Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

interes2012

На гране / Расплата v1.0 mod Oblivion прохождение

На гране / Расплата v1.0 mod Oblivion прохождение (авторское название сохранено)

Описание:
Мод добавляет абсолютно новую квестовую ветку в которой вам не раз предстоит выбирать, и от этого выбора будет зависеть судьба и жизни его обитателей. Спасти деревню, или уничтожить, пойти на поводу у судьбы, или бороться с ней.
Мод левелинговый, но во избежание дизбаланса в игре рекомендую проходить его на уровне не меньше 15.

Двигай в Анвил, в "Графский Герб", справа за столом сидит Путник, говори с ним и он даст квест. Иди в Деревню. Там 3 дома, зайди в каждый, неплохие вещички для героя малого уровня можно найти.
Говори в одном из домов с Преподобным. Тот даст задание прекратить набеги на деревню. И даст ключ от замка неподалеку.
Недалеко от дороги и Деревни по пути в Замок стоит Горин. Говори с ним на тему "Меж двух огней", и он скажет что жители Деревни - убивцы страшные. Горин попросит вас убить жителей деревни и принести ему 5 порций Человеческой крови. Квест заканчивается, когда принесешь Горину порции, и тут же срубается основной квест. Можно рассказать о Горине Преподобному. Квест заканчивается, когда вы принесете преподобному кольцо Горина.
В среднем доме Мать попросит принести для Дочи мантию. Там же поговори с Ричем, он хочет выпивки. Всё это находится в замке вампиров. Пошёл туда.

Замок вампиров

Встретили меня 2 оборотня, я выбегал в дверь, лечился ремонтировался и забегал обратно. Яды вроде как действуют на них. На 5 уровне тяжело пришлось, но я их забил.
Обыскал труп короля вампиров, взял "Страницы дневника 1", пошёл в Портал Гильдии магов - Главные помещения. Там 4 волчка-оборотня нападут сразу, я вызвал скелета, и бил их ядами.
Слева по коридору - запертая дверь и древнеёшее привидение. Забил его, пошел в комнату справа по проходу, там с трупа забрал посох электричества, а из бочки - Ключ от катакомб. В этой же комнате - люк в спальню, там оборотень, но я нашёл на трупе в коридоре меч с уроном холода 20, и стало легче с ними расправляться. Бери с пола бутылку выдержанного вина и отнеси Ричу, он даст 500 монет, можно сказать его жене, она даст 250 монет. Аналогичный квест есть в Скайриме, в поселке Драконий мост.
По проходу прямо - оборотни и запертые камеры, надо с Виктора взять мантию (отнести матери) и "Страницы дневника 2" через решетку. Прошёл в катакомбы - там древнейшие привидения и в единственной бочке внизу у ящиков - ключ. Теперь можно открыть камеры и взять с трупов меч Красная волна и акавирский клинок. А также в мешке под столом - ключ. Иди в Покои короля вампиров.
Пару раз оборотень респавнился и нападал со спины в коридоре. Хотя всё было зачищено.

Покои короля вампиров

Тут 5 оборотней нападут, трудно продираться сквозь них было, но в конце концов получилось.
Обыщи волчков - бери "Наручи вампира", которые надо отдать Преподобному. На столе - труп предателя, в воздухе висят 2 сигильских камня, их можно взять, также я взял алхимический набор. Есть алтари зачарований и заклинаний, и замок теперь в твоём личном распоряжении.

Финал

Я взял бутыль человеческой крови с полки, на всякий случай. В Деревне прикончил Жителя, у него нашёл бутылку человеческой крови. Значит Горин был прав? Но свойства бутылки отличаются от той, что я взял в замке. Я сгонял к лидеру Тёмного братства, который вампир, и из сундука спёр бутылки человеческой крови. В деревне забил Мать, Дочь - у них есть человеческая кровь. А у Рича её не оказалось. Не трогай его посох - поломаешь квест Гильдии магов.
Пошёл к Горину, и с трудом его забил, так как человеческую кровь отдать ему не получится. Помогла акавирская катана, которая снесла оружие Горину, а оно довольно подло зачаровано. Взял кольцо, отдал Преподобному, тот даст кольцо и амулет, довольно неплохие.
А потом я забил Преподобного, он кастовал доспехи и булаву на себя, но у него тоже не оказалось человеческой крови. То есть Горин прав только наполовину. Кольцо Горина тоже пропадёт.
Вот и всё.

От резких развилок и без того кратчайшего сюжета у меня поломался мозг. Предложение выбрать сторону, которую надо гасить ради другой стороны, крайне поспешное, потому что едва произошло знакомство с персонажами. Бои предстоят жесткие. Но даже в такой короткий квест автор умудрился втиснуть интригу. А еще от мода явственно пованивает религиозностью.
interes2012

Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами

Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами

Как только я ткнулся в управление после долгой видеосценки с ненужной болтовней - я проклял всё. Надо вспоминать, как же играть в это дерьмо.
действие + вперед = берешь предмет (не в состоянии Бой).
действие + вперед = из положения Бой - атака.
действие + вперед = говорить с NPC, из положения Без оружия.
действие + назад в режиме инвентаря выкидывает активный предмет.
Встал очередной вопрос - как взять оружие в руки? В инвентаре нажал вперёд ещё раз и взял.
Блок ставится действие + назад. Из этого положения надо бить кнопкой вперед.
Как взять добычу с тел? Нажав на тело, тебе выдается 2 колонки, в левой - кусок тушки, в правой - твоё барахло. Надо держать действие+шаг вправо и тогда предмет перемещается в твой инвентарь.

Итак, ты - Ардарик
Если сожрать 30 адских грибочков - Мана +3, 25 огненных ягод - Ловкость +1, 40 лесных ягод - Сила +1. Жрать можно многократно, главное найти ягоды.
В моде есть лютый идиотизм - у тебя без твоего ведома падает сила, здоровье и мана, если много дерешься и колдуешь. После сна всё восстанавливается. Зачем этот бред воткнули в мод - потому что мододелы кретины.
Мод задолбает вылетами.
Респавн мобов - есть. Это не Gothic.

Начало

Иди к лестнице, жми действие+вперед, не отпускай, и лезь наверх на вышку. Там собери отмычки и вскрой сундук. Под столом бери Загадочный рог. Прибегут волки.
Снова мучения, как взять нужный предмет. С лестницы не слезть, так что я не захотел мучиться и ввел бессмертие. Хватит с меня готик-дерьма, идиотских движений персонажа и уродской боёвки. С движка Gothic меня тошнит.
Свалился с вышки (персонаж не может слезть), стал пытаться забить волков и не смог, это же Готика. Но прибежал какой чел в синей броне и замахал волков. Отнял у меня опыт.
Выбирай рог и используй. Прибегут падальщики, они послушные, я забил их дубиной, запрыгнул на крышу сарая, взял лук. Побежал по дорожке вниз, там 4 шершня, 2 я застрелил из лука, потому что дубина перестала наносить урон. Стал появляться надпись "вы слишком устали". Лол что? 2 шершней забил другой мужик в синей броне, а потом и пару гоблинов.
Встретил по дороге падальщиков и кротокрысов, забил. А гоблинам нанести урон не могу. Что за херня? Ночью прибродил к городу.

Альвин скажет, что Камак потерял рог, вызывающий хищников, идем к Камаку, отдаем рог. Город поделен на 2 части как бы, надо пройти в арку мимо входа, на котором висит магический барьер, и сразу будет хижина кузнеца. Кузнец Альброс даст задание принести из шахты ящик с сырой сталью.
Другой кузнец в башне у стены - Азаренд, учит ловкости и силе. Я сразу увеличил силу, чтобы взять длинный меч.
Гомер торгует и продаст волчью шкуру, чтобы сподвергнуть к торговле другого торговца Фиска. У Гомера надо купить северный темный и скурить - получишь каплю опыта.

Арена

Говори с Риктиовариусом, и надо забить в любом порядке волка, шершня, падальщика, шныгу, кротокрыса. После первой и третьей победы говори с Риктиовариусом, он увеличит силу и даст меч, и последний бой - с орком. После победы над ним Риктиовариус обучит подкрадыванию.

Дерек

За стеной рядом с прудом - пара хижин и мельница. Говори с Дереком, он пошлет к Ребекке, а Ребекка в 2 метрах стоит, и даёт задание забить крыс в сарае. Забивай, докладывай Ребекке.

Альвин

Он будет за воротами. говори что не очень занят, и беги за ним - весь опыт за забитых им врагов пойдет тебе, монстров надо агрить и бежать к Альвину. Добежите до воды, Альвин убежит под дерево, а ты ныряй 3 раза, за растением. Я ничего не нашёл, кроме остова автомобиля в глубоуой яме на дне озера. Вместо таких убогих шуток лучше бы убрали паузы между нажатием кнопки на клавиатуре и реагированием персонажа.
Приперся наемник и напомнит про ящик стали. Говорим с Альвином, и выбираем помощь, чтобы не искать эту шахту. Альвин добежит до рудокопа, и после идиотского диалога скажет что потащит ящик сам, и беги с ним в город.
Альвин подарит спальный мешок. Теперь можно спать в любом месте.
Перед аркой Альвин попрощается. Теперь лучше дождаться кузнеца, и не идти через мост, так как 2 охранника его подпилят и ты потеряешь ящик. Если же сдать ящик кузнецу, мост останется целый.

Нарроу

В низине у леса рядом с домом Дерека стоит Нарроу и некий чувак. Надо организовать помощь против волков. В городе в хижине находим 2 охотников, и типа стыдим их. Охотники идут в хижину бухать. Тогда идем к Грейверну и закладываем охотников. Тот дает медаль, покажи охотникам и они пойдут к Нарроу.
После этого говори с Нарроу, и будет битва, опыт пойдет тебе. После забиения волков Нарроу пойдет в лес, не помогай ему - он может напасть, а он бессмертный. Впрочем я тоже. Если что - убеги и вернись. Нарроу наколотит ещё стаю псинобесов, весь опыт - тебе. Говори с ним и обучайся луку и мечу.
Там, где заканчивается лес, под холмом у озер, рядом с хижиной, лежит труп солдата. У него 2 руны телепортации - Желтая Руна переносит к Синей руне. Надо бросить синюю руну в городе, и тогда можно телепортироваться.

