Tags: far cry

interes2012

Обзор шутеров - 1

Обзор шутеров - 1

Изложу впечатления от пройденных игр, понятно, что память стирает плохие воспоминания и оставляет хорошие, и по прошествии времени попробую вспомнить лучшие игры и так называемые яркие игры, над которыми бездумно фанатело множество юнитов, и которые гламурно рекламились, несмотря на очевидные недостатки.


Лучший шутер-симулятор на все века и времена - это несомненно Tactical Ops на движке Unreal. Игра 1999 года, с графикой, опередившей своё время лет на пять, с четкостью текстур, с реалистичной жесткостью оружия, с прекрасными картами, в отличие от говеной Counter Strike, где все карты через дыры простреливаются навылет. Хочешь победить в любом сетевом сражении - 1 раунд с Monster Pak выставит тебе жесткость прицела и бескомпромиссность, научит прятаться во время перезарядки и действовать нешаблонно. На деле доказано, что контрстрайковцы на незнакомых уровнях пачками сливаются в унитаз, тогда как дети Unreal уверенно рвутся в бой и побеждают. Глядя на видео на ютубе от многих летсплейщиков, я часто презрительно морщился. Не умеют они биться. И киберспорта не существует - есть каста блатных мажоров-дегенератов, которые их наворовавшие из страны родители купили суперкомпы и подарили игровые сервера. Вокруг мажоров сформировались круги из их дружков, и настоящему чемпиону в эту блатную тусовку не попасть.
Одной из прелестей симулятора можно считать простреливаемость препятствий, углов зданий и графику - в то время как в сраной Counter Strike бегали 2 квадратика, которые пыхали в тебя белым, в Tactical Ops даже на другом конце уровне было видно фигурку человека. Также несомненный плюс - жесткие рамки прицела.

Kingpin: Life of Crime - шутер от Xatrix Entertainment 1999 года. К сожалению, на продажи игры повлиял факт нападения двух учеников школы «Колумбайн» штат Колорадо, которые 20 апреля 1999 года убили 13 человек в школе. Идиотизм кретинов-моралфагов в очередной раз победил истину и здравый смысл, притянув за уши ни в чём не виноватые компьютерные игры. Один долбоёб обвинил в видеоигру Doom в формировании поведения подростков, другие шизоиды накинулись на рок-группы Rammstein и Marilyn Manson, диски которых слушали оба подростка. На самом деле на действия школьников повлияли антидепрессанты и школьная травля от одноклассников, из-за которой у них и начались психические расстройства. Всё это загубило идеи продолжения прекрасной уникальной и атмосферной игры, с элементами прокачки, интересным сюжетом.

Far Cry 3 Blood Dragon - дополнение к Far Cry 3, вышедшее в 2013 году. Очень много восторженных воплей было на эту игру, но для меня она стала разочарованием года.
У игры детская болезнь Skyrim - если стреляешь со скалы сидя в присяде, то пули бьются в невидимые текстуры.
Оскорбительные надписи на кабанах - это проявление кретинизма разработчиков.
Отсутствие нормальных сохранений (а поначалу - вообще отсутствие сохранений) просто убило первоначальное хорошее мнение об игре.
Темнота, везде и всегда. Это надоедает.
Попытки в тупоумные недошутки в подсказках - быстро начинают бесить.
Множество рывков экрана от разных анимаций - это раздражает.
Прекрасная музыка от австралийской группы Power Glove, что есть - то есть.

Ну в Far Cry 2 были же нормальные сохранения - что мешало и тут сделать?
https://www.youtube.com/watch?v=wdTTXd-IAKA

FAR CRY 2004 и Far Cry Matto - Тут я впервые познакомился с системой сохранений по чекпойнтам. Игра от Crytek честная - нет респавна врагов. Игра сделана практически по рассказу Герберта Уэллса "Остров доктора Моро" (The Island of Dr. Moreau), только в современной интерпретации. Игра вошла сразу в душу и поселилась там навсегда. Потрясающая атмосферность, великолепная графика и динамика движения, неплохой стрелковый движок, хотя и страдающий даунизмом разъезжающихся рамок прицела (эта зараза началась с дебильного Counter Strike). Очистив какой-нибудь остров от монстров, даже не хотелось уходить на другой уровень. Я ходил по уровню, думая "это всё моё".
В игре лучший прибор ночного видения, лучший из всех игр, вместе взятых.
Far Cry Matto 3 и 4 - несомненно шедевральные моды, Far Cry Matto 2 был не оптимизирован поэтому мне не понравился.

Return to Castle Wolfenstein 2001 - поразительная игра по своей динамике, атмосфере, музыкальному сопровождению, задумке, мистике, тут прекрасно всё. Предметы бьются, отличная графика, движок стрельбы на высоте. Разработчикам удалось сделать уникальный сплав исторической германской хроники, наивного американского супергероизма, фантастики и эзотерической составляющей. В игру добавлена оккультная мистика, окружающая «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» Ahnenerbe - организации, существовавшей в Германии в 1935 - 1945 годах.

Blades of Time - разочарование дикое было, и я утвердился во мнении, что приставочные игры - это отупление и зло. Дойдя до супербосса, вместо того чтобы прикончить его из мушкета, надо было залетать к нему на плечи и там срубать какие-то башни, при чём другой вид атак на босса не действует. Стёр нафиг эту недоигру.

Project Snowblind 2005 - игра портирована с консолей, получился плотный насыщенный стрельбой и видеороликами непрерывный шутер, можно сказать, практически эталонный образец, как надо делать шутеры. Классная игра, миссии настолько увлекательны, что не оторвешься. В памяти только и остались бои, пальба, взрывы и беготня до комнат сохранения. В целом игра довольно красочна, Project Snowblind - отличный фантастический боевик.

Ну и венчает обзор F.E.A.R. от великой и непревзойденной Monolith Productions - это шедевр, образец, как надо делать шутеры (прекрасный шутерный движок), игра с самыми живыми ботами всех времен и народов, отличный мистический боевик с увлекательной боёвкой, от уровней невозможно оторваться. Боты ведут себя честно, нет респавнов. Monolith - всегда мощный сплав плотных боев и интересной сюжетной линии, покрытый неповторимой атмосферой.
interes2012

Far Cry 3 Blood Dragon 2013 прохождение

Far Cry 3 Blood Dragon 2013 прохождение

Немного затянуто вступление в игру, но это забудется как только начнётся экшн.
Игра легко проходится на тяжелой сложности.
Музыка к игре просто прекрасна, её написал австралийский дуэт Power Glove.

В ходе комикса тебе дадут пострелять с пулемета во время полета на вертолете.
Потом покажут управление, беги к утёсу и запрыгивай на него. После тоннеля зарезай бесшумно врага на F, приманивай парочку врагов приманкой на Т, зарезай их и расправляйся с остальной парочкой.
Запрыгивай выше и далее надо победить врагов, которые будут приезжать на джипах. Нажатие колеса мыши - бросок гранаты.
Врагов можно и нужно обыскивать. Если кончатся аптечки - персонаж об этом скажет.
Сохранить игру традиционным методом не получится - только контрольные точки. Этот идиотизм уже непобедим. После выхода из игры приходится всё начинать заново, кретины из Ubisoft насрали сами себе и геймерам. Какой смысл стараться делать интересную игру, если вы не можете сделать обычные нормальные сохранения? Дебилы, блядь. Сразу убить интерес к игре - это надо быть непревзойденными даунами. Более того - игра вообще не сохраняется даже по контрольным точкам. Вот за что хотят деньги наглые ебанаты из Ubisoft? За нервы геймеров? Правильно пиратят игры, и правильно ломают защиты. Делайте игры нормально, и будет вам счастье, тем более что и так игровая индустрия - это сотни миллионов долларов с игры.
В локации есть закуток с лестницей наверх, там гуляет враг, которого надо приложить ножом. Бочки с красной неоновой обводкой взрываются от выстрелов.
Нажатие 1 дает выбор оружия, это сделано не очень удобно. Пистолет скорострельный, есть снайперка, есть автомат, мины, гранаты сменяются при прокрутке колеса мыши.
Персонаж растёт в уровне, получая ячейки здоровья и навыки, за скрытое убийство дают больше очков, также стрелять надо в голову.
Неоновые краски как бы говорят - ты хотел фантастики, так получи её.
Фильмы, игры, пародии - в этой игре собрано всё. И начало, как из фильмов про Вьетнам, и фразы персонажа, как шутки из Serious Sam, и красноватый визор, как в Терминаторе. А вот нормальных сохранений делать не научились. Это бесит. Прекрасная идея полность засрана разработчиками. Что мешало сделать как в Project Snowblind?
После забивания врагов и отстрела щитков сигнализации иди в открывшиеся ворота базы.

Ракета

Забивай врагов, теперь у тебя есть бот-друг Спайдер. Забей врагов, и вы придёте к двери. Спайдер её вскроет, врагов пока не будет. Со столов надо собирать кредиты, аптечки, патроны - автоматически они не берутся.
Спайдер встанет за пульт, как самка в первом Far Cry, а ты должен забивать врагов, которые будут ему мешать.
Потом после комикса бот сдохнет, и начнется опять набег врагов, только теперь тебе надо подбежать к ракете и на что-то нажать.
Тебя шибанет и выкинет без оружия в непонятную местность.
Первоначальное восхищение игрой сменилось на некоторую брезгливость - подсказки, что надо делать, нет, что делать - непонятно. Дешевые комикс-видео вгоняют в уныние.

Драконы

Мудаки из Ubisoft решили скопировать Skyrim, и ввели в игру драконов, больше похожих на гигантских ящериц из Gothic.
Драконов надо в присяде обходить, обирая трупы, так как после поля с 3 драконами прямо в проходе будет сидеть четвертый, надо метнуть сердце на G, и он за ним пойдет. Пробежал к базе, теперь надо сходить в отдельное строение, взять лук, и убрать всех солдат с другой базы. Я кидал сердцав ворота, пока дракон всех не зарыгал своими выхлопами, а потом пару врагов из лука умудрился снести. Обошел базу, поговорил с тёткой.
В игре надо собирать видеокассеты, но нет сохранений, а когда получится сохраниться и от чего это зависит - не сами дебилы-разработчики. Так что я ничего не выискивал. После уничтожения врагов на базе появятся дружественные белохалатники, я их пришиб, всех, они отстреливались, суки. Пошёл к воротам и взял миссию "спасти яйцеголового". И тут вдруг вышла сохранка. Мафане счастья привалило.

Спасти яйцеголового

Едем на точку, там 5 врагов удерживают белохалатника. Я пальнул в бочки, потом в другие бочки и перестрелял врагов. Поговорил с белохалатником, он сам добежит до базы. Теперь научат перемещаться по карте и покапать в магазине. Покупаем глушитель, и берем задание Убить хищника.

Путь хищника. Важные птицы

Сначала идем под камень, берем снайперку и с неё мочим птиц казуалов.Теперь можно купить лазерный прицел. И броник. Хотя я потом его нашёл в строении рядом с базой.
Фазетрон стал стрелять по 3 патрона. Раньше стрелял очерядями. Какое ещё дерьмо на игрока вывалят?
И игра всё-таки темноватая.
Анимации задолбали, голова уже от них уже кругом идет. Драконы жутко непрошибаемые, я одного забил, кидая гранаты из-за угла на базе, и стреляя в пузо. Драконы бесят.
Какую кнопку судорожно жать, когда пантера напала в упор - непонятно. Разработчики - идиоты. Еле разглядел, что пробел, но кнопки меняются каждый раз. Это бесит.

Один удар (треугольный значок на карте)

Сел в джип мимо врагов доехал до воды. Там круглый остров с мостом, и катер с врагами катается. Нельзя прыгать в воду - из-за идиотского сообщения про выход из зоны задания можно влететь идиотскую ситуацию. Надо заехать на дамбу, или по суше бегом забежать, потому что сразу поручат взять взрывчатку С-4000. На дамбе нет врагов, пока нет.
Спустившись дважды на тросах, в закутке на скале берем врывчатку. Игра насыпет врагов. Из снайперки поубавил их и пошёл закладывать бомбы. Внизу 3 заряда. Под лестницей кто-то испуганно гавкал, я пальнул дробовиком туда. По спиральным лестницам можно не ходить, надо вертикальную лестницу, лезем выше, всех гасим, ставим заряд, убегаем по трубам к локатору и жмем на детонатор. Вместо взрыва вышел пшик. Надо искать инженера.
Поднимайся по лестнице, на стене можно обменять оружие на пулемет. Появится огнеметчик, и кинул пару мин и гранату, он сдох. Выбирайся на мост.
На мосту враги, и потом прилетят 2 вертолета, по ним надо стрелять или по стрелку или просто по вертолету. Также игра заставит кинуть киберсердце, чтобы прибежал дракон. Забив всех, спускайся по лестнице к пульту, жми на него и откроется дверь. Там стоит готовый сотрудничать инженер.
Инженер побежит, откроет дверь и заныкается. Я зашел на 2 этаж и оттуда без шума всех вырезал, потом забил нижних, но по тревоге прибежали враги, загасил и их. Их надо сразу обыскивать, так как инженер откроет дверь, и когда ты пойдешь за ним - дверь захлопнется.
В огнеметчиков бесполезно кидать молотов-коктейли, как я понял. Дробовик хорошо себя показал.
По мостику вы прибежите на круглый островок с колонной в центре. В домике можно еще раз взять пулемет. Инженер поручит отключить 3 предохранителя. Врубаем ускорение и отключаем, так как в воде акулы, а защищаться нечем. Выпрыгиваем на островок. Теперь надо гасить врагов, будут и несколько катеров и простая пехота и мощный пулеметчик, которого я запулеметил, очень долго надо пулеметить его. Теперь надо вплотную подойти к реактору в центре островка и нажать Е, чтобы ударить кулаком.
Теперь можно сохраниться, и надо пришибить киберакулу - чтобы она пошла в счет убитых видов животных.

Что это за хрень

Идём к базе и гасим врагов. Входим в бункер и забивая врагов, бьем кулаком по 4 прототипам мозгоблока. В присяде продвигался дальше, и наконец, спрыгнул вниз. На площадке куча огнеметов. Огнемет действует не сразу.
Берем огнемет и идем в пещеры с 2 драконами, надо сжечь 3 кладки яиц. Сжигаем и убегаем через мост обратно, но там резво прискачет дракон-самка. Отвлекал её сердцами, пока лифт опускается.
В лифте - джип с пулеметом. Садись в него и пулеметь врагов и бочки, пока лифт поднимается. Как двери откроются - стартуй по коридорам и смотри комикс.

