Tags: hitman

interes2012

Hitman Blood Money - Эксклюзивное прохождение. ВСЕ СЕКРЕТЫ! часть 2

YOU BETTER WATCH OOT...

Это самый глючный уровень за всю игру, вылеты постоянно, и дерьмо с отсутствием нормальных сохранений просто бесит.
Стоит достать бомбу и попытаться её кинуть - вылет.
Итак, тут надо бегом. С пристани направо, перед дверью остановись и достань глушак, входи и пали санте в башку. Отключил кнопкой лазеры, вышел и пальнул из глушака в видеокамеру на потолке. Выбежал на пристань и толкнул деда в воду (пусть будет один инцидент). Не надо толкать на лед через перила - бот очухается через некоторое время.
Потом убежал в каморку (НЕ ТРОГАЙ ТЕЛА - или вылет) и стал сразу к перилам справа от двери. Стекла везде пуленепробиваемые. Гасил набегающих. Потом передушил гостей на пристани. Не кидай их в воду - типа нехорошо это. Уехал на лифте наверх, прострелив вторую видеокамеру.

Наверху сразу налево на балкон, там ящик (там можно тело спрятать, игра не вылетит), испортил электрощиток, пальнул в прозрачный бассейн наверх - оттуда рухнут тела вниз, и среди них одна цель. Вынес набегающих.
Еше можно прокрасться в душевую и спереть костюм бармена.
По карнизу с балкона с ящиком можно пробраться на другой балкон. А можно по лестнице из комнаты за душевой подняться на этаж выше.
Поднялся наверх по лестнице, пройдя по карнизу, там будет стандартный голливудский прием - вылетят ласточки. Увидишь целующуюся парочку - пали в них не раздумывая (у шлюхи пистолет и она она будет стрелять по тебе). Эта шлюха усыпила другую шлюху - тело лежит в комнате рядом, за красным диваном. Надо в неё пальнуть, чтоб её убить.
Зачистил всех в зале с роялем и елкой, потом на балконе, поднялся выше, стер записи с видеокамер. Уровень классный, но испорчен дебильными разработчиками - нет сохранений, куча вылетов из-за действий персонажа, и куча текстур торчит, причем боты знают, когда надо в тебя стрелять, а ты - не знаешь. Я палил непрерывно, пуля за пулей, пока бот не упадет.
Тела вообще нельзя трогать - как только ты бросаешь тело, тут же вылет из игры. Причем пропатчил игру 1.2 версией - но бесполезно.
У водопада сидит дедок-фотограф. Души никчемного урода и оттаскивай в водопад.
На лифте поднимайся наверх в студию. Там урод с псиной ходит, его надо замочить.
Из-за ублюдства с сохранениями и вылетами играть в это дерьмо уже не хочется.

Я решение нашел. В папке с игрой в файл HitmanBloodMoney.ini впиши EnableCheats. Загрузи миссию, и нажми С. В мeню иcпoльзyй кнопки [вниз]/[ввepx], выбepи пункт, зaтeм [влeвo]/[впpaвo] для вкл или выкл, и жми [enter].
Вообще это игра, полностью теряющая смысл с кодами. Поэтому категорически не рекомендую это делать. Но на данном уровне следует играть именно с кодами.

Можно подняться на лифте в студию, а можно по лестнице. Там если забраться по лестнце наверх, можно приделать бомбу к балке с прожекторами и обрушить её на красный пиджак. Но как только я попытался это сделать - игра вылетела.
После этого надо в комнате взять со стола видеокассету и обратно на катер.
Убито 84, в газете написали - 85. За damage взяли всего 60000.

Перепрошел, чувак у кассеты нервный и сразу за ствол хватается, поэтому надо его сначала гасить, бармен дает афродизиак после того, как поболтаешь с ним, в красном коридоре надо шлюху с мужиком сразу класть из глушаков-сильвербаллеров (иначе шлюха начнет пальбу по тебе), не давай боту убежать, иначе начнется набег толпы охранников, ну и патроны магнум желательно добыть для пистолета.
Убито 23, 1 noise, 4 violence, дали Phantom Killer.
Есть еще второй выход на крыше видимо, но туда упорно не едет лифт.
Перепрошел, 89 киллов (связано с тем, что часть шлюх из бассейна вылезло, который дырявится пулями), убил кучу народа ножом, рейтинг террорист.

DEATH ON THE MISSISSIPPI

Матрос, который ходит мимо электрощитка - подходит к перилам на носу корабля так, что его можно столкнуть в воду. А вот гаденыш с другого борта не подходит близко, его надо душить, когда он встанет между шлюпок.
Бежал сразу налево и на мостик вверх, из двери вышел капитан, я спихнул его через перила и метнулся вниз, потащил в каморку за ящики, там забрал револьвер, переоделся. Сходил в каюту капитана - на столе ключ.
Пошел в зал с двигателем корабля, задушил истопника и бросил в топку, потом чувака в бейсболке (их всех надо убрать), потом чуваков в наушниках. Гасил свет везде. Потом немного разобрался с матросами и сходил от носа на 2 палубу.
В раздевалке для матросов - костюм помощника.
Если выйдет старуха с боковой двери на 2 палубе - её не надо толкать, она не перелетает через перила, её душить надо. А вот матрос справа у двух дверей в большой зал останавливается, его можно толкнуть на палубу, а потом с палубы скинуть в воду.
Чувака в наушниках в зале с двигателем можно толкнуть вниз под маховик.
К шлюпке выхода подходит помощник к перилам, его можно спихнуть.
Можно перепрыгнуть на балкон задней палубы. Там я кого толкал, кого душил и скидывал, и поучил костюм помощника. В комнате 323 хранится костюм тукедо - в нем можно гулять на вечеринке, и на столе лежит вип-пропуск. В комнате 324 хранится бутылка на столе, я в неё вонзил яд, но взять бутылку не получается ни в костюме помощника, ни в тукедо. Туда заходит помощник, и есть шкаф. Если сразу за помощником влететь в каюту и спрятаться в шкаф, то можно бутылку травануть, и получить мастер-ключ.
Шкаф пробивается пулями, если боты начали пальбу по шкафу - там не отсидишься.
По коридору шастает седой дедок, стоит шлюха с мужиком в бейсболке, и ходит алкаш, стучась во все двери. Алкаша если шлепнуть, то у него есть пропуск VIP. Бейсболка после шлюхи выйдет на балкон, и его можно спихнуть через перила.
Потом замочил помощника 1 класса на лестнице. Пошел в коридор. Замочил повара, отравил торт, ходил, предлагал его всем, никто не взял. В соседней комнате с кухней - костюм помощника 1 класса. В бутылки на кухне ничего не вкалывается. Прошел два зала, нашел кухоньку малую, наклал туда двух помощников, пару матросов и двух ботов, постоянно ходивших в туалет. В зале рядом с этой кухней сразу у двери за столиком сидит черный костюм, если подойти к нему, он даст ключ от 323 номера, хотя мне не надо, я взял.
Спустился на нижнюю заднюю палубу и поубавил матросов, прочесав каюты. Там на складе - чемодан и новая винтовка. Я унес её с собой.
Уровень обалденный, но утомительный и какой-то детский - если скинуть чувака за борт, то он молча умрет, значит.
Оказывается, с кухни, где торт, надо идти в дверь и там есть лестница на палубу выше. Там все стремные, поэтому я вылез, спустился на лестницу, и когда враг с дробовиком отвернулся, всадил ему пулю в череп и скинул за борт. Потом также со вторым разобрался, а помощника задушил. Открыл дверь в каюту, там сейф. Открыл сейф забрал документы. Сходил за отравленным тортом. Положил в комнате на стол с зеленым сукном и вентилятором. Вышел, зашел с другой стороны в дверь и задушил чувака в туалете.
Толстяк сожрал торт и сдох. Я задушил в ванной помощника (капитанишка подсматривает за ним в замочную скважину, кстати), и пошел вниз, играть в Брейвика. Выход - на корме, там где шлюпка.
Рядом со столом, на который надо класть торт - столик у стены с бутылками, в одну можно вколоть яд.
Убито 106, 29 скрытых убийств, 1 свидетель, 60000 отчислил за ущерб. Решил перепройти.

ЗОМБИ-СЕКРЕТ - описан тут http://interes2012.livejournal.com/64920.html
Если зомби уложить выстрелом не в голову, то через некоторое время зомбак восстанет. Причем не все будут зомби, будет несколько обычных ботов.
4 инцидента, 7 noise, 7 violence, 75 свидетелей, рейтинг Psychopath. Мне такое не понравилось, 82 % узнаваемости, в газете фоторобот похожий, но боты не реагируют по прежнему.
Перепрошел с тотальной зачисткой - 110 трупов.
Бесит малый диапазон реагирования команд - приходится вертеться, ходить туда-сюда, чтобы высветилась кнопка лифта, или чтобы зацепить труп в проеме двери. Разработчики - уроды.

Перепрошел - 38 скрытых убийств. 4 инцидента. Можно больше наинцидентить.
Если 1 noise и 6 violence - дают 10000 и рейтинг Lean Killer.

Till Death Do Us Part

В какую глухомань заслали Хитмана - реднеки и деревенская гопота. Мужик палит в воду из ружья. Боты вполне перекидываются через перила толчком, на радость резвящимся крокодилам, но они видят друг друга, тем не менее если убрать охранников в ящики, задушив предварительно, то можно улучить момент, и столкнуть бота у цепи в воду, потом одного из оставшихся. Последний попытается убежать. Потом я пережил набег, сидя за ящиками на пристани, и отстреливая наиболее ретивых ботов из двойных сильвербаллеров с глушителем.
Если по дороге между зданиями выйти на поляну и зайти на мостки налево, то там в сарае сидит тело, которое отдает одежду и ствол. Ощущение, что свадьба в штате Техас проходит.
У бочки на пристани и в палатке на столе есть 2 торта. Как раз для двух мин. Одну я уронил у входа, там где два охранника с шотганами, взорвал, а потом принес в толпу второй торт и взорвал.
Я взял с собой снайперку с глушителем, и пулями, пробивающими двери, но пуля не смогла пробить табличку "Guests Only" слева от входа в особняк и убить стоявшего за ней бота. А вот двух ботов одной пулей можно уложить.
Из сарая, где дрыхнет тело, я наклал мужских особей, а женских душил на пристани.
Несмотря на шухер, в палатке торчат боты, пришлось прикончить.
Одна самка подняла дробовик и стала по мне палить, пришлось её срочно грохнуть, и вообще всё оружие сразу собирать.
Когда тушки кидал в воду, постоянно восклицательный знак мигал. Разработчики считают крокодила свидетелем наверно. Впрочем эти дебилы и псину считают свидетелем.
Если пальнуть по радио - оно замолкает.

СЕКРЕТ - Если подойти к левому углу особняка (если идти от пристани), то перед лужей у стены блестит что-то. Если туда пальнуть, то мужики, которые дерутся, прибегут к хитману в одних трусах и будут хлопать. Потом пойдут обратно.
Там же целующаяся парочка, из-за которой не пройти в особняк. Когда я всех перегасил, я случайно туда забрел и увидел как самка целовалась со стеной.

Справа у особняка (если смотреть от пристани) за палаткой - псина, поднимающая лай, калитка, там же в домике пара рож с пистолетами и служка, таскающий мусор. На 1 этаже в правой части дома - торт, который можно отравить. В окно кабинета не влезть.
Правая дверь в особняк, там где псина, взламывается, но в коридоре стоит охранник.
На чердаке - электрощиток, который можно поломать.
На 2 этаже - на стене винтовка, я её унес.
Оранжерея шикарна. Там есть ящик. А вот в доме можно заблудиться в дверях.
Зачистил всех.
Убито 100. Свидетель 1 - невеста, хотя я ей вколол снотворный шприц ради интереса. Если вколоть её шприц заранее - свидетелей нет. 17 скрытых убийств. Если грохнуть невесту - рестарт. Невеста в длинном в платье, остальные шлюхи - в коротких. Рейтинг - террорист.

У чуваков на пристани можно скрасть все ружья, и убить 3 крокодилов. Но если тебя заметит чувак без ружья, он нажалуется и по тебе откроют огонь. А так забавно смотреть, как они стреляют руками, переламывая воздух об колено.
Если во время перекидывания чувака в воду через цепь поднимется тревога, то шляпы с ружьями у дверей снимаются с поста и бегут на пристань, можно переодевшись в одежду алкаша проскочить внутрь. Потом входить в зал, выйти через правую дверь на улицу и тут же в окно на кухню с тортом влезть и вколоть яд в него.
Потом через левое крыло, взломав дверь и подождав, когда охранник отвернется, взлететь на чердак. Там у стены есть 2 низких устройства - крепления люстры. Надо заложить бомбу в то, что над роялем, электрощиток на него смотрит. Когда жених сядет играть, люстра должна на него упасть. Но отравленный он играть уже не сядет. Я вырубил электрощиток, шлепнул охранника и переоделся в него. Потом как отвлекающий маневр взорвал бомбу, все забегали, и я тоже забегал, толпа охранников ломанулась на чердак, а я скрал винтовку со стены и убежал на крышу оранжереи, и там по мне стали палить. И я смотрю - толстый белый костюм на поле, бахнул его из снайперки и стал убегать, спрыгнув с крыши вниз. И удрал бы, но пришлось в сарае переодеваться, и накласть 6 ботов, прибежавших выяснять отношения. У меня двойной выяснятель, так что я победил их 6-зарядные пукалки и ушел на выход.
18 свидетелей, 6 noise, 3 violence, рейтинг Lunatic и бонус 5000.

Перепрошел. Получил подарок в виде алкаша, сбросил одного бухого реднека в воду, прошел в дом, отравил торт, как-то легко, потом забежал на чердак, вырубил электрощиток, усыпил охранника, заложил бомбу, снова вырубил электрощиток, поднялся толстяк в белом костюме, шлепнул его из глушаков, а дальше второй чувак никак не травится.
Спустился вниз, увидел, что тот подошел к роялю, и нажал на детонатор, его прихлопнуло. Потом я снял винтовку со стены и убежал с ней. 2 инцидента, 31 свидетель, откуда столько? 20000 бонуса и рейтинг Mugger (грабитель). Видимо, из-за винтовки такая куча свидетелей.

Итак, сразу к алкашу, потом в дом, можно говорить с невестой, можно не говорить, трави торт, если будут ходить боты - присядь за тортом, они не заметят (там шляется мусорщик и священник, последний выходит из зала с роялем, он в черном костюме и с книгой), выходи в дверь зоны Private, или обратно зайди в столовую через окно, и беги в приватную дверь и тут же на чердак по винтовой лестнице.
Охранник вылезает из винтовой лестницы, ближней к электрощитку, оттуда же появляется белый костюм. Я дождался его в кабинете, когда он сел смотреть телевизор, и задушил, но потом проблема уйти - в доме легко запутаться. Поэтому нужен костюм охранника в шляпе.
Надо его усыпить, положить за бочки и прикончить толстяка. Но из-за шприца я не успел, пришлось гасить охранника SMG с глушителем, и толстяк по кровавому следу нашел тело, а потом охранник видел как я вскрывал дверь. Пришлось убегать, 5 noise, 11 свидетелей, 15000 бонус и рейтинг Perpetrator.
Но если всё сделать чисто - 50000 бонус и рейтинг Murderer (душегуб). И 3 noise откуда? Ну увидел толстяк тело, он не к электрощитку идет оказывается, а наискосок по диагонали, ну так он сразу и сдох. И тревог не было. Не понимаю.
Крокодил еще плавает у домиков на воде рядом с кладбищем, но уничтожение их не влияет на статистику. Крокодил сожрать Хитмана не может, так как плавает за границей локации.
Я прошел на рейтинг Professional - отравив торт и сбегав положить в ведерко у домиков на воде рядом с кладбищем бомбу. Когда увидел толстяка с ведерком - бахнул. И на выход. На высший рейтинг наверно надо спрятать тушку жениха в ящик на кухне.
Вобщем, этот уровень я изнасиловал и так и сяк и об косяк. Как и все остальные уровни.

Можно жениха шлепнуть из снайперки из сарая (он стреляет из винтовки в воздух), но тебя засекут охранники и начнут набег.
Я поработал подрывником, схватив торт, сунув бомбу на ходу и бросив у скамейки где танцплощадка. Пришел жених и я его взорвал из позиции за сараем. Переоделся в гостя, схватил торт в палатке и пробежал сквозь дом, вылез в окно в левом крыле, и кинул у мостика, там где ведерко. Пухлик пошел на мостик и я его взорвал и на выход. Рейтинг Hoodlum (хулиган) 25000 бонуса, 2 noise, 2 violence, 1 свидетель.

Если жениха спрятать в ящик (что надо постараться сделать, потому что там седые ублюдки постоянно шляются, один с подносом, другой с мусором, и еще падре ходит, которого можно определить шприцом в кладовку, а в библию положить бомбу), то позвонят в колокол, толстяк придет к телевизору всё равно, я его удавил и спрятал в кладовку, но на обратном пути попался на глаза одному ковбою, когда дверь вскрывал. Спрыгнул с крыши в результате. И тут мне насыпали 7 свидетелей (???) и рейтинг Hired Killer.
У падре берется боат-ключ. Я оприходовал падре, траванул торт и чисто спрятал в ящик жениха, так же чисто разобрался с толстяком и вылез через кухню, ушел на вторую пристань и свалил. И 10 свидетелей! Да откуда они блядь взялись??? Идиотство какое-то.

A House Of Cards

Я решил сходу устроить армаггеддец и апокалипсец. Взял снайперку. Но её не получилось утащить, так как надо чемодан тащить - я взял в номере DNA BRIEFCASE. Но это не то. Надо брать чемодан PAYMENT BRIEFCASE.
Сначала снайперкой отстрелил охрану, отойдя в дальний угол площади, потом прикончил вышедшего из лимузина чувака с чемоданом, потом приехал шейх, я грохнул его и охрану.
Потом передушил всех бегающих, зашел в зал в подвале через левую дверь, сразу снес охрану, и там забил цель.
Потом уехал на лифте на 7 этаж, там всех зачистил, красную жилетку можно скинуть через перила.
На 1 этаже стер видеозаписи.
Убито 121. 75 скрытых убийств, 70000 бонус за рейтинг Garrotteer. 5 Noise, 10 violence. 1 свидетель (кто бы это мог быть?).
На 8 этаж не смог попасть. Потом понял, как это сделать.
На уровне встречаются чемоданы, в них можно сунуть бомбу, но чемоданы прибиты к полу, взять их нельзя. Их переносят служки.
Чтобы поглядеть в замочную скважину - надо присесть у двери.

Перепрошел - сначала поговорил на ресепшне с самкой, она дала ключ к 701 номеру, там мина в ящике.
Сел в левый лифт, приехал на 7 этаж, забежал на общий балкон, скинул через перила служку (инцидент), и обратно в тот же лифт сел, залез на крышу. Туда пришел чувак с чемоданом алмазов, и я присел, и чудесно задушил его. Душить в лифте просто прекрасно! И труп не обнаружат. Так вот - это путь на 8 этаж, спрыгнул вниз, чемодан закинул на крышу, чтобы не сперли. Но с деньгами наебалово - у меня было около 40000 после прокачек, убрал 3 цели и спёр алмазы, плюс 70000 бонус за рейтинг - вычли 160000, и осталось 195000. Где справедливость блядь? 350000 должно остаться было. Или это прозрачной намек на то, что пора перегасить жадных тварей в Агентстве?
Дальше перебежал в соседний лифт и придушил Гендрика. Потом всех передушил на 7 этаже, одна старуха будет приставать к хитману и умрет от избытка чувств (хотя можно просто пойти за ней, она вырубится сама на полу и даст ключ, но с её балкона всё равно не выстрелить во дворик). В комнате персонала стоит бутылка на полу, в неё можно вколоть шприц, но потом непонятно что с ней делать. На 7 этаже 2 комнаты с компаниями - в одной собираются трахать гостиничную шлюху, в другой компания пидарасов. На 8 этаже мужик бухает на диване, уставившись в телевизор.
Попасть на 8 этаж можно, если полезть на карниз по сетке между двумя дверьми балкона 7 этажа, и влезая в окно. Идти по карнизу вообще напряженно, я реально испереживался, как бы Хитман вниз не улетел.
На 8 этаже комната с 2 охранниками и вооруженным пидарасом, и там телефон на столе. Шейху можно позвонить, только если пидарас жив, и отозвав его из комнаты нажатием на красную кнопку пожарной сигнализации. Все боты сбегутся к лифту. Перед этим я задушил служку в комнате (постоянно вертелся, тварь, я два раза убегал, чтобы он успокоился) и положил его в ящик, получив ключ к 8 этажу. Шейх после звонка пойдет гулять во внутренний дворик, его видно с балкона комнаты Хитмана, 701. Через бортик не попасть, надо вылезти на сетчатую площадку сбоку балкона (поэтому курильщика-служку надо метнуть вниз с балкона, иначе спалит со снайперкой). Но на уровне PRO шейх не верит телефону и никуда не идет.
Служкам нельзя ходить по проходу, где стоят мусорные баки - охрана пидараса сразу нападет.
Отнес чемодан Гендрика шейху в вип-зону, охрана проверит металлодетектором, детонатор не обнаруживается, остальное скинул в туалете. Отдал чемодан шейху, и убежал в туалет, вдруг тревога, я взорвал бомбу в чемодане, а шейх живой. От охраны прикольно отстреливаться в кабинке туалета - в зеркалах видно, кто откуда идет. Но почему такая фигня?
Боты вообще охеревшие, за туалетами комната с 5 охранниками, я в форме охраны, и меня шлюхи в синих платьях прогоняют из этой локации! Разработчики не смогли элементарную программу ботам сделать. Если встать за шкафом и кинуть на пол бомбу в комнате с полицаями - взрывом троих пришибет, остальных я добил, и еще пару прибежавших. Служек там тоже передушил, чтоб не бегали.
Гендрик, принеся чемодан шейху, сидит с ним. Не отпускают его.
В баре там же на барной стойке бутылка, в которую можно вколоть шприц. Но бармен торчит постоянно там, причем не один.
Я охранником зашел в ресепшн охраны, задушил копа за монитором, в чемодан положил бомбу и взорвал других полицаев. Там постоянно шляются служки, таскающие к полицаям чемоданы, пришлось их передушить, и стереть записи с видеокамер.
Можне не выходить из двери в зал, ближней к шейху - там видеокамера.
Потом короткий бой, и в одежде полицая пошел в бар. Встал на одной линии с двумя громилами на входе (они не пускают полицаев к шейху) и выхватил SMG, положил их, потом двух полицаев и еще Гендрика и его бандитов. Задушил шейха. И бегал с удавкой за ботами.
Убито 126, 91 скрытое убийство, 160000 сняли за ущерб (я еще люстры погасил все из пистолета) 1 свидетель (откуда?), 6 Noise, рейтинг Garrotteer.

Попытка пройти на рейтинг - двое трупов на крышах лифтов, 1 инцидент со служкой, 1 служка в ящике, но шейх не идет во дворик. Взял чемодан DNA (номера комнат видны на карте - 707 комната Гендрика) положил пистолет в него, отнятый у Гендрика, и пошел к шейху. Винтовку положил в ящик в комнате 701. Можно не переодеваться, шейх подумает, что раз с чемоданом - это Гендрик. Не иди после охраны прямо к шейху - иди прямо, вынь пистолет и спрячь за пазуху. Два раза придется поговорить с шейхом, пришла танцовщица я пошел за ней, в меня стали стрелять, я пальнул троим в башку, в том числе и шейху, потом снес еще одного и убежал к лифту, забрал алмазы и ушел на выход у игровых аппаратов.
5 киллов, 3 свидетеля, 2 noise, 1 violence, рейтинг Contract Killer.
Я не разделяю восторгов по поводу этой игры - управление персонажем и его меню тормознутее и хуже, чем в ранних играх серии.
Бесит неподбирание оружия автоматически, хочешь взять пистолет, вместо этого начинаешь переодеваться. Дебилизм.

Вобщем нужны 2 мастер-ключа - от 7 и 8 этажа. Поэтому беги к ресепшну за своим ключом (иначе лифт не поедет) и сразу к лифту. Гаси курильщика на балконе 7 этажа снотворным шприцом, бери ключ и беги в лифт, гасить ученого. Потом едь на 7 этаж, в комнату 707 и клади бомбу в чемодан Гендрика. Дождись, когда он придет к шейху (я ждал в женском туалете) и взрывай. 5 киллов. Рейтинг - специалист. 0 свидетелей. Хотя полицаи забегали, я присел в кабинке, а потом пробежал на выход.

