Tags: farcry

interes2012

FarCry 2 (2008) прохождение на сложности "опасно" - часть 2

FarCry 2 (2008) прохождение на сложности "опасно" - часть 2

UFLL. Pala

Король, золото и псих

Надо перебить охрану короля. Разумеется позвонил псих.
Я взял СВД, хотя этого можно не делать. Если добраться до убежища, где торчит псих (где логика блядь? там опять целый блок-пост, а по выходу с убежища - опять целый. Уебанство от убисофтовских уродов), то от него можно получить лучшую снайперку в игре.
У меня разлетелся огнемет. Я подобрал ручной пулемет, но он дерьмо - его дико задирает вверх, и надо 5 раз дать очередь в бота, прежде чем он умрет. У меня уже сил еле хватает на это игровое дерьмо.
Доехал к оазису, сначала отучил ботов пулять в меня с блок-поста, потом снайперкой положил всех в оазисе. Потом спустился в колодец, и на золоте нажал использовать.
Миссию психа я не взял, так как я крепость уже штурмовал.

Теплицы OGC

Опять ехать в то же место, чтобы грохнуть насос. Накатил туман, ну типичное GTA началось.
Разработчики совсем отупели, одни и те же миссии в одних и те же местах делать. Суки убисофтовские.
Конечно, позвонил псих, чтобы всё усложнить, но я уже был в теплицах и решил не ехать к психу.
Я приехал теперь по другой дороге, забив блок-пост. Если уебки из Ubisoft думают, что это интересно - каждый раз забивать блок-посты и мудохаться с отказами оружия, так вот - это вообще ни разу не интересно. И почему нет обозначений, какой группировке блок-пост принадлежит? Еще одна недоработка из тысячи недоработок. Нахер вот мне значок что на блок-посте топливо, если авто не заправляются в игре?
В хибаре у въезда на поля - алмаз. Забил врагов, кинул гранату красному насосу в теплице и уехал.

* Звезда на карте. Pala

Надо грохнуть врага в Goka Falls. Туда ведут 2 пути, один от лодочной станции, я поехал по другому, действовал СВД и купленным огнеметом. Добрался до дома, и спалил негра. За то, что ему надо было своим ботам на блок-постах говорить, чтоб по мне не стреляли. Потом начался набег, я часть грохнул из СВД, часть спалил и уехал сначала в бар, а потом к Рубену, сразу после миссии он позвонит и назначит встречу.
Кстати, над вторым путем есть дорога от Fort, там несколько врагов, лучше было заходить от воды, наверно, кинуть в дом гранату и убежать. Это как вариант.

Lumber

Едь к дому, заходи, поговори в негром, далее раздвоение задания, дебилизм, который я так не люблю. Надо выбирать - спасать друзей или спасать мирняк в церкви.

Mike`s bar

Сначала я снайперкой снес пару уродов у бара, потом пулеметом джипа снес пулеметчика джипа. Пошел в бар.
Надо придвинуть холодильник к дверям, а потом вылетят все окна. Внутрь будут кидать гранаты, я успел прострелить пару бошек снайперкой и кинуть гранату, но все друзья сдохли и я тоже.
Видеоролик.

Pala, желтый квадрат на карте

Если поехать не в бар, а в город - там никого нет. Заходи в здание, послушай негра, потом жми использовать на шкафу рядом.
Одновременно во всех окнах появятся враги, я только успел гранату кинуть и гранатометом пальнуть, и услышать "парень совсем спятил".
Видеоролик.

Итог будет одинаковый - друзья умрут, ты в пустыне.
Я шел в низинку, к дереву и вышел к хижине, но не дотянул до неё.
Видеоролик.
Надо грохнуть гаденыша, который пользовался моими услугами и меня предал.
Взял миномет, автомат и пистолет, полечился, и опробовал миномет. Мне не понравилось. Долгий процесс стрельбы, надо ПКМ ставить и не отпуская, жать ЛКМ, про наведение я вообще молчу - хер попадешь с первого раза.
Поехал сначала в оружейку, взял снайперку, пулемет, М79, и потом поехал к цели. Я снес чувака на перевернутом грузовике, но цель не выполнилась, пришлось всех гасить всякими способами, большинство застрелил снайперкой, а потом пришел в красный квадрат и бахнул гранатометом.
Поехал по красной стрелке, через пустыню и попал в другую карту. В тупике железной дороги - алмаз, на руиах хижины у багги - алмаз. Приехал к оружейке, забив пару джипов врагов.
В этом регионе раза в два больше джипов за мной гоняются. Открыл убежища, приехал в красный квадрат.

Sefapane

В городишке есть алмаз - надо залезть по лестницам в доме на 3 этаж.
Взял миссию - Надо встретиться с капитаном судна.
Открывал убежища, долбил блок-посты, находил алмазы, поехал по краю карты специально. Отнял джип с гранатометом, что позволило сразу решать вопрос по врагам вот только близко нельзя их подпускать.
Доехал до блок-поста у пристани, разнес гранатометом джипа всё, забрал алмаз в домике и пошел к лодке. Доехал спокойно на ней на баржу, если пройти вверх в цщелье к домику, то в подвале - пленка, а если по карнизу под скалой пройти - можно найти алмаз. Оттуда можно прыгать в воду, плыть к барже и подниматься на 2 этаж. Врменно я заменил огнемет на гранатомет.
После разговора с чуваком иди вниз к гранатометам, слева-справа по ходу движения появятся враги, их надо забить и тут же палить прямо в противоположный берег - там гранатометчик. Откуда-то слева будет долбить миномет, и будут приплывать лодки с врагами. Если посудина встанет, то надо подойти в центр и починить люк в полу.
Приплыли к автобусной станции, я разнес там гранатометом всё, нашел в контейнере алмаз и дошел до городишки Mosate Selao, в котором надо поговорить с доктором.

Mosate Selao

В городе 2 алмаза - один на 3 этаже здания, другой на балконе другого здания, я залез на крышу соседнего здания и спрыгнул на навес, с него на балкон.
Пошел на красный кружок на карте, там есть аптечки. Подойди к негру, после разговора начнется стрельба, и самка посоветует не ходить через главный вход. На самом деле надо именно через тот вход, что вошел, и выходить, потому что стоит выйти через заднюю дверь, как начнут набегать боты, всё увеличиваясь в количестве. ГТА-шное ублюдство развели тут.
Стартуй сразу прямо между зданиями и левее, на дорогу и через ж/д пути, заскакивай в кусты и беги вдоль левой скалы к барже. В спину мне пуляли гранатометом. Позвонил капитан баржи, теперь надо его спасти.
На пристани я сел в автобус, активировав стенд, и переместился ближе к барже. На байке приехал к пристани, из снайперки поубивал врагов, потом зашел к капитану в рубку. После разговора можно заняться свободной охотой.
На берегу - новый бар, оружейка. Улучшил аптечку и взял задание оружейника. Надо конвой грохнуть. Погнал через блок-посты. Нашел грузовик с 2 джипами, забил их, ботов набегало со всех сторон - неимоверное количество. В два раза больше респавн, чем в 1 акте.
Взял задание у вышки.

Вышка 1

Надо в Mosate Selao грохнуть чувака, он белобрысый, в костюме. Я мудрить не стал, запрыгнул на тачку, шлепнул чувака, тут же шлепнул охранника и сразу уехал. Взял задание оружейника. Забил грузовик с джипами и тут же взял еще задание оружейника.
Грузовик легко взрывается, если у тебя джип с гранатометом. Взял задание вышки, но скосила малярия. Очнулся у негра в белом халате в Mosate Selao.
Задание было - убить белобрысого чувака в красном пиджаке на блок-посту у ж/д. Шлепнул его снайперкой. Кажется, некий загадочный чел решил извести всех блондинов. Кстати, этот блок-пост на карте не отображается. Кстати, если зайти в убежище, то миссия исчезает.
Купил самую мощную снайперку в игре, и одной пулей получилось шлепнуть двух врагов у убежища. Кстати, в убежище меня ждала боевая самка. Однажды она меня типа спасла даже.
Снова взял задание вышки.

Вышка 3

Поехал на точку и во время битвы с блок-постом задание выполнилось. Ну и чудненько. Впервые увидел, как бот застрял в каменюге, только его башку было видно. Но пулял от с дробовика от души, а вот я его убить не мог. Тестуры гребаные.
Потом взял задание оружейника и взорвал джип с грузовиком.
Задания оружейника открывают новое оружие.

* Звезда на карте. Mosate Selao

Надо взорвать грузовик. Конечно позвонил новый приятель, но я решил с ним не связываться. Приехал ночью, крался в кустах, причем я как бы в камуфляже, но снайпер с вышки меня запросто засек, пришлось гасить врагов, подобраться к вышке и оттуда ручным гранатометом взорвать грузовик. Пальнув по бочкам под вышкой, можно вызвать нехилый взрыв, а на вышке есть 2 бутылки воды. Там я прыгнул в джип и поехал к негру-белохалатнику.

Кулак на карте. Mosate Selao

Надо отдать паспорта, как всегда. И получить таблетки.
Потом взял задание вышки, они почему-то не исчезают, а всё время висят, и снова грохнул блондина. Он нагло закурил сигарету, но курение убивает, и я вогнал ему пулю в лоб. Поехал в бар на автобусе, навестить приятелей. Отдал негру-журнашлюхе плёнки, а он мне ничего. Вот же сука. Я шкурой своей рискую, а он в баре заметки строчит, бумагомаратель.

Marina. Бар. Задание капитана баржи в зеленой куртке.

Надо грохнуть радиопередатчик, и он в той же локации, что и миссия взрыва грузовика. Теперь я повзрывал все бочки, снес снайперкой врагов, поджег поле травы и кинул гранату в хижину с 2 ящиками.
Там в бревенчатом треугольнике на дороге есть алмаз.
Теперь надо в бар, сообщить как всё прошло. После разговора с капитаном уже утопленной баржи я поехал в город.
Ночью в поле встретил целеустремленно бежавших мимо меня 2 ботов, с криками "не ссать, оружие чистое". Одного задавил, но второй не обратил на это внимания. Надо было за ними поехать, в следующий раз так и сделаю.

* Звезда на карте. Mosate Selao

Задание дал охранник у здания - надо освободить пленника на пивоварне. Я прибыл туда по берегу реки ночью, пешком, умудрился из снайперки положить всех врагов, они не поняли откуда стреляют, я прятался за хижиной. Нашел алмаз, зашел в дом и освободил Марти. Похож он на Чарли Шина, кстати, так мне показалось. После этой миссии он будет ошиваться в баре. Если обшарить 2этажку, то там полно аптечек, но долго там не погуляешь - возбудятся минометчики, самые вредные твари в игре.

Marina. Бар. Задание капитана баржи в зеленой куртке.

Надо ехать в Polytechnic и разнести там бочки в доме. По пути я заехал в Airfield, забрал алмаз, и грохнул кучку злых негров и гранатометчика. В Polytechnic я приехал на джипе с гранатометом, который взял в Airfield, раздолбал всё, и потом уехал в бар, доложить об этом наглому пидару в зеленой куртке.

* Звезда на карте. Mosate Selao

Надо ехать в Weelegol Village, взорвать радиостанцию. Предложение друга я проигнорировал. Друзья все хитрожопые, миссии предлагают только совпадающие с их интересами, а мне потом их спасай. Нахрен таких друзей.
Местечко находится в центре круга скал, я приехал туда на джипе с гранатометом, и раздолбал всех, помогая себе снайперкой, снимая гранатометчиков. Там есть алмаз в беседке. Раскурочив деревеньку на столбах, я заехал к радиовышке пальнул по ней гранатометом. Потом взял миссию Вышка, они нескончаемые видимо, и грохнул в Sefapane брюнета. Блондины, как я понял, благодаря мне уже закончились. Грохнул я его, пальнув гранатометом джипа в стену дома, и потом перенес огонь на бандитов, ошивающихся в городке. Только после этого сможешь уехать, я уехал по ж/д.

* Звезда на карте. Mosate Selao

Надо сначала ехать в Taemoco Mine, я обработал хижины гранатометом джипа, покидал гранаты, парочку врагов убрал снайперкой. Там в центре этого лагеря - вышка со снайпером. Надо в хижине с ящика взять взрывчатку. После этого позвонит "друг" с баржи.
Я проехал мимо него и прикатил к стационарному гранатомету. Впрочем я сначала с джипа всю местность обработал, добил оставшихся врагов и нашел место, где спустился вниз в ущелье, оббежал и зашел на базу с другой стороны. Там положил бомбу, прыгнул в белую тачку и смотался. Взял миссию Вышка, поехал в Dogon Village, там интересная деревенька из глиняных хижин, есть минометчик, он умер последним. Я забивал врагов потихоньку, прячась в хижину. Нашел алмаз, грохнул цель, уехал к автостанции, с боями продираясь через врагов, чтобы добыть тюбик с таблетками.
В убежище опять появилась тетка, напрашивающаюся в напарники, а потом тут же делающая вывод, что я и сам справлюсь. Вот же сучья имитация дружеской поддержки.

Кулак на карте.

Надо отвезти паспорта. Отвез, долбая всех гранатометом джипа.
Местность второго акта мне не решительно нравится. В 1 акте получше было.
В местечке Post Office хотел письмо отправить, в результате всех злых негров отправил на тот свет, нашел 2 алмаза - один на крыше строения, другой в трубе. Поехал в бар, напиться с горя.

Marina. Бар. Задание чувака в белой рубашке

Приехал на местный курорт Ranger Station, долбил гранатометом джипа, снайперкой снес снайпера на площадке, и что-то взорвал. Там есть алмаз, пришлось гранату кинуть, чтоб его достать. Поехал в бар, сообщил белорубашечнику. Если ехать через мост от автобусной станции к бару, то слева будет водопад. Там алмаз. Погуляв по окрестностям, вернулся в бар.

Marina. Бар. Задание чувака в белой рубашке

Надо ехать в Sepoko и найти клад. Я приехал. Смеркалось. Забил врагов, сначала снайперкой, потом заныкавшись в закуток и поливая огнеметом. Нашел алмаз, поиграв в принца персии, прыгая по ящикам. На базе ничего нет, надо в котлованчике у валуна спуститься на дно и забрать то ли вазу, то ли яйцо динозавра, не заходя в деревню. Привезти это в бар.