Путь хищника. Непослушные тигры

Надо из лазерного лука пришибить тигра. В локации ещё 3 тигра бродят, пришлось снайперкой их отстрелить. Мз лука надо стрелять постоянно, надо 3-4 попадания в тигра, чтобы он сдох. Получаем Облегченный ствол. Задание - жопа полная, тигра надо бить со скалы и заранее в Z отметить живность.
У игра детская болезнь Skyrim - если стреляешь со скалы сидя в присяде, то пули бьются в невидимые текстуры.

Путь хищника. Страховка для жулика

Надо грохнуть ветерана Омеги из пистолета. Ветеран не один, там толпа врагов и снайпер. Я большинство ножом загасил, а потом уже начал палить из пистолета. Получаем Полуавтомат для Kobracon.

Спасение заложника. Мозгоблок для психа
Стандартное задание - забить врагов и не дать им загасить белохолатника. Получаем Увеличенный магазин для A.J.M. 9.
Спасение заложника. Спасти яйцеголового
Получаем Глушитель для A.J.M. 9.
Я захватил несколько баз, чтобы быть ближе к заданиям основной ветки.

Нет сделке с психами!

Идем на точку, и летим на дельтаплане. Снайперы врага радостно втречают пальбой, так что упал я в воду, и потом забрался на башню и забил врагов. Оттуда сносим врага на следующей базе на реке и едем на водном мотоцикле туда. Под водой есть крокодилы и удавы, их лучше с суши забивать. С базы сносим врагов на следующий водномотоциклетной станции и едем туда. Оттуда сносим врагов на мостах и едем дальше, там есть еще дельтаплан, но он не нужен. К нужной дамбе можно и на водном мотоцикле приехать.
Забиваем врагов, под идиотские шутки из громкоговорителя про гранаты. Тут есть аппарат продажи снаряжения, можно затариться броником и аптечками. Плохо, что оружие можно сменить только в магазине.
К этому заданию у меня уже были лазерные выстрелы на фазетрон, это значительно облегчает загашивание врага.
Зачищаем мост, потом сносим из снайперки врага в будке, который следит за контейнерами. У ворот входа в бункер - 4 врага, надо их забить, можно отстрелить замок с клетки там 2 клетки с тиграми, но я поставил мину и тогда отстрелил, чтобы тигры подорвались.
Панелью в будке открывай ворота бункера, оттуда побежит свора псов и огнеметчик. Гаси их и иди внутрь.
В бункере в паре мест есть магазины снаряжения.
Забивай врагов, и дойдешь до запертой двери. Пока самка из радисвязи будет открывать дверь, надо выжить в течение 2 минут. Убивай врагов великим множеством способов, и иди в открывшуюся дверь.
В желтых капсулах за стеклом можно увидеть нидзей, если выстрелить в стекло - они выпрыгнут и нападут, причем могут и на врагов напасть.
В зале с двумя ярусами надо добраться до 2 яруса, до двери, потому что там непрерывно ботов игра вкидывала, я даже подумал, что респавн.
Доходим до гравитационного лифта. Если у тебя нет пулемета и снайперки, то лучше их добыть. Предстоит битва с 2 драконами. Как только тебя выкинет на арену, бегай, кидай сердца, ставь мины, взрывчатка ставится на ЛКМ, а взрывается на ПКМ.
Драконов юить в пузо, когда встанут, и убегать, раскидывая сердца. Забел одного дракона, и тут враги прибежали, я подождал и покосил всех. Иди в дверь.

Спасение заложника. Свистать всех на борт!

На корабле плавают заложник и враги, я забрался, парочку тихо убрал, а потом пришлось автоматом работать. Получаем Расширенный магазин для Fazertron.
С корабля прибил акул, и на дне лежит работающий телевизор.
На хрюшках уёбки-разработчики написали слово "sucs".

Пути хищника. Убийца черепашек

Рядом с базой есть дыра в в полу, за стнеой недолеко от входа, прыгай и ножом зарезай 4 черепах. Если пойти направо в тоннель, то там вода под током, надо по трубам пройти к черепахе и прикончить её.
Если пойти налево, то за решеткой будет черепаха, которая покатит на тебя горящую бочку, когда ты полезешь в тоннель. Кончай её и иди в тоннель дальше - пережди огонь, и гаси черепаху.
Теперь надо плыть в трубу, и там крокодил слева, я еле отбодался от него. Прикончил последнюю черепаху.
Получаем Мощный оптический прицел.

Спасение заложника. Отчаянно спасаем Сьюзен

Когда всех врагов забьешь, то Сьюзен заговорит совсем не женским голосом. Поучаем Полуавтомат для Galleria 1991.

Спасение заложника. Пляжный сезон

Надо спасти белохалатника Найджела. Все торчат на пристани, я двух врагов из воды прикончил, а главная проблема - в строении куча бочек и там торчит огнеметчик. Его надо выманить наружу, и загасить. Получаем Расширенный магазин для Kobracon.

Спасение заложника. Спасти яйцеголового-2

Гасим врагов, получаем Нагрудный патронташ для Galleria 1991.

Пути хищника. Пуля для снайпера

В миникрепости засели куча снайперов, а в башне внизу - сам враг-снайпер. Я всех отстрелил из снайперки, а снайперка, как и положено - забил фазетроном. Получаем Огромный магазин.

Спасение заложника. Искушение

В клетке сидит белохалатник, а вокруг бродит куча врагов. Я умудрился прирезать всех. Получаем табилизатор прицела для Kobracon.

Пути хищника. Он не толстый, он полный
Противотуманный прицел

Спасение заложника. Сплошные руины

Всё как всегда, получаем Полный автомат для Fazertron.

Пути хищника. Дракон, иди на рог

Всеми оружиями надо забить дракона. Я наставил мин, пока он смотрел из руин на пейзаж, и кинул сердце, потом запулеметил его. Получаем Улучшенная рукоятка.

Пути хищника. Зуб за зуб

Надо плыть на полузатопленный корабль, и взрывом убить акулу. Убрал нецелевых акул и пальнул в бочку на соседнем островке, когда акула подплыла туда вплотную. Получаем Мешок магазинов.

Зови чуму!

Добираемся до загадочной двери, которая выдаст пугающее сообщение. Я взял все базы, нашел все телевизоры и видеокассеты и поэтому полез внутрь. Карты надо покупать, кстати, происходит зарядка крови драконов. Ждем открытия двери и проходим внутрь. Отберут всё оружие, надо идти в локацию и хватать пистолет. Нападёт куча психов с мечами, надо бегать по кругу, выстраивая их в одну линию и гасить непрерывно, целиться будет некогда, поможет максимальный магазин на пистолет.
Как победишь - фейверки и струи огня покажут выход. Но сначала забери аптечку в закутке.
Теперь дадут дробовик. Гаси психов, бегая от них, и после победы зайди в закутки в углах - там броник и аптечка.
Теперь в поганой локации дадут снайперку. Из-за непроработанных текстур можно себя подорвать разрывным патроном. Но можно всаживать нож в ближнем бою. Как разнесешь психов - бери пулемет и попрет армия психов, тут надо сразу в голову стрелять, потому что выстрелы в корпус психи вообще игнорируют. После этого дадут сюрикен - Луч смерти. Он работает на твоём здоровье, так что надо перерывы делать. Тебя выкинут на мост. Сразу будет следующее задание.

Я сломаю тебя.

Лучом смерти жги ворота и оттуда попрут враги. Тут будет наглый респавн, отбегая к строению с пулеметами, можно накласть кучу врагов, а они будут переть и переть. Я пробежал внутрь, забил драконов, и пролез в проход. Выйдешь к тросу и куче врагов. Они продолжают респавниться, так что я просто пробежал на указатель, и влетел внутрь базы, там как в GTA, стоит отвернуться - уже боты сзади стоят. Чем сильнее ввязываешься в бой, тем больше ботов нареспавнится.
Наконец доберешься до титанового дракона с лазерами, садись на него, и сноси всё огнём. Потом комикс и конец игры.

Вобщем, игра получилась как конфета из гавна в яркой обертке. В 2013 году не уметь делать нормальную стрельбу, без попаданий в прозрачные текстуры - это позор.
Анимация движений посадки в машину - как в Far Cry 2, пулемет тоже такой же не эффективный, лодки, джипы - тоже из Far Cry 2.
Дебильно-туповатые подсказки бесят на второй день игры. Темнота ужасно надоела.
interes2012

Far Cry The Delta Sector Прохождение на ветеране

Far Cry The Delta Sector Прохождение на ветеране

The Arrival

Беги по мостику к врагу и ... подожди, пока он выхватит пистолет, тогда зарезай его, иначе без пушки останешься.
Далее я пошел не на точку, а зачистил берег, на котором появился. Там жестяная хибара, с 2 аптечками, в ней сохранение. Туда надо идти после 2этажки, иначе поломается смена точек на радаре. Или не заходить в хибару.

Убивается тут всё с пары выстрелов или с короткой очереди. И твой персонаж тоже.
Сразу понимаешь что это - не FarCry. Движок да, но атмосфера - поваленки в траве, деревья без листьев, камни, это вам не красочные острова с буйной зеленью, это мрак, тревога, безнадежность.
Перешел на другой берег, в доме - 2 врага за дверью на 1 этаже и 2 врага на 2 этаже.

Враги все слышат, к ним не подберешься незаметно, но если ползти и кидать камни - то можно выцепить врага, заставив его шевелиться.
Враги в камуфляже и незаметны в кустах. Я шел постоянно метая камни.
У двух мостиков у камней - 3 врага и у них можно позаимствовать автомат с оптикой. Он использует другие патроны, чем калаш.

Далее будет в зеленке куча врагов и надо дойти до дома на возвышении. К нему можно забраться по камням, но там ничего нет и двери закрыты.
Пройди к пристани, забив несколько врагов перед домом, там чекпойнт, и как подойдешь к катеру - пролетит самолет и сбросит бомбы. Возбудится соседний остров с зениткой, но плыть туда на катере не надо - сдохнешь сам по себе. В воду в том месте тоже лучше не падать.
Далее продвигайся до пристани, но к ней не ходи, а иди на точку - там несколько строений с кучей врагов, зато есть несколько аптечек.
Иди к пристани, с берега можно заметить одного врага и снести его заранее.

Плыви на катере на остров, иди вверх, забей врагов на дороге и поверни направо - забей врагов у моста и снеси в оптику врагов за мостом.
Мост начнет подвергаться артобстрелу периодически. Надо пробежать мост и забить толпу врагов, выглядывая из-за стены, а потом дойти до башни, и подойти к столу с толстым самолетиком.

Frozen Paths

Иди налево и в конце тоннеля в пещере видно врага, пальни в него, чтоб тот упал.
Иди на точку, враги в белых маскхалатах появятся у забора, после того как пролетит вертолет и бахнет взрыв.

Продвигайся до забора, забивай врагов у домика и дойдешь до озаборенной локации, с кучкой врагов, внутри машина с аптечкой и броником на капоте. Поднимись направо вдоль забора и нажми 2 рычага. Там можно подобрать АКМ с оптикой. Добей оставшихся, и выходи дальше.
В принципе тут получается идти по точкам. Реалистичная зима. Враги прячутся за камни, я тоже.
Бесит застревание в тонких стволах деревьев.
Далее приличное количество врагов на равнине, потом поворот направо, и там тоже куча врагов, некоторых можно разглядеть, когда они двигаются.
Иди далее, пока справа не начнется обрыв, и тогда слева увидишь желтый ящик и тоннель под землю. Лезь туда и бери гранатомет.
Как пойдешь дальше - прилетит вертолет и надо в него попасть гранатометом.
После этого забивай врагов и придешь к пещере (справа на горе будет дом и костер). В пещере забей пару врагов, бери аптечку и жми на рычаг на стене.

Выходи и налево по равнине, забивай врагов и дойдешь до спуска в долину, с гор начнут стрелять пулеметы, надо забить врагов и подойти к дому. Если будешь медлить - прилетит вертолет и начнет нападать на тебя.

INFILTRATION

По вертолету стрелять бесполезно. Иди вперед сквозь врагов (я п правому краю покидал камни и ушел налево, зайдя в бок врагам), пока не дойдешь до ящика с гранатометом, и рядом тоннель в подвал с аптечкой. Прилетит вертолет справа, сбей его гранатометом.
Далее зачисти низинку, там аптечка на камне.

Я пошел по левому краю, из-за камня пальнул, и тут прибежали враги я их укладывал вставая из-за камня. Как только сунешься дальше - прилетят летучие хреновины и начнут бить лучами, с ними надо воевать, они с двух попаданий взрываются, враги их тоже будут долбить, а потом надо задолбить врагов и идти дальше до ящика с оружием.
Слева с горы прилетит вертолет, гаси его гранатометом.

Потом долина повернет направо, я зашел по левому краю и забил врагов, потом обошел башню, и увидел дорогу. Под башней - 2 тачки, в них можно сесть. Если подойти близко к башне - сработает триггер и прилетят НЛО и начнется война с прибежавшими солдатами. Но от этой дискотеки можно уехать на тачке по дороге.
Куцая растительность, всполохи молний, все загадочно и непонятно.

По дороге я домчал до блок-поста, объехал его по траве, застрелил пистолетчика и поехал к другой башне. Там дорога кончается.
Там под навесом есть гранатомет, бегают враги и прилетит вертолет, за своей порцией из гранатомета.

Потом надо идти в замок. Замок просто шикарен, локация обалденная. От башни у моста надо поубивать врагов вверху моста, в будке и потом идти в арку налево. Там зачистить улочку от врагов, выйти опять к камням и кустам.
Также у начала моста можно подобрать инопланетное оружие, но оно требует точного попадания и долго перезаряжается.
На точке заканчивается игра.

Конечно мне надоело выискивать врагов в пейзаже, но мод получился атмосферный, последний уровень - просто обалденный.








interes2012

Far Cry Matto 3 Прохождение на ветеране ЭКСКЛЮЗИВ

Far Cry Matto 3 Прохождение на ветеране ЭКСКЛЮЗИВ

Описания нигде нет, так что читай у меня.
Мод состоит из одного большого уровня.

Иди налево из каюты и вооружись в комнате. Потом иди до вспышки памяти, и очутишься снаружи подлодки. Обозри в бинокль остров, садись на лодку и едь к нему.
Я поехал к правой части, снес одинокого врага, прошел по тропинке к вышке и из пистолета со снайперским прицелом скосил трех врагов в хижине.
Радиостанции можно менять.