Еще заход сделал, не стал трогать первого прибывшего, добыл ключи от этажей, сунул бомбу в чемодан DNA и шлепнул Гендрика в лифте. Пришел к шейху, а дальше идиотизм - надо с ним сидеть, потом будет сообщение, что курьер в пути. Принесут чемодан с алмазами и после этого понесут проверять чемодан с DNA. И тут бомба в чемодане в 803 номере рванула, а я попытался убежать, но толпа ботов набегала и набегала.
В следующий заход умудрился задушить шейха. Чтобы его поднять, надо рядом с ним присесть, и потом можно монетки покидать. Но охрана нашла на 7 этаже меня, когда я пытался прикончить снайперкой последний салатовый костюм. - там бот спалил через окно, и ко мне в номер стали забегать враги, я вылез на балкон и через стекло их снайперкой и потом пистолетом забил, и хлопнул таки последнюю цель. 14 киллов, 4 скрытых убийства, поубивал пару любопытных цивилов, 1 noise, 6 violence The Undertaker (Гробовщик), 15000 бонус.
Подлить Гендрику в бутылку можно успеть, если положить бомбу в туалете и взорвать её. Но обязательно какой-нибудь бот спалит тебя.

6 киллов, 2 инцидента, 17 свидетелей, 6 noise, 1 violence - рейтинг Thug.

ЭКСКЛЮЗИВ - Как пройти уровень на звание Silent Assassin на сложности PRO с 2 инцидентами без снайперки и пистолетов (нигде в интернете нет, только у меня) - Добываешь ключ 7 этажа у курильщика-служки, кладешь бомбу в чемодан Гендрика залазишь в его лифт, кончаешь на крыше Гендрика и идешь к шейху. Ждешь, когда принесут чемодан с алмазами, танцовщица утанцует обратно, курьер уйдет, душишь шейха, с алмазами на выход и там ждешь последний взрыв. Узнаваемость почему-то 48.
А можно без взрыва - он может прихлопнуть не только цель - на 7 этаж за ключом, бегом в лифт, душишь зеленый костюм, хватаешь алмазы, в соседний лифт на крышу, кончаешь Гендрика, идешь с его чемоданом к шейху, душишь шейха и на выход с алмазами.

Ставить длинный ствол на сильвербаллер - нет смысла, так как он отменяет глушитель. И делать из пистолетов пулемет тоже плохая идея - пробиваемость и так высокая, незачем расход боеприпасов повышать.

A Dance With The Devil

В гараже в грузовике - костюм гостя. Но он не нужен.
Поговорил с охранником. Пошел за ним, придушил, переоделся. Расплодили охранничков, самая никчемная категория людишек, ничего не производят, ничего не способны защитить, только нервы треплют.
Придушил еще одного, пришедшего снизу выстрелил в видеокамеру (как и во все видеокамеры), придушил прибежавшего. Пошел в гараж, по одиночке передушил охранничков, блюющий бот не душится никак, убил его из глушаков, покидал всех в мусорки.
Забрался к крышам лифтов по лестнице. Ближний к въезду лифт поедет за желтым чертом - это наша цель, он едет с кейсом, в котором винтовка. Его надо с крыши придушить, потому что он потом поедет вниз на другом лифте. Переоделся в черта и забрался по крыше в другой лифт, уехал вниз, пробежал локацию (встретил красного черта-бармена, пошел за ним, после входа на склад и видеоролика он займет позицию справа от входа, я не сразу понял, пришлось тюбик использовать. Грохнул его из SMG. Но во второй проход я просто мимо него пробежал, он встанет в дверях, и пусть стоит пока).
Включил пиротехнику на пульте, там мешается охранник, пришлось его придушить и сбросить к акулам. Оказывается, самка в красном платье, которая отличается от других тем, что у неёё трость в руках, пойдет устраивать огненное шоу, и сгорит. Придушил еще охранника, который подходит к электрокару, потом еще третьего у комнаты с проектором. Спрятал его в ящик.
Включил проектор. Зачем - без понятия.
Вернулся в гараж, переоделся в гостя, чтобы не палить костюм черта - он проходной везде. Придушил курящего будочника - он будет стоять спиной. В будке на въезде вытащил видеокассету.
Встал в одну линию с охранничками в масках у лифтов и положил их сильвербаллерами.

Охраннички непонятно чем различаются, только названиями костюмов.
Вернулся в подвал в костюме черта, положил в ящик с крабами бомбу, взорвал громил, перестрелял остальных охранников и передушил цивилов (в первый проход).
Передушил внизу тех, кто боялся и приседал, остальные - неигровые персонажи. Перестрелял их, так как не душатся они никак. Устроил ад в аду.
В спину хлопнул красного черта из пистолетов. Нефиг было понты заколачивать.
На райской вечеринке костюм желтого черта пускают без проблем. Пошел направо от лифта, придушил охраника в углу коридора, потом зашел в зал и на столе задействовал ноутбук. Сбоку стола - чемодан с СВД. В кабинет пришла самка в костюме ангела, придушил её - это цель, у неё стилет и десертигл. Вот так сюрприз.

Потом из-за дедка, который увидел как я приканчиваю охранника, поднялся шухер и начался набег, пришлось покласть охрану в коридоре из SMG.
Всего надо грохнуть 4 персонажей. В следующий заход ящик с бомбой я поставил у двери на райской вечеринке, и взорвал охранника, а заодно мужика - очередную цель.
С белым барменом тоже можно поболтать. На столике - бутылка и рюмка, туда можно вколоть шприц.
За баром в проходе спит повар на стуле и 2 ящика есть, куда его спрятать. На кухне в куски мяса можно вколоть шприц.
Повар заходит в туалет.
Потом прикончил всех в белом. Устроил ад в раю.
По лестнице можно выйти на верхний ярус, там вылезти в окно и зайти на мостик. Оттуда прекрасно видно лифт. Туда же можно вылезти по лестнице от повара на стуле.
120 киллов, 82 скрытых убийства, рейтинг Garrotteer (когда всех цивилов душил).
Повтор прохода - 122 килла, 89 скрытых убийств (мочил стилетом), 1 инцидент, рейтинг террорист.

Боты ведут себя как оборотни - все время оборачиваются. Чтобы убрать эту оборачиваемость, надо заранее встать в место, куда бот придет и там его душить.
Как утащить обе винтовки - первую распаковываем, и берем чемодан СВД и потом берем автомат, и в синий фургон на выход.

Бегом к охраннику за столом, поговори и в правую дверь, вниз по лестнице, прячься в шкаф. Пройдет охранная рожа, бегом к лимузину, крадись вокруг него и втыкай шприц в охранца. Переодевайся, кидай тело в ящик, вскрывай дверь. Можно переодеться в костюм райской вечеринки, за грузовиком палит охранец, но толку мало - с крыши лифта можно перепрыгнуть на мостик, но фиг пройдешь по карнизу к поваренку на стуле - там постоянно кто-то ошивается, а пройти в коридор за бар гостю нельзя.

Жди желтого черта, души его на крыше, переодевайся. Я его упустил, и он встретился с красным платьем в комнате, куда светит проектор. Но я пробрался гостем на райскую вечеринку, шмыгнул в дверь направо и по лестнице наверх. Там на скорости пробежал мимо охранника на верхнем ярусе, спустился к повару на стуле, шприцанул его и в ящик закинул. На кухне воткнул яд в кусок мяса. И во второй кусок тоже воткнул. Но зачем это - непонятно.
Чуть опоздал к желтому черту - он в туалете был, и когда подошел к зеркалу, он увидел в зеркало меня сзади. Пришлось уйти. Можно придушить гада в кабинке, но следом заходит поваренок, сука.
Зашел поваром в кабинет, когда он остался без внимания охраны. А там самка в костюме ангела колесом ходит и стилеты метает. Если кольнёт разок - ты труп. Хлопнул её из SMG с глушителем, использовал ноут, забрал чемодан и уехал вниз.
Если спрятаться в шкаф, она подходит к окну в углу кабинета, её можно придушить.
Ангельская тварь подходит к бармену и бухает, но налить яд невозможно - все палят со всех сторон.

Едь на адскую вечеринку, более зажигательную, чем унылая райская, и там пробеги к пульту пиротехники, перенастрой его, но надо сначала спихнуть охранника в воду, чтобы другой бот не заметил.
Забрать видео - надо подождать пока стоячий охранник не пойдет курить, зайти в будку к сидячему охраннику и спереть кассету.
Добыть костюм для адской вечеринки можно с блюющего урода, засунув его в ящик, пока охранник не видит.
Потом я разобрался с красным чертом. Полжизни этот урод отнимет, потому что гаснет свет в зале, и надо обрушить стенку, чтобы увидеть его с правой стороны. Лучше заранее сходить в комнату адской охраны в подвале и набрать оружия, чтобы не тормозить анимациями персонажа - на столе будут патроны.
И на выход. Можно принести к синему фургону кейсы по одному, и достать винтовку, чтобы всё забрать с собой. Возможно придется оставить костюм.
Всё сделал чисто - рейтинг Hired Killer. Ну поленился видео почистить, ну и что? И 68 узнаваемости. Блядь, тут полуровня на глазах кучи свидетелей выкашиваешь, позируешь перед камерой, оставляешь свидетелей, как Микки и Мэлори, и тебе еле-еле 10 дают, а тут чисто всех убрал - 68. Разработчики уебки. Лажа с этим рейтингом, короче.

Amendment XXV

Тетка с чемоданом отойдет за автобус курнуть, чемодан можно спереть. Можно подложить пистолеты или пистолет-пулемет в чемодан. Когда тетка пройдет через рамку, чемодан засекут и унесут в комнату охраны. Мины рамкой не засекаются.
Если проходить без конфликта, то чемодан надо класть на ленту, и идти в рамку.
В музее можно подкрасться к тетке около витрины с красными лучами и толкнуть её. Поднимется тревога, тетка рухнет, и охрана из коридора побежит к витрине, надо быстро пробегать в двойные двери.
В туалет, около которого стоит морпех (там где двойные двери), ходит служитель музея, его можно там придушить, так как больше никто не заходит в тот туалет.
Охранники у входа кладутся одной пулей из снайперки сбоку, но потом их набегает куча.
Их можно успеть передушить, пока они расходятся, спрятать по углам и придушить третьего морпеха, который выходит из здания.
Винтовка М14 стреляет одиночными.
Если в форме охранника пройти через рамку с чемоданом, то она запищит - по тебе откроют огонь. А если с винтовкой и своим оружием - то проходить можно.
Боты явственно ведут себя как стадо баранов, настолько нелогичны и топорны все их анимации.
В комнате охраны лежит карточка на столе. Там же можно спереть видеокассету. Есть патроны и шкаф, в который можно спрятаться. И окно открыто, можно вылезти на лужайку, там гуляет морпех, и можно залезть по зеленой сетке наверх. Если перейти по крыше перехода, то по лестнице можно подняться на балкончик, там 2 работяги, причем они поднимают шухер, увидев морпеха-Хитмана. Но если залезть внутрь когда они не видят, то можно их передушить, правда я забыл, что подобрал найлер, и пытался им задушить морпеха, который ходит по маршруту, пришлось из SMG ликвидировать тройку прибежавших. Еще на 2 этаже есть мужик в черном - агент, и тетка в фиолетовом платье.
Морпехи озабочены порядком, и ставят правильно брошенный чемодан, поднимают винтовки с пола и включают свет. Я надушил трех любителей не экономить электроэнергию. Причем если придушить бота на стуле, то морпех на него внимания не обращают, типа устал чувак, вот и спит.
Если на кухне взять нож, служка поднимает дикий шухер. На кухне в кружку можно вколоть шприц.
Напротив кухни - душ с голым служителем музея, можно спереть одежду с лавки.
Если пальнуть в витрину с красными лучами - будет тревога.
Потом непонятно с чего все возбудились, пришлось в центральном крыле всех перестрелять, переодеться в агента. Грохнул мужика в чером костюме - это цель. Еще прикончил мелкую шавку и тетку.
Прошел в последнее крыло здания по крыше перехода.
Там куча агентов, из-за перегородки всех положил. На 2 этаже в офисе и в комнате агентов есть чашки, туда можно вколоть шприц.
Внизу всех поодиночке прикончил, и далее, если нет желания разбираться с довольно метким ботом, надо взять чемодан или саквояж рабочего, положить в него бомбу и положить это под балкон, с которого можно слезть из центрального крыла.
Теперь иди в овальный кабинет, после видеоролика бот убежит, и займет позицию на крыше перехода, под балкончиком. Туда можно залезть по сетке, но бот сразу сносит, я забил его из винтовки издалека, можно снять снайперкой, а можно взорвать бомбу и не мучиться.
Убито 74. Проходить на рейтинг не хочется.

СЕКРЕТ - если взять чемодан у тетки из автобуса, и в центральном крыле на первом этаже кинуть в стену (нажать Т, не отпуская, пока не появится кружок, потом отпускаем) три раза, то морпехи построятся в линию и начнут плясать ирландский танец. Их можно чемоданом подорвать в этот момент.

Я подложил бомбу в чемодан курящей тетке, и взорвал, как-только её чемодан проехал к охране, стоя за автобусом. Потом пробежал в душевую, задушил чувака и переоделся в служку. Подушил морпехов и взял ключ на столе в комнате охраны. Переоделся в морпеха, но меня спалили и начался набег, я залез на крышу перехода и встал над лестницей на крышу, через дверь валили боты, а я расстреливал их в спину. Потом также спровоцировал морпехов другого крыла. С трупа агента снял ключ

В ящик в начале миссии можно положить дробовик с глушителем - он офигенный в ближнем бою, и винтовку с барабанным магазином и глушителем, стрельба из неё отвратительна.

Requiem

Сразу жми на кнопки движения, и как начнешь вставать, стреляй в гада на лавке в башку и тут же тому, что стоит справа за свечкой - у него пистолет-пулемет. Убегай вверх по лестнице за стойку, стреляя во врагов, и из-за стойки я положил всех в зале. Потом набрал оружия, и добил колясочника - у него ствол, как у киллера в Белом доме, и его охрану. Их надо издалека отстреливать и заходить со спины.
Последним добил помощника урода - он колотил в ворота.

Как избавиться от тормозов? Дописать в файле HitmanBloodMoney.ini строку
Shaderquality Low или Shaderquality Medium. Потом можно убрать.
Советую отключить музыку - выкидывать может из-за звука. Убери ЕАХ.

Игра бесит не реагированием на escape и не нужными анимациями. Идиотские сохранения - только на время игры, стоит вылететь или выйти, как всё исчезает. Меню дебильное и не продуманное. Идея игры заслуживает высшей похвалы, но реализация - еще хуже, чем в ранних играх серии. Хотя уровни суперские и сделаны с размахом, но везде вылазят текстуры, и явное желание ублюдков-разработчиков выехать на славе ранних игр серии.
interes2012

Hitman Blood Money - Эксклюзивное прохождение. ВСЕ СЕКРЕТЫ! часть 1

Разработчики славно затроллили фанатов серии, указав издевательски низкие минимальные требование к игре. На самом деле даже на заявленных максимальных требованиях к компьютеру игра с трудом и скрипом идет на минимальных настройках. Миллионы людей по всему миру прокляли двойные шейдеры и мудаков-разработчиков.
А вот музыкальный ряд восхитительный, раздражает только унылое завывание "аве мария". Редко в какой игре встретишь настолько атмосферную и прекрасно сделанную музыку. Музон явно превзошел музыку в других играх серии.

Проходил английскую версию. Разработчики дважды уебки - на сложности PRO нет сохранений, и игра вышла с запредельно завышенными требованиями.
Обращайте внимание на заставку к игре - там изображены жертвы и по мере прохождения их количество на лавках уменьшается. А под конец заляжет в гроб сам Хитман.

Death of a showman. Joseph Clarens

Итак, мы на пирсе. Брифинг обрисует нам положение вещей. Хитман сам понимает, когда ему залазить на препятствие, лихо прыгает через скамейку.
Добавилась в арсенал монетка - ее надо кидать для отвлечения внимания.
Поглазев на кровавый след от машины, иди к воротам. После сценки посмотри на фото в своем арсенале и иди в здание в дверь налево. На выходе из комнаты два нигера-охранника. Кстати, Хитман теперь дерется, отнимает пистолеты. Кинь монетку в окно в плакат с буйволом, и выбегай в дверь, беги в дверь здания напротив.
{вставка - в один из проходов миссии я подрался с этими неграми, хитман прикрылся одним как щитом, отняв его пистолет, в игру подкинули экшена}
Внутри здания мужик издевается над другим мужиком, катая его на игрушечном слонике. Если подождать, то гангстер обольет бензином и подожжет мужика на слонике. Над ними висит большая маска черта, который будет в миссии A Dance With The Devil, а статуи коней в ящиках - статуи из казино в миссии A House Of Cards.

Я подкрался и задушил его, а можно выстрелить в канистру, которую он держит в руке. Еще можно пальнуть во вторую канистру за слоником. Она взорвется. Лучше это делать когда прибегут 2 нигера с улицы, и добить выживших.
(СЕКРЕТ, который нигде не описан - Если сходить на улицу, то в куче мусора за доской с плакатом буйвола на мишени - пистолет-пулемет и 666 патронов к нему. Вопрос с оружием решен, набегайте, враги)))
Залез на 2 этаж по решетке, там перепрыгнул с балкона на балкон. В комнатушке стоит дробовик. Я его взял, открыл дверь и пристрелил двух чуваков. Спрятал их в два ящика. Можно прятаться в шкаф, но не от кого.
Тут в дверь стали ломиться. Наконец белый халат открыл дверь и получил заряд с дробовика. Потом я спустился вниз к слонику и грохнул мужика на нем, вышел на улицу и грохнул двух ошивающихся там нигеров. У них пистолеты. Забрал их.
С белого халата надо получить карточку, и открыть дверь. Я пальнул в негра, стоящего у двери на 2 этаже, и отбежал в проем комнаты. Прибежали двое, один в белой майке, я их положил. Потом с дробовика ухлопал 4 штуки врагов внизу. Обошел этаж и прошел в дверь. Там лифт, но пока туда не надо, а вот справа - молоток можно взять.
Сверху я открыл огонь по людишкам внизу, сначала пара выстрелов чтобы разбить окно, потом уже по тушкам. Потом выбил второе окно и палил вниз, там что-то хорошо так взорвалось, и через дырку в крыше лифта застрелил чувака.
Спрыгнул на лифт, и потом в дыру. Вырубил электричество.
Прошел в туалет - там здоровенный нигер ссыт. Задушить его не удалось, почему-то, он душится не всегда, в половине случаев только, забил гада, и прибежали трое, я их положил с пистолета.
Залез наверх, и там палить по мне стали, как только дверь открыл. Оказывается надо в
круглой башенке взять чемодан, потом выбрать его в меню на ПКМ и тогда достанется винтовка. Потом с присяда я снес снайпера на колесе обозрения, второго на крыше здания. Последний бродит внизу. Выходи в дверь и иди к трубе, спускайся вниз.
Дальше я не сообразил, потому что первый раз проходил - наверно можно из снайперки снести в башку врага на 2 этаже. Я же пока бегал внизу, поднял тревогу и нигер сам ко мне прибежал.
Потом я забил девку огнетушителем. Зашел в кабинет и грохнул жертву. Вылез в окно,
взял мину, детонатор и залез в другое окно. Там поднялась стрельба, я положил мину под коробочкой с красной кнопкой и вылез в окно. Там нажал на детонатор. Сверху застрелил чувака в фиолетовом костюме и шлюху. Взял автомат на столе и вышел в дверь.
Убито 35.

Hideout

СЕКРЕТ - Если набрать патронов и оружия, пробежать налево к бутылкам и пальнуть в мусорный бак слева, то перед мишенями построятся 4 крысы. Если их застрелить то будет надпись - вы убили крыс за 5 секунд.
За брошенный костюм и оружие штрафуют. Поэтому костюм надо одевать обратно.
Оружие надо вытаскивать с собой видимо или складывать в контейнер ICA.
После миссии доступна прокачка на все виды оружия. Также можно купить тюбик - он добавляет здоровья. Я узнал об этом после прохождения 2 миссии.
Меню просто дебилоидное. Меню апгрейда вообще даун делал. Непонятно что у тебя есть и что останется. Выйти в основное меню невозможно без загрузки миссии. Разработчики - уебки. Пиарятся на прошлой славе серии игр.
В подвале у Хитмана - канарейка. Это отсылка к фильму "Самурай" с Аленом Делоном.

A Vintage Year

Итак, я взял снайперку, пистолет-пулемет, сильвербаллер на миссию.
Я решил не связываться с ближним контактом, потому что столкнуть кого-то нельзя - только определенного персонажа, вставшего близко к ограде.
Шприцы мне всегда не нравились, и тут их всего 2 штуки каждого вида, причем ядовитым нельзя заколоть, его подливать надо во что-то.
Беги направо за охранником, ставь чемодан за валун, и за охранником, как он завернет за угол, я вспомнил свои навыки прошлых прохождений - надо набрасывать удавку с разбега. Об эти никто не писал, и никто не делал так. Только у меня вы встретите этот совет. Труп тащи дальше вдоль забора и сбрасывай в воду. Далее вдоль стены в тупике будет стул, там патроны.
Я переоделся, забежал в ворота и забежал в одноэтажный дом, там испортил электричество, но это ничего не дало. Пришел электрик, я познакомил его с удавкой. Пошел в другой дом. В подвале куча бочек, охранников, у бочек трахается парочка. Ходит экскурсия с фотоаппаратами. Во дворе у фонтана - съемочная группа.
Шутка с бомбой, которая обрушивает висящие на платформе бочки - чушь. Я пытался завалить розовую рубашку таким образом, но он с другим ботом резво выбежали до падения бочек. Те кто пишут про бочки - не проходили игру на уровне сложности PRO. Пришлось уматывать наружу бегом.
Веревку с бочек можно отстрелить и тогда бочки падают в угол лестницы. Целить надо в узел где веревки перекрещиваются.
Можно трупы кидать в квадратные чаны в подвале.
Потом я сходил на другую сторону виллы - там ходит охранник, я его пристрелил и сбросил вниз, но вдруг возникла тревога. Прибежала парочка - я встречал их за углом, высовывался, залп дробовиком и прятался. Дробовик перезаряжать же надо. Потом прибежала еще толпа 4 человека, пришлось достать автомат, отдача конечно колоссальная и стрельба во все стороны, кроме цели, мне не понравились, но толпу я завалил.
Сходил по узкой скальной тропинке вниз. Там несколько вип-охранников и ремонтники. Поубивал их и переоделся в вип-охранника.
Трупы там надо прятать так - класть на край пристани и выстрелом дробовика отправлять в воду.
Потом я взял снайперку и прицелился по балкону, куда выходит курить белый костюм. Курение - смерть, я взялся это доказать и доказал. Но надо стрелять аж с выступа у водопада, иначе пули летят в текстуры. Грохнул гада в голову.
Снайперка просто ублюдочная. Пули постоянно летят в текстуры. Уебки разработчики вместо того, чтобы впихивать в дерьмохитмана двойные шейдеры, лучше бы стрелковый движок доработали.
Лучше стрелять все-таки с площадки у дыры в ограде.
Бесит, что пока ты смотришь карту - боты бегают, то есть идет игровое время, а также бесит что пока совершаешь анимации, которые не прерываются, боты запросто нашпигуют тебя пулями.
Одну цель сделал. Потом снайперка не нужна, я её израсходовал на пару ботов во дворе и на охранника у ворот. Периодически выбегали враги с оружием, а также цивилы могут поднимать оружие и стрелять по тебе. А еще охранники поднимают брошенное оружие, если заметят, и уносят.
Розовая рубашка прибежал к воротам. Увидев это, я открыл ураганный огонь из автомата и завалил его. Цель 2 сделана.
Потом из-за угла гасил прибегающих врагов. Когда охраны практически не осталось, устроил кровавое шоу в стиле аля Брейвик - долбил дробовиком всех. При повторном прохождении передушил.
Нашел видеокамеру и стер запись. Запись будет, только если сидящий на стуле бот начнет бегать с камерой и снимать. Если камера просто лежит - записи не будет.
Пошел в дом. Спустился в подвал, шлепнул любовничков, распихал по ящикам. В подвале лаборанты с охраной засели, забил их, спустился на лифте, подошел к самолету и нажал escape.
Убито 71. 32 скрытых убийства. Рейтинг - террорист. Предложили убрать внимание ботов - отказался. Вот тут в игре прокол, я же грохнул всех, нет ни одного свидетеля, а мне все равно предлагают потратить деньги на очистку репутации.
Очень плохо, что нельзя посмотреть на статистику по уровням в целом.
В дом можно пройти и со стороны ящика у забора справа, там где на стуле патроны, надо перелезть по ящикам на стену и спрыгнуть в садик.

О главном. Разницы между прохождением на PRO и на эксперте - никакой, кроме того, что на эксперте 3 сохранения, а на профессионале - ни одного. Никакого отличия искусственного интеллекта ботов не видно. Ну и нахуя было так извращаться с сохранениями?
Меню в игре просто дебилоидное. Впечатление, что решили похоронить игру, дико завысив требования к компьютерам и напихав уебанства в процесс игры.

