Tags: космос

interes2012

Unreal 2 The Awakening прохождение

Unreal 2 The Awakening прохождение

Уровень сложности - unreal

Начало

После болтовни лысого иди в дверь, по лестнице вниз, в лифт.

Тренинг

Стандартные процедуры - болтовня инструктора, прыгай, ползи, стреляй. Пистолет, как я понял, вечно самопополняемый.
Потом бой с врагами, появляющимися поочередно, которые прыгают и бегают. Лучшее оружие - винтовка и стрелять поочередно разными режимами огня. Для тех, кто играл в Quacke Arena, справиться с врагами не составит труда с первой попытки.Перед выходом из тира будут стоять 2 перевернутых вверх ногами стола - если встать в них, но издается звук, как-будто что-то происходит, но ничего не происходит.
Маленькие светлые блюдца с 4 ножками пополняют здоровье.

Корабль

Тебя встретит баба с лошадиной мордой, вызывающая желание сесть в космический аппарат и немедленно лететь обратно, а потом курящий гавнюк, жаль что игра не позволяет выбить сигарету из его пасти вместе с зубами. Походи по кораблю, посмотри на животное в ящике.
Бесит необходимость выбирать варианты в диалогах, тем более что игра на английском языке.
Поболтай со всеми, найди самку и во время болтовни вы получите сигнал бедствия.
Иди к своему космочелноку и кликни на него. Проблема только найти этот гараж с кораблем. Причем если посетить этот гараж до разговора с самкой - корабля там нет.

Elara 5. "Sanctuary"

Иди в комплекс, на площадке ничего нет, кроме башки на инопланетном копье, в стиле Blood The Chosen. В людишек можно не стрелять - анимация. Спускайся и направо в коридор, увидишь мелькнувшего монстра - пальни в баллоны издалека. По идее можно заманить к ним монстров, конечно. Далее в зале слева за чуваком в ржавом костюме будет прятаться монстр, впрочем их там штуки 4. Монстры стреляют из палок-стрелялок рикошетящими синими лучами. Гранатомет - гавно. Кошмарное будущее, если не могут изобрести нормального гранатомета. Лучшее оружие винтовка. Пистолет хорош тем, что с ним как в Halo, можно выбрать альтернативный выстрел и ходить так, пока не встретишь врага, и тогда сразу максимальный залп выдаешь.
Как забьешь монстров, прыгай в воду рядом с видеокамерой в люк, в воде патроны и еще полезности, плыви в следующую локацию. Unreal верен себе - что первая, что вторая часть сразу заставляет прыгать в воду. Помню, как я ненавидел эти подводные путешествия.
Поднимайся по лестнице и открывай дверь - там монстры. Лучще их загашивать в дверях, потому что враги очень подвижны.
Потом будет лестница вверх, но наверху и на ярусах будут монстры, лучше пистолетом в них снизу пальнуть и быстро вниз, и гасить их внизу.
После лестницы - аптечка и длинный коридор с баллонами, но против автомата у монстров нет шансов, они еще будут сзади появляться.

Sanctuary - Mining Complex

Входи во двор, на крыше слева у видеокамеры появится монстр, потом начнется набег.
Оружие монстров плохо действует на монстров - надо 3 залпа дать альтернативным огнем, чтоб его убить. А вот пистолет при точном попадании может завалить одним залпом.
Вода ядовитая. Иди в откравающуюся дверь, и далее перестрелка с тварями, надо беречь здоровье.
В конце зала с бассейном - комната с оружием. Садись в лифт и жми кнопку. На крышу свалится товарищ, знакомый по первой игре - scaarj, самый опасный враг. Стрелять, пока он на крыше - бесполезно. Лифт рухнет, и мощный монстр свалится на пол. Надо встать у выхода из лифта и как только дверь откроется - выбегать и гасить инопланетную нечисть гранатометом, не давая вылезти. Стрелять, пока дверь рядом не откроется. Садись на подъемник и едь наверх.
Во дворике 2 scaarj - желтый и синий. В колодце патроны.

Sanctuary - Power Plant

Пальни в баллоны, выходи и снова спрячься - прибежит скаардж, а с вершины гор будут 3 лучеметчика, их только винтовкой снять получится. Скаарж ловко кувыркается от альтернативного огня винтовки, так что лупить можно только в упор.
В болте справа патроны, но не торопись хватать всё сразу. После моста слева свалится мощный и быстрый скаарж, отнимающий нервы, здоровье и патроны. Аптечка после моста спасет, но не надолго - впереди еще парочка скааржей, невообразимо мощные твари. Даже шутка в стиле DOOM - насаженный на шест чувак, и то не сильно порадует.
Если пойти на левую сторону локации, то там труп и патроны, но выпрыгнет скаардж. Альтернативным огнем винтовки его можно достать, когда он набегает - тогда он не уворачивается.
Потом я встретил лежащего на земле скааржа, он то ли трахал землю, то ли непонятно что делал, но потом этот гад поднялся и набросился на меня. Забил пистолетом. Иди к гигантскому змеевику. Видеоролик.
Иди к люку открой его и пальни внутрь гранатометом, чтоб с синим монстром не возиться. Доберись до подъемника и едь наверх, там scaarj набегут.
Иди до конца коридора, справа за дверью будет сценка - скаардж зарежет чувака и покажет тебе хвост между ног. Иди к спуску в подвал и пальни туда гранатометом - там скаардж.
Потом через дыры в полу я забил скаарджа в зале, вылазь, нажми 2 рычага на стене и потом кнопку на столе. Иди обратно, в коридоре будут 3 синих монстра.
Надо спуститься вниз. Пришлось прыгать между лазерами, а внизу вылезет мощный, но медленный скаардж, забей его и бери артефакт.
Иди к колонне и едь наверх. Видеоролики.
Какое здоровье у тебя будет - с тем и перейдешь в следующую миссию. Так что уворачивайся от залпов и всаживай альтернативный огонь винтовкой.

Sanctuary - Speedship Crash Site

Дождь, туман, какая-то зверюга пасется рядом. Забил с 2 залпов пистолетом. Потом еще 2 бронтозавров забил, очень прочные зверюги, но пока не тронешь их - тебя не трогают.
Иди по маякам, в сторону куда светит луч. Придешь к космодесантникам, после болтовни пройди лучи и возьми дробовик. Иди за десантниками. Они отстреливают синюю нечисть, потом вы дойдете до места с аптечками, десантники установят луч, и надо 5 минут продержаться. Полезут монстры, потом скаарджи.

Atlantis (Post Sanctuary)

Поговори с чудом в скафандре, потом самкой, потом с курильщиком и иди на свой челнок.
До чего же страшный и отвратный наш персонаж, не передать. Ужасная рожа.

Hell - Descent

Снег, планета, нависшая в небе, кольцо, пейзаж мгновенно вызывает чувство холодного одиночества. Я настрелял каких-то слизней, потом под мостом была пара моржей с клыками, а на мосту вообще чудовищных размеров слизень сидит, я заранее залп выбрал и перешел с пистолета на автомат. Главное расстояние от него держать. Иди в здание по мосту.
Спускайся в люк. Дальше будет накладка - тебя заблокируют, стрелять никуда не надо, это игровой момент.

Hell - Discovery

Спустись на лифте вниз, пройди мимо большого экрана к пожару и подбери огнемет. Иди к круглой двери. Пройдешь до зала с лежащими на столах чуваками, включи кнопку на каждом столе, один чувак оживет, поболтает и побежит с тобой открывать ранее запертую дверь.
В новой комнате нажми кнопку на столе, иди дальше, перед спуском вниз сходи направо за боеприпасами.
Внизу по стеночке иди в круглую дверь, потом мимо трупов в коридоре, и наконец нападут пауки. В мелких надо стрелять короткими выстрелами, в больших всаживать заряд побольше.
Огнемет - лучшее оружие тут.

Hell - Desolation

Жги паучью заразу, иди в двери, поднимайся на лифте и жги пауков, иди направо и ползи в вентиляцию. Жги всех, включи вентилятор, стекло бьется, спрыгивай вниз и иди мимо огня к другой двери. К тебе выбежит чувак и умрет непонятно от чего. Кажется, комки гадости тоже надо уничтожать.
Иди в дверь, очищай огнем помещения, на складе боеприпасов полно паучат, подолби туда пистолетом, слева в баллоны в углу. Проводи далее дезинфекцию, проползи под пламенем и двигайся дальше, поднимайся на большом подъемнике наверх.
Пауки долбятся и пистолетом, в целях экономии боеприпасов. Хотя был момент, когда пришлось гасить их дробовиком, столько их полезло.
Хочу отметить точность визуального восприятия и расстояния до врагов - Unreal выше всяких похвал, и производное от Unreal - Tactical Ops задала высокую планку графики и боевого движка, которую так и не смогла перепрыгнуть уродская Half Life и её дебильное подобие - ублюдочная Gunman Chronicles. И я молчу про блевотно-отвратительный Venom.Codename: Outbreak, который я стер, так и не пройдя до конца, не выдержав аляповатых монстров и режущей глаз графики.
Первая Unreal несомненно поражала, враги применяли индивидуальную тактику, чувствовалась атмофера инопланетности и загадочности, дух космоса. Вторая Unreal - то же самое.

Hell - Disclosure

Поднимись на лифте наверх и проползи под дверью в большой зал (все другие пути будут закрыты). Далее надо решить ребус с лазерами - через лучи надо перепрыгнуть или проползти.
Надо запрыгнуть на тумбы и поверх лучей добраться к колонне, по которой забраться в комнату выше. Там нажать на 2 кнопки.
Теперь иди обратно к лифту, спускайся и в дверь. Забивая пауков, продвигайся до лифта, едь на нем, потом еще на лифте и дойдешь до комнаты с кнопками, там надо жать на кнопки, пока не исчезнет рамка, показывающая, что их можно активировать. Теперь спускайся, подбери в левом зале боеприпасы и иди в средний зал - лезь в трубу, и по ней до упора, отстреливая мелких пауков. Нажми на кнопку, откроется дверь (другая дверь не откроется) и прыгай вниз.
Придешь в комнату и жми 4 кнопки слева и одну справа на пульте. Луч увеличит монстров в размерах. Паук забьет двуногого гиппопотамчика, но ты не секунды не теряй, сразу беги вниз, в правую дверь и падай в дыру.Беги по тоннелю, падай в бассейн, по пути собирай на себя всё полезно, потом еще тоннель, и будет зал с лучом в центре. Бери гранатомет, прыгай на наклонный столб (под ним аптечка и щит, еще будет в места с аптечкой и щитом в зале) и появится здоровенный паук. Гаси гранатометом его, забежав на наклонный столб. Если дать твари передышку - он выпустит больших и малых пауков.
Отключи луч и бери артефакт.

Atlantis (Post Hell)

Самка что-то вякнет. Иди за ней в комнату направо, там нажми на панель на столе. После того как говорящай голограмма отболтает, нажми на соседнем столе кнопку сбоку - это секретный прикол, совсем не страшный. Болтай с самкой, пока она не расскажет про планету. Потом найди синее чуло в скафандре и расскажи ему про скаарджей.
Иди в гараж. Если корабль не активруется - найди своих уродов и болтай с ними.
Видеоролик.

Acheron - Outside the Terraforming Plant

Охранец напал сразу, у тебя новый пистолет, вполне забивательный, если попадать точно. Но лучше винтовкой его забить, альтернативным огнем.
Как подойдешь к тумбам - нападут штуки 3 охранника, среди них гранатометчик. Того, что слева на кране, надо сразу снести винтовкой. Героизм тут неуместен, потому что костюмы врагов такие же как у тебя, и от лучей они умеют уворачиваться. Я забил винтовкой их, взяв новый гранатомет.
У здания рядом с краном будут 2 врага - забил копьем, альтернативным огнем, и там 2 перевернутых стола - аптечка и щит. И боеприпасы.
Далее внизу будут агрессивные враги, их не видно на ландшафте, поэтому лучше их вытягивать на себя. Под колесами крана можно простреливать, я забил парочку из пистолета, слыша радостные вопли умирающих по рации.
Не уходи далеко от сооружений и не прыгай в зубастые ямы - мгновенная смерть.
На кольце стоит турель на 2 ярусе (пока по ней не стреляешь - она не стреляет), и там же за ящиками враги прячутся. Поднимись по лестнице и пуляй гранатометом за ящики, по ящикам, по баллонам, бей в пол перед врагами.
Бери рацию у перевернутого стола. Чтобы ты ни говорил - приедет подъемник с 2 пидарами, которые будут стрелять. На 2 ярус они не поднимутся. В ожидании их я разнес турель, потом сверху застрелил врагов.
Иди к лифту и спускайся. Внизу новый враг - растение на земле, которое тебя будет есть. Эта херня практически неубиваемая, надо сотню патронов потратить, поэтому лучше обойти его.
Впереди два охранника, у одного пушка, снимающая энергощит, я сжег их огнеметом.
Дальше сложнее. Еще парочка, их надо выцеливать и бить издалека, но у них такие же винтовки, и они боты, то есть видят тебя раньше и стреляют точнее. И снайперки нет. И туман мешает.
Надо водить прицелом по туману и когда он станет белый - стрелять. По другому никак. Правда, растения тоже светятся белым прицелом. Этот бесящий уровень с блевотным туманом никак не назвать unreal-ным.
Потом будут супермощные враги с гранатометами, и наконец а херни на колесиках подберешь аптечку с боеприпасами.
Впереди еще враги.
Как забьешь всех, увидишь полузарытое здоровенное белое яйцо в земле с 3 панелями. Прежде чем на них жать, сходи на мост и заправься аптечкой и щитом, потом жми панели.
Яйцо лопнет и внутри будет артефакт. Хватай его и беги на выход, отстреливая летающих ежей, которые взрываются, подлетев к тебе. Беги к подъемнику, жми там на что-то, сквозь тряску экрана и едь наверх. Оббегай зеленый дым, и подбегая к кораблю - выпусти пару ракет, там охранник ошивается.

