Tags: фантастика

interes2012

Aethernautics: A Space Travel Mod Skyrim прохождение

Aethernautics: A Space Travel Mod Skyrim
"Screw this, this rocketry stuff is too hard let's go kill babies".
Эфирнавтика: мод для космических путешествий

изучение и практика путешествий в другие миры посредством физических путешествий давным-давно практиковались великими расами древности.
говорят, что в глубоких горах лежат огромные руины, внутри которых находится фантастический корабль, способный путешествовать в другие миры, и для приключений, достаточно достойных, чтобы пробиться через оборону этого потерянного комплекса и реактивировать эту машину
Последний Эфирный Корабль! Достойный приз и для мага, и для воина, и для вора!

ОСОБЕННОСТИ
-Большое открытое подземелье для игрока, наполненное ловушками, лавой и новым типом центуриона.
-Непомеченный квест, чтобы обнаружить и повторно активировать потерянный эфирный корабль.
-Новый вид оружия, аркебузы (пушки)! Можно найти 5 доступных типов со звуками и эффектами винтовки.
-Как только вы активируете его повторно, игрок может использовать эфирный корабль как свой собственный. Он поставляется в комплекте с грузовыми и стыковочными отсеками, инженерными и обслуживающими валами, системами вооружения и даже полным мостиком с капитанским креслом. Корабль также может использоваться как дом для игрока, а в каютах предоставляются базовые услуги.
-Возможность использовать свой корабль для нанесения орбитальных ударов - нет этого
-Возможность использовать свой корабль для путешествий - нет этого
-Ваш собственный космический шлем и скафандр
Вы получите записку, указывающую вам правильное направление.
требуется Dawnguard
рекомендую найти, как исправить навигацию, прежде чем покинуть корабль (платформа тональной панели), чтобы вернуться в Тамриэль.

-arnings, however, swcond Mallammu pointed out that the storms were too localized, and brief flowstops lead scouts to confirm our suspicions that a Karstangz-Beharm, a dwemer weather-witch, was still in operation. Following chronographer protocols 14a-AYEM, the current serving centuries performed the nessesary orbital rituals, and the device nd its holdings were shifted to an Era where it wasn`t needed.
Witch the sky clear, our carrier-sights observed a large ruin, understandably Deep in origin. Before your Eternity throws this note away, please note that among the structures observed was a large blasthatch, simular to those used by our own fleets. Records taken from the mainframe of the clockwork king also note that the position of this ruin csoth of the nordic city of Falkreath, near a small place locally known as halldir`s Cairn, through a small tunnel if traveling by pack fabricants matches that of the lost laboratory of Rthamaz. As your Eternity now knows, Rthamaz (translation - up-facing) is perhaps one of the last, if not the last site for Aethernautics, the study and practice of space travel. While several mothships, sunbird cruisers, and even a Histian dreadnought sit in our hangars, the chance to acquire a dwemeri aetherbarge, or even a full starship, would prove invaluable to our work and research. With your implied permission, we have dispatched a party to the surface, with the intention of investigating and hopefully recovering the aforementioned ship.

Искать вход около Каирн Холдира во владении Фолкрит. Это пещера Rthamaz Mountains сбоку от дороги. Беги по мостику, спрыгивай на другой и бери 2 журнала со стола.

"To Century Adgran, request granted, several weapons have been delivered to you, as well as further orders regarding the aethership, which we have confirmed is (this section is blotted out). After reading this note, we ask that you expunge or destroy the relevant information regarding Nzhavananear.
Regular reports are expected. May the clockwork king grant you guidance, Eternity Ulannaunit"

"To be Lord High Archanon and his Eternity, the Pearlescent Helmsman, our away-craft has been downed. Or sunk, if you wish to use that terminology. During descent into Rthamaz our forerunners detected a Melodious Protector, which unfortunately went off, damaging the ship. No causalities were sustained, though several minutes were injured. As per your previous requests, the Protectior was located and disabled, and is in transit to your location now. I must note however, that the presence of such a powerful device, especially one specifically designed to combat aerial transports such as ours, suggests that the Dwemer were quarding something, and that indeed, an aethership is present in the ruins somewhere. We therefore expect that the Protector is not the only security measure put in place. As a result, we have requested several hardquebus and clockwork crossbows from the arsenal to be delivered, per your request. Your loyal part in the machine, Century Adgran"

Уехал на лифте в Rthamaz. Нашел двемерского центуриона, взял с него Impure Aetherium, нашел пару записок и у хронографера - ружье. Оно стреляет болтами.

"Initial deconstruction yields nothing, suspected that therefore the Centurions encountered are using some other form for power, Decade Salas is currently investigating animunculi and power sources.
Update - Salas` suspicions were correct! While most animunculi have an ATHM level of around fifteen, the current centurions are estimated to have a level of around 140-200. This would require an extensive power source, rich in either magicka or something similar, though unfortunately we haven`t aequired any sort of intact power source to find out what that would be."

"To be Lord High Archanon and his Eternity, the Pearlescent Helmsman, initial excursions into the ruin have proven tradic, though not entirely unexpected. As previously assumed, the Dwemer of Rthamaz took great care in quarding their ships, and traps for the unwary have been located. Notably, the defense systems are far more numerous than any previously explored ruin, and the Centurions defending it have been noted to be unusually aggressive. Thankfully, the firearms have been effective in dealing with them. We`ve sent back remains for study, as per the Automaton Convention agreement, though please note that with your implied permission, we have kept several remains on site for study. Your loyal part in the machine, Century Adgran"

Если пойти вправо - то там сундук и в конце - тупик, но там можно прыгнуть в колодец, и попадешь в туннель с центурионом, у которого на отлично прокачан крик Безжалостная сила, и он устойчив к огню (как и все встретившиеся в дальнейшем такие центурионы). Можно спрыгнуть с центрального прохода, а можно пойти в левый проход, там в зал с центурионом, который не может вылезти и забивается из лука легко (я идел на ютубе прохождение уникума, который поперся на бой с даэдрическим молотом, а получил в ответ рык центуриона и улетел в лаву. Если говорю - лук, надо работать луком), и надо нажать 3 рычага. Откроется дверь. продвинувшись далее, я нажимал на 4 рычага в полу и пришел в зал, где в верхнем коридоре надо нажать на рычаг на полу, откроется люк в лаву. Прыгать туда я не стал, я пошел в туннель далее, там можно пробежать по трубе, а можно спрыгнуть уже с центрального прохода. Там надо в комнатке c вращающимися шестеренками в голыбых тонах со стола подобрать ключ, идти в дверь, и снова у места сражения подобрать ключ. Путь будет уводить вниз.

"Thadas, you have to read this, somebody wrote a book about us! No idea why the Centuries didn`t tell us. See if you find the other volumes!"

"Some of the lower ranks had suspicions of Aetherium, and while i agreed at first, now e have absolute confirmation. We managed to take one of these centurions intact, and amazing, the standart power core was replaced with starmetal. These automatons are Aetherium powered! It explains a lot, but perhaps suggests something deeper. As we know, the Skyrim dwemer tore each other to pieces over Aetherium, and such large amounts of it can only suggest something deeper. Rathamaz is probably not heavily defender against intruders, but against other dwemer, seeking the centurions themselves! Not only that, but given aetherships nature, the centurions could be dismanted and used as a backup source of fuel. With all their uses, my subordinates have taken to calling them Aetherions."

"Stay on task he says! I don`t see him down here blasting away at these damned machines! The worst part is he`s right. The aethership must be launched, though if i have to die doing it, i want to make sure ulannaunit pays for it. I`ve lost good men trying to get this thing off the ground."

"To Century Adgran, request denied. We`ve already told you how critical it is we launch this ship. I understand your apprehension in this endeavor, but frankly the lives lost in taking the aethership will not even come close to the lives lost in we don`t take it. You know your orders, stick to them. Stay on task, Eternity Ulannaunit"

"To be Lord High Archanon and his Eternity, the Pearlescent Helmsman, progress has been made on our excavations into Rthamaz. Unfortunately, the centurions have become more numerous. We are losing men to the machines, and i fear even our current armaments are not enough to push them back. Requesting to withdraw or retreat until more resources and men can be allocated, i doubt we`re going to push through these things. Your loyal part in the machine, Century Adgran"

Пройдя залы с лавой (из лавы можно выпрыгнуть и там можно выжить, имея сопротивление магии и пожирая зелья сопротивления огню, и даже можно выпрыгнуть на мостик, но лучше орущего робота забить стрелами) и проскакав вдоль стены по трубе (лучше правой) придешь к лифту. Едь в Rthamaz Launchpad. Там вход в Rthamaz Aetherion Stadion и там надо повернуть рычаг и забить центурионов, но они бродят по лаве, а с главного надо добыть топливо, то есть его надо обыскать и выйти обратно и идти на лифт в Nzhavananear, Engineering Core.

Nzhavananear, Engineering Core

Тут налево - вход в Nzhavananear, Bridge. Зал испугал меня обилием рычагов. В сундуке за креслом найдешь шлем и броню для прогулок в открытом космосе. Жми на левый или средний рычаг и тебя перекинет на корабль.
Мушкеты и аркебузу можно улучшить, для этого надо Impure Aetherium.

Nzhavananear, Bridge

Есть лифты в Nzhavananear, Weapon Systems, тут можно понажимать кнопки, покрутить вентиль. В Nzhavananear, Docking Bay - если нажать на кнопку, то тебя телепортирует к камню Тени. В Nzhavananear, Captain`s Quarters есть алхимический стол и пентаграмма.
Собственно, это конец. Хороший задел, но неумение мододела расставлять маркеры и делать квесты загубило прекрасную идею - фантастический мод на эфирный корабль. Вместо дикого количества ненужных записок лучше бы раскидал руководство по управлению, сделал бы зал управления более понятным.
interes2012

Deus Ex Nihilum прохождение

Deus Ex Nihilum прохождение на реалистичном уровне

Это мод к игре Deus Ex. Взял на modbb, мод кривой, многие двери не открываются, компы не хакаются, пришлось читерить.
Я буду играть роль пришибленного прототипа, жертвы эксперимента, который ненавидит всё человечество. Ни русификатора, ни прохождения в интернете нет, так что читай у меня.
Сразу не понравилось сотовое меню. Это идиотизм.
Реалистичный уровень плох тем, что бессмертные боты (о них ниже) реагируют вообще на любой пук. Так что лучше играть просто на тяжелой сложности, она ничем не отличается.

Hong Kong MPS Headqurters (Exterior)

Спустился с площадки, затащил ящики, сбросил вниз. Забрал барахлишко. Забрал кофе у берета в будке. Язык незнакомый, эксперимент всю память отбил. Все меня называют агент Инграм. Нутром чую, что я не Инграм, не ассоциируется это с моей ментальностью. И какой-то я загорелый. Буду познавать реальность интуитивно.
Пошел в здание.
Как выяснилось значительно позже - кофе из аппаратов пополняет биоэнергию.

Hong Kong MPS Headqurters (Interior)

Поговорил с сучкой в оранжевом, сидит блондинка за компьютером, скучает целый день, чего бы и не поговорить. Пошел направо, зашел в зал с компьютерами. Почитал газеты. Понял, что на дворе 2049 год. Дали 100 навыка.
Пошел в медотсек, забрал ключ у дока в шкафу, открыл кладовку, забрал аптечки. Унес ящик на площадку, сбросил - аптечка. В палате забрал огнетушитель и амброзию. но вот амброзию забирать не надо - её дважды на следующем уровне встретишь.
Пошел дальше по правой стороне локации. Нашел сисястую сучку в черной куртке, поболтал. Потом пришел в оружейку, вытребовал автомат. Сзади чувака откроется кладовка, забрал там барахлишко.
Бот с автоматом в тире - бессмертный. А жаль. И все такие MPS-боты и UNATCO-ботсолдаты на всех уровнях будут бессмертные. Школодаун-разработчик с кодом не заморачивался.
В прыжке забрал батарею к шокеру наверху высокого ящика. Ушел в мужской туалет, нашел отмычку. Посмотрел на себя в зеркало - вот же я чудовище. Сам себя боюсь. Ну и уродская же рожа.
Запертую комнату можно не вскрывать - ничего нет. Пошарился в остальных кабинетах - нашел отмычку.
Зашел к MPS, в ящике забрал мод. Поговорил с чуваком. Тот заданий надавал.
Старый баг с отмычками - действует.
Там, где рембот чини ящик - если вскрыть панель в стене, то там датакуб с паролем к Чену, но у меня хак прокачан, а вот в ящиках стола - отмычка, биобатарея и каким-то образом у меня шокер появился.
Пошел в гараж, поговорил с водилой, поехали.

Hong Kong Kowbon Streets

Пошел между ящиками за забором и налево по лестнице, проник в дом, нашел лом, в комнате нашел ключ, открыл окна на дорогу. Ворота открываются кнопкой.
Поговорил с триадником, стоящим у дома, забил его и взял меч. Меч больше урона дает.
Вобщем, я начал спасать человечество. Планета больна - у неё люди.
В доме справа от подъема походил везде, поднялся на верхние этажи, разбивая мечом двери и нажимая кнопки. Там есть рембот и медбот. А на самом верху - неубиваемый персонаж, поговорил с ним. У него на столе красный телефон. Коммунист, наверно. Кнопка на 1 этаже (когда разобьешь шкаф) открывает в подвале слева тайник.
На улице слева - оружейка, можно гранату купить, например. Это напомнило мне Kingpin.
Справа вскрыл дверь, залез по решетке в колодце наверх, там вскрыл чемодан, и взял ключ в шкафу. Потом взорвал дверь в подвале за домом, там газовые ловушки наставлены.
Вообще надо применять взрывчатку к дверям, которые вскрыть невозможно. Я купил гранаты в оружейке и взорвал препятствия, пришел к 2 бандитам, грохнул их и вызвал лифт. Наверху бар и китайцы пьют батарейку для шокера. Пришлось их убить всех, потому что за барной стойкой - шкаф с напитками и ключом. и если бы там стал ковыряться, то на меня бы напали. Забрал ключ, бар закрыл на дезинфекцию.
Далее по улице после дома с подвалом - какой-то магаз, там нашел арбалет, жратву и лом.
Если пойти налево по улице и налево по лестнице к двери, то там сработают гранаты и в комнате будет взрыв. Я там пошарился, и прихватил ящик ТНТ. Пошел в проход к закрытой двери, а там направо к шахте с лестницей. Спустился - там ящик ТНТ и если разбить ворота и сползать в люк - дадут навык за исследование. Если же подняться на следующий этаж, то в комнате с компьютером будет коп с огнеметом, который после разговора нападет. У меня уже был огнетушитель, у него в комнате есть еще один, я из проема поставил в комнату ящик ТНТ и сразу выбежал из комнаты после диалога. Пальнул в ящик, и наркомана-огнеметчика не стало. Сползал по карнизу в другую комнату, получил навык.
Пошел направо по улице (от места появления на карте), от кафе под синюю вывеску в арку и сразу направо к повару. Поговорил с ним, он дал ключ. Я влез к нему в окно и зарубил. У него оказался пузырек амброзии. Но у меня уже есть пузырек. Странно, но второй пузырек не добавился.
Поубирал людишек с улиц, там 2 наглых солдата сидят за столом, когда они убежали, я им разнес стулья. Посмотрим на чем сидеть будут. Боты пришли на место и стали молчаливые, раньше выдавали фразы всякие, а теперь перестали. Если пойти направо дальше, то там вверху поганая псина, я ей зарубил и вскрыл кафе. А вниз по лестнице - вход в подземную локацию.
Проломился в шопмаркет, пограбил его. Там наставлены импульсные гранаты как ловушки. Пошарил вверху, а лестница вниз ведет в подземный уровень, к другому входу.
Открыл кладовку на длинном спуске-тоннеле. И за шопмаркетом за стеной - открыл ключом склад с 2 биомодами.

Hong Kong Underground

Нашел в рядах зеленой травы ключ и далее встретил чувака в красном костюме. Пообещал ему помощь. Не надо возвращаться на лестницу и идти вниз - я пришел к двери, открыл её - а там враждебные враги в черно-фиолетовых плащах. Я пошел поговорить, но один врубил сигналку, и дверь закрылась, я успел одного долбануть шокером и пальнуть из пистолета в башку, открыл дверь - там отряд копов. Пробежал сквозь них и спрятался на лестнице. Автомат их плохо берет, навык качать надо. Поодиночке подолбил их и постороннего китайца с автоматом, копов - комбинацией шокер+меч по затылку, китаезу - автоматом.
Лучше вскрывать дверь со стороны магазина - тогда прицел зеленый, и ботов-копов не будет, потому что эти мудаки стали всех посетителей убивать. А как я понял, там бои птенцов проводятся, и в клетках сидит 2 птенца в отдельных комнатах.
И разговорные персонажи - матросик и тетка за стеклом в стене. Из-за непонятных тревог всё пошло через жопу. Наверно нельзя поднимать тревогу.
Еще лучше - заходить с того же входа, рядом с которым красный костюм. Но вот какого хуя принесло бот-копов? Допзадание пропало, красный костюм тоже пропал. Сорвали миссию, разработчики тут однозначно накосорезили. Если прибежали копы - какого хера они в охрану заведения стреляют? Тяжело без русификатора, конечно.
Эта миссия - жалкая дебильная попытка скопировать аналогичную миссию из Deus Ex Invisible War про бои гриззлов. Провал из-за идиотизма разработчиков.
Вернулся на улицы и пошел в клуб ORICHI.

Hong Kong Forichi Night Club

Баба на входе требует 500 денег, но можно дать любой ответ - в клуб пустят.
Если идти от входа к бару - слева в рекреации будет танцевать мужик, он разговорный персонаж.
Справа перед туалетами - дверь, я в неё позже прошел, там ходят черно-фиолетовые плащи и обзывают меня bastards. Справа в зале с креслами - полезный мужик в белом, я с ним поговорил и он выдал код 55348, это код от двери на следующем уровне. А потом поубивал плащей и прошел в закуток к медботу. Хорошо было бы иметь дома такого медбота. Взял и вылечил всё повреждения.
Бармен обиделся, когда я по привычке перепрыгнул через стойку и начал набивать вином карманы. И нажал на сигнализацию. Пришлось всех поубивать, кроме танцующего мужика, конечно. Поговорил с ним, он хочет 300 денег. А я мало того что со страшной рожей, так я ещё и нищий. Как в жизни, блядь. Но второй раз он первый вариант не предложит, так что я так и не понял, что произошло. Прикончил гада. Нельзя меня огорчать.
Слева от бара - дверь, она ведет к двери с кодом 112. На 2 этаже гуляет коп, я его прибил. Там есть решетка, за ней видна комната, надо принести ящики, забраться по ним и подолбить по решетке, чтобы попасть внутрь. Но сначала я сходил в полицай участок.
Зарубил сидящего копа, потом полил огнетушителем двух копов и зарубил и их.
Вооружился новым пистолетом, он мощнее, но у него баг - если в инвентаре уже есть Walther-P99 и ты подбирашь ещё один, то взяв этот пистолет в руки уже не сможешь переключать оружие до тех пор, пока не выкинешь второй.

Hong Kong Kowbon Streets

Идти надо в дом справа от ворот в начале игры. и спускаться в подвал к знаку ступенчатой белой стрелки на красном фоне. Там стоит загородка, я так и не понял как она поднимается, и поднял её так - В игре вызвать чат, стереть Say и ввести set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True
opensesame — Открыть данную дверь
Ну и чтоб не было багов в программном коде - allcredits дает 10000 кредитов.
Потом честно ключом открыл дверь, спустился вниз, а там бот не пускает к катеру. Значит я что-то не сделал. В сообщении пишется про красный телефон. Оказывается надо с комнаты деда на верхнем этаже использовать красный телефон, потом идти вниз.
Из тайника обязательно возьми ракетницу.

Hong Kong Yumashev Industries

Прыгай в воду и плыви по каналу, потом направо к утопшему, у него 2 мультитула, и рядом датакуб. Возвращайся и вводи на двери в левом коридоре 55348.
Далее я ракетой распылил мелкого вредного робота, прошел в левый коридор и поговорил с оранжем. Тот скажет тот же код, что и датакуб утопленника.
Сходил в коридор с синими лучами, в кабинке вкрыл панель. Но видеокамеры я уже посбивал ракетами.
Поднялся на уровень выше и вышел на улицу. Прошел по подъему и снес 2 ракетами боевого робота, а потом еще ракетой долбанул робота поменьше. На территории бегает пара поганых псов. Они наелись пуль и улеглись спать навечно. Вскрыл дверь сооружения, стоящего между двумя пандусами.
В большое здание с иероглифами на входе код - 3628. Но можно со стороны забора в окно пролезть. Там робот, я его разнес. Также турели посносил, хакнул панели, компы, взял на верхнем этаже ключ со шкафа, в подвале бочкой взорвал дверь и хакнул комп.
Вышел на территорию и сходил к 2 ангарам, открыл их и пошарился.
Теперь надо идти в зал, в который входил после открытия двери в коридоре. И там в ранее запетый тоннель.
Я разнес робота, который ездил по кругу, в пустующем офисе нашел в запертом ящике ключ, хакнул панель, теперь открыты двери. Прошел на склад, хакнул комп, приехал лифт с аптечкой. Вскрыл решетку в полу, полз, приполз к кнопке, которая открыла дверь, покрутил вентиль, и вышел из двери, в которую можно было просто зайти с другой стороны. Теперь надо идти на склад и на ящике в лифте почитать датакуб. Тут же хлынет ядовитый пар, выйди из склада и зайди обратно. Иди к двери у компа, она откроется, подожди там, потусуйся и когда откроется снова - надо поубивать аквалангистов.
Я в проходы поставил ящики ТНТ, так что шлепнув из автомата с глушителем первого аквалангиста, взорвал второго в проходе, потом прикончил пистолетом остальных.
В офисе открылся секретный шкаф, там панель, введи 6580 и ползи в вентиляцию.
Приползешь в закуток, жми кнопку, иди в комнату с бабой. Поговори с ней, хакни комп.
Я взял новую пушку, улучшители биомодов.
Теперь выбирайся обратно, и иди наружу, в главное здание с иероглифами на входе. Там тоже аквалангисты. Я забил их автоматом и ракетами. Надо вскрыть панель на верхнем этаже и открыть 2 двери. Теперь иди в начало игры, и в другой коридор, жми кнопку, спускайся вниз.

Yuanda Zhu Streets

Взял ключ, нырнул, забрал патроны.
Вышел на улицу, забил пса, из проема двери высунулся и пальнул в робота. Потом дал второй залп. Пушка гауса не разносит роботов, а вырубает. На среднего робота ушло 2 выстрела. На уровне еще есть роботы и их придется вырубить.
Эта гаус-пушка не действует на людей, таскать её только из-за роботов - непрактично. Она потребуется только на этом уровне.
Я пошел в помещение напротив, поговорил с чуваком, сидящим на стуле, 2 раза, один раз сейчас и потом после нападения солдат. Пришлось его грохнуть.
Ушел в боковой проход от ресепшна, пришел к квартире, там слева - труп на кровати, а в туалете справа - враг, который выскочит, тач что лучше его дробовиком сразу успокоить. На улице появятся солдаты и роботы возбудятся, я их повырубал гаус-пушкой. Потом выскочил на карниз, и прошел направо, там спуск по лестнице вниз есть. Слева - есть помещение, где окна бьются, но там ничего полезного и навык не дают.
Внизу, у первого робота - пара солдат, я их после забил. А пока спрыгнул на мост, убил солдата справа за углом (слева из-за угла может солдат выбежать, а может не выбежать) и кинул кодовую гранату роботу. Их там два, надо постараться перекодировать боевого робота, а потом и его вырубить, пока действие гранаты не кончилось. Там где он ходит, в тупике - бей стекла и влезай в квартиру слева, дадут навык. И зайди в гараж справа - там вскрой чемодан.
Теперь надо в узкий проход, забивая врагов. Повар бесполезен, я его прикончил. Не хотел жратвой делиться, сволочь, а сам под прилавком прятал шоколадки.
В принципе на мост можно попасть сразу - прыгая по уступам сбоку от робота, и заранее поссорить двух роботов. Более того, так и надо сделать, потому что иначе гараж окажется закрыт - очередной косяк от уебков-разработчиков. На помощь придет чит opensesame.
Теперь можно открыть дверь из пары дверей, которые друг напротив друга. Там надо грохнуть двух солдат, на них огнетушитель не действует, кстати. И там надо вскрыть 2 панели, одна из них откроет проход на следующий уровень. А другая перепрограммирует роботов на твою сторону.
Задолбали уже дико запутанные китайские уровни.
Если пойти в дверь на мосту, и подняться наверх, то там немой бот, и надо спрыгнуть на карниз, пройти направо к горящей бочке (и кто её там зажег? Кроме идиота разработчика, больше некому) и взять снайперку.
У солдат есть автоматы с оптикой, но они слабее каноничного автомата.

Hong Kong - Yuanda Zhu Complex

Прошел в дверь, шокернул копа у двери. Код 911. Там забил солдат, хакнул 2 панели.
Внизу - трупы полицаев по камерам.
Теперь надо выйти из двери с кодом и на 2 этаж подняться. Там белый костюм гуляет, но я его шлепнул и взял меч, потому что дубинка - ерунда.
Вышел к Forichi, там 2 триадника на входе, как только попробуешь зайти - они нападут. Так что я снес их снайперкой. Перед входом на углу - дверь к вентиляции, я поползал везде - дают навык, а его так не хватает. Там есть дыра в потолок тюрьмы, и есть дыра в потолок Forichi, у турели. Турель не сносится выстрелами.
Надо пройти в левый кабинет и взять там документы в столе. В соседней омнате открой картину и введи код 1984, откроется шкаф, там читай датакуб. Потом введи код снова, или не выйдешь.
По кругу ходят 2 врага и в правом кабинете - мелкий робот. Я его взорвал. Зачистил этаж от копов, получил сообщение и открылась дверь в центральной части. Пошел наверх и пришел к 2 ярусам квадратной арены. Снес снайперкой и автоматом врагов вверху и внизу. панелью справа отключил видеокамеры, а они не отключились. И турели продолжали стрелять. Надо спуститься вниз, пройти в по проходу в комнату и там похозяйничать, взять ключ и залезть опять наверх, открыть дверь рядом с выходом на арену, и там хакнуть панель. После этого прилетит вертолет, надо прибежать к нему.
Навыка не дают ни хера.
Пистолет с лазерным прицелом внезапно стал довольно убойным, если стрелять в голову.
Солдаты одевают противогазы, если видят газовое облако.

Tianbao Hotel

Ставь ящик и запрыгивай на крышу, открывай люк и двигай вниз. В здании открывай второй люк и спускайся на склад. Только я начал там хозяйничать, как ворвались 2 белокостюмника, пришлось их укокошить и потом я весь этаж очистил, а также сходил наверх, разбил ящик на стене и нажал кнопку. Но мне выход на крышу уже не нужен был.
Хакнул все компы, разбил двери, что не разбивалось - вскрывал, хакнул панели, и дошел до нижнего этажа. Поубивал там нескольких врагов, но слышался топот новых белокостюмников.
Огнетушитель не всегда действует на ботов, видимо из-за уровня сложности. И в тебя пальнуть успевают. Сразу стопорит бота только шокер, но его надо в упор.
Зачистил нижний этаж, обошел вокруг усадьбы, забил врагов, потом забил врагов в будке охраны, хакнул панели, и забил 2 врагов у бассейна. И опять затык.
А на самом деле надо идти в усадьбу, там на нижнем этаже кнопка на полке, она открывает проход к ранее запертой двери. Если не откроется - чит ghost, отмена walk. В подвале вскрывай панель, обратно можно выйти через opensesame.
Иди к бассейну, быстро проходи вниз по ступенькам и вперед до конца, затем влево вниз. Иначе поднимется стрельба. Мод идиотски сделан.

Hong Kong MPS Headqurters

Я полечился, поболтал со всеми, разбил диван под солдатом, не хер сидеть в моем присутствии, набрал кофе из кофейного автомата (оно не добавляет здоровья, как я убедился потом) и в закутке почитал дата-куб.
Пошел к двери, открыл панель, потом нажал на кнопку. Пошатался по окрестностям, и пошел к зеленому вертолету. Как только соберешься лететь, он поломается.