Как пройти уровень на звание профессионала -
Беги направо к валуну, кидай снайперку, вкалывай снотворный шприц за углом в охранника, переодевайся и беги дальше в ворота направо и в дом. Вниз по лестнице, и в дверь справа. Там сразу открой ящик, и души розовую рубашку. Клади в ящик. Убегай наверх, и в одноэтажку, там закрой дверь и выруби электрощиток. Бери в ящике, у которого стоят охранники в темноте, автомат (теперь у тебя 2 разновидности) и убегай к водопаду, там поганый бот, в него шприц втыкается в 20% случаев, поэтому пришлось толкнуть его через ограду и он улетел вниз, к моему удивлению. Вообще это уебанство - боты то душатся, то не душатся, то в них шприц не воткнуть, уродство, а не игра.
Беги вниз по узкой тропе, подкрадывайся и спихивай в воду ремонтника. Потом спихивай вип-охранника. Переодевайся в себя, бери снайперку, с площадки перед домом выстрелом в балясины (в голову пули не летят - разработчики уебки же) убивай вторую цель на балконе, хватай шотган и с чемоданом вниз к самолету. Всё.
Главный подляк - за рейтинг профи дают бонус 100000. За Silent Assassin дают 150000. Неимоверное сучство. Зажимают остальные звания.

Как пройти уровень на звание Silent Assassin - Беги в ворота и в здание налево, у которого на стуле сидит чувак. Входи, закрой дверь и выруби щиток. Придет охранник, встань за ним, и как повернется к щитку, вкалывай шприц. Переодевайся, отволоки труп в проход налево и выбегай, спихивай правого от места появления на карте охранника, он подходит к ограде, там где стул с патронами, и потом к водопаду - спихивай нижних в воду, потом верхнего врага. Души розового, который периодически заходит понюхать кокс на столе. Отравить там ничего не получится - шприц не наводится на кокс.
Выходи наверх, и в соседний дворик, там иди в конец, ближний к водопаду. Залезай по трубе наверх, влезай в окно, крадись к белокостюмнику. Можно наверно и его спихнуть через балкон, но я решил не рисковать и задушил скрипача. Вылезай на крышу, спрыгивай на траву, беги в домик, переодевайся и на выход. 4 инцидента.
Для этого рейтинга надо гасить только тех, кого заказали, и прятать их тела, или гасить инцидентами.
В газете намек на следующую миссию. И потом такие намеки тоже будут встречаться.

Специально прошел с попыткой накрутить узнаваемость. 41 свидетель, попал на камеру - и 0 узнаваемости. Наверно надо главные цели при свидетелях убивать. Убил при свидетелях, даже потаскал труп белокостюмника на камеру. 0 узнаваемости. Я отказываюсь понимать идиотизм разработчиков.
4 килла, 1 violence, 4 noise, 2 инцидента - рейтинг Gangster.

CURTAINS DOWN

Лу: Убить надо всех!
Кэм: А мы сумеем?
Лу: Конечно, сумеем.
(мз фильма "Mean Guns" с Кристофером Ламбертом)

Взял пистолет, поставил глушитель на него, взял тюбик, и ускорил вскрывание замков.
Взял пистолет-пулемет еще.
Беги в дверь и налево к гардеробу. Жми говорить с лениво вставшим со стула чуваком, и получи маузер. Если ты не в костюме хитмана, то поговорить не получится.
За гардеробом туалет. Жди когда придет слесарь с чемоданом, он будет трепаться с белокостюмником с молотком, хватай чемодан и забегай в туалет, бросай его к дальней стенке. У ботов дурная привычка при виде хитмана застывать и пялиться на него.
Когда зеленый комбинезон забежит в туалет, души его и клади в ящик, выбегай и в другую дверь рядом с гардеробом, вниз и прямо в двойные двери.
Там белокостюмник, если его забить, то останется кровь, и пришедший туда охранник перевозбудится. Желательно душить. Клади его в ящик, и поднимись наверх. Пойдет охранник, души его и переодевайся.
Когда выбежишь в коридор с ремонтниками, беги направо к двери, выключай свет и вскрывай дверь. Можно подиночке грохнуть ремонтников - один ходит в комнатку.
Беги вниз по лестнице и тоже гаси свет. Выходи в длинный коридор - надо в первую правую дверь и наверх по лестнице. Сначала задуши охранника, и отволоки его на лестицу с выключенным светом. Если сбегать в правый поворот коридора и в правые двери, то там можно подобрать гвоздемет. Это бесшумное оружие. Потом вернись в нужныю дверь.
На этаже налево до охранника, сидящего на стуле. Прямо напротив него - гримерная злодея-пидараса. А вот следующая дверь со звездочкой - гримерная актера, который стреляет в пидараса на сцене. Надо в момент, когда охранник уйдет в туалет, зайти в гримерку и спрятаться в шкаф. Придет актер, порепетирует, поднимая маузер как гирю, и уйдет в туалет. Клади свой реальный маузер на стол и забирай бутафорский. Выходи из комнаты и иди в двойные двери, сразу налево на лестницу и наверх. Там положи бомбу у балки (задушив ремонтника в соседнем помещении, где лебедка, там же можно поставить бомбу - она обрушит люстру, но это всё незачем делать). Можно подстроить несчастный случай, толкнув ремонтника в месте, где нет ограждения, но он упадет на стол к своим друзьям внизу и те поднимут тревогу.
Теперь можно слезть вниз в зале с люстрой и прыгнуть в дырку на строительные леса. Когда на сцене застрелят пидараса, к нему молнией метнется поклонник из вип-ложи и выбежит на сцену. Взрывай балку и она придавит его.
Потом я наклал кучу врагов наверху, и случайно нажал рестарт, когда вышел в меню.
Пришлось по другому. При попытке задушить зеленый комбинезон в туалете что-то пошло не так, и я его настиг при открытых дверях. Набежала толпа охраны и я из туалета разбирался с ними, подбирая их оружие периодически. Нагасил толпу, потом по старому пути, грохнул телохранителя у гримерки, потом у сцены встретил главпидара и грохнул и его, бегал по всем этажам, перестрелял в комнате с двумя входами в подвале крыс и взял ключ от их крысиного клуба (СЕКРЕТ - дверь в комнату находится на верхнем этаже, там крысы бухают, играют в карты и боксируют, я все это безобразие прекратил). На этом же этаже кабинет - и в нем на столе карточка, которая открывает осветительную на 3 этаже. Оттуда великолепный вид на сцену.
Потом на 2 ярусе вскрыл дверь и грохнул прижавшегося к стенке второго пидараса. Старательно прятался, гад. И пошел туда, откуда пришел, нажал "использовать" на дверях.
Убито 66. Рейтинг - террорист. Свидетелей нет, что понятно - я даже голубей убил. 32 скрытых убийства. 4 инцидента. Вычли 150000 за damage control. Типа за причиненный ущерб, и за зачистку. Хотя я во все 3 ящика на уровне трупы спрятал.
Свет надо выключать всегда, потому что боты всегда его включают, и ты знаешь, что еще кто-то бродит недобитый.
Там где лежат найлеры-гвоздеметы, есть решетка, по ней можно вылезти за сцену и всадить в затылок пидара в шлеме пулю.

Как вариант - со входа бежать по лестнице наверх, потом на 2 этаж и оттуда на 3, в правый тупичок - там комната охраны с оружием (если усыпить охранника, и затащить в комнату, то его потом найдет другой охраник). Но я грохнул немного корявого охранника, и начался набег, впрочем это даже хорошо - я наклал всех охранников в комнатке. Далее по расписанию.
Вобщем, как именно ты гасишь ботов (пистолетом или ножом, например) - на звание не влияет, и деньги все равно снимаются за дамаге контроль, независимо от того, долбишь ты ботов с дробовика или тихо душишь.

Как пройти уровень на звание Silent Assassin - беги к гардеробщику, болтай с ним, потом по описанной методике убирай зеленый комбинезон в туалетный ящик, только снотворным шприцом (шприцы реально стремные, спереди они не вкалываются, надо чтобы бот сидел или стоял, не двигался), потом через подвал наверх, можно бомбу на люстру поставить - бегущий к дохлому актеру анальный друг споткнется и упадет под ней, но очень быстро встанет и побежит. Поэтому бомбу на балку, меняй пистолеты, и лучше взрывать наверху, спустившись по лестнице с люстры - иначе детонатор не сработает из-за большого расстояния. Перед этим надо спихнуть работягу вниз - иначе он сдохнет от взрыва и испортит рейтинг. 3 инцидента. Переодевайся и на выход, как утихнет тревога. Я скрал МП5 в верхней комнатке охраны.
Оказывается, можно возвращаться и перепроходить миссии с уже прокачанным оружием.

Прошел еще разик - 27 свидетелей, 5 noise, 8 violence, рейтинг Armed Madman.

Взял снайперку, поднялся на этаж с охранником и электриком, дверь - на этаже где сидит охранник напротив костюмерной, и там на столе в офисе надо скрасть ключ. Потом зайти в осветительную, из снайперки под момент выстрела актера пальнуть в пидара. Прибежит второй пидар и завалить его. Но бот-охранник ворвался в комнату, пришлось его завалить срочно. 2 килла, 1 инцидент, 6 noise, 1 violence - рейтинг Violent Thug 5000 бонуса.

FLATLINE. AGENT SMITH

Лазерный прицел в игре нафиг не нужен. В жизни - другое дело, но в игре - нет.
Пост охраны выносится так - уйти за угол, дождаться пока в будке не останется только один враг, зайти с задней двери и придушить его. Но через окно меня увидели и начался набег охранников, причем эти твари по рации сообщают что-то, поднося руку к башке, я из-за шкафа гасил их, потом вышел на улицу и из-за угла застреливал набегающих.
Боты всегда бегут четко по дороге.
У помоек стоит пугливый псих и бухает. Я переместил его в помойку.
На веранде стоит чувак, на скамейке - приглашение. Если чувак увидит, как ты его крадешь он поднимет тревогу.
У ворот - видеокамера, поэтому идти надо в главный вход, там где ступеньки.
Потом пристрелил психа на ступеньках, и начался набег белохалатников, я убежал к КПП и оттуда всех перегасил из-за угла.
Потом зачистка психбольницы. В упор по нескольким прибежавшим лучше долбить из пистолет-пулемета.
В кабинете стоит глобус, он открывается, и там бутылка, а рядом розовый псих. Сверху люстра, которую можно заминировать, и обрушить на психа. Но псих успевает свалить до падения люстры. Надо открыть глобус и влить яд в бутылку. Тогда псих окочурится.
В левом крыле - комната видеонаблюдения, я стер записи, а на улице раздербанил эдектрощиток.
В правом крыле есть тренажерный зал, там псих качался штангой, можно встать рядом и уронить на него гриф, но увидел меня с автоматом и испугался. Но если подойти к его башке, то появится команда и можно уронить гриф ему на шею.
На 2 этаже в комнате можно открутить газ и наверно кто-то от этого сдохнет.
Вобщем, я бродил там как 16 апреля 2007 Чо Сын Хи бродил по общежитию «Уэст Амблер».
Наподбирал кучу ключей.
В левом крыле, за решетчатой дверью - еще одна такая дверь и далее палаты для буйных.
Тот кто долбится в стекло - псих, его можно пристрелить. А вот рыжий - наш агент, надо с ним поговорить, оказывается я завалил всех клиентов. Потом надо вколоть ему укол.
И вот тут я забеспокоился - персонал то я загеноцидил. Кто агента в морг потащит? Но волновался напрасно.
На улице видел забавную сценку - санитар тащил труп, упакованный в мешок. Притащил в комнату охраны и умер на мешке для трупов.
Теперь надо в морг - это здание напротив будки. Ты должен быть в одежде охранника пациентов - в белом халате, или в одежде санитара, тогда дверь откроется. Вколи укол агенту, он восстанет из мертвых.
Потом я переоделся, и пошел в морг к двери выхода.
Убито 43, но в газете написали 44. Спрятал тела во все 3 ящика. Рейтинг - психопат. 11 скрытых убийств. За ущерб содрали бабло, конечно.
Если боты видят шприц - у них начинается шухер и тревога.

Как пройти уровень на звание Silent Assassin -
Вначале я успешно шприцевал сидящего в будке охранника, но его контролирует гуляющий по дорожке гад в фуражке, и прибегает в будку, если не находит бота.
Можно сразу бежать за дом направо и вкалывать шприц в охранника, переодеваться, паковать его в ящик, и бегом к санаторию. Но и это лишнее.
Надо бежать к дубу, растущему у дорожки, он за балконом, на котором стоит чувак, где на скамейке лежит приглашение. Подожди, пока пройдет охранник, и залазь наверх. Вскрывай дверь в коридор, слева решетчатая дверь с замком, выходи наружу в другой дворик, и направо, испорти электрощиток, прячься за помойкой, крадись и вкалывай шприц в вышедшего охранника, клади его в ящик, и сотри записи с видеокамер. Воьми со стола карточку.
Дальше игра заглючила - синий халат взорвался от газа в баллоне, который я открутил, пройдя на 2 этаж по лестнице за столовой, и войдя сначала в пустую комнату, выйдя на балкон и с балкона зайдя в комнату синего халата. Зеленого придушил штангой, влил яд в бутылку в глобусе, а розовый всё лакает и лакает, и никак не подохнет. И от взрыва бомбы убегает. Потом я понял - надо было закрыть глобус, а я оставил его открытым. Вот когда закроешь глобус, тогда всё правильно.
Рядом комнатой с глобусом лестница на 2 этаж - там в кабинете с открытой дверью есть одежда тераписта. В ней запросто можно в подвал. В подвале можно шприцануть санитара и получить cell key, но игра в очередной раз выдала глюк, и когда я погасив свет, дождался санитара и ткнул в него шприц, то он не отдал ключ. Надо наверно сначала собирать с тела вещи, а потом кидать в ящик. Пришлось санитаром подбежать к комнате в отделении для буйных, влезть в окно, и со стола взять ключи. Потом вылез обратно и вниз по лестнице к агенту. Поболтал, вколол шприц в него, и убежал. Дальше переоделся и надо дождаться, когда из морга выйдет санитар. Входи внутрь, коли агента и на выход.

Если 1 violence - то рейтинг Specialist. Это если взорвешь бомбу и люстра придавит постороннего психа. Если будет 1 cвидетель - рейтинг hired killer (наемный убийца).
5 киллов, 26 свидетелей, попал на камеру, 7 noise, 4 violence - рейтинг Madman. Узнаваемость 0. Ну и при чем тут попал на видео или не попал?

9 noise, 3 violence (или 4), 6 киллов, 30 свидетелей, рейтинг Maniac.

A NEW LIFE

Взял снайперку. Я её прокачал, увеличил магазин.
Тихое яркое летнее утро района буржуйских особняков было окрашено кровью.
Задушил физкультурника и по правому краю локации вбежал в гараж, там в комнату и вылез в окно. Оттуда открыл снайперскую стрельбу по охране дома, и вообще по всем, а кто подбегал близко - получали очередь из автомата или гасил пистолетом.
Потом грохнул тетку, мусорщика, и залез во дворике на вышку. Там лежит воздушная винтовка, она стреляет дротиками из гаража, я думал это смертельная штука, а это транквилизатор. Я положил псину из неё и охранников у бассейна.
Потом пошел в дом, зачистил комнаты, убил самку, потом её хозяина, снял ожерелье с самки, сходил к белому фургону и стер записи. Ушел к воротам.
Убито 22, вычли ущерб, суки, хотя я все трупы сволок в мусорную машину на переработку.
Рейтинг Deranged Slayer (ненормальный убийца), на камеру не попал. Свидетелей нет.

Из ящиков с оружием надо выгребать всё, потому что боты, потеряв оружие, берут его из ящиков.
Решил перепройти, чтобы понять, за что снимают деньги. Снайперку не брал.
Физкультурник улетел в канализацию. Кстати, фигня с монетками очень плохо срабатывает.
Потом убежал в тупик улицы, задушил наглую мразотную старуху на клумбе, мусорщика и подошедшего мусорщика-2. Мусорщиком можно ходить в гараж и по задним дворам.
Вылез клоун и пошел к своей машине. Кинул монетку, отманив его буквально шагов на 10 ближе к мусорной тачке, и задушил. Уволок в мусорку.
С вышки глушаком грохнул пса. Там калитка, но она под прицелом видеокамеры.
Клоуном забрал пончики из тачки с сосиской, в укромном месте бросил пончики, достал шприц со снотворным и навел крест на пончики. Прицел стал красным, надо жать "огонь" и в пончики впрыснется снотворное. Так же можно с ядовитым шприцем. Теперь надо подойти к белому фургону, открыть дверь, бросить пончики и убежать. Вылезший фбровец заберет пончики и они вырубятся. Зашел в фургон, переоделся в фбровца, всадил по пуле в башку каждому для верности, стер записи с камер.
Пошел в дом - там опасное место, где простыни висят, они загораживают обзор. Там же есть ящик.
Лучший способ убрать вооруженного бота - пуля в затылок. Попытки душить не всегда удачны - боты вертятся как волчки.
В подвале взял бутылку, сходил к бассейну, вылил её на мангал. Пришла самка и загорелась, потом угольком упала в бассейн. Снял с неё ожерелье.
Оказывается, за инцидент дают 1000 бонуса.
Мойщику нельзя в подвал.
У бассейна столик - на нем бутылка, туда можно вколоть шприц.
На кухне тоже есть бутылка, куда можно вколоть шприц.
На 2 этаже полил трусы на столе анестетиком, а потом там вырубившегося охранника нашел. Пустил извращенцу пулю в башку.
На этаж зашла желтая рубашка с охранником, в затылок положил их обоих.
Потом не обошлось без перестрелки, в подвале добил остатки преследователей.
Задушил мойщика бассейна. Кстати, если его толкнуть в бассейн - он умрет. Мда.
8 скрытых убийств. Ущерб - та же сумма.
Этот уровень можно пройти и по другому - физкультурника сразу убирать, потому что он начнет нарезать круги по округе, потом выжди момент, когда все уйдут и выруби щиток у гаража. Выйдет охранник, пальни ему в башку и тут же пойдет сбоку дома второй - зайди сзади и пальни в затылок. Потом грохни деда - он стучит. А потом положи бомбу на видном тебе месте, иди и застрели старуху, подстригающую кусты у гаража. Набежит охрана, заранее нажми на детонатор, потом из-за угла её дома всех застрели. А можно первого застрелить. а когда побежит толпа, постараться их подорвать. Прикончи пса, иди к бассейну, грохни ебыря-надомника в красных трусах и можно поразвлекаться с хозяйкой, а потом ей шприц всадить в шею. Когда она пойдет в ванную - иди за ней. И внизу в каморке большой комнаты с телевизором прячется хозяин. Пали из пистолет-пулемета через дверь - пули пробивают её. Вот и все.
И я всё время забывал - в ящик в машине можно положить бомбу, принести его и положить перед врагами. Взрыв такой, что уносит жизни фбровцев в фургоне даже через закрытые двери.

СЕКРЕТ - если переодеться мойщиком бассейна, потом идти за шлюхой в дом, там она скажет несколько предложений и тебя пошлет, вернуться обратно к бассейну и полить мангал из зажигательной бутылки, то шлюха загорится, когда его зажжет, и охранники построятся в линию и начнут хлопать, а потом выдадут волну.
Я прошел эту миссию не переодеваясь, но это ни на что не влияет.

Старуху с садовыми ножницами можно заманить на задворки дома с открытым окном, просто забежав туда. А как она туда прибежит - пали ей в рожу из глушака.

На уровне PRO и эксперта псина не жрет сосиску (которая лежит за мусорными баками у окна комнаты с дротиками) с впрыснутым туда снотворным, или ядом. Агенты могут оживлять агентов, в которых угодил дротик, что меня вызвало у меня оторопь страшнейшую.

В игре явный бред со статистикой. Я прошел уровень максимально чисто, а мне впаяли 2 свидетелей и 3 violence, хотя действовал только снотворным. Рейтинг The Eraser. Бонус 15000. Наверно надо было всех в мусорку покидать, я поленился.

Как пройти на Silent Assassin - снотворное в пончики, их в фургон, переодевание, передвигаться только бегом, беги за охранником в боковую дверь, вскрой её, в подвале бери бутылку, выходи в дом и выходи на улицу через сауну, так как главный выход к бассейну закрыт. Поливай мангал, сиди в сауне, снимай микрофильм, беги через к электрощитку, вырубай его, быстро в дом и можно переждать в каморке комнаты с телевизором. Когда охранец уйдет чинить щиток, души гавайскую рубашку, и тащи его в каморку. Но там из-за гребаной двери, которая может не закрыться, могут снизить рейтинг.
В фургон переодеваться и на выход.

Если 4 violence без свидетелей - Shadow Killer (теневой убивец), дают 50000, но я в упор не пойму, почему мне 5 убийств шьют, ну ладно инцидент со шлюхой, но остальных то снотворным укладывал. Бред с этой статистикой.
Прошел еще раз, 16 убийств (не зачелся нюхатель трусов, хотя я ему пулю в башку всадил), 7 violence, 1 инцидент, нет свидетелей, в фургон пончики с ядом пошли, двоим в доме в подвале всадил пули в рожу (душить было стремно), одного спрятал в ящик в комнате с бельем, шлепнул псину с вышки, когда охранник ушел к бассейну. Полил мангал из бутылки, снял микрофильм с уголька, задушил охранника, пошедшего к электрощитку, потом прошел в комнату и грохнул главного гада. Получил 10000 бонуса и рейтинг Serial Killer.
А ещё непонятно, где срет такая толпа народа? Дом не предназначен для такой кучи уродов. 2 толчка на весь дом.
Шприц с адреналином немного повышает здоровье, но оно начинает падать обратно. Нафиг он вообще тогда нужен?
Пытался подорвать гавайскую рубашку бомбой, засунутой в ящик из пикапа седого стукача, но ушлый дедок находит свой контейнер и утаскивает на кухню.

Убил охрану, шлюху, чувака, псину поганую, 16 киллов, не таился ни от кого, бегал с пистолетами, оставил свидетелей, 5 noise, 6 violence, попал на видеокамеру и не стал стирать кассету - рейтинг Loose Cannon, узнаваемость всего 10.
8 noise, 2 violence, попал на видеокамеру, 18 свидетелей, 3 килла, рейтинг Assailant, бонус 1000.

Самая большая несправедливость - при прохождении на Silent Assassin открывается больше возможностей для апгрейда. Это просто подлость.

The MURDER OF CROWN

Не надо брать снайперку - обратно пойдешь с чемоданом и новой винтовкой. В отеле на 2 этаже есть комната с ящиком STORE WEAPON, в который можно положить оружие.
Как пишет интернет, на празднике Марди Гра в одной локации находится 2000 неигровых персонажей. Игровые только те, кто в ужасе убегает от тебя, а также все боты с оружием.
На уровне три опасности - копы, желтые петухи (тоже охрана с пистолет-пулеметами), и 4 болвана на платформе, которая ездит по улицам. Платформ несколько, наша - с 4 чернокостюмниками по углам и в центре политик толкает речугу. Обещает обещания, короче. Этого народного кровососа надо защитить. Защита в том, что надо убрать тех, кто хочет убрать его.

В одной из подворотен висит рояль на веревке. Видимо надо исхитриться заложить бомбу на лебедку.
Уровень начинается в баре отеля (на 2 этаже в комнатке - ящик, куда можно покласть оружие), иди за красным петухом, не теряй его из виду, и в первой подворотне души его и бросай в ящик. Он придет в подворотню, которая примыкает к перекрытому копами проезду, я грохнул петуха и чемодан положил в подъезде. Отщелкал клювом дятел. Забери рацию, которую он уронил.
Перегасил копов, одного задушил во дворе, чтоб не шлялся, потом нагло пристрелил копа у ящика, когда все отвернулись и спрятал в ящик. Потом просто грохнул другого копа и в подъезде пережил набег, загашивая из-за врагов.
Далее я посетил Latin Fever, походил везде, переодеваться в повара не надо - бармен сразу возбуждается, видя не своего повара.
Потом пошел в Rockers Choice, там в туалете очередь, надо зайти за перегородку, придушить повара, чтоб навсегда курить отучился, падла, и сунуть его в ящик. Потом гаси свет, и души всех трех ботов, утаскивай в соседнюю дверь, предварительно и вскрыв её.
Потом вскрывай дверь туалета и души засевшего там урода.
Надо идти наверх по лестнице на 2 этаж в одном из баров, там будет петух, который готовится прикончить политикана из снайперки. Грохай его.
Потом туда вдруг набежали копы, я чудом выжил.
Потом навестил BLUES BYSTER. Если в любом баре зайти на танцпол и постоять там минутку, то хитман начинает танцульки.
Вылез в подворотню, где стариканы в карты играли, и тут прибежал петух, я всадил в него очередь, и он оказался третьей целью.
Потом увидел здание, вокруг которого тусовали желтые петухи. Положил бомбу в толпу и убежал в подворотню. За бомбой прибежал желтый петух, и я взорвал её. Потом убил в перестрелке уличного петуха и зашел внутрь - там на винтовой лестнице торчит петух, и в проходе справа за дверью. Я всех убил, на 2 этаже забрал винтовку.
Потом ушел за чемоданом и на выход.
Рейтинг Mass Murderer. Свидетелей 26, но это я косякнул в рок-баре - вместо задушения у туалета толкнул бота и тот поднял шухер. 52 процента узнаваемости, но это не влияет на следующий уровень, я не тратил денег на очистку рейтинга. Причем просто по приколу прошел уровень с 36 убийствами, 75 свидетелей - а узнаваемость 10. Что за фигня?