Severnaya - Waterfront

Иди по дорожке наверх, твои враги - мощные черно-желтые чуваки. В темносиних не стреляй, это союзники, но один из них умрет все равно, так должен подарить тебе снайперку.
Забей 2 врагов и отстрели охранника у моста из снайперки. Если стрелять в тушку, то надо 2 попадания. Другого охранника я закидал гранатами. Как пройдешь кран, из окон 2 этажа дамбы вылезут снайперы, я всадил по пуле в рожу каждому.
Спускайся по лестнице вниз к каналу, откуда льется вода. Там турель на мосту и один враг, забей их. По лестнице залезай наверх и иди в дверь, под лестницу, на красный свет, там по лестнице вверх, нажми панель на цистерне. Внизу прибегут двое врагов. Но надо лезть по лестницам выше, пока не вылезешь под потолок, открой люк и гранатометом забей врагов в комнате. Прыгай вниз, обчисти шкафы, нажми на панель на столе.
Теперь на нормальные лестницы, до колонны с поясом, запрыгивай на него и по трубам доберись до панели на колонне, жми её.
Дальше езди на лифтах, снимай врагов из снайперки, долби турели. В зале, где шумит вентилятор за стеклом и грязно-черые неоткрывающиеся двери, надо пробраться на другую сторону и нажать панель внизу. Сразу появятся враги начнется отсчет времени. Внутренних врагов долби ракетами и автоматом, внешних - снеси из снайперки, забей турель автоматом, и потом еще парочка врагов, снайперкой их вполне можно оприходовать. Дойди до корабля.

Atlantis (Post Severnaya).

Задолбали затянутые брифинги. Жми на синее чудовище, оно отболтает, иди в гараж.

Kalydon - Obolus Repair Facility

Курящий пидар установит заграждение, и выдаст турель. Сходи в горы, найди еще вагон турелей и приватизируй их. Иди обратно.
Поставь турели на каждом направлении, и перегороди фиолетовым забором пространство, начнется набег прочных вражин, сначала я снайперкой работал, но патронов мало, потом гранатометом.
По краям дверей есть аптечка и щит.
Одну турельку мне поломали.

Sulferon - Secret Izanagi Facility

Пустыня, крепость, диких размеров останки и кости, выбеленные солнцем.
Из снайперки отстрелил врагов, зашел налево, там еще двух мощных врагов отоварил, разнес турельку в задницу. Потом еще 2 турели.
Зашел внутрь, вынес турели и зачищал базу от врагов. Все враги прочные. Как обойдешь 1 этаж, едь на лифте вверх, там с двух сторон два врага набегут. Гаси их дробовиком и жми кнопку на столе.

Sulferon - Defend

Тебе дадут хакера и 4 головорезов. Хакер кинется вскрывать компьютер, а головорезов надо расставить - их надо активировать и выбрать вариант. Я подумал, и... троих оставил в control-room, а гиганта послал во двор, наверно зря.
Сам сначала пустил 2 оставшиеся в снайперке пули во врагов, которые высыпались из приземлившегося корабля, потом emp-гранатами в промежутке между плитами побил врагов, мой гигант успел одного или двух отоварить и сам скопытился. Я убежал в здание и начал ракетить в открывающиеся двери, но боты прочные, гранаты им пофиг, успевают ворваться и отнять у меня здоровье, так что пришлось постоянно забегать на перевернутые столы.
Потом я шарашил ракетами по другой двери. А потом... всё кончилось, моя банда отстояла техника. Думаю, если бы гиганта оставил в той же комнате, вообще мог на лифте уехать пить чай на башню.

Atlantis (Post Kalydon)

Долгая болтовня с синим чудищем, потом иди к самке за брифингом и в гараж.

Janus - Outside Polaris

Туман, серые скалы и сразу с вышки по тебе начнут шарашить ракетами. Отбегай назад, из снайперки снеси вышечника, иди левее - за ящиком враг прячется. забей навесным гранатометом.
Появится мощный гранатометчик. я забил его автоматом и пистолетом.
Пошел к вышке, забил еще одного врага внизу, залез к аптечке наверх и оттуда снес турели на мосту.
Еще у тебя самое говеное оружие в игре - стреляет блевотиной с пауками.
Иди к мосту, дважды будут выбегать охранники и ставить турели и барьер, врагов я выбивал снайперкой, остальное - лучевым пистолетом.
Как подойдешь к лестнице после моста - вылезут гранатометчики. Я откатывался назад, долбя их автоматом, потом лучепистолетом, и потом снайперкой.
Забил 2 турели в конце моста и зашел в сооружение, нажав панель, внутри вагончика жми панель.

Janus - Polaris Entrance

Поболтай с чуваком, он откроет дверь. За следущей дверью турель, и огнеметчик, я забил их навесным гранатометом. Потом комнаты с врагами и турелью, и идти надо туда, где стояла турель.
Подъемник забросит наверх, и через люк я высадил паучачью пукалку и автоматом забил 2 врагов. Спрыгнул вниз - там чувак, который будет открывать двери. Ходи за ним.

Janus - Polaris Geologics Research Exterior

Открывай дверь и струю огнемета направо, потом ракетами налево. Уложи 2 врагов, и чувак побежит открывать двери. Бери ракетомет и гаси по полу за открывшейся дверью - там кучка врагов.
Потом по карнизу с ракетометом двинул вправо, и сносил злых теток, бил турели, группу теток снайперкой снес, как всех забил, чувак прибежал к подъемнику и мы поехали наверх.

Janus - Polaris Geologics Research Rooftop

Дали усиление - стандартную группу, турели и шесты. Всех собрал в комнате управления, две двери перегородил барьерами, снаружи турели поставил, и на главную турель нацелил. Но толдку от турелей мало. Теперь сказать чуваку yes, и понеслась. Будет набег, потом надо будет прибежать к антенне 4, и повернуть рычаг. Антенна сзади главного входа, справа, если смотреть от коридора с комнатой чувака.
Группы нападающих не менее мощные чем моя, и вот я остался один. Ракетометил и огнеметил, пока не забил последнего врага. Пошел в комнату к чуваку. Видеоролик.

Atlantis (Post Janus)

Поболтай с самкой, потом с синим чудищем и в гараж

Nakoja Abad

Пошла тревожная фантастика - стрекозы со светящимися крыльями, странные звуки, минидинозавры пытаются укусить за ногу, злые охранники.
Нашел череп и рядом ствол с боеприпасами. Пошел в гору, там забил 2 врагов из снайперки и 2 турели на воротах.
Вышел в сооружению, опять забил врагов, в комнате есть перевернутые столы. Бочки взрываются. Вскрывай щиток, жми на кнопку. Отключится энергия ворот.
Иди к воротам, там тебя уже ждут, я турель поставил, забил врагов, а потом гранатометчик засек меня раньше, чем я его смог увидеть в снайперку. Ботизм оголтелый - вот как это называется.
Заебали груды бесполезного оружия, и вечный недостаток к нормальному оружию - снайперке, ракетомету, автомату.
Снял снайпера на мосту через ущелье, но остался еще один. А патронов нет. Пришлось пробежать под мост, взять патроны и грохнуть эту сволочь.
Пошел дальше, открыл ворота, грохнул 2 турели на них и снайпера на мостике.
Залез в трубу и по лестнице наверх.

Nakoja Abad - Izinagi Xeno Research Facility

Иди по тоннелю до зала с 2 чуваками и охранником. Забил ракетами сверху. Спрыгнул вниз. Пошел в следующую дверь. Неуютная клоака тоннелей. Далее будет коридор со струями пара - они отнимают жизнь.
Надо проскочить на мостика и по лестнице наверх.
Далее опять комната, подожди развития событий и гранатами разнеси всех.
Я подобрал шарики - еще одно малополезное оружие к моему хламу.
Далее враги, зал с башней в центре, внизу враги, в колонне в центре - турель, но зато есть баллоны, которые можно взорвать.
В соседнем проходе - пара врагов бегает, я поставил турель и потом открыл дверь. Оставшегося забил ракетой.
Если спуститься вниз за трофеями - на предпоследнем ярусе башни зареспавнится снайпер, я ракетами его сбил.
Лезь на верх башни и по мостику в очередную экспериментальную комнату, тут и убивать не пришлось никого.
Выходи в дверь, в конце коридора пара охранников, я забил их дробовиком, стрейфясь за дверь. потом с площадки уничтожил 2 турели внизу.
Открывай дверь, пальни и беги на подъемник, едь наверх. Сверху я забил мощного врага, но в глубь коридора забился еще один, пришлось наслать на него шарики, и снести гада снайперкой.
Вот теперь иди в конец, едь вниз.
Кстати, шарики могут в альтернативном режиме защищать.

Nakoja Abad - Excavation

Снеси из снайперки врага внизу через решетку.
Спускайся, на площадке есть аптечки. Внизу еще враг, и на возвышении 2 турели, за ними - перевернутый стол.
Зачисти всё и забери всё. Жми кнопку, откроется люк, потом закроется и откроется с другой стороны. Не торопись бежать в помещение с интерьером "Чужих", из снайперки снеси 2 врагов, слева и справа, потом иди.
Забей врага в коридоре, и по лестницам наверх, потом длинный тоннель, и внизу 2 охранника. Я разнес их ракетами.
Ползи под лучами (отнимают жизнь) за артефактом.
Видеоролик. В центре зала висит синяя электро-мокрица, дробовиком плохо берется. Её можно разнести, поставив турель, и долбя ракетами. Но жизни остается мало. Я просто убежал.
Но потом вернулся. Дело в том, что на альтернативный огонь дробовика синим тварям насрать. Их надо бить обычным огнем. И шар, который под мокрицей - её восстанавливает. Поэтому надо добивать тварь.
После тоннеля и спуска по лестнице еще 5 штук мокриц нападут. Умирают с 1-3 выстрелов дробовика. Дальше зал с охранником, которого гаси в спину и беги к двери. Как створ откроется, забегай и это выход.
Кстати о кодах, они есть в игре - В любое время открой консоль (~) и набери BeMyMonkey потом GOD - бессмертие. Мне код понадобился, чтобы понять, как лучше уничтожать мокриц.

Atlantis (Post Nakoja Abad)

Иди вниз, к самке, долго утомительно болтай с ней, потом в гараж.

NC962VII - Suspicion.

Иди по мосту и в дверь. У тебя новое оружие, с ним и иди.

NC962VII - Scrutiny.

Вперед через зал с прозрачными емкостями, в которых что-то вроде бы живое, но стрелять не надо в них - бесполезно. Как потом оказалось, это креветки-ремонтники, они восстанавливают мокриц, так что сносить их надо сразу, и мокриц добивать.
Гаси мокриц, собери боеприпасы, автомат тоже нормально гасит тварей, и дойдешь до большого зала с 2 мокрицами с шарами. Тут они гасятся легче, чем тварь, защищающая артефакт.
Обойди по бортику зал и спрыгни на уступ, иди вглубь и сходи мимо синих лазеров нажать на кнопки - их 2.
Прыгай в восходящий поток - тебя закинет наверх. Иди в дверь.
Полное ощущение чужеродной цивилизации, от которой не знаешь чего ждать (уж точно - ничего хорошего), эмоции балансируют на грани мистического ужаса и напряженных нервов.

NC962VII - Subjugation.

Надо найти результаты экспериментов роботов. Броди по тоннелям, отстреливая синих летающих врагов (из копья тоже неплохо гасятся, и стреляет оно быстрее чем твой новый агрегат) пока не найдешь части тел в прозрачных резервуарах.
Иди в главный зал, забей лазерных мокриц и иди в дыру в центральной колонне, восходящий поток поднимет на следующий уровегнь.

NC962VII - Subordination.

Забей синюю тварь и вперед в дверь. Хорошо что враги не нападают массово, как борги в Star Trek. Набери склянок для херни, которая стреляет пауками, она мощная.
Выждав, когда лазеры погаснут, я пробежал вперед, все равно впереди у аквариума с помесью человека и скаарджа есть аптечки.
Я нажал на кнопку, активировался злобный хвостатый чувак, а потом побил его током, он разбил стекло и я его пристрелил. На мой взгляд, скаарджи - и так супервоины, их не надо смешивать с человеческим отребьем.
Иди по пандусу наверх в дверь башни.

NC962VII - Solitude.

Иди в дверь, и вылетит синяя мокрица с шаром, только больших размеров. Она будет лазерить, огнеметить, и хлестать световым лучом.
Я гасил тварь ракетами и склянко-оружием, когда она начнет прятаться за столбы - перешел на автомат и гасил до тех пор, пока не остался шар и на нем синяя креветка, по ним я шарахнул EMP-гранатой и все кончилось.
Взял артефакт и конец миссии.

Atlantis (Post NC962VII).

Болтай с бабой до посинения, потом в гараж.

Avalon.