Antonov An-880 Airborne Laboratory

Начало уровня опять сперли, теперь уже из оригинальной игры. Ты в камере, подойди к двери, некто будет долго болтать, вырубит свет, а ты выходи из камеры. Оружие оставили, что интересно. Хакать комп бесполезно, вводи ingram 6million.
Выйдешь в зал с лестницей. Вверху куча солдат, а внизу напротив лестницы - дверь (код 83224, надо ввести, войти в пространство между дверями и еще раз ввести код), за которой тетка поднимает тревогу. В принципе можно прикрепить вверху гранату, скорчить страшную рожу тетке, и солдаты побегут тебя искать. У меня же получилось по другому.
Я прокрался наверх налево в темный коридор и зарубил солдата. Отсиделся там, потому что никто не прибегает, все бегут на лестницу. Потом покрошил солдат в дальнем проходе дробовиком, и вернулся к троице на кухне, полил газом и забил пистолетом.
Внизу прошел до двери с панелью, там надо ввести 0.
Походил по закуткам, вскрыл шкаф с броней и биомодом.
Хакнул всё, открыл все комнаты. Вышел к длинному проходу на 2 этаже, за дверью виден коридор с солдатами.
Я пальнул из снайперки, потом открыл дверь туалета и прятался там, укладывая из дробовика врагов. В этом туалете - под унитазом ключ.
Потом прошел по коридору до последней комнаты на 2 этаже, слева на столе под монитором взял ключ, вскрыл шкаф, разбил ящик справа. В результате всех действий открылась секретная комната - если идти по лестнице с 1 этажа, то надо повернуть направо, еще раз направо в темный коридор и направо сразу будет эта комната. Хакнул комп, взял ключ. Куда теперь идти - непонятно.
Та дверь, что дает доступ на код 0, должна принимать 962. Возможно, надо было попробовать мультитул на ней. Пришлось читами пройти в другое помещение, к контейнеру. Взял сзади 2 биомода, вошел в контейнер и запрыгнул в ящик.

Berlin - Hьtter-Neustadt Airport

Вышел из контейнера, открыл дверь, включил термооптический камуфляж и шокернул солдатика, тут же рубанув мечом и потом второго дальше по коридору. Никто не пискнул.
Пошел направо, зарубил белохалатника, пошарился на кухне и в ящиках в туалете. На кухне запрыгнул на бочку и взял ключ в ней.
Теперь в другой конец. Там я подогнал платформу к ящикам и запрыгнул к ящикам со снаряжением. Потом все равно вниз надо и на панель ввести 8742. Откроются ворота, разбей ящик и жми кнопку. Запрыгивай на платформу.
Когда поднимется платформа, я снес из снайперки снайпера на вышке, надо дождаться когда он выйдет к перилам. На снайперку я поставил глушитель, и положил всех солдат на базе, потом спустился и кинул роботу импульсную гранату.
Потом прошел к будке со шлагбаумами, там 3 врага, я разнес дверь мечом и застрелил их.
Пошел в аэропорт, там за автоматическими дверями - 1 коп-смертничек. Спустился вниз по лестнице - и забил второго шокером из-за угла.
Проход на другой уровень - через турникеты. Но я сходил до конца коридора, разгромил кафешку, спустился в интересный подвал - там ящик с пулеметом. Его сильно задирает при стрельбе, но урон раз в 5 больше чем у каноничного автомата и в 8 раз - чем у автомата солдат. Всё же я предпочел автомат, он у меня с глушителем.
Ввел код 8852 - для прохода в морозилку. Ушел к турникетам.

Berlin - Neustadt Distriot

С этого уровня можно вернуться обратно на предыдущий уровень.
Иди вверх по лестнице и налево в тоннель. На улице робот-союзник. Подойди к бессмертному бот-солдату и поговори. Потом зайди в кафе, там поговори с пидарасом в черно-фиолетовом плаще. Зайди на склад к медботу.
Иди вверх по лестнице и направо, снова направо и налево к зданиям, там можно спуститься в канализацию и повоевать с пауко-роботами, а также я всадил пулю в башку энерго-солдата, и взял у него ракетницу. Дали за него 700 навыка.
Можно залезть в дом на 2 этаж, вскрыв дверь, там в комнатах мелкое барахло.
На спуске вниз после люка - справа окна, можно в дом запрыгнуть.
Также там есть дом, в окнах видно ботов внутри, я их застрелил, потому что к ним не попадешь. Взорвал ракетами роботов.
Выход - внизу слева по дороге вдоль моря, в воротах стоит солдат, поговори с ним.

Berlin - Platz der Republik, Tiergarten

Обошел территорию, взорвал 2 роботов. Пришел к прыгающему копу. Копы тут бессмертные. Надо войти в центральный загон. Там надо поговорить с чуваками в белой майке, один из них даст ключ. Открой им люк канализации и спускайся, проходи тоннель, и вылезай.
Как вылезешь наружу - тебе дадут 300 навыка. Теперь встань на люк, и закрой его. Когда крышка пройдет полпути, жми еще раз использовать. И так кактайся, получая навык за закрытие-открытие крышки, пока не прокачаешь персонажа.
Вскрывай двери в здание, хакни комп. Откроются двери, иди в лифт, жми кнопку вниз.

XVA Corporation Laboratories

Пистолетом забил всех, роботов разнес из ракетницы, пошарился в комнатах, хакал панели и компы, добыл ключи, изучил длинный коридор, отключил электричество, вкачал моды, полечился у медбота, но по лестнице на этаж вниз не полез пока.
Попадется датакуб, который надо вскрывать мультитулом. Наверно, именно из-за этого идиотизма я не мог открыть дверь на склад контейнеров.
Пошел к началу, открыл дверь в круглый зал, там рембот, и внутри круглой комнаты в центре хакнул комп и получил сеанс связи с теткой. Надо взять ключ там на пульте.
Теперь пора вниз через коридор с прозрачным полом. Надо взять скафандр, там радиация и иноплы. Забил 2 иноплов, в комнате взял биомоды, установил у медбота. И что теперь?
Заебали эти загадки уже в поисках выхода.
А оказывается - надо тащить свою задницу аж на уровень Berlin - Neustadt Distriot, к пидару в кафе.

Berlin - Neustadt Distriot

Поговори с чернофиолетовым пидаром NumberOne, потом иди к дороге вдоль моря, направо, в дом. Теперь дверь откроется.
Я пошарился в комнатах, взял ключи. Вышел к троице солдат-ботов. которые забили белый костюм. Бедный китаеза не знал, что солдаты - бессмертные боты. Вышел опять к кафе. Вообщем, надо идти на уровень Berlin - Hьtter-Neustadt Airport и там после турникетов направо к железной дороге, поговори с Ланой.

Queens, NYC - Streets

Локация Queens автору удалась. Можно сказать, что это жемчужина в куче стекла. Напомнило мне урбанистические пейзажи Max Payne. Уровень огромный.
Копы дружелюбны, пока не полезешь в Armory. Это направо от точки появления. Кстати, за картонными окнами - толпа копов сидит. Это потом я узнал, когда гранаты снесли картонки. Сначала я прибил дубинкой копа и вскрыл дверь, пройдя в подвал.

Queens, NYC - NYPD Armory

Я забил копов дубинкой, давясь от хохота. Только одного шлепнул из снайперки - на 2 ярусе. В столовой взял ключ. Там 2 кнопки у дверей, ничего не открывают.
Долго думал, куда бы всунуть гранатомет, и решил, что его надо всунуть жадным разработчикам меню Deus Ex в задницу. Вышел через проход на 2 ярусе, на предыдущий уровень. Разнес робота ракетой, поубивал копов из снайперки. И на этом успокоился. Как потом выяснится - рано успокоился. Вернулся через вход, в который зашел.

Queens, NYC - Streets

Всего на уровне - 4 робота. Я забил еще пару копов, и пришел к кафе BURGERBOY, там 2 бомжа у бочки лопочут что-то непонятно. Кафешку разграбил, и только шлепнул еще пару копов вдалеке из снайперки, как начался набег. Наконец-то война началась, копы кидались гранатами, я даже броник использовал. Я прятался в кафе, потом выскакивал и снова воевал. Автоматом и пистолетом забил врагов. Потом принес гранатомет со склада и грохнул робота, и гранатами разобрался с последним боевым роботом.
Зашел в LIQUORS на 1 этаже дома, там разговорчивый бот, но его беда в том, что он не бессмертный. В шкафах полно бухла.
За забором в 2 прицепах - аптечки и патроны.
Есть загадочный подъезд, с кнопками на стене. Там надо пройти к колодцу внутри дома и подняться по лестнице. Можно пошариться в квартире, и вскрыв панель у кровати или набрав код 3384 - можно открыть нишу с оружием в стене. Но самый прикол - если подняться наверх под крышу, перепрыгнуть на другую лестницу, и вылезти на крышу.
Там есть камуфляж, но главное - перепрыгнуть на соседнюю крышу с балконами, разогнавшись по бортику. Там надо перебраться по доске на другой балкон и влезть в окно. И я нашел там торс с говорящей головой. Это было нечто. Это чудище зовут Alistair. я открыл дверь в комнату и там нашел тушку без башки. Интуитивно я понял, что надо вставить манекена в тушку. Последует диалог и манекен исчезнет. Однако я испытал определенные эмоции, проходя этот эпизод. Но Alistair ещё выдаст цирковое представление чуть позже.
Около крана - криминальный кабак (в его подвале - мод, и ход из вентиляции), с мордоворотом на входе. Я его снял снайперкой, потом забил бегающих по улицам бандитов.
Если перепрыгнуть барьеры, то там ворота можно взорвать ящиком ТНТ (лежит во дворе за картонными коробками. Открыв вторые ворота я обнаружил врагов. Если пройти во дворик - то там стоит Alistair, за 1500 денег он даст ключ, за 5000 - наймется к тебе головорезом и резво побежит в эти ворота (их надо заранее взорвать) и будет там уничтожать ботов. Он бессмертный, и выкосит приличное количество бандитов. А потом можно сходить в подземку и самому забить бандитов.
Переход на следующий уровень - через Subway.

Queens, NYC - Cutter Estate

У меня оружие с глушителем, я снайперкой и автоматом легко положил бандитов, на крыше дома - за горящими бочками лежит огнемет.
За домом - люк в подвал, с гранатой на взводе.
Осмотрев дом, я пошел в подвал, там в ящике 2 биомода, и надо идти вниз, поговорить с бандитом. 1 вариант разговора - бандит отдаст автомат, попавшись на детскую разводку. Если снова с ним говорить - он нападет с ломом и его по любому надо прибить. Потом открыть дверь и поговорить с чуваком в камере. Он даст ключ. Сходи на верхний уровень подвала, открой комнату со своим портретом, и сходи в темные закутки - там в шкафу моды.
В своей комнате бери ключ с полки, иди опять поговорить с зэком. После разговора вверху появится урод-огнеметчик в сопровождении Alistair. Лучший поступок - шарахнуть по уроду сразу гранатометом. Не расположен я сегодня к беседам. Не накрашенный я, да еще в солярии переборщил с автозагаром. И педикюр не успел сделать. Alistair опять бессмертный, но он нападать не собирается, если в него пару ракет не всадить целенаправленно.
Иди к вертолету - к нему надо подняться по лестнице из прохода за дверьми, которые справа по пути к подвалу.

Woodfibre - Stafford Fortress

Прошел мимо чела в черном, обшарил всё, вскрыл чемодан, панели, посетил медбота и рембота. И только потом подошел к блондину в белом халате. После разговора с ним я потыкал кнопку рядом, потыкал блондина, будет сеанс связи с самкой. Потом после разговора блондин зашатается и взорвется. Но он успеет дать ключ, иди за ТВ-экран в его помещении и открывай дверь, хакай комп.
Теперь иди к ранее запертой двери в боковом тоннеле от начала уровня, и двигайся вниз.

Woodfibre - Lower Fortress

Я снес ракетой робота, код в Command Center - 1561 (там 2 панели вскрыл), в другую дверь - 9600. Везде вскрыл ящики, панели, в кабинете где трупы белохалатников - всё равно как отвечать на вопросы после нажатия кнопки на стене, кнопка в любом случае заискрит.
Сходил в правую дверь от Command Center - почитал датакуб на колонне.
Потом двинул в левую дверь от Command Center. Дошел до бассейна, пошел направо в комнату, на стене ввел 4483, хакнул панель, пошел в другую дверь. В воду прыгать не надо.

Woodfibre - Beach Outpost

Вылез к медботу, полез наверх, нажал кнопку, пришел на склад. Вскрыл комп, взял мод. Пошарился по складу, вышел наружу, врагов нет. На цистерне в прыжке взял броник и ушел в дверь, потом в загон к вертолету.

East Potomac Memorial Park

Побегал по территории, пристрелил несколько орнитозных птиц, разбил ящик с барахлом, и нашел бессмертного бота, поговорил с ним. Купил гранаты и мод у него.
Пошел в сооружение. Вниз и на платформу. Жми кнопку.

The White House - Washington D.C.

Поубивал агентов, у них не было шансов против моего автомата. Почитал датакубы, поползал по вентиляции - ничего интересного. Вылез на лужайку перед домом, разнес робота из ракетницы. Пристрелил агента.
Пошел к дому, разбил дверь, из снайперки шлепнул двух врагов, потом автоматом и пистолетом забил еще двух. Главное - нападать сзади или сбоку, иначе эти твари гасят тебя, непонятно даже как. Потом разбил дверь на другую лужайку и шлепнул 2 агентов. В будке сидел третий, я его грохнул вскрыл панель, разнес робота и убил еще агента. Вскрыл все панели и поставили турелям статус бить по врагам. Но дверь открыть не могу. Что за херня? Устроили тут Heretic, полтора врага на уровне и бегаешь 3 часа ищешь выход. Будь проклят финский школьник, который делал это мод.
Надо лезть обратно в тоннель, откуда пришел, и только там открывать дверь ключом. Мрак, ужас, кошмар.

Iluminati Communications Hub

Шлепнул пару солдат, потом снайперкой убрал двоих врагов в жилетке, забил еще парочку, пришиб агента в комнате слева, надо подальше от него держаться, а то он сильно взрывается.
Хакнул комп, посмотрел датакуб, после сообщения откроется шкаф с ключом. Иди обратно.
Илюминаты какие-то неправильные - в мужском туалете нет сральника. Илюминаты не срут? А в женском туалете нет дверей. Лесби победили. Впрочем я не против лесби, если они трахаются с мужиками, особенно такими умными как я. Большинство мужиков - колхозное быдло, тут я с лесби солидарен. Если бы я был женщиной, я бы трахал баб. Я суперлесбидоминант.

The White House - Washington D.C.

Теперь подвалы нашпигованы солдатами, я гасил их, гасил, пока не вылез на лужайку опять, снова. Там солдаты и баба агент справа. Забил сволочей. Теперь насквозь проходим дом и направо, запертой ранее двери, открываем её. Там хакай комп, будет сеанс связи с пидаром NumberOne. Комп откроет трапецевидное сооружение во дворе, лезь по лестнице в подвал.

East Potomac Memorial Park

Выйдешь к залу, где тебя ждет злобная баба. Она гасит мгновенно, не успеешь и кнопку нажать. Но на такой дизбаланс у нас есть ответ - заранее включил броник, баллистическую защиту и взял дробовик в руки. После диалога забил тварь быстро. Потом пошел к двери, взяв ключ в другом конце зала, у лампы, и уехал в лифте наверх. Там нажал 3 и пустую кнопку, перепрыгнул на другую сторону. И на выход. Но сначала надо открыть дверь справа от лифта читами. А то несправедливо получается. В комнате с медботом надо открыть шкаф справа. Там куча модов.

Dynamene Station - Entry Station

Это самый ебанутый уровень. Хотя что ждать от финского школьника?
Забил врагов в комнате, хакнул панель и включил кнопку, пробежал в дверь.
Перешел через мост, хакнул панель, отключил синие лучи, прошел внутрь.
Внутри надо спускаться по лестницам, забивать врагов, жать на кнопки, я взял костюм, сползал в вентиляцию и поработал с компами, но обратно не вылезти - текстуры не пускают. Пришлось с читами. Ползал по вентиляциям, вскрывал панели.
Опять грёбаные загадки. Вобщем я использовал читы чтобы прочесать уровень, и влез в кабину с кнопкой. Вроде бы так.

Dynamene Station - Inner Station

Бегал везде, гасил врагов, вскрывал компы и панели. Некий белохалатник по имени Soyan через дверь дал мне ключ, а я его грохнул. чтоб он больше никому не давал ключ. Тетка в белом халате у медбота с ремботом - бессмертная.
Встретится белохалатник Sydney Trahx, который на русском языке скажет "расслабьтесь, мы мешаться не будем". Этот гаденыш бессмертный.
Надо в помещении напротив экрана с фигурой человека открыть дверь, залезть в колодец по лестнице и там хакать всё подряд и забивать врагов.
Вылез в зал с 2 секциями с прозрачным полом. Шкаф с модами закрыт, это наверно глюк, я читами открыл.
Потом спустился в зал с компом и пультами, хакнул комп, открылись ворота, и там набежали мощные пулеметчики. Пришлось гранаты на стены прилепить, солдата снести сразу и пулеметчиков добивать ракетами. Надо при встрече с ними сразу врубать баллистик-защиту. Потом будут 2 бабы пиздеть невыносимо долго и под конец пидар ещё присоединится.
Потом пошел обратно в зал с 2 секциями, там паукоробот бродит, 2 ракет в жопу ему хватило.
И добрался до кабины с кнопкой, нажал кнопку. Вроде бы так.

Dynamene Station - Outer Station

Здесь опять мощные враги с пулеметами, я использовал разнообразные способы их уничтожить, и снайперкой в глаз, и броня+баллистическая защита+автомат-дробовик-пистолет, и подствольник, и забил тварей на всех этажах, пока броня не кончилась. Повскрывал компы-панели, открыл окно и забил врагов во дворе. Или можно ворота открыть на 1 этаже. Но без включенного броника с такими врагами лучше не связываться. Если вскрыть дверь на 1 этаже - там бродят враги, но там нельзя применять взрывающиеся средства. Только пули, иначе игра вылетает. Вобщем, надо везде всё повскрывать, и по колодцу спуститься вниз, там поубивать врагов, и хакнуть комп, и найти место с оранжевым полом, и там переход на другой уровень.

Dynamene Station - Nuclear Warhead Unit

Снес в локациях по бокам пару паукороботов, и солдатиков.
Что делать - опять хер поймешь.
Между двумя залами - переход с видеокамерой, и надо чтобы там открылась дверь в колодец. Надо по центральному проходу идти к надписям Command Center и вскрывать панель. Потом лезть в колодец, и там нажать кнопку. После диалога тряхнет и пойдут сообщения. Опять непонятно что делать. По идее, при нажатию на кнопку ты выбираешь сторону в игре. На этом игра невнятно вот так кончается.
У меня был только один вариант - с Iluminati. Судьба у меня такая наверно - быть за иллюминатов всё время. Только в жизни я этого ни разу не ощущаю.

Мод - дерьмо.
interes2012

Gene Troopers прохождение

Gene Troopers прохождение на сложном уровне

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.

Побег из лаборатории

После непонятного видеоролика дай кулаком по затылку ближнему к тебе уроду.
На вопрос второго урода ответь - а ты?
А потом я выбрал ответ что не хочу подыхать ни за кого.
Тебе выдадут пистолет, и гранаты тоже появятся.
Теперь с тобой 2 бота. Едь вниз на лифте, убивай врагов, едь на лифте вверх.
Дойди до зала с врагами, перегаси их и входи в зал, где ты поедешь на лифте один.

Побег из лаборатории 2

Из лифта выйдешь в комнату с вращающимся полом. Начнется набег врагов.
Я кидал гранаты и отстреливал их, пока не прорвался в проход. В следующем зале - новые враги-камикадзе, они подбегают и взрываются. Проходи в зал с мостами, снеси врага наверху. В воду прыгать не надо.
Иди до большого зала, там всех отстрели и иди в боковую дверь.
Становись за пулемет и слева по лестнице побегут враги. Гаси их и дальше по проходам, уничтожая врагов.
Систему прокачки я не понял. При попытке перейти на следующий уровень у меня вдруг обнулились пара способностей. Как их использовать я не понял.
Вобщем, я не заметил как проскочил в следующий эпизод.

Побег из лаборатории 2

Внизу синие лазеры, убивают сразу. Но если спрыгнуть вниз и по бортику их обойти, то можно дойти до двери.
Далее коридор и внезапно появляющиеся перед носом враги. Забей всех, иди наверх по лестнице. Далее в лифт. Потом уткнешься в дверь, за которой начнутся дикие вопли. Это подошла твоя парочка - самка с двумя пистолетами и инопланетянин с базукой на плече.
Перемещайся с ними дальше до большого зала. Забей врагов и поднимутся ворота. из соседнего тоннеля начнут стрелять снайперы.
Забей их, в том числе двоих над лифтом, и иди в лифт.
Сначала надо качать регенерацию.

Болото.

Подбери барахло в котейнере перед собой и иди по растительности, мимо светящихся парящих дисков. Появится летучий корабль и высадит десант. Гаси всех и беги до круглой площадки, там вскрывай контейнер и потом по зарослям на выход. Периодически будут прилетать бомбы по фиолетовым лучам.

Джунгли

Перед тобой стена огня. Идти надо назад, по реке, зеленых врагов вообще не видно, и еще снайперы стреляют. Я пробрался за скалу, прячась за деревьями, и снес снайпера на скале вверху. Потом забил отряд врагов, выпустил монстра из клетки. Мостр очень прочный, в него кучу патронов дробовика надо всадить. Лучше всего пока он еще в клетке - кинуть ему пару гранат.
Пошел сквозь недружественные джунгли, забивая врагов, дошел до водопада, грохнул снайпера напротив и спустился по камням.
Сверху свалится монстр, разберись с ним и иди по ущелью, надо выйти к пропасти, снести двух снайперов левее и пройти к следующему ущелью.

Джунгли 2

Иди по джунглям, ориентируясь на точку цели.
Видеоролик.

Погоня

Садись в джип. Им можно давить врагов, но тогда они не дают очки днк.
Приедешь к первому блокпосту, надо перебить врагов, и отключить желтое силовое поле на пульте в круглой площадке.
Потом забить врагов на следующих площадках, и перейти мост. На другом конце моста надо забить 4 врагов, и идти к крепости.
От стены побежит отряд врагов, я снайперкой их вынес.
Трава мешает попадать. Пули утыкаются в текстуры.
Иди к стене

Космопорт

Здесь я пошел направо, пока не уткнулся в желый световой щит. Тогда пошел налево, на меня нападали тонкие враги, я отключил пару панелей, нашел пулеметную установку, отключил 4 панели вокруг башни, и пролез в следующий уровень. Игра глючит не по детски.

Лифт на центральной планете

Ходил везде. Нашел пидара с гранатометом, пошел за ним, потом наткнулся на наемников, забил их и бац - следующий уровень.

Внутри корабля команды

Глупые диалоги. Я согласился на джунгли. Жми "действие" и иди налево к голубому овалу, жми на нем кнопку, иначе пустые диалоги замучают.

Бар Алючино 1

Иди налево, набей морду уроду, иди наверх, поговори с другим уродом, выбей двойную цену, иди к первому наркоману и в лифт.

Вокзал 1

Снова ебучие джунгли. Иди до моста и налево. тебе будут помогать два инопланетных отморозка.

Вокзал 2

Продолжай поход. Прокачав регенерацию, я стал качать выносливость.
Тебе продолжат помогать пара инопланетных уродов.
Дошел до светового барьера. Надо идти налево, в ущелье между скал. Там перегасить всех и дойти до площадки с двумя джипами. Иди к двери.

Броня ГС 1

Тут я не понял куда идти, перегасил прочных врагов, а дальше все двери закрыты.
Оказывается, надо надеть силовые перчатки и вставить два ящика в хреновины у двери. Зеленый ящик - в зеленую хреновину, синий - в синюю.
Потом гасить врагов, дойти до зала с тумбой в центре и там всех загасить и идти в нижний проход. Дойдешь до выхода.

Броня ГС 2

Заебали эти вставки воспоминаний а ля Chaser.
Беги гаси врагов, войди в лифт, там тебя прокачают и беги обратно к круглой комнате с пультами. Надо проделать обратный пульт, запулеметь врагов и на выход.
Там надо забить паразита-переростка с врагами. В конце концов он сдохнет. Его явно сперли из Serios Sam

Слоновый хребет

Беги к синей тетке и уничтожай врагов. Потом двигайся с ней, тетка типа вскрывает панели и потом приведет к опускающейся пристани. Иди к кораблю.

В морской башне

Гаси врагов. Проходи в фиолетовые проемы и гаси врагов. После пропасти зачистил зал и что делать - опять непонятно. Оказывается надо заморозить пар замораживателем и кусок льда положить на тумбу, а с него запрыгнуть в колодец на 2 ярусе. Там бегать по тоннелям, гасить врагов, включать компьютеры которые выглядят как прямоугольные стеклышки между двумя рожками. И в конце концов уткнешься в нужную дверь.

В морской башне 2

Тут еще больше вычурных загадок из Heretic напихано. Надо вставать на тумбы и подниматься по потоку на мостки, включать компьютеры, вставить синий энергетический шар на тумбе на его место под потолком, чтобы включить компьютер. Опять бегать по коридорам, и заморозить пар из трубы в стене, чтбы по нему запрыгнуть на мостик и пройти в дверь.
Выйдешь к аквариуму, где плавает рыбина - надо понажимать на компьютер и прыгать вниз, там плыть наверх, пока не очутишься у спасательного модуля. Нажми на панель.
Нападут бессмертные роботы. Надо сразу прыгать в воду.
Потом я свалился куда-то, и там надо пострелять в робота пока его не разорвет висящая в воздухе личинка. Я выкинул в неё все гранаты и долбил, пока паразит не сдох.

Внутри корабля команды 4В

Сразу иди к синему овалу, чтобы не читать бред.

Бар Алючино 2

Иди на 2 этаж, дадут кучу очков днк. На обратном пути поговори с красношапочными утками. Они дадут задание.

Лифт на центральной планете 2

Сразу беги за чуваком, не стреляй во врагов - они бессмертные.

Пробема Кейши

Иди за вампиром, он даст огнемет. Синие бочки взрываются. Идти надо в красные двери.
Гаси врагов, поднимись по зеленой трубе на 2 этаж и там иди в двери. Увидишь проход - заваленный трубами - растащи их силовой перчаткой.
Потом вы скатитесь вниз и встретите самку. Начнется набег врагов, видимых и невидимых. Силовой перчаткой можно выжимать души из невидимок.
Гаси всех пулеметами, потом появится личинка, забей и её. Вампир сдохнет, подойди к самке и нажми на ней "использовать".
После долгой болтовни начнется следующий уровень.

Внутри корабля команды 6

Жми на чуваке "использовать"

Кладбище кораблей

Долби мелкие истребители врага из зенитки. Они всегда сзади будут прилетатью

Лайнер Земля 1

Гаси врагов, взрывай красные бочки. Дойдешь до большого зала, где надо спуститься по лестнице - забей врагов, бери большой лист и прикрывайся от солнечных лучей.
Нажми на кнопки трех панелей, иди наверх, до следующего такого же зала.
Там тоже надо всех забить, урода за ящиками - метающего гранаты - из снайперки, и нажать на панели. А потом притащить лист и пройти на другую сторону.
Выдержать набег врагов и идти на 2 этаж, там в двери, забить врагов и на выход.

Лайнер Земля 2

Забей врагов, спускайся на 1 этаж, найди единственную открывающуюся дверь, проходи дальше, загаси всех и на выход.

Лайнер Земля 3

Самка вскроет панели, как пройдешь в зал - начнет открываться потолок. Это уже бесит.
Надо пальнуть по бочкам и с гранатомета разнести врагов, пробежав через зал и забежав на лестницу, добить врагов. Потолок начнет открываься, самка его закроет.
Потом иди к ангару, перебей врагов и спускайся на лифте вниз.
Надо в центральную подземную комнату заскочить, там скачается информация и опять на лифт, так как начнут открываться ворота с солнцем, и начнется набег врагов.
Надо подняться на 2 ярус и зайти на площадку.

