Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

interes2012

Орущий Heimskr из Вайтрана - на самом деле орёт вселенские истины

Орущий Heimskr - на самом деле орёт вселенские истины

Каждый, кто был в Вайтране, слышал Хеймскра, жреца Талоса, который орёт целыми днями на площади у святилища. Его бешеной энергетикой можно заряжать склады батареек Energizer, хотя орёт он большую часть времени пустой скамейке. И тем не менее, в глючной игре 2006 года был заложен посыл к истине, и слова Хеймскра актуальны и поныне, и применимы в том числе ко многим событиям 2020 года.
Читайте их внимательно, он орёт про вас и для вас.

Вот что он орёт -
"Ужасный и могущественный Талос! Мы, твои никчёмные слуги, славим тебя! Только твоей милостью и щедростью достигнем мы просветления!
Наши слова во славу тебе, ибо мы такие же, каким был ты! До того как ты вознёсся и Восемь стали Девятью, ты был среди нас, великий Талос, не бог — человек!
Но ты был когда-то человеком! Воистину! И человеком сказал ты: „Покажу теперь вам силу Талоса Коронованного Бурей, рождённого Севером, даровавшим мне дыхание нескончаемой зимы“.
„И вздохом своим, властью облечённый, изменю я эту землю, ставшую моею. Я делаю это для вас, Красные Легионы, ибо люблю вас“.
Воистину, любовь. Любовь! Даже будучи человеком, великий Талос заботился о нас. Ибо видел он в нас, в каждом из нас, будущее Скайрима! Будущее Тамриэля!
И вот в чём суть, друзья! Вот она, суровая правда! Мы - дети человеческие! А Талос - бог человеческий! Вознёсшийся из плоти, дабы повелевать духом!
Для наших остроухих хозяев такое просто немыслимо! Делить небеса? С человеком? Ха! Они едва-то терпят наше присутствие на земле!
Сегодня они отнимают у нас нашу веру. А что завтра? Что? Эльфы займут ваши дома? Лишат вас достатка? Отнимут ваших детей? Вашу жизнь?
А что делает Империя? Ничего! Нет, хуже, чем ничего! Имперская машина пляшет под дудку Талмора! Она воюет против своих же граждан!
Так восстаньте же! Восстаньте, дети Империи! Встаньте, Братья Бури! Примите слова могучего Талоса, богочеловека, единого в двух обличьях!
Ибо мы - дети человеческие! И мы унаследуем землю и небо! И мы, не эльфы, не их прихлебатели, будем править Скайримом! Во веки веков!"

"And after the throne of Alinor did finally break at the feet of Men, and news of it came to the Dragon Emperor in Cyrodiil, he gathered his captains and spoke to them, saying:
"'You have suffered for me to win this throne, and I see how you hate jungle. Let me show you the power of Talos Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you.'"

Let me show you the power of Talos Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you.'"

Цитирую Владимира Епифанцева - "был такой Иисус, который сказал всем любить, но не научил как и съебался.". Иногда Епифанцев продуцирует пронзительные мысли, иногда неверные, но тут он прав.
Так вот мне открылась истина, и я научу вас, дети человеческие, тех немногих, кто забрел сюда, в задворки интернета, что такое любовь по настоящему.
Истина в том, чтобы дать любовь без ограничений, до тех пор, пока вселенная сама себя не уравновесит. Если кто-то любит воровать товарные составы и скупать на них футбольные клубы - привяжите его к товарняку и пусть катается, пока его костная мука не посыпется на рельсы. Кто-то любит нефть больше, чем жизни миллионов людей - так купайте его в нефти и закройте в в нефтяной трубе. Кто-то обожает золото - так залейте золото в него. Кто-то любит деньги сильнее чем счастье миллионов людей - так кормите его только деньгами. Потому что не могут страдать многие ради счастья одного - это высшая истина, которой ни в одной церкви вас не научат. Вот почему любовь сильнее ненависти, это понял даже я, высший почитатель ненависти, которая единственно истинна в своей искренней чистоте. От любви до ненависти - не один шаг, а один яростный прыжок, а вот от ненависти до любви - вечность, и я её преодолел. Со временем все ваши друзья бросят вас и забудут вас, но только настоящий враг никогда тебя не бросит и не забудет. Так любите правильно, любите так, чтобы всем было хорошо, и только тогда вы сможете создать общество, подобное описанному в фантастических рассказах Ивана Ефремова, или хотя бы похожее.
Тримурти - это Шива (разрушительное начало), Брахма (создатель миров), Вишну – хранитель и уравновешиватель. Вишну неоправданно считается самым главным богом, который разнимает всёразрушающего Шиву и всёсоздающего Брахму и как бы поддерживает баланс. Так вот, это не так. Когда буйствует Шива и бесчинствует Брахма, Вишну прячется под диваном. Только борьба неистовых Шиву и Брахмы уравновешивает вселенную, а Вишну вылезает только когда они навоевались и заглаживает то, что они натворили. И ненависть и любовь должны быть неистовыми, ибо направлены они на счастье многих. Разрушай неправильное, созидай правильное.
Так постигните настоящую любовь, хоть в малости, остальное приложится со временем.
Мир является иллюзией (майей), и многие заблуждаются, неправильно понимая любовь. Теперь вы понимаете её правильно. Все ответы на ваши вопросы - только в вас самих, потому что всегда и во все времена работал вселенский принцип "что наверху - то и внизу, что справа, то и слева". Разрушьте пелену майи, ибо никто кроме вас этого для вас не сделает. Вы и только вы решаете, жить в иллюзии, или видеть правду. И не говорите потом, что вас не предупреждали. Вы это прочли - значит до вас донесли истину, а принять её или потонуть в своём лицемерии - решать вам.
interes2012

ДОЗОРНЫЙ VIGILANT mod Skyrim - прохождение часть 1

ДОЗОРНЫЙ VIGILANT v130 mod Skyrim

Заявлено -
Мрачная история о Дозорных Стендарра.
В моде с пару десятков новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько шмоток, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC.
Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на 5 вариантов.

Требования: Оригинал мода, Skyrim 1.9 или выше, Dawnguard, Dragonborn
Fuz Ro D-oh - Silent Voice v6.0 или выше (для версии без озвучки)

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Q. Озвучка?
A. Только английская

Q. НПС не говорят и ничего не происходит.
A. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Q. НПС "Заняты" и ничего не происходит.
A. Завис ИИ. Некоторые моды блокируют часть НПС-путей или ИИ пакетов. Проверяйте ваши моды или порядок загрузки. Установите\переустановите SKSE/Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Q. Совместимость с другими модами?
A. Только с официальными ДЛЦ. Если есть несовместимости с другими модами - ничем помочь не могу.

Q. Вылеты в какой-либо области или при смене локации.
A. Включите патч памяти в SKSE или ENB. Используйте сжатые текстуры.

Q. Некоторые квесты\события зависли.
A. Настройте обработку событий в Папирусе (скриптовый движок Скайрима). Исправьте строчки в Skyrim.ini:
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600

Q. Лифты убивают меня.
A. Баг движка Havok (физический движок Скайрима). В enblocal.ini исправьте строчку:
[LIMITER]
EnableFPSLimit=true

Q. В четвертом эпизоде нет квестов?
A. Четвертый эпизод состоит из более чем 20 квестов, которые не отображаются в вашем журнале.

Q. Что мне делать в четвертом эпизоде?
A. Направляйтесь в Башню.

Q. Как мне попасть в Башню Санкремор?
A. 1. Идите в Маладу, начните Серый Марш.
2. Идите во Владение Малатар, с тела Дро'Зела заберите его сердце и ключ.

Q. Что такое Карма?
A. От Кармы зависят концовки.
Вы получаете Карму, когда убиваете боссов\делаете положительные решения.
Вы теряете Карму, когда убиваете невинных\делаете отрицательные решения.
С помощью Глаза Марука вы можете проверить свою Карму.

Q. Как получить Хорошую концовку?
A. Карма должна быть больше 50

Q. Как увидеть Истинную концовку?
A. В четвертом эпизоде посетите минимум пять воспоминаний. В самом конце активируйте пронзенного копьем Молаг Бала.

Q. Как получить концовку "По ту сторону"?
A. Во время Истинной концовки следуйте за плачем ребенка.

Q. Какие есть варианты концовок?
A. Все варианты концовок зависят от реплик игрока в самом конце.

Q. Как начать суб-эпизод "Ведьма Айварстеда"?
A. После первого эпизода поговорите с Рейдой. (моё прим. - бот не контачит и квестов не даёт)

Q. Как начать суб-эпизод "Пелинал Кровавый"?
A. После убийства Пелинала, прикоснитесь к потоку с душами в Пограничных Башнях. Порядок башен:
1. Агеа.
2. Бала.
3. Аниамис.

Q. Боевая музыка зависла и не останавливается.
A. В консоли наберите "RemoveMusic (Music ID)"
ID мелодий лежат в файле "Readme\_Debug\Music_ID.txt"
Ещё можно воспользоваться лютней в хранилище Храма Стендарра.

Q. Что за "Хранилище"?
A. Специальная дебаг-комната в Храме Стендарра. Ключ лежит внутри статуэтки Филина, которая находится позади статуи Стендарра, снаружи храма.
В этой комнате можно купить у специальных торговцев все вещи из мода, пропустить эпизоды мода, починить "зависшую" музыку, вернуться в Хладную Гавань (после старта четвертого эпизода).

Q. Могу ли я попасть в Хладную Гавань после завершения четвертого эпизода?
A. Да. Для этого активируйте Древнюю Табличку в библиотеке Храма Стендарра.

Начало (бретон 95 уровня)

Иди в Данстар в таверну "Пик ветров", Альтано заговорит с тобой, соглашайся стать дозорным. Беги с ним или переместись в храм Стендарра. В здании говори с Альтано. После надписи говори с Торандир, потом снова говори с Альтано. В здании есть алхимический стол и наковальня.
Альтано даст тебе старый флакон хистуса, на наковальне Зенитара с помощью 3 огнесолей его можно превратить во флакон хистуса. Его можно вешать на себя, светить будет.
Наверху в сундуке есть много томов заклинаний для новичка, одежда дозорного.
Говори с Альтано (08027482) и начнется квест "Кровосос".