В целом идея с неигровыми персонажами мне не понравилась. Можно видеть границы зон, где боты исчезают и появляются.
В комнате отеля можно увидеть, как шлюхи танцуют перед желтым петухом.
Алкаши у подворотен не душатся вообще никак. Да и другие уличные персонажи тоже. Убить можно ножом, но боты приседают, и нож свистит у них над головой.

Перепрошел - 127 убито, 1 свидетель (политик, которого грохать нельзя). Рейтинг Terrorist.
Боты на ездящих платформах не убиваемые, так же как и на балконах 2 этажей зданий.
Я ради интереса с кодами выкосил всех, ибо патронов по честному на всех не хватит. Улицы были замощены трупами ботов. Но засчитали только 127.
interes2012

Hitman Blood Money - все секреты и газетные спойлеры

Секрет в миссии Death of a showman.

Мало кто знает, что первым советским Хитманом был... Макс Отто Штирлиц! http://interes2012.livejournal.com/11297.html
Штирлиц мастерски владел переодеванием, грамотно вырубил Холтофа бутылкой сзади по башке, пристрелил Клауса и концы в воду, не спалился под видеокамерой и работал без свидетелей.

Внутри здания мужик издевается над другим мужиком, катая его на игрушечном слонике. Если подождать, то гангстер обольет бензином и подожжет мужика на слонике. Над ними висит большая маска черта, который будет в миссии A Dance With The Devil, а статуи коней в ящиках - статуи из казино в миссии A House Of Cards.


в куче мусора за доской с плакатом буйвола на мишени - пистолет-пулемет и 666 патронов к нему.


Hideout

СЕКРЕТ - Если набрать патронов и оружия, пробежать налево к бутылкам и пальнуть в мусорный бак слева, то перед мишенями построятся 4 крысы. Если их застрелить то будет надпись - вы убили крыс за 5 секунд.

В миссии CURTAINS DOWN в подвале надо в комнате с двумя входами перестрелять крыс и взять появившийся ключ от их крысиного клуба на столе.
Дверь в комнату находится на верхнем этаже, где бродит электрик, там крысы бухают, играют в карты и боксируют.

Секрет в миссии A NEW LIFE
если переодеться мойщиком бассейна, потом идти за шлюхой в дом, там она скажет несколько предложений и тебя пошлет, вернуться обратно к бассейну и полить мангал из зажигательной бутылки, то шлюха загорится, когда его зажжет, и охранники построятся в линию и начнут хлопать, а потом выдадут волну.


В миссии DEATH ON THE MISSISSIPPI
ЗОМБИ-СЕКРЕТ - надо бежать налево на 2 ярус на мостик, скинуть капитана, отволочь в каморку, потом глушаком долбануть в спину бейсболку, спрятать, и, расчистив пространство от матросов (можно инцидентом, а в другого - снотворный шприц), затащить на 2 этаж машинного отделения, и перекинуть капитана через правые перила после двери, а бейсболку - через левые. После этого все боты бросят оружие и будут бродить только за тобой.


В миссии Till Death Do Us Part
Если подойти к левому углу особняка (если идти от пристани), то перед лужей у стены блестит что-то. Если туда пальнуть, то мужики, которые дерутся, прибегут к хитману в одних трусах и будут хлопать. Потом пойдут обратно.


В миссии Amendment XXV
если взять чемодан у тетки из автобуса, и в центральном крыле на первом этаже кинуть в стену (нажать Т, не отпуская, пока не появится кружок, потом отпускаем) три раза, то морпехи построятся в линию и начнут плясать ирландский танец. Их можно чемоданом подорвать в этот момент.


ГАЗЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ

в газетах после миссии можно встретить намеки на следующую миссию, а также призыв записываться в Красную армию "Join the Red Forces" - это отсылка к игре Freedom Fighters, в которой в свою очередь, на первом же уровне есть отсылка к играм Hitman (читайте прохождение этой игры в этом жж).


Намек на миссию CURTAINS DOWN


Намек на миссию A NEW LIFE

и еще


Намек на миссию DEATH ON THE MISSISSIPPI

Ощущение, что морду капитана с Дюжева срисовывали.

Намек на миссию A House Of Cards


Намек на миссию A Dance With The Devil


Намек на миссию The MURDER OF CROWN


Намек на последнюю миссию
interes2012

Hitman Codename 47 прохождение (ЭКСКЛЮЗИВ)

Hitman Codename 47 прохождение (ЭКСКЛЮЗИВ)

Взял на old-game.org. Шел на самом сложном уровне. Релиз имеет некоторые отличия от других - чтобы начать игру, надо ее каждый раз ставить заново, впрочем сохранения остаются.
Еще выбор оружия ограничен.

Тренинг

Тут проходим не напрягаясь, душим, колем, режем, стреляем, но без фанатизма. Когда приедем на лифте к санитару - сразу пуляй в него, и потом переодевайся. Подходим к двери, и прячемся в лифте. Когда дверь откроется мочи второго санитара и сбегай.

Война Триад

На миссию беру снайперку с 1 патроном, и хардболлер с 30 патронами.
Встреча в странном месте - в саду со статуей Будды, место видно отовсюду. Надо забежать в лифт и подняться на крышу в месте, чтобы видеть левый бок Будды. Пальни из снайперки в башку чувака в халате с красными нашивками, но не трогай синих. Этот релиз строго карает за лишние жертвы, к сожалению. Минус 5000 денег сразу за одного бота.
Прилетит вертолет, надо забежать в лифт и снести агрессивного китаезу из пистолета. В лифте сложи снайперку. Спускайся вниз и беги к машине, опережая вопли "у него ствол".

ЗАСАДА В РЕСТОРАНЕ ВАНГ ФУ

На миссию беру беретту с глушителем и 20 патронов.
Беги через дорогу в проход и жди у мусорных баков. Там нюанс - нельзя чтобы твои дела заметил мирный житель, потому что он тебя сдаст. Начнут набегать китаезы и вообще шухер начнется. И еще на каждом мирном написано "минус 5000 вирт". Поэтому ждем, когда шофёр лимузина отойдёт за угол пописать, и как только мирный урод завернет за угол - душим шоферюгу, переодеваемся, и идем к лимузину.
Подойди к тачке, держась в отдалении от синехалатника - он может раскрыть твою личину. Ставь бомбу. (Достань ее, и потом в меню активируй поставить бомбу).
Цели выйдут и сядут в тачку. Взорви, когда синий халат пойдет рядом с лимузином. В отличие от других релизов, здесь без шофера лимузин не поедет.
На автоответчике Хитмана запись - "Вы позвонили в Международное контрактное Агентство, если вам надо похоронить красного дракона - нажмите 1, если вам надо похоронить голубого лотоса - нажмите 2, если вы хотите взорвать бомбу - нажмите кнопку на детонаторе".
Теперь бери пистолет с глушителем, высовывайся из-за угла, через дорогу от своего лимузина, и начинай поодиночке отстреливать оставшуюся троицу синехалатников. Подбери у них УЗИ и садись в тачку.

РЕЗНЯ В РЕСТОРАНЕ ЧЕНГ ЧАУ

Беги к ресторану, влетай внутрь, поболтай с хозяином и присвой ключ от туалета. Вылазь в окно и беги к дороге, по которой пойдет красный дракон, встань недалеко от люка, дождись, когда полицай свернет за угол и стреляй из глушака в башку китаезе. Тут же хватай и тащи к люку. Чтобы труп упал, надо обогнуть люк со стороны крышки. Переодеваться не надо, хватай амулет и беги к ресторану. Если мирный урод поднимет панику - встреча будет отменена.
Если переться в ресторан честно - при входе обыщут и отнимут оружие. Хотя на кухне валяется нож. Теперь надо подождать, пока освободится проход с окном туалета от охранников и влезай обратно. Достань амулет и банально кнопкой "бросить" брось его в туалете. Доставай глушак, открывай дверь и не выходя с туалета в башку с фуражкой влепи пару пуль. Вылезай, беги к люку и переодевайся, чтобы добежать целым до своей тачки. Входить в сам ресторан, который скорее микрокафе, не стоит, потому что у падлы бармена дробовик и он начинает палить из него.

УБИЙСТВО ЛИ ХОНГА

Миссия ужасает количеством китайцев с автоматами, но всех охранников можно убивать. А вообще разработчики уебки, конечно. Единственное, что тебе дается - это 2 жизни, то есть если тебя убили, можно пробелом продолжить миссию. Но если ты завис в подвале, на звуке открывающегося лифта - проходить придеться заново.
Здесь главное - не ходить с открытым оружием, иначе все нервными становятся. Особенно не ходить с нетипичным для маскировки оружием - с глушителем например.
Если сильно надоест это утомительное задание, надо файл в Hitman.ini добавить строку enableconsole 1. Во время игры нажми [~] (тильду), и введи код: god 1 - неуязвимость giveall - все стволы с максимальным боезапасом infammo - бесконечный боезапас invisible 1 - невидимость.
Игра часто вылетает на этой миссии.
Взял струну, беретту с глушителем и снайперку с 12 патронами (не все умирают с первого попадания).
Перед входом в ресторан с улицы бросай портфель со снайперкой.
Итак, убить всех охранников - МОЖНО. Но тем обиднее будет зависнуть в текстурах около лифта, как я. Тем не менее я прошел эту миссию, но не стал трогать чертей в доме на воде, пройдя с чемоданом снайперки мимо них. Причина простая - если пойти сразу в тот дом на воде, переодевшись красным драконом, то толстяк в красном кимоно тебя раскроет и начнется пальба. А встревоженные боссы держат целую обойму из узи запросто. Тем не менее, не обязательно быть красным драконом, можно просто охранником, и войдя в дом на воде, тут же повернуть направо, потом налево и перед проемом посмотреть - надо чтобы толстяк шел спиной к нам, и тогда пробегай в проход наверх по лестнице. Охрана не среагирует на тебя, но Ли Хонг раскроет по любому. Я пробежал в комнатку, противоположную входу с лестницы и выпустил обойму из узи в башку Ли. Тот отлетел на кровать. Охрана озиралась, но ко мне претензий не было, главное режим пусто включить. Дверь в дом заблокированы, поэтому уходи на лифте, так же за спиной толстяка.
На крыше есть дверка в помещения охраны, и там в комнатушке 2 броника и куча патронов. Но китаезы в очках попадают в основном в голову, броник почти целый у меня был.
Я начал с лысоватого охранника в коридоре, справа после главного входа, за ширмами. Надо пожлждать, пока пройдет тетка с автоматом и сразу его душить, и тут же заволакивать в комнатку. Переодеваться, прятать беретту за пазуху.
Поболтай с барменом (у гада обрез, и за него деньги снимут, если его возбудить), возьми флаер.
Еще одного гада можно придушить в туалетах, и заволочь в правое помещение. Там же за табличкой "ресторан" вход охраняет еще один упырь, можно втиснуться за спину и задушить его, затащим в проход - ам никто не ходит все равно.
Теперь на кухню - справа стоит охранец, души его и оттаскивай в темный угол. Повару вообще пофиг на вас. Пока не спускайся в узкий проход, справа в стене, вниз в подвалы. Там ждут двое, и к ним прибегает подмога. Там можно добыть АК и всех поубивать. Но Ли Хонг после 3-4 предупреждения закроет свою дом.
Принцип убийства - надо чтобы башку от тебя отвернули, вытаскивай глушак, сразу 2-3 выстрела в башку и тут же прячь оружие. Главное, чтобы тебя и умершего вместе не видели, если ты из-за двери кого-то застрелил, то враги в раздумьях, а если у тебя открыто оружие - они атакуют тебя. Поэтому выстрелил - спрятал оружие.
Теперь бери портфель и беги в дверь дальше кухни - на воздух. Распакуй снайперку и снеси двух охранников у входа и одного у катера внизу. Отойди к забору направо, повернись налево и снеси на башнях двух охранников. Открой ворота и сразу налево пальни в башку гаду. Теперь через мостик к дальней правой двери. Там надо в комнате убрать красного дракона, потом двоих охранников, один ходит, другой стоит. Прибежит еще любопытный, кончи и его.
К шлюхе идти в дверь направо от входа с улицы. Она в комнате слева, поболтай с ней и помоги сбежать. Она даст код к сейфу. Побег - целая эпопея. На крыше есть стеклянные окна, можно через них стрелять в охрану. Но можно шлюху сразу придушить, и забрать код сейфа.
Если взять в руки беретту, а вторую поднять - будет две беретты в руках.
Единственный, кто может сказать где нефритовая статуя - американец в подвале 1.

Проход к дому Ли Хонга - через подвал 2.
К америкосу лучше идти с кухни, убрав охрану. Он скажет где статуэтка (не пропускай ролик).
Иди к сейфу, это либо комнатка рядом с борделем, либо склад внизу с ящиками, либо помещение охраны, либо вип-зона.
Найди статую и иди к деду в цветочном магазине. Получив яд, не торопись выливать его в миску на кухне - сначала надо переодеться в официанта. Но я не стал травить никого, просто после ролика с дедом Ли Хонг припрется в ресторан. Выдай очередь ему в башку и сматывайся. Если пошел шухер по полигону, то толстый телохранитель Ли останется в доме. Едь по подвалам в дом Ли Хонга, переодевшись в красного дракона. Толстяк уже тебя не раскроет, босс то умер. Лифт к лодке - на первом этаже дома, но его придется поискать. Если Ли кокнуть в доме - у него можно найти письмо.

НАЙТИ ПЛЕМЯ У`ВА

Следующие три миссии идиотские и способны убить желание продолжать игру дальше.
На миссию можно взять компас. Еще в джунглях есть стутуи, указывающие рукой направление. В блевотно-зеленом тумане полно солдат, и если слышищь мрачное "Эй" - тебя заметили и через секунду начнут стрелять. Видимость на 50 метров бесит, и враги почему-то видят тебя раньше чем ты их. Убивать солдат можно.
Сбегай на юго-восток и возьми статую рядом с обломком самолета. Для верности там стоит солдат. К шеренгам солдафонов, которые бродят по дороге, лучше заходить со спины и пулять из автомата в затылок, укладывая всю шеренгу. Хотя можно успеть к самолету раньше солдат и захапать фигурку первым. На карте видны ящики с патронами, лучше их найти, потому что там есть пистолеты, которые пригодятся. Пока к поселку бежать не надо, а надо сходить к реке, и по руслу направо, до вышки с мостом. На мосту заложник индеец. Поднимись на вышку и придуши солдата, потом автоматом снеси троицу вначале моста, бери снайперку, чтобы не задеть индейца и снимай троих в середине моста и одного вышечника за мостом. Солдаты нервно реагируют на нестандартное оружие - пулемет или пистолет, и сразу стреляют после "эй".
Нам очень понадобится снайперка через миссию, поэтому можно поэкономить патроны - снести вышечника и троицу вначале моста с позиции сбоку. Потом стреляя по головам, убить тех, кто рядом с присевшим заложником. Слезать с лестницы надо так - пятясь на неё задом, спрыгивать или слезать. Иначе можно убиться.
Индеец рванет в деревню, я за ним не успел. Поэтому просто иди в другую, в левую сторону по руслу реки, вместе со снайперкой. Если у тебя в руках пистолет - по тебе начнут стрелять солдаты, если у тебя в руках просто снайперка - то все в порядке. Увидишь хижины - доставай статуэтку. Покажи идола местном пидару, он скажет отнести идола к вождю, иди к вождю. Это пидар с кучей перьев на башке, посреди толпы пидаров. Не лезь на деревянный мост - индецы начнут по тебе стрелять из трубок. Причем сами положили дружественным огнем 4 своих пидаров (я врубил бессмертие ради эксперимента, чтобы посмотреть, что произойдет), а убытки записали на меня. Уродство какое-то. Вождь разрешит идти через их мост.

БОГ ДЖУНГЛЕЙ

Гуляй по территории, придушивая одиночных солдат, пока не найдешь квадратный каменный фундамент с 2 статуями лежащего бога. Вообще-то такая статуя в реальности всего одна лежит у входа в храм. Убей двух солдат внутри, внезапно вытащив хардболер, также можно набрать боеприпасов, прыгнув в дыру в центре. Убивать солдат можно.
Теперь тащи труп солдата левее (если встать между статуями спиной к дырке в руинах) в руины, и клади на место, окрашенное красным. Там не скрываясь бегает ягуар, и ждет халявную жратву. Иди к скале и лезь в дыру. Убивать ягуара не надо - индейцы обидятся.

СКАЖИ ПРИВЕТ МОЕМУ МАЛЕНЬКОМУ ДРУГУ

Я в первый раз прошел эту миссию с пулеметом, отстрелив солдат, которых там великое множество. Внутри палаток есть боеприпасы и броник. Но дебильный движок игры не позволяет набирать патроны, постоянная путаница со сменой оружия бесит, и поэтому убивать надо со спины и поодиночке. Помню, в первый раз я засел в здании, и отстреливал всех прибегающих. Потом потратил кучу патронов на наркобарона (отсылка к фильму "Лицо со шрамом"). Но в этот я прибыл со снайперкой. Убивать солдат можно. Тебе дается 2 жизни на миссию. Убить всех - можно, но это так надоедает, что можно было бросать игру, если бы не следующий уровень.
В самом начале миссии отбеги чуть влево от тоннеля, встань под левый лист большого лопуха и прицелиться на второй этаж двухэтажки (в торец) во второе окно справа. Пуляй в башку, то есть в занавеску под форточкой. Цель уничтожена.
Остаток патронов снайперки потрать на вышечников (видны 4 штуки минимум, их надо снести). Стрелять только в голову (то есть в шляпу). Если прицел пляшет - переприцелься. Если попал не в голову, то врага придется достреливать вторым выстрелом. Хотя мне удавалось сделать двойной хедшот одной пулей.
Бери броник в ящике у тоннеля. Не бери ножи на виду у солдат - они начнут завидовать и стрелять по тебе.
Отстрели солдата у входа в 2этажку, и всю охрану у ангара - они сразу начинают стрелять если подойдешь близко. И беги налево от лаза, потому что справа - узкое пространство между скалой и заборой, со снайперкой там не развернутся. Уноси винтовку подальше вглубь.
Не надо подходить к дому наркоши - тебя пошлют а хрен, и в секретную лабораторию тоже. Надо сначала расчистить путь. Вообще идиотская миссия, видимость по прежнему метров 40-50, но стрелять по тебе начинают из блевотно-зеленого тумана.
Вдоль забора ходят шеренги бойцов, по 3-4-5 человек, впрочем я видел и шеренгу в 8 человек. Они ходят по внешнему периметру, а потом идут по внутреннему.
Принцип разборки с ними тут один - отстрелить шеренгу, оставив 1, максимум двух бойцов, и дострелить их сзади в голову из глушака или автоматом, пока никто не видит. Если вдруг тебя засекли - убегай. Жди, когда поутихнет и выползай в другом месте.
На карте восклицательный знак - там два ящика с калашами и патронами. Там хороший АК103, он бьет кучно и кладет врагов быстрее.
Вышечники не дают к себе приблизится, производя всякие комментарии.
Зайдя на территорию надо бежать в палатку прямо и чуть правее за вышкой - там еще броня и пистолет с глушителем. Броня берется, если нажал на кнопку, даже если у тебя 100 брони.
В палатке рядом с 2этажкой - миниган. Сначала надо нажать на выстрел коротко, чтоб крутануть стволы, и со второго нажатия огонь уже мгновенно открывается. Иначе враг в тебя успеет насажать пуль. Если чистишь входы в бункер - не убирай палец со стрельбы, пока всех не зальешь пулями.
Справа от входа в одной из палаток - патроны и М16.
Слева от шлагбаума на вышке - патроны к снайперке. Но на всех врагов их не хватит, поэтому некоторых надо достреливать из другого оружия. Снеси всех вышечников, но учти, что солдаты могут залазить на вышки снова.
Крайнего правого вышечника (от шлагбаума) можно снести, встав перед ним и впулив очередь из автомата в башку. И тут же убегать в лес, ждать кто прибежит на шухер.
Честно говоря, шляющихся врагов лучше выкосить. Чтобы не мешались. Их надо мочить зайдя сзади сразу в голову.
В доме на 2 этаже на столе лежит бомба. Но в доме дохрена солдат. И прячутся они в закутках. Я обошел снаружи, стреляя в окна миниганом. Самое сложное - это проход на 2 этаж, там пара врагов, у них превосходящая позиция сверху. Еще одного врага можно отстрелить через окно 2 этажа из снайперки. Дом опасен тем, что класть надо врагов сразу через окна, иначе они выбегают из дома, а с миниганом ты неповоротлив и медлителен. Дом - самое опасное место. С минигана надо снизу дать очереди в окна второго этажа, там тоже враги в комнатках.
Лаборатория - это бункер с 2 входами. Лучше зайти в тот, что дальний от шлагбаума, там всего 2 врага. Хотя все равно поднимется шухер. Гаси всех внутри, и на ящики устанавливай бомбу. Уходи и взрывай детонатором. Теперь на самолет.
В ангаре сзади самолета пулемет и патроны к нему.
Пройти эту миссию без мочилова - невозможно. Жестко не пропускают в дом и в лабораторию. В дом еще можно войти - входов много, но солдаты внутри начинают стрелять. Миссия ни разу не Хитмановская. Бред какой-то дельтафорсовский.

ТРАДИЦИИ ТОРГОВЛИ

В этой миссии можно протащить внутрь отеля один компактный предмет (беретта с глушителем), минуя металлодетекторы на входе. Прижмись ближе к стене, чтобы тебя не было видно двум копам у входа. Береттой пару раз пальни в стену над головой дальнего копа. На бегу пряча оружие, мчи к рамке. Становись заборчика между рамками - один коп смотрит на одну стену, а ближний коп поозирается и отвернется. В этот момент достаем предмет и бросаем за ограждение (стоять нужно вплотную). Сразу пробегай в рамку и хватай предмет и прячь. Что именно протаскивать - решай сам. Успеть взять можно только один предмет.
Копов мочить нельзя, минус 5000. А так миссия хорошая.
Я замочил в голову дальнего копа у входа и за спиной оставшегося протащил беретту.
Но потом прошел уровень со струной, которая не засекается рамкой.
Поговори с чуваком за стойкой. Можно поболтать с пылесосерами, но все будут говорить про номер 202.
Но сначала от стойки беги в дверь под главной лестицей, сразу в правую кабинку, переодевайся и к бассейну. По стене беги до двери в сауну, поговори с мужиком, а потом поверни вентиль на стене. Забери с него ключ. Переоденься и беги на 2 этаж. По пути вытащи ключ-вездеход, который пылесосеры оставляют в дверях.
Заходи в номер, соседний с тем, где стоит охранник. Прыгай на балкон, входи в комнату и души охранника. Или снеси его береттой на балконе. Забери все со стола. Бери люгер и в душе гаси террориста. Теперь открой дверь и намотай струну на охранника. Хотя он иногда заходит внутрь. Бери чемодан в углу, выходи и вешай знак на дверь, чтобы пылесосеры не лезли. Ожранника в коридоре можно снести из пистолета сбоку, и потом затащить внутрь.
Спустись на 1 этаж и поговори с чуваком за стойкой. Он даст почту в обмен на ключ Фукса.Письма нужны цветочнику на 2 этаже, он даст коробку с дробовиком, но тащить ты можешь или дробовик, или чемодан. Это отвлетвление мисии совсем не нужно, при штрафе в 5000 кого там мочить из дробовика? У цветочника в кладовке можно переодеться в пылесосера, но зачем, я так и не понял.
Доберись до 3 этажа и выходи на крышу с куполом. Иди к куполу и влезай в открытое окно, достав люгер. Через стекло пули не летают в этой миссии. Поэтому вгоняй остаток обоймы в башку охраннику, смотрящему в окно, и иди в соседний кабинет. Там в дверях стоит охранник, а справа в коридоре - за столом секретарша зубного врача. Поэтому если валить из пистолета, то обоих. Я задушил охранника струной. Входи в кабинет, клади бомбу в чемодан, спускайся на 1 этаж. Синим кругом обозначен запасной выход. Надо пройти через кухню, но повар не пускает. Надо дождаться когда он зайдет в комнатку и бегом пробежать насквозь, (можно схватить ножи и тесак по пути) и выскочить в дверь.