Как пойдешь к комплексу - вылезет можный scaarj, я забил 3 ракетами, потом еще нападет скаардж быстрый, но склянко-оружие за 3 залпа с ним справилось. пристрелил еще пару непонятных существ у озера.
Сооружение крайне нелогичное - не может без столбов такая конструкция висеть в воздухе.
Я обошел всю территорию и был вознагражден аптечками и щитами у ворот, и боеприпасами.
Иди к башне, сверху шлепнется чувак. Поднимись на лифте и сможешь увидеть, как скаардж выбрасывает второго чувака с мостика. Я забил его склянко-оружием.
На мостике куча патронов к снайперке. То ничего, то куча. Не к добру эти находки.
Надо отключить пушку, которуя сбила космочелнок.
Иди в башню, там пара скаарджей, жми кнопку на столе.
Выходи и иди на смотровую площадку на лестнице. Оттуда придеться бить скаарджей, нападающих на техника, вышедшего из ворот (там огонь горит), стрелять надо с опережением, враги будут набегать с двух сторон.
После того как лифт будет починен, собери патроны в башне, и едь вниз, с чуваком беги до ворот, по пути отстреливая врагов.
Тебе дадут усиление, беги к воротам, чуваки поставят турели.
Я занял позицию на холме под скалой, первый монстры-скаарджи пошли слева, я парочку хлопнул из снайперки. Потом перебежал на площадку, и справа забил парочку танков-монстров.
Далее будет еще атака, из 4 врагов с двух сторон, этих я ракетами забил, а зря - мог вполне снайперкой обойтись. Турельки разнесли, забор поломали, а потом и "Атлантис" накрылся, взорвавшись как "челенджер" и разлетевшись на несколько кусков.

The Dorian Gray - The Vault.

Собери боеприпасы, восстанови щиты. В загародке появится тормозный инопл, который вырастет до размеров гиганта, сразу сади в него ракеты, и маневрируй.
Когда от него отвалится кусок руки, бери его - это оружие. Из него пальни по монстру - он исчезнет. Если тебя помяли - восстанови щиты.
Иди в коридор и в дверь. Видеоролик.

The Dorian Gray.

Поднимись по лестнице к лысому мудиле. Видеоролик, где подлый гад получает пулю в живот. Рядом артефакт. но он не берется. Беги в двери мимо столов.
Надо добежать до спасательной капсулы, по пути пуляя в мутанта-переростка его же оружием. Мутант похоже, умеет телепортироваться и растворяться в воздухе.
Как прибежишь в проход где справа - окна и мостик, беги по мостику и с разбега запрыгивай на верхний ярус, оттуда спрыгивай на второй поломанный мостик, с него на уступ сбоку полукруглого балкона, и с уступа наверх, беги на зеленые двери.
Гравитация будет снижена, поэтому можно делать гигантские прыжки. Мутант вообще для декорации, он ни разу не попал, как и я по нему, похоже.
Вбежишь в помещение с несколькими дверьми - прыгай наверх на балкон и в дверь дальше.
Увидишь, откуда выбежали десантники - тебе туда.
Далее корабль начнет кувыркаться, прыгай и открывай двери, как попадешь в темный коридор с дырками в космос - беги налево, там спасательная капсула.
На этом всё, но разработчики перестарались в попытках надавить на сентиментальность - улетая в капсуле, наш персонаж смотрит прощальную запись с "Атлантис", где весь экипаж успел отметиться, только у меня вопрос - если корабль за полсекунды развалился в груду дымящихся обломков, когда успели записать это видео?
Жаль, не дали пострелять из пушки мутанта по скаарджам.

Тем не менее, Unreal 2 однозначно интереснее унылого однообразия Halo, гораздо атмосфернее бездушных RedFaction и RedFaction 2, а также Star Trek Elite Force 2.
От миссий сложно оторваться, после одной хочется бежать в следующую.
Ну а музыка в игре - просто потрясающая. Жаль игра часто вылетает.
interes2012

Star Trek Elite Force 2 прохождение

Star Trek Elite Force 2

МИССИЯ 1
Уровень 1

Сначала тебя потренируют, а потом запустят в загон к боргам (Борги - энергозависимые киборги с лазерной указкой в глазу, опасные вблизи). У тебя сначала будет один напарник, уничтожь несколько боргов, качая маятник, и прорвавшись в следуюшее помещение - взорви подсвеченную панель на стене справа (при приближении берется в квадрат). потом иди на лифт и спускайся на нижний уровень. Поубивай боргов, не забывая водить лучом по стенам в поисках взрывающихся панелей. Потом используй трикодер на панели, чтобы выташить Чела. Сбоку на стене некий трубопровод. Уничтожь его, лезь в дыру и ползи до упора, пока в конце пути не найдешь устройство, в которое надо пальнуть из фазера. Ползи обратно.
Игра по прежнему прямолинейна.

Иди в следующее помещение, забей фазером боргов (лучше бить альтернативным огнем ПКМ) и взорви плазменный трубопровод. Опять сползай в дыру и взорви панель. Двигайся до терминалов оружия и здоровья, примени трикодер на панели. Чел останется управлять лифтом, а ты войди на платформу лифта, далее миссия на время. Альтернативным огнем из винтовки (толстая непонятная штука почему-то откажет) уничтожь трех боргов. Они защищаются экранами, поэтому лучше их крошить сразу альтернативным огнем ПКМ. Взрывай трубопровод, ползи в дыру и взорви панель, выползай и уничтожь боргов рядом с Ченгом. Потом сходи в другое помещение, уничтожь боргов, перепрыгни по трубам и трикодером выруби желтое поле, затем уничтожь источник энергии синего поля. Едь наверх у Челу.
Вместе с Челлом заходи в коридор налево и по нему до следующей платформы. Поднявшись, пройди вперед и обенись - наверху надо взорвать две панели, чтобы 4 борга в будущем не возбудились. Мчись по коридору, уничтожь группу Боргов, грохни панель и вперед. Увидя Телсию за синим полем, беги дальше направо, взрывай трубопровод и лезь под него, конечно же. Поползав, уничтожь панель и обратно.
Там где Телсия - на стене панель, которая просит фазера.
Теперь двигай дальше, следя чтобы вся троица стояла на платформе. Поднимайтесь на этаж выше. Наконец-то терминалы энергии и здоровья. Иди в новый проход, по пути уничтожая парочки боргов. Дальше все однообразно - бей панели, мочи боргов, трикодируй двери. Одинаковые коридоры. Терминал энергии заправит оружие. Потом будет два варианта выхода с площадки, но вернуться нельзя, зачем это сделано - непонятно. В комнате с двумя проходами иди направо - там терминал здоровья. И выход.

Взрывай газопровод, садись на платформу в центре и спускайся вниз.
Теперь надо бить генераторы. Сняв поля, заходи в комнату с генератором. Челл полезет к панели на стене, а ты подойди к генератору. Трикордером совмести красную и желтую частоту. Изменяй Амплитуду. Частоту и Смешение. Когда все совпадет генератор взорвется. Ну и прибежит пара боргов. Далее то же самое еще два раза.
А потом тебя кинут... Вояджер предаст тебя, сынок. Появится Суперборг. Бегай вокруг него и стреляй. Периодически он будет останавливаться и ты будешь смотреть ролик.
В помещении есть терминалы здоровья и энергии. Когда ты потреплешь суперборга, он телепортируется наверх. После каждого попадания он телепортируется в другое место. Долби его пока он не упадет. Добивай его, если он исчез - значит он телепортировался за спину. Отпрыгивай и стреляй.

Миссия 2 Переназначение. Сфера Боргов

Глупая миссия, состоящая из беготни по коридорам, езды на лифте и болтовни с персонажами. В конце можно выбрать любой вариант диалога.

Уровень 2

Беги вперед по коридору, убивая ромуланцев. Враги смешно бегают, прячась за угол, но стреляют довольно больно. Пользуйся автоматом. Потом твой страшный друг откроет люк в стене. Ползи по тоннелю, пробираясь вперед когда огненные струи будут угасать. Выбравшись, зачисть помещение. В этой комнате есть терминалы энергии и здоровья, но они конечны.
Трикодером открой дверь, повернув две трубы. Потом появятся враги, уничтожь их и беги наверх к лифту. В лифте приедет ромуланский комитет по встрече, забей их.
Далее дойди до помещения к железякой в центре. Бери её и убегай назад в проход, переключайся на витовки и гаси всех появляющихся врагов.

МИССИЯ ПО СБОРУ ИНФОРМАЦИИ

Надо сходить в арсенал, поболтать с Челом и еще с каким-то чуваком, и найти страшную рожу клингонца. Иди в комнату бери новый автомат и поубивай всех.
Все это сопровождается беготней по коридору и ездой на лифте. Потом езжай на мостик.

МИССИЯ 3: Покинутые Корабль Даллас
Уровень 1

Гравитации почти нет, есть ночное видение и можно прыгать. Перепрыгни через бочки и сетку к панели. Далее трикодерни дверь, и иди дальше. Нажми 4 раза рычаг и дебильная дверь наконец достаточно откроется, чтобы полез дальше. Прыгни прямо и вверх через пропасть, и там опять
трикодерни дверь. Далее двигай вперед, преодолевая препятствия. Включи гравитацию. Опять ползание по лестницам и головоломки с трикодером. Игра прямолинейна, трикодеры уже задолбали.
Когда погаснет свет, включай ночное зрение. Забей фазером смешных чужих, их не надо близко подпускать. Проникни в помещение со столом, панель - на этом столе. Надо две линии желтую и синюю запустить. Потом опять спуск по лестнице и трикодер на панели, чтобы запустить турболифт. Залезай в него и жми кнопку.
Как только вы побежите по коридору - одного из бойцов утащат чужие. Отбей атаку, иди дальше. В комнате есть терминал энергии. Ходи, пока не упрешься в синий экран. Лезь в дыру сбоку, и в комнате пролезай в другую дыру. Ты между двумя силовыми полями, выключи их через панель на стене. Иди дальше. У Челла на мостике начнутся проблемы. Надо добежать до него, до того как индикатор приблизится к нулевой отметке. Чужих надо просто сносить, и бежать вперед, так как только ты увидишь Чела - они исчезну.

МИССИЯ 4 Гибель Станция Аттрексион

Едь на лифте в ангар. Иди во второй отсек ангара, подойди к Челлу и поговори с ним. Когда произойдет утечка плазмы, заберитесь внутрь челнока и трикодерером устрани неполадку. Эти головомки уже заколебали. Потом все загрузились в несправный челнок и полетели. Где логика? Нету. Из дыр в стене появятся группы плюющихся зубастиков. Бегай от них и стреляй. Там 4 тумбы стоят, их можно взорвать.
Теперь опять игры в принца персии, залезай на ящики и прыгай в промежутках между огненными выбросами. Потом отбей атаку чужих и иди по коридору.
В коридоре будет тележка. Иди в дверь, пробиваясь сквозь чужих, и трикодерни энергоблок. Теперь можно запустить тележку с панели. Тележка пробьет дверь и пробьет новый проход. Появятся большие чужие. Также ты обретешь друзей страшных на вид, добрых внутри. Надо следовать за инопланетянином и защищать его. Когда вдруг слева появится дыра в космос, надо быстро забегать направо по коридору и сразу в дверь и направо - жать кнопку. Дыра заблокируется. Надо отстрелить всех чужих. Ты можешь пользоваться терминалами жизни и энергии инопланетян. Зачисти коридоры и потом забей чужих в помещении, пока твой друг взламывает дверь. Ты получишь новое оружие.
По пути надо находить секреты - маленькую золотую модель корабля. Но это не захватывает. и фанатства не пробуждает. Хотя найдя определенное количество секретов, ты можешь открыть новые уровни.
Теперь друга надо довести обратно до второго страшного друга. Иди на лифт и езжай на другой уровень. Там очередные зачистки, и потом ты получишь приказ быстро что-то найти и нажать. Надо ехать на платформе на 2 ярус и на столе нажать кнопку.
Потом будет приказ защитить командование страшных друзей. Чужие побегут сначала сбоку, потом с другой стороны, потом сзади и когда появятся члены твоей группы - сверху по лестнице. Долби альтернативным огнем.
Теперь надо спасти инженера, который заперт в комнате за стеклом.
Поднимайся по лестнице. Перескочи на ярус, когда из трубы не будет вырываться пламя. Иди в комнату и трикодерни панель. Наверху используй трикордер на панель. Теперь инопл рванет запускать генератор. После того, как спуститесь на лифте - небольшая разборка с чужими. А вот когда спуститесь на втором лифте - не дожидаясь, пока он опустится беги к стене и хватай жизнь и энергию. А потом беги обратно в тот лифтовой закуток - предстоит долгоя бойня с чужими. Выжить можно, только маневрируя в том закутке.

НАХОДКА ПЛАНЕТА ЧУЖИХ

Оказавшись на корабле, иди к столу с трупом чужого. Потом найди лифт и спустись. Там в комнатке есть секрет с моделькой. Потом беги в комнату брифингов.
После высадки иди вперед и зайди наверх по склону - там секретная моделька. После болтовни с гуманоидами со светящимися глазьями иди в тоннель.
Сразу разворачивайся и стреляй по тумбам. Паука завалило.
У ворот трикордером сканируйте местность. В стене будет трещина. Долбани фазером, пролезь уда и лезь по уступам наверх. Спрыгивай с другой стороны. Теперь набегать будет новый враг - пауки, мелкие фазером лопаются на ура. Найди комнату с панелью и дай энергию. Дальше опять набег. По длинной лестнице иди наверх. Наверху Челл предупредит непрочном поле. Включи трикордер в режим проверки структуры. Обработай фазером непрочные места. Перепрыгни на другую сторону, и когда все светящиеся плиты рухнут, упадет ящик с секретной моделькой.
Заходите в зал справа и открывай дверь. Иди дальше. У закрытых ворот прикрывай Челла, пока он возится с замком. Лучше всего водить лучом фазера.
Дальше будет глючный энергомост. перепрыгивай на светящиеся панели и на другой стороне вруби энергию. Дальше будет двор с большими воротами. напротив них - секретная дверка с моделькой.
Уворачивайся от зарядов гигантской твари и пуляй по ней, пока не сдохнет. Иди в лифт.