Внутри корабля команды 7

Жми на чуваке "использовать"

Лифт на центральной планете 3

Иди прямо, пока не увидишь двух врагов у ворот. Гаси их, и мелкие уроды начнут набегать, перебей их и иди в дверь, там добей тварей и зайди в центральную кабину.

Резиденция президента

Какой-то дед в синем шаре приплывет, а потом начнет удаляться. Забивай охрану. Нажми кнопку за лифтом на пульте.
Как станет тяжко - используй суперсилу лечения. Она начнет накапливаться после использования.
Подойди к деду и после болтовни появится паразит. Я забил его, подошел к деду и открылись комнаты. В одной из комнат на 2 этаже был красноголовый гаденыш, я его прибил.В другой комнате нажми кнопку на пульте. Иди вниз к лифту.

Внутри корабля команды 8

Как прицел на Триггере станет красным, дай ему кулаком несклько раз. Утомительная болтовня ни о чем. Жми использовать овал.

Улица Немезиды

Гаси набегающие парочки, и иди вперед, пока не будет поворот влево. Далее в проход направо.

Лаборатория Немезиды

Можно не пытаться успеть остановить корабль - так задумано, что он улетит.
Встань за левый контейнер, и как отключат защитное поле - кидай гранаты в ближайшего врага. Остальных я вынес из снайперки.
Прилетит ваш корабль.
Потом болтовня в корабле, тебя высадят в водный мир, иди в круглую дверь и забей паразита.

Битва на базе 1

Набегут враги, перебей их и иди вдоль скал, по левому краю локации. Оттуда из снайперки можно взорвать бочку и забить врага на площадке.
Потом из-за большого сооружения начнется набег, я пулеметил и кидался гранатами.
Надо стрелять во вращающиеся желтые штуки, пока они не перестанут вращаться.
Открывай дверь и забей врагов в соседней локации, потом уничтожь все желтые штуки, и иди к магнитной двери.
Проходи до конца коридора, потом как появится желтое пятно на двери - убегай.

Битва на базе 2

Начнется набег нескольких врагов, я их уничтожил, а что дальше делать? Оказывается, надо пострелять в синие кубики у двери, и она откроется.
Далее нудное продвижение по коридорам, бесят тонкие враги, еле видные, тут поневоле я вспомнил крепышей из Kingpin.
Надо всех забить, потом пройти в дверь между двумя дверями с прямоугольными окошками, там нажать на стол в левом углу, забить врагов, идти направо, найти такой же зал и там тоже нажать на кнопку, после этого идти в другую дверь.

Битва на базе 3

Ты в зале с зелеными тумбами, бери патроны в ящиках, будет нудный набег тонких врагов и больших крепышей, потом из дочки персонажа вылезет личинка, её надо забить, и потом возбудится сучка на подиуме, и её надо забить. Лучше гранатометом.
А дальше - 2 развязки. Если в одной выбрать спасение дочки и пойти против Ала, то самка выживет, и будет видеоролик с самоубийством главного героя, но после падения в желтое солнце он вернется живой и здоровее прежнего.
Если выбрать спасение Земли и согласиться с Алом, то дочка сдохнет, а главный герой узнает, что ему надо было проявить самостоятельность в решении, и обозлится на всех товарищей так, что придется их забить в короткой стычке.
Дальнейшее прохождение - либо ты с самкой Кейшей, либо один. Уровни те же будут, независимо от выбора развязки. В принципе концовка такая, что лучше бы кто-нибудь помогал.

Атака на храм чужих 1

Отстрели охранные шары, едь вниз на лифте, забей здоровяков, нажми на 2 панели, силовой перчаткой перетащи бомбы в лифт, поднимись наверх и перетащи их на красную отметку.
Они взорвутся. И далее по знакомым уровням иди и гаси врагов.

Последняя битва

Забей врагов, а дальше я пошел в зал с электричеством, выстрелил в рога на стенах, и прошел дальше. Отрубится регенерация, пополнение здоровья - только с очков днк.
Мало того - на потолке будут шипа в одном месте, в них надо стрелять, чтоб шип втянуся и в тебя не выстрелил.
Дойдешь до зала с комком с белыми кругами в центре - появятся враги, и надо успеть выстрелить в 8 белых парных рогов наверху столбов вокруг холма с кругами, они уберутся и надо стрелять в белые круги.
Откроется портал, иди в него. Честно пройти на последнем уровне сложности - невозможно. Респавнящиеся враги достанут.
Появишься в зале с чудищем, вот тут и начнется вакханалия бреда - надо гасить постоянно респавнящихся врагов, которых будет столько, что не до главного монстра будет.
Монстру надо убить щупальца вокруг него (где-то я это уже видел) и тогда вылезет гигантский кузнечик, в него тоже надо пулять, пока не вылезет личинка, которую тоже надо гасить. Заяц в утке, шило в яйце, кащей бессмертный в репертуаре.
И конец тоже можно выбрать разный, видеоролик и конец игре.

Примитивно сляпанный красочный и яркий детский шутер с элементами идиотизма.
Ненавижу зависимость сюжета от диалогов и множество развязок.
Часто стрельбе мешают текстуры.

Коды - запусти игру с параметром -console
Во время игры нажми клавишу [`] тильда и вводи чит коды: god - неуязвимость
interes2012

Kreed: Battle for Savitar прохождение

Kreed: Battle for Savitar прохождение на трудном уровне

Описаний прохождения больше нигде нет, так что читай у меня.
В настройках сразу выключи тени и выруби музыку. Но настройки не сохраняются, причем упорно. Надо редактировать самому config.ini.

Исследовательская база Гадес

Возьми в каюте патроны, послушай сообщение домофона, выходи.
В соседней каюте найди ампулы здоровья.
Огнетушители можно взорвать шокером, но при этом обязательно получишь урон, потому что они взрываются очень сильно.
Тут я установил интересный факт - мышь-USB быстрее и чувствительнее, чем мышь PS/2.
Надо пройти в лифт и ехать наверх. Выйти из лифта, побегать по уровню и войти в дверь с теткой-ремонтницей, там нажать на рубильник слева от неё и снова в лифт, который рядом с лифтом, на котором ты приехал. Встретившегося бота в коридоре можно забить шокером, остальные боты не убиваемы.
Выходи и иди в зал за стеклом, там баба с мордой страшного мужика даст задания.
Теперь едь на лифте вниз и на этаже зайди в ARSENAL. Там слева на стенде жалкий пистолет.
Ящики и баллоны падают, когда их заденешь, но это подобие интерактивности из Max Payne скорее бесит, чем прикалывает. Трупы тоже шевелятся как тряпичные куклы, и иногда преграждают проход.
Едь на другом лифте вниз и зайди в зал к мужику, чинящему пулемет. Иди к большой двери. Выйдешь на поверхность планеты - сразу за стеной слева на вышке враг, я пострелял в него и он взорвался. Потом прибежал какой-то средневековый гном, стреляющий синими шарами, я забил и его. Можно забить и шокером, но это извращение. В альтернативном режиме пистоль выдает очередь из 3 выстрелов.
Теперь мимо взрывов непонятно чего надо бежать в большую дверь напротив и забить еще гнома и потом на улице - последнего врага.
Проваливайся в квадратную дыру, ползи и снова проваливайся - это выход. Разработчики не отступили от своих кретинических стандартов, как в первом The Kreed надо было ползать по вентиляциям, так и здесь. Ну совершенно никакой эстетики. Мда.
Абсолютно нет ощущения попадания во врагов. Для шутера это серьезнейший недостаток. То что простительно для игр 90-х годов, непростительно для игр 2000-х годов.

Станция терраформирования

Ползи и подбер гранаты, шокером снеси панель слева и кидай гранату прямо в тушку гнома, а потом вторую во второго. Прыгай в комнату, открывай дверь м забей инопла.
За дверью напротив - карабин. В подвале ничего нет, иди в оставшуюся дверь, забей врагов в зале с колонной в центре, на платформе поднимись на 2 ярус и найди карту доступа.
Теперь иди в нижнюю дверь в зале с колонной, забей врагов и в правую вентиляцию ползи, там лестнице, по ней наверх, и потом снова проползи и наверх по лестнице.
Сверху грохни врага внизу, обойди по карнизу и спустись по лестнице вниз, иди в большие ворота.
Дойдешь до чувака с автоматом, жми на пульт рядом с ним, откроются ворота в скале, выходи из ангара и налево в ворота.

Прорыв Тиглаари

Забей врагов, собери барахло и налево на лифт. Голос будет сообщать о падении уровня кислорода.
Приехав вниз на рухнувшем лифте, надо забить всех врагов и нажать на пульт.
Теперь обратно, и после спуска по лестнице в дверь. Я закидал врагов гранатами, кстати к врагам добавился новый тип - муха-переросток с фасеточными глазами.
Далее надо в зале с рукой-манипулятором нажать на пульт, манипулятор поездит, и надо прыгать в вентиляцию, опять, снова. Там ползти до конца и вниз, провалиться в дыру, потом опять ползти, и выполз я в зал к двум врагам, забил их гранатами и открыл лифт.
Зайди в лифт и он поедет.

Спасение с Плутона

Сразу нападет враг-робот, гаси его, и потом пара штук справа вылезет, их можно упирать в колонны их правой стреляющей рукой, и забивать.
В двух комнатах - арсенал и в ближней - пульт. Жми на него, и иди к вагончику. Вагон глючный, я ехал, потом он остановился и я застрял. Поэтому надо идти пешком, издалека оптикой выносить робота на станции, и потом 2 лазерные пушки на потолке надо надо взорвать.
Заходя в дверь, надо взорвать пистолетом пушку на потолке, и потом еще одну в другом конце коридора. Припрутся роботы, разнеси их и вперед. Выходи на станцию. Надо по путям до следующей станции, там робот-гранатометчик будет, разнеси его и бери гранатомет.
В коридоре за дверью - опять пара пушек на потолке и 3 летающих хреновины, впрочем ничего они не успели сделать, я их взорвал.
Садись в лифт и выставь гранатомет - наверху будет минитанк. Всади пару ракет и иди к двери - за ней куча летающих и шагающих врагов, их надо забить, и потом идти на площадку нажать на кнопку, и подойти к кораблю.

Пленник

Открой дверь и сшиби 2 пушки под потолком.
В дверь слева можно не ходить - там корабль и ничего больше нет.
За дверью справа зал с врагами, если спуститься на платформе на нижний этаж, то сразу попадаешь под обстрел лазерных пушек под потолком. Надо их снести ракетами - так быстрее.
Потом я зачищал локации, пока не нашел карту-ключ. Теперь можно в дверь Центр управления.
Там надо всех поубивать и нажать на голограмму из красных и сиих кубиков-прямоугольников на столе. Теперь надо идти в лифт Карьер №4.
Ничего сложного, мощных врагов выносил ракетами, врагов на нижних ярусах закидывал гранатами, аптечек много везде валяется.

Cпасение союзников

Вышел в локацию, уничтожил врагов, двух внизу забил оптикой сверху.
Вниз есть лифт, уехал туда. Пошел в красный тоннель налево, ушел в вентиляции. Но не полез, сходил в другой красный тоннель, забил врагов, вернулся наверх, пошел налево в красный тоннель, забил врагов, и потом налево к обрушенному мосту, оттуда прыгнул на скальный уступ. С него - на другую секцию моста и вниз на лифте. Там муха-мутант, охраняет вход в тюрьму.
Нажал на стене кнопку "амнистия", выпустил зэков, обезъяны тут же на меня напали, я отбился дробовиком. Больше там делать нечего.
Теперь надо в другой шлюз наверху, там в конце концов после муторных блужданий сядешь на лифт и приедешь в зал с двумя гномами, и тремя дверьми. Иди в зеленую дверь.
По прежнему невозможно стрелять из-за углов, не утыкаясь в невидимые текстуры.

Штурм базы Тиглаари.

В центре локации дыра, внизу будут бродить пара монстров, едь на лифте вниз, проходи через зал и жми на кнопку в комнате. Откроется дверь наверху. Разработчиков через анус рожали, я уверен. Где логика, блядь? Пульт внизу открывает дверь, мимо которой ты прошел. И это дерьмо тянется еще с первой части игры.
Едь наверх и в открывшуюся дверь. Начнется трансляция радиопереговоров, причем одних и тех же, по кругу, и это бесит.
Едь на лифте, потом еще раз на лифте, иди в дверь с одной открытой створкой, и лезь в вентиляцию, выйдешь в зал с зеленой водой и врагами, забей их и справа жми на пульт.
Выедет мост. Жми на другой пульт и откроешь дверь. Иди вниз, там бой, я ракетами всех накрыл. И снова надо опять лезть в вентиляцию. Почему-то на любой базе любой цивилизации царит одинаковый бардак.
Закидал из дыры сверху гранатами врага, прыгнул вниз, добрался до зала с броней автоматами, и опять тупик. Надо запрыгнуть на ящик и снова в вентиляцию. И попал я туда же, откуда пришел. Мда. Надо добраться до локации с кучей брони и автоматов и идти в большую дверь, она откроется.
Там бой, клади всех, потом проходи длинный коридор с ящиками, и иди в правую дверь (там две двери, и в левую дверь надо будет эвакуироваться потом). Дойдешь до здоровенной колонны в центре зала, иди наверх и шокером и пистолетом отстрели круглые плашки, из которых бьют красные лучи. Теперь беги обратно, во вторую дверь, забивай врагов и потолочные пушки и дойди до корабля.

Космическая станция Савитар

В двух дверях на 2 ярусе - аптеки и амуниция. Враги попрут с нижних дверей, я долбил их ракетами. Это будет продолжаться вечно, пока боты не добегут до центральной кабины и не включат боковые двери. Тогда надо бежать в следующую локацию и долбить их там.
Враги попрут из ближних дверей, в других дверях - амуниция. тут то же самое - вражьи боты должны добраться до центра зала и тогда откроется третья локация, в которой чуваки у пультов что-то делают и надо их защищать. У меня получилось.

Вобщем, вторая часть получилась таким же унылым запутаным дерьмом, как и первая. И вспомнить то нечего после игры.
interes2012

AREA 51 прохождение

AREA 51 прохождение

Несколько лет эта игра жила у меня флешке, пока я не добыл комп, способный её запустить, потому что она не идет на Geforce MX.
И первые впечатления были - это обалденно. Как же я скучал по шутеру с пришельцами.
Проходил на уровне сложности - средний (максимально возможный).

Что нравится - указания куда идти стрелочками. Что не нравится - система сохранений по контрольным точкам, но это уже набравший силу бич современных игр. В настройках надо включить автосохранение.

Добро пожаловать в мир грез

Побил качающегося в петле манекена, получил оружие, пострелял в тире, перестрелял бота, далее надо пойти за сканером. Можно обследовать местность, боты все равно подождут. И патронов надо набрать.
Получив сканер, сканируй руку трупа. Иди с толпой ботов к главному чуваку, тот отправит в тир. Появится резкий вражина, и сложилось у меня стойкое мнение, что стрелять в него бесполезно - бессмертный он, ибо играет свою роль. Надо его преследовать, он будет кучно садить очередями, я прятался за пуленепробиваемым стеклом и удивлялся его смертоносности. Потом пострелял в него (если прицел красный, значит враг примет выстрел на свою тушку), что-то взорвалось и конец врагу. Вроде в бочку попал. А вот баллоны не хотят взрываться.
Теперь надо к главному чуваку бежать, по пути забери автомат врага.
Тебя и кучку ботов отправят на лифте вниз.

Глубоко под землей

Видеоролик.

Горячее местечко

Сразу начнется атака мутантов. Оружие лупит потрясающе сочно, но сильно дергается, особенно автомат, но в целом вызывает непередаваемое ощущение крошилова врагов и вживания в персонажа. Потом на ящиках я набрал гранат, но сначала как их кидать, не нашел в управлении и разобрался позже.
Мимо горящей комнаты прошел к углу с трупом. Зеленые штуки, похожие на плоские шприцы - это здоровье.
Далее пошла увлекательная зачистка местности, и оказывается, надо сканировать листки ТОР-SECRET. Не знаю зачем, наверно чтобы лучше понять сюжет. Но система сохранений не вызывает энтузиазма искать эти листки.
Потом со своей бригадой вошел в офисы, и надо сказать, боты лихо расправляются с врагами, редкий мутант добежит до твоей тушки. Просканируй труп на столе, он очень заражен, что и так ясно, собственно.
Мочи зомби-автоматчиков и наверх по подъему, пробегай в большой зал и мочи толпы набегающих врагов. Твои соратники бессмертны, как я понял.
Потом будет сеанс связи и вас с ботом назначат добровольцами. Беги за ботом вниз и в дверь, как добежите до коридора с двумя дверями, придется ждать, когда бот соизволит открыть дверь. За своих ботов не беспокойся - мутанты постоянно будут выпрыгивать с этажа, и тут же умирать под градом пуль. Не трать патроны, без тебя разберутся.
А у тебя в комнате с генераторами чертов квест - надо вырубить рубильник, лестница под током, прикосновение к лучам вызывает смерть. Надо дождаться, когда 2 луча - верхний и средний, поедут от тебя, и два раза перепрыгнуть нижний, на бегу к комнате с экранами. Там лежит секретный документ, их надо сканировать сканером оказывается, тогда они засчитываются.
Лезь наверх, соратник переключит энергию, а ты нажми кнопку на пульте. Пробегать между генераторами мне было стремно и я просто спрыгнул сверху к выходу. Видеоролик. Твоего бота покрошила тварь.
Далее предстоит массовое побоище, с участием ботов, я кидал гранаты в кучки нападающих мутантов. Рукопашка персонажа на высоте - шарашит прикладом и рукояткой пистолета не по детски.
Если зайти под лестницу, где оборонялись боты, то там секретный документ.
Для фанатов - шкала красного столбика справа внизу показывает близость к этим документам. Догадался я об этом почти к концу игры.

Поиск

Предстоит бурное мочилово монстров, у меня иногда возникала мысль о похожести актерской игры ботов с ботами Call of Duty 2 - там тоже они играли роли, я чувствую, что участвую в боевике с инопланетнами и мутантами, но я не ощущаю своего участия в их гибели. Настолько незаметны переходы между показом красивой картинки ужасающего побоища и переключением на меня в главной роли, что я просто диву давался. Но преследует чувство, что многие враги дохнут не от моих действий, а по сценарию, а это мне не нравится.
Всё сумбурно, приказы сыпятся один за другим, тебе то надо бежать к компьютеру, а потом с бандой солдат очищать помещение, и к моей радости - игра не тормозит. После худших по графике игр, которые я одолел, это даже удивительно. Но вот пауки вышли в игре неудачные - нет ощущение точности дистанции до врагов.
Разумеется, я побегал по закоулкам, нашел удостоверение личности у трупа.
Потом тебе надо пробежать по мостику в помещения на 2 этаже и там нажать на 2 кнопки, в то время как в кабине беснуется мутант. Забей его и входи в комнату и налево, бери с полки карточку. И теперь обратно, подойди к боту, вскрывающему замок и тут начнется набег мутантов. Надо защитить бойца. Как продержишься определенное время, откроется дверь и иди в неё.
Дробовик найти не удалось. Но он подберется на следующем уровне.

Они растут

Выходи из коридора в зал и помоги замочить набегающих. В комнатке справа с аппаратом напитков - на столе секретный документ. Сбегай по пандусу наверх и нажми на пульт, заодно зайди в дверь - там тупик, но есть зомби и секретный документ.
Теперь надо лезть по лестнице на стене, и по балке перебежать на крышу балкона. Там дыра в решетчатчатом потолке и надо упасть вниз. Возьмется дробовик. Пройди по балкону до очередного пульта и нажми на него.
Теперь надо бежать к открывшейся двери ангара через пролом в балконе (так быстрее), и подойти к окну, из которого на тебя глядят боты.
Видеоролик.
Иди в проход рядом с окошком и по доскам наверх, там в вентиляцию, грохни пару пауков, как упрешься в тупик - прыгай наверх и там проваливайся в дыру.
Надо убить зомби-бывшего напарника. Гаси его дробовиком и уворачивайся. Обследуй склад и едь на лифте.

Последний аванпост

Прячась за створку лифта грохни мутантов, выходи к залу с экранами.
Там мутанты заняты - они жрут трупы. Пришлось прервать их трапезу и перестрелять их. Нажми на панель. После восстановления свяи подходи к двери сбоку - из неё лихо выпрыгнет зомби. Выйди на мостик, прыгай вниз и подбеги к солдатам. Опять набег.
Я встал по центру, так зомби бегут именно на тебя, и покидывал гранаты в кучки зомби, постреливал, и как олько получишь приказ зарядить две пушки - сразу беги наверх в дверь, и в конце склада нажми "использовать" на ящиках. Из за стекла выпрыгнет мутант, грохни его.
Вообще это несколько напоминает зомби из Halo - там тоже непрерывный респавн был некоторых местах.
Подбеги к пушкам и нажми "использовать" на обоих. Туда залезут боты и начут палить. Ты мочи врагов на флангах, стоя под лестницей.
Потом тебя отправят в вентиляцию. Ткнись в провода и беги на склад опять, за инструментами, вернитесь к проводам и почини их.
Теперь под лестницей нажми на панель.
Беги за ботом, надо взять бомбу. Когда зайдешь на склад, полезут пауки, надо по доскам забраться на ящики, пройти вперед и спрыгнуть в загон, потом между ящиками пройти и налево, жми на ящик, он откроется и бери бомбу.
Выпрыгивай обратно и беги с ботом с стене, дай ему бомбу беги к большой правой пушке. Гаси сначала в стену, потом в мутантов. Гаси их пока не дадут отбой. Видеоролик

Один из них

Бей врагов в рукопашную, лезь по лестнице наверх, там пройди к лифту и едь наверх. Решетки вентиляций бьются и там есть аптечка.
Рукопашка мутанта сильная, враги умирают с одного удара. Монитор разбиваетя с одного удара, а режиме человека - 3 удара прикладом надо.
Иди вниз по лестнице, посмотри на временно ожившего мертвеца. Заходи в дверь, забей монстра и иди наверх, там документ топ-секрет, но сканировать нечем. Иди в дверь, после видеоролика забей солдата и иди в дверь за ним, там еще солдат.
Вставай в кабину, тебя вернут в человеческий облик.
Теперь вытаскивай оружие - надо прорваться сквозь постоянно появляющиеся группы врагов в прямо противоположную дверь. Там просканируй труп, забей еще врагов, они прочные и меткие, я гранат не жалел, и найди желтый пропуск.
Теперь иди по стрелке в дверь и к лифту, монстры будет респавниться постоянно, так что прыгай в лифт и едь.

Внутренние изменения

Забей врагов, закидай солдатов в закутке гранатой и проходи в комнату. Путь тут один - по лестнице слева вниз. После видеоролика монстры в клетках будут выпущены и нападут на тебя. Есть две угловые комнаты с аптечками, оттуда их запросто можно прихлопнуть.
Зажарил мутанта в клетке, три раза нажав на пульт. Понажимал на настенный пульт, опустится платформа, поднялся наверх, там в кабине исчезающая голограмма, и можно открыть дверь.
Спускайся вниз и иди в дверь. Чекпойнт. Проходи помещение и поднимайся по лестнице, забивая мутантов.
Как откроешь дверь будет взрыв. Слева появится кучка врагов, но там тупик. Забей их и иди надо направо, но по правой стенке. Как только вылезут 3 врага, прицельно загаси их, но от закрывшейся двери, чтобы не шел отсчет времени. Бери аптечки, иди к двери и метай гранату направо к колоннам с синими всполохами энергии - там сидит вражеский бомбист. Теперь начнется забег "успеть за 40 секунд". Я ворвался в зал (там есть слева от входа листик топ-секрет) долбя дробовиком, и добежал до желтой карточки, и потом нажал на панель рядом, добивая врагов.
Проходи лестницы и садись в лифт.

Жизнь или смерть

Слева - сейф. Но он закрыт. А справа - прогремит взрыв. Пошел в дверь. Чекпойнт. Спустился по лестнице и поднял снайперку. Перезаряжается она конечно, долго.
Планомерно забил врагов в зале, который периодически сотрясался. Надо пройти по мостику направо, спуститься по настенной лестнице и пройти в лифт. Лифт поднимет на верхний ярус, и в
зал сверху и снизу вылезут еще враги.
Надо пройти к двери, перепрыгнув обрушенный кусок мостика. Проходи коридор. В зале с голубыми тумбами и мостиками подлый враг активирует панель взрывчатки - ее можно взорвать выстрелом.
Отстрели врагов снайперкой и спускайся на площадку вниз по лестнице, потом в самый низ по другой лестнице.
Поднимайся на лифте, бери ключ. Внизу вылазят пауки, но это развлечение для пистолета.
Иди обратно и жми на панель. И снова к тому месту, где был ключ. Открой дверку и спрыгни на монорельсовую платформу, дождись, пока она поравняется с площадкой на другой стороне зала и перепрыгни туда. Вылазь к двери - оттуда выбегают пару раз враги. автомат их убивает плохо, а дробовик хорошо.
Опять уровень на время, но теперь его прилично дают. Как увидишь зал и врага стоящего спиной к тебе - кидай ему гранату и с дробовиком налево, кроша врагов. Надо спуститься вниз, бегая по лестницам, и врагам на дне кинуть гранаты пару штук. Прыгай вниз и нажми на 4 панели и колонн.
Потом отстрели снайперков докучающих врагов вверху и иди наверх. Как увидишь обрушенный кусок мостика - надо перепрыгнуть на ту площадку, потом забить выбежавших из двери врагов и снова перепрыгнуть на другую площадку с обрушенным куском мостика, и потом на балкон у двери.
Иди в дверь.
В режиме мутанта я посчитал нецелесообразным выпускать каких-то паразитов на ПКМ. Проще бить левой по мордам врагов.

Доктор Крэй

Как откроется дверь, ты увидишь работающие турели и врагов. Я врагов загасил, но стремался турелей, хотя они для тебя безвредны, как скоро выяснится. В левом углу зала - столы с боеприпасами. Набери барахла и иди в большую круглую дверь. Там маньячит док-инвалид на коляске.
Только подойдешь сумашедшему гению, как надо будет бежать обратно и забивать врагов. Я не стал выходить в зал, прижался к правой стороне коридора между круглыми дверями и покидывал гранаты, постреливая. Как всех загасишь, иди к доку.
На лифте поднимайся на 2 этаж, там стоит сейф, и ключ к нему мы получим, сняв с лаборанта чуть позже.
Иди в дверь, там будет лысый лаборант, и начнут оживать мутанты. Наверно чуют в тебе мутанта и хотят поздороваться. Покажи им как работает твой дробовик.
Лаборант будет открывать двери, в следующем зале опять надо устроить побоище. В принципе, можно патроны и не тратить, забить в режиме мутанта врагов.
Вот тут и найди ключ от всех трех сейфов на уровне. Что мне не очень понятно, так это надпись на некоторых дверях - "секретный чекпойнт". Ну и как его открыть?
Входи в кабину. Когда кабина откроется, бери колбу и иди обратно. Набегут враги, телепортируются они, чтоли. Разберись с ними и приди в зал с инвалидом, вставь колбу в столб и иди в кабину снова.
Нападут враги я их забил мутантом.
Иди по коридорам, опять слушая оживающие трупы. И как они это делают? Входи в лифт.

Распространяя паразитов

Подбери ключ в комнате и иди в дверь, не попадая в красный лазер. Дойди до закрытой двери, забей прыгунов-мутантов и слазь вниз. Уровень напоминает начало Chaser - тоже неработающие двери, враги и всё такое.
Нажми на панели под экранами две кнопки. Откроются клетки и гиперболоид изменит направление луча и разнесет дверь. Поднимись на лифте и иди в дверь. Забей врагов и далее надо спрыгивать вниз в длинный проход с кострами, я просто подбежал ближе к врагам и метнул пару гранат, и стрелял в них.
Дверь справа закрыта. Иди в единственный возможный проход, попадешь в зал, где мутант сожрет лаборанта. А ты загасишь мутанта. Жми кнопку на панели, там был убиенный лаборант. В соседнем зале включится антигравитация и поднимутся в воздух предметы. Иди в дверь, проходи зал, на лифте поднимайся на 2 ярус и по парящим платформам перепрыгни на другой балкон.
Там пройди до конца (не падая в вентиляцию в полу, пока не падая) и найди желтый ключ. Забей набежавших врагов и иди в вентиляцию - попадешь на верхнюю площадку, там у защитного стенда стоит новое оружие (заряды к нему восстанавливаются сами). К тебе припрыгают горящие прыгуны, забей их и едь вниз на лифте, к двери. Открывай дверь.
В зале враги, забей их, и доберись до верхней площадки. Жми на панель. Теперь надо спрыгнуть на площадку ниже и нажать на панель там несколько раз. Иди наверх и по краю обойди зал, по карнизу перепрыгни на другой балкон и в вентиляцию, там спрыгнешь в комнатку с пауками, ползти надо в дыру прямо.

