Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

interes2012

FBI рассекретило некоторые данные о летающих дисках

Federal Bureau of Investigation
SUBJECT: GUY HOTTEL 3-22-1950
https://vault.fbi.gov/hottel_guy/Guy Hottel Part 1 of 1/view

Директору FBI - 22 марта 1950 года
ИЗ: GUY HOTTEL, SAC, WASHINGTON
SUBJECT: FLYING SAUCERS (ЛЕТАЮЩИЕ ТАРЕЛКИ)
ИНФОРМАЦИЯ В ЧАСТИ КАСАЮЩЕЙСЯ

Следующая ИНФОРМАЦИЯ была предоставлена SA...

Следователь ВВС США зафиксировал, что 3 так называемых летающих тарелки были обнаружены в New Mexico. Они были описаны, как имевшие круглую форму с увеличенной центральной частью, примерно 50 футов в диаметре. В каждой находились 3 человекоподобных тела, ростом всего лишь 3 фута. Одетые в металлическую одежду очень высокого качества. Каждое тело было обвязано на манер маскировочных костюмов, используемых пилотами-испытателям реактивных самолетов.
В соответствии с докладом мистера ... летающие тарелки потерпели катастрофу в New Mexico по той причине, что правительство имеет в этом районе высокомощные радары и судя по всему, излучение радаров повлияло на систему управления летающих тарелок.
Дальнейших попыток оценки указанной информации SA... не предпринималось.

I62-83894-204
28 марта 1950
============================================

Также есть ещё -
UFO SECTION 1 https://vault.fbi.gov/UFO

Чтоб два раза не вставать - с форума Андрея Склярова -

"Elivian писал(а):
И сами вы (если я не ошибаюсь) склоняетесь к тому, что "летающие тарелки" существуют, а не являются выдумкой журналистов и предприимчивых людей."

anskl (Андрей Скляров)
Я не склоняюсь... Я ЗНАЮ, что они есть - сам видел.
В начале 90-х в Судаке (Крым) вместе с женой и ее сестрой видел "звездочку", которая слишком быстро летела по небосводу (так не летают ни самолеты, ни спутники), а в конце вообще пошла зигзагом (такое в принципе недоступно нашим летательным аппаратам).
В позапрошлом году я + жена + мой брат со своей женой видели строй из десятка-полутора НЛО в форме "креста" под Софрино (Московская область). Брат - в прошлом военный летчик - сказал: "Теперь я верю в НЛО". А я ему ответил: "Хуже. Теперь ты не веришь. Ты ЗНАЕШЬ"
interes2012

Довакин - проклятье Скайрима / Альтернативный взгляд на сюжет / Несчастные гильдии

Довакин - это антигерой и истинное проклятье Скайрима

Вам не приходило в голову копьё? Или мысль, что Довакин - это не герой и спаситель, а настоящее проклятье Скайрима? К тому же истинный Довакин - это бретон. А ведь на самом деле эта версия многое объясняет. Почему драконы возрождаются после смерти Алдуина? Да именно поэтому - Хай-Рок заслал безбашенного Довакина в мир, зная, что своей игривистью выполнения любого задания тот способен угробить стадо быков. Я вспоминаю Утгерд Несломленную, которая пошла с Довой в Логово лжеца и в Вайтран уже не вернулась. Или вспомним принесенного Боэтии в жертву лучшего друга. Не исключено, что в сомнамбулическом состоянии Довакин возрождает драконов сам, а потом, придя в сознание, безпощадно с ними борется.
Почему бретон? Потому что Хай-Рок - единственное место, где культ Акатоша заимствован, и где Акатош убил Лорхана и закинул его сердце на другой конец Тамриэля. Поэтому бретоны имеют сопротивление к магии. Если Акатош - Бог-Дракон Времени, главное Божество пантеона Девяти и покровитель Сиродильской империи, в Скайриме у него свое порождение - Алдуин, в Эльсвейре это Алкош-ПервоКот, часть культа Риддл'Тар, в Саммерсет и Валенвуд это Ауриэль, в Хаммерфелле эту роль выполняют Руптга и Сатакал, и только Хай-Рок оставался незамутненным местом.
Почему Довакин - проклятье? Рассмотрим на примере, какая вакханалия начинается в гильдиях, когда там заводится такой бешеный очаг хаоса, как Довакин.

Гильдия соратников

Первый город, куда приходит Довакин - это Вайтран. По пути на капустном поле он помогает справиться с великаном кучке головорезов, которые именуют себя соратниками, и они предлагают первому встреченному проходимцу (который в украденной у кузнеца Ривервуда железной броне, в железном шлеме, украденном в том же Ривервуде, в железных сапогах и с железной булавой, украденной там же) вступить в Соратники. Сразу понятно, какой сброд собрался в дырявом перевернутом корабле, уоторый служит домом для этих оборванцев. Все их достижения - это изредка заколотить медведя. Многие даже шлемов приличных не имеют. Самая подлая парочка - это Вилкас м Фапкас. Про этих подставщиков я уже писал. Фаркас может только поднимать шум раньше времени, не хочет драться, и тянет в руины, наполненные армиями драугров.
Никто не обратил внимания, почему великана забивали трое соратников, а на зачистку толпы бандитов Довакина отправляют одного? А соратники в это время развлекаются тем, что бьют морды друг другу в зале Йоррваскра.
Но деревенская хитрость соратников их не спасет. Приход Довакина - это начало их конца. В ходе дальнейших событий первый, кого засосет в водоворот неминуемой гибели, бушующий вокруг Довакина - это Скьор. Член Круга, высшего совета соратников, дохнет в форте от Серебряной руки (правильных, вобщем-то, ребят, которые борются со всякой нечистью). Он понадеялся на Эйлу, но она лучница, а значит не идет впереди, и на Довакина. Но Дова, как мы знаем, существо дотошное, и пока все тумбочки не обшарит - дальше не пойдет. Что интересно, на смерть Скьора всем откровенно насрать, разве что Эйла попереживала чуток. А вот на похороны Кодлака собрался целый сходняк. И что же здесь не так?
Кодлак Белая Грива - Предвестник Соратников, и его пришибли прямо в Йоррваскре. И никакой Фаркас с Вилкасом его не защитили. Фаркас вообще трус, боится пауков. Я думаю, ярла Вайтрана искренне тяготит присутствие соратников, и он терпит из-за войны, но при штурме города соратники доблестно отсиделись в своем сарае, как мы знаем. Так что стража, которая не пустила в город чуваков с кривыми мечами, спокойно пропустила чуваков с серебрянными мечами. Что же дальше? А дальше буйный Дова становится Предвестником сам. И при желании, может взять с собой любого соратника и потерять его в двемерских руинах. Ведь по сути - соратники представляют из себя сброд бомжей, которые быстро дохнут, освобождая вышестоящие должности. В жизни бы так.
Представьте - ты прошел собеседование, где от тебя требовались знания первых строк таблицы умножения и умение написать пару букв. И тут сначала начальник твоего отдела падает с инфарктом и дохнет, а вслед за ним и босса фирмы настигает инсульт, и он не приходя в сознание, сдыхвет. И вот сотрудники фирмы разжигают гигантский костер, сжигают босса, а тебе говорят - чувак, теперь ты наш босс, потому что мы такие тупые, что нам нужен посторонний бомж, чтобы управлять нами. Охренительная логика.
Если Нереварин имел хоть какой-то выбор, гачить Скорринга Жесткосердечного или Хабаси Сладкоголосую (хотя перед этим он уничтожит верхушку гильдии - двух помощников Сжоринга: Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака), то Довакин не знает сомнений. Он не знает колебаний, он не знает страха, он не знает упрёка. Он вообще ничего не знает. Это ставится предельно ясно после его появления в Гильдии магов.

Гильдия магов

Угадайте, что произойдет с гильдией магов? Всё руководство передохнет! Потому что у них завелся Довакин! А если у вас завелся Дова - будьте уверены, что скоро мраморные колонны поведут вас в священные чертоги бесчинства и насилия.
Имея лишь один свиток, который Дова достанет из недр нестиранной брони, Дова попадает в Гильдию Винтерхолда, где, овладев всего лишь малым оберегом, он станет архимагом. Кто смеет усомниться в способностях архимага? Получи булавой по кумполу!
Итак, угадайте что будет гильдией магов? Сдохнет архимаг Савос Арен, вместе с Мирабеллой Эрвин, занимающей должность Мастера-волшебника. Талморского мага Анкано захерачит сам Дова. Мудрый Толфдир, который всё понял, захочет жить и поможет стать Довакину архимагом, впрочем, неплохо устроившись Мастером-волшебником. Единственные, кто удачно отскочили - это псиджики. Иначе бы и они передохли в массовом порядке, если Довакин получил бы членство в их организации. Гильдия магов Морровинда тоже лишилась своего архимага не просто так. Псиджики эту фишку просекли, поэтому и выжили.
Кстати, для вступления в Университет волшебства в Сиродиле вообще не требовалось знание заклинаний. И чем всё кончилось? Так же - чтобы герой смог занять вакансию архимага, архимаг Ганнибал Травен сдохнет, а перед этим сдохнет его советник Ирлав Джарол, а его советницу Каранью придется пришибить.

Темное братство

Трудно найти организацию, которая так же сильно пострадала от действий резвящегося в ней Довакина, как Темное братство. Начнем с того, что Астрид, которая может утащить Довакина хоть с Солстхейма, не может выполнить элементарный заказ Мавен Черный Вереск, как мы знаем из записки на полу запертой комнаты в подвале поместья «Чёрный Вереск» -
"Астрид,
Мне казалось, на твоих людей можно положиться. Я провела Чёрное таинство, уплатила требуемую сумму и терпеливо ждала результатов. Если вы не в состоянии осуществить самое банальное убийство, я найду того, кто с этим справится. Я требую, чтобы контракт был исполнен, и немедленно!
Мавен Чёрный Вереск"

Но теперь в Темном братстве завелся Довакин и мы уже догадываемся, что это послужит началом кровавых пугающих событий. Так и происходит - вся база Темного братства сожжена нахрен, и почти всех сразу поубивало, а живые завидуют мертвым. И сама Астрид подохнет от клинка Довы, чтобы... Дова стал Слышащим! Вы же не думали, что после того, как Дова стал Предвестником, он пожалеет глупую шмару, трахающуюся с вервольфом-псинобесом?
Даже преданный слуга Матери ночи Цицерон может не пережить встречи с Довой. Вот такие они - боги. Им насрать на преданных слуг. Им нужен безумный каток смерти, который уверен, что он герой. Вспомните события Обливиона в Сиродиле - Ситис всё знал, всё предвидел. Как там выкосили Темное братство блягодаря резвящемуся герою, надеюсь, все помнят. Но далеко не все понимают, что Темное братство - это просто игрушка для Ситиса. Когда ему скучно, он ломает игрушку, и создает новую. А тамриэльцы - лишь пешки в этой игре.

Гильдия воров

В тихий Рифтен, где царит умиротворенность и благодать деревенского пейзажа, где бандиты шеренгой по 4 штуки мирно маршируют мимо стражников по дороге, и любой может спокойно пройти к Камню Шора по дороге (главное - не сворачивая с неё) через форт Гринвол. Но вся иддилия заканчивается, когда ковыряя медвежьим когтем в зубах (выдранного у наивного медведя, который поверил в себя и был забит дубиной с ядом мороного паука, котрый был безжалостно выдернут из встреченного ранее морозного паука) и отрыгиваясь после сожранного козла, к воротам приходит Довакин. Такого наглого шантажиста местные жители ещё не видели, поэтому стражник растерянно открывает ворота.
Первый, кто наивно хочет завладеть деньгами якобы простачка Довакина - мошенник Бриньольф. Каким же олухом надо быть, чтобы выбалтывать свой лохотронский план первому встречному? Хитрый Бриньольф думает, что руками Довакина убрав бандитов из подземелья, они на его горбу в рай въедут. И это им почти удаётся. Но в дело вступает истинная сущность Довы - поглядев на толпу бездельников, которые живут в вонючей канализации, вряд ли он проникся к ним братской любовью и нежностью. Пережрав тухлой рифтенской росы, Дова сначал мочит Мерсера - главу гильдии воров, в водопаде пещеры, а потом убивает того навсегда. Бриньольфу не по нутру невесть откуда взявщаяся Карлия, и по принципу "кому угодно, только не ей" он предлагает место главвора Довакину.

Я молчу про то, что фактически Довакин - это единственный представитель Мифического рассвета. Убивший последнего представителя этой организации - Сила Весула, чтобы получить Бритву Мерунеса. Ваши убийства были тихими и романтическими? Теперь они будут кровавыми и ошарашивающими. Кстати, Музею Мифического рассвета в Данстаре требуется кассир-экскурсовод. Ты стройная, красивая и не стерва? Эта вакансия для тебя!

Единственная фракция, где никто не подох - Клинки, только потому, что Довакин не имеет членства в этой недоорганизации. Вот в Обливион он вступил в клинки - и смерти пошли косяком - брат Пинер загнулся первым, в Санкр Тор герой перебил всех клинков, хотя они уже были призраками - Риелус, Алан, Вальдемар, Каснар, до всех них даже после смерти дотянулась безжалостная рука массового убийцы. Глава Клинков Джоффри неизменно подыхал при обороне Брумы.
Самой удачливой оказалась Коллегия бардов. Но только потому, что Довакин не становится главой коллегии. Если бы ему надо было стать главой (не умея играть ни на одном инструменте) - то начались бы массовые смерти бардов. В этом можете не сомневаться.
Главный мрак, ужас и кошмар Скайрима - это Довакин. А теперь живите в проклятом мире.

картинки взяты с ютуб-канала Termomen, который радует своими забавными видео
interes2012

Куда катится мир? Мрак, ужас, кошмар!

Друзья, общество катится в дно!!! (((
Сегодня в Walmart обратил внимание на молоденькую девушку, лет 20, привлекательной внешности, которая рекламировала чистящее средство.
Подойдя к ней и завязав разговор, мне, фактически, был предложен минет, в обмен на рассылку мной рекламного контента всем моим контактам в мессенджерах.
Конечно же я отказался, т.к я женат и у меня принципиально сильный характер.
Сильный, как мульти-чистящее средство Lysol, с ароматом цитруса, всего за 12,99 $ !

И еще -
Я думал, что мой кот следит за мной. Но вчера он построил антенну для связи с Сириусом, и инопланетяне меня убедили, что мой кот за мной не следит и мне не надо носить шапочку из фольги. Какое облегчение! Наконец-то я избавился от паранойи!
interes2012

The Witcher Ведьмак прохождение - часть 2

Болота

Зигфрид стоит с отрядом перед лагерем друидов. Он попросит отвести разведчиков к голему. Идем с разведчиками, а там скотаэли. Я решил их перемочить. Теперь кузнец-гном обидится, зато кузнец Ордена станет контактный.
У старшего друида заказал грозу за 500 оренов. Пошёл на поляну с големами, воткнул громоотвод в главного голема, дальше надо активировать 2 стойки, и когда голем окажется в треугольнике стоек - нажать последнюю стойку, находясь не в треугольнике. И так несколько раз, пока глиняный голем не сдохнет. Берем с него сефирот и по рецепту Калькштейна ваяем зелье, жрём.
Вставил все камни, пошёл к Калькштейну, получил 1000 оренов.
Надо добить уровни, у меня всего 9 в этой главе, так что занимаемся бойней на болоте. Но потом я нашёл шикарное место - сразу при входе в канализацию иди в решетку и бей гулей и гравейров.
В 3 Главе для квестов потребуются : 3 слюны (слизи) арохеспор
5 перьев кокатрикса
3 клыка фледеров
12 флаконов с кровью гуля
5 костей грайверов
11 когтей кикимор
3 мяса виверн

Башня мага

Дошел до башни, поговорил с Реймондом, пошел внутрь, из сундука забрал книгу, взял последний знак - Аксий - страх и очарование. Вышел - видеосценка, нападет огненная рыба Ифрит, забил её, потом вылезут 2 врага, один - Профессор. Применяй Аксий на Профессора, он очаруется и перестанет тебя бить, долби второго врага, потом они убегут.
Очнешься в доме Трисс, болтай с ней, она надает заданий. Потом я нажал на Трисс и сел медитировать. Ни одного золотого таланта не дали.