Миссия 5

Не сходя с мостика стреляй по турелям, ездящим вдоль столбов, пока не взорвутся. Их 4 штуки.
Сразу переключай трикордер в газовый режим - в следующем зале надо будет запечатать щели фазером. Противогазов в будущем не изобрели, видимо.
Переключай трикордер в биорежим, и в тоннеле прыгай через лучи. Отключи их на панели справа. Далее игры в принца персии, првгай на гигатские колбы и с их помощью пробирайся дальше. Добравшись до платформы, жми на кнопку. Прыгай на крышу фуникулерчика и с нейй, поднявшись, прыгай на уступ, а с уступа еще на крышу другого фуникулерчика, едующего вниз.
Потом опять тоннель, и лучи. Потом будет газ. Сразу беги налево к панели — выдвинутся тумбы. Не дожидаясь выдвижения, лупи фазером.
Теперь опять поломанный световой мост. Как же это бесит. Перепрыгни по нему сразу как включится, и нажми панель. Теперь назад и направо. Воссоединись с командой.
Если пострелять в вертикальный ряд иероглифов нв стене - откроется секрет. Если пострелять в другой - откроется потайная комната. Надо встать в определенном порядке на 5 плит и ты получишь боевой посох. Альтернативным огнм он замораживает врага на время.
Теперь иди дальше.
В следующем зале активируются турели на потолке. Пуляй по ним, пока Чел возится с панелью. В следующей комнате ты найдешь археологов. Хитрожопый бородач заперся там с секси-помощницей Клиа. Надо спасти какого-то сукина сына, спасать которого археологи не торопились. Оно и понятно, я бы тоже не спешил, если рядом были бы светящиеся глаза Клиа.
Спускайся на лифте. По прибытии - зал с парой ящеров и две турели. В зале с круглыми платформами из двери выломится ящер-бройлер. Заморозь его и расстреляй.
Если спрыгнуть на обод гигатских вентиляторов, то можно на балке найти золотую модельку. Обратно забираться по лестнице. Теперь жми панель на платформе. Выедет мост и выпрыгнет второе чудище. Забей его и в следующей комнате будет инопланетный сукин сын.

Миссия

Поболтай с Телсией, потом иди к Клиа. В одной комнат - золотая моделька.
На предложение посмотреть планету Клиа — соглашайся. В душевный разговор с красоткой на мостике вклинится страшный урод и оторвет тебя от Клиа. После череды роликов едь на лифте в арсенал. Там тебе дадут весьма хреновый гранатомет, забей из него врагов.

Миссия Уничтожение Энтерпрайз.

На станцию напали средневекового вида особи со щитами, поэтому стреляй по ногам. Или выстреливай гранаты из ружей альтернативным огнем. Беги к Корбену зачисти помещение от телепортирующихся врагов. Корбен повозится с панелью. Ползи по трубе. Там где выхлоп огня - в промежутке провались ниже. Опять ползи, пока не доползешь до своих. Снова атака врагов. Посох кладет их на ура, но примерно на пятом враге заряд кончается.
В медотсеке надо разобраться с набегом за время, и сохранить медика. Имено тут и надо применять посох. Подбегаешь и в упор долбишь по кумполу. Снова вперед, пока не увидишь закрывшуюся перед тобой дверь. Зайди сбоку в помещение. Наглые враги начнут закладывать взрывчатку. Их надо отстрелить, причем твои боты больше мешают, чем помогают.
Когда всех отстрелишь, беги к столу и быстро трикодерни эту фигню, причем все вокруг делают вид что заняты.
Теперь беги к пульту у стены и вводи код — 945912. Как будто больше некому его ввести.
Садись в лифт. Теперь надо защитить капитана. Долби всех альтернативной атакой из винтовки или гранатометом.
Теперь лезь в верхний люк. Тебе дадут снайперку, но дело в том, что в этой версии игры всё, что происходит на корабле - закрывает огромный шар в центре экрана. Глюк визуализации текстур. Поэтому наощупь бьют энтерпрайзовские стрелки. Это бесит.
Надо ликвидировать три генератора на обшивке за короткое время. Каждый защищен силовым полем и тремя мощными охранниками, которые вблизи лупят неведовой фигней со страшной силой, вступать в ближний бой с ними - однозначно проиграть. Охранники выносятся из снайперской винтовки, генератор из трикордера. Если по тебе попали, ты начинаешь улетать в космос, поэтому лучше этого не допускать. Так как глюки меня достали, то я ввел код нвидимости и вырубил все генераторы.

Коды работают, Для активации чит режима запусти игру с параметром:
+set cheats 1
"C:<папка_с_игрой>EF2.exe" +set cheats 1
Во время игры нажми клавишу [~] чтобы открыть консоль и вводи:
god - бесконечное здоровье и амуниция
noclip - ходить сквозь стены
notarget - невидимость
give all - получить все оружие
health 100 - здоровье = 100
give weapon # - получить оружие ( # - номер оружия)
maplist - вся карта
inventory - показать инвентарь
kill - самоубийство
shaderlist - показывать шейдеры
inventory - показать инвентарь

Еще я открыл секретную карту 1 - надо поубивать чужих в деревянном доме.

Теперь тебе дадут пушку - надо отстрелить три орудия большого вражеского корабля. Они помечены красными мишенями. Cначала корабль пройдет над тобой, потом слева, и потом справа. Еще желательно сбивать его снаряды встречными выстрелами.

Найти и спасти. Колония Аттрексиан

Иди через мост. Ворота сдерживает скоба — расстреляй ее. Теперь беги назад и войди в башню, нажми панель. Метеориты разобьют мост и на него упадут две ящерки, замочи их и лезь в
вентиляцию, взорвав решетку. Вылазь и забей ящера-бройлера. А также появится огромная летучая мышь, стреляющая в тебя. Иди через мост и зачисти местность. Найди инженера и доведи его сквозь толпы врагов к мостку, где надо одновременно с его счетом нажать на панель. Потом найди комнату с поломанной дверью и взорви дверь. Страшная самка поведет дальше. После открытой двери поверни направо и введи 715151337 - открой секретное место.
Далее битва с боссом ящеров, стрельни качающемуся куску арматуры и прыгай вниз.

Теперь ходи, смотри, лазь в дыры, между неработающими лопастями вентилятора, отстреливай плюющихся тварей и гигантских молей на потолке. жми на всякие кнопки.
Когда включатся вентиляторы, зачисти следущие пространства, подбери суперброник (его снимут буквально через пару минут враги), доберись до своих товарищей. Пол провалится и мочи посохом бройлера-ящера. Активируй пульт и лезь по лестнице справа. Иди дальше по коридорам. Дойдя до страшных на вид, добрых внутри инопланетян, опусти на пульте лестницу и потом перепрыгни через канал - возьми модельку.
Лезь наверх. Далее продвижение с периодическим отстрелом чужих. Попав за двойные ворота - надо преодолеть конвейер с пламенем, прячась между трубами. Потом трикодерни панель.
Прыгай в дыру, появившуюся в комнатке в закутке. Там переключайся на ночное видение и забей чужих. Садись в лифт, когда он лифт встанет, пробей дыру в полу в углу. Прыгай на лестницу. Дергай рычаг, и прыгай в проем. Когдо дойдешь до места, где работают три пресса, перепрыгни по ним на мостик. Двигай дальше. Дойдя до комнаты с газом, посмотри как задохнется инопл, и включай трикордер в режим обнаружения газа. Заткни щели фазером. Выходи через большие ворота. На этом участке у меня был глюк, поэтому пришлось проникнуть другим путем - через код ноклип за ящики с моделькой. А потом уже пробежать в газовое помещение и в соседнюю дверь. А вообще потрясающая безалаберность - в помещении с газом работать без противогаза.
Далее ты встретишь очередного монстра-переростка. Гранатометы у тебя дерьмо, поэтому надо его отстрелить дугометом. Здесь у меня были дикие глюки текстур, поэтому тупо пришлось пройти на бессмертии.

Планета идриллов

Уровень напоминает ухудшеный и лишенный красок Quacke. Разработчики могли бы и постараться. Игра не догоняет даже Blood 2 по механике движений.
Надо отстреливать группки врагов, и издалека из снайперки сносить минометчиков на башнях которые почему-то замечают тебя раньше, чем ты их в оптику.
Когда рухнет башня, перепрыгни завал слева. Как увидишь проход с зеленым газом - иди по тропе справа.
Далее все по плану - отстреливай минометчиков, одного надо убрать, пальнув по ящикам, уничтожай живую силу со щитами, трикодери панели, и особенно у корабля - там откроется люк и в корабле будет моделька.
Продвигайся пока не рухнет мост вместе с тобой. Внизу будет дракоша, издалека его забей, уворачиваясь от его залпов, а после его смерти появятся еще два таких же. Прячься за столбы, и на уровне есть терминалы энергии и здоровья.
Дальше тебя возьмут в плен, будет болтовня. Заложниками не меняйся. Тебя отпустят и снова вперед на зачистку.
Когда опустится лифт, бери посох, перепрыгивай провал и забей яшера-бройлера. Продвигайся, пока не увидишь провал с деревом. по дереву сбегай и спрыгни на мост ниже - там в одном конце моделька.
Иди со стрельбой д зала с Криндо. Бери дугомет. После болтовни забей почти невидимую и телепортирующуюся тварь. Садись в лифт, после заправки у терминалов.

Миссия по сбору информации

Надо встретится с Клиа или Телсией. Беги в лифт и едь в оружейку. Новая пушка неплохая. Альтернативным огнем дает луч, которым можно наводить заряд на мишень. Если та не стреляет в ответ, конечно. Сбегай открыть большие ворота сбоку корабля - там моделька. еще одна - за люком в стене на противоположном конце ангара. По пути запрыгни в трубу с паром - там моделька.
Теперь беги к бару и говори с барменшей. Надо мечом победить бойца. Бей альтернативным огнем и заходи за спину ему.
Далее муторная болтовня с выбором вариантов, сначала надо выбрать последний, а потом первый. Видимо чтобы окончательно убить остатки интереса к и без того унылой игре. Урод сбежит, а прикрывать его будут злобные клингоны. Тех, кто набегает - лучше выносить посохом или отбегать и застрелять их. Также иногда можно фазерить, чтоб экономить боеприпасы. В помещении, где будет дыра вниз, и слева с мостика будет срелять враг - надо перепрыгнуть с мостков на мостик к трупу врага, и открыть дверь - там последняя моделька на уровне. Потом прыгать через зеленую жидкость по ящикам - это уже надоевший штамп со времен half life. И наконец будет бородач с миниганом.
На колонне есть терминалы здоровья и энергии. Если наступить на круглые площадки - провалишься в дыру. Битва будет прерываться трижды роликами с блтовней бородача, иакже загорится пол. Когда борода почти помрет, он вылезет из своей тачанки с пулеметом. Я не мудрствовал и просто прошел последнюю битву на бессмертии. Ощущение таке что разработчики решили впихнуть в последний эпизод все свои недофантазии.

Открыл 2 секретный уровень. Ты на мосту с мощной винтовкой, надо сбить 3 корабля, помогая лучом наводиться снарядам на цель.

Инкогнито. Секретный объект Ромулан

Иди в тюрягу к Омагу, и насладись видом его черепа, похожим на жопу. Предстоит болтовня. Выбирай 121222, то есть сначала первый вариант, потом последний, продай дружбу, выдай длинной предложение, где есть три раза слово контракт. Напомни правило - новые рынки или смерть. Не отпускай паскудника. Обвини в попытке дать взятку. Теперь в оружейку. Напротив нее - медпункт, бери там броню.
Испытай миниган. Теперь в зал брифингов. На уровне в комнате есть моделька. Беги к лифту. Иди в медпункт.
Если включить трикодер в режим структуры, то в пещере мощно найти модельку. В пещере можно включить ПНВ. Входи в ворота, и дальше проскочи между лучами, включив режим биосканера.
На базе найди здание, где за столом сидит ромуланский чувак. Он тебе что-то подтвердит. Теперь иди в здание с лестницей за кодом доступа. Теперь к воротам, вводить пароль.
В новой локации находим сисястую ромланскую самку. Она даст самовозобновляющееся оружие. Иди в конец и налево, поубивай к черту всех и возьми модельку, запрвгнув на выступ стены с ящика, накрытого ромуланским брезентом. В здании взорви два генератора на стене и один на потолке. Появится караул, и на улице тоже будут злые белохалатники. Забей их и в единственную дверь иди.
После ролика иди в коридор. Если поднимется тревога, найди панель на стене, мигающую красным и нажми на нее. Уровень дико запутанный. Надоедает это уже. Игра и так отстает от игр, вышедших в тех же годах. Дальше я ходил. тыкался везде, убивал ромуланцев, отключал тревогу, получал коды доступа и трикодерил все подряд. Тыкайся в стеллажи - там ты подберешь новую установку, но ромуланское оружие не впечатляет. Наконец ты откроешь темную комнату с паром - через перила прыгай на трубы и иди направо, потом заползай в вентиляцию. Если там поползать, то можно найти модельку.
И наконец будет помещение с лифтом, ромуланская самка повезет тебя на следуюший уровень.
Там ты встретишь чувака за зеленым полем, и самка окажется предателем. На хрена было весь огород городить - непонятно. Где логика? Ты порубал в капусту кучу ромуланцев до этого, а можно было и без этого обойтись.
Начнется бой, сучка будет включать невидимость. Это уже надоело. Надо бить ее с подобранного ракетомета, стреляющего пучками энергии. Сразу по лесенке лезь наверх к терминалу здоровья. Бей по площадям туда где тень, или откуда стреляют. Потом сучка телепортируется наверх, заранее отбеги к колоннам и оттуда ее заколошмать.