Кровосос

Перемещайся в Зал мёртвых в Вайтране и подожди, пока 2 бота отболтают. Потом говори с Альтано. Надо найти вампиров в Вайтране. Это Люсин (0800185a) в "Гарцующей кобыле". Я прибыл днём, так что логично, что вампиры прячутся от солнца. Если применить Обнаружение мертвых, то их можно легко найти.
Люсин ночью пойдет к лестнице у "Пьяный охотник". Заговори с неё, она превратится в вампира. Гаси тварь и говори с Альтано. Теперь иди в "Гарцующую кобылу" и говори с ним там.

Неприкасаемый (Тихий час)

Беги с Альтано в разрушенную хижину у башни, где ты сражался с первым драконом в игре. Там появится Веркаккус. Гаси его. Говори в таверне с Альтано и вместе идите в Виндхельм, в таверну. Там два бота поболтают, иди в комнату за Альтано. В комнате лежит обдолбавшийся Катутет. Гаси его, говори с Альтано. Двигай в Рощу Кин.

Глаз безумия

В таверне "Деревянное кружево" говори с Балором. Чувак пообещает не использовать свой глаз. Докладывай Альтано и будет 2 концовки диалога. Можно отказаться убивать Балора, но ведь милосердие Стендарра - особенное, оно не терпит сострадания. Тихо замочил Балора (я же слышащий Темного братства, как никак), пошёл видеоэффект, и я получил Глаз Шеогората. Но нигде в инвентаре я его не нашел. Доложил Альтано и вместе переместились к Сигнальной башне. Там жди, когда 2 бота отболтают, потом говори с обоими и иди в Рифтен в "Пчела и жало".

Съел и сбежал

В "Пчела и жало" буянит Амкаос. Он потупит, потом нападет. Гаси его. И тут Кирава возбухнет - предъявит счет на 1000 монет. Отдал. Забыла как я обещал найти её родственников в Морровинде. Вместе с Альтано идите в Сигнальную башню, говори с Джейкобом, и надо в встретиться с Альтано в "Буйной фляге". Встретился, и там он поручит найти каджита Джо`ванни (его можно встретить и в "Гарцующей кобыле" во время поисков вампиров, он будет искать Мар`со).

Так сказал каджит

Иди в Крысиная нора - Муравейник. Поговорил с каджитом, он нападет, я его замочил и действие перенесётся в запертую на ключ хижину с каджиткой Кампане Ро. Если её замочить - то умрешь и игра вылетит. Я к этому моменту окончательно уверился, что мододел - идиот.
Что надо делать - надо сесть на стул за стол, взять томатный суп и сожрать его. Если не поможет, то сожрать второй суп. Говорить с Кампане Ро. После этого она исчезнет, и появится Мар`со у дубильного станка. Говори с ним, он исчезнет и появится призрак, гаси его, и тебя перенесет в Муравейник.
Теперь иди в Ночлежку Хельги, там бродит Мар`со. Говори с ним, тот нападет, гаси шерстистую тварь и бери шкуру КампанеРо с него. Теперь надо идти к трупу Джо`ванни и положи шкуру ему в инвентарь.
Говори с Альтано. Теперь надо поговорить с Джейкобом в Сигнальной башне.

Старые грехи

Иди в Сигнальную башню. После болтовни с наемником колдуньи гаси его, бури ключ и иди в люк. Говори с Джейкобом (08001858). Колдунья похожа на его жену, которую зовут Бал (её можно увидеть в Вайтране, в "Пьяный охотник", во время поиска вампиров, она безсмертна). Иди в низ, к алтарю Молаг Бала. Джейкоб тупит, я его призвал консолью. Он откроет алтарь. Входи в него. В заля стоят 2 дозорных бота, 2 дреморы и колдунья. Мне надоело ждать, я перерезал дреморе горла, началась битва, но быстро кончилась.
Бери булаву Молаг Бала с тушки колдуньи и отдай Альтано. Появится мирный призрак, и потом Джейкоб сдохнет. Альтано скажет замочить вельм в Айварстеде.

Без пощады

Рядом с Хижиной алхимика появилась дверь Вельмин пруд. Входи туда. Иди в Ведьмино убежище. Внутри Карен и Лилиана, записки от которых были в наемнике колдуньи. Я их загасил, и опять персонаж упал в обморок. Обморочный довакин. Что за бред, это бесит уже, сука. Добавится проклятие Стендарра - на 100 % просядет регенерация запаса сил. Всегда не любил этого Стендарра. Взял мишку Лилианы, это отсылка к фильму "Крикуны", как я понял, мишку можно вешать на себя вместо флакона, и он регенерирует магию.
Фишка в том, что любые другие концовки встречи невозможны. Если сказать Карен уходить, она согласится, но маркер будет на них висеть.
Выйдя из хижины, поговорил с гленморильской ведьмой Рэйдой. Её никак не убить, меч проходит насквозь.
Вернулся к Альтано, а он натравил на меня дремору и сам исчез. Торандир сдох. Забил дремору, попытался на алтаре и зельем исцеления снять проклятие - не получилось.
Надо найти выживших, иди в подвал храма. Говори с Гвинет в библиотеке. Теперь иди в подвал Сигнальнй башни.

Бесконечное падение

В подвале тебе на совесть будут давить призраки. Если тебя грызет совесть - выбей её зубы, пусть у тебя сосёт. В зале Альтано призовет Молаг Бала. Вылезет гигантская каракатица, будет болтать с Альтано, потом почавкает им и займется тобой. 4 вялых удара небесным мечом, и тварь сдохла. И это Молаг Бал? Я изгоя-вересковое сердце больше боюсь, чем такого Молага Бала.
Проклятие Стендарра исчезнет. Говори с Альтано, или сразу шарахни огнешаром по булаве, стоящей у круглой площадки. Она исчезнет, а ты получишь проклятие Молага Бала - 5% сопротивления огню.
В книги добавится Осколок Бала - жми на него и выучишь призыв Молаг Бала. Вообще бред, как можно призвать даэдрического принца?

Приземление

Иди в храм Стендарра, говори с Гвинет. Она в библиотеке, и теперь торгует.
Выйдешь наружу - к тебе подойдет стражник и вызовет к управителю Виндхельма.

Пустые клетки - 2 эпизод

Иди к Йорлейфу, говори, и потом иди в Казармы, а там в Подземелье. Иди в зал с лестницей на колесиках и ткнись в статую девы. Иди к Йорлейфу и говори о статуе девы (последняя строчка диалога), и потом еще спрашивай, пока он не скажет о рапорте. Иди в храм Стендарра, к Гвинет, говори о рапорте. Совет бота никак не поможет.
Рапорт находится в длинном шкафу слева от входа в библиотеку, читай его и двигай к Йорлейфу, говори с ним и иди в Казармы, и там иди в Подхемелья Виндхельма. Я обходил по стене по принципу правой руки, и пришёл в зал с Гваджи гро-Агнама. Забил его, взял ключ от Кровавый колодец. Иди в люк.
Проверяй обнаружением смерти каждую локацию - иначе зависнет квест, надо убить всех вампиров.

Кровавый колодец

Тут с тобой заговорит Пауло, а потом бросится бежать. Гаси его, бери ключ от трущоб старого Виндхельма. Забил очень слабых вампиров и пошел в трущобы.

Трущобы старого Виндхельма

Забивай вампиров, с самого большого бери ключ и проходи в дверь.

Старый Виндхельм

Тут есть кузница. Проходи до большого вампира, гаси его, бери Старый ключ стражи Виндхельма и иди в Прибежише.

Прибежище

Тут тоже вампиры, забивай всех, в том числе в клетках сидящих. Поднимайся на 2 этаж (есть алхимический стол), там в клетке сидит Тингол. Клетку не откроешь, просто ткни в Тингола и появятся 3 вампирских рожи. Гаси двоих, а тот что Джерико - переродится в образину, гаси его и бери ключ тюремщика.
Говори с Тинголом и прикончи его, он сам просит. Иди на 3 этаж.

Дворец Искусительницы

Здесь есть выход в Старый Виндхельм, там рычаг опускает ворота. Проходи через зал статуй, потом через ряд дверей, и входи в зал с Аренделем. Тот сам поговорит и нападет. он весьма шустро вращается с 2 мечами в 2 руках и телепортируется за спину. Начал он лихо, но я ему не по зубам. Яды его не берут. Бери записку с него, ключ и иди в дверь. Проход назад будет закрыт. Но можно открыть рычагом на полу перед дверьми в проходе.

Покои Матроны

Иди к гробу в бассейне, и тут опять обморок.

Сон Лами

К тебе подойдет Лами Беолфаг. Говори с ней. Беги по дороге до ворот, они сами откроются, беги дальше, прибежишь к существу с именем Молог Бал. Оно не контактное. Говори с Лами Бал, я ответил "сгинь нечисть", так как ясно, что добрые существа до обморока не доведут, да и смена фамилии всё сказала.
Если согласится на её предложение - пропустишь квестовый большой кусок.
Начнется бой, забил Лами и тут же перекинуло обратно к гробу в бассейне.

Покои Матроны

Сразу выдерни из Лами клинок барда. Иди к трону, потом иди на выход к двери. Появится огонь и восстанет Лами. Бить её бесполезно - на троне сидит Проклятие Молаг Бала и воскрешает Лами. Надо взять в руку клинок барда и рубануть разок по монстру. Квест выполнился, в том числе и висящий квест Пустые клетки. Теперь повтори свой путь обратно и поговори с Йорлейфом.
Вернись в храм Стендарра, поспи час, и выйди наружу. Появится задание.

Хранилище в храме Стендарра

Там 2 филина - белый торгует одеждой, черный - одеждой, оружием и всякими предметами. Множество брони.
Есть 4 картины -
картина Надежда - можно пропустить 1 эпизод, но у меня он был закончен
картина Водяные змеи 0 пропуск эпизода Кровавая Матрона
картина Водяные духи - пропуск 3 эпизода
картина Смерть - пропуск 4 эпизода

Дитя Обливиона - 3 эпизод

Говори с Гвинет, она даст рапорт, читай и выходи во двор. Там повозка. Жми на лестницу и отправляйся в поместье Брюантов. С каджитом-водилой можно торговать.

Поместье Брюантов

Иди во двор и говори с дворецким Балом (если некий Орландо у ворот предложит уколоть Бала - это перекинет тебя сразу в 4 эпизод). Иди в Южное крыло. Обратно не выйдешь.
Посмотрел комнаты - ничего интересного. В холле на красной дорожке разлёгся труп Марка Брюанта. Бери с него записку, ключ. Иди на 2 этаж, открывай комнату, там дневник Марка и дневник дозорного Бартоло на столе. Между тумбочкой под картиной рядом с кроватью и стеной - алтарь Кровавое Проклятие Трепета на полу. Жми на него.