Глава 3

Сходил в портал, отправился в Лабораторию Калькштейна, обшарил сундуки и шкафы. Потом из дома Трисс вышел в Купеческий квартал. Поговорил со стражником.

Купеческий квартал

Нашел книготорговца, скупил книги, которые не читал, продал обратно. Позабегал в дома, притащил кинжал и факелы торговцу оружием.
На складе дозорной башни - оружие, перетаскал торговцу.
Барду дал 20 оренов за песню, а он сказал, что видел Геральта мертвым и не стал петь. Вот же скотина.
Торговец деревом за 25 оренов выдаст информацию.
Торговец спиртным не торгует спиртным, но им торгует Зерриканский торговец.
Если выйти из верхней двери Дозорной башни - в конце переулка силит Главный королевский Ловчий, он даст награду за монстров: огромный волк на болотах, и самка виверны — на болотах.

Купеческий квартал. Мануфактура

С алхимиком говори о книге Калькштейна. Отвечай так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получишь 2 книги. У алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу "Зерриканская алхимия" — рецепт 1 бомбы и 1 масла.
Если пристанут стражники в комендантский час, пообещай им убить всех кикимор в обмен на пропуск.
По ночам нападают саламандры и кикиморы.
Торговец мясом может рассказать информацию о местных жителях.
Поставил сенсор на каменную рожу на стене.

Трактир "Новый Наракорт"

Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можно дать ей деньги, чтоб не искать купца, продающего перчатки. Если не дать ей сразу красные перчатки или 100 оренов - официантка поломается. В ответ она даст 2 Слезы жен. Если выслушаешь историю о ее бабушке, то получишь рецепт этого эликсира.
Подниматься наверх не надо. Сначала второстепенные квесты - надо выполнить квесты "Эхо минувших дней" и "6 футов под землёй". После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга.
Подрался - 2 бойца по 20 оренов, 2 сильных бойца за 50 оренов, и побил Андрея Колоду. Взял метеорит и руну.
Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов. Один сразу сдаем трактирщику - ему надо 3 мяса виверн.
Куртизанке рядом на улице дал сапфир, получил Карточку куртизанки.

На верхнем этаже городской ратуши множество чиновниц, одна разговорится. Выбираем вариант 3 про плохую девочку, дарим алмаз, получим Карточку чиновницы.
На улице в Купеческгом квартале есть кузнец, который может улучшить стальной меч, но ему надо подарить янтарь, рубин, сапфир или алмаз. Если сразу меч не улучшить - драгкамень придется дарить снова.
Белым кругом на карте отмечена дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток. Надо поговорить с Костером, потом можно играть с игроками. Там же можно поалхимичить, обратившись к барменше.

Лютня Лютика

Этот квест я сломал. Лютик в таверне попросит найти лютню Тровьель. Надо его перепить (7 пива или 5 вина), тогда узнаешь детали. Лютню я взял раньше - в доме с купцом, которого надо побить, потом пойти на верхний этаж и поговорить с Розалиндой Панкер, она даст лютню. Я вышел из таверны, вошел и отдал лютню Лютику. Потом вышел, вошел и была видеосценка концерта Лютика.
Если же сначала встретить Лютика, то с Розалиндой надо выбирать фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию.
Ответив так, получишь Карточку Розалинды. Лютня в сундуке. Возвращаемся её Лютику, заходим в таверну в 20:00, и видим его выступление.

Магические сенсоры

Надо вставить сенсоры в "Рельефы" на стенах:
В Купеческом квартале у стены банка.
На кладбище в центре локации, ночью там гули - самые приятные из всех, кто вылезет на поверхность. Жратвой не отожрешься, как в Скайриме, так что я продал её, чтоб место не занимала, и наделал зелий.
В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Теперь Трисс появится у себя дома. Говорим с ней, её надо привести Дитя-Исток Альвин из лечебницы Лебеды. Когда зайдешь в Храмовый квартал - встретит Шани. Шани предлагает привести Альвина к ней.
В лечебнице встретим Лютика, он отведет к дому, где держат Альвина. Гаси 4 Саламандр. Лютику поручай отаести Альвина к Трисс, и гаси ещё 4 врагов.
Если пацана отвести к Шани - В разговоре с Альвином надо выполнить все его капризы, поиграть с мечом и так далее. Потом Шани надо подарить Серебряное кольцо с янтарём.
Но Трисс более убедительна, и я выбрал её.
Приходим в дом Трисс. Отвечай на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что пацан ей не достанется. Говори с Шани. Возвращайся к Трисс, дари Серебряное кольцо с рубином. Потом внезапно возникнет Лютик и будет попойка.

Синеглазая девушка. Купеческий квартал

Патрик из Вейзе в Новый Наракорт найти сестру - синеглазую блондинку. Она в "Доме ночи" на 1 этаже. Говорим с ней, спим за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то - 300 оренов. После этого иди к Патрику, и он попросит найти вампира.
Снова иди в Дом ночи, побивай телохранителя (или 260 оренов), иди на 2 этаж. Королева ночи признается, что она и есть вампир, но гонит фуфло, что она только пьет кровь и никого не убивает. Я выбрал вариант
"Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое" - получил Карточку вампира.
Кайф сломает Патрик с рыцарями ордена. Варианты:
1. "Вампирша права" - вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки - 200 оренов.
2. "Разбирайтесь друг с другом сами" - можно гасить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов. Я выбрал этот вариант.
3. "Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ" — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

Через Портал переместился в Башню мага на болотах. Там торчит Калькштейн.
В центре болот недалеко от кладбища големов ходит здоровенный волк Вореф, забил его, сдаём его башку Главному ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта. Если квест по спасению кирпичников активен - Белый Клык не появится.
Контракт на археспор - 3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза в Храмовом квартале. сдал за 200 оренов, 5000 опыта. Получил от Юза квест.
Контракт на кокатриксов - 5 перьев кокатрикса для писца в Городской ратуше. Набил их в южной пещере, у дерева с костром. За королевских виверн дают по ~400 опыта, а за кокатриксов дают по 600-700.

Кольцо. Болота

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Ему надо с трупа родственника принести кольцо. Тело около алтаря Мелителе, на островке. Приносим, забив кикимор-воинов, награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Время жатвы. Болота

На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она скажет вернуть кирпичноков. Она покажет на лагерь на севере около поваленной башни, недалеко от Башни мага. Но идти надо в южную пещеру, там уже все обновилось. На входе встречаем пацана, говорим ему идти в деревню. Рубим саламандр, говорим с кирпичниками. Иди вк Васке и говори сразу о пацане, не говори о кирпичниках. Получишь книгу "Псалмы безумия и отчаяния". Квест Заблудшая овца завершен. 3500 опыта. Сыграл с Ваской в кости.
Забил лагерь саламандр, освободил оставшихся кирпичников, поговорил с Ваской, с Иерифонтом.
В лагере саламандр я пригасил Роланда Бленхейма, забрал письмо короля и зашифрованную записку, и рецепт Гнев оборотня. Выполнился квест Дипломатия и Охота.

Красавица и чудовище

На болотах у паромщика сидит Кармен. Говори с ней, советуй не ходить в лес, сам иди к друидам за лекарством от ликантропии. Говори с Иерофантом (заодно играй в кости), он рассказывает 3 способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Заодно говори с Яеведом. Собрал 5 листьев петрушки, пришел в Трущобы к Кармен, поговорил (она у борделя "Грячие бедра" стоит), петрушку она не взяла. Обыграл её в кости.
Недалеко от друидов - стадо виверн, гаси особь Моа. Неси её башку главному ловчему, тот даст камень Перуна, 600 оренов, 5000 опыта.

Эхо минувших дней

В лагере друидов говори с Яеведом, надо найти его воинов в канализации. Храмовом квартале через канализацию туда не пройти, маркер ошибается.
Надо идти через Купеческий квартал - у южных ворот, недалеко от Игрового притона, вход в канализацию. Находи Рен Грувера. Он скажет забить вампира Брукса. После разборки телепортируется Яевин и даст 300 монет, 6500 опыта. Теперь купцы ордена откажутся торговать, но зато краснолюды-кузнецы будут торговать. Что само по себе бред, где вы видели купца, который отказывался торговать? это же противоречит сути его торгашеского существования.

В Храмовом квартале говори с Захим Шварц по кличке Дантист. дантист Захин Шмарц. Ему надо принести -
Череп баргеста (если остался с I главы);
Клыки какого-то зверя; Клыки фледера; Челюсть цеметавра (ночью на болотах)

Обеспокоенная санитарка. Храмовый квартал

В полдень в углу здания Лечебницы, справа от его входа, появляется Обеспокоенная санитарка. Она скажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся. Бабушка живёт у лавки антиквара. Если придём днём, то она нас не впустит, надо приходить в полночь.
В погребе убиваем фледера. Потом можно поговорить с проснувшейся старухой, и она выставит за дверь. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Клубок разматывается

Юз скажет про дилера Косарь. Он стоит в Трущобах, на углу, рядом с Кармэн. Угрожай, и он побежит в дом. Беги за ним, в доме гаси его и забирай с него Рекомендательное письмо и барахло.
Теперь можно идти в канализацию, туда, где 2 бандита стоят, и говорить с ними. Называй пароль - Шипы, иди в решетку. Иди до главного химика, пообещай не выдавать его, он даст рецепт. Потом я залез в сундук, и забил всех ассасинов. Прибежит стража, выходи в канализацию, говори с Юзом. Получай 100 оренов.
Так я получил письмо от Готрика Блейнхйма. Но есть запертая часть канализации, а ключа нет.

Роскошный приём

После 18:00 заходи в таверну "Новый Наракорт", поднимайся на 2 этаж. Говори с Трисс и потыкайся сначала в каждого - Талер, граф де Ветт, Велерад, Адда, Эркин Блант, Леуваарден, потом Трисс отвалит к Леуваардену. Говори с Талером, он расколется, что он начальник темерийских шпионов, с рыцарем Эркин Блант бухай - я выжрал 1 боклерское и 4 метинских розовых, он подарит Кольцо Дома Ночи.
Адде делай комплимент: 1. "Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами". Болтай с ней, не упоминая про Трисс и "Моё любопытство…", скажи что политика и секс - игры, где каждый старается поиметь другого. Адда скажет угадать её любимое блюдо. Говори с Велерадом, ему надо скормить любое пойло, у которого в названии есть "водка". Он скажет что это блюдо - сырое мясо с кровью, теперь говори с Талером, он поручит принести письмо из комнаты на этом же этаже, из сундука.
Иди в комнату, бери загадочную записку. Тебя запалит купец, бухай вино с ним, пока не отвалится. Иди к Талеру, он назовёт блюдо — Катоблепасы.
Иди к Трисс, она колданёт Стейк из катоблепаса, отнеси его Адде. Иди за Аддой в её комнату, получи Карточку Адды.
Говори с Левуаарденом, надо опять распотрошить Саламандр на болотах, и в Храмовом квартале.
Как выйдешь из трактира - будет разборка. Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.
1. "Поддерживаем Ветта" — Лично убиваем Талера.
2. "Не вмешиваемся" — Талера убьют стражники.
3. "Поддерживаем Талера" - я защитил Талера, пошел за ним в таверну, поговорил с ним. Толку от Талера никаго, так что лучше бы его замочить, наверно.
Иди в Дозорную башню, обыграй графа де Ветта в кости.
На улице прибежит ребенок и позовет к банку.

Великое ограбление банка

Говори с Велерадом, выбираем вариант штурма:
1. "Хорошо. Я выманю их оттуда" — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.
2. "А другой вход здесь есть?" — входим через склад. На первом этаже парочка фледеров, на 2 этаже ещё 4. За пару фледеров дают 550 опыта, за 1 эхинокса - 65. Если выйти в дверь, в ратушу к чиновницам, а потом сразу зайти на склад - получишь респавн 2 фледеров, и их там можно фармить в этот момент пока терпения хватит.
Иди ратушу и и спускайся в банк. Говори с Рен Грувер, иди ниже, говори с Яевинн. Выбор -
1. Помогаем "белкам" — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.
2. Отказ помочь скотаэлям - тут же придёт Зигфрид и начнется повальная битва. Гаси врагов, говори с Зигфридом. Яевинну удастся сбежать через канализацию. Я сходил продал барахло, вернулся и полез в надоевшую и глючную канализацию. Там гаси скотаэлей, говори с Зигфридом и выбирайся на поверхность.
Говори с Велерадом.
Иди в Дозорную башню и трактира, сдавай контракты -
Контракт на фледеров - 3 клыка фледера принести Велераду. Обитают на кладбище. Оставшиеся клыки скупает Калькштейн.
Контракт на гулей - 12 флаконов крови гулей принести Велераду. 150 оренов, 5000 опыта.
Контракт на кикимор - 10 когтей для Велерада. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.
Контракт на грайверов - 5 костей граверов для Велерада. 200 оренов, 5000 опыта.
Сыграть с ним в кости не получилось. А с Костером получилось, я его обыграл.
Поговорил с Трисс, продвинул квест Прошлое.

Кости - дерьмо в дерьмо-игре

В Дерьмаке первоначальная ставка определяет общую «удачу» игры. Низкая первая ставка значительно повышает шансы того, что вы победите своего противника для быстрого прохождения квеста.
Профессиональные игроки которых легче всего пропустить — это Велерад, Тобиас Хоффман и Юлиан. Велерада можно пропустить из-за того, что вам нужно пройти квест «Великое ограбление банка», прежде чем сможете играть с ним, и в этот момент ты уже можешь достичь звания Шулер. С Тобиасом и Юлианом можно будет сыграть только в том случае, если вы не достигнете звания Шулер в 3 главе. Это в свою очередь, помешает сыграть с Костером. Если играл с Костером и оставили Альвина с Трисс, тогда нужно всего лишь 2 противника, чтобы перейти к рангу Легенда, а Призрачный игрок будет учитываться за два квеста, так как сначала вы должны обыграть его за опекунство над Альвином. Таким образом, единственный способ разблокировать всех 3 шулеров - это поговорить с Лютиком и Хиреаданом о игре в кости, но не играть ни с одним из них. Не смотря на то,что в случае с последним, вы окажетесь в миниигре, вы можете просто выйти, прежде чем делать какую-либо ставку. Затем надо пройти квест «Альвин», где появляется Призрачный игрок, и победить его. Таким образом нужно выиграть всего одну игру в 4 главе, чтобы выполнить квест «Игра в кости: Шулера».
В моем случае бот Велерад заглючил и отказался играть и до, и после игры с Костером.
Шулеры:
Костер, Игорный притон в Купеческом квартале; он обычно приходит около обеда.
Игрок-Призрак, найденный возле Развалин за пределами Темноводья.
Лютик, который появляется со Второй главы, но считается Шулером только в Четвертой главе.
Хиреадан, обычно за пределами Эльфийской пещеры на Берегу озера.