Далее на узкой дороге встретится толпа врагов, вооруженных разным оружием, так что можно сразу обзавестись винтовками с подствольниками. Прошел до двух хижин, там малая аптечка на столе, лежит тотем и на стене стрелки часов бешено крутятся.
Далее будет пара врагов в хижинке, где взрывается баллон.
В целом играется интересно и напряженно.

Потом я обошел вокруг озера внутри острова, забил издалека толпу врагов, потом отучил тех, кто в тире, стрелять по красным рубашкам, поднялся по горке, забил одного врага в хижине, и вышел к базе.
Снес вышечника, загасил врагов, слева на скале - снайпер, и надо открыть бункер справа.
Я везде полазил, в ангар зашел, прошел вдоль обрыва к пещере, там забил врагов, вышел опять к тиру, и незаметно нашел карточку.
В бункере нажал на рычаг на стене. Открылись ворота за мостом. (еще не всё исследовано - читай в конце прохождения)*

Но я через мост торопиться не стал. Снес из снайперки одного врага и из автомата забил остальных. А дальше накосячил автор мода, конечно - пошел на точку к двери, она не открылась, дали новую объективку. Пошел внутрь здания (а эта дверь раньше не открывалась, а теперь открылась) и там забил врагов гранатами и очередями, и всё - входишь в дверь, и на тебя красная сетка опускается и ты труп.

Надо очередью выбить лист с вентиляции справа внизу, забегать и ложиться, и заползать в дыру - там красная карточка.
Вылезай обратно, и выходи, когда зажгется белый свет. Ткни карточкой в терминал, снеси врага за соседней дверью и нажми там рычаг. Теперь иди обратно в опасный коридор, и проходи в двери.
В большом зале 2 врага слева - слабые и 2 справа - мощные. Победи их и надо на большом экране с помощью 3 пультов подобрать код - 231.

Иди в дверь с кодовым замком, спускайся по лестнице и сразу проходи назад в красный закуток - там враг-одиночка. Гаси его, иди в другой проем и там забей врагов, нажми на правой стене рычаг, чтобы стал зеленым и зайди в любую дверь - забей врага в комнате.
Покрути вентиль.
Можно пробраться в вентиляцию, перепрыгнув по листам, и оттуда снести снайперкой пару врагов. А можно сразу в дверь, забить всех в зале с контейнерами и идти в дверь у запертых ворот.
Забей пару врагов, пройди до конца, кинь пару гранат в закуток, и жми на рычаг внутри решетчатой загородки. Открылись большие ворота.
Иди забивать врагов. Надо пальнуть в них и убежать за дверку, чтобы они бежали по узкому мостику, и там гаси их.
Потом снеси врага на 2 ярусе и иди в дверь на другом конце зала, я взял пулемет. Надо иметь полную броню и жизнь.

Иди в лифт, ложись на пузо, как откроется дверь - пали подствольником над щитами в угол, и пулеметом гаси врагов. На реалистике тут будет серьезный затык, если вообще можно пройти будет это место.
Иди в коридор, покидай гранаты шоковые, забей врагов и поднимайся по лестнице. зачисти помещения и бери карточку со стола, в другом помещении бери бомбу и ставь на дверь.

Выходи и спрыгивай по ящикам, сразу в окнах здания на 2 этаже 2 врага появятся, убей их и иди в здание.
Зачисти коридоры, как дойдешь до большой двери - пальни в склад и жди за углом с дробовиком, забей врагов, бери всё барахло, потому что надо ехать на лифте и внизу опять ждут враги, плюс включится замедление, которое не помогает ни фига.

Надо встать справа у двери и стрелять по левому врагу - он открывает огонь первым, и смещайся вправо, там 5 врагов, и убивать их надо слева направо.
Подойди к двери - грустный видеоролик и в персонажа всадят обойму из пистолета. Но впереди еще Matto4.

* Если пойти от выхода из бункера налево вверх, то войдешь в пещеру, там враги, иди до обрыва и прыгай в воду. Вылези к лестнице по камням, ползи наверх, там грохни врага и покрути вентиль. Вода заполнит яму.
Далее выходи из пещеры и спускайся мимо хижины в другую пещеру, там куча врагов, и еще сзади несколько прибегут.
Если открыть клетку и выпустить поросенка, он пожрет из миски и умрет.
Далее будет интересный мостик, справа от бочек - он начнет рушиться, так что надо перепрыгивать на другую сторону.
Выйдешь к большой яме с деревянными мостками и кучей врагов. Забей их и спускайся вниз. Иди в проход, из пистолета с глушителем грохни врага, потом второго, забеги в тупик налево и грохни чувака, который стоит у задавленного камнями товарища. Забей последнего и иди к мосткам - там враги уже прибежали, задолби их.
Теперь выходи из пещеры и выйдешь к подлодке, то есть это альтернативный путь прохождения.

Саунтреки радиостанций -
No One Lives Forever - Theme
Donna Summer - Hot Stuff
interes2012

Far Cry Matto 4 Прохождение ЭКСКЛЮЗИВ

Far Cry Matto 4 Прохождение ЭКСКЛЮЗИВ

Описания прохождения мода нигде нет, так что читай у меня.
Прохождение на ветеране.

AWAKE

Выходи из зала и прямо в дверь - возьми желтую карточку, теперь по трупам в коридоре налево в дверь, возьми красную гавайскую рубашку. Выходи в коридор, пробеги баллоны с газом, и налево в дверь. Едь на лифте.
Лифт встанет, жми использовать, когда будет сообщение, после видеоролика ползи по лестнице наверх, и в вентиляцию. Спрыгивай в дыру. Иди направо. Видеоролик.
Бери броник, и иди за ботом. Пальни в дверной замок. После этого начнется набег врагов. Сядь за трубами у левой стены и жди врага справа. Потом зачисти комнату слева - у тебя появятся 2 разных пистолета. Персонажа не научили быть Калебом из Blood, Хитманом, Максом Пэйном, поэтому он стреляет только из одного ствола.
Напарник-бот неубиваемый, вечно мешается в дверях, friendly faer от него идет без стеснения, хотя некоторых врагов он умудряется пристреливать.
Теперь забей врагов в другом зале, и прикончи двух космонавтов. Иди в лифт, дождись бота.
Продвигайся и забивай врагов, вытягивай их на бота, пусть их косит очередями. Лучше забить сразу космонавта слева за проемом двери 300 и тут же спрятаться за ящики, кидая камни. Так можно вынести много врагов. Потом по кольцеобразному коридору зачищай местность, иди в комнату 303 и нажми на кнопку. Потом иди в комнату 301 и там бот займется панелью. Потом он побежит в дверь 302.

Огнетушители взрываются от выстрела, что иногда помогает.
Если бот тупит - кинь ему гранату или пальни в рожу.
Забей космонавта и спускайся по лестнице. Далее забей врагов в коридоре и в туалете, и тут затык. Двери закрыты и не открываются. Оказывается, в комнате где дробовик прислонен к ящикам, надо пострелять в замки, там броник, патроны и карточка.
Иди в дверь с терминалом, бот сядет за комп, а ты иди в коридор воевать с набегающими ботами.
Как забьешь их - иди в помещение, там все равно в какую дверь идти. Гаси врагов, полюбуйся на свою статую в полную рост, и жми кнопку у бассейнов. Желтые цилиндры поднимутся, прыгай в бассейн и плыви.
Отдышись у желтого утенка и плыви в другой тоннель - за двумя трубами который. Вылазь на сушу и загаси двоих врагов. Один орал "молись пока есть время" но я доказал преимущество атеизма посредством дробовика.
Бери гранаты, патроны и едь на лифте.
Тебя ждут за углом трое, баллон взрывается только от взрыва, так что кидай направо гранату.
Лезь в вентиляцию, потом на лестницу и снова в вентиляцию.
Потом сначала продырявят трубу очередями, а затем закинут гранату. Я тоже кинул в дыру пару гранат, забил врагов и спрыгнул вниз.
Иди в дверь за ресепшном, забей врагов в обоих комнатах, отстрели замки с ящика и возьми карточку.
Проходи в большую дверь, в большой зал. Забей врагов (как услышишь голос бота - все умерли), отстрели все замки с ящиков, посмотри, чем занимаются на рабочем месте местные ученые (в Far Cry играют) и подойди к компьютеру.
Видеоролик. Сразу заныкайся между ящиками и шкафом и отстреливай врагов на 2 ярусе, пол пробивается.
Потом вторая волна спустится на веревках, но не все - 3 врвга будут стрелять сверху, надо кинуть гранаты тем, кто спускается по веревкам, и снести этих снайперов, иначе забьют.
Я забежал в подвальчик и оттуда победил, так как враги не кидают гранат.
После этого лезь в открывшийся люк в центре зала.

CANAL

Падай в бассейн, вылазь и забей врага.
Иди в дверь, теперь дали фонарь, можно светить. Забивай врагов в каналах, пока не дойдешь до чекпойнта и поворота направо.
Там 2 решетчатых двери, и врагов лучше выманить на себя, забей одного и выбеги к воде, загашивая прибывающих в коридор врагов гранатами и очередями. Тут я подобрал пулемет.
Проходи через зал в дверь, далее забей работяг с пистолетами в зале с бассейном и иди в дверь, там в ящиках броник, а за стеллажом - читающий работяга. Далее по лестнице на 2 этаж, и в диспетчерской справа забери ключ со стола. Теперь иди вниз и в запертую ранее дверь.
Пробейся через каналы, там я выяснил, что попав выстрелом точно в вентиль баллона - можно его взорвать. Он лихо летит взрывается. Натуральный Max Pain. Но не все баллоны так делают.
Пройди до большой локации с колоннами и тусовкой в центре. Нам дадут задание забить всех плохих парней. Да собственно и хороших парней можно тоже к ним присоединить, только их тут нет.
Заманивая врагов в хорошо простреливаемые места, я их уничтожил, остался ракетчик, гаси его, и бери ПЗРК.
У решетки тебя встретит бот, и даст задание. Заранее на площадке бери мины и сразу одну надо поставить на решетку к боту, потом после взрыва ставь вторую на стену. А далее вы побежите в дверь. Забей врагов в зале, и иди в дверь внизу. На перекрестке тоннелей пальни во врага и отбеги, жди.
Уничтожай набег, потом забей бегунков на верхних площадках и подойди к боту, который встал у двери. Тот даст задание.
Иди в правую дверь на верхней площадке (за левой - ничего нет). Если увидишь желтую ленту - не надо перепрыгивать, а то потеряешь здоровье.
Далее зачистка помещений, пока не дойдешь до лестницы. Вверху враг с гранатой, под ногами мешается бот. Внизу ничего нет, иди наверх, далее забей врагов и бот откроет дверь.
Наконец вы попадете в гараж с тачкой, встань у двери и дальше не ходи, забивай врагов, их много, а ты один, и ты не Один.
Потом забери желтую карточку, она на площадке напротив тачки. Садись в тачку.
Примени её на терминале и вы поедете. Первую парочку врагов наш бот-водила собьет, потом я снес джип сзади из ПЗРК, далее надо взорвать желтый бидон на уступе справа, потом мы приехали и я сразу разобрался со вторым джипом из ПЗРК, и надо забить врагов и идти в лифт.

FAR CRY CAMP

Сталкивай лодку в воду и плыви до моста, иди на точку. Видеоролик. Дадут в напарники бот-самку.
А также заранее выбрось что-либо из арсенала - дадут винтовку.
Забей двух врагов у забора. Бинокль заработал.
Иди через мост, врагов будет приличная толпа, снайперка фиговая, перезаряжается дольше пулемета.
В сожженой машине на дороге - аптечка. Я забил врагов, загасил пулеметчика в гнезде, а потом самка-бот выдаст сохранение и убежит. Вобщем-то, она и не помогла никак.
Далее дорога привела к вертолетной базе. Я сбил вышечника, и прячась в кустах за камнем, загасил врагов. Если враги тебя увидят - прилетит 2 вертолета с десантом. Если не увидят - не прилетят. Вертолеты легко сбиваются из пулемета.
Также на базу можно проникнуть через 2 лестницы из подземного тоннеля, но путь сомнителен, так как враги постоянно перемещаются и стреляют метко.

Как всех убьешь - самка прибежит к синему вертолету. У меня она сначала застряла на горе и не двигалась, ботина тупая. Подойди к боту.
Вы прилетите на базу, после болтовни бота беги на точку, не пытайся воевать с вертолетами, они не сбиваются никак, и после 3 вертолетов еще один прилетит, так что просто беги в тоннель.

TEMPLE

Бери двойные пистолет-пулеметы, как поднимешься в зал - будет знакомая по классическому Far Cry сцена высадки десанта в подземный храм с мутантами-невидимками, только у тебя включится замедление. Вообще мне это не понравилось, устроили тут Max Pain, понимаешь.
Как опустится первый десантник - стреляй в баллон с газом. Потом из-за угла пулеметом всех клади и иди в соседний зал, разбей выстрелами доски и жди, пока препятствия выплывут. Иди в ход и налево ползком, забивай врагов и выпрыгивай на траву, иди направо по дорожке и гаси врагов.
Входи в сооружение, там будет видеоролик.
Спускайся и забивай из-за угла врагов. В вертолете - аптечка.
После комнат с статуями слонов опять замедление, прячься за угол и гаси врагов.
Потом снайперкой хлопни 2 врагов через мост. Кинь гранату в проход за мост - там враги, гаси их и спускайся, пока не выйдешь к лодке.
Садись в лодку, отстрели цепь и плыви по реке мимо вражеской лодки до конца, выскакивай на причал и оттуда взорви лодку. Потом из-за камня отбейся от кучи врагов, которые полезут на тебя.
Иди в развалины по дороге налево, забей врага у цистерны. Видеоролик.
В палатке аптечка.

Забей врага в руинах выше, иди во вход в скале, там снеси одного врага с правой лестницы, забеги по другой лестнице и забей второго, выбегай на улицу и загаси остальных.
Прыгай в яму с водой, сначала на уступ в углу, потом вниз. Отпихай бочку с доской, плыви по тоннелю, вылазь по лоске на сушу, запрыгни на ящик и с него на валун, потом по доскам наверх.