Marina. Бар. Задание Марти

Не знаю, с чего бывший опущенный пленник решил, что он мой друг и может бесплатно давать мне задания. Бред разработчиков. Надо грохнуть чувака в Sefapane, я там был по заданию вышки, в этот раз просто вогнал пулю ему в череп и смылся на байке на автобус.

Marina. Бар. Задание Марти

Надо грохнуть чувака на алмазной шахте в Taemoco Mine. Я приехал, из кустов пальнул в блондина, и смотался. Передвигался на автобусах. Сообщил в бар.

UFLL. Mosate Selao

Надо опять в Dogon Village, взорвать печь. Позвонил друг, но я решил без него. Снайперкой и огнеметом зачистил деревеньку, где сидит минометчик я уже знал, и надо подняться по дороге на самый верх и там под скалой будет печь. Кинул гранату и миссия выполнилась. Если пойти налево по дороге - там пленка. В воду прыгнул - убился. На дельтоплане спустился вниз, цепляясь за скалы, плюхнулся на мелководье, вылез к убежищу.
Дали репутацию 3 уровня, а по мне всё равно стреляют как в тире по мишеням.
Хотя кое-что изменилось - охранники в Mosate Selao раньше меня отталкивали, когда я в них втыкался, а теперь сами отходят и вообще стали вежливые.

UFLL. Mosate Selao

Надо ехать в Polytechnic. Я забрался на камни повыше и начал отстрел из снайперки. Оставшихся отполировал огнеметом. В хижине сидел одинокий негр, я кинул ему гранату, чтобы он не скучал.

Кулак на карте. Mosate Selao

Время сгонять за таблетами. Забил врагов и открыл очередной пункт по торговле паспортами.

UFLL. Mosate Selao

Задание даст негрила-охранник. Надо ехать в Sediko, пленника спасать. Я зачистил великим множеством известных мне способов деревеньку, нашел алмаз в доме, и нашел пленника. Поехал обратно в город.

UFLL. Mosate Selao

Надо шлепнуть некоего Ябека. Правильную фразу сказал мне бот, дающий задание - "запомни приятель, друзей тут ни у кого нет". Друзей вообще ни у кого нет, если честно.
Я решил принять предложение Фрэнка - капитана баржи, со своей целью. Надо скатать в район с врагами, и забрать боеголовку. Битва была нелегкой, надо было вынести нескольких снайперов и забить набегающих неизвестно откуда врагов.
Отнял джип с гранатометом, доехал до моста. Выдал боеголовку капитану, убежал с моста, взыв, миссия выполнилась. Набежали враги, но гранатомет джипа не оставил им никаких шансов. Фрэнка я прикончил. Кстати, самка, которая меня спасала, умерла, я даже не заметил как.
Если остались алмазы - купи пулемет и улучши его. Брать с собой не обязательно.

UFLL. Mosate Selao

Надо ехать за чемоданом алмазов. В помещении Марти предложит с алмазами приехать на аэродром. Приехал в деревню, нашел дом, поднялся по лестнице на 2 этаж, нашел чемодан. Видеоролик.
Ты в тюряге. Подойди к двери, и иди вдоль правой стены от неё, жми использовать. Стенка рухнет, бери мачету, и выходи. Я забил врагов, в тюряге нет ничего интересного.
Сел на байк, поехал, по пути на блок-посту нашел алмаз, поубивал врагов. Удачно кинул гранату - 3 трупа насчитал в том месте. Пулемет в игре - жуткое гавно.
Выехал из зоны, раздался звонок. Надо ехать в Sefapane. Заехал к бару, вооружился по нормальному, на автобусе переместился, приехал.

Sefapane

Надо ехать на пивоварню и грохнуть чувака. Переместился на автобусе, приехал к 2этажке, пулеметом джипа снес троих и забежал в дом, так как возбудится минометчик. Зашел на 2 этаж и спалил негра в джинсовом костюме. Ишь, модник какой. Потом уехал за новым заданием.

UFLL. Mosate Selao

Надо ехать на алмазную шахту. Новый босс назвал меня лучшим. Попробуем это оправдать.
Я подюежал к дому с джипом, грохнул одного бота и убежал в кусты. Надо чтоб игра высыпала ботов, издалека только одного получится снять. Потом забил всех и в доме грохнул двух чуваков. Один предлагал шлепнуть того, кто их заказал, но я решил его оставить - всё таки он меня ценит.
Теперь надо в бар. Там надо поговорить с негром в очках, а потом получить задание от пидара с красной повязкой на башке. Переместился на автобусе. Там удалось завалить экипаж гранатометного джипа, так что я прибыл в Sepoko хорошо вооруженным.
Я долбил по территории, пока не взорвалась крыша какой-то хижины и миссиия выполнилась. У врагов был гранатометчик. Потом раздался звонок, конечно, надо спасать негра Рубена на аэродроме. Приехал туда, забил первый блок-пост, пустил несколько гранат и спрятался в доме. Мой джип подбили. Я снес минометчика под скалой, забил врагов, снес врага на возвышающейся площадке и заимел новый гранатометный джип там. Зашел в дом, поговорил с негром. Теперь новое задание - ехать за Шакалом в тюрягу. Я поехал сквозь блок-посты. Дали репутацию 4 уровня, но это ни на что вообще не влияет.
Статистика игры - дерьмо. Ни количества взорванных тачек, ни трупов, хуже чем в ГТА. Позор.
После захода в тюрягу игра пойдет без возврата к прежней карте. Так что если остался интерес - доделывай дела, закупайся в магазине.

Тюряга

Шакалюгу завалить не удастся - игра не даст. Надо послушать, что он говорит и выходить через другой вход. Придется топать пешком. Я набрел на лагерь врагов в низине, можно прокрасться по левой стороне локации и занять место за стационарным гранатометом. Но я их перестрелял из снайперки. Далее булет несколько одиночных врагов вдоль русла ручья, а вот на озере я перебил целый табун врагов, и от толстого конца озера надо идти по ущелью дальше, обходя по дороге под скалой пропасть. По дороге забил гранатами отряд полуголых оборванцев. Придешь к воткнувшемуся в землю самолету - сверху сидит пара врагов у дерева. По каменному мосту перешел к убежищу. Оттуда до красного квадрата на карте.
Там сфотографировал снайперские позиции. Посередине локации - пропасть, и враги бегают по кругу с двух направлений. Я зарезал снайпера и пару друзей его, кидал гранаты, жег огнеметом, пулял из снайперки. Главари - в хижине, я пальнул из ручного гранатомета туда. Теперь надо на синий квадрат.

Landing Zone

Врагов пока нет, в центре - хитрый китаеза, чемодан и останки самолета. Я схватил чемодан и тут же кинул гранату и обдал китаезу струей из огнемета. И помчался к воде, иначе забьют. Из-за каменюги снайперки снес красноповязочника, бабу-пилота из первого акта (её же убили вроде?) и еще один подлюка в кустах прятался.
Доставил чемодан в хижину к Шакалу. По пути уложил нескольких врагов.
Там Шакал предложит на выбор - детонационную машинку или чемодан с алмазами.
Я бы взял чемодан. Но решил попробовать, что будет, если выберу детонатор.

Детонатор

Надо идти по тропе, забить врагов, или просто пробежать, поливая их огнеметом, и выйти по тропе наверх, к ящикам. Активируй их, видеоролик. Будет хилый взрыв.

Чемодан

Иди по дороге, забей врагов, пройди шлагбаум, входи в здание. Подожди пока негр отболтает, и отдай ему алмазы. Тот же видеоролик.

Запусти игру с параметром -DEVMODE в командной строке.
В главном меню выбери пункт "Additional Content" (Дополнительные материалы), затем Поощрительные материалы и вводи:
THaCupR4 - открыть секретные миссии
tar3QuzU - открыть секретные миссии
SpujeN7x - открыть больше эксклюзивных миссий
sa7eSUPR
Только я не увидел, где эти миссии открылись.

Нашел 132 алмазов в кейсах. Есть недоступные алмазы, хер знает как в эти горы лезть, нигде пути нет. Также есть убежище во 2 акте на скале, до него не добраться никак.

Есть мнение, что позолоченный автомат Калашникова можно найти в пещере, расположенной на середине пути между Cattle Xing и North Railyard. Надо разломать доски. Но мне как-то насрать на необычный автомат, меня задрал ботизм игры и респавн блок-постов, не успеешь отойти от них.

Был интересный баг - боты бежали спиной на меня и стреляли. Также был убитый пулеметчик джипа, который вращал станок за мной, не выпуская пулемета из рук.
Игра сильно бесит ботизмом, идиотством оружия (постоянно застревает на ровном месте) и обмороками персонажа (малярийных задохлик). Могли бы сделать нормальное оружие и вылечить наконец малярию, которая нужна только для того, чтобы поехать в локацию со значком кулака на карте. Постоянно приходится не тактически переигрывать ботов, а бороться с оружием, которое не работает.
Почему не дали персонажу бронежилет и бутылку воды в арсенал - потому что игру делали как всегда тяп-ляп, лишь бы сбагрить школоте и распиарить на старом имени. Также непонятно, что мешало сделать гараж у убежища, и ставить в него понравившиеся тачки.
Можно смело сказать, что Far Cry 2 - гавно. Даже не гавно - гавнище. Никакого удовольствия от миссий, всё время надо прорываться через респавн ботов на блок-постах, оружие полное гавно.
Тот кто платил за эту игру - лошара.
По хорошему, её надо было раздать бесплатно, получить миллиард негативных отзывов, и сделать нормальной игрой.
interes2012

FarCry 2 (2008) прохождение на сложности "опасно" - часть 1

FarCry 2 (2008) прохождение на сложности "опасно"

Наворотили открытого мира, но вместе с этим наворотили и дерьма, однако.
После всех видеороликов (когда тебе скажут выбираться из дома - можно вообще ничего не делать, все равно мордой в пол воткнешься в малярийном тумане) мне дали пистолет и огнемет. Научили ножом ковыряться в ноге. Ок.
В самом первом убежище - точка сохранения на стене. Это отголосок консольной версии, в ПК-версии можно нормально сохраняться, и это гигантский плюс.
Персонаж в любой момент может рухнуть в тумане, тряся пустым тюбиком - это никуда не годится. Опять очутишься в первом убежище.
Уровень здоровья - в нижнем левом углу. Шкала состоит из делений, если деление опустело не полностью, можно спрятаться в укрытие, и через некоторое время оно восстановится.
Чтобы получить миссию, надо взять мобилу. Устроили из шутера ролеплей поганый, совести нет у разработчиков.
Красные бочки взрываются с 5 выстрелов пистолета. Но потом они снова на месте.
Карта сделана плохо, её нельзя прокручивать, только 3 масштаба и всё. Масштаб меняется кнопкой перезарядки.

Акт 1
Hakim

Пошел к машине, нажал действие, починил её, рядом стоит пулемет, можно пострелять.
Чуть дальше по дороге - на ящиках лежит барахло. Я рубанул мачетой, оно начало взрываться как китайская пиротехника. Ясненько, не надо так делать.
Задание - скатать неподалеку и открыть убежище, хлопнув врагов. Их всего два.
Я оставил тачку в кустах, подкрался сзади к одному и зарубил его, и убежал обратно за дерево. Но тут смотрю - граната летит. Побежал навстречу врагу от гранаты и на скаку пожег его огнеметом. В убежище оружие не приткнуть - ящики купить надо. Капитализм в Африке зашкаливает. Забрал у врага автомат.
Дали задание - заползти на лежак. А оно не выполняется и всё тут. Оказывается, надо время прилично на часах прокрутить, и тогда оно выполнится.
Я перепрошел задание, ворвавшись к хижине на тачке, спалил врага, поджег поле, а потом задавил второго.

Разведка деревни

Надо разведать деревеньку. В игре карты показываются в реальном времени и в разном масштабе в машине и пешком. Если нажать ПКМ в режиме карты, то появится увеличительный прицел, если он загорается зеленым, например на пулеметном гнезде, то надо нажать ЛКМ и все пулеметы будут отмечены.
Приехал, бросил тачку, подошел к горе, новое задание - освободить заложника.
В деревеньке есть аптечки, боеприпасы и красные бочки. Я зашел так, чтобы по мне не стреляли с пулеметов, сжег одного любопытного, и перестреливался сумбурно с остальными, почему-то в здании и в упор палил в прибегающих врагов. Непривык к игре, да еще этот идиотизм в вырубанием персонажа от малярии бесит.
Автомат постоянно клинит, бесят выпрыгивающие подсказки. Когда уже блядь кончится это обучение? Напихали дерьма в игру. Хотя физика и движения персонажа вроде неплохи.
Забил всех и едва успел в здание, открыть две двери и встретиться с самкой, так как начал уже туман клубиться по краям экрана.
Что обидно - сел в красный джип, поехал и... очнулся в убежище, опять с желтой колымагой. Что издевательство? Джип верните!