Кровавое Проклятие Трепета

Беги по коридорам, открывай двери, встретишь Марка - он нападёт, беги дальше, гаси суннабуро, лалобуро и прочих монстров, путь относительно прямолинеен, не заблудишься. В зале забей Трепещущую Сибиллу и 2 арленбуро, потом жми на кровавый бассейн у стены - развеять.
Теперь ты можешь пройти в дверь на 1 этаже справа от лестницы (если от входа смотреть).

Поместье Брюантов

На 1 этаже в комнате с лютней на комоде за кроватью - алтарь Кровавое Проклятие Порочности. Жми на него.

Кровавое Проклятие Порочности

Проходи мимо огромного костра, забивай монстров и иди дальше. На 2 этаже встретились ползающие монстры, с которых я чуть не умер от смеха. Иди по лестницам наверх. Пропрыгай по решеткам над пропастью и иди в дверь, снова наверх, теперь иди по прутьям над пропастью к двери. Придешь к великану, гаси его и жми на алтарь - развеять. Яды на монстра действуют. Лучше всего - яды паралича.

Поместье Брюантов

Иди на 2 этаж, в комнате опять призрак. Бери с тумбочки дневник и ключ. Это ключ от подвала, надо вскрыть замок мастер и иди по лестнице в подвал, а там в люк. Но тут проблема. Проблема в том, что мододел - идиот.
На кровать будет некто лежать, эта тварь активируется, как возьмешь ключ, и начнет орать, а ты начнешь дохнуть. Даже не атакуя тварь, просто рядом с ней дохнешь и всё. Пошёл в подвал.

Подвал

Тут появится такой же орущий монстр. Вобщем, надо невидимость + приглушение шагов, находим в комнате со столом свисающий с потолка ключ на веревке, берем его и идем в двери, и на самый верх, в Южное крыло. Это ключ от Сада. Иди мимо орущей твари в Сад.
Если монстр по тебе попадает - тогда умираешь. Если орёт - то просто качается экран.

Сад

Ныряй в пруд и жми на дне в Кровавое Проклятие Замутненности. Попадешь в грёбаный лабиринт. Можно поробовать невидимость, конечно.
На тебя нападут монстры, вообще никак не убиваемые, и даже с суперзельями и суперзачарованием, я одному из них просадил жизнь до нуля, но тот восстановился. Это так задумано кретином-мододелом.
В клетке с костром и манекенами буянит М`Заг. Я прикончил его из своего суперлука - это лучший вариант. Магия там не работает, тебя сбивать будут безсмертные громилы. Далее надо по стенке через двери дойти подъема наверх. Забивай там великана, поднимайся выше и прыгай в дыру в главную клетку. Жми на алтарь - развеять. Иди в Северное крыло. И по моему, монстры тут респавнятся.

Северное крыло

Иди на 2 этаж, и там где красная дорожка, посмотри где призрак. Бери ключ с комода и иди в комнату Вульфорора. Его скелет сидит на стуле. Есть алхимический стол. На полу - Кровавое Проклятие Оков.
В коридоре появится орущая тварь. Жми на алтарь у кровати.

Кровавое Проклятие Оковы

Тут 2 великана, я забил их из лука с ядами паралича. Стрелы даэдрические, зелья повышения стрельбы есть, так что зачем лезть в ближний бой, тем более они просаживают очень сильно здоровье. На лестнице - обычные человекоподобные враги. Иди до двери, прыгай вниз, к костру. Там будет монстр-грозовой атронах, забивай его и иди в дверь мимо трупа Санмила.
Дальше надо проскочить мимо 2 безсмертных уродцев. Они забиваются, если поставить уровень сложности адепт, но потом снова здоровье на полную у них и они за тобой гоняются. Надо спрыгнуть в воду, а там 4 великана. Положив всех ядами паралича, надо нажать 4 рычага в закутках (по моему, достаточно двух) и можно пройти в дверь.
Бейся с Бартоло, гаси его, сохранись и жми развеять. В рандоме ты можешь оказаться прямо у орущей твари.

Северное крыло

Тут 2 орущих твари - по одной на этаже. Надо идти в комнату хозяйки. Я уже сыт этим ублюдочным модом по горло. Чтобы пройти в комнату Джулии, надо спуститься на 1 этаж и там подняться на 2 этаж. Записка М`зага на комоде в коридоре говорила, что в комнате хозяйки есть потайная комната. В комнате жми на платяной шкаф и иди в Потайную комнату. Жми на тотем Кровавое Проклятие Ревности.

Кровавое Проклятие Ревности

Беги к замку, забей трех гуманоидновидных тварей и входи во двор. Там нападет Джулия. Можно луком её забивать, я забил мечом. Жми на алтарь развеять.
В потайной комнате ждет Бал и он сразу нападёт. Шлепнул его и вылез в Южное крыло.

Южное крыло

А выход то не работает. Надо ткнуть в труп на красной дорожке и выбрать - Уничтожить кинжал. Воскреснет Юлий, гаси его. Появится Молаг Бал, говори с ним, выбирай - помоги мне. Молаг Бал Откроет ворота в Обливион.

Хладная Гавань - 4 эпизод Забвение

(Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Автор мода заявляет, что в 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, и выполнены они в стиле серии Souls)

Поболтай с Инкивизитором Пепе в Приорат Матламату, почитай записку работорговца (она гласит "трупы - в гробах"), бери за центральной статуей Остатки Бездушного - это зелье повышает карму +1, ткни в статуэтку на тумбе и бери Глаз Марука - можно смотреть карму.
Дам несколько советов, которые вам больше никто не даст -
1. Если увидишь на стенах, над дверями или ещё где эмблемы, похожие на щит с гербом - пуляй по ним магией. Огнешар, страх, магический свет , призванный лук - пробуй всё. Должна быть недалеко подсказка, чем стрелять. И тогда откроется какой-то тайник или ворота. Или не откроется.
2. Не жри сразу Останки бездушного - их можно сожрать потом, или не сожрать и посмотреть плохую концовку. Хотя для плохой концовки надо ну очень постараться. Как минимум загасить всех мирных разумных существ, торговцев и не трогать Джунала Филина.
3. Не продавай кольцо Глаза Ситиса - оно, оказывается нужно для беседы с Черной рукой в Комнате костей и ещё где-то. Его можно купить у Черного филина.

Прибрежный район

Выходи из приората и иди в Пограничную башню Анниаммис. Она рядом. Боты в красной одежде ворчат как драугры, и иногда враждебны, иногда нет. В башне стоит сэр Амиэль. Он может стать компаньоном (зависит от кармы), у меня карма 2, он согласился, но я его не стал брать.
По песку ползают круглые жуки - у них можно захватывать душу и с них можно взять яйцо песчаного бегуна.
У статуи рядом с аркой поговорил с Мартой. Ей надо найти могилы Йохана, Гласса, Саймона.
Начал войну со скампом и пришлось уложить 4 скампов с даэдротом, со скампа-командира взял ключ от форта Верин. Со скампов можно получить хвост скампа. Найти бы алхимический стол.
В магазине "Счастье разбойника" - всеядный торговец (под столом, на котором он сидит - Окаменевшая душа дракона, это зелье надо выжрать, добавится душа дракона).
В "Ржавой кузнице" - торговец-кузнец, есть кузница Зенитара и обычная наковальня, верстак, точилка, под лестницей - Останки бездушного.
В доме священника на 2 этаже - Останки бездушного. В доме Марты на 2 этаже на полке - прах, зелье +10 к здоровью константное.
В доме ведьмы - ведьма Хильда-торговец и пентаграмма.
У ворот можно поболтать с сэром Джунканом, но без толку.
В Старый колодец есть решетка в полу, если открыть и прыгнуть - то выхода нет, там в воде монстр плавает, и в Skyrim персонаж в воде оружие не достает, это не Morrowind.
В Доме работорговца - записка, и за решеткой сидит сэр Хенрик, болтать с ним без толку. Если его убить - понизится карма.
В поселке нашел Кожу аббата - здоровье +10 постоянка.
В доме Джо`ванни иожно поговорить с каджитом, но без толку, также там Мар`Со, превращенный в тигренка.
interes2012

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Заявлено -
Говорят, у Малаката есть тайное святилище, где проходят проверку храбрости воины, которые считают себя достойными служения ему. Это святилище является сложным испытанием для любого воина. Но злые силы захватили подземелье. Одни считают, что это зло, невиданное доселе, другие, что это проделки Вермины.
Особенности этого мода в огромном подземелье, начинённом пещерами, руинами и... скрытым ужасом. Вход в подземелье находится севернее конюшен Имперского города. Имперский легион перекрыл путь к порталу и капитан предупредит вас, что если вы войдёте, то можете не вернуться.


Начало. 38 уровень

От конюшен Имперского города иди к Темному Сэму, и увидишь зарево. Говори с капитаном, и иди в Аркатор - зал Портала.
Забив Слепых смотрителей, забрал вещи из шкатулки в самом низу и пошёл в Казармы.
У меня отражение урона 101 и шлем Светящийся плавник.

Казармы

Если идти налево и до конца, по длинному коридору, мимо ловушек-платформ, собирая велкиндские камни, забивая слабых воинов плоти, и вышел в дверь. Там тупик, забив слепых смотрителей, я вернулся в руины.
Пойдя от начального входа направо, я нажал кнопку в закутке, но ничего не произошло. Гуляя по залу, в одном месте рухнула стена и там обнаружлся Лорд плоти, я забил его булавой. По карте должен быть проход, tcl - и сквозь стену я вышел к двери. В описании можа - там должны быть 2 кнопки, я нашёл только одну.
В пещере стоят статуи, и орк Гром гро-Каррак. Говори с ним. У статуи возьми Первую страницу дневника.
Если пойти направо, можно поиграть в футбол гигантскими черепами. Если пойти налево - там дверь Аркатор - Окрестности, но по пути будет обвал, а потом я провалился в очень длинный колодец, упал в воду, к сундуку, запертому на ключ, и к двери Обрушенные своды. Пошёл в дверь, тут есть айледский источник, 3 некроманта, стоящие у деревянной двери Темные тоннели, требующей ключа.
Пошёл между высокими стенами по узкому проходу и почитал каменную табличку. Всё начало рушиться. Тут вообще всё рушится. Иди за каменную табличку и там на ложе лежит Раскаленный ключ. Теперь можно пройти в Темные тоннели.
Есть ворота Аркатор - Храмовый район, но нужен ключ.
По винтовой лестнице в низ подземелья не ходи - там тупик.
Запрыгнул на верх стены, там железная решетка, но за неё можно запрыгнуть, забить слепых смотрителей, и пройти в двери и снова выйти к орку.