CRASH

Иди направо, бери гранаты, и с травы под скалой скоси врагов на острове, потом добей остатки недобитков.
Иди на точку, там самка-бот разбирается с врагами, помоги ей и подойди к боту.
После разговора прилетят 3 вертолёта, один с пулеметчиком, я в него пару ракет всадил и он улетел, остальные не сбиваются ничем и никак и высадят десант.
Я храбро убежал и издалека постреливая, убавил контингент агрессивно настроенных бойцов. Опять надо подойти к самке, видеоролик.
Враги будут через пролив, а также на твоем острове, надо повертеться, забить их, и идти на точку. Там база с джипом, который за решеткой. Лучше вызывать тревогу и убегать, отстреливая врагов издалека, они и так слишком меткие.
Потом иди по подъему у скалы наверх в тоннель, у лестницы болтовня с самкой, и иди в длинный тоннель, вылазь по лестнице, гаси врагов, отстрели замки у ящиков и бери карточку.
Иди в двойные двери, жми на пульт, видеоролик. Пальни в открывшающуюся дверь и отбеги чтобы она закрылась. Там свет мешает разглядеть врагов, а вот кинуть гранату, и подождать врагов за дверью с дробовиком будет правильно.
Снеси снайпера вверху у ламп, и жми на 4 рубильника, к ним ведут лестницы. Иди в дверь.

ENTRANCE

Выходи в коридор и с окна определяй и гаси врагов, их легко с верха лестницы долбить. Набег будет долгим, я даже подумал что там респавн, но нет.
Как выйдешь, надо забить еще врагов у шлагбаума, причем справа - на парковке 3 джипа, так что можно пулеметить врагов. Потом разогнаться и перепрыгнуть через стену на тачке по листам жести.
Тут же надо запулеметить врагов, и идти налево, в проем решетки.
Сразу справа враг, потом задолби врагов на контейнере, и за контейнерами. Проходи налево за блок-пост к двери, входи в здание. Зачисти коридор, и выходи наружу, и тут же обратно - там толпа врагов, их надо всех загасить, потом на улице зайти на деревянную платформу справа от выхода. Она поднимет тебя, спрыгивай и забей врагов, потом запрыгни на навес, под которым баллоны, и с него на крышу.
Забей толпу врагов, спускайся по лестнице, и кран притащит контейнер, по нему переберись на другую крышу, входи в дверь и садись в лифт.

REVENGE

Забей врагов и иди через большой зал, потом по коридору попадешь в оружейку. Видеоролик.
Ты получаешь лучемет, и расправься с его помощью с отрядом врагов. Иди прямо в стеклянные двери, бери карточку на столе, потом иди в большие двери к машинке.
Садись в тачку, и тут же в коридоре появятся враги. Вылезай, и гаси лучеметом издалека. Зачисти коридор до конца, за поворотом вниз - еще враги, гаси их и едь на машинке к началу уровня, к лифту.
Продвинься в большой зал, который ты уже проходил, и прямо за дверью будет кучка врагов. Лучемет имеет альтернативную стрельбу - гранаты, вот тут можно пальнуть подарком во врагов и добить оставшихся.
Дальше длинный коридор с кучей врагов, я закидал их гранатами, потом забей космонавтов в зале справа, я кинул им гранату и ждал с дробовиком у двери - безотказный способ.

Иди по мостику прямо от двери и бери желтую карточку. Иди в двери, за следующими дверьми - куча врагов. Забей их, лучемет прекрасно разносит в куски сразу, главное - попасть точно.
Пригони машинку на квадрат и уходи, забивая врагов.
Лучемет не экономь, экономь всё остальное вооружение.
Дойдешь до лифта, едь на нем, высунься из бункера и гаси врагов, пока не прилетит вертолёт с самкой. Подзаправься как следует, и иди к верту. Видеоролик.

Лучемет отнимут, кидай гранаты и забивай врагов, и тут же прорывайся направо в дверь в строении, забегай туда и толкай бочку в дверь внутри, там надпись "DO NOT KICK BARRELS", бочка упадет в шахту и полыхнет. Там же с полки бери бомбу.
Дело в том, что идет респавн, и надо заблокировать пути подхода врагов. Далее выбегай и на площадке стоит бобина с проводом, жми на неё и она покатится и заблокирует дверь.
Беги по ступенькам наверх в место своего появления и там ставь мину на дверь и тут же пробегай через мостик к другой двери и кидай гранату внутрь, или пальни в баллоны - они взорвутся и появится дыра в полу.
Потом беги вниз под мостик - там доски перед дверью, жми на них, и доска заблокирует дверную ручку. Остается последняя дверь, надо её открыть и покрутить вентиль - пойдет газ.
Теперь собери все полезное и иди наверх по ступенькам, там босс, кидай ему все гранаты и мочи пулеметом, когда босс сдохнет - конец игры.

В моде много деталей уровней узнаваемы по оригинальной FarCry. В целом мод произвел хорошее впечатление, грамотно сработан, и пройти его на реалистике вполне возможно, хотя и трудно.
interes2012

FearCry Прохождение

FearCry Прохождение

Взял на www.moddb.com
Надо поместить папку FearCry, в папку FarCry \ Mods. После запуска Far Cry, в главном меню нажми «Моды». Нажми FearCry и запусти мод. Затем запусти новую игру.
Сначала надо игру пропатчить 1.4 патчем, или Автоsave будет давать вылет игры.

Добавь к ярлыку Far Cry на рабочем столе -DEVMODE.
для сохранения в любой момент вызови клавишей "~" консоль и набери \save_game [имя]. Для загрузки введи \load_game (имя профиля). Или через меню.

Level 1. Challenge

Выходи из бункера, возьми автомат и нож, садись на багги и езжай только по дороге, потому что по бокам идиот автор мода навтыкал минные поля.
После горящего вертолета надо штурмовать ворота, внизу враги, на другой стороне берега снайпер.
Надо багги довезти до конца уровня, но на нем пулемет. Я съехал вниз и приехал к левой части ворот, в кусты, и снес пулеметом врагов, потом вылез и дострелил оставшихся.
Если не ставить патч 1.4 - разлет пуль просто колоссальный. Во врагов можно попасть только в упор. Пули летят куда угодно, только не в центр прицела.

Залез наверх по лестнице и снес 2 врагов на 2 этаже ворот, поэтому надо приехать было под ворота. Забил снайпера. На нашем берегу еще есть снайпер слева, и внизу бродят солдаты по реке.
В будках в конце моста есть по врагу. Надо в будке нажать рычаг, чтоб открыть ворота, а чтобы вообще туда попасть, надо багги подогнать к решетке и с капота перепрыгнуть на мост.
Потом загасить снайперов.
Как нажмешь рычаг - на скале вверху на третьей вышке появится ракетчик, гаси его.
Забей бродящих внизу врагов и едь вниз до загородки.
Забей шашлычника и стоящего на пристани врага, потом разберись с охраной ворот.

Запрыгнул по ящику в коридор над воротами - там аптечка.
Справа от ворот - вход в пещеру, сетку ломай ножом, и кидай гранату налево и направо в пещеру, добей выживших.
Надо запрыгнуть в тоннель. Сбей выстрелами 2 цепи, удерживающие бочку, и прикати её к уступу, запрыгивай и по тоннелю выходи на пляж. Сначала сходи вдоль стены на другой берег к навесу, и откати бочки от первого желтого баллона.
Забей врагов на катере.
Теперь вернись к воротам, жми на кнопку, сетка исчезнет.
Прилетит вертолет, всади 2 рожка в него, он взорвется.
Снеси врага в кустах на скале.
Каскадерским трюком по скале перемахнул на багги сбоку сетки. Поехал к навесу, а там враги уже копошатся. Стреляй в желтый баллон, забей остальных. Пригони багги на заправку. Он чинится и заливает бензин сам. Там же есть аптечка.
Забей врагов, один на скалах - ракетометчик, и за скалой слева у хижины парочка.
Далее минное поле, я его обплыл, и в море появится корабль, который даст гудок. Он будет давать гудки каждый раз, когда тебя засекает, с него пара ракетчиков будут давать залпы. Лучше его пропустить, лежа за лодкой, или спрятавшись за хижиной.
Проходи за блоки, забей врагов, снеси двоих на вышке слева, и надо провести багги через мины. Мины вблизи видны, так что пришлось спешиваться и сверять дорогу.

Дальше надо проехать блоки, но багги застревает. Автор мода - мудак. Объехал с краю блоки, перепрыгнул мост, далее высадился и забил врагов на храме из тоннеля, потом одинокого дезертира в кустах, и обойдя по траве тоннель - врагов на причале. Также снес с обрыва снайпера на маяке, а с причала - снайпера в хижине. Забил врагов на катере, в катер сесть невозможно.
Потом прошел под аркой скалы и забил двух врагов, кстати над тобой - вышка, на которой появится ракетчик, как только проедешь через завал.
Прошел к врагам у пушки, забрался наверх по скале снес пулеметчика, и покидал камни и дымовухи на ту сторону, а потом гранаты, когда враги подошли.
В хижине забрал канистру.
Прошел дальше, и вдруг авиаудар. При шуме беги к хижине.

Далее забил экипаж машины боевой и приехал на ней к загородке.
Вернулся к завалу. Надо плыть на остров с маяком. Вылезай и иди в хижину. Там боеприпасы, броник и взрывчатка. При попытке залезть на маяк прилетает бот-вертолет и убивает.
Теперь надо вернуться к завалу, что не так просто - стая акул решила, что ты поймал их сородича и нападет. Я часть замахал ножом, часть с берега застрелил. За хижиной - баги текстур, акулы плавают в песке, туда лучше не ходить.
Возвращайся к завалу, ставь бомбу, убегай.
Как проедешь арку - камень обрушится сверху, и на вышке появится очень гадский ракетчик. Подствольник с земли до него не достает.
Но я объехал на багги по берегу под аркой и камни не обвалились и бот на вышке не появился.
Далее объезжай забор по океану, и едь до спуска к реке.
Там если ехать по дороге - будет здоровенная искусственная яма. Поэтому забей врагов на другом берегу и 4 врагов в пещере и съезжай вниз слева от камня. Эту реку можно переехать, а вот следующую, с мостом поломанным - нет.
Обследовав пещеру, я незаметно для себя подобрал пулемет.
Надо ехать по берегу, за камнем - 2 врага, в палатке аптечка и броник.
Сними с моста сверху врагов, и едь до маяка, гаси снайпера, зачисти локацию, враги будут за цистерной, в висящем контейнере, на 2 ярусе бункера, в каждом гараже. Кидай гранаты во второй гараж.
Заводи багги в первый гараж.
Запрыгни на карниз бункера и по лестнице лезь наверх. Бери карточку, вооружайся.
Иди к воротам, примени карточку, видеоролик. Бегом на 2 этаж бункера, там респавн аптечки, броника и патронов, и гаси 3 вертолета с присяда.
Едь в ворота на голограмму.

Level 2. Sunset

Иди в проем слева, зачисти зал, под лестицей возьми карточку.
Подкрался к охране моста и подствольником забил их. Наверху - площадка со снайпером.
Нажал в будке на рычаг - ничего не происходит.
Пошел дальше до хижины, забил врагов, опять вверху площадка со снайпером.
Подкрался к 5 врагам у броневика, закидал гранатами. Броневик тоже взорвался. Поднимайся вверх, появятся враги, а также активизируются снайперы на вышках.
В хижине под скалой справа - фигурка персонажа, аптечка и броник, а также ПЗРК.
Будешь идти под горой - смотри наверх, сверху упадут каменюги.
Дойдешь до разбитого моста. Прыгай в водопад, ножом разбей бревно, упертое в лопасти, они завращаются. Вылезай на правый берег, жми рычаг на будке - столбики опустятся. Едь к мосту, и перепрыгивай его. Оставляй багги и зачисти охрану моста, я гасил подствольником. Слева на вышке возбудится снайпер, забил его.

Жми рычаг на столбе, шлагбаум поднимется. В будке канистра, но она не берется.
Едь к радиовышке, по дороге надо снести с двух вышел справа вдалеке снайпера и ракетчика, потом я забил врагов на радиовышке, но внутрь не пускают.
Автор мода минами просто заебал. Нельзя даунам делать моды.
Прошел по скале чуть дальше и сверху забил пулеметчика и кучу врагов на вышке и двух мостах.
Поехал на багги вниз от вышки, вдоль забора с сеткой наверху, забил 2 врагов на мосту (на него не залезть) и приехал на мост, где у меня кончился бензин. Зашибись мод сделали.
Пошел к нижнему мосту сразу активировал справа терминал, далее подойди к пулеметному гнезду и бери карточку. Мост может подняться, а может не подняться.
Прилетит вертолет, его забить можно из броневика или с пулемета на мосту.
Потом я отправился на радиовышку, прошел внутрь, гранатами зачистил все этажи, и на одном этаже надо нажать рычаг на столе и там же прочитать документ.
Теперь лезь наверх и подойди к кодовому дисплею. После видеоролика у тебя 20 секунд, чтобы убраться наружу. Вышка рванет.
Забил пулеметом прилетевший вертолет, и пару врагов на мосту прикончил.

Вышку можно потушить, покрутив вентиль на стене, сесть в фуникулер с пулеметом и поехать вниз, разнеся катер с врагами.
Путь будет проходить мимо площадки с пулеметом, которую я зачистил заранее.
От моста иди дальше, как увидишь вышку - на неё можно слазить, но внизу появится враг.
Далее водная преграда с гравитационной ямой, её надо обходить по любому краю.
Ворота охраняются, забей врагов, пальни в решетку на земле и забрось в дыру гранату - синее поле исчезнет.
Дальше кидай врагам вспышку, гаси их и в хижине бери канистру и аптечку. Не садясь в джип, иди к багги, вези его к мосту, где он починится, потом едь справа по водной преграде, в ворота, аккуратно спускайся в тоннель.
Забей врагов в пулеметном гнезде, потом враги будут на тоннеле с решеткой и наверху.