Вызимские связи

Надо в Купеческом квартале идти в канализацию, там сразу костёр, около него труп, у трупа ключ. Я его взял сразу как увидел. Но решетка не открывается. По идее - там Готрик. На нем - Ключ к шифру Саламандр. Докладываем Юзу, получим 200 оренов.
Оказывается, надо найти место с окном, как на заставке, и слева от него - решетка. Лучше выпить Кошку, чтобы видеть в темноте. От респавнящихся утопцев уже блевать тянет. И там пройти и выйдешь к банде саламандр, загасил их всех и взял щит с рунами. отдал его Леувардену, и теперь надо ждать. Сходил к Юзу. Поговорил с Могильщиком. Городское кладбище открыли для посетителей, но там оживленно в плане монстров. Нашел Зигфрида, поговорил.
Около банка ходит Аристократка в белом платье. Ей надо дать шелковый платок, шаль не подходит, а у купца нет платка. Ну её на хер, короче.

Замок и ключ

После какого-то времени явись к Леувардену, он скажет, что база Саламандр в закрытой зоне, и скажет пароль для офицера. Офицер - с зеленым маркером, надо найти его на улице, произнося пароль "Лилии ещё не охватило пламя". Первые 2 офицера будут не те. Договаривайся встретится с ним в канализации в полночь.
Можно медитировать в канализации у костра до полуночи, говори с офицером, побегай вокруг, и будет видеосценка принесения лестницы. Вылазь на улицу. Есть 2 двери - в Старую кузницу и просто дверь, нам сюда. Это убежища Саламандр. После видеосценки гаси врагов. Говорим с Радовидом в зеркале, забирай Зрячий камень перед зеркалом. В подвале гаси ещё несколько врагов. Выйди на улицу, будет видеосценка.
Оборотень - это капитан Винсент, у меня с псинобесами разговор простой - гасить. Варианты:
1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. Потом Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня - можно сделать мутаген Хищник, и провалим задание "Красавица и чудовище".
2. Оставляем в живых — позже он будет помогать.
Возвращайся через старую кузницу и канализацию. Относи камень Трисс. Говори с ней 2 раза, узнаешь логово Радовида. Поговорил с Радовидом.
Если у знака 4 уровень, то удерживая кнопку, можно ударить усиленно.

Шесть футов под землёй

У меня этот квест запоролся. Говорим с Зигфридом после Могильщика. Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:
1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.
2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и пропустишь побочный квест "Эхо минувших дней").

Непрощенный

Иди к Леувардену, он поручит собрать союзников для битвы. Велерад не поможет. Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то зовём эльфа, он в доме у Вивальди.
Затем иди к Трисс, рассказать что всё готово. Иди в таверну. Возьми Кошку, а также в 4 главе надо -
5 буханок хеба, 3 яйца виверны.

Новый Наракорт

На входе ждут враги, гаси их, иди наверх. Говори с Зигфридом, Трисс телепортирует в пещеру. Знаком Аард убирай деревья и гаси саламандр. Иди дальше и встретишь Зигфрида. После разговора с ним надо активировать ближайший портал - слева. Оттуда вылезут рыцари и начнут бить саламандр. Можно сначала забить саламандр, но прибегут новые и их тут можно бить бесконечно. Иди к Профессору, будет сценка, потом ты останешься один, беги за Профессором, забивай его, он вызовет друзей, но как его забьешь - начнется видеосценка.
Теперь ты в пещере с Королевой кикимор. Надо бежать и стрелять Аардом в деревянные подпорки. Тут пригодится Кошка и Лес Марибора. Кикимора ваншотит на раз, так что тут только приставочный заскриптованный вариант возможен - обрушивать подпорки на неё. Что бесит, ведьмак иногда застывает и и оружие отключено у него.
Беги к толпе враждебных кикимор и налево, по пути сшибая подпорки, добеги до сундука.
Королеву кикимор прикончит скрипт, бери с неё письмо, отчёт. Читай. Выходи наружу. Видеосценка.

Глава IV Темноводье

Поговорил с девочкой, поговорил с водяным у алтаря, пока ночь. У Наяды взял задание - забрать её ожерелье у плавуна Зефирв.

Привычка — вторая натура

Бегом в дом рыбака, получаем согласие на эксплуатацию лодки. Садимся в неё и плывем на Отмель. Там гаси утопцев, можно поговорить с Владычица озера, есть василиски (надо 3 шкуры их для контракта - сдать Юлиану и получить 250 оренов), храм Дагона, виверны.
Следующую банду утопцев гаси у хижины Короля-Рыбака. Потом беги в деревню. Говори с Лютиком, он даст квест. Беги на берег, гаси третью группу утопцев, и вылезет Зефир. Гаси его, и с ожерельем беги к Наяде. В награду можно получить руну Земли, книгу о водяных или же наяда будет лечить каждый раз, как приблизишься к ней. Так же получишь красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.
У пещеры эльфов бери у Тирувьель квест на 5 буханок хлеба. В деревне можно часть взять из шкафа пекаря, и 1 буханку купить. Если дать идиоту пекарю Белый мед, он подарит сахарную куколку (её можно подарить за карточку одной из крестьянок). Отнес эльфам хлеб, теперь они каждый будут требовать мясо. Если дать мясо эльфийке в пещере - получишь карточку. Но тогда крестьянка начнет выступать, что ты предпочитаешь эльфиек.
Хиреадана у пещеры обыграл в кости.
Эльфу-ремесленнику надо принести 4 панциря сколопендоморфов, которые если в группе, то сильно сажают здоровье.
Локация отвратная, куча невидимых стен.

Деревня

Селине подарил кольцо, сойдет любое, получим карточку.
В таверне отдал 3 яйца виверн трактирщику за 250 оренов. К таверны сначала берем с доски контракты.
Юлиану сдал шкуры василисков. Он еще торгует драгоценностями.
В таверне обыграл бабу-игрока. Побил Скалу.
Кузнец торгует оружием и не только, сын кузнеца за 3000 продаст гвихир. Жена кузнеца даст квест на 9 порций пыльцы света - можно собрать с полудениц в полях на протяжении дня, а кузнец вмешается и тоже предложит вариант - 9 порций пыльцы тени. Её можно собрать с яг в полях на протяжении ночи. Жена кузнеца даст книгу «О растениях бесплодных земель», а кузнец на выбор красный метеорит или 500 оренов.
Вообще бесит, что уже 4 глава, а я не могу улучшить серебряный меч.
Бомбы и любой эликсир можно сделать не зная рецептов, просто сотворив в медитации нужную комбинацию. Применять - ПКМ в снаряжении. Лучшая бомба - Мечта дракона, метаешь и бьешь Игни, всё взрывается.
Из масел - Серебрянница - лучшее для серебряного меча. Порохи и селитры не нужны, это хрень.
В целом то, что нужно с начала игры - медвежий жир, алхимическая паста, алмазная пыль, руна Перуна, зерриканская смесь и алхимический порошок.
Из зелий - Раффарб Белый, Белый мед, Росомаха, Ласточка, Лес Марибора.
В деревне зашел в дом Алины, там Альвин, поговорил со всеми. На выходе встретил Адама. Поговорил.
Встретился с Юлианом. Поговорил с Лютиком, он даст письмо, сочинил ответ. Надо отдать ответ Рыбаку.
Сыграл в кости с Лютиком.
Лютик выдает нам ожерелье Трисс, которое нужно отдать Альвину. Говори с Алиной, она скажет, где убежал мелкий.
Рядом с таверной - дом Абигайль, она торгует. Ей надо принести зубы яг, не забудь себе зуб оставить, для дантиста.

Склеп

Тут торчит ведьмак Беренгар. Говорим, и беги за ним, забивай альп. Забирай доспехи из саркофага. Бот выбежит наружу, беги за ним, медитируй, потом говори с Беренгаром. Он начнет себя вести как капризная гимназистка, и с ним надо несколько раз говорить после разговоров с другими существами.
В деревне отдай клыки альпов Тобиасу Гофману, не забудь их оставить себе для дантиста.
Говори с Юлианом. И надо поговорить с водяным, он ночью вылазит.

Поля

В полях прикончил Жреца-водяного Тейу, надо доложить Тобиасу Гофману.
Тут бродят яги. Нашёл склеп, разрушил пару стен Аардом, прикончил кучу монстров, и забрал башку цементавра Уреус - тоже надо показать Тобиасу Гофману.
Находи Альвина, и играй с призраком в кости. Выигрывай, давай Альвину ожерелье. Потом можно вызвать призрака и пригасить, он бесполезен теперь. Мелкий будет таскаться за тобой.
У Лачуги Отшельника собирай корень мандрагоры с курганов, и получай квест, а также я купил свиток Дагона, и обыграл Отшельника в кости.

Дикая Охота

Отшельник просит вас убить призраков, которые появляются в круге друидов неподалеку. Ночью вылезут призраки, гаси их, кинь мандрагору в свечу, гаси новых призраков, кинь ещё мандрагору в свечу, и как загасишь всех призраков, Король Дикой Охоты сам исчезнет.
У Отшельника надо брать Венок из бессмертника (по другому его не получить; он нужен в конце задания «На ярком солнце» - кстати, с Этого фильма началось восхождение звезды Алена Делона). Также получишь мешочек с солью, отпугивающий призраков. Зачем? Мне наоборот, очки набивать надо.
Иди в таверну. Юлиан просит найти Алину. Иди в поля. Пявится полуденница. Псле видеосценки гаси её.
Лалее увидишь, как Адам зарезает Селину, которая убила Алину. Ох уж эта деревенская романтическая иддилия. Тут оказывается страсти кипят покруче шекспировских. Иди к Юлиану. Рассказывай ему об этом. Говори с Лютиком, тот скажет найти все осколки зеркала, принадлежавшего Алине. Иди к Абигайль, в дом рядом с таверной. Её же можно сдать контракт на зубы яг. Она скажет где искать куски зеркала. Иди в Поля, собирай куски, забивая полудениц. Одна будет на крыше 2-этажной заброшки.

Зеркало

Отнесите куски зеркала кузнецу в деревню или эльфу-ремесленнику. Зайди в любой дом - выйди. Получи зеркало за 100 оренов. Иди к полуденице, но зеркало не помогло. Говори с Абигайль, она пошлет к Лютику, и он сочинит балладу, спой вдвой с ним балладу Алине. Выбирай ответы в рифму. Видеосценка.
Когда пришел на поля ещё раз - встретил Селину. Венок ей никак не отдать. Замочил её.
Юлиану скажи, что сделали всё, получи 400 оренов.

Незначительные проблемы

У разрушенного моста стоят 2 ханыги. Харн попросит разобраться с домовыми. Беседуй с Абигайль, она скажет, что нужно найти в склепе в Полях забрать из статуи кошачью упряжь. Забрал. Там всё равно склеп - лучший для фарма монстров и набивки очков.
Говори с Абигайль, она скажет отнести упряжь в капище рядом с мостом. Клади туда упряжь, а можно положить спирт, и тебе дадут Четырехлистный клевер, его надо отдать Харну и получить 400 оренов, книгу или же помощь его сына на то время, пока вы будете в полях.

Владычица

Теперь надо опять болтать с Беренгаром, с Владычицей Озера, с ней договорился до получения карточки, после неё болтать с Беренгаром, поговорил с Жрецом-водяным, и теперь надо решить конфликт между людьми и водяными.
Говори с жрецом-водяным и бери золотой браслет. Корова уже не нужна.
Говори с Юлианом и бери алебастровую статуэтку.
Иди к Владычице и получи рубин. Дальнейшие действия перекроют доступ к складу, так что забери всё что надо у трактирщика.
Клади рубин в алтарь Дагона. Вылезет Дагон. Его бить бесполезно, надо гасить жрецов, пока всё не закончится. Забери с останков Руну Солнца и Слизь Дагона. Сделай мутаген.
Беги к Владычице, говори с ней, и получишь серебряный меч Арондит. Иди к лодке, и беседуй с Беренгаром, я с ним распрощался, оставив в живых.

Свободные Эльфы

Как вернешься на Берег Озера - будет разговор с Белой Райлой. Эльфы откормились и напали на деревню. Я же сходил в поля, монстров побить. Надо идти в деревню, говорить с Лютиком. Потом говори с Альвином. Потом с Торувьель. Потом с Лютиком. Я принял сторону рыцарей.
Если остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.
Иди к хижине Короля-Рыбака и говори с Белой Райлой. Теперь остается плыть в Вызиму.
У меня 35 уровень, а делать тут совершенно нечего. Тупо набивать очки в склепе в полях - ну очень интересная игра.
Иди к лодке и говори Лютику : «все плохо, очень плохо».
Для 5 главы надо - 1 зуб яги
1 клык альпа
4 пыльцы смерти
5 челюстей цеметавров

Глава V Старая Вызима

У Дютика можно забрать нужное со склада (от тут типа трактирщик), потом Лютика арестуют. Говори с Радовидом, можно перекинуться парой слов с Кармэн. Потом забей нелюдей и иди в замок.
Говори с Трисс, Велерадом и де Веттом. Ветт скажет, что король собирается распустить орден, и ты можешь помочь Зигфриду, если выполним заказ короля и попросим сохранить орден.
Трисс можно признаться в любви, если ранее выбрали её, а не Шани.
Придет камердинер, иди к королю, играй в кости.
Придворная дама Антуанетта в зале (она в белом платье рядом с танцорами) просит передать по 300 оренов 3 её родственникам. Они на болотах за городом - квест Грязь и бархат.
Говори в коридоре с камердинером, и отправляйся в Вызиму.

Старая Вызима

Встретим Белую Райли. Она предлагает спор: кто убьёт больше "белок" на пути к больнице. Надо собрать более 20 беличьих хвостов с убитых эльфов. Только потом входим в лечебницу.
Фармить респавнящихся врагов на улице нет смысла - за них дают 1 очко опыта. Разве что ради оренов.
Можно войти в Убежище скоэтаэлей - там враждебная банда, и забить их.
На улице во дворике с мародерами стоит скупщик краденого, можно торговать.
В кузнице на 2 этаже оружейник ордена, с ним можно торговать и надо поговорить о доспехах Ворона.
В Лечебнице - будет диалог с Белой Райлой, с Зигфридом, с Шани. Перед лечебницей на доске есть 5 контрактов.

Её Высочество стрыга

В Лечебницу войдёт стражник и расскажет, что у Одинокой башни видели стрыгу, иди туда. Там мутант, гаси его, говори с Калькштейном, с ним можно торговать, а также сразу сдать -
2 слюны гаркинов для Калькштейна. 250 монет, 7000 опыта.
4 пыльцы смерти для Калькштейна. 300 монет, 7000 опыта.
Возвращайся в лечебницу. Около дома Калькштейна респавнятся цементавры (стоит зайти в дом - выйти), набей их и отнеси Отчаявшемуся отцу возле склепа стрыги.

Лечебница

Говори с Шани. В лечебницу ворвутся эльфы, гаси их. Вместе с Райлой иди в соседнее здание, говори с рыцарем, потом с Райлой, и получай карточку. Выходи наружу и гаси врагов, там где Зигфрид - примени Аард (его несколько раз придется применить на баррикады, как правило, там лежат колеса).
А ещё задолбают видеовставками.
Пробивай путь Аардом, иди через пролом в стене. Бейся с пиявками, потом видеовставка, Зигфрида у тебя заберут. Теперь можно вернуться в Старую Вызиму и пробиться к Башне палача - сдать дантисту зубы.