Грейверн

Грейверн дал задание разобраться с шестеренкой для починки платформы, но пока я искал кузнеца (оказывается он рядом с Гомером, и его зовут Мастер), я наткнулся на мага Талиасана на 2 ярусе, и получил задания от него. Перед этим я поговорил с Леовином насчет клопа, и с вездесущим Альвином.
Наверно, можно выполнить задания с платформой и мясом, а потом будет идиотское задание, и можно переметнуться к магу.

Талиасан

Талиасан также даст список, чтобы расколдовать клопа. И ещё он предложит монеты, зелья, и не надо соглашаться, если хочешь научиться магии.
Нужен Горный мох – 1 штука, Могильный мох – 1, Каменный корень – 2, их нашел во время брожения по карте. Жало шершня – 2, Язык огненной ящерицы – 1, Шнапс рисовый – 3 (покупается у Гомера, но у меня и так он был). Мхи есть у шахты и в кругу каменных столбов у лестничного подъема. На все поиски дается 7 дней.
Если идти к Шахте, то как кончится лестница - иди налево к скале, там карниз, иди рл нему, до развилки в пещере. Можно выйти к телепорту, если налево (там в ууерху, в углу скал - рецепт лечелки, и потом появится тролль. Я его бил почти час, пришлось прямо там поспать в спальнике, и продолжить, потому что пошли идиотские сообщения что силы на исходе). А направо будут гоблины. Забей их и обчисти пещеру - найдешь книгу «Шершни». Читай её, и добывай жала шершней.
Иди в пещеру у озера, там где стоит Бадок, забивай шныгу, он опять был то живой, то нереагирующий ни на что, и иди к телепорту, не заходя в него, по правому краю скалы. Забей гоблинов и бери ключ, открывай сундук шныги и там Язык огненной ящерицы.
Заодно возьми яйцо в другом углу.
Неси всё магу, прокручивай время до утра и бери зелье. Иди к Леовину, смотри на клеща и примени зелье. Появится Хамонд, болтай с ним, он может теперь обучать взлому и воровству. И даст Амулет Льва. Сразу же пристанет Леовин, и согласись прокатиться на платформе.
Амулет несем Талиасану. По пути в таверне поговори с Бенчелом, а до этого - со Слейтом насчет письма и книги. Слейт торчит у стены города рядом с лестницей. Талисиану отдаем его амулет (не сдавая Хамонда), он даст взамен магический амулет. Говори что Бенчел хочет торговать, и Талисиан рванет в таверну. Иди в его хижину, и бери книгу «Основы Мании». Иди к Слейту сразу и быстро, не пересекаясь с Талисианом. Выбирай пункт диалога с троеточием, и отдавай вино Камака и книгу, Слейт даст письмо.

Испытание отваги. Платформа.

Иди к платформе, опусти её вниз, потом крутани лебедку и прыгай на ящик (вперед+ПКМ). Шагай вперед, чтоб не упасть. Доедь до верха и говори с Леовином, он может научить акробатике. Но не надо учить её - есть халявный метод.

Письмо Пита

Пит торчит в компании наёмников у костра рядом с кузней и таверной. Но разговаривать он не хочет. Говори с Портным. Теперь иди с яйцом шныга к Ротро, он стоит в леске на склоне возле места появления в игре. Говори что тебя никто не посылал и получай меч в обмен на яйцо. Пит не хочет говорить по прежнему и не хочет меч Ротро брать. Я случайно ткнулся в запертую дверь, напали боты, я поколотил всех и забрал у Пита письмо. Прибежит Габб и потребует принести ему дневник пропавшего солдата. Отдал дневник.
Но я разгадал секрет меча Несущий удачу. Бегая по скальному тоннелю над фермой Дерека, я упал к костру черных гоблинов. Забив их, на склоне нашел свитки, зелья и меч Пита. Отдал ему за опыт, а так меч с уроном 70, наверно лучший одноручник в игре.

Город

Взял Взлом, докачал лук.
У Фиска покупаем яйцо ползуна и несем к Фарису - стоит напротив. У Фариса берем шкуру болотожора и несем Нолвену (там где наемники тренируются). У Нолвена покупаем книгу «Арканум Голум» и сразу отдаем ее Коногану, который стоит рядом. Коноган обучит акробатике, о чём я тут же пожалел.
Купи Новичок, скури, он даст кроху опыта.
Побив Альвина, получил меч Кулак бойца с уроном 59. Но лучше на данный момент побить привратников - у них двуручники мощные. А военный меч можно взять ночью, пройдя в дверь за хижиной, где наемники с огнем играются, меч в бочке.
Купил костяной лук, не знаю зачем, пусть будет. Надо ловкость 18. А если поколотить охотников и Нарроу - у них дубовый лук с уроном 52, но надо 26 ловкости.

Чужак

Альвин поручит выяснить, что за чужак бродит в окрестностях. Беги мимо дома Дерека до моста, после моста сверни направо и беги пока не увидишь ящериц. Гаси их и говори с Баремом. После болтовни снова болтай с ним. Потом пробеги к лесу - там 4 волка паровозиком бегают, на тебя не нападают. Бегай рядом. отбегая к Барему. Он должен шлепнуть хотя бы одного волка сам, остальных гаси и говори с ним.

Идиотизм мододелов

Если пойти по реке дальше, забив шныгов, попадешь в проходную пещеру. Там будет лужа, ныряй в неё, и плыви, пока не вынырнешь в сооружении. Забей ползунов. Магия, начиная с 3 круга - вполне действенная, если судить по свиткам.
В пещеру также ведет телепорт амулета тельца. Внутри надо обшарить гробы и найти амулет Водолея и язык огненной ящерицы. Забил зомби еле-еле. Какая же дерьмовая и убогая боёвка в этой сраной Gothic, никакими словами не передать.
В зале с пентаграммой есть 3 переключателя. Если стоять спиной к стене и смотреть на вход и пентаграмму, то левый вращает систему по часовой стрелке. Надо - жми центральный переключатель, до тех пор, пока не зажгутся 2 светильника, горящие не подряд, а через одного. Сохраняйся и прокручивай их левым, потом жми центральный, не получилось, с сохранения прокручивай факелы и снова жми на центральную тумбу. Как пойдёт синее свечение - запрыгивай к гробам и вызывай огненный дождь, но он слабо поможет, я минут 40 колотил скелетов и их мага. При этом надо успеть запрыгнуть в гроб в пентаграмме, и схватить доспех из панцирных пластин. Гроб через пару минут начинает закрываться.
Херня с доспехами - они требуют силу. Причем можно одеть панцирь, но тогда не сможешь взять меч. Вообщем, кретинский мод.
На озере у города шершни летают под водой. Подводные шершни.

Прошлое

Альвин что-то вякнет про рабочего, который что-то знает. Вечером иди к настилу платформы и крадись под неё. Надо встать под рабочими. Начнется сценка. Появится запись в дневнике.
Азаренд, когда машет мечом на 2 ярусе рядом с башней – учит двуручнику.

Мука

Спрашивай у Ребекки, есть ли задания. Она скажет принести муку солдатам в замок. Говори с Гиллианом у мельницы, ему надо зерно. Говори с Салентином на поле. Прокручивай время до утра, снова говори с Гиллианом, с Селентином. Надо уничтожить штук 5 жуков на одном поле и 4 крыс на другом, оба поля – через дорогу от пшеничного. Докладываем Селентину, говорим с Гиллианом и Ребеккой. Ребекка даст задание отнести жратву солдатне в замок. Где этот замок - а хер его знает. Дерек молчит.
Бегая по карте нашёл ферму с работницами и Сеаной, и полями риса. В доме есть 2 жала шершня на полке.
Замок - идти через мост, до указателя, там повернуть направо в горы, увидишь 3 орков - ты на правильном пути. Поднимайся к людям, перейди через мост и отдай жратву чуваку в хижине. На самом деле замок - это не замок, а башня.
Харлок учит силе и ловкости.
Там же недалеко - круг камней над тропой, и там телега разрушенная. Там вроде есть рецепт силы, нужна вишня тролля. Я сделал 2 бутылька на столе в хижине чувака, которому отдал еду.
Говорим с Ребеккой, больше квестов нет от неё.
Под горой, рядом с дорогой к башне - поселение гоблинов с волками. Забил их, и нашёл дверь в скале, между статуй. Я жал на боковые полуколонны, то на одну, то на другую, и тут двери открылись. Справа ничего нет, а слева - ловушка с шипами в полу. Можно перепрыгнуть, зная акробатику. Но именно там персонаж не слушает кнопки, и раз на десятый я допрыгнул до выключателя. Жми на него, и откроется комнатка с зельями и кольцом. Чтобы забрать предмет, приходится запрыгивать на полку. Идиотски сделан забор предметов.
Выйти - телепортом или снова нажать на рычаг в стене.

Раффа

Раффа стоит под стеной замка напротив бань, через реку. Он попросит привести ему самку Линн. Купи сразу у Портного одежду мага, иди в бани. Охраннику скажи, что за бельем. Болтай с Линн, снова говори с охранником, опять болтай с Линн. Отдай мантию, тут как раз сменятся охранники, беги с Линн к месту, где стоит Габб - Раффа будет там. С письмами иди к Талисиану. Иди к Грейверну. Спи до утра. Иди в замок, говори с Беренгаром.