Конечная битва 2

Иди в лазарет и заодно возьми там броник. Надо посетить Клиа или Телсию. Вас телепортят на планету и Чел получит заряд в задницу. Вы останетесь вдвоем. Вытаскивай снайперку. Половину оружия, которое тебе всучили, можно смело спустить в унитаз.
Если видишь крсный круг - это в тебя целятся. Беги вбок, а когда выстрел пройдет мимо - сноси врага на башне. Там у меня опять пошли глюки текстур, если включить ПНВ - то вроде враги видны. Поэтому я ввел код бессмертия. Не вызвала у меня энтузиазма эта часть игры. На краю лавы лежит какая-то хреновина, когда поднимешь её - выскочит мощный монстр.
Дальше будут враги, снайперы, моделька в котловане с лавой и бешеные гранатометатели.
Иди и гаси их. В тоннелях ходи с ПНВ, Пока не дойдешь до монстра-бройлера, висящего в воздухе и бомбящего тебя всеми видами зарядов. Лупи с минигана или квантового взрыва по нему. Дальше опять непонятные телодвижения инопланетян.
Теперь ты продвигаешься по разрушенному помещению с лавой. Зачищай помещения, модельки иногда видно в таких местах, куда никак вообще не добраться. Четко видно границу генерации врагов, буквально шаг назад 0 и все враги спрятались, шаг вперед - и все выскочили как четрики из шкатулки с секретом. Иди до лифта, едь в очередной уровень (под лифтом - моделька).
Слева снеси моль-бройлера на стене и миниганом замолоти монстра, выскочившего из стены.
Дальше снеси моль, лупящую в пролом слева огненными шарами. Продвигайся, пока не пропрыгаешь через лаву на площадку, где тебя ждет здоровенный монстр. Когда ты его подгасишь, прибежит еще такой же. Заминигань их. Потом будет проход по мостику над лавой, кторый охраняет монстр-невидимка. Когда трикодернешь панель, появится еще один такой же. Еще одну панель трикодерни и иди дальше, глядеть на унылый идиотизм разработчиков. Сразу сбей мару молей-бройлеров на потолке, потому что нападет летающий бройлер. Через 10 минут работы миниганом он соизволит помереть. Тут я шел на коде бессмертия, чисто из желания пройти опостылевшую игру. Иди на последний уровень.
Ромуланец прячется за энергетическими щитами. Щиты поднимаются и в этот момент надо лупить туда из квантового взрыва. Гранатомет дерьмо, гранаты не долетают. Из лавы полезут пауки. Они бесконечные. Поэтому надо пристрелить ромуланца. Перед смертью этот гад выпустит смесь мухи со змеей, увеличенную в тысячу раз. И мне вот что непонятно - как и каким оружием можно испугать тварей, живущих в раскаленной лаве? И плагиат с пауками, уже изрядно надоевший. Гасить муху-бройлера надо миниганом, и стирать нафиг этот идиотизм.

Вобщем, вторая часть получилась бездушным плагиатом на первую часть, и плохой копией примитивных приставочных игр с супербоссами.
interes2012

Star Trek Voyager Elite Force советы и тактики

Star Trek Voyager Elite Force

Сначала я думал что это очередное старье, но игра вдруг зацепила, хотя я далеко не фанат Стартрека. Я даже больше скажу - очень мало действительно фантастических-космических игр на таком хорошем уровне. Начало Chasera разве что порадовало футуризмом. А RedFaction 2 - просто отвратительная бездушная мазня.
Графика - смесь Quacke2 с HalfLife, только получше. Игрушка красочная.
Рекомендую играть женской моделью, она прекрасна.
Несмотря на то, что с первого раза тежелый режим сложности покажется запредельным unreal, проходить без всяких кодов можно.
Интерфейс игры интуитивно понятен, поэтому я не буду подробно разбирать проход по уровню, отмечу только ключевые моменты каждого уровня.
Рекомендую играть на нормале, чтобы успевать разглядывать, кто тебя атакует.
stv
Коды работают, хотя я ими не пользовался (разве что для поиска ракурса для скриншота). В игре нажать тильду (~), ввести "sv_cheats 1" потом коды:
god - неуязвимость
give all - всe оружие с патронами
give ammo - патроны к оружию
noclip - ходить сквозь стены
Всё, что написано дальше - прохождение на тяжелом уровне сложности.

Спасение
Борги - энергозависимые киборги с лазерной указкой в глазу, опасные вблизи, издалека им нечем поражать вас.
Борги, стоящие у стены на подзарядке - уязвимы и могут быть уничтожены из фазера. Но они быстро адаптируются к нему и кроме как И-модулятора, их ничем не грохнешь. Напоминает фильм "Москва-Кассиопея".
Лупить из фазера надо во все подсвечивающиеся красным панели, причем держаться от них подальше. Рядом со взорвавшейся первой панелью будет лаз, и там средство подзарядки оружия. Таже надо лупить и в не подсвеченные панели.
Итак, включаем постоянный бег (первые борги загнутся с фазера, а вот от последующих надо убегать, заманивая их в место твоего появления, с дальнейшим рывком в новые пространства и уничтожением панелей).
Как только панель взорвется, борги остановятся с поникшей головой и их можно добить из фазера.
Иди вперед, долби плазменные фильтры и ползи по тоннелям, пока не вышибешь дверь. Мне посчастливилось упасть вниз сразу на И-модулятор, и для боргов настали тяжелые времена.
Не забывай пополнять здоровье и энергию - синий терминал – энергия для импульсного оружия, желтый – здоровье.
Тут нельзя стрелять по своим, впрочем, они сами умрут.
Как увидишь фильтр на столбе - взрывай его и ползи назад. Зачищай местность, езди на лифтах и ни в чем себе не отказывай.
stv2
Вторжение.
Иди модулируй боргов, пока не увидишь раненого товарища. Этот урод стреляет в фильтр, как только ты побежишь по мостику. Мне удавалось разогнаться и проскочить на другую сторону до обвала мостика. А потом я узнал, что если встать на зеленый ползунок справа, то он закинет тебя наверх на мостик (там пара боргов и еще двое телепортируются потом), и с мостика можно попасть на другую сторону.
Враги телепортируются куда угдно, часто за спину.
Итак, это всё оказалось виртуальной тренировкой.

Непредвиденная задержка.
Ставь всегда бег, не лезь на желтые электролучи, и если быстро добежать до панели и нажать её, то можно увидеть, как появится силовое поле и внутри него техника разорвет на клочки. Но можно дать ему добежать и выжить. Теперь поползай по тоннелям, учти, что они открываются и в полу.
Тетка с морщинистом лбом отправит тебя в реактор. Понажимай все панели на первом уровне, потом по лесенке взлети наверх и нажми панель на втором уровне, справа от входа.

Защита
Тебе дадут фазер и отправят в бой. Сразу беги налево к ружьям, и долби гадов. Не стесняйся возвращаться к доктору для поправки здоровья. У меня получалось заходить к врагам в тыл и получить ружье мусорщика.
Как пройдет сообщение о помощи Фостеру, забеги к доку и потом налево в лифт, на 2 этаж, беги и сверху долби врагов, они могут и сзади появляться. Я на тяжелом уровне победил с 1 процентом жизни.

Горячий полдень.
После оружейной это тренировочный уровень, убей всех, прячась за углы.
stv3
Получение данных
Уровень здоровья у тебя будет такой же, как после защиты. То есть я с 1 hp отправился в десант.
Несмотря на полчища налетающих врагов, похожих на бройлерную моль-переростка, враги не респавнятся. Что очень радует, в отличие идиотства той же вроде бы атмосферной слепленной Call of Duty. Там я очень хорошо помню из пустоты возрождающегося фрица и эти полметра я пробегал полчаса наверно, только забежав за него, прекратил непрерывный респавн. Тем не менее, следует дуплить фазером блюдца на полу с синей лампочкой или пухлые настенные окуляры-камеры. Так как враги появляются с их помощью.
Однако, если есть светящиеся огоньки - можно не стараться, эти огнемухи восстанавливают все разрушения.
Также встретятся висящие в воздухе шары, они взрываются при попадании. Еще во главе огнемух иногда курсируют страшные на вид рыбы, если их грохнуть появляются моли-бройлеры.
На тяжелом уровне - тактика заманивания-отхода, как только враги материализовались - отход и пусть работают напарники. Экономь заряды и крой всех монстров из фазера. Несмотря на извилистые пути, прохождение достаточно прямолинейное.
На корабле найдется новое оружие, но на следующие задание это гавно лучше не брать - расход боеприпасов большой, толку от него мало.

Громкое эхо
Лупи врагов и продвигайся, пока не отряд не потеряет Телсию. Стреляй в шар, и поле исчезнет. Подбирай кристаллы для ружья. Если атакуют огнемухи - их бесполезно уничтожать, они чистая энергия, поэтому заранее раздолби како-нибудь прибор и пусть летят к нему - восстанавливать.

Столкновение
Если рядом с энерго-шаром вьются мухи - отстрели прибор, а потом шар, только потом беги, иначе мухи его быстро восстановят.
Ты победишь, вот только я бы не стал жалеть коварных мух и соглашаться на капитуляцию их главной моли.

Возобновление.
Настучи по лысине доку и пусть тебя вылечит. Найди лифт и едь.
stv4
Союз.
Потусуйся в кают-компании с уродами, потом вооружись и иди потренируйся.
Кстати, в оружейной я поставил эксперимент - сколько я смогу покрошить членов своего спецназа. При выстреле в своего он начинает долбить по тебе из фазера, и тут же толпа прибегает и стреляет по тебе. Мне удалось загранатометить 9 особей. Я думаю, это рекорд.

Камелот
Опять тренировочный уровень, где ты освоишь гранатомет. Им можно рикошетом стрелять за угол, кстати.

Отъезд
Доберись до шаттла и иди в дальний левый угол в дверь. Спустись на лифте, посмотри что натворит урод-техник и нажми на ближайшую панель за бочками. Поднимайся на платформе на мостик и ползи в вентиляцию. Падай и отключай газ нажатием на панель. Прыгая через бочки, возвращайся к шаттлу.

Визит
Здесь нам предлагается по-Хитмэнить, но это не наш стиль. Пусть враги трясутся от ужаса, зная, кто высадился на корабль.

Опасная Земля
Тактика как всегда - атака фазером, бег за угол и встречаем из импульсника или гранатомета. Клингоны ну очень крепкие. Их лучше шарашить гранатами. Или если они пялятся в экран - альтернативный залп из импульсника. Он сразу их испаряет.
В тоннелях встречаются противные гигантские мокрицы, жарь их на расстоянии фазером.

Противоречивый взгляд
Продолжай зачистку, на последнем уровне сложности врагов много и они крепкие и очень резкие. Но на нормале это один из лучших уровней для игр своего времени и не только.
Если врагов толпа - долбани туда гранатой из ружья мусорщика или из гранатомета, они передерутся, останется добить парочку врагов.

Противоречивый взгляд-2
Продолжай зачистку, в конце Телсия опять влипнет в неприятности. За решеткой справа от кабины управления - система подзарядки здоровья.

Беспорядок
Клингоны с гиперианцами закончились, теперь пошли людишки или на них похожие. Патронов мало, что плохо - оружие исчезает через недолгое время, если его не подобрать, а подобрать не получается, потому что хитрые боты сидят в засаде и не спешат покидать насиженные позиции.

Проникновение
Наша героиня переоденется и прикинется пираткой. В таком виде можно не вызывая подозрений найти местного особиста, который занимается Телсией. Возьми шприц (их там две разновидности), а лучше поочередно каждый, и воткни во врага. Тот рухнет, Телсия придумает план, как выбраться.
План фигня, поэтому во время разговора стань сбоку врагов так, чтобы на линии огня были сразу два врага, и мочи очередями. Дальше будет трудный уровень, заправься боеприпасами максимально.

Охотник
Сразу прыгай вниз и всади импульсник в тварь, потом прячься под мостик. Решетки и решетчатые мостики, даже на вид прозрачные - не пробиваются. Поэтому на время пальбы прячься под мостик, поплняя там здоровье и заряды. Тварь будет перебегать, и ты тоже меняй дислокацию. Когда она делает перерыва в стрельбе - пали в неё, и так до тех пор, пока не сдохнет. Ты получишь новое оружие, действительно неплохое.

Радиация
Дебильный уровень, где надо выслушать кучу бессмысленных реплик. Иди в лифт.

Твердая земля
Стреляй по панелям, фазером долби отключившихся боргов, И-модулятором - остальных. Заранее беги вперед и стреляй по всем световым табло с трубками. Тут будут стреляющие зелеными огнями борги. Отстреливай их и прячься за укрытиями. Появляются они везде.

Информация
Проход дальше - лезь в сломанную решетку дверки, и чрез прутья решетки отстрели пульт за силовым полем. Стоит прикоснуться к системам подзарядки оружия или здоровья, как телепортируются толпы боргов и отнимают у тебя еще больше здоровья и увеличивают расход боеприпасов.
С боргами лучше смещаться по дуге, или качать маятник - им сложнее попасть.
Заманивай толпы в коридор и пусть ими занимаются нерадивые напарнички, которые одиночными редкими выстрелами стреляют.
Когда увидишь закрытый решеткой пульт, долбани в проем гранатой из ружья мусорщика. Противоборговых зарядов и так катастрофически не хватает.

Развал и Соглашение
Прорвавшись к кристаллу-процессору, увидишь Борга-Фостера. Он предложит сделку. Я сделал эксперимент - после соглашения начал войну с боргами, вставшими на подзарядку. И мои боты победили. Потом пошли убивать прикольных серых кенгуру. По дороге встречаются трупы боргов, порванных пополам. Кенгурята лихо набегают толпами, но легко гасятся, главное - не мешай огню твоих ботов.
Когда дойдешь до конца, зачистив уровень, борги предадут вас, но тут же поплатятся - коварный китаеза подложил бомбу под кристалл.
Раздолби остатки боргов и босса Фостера.