Проект Синяя книга

Прижмись к правому краю, разбей решетку и сверху загаси двух врагов. Послушай подыхающего беретника и иди в дверь. Дальше откроется большая дверь в зал с летающей тарелкой, и слева будут снайперы стрелять.
Забей их и едь вниз на лифте, снайперы будут респавнится.
Внизу жми на правую панель (левая пока не работает). Опустится зеленый лифт с НЛО, встань в круг и поднимись внутрь тарелки. Там нажми на панель. Встань в лифт, он опустится и беги сразу к первому пульту, жми на левую панель, НЛО долбанет по солдафонам и оттуда выпадет мостик.
Прыгай на мост и переходи в новую локацию. Чекпойнт.
Для понимания что такое Зона 51 советую не быть быдлом с засранными средствами массовой информации мозгами и прочитать книгу Шона Дугласа Мэлори "Тайна сверхчеловека, или Откровения «Ангара-18»".
Забей отряд в помещении перед гаражом НЛО, откроется большая дверь, я встал справа от двери и забил дробовиком троих врагов. Слева опять пара снайперов, снеси их и иди направо, там несколько врагов и в конце пути - очередной пульт. А в центре НЛО плавает в воздухе, второе уже. И как они его туда протащили?
После того, как нажмешь на панель, НЛО опустится, но под потолком активируется пулемет, и начнет по тебе стрелять. Поэтому надо его грохнуть инопланетной пушкой заранее - он рядом с красным огоньком на лестницами под потолком. Кстати, это оружие сперли из HALO - там горбатики ходили со штуками, выпуливающими грозди шаров, цепляющихся к врагам и взрывающихся.
Загаси появившихся врагов и прыгай на НЛО, с него на лифт, и едь вниз. Враги опять набегут, внизу есть аптечка. Иди к другому лифту, поднимайся наверх и в единственный проход иди. Дойдешь до выхода.

Ложь прошлого

В зале один пульт, он откроет дверь и оттуда выбежит сладкая парочка врагов. Вообще враги тут обожают бегать парами, причем будет много невидимок.
В следующем зале между двух установок можно еще раз взять инопушку, и надо идти к шахте. Там надо расстрелять 4 устройства на стене, 3 видны сразу, до четвертого надо добраться. От них тянутся синие линии к колонне к энергошарами.
Пол решетчатый, боты стреляют метко, на то они и боты, поэтому я иногда ждал их на нормальном полу в удобном месте. Впрочем тут респавн постоянный будет. Надо пройти вниз, но не до конца, а до прохода в стене, который выведет в зал с экранами. Нажми на панель. Теперь надо наверх, к ранее заблокированной панели, и нажать на неё. С потолка рухнет лестница. Лезь наверх и грохни 4 помехоустановщик. Теперь фарс натуральный - надо опять в комнату с экранами, тебе пожелают удачи и надо идти в самый низ и в дверь, забивая невидимок. В конце пути на складе - листик топ-секрет. Садись в лифт, он привезет на лунную киностудию.
Забей набегающих невидимок, и надо взять 2 аккумулятора, они у луноходов , а луноходы один прямо, другой справа. С неба (на самом деле с балок) буду стрелять снайперы, грохни их и подойди к станции, нажми на неё. Выдвинется лестница, по которой надо забраться на балки и спрыгнуть на балкон 2 яруса.
А если нажать на пульт, то со станции стартует штуковина, полетает и пропадет.
Забей врагов и иди в дверь, опять прибежит хитрый лысый хрен, покошмарит тебя угрозами и трусливо исчезнет.
Заходи в лифт.

Зарытые секреты

Иди из пещеры в проход, нападет мутант, а потом фиолетовые шары. Впрочем, все расстреливается распрекрасно из дробовика и пистолета.
Выйдешь в большую локацию, баллон в проходе должен дать понять, что он взрывается, и надо на площадке в баллон пальнуть, чтобы врага разнести, и потом уничтожать невидимок.
Я тусовался в правом краю локации, убивая невидимок за ящиками, взорвал баллон у ворот и взорвал сначала левую турель, потом добил правую.
Далее сходил к стойке, забрался на трубы и по трубам подошел к пульту, спрыгнул туда и открыл ворота. Вылез и отбил набег мутантов, слава пришельцам, что это не был респавн. На мосту чекпойнт.
После очередного тоннеля непростая локация - невидимая тварь кидается гранатами, прячась за ящиками и палят снайперы. Удалось с ними разобраться, подошел к инопланетному КПП, забил снайперов наверху, а охране кинул гранату. Потом долго думал что же делать, и спрыгнул вниз на мостик. С него можно вылези наверх, но этого делать не надо, надо спрыгнуть на трубу и по трубам ползти под мостиком, вылезти наверх, зайти справа за стенку и по лестнице вылезти к пульту. Открыл двери. Забил невидимок, и пошел в новый тоннель. Нахрена так было запутывать?

Подъем на борт

Иди к будке, где засел лаборант. Видеоролик. Когда откроется дверь - гаси всех. Иди направо, сайперкой отработай врагов, тем более насыпали патронов для неё.
После моста - локация с двумя пушками, вынеси артиллеристов, врагов наверху ворот и сходи направо в комнатку, включить мост.
Забей кучу высыпавших врагов и иди к лаборанту, и вместе с ним обратно к воротам.
Чекпойнт. Теперь надо сесть в пушку и отбивать атаки. Я сел в правое орудие и мочил всех. Периодически надо будет долбить по комнате управления мостом. Когда все враги кончатся, тебя выпустят в тоннель, снайперкой грохни врагов, набери динамита и нажми "использовать" на завале.
Пистолетом взорви камни, иди в проход.
Выйдешь к арене с баллонами, я их отстрелил сверху, чтобы не мешались и спрыгнул вниз. Лучше выставить инопушку. Появится здоровенный монстр и начнет гоняться за тобой. Я долбил его дробовиком, автоматом, инопушкой и гранатами. Пару раз он впустит в загон обычных мутантов. Типичная Unreal-арена, в общем. Как забьешь его - начнется следующий уровень. В мутанта я не стал превращаться - рукопашная с таким громозекой выйдет боком.

Серые

После ролика тебя отвезут на инопоезде в тупик. Справа будет иношоу - за стеклом вылезут иноплы, то стрелять бесполезно, стекло не бьется. Надо изучить базу пришельцев.
Жми на пульты, из стен выедут раздатчики с гранатами и здоровьем.
Дойдешь до зала с шарами, открывающими створки и стреляющими в тебя, забей их, это как бы репетиция. Если увидишь прыгающие синие шары - они превратятся в солдат, готовься их гасить.
Пройдешь зал с инопланетной операционной, послушаешь вопли мужика на столе.
Дальше будут 4 турели, и тут надо озаботиться тем, чтобы не сильно тратить здоровье. Двери закроются, и откроется только одна - к лифту.
Иди в лифт. Видеоролик, и инопл начнет метаться шарами, причем тварь окажется плодовитой, и враги будут постоянно появляться. Я забивал их, проскочил в коридор, там пара аптечек есть, но как вскрыть его стекло, я так и не понял. Наконец в один из заходов выпустил на него паразитов, выкинул ему все гранаты и долбил. Вбегать в его поле с рукопашной нельзя - умрешь. Когда поле порозовеет - значит ослабло. Когда оно исчезнет, пришелец станет легко убиваемый. Потом догаси всех врагов и иди в проход.
В комнате надо нажать на 3 панели и каждый раз появляются фиолетовые шары. Откатывайся назад и отстреливай их. Когда откроется дверь, там будет еще такая же колония шаров. Ликвидируй её и садись на корабль.

Спуск

Иди в дверь, сразу дай залп во врага и отойди - невидимки откроют дверь, а ты пали им в рожу. Жми пульт, сканируй план этажа, иди в другой проход - там невидимка.
Спускайся на лифте. Появится тварь с силовым полем, я два раза жахнул инопланетным BFG (аналог DOOM-пушки) и еще надо было пострелять, тогда он сдох. Добил врагов.
Потом снайперкой забил назойливых гадов на нижней платформе.
Иди к лифту, едь вниз. Чекпойнт, который выучишь наизусть.
Кнопкой построй мост. Но только начнешь его переходить, как появятся враги и выключат его. Забей снайперкой врагов, включи мост и иди на другую сторону.
Сзади побегут очередные враги. Можно спрятаться за колонной, а потом выключить мост. Интересная технология. Вот так поссоришься с напарником, а он тебе мост выключит.
Едь на лифте. От однообразия начинаю вспоминать Halo, там тоже повторялось всё из-за убогости фантазии разработчиков.
Опять появится урод с силовым полем. Я прорвался к дверям и в спину забивал врагов, и загасил серого ублюдка, но враги не кончались. Я и не заметил, как появился второй такой же серый ублюдок. Пиздец. Разработчики уебки. Умудрились полностью засрать неплохую по началу игру.
Последнее сохранение было полчаса, и никак не радует с него начинать заново. Кодов к игре нет.
Играть себя уже заставляю. Дебильная система сохранений бесит.
Я прошел серых тварей. Надо с лифта спрыгивать и бежать по дуге, превратившись в мутанта. Как только появится серый гад, пуляй в него ПКМ и переключайся на дробовик, я всадил в него все заряды двойного дробовика (он хорошо поле снимает), кинул пару гранат к его шарам и убежал на дозаправку. Издалека добил инопушкой, и уже во вторую серую тварь долбанул БФГ, и добил чем было, держа на расстоянии врагов бросками гранат.
Иди в двери, садись на вагонетку.

Подъем

Напрягают прозрачные полы на инопланетных уровнях.
Спустись вниз (из зала 2 прохода) и раздолби светящийся шар из инопушки. Забей врагов, прибежавших на шум и иди в левый единственный проход.
В зале есть автомат в тумбе - он респавнится, я набрался под завязку.
Потом забил врагов в зале, нажал на пульты, выдвинул раздатчики и снял защиту с генератора.
В длинном коридоре победил врагов и взорвал шар. Опять прибегут невидимки мстить, но я отомстил сильнее.
Потом будет арена с биг-монстром. Я саданул по нему БФГ и пулялся всем оружием, кроме снайперки. Монстр запрыгнет по очереди на 4 колбы под потолком и выпустит шары. Лучше всего - кинуть под колбу гранату, когда оттуда посыпятся шары. Это сразу решает вопрос с набегом этих непонятных шаров.
Потом мостр засветится желтыми линиями - тут я в него пустил мутантный фаерболл и добивал с автомата, уворачиваясь. Всё-таки для прошедших Quacke-arena этот враг скорее прикольный, чем опасный. Патронов извел на него множество, правда.
Выходи обратно, набери патронов, и по подъему мимо здоровенных колб с монстрами вперед.
Дойдешь до монорельсовой шлюпки - садись в нее.

Выход

На станции сразу справа тусуют враги, гаси их и иди в проход.
Бегать по путям опасно - отнимается жизнь.
Завернув в проход направо, мимо прозрачной стены, забей 2 турели на стене. Их можно забить пистолетом через отверстие в ободке проема двери. Потом в коридоре забей врагов и дойди до лифта, который поднимет к иновагонетке и большой летающей тарелке.
Из снайперки грохни 3 врагов на ободке посередине НЛО. Садись в шлюпку, он привезет к другой пристани, оттуда добей 4 врага на НЛО и иди в проход.
Будет бой с кучей врагов, они буйные, сами кидают гранаты и сами подрываются на них, потому что я убегал за дверь.
Забей турели и едь наверх, там нажми на пульт - появится мост к НЛО. Побегут по нему 2 солдата, поэтому сложи мост и снова выдвинь. Но на спавн врагов это не повлияет никак. Чекпойнт.
На обратном пути в коридоре перед лифтом приедет враг на лифте, грохни его и едь вниз. В зале на тумбе возникнет серый урод, я всадил в него 3 заряда мезонной пушки - а он и ухом не повел. Ублюдство разработчиков во всей красе.
Убивать его надо так - сразу бежать в правый край локации (в левом углу турель) и мутантом шарахнуть сзади по тумбе ПКМ с тыла, переключиться на человека и всадить заряды мезонной пушкой, потом метнуться в уголок за тумбу и выкидывать гранаты в появляющихся врагов. Потом отлакируй серую тварь дробовиком и добей оставшихся врагов. Я по стеночке прошел в коридор, жизни осталось на один чих. Чекпойнт. Дверь сзади уже не откроется.
Когда откроется вид на мост - по бокам два невидимки, сразу грохни их и снайперкой снеси 2 врагов на корабле. Иди по мосту, на корабле есть аптечка. Садись в лифт.
По ободу ядра синие узоры - надо их всех расстрелять, я это сделал из лифта, потом возбудятся 2 турели, их надо грохнуть. Тут из лифта пришлось выбегать, потому приложили турели меня капитально, на круговой дорожке есть аптечки. Из автомата добил турели.
Теперь надо за 40 сек убежать из этого поганого места. На солдат не обращай внимания, стреляй только в тех, кто на пути. Увидишь белый свет - прыгай в него.

В игре выяснилось несколько идиотизмов -
1. Сканер надо было не в слоте оружия делать, а на отдельной кнопке отдельным девайсом.
2. Пришельцы с силовым полем непомерно мощные.
3. Некоторые видеоролики невозможно отключить.
4. Cложность игры не меняется, когда переключаешь её в меню, ну или простой уровень сложности ничем не отличается от среднего.
5. Сохранения в игре невероятно редкие.

В целом, разработчики начали за здравие, а кончили за упокой, умудрившись засрать всё хорошее, что они сотворили.
Сюжет мне понравился, но он существует в виде видеороликов в основном. Разработчикам стоило поучиться у Chaser. Вобщем, получилось что-то вроде Halo.
interes2012

BREED прохождение

BREED прохождение на последнем уровне сложности

Захотелось чего-то фантастического, и с сохранениями когда угодно. BREED казалась яркой красочной игрушкой, но это лишь первое впечатление, причем неверное.
Сразу бесит идиотское меню загрузки.

Тренировка

Тут все просто, смена оружия легко настраивается в опциях, лазание по лестнице шикарно - в конце тебя отшвыривает назад на площадку, к этому надо привыкнуть.
Тебе придадут еще двух ботов, между которыми можно переключаться, чтоб скучно не было.
Под конец тренировки надо забить толпу врагов, нападающую с 3 сторон, но я забыл выбросить ракетомет, так что исход был предсказуем.
Тренировка на танке показала, что танк едет отлично, башня вращается, управляемость суперская, только надо не забывать, что у танка несколько вооружений, и надо крутить колесико мыши, чтобы выставить самонаводящиеся ракеты.
Самолет дебильный, как и все самолеты во всех играх. Ненавижу их.

Контакт

Ваша консервная банка сначала приблизится к острову. Не знаю почему, но всех фантастических фильмах если из всех космических кораблей какой-то выглядит дотопным, корявым и несуразным, похожим на кучу консервных банок, прилепленных друг другу - это корабль землян.
Займи место за пулеметом. Надо уничтожить радар, но где он и как выглядит я так и не понял. Фактор внезапности исчез. Впрочем, как говорил герой Кристофера Ламберта в фильме "Mean Guns" - "Мы же должны убить всех".
Летучий рыдван полетит к следующей цели, где нас ждет многочисленный комитет по встрече. Стреляй по голубым огонькам, пока в секторе обстрела не останется ни одного врага.
Вылезай и сбегай к стационарному плазмопулемету, напоминающему аналогичную штуковину из Halo, забей инопланетных пулеметчиков.
Дальше тактика следующая - проверь своих ботов и вооружи трофейными лучеметами тех, у кого нет второго оружия. Снайперкой сшибай операторов пулеметных установок - длинных на тонких ножках инопланетян. И артиллеристов. Я оставил свою банду и пошел один по гребню холма, будут набегать враги, а потом возбудится пушка на холме. По дороге за камнями прячутся взлетающие полусферы - они разносятся автоматом.
Я сходил налево к башне, поубивал всех там и забрался наверх, уничтожил двух плазмометчиков, которые взорвали свою башню. Пришлось прыгать по стеночке вниз, но не убился. Более того, здоровье еще восстанавливается потихоньку до 90, если не исчез зеленый сектор.
Потом дошли до моста, там очередное сражение, и можно сесть в недвигающийся танк, но зато у него башня работает, и можно разнести вышки ракетами. Если пойти через мост - там враги, наверху на площадке стоит джип с пулеметом. Пулемет наводится только изменением положения джипа, зато скашивает пальмы.
Когда дойдешь до маршрутной точки - нападут помимо известных врагов еще новые маленькие, похожие на фонарики на ножках, у которых из задницы торчат стержни. И приедет вражеский танк, но танкиста можно убить, а можно сесть в танк землян и с его помощью взорвать вражеский танк.
Около раскрывшегося яйца - проход в скале, там изменят задачу, и придется забить кучку "фонариков".
Твои боты умирают от дружественного огня.
Не бросай оружие на склоне - оно пропадет.
Не залезай под вражеский танк - застрянешь. И в него сесть нельзя, к сожалению.
Игра уже нравится обилием площади, возможностью применения разных тактических схем, красочностью и наличием инопланетной атмосферности.
Теперь надо к локатору, но туда по горам не доберешься, я зачистил всю локацию и пришел к воротам гигантского сооружения. Они закрыты. Пришлось залезть по горе к локатору, забить там врагов и подняться на лифте. Потом надо подняться на другом лифте и там забить врагов и встретить раненого. Конец миссии.
Уровень напоминает Farcry, островами и пальмами.

Три башни

Лучше, чтобы твои боты не умирали.
Вы сразу оказываетесь под обстрелом, я втащил задницы ботов на лифт и спрятал в закутке.
С площадки под локатаром забил врагов на вышке у моря.
Снайпер поработал по вышкам, пулеметам, танкам, и пришел к джипу с амуницией.
Дальше пустил пулеметчика по гребню холма - там вражеские снайперы, заодно и винтовку получу.
Пойдут видеоролики - как терпит крушение корабль землян, и как иноплы высылают подкрепление. Пулеметчик погиб, уничтожив кучу врагов, но я его не увел с гребня холма, и его достали минометом.
Самолеты в небе только отвлекают на себя самонаводящиеся ракеты.
Проредив снайпером кучу врагов, я вызвал к жизни ракетометчика с штуковиной с надписью «Big Boy». Забил им танки и пулял в центр шеренг врагов, разбрасывая взрывами ракет. Убедившись, что на корабле никто не выжил, нас перенацелят на остров, куда ведут 2 моста.
Я сначала пошел туда, поубивал врагов, но... внезапно надпись что я плохой солдат и миссия рестартнула сначала. Игра не поддерживает нелинейность прохождения. Плохо.
От точки аварии пошел на остров - появится еще подкрепление, я их разметал ракетометом.
На острове шел по дороге, забивая врагов, у моста использовал недвигающийся танк, чтобы обрушить башни и наколотить врагов.
Вобщем, надо в последней крепости забить всех, и подняться на башню, там нажать кнопку.
Откроются ворота.

Орлиное гнездо

Разрушенные башни внезапно починились. Снайпером снеси артиллеристов на вышках, пулеметчиком забей когорту врагов и идите через мост.
Вас опять 4 рыла. Снайпером расчисти вход в ворота, а дальше выпускай в загон пулеметчика, пусть уберет врагов и всплывающие вверх полусферы с лазерами. Потом снайпер пусть зачистит вышки и двигайте по горной дороге наверх, забивая врагов.
Бесит старческой голос в главном меню, постоянно скрипящий на английском языке. Но я заменил все файлы intro*.ogg на музыку, и стало нормально.
Игра затягивает. Встречаются редкие баги, вроде неубиваемого танка, но это не портит игру.
Дойдете до моста, убив всех, и тут игра переключится только на инженера. Забей врагов, едь на лифте наверх и входи в кабину.

Сигнал

Ну вот, наступила уебищная миссия со сраными самолетами. Хоть игру бросай. Хуй поймешь как на этом корыте садиться, и летать не получается - он вращается вдоль оси постоянно. Главное - непонятно вообще что делать, куда садиться и как. Разработчики - уебки.
Надо сразу подойти к заду корабля и сесть в него. Я сел за пулемет сначала, и оттуда уже не вылезти.
Вылетай с корабля и лети к земле. Пройдешь атмосферу - появится остров и самолеты врагов.
Сам включился автопилот. Бесят меня эти грёбаные самолетики в шутерных играх, особенно когда они преграждают продвижение по сюжету.
Я сделал вот что - в папке с игрой зашел в каталог scripts, открыл difficulty.txt. Под строкой Damage0 (там число 0.17 и далее подобные в колонке) изменил значения на -1.0 и враги при попадании будут лечить меня. Под Damage1 - коэффициенты урона врагов. Изменил их с 1 на 100.
Вот теперь удалось сбить 3 истребителя врага, последний попытался повторить подвиг Гастелло, но разбился.
Наконец-то сели на землю. Прыгай в танк и вперед. Сначала снеси ракетами самолеты врагов, потом гаси пехоту и приедешь к танку, подорвавшемуся на минном поле. Едь по другой дороге.
Можно починить танк ремонтным набором.
По пути будет пехота, танк-одиночка, налет самолетов врага, и на мосту ждут танки инопланетян.
Бей башни тоже.
Вообще это самая идиотская миссия - из танка нельзя вылезать, тебя убивают разработчики. Но зачем тогда оставлять возможность вылезать из танка? Разрабы - дебилы. Одной кретинической миссией засрали все свои хорошие начинания.
Танк - полное дерьмо, портится при задевании за камни, и просто от выстрелов пехоты. Нафиг нужен такой танк?
Как забьешь всех на мосту, начнется новая миссия.

Освобождение

С моста прикончи минометный танк врагов, только целить надо выше него, чтобы попасть.
Потом едь через мост и долбани по горе ракетой - там ракетная установка, которая шарашит метко и мощно.
Далее направо и опять на горе - пара установок, которые надо разнести, они под большими шарообразными зданиями.
Но мало этого - начнет глючить компас с указанием целей, потому что еще 2 башни расположены на берегу, их надо разнести.
После этого на тебя оденут скафандр, и начнется отсчет времени. Как я понял, не обязательно уничтожать врагов, главное - добежать до повстанцев.
У тебя автомат с парой ракет и огнемет. Огнемет лучше по фонарикам, а остальное - по взрослым врагам.
Как добежишь - опять посадят в гадский самолетик. Надо лететь за синей точкой - это наш. Ну и нападут враги, куда без них.
Я просто летел, потом пидар впереди заявил, что они готовятся к орбитальному полету. Спрашивается, почему сразу нельзя было в космос стартануть?
Выйдешь в космос, пойдут видеоролики.

Проход

У тебя 2 оружия, оба с оптическим прицелом. Застрели всех врагов в башнях из снайперки, а фонариков - из малой снайперки. У меня почему-то выбежали враги из башни и завыла сирена. Я всех поубивал и сирена перестала выть.
На большой стене слева - тоже враги. Снеси их.
Дальше я обошел по правому краю локацию, загасил отряды врагов, и натолкнулся на совершенно неубиваемую парочку на платформе позади крепости, которая стреляла синими шарами. И напротив них на башне - совершенно не убиваемые 2 пулеметчика. Грустно от таких багов.
Пришел к стене, в которую ведут 2 входа. Забил охранников, потом внутри забил защитников (появятся новые автоматические охранные системы - красные шары под потолком, разносятся очередью) и вышел к колодцу, ведущему вверх. Сначала я снес снизу кого видел, а потом поехал на лифте. Поднялась тревога, надо с лифта выбежать на воздух - там стелла, и со стороны обрыва на ней кнопка, выключающая тревогу. Забил иноплов и сходил направо - в башне нажал на кнопку. Опустился мост.
Пошел на другую точку - натолкнулся на отряд летучих тварей, которых разработчики скопировали с комаров обыкновенных. Твари абсолютно неубиваемые ничем. Опять грустно за идиотов разработчиков.
Идти надо наверх по склону, и там в башне нажать на кнопку.
Миссия могла бы быть отличной стелс-снайперской миссией, но... не получилось у разрабов. Да еще если учесть, что персонаж ограничен в прицеливании по высоте, то игра уже не тянет не то что на шедевр, но даже и на полшедевра не тянет. Разочарован я.

Обзор

Бредовая миссия, да еще на время. Я просто код бессмертия врубил, мало того, что по честному её не пройти - целая армия иноплов тусуется на уровне, так еще и места установки жучков запутанные, несмотря на кажущуюся простоту планировки.
Надо ворваться внутрь комплекса и найти квадратную башенку лифта. На нем спуститься вниз и выбежать в центральный зал. Там на 3 этажах стоят стеллы, надо жамкнуть на них. Этажи соединены также подъемами, и можно пробежать по ним. Лифт не привозит на уровень, где стоит самая верхняя стелла. Как нажмешь на последнюю - конец миссии. Можно начать со средней стеллы, пробежать к верхней, а потом спрыгивать с верхнего этажа на перила нижнего.

Изоляция

Опять долбаные самолеты. Сразу выпусти ракету по мосту.
Теперь надо сбивать ракетные башни, я сбросил плазмабомбу на них. Потом надо сбивать уродские истребители.
В воздухе висят пальмы, которые стреляют.
Миссия еще и на время. Пиздец.
Надо всех сбить и лететь за синим.

Прорыв

Продолжается самолетный даунизм. Надо сбивать самолетики. И опять на время.
Кстати, корабль, заходящий в тюрьму на посадку, я сбил. Но это никто не заметил.
Потом тебя высадят и надо осводить зэков.
Игра уже не интересна.

Снежная птица

Теперь ты пулеметчик на крыше летающего рыдвана. Пулемёть самолеты, ползущие по снегу танки, если прицел позволит, и потом тебя высадят в броневике.
Продолжай пулеметить толпы иноплов, пока вы не остановитесь. Тебя высадят насильно на снег. А потом несколько раз был идиотизм - от взрыва персонажа относило черт знает куда, и миссия заканчивалась.
Когда управление вернется - беги по компасу, уничтожь ракетчиков, потом гаси пехоту.
Дальше опять идиотство - я не успеваю добегать до косморыдвана, как миссия прерывается. Надо иноплов не трогать, а просто бежать к кораблю, да еще надо умудриться запрыгнуть к нему на холм. После этого станет ясно, что в корабле никого нет.
Насыпется толпа постоянно респавнящихся инопланетян и тебя загасят.

Феникс

Тебя пробудит к жизни бодрый пидарас, любящий командовать. Беги за ним, не слишком торопись - он подождет если что. Надо будет нажать на стеллу и вызвать лифт, по пути можно насобирать инопланетного оружия и аптечек. Потом опять беготня, пидар посадит тебя в лифт, потом перебежит в следующий. Всех инопланетян перестрелять - можно.
Когда прибежите к большой круглой платформе - перестреляй врагов на верхних уровнях снизу, потом едь.

Преследование

Пидар будет постоянно трепать языком. Оружие, которое я подобрал, пропало и осталась только винтовка землян. Забей врагов и беги за пидаром. Отстрели пулеметчиков, и когда он прибежит к
двум багги-тачкам, надо будет открыть ворота. Если смотреть на ворота, то стелла справа. Но ворота не открываются. Надо искать еще выключатели. Один на круглой платформе в центре двора, другой тоже у ворот. У меня еще получилось сесть во вражеский танк, он только ездил, не стрелял.
Теперь надо срочно бежать и прыгать в багги, тут починяя её. Если отстанешь от пидара, то это конец миссии. Уроды разработчики не дают пострелять как следует.
Просто надо ехать за пидаром, пока он не бросит джипы и не побежит на поиски. Его надо прикрывать, хотя уже есть желание всадить ему в башку. Пидар оскорбляет нашего персонажа постоянно. Пару раз будут стычки, и пидар опознает в нападавших своих дружков - Вонючего Питерса и Придурка Джонсона. Потом опять сядете на багги и приедете к лесу.
У контейнера в виде яйца набери аптечек и не торопясь отстреливай пришельцев. Когда добежите до танков, это конечная остановка, забей врагов подствольником и начнется следующая миссия.