РАЙ ТОРГОВЦЕВ ОРУЖИЕМ

Не трогайте бандита у машины, прислонившегося к стене кабака!
Взял оптику, беретту с глушителем.
Отойди за столб влево и прицелься прямо и правее - там бродит бандит. Боты опять в темоте видят тебя как днем, поэтому без оптики не обойтись. Не ходи по рельсам - поезд снесет. Теперь брось оптику, иди направо, переведи стрелки. Подойди к костру из бочкии и замочи в упор из беретты троих. Нельзя чтобы один из них добежал до бара и предупредил водилу. Бери оптику, дойди до конца пирса и убей еще пару одиночек. Обойди территорию и убей еще троицу у костра. Везде переключай стрелки. Когда поезд проломит забор к нужному ангару - набегут 5 поганых псов. Мне вот непонятно, как псы различают где свои а где Хитман. Но собаке - собачья смерть, мочи их из узи. В ангары можно входить. Если в ангаре есть бандиты, то они по тебе сразу откроют стрельбу.
Вернись к первому костру, брось оптику. Иди в бар. Поболтай с барменом. Он организает свиданку, но в моем случае тачка уже уехала. Я обнаружил ее у ангара, прочесывая территорию. Поставь и сними с тачки передатчик. Иначе задание не выполнится. Шлюха не понадобилась.
Зайди в ангар по лестнице сбоку, ведущей на 2 этаж. Поворачивайся налево и гаси 5 врагов. Они будут набегать по лестнице. Оттащи их трупы через мостик за ящики, вставь в кейс передатчик.
Приедет пухлый цилиндр на коротких ножках, зайдет в ангар.
Смотри ролик, жди кончания миссии.

ПЛУТОНИЙ НЕ ПОД КОНТРОЛЕМ

Идиотская миссия. Опять не дают выбирать оружие. Тоже мне агенство - посылают на верную смерть уже которую миссию. И ни снайперки, ни МП5 с глушителем не дают.
Бесит громоздкость уровня и темнота. А также невозможность сохранений. Из-за этого идиотства игра сильно теряет в привлекательности.
Взял броник, МП5, беретту-глушак. Здесь можно гасить всех.
На бегу весело можно мочкануть первого врага, он отлетит после залпа из дробовика. Потом к нему прибежит его друг, мочкани его. Переодевайся и загаси бродящих вдоль ж/д тупика двух одиночек. На здании перед воротами - на крыше стоит чувак с автоматом. Надо подняться и из беретты ему в голову всадить пулю. А через ворота не пустят просто так. Надо проходить присоединившись к проходящему через ворота охраннику, след в след. Ходить только с МП5, М16 или без оружия. Но первых воротчиков надо расстрелять из МП5 сбоку, очередью по головам.
Далее иди по левому краю от ворот до группы больших цилиндров. Там будет гулять капюшон, грохни его и встреть второго. Уложи там же. Если пойди между цилиндрами и забором, то у второй группы цилиндров набегут 2 псины, потом еще 2. Всего 8 псов, еще 4 - у ангаров возле грузовика с оружием и бомбой. Причем враги, если видят стрельбу по псам, агрессивят и начинают пулять по тебе.
Здесь чуть что - охранники бегут предупредить Бориса. Тот ставит бомбу на таймер и сматывается. А самый бред в том, что эту бомбу надо еще найти, а этому активно мешают охранники корабля. Причем на 2 мачтах будут двое врагов, в двигательном отсеке двое матросов и у бомбы один. Это помимо кучи охранников, шастающих по кораблю.
Чтобы заминировать лимузин, нужна бомба в грузовике. Дойди до грузовика след в след за охраниками. Бери из грузовика всё, кроме дробовика. Из снайперки надо снять врага на крыше после ближайших ворот. Потом снайперку надо сбросить. Но запомнить где.
Сложность, помимо темноты и куч врагов, заключается в том, что воротчики стоят по двое, причем с другой стороны ворот еще их друг торчит и на верхней позиции стоит автоматчик (на шаре в группе больших шаров на ножках, на здании, на цилиндре, на крыше одноэтажного строения - это у последнего пирса).
Возле лимузина тоже мышиная возня - вокруг домов шляются 4 капюшона, надо идти сзади, быстро выхватывать глушак и пулять в башку. Потом оттаскивать их с тропы, на всякий случай.
Если на шухер прибежит пиджак в синей майке - это то, что надо. Это охранник Бориса. В его одежду надо переодеться. Еще капюшон ходит длинной дорогой от корабля вдоль пирса к воротам. Я замочил его вдалеке от корабля, но пошел шухер по полигону, почему-то. Наверно идти за ним надо до конца маршрута, пока не остановится.
У белого лимузина вынь бомбу и установи ее.
У корабля с краю лестницы стоит охранник, если что его можно грохнуть струной и взять одежду. Бомба на корабле находится в заду корабля (нос корабля повернут в море, зад - к причалам), внизу, открыв дверь, увидишь мигающий свет - иди вниз. В самом низу караулит матрос, можно из глушака его в башку, а можно не трогать. Дальше можно зачистить двигательный отсек. Если Боря убежит (а рвануть он может в любой момент, нам в ориентировке Диана сказала, что он параноик), то недалеко.
Найди зелёную ракету и обезвредь бомбу, на это 3 минуты. Теперь иди наружу, по лестнице наверх на башню, там войди в кабину с капитаном и замочи его.
Подойди к радару и заводи мотор.

НАСТРОЙКА

Идиотская по задумке миссия - Хитман не берет оружия (с каких это радостей?), психиатр с суицидальными наклонностями держит узи в лаборатории, причем зная что Хитман придет, ждет его, чтобы заложить полицаям. Бред на бреде. Тебе дается 2 жизни на миссию.
Бери броник. Входим сразу в особняк. Поболтай, но никуда не торопись. Обойдя здание, ты найдешь пару резиновых уток в душевой, пару детских книжек и плюшевых медвожонков. Эти вещи для обмена с психами - если их отдать, психи могут отвести к неким местам. Но можно обойтись без этого.
Зайди на последний этаж и собери патроны в шкафу. Можно вынуть шприц из аптечки в шкафу, рядом с кабинетом профессора. Этим шприцом можно усыплять врагов. Но санитары бегают все время по двое.
Пока ходил, случайно упал с крыши, но ничего не повредил. Санитар впустил снова, после ролика.
Итак, сначала идем в дверь, прямо противоположную двойной двери, через которую зашли, и наверх по лестнице. Берем Узи. На подоконнике берем укороченный дробовик. Колбы можно разбить выстрелами.
Найди выход на крышу, и иди прямо по проходу до электрощита с лампой, в шкафу бери помповик. Я отстрелил психов и санитаров заранее (в пределах открытой территории). Причем можно с оружием постоять у закрытой двери, так, чтобы тебя увидел санитар. Санитары все герои и бегут на дробовик с электрошокером. Как только он откроет дверь мочи его и броди по палатам.
Потом зашел к Коваксу (2 этаж), который проявит прыть и кинется в коридор. Умер только с 4 залпа из дробовика в спину. Поэтому стрелять надо в голову. Затащил труп в кабинет, схватил ключ на стене. Теперь нам открыты все двери. В дурку вломился спецназ. Они бегают по трое, вооружены автоматами, сразу открывают огонь, если увидят вооруженного. Причем могут все столпится в одном месте, а могут разбрестись почти по всей больнице.
В комнате напротив кабинета профа - дробовик. Еще в другой комнате есть снайперка, но она не нужна.
Можно просто дойти в одежде санитара до агента ЦРУ (он на 2 этаже сидит на стуле в комнате с рзарешеченной каморкой и телевизором в углу. Противоядие в зарешеченной комнате - шприц. Вкалывай противоядие ему, он показывает путь, открой дверь, если встанет в задумчивости. У лифта поболтай с ним и иди в подвал.
Мне удалось на чердаке в узком проходе завалить спецназ. С них можно поднять броники, МП5. Валил найденной на чердаке М16, потом из трофейного МП5. Дробовики в игре - полное гавно. Стрелять надо не жалея пуль, и отходя за угол. Потом дострелил санитара и нашел агента.

ВСТРЕТЬ МОЕГО МАЛЕНЬКОГО БРАТА

Шлепни санитара из дробовика, поройся в шкафу, и беги в коридоре направо, через решетчатую дверь прямо и направо, открывай решетчатую дверь и в бегай в комнату напротив. Хватай миниган, переключайся на пистолет (если не захватил из психушки, то забери у санитара) бегом обратно, в коридор и теперь до конца. В комнаты с зелеными аквариумами не надо заходить. Влетай в дверь, убивай еще одного санитара, закрывай дверь и жди. В минигане нажми на пуск, чтоб барабан крутануть. Как мелькнет лысина за решетчатой дверью через коридор - сразу жми на курок, пока не появится надпись "освобождение клона". Встань чуть сбоку, иногда бегающих клонов можно загасить в спину. Соревноваться с ними бессмысленно - они кувыркаются и сразу стреляют в голову. Поэтому гасим их из засады. После первого клона иди к шкафу и достань все барахло оттуда пока не вытянешь броник. Хватай миниган и опять за дело. Когда миниган кончится, переходи на МП5. После надписи "освобождение клона" можно быстро сбегать к трупам и подобрать МП5. И опять обратно за решётку. Когда надпись перестанет появляться, можно выползать. Всего клонов 10. Еще можно выключить звук в динамике, потому что болтовня профессора задалбливает.
Теперь бери одного клона и тащи к дверям Biohazard. Дальше ролик. Иди в зал. Опять начнется болтовня и к тебе пойдет профессор, если он подойдет близко - ты опять очнешься в начале игры. Cтреляй сразу, как увидишь его.
interes2012

Hitman contracts прохождение

Hitman contracts
прохождение в стиле BLOOD (то есть не оставь никого в живых) на самом сложном уровне - профессионал.
Во всех моих прохождениях есть эксклюзив.
игру взял на 7ba.

В игре остался прежний идиотизм - на нашем уровне сложности 0 сохранений.
Даунов-разработчиков надо сбросить в бассейн с крокодилами за это.
Все миссии пройдены без кодов.
Ко всем лестницам в игре подходи строго прямо к ним, не под углом - иначе из-за дебилов-разработчиков упадешь и умрешь.
После прохождения игры ты можешь выбрать миссию и взять на неё любое оружие, хоть весь обвешайся им. Но не все миссии хочется перепроходить.

Убежище

В начале миссии возьми ключи с трупа.
Экраны в лаборатории весело расстреливаются из пистолетов, я их бил для метки - что я тут уже ходил. Психа, умудрившегося повеситься под высоченным потолком, можно снять выстрелом, он рухнет вниз. Также можно обзавестись кухонным ножом, прибив маньяка, который разделывает на кухонном столе одного из хитменов, приговаривая "по моему он не очень
хороший доктор. Здесь очень плохие трубопроводы, нужно отрезать трубы и приваривать заново. Без медсестер так плохо".
В одном из коридоров сидит на полу псих и бормочет "я не сумашедший, здесь в подвале так много близнецов, их производят как машины".
Иногда боты сразу не помирают, а лежат раненые - это новведение.
Едь сразу на 2 этаж на лифте, переодевайся в спецназ, хватай дробовик и беги в решетчатый коридор - его взломать придется. Там два охранника с шокерами, пристрели их и иди наверх. По зданию начнут носиться группы спецназа, они друг друга знают и бегают группами, поэтому их надо поубавить. Сначала заберись на самый верхний этаж, там в шкафу патроны для дробовика, а больше можно шкафы и не открывать. Не провались в дыры в полу - это реально.
Найди выход на карниз, там псих прыгнет вниз и рядом труп с винтовкой. Бери снайперку.
3 снайпера торчат у машин. Их можно сначала рассмотреть в бинокль. Надо встать у правого вазона и хлопнуть того, что в центре, потом левого за деревом, и потом правого за деревом.
У черной машины внизу - еще один полицай. Прожектора, мигалки и фары машин, а также фонари бьются, но снять с крыши кого-нибудь в здании нереально - пули уходят в бортик.
Хитмэн стреляет от пуза, видимо. Видеокамеры бьются из пистолета. Но смысла в этом нет.
Группы спецов лучше уничтожать из засады, подглядывая в замочную скважину, и стреляя им в спины, тут дробовик вне конкуренции, а из автомата это делать плохо - много патронов уходит, рожок на двоих примерно, и начинается перезарядка.
Еще хорошо их долбить из-за угла методом высунулся - пальнул - спрятался. Именно дробовиком. Пока они подбегают, можно положить всю группу. Трудность в том, что они носятся как угорелые по зданию. Можно бегать психом за ними, и когда они побегут по коридору (когда они сидят - они перекрывают сектора стрельбы, это опасно) то из-за угла группа кладется двойными пистолетами. Только целить надо в головы.
Динамика стрельбы невнятная - непонятно куда попадают пули, а дробовик в упор очень хорош.
Когда будешь выходить через главный вход - там толпа спецов его охраняет, и за решеткой ходит масочник. Так вот - стрелять в него бесполезно, пули в него не попадают, а вот он как раз тебя повредит ответной стрельбой, поэтому через решетку не стреляй.
Пока боты бегут по лестнице - они не стреляют. Спецы очень прочные.
Снайперка есть в кабинете директора психушки, там спецназовец и два психа.
Спуститься на лужайку можно с двух мест с балконов 2 этажа.
Врагов убито 35, невиновных 22. (здесь результат зависит от того, скольких спецназ положит)

Чтобы пройти в секретные комнаты, пришлось набрать код Giveall. Там псих с миниганом и в другой комнате - золотые десертиглы.
Миниганом спецназ кладется мгновенно, но эти твари успевают выстрелить, поэтому надо не отпускать курок. И игра вылетает. Разработчики - ублюдки.

Вечеринка мясного короля

Мясника можно закрыть в фургоне, нажав кнопку сбоку на грузовике.
Иди на вечеринку, и сразу с двух пистолетов бомби по серо-синим майкам - это охранники.
Черные костюмы - гости. После первого набега охранников у нашего шумного убийцы появится пистолет-пулемет. Подойди к дверям и гаси вторую волну охранников. Потом сходи в зал с тушами, постарайся сразу прикончить мясников - иначе один с тесаком за тобой охотиться будет.
Если послушать толстяка с тесаком, то он говорит "и нож его упорно работал, отрезая от вас хорошие кусочки. Эх девочки-девчушки" и "у кого-то есть мясо и он не может его съесть, а вот у нас есть мясо и мы можем его съесть".
Зачищай здание, на 2 этаже увидишь бдсм-комнату и труп девки, висящий под потолком с елочками. В BLOOD тоже была секретная комната с елочками такими. Подними с пола отрезанную руку.
Со 2 этажа ты попадешь на крышу, на другой стороне крыши лезь по лестнице и иди по мостику, пока не дойдешь до окна в крыше. Открой его и застрели тушу на кровати. На балконе будет охрана, снеси их из ПП.
Зачем-то можно найти трубку с опиумом, но наркотики - это зло. Зачищай танцпол, и из одного персонажа выпадет сильвербол с глушителем - это был наш клиент. Можно встать в месте, куда прибегают боты и махать тесаком слева-направо. Иди во двор, где стоят два грузовика, подойди к кабине одной из фур.
Врагов убито 26, невиновных 58, ранено 1 (наверно это мясник в фургоне).
Любимая и легчайшая миссия, только долго приходится искать комнату с трупом девки.

Перепроходить миссию лучше с пулеметом М60 и всеми пистолетами - сначала у входа вынести всех из пистолетов, потом взять пистолет-пулемет у охраны на всякий случай и бродить с пулеметом.

Бомба Бьяркова

Дождись эскимоса, который возьмет ящик и понесет его наружу, догони и задуши с лёту. Бери двойные пистолеты и всади в затылок солдату у трапа залп. Беги назад к другому трапу самолета, сбегай и направо - к вышке. Оттуда можешь пострелять по фигуркам врагов - надо чтобы они бежали к тебе по одной линии, встань за вышку и долби врагов на максимальном
расстоянии. Вообще здесь врагов надо подшибать издалека, чтобы он если и смог добежать до тебя, до уже слабый. Набей шеренгу врагов, иди бери калаш и переодевайся. Теперь ты солдат с автоматом.
Иди к трапу и оттуда постреляй по соседнему зданию - там часовой не покинет свой пост. И также по столовой. Фукс будет в желтой куртке и убегать будет у вышке. Когда все стихнет, проверь самолет - там пара охранников шляются, и иди в столовую - у печки один солдат остался, и может быть Фукс. Поговори с поваром Юришка.
Сходи в башню, в подвал, через стекло застрели солдата, еще там эскимос бегает. Если подняться по лестнице в конце тоннеля - там склад и там снайперка.
Иди к железке. На тележке лучше не ездить - она медленная. Лампы бьются.
Убей сразу очередью в башку солдата на мостках и зачисть тоннель - там дальше еще солдат, и в конце толпа солдат, лучше их выносить издалека, отступая. Сходи за снайперкой.
Справа от тоннеля будет вышка, залезай на неё и первым делом грохни снайпера на корабле, на палубе. Если повезет, можно сразу снести и Бьяркова. Солдата, который ходит перед кораблем, можно забить из АК издалека, он не поймет что происходит. Около входа на корабль стоит чувак с ключом, половина его видна из-за контейнера и его можно из снайперки достать. Теперь переключайся на солдат между двумя деревянными зданиями - там казарма, израсходуй патроны по целям, аккуратно слезай вниз - с этой вышки можно навернуться.
Уровень гигантский и тормозит, независимо от того, какой у тебя комп. Да еще метель дает видеонагрузку.
Иди к кораблю, возьми ключ у чувака на входе, открой дверь в правую каюту и пали очередь в двух охранников. В закутке сзади каюты можно взять бомбы. Выбегай наружу. Там сверху может примчаться перец и еще один выбежит из каюты, забей их и иди наверх. На палубе, где лежит
мертвый снайпер - еще парочка. Гаси их в входи в дверь, всаживая очередь в Бьяркова.
В казармах еще несколько солдат и они выбегают на тревогу. Поэтому обойти здания и зайди внутрь большого ангара. Там шляется эскимос, его сразу надо грохнуть, иначе прибежит толпа из казармы. Открой двери ангара и застрели моряка у подлодки, стреляя из ангара. Впрочем,
второго я снял с улицы. Там еще солдафон недобитый может ходить, его тоже лучше из снайперки.
В ангаре в локации справа от входа на полу - противорадиационный костюм.
Иди к казарме, открой дверь, всади в ближайшего солдата очередь и отбегай за угол. За тобой побегут рассерженные вояки. В проеме двери засажай в них пулю за пулей, не жалей патронов.
Теперь иди к подлодке. Обойди её по периметру, слезай на лед и установи 3 бомбы. Можно залезть внутрь и забить троих в противорадиационных костюмах, взяв еще 3 бомбы. А можно отбежать к тоннелю и взорвать подлодку вместе с ними. Смерть среди айсбергов.
Иди к самолету. Не расслабляйся - недобитые охранники могут тусовать у трапа.
Убито 47 врагов и 7 невиновных

Поместье Велдингфордов

Поместье с секретами, куча потайных ходов, и только разработчики-ублюдки делают игру без сохранений. Эти уроды нас специально подталкивают к убогости навязанной логики.
Зайди направо руинки и подожди, пока два старпера в кепках не закончат трепаться. Далее беги за левым и души его, переодевайся в лесника и беги за правым, души его, потом неподалеку друг за другом пойдут два охранника, задуши последнего, потом 4-го.
На левом фланге - два охранника, их можно выносить из двустволки в башку, всегда выходи с ружьем только на одного врага и лучше сзади. Бей дуплетом, а то некоторые крепкие.
Теперь в дверь саму левую - там где переход входом. Сноси из ружья врага, бери двойные пистолеты и гаси двоих у входа, потом издалека забей лесника на противоположной дороге. К конюшне не ходи - там на 2 этаже снайпер, его надо снести из снайперки или проникнуть в сарай
перед конюшней, залезть наверх, присесть, открыть ставни и высадить залп в снайпера напротив. Но я успел получить пулю от него, и убедился, что если в предсмертном забеге поставить 4 хеадшота, причем неважно кому - хоть лошадям, то ты продолжишь жить, но на минимуме.
Из главного входа дома может вскочить свитер, внутренние охранники с обрезами и пистолетами. Не выскочит - иди за вход в калитку, там бродит свитер и можно по лестнице залезть в окно и грохнуть шлюху.
Иди по двору с развешанным бельем, входи в калитку и начинай гасить всех в затылок. Справа - решетка с 3 псами, замочи их, и отбегай на лестницу. Вообще после нескольких выстрелов убегай за угол и всегда смотри в замочную скважину, потому что боты материализуются
буквально из воздуха. Много лесников охраняет подход к дому после лабиринта. Также из дома и подвала рядом с псарней на шум выскакивают свитеры с пистолетами. Поэтому всегда отбегай. Если успели выпустить псов - переключайся на пистолеты.
В здании есть подвал, там можно найти печь и канистру бензина.
Перед входом в усадьбу - джип и рядом канистра. Если забраться по левой половине дома (если смотреть от реки) на самый верх по секретной винтовой лестнице, которую еще надо найти, то наверху можно открыть створку печи и кинуть канистру в камин. Взрывом может прихлопнуть
цели.
Если идти со стороны лабиринта - надо взломать крайнюю левую дверь, грохнуть свитера у дальней двери и дальше гасить толпу внутренней охраны (откуда их столько?). Именно там можно войти на винтовую лестницу. Когда произодет взрыв и Алистер сдохнет, берегись
старикана с охранником, они именно по винтовой лестнице побегут к комнату лорда.
У трупа дворецкого можно отнять графин с пойлом.
Также есть тайная дверь за зеркалом.
У девки можно взять яд и ливануть его хозяину в стакан на тумбочке, но это не наш метод.
Также в подвале можно отравить бочку с виски, так как чуваки у камина несколько раз захотят глотнуть пойла. Врезки сцен бесят, потому что у тебя боевая ситуация, игра не останавливается и ты можешь сдохнуть, пока смотришь на алкашей.
На 2 этаже усадьбы можно взять кий на бильярде и ухлопать им спящего охранника, дав ему кием по башке, а затем проткнув насквозь.
НИ в коем случае НЕ надо никого душить подушками - как только начнется следующая перестрелка, голый чувак будет бегать вместе с другими охранниками. Если увидишь спящего на кровати - пали в него дуплетом, потому что от первого выстрела он проснется и начнет хватать ружье. Лучше взять ружье - оно справа всегда, если смотреть на кровать.
Меняя позиции, используя тактику выстрелил - смотался за угол, заходя на врагов с большой дистанции, разберись с населением поместья. Когда найдешь комнату со шкафами, в которых стоит винтовка - рядом в комнате будут цели с охраной. Гаси всех с двойных пистолетов.
Патроны к снайперке - в другом шкафу. Впрочем есть еще шкаф с винтовкой.
На 2 этаже будет старикан со шлюхой, тоже наша цель.
Теперь иди к конюшне.
Зайди со стороны теннисного корта (его тоже кепарик охраняет) и снеси гада на 2 этаже из снайперки. Всё, она тебе больше не понадобится. Да, еще есть притопленный в землю погребок с одной дверью - там 3 охранника внутри, открой двери и пали дуплетом из ружья и убегай наверх за лестницу.
Не заходи в двери справа и слева от входа в конюшню - проклятые кобылы начинают ржать и предупреждают охрану (Кстати, коней можно перестрелять и так). Начинается ролик с конями, в это время к тебе прибегает охрана.
Надо зайти сзади конюшни, и вырубить антенну. Охрана вылезет посмотреть в чем дело и начинай расстрел, только помни, что один хитрован будет обегать здание, так что с двойных пистолетов клади всех у выключателя и потом разберись с оставшимся.
Грохни конюха и забери ключ. В комнате найти канистру с химикатами и вылей его в чан с водой. все 9 лошадей сдохнут.
Иди в левое (от поместья) крыло конюшни и НЕ стреляй в рыжего в клетке. Отрой клетку и пусть убегает через поле. Иди к резиновой лодке.
Убито 39 врагов и 4 невиновных
Канистры не взрываются при пальбе в них. Это не Макс Пэйн.