Куонос
Этот уровень похож на Unreal или Quacke-уровень. Долбай монстров из фотонного оружия, а когда оно кончится - из того, что подберешь.

Р и Р
Надо найти Телсию в столовой и опять слушать бессмысленный монолог. Поболтай со всеми, кто там есть.

Визуальное подтверждение.
После того, как Телсия свалит дрочить на свою депрессию, иди к троице у окна в столовой и жди ролика. Такие уровни реально идиотские.

Атака
Вооружись, и иди к команде, слушать идиотские реплики. После этого иди в телепорт.

Нарушение
Запрыгни на торчащую напротив пролома трубу, с неё на карниз у стены, потом на еще один и с него на второй ярус. Жми кнопку и спускайся на лифте.
Ящики слева можно подорвать фазером. Тащи своих долбонавтов направо к лифту.
Когда подойдете к баррикаде, иди в зал справа, фазером взорви ящики и ползи по тоннелю. Там будет пара мокриц, загаси их и вылезай в операционной.
Подойди к работающему лазеру - зайди к стене, там 4 панели, самая левая двигает луч влево, направь его на кусок, подпирающий дверь и нажми кнопку на панели в кабинке.
Тащи своих оболтусов в лифт.

Команда
После повората налево из лифта в зале будут копошится толпы мусорщиков. Подожди пока левые не перебегут вправо и рви к противоположному тупичку у двери. Оттуда работай миниганом, отнятым у альфы, альтернативным огнем бомби мусорщиков. Подбирай сразу заряды, и иди в дверь.
На настенных плитах надписи, похожие на иврит. Прикольно.

Нарушитель
Двигай в дверь, смотри как активируется паук и разнеси его из фотонника. Но на самом деле его можнго забить импульсником, потому что разрыв гранаты тебе задевает, особенно на близких дистанциях. Ружье мусорщиков слабо эффективно против пауков. Сходи до конца коридора - там еще один паук. Едь вниз на платформе, там скопления пауков, но из-за угла их можно положить фазером. На стенах в месте стыка с мостиком будут активироваться зенитки, уничтожай их.после нажатия кнопки на нижнем мостике откроется дверка.

Перестрелка
Вместо того, чтобы сбить красный глаз на лету, ему позволят влезть в шустрого робота, на которого 5 фотонных ракет уйдет. Садитесь в лифт.

Оборонительные меры
За дверью куча роботов, я обычно сбоку фазером поливал, а боты вступали в перестрелку. Всё равно роботы и борги стрелют сперва по тебе, по ботам - редко, для декорации разве что.
Добавятся летающие тарелки и шагающие бодрячки-роботы.
Я только не понял, если экипаж весь покрошили, то почему куча боевых роботов осталась? Ни одного техника живого. А ведь они должны были ошиваться у плазмогенератора, например. Нелогично.
От шагающих громадин лучше убегать и отстреливать издалека. На них хорошо действует миниган. Или пара фотонных ракет.

Массив
Очень задалбливают настенные пушки. И кучи роботов. Подохнуть от живого организма не так обидно, как от механической твари.
Шагающего здоровяка, похожего на биомеханоидов из Serius Sam, можно забить фазером из-за укрытия, так, чтобы он тебя не заметил, придется фазер весь разрядить.

Вторжение
Беги за чуваком в арсенал, там же будет и док. Потом за этим же чуваком в конец коридора, и попрут жуки стадом. Лучше шарашить миниганом от альфы. Долби жуков (явная отсылка к аналогичному фильму) и периодически возвращайя к доку. Уровень не напряжный.

Решение
План нашей героини и пустая болтовня остальных уродцев.

Внешний стимул.
Выходи за пределы корабля по мостику и фазером забей жуков. Запрыгни на нижние мостики, опасайся турелей на стене, их две будет. Спрыгивай на нижний уровень и жми кнопку - появятся выдвижные мостики. Далее забей пару чудищ, потом их будет больше. Если с зарядами проблема, то отбегай за спины команды и жги фазером.

Матрица
Иди по красным помещениям. Когда возникнет затык - прислонись к силовому полю, через которое пропускают предметы. С крупным предметом, едущим по лучу, просочись в другое помещение и жми на кнопку. И открывай огонь.

Нападение
Тут жать будут с двух сторон длиннорукие черепахи и жуки. Успевай подзаряжаться. 4 колбы с монстрами можно грохнуть фазером с нижнего уровня. Подойдет подмога, и сдохнет наконец Блейсман со своими дебильными шуточками.

Визуальная Величина
По черепахам лучше садить из импульсника альтернативным огнем. Пообщавшись с главмонстром, задолби монстров в колбах и вперед.
Когда ты с двумя чуваками окажешься перед пропастью - пуляй вокруг фазером - будут подсвечиваться невидимые пластины. Так и перейдешь на другую сторону.

Роспуск
Задалбливают многочисленные лифты.

Решение команды.
Ты найдешь суперзарядник, и теперь у тебя 999 зарядов каждого вида. Сначала надо загасить толпы уродцев на площади, потом многоглазый косолапый дракон вылезет сам.

Эпилог.
Еще есть уровни - образ Вояджера. Ходи по кораблю и заглядывай везде.
Наша героиня получила лейтенанта (за разгром 3 кораблей и планетарной станции, страшно подумать, что надо для получения майора, галактику в блинчик раскатать наверно).
interes2012

Прохождение Chaser на сложном уровне - 3

Начало тут http://interes2012.livejournal.com/22900.html

Марсианский аэропорт. Сложности

Перед нами перила лестницы, слева красный голографический кубик, выше надпись ВЫХОД. Налево от неё и сразу в дверь слева, потом в дверь справа и дверь слева, теперь вниз по лестнице до конца и в дверь слева. Теперь бегом по коридору (прямо, направо до конца мимо бьющихся от выстрелов стекол, налево) и в дверь справа. Прямо, и далее бежим в самый низ по лестнице. Наверху можно услышать разговор охранников, что они не могут открыть дверь, потому что выстрелом поврежден замок. Кстати, кто мешал отнять у охранника пистолет? Преследование не было бы таким бодрым. Придется пробежать за спиной охранника. Орущая тетка откроет тебе дверь, но там нечего делать - вниз до конца. Там столько орущих теток, причем бегущих навстречу Чезеру, что их вопли сначала пару минут веселят, потом - просто бесят. Несемся по проходу в офисе, направо и сразу налево. По нам стреляют через стекло. Забегай в коридор с креслами, хватай аптечку на кресле, и сразу в дверь направо. Беги на этаж ниже мимо прясоугольного вертящегося стенда, в дверь, баба распахнет стеклянную дверь, ломись через офис и направо, там охранник, но в толпе баб он испугается стрелять. Далее вперед вниз и по коридору до дыры в полу.

Марсианский аэропорт. Административная зона

Пистолет - гавно. Переключай его на очередь. Убери берет с дороги. Пострайся так, чтобы от него осталась аптечка. Уровень определенно оформлен в футуристическом стиле, но скорости боестолкновений не дают полюбоваться красотами. Набегут два берета. Забей их, используя углубления в стенах, и подбери автомат. Вот и весь твой выбор тут. Охранники тут меткие, приседают за дверью и добавится новая фишка - дверь распахивается при твоем приближении. При моей привычке начинать очередь заранее и нелюбви экономить патроны охранников ждет сюрприз. Коридоры могут незаметно выходить в помещения, где начинается второй этаж, оттуда могут стрелять. Потом ты выйдешь в помещение, где ездят контейнеры. Убей всех охранников, прячущихся за бочками, сходи на 3 этаж, забей через решетку гадов там. Возьми аптечку. Иди на 2 этаж и прыгай на едущий контейнер. Перепрыгивая через поперечные балки, высаживайся налево (если упадешь - там тоннель с лестницей наверх и там взрывающаяся бочка) убей охранников, возьми аптечки в ящике (ты еще к 3 аптечкам неоднократно вернешься), активируй табло на стене, а потом табло ниже, слева от места твоей высадки. По образовавшемуся понтонному мосту переходим на другую  сторону, и оттуда в тебя уже стреляют. Преремещаясь к стенам, забей охранничков, подбери аптечки и жми пульт (справа от моста). Кран с бочкой едет к ящикам, там застрянет, но ты пальни в бочку и взорви её, освободив себе путь. Ворота откроются, но там тебя потреплют так, что надо откатываться обратно к аптечкам. Опять иди в ворота, убивай врагов вверху  и запрыгивай налево, поднимайся по лестнице и в правую дверь - там трое охранников и слышны вопли "подкрепление в пути", "пошел, пошел". Дальше  в приоткрытую створку решетчатой двери и далее в дверь. Там слева охранец. Далее в дверь "Обработка". Там 2 охранника в помещении тебе будут орать "бросай оружие". Я бы бросил, но некому - все вдруг умерли. Иди вниз налево и по лестнице можно неходить - разве что для того чтобы ухлопать охранничка наверху. Нам в дверь, за которой красная бочка, которая взорвется от выстрела. Твоего выстрела. Потом направо еще бочка, пальни и услышь стоны ублюдков-охранничков. К этому моменту автомат себя полностью зарекомендовал как кусок дерьма - никакой кучности. Далее направо, встретится пара охранничков, потом дверь E6. По лестнице в дверь, в следующую дверь. Снизу будут орать - пристрели гада. Дальше помещение с шипящей трубой и двумя беретами (один справа выпрыгнет). Автомат в упор - более менее. Идём направо вдоль шипящей трубы до  лестницы наверх. Там другая труба шипит, но зелёным, на этот раз пар отнимает жизнь, поэтому прыгай на трубу и обходи опасное место (в марсианском аэропорту тоже бардак). Опять наверх по лестнице. Далее беготня со стрельбой, но если увидишь дыру вниз для двух труб - спустись по лестнице и перекрой два вентиля. Чезер еще и ремонтником аэропорта подрабатывает. Теперь обратно, туда где пар загораживал проход. Оттуда рухнет красная бочка, но она в торец не бьется, надо в корпус. Беги дальше, уничтожай охранничков. Найди дыру в полу с лестницей (загорожена синими бочками и досками)  - нам туда. далее коридоры и охраннички. Убьешь охранника на фоне красной трубы - налево вентиль, крути его и вверх (если судьба повторно пройти этот маршрут - пар не убирается, но когда залезешь наверх, прыгай сразу в проход, а не на боковые площадки - иначе умрешь). Там в дверь и ещё в дверь. За ней пара охранников, один может не понять, где ты и другой ему крикнет "с другой стороны".  А потом выдаст фразу "после такого не живут" и умрет от твоей очереди. В помещении контейнеры. Враги бегают по мостикам вверху. Лезь по лестнице наверх, снизу можно одного врага пришибить, остальные спрячутся. Теперь иди по лестнице и добей остальных. После двери будет еще берет, пали ему в рожу, патронов не жалей. Спрыгивай по бочкам и далее вниз по ступенькам, справа выход. Там Гомес пальнет в Чезера.
Оружие пропадет, жизнь на следующем уровне будут как в конце этого. Позаботься о здоровье.

Тюрьма-Джей.
Беги за Джеем. у меня было ощущение, что этот иуда водит меня по кругу. Повсюду гавняный туман. Если не соблюдать правила Джея и побегать а птом вернуться к нему - его пристрелит охрана. Идем за ним пока он не скажет "закрой панель за твоей спиной" - после этого площадка упадет вниз, а ты лезь в вентиляцию. Вылезаем в колодце, внизу которого вентилятор в красных тонах. Прыгай в середину - воздух тебя подхватит и ты приземлишься на железный мостик, ползи в вентиляцию без решетки. Если честно, хер бы я прыгнул на месте Чезера, и вообще, Джей сам бы пополз сломанной рукой закрывать панель.
 Далее выползаем в помещение, где над трупом охранника стоит наш Джей с автоматом. Выяснять отношения невыгодно. Иди за ним. В том месте, где он скажет "секундочку", тормозим и ждём звука упавшего тела. Это был второй охранник. Бери автомат и теперь зачищай территорию. Первый гад в красном костюме будет из-за открывающейся двери слева. прожекторы не гасятся тут.   Далее один полезет из-за угла справа от Джея. Продвигайся вперед, гаси красных, Джей окажется на редкость предусмотрительным сукиным сыном, в случае опасности бежит назад. Доходим до терминала, где надо защищать Джея. Это я уже видел в FarCry, только там была самка в шортах вместо бородатого мужика. Бери броник, где-то валяется аптечка, и отстреливай краснопузых.
Тут напарник сообщает о своей профнепригодности. Чезер опять должен воевать в одиночку и открыть камеры зэков. Для начала надо убить всех красных, потому что сдерживающие лазеры отключатся. После убийства гранатометчика в арсенале появятся гранаты.
Тут невозможно описать путь, просто продвигайся вверх, зачищай пространство, постреливай профилактически одиночными, дойди до узкой лестницы вниз, потом еще до такой же. Найди помещение с 4-мя проёмами, с красными лампочками, на полу будут надписи "A" "B" и "C". В каждом помещении по пульту и одному пухлому охраннику. Тут ты приобретешь новую винтовку. Под звук сирены иди назад, но напарника нет, а вместо него 3 красных фаната. Иди к терминалу, бери аптечку и в дверь.