Кладбище на болотах

Ночью забил именного гаркаина. Добрался до Пещеры друидов. Сдал контракт главному ловчему. Два друида обменивают различные товары на зелья и подторговывают. Старейший друид примет контракт на 10 пиявок. 200 монет, 7000 опыта.
По заданию придворной дамы Антуанетты даем по 300 оренов - Кузен Бюзз — в пещере беженцев.,Кузен Корбен - пещера друидов, Кузен Рамэро — южная пещера беженцев. Вернулся в Старую Вызиму, там на
входе стоит капитан наёмников Жан-Пьер. Говори с ним и получай 3 бомбы "Мечта дракона".

Кулачный бой

В одной из пещер беженцев бей друида Лу, медитируй у костра и снова его бей, получишь зуб.
Зуб чемпиона Лу дай дантисту Захину Шмарцу, он подарит стальной меч Рунный Сигиль из Махакама - лучший стальной меч, повреждение +100%.

Склеп стрыги

Говори с Велерадом, он впустит склеп, и пока не разберешься со стрыгой 2 способами - или бегать от неё, или замочить, обратно не выйдешь. Я её пришиб, ну и что, что с ней трахался, эта нимфоманка всю Темерию отсношала, а грознул потому что принцесса приказала ведьмака убить, и забрал её сердце. Я бы его прокрутил в мясорубке, сделал фарш и нажарил блинчиков, и сожрал бы их с тусенским красным, но так как в игре мясорубку не изобрели, пришлось просто показать сердце Велераду.
В склепе забрал Записи эльфийского менестреля и Дневник Острита. После разговора с Велерадом путь лежит в Старую усадьбу, но туда не надо идти не сделав всех дел.
Сразу ночью забил вампирицу, и забрал её башку. Сдал главному королевскому ловчему в пещере друидов, потом снова поговорил с ним и он подарит лучший серебрянный меч (можно взять стальной, но не надо это делать, лучший меч даст шмыгающий карлик-дантист) - Лунное лезвие, Урон: +100%
В Старой шахте - стадо кикимор

Доспехи

В Гробнице Ворона (почему-то не отображаются на карте) найдёшь искателя приключений, применяй Аард на каменные завалы в разных местах, бери часть доспеха из саркофага, а в другом зале бери третий кусок доспеха. Я за Орден, так что в Склепе стрыги сразу на Камне путника применил Аард, Аард, Игни, сходил в Древнюю гробницу (обратно выходить - также на камень применить знаки) и там добыл свиток Литанию Св. Григория.
В Старой Вызиме говори с кузницом Ордена и он скажет зайти позже. Выйди - зайди, получи броню.
Контракт на брукс - 6 флаконов крови для Жан Пьера - у меня запоролся. Они обитают ночью на кладбище, но у меня вылезли только 1 раз.
Характеристики доспехов Ворона в игре:
Нейтральные доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.
Эльфийские доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.
Орденские доспехи Ворона: получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Старая усадьба

Сразу будет болтовня с граомф де Ветт, а потом забивай его банду и его самого. Бери с него дневник, читай.
На Пепелище - стоит Азар Явед и Райла-мутант. Забивай Райлу, потом забивай мутантов-людей стальным мечом, и гончих-мутантов серебряным мечом. На вершине горы в усадьбе прибежит Зигфрид. После разговора с ним беги за ним. Если не убежать в Старую Вызиму - то все неыполненные задания 5 главы запорятся. После видеосценки нападут мутанты, забивай их и тебя перекинут Катакомбы.


Катакомбы

Продвигайся по пещере, пока не встретишь Азара, он вызовет гига-краба Кащей. Перед боем лучше всего выпить эликсир "Поцелуй" для защиты, нанести Серебряницу на серебрянный меч, выжрать Полнолуние для увеличения здоровья, Росомаху и Ласточку. И Белый мед. Бей краба Игни, силовым стилем серебряным
мечом. Потом можно из Сердца кащея сделать зелье +1 золотой талант.
В следующем зале нападают 2 рыцаря-мутанта.
Наконец будет битва с Азар Явед. Наноси алмазную пыль на стальной меч, гаси его.
После победы ткни в зеркало, с Зигфридом беги к пристани.

Секрет Беренгара

Если оставил в живых Беренгара, то он придёт на помощь в бою с Азар Яведом, но быстро погибнет.

Эпилог. Храмовый квартал

Говори с Фольтестом. Лютик является складом вещей. Локации все коридорные, беги вперед, после боя присоединится Зигфрид. Беги до чувака, который пригласит в дом. Внутри можно погоорить с кучей ранее встреченных персонажей, но всё это бесполезно.
Иди в подвал, там будет мирный говорящий гуль, так как квест с ним запоролся, то его можно прикончить сейчас. В подвале привидения. Выходи на улицу через окно, беги до лежащего рыцаря, иди в дверь.
В канализации налево через решетки придешь в зал с риггером - помесь эхиноксов с гуаром. забей гада, бери с него вещество, и можно сделать зедье, добавляющее очки.
Выходи с сектантам, и поднимайся наверх. Забивай рыцарей и входи в ворота замка. Зигфрид отсоединится.

Орден Пылающей Розы

В холле есть костер. Забивай 2 стражников, забирай у них ключ. Иди в дверь.

Ледяная пустошь

Беги по локации, карты нет. Забивай врагов. Присоединится Трисс. Потом встретишь Абигайл. Она подарит пару эликсиров. Потом присоединится Райла, но ненадолго. Появится дагон, гаси его. Потом гаси Яевинна. Зачем-то появится и исчезнет Альвин. Присоединится де Ветт, на один бой. После моста Трисс отсоединится. Выдадут медитацию.
Жри Ласточку, Полнолуние, Росомаху, намазывай алмазную пыль на стальной меч. Входи на арену. и гаси Великого Магистра. На огненных монстров не отвлекайся, пуляй Игни иногда.
Появится дух Дикой Охоты, он захочет забрать душу магистра. Я не согласился, забил монстра.
Потом добил магистра. После перемещения к Лютику забирай с трупа мутагены и амулет.
interes2012

The Witcher Ведьмак прохождение - часть 1

The Witcher Ведьмак 2008 прохождение

Пошел на нормальной сложности, чтобы понять, что это такое и как в это играть.
Самое правильное название этой игры - Дерьмак
За время прохождения этого унылейшего и скучнейшего дерьма я прошёл Skyrim Falskaar и Gothic 3, десятки модов Скайрима, Hellforces, Alien Rage и кучу других игр. В Ведьмака совершенно не тянуло. Посмотрел польский сериал Ведьмак и современный сериал Ведьмак. Не зажгло. Абсолютно неинтересная вселенная.

Каэр Морхен

Надо тыкать мышкой в меч в манекене, потом тыкать во врага - персонаж сам понесется к нему и будет изображать активность. Интересно, разработчики хоть раз Skyrim запускали?
Не нажимай кнопку атаки непрерывно. Если кликать мышкой слишком быстро, цепочка ударов прервется. Мне уже эта игра не нравится. Надо держать курсор на враге и если станет желтым - жать ЛКМ ещё раз.
Боёвка ужаснейшая. Каждый раз надо кликать, вобщем, детские болезни Dragon Age тут во всей красе.
После видеосценки ты в одиночку побежишь открывать ворота. Забей врагов, переключаясь между стилями быстрым Х (для кинжальщиков) и силовым Z (для врагов с двуручниками). Если меня начинали бить в спину, я менял позицию.
Красный круг под врагом показывает его жизнь.
После видеосценки с бандитами, падающими в колодец, забей врагов и обшарь бочонок и останки.
Жми ЛКМ на лебедку у ворот.
Весемир даст два эликсира: Гром (Повышает наносимый врагам вред на 100%, снижает защиту и уклоны ведьмака) и Ласточку (повышает регенерацию).
Жми Снаряжение и жми ПКМ на Гром. Тыкай в ворота.
Забивай 4 врагов, потом тебе дадут Групповой стиль боя, забивай врагов и обшарь останки.
После видеоролика иди за Лео.
Один час игрового времени приблизительно равен 1 минуте реального.
Игры ты не видишь, потому что следишь, когда синий значок станет желтым.

Лаборатория ведьмаков

Обчисти сундук и иди к Кругу стихий. Жми на него два раза. Иди к куче камней в проходе и жми ПКМ, перед этим нажав 1.
После болтовни я решил остаться на поверхности.

Бой с химерой

В этой недоигре дебильное управление, дико неудобное меню, люто кретиническая боёвка. Не понимаю, почему куча фанатов восторженно дрочат на ведьмака.
Надо изученным знаком жать ПКМ в котлы и ЛКМ на колокол - это будет ослаблять химеру, и надо перегасить врагов, а потом браться за химеру. Бегать к котлам и колоколу надо несколько раз, иначе химера будет отражать удары.
Персонаж не хочет вынимать меч, не хочет драться, этот идиотизм бесит. Похоже, тут такая же херня, как с серией Assassin - все дебилы на неё дрочили, а на деле - дерьмо, а не игра.
Вобщем, удалось забить тварь, сожрав Ласточку. А ещё у меня появился какой-то Филин.
Точильный камень и прочие улучшения для оружия активируются в инвентаре, перетаскиванием на меч, но сейчас нельзя этого делать, так как скоро дадут новый меч, не ржавый. Точильный камень - временное улучшение, его можно использовать. А вот руны - на постоянку.

Лаборатория ведьмаков

Здесь я вообще хотел стереть это дерьмо - непонятно что делать. Оказывается, надо жать в левом верхнем углу на Герой и там будет шкала способностей. Хотя у меня написано, что мне добавились таланты, я ничего добавить не смог. Не игра а херня.
Идем к лестнице, обшарив шкаф.
Пристал к Ламберту, теперь надо добыть ингредиенты для приготовления эликсира для Трисс.
Иди на кухню и там забери жратву со стола, пошарься в шкафу, жми ALT чтобы увидеть предметы. Появятся 2 бандита, я храбро убежал к Ламберту, и мы их забили.
Если ткнуть в костер рядом с Трисс, то можно медитировать, и здоровье пополняется.
Иди в Верхний этаж.

Верхний этаж

Забей бандитов, я орал на них знаком, и добивал, потом всё обшарил, враги будут только в коридоре. Добыл кинжал и секиру.
Найдешь книгу о химерах. В инвентаре жми ПКМ на книге, добавится запись. Инвентарь надо проверять на предмет книг, и читать всё. Хранить оружие в инвентаре нельзя - только в слотах.
Вернулся к Ламберту. Получил рецепт. Поговорил с Весемиром и он дал кожаную куртку с заклепками, стальной ведьмачий меч, ведьмачий медальон, немного ласточкиного зелья, и свиток «Глаз химеры». Поговорил с Эскелем.
Пошёл во двор, там выдрал кусок из химеры, и пошёл обратно к костру. Надо в него тыкнуть, выбрать Алхимия, выбрать рецепт, и ткнуть в Смешать, потом часик помедитируй. Получится эликсир. Иди на Верхний этаж, жми на Трисс и выбери круг под фразой в диалоге, потом в верхней правой части меню в Задания - эликсир для Трисс. Ткни на него 2 раза. Выбери 1 пункт диалога, после видеосценки - не выбирай пойти на похороны, скажи что надо кое-что сделать. Сбегай в коридор к Эскелю, тот предложит подраться. Побей его, теперь иди вниз и надо распределить очки, и помедитировать.
Я равномерно прокачал силу, ловкость, выносливость, интеллект.
В кулачном бою не работает пауза.
Говори с Трисс или Весемиром. Видеоролик.

Окрестности Вызимы

Идиотизм - после видеоролика не дают сохраниться, надо сразу забивать зеленых псинобесов. Забил их, помогая себе знаком. Заряда хватает на 2 врагов, и сразу их добиваем. Потом гасим оставшихся 2 баргестов.
Читаем доску объявлений, сгребаем контракты. Забрал добро из бочек, пошёл в таверну.
Действие точильных камней временное, оказывается.

Деревенская таверна

Поговорил с Калькштейном, с Трактирщиком, Игроком, с Ритой Шапочкой. Попытался подраться - надо 25 оренов, а у меня 22.
Вышел за ворота - на Риту Шапочку напали бандиты. Я вмешался, бандиты побежали, я еле одного догнал, он превратился в псину, забил тварь. Надо Ритку проводить до дома, который черт знает где. По дороге несколько раз нападали баргесты, надо гасить того, кто грызет Ритку в первую очередь. Дотащил её до деревенских ментов.

Дом преподобного

Поговорил с религиозным психом. Он дает задание зажечь 5 часовен ночью. И дал кольцо, которое упало на пол, так как не уместилось в инвентарь. Кое как напялил кольцо.
На дороге встретил путешественника, он дал 100 оренов.
В таверне есть антиквар, я никак не могу привыкнуть к идиотскому меню диалога, надо на круг жать, и можно торгануть. Я ему сплавил книги, и у него одну купил, для общего развития. Меню торговли вызвало недоумение.
Перепил пьяницу в таверне (нажав на кружок возле пунктов диалога), начав со слабоалкогольных продуктов в своём инвентаре. Он подарил книгу.
Позабегал в дома крестьян, нашел пару книг - но остро встал вопрос вещизма. Я упорядочил вещи в снаряжении, нажав на кнопку, но помогло слабо.
Побил Толстого Фреда в таверне. ПКМ - уклон, и я выжрал Ласточку. Ужасная игра. Ужасная боёвка. Кольцо будет стоить дороже призовых 100 оренов, но при продаже цена упадёт в 5 раз, так что я просто брал орены.
Особенно бесит, когда есть круг в диалоге с ботом, что у тебя что-то для него есть, и открывается не нужный боту предмет, а весь, мать его, инвентарь. И догадывайся, что боту надо.

Дом ведьмы Абигайль

Отдал черепа убитых псинобесов, получил орены.
Использовал точильный камень на мече.
Продал некоторое количество жратвы торговке у моста, чтобы освободить место, поговорил с травником из Вызимы, купил ромашки, поговорил с кузнецом, не трогая диалог о скотаэлях.
Вручил ромашки горожанке в белом платье, она даст тюльпаны, дал тюльпаны крестьянке, далее сцена любви на сеновале.
Старой крестьянке дал булочку, она рассказала о вербене.

Старая мельница

В 19-30 встретился с Ритой Шапочкой. Мельница - направо от стражников вдоль берега реки, через мост от Преподобного. Выдал ей Туссентское красное (набирается из шкафов, как я понял, там рандом по содержимому каждый раз).

Золтан Хивай

Забил расистов, спас Золтана. Что ещё впереди? Орды феминисток? Какие нахрен расисты? Че за бред?
Поговорил с Золтаном, и пробежался по берегу, забивая утопцев. А потом влез в дом с гулями, еле их забил. Вылез - напали баргесты. Залез в дом - опять гули.
Пробежал, забивая баргестов, и зажег 5 чаш огня (после полуночи), перемещая из панели предметов для заданий хреновины на кружок. Сделал Глаз Химеры, сожрал, вроде получил Бронзовый талант - а где он? Где очки навыков, у меня 5 уровень уже а распределять нечего? Зачем делать такие гавноигры?
ОКАЗЫВАЕТСЯ - в меню Герой надо входить в режиме медитации, и там распределять таланты. Разработчикам надо было поиграть в Skyrim перед тем, как делать своего Дерьмака.
Пошёл в таверну, нашёл способ продать краснолюду-кузнецу топор и кинжал.
С Золтаном сыграл в кости по максимальной ставке, побил всех оставшихся бойцов (слабый - за 9 оренов, кулачный - за 20 оренов), сыграл с игроком.