Дастофф

Не вступая в бой с врагами, которые спускаются с горы (пусть пидар ими занимается), иди к башням, забей врагов, и задолби робота с двумя пушками, который ходит по главной дороге к воротам. Открывай ворота крепости кнопкой на стелле, задолби всех защитников, иди к лифту в башне двора и поднимайся, там жми на кнопку.
Спускайся и иди в проход, ведущий наверх, задолби всех в новм дворе, и поднимайся наверх.
Подходи к башне - там 2 кнопки, жми на одну и начинай её расстреливать. Надо успеть дол истечения времени. Потом иди к кнопке с другой стороны башни и сделай тоже самое.
Теперь обратно в первый двор - там открылся проход вниз. Забей всех в нижнем дворе, враги прячутся в четырех башнях, а в центре стоит косморыдван землян. У него пулеметы не работают.
Иди к лифту, едь на стену. Там разнеси охранные люстры и нажми на 2 кнопки. Теперь пидар потребует его впустить. Спускайся и в этом же дворе жми на стеллу у стены.
Когда полетите, разнеси 3 самолета врага.

Доставка

Летай и стреляй по самолетам врага и пальмам. Когда грохнешь последнего врага, тебя переносут на землю, и опять сраные полеты. Как я понял, надо скидывать бомбы в открывшиеся гигантские яйца. Потом еще кого-то сбивать надо. Дебилы разработчики за отсутствием фантазии пытались смазать негативное впечатление от их убогой поделки, напихав задания одно за другим. Это плохо у них получилось.

Охрана

Надо из пулемета на косморыдване что-то сбить. Потом он плюхнется на землю (убогость техники будущего поражает).
Теперь на танке надо сбить и самолеты, и разнести призимистые цистерны, и побить танки врагов.

Немезида

И снова дебильные самолетики. Нет, мне в свое время нравилась игра Elite, но в тут космошутере уже явный перебор с самолетами. Насколько логично и четко была сделана например Star Trek Voyager Elite Force, настолько по идиотски сляпана BREED.
Надо сбить летучую ромашку врагов, потом череда видеороликов, и ты должен защищать неизвестную самку с противным именем Карла. Наверно она единственная оставшаяся на планете самка, которая может выплодить человеческих детенышей, поэтому она единственная надежда человечества.
Гаси подствольником группы врагов, защищай самку, потому что она реально дохнет. Потом опять лихорадочная череда видеороликов. Ты забыт всеми, и бой идет наверху. Беги примерно в центр зала, тебя телепортируют наверх. Подбери гранатомет иноплов. Отбивайся от набегов, и потом дурная самка влипнет в ситуацию, когда ей нужна помощь. Пойдет отсчет времени.
Надо бежать по компасу и убить всех врагов. Времени не хватает, дальше можно только читерским методом. Концовка засрана ублюдками разработчиками.
Бот-самка уже черт знает где, бежать надо наверх по лестнице, я нашел с десятого раза её, там надо гасить иноплов, бегая по кругу. Как загасишь, самка понесется наверх, и у ворот её убивают, хотя я успеваю забить врагов. Мне это дерьмо надоело, я его снес. Это последняя миссия, и жалко людей, которые купили это гавно.

BREED - пример того, как интересная идея была засрана самолетными идиотизмами и нелогичным сюжетом. Всего один корабль "Дарвин" приехал спасать целую планету, на которой толпы захватчиков. Это смешно.
interes2012

Unreal 2 The Awakening прохождение

Unreal 2 The Awakening прохождение

Уровень сложности - unreal

Начало

После болтовни лысого иди в дверь, по лестнице вниз, в лифт.

Тренинг

Стандартные процедуры - болтовня инструктора, прыгай, ползи, стреляй. Пистолет, как я понял, вечно самопополняемый.
Потом бой с врагами, появляющимися поочередно, которые прыгают и бегают. Лучшее оружие - винтовка и стрелять поочередно разными режимами огня. Для тех, кто играл в Quacke Arena, справиться с врагами не составит труда с первой попытки.Перед выходом из тира будут стоять 2 перевернутых вверх ногами стола - если встать в них, но издается звук, как-будто что-то происходит, но ничего не происходит.
Маленькие светлые блюдца с 4 ножками пополняют здоровье.

Корабль

Тебя встретит баба с лошадиной мордой, вызывающая желание сесть в космический аппарат и немедленно лететь обратно, а потом курящий гавнюк, жаль что игра не позволяет выбить сигарету из его пасти вместе с зубами. Походи по кораблю, посмотри на животное в ящике.
Бесит необходимость выбирать варианты в диалогах, тем более что игра на английском языке.
Поболтай со всеми, найди самку и во время болтовни вы получите сигнал бедствия.
Иди к своему космочелноку и кликни на него. Проблема только найти этот гараж с кораблем. Причем если посетить этот гараж до разговора с самкой - корабля там нет.

Elara 5. "Sanctuary"

Иди в комплекс, на площадке ничего нет, кроме башки на инопланетном копье, в стиле Blood The Chosen. В людишек можно не стрелять - анимация. Спускайся и направо в коридор, увидишь мелькнувшего монстра - пальни в баллоны издалека. По идее можно заманить к ним монстров, конечно. Далее в зале слева за чуваком в ржавом костюме будет прятаться монстр, впрочем их там штуки 4. Монстры стреляют из палок-стрелялок рикошетящими синими лучами. Гранатомет - гавно. Кошмарное будущее, если не могут изобрести нормального гранатомета. Лучшее оружие винтовка. Пистолет хорош тем, что с ним как в Halo, можно выбрать альтернативный выстрел и ходить так, пока не встретишь врага, и тогда сразу максимальный залп выдаешь.
Как забьешь монстров, прыгай в воду рядом с видеокамерой в люк, в воде патроны и еще полезности, плыви в следующую локацию. Unreal верен себе - что первая, что вторая часть сразу заставляет прыгать в воду. Помню, как я ненавидел эти подводные путешествия.
Поднимайся по лестнице и открывай дверь - там монстры. Лучще их загашивать в дверях, потому что враги очень подвижны.
Потом будет лестница вверх, но наверху и на ярусах будут монстры, лучше пистолетом в них снизу пальнуть и быстро вниз, и гасить их внизу.
После лестницы - аптечка и длинный коридор с баллонами, но против автомата у монстров нет шансов, они еще будут сзади появляться.

Sanctuary - Mining Complex

Входи во двор, на крыше слева у видеокамеры появится монстр, потом начнется набег.
Оружие монстров плохо действует на монстров - надо 3 залпа дать альтернативным огнем, чтоб его убить. А вот пистолет при точном попадании может завалить одним залпом.
Вода ядовитая. Иди в откравающуюся дверь, и далее перестрелка с тварями, надо беречь здоровье.
В конце зала с бассейном - комната с оружием. Садись в лифт и жми кнопку. На крышу свалится товарищ, знакомый по первой игре - scaarj, самый опасный враг. Стрелять, пока он на крыше - бесполезно. Лифт рухнет, и мощный монстр свалится на пол. Надо встать у выхода из лифта и как только дверь откроется - выбегать и гасить инопланетную нечисть гранатометом, не давая вылезти. Стрелять, пока дверь рядом не откроется. Садись на подъемник и едь наверх.
Во дворике 2 scaarj - желтый и синий. В колодце патроны.

Sanctuary - Power Plant

Пальни в баллоны, выходи и снова спрячься - прибежит скаардж, а с вершины гор будут 3 лучеметчика, их только винтовкой снять получится. Скаарж ловко кувыркается от альтернативного огня винтовки, так что лупить можно только в упор.
В болте справа патроны, но не торопись хватать всё сразу. После моста слева свалится мощный и быстрый скаарж, отнимающий нервы, здоровье и патроны. Аптечка после моста спасет, но не надолго - впереди еще парочка скааржей, невообразимо мощные твари. Даже шутка в стиле DOOM - насаженный на шест чувак, и то не сильно порадует.
Если пойти на левую сторону локации, то там труп и патроны, но выпрыгнет скаардж. Альтернативным огнем винтовки его можно достать, когда он набегает - тогда он не уворачивается.
Потом я встретил лежащего на земле скааржа, он то ли трахал землю, то ли непонятно что делал, но потом этот гад поднялся и набросился на меня. Забил пистолетом. Иди к гигантскому змеевику. Видеоролик.
Иди к люку открой его и пальни внутрь гранатометом, чтоб с синим монстром не возиться. Доберись до подъемника и едь наверх, там scaarj набегут.
Иди до конца коридора, справа за дверью будет сценка - скаардж зарежет чувака и покажет тебе хвост между ног. Иди к спуску в подвал и пальни туда гранатометом - там скаардж.
Потом через дыры в полу я забил скаарджа в зале, вылазь, нажми 2 рычага на стене и потом кнопку на столе. Иди обратно, в коридоре будут 3 синих монстра.
Надо спуститься вниз. Пришлось прыгать между лазерами, а внизу вылезет мощный, но медленный скаардж, забей его и бери артефакт.
Иди к колонне и едь наверх. Видеоролики.
Какое здоровье у тебя будет - с тем и перейдешь в следующую миссию. Так что уворачивайся от залпов и всаживай альтернативный огонь винтовкой.

Sanctuary - Speedship Crash Site

Дождь, туман, какая-то зверюга пасется рядом. Забил с 2 залпов пистолетом. Потом еще 2 бронтозавров забил, очень прочные зверюги, но пока не тронешь их - тебя не трогают.
Иди по маякам, в сторону куда светит луч. Придешь к космодесантникам, после болтовни пройди лучи и возьми дробовик. Иди за десантниками. Они отстреливают синюю нечисть, потом вы дойдете до места с аптечками, десантники установят луч, и надо 5 минут продержаться. Полезут монстры, потом скаарджи.

Atlantis (Post Sanctuary)

Поговори с чудом в скафандре, потом самкой, потом с курильщиком и иди на свой челнок.
До чего же страшный и отвратный наш персонаж, не передать. Ужасная рожа.

Hell - Descent

Снег, планета, нависшая в небе, кольцо, пейзаж мгновенно вызывает чувство холодного одиночества. Я настрелял каких-то слизней, потом под мостом была пара моржей с клыками, а на мосту вообще чудовищных размеров слизень сидит, я заранее залп выбрал и перешел с пистолета на автомат. Главное расстояние от него держать. Иди в здание по мосту.
Спускайся в люк. Дальше будет накладка - тебя заблокируют, стрелять никуда не надо, это игровой момент.

Hell - Discovery

Спустись на лифте вниз, пройди мимо большого экрана к пожару и подбери огнемет. Иди к круглой двери. Пройдешь до зала с лежащими на столах чуваками, включи кнопку на каждом столе, один чувак оживет, поболтает и побежит с тобой открывать ранее запертую дверь.
В новой комнате нажми кнопку на столе, иди дальше, перед спуском вниз сходи направо за боеприпасами.
Внизу по стеночке иди в круглую дверь, потом мимо трупов в коридоре, и наконец нападут пауки. В мелких надо стрелять короткими выстрелами, в больших всаживать заряд побольше.
Огнемет - лучшее оружие тут.

Hell - Desolation

Жги паучью заразу, иди в двери, поднимайся на лифте и жги пауков, иди направо и ползи в вентиляцию. Жги всех, включи вентилятор, стекло бьется, спрыгивай вниз и иди мимо огня к другой двери. К тебе выбежит чувак и умрет непонятно от чего. Кажется, комки гадости тоже надо уничтожать.
Иди в дверь, очищай огнем помещения, на складе боеприпасов полно паучат, подолби туда пистолетом, слева в баллоны в углу. Проводи далее дезинфекцию, проползи под пламенем и двигайся дальше, поднимайся на большом подъемнике наверх.
Пауки долбятся и пистолетом, в целях экономии боеприпасов. Хотя был момент, когда пришлось гасить их дробовиком, столько их полезло.
Хочу отметить точность визуального восприятия и расстояния до врагов - Unreal выше всяких похвал, и производное от Unreal - Tactical Ops задала высокую планку графики и боевого движка, которую так и не смогла перепрыгнуть уродская Half Life и её дебильное подобие - ублюдочная Gunman Chronicles. И я молчу про блевотно-отвратительный Venom.Codename: Outbreak, который я стер, так и не пройдя до конца, не выдержав аляповатых монстров и режущей глаз графики.
Первая Unreal несомненно поражала, враги применяли индивидуальную тактику, чувствовалась атмофера инопланетности и загадочности, дух космоса. Вторая Unreal - то же самое.

Hell - Disclosure

Поднимись на лифте наверх и проползи под дверью в большой зал (все другие пути будут закрыты). Далее надо решить ребус с лазерами - через лучи надо перепрыгнуть или проползти.
Надо запрыгнуть на тумбы и поверх лучей добраться к колонне, по которой забраться в комнату выше. Там нажать на 2 кнопки.
Теперь иди обратно к лифту, спускайся и в дверь. Забивая пауков, продвигайся до лифта, едь на нем, потом еще на лифте и дойдешь до комнаты с кнопками, там надо жать на кнопки, пока не исчезнет рамка, показывающая, что их можно активировать. Теперь спускайся, подбери в левом зале боеприпасы и иди в средний зал - лезь в трубу, и по ней до упора, отстреливая мелких пауков. Нажми на кнопку, откроется дверь (другая дверь не откроется) и прыгай вниз.
Придешь в комнату и жми 4 кнопки слева и одну справа на пульте. Луч увеличит монстров в размерах. Паук забьет двуногого гиппопотамчика, но ты не секунды не теряй, сразу беги вниз, в правую дверь и падай в дыру.Беги по тоннелю, падай в бассейн, по пути собирай на себя всё полезно, потом еще тоннель, и будет зал с лучом в центре. Бери гранатомет, прыгай на наклонный столб (под ним аптечка и щит, еще будет в места с аптечкой и щитом в зале) и появится здоровенный паук. Гаси гранатометом его, забежав на наклонный столб. Если дать твари передышку - он выпустит больших и малых пауков.
Отключи луч и бери артефакт.

Atlantis (Post Hell)

Самка что-то вякнет. Иди за ней в комнату направо, там нажми на панель на столе. После того как говорящай голограмма отболтает, нажми на соседнем столе кнопку сбоку - это секретный прикол, совсем не страшный. Болтай с самкой, пока она не расскажет про планету. Потом найди синее чуло в скафандре и расскажи ему про скаарджей.
Иди в гараж. Если корабль не активруется - найди своих уродов и болтай с ними.
Видеоролик.

Acheron - Outside the Terraforming Plant

Охранец напал сразу, у тебя новый пистолет, вполне забивательный, если попадать точно. Но лучше винтовкой его забить, альтернативным огнем.
Как подойдешь к тумбам - нападут штуки 3 охранника, среди них гранатометчик. Того, что слева на кране, надо сразу снести винтовкой. Героизм тут неуместен, потому что костюмы врагов такие же как у тебя, и от лучей они умеют уворачиваться. Я забил винтовкой их, взяв новый гранатомет.
У здания рядом с краном будут 2 врага - забил копьем, альтернативным огнем, и там 2 перевернутых стола - аптечка и щит. И боеприпасы.
Далее внизу будут агрессивные враги, их не видно на ландшафте, поэтому лучше их вытягивать на себя. Под колесами крана можно простреливать, я забил парочку из пистолета, слыша радостные вопли умирающих по рации.
Не уходи далеко от сооружений и не прыгай в зубастые ямы - мгновенная смерть.
На кольце стоит турель на 2 ярусе (пока по ней не стреляешь - она не стреляет), и там же за ящиками враги прячутся. Поднимись по лестнице и пуляй гранатометом за ящики, по ящикам, по баллонам, бей в пол перед врагами.
Бери рацию у перевернутого стола. Чтобы ты ни говорил - приедет подъемник с 2 пидарами, которые будут стрелять. На 2 ярус они не поднимутся. В ожидании их я разнес турель, потом сверху застрелил врагов.
Иди к лифту и спускайся. Внизу новый враг - растение на земле, которое тебя будет есть. Эта херня практически неубиваемая, надо сотню патронов потратить, поэтому лучше обойти его.
Впереди два охранника, у одного пушка, снимающая энергощит, я сжег их огнеметом.
Дальше сложнее. Еще парочка, их надо выцеливать и бить издалека, но у них такие же винтовки, и они боты, то есть видят тебя раньше и стреляют точнее. И снайперки нет. И туман мешает.
Надо водить прицелом по туману и когда он станет белый - стрелять. По другому никак. Правда, растения тоже светятся белым прицелом. Этот бесящий уровень с блевотным туманом никак не назвать unreal-ным.
Потом будут супермощные враги с гранатометами, и наконец а херни на колесиках подберешь аптечку с боеприпасами.
Впереди еще враги.
Как забьешь всех, увидишь полузарытое здоровенное белое яйцо в земле с 3 панелями. Прежде чем на них жать, сходи на мост и заправься аптечкой и щитом, потом жми панели.
Яйцо лопнет и внутри будет артефакт. Хватай его и беги на выход, отстреливая летающих ежей, которые взрываются, подлетев к тебе. Беги к подъемнику, жми там на что-то, сквозь тряску экрана и едь наверх. Оббегай зеленый дым, и подбегая к кораблю - выпусти пару ракет, там охранник ошивается.

Severnaya - Waterfront

Иди по дорожке наверх, твои враги - мощные черно-желтые чуваки. В темносиних не стреляй, это союзники, но один из них умрет все равно, так должен подарить тебе снайперку.
Забей 2 врагов и отстрели охранника у моста из снайперки. Если стрелять в тушку, то надо 2 попадания. Другого охранника я закидал гранатами. Как пройдешь кран, из окон 2 этажа дамбы вылезут снайперы, я всадил по пуле в рожу каждому.
Спускайся по лестнице вниз к каналу, откуда льется вода. Там турель на мосту и один враг, забей их. По лестнице залезай наверх и иди в дверь, под лестницу, на красный свет, там по лестнице вверх, нажми панель на цистерне. Внизу прибегут двое врагов. Но надо лезть по лестницам выше, пока не вылезешь под потолок, открой люк и гранатометом забей врагов в комнате. Прыгай вниз, обчисти шкафы, нажми на панель на столе.
Теперь на нормальные лестницы, до колонны с поясом, запрыгивай на него и по трубам доберись до панели на колонне, жми её.
Дальше езди на лифтах, снимай врагов из снайперки, долби турели. В зале, где шумит вентилятор за стеклом и грязно-черые неоткрывающиеся двери, надо пробраться на другую сторону и нажать панель внизу. Сразу появятся враги начнется отсчет времени. Внутренних врагов долби ракетами и автоматом, внешних - снеси из снайперки, забей турель автоматом, и потом еще парочка врагов, снайперкой их вполне можно оприходовать. Дойди до корабля.

Atlantis (Post Severnaya).

Задолбали затянутые брифинги. Жми на синее чудовище, оно отболтает, иди в гараж.

Kalydon - Obolus Repair Facility

Курящий пидар установит заграждение, и выдаст турель. Сходи в горы, найди еще вагон турелей и приватизируй их. Иди обратно.
Поставь турели на каждом направлении, и перегороди фиолетовым забором пространство, начнется набег прочных вражин, сначала я снайперкой работал, но патронов мало, потом гранатометом.
По краям дверей есть аптечка и щит.
Одну турельку мне поломали.

Sulferon - Secret Izanagi Facility

Пустыня, крепость, диких размеров останки и кости, выбеленные солнцем.
Из снайперки отстрелил врагов, зашел налево, там еще двух мощных врагов отоварил, разнес турельку в задницу. Потом еще 2 турели.
Зашел внутрь, вынес турели и зачищал базу от врагов. Все враги прочные. Как обойдешь 1 этаж, едь на лифте вверх, там с двух сторон два врага набегут. Гаси их дробовиком и жми кнопку на столе.

Sulferon - Defend

Тебе дадут хакера и 4 головорезов. Хакер кинется вскрывать компьютер, а головорезов надо расставить - их надо активировать и выбрать вариант. Я подумал, и... троих оставил в control-room, а гиганта послал во двор, наверно зря.
Сам сначала пустил 2 оставшиеся в снайперке пули во врагов, которые высыпались из приземлившегося корабля, потом emp-гранатами в промежутке между плитами побил врагов, мой гигант успел одного или двух отоварить и сам скопытился. Я убежал в здание и начал ракетить в открывающиеся двери, но боты прочные, гранаты им пофиг, успевают ворваться и отнять у меня здоровье, так что пришлось постоянно забегать на перевернутые столы.
Потом я шарашил ракетами по другой двери. А потом... всё кончилось, моя банда отстояла техника. Думаю, если бы гиганта оставил в той же комнате, вообще мог на лифте уехать пить чай на башню.

Atlantis (Post Kalydon)

Долгая болтовня с синим чудищем, потом иди к самке за брифингом и в гараж.

Janus - Outside Polaris

Туман, серые скалы и сразу с вышки по тебе начнут шарашить ракетами. Отбегай назад, из снайперки снеси вышечника, иди левее - за ящиком враг прячется. забей навесным гранатометом.
Появится мощный гранатометчик. я забил его автоматом и пистолетом.
Пошел к вышке, забил еще одного врага внизу, залез к аптечке наверх и оттуда снес турели на мосту.
Еще у тебя самое говеное оружие в игре - стреляет блевотиной с пауками.
Иди к мосту, дважды будут выбегать охранники и ставить турели и барьер, врагов я выбивал снайперкой, остальное - лучевым пистолетом.
Как подойдешь к лестнице после моста - вылезут гранатометчики. Я откатывался назад, долбя их автоматом, потом лучепистолетом, и потом снайперкой.
Забил 2 турели в конце моста и зашел в сооружение, нажав панель, внутри вагончика жми панель.

Janus - Polaris Entrance

Поболтай с чуваком, он откроет дверь. За следущей дверью турель, и огнеметчик, я забил их навесным гранатометом. Потом комнаты с врагами и турелью, и идти надо туда, где стояла турель.
Подъемник забросит наверх, и через люк я высадил паучачью пукалку и автоматом забил 2 врагов. Спрыгнул вниз - там чувак, который будет открывать двери. Ходи за ним.

Janus - Polaris Geologics Research Exterior

Открывай дверь и струю огнемета направо, потом ракетами налево. Уложи 2 врагов, и чувак побежит открывать двери. Бери ракетомет и гаси по полу за открывшейся дверью - там кучка врагов.
Потом по карнизу с ракетометом двинул вправо, и сносил злых теток, бил турели, группу теток снайперкой снес, как всех забил, чувак прибежал к подъемнику и мы поехали наверх.

Janus - Polaris Geologics Research Rooftop

Дали усиление - стандартную группу, турели и шесты. Всех собрал в комнате управления, две двери перегородил барьерами, снаружи турели поставил, и на главную турель нацелил. Но толдку от турелей мало. Теперь сказать чуваку yes, и понеслась. Будет набег, потом надо будет прибежать к антенне 4, и повернуть рычаг. Антенна сзади главного входа, справа, если смотреть от коридора с комнатой чувака.
Группы нападающих не менее мощные чем моя, и вот я остался один. Ракетометил и огнеметил, пока не забил последнего врага. Пошел в комнату к чуваку. Видеоролик.

Atlantis (Post Janus)

Поболтай с самкой, потом с синим чудищем и в гараж

Nakoja Abad

Пошла тревожная фантастика - стрекозы со светящимися крыльями, странные звуки, минидинозавры пытаются укусить за ногу, злые охранники.
Нашел череп и рядом ствол с боеприпасами. Пошел в гору, там забил 2 врагов из снайперки и 2 турели на воротах.
Вышел в сооружению, опять забил врагов, в комнате есть перевернутые столы. Бочки взрываются. Вскрывай щиток, жми на кнопку. Отключится энергия ворот.
Иди к воротам, там тебя уже ждут, я турель поставил, забил врагов, а потом гранатометчик засек меня раньше, чем я его смог увидеть в снайперку. Ботизм оголтелый - вот как это называется.
Заебали груды бесполезного оружия, и вечный недостаток к нормальному оружию - снайперке, ракетомету, автомату.
Снял снайпера на мосту через ущелье, но остался еще один. А патронов нет. Пришлось пробежать под мост, взять патроны и грохнуть эту сволочь.
Пошел дальше, открыл ворота, грохнул 2 турели на них и снайпера на мостике.
Залез в трубу и по лестнице наверх.

Nakoja Abad - Izinagi Xeno Research Facility

Иди по тоннелю до зала с 2 чуваками и охранником. Забил ракетами сверху. Спрыгнул вниз. Пошел в следующую дверь. Неуютная клоака тоннелей. Далее будет коридор со струями пара - они отнимают жизнь.
Надо проскочить на мостика и по лестнице наверх.
Далее опять комната, подожди развития событий и гранатами разнеси всех.
Я подобрал шарики - еще одно малополезное оружие к моему хламу.
Далее враги, зал с башней в центре, внизу враги, в колонне в центре - турель, но зато есть баллоны, которые можно взорвать.
В соседнем проходе - пара врагов бегает, я поставил турель и потом открыл дверь. Оставшегося забил ракетой.
Если спуститься вниз за трофеями - на предпоследнем ярусе башни зареспавнится снайпер, я ракетами его сбил.
Лезь на верх башни и по мостику в очередную экспериментальную комнату, тут и убивать не пришлось никого.
Выходи в дверь, в конце коридора пара охранников, я забил их дробовиком, стрейфясь за дверь. потом с площадки уничтожил 2 турели внизу.
Открывай дверь, пальни и беги на подъемник, едь наверх. Сверху я забил мощного врага, но в глубь коридора забился еще один, пришлось наслать на него шарики, и снести гада снайперкой.
Вот теперь иди в конец, едь вниз.
Кстати, шарики могут в альтернативном режиме защищать.

Nakoja Abad - Excavation

Снеси из снайперки врага внизу через решетку.
Спускайся, на площадке есть аптечки. Внизу еще враг, и на возвышении 2 турели, за ними - перевернутый стол.
Зачисти всё и забери всё. Жми кнопку, откроется люк, потом закроется и откроется с другой стороны. Не торопись бежать в помещение с интерьером "Чужих", из снайперки снеси 2 врагов, слева и справа, потом иди.
Забей врага в коридоре, и по лестницам наверх, потом длинный тоннель, и внизу 2 охранника. Я разнес их ракетами.
Ползи под лучами (отнимают жизнь) за артефактом.
Видеоролик. В центре зала висит синяя электро-мокрица, дробовиком плохо берется. Её можно разнести, поставив турель, и долбя ракетами. Но жизни остается мало. Я просто убежал.
Но потом вернулся. Дело в том, что на альтернативный огонь дробовика синим тварям насрать. Их надо бить обычным огнем. И шар, который под мокрицей - её восстанавливает. Поэтому надо добивать тварь.
После тоннеля и спуска по лестнице еще 5 штук мокриц нападут. Умирают с 1-3 выстрелов дробовика. Дальше зал с охранником, которого гаси в спину и беги к двери. Как створ откроется, забегай и это выход.
Кстати о кодах, они есть в игре - В любое время открой консоль (~) и набери BeMyMonkey потом GOD - бессмертие. Мне код понадобился, чтобы понять, как лучше уничтожать мокриц.

Atlantis (Post Nakoja Abad)

Иди вниз, к самке, долго утомительно болтай с ней, потом в гараж.

NC962VII - Suspicion.

Иди по мосту и в дверь. У тебя новое оружие, с ним и иди.

NC962VII - Scrutiny.