Замок

Поговорил со стариком, он переименовался в Малахиаса из Бентайна, он стоит у хижины, где есть стол для зелий. Потом позвал стражу, они его прикончили. Я побил стражников.
Фибелер загадает загадки, на философскую ответь - Ничто, он даст книгу риторики, неси к Альвину, плати 100 монет, получай опыт.
Забил волков в загоне и кротокрысов. Развели тут скотобазу.
Беренгар будет долго болтать.
Делать было нечего, я начал получать опыт, колотя NPC, но городских не трогал, кроме охранника у бань и 2 предателей у моста (помимо случайно убитых 2 наемников, которые не пускали меня в кровать).
Леовин, Альброс, Барем - бессмертные и у них не убавляется здоровье.
У привратников - военные арбалеты и двуручники Отвага героя с уроном 83.
Побил всех на ферме дерека, кроме наемников - они не просаживаются по здоровью почему-то. Побил шайку Нарроу и рабочих на платформе. И тут вдруг захожу в город - а у дома Фиска появились ящики , и на них лежит щит. Взял его, нажал в инвентаре и тут Ардарик начнёт очень долгий монолог, с дико долгими паузами. После этого говори с Альвином.
Бегая по карте, наткнулся на големов, но они вообще не просаживаются. Убежал от них.
Нашёл 2 мракорисов, забил их, пошёл в пещеру, забил скелетов, скелето-мага, и там если стоять в луче меча - жизнь восстанавливается. При попытке выдернуть меч Удар ярости мод стабильно вылетает. Наверно, надо что-то сделать с необычным камнем.

Лагариман

Лт фермы Дерека, на первом дорожном указателе (там прыгает гоблин) сворачиваем направо в тоннель, сразу справа - обрыв к черным гоблинам и мечу Пита, прямо и налево - луг с шершнями, и после него под скалой стоит Лагариман. Сходи обшарь пещеру. За скалой - 2 стаи гарпий, лучше по ним луком или огненным дождем работать. Внизу - телепорт и огненный голем, я забил его с расстояния ледяной стрелой, главное не дать подбежать ему.
В диалоге говори что веришь Лагариману и получай испытание. Перед этим лучше сходить в поселок волков и гоблинов и всех зачистить.

Испытание тела. Лагариман

Иди в поселок волков и гоблинов, и внизу будет гулять вожак стаи. Бей его пару раз кулаком. Он сдохнет, бери с него кусок мяса, дающий +50 силы временно. Проблема в том, что слева в самой верхней хижине (при входе в поселок из тоннеля) зареспавнились псинобесы. 3 жерлов мне удалось убрать из лука издалека, не потревожив орка.
Проблема с орком не в том, что его трудно забить кулаком, это как раз нет, просто он при шухере убегает и исчезает и его не догнать даже с зельем ускорения. Я залез на крышу хижины перед орком и начал огненным штормом бить поганых псов, которые около орка. тут вдруг появилась надпись "удача на вашей стороне". Я люблю, когда удача на моей стороне, жаль что в моей поганой жизни это слишком редко бывает. Вобщем вдруг орк вписался в драку на моей стороне, не стал убегать и мне удалось его поколотить.
Потом иди в хижину орка и обшарь мумию. Доложи Лагариману.

Беренгар

Беренгар отправит на арену биться с Коллем. Не нападай, пока Колль не нанесет первым удар. Забей его и доложи Беренгару.
Если зайти в Арену, и пооткрывать клетки, то можно забить крыс, волка, гоблина и скелета, у скелета забрать ключ. Выходить телепортом.

Слап

У загона Слап пожалуется, что у него убежал зверек Щурка. Щурка торчит у стены рядом, это падальщик, он сразу убегает, его надо долбануть мечом и поговорить со Слапом.
Самый лучший двуручник - у Азаренда. Докачав двуручник, побил его и отнял меч Урон 105. Теперь надо силу и ловкость качать, так как нашёл военный лук с уроном 70.
На болотах забивал болотных големов камнеломом, а лучше - молотом. Он лежит в сундуке в руинах.
Нашел скелет на болоте, возле него - амулет. Если от Лагаримана пойти телепорту и по дороге вверх (там много гарпий рядом) вверх, там туман и скелеты с големами, в корнях дерева - скелет с зельями. Далее будут молодые тролли и тролль с гоблинами. Там я нашёл ещё амулет.
Если пойти к тоннелю от указателя после фермы Дерека (там после 23 уровня будет орк-воин), не заходя в тоннель, а по скале дальше - там пещера с ползунами, в ней сундук и амулет.
После нахождения амулета я каждый раз бегал к Талиасану, сдавал амулеты, как сдашь их - он будет учить магии, 2 круг требует 15 опыта.
Если скурить Зов мечты однократно - прибавится магическая сила. Если скурить 3 косяка - персонаж заглючит и игру выкинет на рабочий стол.
Если сожрать больше 100 ягод - персонаж бедет еле ходить.
Если прыгнуть в колодец, который рядом с хижиной странника, и проплыть по тоннелю, то вынырнешь к зомби, взломай сундук. Найдешь амулет телепортации. Пройдя дальше - забей скелетов и взломай дверь. Талиасану надо сказать, что удалось телепортнуться - надо один раз реально это сделать, войдя в проход с имеющимся у тебя амулетом. Если побить Талиасана, то заберешь все амулеты.

Испытание духа. Лагариман

Надо купить у Нолвена свитки с заклинаниями: кулак ветра, огненный шар, ледяная стрела и шаровая молния. И кирку. Лагариман побежит, беги за ним. Лагариман остановится на тропе, мходи налево под гору, там куча ягод, ну и монстрики, потом иди по тропе до упора, мимо кучи бревен, под которыми куча зелий, и придёшь к пещере. Забей гоблинов, разбей киркой камни справа от входа, забей зомби, с зомби (он такой один в игре) бери амулет барьера и напяливай на себя.
Иди сквозь магический барьер. Маги - нападают после диалога, кроме Маски, Гладвина.
Сначала иди к Альмарику, говори с ним. Далее иди к магам и говори с Умфрей - на загадку ответ «Тень». Выдай ему свиток «Молния».
Гамель хочет поговорить о жизни и смерти. Жми на любой пункт диалога и отвечай «Нет». Дай ему руну Кулак ветра.
Херлевин - надо сначала подойти к книжному шкафу и появится надпись на экране. Затем прочти книгу «Герой Аргантель» и поговори с Херлевином. Дай ему свиток Ледяной стрелы.
Валеран стоит с Маски, на его ответ выбирай пункт, где нет пощады и ничто не щадит ничего. Дай ему свиток Огненного шара.
Остальных магов можно просто поодиночке убить, если начать с ними говорить - они нападут и придётся идти на перезагрузку, потому что они шарашат молнии, и срабатывает дебильная анимация электричества, персонаж застывает на месте.
Возле Феордвина - охранники, я их забил, сам босс вызовет скелета, который начнет драться с охранниками.
Говори с Альмариком. Веди банду магов к Феордвину. После болтовни забивай Феордвина.
Бери у Феодвина руну Духа и говори с Альмариком. Беги туда, откуда пришёл, проходи через барьер и говори с Лагариманом. Скажи Лагариману, что видел труп одного из солдат Беренгара.
Лагариман попросит поискать для него и магов убежище. Надо телепортироваться от них, иначе всей толпой так и будут за тобой бегать.
Теперь можно пройти в башню магов в городе и вхять зелья в сундуках.

Беренгар

Беренгар отправляет в шахту за амулетом Трирамар. Говори с Грейверном и беги за ним. По дороге будут встречаться орки. Я довел Грейверна до шахты, там куча наемников тусуется, я прибил парочку, а то пройти невозможно внутрь.
Забил 2 големов, солдат и Модариса, у него забирается амулет. Потом походил, поубивал ползунов. Отдай амулет Грейверну и будет конец мода.

Не надо плясать на костях трупа из дерьма. Не надо делать моды на Gothic, потому что можно простить графику, можно простить косяки с примитивными квестами, но нельзя простить уродское управление, дебильные паузы в реакции персонажа и кретиническую боёвку. Меня вывернуло наизнанку при виде того, как персонаж ходит боком. И только из-за этого нет никакой атмосферы в Gothic, потому что как только начинается экшн, ты бешено колотишь по клавишам, а персонаж откровенно тупит. Нахер такое надо.

Жми B, вводи - GARRETT– В инвентарь добавляется 1000 монет
GUARDIAN – бессмертие
interes2012

Dragon Age Awakening прохождение

Dragon Age Awakening прохождение

Сложность - сложно, Человек - воин-самка, благородный
Импортировался из Dragon Age Origins со всем барахлом (все руны с оружия пропадут).
Дали спутника - Мхаири, воин самка.

Башня бдения

Забивай порождения тьмы (с твоим снаряжением и прокачкой это вообще не составляет проблемы), говори с солдатиком. Пошарься по окрестностям. Надо забивать врагов. Как по лестнице поднимешься к воротам - их вышибет. Гаси врагов, и получишь задание - Первая помощь раненым. Надо принести Ящик с запасом лекарств. Не оставляй сундуки на потом - шарь сразу.

Башня бдения. Внутренняя часть

Забивай врагов, иди в вдерь, там видеосценка с Андерсом. Берем его в отряд без всяких сомнений. Я сделал его мастером-травником.
Иди в дверь.

Башня бдения

Забивай врагов и проходи внутрь.

Внутренняя часть крепости

Встречайся с Огреном. Теперь хамский гном в команде. Как выйдешь на крышу к оранжевому боссу - перед тем как добить его, сними всё с Мхаири.
Видеоролик, бери Огрена в Серые стражи, с Андерсом используй право призыва. Мхаири умрет на ритуале.

Башня бдения - тронный зал

Сначала говорите с госпожой Вулси (иначе баг). Потом говори с с капитаном Гаревелом и с сенешалем Вэрелом.
С послом Серой можно торговать.
С Юрайя можно торговать (ассортимент меняется после завершения квеста «Торговля должна продолжаться» и - после завершения всех квестов Гильдии Торговцев).
Купи только один рюкзак, максимум грузоподъемности - 125.
Вышел во двор - там сержант Маверлис расскажет про завал с порождениями тьмы, и ты переместишься в новую локацию.
Во дворе стоит Херрен - торговец, у него есть учебник специализации стражника (херня полная), и Фокус - перераспределение очков и навыков.
Сразу у ворот стоит рядовой, получай у него задания.
Вернувшись в Тронный зал, поговорил с сенешалем Вэрелом, все принесут присягу на верность.