Игра в кости

Пара – 2 одинаковые кости
Две пары – Две пары
Сет – 3 одинаковые кости
Фулхаус – 3 одинаковые кости и пара
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2
Каре – 4 одинаковые кости
Покер – 5 одинаковых костей
Если выпали 2 одинаковых цифры, во втором броске рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся.
С Золтаном и Игроком можно играть, выйдя из таверны и зайдя снова.
Скупил книжки у антиквара, прочитал и продал обратно.

Преподобный

Религинутый псих расплатился за утопцев, и отправляет в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести 5 лепестков игольчатого мирта. Так как я взял травничество, а растения респавнятся моментально, даже не интересно, то отдал их сразу. Теперь гуляем.
Преподобному надо, чтобы ты завоевывал доверие жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. К Микуле иди в последнюю очередь.
Дал попрошайке Белую чайку, она дала кольцо Вечного огня, которое стырила у Преподобного.
У склепа нашёл место силы, сотворил непонятную магию.
Трактирщику Олафу можно оставить вещи на хранение, часть барахла сдал. Потом в любой таверне можно получить доступ у складу.
Дал Лютику 5 оренов, чтобы куплеты поорал.
Повторно играть с Золтаном крайне сложно.
Нашёл Круг Ветренного Скитальца - там можно подзарядиться.
Попробовал Пурга - замедляется время, враги движутся медленнее, ты успеваешь всех порубать.

Дом Харена Брогга

Говори, что прислал Преподобный, жми на кружок руки, потом с Хареном можно торговать и играть в кости.
Бери у него квест на утопцев. Ночью гаси утопцев на берегу. Сколько же там горожан утопилось - армия целая. Каждый день все строем шли на реку и топились. После утопцев прискакали белки-скотаэли. Я их замочил. Поговорил с Хареном, ему можно продавать оружие, и сыграл в кости пару раз.
Также на вопрос про работу Харен попросит отнести пакет Кирпичу в Вызиму в таверну «Под кудлатым мишкой».
Черепа баргестов сдаем Абигайль. 1 череп сдай на хранение.
У мельницы есть Надир - утопец. Его надо забить и поговорить с главным ловчим. Надир не нападет, но он идет к реке и прыгает в неё. Я его силовыми атаками отпинал от берега, а потом сумел добить, с него надо забрать голову. Получил орены от ловчего.

Одо

Из ворот таверны налево. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня. Он просит разобраться с 2 живыми растениями во дворе. Родственники Бушрута, наверно. Я нашёл факел в 2этажке у моста, забил растения, поговорил с Одо. Потом дважды выиграл в кости. Одо тебя накачает бухлом, поэтому я сразу во дворе выжрал Слезы жен - 1 ребис+1квебрит+1 эфир (порядок важен)+бухло высокого качества. Эффект размытия убирается сразу.

Абигайль

Пацан выжрал зелье, устроил театр одного актера. В инвентаре надо почитать книгу про зверя.
Пошёл к Микуле, он стоит на мосту. Выиграл в кости. Получил ключ от склепа и задание забить мертвяков.

Склеп

В склепе труп девки, и гули. Я всегда использовал быстрый стиль. С другого трупа забрал игральные кости, получил огненный знак Игни. За камнями тусуются гули, но я их не смог достать.
Пошёл к Микуле. На мосту Саламандры напали на Калькштейна, гасим врагов. Говорим с Микулой и с алхимиком.
Иди в склеп, завала уже нет, проходи дальше и забивай гулей, жри Кошку, Ласточку. Одну стенку я проломил знаком, там гули и сундук. Применил краснолюдскую смазку. Дошёл до конца, забил альгуля Оззрела. Сдал его башку главному ловчему.

Деклан Леуваарден

Леуваарден в таверне даст квест отыскать его друга. Иди в Пещеру под стенами, забивай Бушрутов- Эхинопсов. Я по растениям применял огонь знака. Забив все, надо подобрать останки друга. Далее я не нашел Деклана в таверне, и поговорил с Преподобным, сказал, что завоевал доверие 3 сельчан. И получил разрешение похоронить доуга. Иди в церковь, и в подвал. Как ткнешь в саркофаг и перетащишь в инвентаре череп на круг - появится призрак, который выдаст агрессивного призрака уже человеческого роста. Забил призрака Лео. Забрал с него красный метеорит. Сказал Деклану, что похоронил его друга.
Теперь с Декланом и с алхимиком в таверне можно торговать.
Кузнецу продал меч, сбросил 3 куска красного метеорита и купил меч с повреждением +40 за 1000 оренов, подобрал 3 куска метеорита. И я не увидел особого отличия этого меча от просто стального меча.
Стальные мечи - против людей и животных, серебряные - против монстров, призраков.

Качество алкоголя определяет, сколько ингредиентов можно впихнуть в одну бутылку: в обычное крепкое спиртное — 3, в высококачественное — 4, в выпивку «очень высокого качества» — 5.
Также в веществах есть альбедо, рубедо, нигредо. Альбедо снижает общую токсичность эликсира, рубедо ускоряет восстановление здоровья, нигредо повышает наносимый ведьмаком урон.
Белый мед снимает все эффекты зелий.
Полнолуние - повышение здоровья, надо принимать заранее при полном здоровье. 2 киновари+2 гидрагена+1 квебрит+бухло высокого качества (Белая чайка).
Белая чайка - база для 5 ингредиентов, делается из дешевого пойла, экономичное решение.
Зелье Раффарда Белого - мгновенно восстанавливает большую часть утраченного здоровья.

Преподобный

Говорим о звере и бежим в таверну, там гасим 4 смутьянов. Потом я сбегал к Харену, продал трофейное оружие. В трупе трактирщика - ключ. Берем ключ и идем к дому Саламандр. Там гасим 2 охранников, снова беготня к Харену. Сходил опять в пещеру под стенами, снова забил бушрутов (растение-маньяк из мультфильма "Черный плащ". Кто в ночи на бой спешит, побеждая зло? Дерьмак-ведьмак!).

Хижина Саламандр

Перед входом можно выжрать Ласточку и Полнолуние. Внутри - главарь и 3 бандита, гаси их. Снова беготня к Харену. А что делать - выиграть в кости стало весьма сложно. Далее продать барахло будет некому.
В хижине - люк. Иди в пещеру, гаси врагов, тырь всё, медитируй, бей стену знаком и беги к Абигайль.
Сказав про её красоту, получишь её карточку.
Жри Ласточку и выходи. На улице можно сдать Абигайл, или пойти против сельского быдла. Я выбрал сторону образованной ведьмы. После видеосценки нападет псинобес с баргестами (5 штук). Надо сразу забить пару псов и бить зверя. Меня выбесили шатания персонажа, не слушание кнопок, идиотизм боёвки. Но пожирая зелья Раффарда, я забил псинобесов, а потом прикончил быдлоту с преподобным. У преподобного забрал пропуск.
Самое дорогое кольцо сразу одел на руку.
Сделал зелье с псом-призраком, получил серебряный талант. Качать надо силу - там поднимается здоровье.
Теперь беги за Шани и с ней - к воротам Мельницы.

Глава 2 запутанная, скучная и бредовая
Вызима

На 10 уровне я попал в Вызиму. В тюряге отняли всё барахло и 2000 оренов.
Выиграй в кости у эльфа. Побей силача.
Говори с Винсентом Мэйсом и с Юзом. Тебе дадут серебряный меч и выкинут в канализацию, чтобы ты убил бушрута.
Первый вопрос - против кого какой меч брать?
Стальные мечи эффективны - против людей, волков, собак и водяных (Воин-водяной, Жрец-водяной), так пишет один сайт. Другой сайт утверждает, что против водяных лучше серебряный меч. Я пришёл к выводу, что Ведьмак - это не игра, а дерьмо.
Серебряные мечи применяем против - Гравейров, гулей (падальщик), яги (+масло против падальщиков), Цеметавров (падальщик), Археспор (не любят огонь), Василисков, Кокатриксов, Виверн, утопцев, Эхинопсов, Плавунов, Фледеров (вампиры), пиявок.
Растения, пиявки и гули не любят огонь.

Канализация

Здесь встретишь утопцев и Зигфрида. Я взял его с собой. К костру можно пройти, влепив знаком по бочкам. Забивай кокатрикса. Обшаривай всё, потом Зигфрид покажет выход. Я нашёл труп с письмом. В ходе квеста просто задолбают видеосценками.

Храмовый квартал. Вызима

Тут недалеко - купец и оружейник Ордена. За ними - караульная будка Ордена, перетаскай им всё, но оставь стальной меч. Не продавай фисштех, найденный в канализации.
Иди в дом к детективу Реймонду, он рядом с водой. Поболтай, в полночь он выкинет тебя на улицу, и на тебя нападут бандиты Профессора. Если бой переместится дальше по каналу - городская стража поможет прихлопнуть врагов. Что бесит - идиотизм инвентаря, нельзя подобрать меч, на котором валяются останки.
Дальше я днем уже встретил Золтана, обыграл в кости, пришёл к Талеру, обыграл в кости, а по получению своих вещей - ещё и перепил, получив книжку. Беседуй с Талером.
Иди к Винсенту, получай орены за кокатрикса (я случайно опять провалился в канализацию, и опять перегасил утопцев). Затем Юз покажет на решетку, забрал своё барахлишко, дал Юзу фисштех, расспросил (по итогам бесед с Талером и детективом).
Перед входом в тюрьму есть доска объявлений - бери контракты с неё.
У больницы Лебеды есть садовник, обыграл его в кости.
У гнома-антиквара прочел все книги, чтобы не было неожиданностей.
Если персонаж вдруг обиделся - зайди в другую локацию и выйди, снова можно говорить.
Глухой старухе ничего не дари.
Сплетнице после долгой болтовни дари золотые перчатки (или красные) - покупаем у торговца.
Травнице дари красную шаль.

Канализация. Склеп Львиноголового Паука

Ключ уже взят с трупа, следуем по карте в склеп, я обходил по правилу правой руки, внутри отряды жрецов в разных закутках, пыхал в них огнем и бил мечом. Есть пара камней магических ритуалов и пара сундуков с кучей алхимического хлама.

Многоходовочка

Талер после победы в выпивке даст книгу. Книгу надо дать Чистильщику обуви, он даст Кольцо Лебеды, которое показываем старухе в доме Шани, чтобы старушачья тварь не беспокоила.

Убежище. Канализация

У входа в канализацию в 6-00 можно встретить Ловкача, он даст ключ и попросит принести фамильное кольцо. Идём в склеп, уже в другой, гасим грайверов - гулей-переростков, и в сундуке берем ценности.
Опять в 6-00 говорим с Ловкачом.
Применил магическую бомбу - она на пару секунд вызывает страх, а потом гули опять за тобой бегут. Ерунда, а не бомба.

Таверна. Вызима

По дороге выиграл в кости у Кармен, взял сутенерский квест.
В Таверне поговорил с Кирпичом, он простил пропажу пакета. Перепил его. Перепил пропройцу. Выиграл в кости у игрока, сдал некоторые вещи на хранение трактирщику. Набил всем морды, в том числе Масляному Бобу, взял орены. Взял квест у Конрада, перепил его, он бухает не пиво, а вино.
Выиграл в кости у Язон Варда.
В таверне будет Гонец. Бухаем с ним и продаем знаки Саламандр, кроме 3 штук (можно оставить у трактирщика). Он скажет, что скупает знаки Леуварден. Говорим с Леуварденом, даем 3 знака и приходим к взаимопониманию.

Шлюхи

После 22:00 нужно в 3 точках забить врагов, которые пристают к шлюхам. Докладываем Кармэн.

Вызимочистка

Могильщику надо 6 собачьего сала. Так как псины - нейтральные существа, берём в руки факел и лупим их, помогая знаком Игни. Жаль, что твари респавнятся. Хотя можно и мечом их.
Дарить Могильщику надо Махакамскую Медовуху.

Ложный дом с привидениями

В доме напротив склада стоит Бандит, который попросит очистить дом с привидениями. Идём в дом, а там засада, гасим всех, берём ключ, освобождаем полуэльфийку. Иди в дом, который через забор от дома Вивальди, в дверь с зеленым фонарем, и там говори с самкой, ответы: 1, 2, 1, 1. Получим Карточку Полуэльфики.

Необыкновенное вино

В таверне Конрад попросит сходить в настоящий дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада нет, я отдал ему 1 бутылку, остальное продал.

Неприкаянный дух

Около Могильщика в 12-00 тусуется Хильдегарда Золсток. Она просит избавить её от призрака мужа. В полночь забиваем отряд потусторонних сил. В полдень забираем орены на том же месте.

Крыса

Кирпич просит очистить Дом с привидениями, в подвале - вино для Конрада. Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 грайвера, убиваем их серебряным мечом, силовым стилем. Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он пошлет на дамбу. Идём туда через ворота, если помогли Зигфриду, то проход бесплатный. Кирпич оказывается стукачок, но он скупает фисштех. Я не стал сдавать его трактирщику.
Пошёл к Винсенту, он дал руну Сварога, намазал на меч, руны работают 24 часа потом действие кончается.
Купил куртку за 5000 оренов.

Беготня по ботам

Талер укажет на Кирпича, в разговоре про меч ведьмака. С Кирпичом говорим про серебряный меч. Тот скажет что выиграл меч у Игрока, а тот выиграл его у Садовника. Садовник укажет на Шани. Поймал Шани на улице, дал 5 Ласточкиного зелья, она изольёт душу про битву при Бренне и ведьмака Койона, и отправит к Золтану. Нашёл гнома, который не хотел появляться в таверне, и поговорил с ним, квест завершился.

Идиотский детектив

Надо трепать нервы Могиле, Кирпичу, Талеру, Винсенту, Вивальди, Калькштейну и бегать докладывать к Реймонду.
Чтобы никого не обидеть, сказал Могиле, Талеру и Калькштейну, что я им верю. Золтан скажет, что Вивальди не при делах.
Идём в тюрягу и даем Юзу фисштех. Он расскажет, что пленного Саламандра, перевели в больницу. Реймонд скажет побеседовать с пленным. Надо идти ночью. Дал 25 оренов стражнику, затем ещё 10 оренов полицаю. Пленный начнет орать и скажет имя "Калькштейн", после чего нападут бандиты Могилы. Загасили бандитов.
В больнице есть алтарь Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим 3 сефирота — Од, Гвура, Бина.
Говорим с Могилой, оказывается пленный - его наемник, они хотели его освободить. Наемник работал на Калькштейна. Алхимик скажет не при делах, а нанял чувака для исследования Старой башни. Я сказал что ему верю, тем более что он бы себя вёл по другому в деревне в 1 Главе, если бы был связан с саламандрами. А значит, отпадает и Могила. Талер - торгаш. Кирпич - двойной агент, но слишком мелкий. Гнома бы никто не пустил в людские дела. А вот как Профессор узнал, что ведьмак ночует у детектива - это вопрос уже к Реймонду. Так что он первый на подозрении. При этом не исключена связка Винсент - Реймонд.
Реймонд скажет поработать по заданиям Калькштейна. В городе напали на меня 4 ассасина, забил их.
Пошёл в дом Вивальди - а его арестовали из-за дел Харена. Но говорить с ним надо, так что я пошёл в тюрягу, дал 200 оренов Юзу и выпустил Вивальди. Дома у Вивальди говорим с ним, понятно, что его банк отжали и он не при делах. Он даст 2 книги, которые надо прочитать. После этого купцы Ордена откажутся торговать со мной. Вот же лицемерные суки. Но есть кузнец-гном, и он торгует.
Проверил информацию Гонца, пошел на Дамбу (пройти поможет Зигфрид), поговорил с Леуварденом. дал ему 3 броши Саламандр, и он попросит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику 5 оренов, плывем.