Перепрохождение - бери все пистолеты, особенно с глушителем, и снайперку.
Убито 38 врагов и 3 невиновных

Встреча в Роттердаме

Сразу беги направо и спускайся по лестнице, направо по улице и потом налево в проход. У столба будет курить репортёришка, задуши его, переоденься, всё спрячь и иди к воротам. Стой там строго перпендикулярно, пока калитка не откроется, выхватывай двойные пистолеты и пали в рожу байкеру. Убегай за угол, и оттуда клади всех любопытных. Подбери оружие, когда всё утихомирится, переоденься в байкера и сходи к КПП забрать ключ-карту.
Теперь беги к своей халупе и далее мимо неё до двери у грузовика. Входи на склад. На стуле сидит каска. Застрели её и сразу открывай дверь и застрели еще двоих в следующей комнате.
Потом выбегай через склад на улицу - отдышаться. Прячься за грузовик и наблюдай за входом.
Из другой двери обязательно выскочит лысый - он крепкий, не жалей патронов на него.
Лысые и волосатики в куртках с калашами выдерживают 3 выстрела из магнума, поэтому целься им в башку.
В этом здании еще печатают фальшивые деньги и вдоль забора снаружи ходят байкеры. В заборе есть дыра на территорию с воротами. Зачисть проход и иди наверх - там двое, голый татуированный мужик и шлюха собираются заняться сексом. Грохни обоих и на выход.
На главном здании есть рубильник - выключи свет, и прячься за контейнеры. Уничтожай набежавших, потом сходи в подвал - снаружи будет бородач и волосатик, а в подвале трое в коридорах и двое в тире. Там можно запастись патронами, взять СВД, но из неё можно пристрелить только двоих - если встать между помоек на улице и выстрелить в окно, то в коридоре подохнут двое, ходящих там.
Обследуй подвал, найди голого мужика и пристрели, чтобы не мучился.
По территории шляется главный байкер с золотым ДесертИгл. Когда ты его грохнешь, забери код от сейфа. Сейф на 2 этаже на стене, в комнате на стороне, где твоя улица. Можно пройти через гараж и забраться по лестнице на крышу - там одну из комнат охраняет качок.
Внизу бар, где есть бармен, и стриптиз, где пара байкеров сидят обязательно.
Правило простое - открыл дверь - сразу залп и отбегай.
Вообще, после того как тебе скажут идти на выход - лучше туда идти проверенной дорогой.
Обидно сдохнуть от последнего оставшегося в живых ублюдка.
Убито 36 врагов и 7 невиновных (репортер, полицай и шлюхи)
Если бы была возможность сохраняться и беседовать со шлюхами - игра была бы хорошей. А так - этот хитмэн глючное гавно.

Перепрохождение - бери все пистолеты и снайперку. Сразу снеси из глушака последнего байкера, который слева от твоей базы заходит на склад. Беги и замочи репортера. Теперь в дом.
Бери снайперку и выноси всех с территории. Это облегчит жизнь. Далее по расписанию - сначала неглавный склад, потом основное здание. В гараже можно опустить авто, видимо на кого-нибудь, но это не для нас. Если не отключать свет, то в тире не реагируют на выстрелы, двоих можно запросто грохнуть в загривок.
Убито 38 врагов и 7 невиновных

Смертельный груз (Эксклюзив)

На первый взгляд, невыполнимая миссия, я крайне не люблю миссии на время, но на самом деле я нашел эффективный путь, хотя и рискованный. В реале я бы свалил из города подальше, пусть сами с бомбой разбираются.
Беги вперед и дождись, когда один байкер зайдет в бордель, а другой останется у машины.
Можно конечно зайти в бар и поговорить с барменом, с рабочим, узнать что порт закрыт, можно поговорить со шлюхой в окне, которая пойдет отвлечет байкера у машины и они вместо того чтобы у машины и трахнуться, в укромном месте, пойдут на улицу - бред нелогичный какой-то.
Для сведения - если пройти через подвал борделя, застрелив байкера, то выйдешь во дворик, и если обойти бордель и войти в дверь другого здания - выйдешь на территорию порта, но там шляется полицай.
Поэтому надо открыть огонь не доходя до борделя по байкеру у машины. Когда он упадет, начнут выскакивать шлюхи и байкеры. Клади их там же, иначе шлюхи бегут к портовым полицаям и жалуются, поднимается тревого а нам это не надо. Дождись двух курток и хлопни их - один из них водила. Можно закрепить на машине передатчик, но он уже не нужен - бомба не
доедет до Борюсика. Это важно. Остальное уже проще, но на время.
Беги к портовому КПП по набережной дальше, пока не увидишь зеленый огонек. Выруби электропитание и стой, любуйся на воду. Не спеша пойдет полицай проверять в чем дело. Он все время оглядывается. Когда он зайдет за контейнер и возьмет курс на рубильник, зайди за
контейнер и с удавкой бегом за ним. Если он выхватит пистоль и начнет поворачиваться - надо сместиться ему за спину и еще раз удавкой махнуть. У меня получилось.
Бери ствол и переодевайся. Беги в порт, подальше от полицаев, тебе надо к складу напротив корабля. Вообще есть система подземных ходов, есть в будке форма рабочего склада и ящики, есть форма полицая в здании КПП в раздевалке, только времени на это нет и как проникнуть туда непонятно. Главное - из ворот исчезнут портовые охранники с калашами и тебе надо, чтобы спецназ побежал на штурм. Там они друг друга покрошат слегонца, а ты у последнего склада беги прижимаясь к нему до дальнего торца, потому что там на крыше снайпер. Если он тебя заметит - он не даст вылезти на крышу.
Забегай в дверь, по лесенке наверх, в комнатку и по лестнице на крышу. Подбеги к снайперу со стороны щита, и стреляй в бочину, по башке, иначе он уронит винтовку вниз. Хватай патроны и винтарь, переодевайся и следи за дальним бортом корабля - там пойдет красная рубашка поганого Бориски. Стреляй в него, бомбу можно не искать её нет. Если интересно - у подлого Бориски детонатор и микросхема. Нам это ни к чему.
Я умудрился сделать невероятное - я сбил спецназовца с вертолета, описывающего круги над кораблем. Причем он завис в небе, пришлось вторым выстрелом сшибить его в море. Я крут.
Теперь надо уйти с порта на место, где ты появился. Снеси спецназ с палубы. Отомсти за неприятности в убежище. Штук 6 гадов я прихлопнул, чтобы не кидались за мной в погоню. Еще несколько гадов внутри корабля, но я за ними не пошел.
Спускайся вниз, в следующем складе - два-три портовых охранника с калашами, я парочку сложил, и решил дальше не проверять.
Потом из снайперки хлопнул дальнего копа, а от будки - покрошил всех копов на улице.
Теперь в здание КПП. Если пройти его насквозь, то можно выйти в порт, но там ошивается хитрый коп - при виде меня он почему-то спрятался за колонну и начал стрелять. Это в спецназовца то! Пришлось его загасить. И заодно двух поганых псов в клетках в гараже.
В борделе еще сидели байкеры, и в подвале торчал еще один. Вот и всё, теперь на выход.
Убито 8 врагов и 21 невиновных (хотя мне непонятно кто это такие? ну пару портовых шлюх и пару рабочих, а остальные кто?)

Торговые традиции

Обалденный уровень, если бы не ублюдки-разработчики. Я понимаю, что принцип "пипл и так схавает" эффективен и действеннен, этому подтверждение высеры дашки донцовой и эта версия Хитмэна. Но я не биомасса и хочу качества. Но таких как я - ничтожно мало, в основном
человечество состоит из дебилов, для которых и делаются вот такие высерные продукты.
Под тобой чей-то труп, и в нем приглашение на конференцию. В руках абсолютно ненужный кейс со снайперкой. Ну на фига она в отеле, да еще нашпигованном металлодетекторами, как ебаное московское метро-2014?
Распакуй снайперку и снеси трех охранников. Никто не дернется на их трупы. Иди, забери у них пистолеты, открой двери отеля и из двойных пистолетов снеси охранника внутри, так чтобы он кубарем укатился. Для этого стань сбоку, чтобы выносить одного. И отбегай назад к снайперке.
Потом будет набег всех подряд, расстреляй снайперку, потом подойди за угол входа и гаси всех.
Главное - стрелять до тех пор, пока тушка охранника или черного костюма не упадет. Остальные не опасные.
Отстрели всех в фойе, потом охранников у рамок справа и слева наверху лестниц. Тусуйся внизу и не выпускай из поля зрения зал до тех пор, пока не рванет наружу белый костюм - это один из Фуксов. Грохни его и планомерно вскрывай - зачищай отель. Охрана не вся убежала - на этажах
остались охранники и также черные костюмы у дверей. Особенно будь осторожен на 3 этаже - там комната охраны, где отключаются металлодетекторы - в ней двое подонков, только реакция спасла мне жизнь. Переоденься в форму охранника - это иногда помогает.
В цветочном магазине вскрой коробку с дробовиком. Береги последние 5 патронов на схватку с черными костюмами (я опишу её дальше).
Обходи отель, гаси всех, в номерах спящие после выстрела не умирают, а вскакивают и уносятся со скоростью бешеного феррари.
В комнате 302 в ванной трахаются лакей и горничная, я прекратил из дробовика это безобразие.
В одном из номеров на кровати лежит пистолет с глушителем, убей его хозяина в ванной. Это 202 номер.
В номере 107, 108 и 109 если зайти в ванную и посмотреть в зеркало - можно увидеть призрака.
Если обернуться и пальнуть - на стене будет кровь призрака.Также призрак появляется в коридоре.
Если войти в гостиницу и повернуть направо, пройти двойные двери, потом взломать еще двойные двери и пойти налево по коридору, то можно увидеть призрака в коридоре.
Во время выхода на один из балконов я увидел на соседнем черный костюм. Он умер, потому что реакция адепта Tactical Ops лучше, чем у бота. Кстати, там номер второго Фукса. Убей Фукса в душе, забери материалы со стола.
Ты дойдешь до верха и выйдешь на крышу с куполом. На другой стороне - открытое окно, влезай в крайнее левое и пуляй три выстрела в башку чернокостюмника из глушака. Теперь тебе нужен дробовик. Открывай дверь в соседний медкабинет и пали из дробовика. Там очень прочный чернокостюмник, поэтому лучше действовать дробовиком наповал. Бери химбомбу.
Теперь можно на выход, но еще есть чернокостюмники.
убито 45 невинных и 6 врагов.
Можно проходить скрытно, но это неинтересно.

Перепрохождение - бери все пистолеты, особенно с глушителем.
убито 44 невинных и 6 врагов.

Укрощение дракона

По уровню бегает много гражданских китайцев. Почему они не ходят, а бегают, непонятно, обдолбались китайской наркоты наверно.
Можно в начале уровня бежать направо к люку у разбитой красной машины. Спуститься вниз и забрать упаковку с крысиным ядом. Потом к дому напротив парка с мостиками, дом через парк от начала миссии, единственный дом на уровне, в котором открывается единственная дверь в
дом. В дом зайдет китаец в коричневом халате, его можно придушить и забрать ключ от всех комнат, кроме 5 этажа (почему? Потому что если подбежать к красному дракону вплотную, когда он убегает и садится в машину, тот не станет влезать в авто и побежит в квартиру на 5 этаже). В комнате китайца на 2 этаже - бомба, патроны к пулемету (один бандит ходит с пулеметом по парку) и пульт к бомбе.
Поднимись на самый последний этаж и сломай замок. Заходи в квартиру и переоденься в садовника. Выброси всё огнестрельное оружие. Иди в парк через проход левее выхода из дома, тебя обыщут, но бомбы не найдут.
Подойди к беседке, к столику с чаем. Когда никого не будет рядом, подсыпь яд в чай. Мафиозы гуляют вокруг беседки, так что момент будет. Не подходи к садовникам в парке - они тебя спалят. Также можно подложить бомбу под авто, почему-то это довольно легко, видимо
садовники и ремонтом тачек занимаются. Дальше дело техники.
Но можно зайти в дом, и на 4 этаже грохнуть из пистолета бандита. Он охраняет дверь в квартиру снайпера. Бери микроузи, переоденься в синий халат и снеси снайпера. Распакуй кейс и грохни красного дракона, и тут же выбегай в соседнюю комнату, потому что тебя заметят и к тебе прибегут много охранников от 6 и больше. В замочную скважину наблюдай их приход.
Высунься и застрели из двойных пистолетов одного, желательно, чтобы тебя не видели другие.
Потом начнется набег в комнату. После пары залпов в первые ряды атакующих, я встал за открытой внутрь дверью и трофейным пистолетом гасил всех прибежавших. Микроузи дает большую отдачу, лучше стрелять им не в голову, а в пупок, как раз в голову последняя пуля и попадет. После того, как разберешься в доме, иди в комнату снайпера и прицелься в вертолет.
Снеси синий халат выстрелом. Еще есть снайпер на соседнем доме - справа от выхода, на крыше, оставь пулю для него. Потом можно поубивать из окон охранников, окна простреливаются.
Выходи на улицу и дальше развлекайся там. Но сначала поубивай на одной улице синие халаты и грохни снайпера на крыше. А когда в парке найдешь пулемет, станет совсем весело.
убито 30 врагов и 20 невинных. Больше никого не нашел.
долго разгуливать по уровню не надо - встреча закончится.

Инцидент в Вонг Фу

Беги все время направо, как увидишь справа два синих халата - перебегай через дорогу и доставай пистолеты. Мочи пару из-за угла и переодевайся. Теперь от них направо мимо помойки в ворота. Заходи в дом и налево, и спускайся в подвал. В подвале беги по коридорам и мочи
краснохалатников. Нужен второй лифт, он после мостика через тоннель. Последний враг в подвале - если зайти в особняк, сразу налево и по ступенькам наверх - в комнате на столе бери карту-ключ. Она могла пригодится, потому что если после этой миссии опять переиграть Убежище, то она должна открыть секретные комнаты, в том числе и ту, где ходит псих с миниганом. Но не в этой версии игры.
Теперь обратно на улицу, АК тащи обязательно. Но сначала поднимись на 2 этаж на первом лифте из подвала и сразу слева будет враг. Убей его и иди в левую дверь за ширмами - там сейф с бомбой. Дело в том, что авто у входа видно с улицы, и если по правой стороне улицы дойти до лестницы наверх, то можно залезть по ней к этой комнате. Там на сейфе бомба и пульт управления, и в углу снайперка. Но если бы ты сразу сюда полез - тебя прикончил бы выстроившийся на балконе комитет по встрече. А так, когда синие вошли в ресторан (нельзя их пугать, иначе они уедут), охрана сидит в комнатах. Можно устроить бойню, но из всех дверей
хлынут красные халаты, лучше обратно в подвал на лифте и на улицу.
Иди за угол, также можно побегать и поубивать китаез, чтобы не мешалиь под ногами. Из винтовки отстрели красных и синих у входа. Пули пробивают и две цели одной пулей, проверь сначала балкон - там может краснохалатник ошиваться. Еще мешают обычные китаезы, которые
вместо того чтобы разбежаться, тусуются у входа. Когда покрошишь внешнюю охрану, подойди к авто и заложи бомбу. Теперь открой дверь и постреляй в любого в ресторане. Если охрана выбежит наружу, жми пульт, взрывом убьет выбежавших. Вообще там у входа хорошее место чтобы устроить войнушку, пара врагов догадается подбежать к углу здания, но остальные будут толпиться у входа и их издалека можно расстреливать. Когда в большом зале всех поубиваешь, останется грохнуть пару синих в отдельном зальчике, они с охраной. Наверху тоже есть пара красных, ходить лучше в красном халате - по тебе не сразу стрелять начнут.
убито 32 врагов и 20 невинных

На перепрохождение надо брать все пистолеты с глушаками и снайперку с глушаком.

Резня в рыбном ресторане

Гражданские на уровне особенно любят стучать полицаям, поэтому их надо опасаться, пока не будут выполнены основные цели.
Перебеги дорогу и на площадке перед двумя телефонными будками распакуй винтовку, и прицелься в угол крыши здания правее авто, там стоит полицейский снайпер. Шлепни его, упакуй винтовку обратно и бегом налево, потом по улице направо - там красный халат будет ссать в люк. Наверно, только я научился на бегу набрасывать удавку, но это гораздо лучше чем подкрадывания. На полицейских удавку не набросишь, к сожалению, они протестуют и начинают стрелять. У краснохалатника забери амулет, одежду, пистоль с глушаком.
Теперь обратно мимо твоего авто в конец улицы к дому со строительными лесами. Лезь наверх.
Прицелься в окно второго этажа, одним выстрелом грохни две башки. Потом стреляй в полицая на перекрестке и остальные патроны добей в полицаев, охраняющих вход. Бросай винтовку и слезай вниз. Если тебя там засекут, то у тебя невыгодная позиция.
Внизу из-за угла зачищай местность. Я перестрелял всех полицаев и через окно входа застрелил бармена - у него обрез. Иди наверх и положи амулет на стол. Иди к машине.
Если встать в том угле локации, откуда идет красный дракон, то можно увидеть, как китайцы исчезают за ограждением. Атмосферности это точно не способствует.
убито 26 невинных

Убийство Ли Хонга

Местоположение статуэтки меняется каждый раз при новом прохождении миссии. Даже если пройти игру, то перепрохождение при сохранении вылетает. Последние две миссии можно смело спускать в унитаз, они не Хитменовские ни разу.
Единственный, кто может сказать где статуя - американец в подвале.
Если добрался до шлюхи - мочи её сразу, бери код и по балкону дойди до до балконной двери запертой комнаты борделя.
Чтобы освободить амера, надо ухлопать 4-5 краснохалатников. Он каждый раз направляет в офис Ли Хонга - а там китайцев с калашами целая армия. Непонятно, где такая толпа срет. По хорошему - только штурм особняка надо в отдельную миссию выделять. В первом Хитмене у меня получалось всех удолбить, но тут...
Двое охранников на входе выносятся легко. Последующая зачистка тоже может протекать гладко, но толстяк в красном кимоно держит рожок из АК и не один даже, и сам Ли Хонг с мечом требует пулемета.
Убираться надо на катере в самом низу особняка Ли Хонга.
Места, где находятся сейфы: в борделе, в закрытой комнате, куда надо лезть по лестнице с улицы; в подвале; в офисе Ли Хонга.

На перепрохождение надо брать все пистолеты и снайперку с глушаком.
Вообще неплохая миссия, если бы не постоянные вылеты игры.

Охотник и жертва.

Нас водила молодость в сабельный поход, нас бросала молодость головой об лёд. 47 вынырнул наконец из горячечного бреда, хотя и поздновато. Я миссию проходил со всем оружием, то есть все пистолеты и АК с глушителем. Но можно выжить и по минимуму - если судорожно хватать кейс, патроны и бежать вперед из квартиры в первую дверь налево. Оттуда
прыгать с балкона на крышу, сверху в проемы задолбить двух копов, спрыгнуть на помойку, потеряв прилично здоровья, переодеться и подойти сзади к чуваку с мегафоном. Около него будут еще полицаи, так что там нужна быстрая перестрелка с двух пистолетов в голову и убегание на выход. Но можно по тоннелям выбраться в месте где бегает пожарник. Найди возможность его придушить, забери ключи от красной машины скорой помощи. Иди в пожарной амуниции к инспектору, или отвлеки копов и придуши гада или пристрели всех и беги к скорой.
Пожарник ездит на скорой - шедеврально!
Или с крыши иди к крайнему балкону слева (дальнему от твоей комнаты). Прыгай на него, заходи в комнату, открой дверь и бегом выруби свет на электрощите на стене. Увидишь круглую лампу - стрельни в неё, если есть такая возможность, это лампа аварийного освещения. Желтые плафоны на стенах бьются выстрелами, также как и фонари на улице, надо попасть именно в светлое место - в стекло.
В открытой шахте лифта есть лестница.
Можно распахнуть дверь и расстрелять плафоны (времени мало - там по лестнице уже несется спецназ, успеть расстрелять можно одну обойму), закрыть дверь, распаковать кейс, выйти на балкон (пока не прибыли два снайпера, один будет на доме со светящимся 6лепестковым символом, другой - прятаться за надстройкой стены на крыше).
Опасны полицаи - они снизу в тебя попадают, а из-за механики игры тебе через перила в них попадать затруднительно. Лучше не вступать в такие перестрелки. Прицелься между створками машины и грохни гада. Теперь можно открыть дверь и снести группу спецназа из винтовки.
Далее переодеться в спецназ спуститься по шахте лифта и далее на выход.
На 2 этаже у двери будет стоять коп. В квартире спит детина, на тумбочке патроны и шприц.
Я же помчался в конец коридора, открывая бешеную пальбу по лестнице на бегу, потому что спецназ хоть раз но успеет пальнуть. Вырубил свет и спрятался в квартире. Оттуда покрошил первую группу. Переоделся, покрошил спецов на лестнице. Потом схватил дробовик и действовал с ним. Мне удалось честно очистить здание. Потом перепрыгнул на крышу и грохнул двух копов, наворачивающих там круги. Перепрыгнул обратно, Открывая двери на балкон, сначала убрал свет, расстреляв фонари (если ты с типичным спецназовским оружием, то всё нормально, а если пистоль с глушителем - вообще замечательно). Потом снес снайперов и расстрелял всех копов. Снайпер уронит винтовку, можно за ней сходить и с расстояния добить оставшихся. Инспектора я хлопнул со своего балкона.
убито 51 врагов, 14 невинных, 1 невинный ранен

Для кодов надо отредактировать файл HitmanContracts.ini - необходимо добавить строчки:
EnableConsole 1
EnableCheats 1

Во премя игры нажми тильду ("~") и набери команду:
God 1 - неуязвимость
Invisible 1 - Режим невидимости
Giveall - Дает все оружие и все предметы
Infammo 1 - бесконечные патроны
give minigun - получить пулемет (но с ним игра вылетает или виснет часто)

Nailgun 1 - Трупы прилипают руками к стенам после убийства - это вызывает при первом применении гомерический хохот. Если же еще труп потянуть за руку, а потом отпустить, то вообще можно загнуться от смеха.

После прохождения у тебя появится сохранение "Конец игры" - береги его, оттуда ты можешь ходить на миссии, выбирая оружие.
Игра пройдена, взвешена, измерена, идея признана хорошей, но реализация - полное гавно.
Глючит и вылетает, сохранений мало.
interes2012

Hitman 2: Silent Assassin прохождение (часть 2)

Миссия 7. Сокровенная долина
Прикол тут в том, что охранник попал под грузовик, постоянно курсирующий в начале уровня.
Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 нидзь). И нет сохранений. Разработчики - ублюдочные твари.
На башне напротив тебя - снайпер. Хлопни его. Иди к тоннелю, чтобы взять на одну линии прицела пару нидзь с ПП и снеси их одной пулей. Иди налево к стоящему грузовику - там белый чувак, грохни его очередью из ПП с глушителем и отойдя назад - шлепни снайпера на левой башне в правом окне. Иди к тоннелю, где ездит грузовик, на тебя побегут пара охранников, можно их из ПП с глушителем покрошить. В стрельбе не экономь. Стреляй даже в труп, лишь бы тот не мог стрелять в тебя. Теперь сходи к стоящему грузовику и у стены возьми барахло.
Арбалет нужно использовать на белых нидзя - они прочные и меткие, их нельзя подпускать близко, если подпускать, то по одиночке и стоя за укрытием. Подойди к домику, но по тоннелям не лазь, снеси из арбалета трех нидзей вдалеке. Целься в голову, или слишком много болтов уйдет на одну цель. Если прицел пляшет, переприцелься. Если поднялась там тревога - прибежит одинокий охранник. Пока я отстреливал из снайперки белых, он ходил вокруг меня задумчиво приглядываясь. Зная, что это кончится пальбой по мне, я выстрелил ему в голову из пистолета. Теперь иди по правой стороне к следующей башне, но снайпер не смотрит в окна на тебя, он в левом от тебя окне. Если заставить его перегнуться (что вряд-ли, это значит надо подходить из-под крыши, а так как против тебя бот, ты проиграешь) и если случится чудо, то его винтовка выпадет из башни. Лучше их сносить или очень издалека (если увидишь тревожное
предупреждение - беги зигзагами за укрытие и подальше, снайперы тоже мажут) или подходя сбоку и целя в плечо или кусочек головы из винтовки. Из арбалета и других видов оружия лучше по снайперу не стрелять, иначе он возбудится. Из арбалета можно бить снайпера болтом точно в голову, выходя аккуратно из крыши башни. Стреляй как увидишь край макушки, иначе бот всадит в тебя пулю. Итак, стреляй левее - в снайпера на другой башне, а когда будешь проходить это место - обернись и убей снайпера в окне сзади, и еще слева на второй нашей башне будет живой гад целить. То же самое - дальше, иди вперед, но оглядывайся назад на
башни. Около каждой башни ошивается отряд из 3 белых нидзь. Когда дойдешь до как бы развилки - оба пути приведут к выходу из тоннеля и входу в следующий, это и есть выход. Но там на башне рядом - снайпер. Левый путь длиннее - и там 4 отряда ходит. Правый короче, снайпера можно обойти.
В тоннеле - я не использовал ПНВ, прячась за столбы, подходил к посту и выкашивал его ураганной стрельбой из ПП с глушителем. Но, на втором посту, если поднялась тревога, из загона высыпет куча бешеных психов с катанами, тут отбегай назад без остановки, прячась за столбы, и не жалей патронов. Сразу пали в толпу. Дальше будет еще блок-пост, с неменьшей толпой. Так что можно выбрать, как проходить - по верху и по тоннелю. Еще можно пройти до самого дальнего домика, который скрывает вход тоннель и уже дальше двигаться по тоннелю.
Когда пост проверяет грузовик, можно его оббежать с другой стороны. В нидзь стреляйте на уровне головы. Если идешь по верху - будь белым, если по низу - будь черным нидзей.