Алмазы с малярией

Дадут задание найти дипломат с алмазом. Он в вагоне. Как найдешь, дадут задание ехать в бар. Я поехал мимо уже открытого убежища. Потом пришлось забить врагов с двумя джипами на блокпосту после моста, посты надо обследовать, они идут в статистику.
За мной увязалась тачка, из которой стали стрелять по мне. Пришлось забить врагов, спрятаться за камень и зачистить очередную стоянку врагов. Там дипломат с алмазом открыто лежал.
Враги какие-то ну очень крепкие, и если не стрелять им в голову в режиме прицела - то они обращают внимание на пули не больше, чем на пролетающих мимо мух.
По красному указателю на бар доехал доехал до деревеньки. В джипе можно пересаживаться за пулемет, только машина перестает ехать при этом, можно или рулить, или стрелять.
Зашел в оружейку, купил дробовик, как самый дешевый. Пистолет дешевле, конечно, только я ПМ в гробу видел в белых тапках. Из него только раненых в упор добивать, или самоубийство совершать.
После этого надо выйти и зайти в соседнюю избушку, там склад, можно взять арбалет, но я был не готов с огнеметом расстаться. Поэтому только пополнил боеприпасы.
Потом зайди в другое здание, там надо со всеми поговорить, нажав действие, и забрать пленку и негра-журналиста.
Далее я поехал в пункт, подбирая алмазы по дороге.
Оказывается, в деревеньке есть 2 алмаза, и они в запрещенных зонах. Я их все равно забрал. А потом... Ну что вы еще от меня хотели? Конечно я напал на деревеньку. Я пулеметил всех из джипа, выяснил, что для лечения персонаж выходит (!!!) из джипа (он что, в джипе не хочет лечиться???), бегал по кустам, отстреливал всех в бошки и обнаружил наглейший, оголтелый респавн врагов. Farcry превратился в сраное ГТА. Дожили. Первое разочарование - я не могу всех убить. Нет, господа, так никуда не годится. Стоит тихо зарубить бота у двери, как начинается нездоровая движуха и стрельба по тебе, хотя я убежал и вроде как не при чем. Огорчительно это, прямо скажу. Это просто дерьмо, разработчики - уебки.
Найди негра в здании и он даст таблетки. С этой малярией я уже нервный стал, всё боюсь что персонаж в обморок хлопнется.
Потом сходи в значок с восклицательным знаком. Там тебе дадут задание. И тут же позвонит баба и предложит встретиться. Это оказывается два разных задания. Ну и зачем так игроков путать?
По пути зачистил пулеметом блокпост. А потом забил врагов у убежища. Бот оказался упорным, прятался за деревом, я оказался более упорным и забил гада из пулемета. И скосил все кусты рядом.
Пока ехал на красный значок, нашел алмаз, открыл убежище, забил врагов в деревеньке африканского типа, спас чувака в доме там, улучшил репутацию, два раза чуть не сдох от малярии. Хотел вернуться в уже зачищенную деревню (!!!) и там опять боты в меня стреляют! Да тут оголтелое ГТА, а не Farcry. Разочарован. Сильно разочарован.
Встретил вышку. Но с ней нельзя взаимодействовать. Пока нельзя.
Приехал в убежище на синий знак на карте (не специально, а просто туда удалось доехать).
Самка дала задание запугать информатора.
Я забрал у неё ручной гранатомет и честно поехал запугивать, но в результате пулеметом джипа и пистолетом завоевал 2 блок-поста, открыл убежище и приехал к оазису, найдя на автобусной станции и блок-посту по алмазу.

Оазис

Я приехал на джипе на гору, вылез, и скатившись вниз по склону, обнаружил тоннель в скале. Из этого тоннеля я сжег врагов, пулеметом поста снес дальнего правого пулеметчика, кинул гранату за джип и миссия выполнилась - там что-то взорвалось. Потом дожег огнеметом врагов и нашел алмаз, и вернулся к джипу. Cообщили, что сраная самка обиделась на меня. Ну точно ГТА Сан Андреас.
Мне совершенно непонято, зачем давать пересекающиеся задания. Это раздражает.
Поехал неведомо куда, нашел в агрессивной деревеньке алмаз. Сожрал гребаную таблетку от малярии.
Приехал к магазину оружия на отшибе, чувак дал задание уничтожить конвой, конвой сам приехал ко мне, я со своим любимым джипом разнес их из пулемета. Задание выполнено.
Приехал опять к оружейнику. Не надо было этого делать, потому что следующий конвой вообще черт знает где катался. А я заблудился на враждебной территории.
Пришлось ехать обратно, через опять зареспавнившиеся деревеньки врагов. Сожрал вторую таблетку от малярии.
Приехал к вышке, открыл коробку на ней, и мне дали задание убить чувака, и отменилось задание оружейника. Ладно. Раздастся звонок, и надо нажать 5 (карту), чтобы прослушать сообщение.

Вышка

Пробился через блок-пост и приехал в городок, там нельзя оружие применять. Но чувак, которого надо грохнуть - именно там. Пришлось замахать его мачете, когда он позади дома ссал в кустах. Началась тревога, я добежал до джипа и уехал. Тревога улеглась, я поехал обратно за заданием. Выбрал штаб со знаком звезды на карте.

* Звезда на карте. Pala

Надо грохнуть начальника полиции, который разъезжает на огромном (со слов негров из штаба) джипе, в составе колонны из 3 машин.
Как только я вышел из здания - позвонил приятель. Персонаж сам отменил звонок. Но пришлось приехать сначала на голубой значок - это хижина между скал. Там чувак предложил спереть бухкнигу начальника полиции и я согласился. Ведь так главный враг потом не будет мотаться по карте, а будет сидеть в одном месте.
Вызывает удивление, что я езжу на тех же машинах, что и боты, но они меня догоняют, даже когда я на полном ходу проскакиваю мимо.

Книга бухучета

Сел на лодку и приплыл к блок-постам, запулеметил всех, открыл блок-пост и нашел алмаз на скале, надо на площадку запрыгнуть.
Приехал к поселку. Сначала обозрел местность, потом приплыл под водой под дом.Оттуда шарахнул гранатометом по моторке с пулеметчиком, потом снес пулеметчика, по пристани пробежал и приплыл к другой пристани, забил врага, сел в катер и пулеметил пристань, потом высадился и закидал гранатами и дожег огнеметом оставшихся.
В полузатопленном доме на озере - алмаз.
Зашел на 2 этаж пристани, подошел к негру, мачете само приставилось к его горлу, и взял книгу бухучета. Зарезал негра, получил телефонный звонок и дошел до гаража с 4колесным мотоциклом.
Застревание оружие просто заебало. Я не ожидал такой подлянки от разработчиков. Чтоб через 2 выстрела на третий клинило - это совести надо совсем не иметь, чтобы такое придумать.
Далее открыл несколько баз сохранения, просто потому что у открытой базы врагов не будет, забил пару деревенек, зачистил несколько блок-постов и переехал через мост, в бою отобрал УЗИ, и заменив пистолет на него. Перед мостом - база с высоким джипом, с которого надо запрыгнуть на крышу хижины и забрать алмаз.

Полицай

Проделав долгий путь, уничтожая блок-посты, захватывая убежища, найдя под сломанным ж/д мостом алмаз (спрыгнув к трупу), и приехал в район синего квадрата.
Врагов там немеряно, есть гранатометчики. Я снес первый отряд пулеметом джипа, потом заехал налево за хижину и гранатометом грохнул вредного гранатометчика у дерева. Дальше просто забил пару врагов и в хижине нашел болтливого негра в очках, его-то и надо грохнуть, что я сделал. Если постоять с ним и отвернуться, он начнет пулять по тебе, негодник.
Взял алмаз на крыше, подогнав джип к бочке.
Раздастся звонок, жми "карта" 5 и надо теперь ехать спасать друга, который ввязался в бой. Если долго гулять, то он сам сдохнет.

Чувак в красной повязке Warren

Я не стал пользоваться лодкой, выехал из деревеньки, проехал через мост, там блок-пост, забил всех (захватил на обратном пути, снова всех забив и подойдя к аптечке на стене) и уткнулся в поваленное дерево на дороге. Пулеметом джипа покосил врагов. Потом вылез и нашел чувака в красной повязке, поговорил с ним.
Задание выполнилось. Не рекомендуется работать поджигательными средствами, иначе чувак может умереть.
Поехал к вышке у горы, недалеко от моста с блок-постом, там алмаз на крыше сарая и килл-задание.
Пулемет джипа - тоже гавно. Надо в упор всадить очередь, и бот ещё может не умереть, а упав, начать стрелять по тебе из пистолета.

Вышка 2

Завоевал несколько блок-постов, открыл убежища, нашел горсточку алмазов, в деревеньке Airfield развял войнушку и ухлопал чувака по заданию. Тюбик кончился. Опять. Снова.
Трижды я открывал пустой тюбик, и малярия отступала, но потом я загнулся и очнулся в местечке Pala. Перед этим я успел купить ящики в убежище, и оружие может появляться в любом убежище.
Разведанные блок-посты - это не значит дружелюбные, просто они разведанные.

Pala

Негр дал задание отвезти документы подпольщикам. Прорвавшись через блок-посты, я забил врагов и зашел в домик, там надо поговорить с негром, который сидит, а потом встанет. Он даст тюбик. Живем.
Выполнил задание оружейника, разнес грузовик. Потом поехал по железной дороге, решив понаходить алмазы, открыть убежища и позачистить блок-посты. Под лавкой у хибары рядом блок-постом у железной дороги нашел пленку Шакала.
Дико бесит точность оружия - надо в упор подбегать и очередь с автомата засаживать, и то - бот сначала подумает, а не умереть ли ему?
В тупиках железных дорог нашел алмазы. За пределами карты персонаж загибается в пустыне.

Вышка 3

Поехал в Pala, там из глушака хлопнул чувака с телефоном, но боты все равно услышали, пришлось резво сматываться к ближайщей машине, орошая врагов огнеметом, и уезжать.
Пройденные блок-посты проскакивал на скорости, чего на респавнящихся ботов время терять.
Сакральный смысл покупки пистолета с глушителем я так и не понял, ведь всё равно все боты всё слышат и на тебя все нападают. Разработчики - реально конченые дауны. Позорище а не игра.
Купленное оружие будет всегда на складе в оружейке.

* Звезда на карте. Pala

Надо грохнуть цистерны. Тут же позвонил друг. Погнал через блок-посты без остановки, давя ботов на дороге. Встретился с чуваком в красной повязке. Он конченый псих. Поехал по его заданию. Открыл у скалы хитрое убежище, рядом снайпер с пленкой Шакала, забрал у него винтовку. Купил однозарядный гранатомет, вместо пистолета. Отстрелил врагов в деревеньке Cattle Xing с водонапоркой, они все побежали меня искать. Прикончил негра в доме, забрал алмаз и поехал к цистерне. Цистерна сама не взорвется, ей помочь надо.

Цистерна

Станция охранялась толпой ботов. Обязательно надо снести с крыши снайпера (потом надо зайти на крышу и спрыгнуть на вагон - там алмаз). Если есть гранатомет - можно сразу пальнуть в цистерну, одна отдельно одинокая стоит в центре станции. Я же действовал гранатами, пулеметом джипа и снайперкой в упор со скалы, враги смело пёрли толпой в гору ко мне.
На станции нашел заряды с однозарядному гранатомету, и взорвал цистерну. Теперь надо психа в красной повязке выручать.
У железной дороги есть здоровенный валун, на него никак не запрыгнуть, а там алмаз лежит. Надо подогнать джип вплотную и с разбега шифтом заскочить наверх.
Поехал к поезду, запулеметил пару врагов, псих раненый лежит на склоне за мешками. Персонаж устроил какие-то гомосячьи объятия и вколол в подмышку психа шприц-тюбик.
Честно говоря, я не понимаю нафига мне друзья, разве что миссии проходят по другому. Поэтому можно было психа добить. Ведь не он помогает мне, а я ему. Друзья - как рыбы-прилипалы. Был у меня в детском юношестве такой "друг", папаша его пристроил на начальственную должность по блату (в рашке по другому не делается) и он сразу перестал быть другом.

Вышка 4

Опять надо кого-то грохнуть в местечке Mokuba. Прорвался туда.
Лодка - дерьмо. Пулемет стреляет только вперед, всё время садится на мель и враги догоняют. Персонаж вместо того чтоб встать за пулемет постоянно садится жопой к мотору.
Занял позицию в отдельно стоящей хибаре и снайперкой грохнул несколько врагов, потом огнеметил набежавших. Бродил среди хибар, пока не сжег бледнолицего в синем костюме.
Снайперка 5зарядка с перезарядкой после каждого выстрела - дерьмо.
Заебали дебильные анимации персонажа, особенно в лодке.
Доехал до вышки, получил задание.

Вышка 5

Надо грохнуть чувака в местечке Shwasana. Там же проходила миссия "Книга бухучета". Повторяются разработчики.
Пока ехал и отбивался от блок-постов, у меня снайперка взорвалась в руках. Пришлось автомат подобрать. В ущелье между скал нашел самолетик, рухнувший на гору. и какую-то страшную бабу, спас её, вколов в подмышку шприц, её зовут Флора. В этой игре я добрый какой-то.
Приехал к озеру, в гараж с кважроциклом, там забил двух врагов, проплыл на катере и потом под водой вынырнул опять под дом. Долбанул малым гранатометом по врагам. Я вам сейчас Вьетнам устрою, суки. Выручил огнемет, как всегда.
Поехал к следующей вышке.
Непередаваемо заебали респавнящиеся боты и дерьмовое оружие. От Farcry в игре только одно название.

Вышка 6

Надо грохнуть чувака неподалеку от Airfield. Оказалось, там целая колонна джипов кругами ездит, пришлось все отстрелить, штук 5, пока миссия не выполнилась.
Купил за 45 алмазов камуфляж.
Поехал в Mike`s bar, а там вся кодла моих друзей тусует. Вот где все твари. Я никаких миссий не брал, так что посмотрим, что они скажут.
И вот какой подляк - если бы я Флору не нашел, она бы в баре не появилась, и я не получил бы от неё заданий. Разработчики - тупая сволота.
И мне не понятно, если 2 группировки типа всё контролируют, то кому принадлежат блок-посты? Какого хера в меня все стреляют? Ещё один даунизм от Ubisoft, впечатление, что туда пришли все уроды из Rockstar и они вместе наваяли очередную ГТА-хуету.

Mike`s bar. Задание Michelle Dachss

Надо найти коробку в поезде. А самка значит, в баре бухать будет, пока я по жаре ишачу мимо блок-постов. Я проскакивал их на скорости, пулеметом отстреливая погоню, если она была. Доехал до поезда. Начал снайперить - и опять взорвалась винтовка. Это же какими уебками надо быть, чтобы так обламывать кайф от игры? Канадскими убисофтовскими уебками надо быть.
Забил врагов в знакомой уже локации на станции, нашел чемодан в вагоне, привез самке.

Mike`s bar. Задание Flora Guillen

Чтобы получить задание после того, как сдал предыдущее, надо выехать с карты бара, вернуться и зайти в бар.
Надо взорвать оружие в доме, в местечке Cattle Xing. Рядом блок-пост на мосту, прорвался через него, открыл убежище и прошел по скалам ближе к дому, начал снайперить, отпугивая огнеметом врагов. Взорвал однозарядным гранатометом джип с двумя врагами. Не хрен ездить тут.
Дошел до дома и кинул гранату в комнату. Вернулся в бар.