Лес на Болотах

Пришиб сразу надоедливую псину. Взял квест у Жан Пьера на 10 шкур волков. Ни с кем не говоря больше, начал уничтожать утопцев и прочую гадость. Нашёл 2 трупа и алтарь водяных.
Забил злое кровожадное растение, выжрав зелье здоровья. Знак Игни может поджигать костер.
В деревне кирпичников вставил сефирот Мальхут в ствол, он зажегся и выдал столб света в небо.
Набил плавунов, вернулся в Вызиму, сдал языки Зигфриду, отчитался Винсенту.

Калькштейн

Алхимик на вопрос о башне рассказывает о сефиротах, которые откроют вход в Старую башню, и дает камень Хохма. Также получим Телепортирующий кристалл - активируется у места силы, один раз в сутки. тут как бы может помочь прокачка таланта - 2 раза использовать место силы.
Ночью забил бандитов у двери Могилы, поговорил с Могилой. Порубал бандитов и респавнящихся старушек. За монстрами далеко ходить не надо - зашел в канализацию, забил 3 утопцев, вышел, снова зашёл.
В полночь в бандитском районе идем на склад. Видеосценка, потом рубай бандитов, я подыграл Винсенту.
Винсент Мэйс дал кольцо городской стражи, но я и так хожу везде.

Идиотский детектив-2

Идем к детективу, там 4 врага, гаси их, говори с детективом, он даст список подозреваемых. Читай его, добавится Леуварден. Сразё поговорил с детективом, требует 200 оренов, но пункт диалога не активен. Квесты делал дебил. Вышел из дома - пацан передает сообщение, что меня ждёт детектив. Зашёл в дом, отдал 200 оренов.
Пошёл к Леувардену, купил у него сефирот, сказал что он невиновен, тот дал денег и раскололся, что он агент хер знает кого, но зато враг саламандр.
Снова пошёл к детективу, тот сказал что надо сделать вскрытие пленного, который сдох. Иди к Шани говори ночью в её доме о вскрытии. Все книги я прочел, поговорил с Винсентом. Вопрос упёрся в Могильщика. Говорим с Могильщиком, идём к Винсенту, он даёт разрешение на проход на кладбище. К Талеру можно не ходить, если Винсент дал разрешение.
Говорим с Могильщиком, он даёт ключи от кладбища, суём ему Махакамскую Медовуху, говорим про тело. В полночь он притащит его в лечебницу.
На кладбище пара врагов вылезет, и всё. Идём в склеп. Забиваем врагов, будет пара альгулей, гули и фледер. В сундуке забираем Рунный камень, Красный метеорит. Найдём труп Реймонда. То есть подставной детектив - Азар Явед. Непонятно с чего персонаж решает подыграть врагу.
Надо оббежать всех подозреваемых и сказать что найден босс саламандр.

Вскрытие и вечеринка

В полночь идем в лечебницу. Говорим несколько раз с шани, выбирая - что ты думаешь?
Настоящая причина смерти - яйца Зерриканской мухи, попавшие через нос с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда.
Говорим лже-Реймонду, что причину смерти не удалось определить.
После тура по кладбищу у костра рядом таверно будет появляться фледер.
Дома говорим с Шани, она скажет принести бухла на вечеринку - Меттинское розовое вино, вишневую настойку и Темерскую ржаную водку. Всё есть у официантки. Приносим бухло, Шани скажет привести друга. Я сказал Золтану. Иди к Шани. Обращайся ко всем подряд, потом придет Золтан, обращайся к нему, и он скажет принести закусь. Причем именно бабкину - сало и огурцы. Я обчистил дом бабки ещё в первый заход, так что просто выдал банку, потом Лютик начнет петь песню, я ескейпнул это.
Снова приходим к Шани в дом, с красными розами, дарим, получаем карточку блудливой медсестры.

Утопцы Леувардена

В полночь регулярно на пристань у дамбы вылезают утопцы в количестве 2 штук. Я их бил, потом понял - что-то не то. Уехал на болота, и там бил утопцев, но квест не сдается. А надо в полночь у пристани забивать утопцев, и тогда сдаём квест. Если покупать серифот после этого квеста, купец продаст его за 100, а не за 500 оренов. Вот кто ж знал?

Болота

Набил волков, сдал шкуры Жан-Пьеру. И больше шкуры никому не продать.
Нашёл окровавленое Письмо и меч Гарваль (повреждения +30%; обезоруживание, боль, точный удар +20%) на трупе гонца на острове с вивернами. Но мой метеоритный с повреждением 40 вроде как получше.
Мясо виверн - квестовое, сдал трактирщику на хранение.
Сдал 3 корневища эхинопсов Садовнику у лечебницы Лебеды.
Зажигал все камни сефироты, которые мог.
В пещере выучил знак Квен, забил волков, привидение, и обшарил саркофаг.
Нашёл големов, активировал 2 стойки, а когда нажал на третью - сдох.
Наткнулся на друидов, выучил знак Ирден, и там Яевинн попросит отнести письмо Вивальди. Отнёс. Потом отнёс ответ.
Гном Лойза Болт в лагере лесорубов даст квест на цветки двустрелов, собрал, продал паромщику, поделился с Лойзой. Тот выдал заказ на водяного. Сходил к Васке, обыграл её в уости, теперь надо снова обыграть Талера и гнома в таверне. Васка скажет забрать топор у Лойзы и положить его в алтарь водяного у глиняных ям. В полночь появится воин-водяной, и положит в алтарь Амулет водяного. Я забрал амулет и грохнул водяного, чтоб наверняка. Поговорил с гномом.
По квесту Васки очистил от утопцев Глиняные ямы. Васка даст сефирот Хесед. Говорим с ней и она даст квест на пропавшего мальчика. Идём к друидам, говорим с друидом, потом со страшим друидом, потом с Моренн. Зеленая девка также доступна для секса - надо принести ей шкуру волка и убедить, что секс полезен для здоровья. Поговорил с Ваской, она даст карту Таро.
Дедушка у парома просит отвести его домой. Сначала тащим его к храму Мелителе, а потом после сдачи квеста иди за дедом. У него в хижине говори с ним, дед оказался людоед, я решил его кокнуть, в смысле поместить в тёмное место, где бы он никому не помешал. Дед выскочит наружу, и там зареспавнит 5 бушрутов, гаси всех.

Вызима

Говорим с Калькштейном, тот посоветует у кузнеца купить громоотвод. Покупаем громоотвод за 50 оренов.
Сдаем Калькштейну 3 куска альгуля. Искать их надо ночью возле трупов. Они не любят огонь.
Реймонд Марлоу советует убить Могилу, но он зеленый, и убить его не получится, поэтому просто говорим Реймонду, что с Могилой покончено, он дает сефирот и уйдет.
С трактирщиком поговорил насчет Кирпича, но решил не сдавать, Винсент будет благодарен. На самом деле я бы его сдал, так как стукачей ненавижу, но нажал не на тот пункт в диалоге.
interes2012

Орущий Heimskr из Вайтрана - на самом деле орёт вселенские истины

Орущий Heimskr - на самом деле орёт вселенские истины

Каждый, кто был в Вайтране, слышал Хеймскра, жреца Талоса, который орёт целыми днями на площади у святилища. Его бешеной энергетикой можно заряжать склады батареек Energizer, хотя орёт он большую часть времени пустой скамейке. И тем не менее, в глючной игре 2006 года был заложен посыл к истине, и слова Хеймскра актуальны и поныне, и применимы в том числе ко многим событиям 2020 года.
Читайте их внимательно, он орёт про вас и для вас.

Вот что он орёт -
"Ужасный и могущественный Талос! Мы, твои никчёмные слуги, славим тебя! Только твоей милостью и щедростью достигнем мы просветления!
Наши слова во славу тебе, ибо мы такие же, каким был ты! До того как ты вознёсся и Восемь стали Девятью, ты был среди нас, великий Талос, не бог — человек!
Но ты был когда-то человеком! Воистину! И человеком сказал ты: „Покажу теперь вам силу Талоса Коронованного Бурей, рождённого Севером, даровавшим мне дыхание нескончаемой зимы“.
„И вздохом своим, властью облечённый, изменю я эту землю, ставшую моею. Я делаю это для вас, Красные Легионы, ибо люблю вас“.
Воистину, любовь. Любовь! Даже будучи человеком, великий Талос заботился о нас. Ибо видел он в нас, в каждом из нас, будущее Скайрима! Будущее Тамриэля!
И вот в чём суть, друзья! Вот она, суровая правда! Мы - дети человеческие! А Талос - бог человеческий! Вознёсшийся из плоти, дабы повелевать духом!
Для наших остроухих хозяев такое просто немыслимо! Делить небеса? С человеком? Ха! Они едва-то терпят наше присутствие на земле!
Сегодня они отнимают у нас нашу веру. А что завтра? Что? Эльфы займут ваши дома? Лишат вас достатка? Отнимут ваших детей? Вашу жизнь?
А что делает Империя? Ничего! Нет, хуже, чем ничего! Имперская машина пляшет под дудку Талмора! Она воюет против своих же граждан!
Так восстаньте же! Восстаньте, дети Империи! Встаньте, Братья Бури! Примите слова могучего Талоса, богочеловека, единого в двух обличьях!
Ибо мы - дети человеческие! И мы унаследуем землю и небо! И мы, не эльфы, не их прихлебатели, будем править Скайримом! Во веки веков!"

"And after the throne of Alinor did finally break at the feet of Men, and news of it came to the Dragon Emperor in Cyrodiil, he gathered his captains and spoke to them, saying:
"'You have suffered for me to win this throne, and I see how you hate jungle. Let me show you the power of Talos Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you.'"

Let me show you the power of Talos Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you.'"

Цитирую Владимира Епифанцева - "был такой Иисус, который сказал всем любить, но не научил как и съебался.". Иногда Епифанцев продуцирует пронзительные мысли, иногда неверные, но тут он прав.
Так вот мне открылась истина, и я научу вас, дети человеческие, тех немногих, кто забрел сюда, в задворки интернета, что такое любовь по настоящему.
Истина в том, чтобы дать любовь без ограничений, до тех пор, пока вселенная сама себя не уравновесит. Если кто-то любит воровать товарные составы и скупать на них футбольные клубы - привяжите его к товарняку и пусть катается, пока его костная мука не посыпется на рельсы. Кто-то любит нефть больше, чем жизни миллионов людей - так купайте его в нефти и закройте в в нефтяной трубе. Кто-то обожает золото - так залейте золото в него. Кто-то любит деньги сильнее чем счастье миллионов людей - так кормите его только деньгами. Потому что не могут страдать многие ради счастья одного - это высшая истина, которой ни в одной церкви вас не научат. Вот почему любовь сильнее ненависти, это понял даже я, высший почитатель ненависти, которая единственно истинна в своей искренней чистоте. От любви до ненависти - не один шаг, а один яростный прыжок, а вот от ненависти до любви - вечность, и я её преодолел. Со временем все ваши друзья бросят вас и забудут вас, но только настоящий враг никогда тебя не бросит и не забудет. Так любите правильно, любите так, чтобы всем было хорошо, и только тогда вы сможете создать общество, подобное описанному в фантастических рассказах Ивана Ефремова, или хотя бы похожее.
Тримурти - это Шива (разрушительное начало), Брахма (создатель миров), Вишну – хранитель и уравновешиватель. Вишну неоправданно считается самым главным богом, который разнимает всёразрушающего Шиву и всёсоздающего Брахму и как бы поддерживает баланс. Так вот, это не так. Когда буйствует Шива и бесчинствует Брахма, Вишну прячется под диваном. Только борьба неистовых Шиву и Брахмы уравновешивает вселенную, а Вишну вылезает только когда они навоевались и заглаживает то, что они натворили. И ненависть и любовь должны быть неистовыми, ибо направлены они на счастье многих. Разрушай неправильное, созидай правильное.
Так постигните настоящую любовь, хоть в малости, остальное приложится со временем.
Мир является иллюзией (майей), и многие заблуждаются, неправильно понимая любовь. Теперь вы понимаете её правильно. Все ответы на ваши вопросы - только в вас самих, потому что всегда и во все времена работал вселенский принцип "что наверху - то и внизу, что справа, то и слева". Разрушьте пелену майи, ибо никто кроме вас этого для вас не сделает. Вы и только вы решаете, жить в иллюзии, или видеть правду. И не говорите потом, что вас не предупреждали. Вы это прочли - значит до вас донесли истину, а принять её или потонуть в своём лицемерии - решать вам.
interes2012

ДОЗОРНЫЙ VIGILANT mod Skyrim - прохождение часть 1

ДОЗОРНЫЙ VIGILANT v130 mod Skyrim

Заявлено -
Мрачная история о Дозорных Стендарра.
В моде с пару десятков новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько шмоток, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC.
Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на 5 вариантов.

Требования: Оригинал мода, Skyrim 1.9 или выше, Dawnguard, Dragonborn
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше (для версии без озвучки)

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Q. Озвучка?
A. Только английская

Q. НПС не говорят и ничего не происходит.
A. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Q. НПС "Заняты" и ничего не происходит.
A. Завис ИИ. Некоторые моды блокируют часть НПС-путей или ИИ пакетов. Проверяйте ваши моды или порядок загрузки. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Q. Совместимость с другими модами?
A. Только с официальными ДЛЦ. Если есть несовместимости с другими модами - ничем помочь не могу.

Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации.
A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры.

Q. Некоторые квесты\события зависли.
A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini:
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600

Q. Лифты убивают меня.
A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку:
[LIMITER]
EnableFPSLimit=true

Q. В четвертом эпизоде нет квестов?
A. Четвертый эпизод состоит из более чем 20 квестов, которые не отображаются в вашем журнале.

Q. Что мне делать в четвертом эпизоде?
A. Направляйтесь в Башню.

Q. Как мне попасть в Башню Санкремор?
A. 1. Идите в Маладу, начните Серый Марш.
2. Идите во Владение Малатар, с тела Дро'Зела заберите его сердце и ключ.

Q. Что такое Карма?
A. От Кармы зависят концовки.
Вы получаете Карму, когда убиваете боссов\делаете положительные решения.
Вы теряете Карму, когда убиваете невинных\делаете отрицательные решения.
С помощью Глаза Марука вы можете проверить свою Карму.

Q. Как получить Хорошую концовку?
A. Карма должна быть больше 50

Q. Как увидеть Истинную концовку?
A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.

Q. Как получить концовку "По ту сторону"?
A. Во время Истинной концовки следуйте за плачем ребенка.

Q. Какие есть варианты концовок?
A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.

Q. Как начать суб-эпизод "Ведьма Айварстеда"?
A. После первого эпизода поговорите с Рейдой. (моё прим. - бот не контачит и квестов не даёт)

Q. Как начать суб-эпизод "Пелинал Кровавый"?
A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен:
1. Агеа.
2. Бала.
3. Аниамис.

Q. Боевая музыка зависла и не останавливается.
A. В консоли наберите "RemoveMusic (Music ID)"
ID мелодий лежат в файле "Readme\_Debug\Music_ID.txt"
Ещё можно воспользоваться лютней в хранилище Храма Стендарра.

Q. Что за "Хранилище"?
A. Специальная дебаг-комната в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма.
В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить "зависшую" музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода).

Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода?
A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.