Узник

Иди в Подземелье, оно рядом с воротами. Надо четвертого спутника, причем разбойника. Болтаем с зэком, так бы я его пришил, но нужен взломщик. Так что через право призыва получаем в отряд Натаниэля Хоу.
Купил специализацию Тень, для разбойниов подойдет. Но все специализации аддона - вычурное дерьмо.
Подари кота Андерсу - после этого нажав в бою на иконку кота, восстановишь умерших соратников.

Башня бдения - подвал

Сразу осмотри мабари, забери свиток. Иди дальше, забивая тварей по комнатам. Узников я отпустил бесплатно, хотя если учесть, что на меня толпа этих узников напала - я очень благородный.
Подарил Огрену найденное бухло.
На Хоу напялил Тунику Проныры и Шапку Проныры, дал лук.
Нашел Ключ Кивеала, в одну замочную скважину вставил. В мешке взял лук Хоу, отдал Хоу.
Встретил Адрию, забили её и кучку мужиков-рукопашников. Взял руду веридия.
Дошли до завала, и теперь к нему надо будет вернуться. Ненавижу такие идиотские квесты.

Поместье Турноблов

Прибыли, а тут толпа порождений Тьмы развлекается и огр. Забили их. Отправился в Покинутое убежище, запугал бандитов, забил их, дочь освободил, получил деньги у рядового у ворот Башни Бдения.

Амарантайн

Говорим с двумя пидарасами - Колберт расскажет про Глубинные тропы и даст квест на талисман. После Кэл Хирол - отдай им талисман.
При входе в локацию - слева стоит селянин с коровой, в углу изгороди из ящика бери ошейник с бубенчиками, отдай Андерсу.
Проходи в город. Читай Доску у церкви искупительницы нашей, и отдай 5 аптечек и 5 припарок тётке рядом. Охуительно церковь помогает - отнимая нужные в бою припарки. Прям как в жизни всё.
У Октама есть учебник духа, но это чушь какая-то.
У Глассрика неплохой амулет есть и учебник легионера-разведчика (не для воинов).
В аптеке Хенли - учебник хранителя.
С прилавков надо взять 5 ядов и отдать Кендрику у Доски торговой гильдии (взяв с неё задания).
Напротив входа в церковь ткни в статую - выведи диалог на одобрение от Хоу.

Заброшенный склад. Амарантайн

Доступен, только если согласился выполнить квест Свобода для Андерса, и Андерс находится в группе.
После разговора с Намайя иди на склад. Андерса можно переодеть ещё в первой комнате.
Дальше будут 2 храмовника - вот вся засада. Гаси их и говори Андерсу, что он друг.

Неуправляемые

На Доске у церкви бери задания, иди внутрь. Говори с Рилиен и иди искать по городу -
Бродячая эльфийка, Невнятно бормочущий эльф, Косноязыкий. Ткни в них, потом гаси. Косноязыкий забрался на стену, прищлось его поискать.
Потом иди на желтый маркер на карте и гаси мага. Иди к Доске за наградой.

Зарабатываем деньги

Нужен навык "Травник" 4 уровня. В аптеке Хенли скупаем 2 раза по 99 лириумной пыли, 99 склянок, 99 реагентов для возгонки и 99 концентрирующих реагентов, ваяем сильнодействующее лириумное зелье. Сдаем его торговцу, снова закупаем, повторяем, вобщем, при стартовом капитале 50 золотых я довольно быстро получил 80 золотых. Как будут лишние 80 золотых - отдай Волдрику в Башне Бдения, он у ворот во дворе.

Корона и Лев. Амарантайн

В таверне у входа есть доска "Осиротевшие из-за Мора", в сраном русском переводе намеренно дико исковеркан текст. Надо положить в ящик рядом 50 серебра. Потом выйти из таверны и зайти, чтоб обновить доску.
Теперь надо взять задание, купить у трактирщика-гнома Антиванский бренди и положить в ящик вместе с 2 золотыми.
Обновить доску. Теперь надо самогон достать. Идём к бакалейщику Октаму, рядом с ним - вход в Убежище Хьюберта. Заходим, гасим всех, забираем ящик самогона.
Теперь надо достать Проповеди Джустинии II. Идем в церковь и с трибуны тырим книгу, несем в ящик.
Теперь надо принести -
Пирог - рядом с аптекой Хенли
Молоток - висит справа от выхода с таверны, там 2 простолюдина тусуются.
Вилы - слева от выходаиз таверны на изгороди.
Подметки - рядом с оружейником Глассриком.
Кукла - за повозкой внутри замка.
Теперь иди в комнату на 1 этаже таверны и бери кухонный нож. Иди к селянину с коровой, и там бери пугало.
Втыкай его в мягкий грунт справа от входа в город, перед дверью дома.
Теперь бери травы у ящика и подкидывай в кровать в комнате справа в церкви, а там бери цветы и клади на порог дома Мелиссы. Жми на доску. Идиотизм закончился. Одобрение/неодобрение шло даже от тех, кого не было в отряде.
В Амарантайне, сходи к торговцу-оружейнику, ткни в торговый шатер, имея Сигрун в отряде. Будет видеосценка. Теперь иди направо от входа в город, будет видеосценка с гномкой Мища.
Перегасив бандитов в окрестностях города, пошел по основному квесту.

Чащобные Холмы

Поднимись наверх, забей 2 палачей. Млм вниз, возьми талисман в сумке, спускайся и отбей Сигрун у порождений тьмы. Говорим с ней, берем в отряд и идем в Кэл Хирол. Забивай врагов.
Сигрун скажет, что есть замаскированный вход. Он на левой стене. Но я сходил в Главный зал, там враги, и вверху хозяин големов, он оживляет их. На полу нажимные плиты. Забили големов. Потом взятым с хозяина жезлом оживил голема на лестнице, тот помчался забивать генлоков.
Далее встретятся призраки гномов. Полное ощущение что я в Skyrim. Нашел руны-шедевры паралича.
Дошли до Кэл Хирол - Торговый квартал.

Кэл Хирол - Торговый квартал

Тут забили врагов, дерущихся друг с другом. Разбойником наставил взрывающихся ловушек перед врагами, потом прибежал к ним, они сильно просадились по здоровью.
Надо почитать каменную плиту, потом сходить к 2 врагам, забить их и разобраться с 3 големами у саркофага.
Пошли по узкому ходу вниз, нашли голема, который отремонтировал найденное сломанное снаряжение.
Разбойником ставил ловушки, потом забили 3 мощных тварей, и там стоит в клетке Стефан.Я взял у него руну и выпустил его.
Забивая тварей, прошли дальше. Ещё я повернул рычаг и открыл дверь. Типично для TES, но не для этой игры.
Встретил головоломку - надо жать на дальнюю от входа плиту и активировать плиты так, чтобы совпали символы на стене и символы на плите. Откроется саркофаг и можно собрать доспех Хирола.

Кэл Хирол - Нижние пределы

Тут враги - Потерянный и здоровенная образина, которую только из пушек разносить. Забили мага ядами, двое полегло, я бегал кругами, а гномиха махала мечами, как только голем на неё отвлекался - я нападал сзади. Так и забили.
Иди в другой проход, руби щупальца, потом рубани пару цепей.
Я пошел в башню Бдения. Там надо со всеми поболтать, поднимая одобрение, и наконец Сигрун захочет ещё раз встретиться с Мищей.
При перемещении по карте надо спасти Лиллит от бандитов. Она отсыпет прилично золота. Только после этого можно искать торговца Армааса в сильверитовой шахте леса Вендинг.

Башня Бдения

Поговорил с Вэйдом насчет брони голема из оболочки. В Тронном зале начнется присяга на верность и пойдут просители.
Первого - забираем в армию.
Вторую - в тюрягу.
Третья - можно отобрать землю себе, я же оставил верному мне чуваку.
Во дворе поговорил с Дворкиным насчет скрижали, найденной в подземелье Кэл Хирол. Потом отдал 2 лириумных песка, и он сделает взрывчатку, если выбрать последний пункт в диалоге - то с большим радиусом поражения.
Говорим с Маверлис, идем в подвал.

Башня бдения - Глубинные тропы

Прошли мимо тихих пока големов к алтарю, я в урне нашёл золотого идола и ключ, добавил идола на алтарь, получил топор средненький.
Пошли в другой проход, забивали врагов, потом бились в зале со странным прибором с оранжевым темным колдуном. Потом потыкался в прибор и пошёл в открывшийся проход.
Забили мага с поганой магией и огра, который сдох и возродился в виде призрака. Набрал ключей.
Теперь надо идти в Подвал, вставлять ключи в Глубоком авварском склепе и туда примчится колдун. Забей оранжа с желтыми и белыми врагами, и обчищай саркофаги.
Поговори во дворе с бомбистом Дворкиным. У него отличные бомбы, выбирай в диалоге последний вариант - что он сумашедший, тогда будет большой радиус и мощь.

Корона и Лев. Амарантайн

С Сигрун в отряде иди в таверну, будет видеосценка. Пришлось отдать 15 золота за душевное спокойствие гномихи.
Бесит нагромождение квестов на одних и тех же персонажей. Поговорил с сенешалем в Башне Бдения, теперь гномиха - Серый Страж. Насажал рун выдержки на всех - увеличивают телосложение.
Не стал брать квест у констебля Айдана. Поговорил с Подозрительной личностью.
Настойки выносливости - лишние в игре. Боты их не пьют вообще.
Поговори с хозяином - он даст ключ от комнаты Кристофа. Пошарься там.

Пока смерть не разлучит нас

Альма в церкви попросит узнать о муже. В таверне «Лев и Корона» в углу зала бери обрывок записки, потом иди в дверь рядом с констеблем Айданом, и в конце прохода найди ещё обрывок записки. Теперь иди в дом спрва от места появления в локации - там повешенка. Тыкай в него и иди к Альме.
Сдал квест Меврису у Доски торговой гильдии.

Путина заговора

Поговори с сенешалем о заговоре. Тёмный Волк стоит в Амарантайне у таверны, и потребует 50 золотых. Дал. Теперь надо зайти в здание и выйти, и снова поговорить. Идем на Ферму старого Старка. Забиваем слабых малочисленных заговорщиков.