Темные тоннели

Забей вампиров и в зале с ямой и статуей бери из сундука ключ - он подойдет к Храмовый район.

Храмовый район

Тут бродят безликие отвращения, надо на лифте приехать вверх, нажать рычаг и ворота откроются. У двери стоит призрак, но он исчезнет.
В зале с сигильскими камнями надо хватать их по очереди, можно не обращать внимания на монстров, просто перебором хватай камни, и иди в дверь Храмовая площадь.

Храмовая площадь

Тут ледяные големы, и внизу дерутся легионеры с монстрами и лордом Атулаком. В озере есть ящер-мутант и сундук на дне. Забив лорда из лука, я пошел в Приемная.

Приемная

Если идти налево - будет внезапный провал. Можно перепрыгнуть к двери в Форт, можно упасть вниз по уступам, и попасть в Склеп. Тут множество мясистых коконов, но как начнешь их грабить, начнут выделяться испарения и будет снижаться скорость. Там есть проход в Форт. Забивая множество вампиров, монстров и прочих врагов, я встретил призрак Орона, которому надо найти 9 его костей. Хотя можно выйти в Форт и без помощи призрака. Кости мелкие, хер разглядишь.
2 ключицы лежат среди останков у огня, рядом с гробом и решеткой.
Таз Орона - у белого кристалла возле стены.
Тонкая кость: у земляной кучи с грибами.
Череп: на каменном столе возле сундуков
Большая кость: на каменном столе в коридоре со статуями
Большая кость: в круглом закутке у чана с костями за статуей.
Кость 030102f1 - у квадратного северо-западного закутка, у стены перед закутком.
Где ещй одна кость, я не знаю, должна быть в центре карты недалеко от мясистых коконов.

Форт

Предолев лабиринт, я вышел в Руины, тут нападут ящеры-мутанты, я набрал ядовитых грибов и пошёл в Портал Пустоты. Взяв сразу Таинственный кристалл, пошёл в Портал Отсыревший проход. Выбрался в Портал Пронстранство и пройдя по оврагу упёртся в Таинственное сооружение.

Таинственное сооружение

Забей Безликих отвращений, и вампира. Со стола читай записку, жми на бочку в углу, получишь ключ. Открывай сундук, читай записку Круштана. Эми на скелет и появится смотритель пустоты, забивай его на выход. Там появился портал Врата Малаката - Крепость Малаката, иди в него.

Крепость Малаката

Беги по мосту, обыщи искателя приключений, читай 4 страницу дневника. Посмотри на драку призраков Вермины и Малаката.У меня они свалились с моста. Беги дальше по другму мосту и входи в Зал Смотрителя.
Там беседуй с Кирноф Вилор (ей надо 3 кристалла), и прыгай назад за портал, в Магический портал - Вестибюль.

Вестибюль

Забив смотрителя пустоты (яды на него действуют) я пошёл в Королевские сады, оттуда в Древняя роща.
Из Древняя роща проход в Покои жреца и в Каменная дверь - Площадь.
Из Каменная дверь - Площадь проход в Забытые руины (там сундук с ключом окрестностей, и если упасть в провал, то попадешь в Залы Опасности, но оттуда не выберешься уже) и в Окрестности храма.
В Забытые руины надо пройти сквозь ствол дерева, упавшего над оврагом, и забив жестких скелетов, пройти в Канализация.
До тошноты утомительно и муторно проходить этот мод.
Из Окрестности храма есть проход в Храм, но сначала идём в Залы бессмертных, в гробу бери ключ, и потом иди в Храм, оттуда проход в Магический портал каньон, по реке проходи в Подземелье, там своеобразный лифт, управляемый кнопками. Забей лорда Атулака и бери с него кристаллический ключ. Также тут есть деревянная дверь, если зайти в дом и взять Любопытную записку из сундука на последнем этаже, то прибегут несколько ужасных зомби. К этому моменту я окончательно уверился в том, что автор мода - кретин.

Канализация

Тут найдется Таинственный кристалл. Потом пошёл я в Покои жрецов, тут большое запутанное подземелье.
Надо нажать кнопку на стене и тогда разрушится стена, и можно попасть в зал с врагами и с Таинственным кристаллом. Я схватил его и прибежал к Кирноф Вилор, она убрала барьер и забрала кристаллы. Пришел на площадку, а там 2 смотрителя, но они уязвимы к яду, так что я уделал и пошел по другому мосту. Пришел к Вермине.

Вермина

Говори с тёткой на троне, и после болтовни иди в дверь сзади неё. Глупых созданий можно забить. Пройдя в дверь, попадешь в зал с кучей ведиких камней, доспехами и порталом. Я ушёл в портал, поговорил с капитаном, и квест закончен.
Что плохо - его надо начинать и продолжать без возможности смотаться домой и к торговцам.
interes2012

На гране / Расплата v1.0 mod Oblivion прохождение

На гране / Расплата v1.0 mod Oblivion прохождение (авторское название сохранено)

Описание:
Мод добавляет абсолютно новую квестовую ветку в которой вам не раз предстоит выбирать, и от этого выбора будет зависеть судьба и жизни его обитателей. Спасти деревню, или уничтожить, пойти на поводу у судьбы, или бороться с ней.
Мод левелинговый, но во избежание дизбаланса в игре рекомендую проходить его на уровне не меньше 15.

Двигай в Анвил, в "Графский Герб", справа за столом сидит Путник, говори с ним и он даст квест. Иди в Деревню. Там 3 дома, зайди в каждый, неплохие вещички для героя малого уровня можно найти.
Говори в одном из домов с Преподобным. Тот даст задание прекратить набеги на деревню. И даст ключ от замка неподалеку.
Недалеко от дороги и Деревни по пути в Замок стоит Горин. Говори с ним на тему "Меж двух огней", и он скажет что жители Деревни - убивцы страшные. Горин попросит вас убить жителей деревни и принести ему 5 порций Человеческой крови. Квест заканчивается, когда принесешь Горину порции, и тут же срубается основной квест. Можно рассказать о Горине Преподобному. Квест заканчивается, когда вы принесете преподобному кольцо Горина.
В среднем доме Мать попросит принести для Дочи мантию. Там же поговори с Ричем, он хочет выпивки. Всё это находится в замке вампиров. Пошёл туда.

Замок вампиров

Встретили меня 2 оборотня, я выбегал в дверь, лечился ремонтировался и забегал обратно. Яды вроде как действуют на них. На 5 уровне тяжело пришлось, но я их забил.
Обыскал труп короля вампиров, взял "Страницы дневника 1", пошёл в Портал Гильдии магов - Главные помещения. Там 4 волчка-оборотня нападут сразу, я вызвал скелета, и бил их ядами.
Слева по коридору - запертая дверь и древнеёшее привидение. Забил его, пошел в комнату справа по проходу, там с трупа забрал посох электричества, а из бочки - Ключ от катакомб. В этой же комнате - люк в спальню, там оборотень, но я нашёл на трупе в коридоре меч с уроном холода 20, и стало легче с ними расправляться. Бери с пола бутылку выдержанного вина и отнеси Ричу, он даст 500 монет, можно сказать его жене, она даст 250 монет. Аналогичный квест есть в Скайриме, в поселке Драконий мост.
По проходу прямо - оборотни и запертые камеры, надо с Виктора взять мантию (отнести матери) и "Страницы дневника 2" через решетку. Прошёл в катакомбы - там древнейшие привидения и в единственной бочке внизу у ящиков - ключ. Теперь можно открыть камеры и взять с трупов меч Красная волна и акавирский клинок. А также в мешке под столом - ключ. Иди в Покои короля вампиров.
Пару раз оборотень респавнился и нападал со спины в коридоре. Хотя всё было зачищено.

Покои короля вампиров

Тут 5 оборотней нападут, трудно продираться сквозь них было, но в конце концов получилось.
Обыщи волчков - бери "Наручи вампира", которые надо отдать Преподобному. На столе - труп предателя, в воздухе висят 2 сигильских камня, их можно взять, также я взял алхимический набор. Есть алтари зачарований и заклинаний, и замок теперь в твоём личном распоряжении.

Финал

Я взял бутыль человеческой крови с полки, на всякий случай. В Деревне прикончил Жителя, у него нашёл бутылку человеческой крови. Значит Горин был прав? Но свойства бутылки отличаются от той, что я взял в замке. Я сгонял к лидеру Тёмного братства, который вампир, и из сундука спёр бутылки человеческой крови. В деревне забил Мать, Дочь - у них есть человеческая кровь. А у Рича её не оказалось. Не трогай его посох - поломаешь квест Гильдии магов.
Пошёл к Горину, и с трудом его забил, так как человеческую кровь отдать ему не получится. Помогла акавирская катана, которая снесла оружие Горину, а оно довольно подло зачаровано. Взял кольцо, отдал Преподобному, тот даст кольцо и амулет, довольно неплохие.
А потом я забил Преподобного, он кастовал доспехи и булаву на себя, но у него тоже не оказалось человеческой крови. То есть Горин прав только наполовину. Кольцо Горина тоже пропадёт.
Вот и всё.

От резких развилок и без того кратчайшего сюжета у меня поломался мозг. Предложение выбрать сторону, которую надо гасить ради другой стороны, крайне поспешное, потому что едва произошло знакомство с персонажами. Бои предстоят жесткие. Но даже в такой короткий квест автор умудрился втиснуть интригу. А еще от мода явственно пованивает религиозностью.
interes2012

Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами

Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами

Как только я ткнулся в управление после долгой видеосценки с ненужной болтовней - я проклял всё. Надо вспоминать, как же играть в это дерьмо.
действие + вперед = берешь предмет (не в состоянии Бой).
действие + вперед = из положения Бой - атака.
действие + вперед = говорить с NPC, из положения Без оружия.
действие + назад в режиме инвентаря выкидывает активный предмет.
Встал очередной вопрос - как взять оружие в руки? В инвентаре нажал вперёд ещё раз и взял.
Блок ставится действие + назад. Из этого положения надо бить кнопкой вперед.
Как взять добычу с тел? Нажав на тело, тебе выдается 2 колонки, в левой - кусок тушки, в правой - твоё барахло. Надо держать действие+шаг вправо и тогда предмет перемещается в твой инвентарь.