Тюрьма-Выживание
Пока проход прямолинейный. Охранники себя выдают воплями "я его вижу".  Если тебе в глаза светит прожектор - спрячься за выступ стены. Спустившись вниз, ты услышишь перестрелку, но зэки с пистолетами в майках "имущество марса" проиграют охране. Охрана проиграет тебе. Иди вниз по другой лестнице. Тут лифт не работает. Иди обратно мимо трупов заключённых и прыгай в дырку в полу в конце помещения слева. Сверху могут стрелять, мне удалось пристрелить парочку через пол. Ползи направо, там завал, поэтому направо по такому же пути. Там если выбежать на кромку колодца и вернуться обратно, можно увидеть как два зэка с пистолетами пробегают мимо красного охранника. А вот стоит тебе появится - все по тебе стреляют. Я эту несправедливость исправил. Иди к лестнице слева. Если заползти на самый верх - там два зэка. Если бы не стреляли. могли бы жить. Теперь играем в шизанутого Марио - надо прыгнуть на левый выступ колодца, с него на решетку, с решетки на лестницу, оттуда - на новый этаж. Справа прибегут двое врагов. Потом произойдет разборка с гранатой. Далее набегут зэки, потом еще трое, и еще трое. В закутке справа есть гранаты. Задолби турельные пулеметы (4 шт). Надо спуститься вниз. Набегать будут снизу, сверху тоже, когда вздумаешь вернуться за аптечками, которые на каждом этаже на ящиках. Непонятно, как зэки добыли столько оружия. В конце надо пробиться к раздолбанному полу. Спрыгивай вниз, и ползи в желтый проем. Оружие и здоровье переходит на следующий уровень.

Тюрьма-Выживание. Часть 2
В тебя через пол начнут стрелять. Разозлись и пристрели сам красного гада. Вылезай по лесенке, на ящиках аптечки. По проходу за ящиками прячутся враги, тут новая винтовка поможет оптикой. Продвигайся прямо, внизу ша баррикадой ящиков будет один зэк, зато справа на мостике вверху их сразу два. Потом поворачивай налево, свверху по тебе будут стрелять зэки, похохатывая от удовольствия, пока ты их не заткнешь пулей. Странные люди, Чезер их выпустил, а они с ним же воюют. Далее появятся красный костюмы, гаси их издалека. Часто прячутся за ящиками, высовывая только башку. На поперечной балке прячется зэк и будет стрелять в спину. Далее будут перестрелка, вмешайся в неё и положи троих на верхней балке. Останется грохнуть двух красных, один из которых глубокомысленно изречет "у него нет снаряжения". зато на площадке броник и аптечки. И противный туман. Иди по лестнице вниз. Там  тактически сложный проход - сверху и справа и слева с башен будут стрелять. Дальше встретится летающий пулеметчик. Его можно оприходовать автоматом, он взорвется в воздухе. Если вернуться за аптечкой и патронами в начало уровня - там тебя ждут двое красных. Ничего просто так не дается в этой жизни. Иди направо, до следующей площадки. Там красный за ящиками, а мимо пролетит пулеметчик. Не жалей патронов, пока он летит мимо, потому что когда он прилетит за тобой, станет совсем не сладко. Далее опять летающие и бегающие враги. Если сходить направо - там красный, аптечка и патроны, а потом нам обратно, вдоль мостика этой странной тюрьмы. Откуда столько тумана взялось? Далее бежим до двух турелей наверху, а потом мимо пролетят два летучих врага. На площадке броник и аптечка. Вперед на поиски. За ящиками снова зэки. По двое. Потом рухнет секция моста, после сильной тряски. На краю броник и аптечка. Потом в ящики сзади тебя рухнет летучий враг и взорвется. Когда попытаешься пройти назад, то поймешь, что путь отрезан. Но тут на ящик рухнет балка и ты помчишься по ней дальше. Потом опять громыхнет, направо обрыв вниз, поэтому нам налево. Перед надписью КАМЕРЫ 8 будет вход справа, оттуда выбежит зэк и его в спину убьют. Издалека забей троих красных, потом иди внутрь, после поворота - баррикада из ящиков, стрелять также будут пухлики слева, охая при попадании в них пуль. Другого способа проникнуть далее, кроме как свалиться вниз, я не нашел. Потом поднимайся по лестнице и жит кнопку лифта.

Военная станция. Штурм.
Говорливый бармен разработал слишком поспешную операцию, и теперь надо расплачиваться за его идиотизм. Надо бежать вперед, на огонь экзоскелетов, выдерживающих прямое попадание из подствольника, и красных охранников, летят ракеты из подствольников, в общем,  творится хаос и кошмар.
Я пробежал мимо двух красных, пальнув в них из подствольника, к стене крепости, потом вдоль стены подошел к воротам, забил подствольником одного красного и очередью снес другого. Потом взял аптечку, броник и дождался напарника. Внутренние ворота стали открываться. Я в броске проскочил к автомобилям справа, уничтожил красных за ними, присел и расстрелял подствольником и очередями пушку под потолком. Напарник сгинул в передряге. Потом добил оставшихся, и по лестнице слева пошел в единственную открывающуюся дверь.
Слева дверь с красным пультом. Но она требует карточку. Придется идти прямо до конца, вступить в перестрелку с красным и двумя метко стреляющимися чуваками в светло-синих костюмах. Теперь дальше поворот налево и там куча гадов. Дойдя до конца, возвращайся в дверь единственную открывающуюся. Там пара лысых и пара красных. Поднимайся по лестнице наверх, там тусуется пара светло-синих (или они голубые?). Они очень меткие.
До этого момента режим адреналина я не использовал. Его, кстати, надо отдельно выставлять в опциях. Но тут пришлось, потому что враги заняли тактически превосходящую позицию.
На верхнем уровне тоже единственная дверь открывается. Дверь делал дебил. Надо пальнуть из подствольника направо в голубого и спрятаться обратно. Потом вылезти, добить пидара  и нырнуть в левую дверь. Там гремит дискотека. За дверью красный костюм и толчок. В следующей двери пара красных. Потом еще враги, неебически меткие. В шкафах броники. Теперь  иди обратно в другой проход там опять меткий пидар и экзоскелет. Иди в дверь - внутри все забаррикадировано, и там красные. Забей парочку через баррикаду и иди в правую дверь. Спереди будут трое красных. Забей их и иди через поваленные ящики. Там еще придется повоевать, а потом на возврате ты найдешь офигенную комнату пополнения боеприпасов. На выходе тебя ждет экзоскелет, забегай обратно и задолби его.
Теперь к дскотеке - в первой комнате на полу валяется синяя карточка. Она нам нужна. Беги к баррикаде, заходи за нее и сразу первая дверь откроется. Забей метких пидаров и беги в супер-комнатку для дозаправки. Теперь обратно наверх, забей гада - и на дозаправку. Внизу турель под потолком. Забей на всякий случай. Вот ты перед 6 лучами смерти и забитой очередями турелью на потолке. Надо закинуть гранаты в верхние проемы в кабинку с надписью "Осторожно. Высокое напряжение". Тогда лучи отключатся. Далее пара турелей , потом в промежутке турель и еще пара турелей. Отнимают жизнь быстро. Потом еще турель перед темной комнатой с кучей дисплеев. Там все кончится. И снова начнется.

Военная станция. Экзоскелет.
Цель - не дать врагу пройти в незакрытые ворота. Патроны и ракеты бесконечные, далеко от входа нельзя уходить - провалишь задание. Пролетающие самолеты будут выпускать по тебе ракеты, поэтому прячься за колонну или уворачивайся. Пару раз будут нападать группой из-за правого угла крепости. Потом экзоскелет припрется справа и по горам будут идти еще парочка. Крепость ты отстоишь.

Рави Валлис. Поезд.
Спрыгивай на длинный тоннель, иди по нему до конца, потом слезай с него и налево - до еще одного тоннеля. Слева снизу по тебе начнут пускать ракеты. И как это боты в противном желтом тумане тебя без оптики видят, если я их в оптику еле вижу? В конце тоннеля - лестница. Наверху будет целый отряд кучковаться. Но сначала не пожалей времени, сходи вниз к убитому ракетчику (2 выстрела из снайперки, причем если мимо тоннеля подойти к дверям под навесом - там никого не будет, надо именно по тоннелю идти) - из потолка будут торчать ноги. Ноги будут прятаться, если дать по ним очередь. Можно их убить, они дадут броник. Гранатами садить бесполезно. Теперь иди на тоннель, залезай по лесенке на выступ и иди налево, осторожно высунься и по одному убери 4-х врагов. По 3 пули снайперки каждому обычно хватает. Перепрыгнуть через бортик нельзя, поэтому двигаемся дальше - между контейнерами будут один враг, далее налево по бортику - и вдалеке внизу враг и сверху возбудится ракетчик. Если попадать в шлем, то хватает 2 патронов из снайперки. Едь по бортику дальше - вверху опять начнуть стрелять ракетами, и внизу за столбом стоит вражина. Потом мне удалось перелезть через бортик, и я сходил к другому углу крепости (в каждом углу аптечка валяется) - за мной опять пришли 3 молодогвардейца кардинала и Д`Артаньян. Иди мимо контейнеров к ж/д путям, но на них не прыгай - обратно не заберешься. Иди налево - к двери с зеленым дисплеем. Лестницы в игре идиотские, как в большинстве игр. Лезь вниз, выходи направо, на пути есть маленькие лесенки. Справа за выступом будет враг, можно кинуть гранату рикошетом,  потом слева через пути высунется еще один за своей порцией пуль из снайперки и справа притаится еще один. Можно сойти на пути и забить его ракетами. Справа же будет лестница с выходом под дорогу, где враг что-то проорет и после твоей очереди исчезнет. Иди к путям, и до конца, до двери с зеленым дисплеем. Лезь на верх, потом иди к двум трубам и лезь в ту, которая без решетки. Заправься аптечкой и прыгай вниз. Играем в шизанутого принца персии опять, спрыгивая по трубам до низа. Там аптечка. А внизу прохаживаются два врага, или воюй с ними или подожди, чтобы отошли подальше и задолби из снайперки. Иди к их трупам. Спереди откроется дверь и появится еще враг. Тебе на перекрестке - направо, там два врага. Заправься брониками и аптечками, и опять вниз. Сверху можно троих врагов убрать, но они тебя халеют, гранаметчик вынес бы твою позицию с первого выстрела. Прыгай на трубу, и вниз. В соседнем помещении за дверью в дальнем конце за прямоугольными ящиками будет сидеть враг - сними его снайперкой.
Садись в поезд. Высаживайся направо в проем и наверх по лестнице. Это без вариантов. Если пойдешь не туда - миссия провалится. На этаже солдат, слева еще парочка, и за дверью три штуки. Потом еще пару штук бронемишек надо задолбить, и нажать на кнопку. Теперь вниз. Впрыгивай в поезд. Займи левый задний угол вагона - когда приедешь, справа двое начнут атаку (один снизу, один сверху). Беги туда, откуда стреляли, забирайся по лестнице, жми кнопку и обратно в поезд.
На остановке направо по лестнице верх, гасим врага в коридоре и после двери с зеленым пультом еще двое (гасятся через окна из гранатомета), потом жмем кнопку на пульте, идем обратно в спину будет стрелять экзоскелет, гасим его из-за угла и бежим в вагон.

Рави Валлис. Покушение.
Сядь в левом переднем углу вагона. По тебе несколько раз будут стрелять, потом ты высадишься и побежишь, а поезд взорвется.

Бар Сида. Победа.
Твоя задача - забежать в лифт. Можно подобрать патроны с трупов.

Кратер Ломоносова. Предательство
Выходи из лифта и забей потолочный пулемет. Бери броник и взорви пару бочек и пулемет за дверью. Потом за лазерными лучами забей пулемет. Прыгай в пролом в полу, затем по лестнице вниз, стреляй в желтую бочку, потом еще будет взрыв, вылезай, забей пулемет, бери аптечку и в лифт. Забей два пулемета, бери аптеку и иди дальше. В следующем помещении бери броник, иди в дверь, забей пулемет.Двигайся дальше, забей три пулемета, иди к двери под током, взорви бочки и забей пулемет слева. Потом прыгай внутрь иди в дверь, спускайся и забей пулемет перед лазерными лучами. Теперь наверх - надо забить два пулемета. Теперь обратно вниз - в сломанную решетку вентиляции. Под некоторыми лазерами можно проползти ради интереса. Увидишь комнатку с водой - прыгай в воду. Испытай новые ощущения.
Итак, по лестнице вниз, потом ползком, до возбудившегося пулемета. Из снайперки можно забить второй пулемет, за первым. Вылезай, бери броник и аптечку. Иди в дверь, забей два пулемета, ползи за ящики справа, и вниз по идиотской лестнице. Потом после тоннеля вверх. В помешении ты уывидишь мигающие лазеры, которые дают перерыв, и мимо них можно проскочить. Но кроме пары коробок это ничего не даст. За следующей дверью - один пулемет справа, один слева. Разбей бочки в красном помещении, потом взорви справа на углу бочку, и иди за следующий угол - там опять с потолка пулеметы выезжают. Не ходи пока к синей лампе на полу - иди обратно , пролезай под ящиками и забей турель. Потом еще одну и все равно придешь к синей лампе. В проходе включаются лазеры. Обратной дороги нет. Там боеприпасы, за дверью - опять турель. За ней - странная турель, она смотрит влево от тебя, если рвануть вправо за уступ и забить две дальних турели, приседая за ящиками (но не вплотную, иначе 3 красных скафандра выскочат раньше), то эта турель уберется обратно. Но лучше по ней пальнуть и застрелить в упор. Потом начнется перестрелка и вылезут красные.
Можно не гасить две дальних турели, а подбежать к ящикам, и красных пулеметы запулеметят.  Теперь сначала прыгай на выступ стены, потом с него на ящик (он полметра высотой, заползти на него не судьба) и через лазеры. Когда побежишь по мосту, в спину начнет стрелять экзоскелет, забей его из снайперки. Дальше будет помещение с броником и аптечкой, можно по упавшей трубе вентиляции перепрыгнуть в другое помещение с аптечкой, а обратно - по ящикам. Беги по красным ступенькам.
Дальше слева и справа экзоскелетоны (первый появится справа), и куча лазеров. Нам налево - на выступ стены, на ящик и сразу вперед! Лазеры - это обман зрения, ты проскочишь. Если стоять на ящике - жизнь будет убавляться. Теперь по бортику стены перескакиваем дальше и под луч. Жми кнопку. Также обратно. Теперь нам к другой кнопке.Лазеры опять включатся, а за дверью - четыре турели. Идём по коридору во вторую дверь слева. Там в помещении  патроны. Постреляй в бочки и иди в синий коридор