Контрабандный маршрут. Амарантайн

Говори с Подозрительной личностью и иди в "Корона и Лев", говори с гномом-трактирщиком и убеди открыть проход. Иди к Подозрительной личности. Он даст ключ от погреба в доме. Иди туда и забивай воров.
Как только убьешь воров - появится Главарь контрабандистов, говори с ним, но выбирай последний пункт - «Нет, я за это не возьмусь». Это официальная игра в аддоне - бот заплатит деньги и даст опыт. Потом снова говори с ним и снова отказывайся. Он даст деньги и опыт. И не надо барыжить сильными зельями лириума.
А задание состоит в том, что пройдя в дверь рядом с Айданом, грохнуть сержанта, взять ключ от караульной, идти в караульную на маркер на карте, и грохнуть лейтенанта. Там же можно выпустить эльфа, которого можно взять на службу в башню Бдения. Иди к главарю в подземелье и получай 20 золотых.

Ансельмов риф

Рядовой в Башне Бдения дал задание. Идем на точку, гасим мародеров, собираем груз, и даже отчитываться не надо. Спасенный товар продаем.

Лес Вендинг

Прогулка началась бурно, забили мародеров. Потом прорывались с боями сквозь деревья, крикунов.
Винн у церкови Искупительницы ихней поручит найти Инес. На следующем холме после пентаграммы с колоннами в лему нашлась Инес.
Инес не хочет уходить из леса Вендинг, пока не найдёт семена шиповвидки северной. Она растет возле высокого сооружения, рядом с залежами гранита. Отдаем, Инес уходит.
О граните сообщаем Волдрику. Найденный ядровик отдаем Вэйду.
Загадку каменного круга решаем возложением камня, взятого с трупа ученого, активируем камень и прогоняем огонь по всем камням, и получаем амулет +3 ко всем характеристикам.
Всем поставил руны стихий +2 к урону от всех стихий.
Встретили 2 говорящие статуи-брата. Недалеко от них - остатки магистра. Жми на них, забивай магистра, и получай у статуи-воина меч Зимы, очень хороший.
Дважды будет видеосценка с психованной эльфийкой, поговори с раненым солдатом, и иди на высокую точку - в лагерь долийцев. Там будет возможность вступить в диалог и склонить Веланну на свою сторону. теперь она в отряде.
5 пять образцов коры древних сильванов сдаем Доске проповедника.
Обойди и ткни во все Статуи Маферата и сообщи об этом торговой гильдии в Амарантайне.
Перед тем как идти в Сильверитовую шахту - сними с себя всё и положи в сундук в Башне Бдения, потому что видеоролик закончится посадкой тебя в тюрягу.
Если ты в броне из DLC - у тебя она исчезнет после видеоролика, как и оружие и ремень, но останутся припарки, аптечки и оружие с броней, которые было в инвентаре. Если одеть просто одежду на персонажа - исчехнет вообще всё.

Сильверитовая шахта

Веланна должна быть в отряде, и перед этим я её посвятил в Серые Стражи.
После того, как очутишься за решеткой, говори с Серанни, убеждай, и она даст ключ. Выходи и будет редчайший случай - кулаками можно забить гарлоков, но магие поможет. Бери ключ с трупа, иди в комнату с 2 рычагами.
Жми левый - правый - левый - правый. Отключится магический барьер, иди прибарахлись в сундуке.
Лук Драконья Злоба я отдал Хоу. Послал его под незаметностью в зал, там пальнул из баллисты и угробил нескольких врагов.
Пошли дальше, забивая генлоков, и оснащаясь трофеями. Веланна увидела упыриху, которая забрала её вещи, пришлось вернуть, забив дракончиков.
А дальше незаметный Хоу нашел толпу врагов, но я смог троих вырезать, и вернуться.
Потом заманивал врагов на группу, и забивал из посохов-луков. Вернул снаряжение Хоу, и своё, но я взял просто броню на продажу и напялил.
Потом вернул и Андерсу его шмот.
Встретил очередного умирающего солдата, надо его кольцо отдать Ниде. Нида стоит на 2 этаже таверны "Корона и лев".
Как встретишь торговца Армаас, убеди дать скидку, и уговори торговать в Башне Бдения.
Далее мы забили 2 драконов всеми имеющимися у нас методами, и я вернулся за своим барахлом в Башню Бдения. Там крестьяне взбунтовались, но удалось их убедить, что крепость надо защищать.

Получил доспех голема, надо собрать -
Оболочка голема из преисподней, Шерстяная подбивка - в сундуке в Амарантайне, Чистое железо - продаёт оружейник Глассрик в Амарантайне, Лириумное зелье мастера - рецепт в авварском саркофаге в склепе Авваров в подвале Башни Бдения, Кровавый лотос - в лесу Вендинг.

Черные болота

Забивая оборотней и детенышей, дойди до тела Кристофа. Жми на него и после видеоролика переместишься в тень.
Забивая врагов, надо нажать на 2 прибора, вокруг которых парят демоны. Потом надо активировать рунические камни - сначала малый, потом большой, снова малый, потом большой и потом оставшиеся так, чтобы они выдали огненную полосу. Забив призраков, надо нажать на штуку в центре. Из полезных штук - в локации есть повышатели характеристик.
Иди к строению. После беседы с неизвестной тёткой забей скелетов и иди в Мрачный склеп. Иди налево, забивай демона голода, открывай гробы - там эссенции. Потом иди в другой проход в Нежить Черных болот.
Собери повышатели характеристик, двигаясь по левому краю локации и иди к воротам. Видеосценка.
Забивай врагов, оранжевую тварь, и Баронесса вернет всех в мир живых.
Надари подарков Справедливость - он воин-щитовик, и иди гасить врагов. Доспех стража возьмешь с мертвеца, Шлем и ботинки - в сундуках.
Иди во двор и забивай Баронессу - оранжевого демона.
На пристани нашел Меч сэра Алварда. Меч не найти, пока не будет получен квест торговой гильдии.
Потыкай в череп дракона и заполни ячейки для драконьей кости. Снимется барьер, иди по лестнице наверх.
Там появится призрачный дракон, атакующий электричеством. Он пару раз будет превращаться в шар, и в центр круга будут двигаться периферийные шары, надо их порубать, и потом снова приниматься за дракона. С его трупа снимется немало барахла. Но потратив кости дракона - не сможешь получить меч от Вэйда (меч «Бдительность». Потребуются: Кость древнего дракона (Логово Королевы Черных Болот); Свежее яйцо дракона (Сильверитовый рудник в лесу Вендинг, комната Укротителя драконов); Алмаз (Глубинные Тропы под Башней Бдения; с тела вдовы Турнобл по квесту «Далеко в полях»); Большое теплое зелье, Огненная руна великого мастера).

Возвращайся в Башню Бдения, там будет видеоролик с Орой, которая узнает Кристофа, но поняв, что внутри сидит дух, рванет в Амарантайн. И похер ей на порождения тьмы на дорогах. Мда.

Отдал Вэйду ядровик, и теперь надо для изготовления лука или щита:
- Древесина Древнего Сильвана (лес Вендинг);
- Безупречный Рубин (купить у мастера Хенли в Амарантайне);
- Масло (лежит на кухне таверны «Корона и Лев» в Амарантайне);
- Жилы (взять с мертвого мабари в деревне на Черных Болотах);
- Руна великого мастера молнии;
Получил каплевидный щит (Требуется: 48 силы) - Модификатор силы: 1.00, Усталость: 4,16%, Защита: 4,00,
Шанс отклонить выстрел из дальнобойного оружия: 10,50%, +15 к обороне, +10% к сопротивляемости огню,
+20 физической устойчивости, Шанс уклониться от дальних атак

Амарантайн

Отчитываемся в Торговую гильдию, идем в церковь к Оре, видеосценка, идем к контрабандистам, получаем задание, выполняем и возвращаемся в Башню Бдения за последним квестом.
Я взял самых мощных - Огрена и Сигурн и Андерса-возрождателя.
Идем в Амарантайн, забиваем порождения тьмы. Прибежит порождение с сообщением от Архитектора. Я убедил его присоединится к нам. Остался защищать Амарантайн, сказав, что верю в Башню.
Пара скелетов зависла, пришлось увести от них своих ботов, как забьешь всех врагов, говори с командиром стражи. Тебя переместят в церковь. Там есть оружейник, можно с ним торгануть.
Прибежит чувак и скажет, что порождения тьмы лезут из гостиницы. Иди в таверну, забивай врагов и иди в Убежище контрабандистов. Забей детенышей и прочих врагов и выходи. Теперь надо забить 2 оранжевых боссов - огра и какого-то шибздика. Забили.
Прибежит командир с сообщением. Отправляемся в Логово матери. Перед уходом можно у чародея поставить руны или поторговать с оружейником.

Логово матери

Забивай тварей и продвигайся вперед. Надо также забить огра, а потом высшего дракона. Иди в Драконий обрыв.
Там забей огра и собирай кристаллы. На полу - 4 ячейки, активируй их и заработает тевинтерский артефакт.
На следующем кругу ячеек встретишь Архитектора. Как я понял, он и создал Мамашку, и теперь с ней не может справиться. Он предложит мирное решение, но тут вот в чем дело - мы от безумных порождений тьмы с трудом отбиваемся, а что будет, когда они станут разумные? Так что грохнул я Архитектора. Он пару раз залил огнем весь зал, но у моих ботов мощная устойчивость уже есть, с амулетами и прочим барахлом.
Забили врагов у третьего круга ячеек, чтобы вскрыть сундук пришлось дать Сигрун шлем Ртуть, у неё хитрости не хватало до 30.
Пришли к мамаше. Можно активировать способность тевинтерцев, я сразу вызвал огонь на мамашу. Близко к ней лучше не подходить, я забросал её сериями бомб с разных персонажей. Потом забили мелких врагов и добили мамашу. Оглушение врагов от тевинтерцев - буквально на 2 секунды, даже ударить не успеваешь.