Начало (бретон 95 уровня)

Иди в Данстар в таверну "Пик ветров", Альтано заговорит с тобой, соглашайся стать дозорным. Беги с ним или переместись в храм Стендарра. В здании говори с Альтано. После надписи говори с Торандир, потом снова говори с Альтано. В здании есть алхимический стол и наковальня.
Альтано даст тебе старый флакон хистуса, на наковальне Зенитара с помощью 3 огнесолей его можно превратить во флакон хистуса. Его можно вешать на себя, светить будет.
Наверху в сундуке есть много томов заклинаний для новичка, одежда дозорного.
Говори с Альтано (08027482) и начнется квест "Кровосос".

Кровосос

Перемещайся в Зал мёртвых в Вайтране и подожди, пока 2 бота отболтают. Потом говори с Альтано. Надо найти вампиров в Вайтране. Это Люсин (0800185a) в "Гарцующей кобыле". Я прибыл днём, так что логично, что вампиры прячутся от солнца. Если применить Обнаружение мертвых, то их можно легко найти.
Люсин ночью пойдет к лестнице у "Пьяный охотник". Заговори с неё, она превратится в вампира. Гаси тварь и говори с Альтано. Теперь иди в "Гарцующую кобылу" и говори с ним там.

Неприкасаемый (Тихий час)

Беги с Альтано в разрушенную хижину у башни, где ты сражался с первым драконом в игре. Там появится Веркаккус. Гаси его. Говори в таверне с Альтано и вместе идите в Виндхельм, в таверну. Там два бота поболтают, иди в комнату за Альтано. В комнате лежит обдолбавшийся Катутет. Гаси его, говори с Альтано. Двигай в Рощу Кин.

Глаз безумия

В таверне "Деревянное кружево" говори с Балором. Чувак пообещает не использовать свой глаз. Докладывай Альтано и будет 2 концовки диалога. Можно отказаться убивать Балора, но ведь милосердие Стендарра - особенное, оно не терпит сострадания. Тихо замочил Балора (я же слышащий Темного братства, как никак), пошёл видеоэффект, и я получил Глаз Шеогората. Но нигде в инвентаре я его не нашел. Доложил Альтано и вместе переместились к Сигнальной башне. Там жди, когда 2 бота отболтают, потом говори с обоими и иди в Рифтен в "Пчела и жало".

Съел и сбежал

В "Пчела и жало" буянит Амкаос. Он потупит, потом нападет. Гаси его. И тут Кирава возбухнет - предъявит счет на 1000 монет. Отдал. Забыла как я обещал найти её родственников в Морровинде. Вместе с Альтано идите в Сигнальную башню, говори с Джейкобом, и надо в встретиться с Альтано в "Буйной фляге". Встретился, и там он поручит найти каджита Джо`ванни (его можно встретить и в "Гарцующей кобыле" во время поисков вампиров, он будет искать Мар`со).

Так сказал каджит

Иди в Крысиная нора - Муравейник. Поговорил с каджитом, он нападет, я его замочил и действие перенесётся в запертую на ключ хижину с каджиткой Кампане Ро. Если её замочить - то умрешь и игра вылетит. Я к этому моменту окончательно уверился, что мододел - идиот.
Что надо делать - надо сесть на стул за стол, взять томатный суп и сожрать его. Если не поможет, то сожрать второй суп. Говорить с Кампане Ро. После этого она исчезнет, и появится Мар`со у дубильного станка. Говори с ним, он исчезнет и появится призрак, гаси его, и тебя перенесет в Муравейник.
Теперь иди в Ночлежку Хельги, там бродит Мар`со. Говори с ним, тот нападет, гаси шерстистую тварь и бери шкуру КампанеРо с него. Теперь надо идти к трупу Джо`ванни и положи шкуру ему в инвентарь.
Говори с Альтано. Теперь надо поговорить с Джейкобом в Сигнальной башне.

Старые грехи

Иди в Сигнальную башню. После болтовни с наемником колдуньи гаси его, бури ключ и иди в люк. Говори с Джейкобом (08001858). Колдунья похожа на его жену, которую зовут Бал (её можно увидеть в Вайтране, в "Пьяный охотник", во время поиска вампиров, она безсмертна). Иди в низ, к алтарю Молаг Бала. Джейкоб тупит, я его призвал консолью. Он откроет алтарь. Входи в него. В заля стоят 2 дозорных бота, 2 дреморы и колдунья. Мне надоело ждать, я перерезал дреморе горла, началась битва, но быстро кончилась.
Бери булаву Молаг Бала с тушки колдуньи и отдай Альтано. Появится мирный призрак, и потом Джейкоб сдохнет. Альтано скажет замочить вельм в Айварстеде.

Без пощады

Рядом с Хижиной алхимика появилась дверь Вельмин пруд. Входи туда. Иди в Ведьмино убежище. Внутри Карен и Лилиана, записки от которых были в наемнике колдуньи. Я их загасил, и опять персонаж упал в обморок. Обморочный довакин. Что за бред, это бесит уже, сука. Добавится проклятие Стендарра - на 100 % просядет регенерация запаса сил. Всегда не любил этого Стендарра. Взял мишку Лилианы, это отсылка к фильму "Крикуны", как я понял, мишку можно вешать на себя вместо флакона, и он регенерирует магию.
Фишка в том, что любые другие концовки встречи невозможны. Если сказать Карен уходить, она согласится, но маркер будет на них висеть.
Выйдя из хижины, поговорил с гленморильской ведьмой Рэйдой. Её никак не убить, меч проходит насквозь.
Вернулся к Альтано, а он натравил на меня дремору и сам исчез. Торандир сдох. Забил дремору, попытался на алтаре и зельем исцеления снять проклятие - не получилось.
Надо найти выживших, иди в подвал храма. Говори с Гвинет в библиотеке. Теперь иди в подвал Сигнальнй башни.

Бесконечное падение

В подвале тебе на совесть будут давить призраки. Если тебя грызет совесть - выбей её зубы, пусть у тебя сосёт. В зале Альтано призовет Молаг Бала. Вылезет гигантская каракатица, будет болтать с Альтано, потом почавкает им и займется тобой. 4 вялых удара небесным мечом, и тварь сдохла. И это Молаг Бал? Я изгоя-вересковое сердце больше боюсь, чем такого Молага Бала.
Проклятие Стендарра исчезнет. Говори с Альтано, или сразу шарахни огнешаром по булаве, стоящей у круглой площадки. Она исчезнет, а ты получишь проклятие Молага Бала - 5% сопротивления огню.
В книги добавится Осколок Бала - жми на него и выучишь призыв Молаг Бала. Вообще бред, как можно призвать даэдрического принца?

Приземление

Иди в храм Стендарра, говори с Гвинет. Она в библиотеке, и теперь торгует.
Выйдешь наружу - к тебе подойдет стражник и вызовет к управителю Виндхельма.

Пустые клетки - 2 эпизод

Иди к Йорлейфу, говори, и потом иди в Казармы, а там в Подземелье. Иди в зал с лестницей на колесиках и ткнись в статую девы. Иди к Йорлейфу и говори о статуе девы (последняя строчка диалога), и потом еще спрашивай, пока он не скажет о рапорте. Иди в храм Стендарра, к Гвинет, говори о рапорте. Совет бота никак не поможет.
Рапорт находится в длинном шкафу слева от входа в библиотеку, читай его и двигай к Йорлейфу, говори с ним и иди в Казармы, и там иди в Подхемелья Виндхельма. Я обходил по стене по принципу правой руки, и пришёл в зал с Гваджи гро-Агнама. Забил его, взял ключ от Кровавый колодец. Иди в люк.
Проверяй обнаружением смерти каждую локацию - иначе зависнет квест, надо убить всех вампиров.

Кровавый колодец

Тут с тобой заговорит Пауло, а потом бросится бежать. Гаси его, бери ключ от трущоб старого Виндхельма. Забил очень слабых вампиров и пошел в трущобы.

Трущобы старого Виндхельма

Забивай вампиров, с самого большого бери ключ и проходи в дверь.

Старый Виндхельм

Тут есть кузница. Проходи до большого вампира, гаси его, бери Старый ключ стражи Виндхельма и иди в Прибежише.

Прибежище

Тут тоже вампиры, забивай всех, в том числе в клетках сидящих. Поднимайся на 2 этаж (есть алхимический стол), там в клетке сидит Тингол. Клетку не откроешь, просто ткни в Тингола и появятся 3 вампирских рожи. Гаси двоих, а тот что Джерико - переродится в образину, гаси его и бери ключ тюремщика.
Говори с Тинголом и прикончи его, он сам просит. Иди на 3 этаж.

Дворец Искусительницы

Здесь есть выход в Старый Виндхельм, там рычаг опускает ворота. Проходи через зал статуй, потом через ряд дверей, и входи в зал с Аренделем. Тот сам поговорит и нападет. он весьма шустро вращается с 2 мечами в 2 руках и телепортируется за спину. Начал он лихо, но я ему не по зубам. Яды его не берут. Бери записку с него, ключ и иди в дверь. Проход назад будет закрыт. Но можно открыть рычагом на полу перед дверьми в проходе.

Покои Матроны

Иди к гробу в бассейне, и тут опять обморок.

Сон Лами

К тебе подойдет Лами Беолфаг. Говори с ней. Беги по дороге до ворот, они сами откроются, беги дальше, прибежишь к существу с именем Молог Бал. Оно не контактное. Говори с Лами Бал, я ответил "сгинь нечисть", так как ясно, что добрые существа до обморока не доведут, да и смена фамилии всё сказала.
Если согласится на её предложение - пропустишь квестовый большой кусок.
Начнется бой, забил Лами и тут же перекинуло обратно к гробу в бассейне.

Покои Матроны

Сразу выдерни из Лами клинок барда. Иди к трону, потом иди на выход к двери. Появится огонь и восстанет Лами. Бить её бесполезно - на троне сидит Проклятие Молаг Бала и воскрешает Лами. Надо взять в руку клинок барда и рубануть разок по монстру. Квест выполнился, в том числе и висящий квест Пустые клетки. Теперь повтори свой путь обратно и поговори с Йорлейфом.
Вернись в храм Стендарра, поспи час, и выйди наружу. Появится задание.

Хранилище в храме Стендарра

Там 2 филина - белый торгует одеждой, черный - одеждой, оружием и всякими предметами. Множество брони.
Есть 4 картины -
картина Надежда - можно пропустить 1 эпизод, но у меня он был закончен
картина Водяные змеи 0 пропуск эпизода Кровавая Матрона
картина Водяные духи - пропуск 3 эпизода
картина Смерть - пропуск 4 эпизода

Дитя Обливиона - 3 эпизод

Говори с Гвинет, она даст рапорт, читай и выходи во двор. Там повозка. Жми на лестницу и отправляйся в поместье Брюантов. С каджитом-водилой можно торговать.

Поместье Брюантов

Иди во двор и говори с дворецким Балом (если некий Орландо у ворот предложит уколоть Бала - это перекинет тебя сразу в 4 эпизод). Иди в Южное крыло. Обратно не выйдешь.
Посмотрел комнаты - ничего интересного. В холле на красной дорожке разлёгся труп Марка Брюанта. Бери с него записку, ключ. Иди на 2 этаж, открывай комнату, там дневник Марка и дневник дозорного Бартоло на столе. Между тумбочкой под картиной рядом с кроватью и стеной - алтарь Кровавое Проклятие Трепета на полу. Жми на него.

Кровавое Проклятие Трепета

Беги по коридорам, открывай двери, встретишь Марка - он нападёт, беги дальше, гаси суннабуро, лалобуро и прочих монстров, путь относительно прямолинеен, не заблудишься. В зале забей Трепещущую Сибиллу и 2 арленбуро, потом жми на кровавый бассейн у стены - развеять.
Теперь ты можешь пройти в дверь на 1 этаже справа от лестницы (если от входа смотреть).

Поместье Брюантов

На 1 этаже в комнате с лютней на комоде за кроватью - алтарь Кровавое Проклятие Порочности. Жми на него.

Кровавое Проклятие Порочности

Проходи мимо огромного костра, забивай монстров и иди дальше. На 2 этаже встретились ползающие монстры, с которых я чуть не умер от смеха. Иди по лестницам наверх. Пропрыгай по решеткам над пропастью и иди в дверь, снова наверх, теперь иди по прутьям над пропастью к двери. Придешь к великану, гаси его и жми на алтарь - развеять. Яды на монстра действуют. Лучше всего - яды паралича.

Поместье Брюантов

Иди на 2 этаж, в комнате опять призрак. Бери с тумбочки дневник и ключ. Это ключ от подвала, надо вскрыть замок мастер и иди по лестнице в подвал, а там в люк. Но тут проблема. Проблема в том, что мододел - идиот.
На кровать будет некто лежать, эта тварь активируется, как возьмешь ключ, и начнет орать, а ты начнешь дохнуть. Даже не атакуя тварь, просто рядом с ней дохнешь и всё. Пошёл в подвал.

Подвал

Тут появится такой же орущий монстр. Вобщем, надо невидимость + приглушение шагов, находим в комнате со столом свисающий с потолка ключ на веревке, берем его и идем в двери, и на самый верх, в Южное крыло. Это ключ от Сада. Иди мимо орущей твари в Сад.
Если монстр по тебе попадает - тогда умираешь. Если орёт - то просто качается экран.

Сад

Ныряй в пруд и жми на дне в Кровавое Проклятие Замутненности. Попадешь в грёбаный лабиринт. Можно поробовать невидимость, конечно.
На тебя нападут монстры, вообще никак не убиваемые, и даже с суперзельями и суперзачарованием, я одному из них просадил жизнь до нуля, но тот восстановился. Это так задумано кретином-мододелом.
В клетке с костром и манекенами буянит М`Заг. Я прикончил его из своего суперлука - это лучший вариант. Магия там не работает, тебя сбивать будут безсмертные громилы. Далее надо по стенке через двери дойти подъема наверх. Забивай там великана, поднимайся выше и прыгай в дыру в главную клетку. Жми на алтарь - развеять. Иди в Северное крыло. И по моему, монстры тут респавнятся.

Северное крыло

Иди на 2 этаж, и там где красная дорожка, посмотри где призрак. Бери ключ с комода и иди в комнату Вульфорора. Его скелет сидит на стуле. Есть алхимический стол. На полу - Кровавое Проклятие Оков.
В коридоре появится орущая тварь. Жми на алтарь у кровати.

Кровавое Проклятие Оковы

Тут 2 великана, я забил их из лука с ядами паралича. Стрелы даэдрические, зелья повышения стрельбы есть, так что зачем лезть в ближний бой, тем более они просаживают очень сильно здоровье. На лестнице - обычные человекоподобные враги. Иди до двери, прыгай вниз, к костру. Там будет монстр-грозовой атронах, забивай его и иди в дверь мимо трупа Санмила.
Дальше надо проскочить мимо 2 безсмертных уродцев. Они забиваются, если поставить уровень сложности адепт, но потом снова здоровье на полную у них и они за тобой гоняются. Надо спрыгнуть в воду, а там 4 великана. Положив всех ядами паралича, надо нажать 4 рычага в закутках (по моему, достаточно двух) и можно пройти в дверь.
Бейся с Бартоло, гаси его, сохранись и жми развеять. В рандоме ты можешь оказаться прямо у орущей твари.

Северное крыло

Тут 2 орущих твари - по одной на этаже. Надо идти в комнату хозяйки. Я уже сыт этим ублюдочным модом по горло. Чтобы пройти в комнату Джулии, надо спуститься на 1 этаж и там подняться на 2 этаж. Записка М`зага на комоде в коридоре говорила, что в комнате хозяйки есть потайная комната. В комнате жми на платяной шкаф и иди в Потайную комнату. Жми на тотем Кровавое Проклятие Ревности.