Итак, ты - Ардарик
Если сожрать 30 адских грибочков - Мана +3, 25 огненных ягод - Ловкость +1, 40 лесных ягод - Сила +1. Жрать можно многократно, главное найти ягоды.
В моде есть лютый идиотизм - у тебя без твоего ведома падает сила, здоровье и мана, если много дерешься и колдуешь. После сна всё восстанавливается. Зачем этот бред воткнули в мод - потому что мододелы кретины.
Мод задолбает вылетами.
Респавн мобов - есть. Это не Gothic.

Начало

Иди к лестнице, жми действие+вперед, не отпускай, и лезь наверх на вышку. Там собери отмычки и вскрой сундук. Под столом бери Загадочный рог. Прибегут волки.
Снова мучения, как взять нужный предмет. С лестницы не слезть, так что я не захотел мучиться и ввел бессмертие. Хватит с меня готик-дерьма, идиотских движений персонажа и уродской боёвки. С движка Gothic меня тошнит.
Свалился с вышки (персонаж не может слезть), стал пытаться забить волков и не смог, это же Готика. Но прибежал какой чел в синей броне и замахал волков. Отнял у меня опыт.
Выбирай рог и используй. Прибегут падальщики, они послушные, я забил их дубиной, запрыгнул на крышу сарая, взял лук. Побежал по дорожке вниз, там 4 шершня, 2 я застрелил из лука, потому что дубина перестала наносить урон. Стал появляться надпись "вы слишком устали". Лол что? 2 шершней забил другой мужик в синей броне, а потом и пару гоблинов.
Встретил по дороге падальщиков и кротокрысов, забил. А гоблинам нанести урон не могу. Что за херня? Ночью прибродил к городу.

Альвин скажет, что Камак потерял рог, вызывающий хищников, идем к Камаку, отдаем рог. Город поделен на 2 части как бы, надо пройти в арку мимо входа, на котором висит магический барьер, и сразу будет хижина кузнеца. Кузнец Альброс даст задание принести из шахты ящик с сырой сталью.
Другой кузнец в башне у стены - Азаренд, учит ловкости и силе. Я сразу увеличил силу, чтобы взять длинный меч.
Гомер торгует и продаст волчью шкуру, чтобы сподвергнуть к торговле другого торговца Фиска. У Гомера надо купить северный темный и скурить - получишь каплю опыта.

Арена

Говори с Риктиовариусом, и надо забить в любом порядке волка, шершня, падальщика, шныгу, кротокрыса. После первой и третьей победы говори с Риктиовариусом, он увеличит силу и даст меч, и последний бой - с орком. После победы над ним Риктиовариус обучит подкрадыванию.

Дерек

За стеной рядом с прудом - пара хижин и мельница. Говори с Дереком, он пошлет к Ребекке, а Ребекка в 2 метрах стоит, и даёт задание забить крыс в сарае. Забивай, докладывай Ребекке.

Альвин

Он будет за воротами. говори что не очень занят, и беги за ним - весь опыт за забитых им врагов пойдет тебе, монстров надо агрить и бежать к Альвину. Добежите до воды, Альвин убежит под дерево, а ты ныряй 3 раза, за растением. Я ничего не нашёл, кроме остова автомобиля в глубоуой яме на дне озера. Вместо таких убогих шуток лучше бы убрали паузы между нажатием кнопки на клавиатуре и реагированием персонажа.
Приперся наемник и напомнит про ящик стали. Говорим с Альвином, и выбираем помощь, чтобы не искать эту шахту. Альвин добежит до рудокопа, и после идиотского диалога скажет что потащит ящик сам, и беги с ним в город.
Альвин подарит спальный мешок. Теперь можно спать в любом месте.
Перед аркой Альвин попрощается. Теперь лучше дождаться кузнеца, и не идти через мост, так как 2 охранника его подпилят и ты потеряешь ящик. Если же сдать ящик кузнецу, мост останется целый.

Нарроу

В низине у леса рядом с домом Дерека стоит Нарроу и некий чувак. Надо организовать помощь против волков. В городе в хижине находим 2 охотников, и типа стыдим их. Охотники идут в хижину бухать. Тогда идем к Грейверну и закладываем охотников. Тот дает медаль, покажи охотникам и они пойдут к Нарроу.
После этого говори с Нарроу, и будет битва, опыт пойдет тебе. После забиения волков Нарроу пойдет в лес, не помогай ему - он может напасть, а он бессмертный. Впрочем я тоже. Если что - убеги и вернись. Нарроу наколотит ещё стаю псинобесов, весь опыт - тебе. Говори с ним и обучайся луку и мечу.
Там, где заканчивается лес, под холмом у озер, рядом с хижиной, лежит труп солдата. У него 2 руны телепортации - Желтая Руна переносит к Синей руне. Надо бросить синюю руну в городе, и тогда можно телепортироваться.

Грейверн

Грейверн дал задание разобраться с шестеренкой для починки платформы, но пока я искал кузнеца (оказывается он рядом с Гомером, и его зовут Мастер), я наткнулся на мага Талиасана на 2 ярусе, и получил задания от него. Перед этим я поговорил с Леовином насчет клопа, и с вездесущим Альвином.
Наверно, можно выполнить задания с платформой и мясом, а потом будет идиотское задание, и можно переметнуться к магу.

Талиасан

Талиасан также даст список, чтобы расколдовать клопа. И ещё он предложит монеты, зелья, и не надо соглашаться, если хочешь научиться магии.
Нужен Горный мох – 1 штука, Могильный мох – 1, Каменный корень – 2, их нашел во время брожения по карте. Жало шершня – 2, Язык огненной ящерицы – 1, Шнапс рисовый – 3 (покупается у Гомера, но у меня и так он был). Мхи есть у шахты и в кругу каменных столбов у лестничного подъема. На все поиски дается 7 дней.
Если идти к Шахте, то как кончится лестница - иди налево к скале, там карниз, иди рл нему, до развилки в пещере. Можно выйти к телепорту, если налево (там в ууерху, в углу скал - рецепт лечелки, и потом появится тролль. Я его бил почти час, пришлось прямо там поспать в спальнике, и продолжить, потому что пошли идиотские сообщения что силы на исходе). А направо будут гоблины. Забей их и обчисти пещеру - найдешь книгу «Шершни». Читай её, и добывай жала шершней.
Иди в пещеру у озера, там где стоит Бадок, забивай шныгу, он опять был то живой, то нереагирующий ни на что, и иди к телепорту, не заходя в него, по правому краю скалы. Забей гоблинов и бери ключ, открывай сундук шныги и там Язык огненной ящерицы.
Заодно возьми яйцо в другом углу.
Неси всё магу, прокручивай время до утра и бери зелье. Иди к Леовину, смотри на клеща и примени зелье. Появится Хамонд, болтай с ним, он может теперь обучать взлому и воровству. И даст Амулет Льва. Сразу же пристанет Леовин, и согласись прокатиться на платформе.
Амулет несем Талиасану. По пути в таверне поговори с Бенчелом, а до этого - со Слейтом насчет письма и книги. Слейт торчит у стены города рядом с лестницей. Талисиану отдаем его амулет (не сдавая Хамонда), он даст взамен магический амулет. Говори что Бенчел хочет торговать, и Талисиан рванет в таверну. Иди в его хижину, и бери книгу «Основы Мании». Иди к Слейту сразу и быстро, не пересекаясь с Талисианом. Выбирай пункт диалога с троеточием, и отдавай вино Камака и книгу, Слейт даст письмо.

Испытание отваги. Платформа.

Иди к платформе, опусти её вниз, потом крутани лебедку и прыгай на ящик (вперед+ПКМ). Шагай вперед, чтоб не упасть. Доедь до верха и говори с Леовином, он может научить акробатике. Но не надо учить её - есть халявный метод.

Письмо Пита

Пит торчит в компании наёмников у костра рядом с кузней и таверной. Но разговаривать он не хочет. Говори с Портным. Теперь иди с яйцом шныга к Ротро, он стоит в леске на склоне возле места появления в игре. Говори что тебя никто не посылал и получай меч в обмен на яйцо. Пит не хочет говорить по прежнему и не хочет меч Ротро брать. Я случайно ткнулся в запертую дверь, напали боты, я поколотил всех и забрал у Пита письмо. Прибежит Габб и потребует принести ему дневник пропавшего солдата. Отдал дневник.
Но я разгадал секрет меча Несущий удачу. Бегая по скальному тоннелю над фермой Дерека, я упал к костру черных гоблинов. Забив их, на склоне нашел свитки, зелья и меч Пита. Отдал ему за опыт, а так меч с уроном 70, наверно лучший одноручник в игре.

Город

Взял Взлом, докачал лук.
У Фиска покупаем яйцо ползуна и несем к Фарису - стоит напротив. У Фариса берем шкуру болотожора и несем Нолвену (там где наемники тренируются). У Нолвена покупаем книгу «Арканум Голум» и сразу отдаем ее Коногану, который стоит рядом. Коноган обучит акробатике, о чём я тут же пожалел.
Купи Новичок, скури, он даст кроху опыта.
Побив Альвина, получил меч Кулак бойца с уроном 59. Но лучше на данный момент побить привратников - у них двуручники мощные. А военный меч можно взять ночью, пройдя в дверь за хижиной, где наемники с огнем играются, меч в бочке.
Купил костяной лук, не знаю зачем, пусть будет. Надо ловкость 18. А если поколотить охотников и Нарроу - у них дубовый лук с уроном 52, но надо 26 ловкости.

Чужак

Альвин поручит выяснить, что за чужак бродит в окрестностях. Беги мимо дома Дерека до моста, после моста сверни направо и беги пока не увидишь ящериц. Гаси их и говори с Баремом. После болтовни снова болтай с ним. Потом пробеги к лесу - там 4 волка паровозиком бегают, на тебя не нападают. Бегай рядом. отбегая к Барему. Он должен шлепнуть хотя бы одного волка сам, остальных гаси и говори с ним.