Как всё утихнет, выгони джип с парома, а на его место ставь багги точно посередине, уперев бампером в решетку.
Отстрели две цепи сзади парома, плыви тоннелю с решеткой, залазь наверх к трупу врага и крути вентиль там наверху.
Плыви в тоннель и в конце его крути ещё один вентиль. Вода начинает прибывать. Притолкай паром к уступу, выруливай на берег и едь на голограмму.
Конец.
interes2012

Project Far Cry Прохождение ЭКСКЛЮЗИВ

Project Far Cry Прохождение ЭКСКЛЮЗИВ

Описания прохождения мода нигде нет, так что читай у меня.
Взял на www.moddb.com
Вы Джек Карвер, но теперь вы мутант.
Нам обещают -
- 7 новых уровней
- новое оружие (будет на последнем уровне только)
- геймплей адреналина
- размытость (нафиг не нужна)
- новые транспортные средства (только одно и то ездить самостоятельно нельзя)
- более быстрое перемещение

Также есть баги -
- Некоторые наемники действуют очень глупо
- может произойти сбой снайпера
- Функция размытия не работает на некоторых видеокартах правильно
- некоторые уровни могут иметь очень плохую производительность после загрузки -> перезаход в игру решает эту проблему

Intro

Сразу беги на точку к бункеру, лезь по лестнице наверх, гаси врага, а потом отстреливай всех остальных. Движение персонажа - как в убогом Half-life, когда кнопку жмешь еле-еле, а персонаж 3 метра пробегает.
Многие боты просто тупят, гаси их, походи по комнатам, найди красную карточку. Она отпирает ворота гаража, к нему лестница вниз ведет.
Но сначала сходи в дверь с кодовым замком, забей там всех и подойди к шару рядом с желтым цилиндром. Если появится меню загрузки - жми escape.
Теперь при нажатии кнопки бега ты будешь летать как пуля.
Сразу в зал посыпятся спецназовцы с потолка, по две штуки за раз. Я убежал в дверь и забил их пистолетом. Потом будет еще 2 таких партии по двое.
Садись на джип и едь по дороге, потому что об кусты можно повредить джип.
Перелетай через наклонившуюся сетку забора и гаси на пляже всех, на вышках тоже.
Цистерна на причале взрывается, баллоны в доме - тоже.
Потом с разбега по доскам на причале прыгай на корабль.

CHASE

Ты в контейнере. Дождись, когда он перевернется набок и выбегай ускоренно по правому борту в конец корабля, забивая кулаками врагов. Подберешь оружие - гаси врагов, стреляй в баллоны, сходи в капитанскую рубку, потом зачисти палубу.
Ставь в 3 местах мины и беги к оранжевой лодке, сталкивай её и едь к берегу. Я высадился у правой вышки, надо зачистить базу, и нажать рычаг на 2 ярусе ворот, чтобы они открылись.
Под 2 вышками слева - баллоны, взрыв лихо обрушивает вышки, цистерна взрывается, в домиках есть враги, надо в крайний левый домик зайти и поставить мину.
Я подобрал снайперку. Вместо кулаков ничего подобрать нельзя.
Приедешь к озеру - едь налево к контейнеру, забей врага, бери баллон с нарисованным черепом и подойди к желтой лодке в контейнере. Отдай её баллон, нажав использовать, и потом надо потыкаться, чтобы лодка поднялась и сама поехала. Сразу становись за пулемет и скашивай врагов в лесу.
Лодка приедет к джипу на пляже. Садись в джип и едь обратно, добивая недобитков, и едь за мост по левому берегу, приедешь к базе с вышкой и лодкой. На другой берег можно проехать, но я сначала снайперкой снес вышечника и пулеметчика, а то врагов слишком много. Остальных добил пулеметом джипа. Скатай на точку, и обратно - садись в лодку.

Helicopter

Едь на катере к хижине, пальни ракетой по ней, потом я почистил берег от врагов, и заплыл в гавань к кораблю. Прилетел вертолет, пришлось выезжать из гавани, чтобы пулеметом его снести.
На корабле на верхней палубе есть аптечка.
Приплыл к кораблю с джипом, и всадил несколько ракет в проем двери ангара - там несколько врагов.
Надо добраться до радара справа на горе.
Сел на джип, поехал по дороге, забил снайпера на вышке и парочку врагов в домике слева.
Приехал к ангарам, там надо забить врагов и взорвать генератор у радара.
Едь через мост, сшибая джипом врагов, и приедешь к вертолетной площадке.
Садись в вертолет.

REACTOR

Иди по тонелю, забивая врагов, спускайся вниз по лестницам, и пройдешь место, где скобы ведут наверх к решетке. Разбей выстрелом решетку и ползком сползай по тоннелям - оттуда можно поубавить врагов. Также можно пройти коридор до конца и приехать на лифте к выходу из бункера.
На улице с площадки снеси снайперкой пулеметчика, видимого через ущелье и иди туда.
Забей врагов и иди внутрь бункера, пробейся к смотровой площадке и по лестнице вылезай на крышу - садись на дельтоплан.
Лети на соседний остров, там у каждой хижины по снайперу, я снес их снайперкой, забил врагов на верхних площадках, и надо сходить по берегу направо (от места вылета дельтопланом) до хижины, и взять там взрывчатку.
Снеси снайпера на вышке у прямоугольного загона, зайди по лестнице к будке и нажми рычаг.
Створки откроются. Забей врагов сверху гранатами и автоматом, прыгай на карниз, и в углу лестница, по ней спускайся вниз.
Пройди в соседний зал, забей врагов, и подойди к большой двери. После видеоролика лезь в вентиляцию.
Забей 4 космонавтов, минируй первый цилиндрический агрегат, потом второй.
После взрыва (я отсиделся в вентиляции) бери карточку на пульте и выползай обратно в зал, подойди к терминалу и два раза нажми на него. Створки распахнутся, прыгай на подъемник.
Доберись до катера, едь в открывшиеся ворота, потом в темноте вылезь, нажми на красную кнопку, едь в открывшиеся ворота, потом покрути вентиль, и едь в открывшиеся ворота.

Hotday

Я поехал по реке вглубь острова, разнес ракетами причал с катерами и подолбил по строениям.
Затем раздолбал базу, там можно захватить джип и разносить всех.
Зачем на грузовик устанавливать мину, которой у меня нет, я не понял. Так же есть комнатка с оружием в ангаре, но карточку я не нашел.
Поехал на вторую базу, там раздалбливал врагов, прилетел вертолет, но он не сбиваемый. Впрочем, он для антуража, так как не стреляет.
Надо забраться на вышку, и нажать на рычаг.
После этого надо добраться до ангара и вызвать лифт. Едь вниз.

Escape

Кинь гранату чувакам у ящика и дойди до конца тоннеля.

SHIP

И начался лютый идиотизм. Оружие исчезло. Кулаки не работают.
Нажми на табуретке использовать.
Иди через зал, залитый водой, в дверь, и тут пробегай влево в дверь и направо, потому что там невидимка с автоматом.
Проходи через другой зал с монстром и наверх по лестнице. Как из трубы вырвется пламя - сворачивай в комнатку - там дробовик, и можно включить свет, а в закутке перед этой комнаткой - ПЗРК.
В комнате выбивай решетку, и ползи. Набегут монстры, и когда вылезешь - справа будет ждать монстр-автоматчик.
Далее можно побродить по локации, а как дойдешь до цепи, свисающей сверху - видеоролик.
Наверху можно сразу прыгнуть в вертолет, а можно забить босса-блондина, он сначала невидимый, но как попадешь в него - становится видимым. Это последний уровень.
interes2012

FAR CRY прохождение на реалистик - часть 2

FAR CRY прохождение на реалистик - часть 2

Восстание мутантов

Сразу за поворотом - когтистые твари. Завали их. В следующем помещении опять вылезет мутант. Набери амуниции и выходи на воздух. Идет яростный бой. Сноси всех справа на дорожке за дверью. Этот ночной уровень грандиозен и богат монстрами всех мастей,
Выйди и зайди обратно. Пусть перестреляют друг друга. Потом добей оставшихся, заберись на вышки, оцени обстановку.
В бункер, где горячий пар, можно не торопиться. С вышки надо снять мутанта на вершине, а потом на джипе ехать по дороге. Там будут 2 врага и джип, и чекпойнт.
Я поднялся на по лестнице на вышку в горе (пришибив желтый комбинезон), там дельтоплан, не нужный совершенно, и чекпойнт.
Если ехать по пляжу, то там будет горсть мутантов, и бесит, когда когтистая тварь с одного замаха тебя гасит, что в джипе, что без него. Причем расстояние несоразмерное, я думаю, что есть дистанция, а её уже нет, тут разработчики накосячили.
Там у горящего джипа пируют чудовища, я их разнес ракетами, и приехал к горящему джипу, перегородившему проход. Чекпойнт.
Можно на джипе лихо прыгнуть с верхнего обломка моста на нижний, это как повезет.
Далее будет сооружение, где лежит броник (наверху у станкового гранатомета) и аптечка, и где вместе уживаются мутанты и наемники. Надо их убить, и возбудится ракетчик на маяке. Срочно его надо снести снайперкой или ракетой. На дороге под маяком - снайпер.
Как встанешь за гранатомет - разыграется сценка на берегу - помчатся 2 джипа и будут пытаться задавить мутанта. Я забил всех гранатометом и потом была дуэль с гранатометчиком на скале, я попал по нему первый.
Иди к маяку (2 чекпойнта по пути), бери джип и едь в скалистую арку. Слева взлетает вертолет, я его взорвал пулеметом. Доедешь до моста - ликвидируй его охрану.
На другом берегу кипит бой. Выпусти по врагам все ракеты, а то они воюют, но не подыхают. По тросу едь к башне. Чекпойнт.
Наемники орут "я продырявлю твою башку", "время драть задницы", "сдохни, сдохни сука", "глаз на жопу натяну". Здоровяки мутанты отвечают комментариями "ты покойник, приятель", "получи", "ты в полной заднице, приятель".
С гор забел снайперкой охрану со щитами перед архивом (не надо стрелять в щиты, надо в ноги или места незащищенные щитом). Из ПЗРК убавил мутантов. Иногда они падают в воду вниз.
Перешел мост и набрав патронов в сарае, пошел в дверь архива.
Большой вертолет с 2 винтами нельзя взорвать.
Если всех зачистить, то на этих островах вполне можно остаться - наблюдать закат, сидя с бокалом вина и слушая шелест прибоя. И птиц нет - наверно мутанты всех чаек сожрали.

Архив

Тут есть веселый баг, я описал его тут - http://interes2012.livejournal.com/27248.html
Если в конце уровня сразу из тоннеля пальнуть по кабине вертолета, то вертолетчик умрет, и вертолет не взлетит. Зато стрелок-ковбой будет бегать туда-сюда.

Входи в двери, включив ночное видение - нападет невидимка-мутант. Иди в большую дверь, нажав кнопку справа, на звуки боя, кинь гранату, взорви огнетушитель, и пользуйся ПНВ, чтобы завалить полуголых невидимок.
Дойди до колодца в центре комнаты и кинь гранату на бочки в воде. Потом из дробовика или не жалея пистолет (лежит на столе) стреляй по доске, она должна всплыть и отодвинуться, открыв дыру в решетке. Дело в том, что в зале прячутся мутанты, и хотя там есть угол с решеткой-загородкой, все равно лучше прыгать вниз и сразу нырять в дыру. Плыви по тоннелям и выплывешь в бассейн, лезь на лестницу, но наверх не поднимайся - сверху мутант постарается тебя достать и сорвется в воду. Теперь вылезай и нажми на панель на стене. Иди в проход, глуши монстров гранатами и дробовиком. Теперь ты в том зале с водой. Чекпойнт.
Иди в дверь, к лифту. Чекпойнт.
Внизу идет сражение наемников с мутантами. Покидай им гранаты, и из подствольника глуши их, из ПЗРК тоже можно залп дать.
Продвинься в коридор, и забей еше группу спецназа (у них ПНВ тоже есть, когда подбираешь барахло с трупа - батарейка заряжается), они будут прибегать по двум боковым лестницам. Забивай их подствольником и кидай светошумовые гранаты. Как бой слегка утихнет - снеси снайперкой ракетчиков на самом дальнем конце склада, они могут сильно испоганить ситуацию. Потом добей оставшихся врагов. Иди на мостки в дальнем конце склада, подбери карточку. Входи в дверь. В коридорах будут невидимки, я их расстрелял, сходил за патронами и вышел из мрачных подземелий, и мне тут же обрадовались.
Сразу снеси снайпера на трубах, и ракетчика на белой башне на другом берегу. Прилетит вертолет. Бери ПЗРК и как только первый враг захочет коснуться земли, пали в ящик. Четверку врагов сразу прихлопнет.
Добей остальных, набери брони и здоровья, и едь к воротам. Чекпойнт.
За воротами еще один склад, с кучей врагов. Вытягивай их на пулемет, потом добей недобитков, иди направо и выстрели в трос, на котором висит ящик. Он проломит решетку в полу, прыгай туда, пройди по тоннелю и наверх вылазь, жми кнопку и входи в дверь. Выставь ПЗРК.
Cистема чекпойнтов уже бесит.

Инкубатор

Сразу нападут здоровяки, поэтому мгновенно кидайся вправо и стреляй в здоровяка, который разбирается с бойцом, и тут же пали в левого здоровяка в коридоре. Мне показалось, что на ПЗРК здоровяки вяло реагируют. Я стрелял в пол между ног монстра. Кидай гранату перед ним и переходи на дробовик или автомат, завали его и беги налево в проход между цистернами (там у трупа аптечка) и лезь в вентиляцию. Доползи до выхода в зал, но не прыгай туда, а загаси монстра. Теперь обратно, разберись с врагом и входи в дверь в зал.
Там есть аптечка на ящике и недалеко - дверь. Открой её и тут же начнется бой. Слева пулемет и враги, справа здоровяк. Я забил подствольником врагов, подождав, когда они здоровяка завалят. С трупов взял карточку.
Иди в единственную открывающуюся дверь, наемники воюют с монстрами, и так сразу и не поймешь, кто чей и кто где, но как только они видят тебя - обе стороны забывают про вражду и вместе пытаются тебя убить. Воспрепятствуй им категорически в этом намерении.
За поворотом - толпа когтистых чудищ, я бил их подствольником. Дойди до двери. Чекпойнт.
В зале с голографическим изображением монстров идет войнушка. Забей всех, и иди в дверь на верхнем ярусе. Сразу слева в помещении - враг в оранжевом комбинезоне. Далее с двух коридоров попрут мощные мутанты (худые, но прочные как зомби).
Катастрофически не хватает броников, каски и пулемета.
Я забил их подствольником, пошел в проход направо, там на верхний ярус и в дверь (надо забить пару мутантов). По коридору дошел до помещения и нажал кнопку на стене. Вышел из ранее закрытой двери к голограмме.
Теперь в другую дверь на том же ярусе. Там мутанты, забей их и дойди до лифта и аптечки рядом. Чекпойнт.
Внизу смешались в кучу люди и мутанты. Непростая локация. Я спустился на лифте, покидал в здоровяков гранаты и погасил их из ПЗРК, потом уехал наверх, подождать, пока они друг друга прикончат.
Наемники орут "соси", "что, горяченького захотелось?", "я вынесу тебя", "сейчас ты умрешь". Мутанты им отвечают "я тебя запомнил" и "ты покойник".
Удалось добить всех в зале с трубами, и по верхнему ярусу я вошел в дверь, спустился по лестнице - чекпойнт, и в новом зале опять сражение наемников с прыгунами.
Забил всех, потом открыл дверь и закидал световыми гранатами и ракетами врагов.
Иди в большой зал, спускайся вниз и крутани вентиль на трубе (чекпойнт), после этого плыви к дыре в потолке. Ползи по вентиляции и падай в затопленное помещение. где надо победить чертовых здоровяков. Уебки разработчики даже чекпойнт не сделали. Я работал автоматом и пустил ракету из ПЗРК, добивал дробовиком.
После мутантов в классе будут когтистые твари, тут я не жалел подствольника.
Дальше открыл дверь и пустил последние ракеты из ПЗРК по мутантам. Пошел ролик. Надо бы пристрелить эту наглую сучку, но игра не дает.