Кратер Ломоносова. Руины.
Ты опять там же, единственный проход найдешь, взрывая бочки. Когда начнется перестрелка, прижмись к левой стене и убегай, услышав пикание. Эти отморозки взрывают стену. Дальше придется воевать с крепкими красными гранатометчиками. Маневрируй и уничтожай их. Тебе все равно надо во взорванный проход, там в дыру стреляет гранатометчик, убеди его с помощью снайперки так не делать. Теперь прыгай вправо в расщелину, а с нее - на лестницу. Вверх или вниз не надо, тебе к той дыре, откуда пуляли гранатами, ползи туда, потом подпрыгивая с мешков, задолби из гранатомета пару врагов. Ползи мимо труб туда. Про то, что заправиться аптечкой, броником, патронами я писать больше не буду - это и так понятно. Прыгай в левую освещенную дыру, на уступ, с него вниз и сразу открывай огонь - в проеме ржавый скафандр. Если ты не взорвал бочки вначале, то сейчас жалеешь об этом. Потом еще один ржавый будет слева, и к нему на помощь прибегут двое. За выступом прячется несмелый ржавый. В проеме, из которого по тебе стреляли, бочка и вверху двое врагов. Иди налево от шахт. Сбоку лестницы помещение с двумя грамотными врагами, они ведут бой издалека, и прячутся за колонны. Если патроны в одном автомате кончаются, переключайся на другой. Иди на лестницу. После лестницы будет настенная лестница, потом тряхнет (вернись посмотреть), далее два врага и есть аптечки под другой лестницей. Теперь вниз по вертикальной лестнице
Внизу из дверей сразу трое вылезают, не успеешь ты добраться вниз. Ползи наверх, под их вопли "подкрепление". Забей из подствольника сверху и опять вниз.
Внизу два цилиндра, один с фиолетовыми лампочками, другой без. А нам в пролом, по насыпи.
Вообще в половину путей, которые избирает Чезер, нормальный человек даже не сунулся бы. Не понимаю нахрена портить не самую плохую игру такими идиотизмами. Если бы Чезеру надо было перелезть, он бы лестницу приволок. А мудохайся под камнями. Вот я реально захотел на мелкие кусочки порезать разработчиков игры. Над ползти до проёма, который будет виден снизу и куда надо выпрыгнуть. А потом влево и назад, запрыгивать наверх на камень, и вот наконец по тебе открыли огонь, ура блядь, ура. Нет, не ура, там можно застрять в камнях. Надо залезть в выемку в стене, потом по железкам наверх до упора, спрыгиваем на камень и вниз прыгаем в проём. Я был в такой ярости, когда вылез, что разобрался с 4 ржавыми ублюдками в прямом бою. Тут надо знать секрет - из подствольника надо бить не в силует, а под ноги. Тогда никто не уйдет. Иди по правой стене к проему, аккуратно сунься, и получи атаку 3 врагов. Потом иди вправо и расправься с еще парочкой. Я рассмотрел трупы, черт побери, да на них такая броня, что из сраной малокалиберной винтовки я мог бы трое суток их расстреливать, и вряд ли бы смог убить. Нам к вертикальной лестнице. Спускайся вниз, запрыгивай через отогнутый край сетки и далее до лестницы. Но наверх не ходи а стань под лестницей  3 выстрела из подствольника снеси парочку врагов. Наверху, в проёме, тебя ждут три экзоскелета. Они будут идти за тобой. Победи их, заманивая на выгодные позиции. И вперед - сначала сходи до конца наверх по бетонной плите наклонной - сними броники с трупов. Теперь иди к дыре в вентиляцию.

Кратер Ломоносова. Шахты.
Ползи наверх, сходи по лестнице, на которую спрыгнешь, налево и в дверную  щель убей троих гадов. Теперь по настенной лестнице вниз, прыгай на крышу лифта, он упадет и ты вылезешь в проем. Но это не тот проем. Оттуда нет выхода. Поэтому по кускам разломанной стены проберись поближе к проему с откинутой крышкой, пробегись по крыше лифта (он начнет падать) и залезай внутрь. Иди по доске до стены, на полпути вернись обратно, услышав металлические звуки. Застрели трех врагов. Теперь к лестнице. Вниз и быстро, потому что сверху гробанется лифт и устроит тряску. Какие-то ненадежные лифты на Марсе, наверно их щербинский завод делал. Только в Щербинке делают самые дебильные лифты в мире.
По крыше лифта в помещение. По бочкам лезь наверх, а оттуда спрыгивай на правую сторону от трубы - под ногами будет лестница. По лестнице вниз. Лестница кончается, прыгай на поребрик в стене, оттуда на наклонную лестницу, потом на кусок бетона. Каждый прыжок отнимает здоровье. Оттуда лезь в дыру, перепрыгивай через трубу и к лестнице, снова вниз. Будет перестрелка, можешь грохнуть через щель красного.  Теперь до конца вниз, вообще стремные шахты, разваливаются на глазах. На месте Чезера я бы делал ноги с Марса.
Спускайся в самый низ. Теперь надо на другую лестницу. Не торопись - посмотри как рухнет плита. Если стоять под ней, она пройдет насквозь. Это фантастика, сынок.
Здоровье (жалкие крохи) и оружие с парой патронов переходит на следующий уровень.

Кратер Ломоносова. Повстанцы
В помещении врагов нет. Пальни по бочкам и лезь в дыру.
Там где искрит ток, вдалеке - троица гранатометчиков. Убей их из снайперки. За решеткой красный удивится при виде тебя, грохни его и взорви справа бочку. На всякий случай.
Ползи в вентиляцию и из неё в единственную дыру слева, но сначала забей троих врагов рядом с бочками. Иди налево в помещение с кроватями (наконец-то жилые уровни) и за хитро поставленными шкафами прячется враг. Лезь через койки и обходя пролом, иди в проем, там ржавый и красный на квадратной фигне справа. Набегут еще двое. Там выход в красные пещеры. Если не идти к буру, а пройти в другой проход, то там за плитами будет бочка и щель, мне посчастливилось убрать троих, а потом гранатой подорвать бочку, услышав предсмертный вопль "аааа". Теперь к буру. На нем написано TOW-08X. Тут сработает триггер, поэтому пускай ракету за бур - там уже стоит враг, и бейся с набегающими. Иди к большим дыркам - наверху слева будут двое гранатчиков. Тебе налево - там в проходе двое врагов. Там гараж экскаваторов XM-08I. Причем на борту у них надпись I80-XM. Зеркальная. Трафаретчик был пьян. Далее еще гараж, потом гудящие голубые экраны, и в ворота начнут с другой стороны шарашить ракетами. А нам по рухнувшей квадратной трубе вентиляции вверх. Если повезет, то парой выстрелов из снайперки можно снять совершенно бешеного гранатометчика. Потом надо забить еще одного врага. Далее ползи по трубе до квадратного сооружения. За поворотом будет трое из них один экзоскелет. Все меткие, как боты. Я извел кучу гранат из гранатомета на них. Беги к устройству и жми на кнопку. Странный пресс проломит стену, но как-то диссонансно по отношению к твоей системе координат. Залезай на поршень и прыгай в пролом. Беги к прожектору. Убей двоих слева. Потом иди в квадратный проем и направо, там опять в проем и забей пару врагов. Теперь в первую комнату вниз и вылазим в другую комнату, а оттуда выходим уже по другую сторону наклонной плиты с окном. Проектировщиков расстрелять за такое. Теперь по ступенькам, в ворота, пуляем по бочкам. Идем налево, находим аптечку и комнатку с красным, но работающим дисплеем. Иди к решетке, но она вдруг закроется, поэтому быстро беги в комнатку и закрывай дверь. Когда откроешь, увидишь последствия взрыва. Проползай под решеткой. Далее я прошел по балкону слева, и наткнулся на троих упорков у решетки, мне посчастливилось задолбить их с гранатомета.
Теперь иди в пещеры, но сильно вниз не спускайся, а долби набегающих экскаваторщиков из ракетниц. Потом сидящих в засаде за экскаваторами. Потом иди к пролому. Теперь понятно, что ты натворил той кнопкой, знакомый пресс.
Спрыгиваем на большой уступ (вместо того, чтобы спуститься по проводу), идем к стене и по правой стороне сваливаемся на уступ меньше, оттуда на еще один. Оттуда на бетонный кусок и с него на бетонный кусок. Мы внизу. Лезь под решетку - там идет бой, в белые скафандры не стреляй (хотя им никто о тебе не говорил, а тебе - о них). Забей ржавых. Когда я уходил, белоскафандровый зомби стоял на месте. Тебе в пещеру. Поднимайся по лестнице, смотри на перерезаный шнур и сунься в приоткрытые двери. Там самые крепкие и отмороженные красные за всю игру. Несмотря на непрерывный гранатометный обстрел, они меня убили, суки. Броника нету ведь. Но пройти их можно. выманивай на себя и ураганный обстрел из гранатомета. Потом надо добить 4-го, сидящего в засаде. Далее по пещере, в помещение с длинными стеллажами. По мостику будут бегать пара врагов, убей их, а в гараже, где стоит желтый рыдван, будет подлость - внезапно сработает пулемет на машине. Придется его гасить.
Теперь идем под мост, в правую приоткрытую дверь, и лезем по лестнице наверх. Забегаем по наклонной лестнице наверх и тут же обратно - там двое красных. Не жалеем ракет. Враги пошли охеренно меткие. Высунься в окно и задолби гранатометчика, потом под окном машина с пулеметом, и еще двое. Я забил их ракетами, и дострелил пулемет. Номер машины 0921, он одинаковый для всех. Прыгай на ящик. Там сработает еще один пулемет. Туда, куда светят фары второй машины, надо идти и обходить лежащий на боку агрегат, и ползти под воротами. Там экзоскелетон. Но он тупой - ходит мимо ворот и забивается легко. Потом второй. Потом через овраг - третий. И потом сунься к лестнице и появится 4-й. Только долезь до лестницы - зажгутся фары, лезь наверх обратно и гаси трех красных. Лезь на другую сторону. По синим ступенькам вниз на бетонный отломок, потом на уступ в пещере, и тут из двери, которую ты проверил, выбежит гранатометчик. Если еще раз пальнуть в дверь, то выбежит еще один. Прыгай на следующий уступ. Подойди к коридору и пальни в него. Тут же отбегай и можешь сразу в стену ракетой шарашить, потому что там два ржавых, жмись к правому краю и гаси их в голову. Теперь надо запрыгнуть в коридор. Я два дня запрыгивал. Нахрена устраивать тут принца персии - мне непонятно, но идиоты-разработчики опять накосячили.
Теперь в проём справа, за кучей. Сперва идём налево. Жмись к левому краю, потому что игра стала давать непонятные тормоза при боестолкновении, и враги ну очень меткие пошли. Внизу пуляют ракетами. В помещении по разным сторонам проема стоят два ржавых. Забей их и побегай по лестнице на полу. Мне повезло и через просвет я двумя ракетами забил врага. А потом и второго, который кричал "мы будем ждать его за углом" и "он идет прямо в ловушку". Теперь надо разобраться с двумя нижними гранатометчиками. Тут я второй раз поадреналинил, потому что уже надоело этот уровень проходить, повстанцы водку где-то пьют, шахты разваливаются, а Чезер тут в супергероя играет. Теперь в другой проход - внизу будет парочка, спускайся по лестнице и выходи к сетчатому мосту. Постреляй по желтой машине и забей пулемет, откатываясь за укрытие (пол). Иди через мост, спускайся по лестнице, но не до конца - там обрыв, как раз над дырой в полу. Спрыгивай на этаж, выходи и ползи по вентиляции вниз. Снизу двое красных прибегут. Они любопытные, вместо шквальной пальбы по Чезеру, которому и деться то некуда, начнут заглядывать в трубу, тут ты их и прикончишь. Теперь в проем (к машине не надо прыгать). и ползи по тоннелю, потом ползи по доскам под потолком. С пистолетом, гранатометом, тремя автоматами и снайперкой - ползи. Прыгни на бетонный отломок и наверх - там броник и аптечка. Теперь обратно на железки, но теперь спрыгни на ящики с голубыми экранами, а с них - на подоконник и в другую пещеру. Используй фонарик.
Проходи бур (слева непонятно чем вращают колесо), потом ещё пещера. Иди в наклонное помещение, потом запрыгивай в другое помещение когда пойдешь в пещеру, тряхнет и завалит сзади. Иди к странным прямоугольным штукам, между ними и в дыру в полу. Там некий лабиринт, хорошо сверху не будет врагов - их внизу предостаточно. Двигаясь вдоль стен, ты найдешь узкий проём.

Кратер Ломоносова. Эпилог.
Иди мимо трупов белоскафандровых к двери, когда она откроется, тебя почему-то не боятся. Игра заканчивается дебильно и грустно, я бы сразу пристрелил бородатого, но игра этого не дает сделать. Конец грустный и зачеркивающий весь смысл прохождения игры, потому что Чезера убьют.