Идиотизм мододелов

Если пойти по реке дальше, забив шныгов, попадешь в проходную пещеру. Там будет лужа, ныряй в неё, и плыви, пока не вынырнешь в сооружении. Забей ползунов. Магия, начиная с 3 круга - вполне действенная, если судить по свиткам.
В пещеру также ведет телепорт амулета тельца. Внутри надо обшарить гробы и найти амулет Водолея и язык огненной ящерицы. Забил зомби еле-еле. Какая же дерьмовая и убогая боёвка в этой сраной Gothic, никакими словами не передать.
В зале с пентаграммой есть 3 переключателя. Если стоять спиной к стене и смотреть на вход и пентаграмму, то левый вращает систему по часовой стрелке. Надо - жми центральный переключатель, до тех пор, пока не зажгутся 2 светильника, горящие не подряд, а через одного. Сохраняйся и прокручивай их левым, потом жми центральный, не получилось, с сохранения прокручивай факелы и снова жми на центральную тумбу. Как пойдёт синее свечение - запрыгивай к гробам и вызывай огненный дождь, но он слабо поможет, я минут 40 колотил скелетов и их мага. При этом надо успеть запрыгнуть в гроб в пентаграмме, и схватить доспех из панцирных пластин. Гроб через пару минут начинает закрываться.
Херня с доспехами - они требуют силу. Причем можно одеть панцирь, но тогда не сможешь взять меч. Вообщем, кретинский мод.
На озере у города шершни летают под водой. Подводные шершни.

Прошлое

Альвин что-то вякнет про рабочего, который что-то знает. Вечером иди к настилу платформы и крадись под неё. Надо встать под рабочими. Начнется сценка. Появится запись в дневнике.
Азаренд, когда машет мечом на 2 ярусе рядом с башней – учит двуручнику.

Мука

Спрашивай у Ребекки, есть ли задания. Она скажет принести муку солдатам в замок. Говори с Гиллианом у мельницы, ему надо зерно. Говори с Салентином на поле. Прокручивай время до утра, снова говори с Гиллианом, с Селентином. Надо уничтожить штук 5 жуков на одном поле и 4 крыс на другом, оба поля – через дорогу от пшеничного. Докладываем Селентину, говорим с Гиллианом и Ребеккой. Ребекка даст задание отнести жратву солдатне в замок. Где этот замок - а хер его знает. Дерек молчит.
Бегая по карте нашёл ферму с работницами и Сеаной, и полями риса. В доме есть 2 жала шершня на полке.
Замок - идти через мост, до указателя, там повернуть направо в горы, увидишь 3 орков - ты на правильном пути. Поднимайся к людям, перейди через мост и отдай жратву чуваку в хижине. На самом деле замок - это не замок, а башня.
Харлок учит силе и ловкости.
Там же недалеко - круг камней над тропой, и там телега разрушенная. Там вроде есть рецепт силы, нужна вишня тролля. Я сделал 2 бутылька на столе в хижине чувака, которому отдал еду.
Говорим с Ребеккой, больше квестов нет от неё.
Под горой, рядом с дорогой к башне - поселение гоблинов с волками. Забил их, и нашёл дверь в скале, между статуй. Я жал на боковые полуколонны, то на одну, то на другую, и тут двери открылись. Справа ничего нет, а слева - ловушка с шипами в полу. Можно перепрыгнуть, зная акробатику. Но именно там персонаж не слушает кнопки, и раз на десятый я допрыгнул до выключателя. Жми на него, и откроется комнатка с зельями и кольцом. Чтобы забрать предмет, приходится запрыгивать на полку. Идиотски сделан забор предметов.
Выйти - телепортом или снова нажать на рычаг в стене.

Раффа

Раффа стоит под стеной замка напротив бань, через реку. Он попросит привести ему самку Линн. Купи сразу у Портного одежду мага, иди в бани. Охраннику скажи, что за бельем. Болтай с Линн, снова говори с охранником, опять болтай с Линн. Отдай мантию, тут как раз сменятся охранники, беги с Линн к месту, где стоит Габб - Раффа будет там. С письмами иди к Талисиану. Иди к Грейверну. Спи до утра. Иди в замок, говори с Беренгаром.

Замок

Поговорил со стариком, он переименовался в Малахиаса из Бентайна, он стоит у хижины, где есть стол для зелий. Потом позвал стражу, они его прикончили. Я побил стражников.
Фибелер загадает загадки, на философскую ответь - Ничто, он даст книгу риторики, неси к Альвину, плати 100 монет, получай опыт.
Забил волков в загоне и кротокрысов. Развели тут скотобазу.
Беренгар будет долго болтать.
Делать было нечего, я начал получать опыт, колотя NPC, но городских не трогал, кроме охранника у бань и 2 предателей у моста (помимо случайно убитых 2 наемников, которые не пускали меня в кровать).
Леовин, Альброс, Барем - бессмертные и у них не убавляется здоровье.
У привратников - военные арбалеты и двуручники Отвага героя с уроном 83.
Побил всех на ферме дерека, кроме наемников - они не просаживаются по здоровью почему-то. Побил шайку Нарроу и рабочих на платформе. И тут вдруг захожу в город - а у дома Фиска появились ящики , и на них лежит щит. Взял его, нажал в инвентаре и тут Ардарик начнёт очень долгий монолог, с дико долгими паузами. После этого говори с Альвином.
Бегая по карте, наткнулся на големов, но они вообще не просаживаются. Убежал от них.
Нашёл 2 мракорисов, забил их, пошёл в пещеру, забил скелетов, скелето-мага, и там если стоять в луче меча - жизнь восстанавливается. При попытке выдернуть меч Удар ярости мод стабильно вылетает. Наверно, надо что-то сделать с необычным камнем.

Лагариман

Лт фермы Дерека, на первом дорожном указателе (там прыгает гоблин) сворачиваем направо в тоннель, сразу справа - обрыв к черным гоблинам и мечу Пита, прямо и налево - луг с шершнями, и после него под скалой стоит Лагариман. Сходи обшарь пещеру. За скалой - 2 стаи гарпий, лучше по ним луком или огненным дождем работать. Внизу - телепорт и огненный голем, я забил его с расстояния ледяной стрелой, главное не дать подбежать ему.
В диалоге говори что веришь Лагариману и получай испытание. Перед этим лучше сходить в поселок волков и гоблинов и всех зачистить.

Испытание тела. Лагариман

Иди в поселок волков и гоблинов, и внизу будет гулять вожак стаи. Бей его пару раз кулаком. Он сдохнет, бери с него кусок мяса, дающий +50 силы временно. Проблема в том, что слева в самой верхней хижине (при входе в поселок из тоннеля) зареспавнились псинобесы. 3 жерлов мне удалось убрать из лука издалека, не потревожив орка.
Проблема с орком не в том, что его трудно забить кулаком, это как раз нет, просто он при шухере убегает и исчезает и его не догнать даже с зельем ускорения. Я залез на крышу хижины перед орком и начал огненным штормом бить поганых псов, которые около орка. тут вдруг появилась надпись "удача на вашей стороне". Я люблю, когда удача на моей стороне, жаль что в моей поганой жизни это слишком редко бывает. Вобщем вдруг орк вписался в драку на моей стороне, не стал убегать и мне удалось его поколотить.
Потом иди в хижину орка и обшарь мумию. Доложи Лагариману.

Беренгар

Беренгар отправит на арену биться с Коллем. Не нападай, пока Колль не нанесет первым удар. Забей его и доложи Беренгару.
Если зайти в Арену, и пооткрывать клетки, то можно забить крыс, волка, гоблина и скелета, у скелета забрать ключ. Выходить телепортом.

Слап

У загона Слап пожалуется, что у него убежал зверек Щурка. Щурка торчит у стены рядом, это падальщик, он сразу убегает, его надо долбануть мечом и поговорить со Слапом.
Самый лучший двуручник - у Азаренда. Докачав двуручник, побил его и отнял меч Урон 105. Теперь надо силу и ловкость качать, так как нашёл военный лук с уроном 70.
На болотах забивал болотных големов камнеломом, а лучше - молотом. Он лежит в сундуке в руинах.
Нашел скелет на болоте, возле него - амулет. Если от Лагаримана пойти телепорту и по дороге вверх (там много гарпий рядом) вверх, там туман и скелеты с големами, в корнях дерева - скелет с зельями. Далее будут молодые тролли и тролль с гоблинами. Там я нашёл ещё амулет.
Если пойти к тоннелю от указателя после фермы Дерека (там после 23 уровня будет орк-воин), не заходя в тоннель, а по скале дальше - там пещера с ползунами, в ней сундук и амулет.
После нахождения амулета я каждый раз бегал к Талиасану, сдавал амулеты, как сдашь их - он будет учить магии, 2 круг требует 15 опыта.
Если скурить Зов мечты однократно - прибавится магическая сила. Если скурить 3 косяка - персонаж заглючит и игру выкинет на рабочий стол.
Если сожрать больше 100 ягод - персонаж бедет еле ходить.
Если прыгнуть в колодец, который рядом с хижиной странника, и проплыть по тоннелю, то вынырнешь к зомби, взломай сундук. Найдешь амулет телепортации. Пройдя дальше - забей скелетов и взломай дверь. Талиасану надо сказать, что удалось телепортнуться - надо один раз реально это сделать, войдя в проход с имеющимся у тебя амулетом. Если побить Талиасана, то заберешь все амулеты.

Испытание духа. Лагариман

Надо купить у Нолвена свитки с заклинаниями: кулак ветра, огненный шар, ледяная стрела и шаровая молния. И кирку. Лагариман побежит, беги за ним. Лагариман остановится на тропе, мходи налево под гору, там куча ягод, ну и монстрики, потом иди по тропе до упора, мимо кучи бревен, под которыми куча зелий, и придёшь к пещере. Забей гоблинов, разбей киркой камни справа от входа, забей зомби, с зомби (он такой один в игре) бери амулет барьера и напяливай на себя.
Иди сквозь магический барьер. Маги - нападают после диалога, кроме Маски, Гладвина.
Сначала иди к Альмарику, говори с ним. Далее иди к магам и говори с Умфрей - на загадку ответ «Тень». Выдай ему свиток «Молния».
Гамель хочет поговорить о жизни и смерти. Жми на любой пункт диалога и отвечай «Нет». Дай ему руну Кулак ветра.
Херлевин - надо сначала подойти к книжному шкафу и появится надпись на экране. Затем прочти книгу «Герой Аргантель» и поговори с Херлевином. Дай ему свиток Ледяной стрелы.
Валеран стоит с Маски, на его ответ выбирай пункт, где нет пощады и ничто не щадит ничего. Дай ему свиток Огненного шара.
Остальных магов можно просто поодиночке убить, если начать с ними говорить - они нападут и придётся идти на перезагрузку, потому что они шарашат молнии, и срабатывает дебильная анимация электричества, персонаж застывает на месте.
Возле Феордвина - охранники, я их забил, сам босс вызовет скелета, который начнет драться с охранниками.
Говори с Альмариком. Веди банду магов к Феордвину. После болтовни забивай Феордвина.
Бери у Феодвина руну Духа и говори с Альмариком. Беги туда, откуда пришёл, проходи через барьер и говори с Лагариманом. Скажи Лагариману, что видел труп одного из солдат Беренгара.
Лагариман попросит поискать для него и магов убежище. Надо телепортироваться от них, иначе всей толпой так и будут за тобой бегать.
Теперь можно пройти в башню магов в городе и вхять зелья в сундуках.