Mike`s bar. Задание психа в красной повязке Warren Clyde

Надо взорвать топливную станцию. Опять в Shwasana. Друзья эти гребаные не могли сразу все задания по Shwasana дать? Идиотство разработчиков. Приехал, снова завоевал сарай с квадроциклом и пулеметом лодки взорвал желтые бочки, потом гранатометом взорвал вторые бочки за сараем. 4зарядный гранатомет разлетелся в руках. Жаль. Вернулся в бар.
Планировать миссии - это совершенно бесполезная затея, пока с выбранным оружием через блок-посты доедешь, оно кончится или развалится. Ну раз-другой разлетевшееся в руках оружие прикалывает, но постоянно через каждые 5 выстрелов - это бесит.

Mike`s bar. Задание Michelle Dachss

Надо шлепнуть двух драгдилеров. Я поехал в Airfield. Кстати, если по карте поехать по якобы взлетной полосе, то на остове легковушки лежит алмаз.
Шлепнув снайпера на вышке, я сам туда залез, и начал отстрел. Позиция неудачная, под вышку прибежали враги, пришлось их гранатами отпугивать. Драгдилер в ангаре бегает, ближнем к вышке, я накрыл его гранатометом М79. Заправился в оружейке и поехал на блок-пост, повоевал и грохнул и второго.

Mike`s bar. Задание Flora Guillen

Надо грузовики взорвать с мебелью. Как просто эта тупая пизда распоряжается моей жизнью в обмен на деревяшки. Поехал в пустыню, встал за камнем и постреливал в грузовик и 2 джипа, они кругами ездят. Задание еще тупее, чем в GTA. Грузовик взорвал и уехал в бар. Там по дороге будет убежище на скале, до которого никак не добраться.

Mike`s bar. Задание психа в красной повязке Warren Clyde

Надо спереть мешок дури, чтобы псих его попробовал. Приехал и забил блок-пост, потом снес снайпера на крыше, оттуда с крыши грохнул чувака в кустах, прошел к теплице в местечке OGC. Можно стащить по тихому мешок, он между двумя теплицами, но я повоевал, опять оружие отказывало одно за другим, пришлось гранаты метать. Странно что мачете не ломается и гранаты без осечек. Уж гадить игрокам, так гадить.
Потом пробился обратно в бар.
Камуфляж что-то не камуфлирует совсем. Зачем купил - непонятно.

Mike`s bar. Задание Paul Ferenc

Надо документы добыть в местечке Fort. Прорвался в пустыню, поехал по краю карты. Напрягает не миссия, напрягает дорога. Пидарасам в баре хорошо - сиди бухай, пока я за них всё делаю.
В оазисе - никого, зато есть патроны и аптечки.
Приехал в ущелье, снес снайперов с крыши крепости на горе, забил врагов внизу и поднялся по тропе наверх. Там зачистил снайперкой несколько врагов, прошел во двор, поднялся на башню, оттуда удачно пальнул по желтой бочке и враг откинул копыта. Забил огнеметом врагов внутри здания, нашел чемодан.
Разломал доски в стене, забрал алмаз. Потом перепрыгнул шифтом по скале на другой каменный рог и в хибаре взял алмаз.
Крепость вообще неплохая, только имеет больше военное значение, чем буржуйско-развлекательное.

Mike`s bar. Задание Paul Ferenc

Надо найти рецепт на свалке отходов, и гаденыш пообещал мне денег. Финансы нужны. Взял дробовик с глушителем - хорошая вещь, как оказалось. Гранатами и дробовиком зачистил локацию, взял папку, приехал в бар, а денег не дали. Обманул, сука.

* Звезда на карте. Pala

Надо на свалке грохнуть компрессор. Тут же позвонил псих, но прикинув, сколько надо к нему ехать через просто остоебенившие блок-посты, я решил сам разобраться с заданием.
Первого врага снес пулеметом джипа, потом работал дробовиком. В автобусе у ворот нашел алмаз. Кучка врагов в центре свалки удачно столпилась, я пальнул М79 туда, потом в домике кинул пару гранат в комнату с красным компрессором.
У моста на выезде из Pala - не отмеченный блок-пост.

Кулак на карте

Негр направит в другое место, доехал туда, в желтом квадрате забил врагов, и зашел в хижину. Получил тюбик.

Mike`s bar. Задание Josip Idromeno

Надо взорвать бак с пропаном. Взорвем, раз надо. Жаль мой любимый гранатомет развалился. Поехал в убежище, потом приехал под забор топливных вышек, снес водилу грузовика, кинул гранату снайперу, пробрался на вышку и взорвал все бочки, которые видел. Бак взорвался сам. Забрал алмаз, запрыгнув на крышу вагона с вышки.
Когда ехал через блок-посты, видел как пускают сигнальную ракету и орут "черт, это опять он". Что я этим сволочам плохого сделал?

Mike`s bar. Задание Josip Idromeno

Ну просто зашибись, этого пидараса кинул автомошенник, а он ссыт с ним разобраться и посылает меня. Я ему что - бесплатный курьер смерти?
Чувствую, придется всю эту кодлу друзей кончать. Пользы от них никакой.
Ехать надо в Mokuba, там я снес гранатометчика первым делом, потом снайперкой поубавил врагов, пулеметом джипа отлакировал, и добрался до цели.
Стрелковый движок - дерьмо. Персонаж бессмертен, пока изображает раненого, пытающегося встать. Это ужас как бесит.
Еще бесит, что камуфляж ни фига не камуфлирует, а я 45 алмазов отдал. За что?
interes2012

FarCry Black Holiday Remake прохождение на ветеране.

FarCry Black Holiday Remake прохождение на ветеране.

Part One: Space

Выходи из каюты и походи по комнатам, найдешь дробовик и нож. Это единственное оружие. Я пристрелил белохалатника, но взять его автомат не удалось.

В космос к оранжевой панели выходи с полным броником - иначе сдохнешь. Там берется некий предмет.
Рядом с дверью к оранжевой табличке на столбике найдешь карточку, и пройдешь в коридор дальше.
Бей монстров дробовиком и гранатами, дойдешь до кучи монстров на Т-образном перекрестке - закидывай гранатами. Направо не ходи - выкинет на последнее сохранение.
Иди налево и у слева от унитаза бери карточку.
Иди в дверь с терминалом, проходи оранжевые лучи, и иди по космическому проходу в дверь.

Алиенсы в виде дракенов атакуют заброшенный корабль.
Проходи в коридоры, найди карточку и иди в дверь. Там опять бесполезный бот, не дает патронов.
Иди по зеленой лестнице вниз, забив монстра.
Под лестницей - вход в вентиляцию. Но там нет ничего.
Надо выстрелами или еще как убрать шкаф с дыры в вентиляцию в отсеке COMMAND CENTER.
Прыгай вниз и там найдешь карточку, теперь иди в комнату, где стоял белохалатник и проходи в ранее запертую дверь. Там монстр, забей его, пройди в дверь, в темный проход до конца. Видеоролик. Не трогай клавиатуру и тогда загрузится следующий уровень.

Part 2: Earth

После того как ракета пришибла акулу - плыви на берег, иди по дороге с двумя деталями пейзажа из DOOM2 и спускайся прямо к сооружению с 2 статуями монстров на крыше. Справа у плиты найдешь нож, махай им на доски, разбивай и или внизу по ступенькам. В зале со статуей сходи налево, посмотри на карту, потом поднимись по ступенькам на 2 ярус у статуй и бери сначала фонарь с биноклем, а потом появится на соседней тумбе автомат. Бери его и выходи.

За шлагбаумом забей группу врагов, потом будет пара монстров по дороге. Иди через мостик, на площадку и в тоннель. Прыгай в воду, садись в лодку и плыви по тоннелю до решетки. Пальни единственной гранатой из подствольника по решетке и она откроется.
Плыви налево к лестнице на дамбу, забирайся наверх и гаси врагов. За камаз на домкратах не пройти, надо по лестнице спуститься на нижнюю площадку, взять бомбу в закутке и идти по лестнице вниз. Видеоролик.
Я сплавал на яхту, оттуда грохнул врага на другом берегу, еще есть снайпер на маяке.
Приплыл обратно, дошел по тропе до блокпоста с джипом, врагов убил заранее через решетку, приплыв с другой стороны, сел на джип, по вешкам переехал реку.
Едь налево до спуска в долину, приедь к воротам и ставь бомбу.
Проходи и посмотри со 2 яруса сооружения на местность (слева мостик), там хозяйничают монстры.
Я кинул им гранату, а игра выкинула меня в виндовс.
Надо разогнаться на джипе и заскочить на холм справа от ворот, и спрыгнуть вниз.

Зайди в дом, жми на рычаг на стене. Откроются ворота.
Также из локации есть выход по тоннелю, скрытому зеленью, но в другую долину.
Иди в ворота, забей врага справа, садись в джип, сразу снеси 2 врагов на дороге и потом надо загасить вредного снайпера на вышке через реку.
Если от вышки пройти на холм, то будет видеоролик. Я спустился к площадке, покидал гранаты в монстров, потом потом покидал гранаты внутрь башни. Гранаты на столе.
Внутри башни спрыгни на среднюю перегородку.
Как забьешь монстров - там больше делать нечего. Я вернулся к мосту и поехал на джипе дальше, там преграда из джипа и грузовика, её можно слева объехать, пулеметом снести охрану моста и шлагбаум.
Видеоролик.

Едь на пристань, гаси из джипа врагов и садись в катер. Забей врагов на катере.
Едь вперед к базе. Видеоролик.
Появятся вражеские катера. Я сносил экипажи пулеметом.
Забил ракетами крановщика, чувака на маяке, и толпу врагов, выбежавшую из открывающихся ворот.
Прошел в ворота. и пошел в дверь в решетчатой загородке (там есть проход налево, о нем позже*), поднялся наверх по лестнице, увидел джип. Надо сразу в него сесть, ракетой взорвать вертолет, который полетит с соседней горы. заехать наверх и повзрывать врагов у ангаров и грохнуть еще один вертолет. Локация большая, врагов много. Там же можно забраться на холм к маяку, и пополнить запас ПЗРК на верху башни с трупа зенитчика.
Если перейти по мостику, сначала забив парочку врагов в хижине у скалы, то направо будет тупиковый тоннель.

Я поехал на джипе дальше и забив монстров, взял снайперку. Проехав под мостом, забил врагов и снес снайперкой вертолетчиков на острове в океане.
Заехал наверх к очередной базе и запулеметил врагов. Там есть грузовой лифт. Но тачку на нем лучше не возить - она повреждается.

Я сначала забрался на самый верх и забил врагов у моста, пальнул ракетой в вышку, прибив там врага, но это неправильный путь. Надо от базы с лифтом снайперкой всех внизу убить, будет видеоролик, когда убьешь ковбоя, и идти туда, приехав вниз на лифте, дозачистить местность и взять карточку. Вот тогда надо ехать на гору, бить врагов, пускать ракеты в вертолет, и ехать на лифте наверх, там пройти в бункер, забив пару врагов, и приложить карточку к терминалу на стене. Потом выйти и по скобам забраться на крышу бункера, подойти к радио под вышкой. Видеоролик с вылетающей ракетой.

(* Если пойти налево, то выйдешь к кабине, но она не поедет, надо идти, потом плыть, снова идти, опять плыть по тоннелю, и ехать на лифте. Приедешь на соседнюю с главной гору, сразу беги направо внутрь, так как возбудится вертолет, но их можно сбить автоматом, даже быстрей, чем ракетницей. Вобщем забивай всех, на другом лифте едь ещё выше и на дельтоплане спускайся куда тебе надо)

Part 2: Jack saves the World. Again!

Бери гранату, бинокль и броник. Оружие куда-то исчезло непонятным образом. Cпускайся с крыши бункера, обойди его (в нем 2 врага, я потом к ним вернулся) и едь на лифте вниз. В тоннеле 1 враг, кидай ему гранату. Бери винтовку, и зачищай остров, потому что все враги снова на своих местах. Я старался снимать их издалека сверху.
Забил вредного снайпера на башне океанской базы, загасил зенитчика на маяке, в заливе взял снайперку.
Далее забивал врагов, тем более карта - настоящий открытый мир, с множеством путей прохождения и разными вариантами действий.

Рядом с океанской квадратной базой, где вышка - маленький остров, в центре которого внутри камней есть доски и лестница. Надо лезть в воду, плыть и вылезать в пещере, потом идти наверх по ступеням и лезть наверх по лестнице.
Очутишься внутри базы. Там 3 врага на стене и один за гаражом. Гаси их и надо на стене над воротами нажать кнопку, потом садиться в серую лодку и ехать на остров.
Но я заранее там снайперов снес с вышек, так что пара врагов на острове не составила проблемы. Там нет самки, поэтому плыви на последнюю точку - это конец игры. И смотри видеоролик.

В целом - неплохой мод, с умеренным количеством багов текстур, и довольно неплохо сделанный.


interes2012

FarCry Matto 2 прохождение

FarCry Matto 2 прохождение

Мод состоит из одного большого уровня.
Перед тобой стеллажи с оружием. Я взял снайперку, её обязательно надо взять.
А также пулемет и две винтовки с подствольниками.
Дойди до конца стеллажа.
Видеоролик.

Сохранения происходят путем использования телефона. Они однократные.
Иди налево по берегу и зайди на маленький островок. С него видно двух врагов, снеси их снайперкой, потом прибежит третий, и его уложи.
Если тебя увидят - приедет катер. Два катера стоят на причале за скальной аркой, там куча врагов.
При посадке-высадке с катера начинаются жуткие тормоза, также при высадке из джипа, причем тебя может убить, так как машина начинает подпрыгивать как бешеный мустанг.

Также если боты тебя видят - тоже тормоза, мод непроработанный. Поэтому надо чтобы боты тебя не видели.
С места, где рыбачили враги, положи всех у причала из снайперки. Иди туда, садись в любую лодку и едь под скалу (сначала я объехал остров, убил 3 монстров в клетках) и выедешь к телефонной будке на плоту.
Оттуда я снайперкой и винтовкой забил врагов внизу у хижины и снял охрану моста.

Иди вверх к мосту, забей врагов, будут выбегать из пещеры постоянно, и похоже что там респавн, так что надо загасить партию врагов и идти в пешеру, на столе брать мины и идти дальше к лестнице.