Кровавое Проклятие Ревности

Беги к замку, забей трех гуманоидновидных тварей и входи во двор. Там нападет Джулия. Можно луком её забивать, я забил мечом. Жми на алтарь развеять.
В потайной комнате ждет Бал и он сразу нападёт. Шлепнул его и вылез в Южное крыло.

Южное крыло

А выход то не работает. Надо ткнуть в труп на красной дорожке и выбрать - Уничтожить кинжал. Воскреснет Юлий, гаси его. Появится Молаг Бал, говори с ним, выбирай - помоги мне. Молаг Бал Откроет ворота в Обливион.

Хладная Гавань - 4 эпизод Забвение

(Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Автор мода заявляет, что в 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, и выполнены они в стиле серии Souls)

Поболтай с Инкивизитором Пепе в Приорат Матламату, почитай записку работорговца (она гласит "трупы - в гробах"), бери за центральной статуей Остатки Бездушного - это зелье повышает карму +1, ткни в статуэтку на тумбе и бери Глаз Марука - можно смотреть карму.
Дам несколько советов, которые вам больше никто не даст -
1. Если увидишь на стенах, над дверями или ещё где эмблемы, похожие на щит с гербом - пуляй по ним магией. Огнешар, страх, магический свет , призванный лук - пробуй всё. Должна быть недалеко подсказка, чем стрелять. И тогда откроется какой-то тайник или ворота. Или не откроется.
2. Не жри сразу Останки бездушного - их можно сожрать потом, или не сожрать и посмотреть плохую концовку. Хотя для плохой концовки надо ну очень постараться. Как минимум загасить всех мирных разумных существ, торговцев и не трогать Джунала Филина.
3. Не продавай кольцо Глаза Ситиса - оно, оказывается нужно для беседы с Черной рукой в Комнате костей и ещё где-то. Его можно купить у Черного филина.

Прибрежный район

Выходи из приората и иди в Пограничную башню Анниаммис. Она рядом. Боты в красной одежде ворчат как драугры, и иногда враждебны, иногда нет. В башне стоит сэр Амиэль. Он может стать компаньоном (зависит от кармы), у меня карма 2, он согласился, но я его не стал брать.
По песку ползают круглые жуки - у них можно захватывать душу и с них можно взять яйцо песчаного бегуна.
У статуи рядом с аркой поговорил с Мартой. Ей надо найти могилы Йохана, Гласса, Саймона.
Начал войну со скампом и пришлось уложить 4 скампов с даэдротом, со скампа-командира взял ключ от форта Верин. Со скампов можно получить хвост скампа. Найти бы алхимический стол.
В магазине "Счастье разбойника" - всеядный торговец (под столом, на котором он сидит - Окаменевшая душа дракона, это зелье надо выжрать, добавится душа дракона).
В "Ржавой кузнице" - торговец-кузнец, есть кузница Зенитара и обычная наковальня, верстак, точилка, под лестницей - Останки бездушного.
В доме священника на 2 этаже - Останки бездушного. В доме Марты на 2 этаже на полке - прах, зелье +10 к здоровью константное.
В доме ведьмы - ведьма Хильда-торговец и пентаграмма.
У ворот можно поболтать с сэром Джунканом, но без толку.
В Старый колодец есть решетка в полу, если открыть и прыгнуть - то выхода нет, там в воде монстр плавает, и в Skyrim персонаж в воде оружие не достает, это не Morrowind.
В Доме работорговца - записка, и за решеткой сидит сэр Хенрик, болтать с ним без толку. Если его убить - понизится карма.
В поселке нашел Кожу аббата - здоровье +10 постоянка.
В доме Джо`ванни иожно поговорить с каджитом, но без толку, также там Мар`Со, превращенный в тигренка.
interes2012

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Заявлено -
Говорят, у Малаката есть тайное святилище, где проходят проверку храбрости воины, которые считают себя достойными служения ему. Это святилище является сложным испытанием для любого воина. Но злые силы захватили подземелье. Одни считают, что это зло, невиданное доселе, другие, что это проделки Вермины.
Особенности этого мода в огромном подземелье, начинённом пещерами, руинами и... скрытым ужасом. Вход в подземелье находится севернее конюшен Имперского города. Имперский легион перекрыл путь к порталу и капитан предупредит вас, что если вы войдёте, то можете не вернуться.


Начало. 38 уровень

От конюшен Имперского города иди к Темному Сэму, и увидишь зарево. Говори с капитаном, и иди в Аркатор - зал Портала.
Забив Слепых смотрителей, забрал вещи из шкатулки в самом низу и пошёл в Казармы.
У меня отражение урона 101 и шлем Светящийся плавник.

Казармы

Если идти налево и до конца, по длинному коридору, мимо ловушек-платформ, собирая велкиндские камни, забивая слабых воинов плоти, и вышел в дверь. Там тупик, забив слепых смотрителей, я вернулся в руины.
Пойдя от начального входа направо, я нажал кнопку в закутке, но ничего не произошло. Гуляя по залу, в одном месте рухнула стена и там обнаружлся Лорд плоти, я забил его булавой. По карте должен быть проход, tcl - и сквозь стену я вышел к двери. В описании можа - там должны быть 2 кнопки, я нашёл только одну.
В пещере стоят статуи, и орк Гром гро-Каррак. Говори с ним. У статуи возьми Первую страницу дневника.
Если пойти направо, можно поиграть в футбол гигантскими черепами. Если пойти налево - там дверь Аркатор - Окрестности, но по пути будет обвал, а потом я провалился в очень длинный колодец, упал в воду, к сундуку, запертому на ключ, и к двери Обрушенные своды. Пошёл в дверь, тут есть айледский источник, 3 некроманта, стоящие у деревянной двери Темные тоннели, требующей ключа.
Пошёл между высокими стенами по узкому проходу и почитал каменную табличку. Всё начало рушиться. Тут вообще всё рушится. Иди за каменную табличку и там на ложе лежит Раскаленный ключ. Теперь можно пройти в Темные тоннели.
Есть ворота Аркатор - Храмовый район, но нужен ключ.
По винтовой лестнице в низ подземелья не ходи - там тупик.
Запрыгнул на верх стены, там железная решетка, но за неё можно запрыгнуть, забить слепых смотрителей, и пройти в двери и снова выйти к орку.

Темные тоннели

Забей вампиров и в зале с ямой и статуей бери из сундука ключ - он подойдет к Храмовый район.

Храмовый район

Тут бродят безликие отвращения, надо на лифте приехать вверх, нажать рычаг и ворота откроются. У двери стоит призрак, но он исчезнет.
В зале с сигильскими камнями надо хватать их по очереди, можно не обращать внимания на монстров, просто перебором хватай камни, и иди в дверь Храмовая площадь.

Храмовая площадь

Тут ледяные големы, и внизу дерутся легионеры с монстрами и лордом Атулаком. В озере есть ящер-мутант и сундук на дне. Забив лорда из лука, я пошел в Приемная.

Приемная

Если идти налево - будет внезапный провал. Можно перепрыгнуть к двери в Форт, можно упасть вниз по уступам, и попасть в Склеп. Тут множество мясистых коконов, но как начнешь их грабить, начнут выделяться испарения и будет снижаться скорость. Там есть проход в Форт. Забивая множество вампиров, монстров и прочих врагов, я встретил призрак Орона, которому надо найти 9 его костей. Хотя можно выйти в Форт и без помощи призрака. Кости мелкие, хер разглядишь.
2 ключицы лежат среди останков у огня, рядом с гробом и решеткой.
Таз Орона - у белого кристалла возле стены.
Тонкая кость: у земляной кучи с грибами.
Череп: на каменном столе возле сундуков
Большая кость: на каменном столе в коридоре со статуями
Большая кость: в круглом закутке у чана с костями за статуей.
Кость 030102f1 - у квадратного северо-западного закутка, у стены перед закутком.
Где ещй одна кость, я не знаю, должна быть в центре карты недалеко от мясистых коконов.

Форт

Предолев лабиринт, я вышел в Руины, тут нападут ящеры-мутанты, я набрал ядовитых грибов и пошёл в Портал Пустоты. Взяв сразу Таинственный кристалл, пошёл в Портал Отсыревший проход. Выбрался в Портал Пронстранство и пройдя по оврагу упёртся в Таинственное сооружение.

Таинственное сооружение

Забей Безликих отвращений, и вампира. Со стола читай записку, жми на бочку в углу, получишь ключ. Открывай сундук, читай записку Круштана. Эми на скелет и появится смотритель пустоты, забивай его на выход. Там появился портал Врата Малаката - Крепость Малаката, иди в него.

Крепость Малаката

Беги по мосту, обыщи искателя приключений, читай 4 страницу дневника. Посмотри на драку призраков Вермины и Малаката.У меня они свалились с моста. Беги дальше по другму мосту и входи в Зал Смотрителя.
Там беседуй с Кирноф Вилор (ей надо 3 кристалла), и прыгай назад за портал, в Магический портал - Вестибюль.

Вестибюль

Забив смотрителя пустоты (яды на него действуют) я пошёл в Королевские сады, оттуда в Древняя роща.
Из Древняя роща проход в Покои жреца и в Каменная дверь - Площадь.
Из Каменная дверь - Площадь проход в Забытые руины (там сундук с ключом окрестностей, и если упасть в провал, то попадешь в Залы Опасности, но оттуда не выберешься уже) и в Окрестности храма.
В Забытые руины надо пройти сквозь ствол дерева, упавшего над оврагом, и забив жестких скелетов, пройти в Канализация.
До тошноты утомительно и муторно проходить этот мод.
Из Окрестности храма есть проход в Храм, но сначала идём в Залы бессмертных, в гробу бери ключ, и потом иди в Храм, оттуда проход в Магический портал каньон, по реке проходи в Подземелье, там своеобразный лифт, управляемый кнопками. Забей лорда Атулака и бери с него кристаллический ключ. Также тут есть деревянная дверь, если зайти в дом и взять Любопытную записку из сундука на последнем этаже, то прибегут несколько ужасных зомби. К этому моменту я окончательно уверился в том, что автор мода - кретин.

Канализация

Тут найдется Таинственный кристалл. Потом пошёл я в Покои жрецов, тут большое запутанное подземелье.
Надо нажать кнопку на стене и тогда разрушится стена, и можно попасть в зал с врагами и с Таинственным кристаллом. Я схватил его и прибежал к Кирноф Вилор, она убрала барьер и забрала кристаллы. Пришел на площадку, а там 2 смотрителя, но они уязвимы к яду, так что я уделал и пошел по другому мосту. Пришел к Вермине.

Вермина

Говори с тёткой на троне, и после болтовни иди в дверь сзади неё. Глупых созданий можно забить. Пройдя в дверь, попадешь в зал с кучей ведиких камней, доспехами и порталом. Я ушёл в портал, поговорил с капитаном, и квест закончен.
Что плохо - его надо начинать и продолжать без возможности смотаться домой и к торговцам.
interes2012

На гране / Расплата v1.0 mod Oblivion прохождение

На гране / Расплата v1.0 mod Oblivion прохождение (авторское название сохранено)

Описание:
Мод добавляет абсолютно новую квестовую ветку в которой вам не раз предстоит выбирать, и от этого выбора будет зависеть судьба и жизни его обитателей. Спасти деревню, или уничтожить, пойти на поводу у судьбы, или бороться с ней.
Мод левелинговый, но во избежание дизбаланса в игре рекомендую проходить его на уровне не меньше 15.

Двигай в Анвил, в "Графский Герб", справа за столом сидит Путник, говори с ним и он даст квест. Иди в Деревню. Там 3 дома, зайди в каждый, неплохие вещички для героя малого уровня можно найти.
Говори в одном из домов с Преподобным. Тот даст задание прекратить набеги на деревню. И даст ключ от замка неподалеку.
Недалеко от дороги и Деревни по пути в Замок стоит Горин. Говори с ним на тему "Меж двух огней", и он скажет что жители Деревни - убивцы страшные. Горин попросит вас убить жителей деревни и принести ему 5 порций Человеческой крови. Квест заканчивается, когда принесешь Горину порции, и тут же срубается основной квест. Можно рассказать о Горине Преподобному. Квест заканчивается, когда вы принесете преподобному кольцо Горина.
В среднем доме Мать попросит принести для Дочи мантию. Там же поговори с Ричем, он хочет выпивки. Всё это находится в замке вампиров. Пошёл туда.

Замок вампиров

Встретили меня 2 оборотня, я выбегал в дверь, лечился ремонтировался и забегал обратно. Яды вроде как действуют на них. На 5 уровне тяжело пришлось, но я их забил.
Обыскал труп короля вампиров, взял "Страницы дневника 1", пошёл в Портал Гильдии магов - Главные помещения. Там 4 волчка-оборотня нападут сразу, я вызвал скелета, и бил их ядами.
Слева по коридору - запертая дверь и древнеёшее привидение. Забил его, пошел в комнату справа по проходу, там с трупа забрал посох электричества, а из бочки - Ключ от катакомб. В этой же комнате - люк в спальню, там оборотень, но я нашёл на трупе в коридоре меч с уроном холода 20, и стало легче с ними расправляться. Бери с пола бутылку выдержанного вина и отнеси Ричу, он даст 500 монет, можно сказать его жене, она даст 250 монет. Аналогичный квест есть в Скайриме, в поселке Драконий мост.
По проходу прямо - оборотни и запертые камеры, надо с Виктора взять мантию (отнести матери) и "Страницы дневника 2" через решетку. Прошёл в катакомбы - там древнейшие привидения и в единственной бочке внизу у ящиков - ключ. Теперь можно открыть камеры и взять с трупов меч Красная волна и акавирский клинок. А также в мешке под столом - ключ. Иди в Покои короля вампиров.
Пару раз оборотень респавнился и нападал со спины в коридоре. Хотя всё было зачищено.

Покои короля вампиров

Тут 5 оборотней нападут, трудно продираться сквозь них было, но в конце концов получилось.
Обыщи волчков - бери "Наручи вампира", которые надо отдать Преподобному. На столе - труп предателя, в воздухе висят 2 сигильских камня, их можно взять, также я взял алхимический набор. Есть алтари зачарований и заклинаний, и замок теперь в твоём личном распоряжении.

Финал

Я взял бутыль человеческой крови с полки, на всякий случай. В Деревне прикончил Жителя, у него нашёл бутылку человеческой крови. Значит Горин был прав? Но свойства бутылки отличаются от той, что я взял в замке. Я сгонял к лидеру Тёмного братства, который вампир, и из сундука спёр бутылки человеческой крови. В деревне забил Мать, Дочь - у них есть человеческая кровь. А у Рича её не оказалось. Не трогай его посох - поломаешь квест Гильдии магов.
Пошёл к Горину, и с трудом его забил, так как человеческую кровь отдать ему не получится. Помогла акавирская катана, которая снесла оружие Горину, а оно довольно подло зачаровано. Взял кольцо, отдал Преподобному, тот даст кольцо и амулет, довольно неплохие.
А потом я забил Преподобного, он кастовал доспехи и булаву на себя, но у него тоже не оказалось человеческой крови. То есть Горин прав только наполовину. Кольцо Горина тоже пропадёт.
Вот и всё.

От резких развилок и без того кратчайшего сюжета у меня поломался мозг. Предложение выбрать сторону, которую надо гасить ради другой стороны, крайне поспешное, потому что едва произошло знакомство с персонажами. Бои предстоят жесткие. Но даже в такой короткий квест автор умудрился втиснуть интригу. А еще от мода явственно пованивает религиозностью.