Грузовое судно

Этот уровень несуразен совершенно, хотя острова великолепны, но концовку загубили идиотизмом разработчики. Во-первых, тут есть баг - я описал его тут - http://interes2012.livejournal.com/27126.html
А во-вторых, надо после взрыва корабля победить вертолет, который совершенно неубиваемый.

На этом уровне, чтобы выжить по последнем уровне сложности, высадку надо делать не на том острове, на который нам указывает стрелка, а на последнем (самом правом и дальнем).

Острова охраняют катера, поэтому надо просканировать их и ехать направо к последнему острову. Чем плох этот способ - нет чекпойнтов, пока не возьмешь бомбы в палатке на первом острове. Разработчики продемонстрировали свою полную уебищность.
Высадиться надо у крутой скалы и шлепнуть снайпера. Приедет джип, перебей экипаж и ракетой снеси вышечника. Нападут пехотинцы, победи их и еди наверх на площадку с палатками. Возьмешь новую винтовку.
От вышек под скалой снайперкой выносятся все на другом конце острова, там где радиовышка.
По дороге к ней будет развилка - я скатал по нижней дороге, грохнул патруль, а вот дальше не поехал - призрачные боты метко лупят из ПЗРК.
От радиовышки снес снайперкой всех кого увидел на другом острове. Приехал туда, но в тоннель идти не надо - там ракетчики прибегают. Сверху снайперкой забей врагов на островке с хижиной, спускайся и оттуда постреляй видимых врагов на другом острове. Я поплыл к правому его краю. Оттуда забил ракетами врагов под башнями у джипа, потом прогулялся по дороге и снес патруль.
Далее поплыл опять на правую группу островов и оттуда зачистил сколько смог врагов на острове с бомбами. Потом приплыл на остров и прятался там старательно, пока всех не убил из засад. В палатке взял три бомбы. Наконец-то чекпойнт.
Теперь снайперкой отстрелить врагов на другом острове у палаток, взять их джип и забить охрану радиовышки. Ставь бомбу и убегай.
Потом то же самое на другом острове и на последнем. после взрыва последней вышки чекпойнт испорчен - при загрузке с него ты оказываешься по пояс в земле и не можешь двигаться. Но если сесть в джип, то у меня нормально сохранилось.
Теперь в бухте появился корабль. Забей ракетчиков (один на носу, остальные по периметру корабля) и на дельтоплане лети к туда, плюхайся в воду и по снасти, свисающей с борта, забирайся наверх. Через стекло убей последнего врага, бери бомбу, выставь новую винтовку (у неё отличный подствольник, который поможет в битве с вертолетом) и иди на корму, ставь взрывчатку и уходи к лестнице на носу корабля.
После взрыва корабль начнет тонуть, беги на рубку, и сразу сначала стреляй, а как вертолет подлетит поближе - бей подствольником и ПЗРК, желательно не промахиваться. Как подгасишь его, вертолет улетит, дымя, а за тобой приплывет катер. С вертолетом надо реально помудохаться, запоминая где он зависает. Стрелять надо в пулеметчика, вертолет не убиваемый сам по себе. Попытка заранее подогнать катер к кораблю, чтоб рвануть на берег - провальная, потому что катер исчезает, а доплыть до берега не упеваю никак.

Очень хочется какой-нибудь остров в личное владение. Чтоб росли кокосы, ананасы, бананы, и ракетные установки с пулеметами по периметру, для отпугивания пиратов.

Катакомбы

На дороге мутант поссорится с солдатом, забей здоровяка-победителя и иди к столбам, потом по дороге. Чекпойнт.
Дойди до столбов и начинай планомерно уничтожать все живое. Я спрятался за валуном справа от столбов и кидался гранатами, помогая себе подствольником. Враги все прибывали, я вернулся на место появления на уровне и пошел чуть дальше, между холмов вышел к долине джунглей и продолжил отстрел. Снайперку не жалел - все равно дальше катакомбы, и её придется бросить. Когда загасил всех, пошел по дороге с правой стороны локации, вышел на руины, джип, и кучу наемников, которые стали орать "прямо между глаз", "ты пожалеешь что не сдох" и так далее. Забил их, взял взрывчатку, поехал на джипе, и взорвал его сам, стреляя в желтые баллоны на площадке за двумя статуями будд. Дальше под горой - руины, 2 пулемета, броник, странно стреляющая пушка и кучка солдат. Забил их, взорвал руины, полез внутрь. Чекпойнт.

Как спрыгнешь вниз и пойдешь в зал - сзади и спереди появятся невидимки, надо забегать влево по ступенькам на подъем и оттуда глушить их из подствольника и дробовика.
Потом идти через проход, забить здоровяка, пройти в другой зал, где когтистые мутанты дракены и баллон испаряет газ. лучше сразу кинуть гранату и отбиваться из дробовика. Баллон надо взорвать выстрелом в вентиль. Чекпойнт.
Далее после спуска по ступенькам будет как бы развилка - направо подъем по ступенькам и зал с кучей когтистых тварей, а прямо - продолговатый зал с невидимками. Я сначала забил из ПЗРК невидимок, потом прошел дальше в зал с бассейном (чекпойнт), и снес троих врагов, вертолет высадил еще врагов, я их закидал гранатами и подствольником, взял у пулемета броник и аптечку. После чего вернулся в зал, где торчат когтистые твари. Забил дробовиком, откатываясь назад. Потом пошел в проход, там мутант мимо баллона пробежал и грохнулся в обморок. Взорвал баллон. Вернулся в зал и поднялся на балкон, там в комнатке с трупом, взял взрывчатку. Чекпойнт.
Далее будет зал с монстрами и парой человекообразных, по пути чекпойнт.
Пройди зал со статуями слонов, ставь бомбу и убегай. Потом иди на выход.
Надоел мне этот ужас катакомб.

Река

Из тоннеля пристрели парочку охранников, с холма - врагов в джунглях внизу. Иди по берегу реки. Чекпойнт.
Вынеси врагов на причале, там взрывается желтый баллон. В лодку я не сел, пошел пешком.
Взорвал катер, вынес врагов на правом берегу, у стоянки катера, а далее высоко слева, напротив очередной стоянки катера - будет ракетчик. Катера с экипажем я расстрелял. Ракетчика вынес автоматом издалека.
Поехал на желтой лодке дальше, чекпойнт. У камней - кучка солдат. Высадился на берег, расстрелял их.
Поехал дальше, забил с берега экипаж катера, а катером разнес причал. Потом пострелял по врагам на понтонном мосту, сел в джип и по дороге приехал к навесному мосту.
Там тропа идет вниз к лагерю, враги на другой стороне мостика и прилетит вертолет. Поэтому ракеты и пулемет джипа нужны. Хотя вертолет может и не прилететь.
Перебеги мостик и пулеметом выкоси врагов на скале через реку. Далее я забивал врагов автоматом, подбил миниганом вертолет, приехал на катере к заливу, на берегах которого стоял вертолет, и кучи врагов. Пришел по дороге справа туда и снес ракетчика наверху горы, застрелил всех остальных, набрал боеприпасов у вертолета и пошел дальше по дороге. Чекпойнт.
Далее ущелье с минибоссом Кроу и его холуями. Бил их гранатами, подствольником и автоматом, Кроу самый крепкий и бегает с пулеметом, я забил его подствольником.
Иди к грузовику со спутниковой тарелкой (позади статуи будды), нажми сзади него "использовать". Видеоролик с наглой самкой. Походи вокруг, если ролик не начинается.

Болото

Отстрели снайпера на вышке, взорви желтую цистерну, выкоси всех врагов у ангаров, и внутри них. Собери барахло и садись в джип. Чекпойнт.
Самка будет рулить, а ты ракетами сноси джипы и вертолет, пулеметя цистерны у блокпостов.
Как приедете к новой базе, иди к правому краю локации, к сетке-забору. Чекпойнт.

Подойди к зданию, и планомерно выноси всех снаружи и внутри. Обойди здание, от забора взорви желтую цистерну. Теперь обойди болото, мимо заглохшего джипа, и снеси от камня снайпера и ракетчика на вышке, и пулеметчика внизу.
Входи в здание и на 2 этаж, там комната с боеприпасами и начнется видеоролик. Чекпойнт.

Самка понесется навстречу приключениям, беги за ней и гаси врагов. Самка откроет дверь, а ты подойди к ней - видеоролик.
Теперь иди штурмуй здание слева. Как зайдешь - слева окно дежурки, застрели врага, потом я кидался гранатами, открывая двери, и забил врагов. На столе в помещении справа от входа лежит карточка. Бери её. Чекпойнт.

Выходи наружу и иди в здание напротив. Я кинул светошумовые гранаты и подствольником начал долбить врагов, достреливая подбегающих. Они выбегают из бокового входа ещё, поэтому лучше убежать в здание позади и в дверях их гасить подствольником в проем двери или очередью в башку. Потом иди в здание и наверх по лестнице - на столе дипломат с бомбой, бери бомбу и иди к самке. Самка откроет ворота, а ты снайперкой снеси вышечника и пулеметчика. В воротах чекпойнт. Забей всех врагов, некоторые упорно будут сидеть в зданиях.
Иди к воротам, к которым самка пригонит электрокар.

Фабрика

Ложись на пузо и гаси снайперкой по головам прочных врагов. Угаси всех и иди через мост в ворота, где бродят еще враги. Добей их и открывай лифт. Туда въедет самка на электрокаре и лифт опустится на этаж. В зале забей врагов, они еще будут бегать по верхним ярусам, и потом с верхнего яруса открой дверь в другой зал и там всех забей, или жди у двери, когда вылезут враги. Потом спускайся вниз и открой ворота.
Самка пригонит кар к следующим воротам и откроет их. Чекпойн.
За поворотом - щитники, я долбил их подствольником, гранатами и очередями. Потом, чтобы облегчить себе прохождение, применил хитрость - http://interes2012.livejournal.com/27544.html - Перед тем как Вэл начнет монтаж бомбы, надо не полениться и придвинуть 2 тумбы к дверям - к самым дальним, перед горизонтальными воротами, и к самым левым, в закутке с колоннами.

Потом иди за самкой. Видеоролик. Никогда не стал бы себе колоть какую-то неизвестную гадость. Чекпойнт
Теперь забивай врагов в комнатах, которые заблокированы ящиками. В комнатах будут открываться двери в другие комнаты с врагами.
Забивай подствольником врагов, пока не дадут сигнал к отступлению. Входи в правую комнатку в закутке с колоннами, там аптечка, забей врагов, чекпойнт.
Проходи в дверь, в коридоре забей врагов, оружие не экономь - в следующем уровне все исчезнет. Садись в лифт, едь. Видеоролик взрыва.

Дамба

Расчетливо всади пули точно в череп мутанта. Хотя можно схватить винтовку прямо перед тобой и подбежать к камню, дождаться когда мутант вылезет из-за камня и оббежать валун с другой стороны. Далее прыгай в водопаде вниз. Надо использовать неумение врагов плавать, чтобы топить мутантов. Главное - поглубже нырять в водоемчике.
Надо утопить несколько мутантов и идти направо под горой, там поднять автомат с трупа, вернуться обратно и уже продолжить свой путь по реке. Беспокоит только стрелок слева от водопада, но его надо убить пулями.
Вдоль реки налево до выхода в океан - там чекпойнт, и оттуда до вертолета на берегу. Видеоролик и чекпойнт. Еще вариант - от трупа с автоматом выбежать прямо в реку, но там стая когтемутантов пасется, хотя успеть можно. И оттуда - к вертолету. Проблема в том, чо миниганы вертолета имеют необстреливаемые зоны, и когда к тебе туда прибежит банда мутантов, придется туго. Поэтому их лучше утопить, заманивая в реку заранее.
В вертолете у реки будет пара пулеметов, броник и винтовка. Сразу забей прущую на тебя толпу здоровяков, и сперва вынеси мелкого стрелка-мутанта.
Потом можно сходить назад на остров к контейнерам - там стрелок-мутант и винтовка на ящике, у другого контейнера - пистолет-пулемет.
Теперь иди к воротам, ложись на пузо на холмике и снеси мутантов наверху. Иди в пролом и сразу налево в оружейку. Там аптечка, броник, карточка. Добей тварей наверху, открывай дверь карточкой и будет чекпойнт.

От моста вынеси стрелков через реку лавы, потом иди по правому рукаву острова, и снеси стрелков. Здоровяки вступят в бой с солдатами, буйно выпуская очереди ракет, так что исход предрешен. Садись в джип пулеметом забей здоровяков. Не надо стрелять из ПЗРК - мутанты ловко убегают от ракет, некоторые даже сальто делают, циркачи.
По бревну перейди на другую сторону. Потом с валуна прыгай на утес, и иди к тарелке. Там добей солдат, бери снайперку и гаси врагов на площадке у двух статуй. Потом зачисть местность сверху, иди к статуям, добей оставшихся, на складе набери все нужное и по ступенькам наверх, ко входу в очередной кошмар. Вход охраняется, но это решаемо дробовиком.

Вулкан.