Вперед через зал с прозрачными емкостями, в которых что-то вроде бы живое, но стрелять не надо в них - бесполезно. Как потом оказалось, это креветки-ремонтники, они восстанавливают мокриц, так что сносить их надо сразу, и мокриц добивать.
Гаси мокриц, собери боеприпасы, автомат тоже нормально гасит тварей, и дойдешь до большого зала с 2 мокрицами с шарами. Тут они гасятся легче, чем тварь, защищающая артефакт.
Обойди по бортику зал и спрыгни на уступ, иди вглубь и сходи мимо синих лазеров нажать на кнопки - их 2.
Прыгай в восходящий поток - тебя закинет наверх. Иди в дверь.
Полное ощущение чужеродной цивилизации, от которой не знаешь чего ждать (уж точно - ничего хорошего), эмоции балансируют на грани мистического ужаса и напряженных нервов.

NC962VII - Subjugation.

Надо найти результаты экспериментов роботов. Броди по тоннелям, отстреливая синих летающих врагов (из копья тоже неплохо гасятся, и стреляет оно быстрее чем твой новый агрегат) пока не найдешь части тел в прозрачных резервуарах.
Иди в главный зал, забей лазерных мокриц и иди в дыру в центральной колонне, восходящий поток поднимет на следующий уровегнь.

NC962VII - Subordination.

Забей синюю тварь и вперед в дверь. Хорошо что враги не нападают массово, как борги в Star Trek. Набери склянок для херни, которая стреляет пауками, она мощная.
Выждав, когда лазеры погаснут, я пробежал вперед, все равно впереди у аквариума с помесью человека и скаарджа есть аптечки.
Я нажал на кнопку, активировался злобный хвостатый чувак, а потом побил его током, он разбил стекло и я его пристрелил. На мой взгляд, скаарджи - и так супервоины, их не надо смешивать с человеческим отребьем.
Иди по пандусу наверх в дверь башни.

NC962VII - Solitude.

Иди в дверь, и вылетит синяя мокрица с шаром, только больших размеров. Она будет лазерить, огнеметить, и хлестать световым лучом.
Я гасил тварь ракетами и склянко-оружием, когда она начнет прятаться за столбы - перешел на автомат и гасил до тех пор, пока не остался шар и на нем синяя креветка, по ним я шарахнул EMP-гранатой и все кончилось.
Взял артефакт и конец миссии.

Atlantis (Post NC962VII).

Болтай с бабой до посинения, потом в гараж.

Avalon.

Как пойдешь к комплексу - вылезет можный scaarj, я забил 3 ракетами, потом еще нападет скаардж быстрый, но склянко-оружие за 3 залпа с ним справилось. пристрелил еще пару непонятных существ у озера.
Сооружение крайне нелогичное - не может без столбов такая конструкция висеть в воздухе.
Я обошел всю территорию и был вознагражден аптечками и щитами у ворот, и боеприпасами.
Иди к башне, сверху шлепнется чувак. Поднимись на лифте и сможешь увидеть, как скаардж выбрасывает второго чувака с мостика. Я забил его склянко-оружием.
На мостике куча патронов к снайперке. То ничего, то куча. Не к добру эти находки.
Надо отключить пушку, которуя сбила космочелнок.
Иди в башню, там пара скаарджей, жми кнопку на столе.
Выходи и иди на смотровую площадку на лестнице. Оттуда придеться бить скаарджей, нападающих на техника, вышедшего из ворот (там огонь горит), стрелять надо с опережением, враги будут набегать с двух сторон.
После того как лифт будет починен, собери патроны в башне, и едь вниз, с чуваком беги до ворот, по пути отстреливая врагов.
Тебе дадут усиление, беги к воротам, чуваки поставят турели.
Я занял позицию на холме под скалой, первый монстры-скаарджи пошли слева, я парочку хлопнул из снайперки. Потом перебежал на площадку, и справа забил парочку танков-монстров.
Далее будет еще атака, из 4 врагов с двух сторон, этих я ракетами забил, а зря - мог вполне снайперкой обойтись. Турельки разнесли, забор поломали, а потом и "Атлантис" накрылся, взорвавшись как "челенджер" и разлетевшись на несколько кусков.

The Dorian Gray - The Vault.

Собери боеприпасы, восстанови щиты. В загародке появится тормозный инопл, который вырастет до размеров гиганта, сразу сади в него ракеты, и маневрируй.
Когда от него отвалится кусок руки, бери его - это оружие. Из него пальни по монстру - он исчезнет. Если тебя помяли - восстанови щиты.
Иди в коридор и в дверь. Видеоролик.

The Dorian Gray.

Поднимись по лестнице к лысому мудиле. Видеоролик, где подлый гад получает пулю в живот. Рядом артефакт. но он не берется. Беги в двери мимо столов.
Надо добежать до спасательной капсулы, по пути пуляя в мутанта-переростка его же оружием. Мутант похоже, умеет телепортироваться и растворяться в воздухе.
Как прибежишь в проход где справа - окна и мостик, беги по мостику и с разбега запрыгивай на верхний ярус, оттуда спрыгивай на второй поломанный мостик, с него на уступ сбоку полукруглого балкона, и с уступа наверх, беги на зеленые двери.
Гравитация будет снижена, поэтому можно делать гигантские прыжки. Мутант вообще для декорации, он ни разу не попал, как и я по нему, похоже.
Вбежишь в помещение с несколькими дверьми - прыгай наверх на балкон и в дверь дальше.
Увидишь, откуда выбежали десантники - тебе туда.
Далее корабль начнет кувыркаться, прыгай и открывай двери, как попадешь в темный коридор с дырками в космос - беги налево, там спасательная капсула.
На этом всё, но разработчики перестарались в попытках надавить на сентиментальность - улетая в капсуле, наш персонаж смотрит прощальную запись с "Атлантис", где весь экипаж успел отметиться, только у меня вопрос - если корабль за полсекунды развалился в груду дымящихся обломков, когда успели записать это видео?
Жаль, не дали пострелять из пушки мутанта по скаарджам.

Тем не менее, Unreal 2 однозначно интереснее унылого однообразия Halo, гораздо атмосфернее бездушных RedFaction и RedFaction 2, а также Star Trek Elite Force 2.
От миссий сложно оторваться, после одной хочется бежать в следующую.
Ну а музыка в игре - просто потрясающая. Жаль игра часто вылетает.
interes2012

HALO: Combat Evolved Прохождение на legendary (часть 1)

HALO: Combat Evolved Прохождение на legendary (часть 1)

Из каждой игры я выжимаю всё, по максимуму. Понять игру можно только на максимальном уровне сложности. Все, кто пишут обзоры на лки, игроманиях и прочих рекламных недосайтах
- нубьё, с читами проскакивающие игру и бегущие за следующей..
Взял на old-games.ru. Релиз на английском языке.
Значительные усилия потребовались чтобы подогнать управление и понять как взаимодействует всё на поле боя. Можно таскать лишь два вида оружия — один в руках, один прячется. Чтобы заменить оружие надо жать таб, чтобы взять чужое оружие и заменить имеющееся - надо встать на оружие, и нажать Аction-кнопку. Разные виды гранат (их всего два) меняются кнопкой.
Сохранить игру нельзя, она сама сохраняется в чекпойнтах. На всякий случай я все время жал в меню на save checkpoint. Это очень неудобно. И непонятно. Чекпойнта ждешь как глоток воздуха под водой, и тут что, я от него высокомерно отказываться должен и не сохранять? Бред.
К данному релизу коды не подходят, так что всё по честному.
Что конкретно бесит - завывания, когда открываешь меню загрузки.

The Pillar of Autumn

Ролик. Ролик. Иди за чуваком в двери. Но не слишком близко - когда дверь откроется, будет взрыв и чувак сдохнет. Поэтому можно в коридоре прыгать на 2 трубы справа и пролезать в другой коридор. Ищи дверь. Будет еще взрыв, проходи в дверь, проползай под ними, солдаты ведут перестрелку с инопланетянами. Не встревай никуда, главное - не пострадай (крестик в правом верхнем углу экрана означает жизнь, полоска - защитный экран. Если защита снялась - прячься и жди пока не восстановится).
Инопланетян два вида - рослые монстры с мощными защитными экранами, прыгучие и маневренные, и забавные горбатики (таскают нечто вроде горба на спине), которые ведут себя довольно беспечно и дилетантски, ругаются, убегают в панике от тебя, смеются и вообще говорливы. По мнению Roland_Deschain (забанен на сайте, откуда я взял его абсолютно адекватное мнение по игре Halo) (цитирую) - "почти все звуки, что пришельцы издают, напоминают либо рожающую гориллу с запором, либо онанирующих плачущих детёнышей макаки".
Найди на полу синий знак с красной звездой - тебе в эту дверь. Иди мимо всех заварушек до солдата, который пробежит и покажет путь. Зайди в зал и найди капитана. Ролик.

Выходи из зала, иди налево. К твоим рукам прилипнет пистолет. У него есть зум, и можно из него запросто отстрелить 3 горбатиков. Но потом началась такая бойня, что мне понадобилось время, привыкнуть к специфике управления, научиться брать трофейное оружие, и вообще понять, можно ли убить здоровых иноплов с зелеными силовыми экранами. Оказалось, экраны не вечные у них, и кончаются. То есть при упорной долбежке броня слетает и гад дохнет от очереди с протяжным воплем.
Заходи в большой зал где уже идет бой. На пороге возьмешь автомат. Но из пистолета отстрели горбатиков напротив (они на пару с 2-мя рослыми иноплами разбираются с солдатами.
Непрерывно сади очередь в зеленого (так он скорее темно-синий, без защиты) инопла и прячься за угол. Так же можно наносить рукопашные удары оружием. прячась за углом, отстрели врагов и беги в дверь, где воевали солдаты. Подберешь гранаты. Дверь в помещение закроется (и это плохо. Есть ведь игры, где можно возвращаться через двери, за аптечками хотя бы, а в тут -
нельзя. Второй недостаток игры сразу). Нам в правый угол от входа. Там кишат иноплы, но странное дело - даже если ты останешься один, они не давят тебя всей мощью, набега нет. Они тусуются за укрытиями и ждут тебя. Кидай гранаты, всаживай очереди и в укрытие. Гранаты могут липнуть к врагу, и тогда ему точно конец. Отстрели горбатиков, чтобы не мешались, и из трофейного оружия забивай врагов. Автомат довольно хреновый. Мелкокалиберный наверно.

Даже элементарного коллиматорного прицела нет. Будущее. Ты бываешь разным.
От пистолета я избавился сразу, взяв лучемет рослых иноплов. Их оружие перегревается и требуется время для приведения в готовность снова. Но я потом провел переоценку - пистолет сделан каким-то волшебным в Halo, на самом деле.
После большого зала пойдут коридоры. гранаты в замкнутых пространствах весьма хорошо действуют, и иногда раздается серия взрывов, с пролетом трупов по коридору - это рванул боекомплект на горбатике. Продвижение линейное, и довольно однотипное. Стреляй, кидай гранаты, гаси врагов. На стене висят редкие аптечки.
Я играл в Halo, но давно, и вот проходя её снова, чтобы записать прохождение, и вновь окунуться в атмосферу фантастики, я поймал себя на мысли, что тактика действий в игре уже знакома. Ну конечно - это же типичный проход Call of Duty 2! Видишь толпу монстров - выкидывай пару гранат, длинная очередь (не надо экономить патроны, жизнь одна, патронов много), и прыжок за укрытие, потом добивание оставшихся - всё это уже работало на уровнях Call of Duty 2. После этого я просто понесся по коридорам. Будут синие тупики-тоннели - в них есть прозрачные кубы с фиолетовой фигней - это усилители защиты. По 2 куба в каждом тоннеле.
Другой тяжелый бой будет у лестниц. У иноплов позиция сверху, но оружия валяется предостаточно. Автомат мне не нравится еще тем, что он чуть ли не наощупь бьет - на средние расстояния я не знаю, он наносит ущерб или нет. Но не пистоль же в коридорах таскать?
Поднявшись по лестнице, опять надо зачищать коридоры.
Потом беготня по тоннелям, выползания, чтобы заметать гранатами врагов и снова беготня по тоннелям. Если на двери зеленая лампочка - она открывается.
Иногда врагов снесет взрывом в коридоре. Потом ролик, как стартуют миникорабли. У тебя

появится стрелка. Забегай в тоннель, и расчистив путь, залезай в корабль.
На этом уровне было 3 аптечки на стене, одна на земле, и 4 усилителя щита, которые довольно быстро снимались огнем пришельцев.
А вообще охренеть можно - наш герой - мутант-переросток, может носить только дряной автоматик, пистоль и 8 гранат.
У горбатиков интересный пистолет - если подержать нажатым спуск, он копит заряд, и выскочив из-за угла, можно хорошо приложить залпом из него. Подходит в местах, где дефицит лучеметов.

Halo

Интересно, куда делось трофейное оружие. После приземления на кольцевую ленту выжил только один. Обалденная спасательная капсула. Готовый гроб. Хватай боеприпасы.
Тут появится патруль ковенантов - так зовут иноплов. Среди них будет 2 зеленых рослика и несколько горбатиков. У меня получалось уничтожить почти всех, кроме последнего рослика, на которого не хватало здоровья и патронов. Большой корабль стреляет из пушки еще, и сбить его не получится никак.
Если пойти через мост - тебя атакуют два корабля иноплов, задача их - задержать тебя и дать подойти сзади патрулю. Когда ты из пистолета или автомата сбиваешь один корабль (пилоты у ковенантов бухие, и врезаются в скалы и деревья), второй улетает.
Честно говоря, дебильное оружие у главного героя. Обычный советский спецназовец с пулеметом просто вытер бы ноги об него.
Горбатики легко отстреливаются из пистолета. Но одолеть росликов - это непосильная задача.
Сильно бесит отсутствие нормальных сохранений. Интерес теряется, атмосфера не ощущается - просто проходишь по 10-20 раз одно и тоже место с монстрами. Чекпойнт раз в полчаса в лучшем случае, и зачем опция "сохранить чекпойнт"? Он же уже есть! Идиотство.
Итак, пробежка через мост. Ждем атаки летательных аппаратов, стрейфим кругами (смещаемся от лучей) и лупим с автомата по летучей херне. Как только горбатики полезут на мост - сносим пистолетом первую партию и снова долбим по летающим тварям, пока одна из них не рухнет.
Лучше следить, по какой из них стрелял, чтобы не распылять силы. Мне повезло, из кабины выпал пилот с лучеметом. Это эффективное оружие против росликов. Теперь добиваем горбатиков пистолетом. И сажаем броню росликам из пистолета. Я сохранил полное здоровье, и решил даже бросить их и пойти дальше, но один рослик перебежал через мост. Лучшая тактика против них - закидывать гранатами, как бы обкладывая, и стрелять. А когда сдох этот гад, я пошел через мост и от взрыва гранаты последний рослик улетел в водопад.
Дальше после груды камней опять патруль иноплов в том же составе. Та же тактика. Выносим мелочь, чтоб не мешалась, закидываем мощных гранатами и лупим лучеметом. Иди дальше, пока не увидишь пальбу кучки иноплов по сооружению, испускающему луч. Как свалишься в долину - будет чекпойнт.
Иди левее, и забегай сзади башни по пандусу наверх. Оттуда тебя позовет солдат и умрет. Там 2 аптечки и патроны. Кучка иноплов так и будет вести огонь, не делая попыток штурма.
Пистолетом я забил всех. Даже росликов. Когда у них снимается броня - надо его быстро добить.
Если тварь убежит в укрытие - он там восстановит броню. Чекпойнт.
Сзади прошла высадка десанта иноплов. Среди знакомых силуэтов - щитник. Я закидал гранатами и уложил часть отряда, и переместился в бетонное сооружение рядом, с помещением на 1 этаже, только заход со стороны труб. Оттуда добил тварей. Щитники лупят какой-то зеленой херней, разом снимающей энергозащиту. Чекпойнт. Еще один недостаток игры - нельзя бросить оружие. А то я натаскал бы кучку.
Фиолетовые лучи надо наводить на врага, держа прицел красным.
Снова десант. Уже хочется оружие древнего 20 века - гранатомет, пулемет ПКМ, винтовку СВД.
Чтоб в клочья разносило иноплов. Я уж молчу о минигане, противотанковом ружье, ручном гранатомете, или просто подствольнике на автомате. Каждый чекпойнт - на последней полоске жизни. Напоминаю, что иду на уровне легендарный. У игры серьезные проблемы с балансом - аптечки выдаются раз в год, врагов куча, оружие у них мощное, защита последнего бомжа-горбатика не хуже чем у тебя. А автомат у нашего героя - просто дерьмо. Мух пугать разве что.
Бесят завывания в меню загрузки.

Я доскакал до спасательного гроба неподалеку и схватил последнюю аптечку. После чего отбился от тварей. Чекпойнт. И... опять куча тварей, с неубиваемыми росликами. разработчики совсем шизанулись. Что непонятно - в гробе нет пистолетов. А это единственное оружие дальнего боя пока. Единственное! Разработчики кретины. Врагов нечем гасить издалека, а вблизи против такой толпы (а враги бегают именно толпой и лупят одновременно всеми видами оружия, в том числе фиолетовыми самонаводящимися лучами) - ни единого шанса. Гранату прилепить одному можно, конечно, но тебя с хохотом загасят другие. И игра встала. Я убежал в долину - и ничего. Динамики в игре - ноль. При нормальной системе сохранений можно было бы пройти, экономя каждый процент жизни, каждую аптечку, но тут чекпойнт наступает внезапно, и ничего с этим не сделать. Чекпойнт в этой долине наступает, когда ты подгасишь врагов, и остается пара последних, и тут снова корабль прилетает с новыми иноплами. Ну очень увлекательно. Я перепрошел уровень в долине, прижимаясь к скалам, сверху отстреливая врагов. Рослики дохнут с пистолета, когда ты в них серией выстрелов высадишь, и броня снимется. Тут гада надо срочно дострелить.
Еще надо учесть, что от лучевых выстрелов с дальних дистанций иноплы не стесняются уворачиваться. Пришлось в диком скачке из-за камня забить рослика и уматывать далеко вниз, в гигантский тоннель. Там можно взять чекпойнт и уныло побрести обратно. Десант прилетал 5 раз. Я забил предпоследний десант, и потом спрятался в подвале второго сооружения, оттуда отстреливаясь. Зазвучит тревожная музыка, как останется пара врагов - сработает чекпойнт.
Набирай гранаты и всё оружие, иди к джипу. Дальше аптечек не будет. Едь вниз и по тоннелю. Очередной идиотизм - 3 чекпойнта в тоннеле, где нет ни единого врага, и потом охренеешь добираться до следующего. Пулемет в джипе бесконечный. В тоннеле придется совершить прыжок через провал, и обратного пути не будет.
Джип ездит как катер на воздушной подушке по воде, ну или как жигуль с лысой резиной по льду, управляется с трудом, его носит, как пьяного в водовороте. Поворот у него делается мышью. Не очень удобно.
Как прикатишь к огромному помещению, с кучей монстров по обе стороны дороги - тихо скатывайся с подъема и садись за пулемет. причем сначала ты должен выпихнуть пехотинца, а следующим нажатием кнопки сесть. С пулемета забей тварей. Если иноплы не захотят выходить - вылазь из джипа, сажай пехотинца за пулемет, и сам иди зачищать место. Можно атакой с боку выдавить врага под пулемет. Теперь подгони джип к подъему между плит так, чтобы пулеметчик простреливал дорожку и иди по дорожке наверх - там уже стоит и ждет тебя комитет по встрече. Кидай им презентацию в виде гранаты и гаси росликов. Тот, кто побежит за тобой - нарвется на пулеметчика. Иди до пульта и активируй его. Появится мост. Больше тут ничего нет.
Езжай по тоннелям до следующей локации. Любоваться красотами не получается. Мысли только о том, где бы найти аптечку и как дотянуть до чекпойнта.
Доедешь до природы - переедь речку налево, там спасательный гроб, аптечка и снайперка. Бери ее. Разворачивайся и езжай направо через речку до возыфшения между скал. Внизу будут опять два сооружения - башня испукающая лучи и маленькая башня. На противоположном краю карты десантников атакует рослик. Забей его из снайперки. Потом отстрели врагов внизу, оставшихся добей лучеметом и гранатами. Езжай на воссоединение с группой десантников, забери снайперку всех сади в джип - будет атака росликов. Кто остался - я не виноват. Уезжай на возвышение между скал и гаси оттуда всех. Сходи к спасательному гробу за аптечкой.
Теперь надо опять ездить по локации, пока не нарвешься на атаку двух летающих аппаратов, пулеметчик без меня с ними справился. На этой локации можно без стеснения возвращаться за чекпойнтами обратно. Потом я приехал в долину, где опять шел бой. Десанты иноплов будут валиться с неба один за другим. Я занял позицию у выезда из ущелья и отстрелил врагов из
снайперки, потом заменил пулеметчика и добил оставшихся. Прилетел наш корабль, подкинул мне попутчиков в джип и улетел. Едь по другому ущелью, потом через реку, и опять долина с комплексом зданий.
Выстрел снайперки снимает броню с рослика и следующий выстрел его приканчивает. Бить шитников надо в вырез шита, они они взрываются от этого и озаряют пространство зеленой вспышкой.
Голос компьютерной бабы уже раздражает - ибо означает начала неприятностей.
Зачисть из снайперки дальних росликов и щитников. Джип чуть скати с горки, пусть пулеметчик разберется с инопланетной нечистью. Дальше едь правее , там джип оставь и сходи вниз в тоннели - закидай врагов гранатами. Как заберешься на башню с лучом и оттуда загасишь гранатами врагов на соседнем здании - появится партия врагов. Последняя. Беги к джипу и езди на нем, уворачиваясь от лучей, а солдат пусть всех пулеметит. Наконец прилетит наша летучая хреновина (непонятно, по каким принципам она вообще летает) и будет конец миссии.
Музыка неплохая звучит, хотя ценность музыки определяется применительно к моменту, когда она звучит.

The Truth and Reconciliation

Тебя высадят с десантурой в пещеру. Иди левее, не спускайся на дорожку, а с площадки отстрели снайперкой всех. Когда врагов останется один или два, смелые космодесантники пробегут с бодрыми воплями мимо тебя. Снеси сидящих за турелями в первую очередь.
Двигай левее, оттуда будет набег врагов, сбоку из автомата горбатики выносятся на ура.
Дальше по узкой горной дороге иди до следующих врагов. Турели поставлены так, что бесполезно их использовать против врагов. Кстати, непонятно, что они там вообше охраняют. Минное поле поставили бы и не парились.
Следующий лагерь выносится также - гранаты, пальба по стрелкам, восседающим на пушках, и добивание уцелевших. Музон, сопровождающий продвижение, вполне зачетный.
Патроны к снайперке подберешь с трупа космодесантника.
Дальше будет извилистая дорога вдоль скал, к низине, поубивав некоторое количество врагов, ты увидишь прилет космодесантников. Тактика простая - убивать по одному, убегая за укрытие, когда потрепали. Щитников выноси снайперкой. Можно впрыгнуть за вражескую пушку, но там ты уязвим, поэтому сразу выпрыгивай из нее, если энергозащита просела. Долби снайперкой по врагам, засевшим за пушкой (если светится светло-зеленая линия - там кто-то сидит). Сразу за твоими солдатами прилетит летучий прямоугольник пришельцев и высадит инопланетный сброд. Твои десантники дохнут как мухи от мухобойки, учитывая, что рослики и щитники более мощные чем ты, и лупят блямбами, сразу снимающими всю защиту. Когда зачистишь всех, обойдя низину - не трогай инопла с синей пирамидой на башке - это камуфляж. Возможно он пригодится на корабле. Но никто нам этого не объяснит в игре.
Что бесит - редкие чекпойнты. Просто заебывает начинать хрен знает откуда. Иди в ущелье в правом углу низины (если смотреть от обрыва на корабль). Там попрут разнокалиберные враги - кидай гранаты и гаси росликов и горбатиков. Чекпойнт.
На рослика уходит минимум 4-5 рожков автомата. Разработчикам надо пойти и купить мозгов себе.
Желтый горбатик дохнет с одного-двух ударов прикладом, но к нему еще подойти надо.
Опять зачистка уровня, где стоит площадка с фиолетовым лучом на корабль. Как только ты появишься - по лучу прилетят иноплы. Откатывайся в ущелье и гаси всех высовываясь из камня. Там хорошая позиция. Можно подпрыгивать и стрелять поверх камня. Меняй оружие.
Патронов будет не хватать, особенно к снайперке. Прилетят десантники, в ответ прилетит прямоугольник и всех перебьют. Ну просто чудесно. Аптечек не хватает катастрофически.
Потом будут появляться группы пришельцев. Я гасил их, ходил за патронами к снайперке, опять возвращался. Я уже устал их убивать, и даже мысль закралась - а не нарвался ли я на респавн?
Но потом взял пирамидку, и невидимкой добежал до аптечки за площадкой с фиолетовым лучом (невидимость не вечная, а кончается, и слетает если ты выстрелишь). И сразу к ущелью.
И загасил всех. Пошел к площадке - и туда свалились два шипастых урода, практически непробиваемых. Лупят зеленой хренью, которая пушки переворачивает. Забил снайперкой в спину. Появятся космодесантники-смертнички, входи в фиолетовый луч (собери все гранаты) и полетели.
Что не нравится - оружие испаряется всеми с трупами. А патронов катастрофически не хватает.
В зал ворвутся горбатики и невидимки с мечами, которые выносят с одного замаха, несмотря на энергощит. Уже слов нет комментировать этот кретинизм. Приведу цитату с одного сайта "А когда на нас, как чёрт из задницы, выпрыгивает невидимый джедай со световым мечём, сносящий нас вообще за полсекунды, это нормально? Это вы называете балансом?".
Учитывая подвижность ботов, некогда их бошки выцеливать. Невидимки невероятно прочные и дохнут после 3-4 выстрелов из снайперки. Разработчикам руки надо вырвать и в жопу вставить.
Ворота будут открываться и закрываться, выпуская опять разнокалиберных монстров.

Десантники будут дохнуть как мухи, успевая отпускать саркастические комментарии. Надо носиться по всему залу, срубая врагов и забрасывая гранатами открывающиеся ворота. В коридоры можно забежать, чтоб забрать гранаты. Причем из снайперки палить по невидимкам бесполезно - баг игры, пули проходят сквозь них. Только когда он на тебя бежит.
Надо хватать пирамидку невидимости и аптечку рядом, и подгадать вариант, когда там откроются ворота - в меченосца (меч они держат в левой лапе) всадить 2 пули и он откинет копыта. Десантники страшно тупят, поэтому надо всадить в очередь в невидимку, и тогда они его увидят и даже умудрятся загасить. От пидаров с мечами надо держаться подальше. Лучший вариант - сажать плазменную гранату на врага, тогда он гарантированно загнется. Также желательно сажать гранаты на горбатиков. Красные горбатики дико прочные, и я их отстреливал из снайперки, хотя снайперку надо беречь. По ним надо два раза прикладом долбануть, чтоб загнуть. Как только открываются новые ворота - туда гранату. Я спрятался в коридоре, изнутри дверь открывается, а вот из зала уже не зайти. У меня получилось пройти это лютое безумное бешенство, подбирая гранаты и невидимость с трупов, и дожить до чекпойнта. Но... придут два шипастых сверхпрочных урода. Вобщем, зал - самый ужасный эпизод всей кампании.
Что надо делать с уродами - повесить на них гранаты, схватить пистолет горбатиков и накапливая заряд бить их в спину. Как только в руке у щипастых засветится зеленое, тут же срочно прятаться - последует залп зеленой блямбой, а она даже пушки переворачивает. Но, когда приблизишься к ним, уроды идут в рукопашную. Тут надо бегать от них и отпрыгивать от удара. Уроду надо небольшое время, чтобы развернуться, и тут надо пускать заряд ему в спину.
Пара залпов - уроду конец. Потом следующего гаси так же.
Мне всё это вдруг напомнило классику -

Сидит в окопе паренек,
В зеленом, кожаном прикиде,
Он не в обиде на судьбу,
Которую он сам обидел.
И за спиной кровавый мрак,
Который был судьбой предписан,
Очищен уровень от зла,
Который был в аду написан.
И кислота сжигает пыл,
С которым рвешься в бой за славой
И был убит своей судьбой,
Нашли же все-таки управу.
Ты появился и бежишь,
Бежишь за армором скорее,
Он даст тебе вторую жизнь,
Когда противник будет в гневе.
И синий шарик душу греет,
Когда кровавое лицо
И плавно помогает выжить,
Когда кончается ружье.
Звук БэФГи - подобен смерти,
Звук пулемета - задолбал,
Когда же кончится веселье,
Которое я сам начал.