Беренгар

Беренгар отправляет в шахту за амулетом Трирамар. Говори с Грейверном и беги за ним. По дороге будут встречаться орки. Я довел Грейверна до шахты, там куча наемников тусуется, я прибил парочку, а то пройти невозможно внутрь.
Забил 2 големов, солдат и Модариса, у него забирается амулет. Потом походил, поубивал ползунов. Отдай амулет Грейверну и будет конец мода.

Не надо плясать на костях трупа из дерьма. Не надо делать моды на Gothic, потому что можно простить графику, можно простить косяки с примитивными квестами, но нельзя простить уродское управление, дебильные паузы в реакции персонажа и кретиническую боёвку. Меня вывернуло наизнанку при виде того, как персонаж ходит боком. И только из-за этого нет никакой атмосферы в Gothic, потому что как только начинается экшн, ты бешено колотишь по клавишам, а персонаж откровенно тупит. Нахер такое надо.

Жми B, вводи - GARRETT– В инвентарь добавляется 1000 монет
GUARDIAN – бессмертие
interes2012

Gothic 3 ЕЕ 2006 1.74 прохождение на высокой сложности - часть 1

Gothic 3 ЕЕ 2006 1.74 прохождение на высокой сложности

Сразу скажу - игра полное дерьмо, наихудшее из происходящего. Разработчики - кретины и мудаки.
Это не прохождение, а продирание сквозь идиотизм разработчиков.
Причина - в идиотизме ботов, которые пристают с кражами, а потом агрятся все, весь поселок, вместе с квестовыми ботами, мало того - бегают по всей карте и нападают на других квестовых персонажей.
Один из самых действенных методов - консолью kill того бота, который предъявил претензии (не давать денег, не жать оправдание, а выбирать Провокация и сразу kill, лучше отбежать за город в безлюдное место. Нельзя дать себя ударить - тогда все боты атакуют. Иногда я убивал шакала, и бежавший за мной бот всё забывал и шёл обратно. Это к вопросу, через какую жопу скрипты игры писались). Тогда эта зараза не распространяется на других ботов. Киллить надо даже именного, а потом его спавнить. Иначе это убийство нервов. Но лучше после вскрытия сундука подходить к обычному боту без имени сначала.
Бесят идиотские анимации, из-за которых надо по несколько раз кликать по иконке в инвентаре.
Бесят лишние движения персонажа и невозможность сразу прекратить махание оружием.

Траву лучше выключить - так проще находить растения для алхимии.
SensitivityX - это чувствительность по вертикали, SensitivityY - чувствительность по горизонтали
Если застрял - CTRL + F8

Быстрый щелчок левой кнопкой мыши — обычный удар.
Быстрый щелчок правой кнопкой мыши — быстрый удар.
Медленный щелчок левой кнопкой мыши — мощный удар.
Удерживать правую и быстрый по левой — быстрая атака из блока/особая атака.
Удерживать правую и медленный левой — убить противника без сознания.
Прыжок и щелчок по левой — удар в прыжке.
Удерживать правую кнопку мыши — блок.
Боёвка - дерьмище, персонаж сам решает, на кого нападает, остановить атаку невозможно, ты персонажем не управляешь, можно нацелиться на одного бота, а будет атакован другой.
Не стой выше врага - мечом не попадешь. Можно алебардой долбануть по вертикали, но зверье не даст сделать медленный удар, так как имеет ваншотную атаку.

Ну и как все Gothic - игра днищевое дерьмо, в каждое действие персонажа встроена пауза (на языке программистов это называется delay) и это просто бесит, тупое нереагирование на нажатие кнопки привело к сжиганию мегатонн нервов игроков. Разработчики - не просто кретины, они дауны конченые, потому что всё можно было исправить уже во второй игре, но нет.

Как бы не хотелось, но умение сдирать шкуры и рога надо брать сразу и не продавать трофеи - они много где понадобятся, особенно в Нордмаре.

Ардея

Не вступая в бой, я схватил всё со стола, забежал направо от стола в здание на 2 этаж - почитал аналой, забежал в кузню, там сгрёб оружие и выбежал из посёлка, успев вскрыть пару сундуков. К маяку надо идти по правой стороне - слева бандиты. Там вскрыл сундук и побежал вдоль обрыва, свалился к хижине Лестера, там обчистил 2 сундука, через перезагрузку выбив что-то приличное.
Потом добрался до хижины Топорка, оттуда до домика Йенса, забрал луки, обчистил сундуки и вот я в Кап Дун.
Курс - на получение 100 древних знаний, и получение Быстро учиться, добавляющего 1 очко каждый уровень.
Алхимию и древние знания качать не надо, достаточно книг, находок, табличек.
Перк Оправдаться при краже - бесполезен.
Боты идиотские - в Gothic 3 FG хотя бы на ночь спать уходили, а тут торчат сутками на одном месте.

Кап Дун

Тут есть аналой в Кап Дуне в доме Урука, но пока он недоступен. Пошарился, не трогая кубки на складе орка. Вдоль стены прокрался к Буффорду, там спёр мечи и обчистил сундук. Главное - не набирать опыт.
Если кто-то обидится на тебя, что ты тыришь вещи - отнекивайся, или убегай вообще из посёлка, потом возвращайся.
Спустился к морю мимо пещеры, обчистил сундук и убежал от ползуна. доплыл до скелетов, обобрал их, там мечи и арбалет валяются.
Добрался по воде до Трелис, нашёл камень-телепорт, получил от книги древнее знание. У Хабира купил 3 таблички, обкрал в скрытности подвал, свалившись туда за спинами орков. Доплыл до Лаго, набрал болотной травы.
Дошёл до ближайшего посёлка, но там мертвецы напали, я убежал к ассассинам, чтобы не набивать опыт.

Бакареш

Торганул с торговцем в Арене, обчистил сундуки, какие смог. Почитал Каменную колонну в руинах за ареной, рядом с лестницей, там шакалюга бродит, пришлось его пристрелить со стены из лука.
Уплыл по морю в Аль-Шедим, и мне сразу дали опыт. Перешел на 1 уровень. Ну, с другой стороны - 10 опыта мне всё рано нужны.

Аль-Шедим

Нашел каменную табличку у лестницы в руинах рядом с башней, там кочевники от травы балдеют, потом нашёл ещё пару каменных табличек, но в руинах такие крылатые рожи бродят, что связываться с ними совсем неохота.
В честном бою на мечах я могу победить только змею и зайца.
2 таблички даст Миксир после разговора, рядом с ним - каменная колонна.
Там где рабы проводят раскопки - в подвале под землей есть каменная колонна.
Древнее знание - 45, а надо 100. Взял в корзине на площадке телепорт и пошёл в Мора Сул.

Мора Сул

Фезул вообще не дал табличек, Илья даёт или 2 или нихера. Мезира не нашёл. Забрал камень телепорта у шатра в центре поселка.
У сооружения в пустыне в подвале почитал каменную колонну. Около 2 огнеголемов нашёл подвал с окровавленным скелетом, там табличка.
Из Трелиса добрался до Сильдена, там почитал книгу алхимии и забрал камень телепорта. Темми дал 1 каменную табличку.
Этот идиотизм с приставанием ботов насчёт пропавших вещей уже выбешивает.
По горам дошёл до Гельдерна.

Гельдерн

Мирзо дал 2 таблички. Хамиль и Джаред вообще не захотели давать таблички.
Ушёл в Аль-Шедим и взял табличку +10 в углу ограждения, слева от корзины, левее кованого сундука и корзины, там 3 гаргульи тусуются. После этого сразу к Сатурасу в Аль-Шедим, и взял Быстро учиться.
Купил карту мира наконец.
Ренвик продаёт каменные таблички, надо вышибать перезагрузками.
Как только заимел свиток Сон - иди в Гельдерн, в подвал к Элитному орку у двери, кастуй на него, вскрывай дверь и хватай Шлем первого паладина и монеты со стола, еще есть 2 сундука с барахлом.
У Пература взял перк противоядия. Ператур на 2 этаже склада.

Кап Дун

Спёр кубок на складе, сдал Серуку, тот дал квест Золото Джека на маяке. Декард на меня кидался из-за краж, пришлось ему закл Сон прописать, забрал у него меч, который 4800 стоит, загнал его. Декарду сдал 3 целебных зелья, теперь можно торговать.
Йенсу отдал 10 волчьих шкур, теперь он может учить ловкости и луку.
Заманил пару волчков на орков и рабов, сам бил псинотварей в анус, получая опыт.
Эзиелю дал Целебные травы, он теперь торгует и учит алхимии.
Теперь курс - на получение брони.
Главный курс - я против орков. Люди, конечно, те ещё мрази, но орки - чужеродная форма жизни, так что прежде чем красота спасёт мир, уроды его погубят. Но революцию делать нельзя, можно пропустить множество полезных квестов. Сначала выполняем квесты, где требуется убить животных или монстров, или бандитов, не трогаем всяких именных друидов и прочих подобных ботов с именами.
Отвёл Харека к Йенсу, не сдал сдавать его оркам. Дал ему мяса.
Поднял здоровье у статуи Белиара.
Если волки по квесту Буффорда "Уничтожь голодных волков в округе Кап Дуна" куда-то делись - вводи spawn KapDun_Wolf и забивай псинобесов, пока квест не выполнится.
Сайрусу дал шнапс.
Огненная чаша - у Уркрасса, купил за 100 монет.
3 ящика Уркасса находятся у бандитов возле костра, они на юг, к морю, от дома Топорка. Их можно выманить на орков.
Как забивать оленей - надо гнать их в город, они поднимаются по узкой дороге к Арене, и надо ждать на этой дороге-пандусе с алебардой, олени пойдут на возврат, тут их и руби.