Надо пройти зал с кучей врагов. Это один из самых трудных уровней в игре.
Включай ПНВ и из ПЗРК долби врагов, выбегающих из-за колонн, потом переходи на подствольник, кидай гранаты.
Пособирай всё оружие, потому что это была легкая разминка, по сравнению с той жопой, что ждет за дверью. Чекпойнт. Тебя атакуют враги и Кригер, которого не берут ракеты (5 гранат из подствольника в лоб получил, и хоть бы что ему). Этот уровень - просто пиздец. Кригера сделали прочным до невозможности.
Надо стреляя ракетами вправо и влево от ресепшна положить солдат и бежать направо по лестнице наверх и по мостику в коридорчик. там можно прятаться и отбиваться. Кригер еще читер-бот в стрельбе и кидается гранатами. Я прошел честно этот эпизод, но в диком сумбуре.
За Вэл можно не беспокоится - самка тут бессмертная. Она подпрыгивала от попадания ракеты, но не умирала.
Когда догасишь главгада - видеоролик.
Может помочь Coxpaнeниe в любoм мecтe: — Зaпycти игpy c пapaмeтpoм "-DEVMODE"
Bo вpeмя игpы нaжми нa клaвишy [~] (тильдa), зaтeм ввeди \save_game

На лифте едь вниз, набери оружия, и выходи в большие ворота, там начнется очередной дебилизм от разработчиков.
Как откроются вторые ворота, сразу падай на пузо, и снеси двумя выстрелами прыгуна слева на площадке у желтой цистерны. После этого справа прибежит здоровяк, переходи на пулемет и гаси его. Надо прятаться в нише справа между воротами, и стрелять в руку, даже не руку, а в ракетницу здоровякам, пока их не загасишь. Еще у меня получилось выбежать и упасть на пузо слева за воротами, оттуда отстрелил прыгунов, и добил здоровяков. Прыгунов надо в первую очередь убить, очень вредные твари.
Иди вниз, мимо стойки лифта, как подойдешь к воротам на другой стороне кратера, они откроются и попрут здоровяки. Забей их, и иди в ворота, там аптечка, в тупике справа, и там надо нажать на кнопку. Лифт заработал.
Едь наверх на лифте, как войдешь на центральный круг - чекпойнт. Иди к левым от места появления на карте воротам, там автомат прыгуна должен лежать. Теперь к площадке с ограждениями, которая напротив разрушенной секции моста. Как услышишь звуки в рацию - стреляй из ПЗРК в высокую башню справа (там 2 башни) - должно сдохнуть несколько врагов. Потом воюй с оставшимися, можно камнями кидаться, они в ответ гранаты будут по своим же кидать. Следи за лестницей, оттуда прибегают враги. Забей всех и иди по длинной лестнице наверх. Входи в дверь - в зале бегает белый халат, убей его. Видеоролик.
На месте Джека я бы не стал спасать мутанта-феминистку, и вместо сыворотки пальнул бы ей в лобешник. Но с другой стороны - путь на яхте долгий, будет хоть кого трахать.
interes2012

FAR CRY прохождение на реалистик - часть 1

FAR CRY прохождение на реалистик (ЭКСКЛЮЗИВ) часть 1

Взял на old-game.org
Прохождение на последнем уровне сложности (реалистик) не рекомендуется - можно серьезно застрять на уровне, где корабль тонет (Boat). Я прошел на этом уровне, он отличается небывалой повышенной прочностью врагов.
Что радует - нет респавна врагов в игре. Что не радует - система сохранений по чекпойнтам. Чекпойнтновый идиотизм вместо нормальных сохранений бесит.
Уничтожить всех врагов на уровне - реально.

Игра сделана практически по рассказу Герберта Уэллса "Остров доктора Моро" (The Island of Dr. Moreau), только в современной интерпретации. В основе сюжета фантастического рассказа - опыты над животными и оюдьми, смерть ученого от рук подопытного животного и как следствие — все пошло вразнос, очеловеченные животные бродят по острову, пытаясь добыть пропитание убийством других живых существ.

Игра вошла сразу в душу и поселилась там навсегда. Потрясающая атмосферность, великолепная графика и динамика движения, неплохой стрелковый движок, хотя и страдающий даунизмом разъезжающихся рамок прицела (эта зараза началась с дебильного контрстрайка). Очистив какой-нибудь остров от монстров, даже не хотелось уходить на другой уровень. Я ходил по уровню, думая "это всё моё".
В игре лучший прибор ночного видения, лучший из всех игр, вместе взятых. Я прошел игру повторно, пользуясь только им, не прибегая к биноклю-обнаружителю монстров.

Игра из серии "лучше увидеть, чем читать", но я все равно опишу прохождение с использованием тактических схем.

Обучение

После ролика ты оказываешься в помещении, и надо пройти обычные тренировочные моменты - прыгать, ползать, до следующего ролика. Там можно кидать камень, а можно не кидать, а пробежать на шифте ускоренным темпом.
За дверью - приборчик связи, пистолет и граната на столе. Чекпойнт. Бери броник и выходи наружу, к океану. Мы имеем пушку и смертельное задание впереди. Удачи нам!
Спускайся по левой стороне карты, под скалой, вприсядку выгляни из-за хижины и пальни в желтую бочку на причале - она взорвется и рыбак улетит к рыбам, оставив автомат тебе. Впрочем на полке в хижине есть еще один, граната и пара аптечек. Прибегут парочка местных гопников, гаси их в голову, забирай оружие и наверх к хижине (чекпойнт) - там получишь в подарок бинокль.
Перед тобой тропический рай, ласково плещется океан, в загоне хрюкают свинки, (которых лучше не злить - забодают), буйство зелени покрывает острова, и впечатление портит только орды врагов. Надо это исправить.
Спускайся к воде, к левому острову, зайди за него и прицеливаясь биноклем, центруя прицел а потом убирая бинокли и хватая винтовку, положи снайпера на вышке. К острову побегут наемники, они будут прекрасно видны, и в воде не стреляют, когда плывут, поэтому это отличная мишень для пистолета. Пусть прибегают, а ты их их укладывай навечно.
Радует индикация прицела при наведении на врага - на сильно побитом враге прицел красный.
Чекпойнт будет при пересечении отмели, и система чекпойнтов связана с искусственным интеллектом врагов, так заявляют разработчики. Нагло врут. Просто они поленились правильно расписать программу игры, и пошли по простому пути. Чекпойнт происходит всегда перед подзагрузкой новой локации.
Как враги перестанут прибегать, с холма где хижина снеси второго вышечника, потом я забрался на вышку и оттуда гранатами и пулями забил остальных врагов.
Бинокль передает фразы врагов.
В ангаре есть ключ-карта, ею можно открыть арсенал.
Садись в джип и заедь наверх к вертолетной площадке, от неё на гору и оттуда я расстрелял экипаж джипа на пляже под горой. Джипы взрываются, и они бывают с ракетными установками - эти джипы очень полезные. Потом с горы я дострелил врагов, которые тусовались у одинокой хижины, и поехал уже туда на джипе. После хижины будет экипаж джипа и один враг в сторонке. Как приедешь к новому пляжу - чекпойнт. Там будет атака джипами и катером с ракетной установкой. Если сесть в катер, то враги способны заехать на джипе в океан за тобой. Джип в воде взрывается, расшвыривая тушки экипажа. Обалденная логика.
Лучше всего ехать по суше на джипе, вылазив иногда чтобы посмотреть в бинокль.
На скале сидит минометчик, а как доедешь до останков самолета - будет атака со всех сторон.
Я прыгал в джип и пулялся ракетами, как силуэт джипа покраснеет - высаживался и убегал, яростно отстреливаясь.
У развалин самолета - чекпойнт. Наверх к минометчику ведет тропа, там аптечка.
Сначала я на катере уничтожил другой катер, потеряв свой.
Привез джип с ракетами по тропе налево от самолета, снес врагов с нижней и верхней палубы авианосца, потом можно доплыть, а можно пешком по песчаной косе дойти до дыры в борту, вплыть туда и сразу в маленькую дыру.

Авианосец

Ржавый корабль скрипит и стонет. Краснорубашечный герой выдал отличную шутку, что сбежавшая девка замаскировалась под спецназовца.
Прыгай в воду, плыви по коридору, и по лесенке наверх. Там надо сразу в дверь, снести врага и налево в тупик, потому что проходы сквозные и можно получить пулю в спину. зачищай помещения, как выйдешь в зал с торпедами, и повернешь в проем направо - прибегут сзади враги. По наклонной плите прыгай на лесенку и наверх. Как увидишь дыру в борту - тебе туда.
Чекпойнт.
Выходи на палубу. Тут довольно сложное место - поэтому сначала отстрели прибегающих врагов, потом надо снести врагов сверху и пулеметчика на носу корабля. Вставать за пулемет можно, но сначала лучше всех поубивать своим оружием, потому что там тебя убьют довольно быстро. Пулемет - средство дозачистки.
На балконе - враг и сверху в спину будет стрелять наемник, когда пойдешь к лесенке наверх. Обойди балкон и входи внутрь. Чекпойнт
В комнате сразу сдохнет враг, видеоролик нам покажет Кригера - этот господин еще проявит себя. Иди дальше и шлепни 2 врагов в каюте, но не вылазь наверх. Сходи обратно на балкон и сбей с вертолета двух автоматчиков, после чего вертолет улетит. Вот теперь иди к лестнице, забрав броник со стола.
Чекпойнт.
Предстоит нешуточный бой на верхней палубе, я сразу кинул пару свето-шумовых гранат (других не было) и справа от колодца снес пулеметчика, заодно взорвав желтую бочку со стеллажами.
Потом отбежал за ящики на осу и оттуда снес врагов, добрался до пулемета и добил оставшихся.
Дальше надо перейти по балке на оторванный кусок авианосца и отстрелить веревки, на которых висит лодка. Прыгай в воду и садись в лодку, плыви по стрелке на компасе.

Форт

Тут надо рулить прямо к острову с хижиной. Интересно послушать разговоры врагов. Из них ясно, что Кригер - конченый псих, и что ловится одна мелюзга (имеются ввиду успехи рыбалки). При том что рядом с хижиной висит акула, которую наемникам на неделю хватит.
Прибей двоих на причале и потом надо отбить атаку катера и сухопутных врагов. Я сел на катер и погромил причал на главном острове. Высадился и добил остатки врагов. В хижинах есть аптечки. Если идти посуху, то будет 2 чекпойнта один за другим, в хижине перед подъемом на гору - снайперка. Как поднимешься к пулемету - разверни его на тропу. Чекпойнт.
Что надо делать - не идти посуху, а приплыть на лодке к причалу, подняться по тропе мимо пулемета и в зарослях определив врагов, покидать камни. Можно гранату бросить. И сразу к пулемету. Шеренга врагов выйдет на пулемет, скоси их всех. Потом по тропе налево вниз, к ржавому танку, который напомнил мне очень хороший мультфильм "Полигон". Там джип и враги, уничтожь их, и вот теперь сгоняй получи чекпойнт на песчаной косе.
Джип я загнал по ступенькам комплекса наверх и их пулемета положил 3 врагов. далее пешком.
Сначала я сходил мимо пушек (с их площадок прекрасный вид на острова архипелага) по тропе, забил врагов и снайпера, дошел до второго входа в бункер. После этого спустился и пошел, включив фонарик, по нижнему входу. Внутри зал с лестницами и несколько врагов, как забьешь их - можно взять знаменитый МП5. Но я оставил 50-зарядный автомат, враги довольные прочные, требуют много патронов, чем реже перезарядка, тем лучше.
Лезь в лифт, едь наверх.
Потом я зачистил площадку с пулеметом и ДОТами перед тарелкой, при этом надо не приближаться к двери под антенной. Разверни пулемет туда, откуда пришел, и сходи по лестнице, которая за пулеметом, вниз, в тупик - там броник.
Заранее выкинь слабое оружие (от ножа я давно избавился). Я выкинул пистолет, потому что на ящике предстоит взять ПЗРК - переносной зенитно-ракетный комплекс. Чекпойнт.
Начнется артналет, лучше места, где ты взял броник, не придумаешь. Прячься туда. Нам не нужно пламя славы, нам бы выжить. Прилетят вертолеты, я вылез и пройдя по низу вдоль стены и перепрыгнув на нижнюю площадку комплекса и по одному вертолету (высаживающему десант) долбанул ракетой и сразу решил проблемы, а со второго сбил двух автоматчиков.
С 2 кораблей внизу долбят по площадке, ближний катер я взорвал ракетой, а по дальнему кораблю надо бить в зад - там стоит чувак, запускающий снаряды.
Теперь иди внутрь комплекса под тарелку. Чекпойнт.
Иди налево (кстати, цистерны у стены в коридоре взрываются) в зал с дисплеями и грохни врага. Забери желтую карточку. Открой дверь в закутке сбоку и бери взрывчатку. Выходи в коридор, сверни налево и заложи бомбу в следущем помещении. Беги на шифте в красный тоннель.
К этому моменту можно вполне определенно сказать - текстуры видятся уже, чем на самом деле, и надо выбирать место, если хочешь из кустов поразить врага, и не влепить очередь в невидимую часть пальмы.

Пирс

Перед тобой дельтопланная площадка и 3 врага, снеси их , и останется еще враг под горой. Можно скатить на него бочки, но гад уворачивается, поэтому лучше гранату кинуть. Дельтаплан вообще очень неудачный вид транспорта, разве что с него в реку хорошо падать. Пытаясь сесть на землю - бьешься.
Что сильно бесит - не дают поплавать на катере, как только выезжаешь за пределы локации - прилетает невидимый вертолет и ты уходишь на последнее сохранение.
По реке плавает катер, сверху его надо прибить двоих наемников, и прилетит вертолет. Если он не улетает, то надо снести двух автоматчиков с него, и тогда он высадит на причале 3 головорезов. По тропе дойди до них и загаси.
Я доплыл к катеру, и сбил крылатый двухвинтовой вертолет двумя ракетами. Но он все равно высадит десант, а на другом берегу еще и пулемет поставили.
Гранатами пулеметчика не достать с тропы никак - не долетают, поэтому пришлось гасить автоматом. Потом пройди по тропе, плюхнись на пузо, чтоб прицел не гулял, и грохни снайпера на вышке. Автоматчика можно забить из винтовки. Чекпойнт.
Заберись на вышку и влепи пулю в желтый баллон в лагере, около которого удачно встали 2 врага, потом снеси снайпера на вышке, потом снайпера справа на вышке и грохни пулеметчика. Опять прилетит вертолет, чтобы ты сбил, как кегли, двух врагов.
Иди вниз. Чекпойнт.
Вокруг красочный пейзаж, прозрачная вода, о чем-то шелестят кусты, но надо зачищать лагерь.
По тропе вниз, там пара вояк в патруле, потом в лагере несколько врагов, один в ангаре будет прятаться. Останется враг на средней вышке, он стреляет ракетами. Его можно снести гранатой, сначала покидав камни для пристрелки, можно из автомата. Желтая цистерна взрывается от очереди автомата.
В дальнем ангаре заведется джип, я сел в джип у ангара и поехал по дороге, тут же выскочил джип с 2 врагами из ангара, я их убил и поехал дальше, но опять блядский невидимый вертолет убивает.
Надо в ангаре у стрельбища найти взрывчатку, обшарить вышки на предмет патронов для снайперки и взрывать склад. Если надоест звук тревоги - пальни по громкоговорителю на столбе. Теперь можно ехать по дороге. Чекпойнт.
Будет патруль пехоты, разлетевшийся от ракеты, потом я задолбил джип у грузовика, перегородившего проезд, но справа можно вполне проехать через реку, и оттуда же снести ракетой гранатометчика на дальней вышке.
Потом поредевший патруль уедет на пирс, по дороге будет чекпойнт, и надо разгромить причал.