Лезь наверх, забей врагов у хижин, я кидался гранатами и пулеметил.
Проходи через мостик, можно отстрелить цепи, и мостик уплывет.
Иди наверх, в хижине грохни любителя жареных поросят.
Выйдешь к знакам "мины". Сначала надо идти налево, после скальной арки вверху слева будут враги, победи их и иди до базы. Снайперкой я грохнул одного врага, потом гранатами и пулеметом забивал остальных.
Ставь мину на радар и уезжай на джипе.
Как приедешь к знакам мины - там появится кучка врагов, они мне джип взорвали.
Пришлось повозиться, но я их забил.
Мины видны - белые круги на дороге, если их обходить, то они не взорвутся.

Дошел до джипа у телефонной будки, поехал к базе, зверски пулеметил всех, пока пулемет джипа не кончился, потом забил оставшихся врагов.
Мод сырой, сделанный на коленке топором, непроработанный.
Ставь мину на дверь внизу базы, едь на джипе по дороге до развилки.
Я пошел направо, забивая врагов, по навесным мостикам (которые можно разбивать очередями), и дошел до забора базы. Но в неё не полез, а перешел мост, потом прошел пещеру, и дошел до столика с телефоном, который стоит на возвышенной площадке - это выход из игры. Как зайдешь по лестнице - начнется видеоролик.

Я сверху выпустил подствольником гранаты во врагов, не экономя - внизу в хижине целый склад. Прошел в пещеру у телефонной будки, пошел видеоролик, как-будто я вышел из пещеры.
В пещере ничего нет, водоем только, и подводный тоннель в другой водоем.
Вернулся к базе, забил врагов, походил по ангарам. Прошел внутрь скалы.
Если по лестнице в шахте вылезти на самый верх и пойти направо по дорожке - там 2 джипа и блокпост с телефонной будкой, джипы я взорвал подствольником. И всё равно придешь к навесным мостикам, возле которых сработают триггеры и боты появятся из под земли.
Вернулся к базе и залез на средний этаж, там один враг, гаси его и жми на пульт у окна.
Видеоролик.

Иди на склад. Там пришлось с дикими тормозами забить кучу ботов, подняться на 3 ярус и нажать на пульт. Иди в дверь.
Проходи налево, в туалете замочи врага, монстра и еще 2 врагов. Иди по коридору, закидай гранатами комнату с врагами и дойди до последней комнаты, заходи в дверь справа, грохни врага и нажми на плиту кухни. Видеоролик.

Иди в ранее запертую дверь, там вскочи на стол и возьми предмет. Иди в вентиляцию. Если лезть налево - тупик.
Если в вентиляции полезть направо, где рычит монстр, то провалишься в водоем в пещере.
И выйдешь к столу с телефоном - конец игры.

В целом мод имеет много альтернативных путей прохождения, но бесящие тормоза при активации ботов заставляют дать резко отрицательную оценку. Matto 3 и 4 будут шедеврами, а этот мод - неудался совсем.
interes2012

FAR CRY прохождение на реалистик - часть 2

FAR CRY прохождение на реалистик - часть 2

Восстание мутантов

Сразу за поворотом - когтистые твари. Завали их. В следующем помещении опять вылезет мутант. Набери амуниции и выходи на воздух. Идет яростный бой. Сноси всех справа на дорожке за дверью. Этот ночной уровень грандиозен и богат монстрами всех мастей,
Выйди и зайди обратно. Пусть перестреляют друг друга. Потом добей оставшихся, заберись на вышки, оцени обстановку.
В бункер, где горячий пар, можно не торопиться. С вышки надо снять мутанта на вершине, а потом на джипе ехать по дороге. Там будут 2 врага и джип, и чекпойнт.
Я поднялся на по лестнице на вышку в горе (пришибив желтый комбинезон), там дельтоплан, не нужный совершенно, и чекпойнт.
Если ехать по пляжу, то там будет горсть мутантов, и бесит, когда когтистая тварь с одного замаха тебя гасит, что в джипе, что без него. Причем расстояние несоразмерное, я думаю, что есть дистанция, а её уже нет, тут разработчики накосячили.
Там у горящего джипа пируют чудовища, я их разнес ракетами, и приехал к горящему джипу, перегородившему проход. Чекпойнт.
Можно на джипе лихо прыгнуть с верхнего обломка моста на нижний, это как повезет.
Далее будет сооружение, где лежит броник (наверху у станкового гранатомета) и аптечка, и где вместе уживаются мутанты и наемники. Надо их убить, и возбудится ракетчик на маяке. Срочно его надо снести снайперкой или ракетой. На дороге под маяком - снайпер.
Как встанешь за гранатомет - разыграется сценка на берегу - помчатся 2 джипа и будут пытаться задавить мутанта. Я забил всех гранатометом и потом была дуэль с гранатометчиком на скале, я попал по нему первый.
Иди к маяку (2 чекпойнта по пути), бери джип и едь в скалистую арку. Слева взлетает вертолет, я его взорвал пулеметом. Доедешь до моста - ликвидируй его охрану.
На другом берегу кипит бой. Выпусти по врагам все ракеты, а то они воюют, но не подыхают. По тросу едь к башне. Чекпойнт.
Наемники орут "я продырявлю твою башку", "время драть задницы", "сдохни, сдохни сука", "глаз на жопу натяну". Здоровяки мутанты отвечают комментариями "ты покойник, приятель", "получи", "ты в полной заднице, приятель".
С гор забел снайперкой охрану со щитами перед архивом (не надо стрелять в щиты, надо в ноги или места незащищенные щитом). Из ПЗРК убавил мутантов. Иногда они падают в воду вниз.
Перешел мост и набрав патронов в сарае, пошел в дверь архива.
Большой вертолет с 2 винтами нельзя взорвать.
Если всех зачистить, то на этих островах вполне можно остаться - наблюдать закат, сидя с бокалом вина и слушая шелест прибоя. И птиц нет - наверно мутанты всех чаек сожрали.

Архив

Тут есть веселый баг, я описал его тут - http://interes2012.livejournal.com/27248.html
Если в конце уровня сразу из тоннеля пальнуть по кабине вертолета, то вертолетчик умрет, и вертолет не взлетит. Зато стрелок-ковбой будет бегать туда-сюда.

Входи в двери, включив ночное видение - нападет невидимка-мутант. Иди в большую дверь, нажав кнопку справа, на звуки боя, кинь гранату, взорви огнетушитель, и пользуйся ПНВ, чтобы завалить полуголых невидимок.
Дойди до колодца в центре комнаты и кинь гранату на бочки в воде. Потом из дробовика или не жалея пистолет (лежит на столе) стреляй по доске, она должна всплыть и отодвинуться, открыв дыру в решетке. Дело в том, что в зале прячутся мутанты, и хотя там есть угол с решеткой-загородкой, все равно лучше прыгать вниз и сразу нырять в дыру. Плыви по тоннелям и выплывешь в бассейн, лезь на лестницу, но наверх не поднимайся - сверху мутант постарается тебя достать и сорвется в воду. Теперь вылезай и нажми на панель на стене. Иди в проход, глуши монстров гранатами и дробовиком. Теперь ты в том зале с водой. Чекпойнт.
Иди в дверь, к лифту. Чекпойнт.
Внизу идет сражение наемников с мутантами. Покидай им гранаты, и из подствольника глуши их, из ПЗРК тоже можно залп дать.
Продвинься в коридор, и забей еше группу спецназа (у них ПНВ тоже есть, когда подбираешь барахло с трупа - батарейка заряжается), они будут прибегать по двум боковым лестницам. Забивай их подствольником и кидай светошумовые гранаты. Как бой слегка утихнет - снеси снайперкой ракетчиков на самом дальнем конце склада, они могут сильно испоганить ситуацию. Потом добей оставшихся врагов. Иди на мостки в дальнем конце склада, подбери карточку. Входи в дверь. В коридорах будут невидимки, я их расстрелял, сходил за патронами и вышел из мрачных подземелий, и мне тут же обрадовались.
Сразу снеси снайпера на трубах, и ракетчика на белой башне на другом берегу. Прилетит вертолет. Бери ПЗРК и как только первый враг захочет коснуться земли, пали в ящик. Четверку врагов сразу прихлопнет.
Добей остальных, набери брони и здоровья, и едь к воротам. Чекпойнт.
За воротами еще один склад, с кучей врагов. Вытягивай их на пулемет, потом добей недобитков, иди направо и выстрели в трос, на котором висит ящик. Он проломит решетку в полу, прыгай туда, пройди по тоннелю и наверх вылазь, жми кнопку и входи в дверь. Выставь ПЗРК.
Cистема чекпойнтов уже бесит.

Инкубатор

Сразу нападут здоровяки, поэтому мгновенно кидайся вправо и стреляй в здоровяка, который разбирается с бойцом, и тут же пали в левого здоровяка в коридоре. Мне показалось, что на ПЗРК здоровяки вяло реагируют. Я стрелял в пол между ног монстра. Кидай гранату перед ним и переходи на дробовик или автомат, завали его и беги налево в проход между цистернами (там у трупа аптечка) и лезь в вентиляцию. Доползи до выхода в зал, но не прыгай туда, а загаси монстра. Теперь обратно, разберись с врагом и входи в дверь в зал.
Там есть аптечка на ящике и недалеко - дверь. Открой её и тут же начнется бой. Слева пулемет и враги, справа здоровяк. Я забил подствольником врагов, подождав, когда они здоровяка завалят. С трупов взял карточку.
Иди в единственную открывающуюся дверь, наемники воюют с монстрами, и так сразу и не поймешь, кто чей и кто где, но как только они видят тебя - обе стороны забывают про вражду и вместе пытаются тебя убить. Воспрепятствуй им категорически в этом намерении.
За поворотом - толпа когтистых чудищ, я бил их подствольником. Дойди до двери. Чекпойнт.
В зале с голографическим изображением монстров идет войнушка. Забей всех, и иди в дверь на верхнем ярусе. Сразу слева в помещении - враг в оранжевом комбинезоне. Далее с двух коридоров попрут мощные мутанты (худые, но прочные как зомби).
Катастрофически не хватает броников, каски и пулемета.
Я забил их подствольником, пошел в проход направо, там на верхний ярус и в дверь (надо забить пару мутантов). По коридору дошел до помещения и нажал кнопку на стене. Вышел из ранее закрытой двери к голограмме.
Теперь в другую дверь на том же ярусе. Там мутанты, забей их и дойди до лифта и аптечки рядом. Чекпойнт.
Внизу смешались в кучу люди и мутанты. Непростая локация. Я спустился на лифте, покидал в здоровяков гранаты и погасил их из ПЗРК, потом уехал наверх, подождать, пока они друг друга прикончат.
Наемники орут "соси", "что, горяченького захотелось?", "я вынесу тебя", "сейчас ты умрешь". Мутанты им отвечают "я тебя запомнил" и "ты покойник".
Удалось добить всех в зале с трубами, и по верхнему ярусу я вошел в дверь, спустился по лестнице - чекпойнт, и в новом зале опять сражение наемников с прыгунами.
Забил всех, потом открыл дверь и закидал световыми гранатами и ракетами врагов.
Иди в большой зал, спускайся вниз и крутани вентиль на трубе (чекпойнт), после этого плыви к дыре в потолке. Ползи по вентиляции и падай в затопленное помещение. где надо победить чертовых здоровяков. Уебки разработчики даже чекпойнт не сделали. Я работал автоматом и пустил ракету из ПЗРК, добивал дробовиком.
После мутантов в классе будут когтистые твари, тут я не жалел подствольника.
Дальше открыл дверь и пустил последние ракеты из ПЗРК по мутантам. Пошел ролик. Надо бы пристрелить эту наглую сучку, но игра не дает.

Грузовое судно

Этот уровень несуразен совершенно, хотя острова великолепны, но концовку загубили идиотизмом разработчики. Во-первых, тут есть баг - я описал его тут - http://interes2012.livejournal.com/27126.html
А во-вторых, надо после взрыва корабля победить вертолет, который совершенно неубиваемый.

На этом уровне, чтобы выжить по последнем уровне сложности, высадку надо делать не на том острове, на который нам указывает стрелка, а на последнем (самом правом и дальнем).

Острова охраняют катера, поэтому надо просканировать их и ехать направо к последнему острову. Чем плох этот способ - нет чекпойнтов, пока не возьмешь бомбы в палатке на первом острове. Разработчики продемонстрировали свою полную уебищность.
Высадиться надо у крутой скалы и шлепнуть снайпера. Приедет джип, перебей экипаж и ракетой снеси вышечника. Нападут пехотинцы, победи их и еди наверх на площадку с палатками. Возьмешь новую винтовку.
От вышек под скалой снайперкой выносятся все на другом конце острова, там где радиовышка.
По дороге к ней будет развилка - я скатал по нижней дороге, грохнул патруль, а вот дальше не поехал - призрачные боты метко лупят из ПЗРК.
От радиовышки снес снайперкой всех кого увидел на другом острове. Приехал туда, но в тоннель идти не надо - там ракетчики прибегают. Сверху снайперкой забей врагов на островке с хижиной, спускайся и оттуда постреляй видимых врагов на другом острове. Я поплыл к правому его краю. Оттуда забил ракетами врагов под башнями у джипа, потом прогулялся по дороге и снес патруль.
Далее поплыл опять на правую группу островов и оттуда зачистил сколько смог врагов на острове с бомбами. Потом приплыл на остров и прятался там старательно, пока всех не убил из засад. В палатке взял три бомбы. Наконец-то чекпойнт.
Теперь снайперкой отстрелить врагов на другом острове у палаток, взять их джип и забить охрану радиовышки. Ставь бомбу и убегай.
Потом то же самое на другом острове и на последнем. после взрыва последней вышки чекпойнт испорчен - при загрузке с него ты оказываешься по пояс в земле и не можешь двигаться. Но если сесть в джип, то у меня нормально сохранилось.
Теперь в бухте появился корабль. Забей ракетчиков (один на носу, остальные по периметру корабля) и на дельтоплане лети к туда, плюхайся в воду и по снасти, свисающей с борта, забирайся наверх. Через стекло убей последнего врага, бери бомбу, выставь новую винтовку (у неё отличный подствольник, который поможет в битве с вертолетом) и иди на корму, ставь взрывчатку и уходи к лестнице на носу корабля.
После взрыва корабль начнет тонуть, беги на рубку, и сразу сначала стреляй, а как вертолет подлетит поближе - бей подствольником и ПЗРК, желательно не промахиваться. Как подгасишь его, вертолет улетит, дымя, а за тобой приплывет катер. С вертолетом надо реально помудохаться, запоминая где он зависает. Стрелять надо в пулеметчика, вертолет не убиваемый сам по себе. Попытка заранее подогнать катер к кораблю, чтоб рвануть на берег - провальная, потому что катер исчезает, а доплыть до берега не упеваю никак.