Глючное забагованное дополнение, с кучей нагроможденных квестов и где от твоих действий ничего не зависит.
Перепроходить не захочется.
interes2012

Constantine 2005 прохождение

Constantine 2005 прохождение на тяжелой сложности (оккультный)

Игра по фильму "Константин: Повелитель тьмы" 2005 года с Киану Ривзом. Кстати, есть такой же сериал, но главную роль в нём играет какое-то сморщенное суетливое чмо, так что я дальше первой серии и смотреть не стал.

Hellblazer Хеллблейзер

У тебя револьвер и фляга. Управление можно переставить (F2 - смена устройств мышь/клавиатура).
Наполни флягу в раковине (фляга полная). Походи по комнате, в деда не стреляй - самоубьешься.
Бери патроны со стола. Подойди к правой двери перед загородкой и введи заклинание (X), будет подсказка, какие кнопки нажимать (выбор из кнопок WASD).
Окажешься в аду. Посмотри на летающие камазы. Гаси черта, стреляя в него, иди бей альтернативной атакой. В парящих птеродактилей над крышей не надо стрелять - бесполезно.
Обойди яму с огнем справа, на чертей хватает одного выстрела, поднимай патроны, которые выглядят как камни, дойди до тупика, тачку разнесут огненным ударом, иди в здание направо.
Перелезь через половинку двери, персонаж автоматически это делает.
Если черт напал, то чтобы его отлепить, надо бить рукопашкой - альтернативный удар. Проходи на 2 этаж, по углам собери патроны, через дыры в полу персонаж сам прыгает. Потом еще дыра, прыгай вниз в пролом и на улицу.
Иди налево, до остова автобуса, заходи в здание. Поднимайся на 2 этаж, найди второй ствол. Там тебя схватит крылатый черт и пойдет заставка игры.
Как окажешься на площадке, беги к пьедесталу, хватай шотган кнопкой действия. Монстров можно игнорировать, как я понял. Тяжелое наследие приставочного прошлого. С сохранениями тоже беда - игра сохраняет только чекпойнты.

В поисках Хеннесси

Справа перед мусорными баками бери карту.
Лезь через забор, нападут крысы, просто передави их ногами.
У стены ящик, лезь на него и прыгай на автостоянку.
Иди налево в угол - там приз-карта.
В приоткрытый гараж можно пролезть за водой для фляги и приз-картой, но пока этого не надо делать - когда будешь вылезать, тебя прикончат демоны.
Иди вдоль ряда машин, пока черная тачка со скоростью пули не вылетит из ряда.
Темные места можно проходить с магическим зрением.
Когда тачки загорятся - вылезут 3 мощных демона, на каждого надо несколько выстрелов, гаси их и иди в гараж за аптечками, потом в открытый дальний гараж - лезь по лестнице наверх. Забей пару чертей, прыгай вниз на машину, иди вдоль баскетбольной площадки до закутка справа, после вылетевшего в окно трупа, бери приз-карту, и лезь по ящику в окно. Видеоролик.
Забей демонов, они кучкой идуи, пали не переставая, вблизи они сильно снимают здоровье. На магической зрение можно не переключаться - вспышки выстрелов достаточно освещают.
Как персонаж скажет "возвращайтесь в ад" - освещение появится. Иди наверх.
Сразу после открывшейся двери сходи направо - приз-карта.
Иди по крыше и лезь в окно.
Иди под лестницу - приз-карта. Забей черта. Иди в двойные двери.

Квартира Элриу

Хватай бутыльки и приз-карту в углу слева.
Как пойдешь в проход - полезут демоны, жми "Х" и надо быстро ввести заклинание, демоны сдохнут. Но и запас заклинания убавится.
Иди во двор, как загасишь всех чертей - видеоролик.
Иди к лестнице лезь наверх, как Хитман, перепрыгни через перила на другой балкон и лезь наверх, входи в окно.
За диваном - приз-карта. Осмотри квартирку, тут есть еще карты, одна в темном шкафу рядом с дверью. В холодильнике - бутыльки, там где ванна - надо жать действие и откроется стенка, в комнатку с пентаграммой и ключом.
В комнате с кроватью виден символ в режиме магического зрения, бери с тумбочки куклу вуду (не увидел её в инвентаре) и прижмись к стене, чтобы пройти в комнату и взять полезный предмет.
Выходи в коридор.
Тут лучше бы сразу метнуть бомбу со святой водой, так как нападет полукровка, но я не понял как переключается оружие, забил урода выстрелами и в рукопашную. Оказывается, надо колесо мыши крутить, и дополнительное оружие выставится. При тос, что на разных врагов надо разное оружие, выбор оружие являет собой лютый пиздец.
Бери приз-карту и иди к дверям. Видеоролик.
Ящики, на которых прицел зеленый - можно бить, в основном выстрелами, но в них ничего нет и это трата патронов.

Подвал Элриу

Наполни флягу, открой дверь слева и задави крыс, оттяни назад полку, подберешь жучка - это оружие добавилось, его надо выбрать.
Сходи в офис с упавшими шкафчиками, открой стоячий шкаф.
Иди в темное помещение и отодвинь ящик у стены - за ним приз-карта.
Иди в дальнюю комнату, сквозь простыни, зайдешь в зал - провалишься вниз.
Сходи за колонны, потом иди к двери и возьми ключ со стены. В одном из 3 шкафчиков - прячется черт.
Залезай на ящик и прыгай в соседний зал с дырами. Нападут монстры, я кинул жука и забил их в рукопашную. Жук подбирается.
Иди в прежнюю локацию, к темному подвалу, где двигали ящик. Его надо придвинуть к обломку лестницы, и залезть к двери. Входи.
Бери гвоздемет. Открывай решетку и прыгай вниз. Дави рубильник вниз, бери ключ. Теперь иди в комнату с дырами - там монстры, забил гвоздеметом, гвозди можно подбирать. Это хорошо.
Иди туда, были провода с электричеством, но теперь тока нет. Забей крыс. Твори заклинание.
Иди в зал с 4 дырами, забей 2 монстров, сходи налево к генератору (появятся еще 2 черта), потом сходи в правый проход, и там выходи в коридор с колюой. Иди к ней.

Сангре де Дио

Ползи под трубами, пар отнимает здоровье, так что ползи в промежутках.
Бери предмет.
В зале вылезут черти, гаси их, иди в другую комнату, крути вентиль, чтобы убрать огонь, проходи в зал. Вылезут жесткие монстры, которые будут залазить в трупы, надо их раздолбить, пока они не влезли в труп, или валить труп, и добивать черта.
Собери барахло по углам и проходи до промчавшегося чувака, который захлопнет ворота. Чекпойнт. В меню есть пункт сохранить, но он ничего не сохраняет. Ненавижу это приставочное дерьмо.
Дави крыс, и выставь бомбы. За углом наглый полукровка, кинул ему пару бомб, забил револьвером.
Зайди в темную комнату, пошарься.
Получишь новое заклинание - тут же встанет труп, заклинай его, чтоб сдох. Забей вылезшего на шум черта. Зайди в темную комнату, наполни флягу.
Иди дальше, топчи крыс. Зайди в закуток с деревянными стойками - на ящике кукла вуду. Она восстанавливает манну.
Приготовь бомбы - вылезут 2 полукровки, бомби их и гаси револьвером.
Иди в темные комнаты, смотри магическим зрением, проползай в коридор, сходи направо - за мешками приз-карта.
Далее закидай бомбами кучку полукровок и забей их гвоздеметом. Пошарься в комнате, сходи по лестнице за картой, отодвинь ящик, иди в пролом в стене.
Пройди под досками.
На полу символы. Надо наступить на них в соответствии со странной запиской Томаса Элриу (жми TAB) или вот они - КЪЧФЛЯСЗ.
Бери предмет в круге.
Появится монстрила, кидай ему жука и пуляй, пока он не распадется на крыс и мух. Пуляй в мух и крыс и гаси рукопашкой, пока полоса жизни босса не уйдет в ноль. Заклинание не вызывалось никак.
Бери крест.

Мемориальная библиотека им. Эдварда Кроули

Заполни флягу в питьевом аппарате. Пошарься по локациям, найди карту. Иди в коридор с табличкой на стене, проходи библиотеку, там пара полок рухнут, иди в двери, упадет люстра, иди дальше по лестнице вверх. На 3 этаже - водяной аппарат.
На 2 этаже надо спихнуть бюсты вниз.
Далее я обошел локацию направо, нашел карту, в другом коридоре забил 2 полукровок, в последнем коридоре прошел мимо компьютеров и нажал на полку в зале. Открылась комнатка, там поживился огненным гвоздями.
Вернулся в зал с трупами полукровок, придвинул ящик к окнам. Разбил окна, спрыгнул вниз, взял патроны и сотворил заклинание. Попал в ад. Грохнул одинокого черта, в соседней комнате - апмула. Так вот, надо в первой комнате залезть на ящик и через окно спрыгнуть вниз, нападут черти, я отбился и взял листок с пюпитра. Вылез через окно обратно. Разбил ампулу, вернулся. Придвинул стол к окнам, выбрался обратно. Мда. Заебали секретами уже.
Вернулся в зал и спустился вниз по лестнице, решетка открылась. В полу дыра, прыгай вниз, забери карту, разбей стеклянный куб и бери заклинание. Телепортируется полукровка, гаси его заклинанием, иди в двери и по лестнице опять придешь к дыре в полу. Будешь идти мимо камина - шибанет пламенем.
Ладно, вернулся в комнату, где надо после перехода в ад найти способ перелезть через сломанную вверху дверь. Придвинул ящик к этой пока целой двери, переместился в ад. Перелез через дверь, напали 2 крылатых черта, забил гвоздеметом из-за угла. Потом еще черти пришли, видно их плохо, еле успел отоварить клиентов. Сходи в правый коридор, там барахлишко, потом иди в другой коридор. Лезь в проход справа. Вылезешь в зал с чуваком у стены, в него нельзя стрелять, потому что здоровье твое будет уменьшаться. Блядь, и вот нахуя такую хуйню в игре делать? И сохранений нет, а когда выкидвает на чекпойнт, хер поймешь где я был, где не был, игра - приставочное гавно.
Там куча чертей полезут, первая партия забивается огнеметом и жуком, как пройдешь в соседний упичок, полезет еще большая куча чертей, жук и гвоздемет на них, проходи до решеток и направо перелазь к лестнице.
Сходи вниз за барахлишком, потом наверх, перемещайся обратно из ада.
Сходи налево к полке в круглом зале, открой секрет.
Сходи направо от места появления, в коридор с кровавыми следами, где кто-то повеселился.
Дойди до конца по комнатам, бери ключи со стола. Дед в кресе не нападет. А вот когда выйдешь в комнату с трупами - нападут черти, вселившиеся в полукровок. Заклинание голода мне не понравилось - оно держит чертей, но их надо добивать вручную. Пришлось кидать жука и работать гвоздеметом.
Как выйдешь в круглый зал - нападут черти, задолби их.
Иди к двойным дверям, проходи к камину, и перемещайся в ад. Сразу забей черта.
Есть ампула для возврата, а в комнате с трупами полукровок - водяной аппарат.
Иди в круглый зал, кидая жука и гвоздеметя чертей.
По решетке залезай наверх. Чекпойнт.
Вылезет башка дракона и будет поливать огнем. Попасть в него можно когда прицел зеленый, а это будет тогда, когда дракон пасть разинет. Как собьешь с него здоровье - он башкой снесет стенки. У края пропасти есть бутылки здоровья. Я его еле загасил, на пределе запаса патронов.
Собери гвозди, и бери деталь дробовика и листок. Видеоролик.