Как там писал Эрнест Хеммингуэй в рассказе "Острова в океане" -
"— сейчас буду стрелять из ракетницы по причалу Брауна.
— Там бензин, — сказал Роджер.
— Недолго он там простоит, — ответил ему Фрэнк."

Ракетами взорви цистерну, джип и обработай причал, и место за ангаром. Когда никого не останется - иди на причал.
Честно говоря, уже на этой группе островов я бы уже остался. Жил бы в ангарах, катался на катерах, купался бы в океане, жрал акул, гнал самогон из местной флоры, разводил свинок, хрюшки бы сожрали всех змей на острове.

Вход в лабораторию

На берегу целая куча врагов, наверху под горой - противопехотный станковый гранатомет.
Я ранее убегал на дальний остров и гасил всех снайперкой, но отдельные экземпляры добегали и портили мне шкуру. В этот раз я решил вопрос так - из снайперки грохнул мощного чувака в бронике и отбежал налево к арке в скале. Враги пошли через арку, где мне удалось большинство их и положить. Прилетел вертолет, я влепил точно ракету ему в бок, но он не взорвался и улетел, тыкаясь мордочкой в скалу.
Зачистив всех, поднимитесь в дом под горой - там карточка.
Спускайся и иди убей в пещере единственного врага, открывай дверь. Далее видеоролик. Нас постепенно приучаут к тому ужасу, с которым скоро столкнемся. Как пройдешь пещеру с водой (баллоны не взрываются там) - будет землетрясение, погаснет свет. Далее надо зачистить врагов в тоннелях и в зале с поршнями, включить рубильник, и заправившись барахлом, ехать на лифте.

Лаборатория

В помещениях пока ничего не угрожает, несмотря на истошные вопли, иди в гараж с поломанным джипом в дверь, отуда выходи наружу, повоюй с экипажем джипа, но скоро прибежит местный лесник в виде чудовища с огромной пастью и руками-когтями. Этот кусок мускулов в ближнем бою кладет тебя на раз, за один взмах гигантским когтем. Поэтому стрелять надо из-за укрытия в голову ему. Переживи первое столкновение с одним из этих уродств и заставь его отпихнуть когти.
Перед нами смертельный зоопарк, и надо добраться до здания дирекции этого зоопарка.
Лучше всего ходить по навесным мостам (там есть площадка с пулеметом), потому что когтистые чудовища хоть и давятся джипом, но умеют запрыгивать на него, а машут когтями они как смерть косой.
Сверху я зачистил местность от солдат и экипажа еще одного джипа, и вошел на территорию дирекции. Чекпойнт.
Там внутри копошатся комки мышц с когтями, поэтому я кидался гранатами и бешено стрелял, подсвечивая этот кошмар фонариком. Наверху 2 мутанта, а если спуститься по лестнице вниз к грузовику - целая куча вяло рычащих чудовищ. Главное - уйти с направления их прыжка.
В кабинете наверху монстр не спеша залезет в вентиляцию, стрелять по нему бесполезно, просто бери карточку рядом с трупом. Конец лаборанта такой же печальный, как в "Острове доктора Моро". Ученый видит почти каждую ситуацию как случай, чтобы экспериментировать, но тут несоблюдение техники безопасности сыграло злую шутку. В следующей комнате нажми рубильник. Выходи наружу и занимай место на верхней площадке. Прибудет джип и вертолет. Вертолет получил ракетой и взорвался, джипников вынес винтовкой.
Теперь используй карточку, входи в верхний этаж дирекции. Там солдат и монстр, кидай гранату и добей удивленные остатки недобитков.
В комнатушке - арсенал.
Садись в джип и едь по дороге до крепости. Я заранее вылез, просканировал всё, снес снайперов на бортике стены, забил охранников на блокпостах и снес врагов на подвесном мосту и на вышке.
Потом загасил охрану моста и поехал дальше. Чекпойнт.
На горной дороге - воркуют 2 охранника. Разлучи их ракетой. В комплексе у башни - еще двое.
На вышке - ПЗРК.
Из снайперки невозможно стрелять стоя.
Бери у вышки взрывчатку и уничтожь снайперкой через пролом в стене врагов на другом берегу подвесного моста. Потом ставь на стену взрывчатку, и в стене появится пролом. Зачисти последних защитников крепости (снайперкой из пролома у стены вышки) и иди в ворота с карточкой.

Бункер

Садись в лифт. В зале несколько врагов, я покидал гранаты и застрелил их. У них есть дробовик. Я истратил пистолет-пулемет и подобрал дробовик. Сначала я сходил в дверь на верхний ярус, поубивал врагов в зале с мощным монстром, лежащим на столе. Прошел по мостику и на лестнице забил зверотварей с когтями. Далее пока не пошел.
Вернулся в зал, где лифт, и пошел вниз. Там тоже лестница, с когте-чудищами. Атмосфера накаляется. Спустился, прошел зал с тушей на столе, забил врагов. Тут в принципе все равно куда ходить, потому что все ходы взаимосвязаны. У трупа солдата за ящиками у лестницы с табличкой "2" - чекпойнт.
Потом выйдешь к пещера с мостками и пулеметом над водой, походи в двери - там арсенал, монстры, солдаты. И чекпойнт.
В помещении с двумя монстрами в клетках будет момент, когда можно позлорадствовать, и застрелить их через решетку, ничего не опасаясь. Страдайте, корчитесь, твари! Если стрелять в лоб, ушло примерно 9 пуль автомата. Но буквально через пару дверей их прибежавшие сородичи способны сбить любую ухмылку на пол. Но мы счастливы принести им реальность посредством дробовика.
Выйдешь на мостки с пулеметом - хватай его, потому что с верхних мостков прибегут 4 наемника. Если вернуться к лифту, то можно увидеть брак разработчиков - самый наглый респавн врагов, который только можно увидеть. Хотя нет, в Medal of Honor респавн наглее.
Пришлось опять всех убить. Кто последний за аптечкой? Нет никого? Тогда я первый буду.
Этот уровень по напряженности атмосферы и ожидаемости ежесекундного ужаса превосходит все хоррор-игры, вместе взятые.
От пулемета иди в дверь, как откроешь дверь на лестницу, где наемник будет безуспешно бороться с мутантами - сразу убегай к пулемету и клади 4 монстров. Спускайся вниз, входи в дверь и сразу налево и по 2 ярусу за стекло, жми кнопку на панели - выпускай мутантов на свободу. Дай им разделаться с наемниками и сам покроши их сверху через стекло. Выходи через локацию с контейнером наружу, иди к вертолету. Далее феминистический ролик. После такого я бы пристрелил суку и вообще не парился бы, нашел бы катер и свалил оттуда.
Но в игре сюжет продолжается дальше.

Парогенератор

С воды будет атаковать катер, с суши - когтистые мутанты. Падай сразу на пузо и жди катер. Убей матросов и подразни мутантов - их три штуки, но оказыватся, они не плавать, и тонут сразу как утюги. Мутанты грызут трупы трех человек, там аптечка и оружие. Тех, кто не захочет прыгать в воду, добей пулеметом катера.
Я сел на катер и приплыл к пристани, только начал глушить ракетами, как меня взорвал ракетчик. Единственное чего я добился - взорвал 2 других катера. Уплыл и пошел пешком воевать.
На темном небе застыли белые облака, похожие на клочья изодранной ваты, впечатление, что на них настольной лампой светят.
Нашел странный то ли гранатомет, то ли миномет, то ли пушку на мысу и задолбил ею группу врагов. Потом подошел к лагерю и забил там всех, кого из снайперки, кого из автомата, парочку на причале разнес ракетой из джипа. Взял очки ночного видения - это просто сказка, а не прибор. На пристани чекпойнт.
Теперь надо ехать по дороге к реке, там чекпойнт, катается катер, бродит мутант, наемники на берегу, снайпер за пулеметом на другом берегу, вобщем, все ждут тебя. Мутанта вся эта толпа никак не может пристрелить. Так что без тебя веселье не начнется. Разнеси всех ракетами джипа и езжай по дороге дальше.
Дорогу преградит завал, слева, справа от водопада - неприятный снайпер, сразу грохни его, как разберешься с экипажем джипа. Потом я шлепнул ПЗРКшника и на джипе поехал дальше.
После реки и подъема в гору будет дорога по дуге, и я забил ракетами нехилый контингент, охранявший пулемет. Джипу опять не проехать через бревно.
Дальше начинается грандиозное зрелище - здание парогенератора, казармы охраны и вертолетная площадка. Как вылезешь на пригорок - чекпойнт. Я обозлил врагов, кидая дымовухи, камни и стреляя, и убегал к пулемету. Так мне удалось положить великое множество врагов. Потом я снайперкой зачистил всех кого увидел на здании парогенератора (надо сказать, видны не все). Как пошел проверить вертолетную площадку - прилетел вертолет. Я открыл по нему огонь, вроде сбил с него кого-то, вертолет полетел садиться на площадку и тут я влепил заряд с ПЗРК.
Казармы были пустые, там броник, боеприпасы. Я зашел к зданию со стороны вертолетной площадки, выявил врагов и добил их ракетами джипа. Потом нашел там лист на ящике.
Иди к маленькой двери.
Что жалко - нет статистики.

Регулятор

Эта миссия мне чем-то напомнила снайперские сафари из Project IGI и IGI 2: Covert Strike.
Временно заменил дробовик на МП5. Все-таки когтистые монстры с 3-4 выстрелов кладутся, дробовик незаменим в тесных помещениях.
Открыл ворота и просканировал местность. Потом закрыл их, открыл дверь и снес снайпера, а потом открыл огонь по врагам. Поубивал всех у контейнеров и пошел дальше, по правому краю локации. Там навстречу двигался патруль из 4 врагов, я положил его автоматом, потом зашел на горку и там добил пару врагов. С этого берега я снес снайперкой всех, кого видел на сооружении и на другом берегу. так что когда я вернулся и пошел по левому краю локации, неожиданностей не было.
Залез на вышку и перехал по тросу на другой берег. Перед воротами чекпойнт. В гараже 2 техника и 2 охранника, и грузовик - в кузове аптечка. За следующими воротами куча врагов. Трудности только начинаются. Как всех уделаешь - подойди к следующим воротам - чекпойнт (может и не сработать иногда).
Далее надо из двери покрошить население следующего зала, и идти в дверь налево, там в комнатке брать ключ-карту со стола. Иди в дверь, покрути вентиль на трубе, и от баллонов направо, в зал со стеллажами (есть аптечка и броник) забей в той локации всех, и двоим на верхнем этаже кинь гранату.
У врагов интересная привычка спрашивать у трупов "эй, ты жив?". Глумятся, суки. Иногда они кричат "выходи и сражайся", при этом сами старательно прячутся. Когда теряют тебя из виду, кричат "куда он делся", "мы его потеряли", "следить за местностью". А когда находят тебя, то кричат "порву на флаг", "сдавайся приятель", "сейчас я надеру тебе задницу", "для тебя все кончено, ублюдок", "хочешь еще, да?".
Далее я сумбурно бегал, открыл дверь, забил космонавтов в белых костюмах защиты, покрутил вентиль на трубе, умудрился собрать все 3 карточки и открыл 3 двери, и повернул 3 рычага на стене. Пошел в дальнюю дверь. Чекпойнт.
Тут очень непростое место - надо по полукругу пройти наверх, куча врагов со щитами, но надо учесть, что огнетушители взрываются. Враги прибегают в дверь, и преследуют, поэтому надо отбегать и как дверь начнет открываться - садить в пол заряд гранатомета.
Обходи большой вентилятор и иди в проход. Забей врагов в диспетчерской, подготовься как следует и жми панель на столе. Все взорвется, и откроется дверь. Просканируй врагов и гаси их из-за угла, подбирая боеприпасы. Чтоб не все лезои сразу - кидай гранаты рикошетом. Как всех задолбишь - иди и выстрели гранатометом в нижний квадрат вентиляции справа. Или гранату кинь. Лезь внутрь.
Теперь весь мутантный зверинец выпущен на свободу. Вот радости то.

Центр управления

Продвигайся по локации, забивая всё живое, экономя жизнь. Когда путь преградит пар, спустись в колодец и сходи к красной двери (чекпойнт), покрути вентиль на трубе. Вылезай обратно.
Двигайся дальше, там будет помещение с врагами, кидай им гранаты. Причем враги хитро кричат "у меня патроны кончились" а сами ждут тебя.
Ползи в вентиляцию направо, уничтожив пару мутантов. Убей врага и переходи мостик, лезь по лестницам наверх. Наверху покрути вентиль на трубе. Прибежит парочка оголодавших тварей, забей их сверху.
Возвращайся. Из облака пара на меня прыгнул когтистый мутант, судорожно забил его дробовиком. Лезь в левую вентиляцию - там ползет еще парочка тварей, их можно из автомата положить.
Далее будет 2 выхода из вентиляции, у ближнего пара врагов, надо их забить и потом их друзьям кидать световые гранаты, и забивать их после слов "я ничего не вижу". Когда все стихнет, вылезай в помещение бери аптечку и в лифт. Чекпойнт.
После спуска ты увидишь бой, кинь 3 гранаты - налево, направо и прямо. Забей всех. Проход слева замкнут на холле, проход прямо и проход направо - оба чекпойнные и выводят в 2 больших зала, с кучей наемников и монстрами. Кидай гранаты, бей из ПЗРК, положи всех там, и через проход направо пройди над залом по мостикам (они непробиваемые) и входи в дверь и в дверь направо. Там в мрачных подземельях идет бой. Срочно закидай гранатами и забей солдафонов, и сам вставай за пулемет, не отпускай гашетку, пока не стихнут все звуки.
На этот пулемет предстоит заманить еще не одного монстра.
Дойди до зала с бассейном, и дырой посередине бассейна. Перед дверью будет чекпойнт.
Есть дыра и в дымоходе, и они взаимосвязаны. Ползи наверх. Тут представится редкий случай сбросить оружие и заменить его на пистолет и на МП5, из него не залея патронов покроши всех монстров, бери своё оружие и прыгай на трубу, с неё - на ближний ярус, потом спустись вниз и иди в дверь.