Пробежать уровень в игре не получится - проход откроется только когда уничтожишь всех врагов.
Что бесит - когда инопланетное оружие перегревается, оно испускает пар и начинается подтормозка, а боты то продолжают стрелять, у них тормозов нет.
Сходи вниз по тоннелю, откуда пришли уроды. Голос компьютерной бабы что-то скажет. Чекпойнт.
Выходи и иди в правый проход через дверь. Поверни направо, и начни войну с иноплами. Тут же беги назад и пуляй во врагов, появившихся из левых дверей. Так и будет - только направо сунешься, как сразу из других дверей будут приходить враги. Пистолет иноплов хорошо бьет щитников накопленным зарядом. Первый залп срубает щит, второй - самого инопла. Когда тут всех погасишь - иди дальше, прорубайся сквозь врагов, меняй оружие, попадешь в большой зал. Зачисть всех на ярусе, потом покидай гранаты в нижних, и застрели их. Спускайся по проходу, убивая врагов и спустишься в зал. Бери аптечку. Чекпойнт.
Могли бы патронов к снайперке подкинуть, но нет. Сволочи.
Беги наверх. В зал высыпет толпа врагов. Поэтому в открывающиеся двери - 2 гранаты и очередь игольника или лучемета. И убегай на верхний ярус. Долби их сверху, меняй оружие и долби. Там есть чекпойнт, если сбегать обратно в зал прибытия.
Спускайся в зал и иди по тоннелям, зачищая локацию привычными методами. Пока не выйдешь в зал, только с нижнего входа. Роли поменялись - теперь у тебя невыгодная позиция. Напротив со 2 яруса будет стрелять прячушийся рослик.
Остро ощущается нехватка снайперки, потому что гадский рослик постоянно стреляет сверху, причем в тот момент, когда ты туда не смотришь. Двери в тоннелях больше не откроются, поэтому прежде чем пройти в дверь, меняй оружие на оружие с большим боекомплектом.
У тумб с другой стороны от входа - куб брони.
Вообще на космическом корабле все должно быть рационально, тут же наблюдается бардак.
Какие-то проходы, непонятно зачем и куда ведущие, нет склада оружия, нет помещений для персонала. На каких принципах летают корабли, если мест для двигателей не остается? Никто из разработчиков не заморачивался на эту тему.
Дико бесят завывания, когда открываешь меню. Отключил мызыку нахер.
Чекпойнт неизвестно когда будет и будет ли вообще - неизвестно.
Единственные враги, над которыми наш мутант с энергощитом имеет преимущество - желтые горбатики. Все остальные равны по защите и силе наносимого урона или превосходят.
Итак, отстрели ближайщих тварей и сразу беги направо до двери, как только она откроется - метай гранаты и долби туда залп из пистолета иноплов или игольника. И бегом обратно, потому что тут ты обстреливаешься с 3 сторон одновременно. Могли бы сделать нормально - если выбрасываете порцию врагов - давайте чекпойнт. Заебывает каждый раз гасить одни и те же толпы заново. Тем не менее, мне удалось, отсиживаясь в в своем тупичке, выбегая за сменой оружия, погасить врагов, причем они будут не стесняясь появляться на 2 ярусе. Незаметно получил чекпойнт. Самая дебильная система сохранений - чекпойнты, особенно если они идиотски прописаны. Я еще могу понять чекпойнты в FarCry, но в Halo они идиотские. Я сохранился на моменте, когда стреляю в стену, а из комнат начинают высыпать враги.
Я уже перестал понимать, что я тут делаю и куда надо идти. Как написал один чел в комментарии на сайте - "Настолько однотипный и длительный отстрел пришельцев засрал мне мозг.". Полностью согласен.
Когда пройдешь за большую перегородку и возьмешь куб брони - появятся еще враги. У перегородки (сверху которой стоят панели) есть аптечка. После того как поубиваешь тварей и баба из компьютера что-то вякнет - появятся... да, блядь, еще пара росликов с горбатиками. Я им Кащей Бессмертный что-ли? Эта инопланетная сволочь высыпает по 6 штук одновременно с разных сторон, а у меня оружие, которым надо упорно долбить одного бота несколько раз, при условии, что никто не будет мешать. Да еще боеприпасов не хватает. На мутант-переросток может таскать 600 патронов к автомату, но только 24 патрона к снайперке, видите ли. Бред.
Вобщем удалось загасить иноплов, и они опять высыпали, но уже на 2 этаже. Надо прятаться в коридор, и тогда они спустятся. Когда скосишь их, бери куб брони и опять будет волна врагов, а потом компьютерная баба что-то скажет и появятся 2 шипастика. Прыгай и гаси их в спины.
Потом откроется дверь и будет грёбаный чекпойнт.
В следующем коридоре будут горбатики и рослики-невидимки. Их лучше обкладывать гранатами. Как поднимешься на 2 ярус - кидай гранаты, вылези из тоннельчика и тут же обратно за дверь прыгай, потому что если уйдешь на этаж - полезут враги, а из коридора отбиваться легче. Щитников хорошо прикладывать лучеметом в спину, и подкидывая земные фугасные гранаты, фиолетовыми лучами прожаривать росликов и горбатиков. Иди налево по ярусу. Чекпойнт.
Дальше... подъем на 3 ярус с однотипным отстрелом иноплов из медленнодействующего оружия. Пока эти лучи долетят... Выйдешь на 3 ярус - чекпойнт. Щитники бесят. Опять враги.
Всё нелогично. Зачем все эти ярусы? Ни одного функционального помещения на корабле. Какие пульты натыканы - зачем их столько? Ходишь по одинаковым коридорам и гасишь одинаковых врагов, без интереса уже. Только одна мысль - они вообще кончаются?
Когда грохнешь первую партию из фиолетового шипастого лучемета, ты повернешь вдоль края налево. Как только появятся враги - надо бежать обратно, потому что они вылезут из твоего коридора. Пара гранат, и залп зеленой блямблой - прячься в коридор. Оттуда всех выноси поочередно. И снова тебе в тот самый конец яруса, и опять как только замаячит красная точка на радаре - беги и прыгай на средний выступ 2 яруса. По другому никак. Теперь иди наверх и выноси эту партию врагов. Наконец войдешь в коридоры, будет чекпойнт, опять брести по коридорам до зала с кругом пультов в центре. Там будет выляться аптечка с трупом десантника слева в тупичке. Иноплы трупы не убирают видимо. Как вынесешь всех из зала - опять коридоры, до зала с камерами. Там надо нажать кнопку на пульте и экраны погаснут. Можно взять гранаты и аптечки. Опять брести по коридорам. Читирую того чувака с сайта - "Длиннющие уровни. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что я не помню, куда и зачем я иду.".
Найдешь такой же зал, но с росликами-невидимками - это то что надо. Гаси росликов лучеметами и гранатами, и открывай камеры. Ролик. Чекпойнт.
Первым делом метай гранаты в открывающуюся дверь - побегут невидимки. Капитан должен выжить. Как всех задолбишь - опять длинный путь по коридорам. Это реально способно засрать мозг кому угодно. Могли бы вместить инопланетные комнаты на уровень, приколы какие-нибудь, но нет - однотипный скучный, уже равнодушный отстрел пришельцев.
Причем старческий бот лезет вперед, и дохнет. Коды нужны именно тут, потому что самое большое уебство во всех играх начинается, когда какой-то бот должен выжить, а контролировать его нет никакой возможности. Интерес к сраной Halo на этом пропал окончательно. Этот каптанский мразеныш натыкается на гранаты иноплов и дохнет. Сука. Поэтому врагов сразу выносим гранатами и откатываемся назад, выпустив кучу фиолетовых лучей. Твои уродцы тоже побегут за тобой - вот тут снова стартуй вперед, потому что ты бегаешь быстрее их.
Чепойнту не радуйся - он перед залом с кругом из пультов, и там 4 мечевика-невидимки.
Охуенный баланс сил - тебя с первого удара выносят, и еще бот-капитан вперед лезет.
Уродские боты норовят встать сзади и не дают отпрыгнуть назад.
Если к этому моменту у тебя не будет 2-3 плазменных гранат и пары земных, то дальше не пройдешь. Я открыл дверь метнул почти все гранаты, добивая лучеметом. Мечевики бегут к тебе, потому что они боты ближнего боя. Повезло, что мечевик, к которому я прилепил гранату, отвлекся на десантника. Когда всех взорвешь, появится стрелка. Придется выдержать еще один скоротечный бой и как выйдешь на ярус - жми кнопку у панели сразу. Ролик.

The Silent Cartographer

Тебя высадят с суицидниками-десантниками (давно можно было понять, кто иноплы превосходят в бою, и сделать смешанные группы, добавив снайперщиков, или пулеметчиков, но игра упорно навязывает нам все тех же долбоебов-ботов).
Сразу же начнется бой. У тебя автомат, практически бесполезный - 4 рожка на одного рослика надо тратить, не слишком ли постарались разработчики? Десантники вымрут, как всегда, система чекпойнтов здесь территориальная - пересекаешь линию, и получи чекпойнт.
Пользоваться можно многократно этим. Иди туда, куда наступали космодесантники, и долби врагов, пока с неба тебе не скинут джип. Чекпойнт.
На джипе едь до больших камней и снеси щитников. Потом по дороге вверх, там поубивай гадов.
Мне не нравится как стреляет джип, разлет пуль колоссальный, непонятно в большом прицеле, куда я стреляю. Древний пулемет ДШК дал бы фору этому гавнопулемету. Еще мне не нравится, что несмотря на щиток пулемета, зеленая блямба снимает с меня всю защиту. Какого хера?
Едь до входа в какое-то сооружение. Расстреляй там всех, но внутрь не иди. Сверху постреляй по щитникам снизу, они прибегут наверх - скоси их и теперь иди внутрь - как спустишься, тебя будет ждать куча горбатиков. Кинь им пару гранат (Потом пригони туда джип, под дверь, когда снаружи окончательно закончишь). Пистолетом, стреляя в щель дверь, убей монстра, стоящего за ней. Выходи наружу. Далее можно пойти налево через каменную арку, но я пошел в другую сторону. Будешь пересекать несколько чекпойнтов, и увидишь круг из щитников. Целая толпа собралась. Гаси их всех, рядом - перевернутый джип, аптечки.
С боем иди по дорожке наверх, в горы. Теперь можно встать в очередь на получение значка "Турист СССР". Кидай гранаты и лупи фиолетовыми лучами. Как вылезешь на площадку - там 2 шипастика. Поочередно забей их, вызывая на рукопашный бой, можно автоматом, можно пистолетом. Чекпойнт. Там есть 2 куба брони и аптечка. Иди между скал далее. Попрет отряд щитников, не жалей гранат, и заранее смени оружие на залповый зеленый пистолет. После них - еще враги, но их можно посшибать человеческим пистолетом издалека. Рослика забить фиолетовым лучеметом. Дальше будет забавно - стрельба по горбатикам из фиолетового лучемета. Ты дойдешь до входа в подземелье. У входа 3 куба брони. Внизу 2 шипастика.
Забавная у них броня конечно - специально сделаны целые дыры, чтобы их уложить в спину, не напрягаясь. Иди дальше до светящейся в воздухе штуки. Отключи сигнализацию. Ролик. На место убитого мной гада игра сгенерировала еще одного, такого же.
А теперь надо выйти, но на пути - 3 невидимки. Смотри на тени на стене и стреляй по ним, кидайся гранатами.
Выходи, но не все так просто - на площадку высадили щитников. Забей их и вперед на побережье. Местность изменилась - в скалу врезался наш летающий рыдван, и выкинул гранатомет. Зарядов мало, как всегда. Вокруг куча врагов, поубивай их джипо-пулеметом, и едь ко входу в скалу. Там опять щитники насыпались. После них на подково-образной площадка у входа в скалу - 2 шипастика. Кстати внизу, у тумб на берегу - куб брони. Время опробовать гранатомет. 2 гранаты выносят одного шипастика, если попасть точно в него. Теперь внутрь сооружения и вниз, к ранее запертой двери. Иди внутрь. Сходи после запертой двери направо. Ролик. Чекпойнт.
Теперь в другую сторону коридора. Там я повесил 2 плазмогранаты на рослика. Потом битва с толпой разномастных врагов, победи всех и иди в дверь на левой стороне зала. По пандусу, нарушающему все пункты инструкции по технике безопасности, иди вниз, воевать со щитниками.
В зале будут 2 шипастика, можно гранатомет не тратить, а бегая с разных сторон зала, выцелить их в спину, в оранжевый участок. Опять спуск. Будет сообщение по рации, а потом увидишь стену с 2 дверьми. После входа в одну - пирамидка невидимости. Но я не стал ее брать, а пошел в другую и пистолетом наклал 6 горбатиков. Теперь вниз по пандусу, там рослик с горбатиками.
Я не стеснялся откатываться обратно за чекпойнтами и гранатами. Наконец, зайдешь в зал и активируешь этот долбаный картограф, и теперь обратно - только опять с зачисткой. Долби плазмопистолетами, когда выходишь из двери и потом достреливай лучеметом. Когда загасишь всех и пойдешь к ранее запертой двери - там мечевик. Сразу вешай на него 2 гранаты. Потом садись в джип и едь наверх. Там нападут 5 невидимок. Я прыгнул за пулемет и ухлопал всех.
Прилетевший корабль завис по идиотски, я и на джипе пытался прыгнуть в него и без джипа, наконец в прыжке нажал капслок и тогда попал в следующую миссию. Руки разработчикам оторвать за такое надо.
interes2012

Star Trek Elite Force 2 прохождение

Star Trek Elite Force 2

МИССИЯ 1
Уровень 1

Сначала тебя потренируют, а потом запустят в загон к боргам (Борги - энергозависимые киборги с лазерной указкой в глазу, опасные вблизи). У тебя сначала будет один напарник, уничтожь несколько боргов, качая маятник, и прорвавшись в следуюшее помещение - взорви подсвеченную панель на стене справа (при приближении берется в квадрат). потом иди на лифт и спускайся на нижний уровень. Поубивай боргов, не забывая водить лучом по стенам в поисках взрывающихся панелей. Потом используй трикодер на панели, чтобы выташить Чела. Сбоку на стене некий трубопровод. Уничтожь его, лезь в дыру и ползи до упора, пока в конце пути не найдешь устройство, в которое надо пальнуть из фазера. Ползи обратно.
Игра по прежнему прямолинейна.

Иди в следующее помещение, забей фазером боргов (лучше бить альтернативным огнем ПКМ) и взорви плазменный трубопровод. Опять сползай в дыру и взорви панель. Двигайся до терминалов оружия и здоровья, примени трикодер на панели. Чел останется управлять лифтом, а ты войди на платформу лифта, далее миссия на время. Альтернативным огнем из винтовки (толстая непонятная штука почему-то откажет) уничтожь трех боргов. Они защищаются экранами, поэтому лучше их крошить сразу альтернативным огнем ПКМ. Взрывай трубопровод, ползи в дыру и взорви панель, выползай и уничтожь боргов рядом с Ченгом. Потом сходи в другое помещение, уничтожь боргов, перепрыгни по трубам и трикодером выруби желтое поле, затем уничтожь источник энергии синего поля. Едь наверх у Челу.
Вместе с Челлом заходи в коридор налево и по нему до следующей платформы. Поднявшись, пройди вперед и обенись - наверху надо взорвать две панели, чтобы 4 борга в будущем не возбудились. Мчись по коридору, уничтожь группу Боргов, грохни панель и вперед. Увидя Телсию за синим полем, беги дальше направо, взрывай трубопровод и лезь под него, конечно же. Поползав, уничтожь панель и обратно.
Там где Телсия - на стене панель, которая просит фазера.
Теперь двигай дальше, следя чтобы вся троица стояла на платформе. Поднимайтесь на этаж выше. Наконец-то терминалы энергии и здоровья. Иди в новый проход, по пути уничтожая парочки боргов. Дальше все однообразно - бей панели, мочи боргов, трикодируй двери. Одинаковые коридоры. Терминал энергии заправит оружие. Потом будет два варианта выхода с площадки, но вернуться нельзя, зачем это сделано - непонятно. В комнате с двумя проходами иди направо - там терминал здоровья. И выход.

Взрывай газопровод, садись на платформу в центре и спускайся вниз.
Теперь надо бить генераторы. Сняв поля, заходи в комнату с генератором. Челл полезет к панели на стене, а ты подойди к генератору. Трикордером совмести красную и желтую частоту. Изменяй Амплитуду. Частоту и Смешение. Когда все совпадет генератор взорвется. Ну и прибежит пара боргов. Далее то же самое еще два раза.
А потом тебя кинут... Вояджер предаст тебя, сынок. Появится Суперборг. Бегай вокруг него и стреляй. Периодически он будет останавливаться и ты будешь смотреть ролик.
В помещении есть терминалы здоровья и энергии. Когда ты потреплешь суперборга, он телепортируется наверх. После каждого попадания он телепортируется в другое место. Долби его пока он не упадет. Добивай его, если он исчез - значит он телепортировался за спину. Отпрыгивай и стреляй.

Миссия 2 Переназначение. Сфера Боргов

Глупая миссия, состоящая из беготни по коридорам, езды на лифте и болтовни с персонажами. В конце можно выбрать любой вариант диалога.

Уровень 2

Беги вперед по коридору, убивая ромуланцев. Враги смешно бегают, прячась за угол, но стреляют довольно больно. Пользуйся автоматом. Потом твой страшный друг откроет люк в стене. Ползи по тоннелю, пробираясь вперед когда огненные струи будут угасать. Выбравшись, зачисть помещение. В этой комнате есть терминалы энергии и здоровья, но они конечны.
Трикодером открой дверь, повернув две трубы. Потом появятся враги, уничтожь их и беги наверх к лифту. В лифте приедет ромуланский комитет по встрече, забей их.
Далее дойди до помещения к железякой в центре. Бери её и убегай назад в проход, переключайся на витовки и гаси всех появляющихся врагов.

МИССИЯ ПО СБОРУ ИНФОРМАЦИИ

Надо сходить в арсенал, поболтать с Челом и еще с каким-то чуваком, и найти страшную рожу клингонца. Иди в комнату бери новый автомат и поубивай всех.
Все это сопровождается беготней по коридору и ездой на лифте. Потом езжай на мостик.

МИССИЯ 3: Покинутые Корабль Даллас
Уровень 1

Гравитации почти нет, есть ночное видение и можно прыгать. Перепрыгни через бочки и сетку к панели. Далее трикодерни дверь, и иди дальше. Нажми 4 раза рычаг и дебильная дверь наконец достаточно откроется, чтобы полез дальше. Прыгни прямо и вверх через пропасть, и там опять
трикодерни дверь. Далее двигай вперед, преодолевая препятствия. Включи гравитацию. Опять ползание по лестницам и головоломки с трикодером. Игра прямолинейна, трикодеры уже задолбали.
Когда погаснет свет, включай ночное зрение. Забей фазером смешных чужих, их не надо близко подпускать. Проникни в помещение со столом, панель - на этом столе. Надо две линии желтую и синюю запустить. Потом опять спуск по лестнице и трикодер на панели, чтобы запустить турболифт. Залезай в него и жми кнопку.
Как только вы побежите по коридору - одного из бойцов утащат чужие. Отбей атаку, иди дальше. В комнате есть терминал энергии. Ходи, пока не упрешься в синий экран. Лезь в дыру сбоку, и в комнате пролезай в другую дыру. Ты между двумя силовыми полями, выключи их через панель на стене. Иди дальше. У Челла на мостике начнутся проблемы. Надо добежать до него, до того как индикатор приблизится к нулевой отметке. Чужих надо просто сносить, и бежать вперед, так как только ты увидишь Чела - они исчезну.

МИССИЯ 4 Гибель Станция Аттрексион

Едь на лифте в ангар. Иди во второй отсек ангара, подойди к Челлу и поговори с ним. Когда произойдет утечка плазмы, заберитесь внутрь челнока и трикодерером устрани неполадку. Эти головомки уже заколебали. Потом все загрузились в несправный челнок и полетели. Где логика? Нету. Из дыр в стене появятся группы плюющихся зубастиков. Бегай от них и стреляй. Там 4 тумбы стоят, их можно взорвать.
Теперь опять игры в принца персии, залезай на ящики и прыгай в промежутках между огненными выбросами. Потом отбей атаку чужих и иди по коридору.
В коридоре будет тележка. Иди в дверь, пробиваясь сквозь чужих, и трикодерни энергоблок. Теперь можно запустить тележку с панели. Тележка пробьет дверь и пробьет новый проход. Появятся большие чужие. Также ты обретешь друзей страшных на вид, добрых внутри. Надо следовать за инопланетянином и защищать его. Когда вдруг слева появится дыра в космос, надо быстро забегать направо по коридору и сразу в дверь и направо - жать кнопку. Дыра заблокируется. Надо отстрелить всех чужих. Ты можешь пользоваться терминалами жизни и энергии инопланетян. Зачисти коридоры и потом забей чужих в помещении, пока твой друг взламывает дверь. Ты получишь новое оружие.
По пути надо находить секреты - маленькую золотую модель корабля. Но это не захватывает. и фанатства не пробуждает. Хотя найдя определенное количество секретов, ты можешь открыть новые уровни.
Теперь друга надо довести обратно до второго страшного друга. Иди на лифт и езжай на другой уровень. Там очередные зачистки, и потом ты получишь приказ быстро что-то найти и нажать. Надо ехать на платформе на 2 ярус и на столе нажать кнопку.
Потом будет приказ защитить командование страшных друзей. Чужие побегут сначала сбоку, потом с другой стороны, потом сзади и когда появятся члены твоей группы - сверху по лестнице. Долби альтернативным огнем.
Теперь надо спасти инженера, который заперт в комнате за стеклом.
Поднимайся по лестнице. Перескочи на ярус, когда из трубы не будет вырываться пламя. Иди в комнату и трикодерни панель. Наверху используй трикордер на панель. Теперь инопл рванет запускать генератор. После того, как спуститесь на лифте - небольшая разборка с чужими. А вот когда спуститесь на втором лифте - не дожидаясь, пока он опустится беги к стене и хватай жизнь и энергию. А потом беги обратно в тот лифтовой закуток - предстоит долгоя бойня с чужими. Выжить можно, только маневрируя в том закутке.

НАХОДКА ПЛАНЕТА ЧУЖИХ

Оказавшись на корабле, иди к столу с трупом чужого. Потом найди лифт и спустись. Там в комнатке есть секрет с моделькой. Потом беги в комнату брифингов.
После высадки иди вперед и зайди наверх по склону - там секретная моделька. После болтовни с гуманоидами со светящимися глазьями иди в тоннель.
Сразу разворачивайся и стреляй по тумбам. Паука завалило.
У ворот трикордером сканируйте местность. В стене будет трещина. Долбани фазером, пролезь уда и лезь по уступам наверх. Спрыгивай с другой стороны. Теперь набегать будет новый враг - пауки, мелкие фазером лопаются на ура. Найди комнату с панелью и дай энергию. Дальше опять набег. По длинной лестнице иди наверх. Наверху Челл предупредит непрочном поле. Включи трикордер в режим проверки структуры. Обработай фазером непрочные места. Перепрыгни на другую сторону, и когда все светящиеся плиты рухнут, упадет ящик с секретной моделькой.
Заходите в зал справа и открывай дверь. Иди дальше. У закрытых ворот прикрывай Челла, пока он возится с замком. Лучше всего водить лучом фазера.
Дальше будет глючный энергомост. перепрыгивай на светящиеся панели и на другой стороне вруби энергию. Дальше будет двор с большими воротами. напротив них - секретная дверка с моделькой.
Уворачивайся от зарядов гигантской твари и пуляй по ней, пока не сдохнет. Иди в лифт.

Миссия 5

Не сходя с мостика стреляй по турелям, ездящим вдоль столбов, пока не взорвутся. Их 4 штуки.
Сразу переключай трикордер в газовый режим - в следующем зале надо будет запечатать щели фазером. Противогазов в будущем не изобрели, видимо.
Переключай трикордер в биорежим, и в тоннеле прыгай через лучи. Отключи их на панели справа. Далее игры в принца персии, првгай на гигатские колбы и с их помощью пробирайся дальше. Добравшись до платформы, жми на кнопку. Прыгай на крышу фуникулерчика и с нейй, поднявшись, прыгай на уступ, а с уступа еще на крышу другого фуникулерчика, едующего вниз.
Потом опять тоннель, и лучи. Потом будет газ. Сразу беги налево к панели — выдвинутся тумбы. Не дожидаясь выдвижения, лупи фазером.
Теперь опять поломанный световой мост. Как же это бесит. Перепрыгни по нему сразу как включится, и нажми панель. Теперь назад и направо. Воссоединись с командой.
Если пострелять в вертикальный ряд иероглифов нв стене - откроется секрет. Если пострелять в другой - откроется потайная комната. Надо встать в определенном порядке на 5 плит и ты получишь боевой посох. Альтернативным огнм он замораживает врага на время.
Теперь иди дальше.
В следующем зале активируются турели на потолке. Пуляй по ним, пока Чел возится с панелью. В следующей комнате ты найдешь археологов. Хитрожопый бородач заперся там с секси-помощницей Клиа. Надо спасти какого-то сукина сына, спасать которого археологи не торопились. Оно и понятно, я бы тоже не спешил, если рядом были бы светящиеся глаза Клиа.
Спускайся на лифте. По прибытии - зал с парой ящеров и две турели. В зале с круглыми платформами из двери выломится ящер-бройлер. Заморозь его и расстреляй.
Если спрыгнуть на обод гигатских вентиляторов, то можно на балке найти золотую модельку. Обратно забираться по лестнице. Теперь жми панель на платформе. Выедет мост и выпрыгнет второе чудище. Забей его и в следующей комнате будет инопланетный сукин сын.

Миссия

Поболтай с Телсией, потом иди к Клиа. В одной комнат - золотая моделька.
На предложение посмотреть планету Клиа — соглашайся. В душевный разговор с красоткой на мостике вклинится страшный урод и оторвет тебя от Клиа. После череды роликов едь на лифте в арсенал. Там тебе дадут весьма хреновый гранатомет, забей из него врагов.

Миссия Уничтожение Энтерпрайз.

На станцию напали средневекового вида особи со щитами, поэтому стреляй по ногам. Или выстреливай гранаты из ружей альтернативным огнем. Беги к Корбену зачисти помещение от телепортирующихся врагов. Корбен повозится с панелью. Ползи по трубе. Там где выхлоп огня - в промежутке провались ниже. Опять ползи, пока не доползешь до своих. Снова атака врагов. Посох кладет их на ура, но примерно на пятом враге заряд кончается.
В медотсеке надо разобраться с набегом за время, и сохранить медика. Имено тут и надо применять посох. Подбегаешь и в упор долбишь по кумполу. Снова вперед, пока не увидишь закрывшуюся перед тобой дверь. Зайди сбоку в помещение. Наглые враги начнут закладывать взрывчатку. Их надо отстрелить, причем твои боты больше мешают, чем помогают.
Когда всех отстрелишь, беги к столу и быстро трикодерни эту фигню, причем все вокруг делают вид что заняты.
Теперь беги к пульту у стены и вводи код — 945912. Как будто больше некому его ввести.
Садись в лифт. Теперь надо защитить капитана. Долби всех альтернативной атакой из винтовки или гранатометом.
Теперь лезь в верхний люк. Тебе дадут снайперку, но дело в том, что в этой версии игры всё, что происходит на корабле - закрывает огромный шар в центре экрана. Глюк визуализации текстур. Поэтому наощупь бьют энтерпрайзовские стрелки. Это бесит.
Надо ликвидировать три генератора на обшивке за короткое время. Каждый защищен силовым полем и тремя мощными охранниками, которые вблизи лупят неведовой фигней со страшной силой, вступать в ближний бой с ними - однозначно проиграть. Охранники выносятся из снайперской винтовки, генератор из трикордера. Если по тебе попали, ты начинаешь улетать в космос, поэтому лучше этого не допускать. Так как глюки меня достали, то я ввел код нвидимости и вырубил все генераторы.