Морг

Сохранение пропало. Грёбаное приставочное дерьмо. Такие недоигры надо проходить на легком уровне сложности и навсегда стирать с компа. Тупая квестовая бродилка, а не игра.
Бери за бочками приз-карту. Входи в здание через пластиковую занавеску. Выскочит чувак с горящими глазами, эти твари трудно убиваемые. М потом надо обязательно загасить черта, который вылезет из тела.
Входи дальше в зал с каталками, встанут несколько трупов, вяло реагирующих на бомбы со святой водой, задолбил гвоздеметом и в рукопашную.
Выходи в коридор, сходи налево за картой, потом направо в двери. Из хранилища вылетят несколько лежаков и опять нападут монстры. Колданул экзорцизм, только одного вштырило. Остальных дострелил.
Прошел дальше, опять трупы на полках и нападут демоны. Загвоздил их.
Разбил тройное окно. Перелез в другой зал. Напали черти, огнеметом их выжег.
Дошел до зала с пламенем, вылез мальчик обогленный со взором горящим, сказал "гори в аду Константин" и напал. Вообще-то я в аду живу. Ад называется "россия".
Тварей-полукровок огнемет не берет тоже. Забил врукопашную.
Обошел пламя, спустился по ступенькам, в кабинете слева сужик с бабой. Баба - полукровка, видна в магическом зрении. 5 выстрелов шотгана на неё потребовалось. Жуть. Подобрал ключи.
В доктора опять нельзя стрелять - убавляется твое здоровье. Подло.
Иди дальше, открой дверь, крути вентиль.
Иди обратно в красную комнату, тебе увеличат полоску жизни.
Теперь иди в закрытый пламенем проход.
Пройди мимо сдохшего охранника к водяному аппарату. Вообще-то он называется кулер.
Жми кнопку лифта. Приедет неубиваемый монстр, кидай ему жука и стреляй в зеленое пятно на спине монстра.
Лезь наверх через руины лифта. Проходи в темное помещение, за окнами летают крылатые черти, гаси их. Проходи дальше, забей кучку мелких чертей, и встретишь падре в комнате. Видеоролик. Чекпойт.
Бери слева за диваном карту, гаси птеродактиля, как пройдешь в двери - появится неубивашка, кидай жука, стреляй в зеленое пятно на спине.
Пройди двойные автоматические двери, потом еще одни, подойди к компьютеру. Видеоролик.
Иди обратно, забей неубивашку. Потом еще одну.
Дойдешь до видеоролика.

13-й полицейский участок

Хватай оружие, гаси монстров. Хотя на самом деле мне впервые хотелось монстрам помочь разобраться с полицаями, но они сами с копами управились. Прямо по курсу из комнаты - тупик и кулер. Иди направо, забивай толпы врагов. Сходи в комнату справа, после чего разлетится дверь, и придет куча чертей, гаси их и иди в офисы.
Будет прибегать пара респавнящихся чертей, сходи в комнату направо, перелезь через решетчатую дверь, там артефакт.
Вылазь в офис, погуляй там мимо монстров в окне, развлекающихся с людишками, и у аквариума перемещайся в ад.
Нападут птеродактили, и хотя дали лук, я гасил их револьвером.
Обойди локацию, и вылезет здоровенный монстр. Кидай жука и огнеметь его башку и плечи. Как забьешь его - походи по проходам за кусками стен, и иди по лестнице вниз.
Дважды появятся отряды чертей, я их гвоздеметил. Внизу ступенек - ампула. Едь обратно. Чекпойнт.
Гаси монстров, перелазь через решетчатую дверь.
Попрут полукровки, кастанул экзорцизм. И где "голод", интересно? Я же брал! Глюк на глюке.
Найди карту в камере. У кулера - ключ.
Отпирай дверь, перемещайся в ад.
Врубай магическое зрение, гаси звоздеметом чертей. Осложнит ситуацию новый враг - бастадо. Этот двухголовый скелет телепортируется и не хочет дохнуть. Насилу загвоздеметил.
Проходи на 2 этаж, проход завалят. Разработчики - уебки.
Сначала надо было наверх лестницы, ну да ладно. Бери шотган, сноси чертей, будет двухголовый за окном, потом неубивашка. Дойди до ампулы и вертайся обратно.
Выходи в коридор и входи в диспетчерскую. Видеоролик. Жми кнопку слева на стекле, гаси чертей, входи в зал, забей полукровку и бастадо.
Выходи в дверь

На пути к папаше-полуночнику

Нападут 3 крылатых черта, гаси их револьвером. Сползай в прицеп грузовика. Лезь через решетку слева от будки, гаси неубивашку в круг на спине, иди во двор.
Во дворе справа - открытые ворота, иди туда и появится знакомый лего-демон. Кидай жука, рукопашкой разбивай его и застреливай крыс, или огнеметь. Как забьешь его, лезь по лестнице на крышу, спрыгивай во дворик к помойке. Выходи в новую локацию, куча чертей будет приползать с разных сторон, забей их и зайди в будку охраны, посмотри в видеокамеру.
Если открыть белый пативэн - там монстры жрут труп. Гаси их и лезь наверх на крышу по ящику и крыше пативэна. Прыгай в окно, сходи за ящики, подбери зеленую хрень. Как просто, в жизни бы так, круг начертил и бац - жизнь увеличилась.
Открывай ворота гараж, как выйдешь - 2 неубивашки придут, кидай жука и гаси их.
Снова лезь на крышу и толкай шатающийся плакат. Прыгай на другую крышк, потом гаси моснтров и прыгай на другую крышу. Забей летучего черта, и прыгай на наклонную крышу, с неё на мусорку, иди в коридор, гаси неубивашку.
Иди налево (за дверью - карта справа) в зал с красным кругом. Жми X, 2 "вперед", 1 "вправо", 3 "назад", 2 "влево". Полет.
Иди на площадку, гвоздеметь слишком резвого черта, забивай крылатого, и гаси остальных.
Иди в следующие ворота.

Музей Ада

Сбегай в угол направо за картой, иди в музей.
Надо 3 печати. Иди дальше в проход, слева видна тайная дверь, сходи возьми саван, и прибей пару чертей (туда можно попасть, сходив по левой лестнице от печатей и спрыгнув в дыру). Выходи и иди прямо, перелазь в коридор, забей пару двухголовых, перелазь в зал проклятых.
В первом зале проклятых есть тайная дверь, внизу кольцо огня. Придвинь ящик на огонь, бери заклинание.
Иди ы другой зал, забивая чертей. Придешь в зал со статуей монстра, бери огнемет, и хватай печать.
Монстр оживет, кидай жука и огнеметь его.
Выходи в двери, иди к месту печатей и клади одну на место. Видеоролик. Иди по правой лестнице от печатей. Проползай в проход, прижмись к стене, проходи по уступу на другую сторону.
В зале забей чертей, бери карту с кресла, иди в двери. Сходи в тайный склад, потом к яме. Хватайся за стену как за решетку и ползи на другую сторону.
Входи в зал, гаси чертей. Иди в двери, прыгай через яму.
Входи в зал с печатью. На стенах зала 4 схемы. Смотри, какая плитка подсвечена и наступай на неё. Бери печать, выходи и клади на место у двери. Кстати, справа от места 3 печатей - окно с тайником.
Иди в дверь слева на 1 этаже, я кинул бомбу-саван неубивашке, и он исчез. Тоже метод.
Проходи в зал, забей чертей, иди в двери, забей чертей, иди в двери, обойди завал, прижавшись к стене. Пробегай коридор без оглядки.
Ты в зале, и надо положить в круг что-то тяжелое. Двигай квадратный ящик, перемещая 2 прямоугольные балки, и придвинешь к правому кругу (от места появления в зале). Становись в другой круг, бери печать, забей крылатых чертей и на выход.
Ставь последнюю печать. Видеоролик.
Откроется дверь, вылезут мощные черти, кинул им бомбу-саван.
Бери штуку из руки.
В видеоролике у бабы невероятно хитрожопая рожа.