Миссия 8. У ворот
Я появился на уровне с трофейной W2000, справа в елках ходит враг. По дороге пройдет еще парочка. Вдалеке будет маячить еще один. Но не это главное - в башнях снайперы, причем 4-й обнаружит себя только, когда ты выйдешь во внутренний двор (справа на башне).
Убито врагов: 33 (из них 4 снайпера). Уровень закончится внезапно, как только подойдешь к центральному входу в замок. Не дай себя заметить - это провал.
Итак, стреляй уходящему по дороге белому в спину и жди. К нему прибежит товарищ, отоварь и его. Слева в елках бродит еще один недобитый. Поэтому становись рядом с тоннелем, на подъеме слева, и жди его, грохай в череп и переодевайся. иди дальше по взгорку, и смотри налево, там могут еще бродить белые одиночки. За елками увидь снайпера на башне - она перед замком, хлопни его и потом самого правого снайпера на другой башне. Теперь убей нидзю на взгорке справа, и выцели с самой левой башне снайпера, на пределе прицела. Теперь надо разобраться с отрядом 4-х белых, которые на левом фланге тусуются. Иди прямо ко входу в замок, но не входи, а прицелься между лазерами и уложи охранника, ходящего там. Хоть немного легче будет. Теперь иди спиной ко входу и смотри наверх - там снайпер. Снеси его.
Теперь на правый фланг, убей охранника у решетки и пальни в полукруглую часть генератора - он взорвется. Близко не подходи. Сходи в тыл замка, там может одинокий охранец бродить.
Заодно посмотри - не открылся ли проход там (запасной выход, вообще их два с тыла замка). (*Хотя легче не будет - там толпа на перилах тебя ждет, 7 врагов, снизу нельзя идти - пристрелят в момент, только поверху. Открывай дверь и жмись вправо. Если не поменял снайперку на ПП с глушителем, снеси их снайперкой. Целься в руку. Далее бери ПП, выходи во двор и иди в правую дверь помещения направо, отключать 3-й генератор. Перед этим снеси очередью нидзю под потолком. Но ко 2-му генератору придется идти. Зайди на центральный пандус со снайперкой и убей снайпера в башне, а ниже - двух нидзь в надвратном помещении, торчащих в окне. Спускайся ко 2-му генератору и всё, путь свободен. Если кто-то будет кричать "Ямэ" ("стоять" по японски) - выдай ему очередь, но не останавливайся.)
Теперь внутрь в главный вход. Поднимайся в надвратную часть (хотя можно этого не делать, наверно) - там пара белых нидзь и катанщики, появляющиеся из ниоткуда. Постарайся стрелять белым в головы, а в катанщиков - когда они застывают на секунду. На катанщика может магазин
уйти запросто. Если застать их в спокойном положении - очереди в голову достаточно.
Слева внутри замка в стене - кнопка генератора. Отключай его. Через лазеры не рвись - это провал миссии. Я сходил направо - поднялся по пандусу, повоевал нидзями, убил охранника во дворе и дождался штурма белых на свою голову. После них, выстроившись вдоль перил, торчали на морозе нидзи. Они тебя не будут преследовать, поэтому высунься, постреляй в силует и опять сбегай с лестницы, пока всех не укокошишь. Или возьми снайперку. Эти нидзи охраняют черный вход. Надо вырубить третий генератор, иди в дверь в помещении рядом с этими бешеными трупами и иди до конца - там в стене третий генератор. Катанщиков можно
заметить, как они сидят под потолком на перекладинах. Всаживай в них очередь в этот момент, иначе тебя зарубят. Попытки биться с ними на катанах - плохая затея. Враги слишком проворны, и это Хитмэн, а не Теккен, всаживай в них очередь и всё. Теперь иди к входу в главную часть замка. Проходи через погасшие лазеры и поднимайся.
Можно пройти быстро - беги налево к елкам, жди одинокого нидзю, мочи его из винтовки, потом в самом дальнем конце карты гуляет еще один. Переодевайся и беги приживаясь вправо, к скалам. Снайперы не будут стрелять. Охранника у генератора убей взрывом, когда он подойдет к
генератору. Потом мочи гуляющего позади замка )хотя можно пробежать), а далее поднимайся через черный ход и действуй как - *) Убито 17, время 12-57 (хотя можно быстрее, я не особо торопился).
Можно зайти во второй черный ход, убито 16 (некоторых можно было не трогать), время 6-27.
Когда поднимешься наверх - выйди из двери и сразу снеси снайпера в окне слева. Потом двух снайперов в башне слева (мне удалось одним выстрелом двоих ухлопать). Потом двух нидзь в окнах и забей охранника по ногам, он ходит внизу лестницы. Теперь через пролом в ограждении скатывайся вниз и беги к 2-му генератору. Вырубай его, иди к третьему, сноси подпотолочного нидзю, вырубай и убегай. Когда застрелишь охранника во дворе, может прибежать его товарищ, будь готов. Вот и всё, миссия разобрана.
Можно пройти ее за 5-28 с рейтингом "дитя природы", убито 12.
Или пройти без снайперки и арбалета за 7-32, убито 12.

Миссия 9. Поединок сегунов
Убито 32 врага, и 2 шлюхи.
Разборки начинаются сразу же. Над лестницей, прижавшись к стене, стоят нидзи - тебя замочат мгновенно. Не иди, а вбегай в дверь справа. За тобой рванет белый, мочи его в голову, лучше в коридоре, потому что прибегут еще 3 белых и ты сразу решишь проблему с ними. Если черный
нидзя вылезает из дома - он для белых свой, даже в упор они не стреляют в Хитмена.
Поднимайся на чердак и убей черного, потом ликвидируй двоих любопытных. Для этого пробеги по доскам, которые заскрипят, а ты бери дверь с лазером на прицел и прячась за досками.
Стреляй на уровне до тех пор, пока не увидишь, что все лежат. Переоденься в черного - тут они главные, и иногда сами черные тебя не трогают, думают, что свой, пока ты не выстрелишь им в голову.
Вообще уровень нашпигован нидзями всех мастей. Перед тем как зайти в очередную дверь, максимально пополняй боезапас с трупов. Следи за перекладинами под потолком - сидящих там сноси в первую очередь. Докажи преимущество огнестрела над катаной.
С чердака спускайся вниз и иди в деревянную дверь. Убей черного вдалеке. Подбери из места "!" на карте ключ доступа. Зачисти уровень, чтобы никто не махал катанами, стреляй ы головы в упор, или коси пулями издалека. Зайди в комнату с лазерами, возьми бомбу и установи ее на
вертолет. Теперь иди в комнату со скрипучими полами и спускайся вниз. Левый ход в просторном помещении охраняет нидзя, которого можно застрелить через лазеры, спустившись по правому ходу в музей. Бери пистолет и систему наведения. Ты получаешь дополнительное сохранение. Поднимайся и проходи через лазеры. вверх по лестницам. Сначала будет зал для теренировки нидзей, поднимайся дальше, и зачищай уровни. На 4-м этаже будут нидзи с Deagle, но если они вбегают в комнату, а ты лихорадочно перезаряжаешься в углу, то они не стреляют. Мочи их в голову сразу. Там бегает японка с картой для верхнего этажа. Еще тебе пообещает карту шлюха в голубой рубашке, но Хитмэн не пользуется услугами проституток и шлепнет её.
Поднимись до очередной двери с лазерами и загаси катанщиков. Когда они спускаются по лестнице, они не могут прыгать вбок, и гасятся легче. Пройди через помещение и спустись к очередным бумажным стенам. Там находятся компьютеры, их охраняет нидзя, но он не дергается при виде тебя. А зря. Будет дергаться в судорогах после автоматной очереди. На
столе красная кнопка - можно ее нажать и бежать к окну, вылезти на карниз и там есть спуск на нижний этаж, ты опять пролезешь в окно, но сначала сверху надо увидеть, как босс сядет в вертолет и нажать на кнопку взрыва. К кнопке сбегутся все оставшиеся нидзя, а это не мало.
Поэтому поднимаемся наверх и открываем ураганную стрельбу. Надо ухлопать босса и его катанщиков. Когда все полягут, взрывай вертолет и уходи. Где-то в промежутке тебе дадут еще одно сохранение.
Как еще можно - поднимаясь к Хаямото, пальни вверх под потолок - там спят нидзи. Подбери катану заранее. И беги вниз. Хаямото побежит, а ты прям следом за ним и руби его катаной по башке наотмашь. Он выдержит 3 удара, не отвлекаяст на тебя, а потом нападет на тебя. Попади по нему еще раз и он загнется. Или посмотри как он сядет в вертолет и жми кнопку дистанционного подрыва. Тебя взрыв не заденет.

3
Миссия 10. Убийство в подвале
Убито 22 врага, 35 офисных хомяков, пожарников и прочих (некоторые выбегают из здания).
Я взял на дело снайперку, ПП, пистолет с глушителем, ДесертИгл, револьвер. Ты рождаешьсяв кабинке рядом с выходом. Из снайперки кокни охранника вдалеке, и потом используй ее, при необходимости. Прячься в кабинку и стреляй подкрадывающимся беретам в голову. Как не будет рядом охраны - передегай в ближайшую дверь справа. У меня получилось держать
оборону в туалете. Кстати, топор пожарника не убивает с первого удара по башке - настолько прочные боты. Когда схлынет толпа набегающих и ты расчистишь пространство от бегающих клерков, можно дальних охранников у рамок металлоискателей снести из снайперки. Сходи в комнату к ящику 137.
Агентство даст: дымовую шашку, пистолет с глушителем, патроны. Этого
добра навалом. Можно установить бомбу в прачечной, чтобы посмотреть, побегут ли новые береты? Надо в них пальнуть и спрятаться за дверью, где есть угол. Они полезут в дверь - гаси их в голову. Теперь можно спуститься на лифте справа, а можно пешком по лестнице слева.
Внизу не должно быть охранников, но я напоролся на двух. Иди к дежурке, стреляй в компьютеры. Можно проверить вторую дежурку, чтобы без неожиданностей. Взламывай дверь и иди вниз. Взломав дверь в помещение, доставай снайперку и влепляй пулю хакеру. Или можно подойти, хрустя чипсами на полу, и пристрелить его. Помощь все равно не придет.

Миссия 11. Смена на Кладбище
На двух компьютерах на уровне запущена стрелялка.
Убито 12 беретов (из них двое на мосту) и 5 белорубашечников.
В принципе, можно оббежать лифт и застрелить из глушака охранника, который заходит в курилку. Там переодеться, идти в кофейную комнату, выстрелить в вебкамеру, которая смотрит на кофейник. Туда зайдет сисадмин, грохни его в лысый тупоголовый череп, и иди направо к двери, смотреть в замочную скважину. Там покажется охранник, иди вслед за ним и кокни в голову. Далее я вернулся в лифт, открыл дверь напротив (там 3 охранника), вытащил револьвер и пальнул в них, выбежав из-за угла. Прячься в левый угол лифта, мочи беретов, потом они побегут справа, жмись к правой стороне лифта, стреляй непрерывно, близко не подпускай,
иначе Хитмэн переходит на удары, а нам нужны выстрелы. Я выдержал бой. Наверно, ещё можно было забежать в курилку и дать бой там. Потом иди в комнаты клерков - там компьютеры и может оказаться охранник. Забери карточку в кабинете сисадмина. Входи в комнату с желтым дисплеем, установи жучок. Теперь к ресепшну охраны, и сбоку от него взломай дверь. Там еще карточка, заходи в комнату с красным дисплеем на двери и пальни в кулер. Зачем это надо - я не понял. Наверно, чтобы подозвать туда мертвого сисадмина. Лампочки, даже мелкие - бьются из пистолета. мониторы тоже. Еще надо взломать ящик на стене - там ПНВ, непонятно зачем.
Теперь иди к мосту, разбей большое стекло выстрелом из пистолета и из снайперки уложи двух охранников на мосту. Если ты не притащил снайперки, то бей все стекла, прячься справа (от моста) и постреляй в охранника, поглядев в бинокль, где он. Или подползи, прячась за
вентиляцией.

Миссия 12. Работа в джакузи
Голые шлюхи бегают с пистолетами, а по прочности не уступают терминатору.
Окна пуленепробиваемые. А подлость идиотов разработчиков в том, что Хитмэн потерял ПНВ.
убито 11 (+ 1 невинный)
Иди по карнизу мимо балконов. В комнате с пианино можно сразу разбить стекло и грохнуть пианистку, а также охранника. Иди дальше - до комнаты с компьютером на столе, разбивай стекло (отойди чуть назад, если не бьется) и влезай в комнату. За картиной - деньги. Бери их и быстро в комнату напротив. Бей пробки. В зале на столе - ПНВ. В коридоре - статуэтка.
Мне посчастливилось вызвать охрану. Они прибегут с ПП. Стой в комнате с пробками и гаси всех. Потом иди по комнатам с ПНВ, стреляй в каждого. шлюх убей ураганными очередями.
Теперь дострели Чарли, который пытается избежать смерти, прячась под водой.

Миссия 13. Убийство на базаре
Тот кто пишет, что это легкий уровень - проходил на уровне сложности для даунов. Тревога поднимается даже после выстрелов из глушака.
Убито: 13 врагов и 6 невинных.
Можно сделать так - беги налево, к дому лейтенанта, на всякий случай взламывай его и жди, пока наркоман-курильщик с АК не зайдет в глухой переулок. Мочи его в затылок из глушака, переодевайся, и иди к зданию рядом с решеткой, выжди момент, когда охрана уйдет из правого угла, иди туда и взбирайся по лестнице. На крыше проваливайся вниз и бери СВД. Мочи из глушака охранника и начинай отстреливать арабов, которые в поле видимости, из СВД. Побежит непохожий на всех чувак - это наш клиент, мочи его из глушака. Дострели всех набежавших, вылезай и забери ключ у трупа полковника. Теперь иди к лейтенанту и мочи его в голову.
Забирай координаты. Беги к выходу. Над уровнем пришлось поломать голову, какой-то ботизм непрекращающийся тут.
Те, кто пишут, что лейтенанта можно кокнуть дома - не проходили игру на последнем уровне сложности. Сразу набегает 4 араба полковник рвется к воротам.

Миссия 14. Перехват автоколонны
Сначала из СВД сделай одной пулей срази двоих, когда они встанут на одну линию, потом выстрел налево в солдата, и пристрели из СВД прибежавшего к трупам. Гражданские (из два) стучат на тебя солдатам - в какой ты одежде, поэтому их тоже надо валить. Потом слева далеко в проходе будет ходить автоматчик - снеси его. К нему прибежит друг - и его грохни.
Переодевайся, бери АК и сходи направо, за домами убей двоих и иди назад - надо расчистить территорию к агенту. Теперь бери СВД и беги к забору рядом с мечетью, то держи в руке пистолет с глушителем на всякий случай. Возле ворот ошиваются солдаты, и за воротами - еще двое стоят, они прибегают на тревогу. Пальни в кучку солдат и завали воротчиков. Делай все быстро. Если они бегут к тебе - убегай, хватай АК и дуй к агенту. Там тоже солдаты. Подбегай и стреляй в голову, если солдат одиночка, и из-за укрытия, если пара. Потом начинай стрелять и только тогда выезжай с очередью из-за угла. И тут же обратно. Снеси двоих воротчиков с другой стороны от главных ворот и беги к агенту. Покроши всех около агента - ели ты сносишь наряды солдат быстро, они не успевают поднять тревогу. Но лучше ее поднять, когда валишь воротчиков, чтобы двое снаружи прибежали под огонь. Не люблю миссии на время, да еще когда нельзя кого-то убивать.
Если охрана найдет араба с М195 Баррет - провал. Это при том, что джип охраны останавливается пулей СВД в двигатель. Шейх на заднем сиденье посередине. Слева от него - черный костюм, который своими текстурами может запороть миссию, попав под выстрел. И с какого перепуга нельзя валить ООНовцев? Эти твари начнут стрелять по тебе из пулемета, а
останавливать лимузин далеко от города не вариант - невозможно попасть в шейха, не задев черный костюм. Поэтому лучше стрелять из здания, неподалеку от места, где торчит связной (там доска перекинута с крыши на крышу и видно лестницу).
Иди к агенту, получи винтарь и грохни его в голову из глушака. Пусть тайну Хитмена унесет в могилу. Теперь заберись на крышу, если запоет мулла - скоро покажется лимузин. Если есть время - пальни по воротам из револьвера и снеси из снайперки прибежавшего (если есть кому бегать), только с крыши не показывайся активно. Как только лимузин повернет к воротам - бей в двигатель переднего джипа. И сразу - в середину заднего сиденья лимузина, где развалился шейх. Спускайся и беги оглядываясь, к мечети. Надо уйти через дырку в заборе рядом с мечетью. Если ты с АК - ООНовцы не реагируют на тебя, они ищут снайпера. При них по солдатам не стреляй. Поэтому если их много там тусуется, бросай винтарь. Но можно оббежать мечеть (поэтому наряд за ней должен быть уничтожен и прыгнуть в дырку под вопли ООНовца.
Из СВД можно остановить лимузин, но нельзя пробить стекло.

Миссия 15. Крыса в туннеле
Убито 21, когда замочишь Хусейна, пленник испарится за ненадобностью.
Всех шестерых поверхностных охранников можно отстрелить из снайперской винтовки, двигаясь по левому краю карты. Вниз ведут 2 входа, тот, что около депо - ведет к пленнику. Когда пленник скажет где лейтенант, его можно грохнуть.
Солдат можно гасить сначала из глушителя, а потом перейти на автомат, потому что в коридорах шляется пулеметчик. Солдаты-одиночки доверчивы. Можно пройти к генератору и выключить свет и тревогу заодно, на усиление прибежит один солдат. ПНВ - дерьмо, лучше без него.
Включив генератор, свет появится, а тревоги не будет. Завладей пулеметиной М60, Хусейн - за железной дверью в стене. Перегасив всех, садись в лифт и едь наверх.

Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)
Я не понял сразу, что тут надо делать, поэтому ухлопал 22 невинных и 5 врагов, но во враги не посчиталось еще несколько оранжей с револьверами почему-то.
Иди налево к первому значку, хлопни индуса и забери помповуху. Перемочи всех оранжей, переоденься - ты тоже лысый, поэтому вписываешься в маскировку идеально. Передуши всех посторонних на площади. Когда появятся убийцы, они подумают, что ты рядом и будут тусовать на площади.
Иди к агенту, не стреляй в него когда он начнет палить из пистолета, он промажет. Бери фотик и двигай на площадь - там в центре стоит убивец, а его прикрывает снайпер в окне 2 этажа. Грохни нижнего издалека, со стороны снайпера, нижний будет прятаться за дерево. Поднимись на 2 этаж и из помповухи или из ДесертИгл, отнятого у бухого агента, замочи его. Сфотай обоих. Там будет в переулке бродить третий - с ПП, сфотай и его.
Возвращайся к агенту. Он вякнет что-то по выход. Тут появятся ещё два наемника — один будет со снайперкой. Во время бродилова по городу я нашел место для снайпера - по лестнице надо взобраться на крышу дома и там комнатка. Место внизу слева на карте. Заберись туда открой дверь и шквалом очередей снеси двух гадов. Иди на выход

Миссия 17. Смерть Хэннелор
Выйди из-за лодки и поработай снайперкой по тюрбанам. Сразу перед тобой будут двое на линии прицела, потом хлопни двоих слева у двери и беги к вертолетной площадке, оттуда хлопни тюрбан у дверей.
Всего 18 тюрбанов надо положить.
На моем уровне сложности невозможно пройти без шухера, потому что стукач из числа тех, которых нельзя убивать, обязательно настучит охране. И тогда психи начнут везде бегать.
Разработчики игры - идиоты, нет логики в миссии вообще, если Хитмэн замочит тетку-доктора, то нафига ее прятать? Почему нельзя покрошить всех сектантов? В прошлую миссию целый город вымер из-за Хитмэна, и никому никакого дела не было до этого.
Заходим в дверь, переодетые в охрану (выкинь снайперку) идем дальше, можно зайти в палаты и бежать по ним до конца, там будет туалет, и обязательно в него будет идти тюрбан. Мочи его пока из глушака, и беги налево в комнату. Сразу хватай АК, на стене слева при входе в комнату с
ящиками висит ключ - чуть дальше яд на столике. Открывай следующую дверь и пали в рожу охраннику. Их там двое. Гаси второго и занимай удобную позицию, чтобы видеть обе двери.
Охрана может набегать в обе двери, гаси их, как кончится АК, переходи на свой ПП. Кстати, по подземным ходам можно добраться к басейну, но там охранники у дверей сразу накрывают огнем. Как кончится набег, продвигайся дальше - после улицы в здании дверь в караулку и там тоже охрана. Больные начнут бегать везде, вместо того чтобы сидеть бояться. Если охрана кого из них замочит - провал. В помещении с полугруглыми диванами охранники - 2 штуки. Если врагов много - прячься за дверь и жди когда они прибегут в комнату. Пара микросекунд у тебя будет, пока они оценивают ситуацию и понимают, что ты не правильный тюрбан.
Еще можно после последнего уличного охранника из снайперки загасить дворового охранника. Потом отстрелить нападающих. Из снайперки удобно отстрелить охрану через бассейн.
Когда все стихнет, переоденься в белую пижаму и иди к медсестре на диване. Она отведет тебя к докторше. Почему-то нельзя, чтобы ее труп кто-то увидел. Докторшу можно отравить, всыпав яд в бокал, но это долго, проще выстрелить ей в голову. Ситуация осложняется тем, что нервный больной врывается в кабинет посреди беседы. Еще психи периодически прибегают по лестнице и стоят у перил. Я бил им по башке рукояткой пистолета и стрелял в люстры. Иногда они сразу сматывались, иногда нет. Надо докторшу протаскивать через соседние помещения, и когда никого не будет, втаскивать в кладовку, так как ключ только у Хитмэна, но психи туда не забегут.
На следующий уровень бери снайперку, бойня предстоит конкретная.

Миссия 18. Смертельное гостеприимство
Убито 33 врага и 16 гражданских. Сказка, а не уровень.
Грохни слева на корабле врага из снайперки, потом поднимись по лестнице и шлепни оранжа.
Спустись и завали оранжа у ящиков, и к нему два сердобольца прибегут. Гаси их автоматическим огнем. Лучшая маскировка - оранж. Тюрбаны думают, что ты свой, если ты с АК.
Я ради эксперимента добежал без выстрелов до лифта в здании в охапку со снайперкой.
В храме на горе снайперка и АК. Его охраняет оранж. Внизу лестницы стоит оранж, и когда ты его грохнешь, к нему прибежит тюрбан. Бери снайперку и снеси тюрбан на крыше замка. Ниже будут горничные. Сбегай через бассейн, к балкону обозрения напротив храма, там слева лестница.
Беги вдоль стены - там ходит оранж. Добегай до конца и открывай дверь - выйдет тюрбан, мочи его и далее побегут по винтовой лестнице тюрбаны несколько штук. Всех клади в закутке. Если никого нет, открой дверь в больницу (Больница - в подвале) и высади очередь по охране. Еще можно залезть в окно в стене замка. В больнице стреляй в каждого больного на столе, пока не кокнешь лидера. Там можно отключить генератор и все погрузится во тьму. Но ПНВ я не нашел, пришлось по старинке. Если подняться по лестнице в надподвальное помещение, можно во время операции выстрелить в лидера через окно. После зачистки подвала поднимайся на крышу - там несколько тюрбанов. Забей их и спускайся на выход. Когда появишься на лестнице, увидя лысую башку резко прыгай в сторону - это 17-й, он пальнет в тебя и смоется. Бежать за ним не
надо. Иди к лодке. Замок роскошный. Всех замочить там, установить самонаводящиеся пулеметы и жить с гаремом стройных медсестер. Что еще надо для полного счастья.