Очень хочется какой-нибудь остров в личное владение. Чтоб росли кокосы, ананасы, бананы, и ракетные установки с пулеметами по периметру, для отпугивания пиратов.

Катакомбы

На дороге мутант поссорится с солдатом, забей здоровяка-победителя и иди к столбам, потом по дороге. Чекпойнт.
Дойди до столбов и начинай планомерно уничтожать все живое. Я спрятался за валуном справа от столбов и кидался гранатами, помогая себе подствольником. Враги все прибывали, я вернулся на место появления на уровне и пошел чуть дальше, между холмов вышел к долине джунглей и продолжил отстрел. Снайперку не жалел - все равно дальше катакомбы, и её придется бросить. Когда загасил всех, пошел по дороге с правой стороны локации, вышел на руины, джип, и кучу наемников, которые стали орать "прямо между глаз", "ты пожалеешь что не сдох" и так далее. Забил их, взял взрывчатку, поехал на джипе, и взорвал его сам, стреляя в желтые баллоны на площадке за двумя статуями будд. Дальше под горой - руины, 2 пулемета, броник, странно стреляющая пушка и кучка солдат. Забил их, взорвал руины, полез внутрь. Чекпойнт.

Как спрыгнешь вниз и пойдешь в зал - сзади и спереди появятся невидимки, надо забегать влево по ступенькам на подъем и оттуда глушить их из подствольника и дробовика.
Потом идти через проход, забить здоровяка, пройти в другой зал, где когтистые мутанты дракены и баллон испаряет газ. лучше сразу кинуть гранату и отбиваться из дробовика. Баллон надо взорвать выстрелом в вентиль. Чекпойнт.
Далее после спуска по ступенькам будет как бы развилка - направо подъем по ступенькам и зал с кучей когтистых тварей, а прямо - продолговатый зал с невидимками. Я сначала забил из ПЗРК невидимок, потом прошел дальше в зал с бассейном (чекпойнт), и снес троих врагов, вертолет высадил еще врагов, я их закидал гранатами и подствольником, взял у пулемета броник и аптечку. После чего вернулся в зал, где торчат когтистые твари. Забил дробовиком, откатываясь назад. Потом пошел в проход, там мутант мимо баллона пробежал и грохнулся в обморок. Взорвал баллон. Вернулся в зал и поднялся на балкон, там в комнатке с трупом, взял взрывчатку. Чекпойнт.
Далее будет зал с монстрами и парой человекообразных, по пути чекпойнт.
Пройди зал со статуями слонов, ставь бомбу и убегай. Потом иди на выход.
Надоел мне этот ужас катакомб.

Река

Из тоннеля пристрели парочку охранников, с холма - врагов в джунглях внизу. Иди по берегу реки. Чекпойнт.
Вынеси врагов на причале, там взрывается желтый баллон. В лодку я не сел, пошел пешком.
Взорвал катер, вынес врагов на правом берегу, у стоянки катера, а далее высоко слева, напротив очередной стоянки катера - будет ракетчик. Катера с экипажем я расстрелял. Ракетчика вынес автоматом издалека.
Поехал на желтой лодке дальше, чекпойнт. У камней - кучка солдат. Высадился на берег, расстрелял их.
Поехал дальше, забил с берега экипаж катера, а катером разнес причал. Потом пострелял по врагам на понтонном мосту, сел в джип и по дороге приехал к навесному мосту.
Там тропа идет вниз к лагерю, враги на другой стороне мостика и прилетит вертолет. Поэтому ракеты и пулемет джипа нужны. Хотя вертолет может и не прилететь.
Перебеги мостик и пулеметом выкоси врагов на скале через реку. Далее я забивал врагов автоматом, подбил миниганом вертолет, приехал на катере к заливу, на берегах которого стоял вертолет, и кучи врагов. Пришел по дороге справа туда и снес ракетчика наверху горы, застрелил всех остальных, набрал боеприпасов у вертолета и пошел дальше по дороге. Чекпойнт.
Далее ущелье с минибоссом Кроу и его холуями. Бил их гранатами, подствольником и автоматом, Кроу самый крепкий и бегает с пулеметом, я забил его подствольником.
Иди к грузовику со спутниковой тарелкой (позади статуи будды), нажми сзади него "использовать". Видеоролик с наглой самкой. Походи вокруг, если ролик не начинается.

Болото

Отстрели снайпера на вышке, взорви желтую цистерну, выкоси всех врагов у ангаров, и внутри них. Собери барахло и садись в джип. Чекпойнт.
Самка будет рулить, а ты ракетами сноси джипы и вертолет, пулеметя цистерны у блокпостов.
Как приедете к новой базе, иди к правому краю локации, к сетке-забору. Чекпойнт.

Подойди к зданию, и планомерно выноси всех снаружи и внутри. Обойди здание, от забора взорви желтую цистерну. Теперь обойди болото, мимо заглохшего джипа, и снеси от камня снайпера и ракетчика на вышке, и пулеметчика внизу.
Входи в здание и на 2 этаж, там комната с боеприпасами и начнется видеоролик. Чекпойнт.

Самка понесется навстречу приключениям, беги за ней и гаси врагов. Самка откроет дверь, а ты подойди к ней - видеоролик.
Теперь иди штурмуй здание слева. Как зайдешь - слева окно дежурки, застрели врага, потом я кидался гранатами, открывая двери, и забил врагов. На столе в помещении справа от входа лежит карточка. Бери её. Чекпойнт.

Выходи наружу и иди в здание напротив. Я кинул светошумовые гранаты и подствольником начал долбить врагов, достреливая подбегающих. Они выбегают из бокового входа ещё, поэтому лучше убежать в здание позади и в дверях их гасить подствольником в проем двери или очередью в башку. Потом иди в здание и наверх по лестнице - на столе дипломат с бомбой, бери бомбу и иди к самке. Самка откроет ворота, а ты снайперкой снеси вышечника и пулеметчика. В воротах чекпойнт. Забей всех врагов, некоторые упорно будут сидеть в зданиях.
Иди к воротам, к которым самка пригонит электрокар.

Фабрика

Ложись на пузо и гаси снайперкой по головам прочных врагов. Угаси всех и иди через мост в ворота, где бродят еще враги. Добей их и открывай лифт. Туда въедет самка на электрокаре и лифт опустится на этаж. В зале забей врагов, они еще будут бегать по верхним ярусам, и потом с верхнего яруса открой дверь в другой зал и там всех забей, или жди у двери, когда вылезут враги. Потом спускайся вниз и открой ворота.
Самка пригонит кар к следующим воротам и откроет их. Чекпойн.
За поворотом - щитники, я долбил их подствольником, гранатами и очередями. Потом, чтобы облегчить себе прохождение, применил хитрость - http://interes2012.livejournal.com/27544.html - Перед тем как Вэл начнет монтаж бомбы, надо не полениться и придвинуть 2 тумбы к дверям - к самым дальним, перед горизонтальными воротами, и к самым левым, в закутке с колоннами.

Потом иди за самкой. Видеоролик. Никогда не стал бы себе колоть какую-то неизвестную гадость. Чекпойнт
Теперь забивай врагов в комнатах, которые заблокированы ящиками. В комнатах будут открываться двери в другие комнаты с врагами.
Забивай подствольником врагов, пока не дадут сигнал к отступлению. Входи в правую комнатку в закутке с колоннами, там аптечка, забей врагов, чекпойнт.
Проходи в дверь, в коридоре забей врагов, оружие не экономь - в следующем уровне все исчезнет. Садись в лифт, едь. Видеоролик взрыва.

Дамба

Расчетливо всади пули точно в череп мутанта. Хотя можно схватить винтовку прямо перед тобой и подбежать к камню, дождаться когда мутант вылезет из-за камня и оббежать валун с другой стороны. Далее прыгай в водопаде вниз. Надо использовать неумение врагов плавать, чтобы топить мутантов. Главное - поглубже нырять в водоемчике.
Надо утопить несколько мутантов и идти направо под горой, там поднять автомат с трупа, вернуться обратно и уже продолжить свой путь по реке. Беспокоит только стрелок слева от водопада, но его надо убить пулями.
Вдоль реки налево до выхода в океан - там чекпойнт, и оттуда до вертолета на берегу. Видеоролик и чекпойнт. Еще вариант - от трупа с автоматом выбежать прямо в реку, но там стая когтемутантов пасется, хотя успеть можно. И оттуда - к вертолету. Проблема в том, чо миниганы вертолета имеют необстреливаемые зоны, и когда к тебе туда прибежит банда мутантов, придется туго. Поэтому их лучше утопить, заманивая в реку заранее.
В вертолете у реки будет пара пулеметов, броник и винтовка. Сразу забей прущую на тебя толпу здоровяков, и сперва вынеси мелкого стрелка-мутанта.
Потом можно сходить назад на остров к контейнерам - там стрелок-мутант и винтовка на ящике, у другого контейнера - пистолет-пулемет.
Теперь иди к воротам, ложись на пузо на холмике и снеси мутантов наверху. Иди в пролом и сразу налево в оружейку. Там аптечка, броник, карточка. Добей тварей наверху, открывай дверь карточкой и будет чекпойнт.

От моста вынеси стрелков через реку лавы, потом иди по правому рукаву острова, и снеси стрелков. Здоровяки вступят в бой с солдатами, буйно выпуская очереди ракет, так что исход предрешен. Садись в джип пулеметом забей здоровяков. Не надо стрелять из ПЗРК - мутанты ловко убегают от ракет, некоторые даже сальто делают, циркачи.
По бревну перейди на другую сторону. Потом с валуна прыгай на утес, и иди к тарелке. Там добей солдат, бери снайперку и гаси врагов на площадке у двух статуй. Потом зачисть местность сверху, иди к статуям, добей оставшихся, на складе набери все нужное и по ступенькам наверх, ко входу в очередной кошмар. Вход охраняется, но это решаемо дробовиком.

Вулкан.

Надо пройти зал с кучей врагов. Это один из самых трудных уровней в игре.
Включай ПНВ и из ПЗРК долби врагов, выбегающих из-за колонн, потом переходи на подствольник, кидай гранаты.
Пособирай всё оружие, потому что это была легкая разминка, по сравнению с той жопой, что ждет за дверью. Чекпойнт. Тебя атакуют враги и Кригер, которого не берут ракеты (5 гранат из подствольника в лоб получил, и хоть бы что ему). Этот уровень - просто пиздец. Кригера сделали прочным до невозможности.
Надо стреляя ракетами вправо и влево от ресепшна положить солдат и бежать направо по лестнице наверх и по мостику в коридорчик. там можно прятаться и отбиваться. Кригер еще читер-бот в стрельбе и кидается гранатами. Я прошел честно этот эпизод, но в диком сумбуре.
За Вэл можно не беспокоится - самка тут бессмертная. Она подпрыгивала от попадания ракеты, но не умирала.
Когда догасишь главгада - видеоролик.
Может помочь Coxpaнeниe в любoм мecтe: — Зaпycти игpy c пapaмeтpoм "-DEVMODE"
Bo вpeмя игpы нaжми нa клaвишy [~] (тильдa), зaтeм ввeди \save_game

На лифте едь вниз, набери оружия, и выходи в большие ворота, там начнется очередной дебилизм от разработчиков.
Как откроются вторые ворота, сразу падай на пузо, и снеси двумя выстрелами прыгуна слева на площадке у желтой цистерны. После этого справа прибежит здоровяк, переходи на пулемет и гаси его. Надо прятаться в нише справа между воротами, и стрелять в руку, даже не руку, а в ракетницу здоровякам, пока их не загасишь. Еще у меня получилось выбежать и упасть на пузо слева за воротами, оттуда отстрелил прыгунов, и добил здоровяков. Прыгунов надо в первую очередь убить, очень вредные твари.
Иди вниз, мимо стойки лифта, как подойдешь к воротам на другой стороне кратера, они откроются и попрут здоровяки. Забей их, и иди в ворота, там аптечка, в тупике справа, и там надо нажать на кнопку. Лифт заработал.
Едь наверх на лифте, как войдешь на центральный круг - чекпойнт. Иди к левым от места появления на карте воротам, там автомат прыгуна должен лежать. Теперь к площадке с ограждениями, которая напротив разрушенной секции моста. Как услышишь звуки в рацию - стреляй из ПЗРК в высокую башню справа (там 2 башни) - должно сдохнуть несколько врагов. Потом воюй с оставшимися, можно камнями кидаться, они в ответ гранаты будут по своим же кидать. Следи за лестницей, оттуда прибегают враги. Забей всех и иди по длинной лестнице наверх. Входи в дверь - в зале бегает белый халат, убей его. Видеоролик.
На месте Джека я бы не стал спасать мутанта-феминистку, и вместо сыворотки пальнул бы ей в лобешник. Но с другой стороны - путь на яхте долгий, будет хоть кого трахать.
interes2012

FAR CRY прохождение на реалистик - часть 1

FAR CRY прохождение на реалистик (ЭКСКЛЮЗИВ) часть 1

Взял на old-game.org
Прохождение на последнем уровне сложности (реалистик) не рекомендуется - можно серьезно застрять на уровне, где корабль тонет (Boat). Я прошел на этом уровне, он отличается небывалой повышенной прочностью врагов.
Что радует - нет респавна врагов в игре. Что не радует - система сохранений по чекпойнтам. Чекпойнтновый идиотизм вместо нормальных сохранений бесит.
Уничтожить всех врагов на уровне - реально.

Игра сделана практически по рассказу Герберта Уэллса "Остров доктора Моро" (The Island of Dr. Moreau), только в современной интерпретации. В основе сюжета фантастического рассказа - опыты над животными и оюдьми, смерть ученого от рук подопытного животного и как следствие — все пошло вразнос, очеловеченные животные бродят по острову, пытаясь добыть пропитание убийством других живых существ.