Боулинг "20 дорожек"

Забей парочку чертей. Подойди к трупу на стуле. Иди в двери и вниз по ступенькам.
В боулинге появятся черти, но играть будут с тобой. Я гасил их огнеметом, тварей было довольно много.
Потом сбегал к воде.
Сходи к игровым автоматам и пройди за них, по стенке пройди в комнату и подбери очередную хрень непонятно зачем нужную.
Теперь иди в дверь.
По пути встретятся черти, в тупике прострели окно, придвинь ящик и пролезай в новую локацию.
Походи по комнатам, в туалете живая тварь отняла у меня здоровье, потому что в неё нельзя стрелять, видите ли. Разработчики - уебки. Когда воюешь со злом, всегда добро несет потери.
В комнате напротив отодвинь шкаф и иди дальше. Придешь в тупик с окнами на стене, бей крайнее окно и вылазь. Чекпойнт.
Мостик начнет рушиться, а перед тобой будут телепортироваться черти. Блядь, конечно я упал. Надо пробегать сразу мостик, и вбегать на лестницу. Лезь в окно.
Далее проходочка по комнатам с двиганием ящиков к дверям. Надо угробить несколько неубивашек.
Иди до видеоролика. Мда, что-то мне ангелы ничего не дарили, и черти тоже, а вот судьба наоборот, только подлянки и подкидывала.
В следующей комнате с компьютером полезут черти, забей их, иди в другую комнату и проходи через неё на склад. Забей кучу чертей.
Прижмись к стене и проходи в комнату с лестницей на чердак. Там 5 свечей. Ебаный квест, а не игра.
Понятно, что надо зажечь 5 свечей пентаграммой. Двигай тумбы в круги, пока в кругу не загорятся 5 свечек. Иди к пюпитру.
Твори заклинание и гаси чертей.

Адское шоссе

Сбей 3 птеродактилей и иди вперед, забивая чертей, пока на дороге не образуется огромная дыра. Обходи справа и иди по наклонной плите вниз. Забивай врагов и иди к другой наклонной плите, где на тебя сбросят тачку 2 неубивашки, впрочем не попадут, если подойти к плите сбоку. Гаси их и иди наверх.
Пройди к цистерне, прижавшись к автобусу, залазь на неё и беги на другую сторону. Цистерна развалится и упадет в дыру.
Иди вперед, забивая появляющихся демонов. Дойдешь до тоннелей, справа только тайник медлу остовами авто, а в левом надо прыгать по колоннам. Сначала налево в пещерку с тайником, потом вперед. Проходи наверх справа в проход между пирамидой-завалом и стеной. Выставь огнемет и прыгай вниз.
Нападет здоровенный монстр, я зря потратил бомбу-саван на него. Пожег огнеметом, он сдох.
Прыгай через вторую яму по колоннам. Иди по проходам, гаси врагов. Утомило однообразие уже.
Под конец грохни пару неубивашек и иди по насыпи в покосившийся тоннель с крылатыми чертями. Забей их и проходи в следующий тоннель. Там здоровенный монстрила, огнеметь его, пока он не сдохнет.
Иди на площадь. Налетят и нападут твари всех мастей и сортов, так что успей собрать полезные предметы по бокам локации. Забей всех, входи в ворота.

Адский храм

Пролезь справа под балками и ныряй в проход. Притащи ящик к полому и залезай наверх. Иди к статуе и пихни её. Забей монстров и прыгай вниз, иди к пролому и прыгай в него.
Придешь к звезде и 5 креслам. Я сел в тот, что у наклонной балки.
Испытание "смерть". Подойди к левой плитке со звездой и встань на неё - картина начнет вращаться, как появится всадник с косой, сразу сходи с плитки. Вставай на другую плитку, она будет вращаться быстрее, если ошибешься - появятся 2 монстра, надо их прихлопнуть. Потом крути последнюю картину, стол развалится, бери ключ, иди к стулу, возвращайся.
Вставь ключ в люк на стене. Иди к следующему стулу. Чекпойнт.
Испытание "боль". Забей кучу двухголовых, иди к огненной пропасти. Там парят 4 крылатых черта, арбалетом их снес. Попрыгал по плитам. На последней плите выедет 2 маленькие плитки. Иди на плитку с белым кругом, и потом на плитки с уменьшающейся фазой луны. Потом на черный круг и на плитки с увеличивающейся фазой луны. Хватай ключ, забей крылатых чертей и несколько метателей камней на скалах, беги через мост. В проходе толпятся черти, но их можно пробежать и сесть в кресло.
Вставляй ключ в люк. Иди к другому стулу.
Испытание "искушение". Тут всех надо искусать. Шутка. Забей арбалетом монстров, иди по проходу, пролазь направо, иди направо и придешь к рычагу. Жми его, всё перевернется. Прибежит заблудившийся черт, прибей его. Иди в другой проход, там тяни рычаг, сползай в дыру. Вернись к первому рычагу, тяни его и иди обратно, в красную пещеру, там бери ключ со стола. Теперь опять переворачивай всё, и иди в центральный проход. В зале хватай ключ и гаси кучу чертей, я заклинание колданул "горгулья" даже. Как всех загасишь - иди к креслу. Возвращайся, вставляй ключ в люк.
Испытание "страж". Иди по ущелью, забивая чертей, дойдешь до непонятого сооружения с крестом. Лезь по лестнице наверх, сразу появятся респавнящиеся монстры, которые будут мешать. Прыгай к другой лестнице и лезь на верхний ярус, оббегай по балкам и подойди к кресту. Толкай его. Прыгай вниз (или слезай), беги к креслу, там кучка монстров, но они мне так надоели, что я сразу прыгнул в кресло. Вставляй коюч в люк.
Испытание "гнев". Дойдешь до перекрестка коридоров - погаснет свет и нападут черти. Гаси всех, сходи налево, за увеличением жизнюшки, и иди мимо респавнящихся внаглую чертей по центральному проходу. Придешь на арену. Гаси мощного монстрилу и 2 мелких чертей огнеметом, кинув жука. Как забьешь - ворота разлетятся, в воротах будет ключ. Хватай его и беги к креслу мимо толп чертей.
Вставляй ключ в люк.

Бальтазар

Иди в комнату в видеокамерами, потом в соседнюю, там со стола бери письмо, лезь на принтер, бей стекло и перелазь в коридор.
Готовь бомбы со святой водой. Дойдешь до лифтов - нападут несколько полукровок, гаси их, садись в лифт. Лифт нормально не поедет, залезай на этаж, гаси чертей.
Зайдешь в зал - после видеоролика на тебя натравят полукровков. Гаси их, пока не дойдешь до разлитой воды на полу. Перемещайся в ад, наполнил флягу в соседнем кабинете.

Расплата

Гаси чертей. Обходи локации, если увидишь пару взрывов - идешь правильно. Дойди до лестницы наверх, лезь туда, и обойди окацию, пока не пойдет видеоролик.
Ищи закуток со стеллажами, между которыми синяя ампула. Возвращайся в мир.
Снес шквалом огня гвоздемета 2 полукровок. Забил всех на этаже, есть фонтанчик с водой.
Пройди в застекленный кабинет, на столе приз-карта.
Придвинь статую к стене. Вернись к разлитой воде, где ты появился, и едь обратно в ад.
Иди к завалу, и езь на пьедестал, перепрыгивай завал. Гаси монстров, иди наверх по пандусу, прыгай через яму.
Забей неубивашку с друзьями в зале с печкой в центре. Иди на площадь, видеоролик. Со словами Костика я согласен. Забей монстров, на крылатых дробовик не действует вообще. Бей арбалетом.
Как загасишь последнего крылатого - дадут ампулу. Перемещайся.
Бой с Валтазаром. Респавнятся летучие твари. Я не понял какого хуя на босс-монстра вообще ни одно оружие не действует. Надо стирать это гавно-игру.
Надо выставить заклиание Leech пиявка, и спрятавшись за столбом, ввести его, потом бежать к главмонстру, чтобы он долбанул шаром огня и получит рикошет в себя. Сбивая арбалетом крылатых тварей и снова вводи заклинание, подбегай к главдемону, пока не пойдет видеоролик.

Больница Ravenscar

Заправь флягу у кулера, как подойдешь к лифтам - хлынет армия монстров, последним придет неубивашка.
Иди в проход и вниз по лестнице. Что мне в игре не нравится - важные предметы в единственном экземпляре. Жука кинешь и забудешь поднять - всё, приехал.
Забей врагов, проходи к двери, жми панель, гаси чертей, еще команда врагов ворвется, выбив дверь.
Увидишь ящик у пролома в стене - его надо оттащить, и пролезть в комнату, там добавление жизнюшки.
Иди до лестницы, и наверх по ступенькам. Зачисти локацию, подними с трупа ключ. Труп грызет медсестра-полукровка.
Иди в двойные двери, входи в комнату Security. Жми на пульт.
Иди обратно, гася толпы врагов.
Спускайся по лестнице, входи в двойные решетчатые двери и сразу направо. Там коридор с паром, проходи его, забей монстров, двигай ящик к ящику повыше, лезь наверх. Видеоролик.
Иди в другую дверь, иди вверх по лестнице, гаси полукровок. На стенах - красные ящики, их надо включать, и будет литься вода, чтобы не тратить водяные бомбы.
Иди по помещениям, отнимешь у полукровки ключи, иди в последний большой зал, там куча полукровок нападет. Я из загаргулил, остатки добил гвоздеметом. На другом конце зала - красный ящик.
Иди в двери. Впереди последний уровень.

Бассейн гидротерапии

Набери боеприпасов, как зайдешь к бассейну - начнется бой. Доставай огнемет, и гаси поганую ангелшу, подбегая к ней поближе. Арбалет вообще не снимает с неё жизнь, револьвер - мало, гвоздемет получше будет. Гаси тварь, пока не пойдет видеоролик.
Посмотри на шашлык из ангела, лезь в бассейн, перемещайся.
Собери склянки, но оставь себе на бой. Колдани экзорцизм и беги в бассейн, хватай копье. Применять его - как жука. Пулять по белому черту бесполезно, он начнет высирать кучи чертей, гаси их и жди, когда белый монстр спустится на землю, тут же подбегай к нему и жми копье. Снова хватай копье и отбивайся от чертей, и жди когда главмонстр спустится на землю, и долби его копьем до победы. И стирай к чертям эту дерьмо-игру.

Игра - скучное и унылое приставочное гавно, с дебильными сохранениями непонятно где, с путанным выставлением оружия. К тому же многое в сюжете по фильму, так что интерес играть пропадает. И зачем собирать приз-карты? Я так и не понял.