Миссия 19. Снова в Санкт-Петербурге
На уровне 24 врага и 13 жителей.
"Мне нужны твоя шапка-ушанка и твое пальто". Хитмэн.
Идиотизм, а не уровень. Подлость везде. Безоружный Хитмэн, да еще СВД с холостыми патронами (да, я сразу этот подляк раскусил, так как по привычке на красном спорткостюме попробовал потренироваться в меткости). Поэтому забудь о задании. Не стреляй по троллейбусу и машинам - бесполезно. Надо обойти здание с целью по правому флангу. С тыла два охранника, один из них подходит к углу, за мусорные ящики. Стой за углом и как он отвернется - рвани к нему и накидывай петлю. Бери пистоль. Теперь уматывай назад, обходи по краю карты и влезай в дом, откуда ты должен стрелять. Проникнув в здание, даже в бинокль видно, что там фотопортрет, а не живой мафиозо. Нам надо грохнуть падлу 17-го, который со снайперской винтовкой торчит в окне над главным входом. ногда от торчит на 2 этаже в торце, что смотрит на метро. Иди к другому выходу из здания, дождись, пока охранник останется один (или не
дожидайся) и загаси там всю троицу у помойки. Набери патронов. Теперь надо выманить толпу головорезов из здания, чтобы подобраться к 17-му. Сразу скажу - подлезть к нему с удавкой не удастся никак, он в кувырке на стол запрыгивает!!! Оттуда без оружия его не снять. Еще он хитрый, бросает винтовку и выхватывает пистолет, когда к нему крадешься, поэтому его надо гасить сразу выстрелом в башку. Вообще на последнем уровне сложности удавка бесполезна. Надо ее накидывать с разбега. Пока будешь подкрадываться, мишень уйдет.
Чтобы выманить банду с пистолетами, надо пальнуть по охраннику, который остался без напарника. Кстати, из Д-игла если прицелиться, то можно на большом расстоянии убить, хотя тут доля везения и случайности немалая. Вообще ДесертИгл никогда не использовался силовыми структурами - неудобный, большой.
Вылезет куча охранников, пальни в них пару раз и прячься в дверь здания, с которого ты вел огонь из снайперской винтовки. Они добегут до здания, твоя задача ухлопать тех, что на улице, пока остальные будут бегать по зданию. Попробуй использовать канализацию чтобы сменить
место. А еще можно выбежать из здания назад, подождать и опять пробежать по правому проходу в узкие двери (если смотреть на здание с генералами). Мчись к главному входу и быстро наверх направо. Бей только в голову 17-му, из того, что у тебя будет. Также быстро хватай всё и отбивайся от набежавших. В винтовке у 17-го патронов почти нет. Выбегай из здания к грузовику между зданиями, там люк канализации. В канализации два врага, победи их, вскрывай метродверь и садись на поезд.

Миссия 20. Искупление в Гонтрано
По причине невозможности прорваться в бунгало - если не пристрелят, до уровень жизни оставят такой, что сам жить не захочешь. Даже в бунгало добьют - снайпер на тренировочной площадке и мафиозы. И с удавкой на моем уровне сложности не подкрасться ни к кому. Я как только не пытался. Да и в жизни Хитмэн далеко не идиот, увидел банду, шмыгнул за ворота и послал к черту подлое агентство и никчемного падре.
Поэтому вводи giveall и вперед.
Если пойдешь снизу - рядом с деревянной избушкой с ноутом агентства один вход в подземелье, а за бунгало есть еще вход. Снайперы в церкви держат перекрестные линии обстрела и не отвлекаются на перестрелку. Их легко прикончить. Остальные телохранители меткие и быстрые - боты же. Под сводами церкви на каждом мостике - по два врага.
Когда падре начнет что-то втирать про сердце - пуляй в исповедальню, в красное сердце. Серега окажется крепким мужиком, ему надо попасть в голову, в корпус он гранатомет выдержит.
Хитмэн поймет, что нельзя доверять никому, и повесит ненужный крестик на дверь.
4
Если кого-то достанет непроработанность игры - Откроем файл HITMAN2.INI и вписываем эти строчки:
EnableConsole 1
EnableCheats 1

В игре жмем тильду и вводим -
god 1 - неуязвимость
god 0 - возврат к смертному состоянию
giveall - все оружие
infammo - бесконечные патроны
invisible 1 - невидимость
commands - список команд
ip_debug - гравитация
ip_timemultiplier 1 - время в мультиплеере
interes2012

Hitman 2: Silent Assassin прохождение

Hitman 2: Silent Assassin
Прохождение под девизом "убей их всех до одного" - ЭКСКЛЮЗИВ
Уровень - максимальный (эксперт) - ни одного сохранения не дают твари-разработчики. Нервы это выматывает страшно.
Карта не показывает расположение врагов на этом уровне сложности.
Несколько слов о движке - игра иногда внезапно вылетает (в натройках количество голосов ставьте на 5-6).
Бесит, когда каждый раз в начале миссии Хитмен заряжает свои пистолеты - разработчики уроды. Их рожала спидоносная шлюха прямо в унитаз, но они зачем-то выплыли.
Подкрадываться к врагам практически невозможно. Если ты идешь позади человека, он становится дико подозрительным, а если подкрадываться - то Хитмэн ползет как улитка.
Получается, что можно подкрадываться только к долго стоящим на месте.
Боты одной видовой принадлежности знают друг друга.
Если кто-то начинает вас в чем-то подозревать, надо повернуться и уйти. Но ногда охранник-параноик бежит за тобой и не отстает. Его надо отвести в темное место, где никто не помешает, и тихонько убить.
Чаще перезаряжайтесь.
Бегать можно, если тебя не видят охранники, иначе у них подозрительность.
Если ты подошел слишком близко к врагу - Хитмэн переходит на удары прикладом или рукояткой пистолета.

Если вы решите перепройти Хитмэна и повторить мои рекорды, советую почитать перед следующей миссией это описание. Иначе можно взять не то оружие.
1
Миссия 1. Анафема (Anathema)
Всего врагов: 20 (17 телохранителей, 1 адвокат, 1 сын, 1 водитель), на уровне есть еще кухарка, горничная, почтальон и разносчик продуктов
Сначала я решил поработать почтальоном, сбежал с холма, на бегу с третьего раза накинул на него струну, уволок за ворота и пошел на виллу. Охранники тебя обыщут. Поэтому предполагается, что надо пистолеты положить в лоток разносчика продуктов, и пройдя на виллу, до них добраться. Но я сунулся в главный вход, а там горничная у меня забрала цветы и всё - моя миссия кончилась. Попытка пойти на кухню закончилась расстрелом.
Итак, поехали. На бегу перезаряжаем пустые пистолеты, спускаемся, выхватываем удавку и душим почтальона. Утаскиваем труп, не забываем спрятать удавку и идем мимо патрулирующего охранника по дороге вправо - к фургончику. Там еще тоит коробка на дороге, но ничего туда не кладем. Становимся правее входа, режим - бег, как только появляется синяя майка разносчика, бахаем им в голову из пистолетов и ждем выбегающего охранника. (К слову - попытка его задушить проваливалась раз за разом. Он садится в машину и уезжает. под машину не попадай - задавит). Если второй охранец не выйдет, то открыв дверь, надо его замочить. Всё это видит по идее охранник у дома, но никак не реагирует. Видимо домовая охрана в дела заборной охраны не вмешивается. Переодевайся в охранника, бери их пистолеты и втаскивай трупы на территорию. Теперь беги вдоль забора справа к двери, проходи к большому аквариуму с рыбами, там стоят желтая майка и белая рубашка с подтяжками. Прицелься дальнему в башку и грохни, потом убей бегущего к тебе желтого. Ты охранник, поэтому боты будут немножко тормозить, пытаясь опознать тебя. Вдалеке бегает охранник, постарайся его укокошить, и из дома еще троица на меня выбежала, я их уложил. Некоторых в бассейн, откуда в принципе их можно и не вытаскивать. В рыб стрелять бесполезно - они неубиваемые. У желтого и белого есть ДесертИгл и ключ от машины, надо забрать. Иди в левое крыло - там коридор и три комнатки, в двух из них патроны, набери их. Теперь иди обратно в дверь, жмись к дому за деревьями, подходи к охраннику на крыльце. Лучше если он один. Высовывайся и стреляй в голову. Тащи его в комнатки, где ты был. Если увидишь кухарку - мочи ее сразу - она с ножом. Если охранник умер один, то тревогу некому поднять. Хотя мне удалось развлечься - я обработал горничную хлороформом и сбросил в бассейн. Через пару минут она очнулась как новенькая. Пришлось кухонным ножом долбить. Но это всё - когда замочишь всех вооруженных. Итак, теперь иди к крыльцу и жди второго охранника. Он должен быть устранен, потому что мешает нам пройти в гараж. Дождись его и грохни. Теперь беги туда, откуда ты вошел, осторожно выходи - если к тебе направляется охранник, прячься за грузовик, вытаскивай ДесертИгл и жди. Как охранец подойдет - заходи сбоку и пали ему в башку. Теперь беги вдоль забора, потому что по дороге нельзя - там где ты переодевался в почтальона, стоят двое охранников. Заходи в дверку и иди к гаражу - отдельно стоящее квадратное зданьице. Заходи в дверь, справа к стене прислонена винтовка, забирай ее и убегай к фургончику.
Теперь влезай на холм и смотри на 2 этаж над входом в бинокль. Если видишь двоих в черных костюмах, один сидит, другой стоит, немедленно стреляй в сидящего. Теперь перемещайся к воротам слева, мне удалось поставить двоих врагов на одну линию и снести их одной пулей.
Потом с холма надо убить двоих, охраняющих главный вход, у одного ружье, очень неплохая штука. Теперь иди к левым воротам виллы, там я повторил шутку с одной пулей и двумя трупами. Заходи на территорию и убей охранника у гаража. Поменяй винтовку на двустволку. За дверьми в холле стоит один охранник. Люстры, лампы в доме бьются выстрелами. Поднимайся на 2 этаж. Там есть спальня дона, и клюшка для гольфа, но ее придется обменять на винтовку, так что лучше этого не делать. Открывай дверь и стреляй без раздумий - там по бокам кабинета дона стоят охранники. Они кувыркаются и дерутся кулаками в ближнем бою. Поэтому просто стреляй в них из ружья. Потом иди, открой дверь и сразу пуляй во второго. Теперь остался дон с мощным револьвером. Я еще делал попытки забраться по лестнице со стороны пруда, открыть дверь и зашмалять их с охранниками, но меня пристреливали. Открывай дверь к дону, но не лезь сразу. Высунься, пальни и отбеги. Забирай ключ у дона и иди в подвал, где ты узнаешь, что падре уволокли четверо бородатых русских головорезов. Теперь иди в гараж, меняй ружье на снайперку и уезжай с шиком.

Миссия 2. Преследование в Петербурге
Убито врагов: 23 (21 солдат, 2 гэбиста).
Посторонних: 2 мимопроходящих.
На миссию лучше взять свои верные пару пистолетов, потому что солдаты бронебойные какие-то, и получив 3 выстрела в башку из пистолета агентства, еще стоят и думают, умирать им или подождать 4-й выстрел. Наверно у них шапки-ушанки с титановой прокладкой.
Надо грохнуть лысого, некурящего, но пьющего генерала-правшу и не грохать остальных встречающихся, которые будут заседать на 3 этаже здания на площади Пушкина.
Выходи из поезда и подойди к коричневому пальто. Зарежь его. Теперь ко второму пальто.
Теперь за посылкой от агентства - направо от поезда, камера хранения в стене. Агентство даст: снайперку СВД, мало патронов к ней, пистолет, очки ночного видения. Опять тебя обманули - пистолет без глушителя. Бред какой-то. Нам просто не оставляют шансов пройти тихо.
Иди по лестнице наверх, забей солдата и переоденься. Бери калаш и иди вниз - там еще солдат, но маскировка работает, он поймет, что ты Хитмен, только падая от очереди. (или наоборот - забей внизу солдата и иди наверх) Как еще можно - Бери СВД, иди в комнатку и проникай в канализацию. В канализации беги всё время налево. Лезь по лестнице наверх. Вылезай и запрыгивай в грузовик рядом (у левого борта - лестница, залезать там. Солдат должен стоять у кабины, и не смотреть вслед грузовику, или он поднимет тревогу. Грузовик довезёт до здания, куда надо попасть.)
Вылезай из подземки - снеси солдата справа - он идет мимо, и еще один накручивает круги вокруг здания. Теперь налево в переулок и сразу направо потом налево. Надо расчистить путь к грузовику. Забей из АК солдата у кабины, и потом застрели двоих набежавших. Нас ограничивает время, поэтому быстро назад за СВД, и тут же обратно, залазь в грузовик и поехали. Когда грузовик остановится, смотри налево - если оба солдата к тебе спиной - беги за ящики и сразу в дверь. Если один идет к тебе, вылазь на левую сторону грузовика и удаляйся к стене. Когда солдат отвернется и зайдет за ящики обратно - бегом в дверь. Держи пистолет наготове. Пробегай по коридорам и вверх, на чердак, там где-то гуляет солдат, а рядом еще один, поэтому проверяй подъем. Убей солдата и пробежав по чердаку, спускайся вниз, беги в комнату с распахнутым окном. Нужная нам фуражка сидит за столом ближе всего к нам и виден в левом окне. Он начнет бухать правой рукой, не жди конца болтовни Дианы, пальни в его в единственную извилину. Затем из пистолета выбей стекло. Тут у меня было конкретное удивление когда дверь распахнулась и в комнату вбежал солдат, пришлось судорожно стрелять в него из пистолета. Теперь с этой позиции можно убить солдата слева на улице (потом к нему прибежит костюм - завали и его) и справа (к трупу прискочит солдат, и ты грохнешь и его).
Не торопись выкидывать снайперку. Бери калаш и и иди на выход - там еще торчит солдат.
Теперь бери СВД и снеси солдата у грузовика, который был справа в поле видимости, когда приехал в кузове. Иди налево. Там блок пост. Убей солдата из СВД и прячься за угол здания.
Забей оставшихся. Там мне удалось поразить одной пулей две цели. Это нужно, чтобы никто не стрелял вслед, если ты поедешь в метро на грузовике. Потом я кокнул охранника у здания, и застрелил автоматчика на лестнице на развилке дорог. Пошел обратно пешком. В здание КГБ я не врывался, мало жизни, да и нельзя всех убивать. Уничтожил блок-пост у метро с тыла, и уехал на поезде.
Совет - не игнорируй топот рядом, когда его слышишь. Бросайся в угол с двумя пистолетами и жди гостя.

Миссия 3. Встреча в парке Кирова
Можно вообще оружие не брать - все дадут мертвые враги и агентство
Убито врагов - 19 + 1 невинный (кто бы это мог быть то?)

Высаживайся на катере и иди к мусорным ящикам через дорогу, но не торопись - иначе туда прибежит осатаневший солдат и его не отгонишь потом от этих ящиков. Дождись, когда он уйдет за угол и в углу ящиков возьми снаряжение.
Агентство даст: 2 бомбы для машин, наконец-то пистолет с глушителем, патроны к пистолету, СВД и патроны к ней.
Теперь скрывайся в люке на дороге. Зима и открытый люк посреди дороги. Теперь я верю, что в России. Беги в дальний конец системы канализации, через один канал, потом через другой, и забегай в третий от правого тупика проход. Там должен быть ящик и появится водитель.
Вылезай и пуляй ему в голову. Передевайся, снайперку выбрось, и иди к машине. Несмотря на то, что на тебя смотрит охранник, закладывай бомбу и иди обратно. Спустившись - беги через канал, потом на другую сторону к самому юго-западному люку. Над люком будет днище машины, на которую и прикрепи бомбу. Теперь иди обратно к месту, где умер водятл. Жди когда сдохнут обе цели, вылезай из люка и к поднятому мосту, выцели охранника у здания и кокни его из СВД, потом сразу убей помчавшегося к тебе солдата и ныряй в люк, потому что к тебе уже бегут. Теперь иди к предпоследнему выходу дальней левой стороны (если от от пирса).
Осмотревшись, ты увидишь покатый не поднятый мост (слева от него - радиовышка). Вылезай и убей солдата выстрелами в голову. Переоденься, и вламывайся на вышку и лезь наверх. Теперь ты видишь взорванный лимузин, справа солдаты охраняют ворота а слева у края здания (откуда ты улез перед носом преследующих) толпятся мафиозо и солдаты. Лупи в эту толпу. Они будут убегать и подбегать, я там штуки 4-5 наклал. Теперь хлопни охраняющих ворота. Слезай, иди на мост и с него сними дальнего солдафона - с другого конца улицы. Теперь иди к церкви. Вскрывай боковую дверь, и иди по винтовой лестнице наверх. На лестнице торчит солдат. Убей его. Только я увидел двух солдафонов, охраняющих вход в парк, как послышался топот, и я еле отстрелялся от прибежавшего автоматчика. И ведь улицу просмотрел - не было никого! Убивай двоих, и спускайся. Иди вдоль канала реки, и убей солдата, стоящего у канализации. Теперь иди к пирсу. Но я не удержался и убил из СВД троих на улице, идущей от пирса. Садись в катер.

Миссия 4. Подземная торпеда
Убито 34. Можно бить лампочки, если врагов не осталось.
Идиотский уровень. Солдат невероятное количество, тревога поднимается по поводу и без повода. И сразу миссия проваливается. Это бесит. Надо убить генерала, которого нельзя было убивать пару миссий назад. Агентство свихнулось, видимо.
Ты вылезешь на уровне, где 5 врагов, хотя их можно оббежать по канализации и вылезти в месте, куда приедет грузовик.
Не торопись вылезать. Подожди когда солдат отвернется, и пальни ему в затылок. Теперь прицелься в двоих у грузовика, и опа - 1 патрон на двоих. Следующим выстрелом положи того, что у ворот. Потом переоденься и подойди к последнему солдату, высади очередь из АК.
Возьми посылку за ящиками - пистолет с глушителем, мини-бомбу, детонатор, пейджер, мобилу, патроны. Забирайся в грузовик и в путь.
Клгда грузовик остановится, вылезай и бегом за спину к солдатам. Встань так чтобы их головы были на одной линии и пали очередью. Теперь беги к грузовику (между ним и ящиком стоит солдат - убей его). Иди в здание. Тут нельзя громко стрелять, поэтому найди момент и пальни солдату в затылок. В комнате наверху - ДесертИгл. Теперь убирай оружие и шагом садись в лифт. Бегать нельзя. Тебе дадут сохранение, надо же, прямо слеза навернулась от умиления.
Выходи из лифта и иди прямо потом направо потом сразу налево. Там 2 часовых, не приближайся к ним, иначе эти чокнутые откроют стрельбу. Там тебе посылка - АК (решетчатую дверь надо взломать, пока охранник не видит. Но уже с АК, поэтому заходим в комнату и пересекаем ее по прямой (не ходи туда, где значки видеокамер) Идем направо, еще раз направо и входим в серверную с тыла. Стреляй из глушителя в зеленую панель. Теперь камеры вырублены, но солдаты продолжают смотреть в мониторы (если зайдешь обратно в комнату, то сам увидишь). Иди по коридору, пока не увидишь слева дверь с надписью "офицерский состав". взламывай. Там ходит солдат, он не должен видеть тебя. Переодевайся в офицера (АК выкинь).
Теперь дождись солдата и выстрели ему в затылок. Затащи его в комнату офицеров. Теперь иди дальше, садись в лифт и едь во 2 подвал. Иди до упора - там ошивается солдат и дверь в караулку открыта. Разойдись с солдатом на максимальных курсах. Вскрой последнюю дверь. За стеклом генерал лупит голого мужика. Кинь пейджер в угол, и позвони на него с телефона.
Генерал удивится и войдет в комнату, тут и стреляй ему в рыло из глушака. Можно и через стекло, но потребуется выстрел, чтобы разбить стекло, и потом пара-тройка на генерала. Лучше уж из угла ему в затылок беспрепятственно пульнуть. СОХРАНИСЬ. Теперь убей солдата, когда он спиной к тебе и используя углубления в стене как укрытие - забей караульных. Их три штуки, как правило. Теперь иди к лифту, едь наверх и застрели из АК солдата за столом. Потом беги по проходу, занимай левое углубление, и не вступая с солдатами в прямой бой - стреляй им в черепушки из-за угла. Положи всю смену. Потом иди в левый тупичок (если идти от серверной) и взорви бомбу у стены, выйдя из помещения. Или подтащи сюда агента (перелезь в окно, освободи его и он побежит за тобой), заложи бомбу, взорви ее и беги на выход (заранее определись по карте, как короче). Потому что на взрыв понесутся толпы солдат. Их можно убивать из закутка в спину, но не стреляй в прямом контакте - они меткие. Даже если они тебя увидят, сначала почешут загривок в раздумьях (ты же офицер, типа), а ты стреляй. Если всех уложил - сходи в комнату с мониторами, убей офицера, потом застрели двух солдат и разбей мониторы. Теперь на выход.

Миссия 5. Приглашение на вечеринку
На этом уровне я уничтожил всех, кроме посла (его убил агент). Вооруженных из них - 20 (включая агента спецназа - он очень крепкий. Ему лучше очередь из АК в упор.).
Поднимайся по лестнице наверх и убей официанта, чтобы тот понял, как вредно курить.
Переоденься, забери ключи от двери и беги к забору. Пока охранник гуляет вдалеке, вскрой дверь. Зайди внутрь и повернись налево - снеси из АК охранника. Теперь выходи и спрячься за угол. Не стреляй в прямой видимости - все боты меткие. Из-за угла убей второго охранника, переоденься в него и беги к своему барахлу. Можно взять яд, но он не понадобится. Автоматным огнем уничтожь гуляющего охранника и его друга у главных ворот, там еще будет ходить гость, но в метель не разберешь, кто где и чей. Теперь забеги внутрь и обойди с левого фланга елки, зайди к водителям лимузинов и грохни их. Из дверей выбежит возбужденный охранник, ухлопай его. Иди к воротам, стань снаружи и жди. Агент убьет посла и с кейсом побежит к нам в руки. Из-за ворот ураганным огнем пристрели агента (не стесняйся магазин потратить) и отметь, где кейс.
Теперь подбери ПП и беги в дверь здания, которая смотрит на пирс. Осматривай территорию - там один костюм с пистолетом из-за елок заставил меняповолноваться. Еще можно открыть главные двери и дать очередь по толпе у лестницы, для паники. Можешь раздолбить прожектор, но он светить не перестанет. Как только ты дверь гаража откроешь, сразу стреляй в охранника, но не перезаряжайся - прибежит еще один. Входи внутрь, на тебя в панике будут нестись горничные, повара, официанты, охранники, гости. Мочи всех, откатывайся для перезарядки и снова в бой. В комнатке за машиной ничего нет, кроме костюма официанта. Дальше по проходу тоже ничего нет в левой комнатке, а в правой на полке - патроны к ПП. Охрана набегает по 2-3 штуки, и бесит дебильная привычка Хитмэна заново заряжать оружие при его смене. Займи позицию в этом коридоре и на тебя выбежит таки генерал, рвущийся в гараж. Гаси его и ты сделал дело. Если пойти дальше - к винтовым лестницам - там охранник, который здорово поубавил мне здоровья. Теперь можно подойти к главным дверям и наблюдая в замочную скважину, пострелять по бегающим гостям. Но там у лестницы может караулить охранник, так что сам смотри, будешь ли рисковать. Когда я бродил по посольству, можно было кричать "Ау, есть кто дома?". Теперь берем кейс, и на катер.

Миссия 6. По следу Хаямото
Я взял сюда снайперку и глушак. Снайперка пригодится - следующие уровни без перехода пойдут. Этот уровень так же прошел под девизом "Хитмэн трупы за собой не убирает".
Какое-то изощренное задание. Японцы хоть и в майках, но ощущение, что им скормили бронежилеты, и не один.
Всего врагов: 18, посторонних: 1 мадам в кимоно
Высунься из-за камня и из глушака в башку пристрели двоих охранников. Только отойди от камня, иначе Хитмен не стреляет. Из дверей выскочит майка с ПП, ухлопай его из снайперки. Из ворот побегут охранники, стреляй им в головы. Первый набег завершен. Теперь отойди к левым воротам и грохни из снайперки охранника на другом конце дороги. Беги туда. Переоденься. Мы не будем устанавливать передатчик в рыбу фугу, мы скормим его трупу якудзы. Заворачивай за угол, там тоже камень, беги к углу дома. Откроется дверь и выйдет майка с автоматом, я грохнул ее из снайперки, перешел на пистолет и кокнул высунувшийся халат с пистолетом. И переоделся в него. Беги до конца, к вертолету. Там у ворот ходит костюм, снайперка поможет. За дверью напротив домика стоит резкий японец, поэтому лучше открывать дверь и отходить вбок сразу.
Или пальнуть из снайперки в дверь издалека, чтобы он вышел на шум. Иди дальше по коридору, сворачивай налево и стреляй в затылок охраннику из глушака. Заходи в комнату, бери ПП, начнется бойня. Можешь даже пальнуть пару пуль в стену. Иди налево к полкам, и тут мне навстречу вылезла вся армия якудз с боссом. Непрерывная стрельба из ПП из-за угла, пока все не лягут, откатывайся за полку для перезарядки и покроши босса, но не высовывайся - если видишь его плечо, этого достаточно. Всовывай в его труп передатчик и уходи, стреляя по горшкам. Тетку я пристрелил от испуга, когда она вышла из-за угла.
2