Коды работают, Для активации чит режима запусти игру с параметром:
+set cheats 1
"C:<папка_с_игрой>EF2.exe" +set cheats 1
Во время игры нажми клавишу [~] чтобы открыть консоль и вводи:
god - бесконечное здоровье и амуниция
noclip - ходить сквозь стены
notarget - невидимость
give all - получить все оружие
health 100 - здоровье = 100
give weapon # - получить оружие ( # - номер оружия)
maplist - вся карта
inventory - показать инвентарь
kill - самоубийство
shaderlist - показывать шейдеры
inventory - показать инвентарь

Еще я открыл секретную карту 1 - надо поубивать чужих в деревянном доме.

Теперь тебе дадут пушку - надо отстрелить три орудия большого вражеского корабля. Они помечены красными мишенями. Cначала корабль пройдет над тобой, потом слева, и потом справа. Еще желательно сбивать его снаряды встречными выстрелами.

Найти и спасти. Колония Аттрексиан

Иди через мост. Ворота сдерживает скоба — расстреляй ее. Теперь беги назад и войди в башню, нажми панель. Метеориты разобьют мост и на него упадут две ящерки, замочи их и лезь в
вентиляцию, взорвав решетку. Вылазь и забей ящера-бройлера. А также появится огромная летучая мышь, стреляющая в тебя. Иди через мост и зачисти местность. Найди инженера и доведи его сквозь толпы врагов к мостку, где надо одновременно с его счетом нажать на панель. Потом найди комнату с поломанной дверью и взорви дверь. Страшная самка поведет дальше. После открытой двери поверни направо и введи 715151337 - открой секретное место.
Далее битва с боссом ящеров, стрельни качающемуся куску арматуры и прыгай вниз.

Теперь ходи, смотри, лазь в дыры, между неработающими лопастями вентилятора, отстреливай плюющихся тварей и гигантских молей на потолке. жми на всякие кнопки.
Когда включатся вентиляторы, зачисти следущие пространства, подбери суперброник (его снимут буквально через пару минут враги), доберись до своих товарищей. Пол провалится и мочи посохом бройлера-ящера. Активируй пульт и лезь по лестнице справа. Иди дальше по коридорам. Дойдя до страшных на вид, добрых внутри инопланетян, опусти на пульте лестницу и потом перепрыгни через канал - возьми модельку.
Лезь наверх. Далее продвижение с периодическим отстрелом чужих. Попав за двойные ворота - надо преодолеть конвейер с пламенем, прячась между трубами. Потом трикодерни панель.
Прыгай в дыру, появившуюся в комнатке в закутке. Там переключайся на ночное видение и забей чужих. Садись в лифт, когда он лифт встанет, пробей дыру в полу в углу. Прыгай на лестницу. Дергай рычаг, и прыгай в проем. Когдо дойдешь до места, где работают три пресса, перепрыгни по ним на мостик. Двигай дальше. Дойдя до комнаты с газом, посмотри как задохнется инопл, и включай трикордер в режим обнаружения газа. Заткни щели фазером. Выходи через большие ворота. На этом участке у меня был глюк, поэтому пришлось проникнуть другим путем - через код ноклип за ящики с моделькой. А потом уже пробежать в газовое помещение и в соседнюю дверь. А вообще потрясающая безалаберность - в помещении с газом работать без противогаза.
Далее ты встретишь очередного монстра-переростка. Гранатометы у тебя дерьмо, поэтому надо его отстрелить дугометом. Здесь у меня были дикие глюки текстур, поэтому тупо пришлось пройти на бессмертии.

Планета идриллов

Уровень напоминает ухудшеный и лишенный красок Quacke. Разработчики могли бы и постараться. Игра не догоняет даже Blood 2 по механике движений.
Надо отстреливать группки врагов, и издалека из снайперки сносить минометчиков на башнях которые почему-то замечают тебя раньше, чем ты их в оптику.
Когда рухнет башня, перепрыгни завал слева. Как увидишь проход с зеленым газом - иди по тропе справа.
Далее все по плану - отстреливай минометчиков, одного надо убрать, пальнув по ящикам, уничтожай живую силу со щитами, трикодери панели, и особенно у корабля - там откроется люк и в корабле будет моделька.
Продвигайся пока не рухнет мост вместе с тобой. Внизу будет дракоша, издалека его забей, уворачиваясь от его залпов, а после его смерти появятся еще два таких же. Прячься за столбы, и на уровне есть терминалы энергии и здоровья.
Дальше тебя возьмут в плен, будет болтовня. Заложниками не меняйся. Тебя отпустят и снова вперед на зачистку.
Когда опустится лифт, бери посох, перепрыгивай провал и забей яшера-бройлера. Продвигайся, пока не увидишь провал с деревом. по дереву сбегай и спрыгни на мост ниже - там в одном конце моделька.
Иди со стрельбой д зала с Криндо. Бери дугомет. После болтовни забей почти невидимую и телепортирующуюся тварь. Садись в лифт, после заправки у терминалов.

Миссия по сбору информации

Надо встретится с Клиа или Телсией. Беги в лифт и едь в оружейку. Новая пушка неплохая. Альтернативным огнем дает луч, которым можно наводить заряд на мишень. Если та не стреляет в ответ, конечно. Сбегай открыть большие ворота сбоку корабля - там моделька. еще одна - за люком в стене на противоположном конце ангара. По пути запрыгни в трубу с паром - там моделька.
Теперь беги к бару и говори с барменшей. Надо мечом победить бойца. Бей альтернативным огнем и заходи за спину ему.
Далее муторная болтовня с выбором вариантов, сначала надо выбрать последний, а потом первый. Видимо чтобы окончательно убить остатки интереса к и без того унылой игре. Урод сбежит, а прикрывать его будут злобные клингоны. Тех, кто набегает - лучше выносить посохом или отбегать и застрелять их. Также иногда можно фазерить, чтоб экономить боеприпасы. В помещении, где будет дыра вниз, и слева с мостика будет срелять враг - надо перепрыгнуть с мостков на мостик к трупу врага, и открыть дверь - там последняя моделька на уровне. Потом прыгать через зеленую жидкость по ящикам - это уже надоевший штамп со времен half life. И наконец будет бородач с миниганом.
На колонне есть терминалы здоровья и энергии. Если наступить на круглые площадки - провалишься в дыру. Битва будет прерываться трижды роликами с блтовней бородача, иакже загорится пол. Когда борода почти помрет, он вылезет из своей тачанки с пулеметом. Я не мудрствовал и просто прошел последнюю битву на бессмертии. Ощущение таке что разработчики решили впихнуть в последний эпизод все свои недофантазии.

Открыл 2 секретный уровень. Ты на мосту с мощной винтовкой, надо сбить 3 корабля, помогая лучом наводиться снарядам на цель.

Инкогнито. Секретный объект Ромулан

Иди в тюрягу к Омагу, и насладись видом его черепа, похожим на жопу. Предстоит болтовня. Выбирай 121222, то есть сначала первый вариант, потом последний, продай дружбу, выдай длинной предложение, где есть три раза слово контракт. Напомни правило - новые рынки или смерть. Не отпускай паскудника. Обвини в попытке дать взятку. Теперь в оружейку. Напротив нее - медпункт, бери там броню.
Испытай миниган. Теперь в зал брифингов. На уровне в комнате есть моделька. Беги к лифту. Иди в медпункт.
Если включить трикодер в режим структуры, то в пещере мощно найти модельку. В пещере можно включить ПНВ. Входи в ворота, и дальше проскочи между лучами, включив режим биосканера.
На базе найди здание, где за столом сидит ромуланский чувак. Он тебе что-то подтвердит. Теперь иди в здание с лестницей за кодом доступа. Теперь к воротам, вводить пароль.
В новой локации находим сисястую ромланскую самку. Она даст самовозобновляющееся оружие. Иди в конец и налево, поубивай к черту всех и возьми модельку, запрвгнув на выступ стены с ящика, накрытого ромуланским брезентом. В здании взорви два генератора на стене и один на потолке. Появится караул, и на улице тоже будут злые белохалатники. Забей их и в единственную дверь иди.
После ролика иди в коридор. Если поднимется тревога, найди панель на стене, мигающую красным и нажми на нее. Уровень дико запутанный. Надоедает это уже. Игра и так отстает от игр, вышедших в тех же годах. Дальше я ходил. тыкался везде, убивал ромуланцев, отключал тревогу, получал коды доступа и трикодерил все подряд. Тыкайся в стеллажи - там ты подберешь новую установку, но ромуланское оружие не впечатляет. Наконец ты откроешь темную комнату с паром - через перила прыгай на трубы и иди направо, потом заползай в вентиляцию. Если там поползать, то можно найти модельку.
И наконец будет помещение с лифтом, ромуланская самка повезет тебя на следуюший уровень.
Там ты встретишь чувака за зеленым полем, и самка окажется предателем. На хрена было весь огород городить - непонятно. Где логика? Ты порубал в капусту кучу ромуланцев до этого, а можно было и без этого обойтись.
Начнется бой, сучка будет включать невидимость. Это уже надоело. Надо бить ее с подобранного ракетомета, стреляющего пучками энергии. Сразу по лесенке лезь наверх к терминалу здоровья. Бей по площадям туда где тень, или откуда стреляют. Потом сучка телепортируется наверх, заранее отбеги к колоннам и оттуда ее заколошмать.

Конечная битва 2

Иди в лазарет и заодно возьми там броник. Надо посетить Клиа или Телсию. Вас телепортят на планету и Чел получит заряд в задницу. Вы останетесь вдвоем. Вытаскивай снайперку. Половину оружия, которое тебе всучили, можно смело спустить в унитаз.
Если видишь крсный круг - это в тебя целятся. Беги вбок, а когда выстрел пройдет мимо - сноси врага на башне. Там у меня опять пошли глюки текстур, если включить ПНВ - то вроде враги видны. Поэтому я ввел код бессмертия. Не вызвала у меня энтузиазма эта часть игры. На краю лавы лежит какая-то хреновина, когда поднимешь её - выскочит мощный монстр.
Дальше будут враги, снайперы, моделька в котловане с лавой и бешеные гранатометатели.
Иди и гаси их. В тоннелях ходи с ПНВ, Пока не дойдешь до монстра-бройлера, висящего в воздухе и бомбящего тебя всеми видами зарядов. Лупи с минигана или квантового взрыва по нему. Дальше опять непонятные телодвижения инопланетян.
Теперь ты продвигаешься по разрушенному помещению с лавой. Зачищай помещения, модельки иногда видно в таких местах, куда никак вообще не добраться. Четко видно границу генерации врагов, буквально шаг назад 0 и все враги спрятались, шаг вперед - и все выскочили как четрики из шкатулки с секретом. Иди до лифта, едь в очередной уровень (под лифтом - моделька).
Слева снеси моль-бройлера на стене и миниганом замолоти монстра, выскочившего из стены.
Дальше снеси моль, лупящую в пролом слева огненными шарами. Продвигайся, пока не пропрыгаешь через лаву на площадку, где тебя ждет здоровенный монстр. Когда ты его подгасишь, прибежит еще такой же. Заминигань их. Потом будет проход по мостику над лавой, кторый охраняет монстр-невидимка. Когда трикодернешь панель, появится еще один такой же. Еще одну панель трикодерни и иди дальше, глядеть на унылый идиотизм разработчиков. Сразу сбей мару молей-бройлеров на потолке, потому что нападет летающий бройлер. Через 10 минут работы миниганом он соизволит помереть. Тут я шел на коде бессмертия, чисто из желания пройти опостылевшую игру. Иди на последний уровень.
Ромуланец прячется за энергетическими щитами. Щиты поднимаются и в этот момент надо лупить туда из квантового взрыва. Гранатомет дерьмо, гранаты не долетают. Из лавы полезут пауки. Они бесконечные. Поэтому надо пристрелить ромуланца. Перед смертью этот гад выпустит смесь мухи со змеей, увеличенную в тысячу раз. И мне вот что непонятно - как и каким оружием можно испугать тварей, живущих в раскаленной лаве? И плагиат с пауками, уже изрядно надоевший. Гасить муху-бройлера надо миниганом, и стирать нафиг этот идиотизм.

Вобщем, вторая часть получилась бездушным плагиатом на первую часть, и плохой копией примитивных приставочных игр с супербоссами.
interes2012

Star Trek Voyager Elite Force советы и тактики

Star Trek Voyager Elite Force

Сначала я думал что это очередное старье, но игра вдруг зацепила, хотя я далеко не фанат Стартрека. Я даже больше скажу - очень мало действительно фантастических-космических игр на таком хорошем уровне. Начало Chasera разве что порадовало футуризмом. А RedFaction 2 - просто отвратительная бездушная мазня.
Графика - смесь Quacke2 с HalfLife, только получше. Игрушка красочная.
Рекомендую играть женской моделью, она прекрасна.
Несмотря на то, что с первого раза тежелый режим сложности покажется запредельным unreal, проходить без всяких кодов можно.
Интерфейс игры интуитивно понятен, поэтому я не буду подробно разбирать проход по уровню, отмечу только ключевые моменты каждого уровня.
Рекомендую играть на нормале, чтобы успевать разглядывать, кто тебя атакует.
stv
Коды работают, хотя я ими не пользовался (разве что для поиска ракурса для скриншота). В игре нажать тильду (~), ввести "sv_cheats 1" потом коды:
god - неуязвимость
give all - всe оружие с патронами
give ammo - патроны к оружию
noclip - ходить сквозь стены
Всё, что написано дальше - прохождение на тяжелом уровне сложности.

Спасение
Борги - энергозависимые киборги с лазерной указкой в глазу, опасные вблизи, издалека им нечем поражать вас.
Борги, стоящие у стены на подзарядке - уязвимы и могут быть уничтожены из фазера. Но они быстро адаптируются к нему и кроме как И-модулятора, их ничем не грохнешь. Напоминает фильм "Москва-Кассиопея".
Лупить из фазера надо во все подсвечивающиеся красным панели, причем держаться от них подальше. Рядом со взорвавшейся первой панелью будет лаз, и там средство подзарядки оружия. Таже надо лупить и в не подсвеченные панели.
Итак, включаем постоянный бег (первые борги загнутся с фазера, а вот от последующих надо убегать, заманивая их в место твоего появления, с дальнейшим рывком в новые пространства и уничтожением панелей).
Как только панель взорвется, борги остановятся с поникшей головой и их можно добить из фазера.
Иди вперед, долби плазменные фильтры и ползи по тоннелям, пока не вышибешь дверь. Мне посчастливилось упасть вниз сразу на И-модулятор, и для боргов настали тяжелые времена.
Не забывай пополнять здоровье и энергию - синий терминал – энергия для импульсного оружия, желтый – здоровье.
Тут нельзя стрелять по своим, впрочем, они сами умрут.
Как увидишь фильтр на столбе - взрывай его и ползи назад. Зачищай местность, езди на лифтах и ни в чем себе не отказывай.
stv2
Вторжение.
Иди модулируй боргов, пока не увидишь раненого товарища. Этот урод стреляет в фильтр, как только ты побежишь по мостику. Мне удавалось разогнаться и проскочить на другую сторону до обвала мостика. А потом я узнал, что если встать на зеленый ползунок справа, то он закинет тебя наверх на мостик (там пара боргов и еще двое телепортируются потом), и с мостика можно попасть на другую сторону.
Враги телепортируются куда угдно, часто за спину.
Итак, это всё оказалось виртуальной тренировкой.

Непредвиденная задержка.
Ставь всегда бег, не лезь на желтые электролучи, и если быстро добежать до панели и нажать её, то можно увидеть, как появится силовое поле и внутри него техника разорвет на клочки. Но можно дать ему добежать и выжить. Теперь поползай по тоннелям, учти, что они открываются и в полу.
Тетка с морщинистом лбом отправит тебя в реактор. Понажимай все панели на первом уровне, потом по лесенке взлети наверх и нажми панель на втором уровне, справа от входа.

Защита
Тебе дадут фазер и отправят в бой. Сразу беги налево к ружьям, и долби гадов. Не стесняйся возвращаться к доктору для поправки здоровья. У меня получалось заходить к врагам в тыл и получить ружье мусорщика.
Как пройдет сообщение о помощи Фостеру, забеги к доку и потом налево в лифт, на 2 этаж, беги и сверху долби врагов, они могут и сзади появляться. Я на тяжелом уровне победил с 1 процентом жизни.

Горячий полдень.
После оружейной это тренировочный уровень, убей всех, прячась за углы.
stv3
Получение данных
Уровень здоровья у тебя будет такой же, как после защиты. То есть я с 1 hp отправился в десант.
Несмотря на полчища налетающих врагов, похожих на бройлерную моль-переростка, враги не респавнятся. Что очень радует, в отличие идиотства той же вроде бы атмосферной слепленной Call of Duty. Там я очень хорошо помню из пустоты возрождающегося фрица и эти полметра я пробегал полчаса наверно, только забежав за него, прекратил непрерывный респавн. Тем не менее, следует дуплить фазером блюдца на полу с синей лампочкой или пухлые настенные окуляры-камеры. Так как враги появляются с их помощью.
Однако, если есть светящиеся огоньки - можно не стараться, эти огнемухи восстанавливают все разрушения.
Также встретятся висящие в воздухе шары, они взрываются при попадании. Еще во главе огнемух иногда курсируют страшные на вид рыбы, если их грохнуть появляются моли-бройлеры.
На тяжелом уровне - тактика заманивания-отхода, как только враги материализовались - отход и пусть работают напарники. Экономь заряды и крой всех монстров из фазера. Несмотря на извилистые пути, прохождение достаточно прямолинейное.
На корабле найдется новое оружие, но на следующие задание это гавно лучше не брать - расход боеприпасов большой, толку от него мало.

Громкое эхо
Лупи врагов и продвигайся, пока не отряд не потеряет Телсию. Стреляй в шар, и поле исчезнет. Подбирай кристаллы для ружья. Если атакуют огнемухи - их бесполезно уничтожать, они чистая энергия, поэтому заранее раздолби како-нибудь прибор и пусть летят к нему - восстанавливать.

Столкновение
Если рядом с энерго-шаром вьются мухи - отстрели прибор, а потом шар, только потом беги, иначе мухи его быстро восстановят.
Ты победишь, вот только я бы не стал жалеть коварных мух и соглашаться на капитуляцию их главной моли.

Возобновление.
Настучи по лысине доку и пусть тебя вылечит. Найди лифт и едь.
stv4
Союз.
Потусуйся в кают-компании с уродами, потом вооружись и иди потренируйся.
Кстати, в оружейной я поставил эксперимент - сколько я смогу покрошить членов своего спецназа. При выстреле в своего он начинает долбить по тебе из фазера, и тут же толпа прибегает и стреляет по тебе. Мне удалось загранатометить 9 особей. Я думаю, это рекорд.

Камелот
Опять тренировочный уровень, где ты освоишь гранатомет. Им можно рикошетом стрелять за угол, кстати.

Отъезд
Доберись до шаттла и иди в дальний левый угол в дверь. Спустись на лифте, посмотри что натворит урод-техник и нажми на ближайшую панель за бочками. Поднимайся на платформе на мостик и ползи в вентиляцию. Падай и отключай газ нажатием на панель. Прыгая через бочки, возвращайся к шаттлу.

Визит
Здесь нам предлагается по-Хитмэнить, но это не наш стиль. Пусть враги трясутся от ужаса, зная, кто высадился на корабль.

Опасная Земля
Тактика как всегда - атака фазером, бег за угол и встречаем из импульсника или гранатомета. Клингоны ну очень крепкие. Их лучше шарашить гранатами. Или если они пялятся в экран - альтернативный залп из импульсника. Он сразу их испаряет.
В тоннелях встречаются противные гигантские мокрицы, жарь их на расстоянии фазером.

Противоречивый взгляд
Продолжай зачистку, на последнем уровне сложности врагов много и они крепкие и очень резкие. Но на нормале это один из лучших уровней для игр своего времени и не только.
Если врагов толпа - долбани туда гранатой из ружья мусорщика или из гранатомета, они передерутся, останется добить парочку врагов.

Противоречивый взгляд-2
Продолжай зачистку, в конце Телсия опять влипнет в неприятности. За решеткой справа от кабины управления - система подзарядки здоровья.

Беспорядок
Клингоны с гиперианцами закончились, теперь пошли людишки или на них похожие. Патронов мало, что плохо - оружие исчезает через недолгое время, если его не подобрать, а подобрать не получается, потому что хитрые боты сидят в засаде и не спешат покидать насиженные позиции.

Проникновение
Наша героиня переоденется и прикинется пираткой. В таком виде можно не вызывая подозрений найти местного особиста, который занимается Телсией. Возьми шприц (их там две разновидности), а лучше поочередно каждый, и воткни во врага. Тот рухнет, Телсия придумает план, как выбраться.
План фигня, поэтому во время разговора стань сбоку врагов так, чтобы на линии огня были сразу два врага, и мочи очередями. Дальше будет трудный уровень, заправься боеприпасами максимально.

Охотник
Сразу прыгай вниз и всади импульсник в тварь, потом прячься под мостик. Решетки и решетчатые мостики, даже на вид прозрачные - не пробиваются. Поэтому на время пальбы прячься под мостик, поплняя там здоровье и заряды. Тварь будет перебегать, и ты тоже меняй дислокацию. Когда она делает перерыва в стрельбе - пали в неё, и так до тех пор, пока не сдохнет. Ты получишь новое оружие, действительно неплохое.

Радиация
Дебильный уровень, где надо выслушать кучу бессмысленных реплик. Иди в лифт.

Твердая земля
Стреляй по панелям, фазером долби отключившихся боргов, И-модулятором - остальных. Заранее беги вперед и стреляй по всем световым табло с трубками. Тут будут стреляющие зелеными огнями борги. Отстреливай их и прячься за укрытиями. Появляются они везде.

Информация
Проход дальше - лезь в сломанную решетку дверки, и чрез прутья решетки отстрели пульт за силовым полем. Стоит прикоснуться к системам подзарядки оружия или здоровья, как телепортируются толпы боргов и отнимают у тебя еще больше здоровья и увеличивают расход боеприпасов.
С боргами лучше смещаться по дуге, или качать маятник - им сложнее попасть.
Заманивай толпы в коридор и пусть ими занимаются нерадивые напарнички, которые одиночными редкими выстрелами стреляют.
Когда увидишь закрытый решеткой пульт, долбани в проем гранатой из ружья мусорщика. Противоборговых зарядов и так катастрофически не хватает.

Развал и Соглашение
Прорвавшись к кристаллу-процессору, увидишь Борга-Фостера. Он предложит сделку. Я сделал эксперимент - после соглашения начал войну с боргами, вставшими на подзарядку. И мои боты победили. Потом пошли убивать прикольных серых кенгуру. По дороге встречаются трупы боргов, порванных пополам. Кенгурята лихо набегают толпами, но легко гасятся, главное - не мешай огню твоих ботов.
Когда дойдешь до конца, зачистив уровень, борги предадут вас, но тут же поплатятся - коварный китаеза подложил бомбу под кристалл.
Раздолби остатки боргов и босса Фостера.

Куонос
Этот уровень похож на Unreal или Quacke-уровень. Долбай монстров из фотонного оружия, а когда оно кончится - из того, что подберешь.

Р и Р
Надо найти Телсию в столовой и опять слушать бессмысленный монолог. Поболтай со всеми, кто там есть.

Визуальное подтверждение.
После того, как Телсия свалит дрочить на свою депрессию, иди к троице у окна в столовой и жди ролика. Такие уровни реально идиотские.

Атака
Вооружись, и иди к команде, слушать идиотские реплики. После этого иди в телепорт.

Нарушение
Запрыгни на торчащую напротив пролома трубу, с неё на карниз у стены, потом на еще один и с него на второй ярус. Жми кнопку и спускайся на лифте.
Ящики слева можно подорвать фазером. Тащи своих долбонавтов направо к лифту.
Когда подойдете к баррикаде, иди в зал справа, фазером взорви ящики и ползи по тоннелю. Там будет пара мокриц, загаси их и вылезай в операционной.
Подойди к работающему лазеру - зайди к стене, там 4 панели, самая левая двигает луч влево, направь его на кусок, подпирающий дверь и нажми кнопку на панели в кабинке.
Тащи своих оболтусов в лифт.

Команда
После повората налево из лифта в зале будут копошится толпы мусорщиков. Подожди пока левые не перебегут вправо и рви к противоположному тупичку у двери. Оттуда работай миниганом, отнятым у альфы, альтернативным огнем бомби мусорщиков. Подбирай сразу заряды, и иди в дверь.
На настенных плитах надписи, похожие на иврит. Прикольно.

Нарушитель
Двигай в дверь, смотри как активируется паук и разнеси его из фотонника. Но на самом деле его можнго забить импульсником, потому что разрыв гранаты тебе задевает, особенно на близких дистанциях. Ружье мусорщиков слабо эффективно против пауков. Сходи до конца коридора - там еще один паук. Едь вниз на платформе, там скопления пауков, но из-за угла их можно положить фазером. На стенах в месте стыка с мостиком будут активироваться зенитки, уничтожай их.после нажатия кнопки на нижнем мостике откроется дверка.

Перестрелка
Вместо того, чтобы сбить красный глаз на лету, ему позволят влезть в шустрого робота, на которого 5 фотонных ракет уйдет. Садитесь в лифт.

Оборонительные меры
За дверью куча роботов, я обычно сбоку фазером поливал, а боты вступали в перестрелку. Всё равно роботы и борги стрелют сперва по тебе, по ботам - редко, для декорации разве что.
Добавятся летающие тарелки и шагающие бодрячки-роботы.
Я только не понял, если экипаж весь покрошили, то почему куча боевых роботов осталась? Ни одного техника живого. А ведь они должны были ошиваться у плазмогенератора, например. Нелогично.
От шагающих громадин лучше убегать и отстреливать издалека. На них хорошо действует миниган. Или пара фотонных ракет.

Массив
Очень задалбливают настенные пушки. И кучи роботов. Подохнуть от живого организма не так обидно, как от механической твари.
Шагающего здоровяка, похожего на биомеханоидов из Serius Sam, можно забить фазером из-за укрытия, так, чтобы он тебя не заметил, придется фазер весь разрядить.

Вторжение
Беги за чуваком в арсенал, там же будет и док. Потом за этим же чуваком в конец коридора, и попрут жуки стадом. Лучше шарашить миниганом от альфы. Долби жуков (явная отсылка к аналогичному фильму) и периодически возвращайя к доку. Уровень не напряжный.

Решение
План нашей героини и пустая болтовня остальных уродцев.

Внешний стимул.
Выходи за пределы корабля по мостику и фазером забей жуков. Запрыгни на нижние мостики, опасайся турелей на стене, их две будет. Спрыгивай на нижний уровень и жми кнопку - появятся выдвижные мостики. Далее забей пару чудищ, потом их будет больше. Если с зарядами проблема, то отбегай за спины команды и жги фазером.

Матрица
Иди по красным помещениям. Когда возникнет затык - прислонись к силовому полю, через которое пропускают предметы. С крупным предметом, едущим по лучу, просочись в другое помещение и жми на кнопку. И открывай огонь.

Нападение
Тут жать будут с двух сторон длиннорукие черепахи и жуки. Успевай подзаряжаться. 4 колбы с монстрами можно грохнуть фазером с нижнего уровня. Подойдет подмога, и сдохнет наконец Блейсман со своими дебильными шуточками.

Визуальная Величина
По черепахам лучше садить из импульсника альтернативным огнем. Пообщавшись с главмонстром, задолби монстров в колбах и вперед.
Когда ты с двумя чуваками окажешься перед пропастью - пуляй вокруг фазером - будут подсвечиваться невидимые пластины. Так и перейдешь на другую сторону.

Роспуск
Задалбливают многочисленные лифты.

Решение команды.
Ты найдешь суперзарядник, и теперь у тебя 999 зарядов каждого вида. Сначала надо загасить толпы уродцев на площади, потом многоглазый косолапый дракон вылезет сам.

Эпилог.
Еще есть уровни - образ Вояджера. Ходи по кораблю и заглядывай везде.
Наша героиня получила лейтенанта (за разгром 3 кораблей и планетарной станции, страшно подумать, что надо для получения майора, галактику в блинчик раскатать наверно).