Игра вошла сразу в душу и поселилась там навсегда. Потрясающая атмосферность, великолепная графика и динамика движения, неплохой стрелковый движок, хотя и страдающий даунизмом разъезжающихся рамок прицела (эта зараза началась с дебильного контрстрайка). Очистив какой-нибудь остров от монстров, даже не хотелось уходить на другой уровень. Я ходил по уровню, думая "это всё моё".
В игре лучший прибор ночного видения, лучший из всех игр, вместе взятых. Я прошел игру повторно, пользуясь только им, не прибегая к биноклю-обнаружителю монстров.

Игра из серии "лучше увидеть, чем читать", но я все равно опишу прохождение с использованием тактических схем.

Обучение

После ролика ты оказываешься в помещении, и надо пройти обычные тренировочные моменты - прыгать, ползать, до следующего ролика. Там можно кидать камень, а можно не кидать, а пробежать на шифте ускоренным темпом.
За дверью - приборчик связи, пистолет и граната на столе. Чекпойнт. Бери броник и выходи наружу, к океану. Мы имеем пушку и смертельное задание впереди. Удачи нам!
Спускайся по левой стороне карты, под скалой, вприсядку выгляни из-за хижины и пальни в желтую бочку на причале - она взорвется и рыбак улетит к рыбам, оставив автомат тебе. Впрочем на полке в хижине есть еще один, граната и пара аптечек. Прибегут парочка местных гопников, гаси их в голову, забирай оружие и наверх к хижине (чекпойнт) - там получишь в подарок бинокль.
Перед тобой тропический рай, ласково плещется океан, в загоне хрюкают свинки, (которых лучше не злить - забодают), буйство зелени покрывает острова, и впечатление портит только орды врагов. Надо это исправить.
Спускайся к воде, к левому острову, зайди за него и прицеливаясь биноклем, центруя прицел а потом убирая бинокли и хватая винтовку, положи снайпера на вышке. К острову побегут наемники, они будут прекрасно видны, и в воде не стреляют, когда плывут, поэтому это отличная мишень для пистолета. Пусть прибегают, а ты их их укладывай навечно.
Радует индикация прицела при наведении на врага - на сильно побитом враге прицел красный.
Чекпойнт будет при пересечении отмели, и система чекпойнтов связана с искусственным интеллектом врагов, так заявляют разработчики. Нагло врут. Просто они поленились правильно расписать программу игры, и пошли по простому пути. Чекпойнт происходит всегда перед подзагрузкой новой локации.
Как враги перестанут прибегать, с холма где хижина снеси второго вышечника, потом я забрался на вышку и оттуда гранатами и пулями забил остальных врагов.
Бинокль передает фразы врагов.
В ангаре есть ключ-карта, ею можно открыть арсенал.
Садись в джип и заедь наверх к вертолетной площадке, от неё на гору и оттуда я расстрелял экипаж джипа на пляже под горой. Джипы взрываются, и они бывают с ракетными установками - эти джипы очень полезные. Потом с горы я дострелил врагов, которые тусовались у одинокой хижины, и поехал уже туда на джипе. После хижины будет экипаж джипа и один враг в сторонке. Как приедешь к новому пляжу - чекпойнт. Там будет атака джипами и катером с ракетной установкой. Если сесть в катер, то враги способны заехать на джипе в океан за тобой. Джип в воде взрывается, расшвыривая тушки экипажа. Обалденная логика.
Лучше всего ехать по суше на джипе, вылазив иногда чтобы посмотреть в бинокль.
На скале сидит минометчик, а как доедешь до останков самолета - будет атака со всех сторон.
Я прыгал в джип и пулялся ракетами, как силуэт джипа покраснеет - высаживался и убегал, яростно отстреливаясь.
У развалин самолета - чекпойнт. Наверх к минометчику ведет тропа, там аптечка.
Сначала я на катере уничтожил другой катер, потеряв свой.
Привез джип с ракетами по тропе налево от самолета, снес врагов с нижней и верхней палубы авианосца, потом можно доплыть, а можно пешком по песчаной косе дойти до дыры в борту, вплыть туда и сразу в маленькую дыру.

Авианосец

Ржавый корабль скрипит и стонет. Краснорубашечный герой выдал отличную шутку, что сбежавшая девка замаскировалась под спецназовца.
Прыгай в воду, плыви по коридору, и по лесенке наверх. Там надо сразу в дверь, снести врага и налево в тупик, потому что проходы сквозные и можно получить пулю в спину. зачищай помещения, как выйдешь в зал с торпедами, и повернешь в проем направо - прибегут сзади враги. По наклонной плите прыгай на лесенку и наверх. Как увидишь дыру в борту - тебе туда.
Чекпойнт.
Выходи на палубу. Тут довольно сложное место - поэтому сначала отстрели прибегающих врагов, потом надо снести врагов сверху и пулеметчика на носу корабля. Вставать за пулемет можно, но сначала лучше всех поубивать своим оружием, потому что там тебя убьют довольно быстро. Пулемет - средство дозачистки.
На балконе - враг и сверху в спину будет стрелять наемник, когда пойдешь к лесенке наверх. Обойди балкон и входи внутрь. Чекпойнт
В комнате сразу сдохнет враг, видеоролик нам покажет Кригера - этот господин еще проявит себя. Иди дальше и шлепни 2 врагов в каюте, но не вылазь наверх. Сходи обратно на балкон и сбей с вертолета двух автоматчиков, после чего вертолет улетит. Вот теперь иди к лестнице, забрав броник со стола.
Чекпойнт.
Предстоит нешуточный бой на верхней палубе, я сразу кинул пару свето-шумовых гранат (других не было) и справа от колодца снес пулеметчика, заодно взорвав желтую бочку со стеллажами.
Потом отбежал за ящики на осу и оттуда снес врагов, добрался до пулемета и добил оставшихся.
Дальше надо перейти по балке на оторванный кусок авианосца и отстрелить веревки, на которых висит лодка. Прыгай в воду и садись в лодку, плыви по стрелке на компасе.

Форт

Тут надо рулить прямо к острову с хижиной. Интересно послушать разговоры врагов. Из них ясно, что Кригер - конченый псих, и что ловится одна мелюзга (имеются ввиду успехи рыбалки). При том что рядом с хижиной висит акула, которую наемникам на неделю хватит.
Прибей двоих на причале и потом надо отбить атаку катера и сухопутных врагов. Я сел на катер и погромил причал на главном острове. Высадился и добил остатки врагов. В хижинах есть аптечки. Если идти посуху, то будет 2 чекпойнта один за другим, в хижине перед подъемом на гору - снайперка. Как поднимешься к пулемету - разверни его на тропу. Чекпойнт.
Что надо делать - не идти посуху, а приплыть на лодке к причалу, подняться по тропе мимо пулемета и в зарослях определив врагов, покидать камни. Можно гранату бросить. И сразу к пулемету. Шеренга врагов выйдет на пулемет, скоси их всех. Потом по тропе налево вниз, к ржавому танку, который напомнил мне очень хороший мультфильм "Полигон". Там джип и враги, уничтожь их, и вот теперь сгоняй получи чекпойнт на песчаной косе.
Джип я загнал по ступенькам комплекса наверх и их пулемета положил 3 врагов. далее пешком.
Сначала я сходил мимо пушек (с их площадок прекрасный вид на острова архипелага) по тропе, забил врагов и снайпера, дошел до второго входа в бункер. После этого спустился и пошел, включив фонарик, по нижнему входу. Внутри зал с лестницами и несколько врагов, как забьешь их - можно взять знаменитый МП5. Но я оставил 50-зарядный автомат, враги довольные прочные, требуют много патронов, чем реже перезарядка, тем лучше.
Лезь в лифт, едь наверх.
Потом я зачистил площадку с пулеметом и ДОТами перед тарелкой, при этом надо не приближаться к двери под антенной. Разверни пулемет туда, откуда пришел, и сходи по лестнице, которая за пулеметом, вниз, в тупик - там броник.
Заранее выкинь слабое оружие (от ножа я давно избавился). Я выкинул пистолет, потому что на ящике предстоит взять ПЗРК - переносной зенитно-ракетный комплекс. Чекпойнт.
Начнется артналет, лучше места, где ты взял броник, не придумаешь. Прячься туда. Нам не нужно пламя славы, нам бы выжить. Прилетят вертолеты, я вылез и пройдя по низу вдоль стены и перепрыгнув на нижнюю площадку комплекса и по одному вертолету (высаживающему десант) долбанул ракетой и сразу решил проблемы, а со второго сбил двух автоматчиков.
С 2 кораблей внизу долбят по площадке, ближний катер я взорвал ракетой, а по дальнему кораблю надо бить в зад - там стоит чувак, запускающий снаряды.
Теперь иди внутрь комплекса под тарелку. Чекпойнт.
Иди налево (кстати, цистерны у стены в коридоре взрываются) в зал с дисплеями и грохни врага. Забери желтую карточку. Открой дверь в закутке сбоку и бери взрывчатку. Выходи в коридор, сверни налево и заложи бомбу в следущем помещении. Беги на шифте в красный тоннель.
К этому моменту можно вполне определенно сказать - текстуры видятся уже, чем на самом деле, и надо выбирать место, если хочешь из кустов поразить врага, и не влепить очередь в невидимую часть пальмы.

Пирс

Перед тобой дельтопланная площадка и 3 врага, снеси их , и останется еще враг под горой. Можно скатить на него бочки, но гад уворачивается, поэтому лучше гранату кинуть. Дельтаплан вообще очень неудачный вид транспорта, разве что с него в реку хорошо падать. Пытаясь сесть на землю - бьешься.
Что сильно бесит - не дают поплавать на катере, как только выезжаешь за пределы локации - прилетает невидимый вертолет и ты уходишь на последнее сохранение.
По реке плавает катер, сверху его надо прибить двоих наемников, и прилетит вертолет. Если он не улетает, то надо снести двух автоматчиков с него, и тогда он высадит на причале 3 головорезов. По тропе дойди до них и загаси.
Я доплыл к катеру, и сбил крылатый двухвинтовой вертолет двумя ракетами. Но он все равно высадит десант, а на другом берегу еще и пулемет поставили.
Гранатами пулеметчика не достать с тропы никак - не долетают, поэтому пришлось гасить автоматом. Потом пройди по тропе, плюхнись на пузо, чтоб прицел не гулял, и грохни снайпера на вышке. Автоматчика можно забить из винтовки. Чекпойнт.
Заберись на вышку и влепи пулю в желтый баллон в лагере, около которого удачно встали 2 врага, потом снеси снайпера на вышке, потом снайпера справа на вышке и грохни пулеметчика. Опять прилетит вертолет, чтобы ты сбил, как кегли, двух врагов.
Иди вниз. Чекпойнт.
Вокруг красочный пейзаж, прозрачная вода, о чем-то шелестят кусты, но надо зачищать лагерь.
По тропе вниз, там пара вояк в патруле, потом в лагере несколько врагов, один в ангаре будет прятаться. Останется враг на средней вышке, он стреляет ракетами. Его можно снести гранатой, сначала покидав камни для пристрелки, можно из автомата. Желтая цистерна взрывается от очереди автомата.
В дальнем ангаре заведется джип, я сел в джип у ангара и поехал по дороге, тут же выскочил джип с 2 врагами из ангара, я их убил и поехал дальше, но опять блядский невидимый вертолет убивает.
Надо в ангаре у стрельбища найти взрывчатку, обшарить вышки на предмет патронов для снайперки и взрывать склад. Если надоест звук тревоги - пальни по громкоговорителю на столбе. Теперь можно ехать по дороге. Чекпойнт.
Будет патруль пехоты, разлетевшийся от ракеты, потом я задолбил джип у грузовика, перегородившего проезд, но справа можно вполне проехать через реку, и оттуда же снести ракетой гранатометчика на дальней вышке.
Потом поредевший патруль уедет на пирс, по дороге будет чекпойнт, и надо разгромить причал.

Как там писал Эрнест Хеммингуэй в рассказе "Острова в океане" -
"— сейчас буду стрелять из ракетницы по причалу Брауна.
— Там бензин, — сказал Роджер.
— Недолго он там простоит, — ответил ему Фрэнк."

Ракетами взорви цистерну, джип и обработай причал, и место за ангаром. Когда никого не останется - иди на причал.
Честно говоря, уже на этой группе островов я бы уже остался. Жил бы в ангарах, катался на катерах, купался бы в океане, жрал акул, гнал самогон из местной флоры, разводил свинок, хрюшки бы сожрали всех змей на острове.

Вход в лабораторию

На берегу целая куча врагов, наверху под горой - противопехотный станковый гранатомет.
Я ранее убегал на дальний остров и гасил всех снайперкой, но отдельные экземпляры добегали и портили мне шкуру. В этот раз я решил вопрос так - из снайперки грохнул мощного чувака в бронике и отбежал налево к арке в скале. Враги пошли через арку, где мне удалось большинство их и положить. Прилетел вертолет, я влепил точно ракету ему в бок, но он не взорвался и улетел, тыкаясь мордочкой в скалу.
Зачистив всех, поднимитесь в дом под горой - там карточка.
Спускайся и иди убей в пещере единственного врага, открывай дверь. Далее видеоролик. Нас постепенно приучаут к тому ужасу, с которым скоро столкнемся. Как пройдешь пещеру с водой (баллоны не взрываются там) - будет землетрясение, погаснет свет. Далее надо зачистить врагов в тоннелях и в зале с поршнями, включить рубильник, и заправившись барахлом, ехать на лифте.

Лаборатория

В помещениях пока ничего не угрожает, несмотря на истошные вопли, иди в гараж с поломанным джипом в дверь, отуда выходи наружу, повоюй с экипажем джипа, но скоро прибежит местный лесник в виде чудовища с огромной пастью и руками-когтями. Этот кусок мускулов в ближнем бою кладет тебя на раз, за один взмах гигантским когтем. Поэтому стрелять надо из-за укрытия в голову ему. Переживи первое столкновение с одним из этих уродств и заставь его отпихнуть когти.
Перед нами смертельный зоопарк, и надо добраться до здания дирекции этого зоопарка.
Лучше всего ходить по навесным мостам (там есть площадка с пулеметом), потому что когтистые чудовища хоть и давятся джипом, но умеют запрыгивать на него, а машут когтями они как смерть косой.
Сверху я зачистил местность от солдат и экипажа еще одного джипа, и вошел на территорию дирекции. Чекпойнт.
Там внутри копошатся комки мышц с когтями, поэтому я кидался гранатами и бешено стрелял, подсвечивая этот кошмар фонариком. Наверху 2 мутанта, а если спуститься по лестнице вниз к грузовику - целая куча вяло рычащих чудовищ. Главное - уйти с направления их прыжка.
В кабинете наверху монстр не спеша залезет в вентиляцию, стрелять по нему бесполезно, просто бери карточку рядом с трупом. Конец лаборанта такой же печальный, как в "Острове доктора Моро". Ученый видит почти каждую ситуацию как случай, чтобы экспериментировать, но тут несоблюдение техники безопасности сыграло злую шутку. В следующей комнате нажми рубильник. Выходи наружу и занимай место на верхней площадке. Прибудет джип и вертолет. Вертолет получил ракетой и взорвался, джипников вынес винтовкой.
Теперь используй карточку, входи в верхний этаж дирекции. Там солдат и монстр, кидай гранату и добей удивленные остатки недобитков.
В комнатушке - арсенал.
Садись в джип и едь по дороге до крепости. Я заранее вылез, просканировал всё, снес снайперов на бортике стены, забил охранников на блокпостах и снес врагов на подвесном мосту и на вышке.
Потом загасил охрану моста и поехал дальше. Чекпойнт.
На горной дороге - воркуют 2 охранника. Разлучи их ракетой. В комплексе у башни - еще двое.
На вышке - ПЗРК.
Из снайперки невозможно стрелять стоя.
Бери у вышки взрывчатку и уничтожь снайперкой через пролом в стене врагов на другом берегу подвесного моста. Потом ставь на стену взрывчатку, и в стене появится пролом. Зачисти последних защитников крепости (снайперкой из пролома у стены вышки) и иди в ворота с карточкой.

Бункер

Садись в лифт. В зале несколько врагов, я покидал гранаты и застрелил их. У них есть дробовик. Я истратил пистолет-пулемет и подобрал дробовик. Сначала я сходил в дверь на верхний ярус, поубивал врагов в зале с мощным монстром, лежащим на столе. Прошел по мостику и на лестнице забил зверотварей с когтями. Далее пока не пошел.
Вернулся в зал, где лифт, и пошел вниз. Там тоже лестница, с когте-чудищами. Атмосфера накаляется. Спустился, прошел зал с тушей на столе, забил врагов. Тут в принципе все равно куда ходить, потому что все ходы взаимосвязаны. У трупа солдата за ящиками у лестницы с табличкой "2" - чекпойнт.
Потом выйдешь к пещера с мостками и пулеметом над водой, походи в двери - там арсенал, монстры, солдаты. И чекпойнт.
В помещении с двумя монстрами в клетках будет момент, когда можно позлорадствовать, и застрелить их через решетку, ничего не опасаясь. Страдайте, корчитесь, твари! Если стрелять в лоб, ушло примерно 9 пуль автомата. Но буквально через пару дверей их прибежавшие сородичи способны сбить любую ухмылку на пол. Но мы счастливы принести им реальность посредством дробовика.
Выйдешь на мостки с пулеметом - хватай его, потому что с верхних мостков прибегут 4 наемника. Если вернуться к лифту, то можно увидеть брак разработчиков - самый наглый респавн врагов, который только можно увидеть. Хотя нет, в Medal of Honor респавн наглее.
Пришлось опять всех убить. Кто последний за аптечкой? Нет никого? Тогда я первый буду.
Этот уровень по напряженности атмосферы и ожидаемости ежесекундного ужаса превосходит все хоррор-игры, вместе взятые.
От пулемета иди в дверь, как откроешь дверь на лестницу, где наемник будет безуспешно бороться с мутантами - сразу убегай к пулемету и клади 4 монстров. Спускайся вниз, входи в дверь и сразу налево и по 2 ярусу за стекло, жми кнопку на панели - выпускай мутантов на свободу. Дай им разделаться с наемниками и сам покроши их сверху через стекло. Выходи через локацию с контейнером наружу, иди к вертолету. Далее феминистический ролик. После такого я бы пристрелил суку и вообще не парился бы, нашел бы катер и свалил оттуда.
Но в игре сюжет продолжается дальше.

Парогенератор

С воды будет атаковать катер, с суши - когтистые мутанты. Падай сразу на пузо и жди катер. Убей матросов и подразни мутантов - их три штуки, но оказыватся, они не плавать, и тонут сразу как утюги. Мутанты грызут трупы трех человек, там аптечка и оружие. Тех, кто не захочет прыгать в воду, добей пулеметом катера.
Я сел на катер и приплыл к пристани, только начал глушить ракетами, как меня взорвал ракетчик. Единственное чего я добился - взорвал 2 других катера. Уплыл и пошел пешком воевать.
На темном небе застыли белые облака, похожие на клочья изодранной ваты, впечатление, что на них настольной лампой светят.
Нашел странный то ли гранатомет, то ли миномет, то ли пушку на мысу и задолбил ею группу врагов. Потом подошел к лагерю и забил там всех, кого из снайперки, кого из автомата, парочку на причале разнес ракетой из джипа. Взял очки ночного видения - это просто сказка, а не прибор. На пристани чекпойнт.
Теперь надо ехать по дороге к реке, там чекпойнт, катается катер, бродит мутант, наемники на берегу, снайпер за пулеметом на другом берегу, вобщем, все ждут тебя. Мутанта вся эта толпа никак не может пристрелить. Так что без тебя веселье не начнется. Разнеси всех ракетами джипа и езжай по дороге дальше.
Дорогу преградит завал, слева, справа от водопада - неприятный снайпер, сразу грохни его, как разберешься с экипажем джипа. Потом я шлепнул ПЗРКшника и на джипе поехал дальше.
После реки и подъема в гору будет дорога по дуге, и я забил ракетами нехилый контингент, охранявший пулемет. Джипу опять не проехать через бревно.
Дальше начинается грандиозное зрелище - здание парогенератора, казармы охраны и вертолетная площадка. Как вылезешь на пригорок - чекпойнт. Я обозлил врагов, кидая дымовухи, камни и стреляя, и убегал к пулемету. Так мне удалось положить великое множество врагов. Потом я снайперкой зачистил всех кого увидел на здании парогенератора (надо сказать, видны не все). Как пошел проверить вертолетную площадку - прилетел вертолет. Я открыл по нему огонь, вроде сбил с него кого-то, вертолет полетел садиться на площадку и тут я влепил заряд с ПЗРК.
Казармы были пустые, там броник, боеприпасы. Я зашел к зданию со стороны вертолетной площадки, выявил врагов и добил их ракетами джипа. Потом нашел там лист на ящике.
Иди к маленькой двери.
Что жалко - нет статистики.

Регулятор

Эта миссия мне чем-то напомнила снайперские сафари из Project IGI и IGI 2: Covert Strike.
Временно заменил дробовик на МП5. Все-таки когтистые монстры с 3-4 выстрелов кладутся, дробовик незаменим в тесных помещениях.
Открыл ворота и просканировал местность. Потом закрыл их, открыл дверь и снес снайпера, а потом открыл огонь по врагам. Поубивал всех у контейнеров и пошел дальше, по правому краю локации. Там навстречу двигался патруль из 4 врагов, я положил его автоматом, потом зашел на горку и там добил пару врагов. С этого берега я снес снайперкой всех, кого видел на сооружении и на другом берегу. так что когда я вернулся и пошел по левому краю локации, неожиданностей не было.
Залез на вышку и перехал по тросу на другой берег. Перед воротами чекпойнт. В гараже 2 техника и 2 охранника, и грузовик - в кузове аптечка. За следующими воротами куча врагов. Трудности только начинаются. Как всех уделаешь - подойди к следующим воротам - чекпойнт (может и не сработать иногда).
Далее надо из двери покрошить население следующего зала, и идти в дверь налево, там в комнатке брать ключ-карту со стола. Иди в дверь, покрути вентиль на трубе, и от баллонов направо, в зал со стеллажами (есть аптечка и броник) забей в той локации всех, и двоим на верхнем этаже кинь гранату.
У врагов интересная привычка спрашивать у трупов "эй, ты жив?". Глумятся, суки. Иногда они кричат "выходи и сражайся", при этом сами старательно прячутся. Когда теряют тебя из виду, кричат "куда он делся", "мы его потеряли", "следить за местностью". А когда находят тебя, то кричат "порву на флаг", "сдавайся приятель", "сейчас я надеру тебе задницу", "для тебя все кончено, ублюдок", "хочешь еще, да?".
Далее я сумбурно бегал, открыл дверь, забил космонавтов в белых костюмах защиты, покрутил вентиль на трубе, умудрился собрать все 3 карточки и открыл 3 двери, и повернул 3 рычага на стене. Пошел в дальнюю дверь. Чекпойнт.
Тут очень непростое место - надо по полукругу пройти наверх, куча врагов со щитами, но надо учесть, что огнетушители взрываются. Враги прибегают в дверь, и преследуют, поэтому надо отбегать и как дверь начнет открываться - садить в пол заряд гранатомета.
Обходи большой вентилятор и иди в проход. Забей врагов в диспетчерской, подготовься как следует и жми панель на столе. Все взорвется, и откроется дверь. Просканируй врагов и гаси их из-за угла, подбирая боеприпасы. Чтоб не все лезои сразу - кидай гранаты рикошетом. Как всех задолбишь - иди и выстрели гранатометом в нижний квадрат вентиляции справа. Или гранату кинь. Лезь внутрь.
Теперь весь мутантный зверинец выпущен на свободу. Вот радости то.

Центр управления

Продвигайся по локации, забивая всё живое, экономя жизнь. Когда путь преградит пар, спустись в колодец и сходи к красной двери (чекпойнт), покрути вентиль на трубе. Вылезай обратно.
Двигайся дальше, там будет помещение с врагами, кидай им гранаты. Причем враги хитро кричат "у меня патроны кончились" а сами ждут тебя.
Ползи в вентиляцию направо, уничтожив пару мутантов. Убей врага и переходи мостик, лезь по лестницам наверх. Наверху покрути вентиль на трубе. Прибежит парочка оголодавших тварей, забей их сверху.
Возвращайся. Из облака пара на меня прыгнул когтистый мутант, судорожно забил его дробовиком. Лезь в левую вентиляцию - там ползет еще парочка тварей, их можно из автомата положить.
Далее будет 2 выхода из вентиляции, у ближнего пара врагов, надо их забить и потом их друзьям кидать световые гранаты, и забивать их после слов "я ничего не вижу". Когда все стихнет, вылезай в помещение бери аптечку и в лифт. Чекпойнт.
После спуска ты увидишь бой, кинь 3 гранаты - налево, направо и прямо. Забей всех. Проход слева замкнут на холле, проход прямо и проход направо - оба чекпойнные и выводят в 2 больших зала, с кучей наемников и монстрами. Кидай гранаты, бей из ПЗРК, положи всех там, и через проход направо пройди над залом по мостикам (они непробиваемые) и входи в дверь и в дверь направо. Там в мрачных подземельях идет бой. Срочно закидай гранатами и забей солдафонов, и сам вставай за пулемет, не отпускай гашетку, пока не стихнут все звуки.
На этот пулемет предстоит заманить еще не одного монстра.
Дойди до зала с бассейном, и дырой посередине бассейна. Перед дверью будет чекпойнт.
Есть дыра и в дымоходе, и они взаимосвязаны. Ползи наверх. Тут представится редкий случай сбросить оружие и заменить его на пистолет и на МП5, из него не залея патронов покроши всех монстров, бери своё оружие и прыгай на трубу, с неё - на ближний ярус, потом спустись вниз и иди в дверь.
interes2012

Веселый баг в FarCry, уровень "Архив"

Если в конце уровня "Архив" сразу из тоннеля пальнуть по кабине вертолета, то вертолетчик умрет, и вертолет не взлетит.
FarCry0001
При этом ковбой за пулеметом отцепится от турели и станет безобиден.
FarCry0002
Убить его невозможно, даже если потратить весь арсенал уровня.
FarCry0003
Вертолет взорвется не сразу, а после того, как ты откроешь дверь ангара.
FarCry0011
Ковбой опять не пострадает. Если пальнуть в него, он отбежит и снова вернется к останкам вертолета.
FarCry0012
Впрочем, если загрузится с автосохранения перед дверью ангара, можно увидеть, как вертолет улетает. А пока можно погонять бота, с которым мы еще встретимся в конце уровня "Грузовое судно" и встреча будет весьма напряженной.
FarCry0015
И только на последующем уровне ковбой умрет от моей пули. но здесь он бессмертен
FarCry0016
interes2012

Хитрость, которая спасет жизнь в FarCry на уровне "Фабрика"

Перед тем как Вэл начнет монтаж бомбы, надо не полениться и придвинуть 2 тумбы к дверям - к самым дальним, перед горизонтальными воротами, и к самым левым, в закутке с колоннами.
FarCry00
Тумбы тяжело и долго двигать, упираясь в края, но это стоит того. У дальних дверей они заблокируют ботов, которые не ожидают такого сюрприза, а у левых дверей тебе будет проще закидать их гранатами. Эта шутка позволит уменьшить число желающих познакомиться с Вэл, да и на последнем уровне сложности и с таким количеством врагов работы хватит.
interes2012

Лютый баг в FarCry

Баг в FarCry, уровень "Грузовое судно".
FarCry0000
Так как я испытываю на нелинейность прохождения каждую игрушку (все истинные прохождения - только у меня, а не на поганых лки и игроманиях, где гонятся за оберткой от конфетки. Я смотрю в суть), то иногда встречаются сюрпризы. На этом уровне, чтобы выжить по последнем уровне сложности, высадку надо делать не на том острове, на который нам указывает стрелка, а на последнем. Тогда, проехав там под скалой на джипе и уничтожив караул из двух наемников, можно получить ракетой в лоб от 4-х мужиков, висящих в воздухе.
FarCry0001
Дело в том, что они (после выполнения миссии по подрыву вышек связи) должны стоять на палубе корабля. Но так как вышки еще целые (я с другого конца уровня иду) то корабль не появился, но боты уже торчат в воздухе.
FarCry0003
Если уехать обратно, сесть в катер и залететь в залив, то можно на них напороться. Если встать под ними - они тебя не достают (там вроде как корабль). Но плавать под ними можно. Загасить их из пулемета или со скал из снайперки - можно. Одного бота я оставил в живых для принтскрина.
Корабль появится, когда влетит на воздух последняя вышка.
FarCry0004