Бен Эрай

Добрался из Лаго, нашёл камень телепорта на бочке, поговорил с Санчо, смотался к Фабио в Лаго, поговорил, вернулся обратно. Идиотизм с агрессивными ботами, которые пристают с кретиническими вопросами бесит уже люто. Одного ассасина заманил в пустыню и застрелил из лука. Из пустыни заманил льва в посёлок и забил толпой. Применил Сон на Эйсебио, он нападал, потом сдал ему 10 кактусов, получил шнапс. Поднял алхимию - научился варить зелья маны и купил всякие рецепты.
Побил в пустыне Васко, чтоб не гонялся за мной, и применил Забвение, тот поручит отвести рабов в Лаго. Надо выбрать Истощенного раба, поговорить, присоединить, остальные пойдут сами. По дороге забили 3 шакалов, ещё 2 застрелил издалека. В шахте отпустил рабов - дадут опыта много.
Васко предложит махинацию по обману Санчо, соглашаемся, беседуем с Санчо, потом с Васко.
Гасим ползунов рядом, вытаскивая их в поселок по одному.
Застрелил шершней в Лаго, полученный от Расула пакет травы отдал Васко.
Наварасу отдал 10 самородков, которые надыбал в шахте Лаго.

Реддок

Потихоньку вытаскивая монстров на повтанцев, зачистил пешеру, нашел в сундуке камень телепорта.
Себастьяну дал травы. Алхимия - идиотская, я не могу понять что мне прокачивать для следующего перка, а что - побочные перки. В Скайриме было всё логично и понятно, в Готике навертели дерьма.
У Буффорда прокачал силу, у Серука - взлом замков и воровские умения. Джону в Реддок доложил о зачистке пещеры. Норрису дал связки оружия, а также Хавьеру.
Брентону надо убить злых диких вепрей, забил хрюшек старым методом - спрыгнув на крышу дома и застрелив оттуда из лука. Хотя по хорошему надо убить тех, кому не нравятся хрюшки.
Купил лук с уроном 50, меч с уроном 75.

Бен Эрай

Запрыгнул возле пещеры ползунов на гребень скалы и добежал до палатки, откопал лёгкую броню кочевника. Прибыл в Брага, где меня Нафалем стал усиленно грузить квестами.
Телепорт Брага должен быть в в инвентаре торговца. А его нет. Выбил дань с Бернардо, Хосе сам заплатил. за охотника Луку пришлось заплатить. Водонос Аббас наврал что-то, что он не при делах и перевел стрелки. Туфаил предложил штурмовать рещеру, но персонаж слаб ещё, и я еще с багами не разобрался.
Во время обчищания сундуков, причем скрытно, в Мора Сул торгаш напал на меня, я на 2 этаже его аккуратно побил, и тут набежали все. Ладно, подумал я, и с забора застрелил торговца, пару элитных воинов и нескольких ассасинов. Но прибежали квестовые боты, я от них убежал, а они за мной бегают. Я телепортнулся в Аль Шедум, а они за мной и напали на Миксира. Я кастанул сон и забвение на одного, он проснулся и опять стал нападать. Я снял доспех кочевника, снова сон и забвение, и остальным также, а безымянных скосил. Но проблема в том, что дебильные ассасино-боты прибежали в Аль-Шедим за мной, и получили пиздюлей от Сатураса и его магов.
Меня эта херня с ботами искренне заебала, так что я полез в читы.
Итак, открой файл ge3.in (в папке Ini каталога игры) Блокнотом.
Измени строку:

[Game]
TestMode=false
на
TestMode=true

коды -
god - нeyязвимocть
kill - yничтoжaть выбpaннyю цeль
give [нaзв_пpeдмeтa] - пoлyчить yкaзaнный пpeдмeт
изменения репутации во фракциях и городах: spawn sh - вызывает помощника
give It_Ring_STR_01 Кольцо силы
give It_Am_STR_01 получить амулет силы
Денег читами не получить в пропатченной версии. Свитков тоже.

Вобщем, пришлось грузить раннее сохранение.
Выдал в инвентарь кожу темного глорха - а Лука не принимает её. Оказывается, мало, надо 5 шкур.
К этому моменту я полностью охладел к этому игродерьму. Это не Готика, это смешанный шлак из багов и нелогичных идиотских квестов. Нахрена делать все эти репутации, эти пересечения? Смысла нет никакого. Все боты жили сами по себе и тут Ленин на броневике начал революции делать.
Боты проходят сквозь камни и стены - после этого как ещё относиться к этому игродерьму?
В руинах нашел точку за стеной и застрелил Таклара и его банду.

Трелис

Дав орку Пранку зелье, дошёл до фермы Дерека, забрал барахлишко из сундука за статуей, Поговорил с Дереком и тут напали гоблины. Я начал помогать, но рабы напали на меня, из-за кретинического движка этой недоигры, я бил гоблинов ведь, а не их. Пришлось и рабов порубать и куриц, потом поговорил с Дереком.
На 12 уровне 1 на 1 могу победить шныга, падальщика, гоблина.
Бена на ферме Дерека надо сразу вызвать на бой и поколотить.

Сильден

Беседуем с именными орками и сообщаем об их перемещениях главорку Денпоку.
Гамбалю надо дать 50 сырого мяса.
Орк у рыбацких хижин хочет жареного мяса, дай ему, он скажет что будет нести караул в другом месте, сообщи Денлоку.
Иног разговорится и проболтается, что он повстанец. Я как бы за повстанцев, хотя придётся их перебить - иначе нарушатся скрипты и без того забагованной недоигры. И потом перебить орков.
Иногу даём 5 связок оружия.
С хижины с 2 охотниками (Фальк и ещё один) надо отнести 8 ящиков на мельницу Гивесу. Ящики ещё хер найдешь. Один стоит на колодце.
У Гивеса на мельнице стоит сундук, я кастанул на Гивеса сон, вскрыл сундук, и на выходе ко мне доебался наемник. Я его отманил подальше и прикончил. Только вернулся - ко мне доебался орк, я оправдался, а это не работает. А какого хера я перк этот брал? Идиотская система, скрытность не работает, я с тоской вспоминал Skyrim.
Забил орка, отманив аж к пещере. И тут вся деревня стала за мной бегать. Я понял смысл этой сраной игры - насрать на квесты, насрать на сюжет. Надо просто зачистить всю карту от всего живого.
Я вызвал помощника и выставил репутацию во всех городах на 80. Но потом понял, как избавиться от приставаний насчёт краж - надо сразу консолью замочить того, кто спрашивает, сразу после диалога, не давая себя ударить (это важно).
Кадоку вернул его молоток (он в каморке под ареной, надо в скрытности тырить, так как там 2 злых орка) и послал в кузню.
Ирмаку вернул его алебарду (она в каморке под ареной).
Гивесу надо дрова принести, их надо собрать на лесопилке, там где рабы.
Выкупил Ларса у орка Сапотека за 300 монет. Потом с Ларсом надо пробежать в горы, мимо гоблинов, зомби, через лагерь повстанцев.
С Павлом добежал до Фалька, и взял перк выносливости.
Взял перк охотник на дичь.
Отнёс Стэну ягоды от Бозела.
Прошёл во двор главорка и от Кадока получил заточку оружия. Также взял перк сопротивление болезням.
Забил странных шныгов и доложил Бронтоббу.
Около Сильдена постоянно респавнятся зайцы.

Арены

Получив Бой на 2 мечах, 2 перка мечника, Шлем первого паладина, легкий доспех кочевника, с силой 171 я замахал в Гельдерне на арене Димитара, давя ПКМ. Или зажав ПКМ - закликивать ЛКМ. Главное - начать бить первым, потом прижимаешь бота к стене и забиваешь. Потом орка. Потом Кулака. Потом Агенак скажет проучить Мирзо. Поговорил с Мирзо и побежал на Арену, там и его закликал. В Сильдене тоже всех забил сразу. Это просто смешно. Штука в том, что арены этих поселков, а также Реддока (где я забил Коппера и Джоя) - имеют огражение, то есть бота можно прижать к стене.
В Мора Сул тоже без проблем забил всех. Получил Лунный клинок, отдал его Назибу для Гонсалеса, отдал пакет травы из Лаго и 1000 монет. Охерел от наглости этот Гонсалес.
В Бакареше - 4 боя, последний будет с 2 врагами, но я справился.
В Лаго надо уговорить Фабио, и потом забить ленивого бойца, а потом забить орка-кузнеца.
В Кап-Дун я Фади замахал, отходя назад, а второй боец мне вломил. Но потом я замахал и его. Прошёл в маяк и поговорил с Венцелем.
По дороге от Сильдена в Гельдерн бегает каменный голем, я замахал его мечами.
Персонаж слаб против магии. С амулетами - выдерживает 2 фаерболла от гоблина-шамана и дохнет от третьего.

24 уровень

Купил армейский лук с уроном 90.
Наварил 4 бонуса к здоровью. Царский щавель что-то не попадается.
Сходил в руины, забил гига-скорпиона, зомби и скелетов, лук решает. Вывел Камака наружу.
Под Кап-Дун застрелил 2 драконов в пещере, там много сундуков.
Вызвал Топорка на бой, убежал подальше и прикончил из лука. Забил остальных орков и отвел кузнеца в Реддок к Хавьеру.
Лук не всегда решает, когда напарываешься в чистом пое на гоблина-шамана, пуляещего фаерболлы - надо убегать.
Взял перк мастер меча. Теперь ловкость подтянуть до 200 надо.
Как добывать деньги - бить Йенса и отнимать лук и меч.
Вернул Милоку его меч, воткнутый в телегу перед руинами возле Трелиса, застрелил 5 крадущихся огров и доложил Торусу.
Вернул Бену лопату (в руинах над входом в подземелье лежит) и побил Бена - получил +1 к силе.
Забил серебристых волков, получил от Брема +1 к ловкости.
Побил лесоруба Уилла, отвёл к Квардиру. Побил охотников под Сильденом, у них дорогие луки. Брем и Йенс - два универсальных источника денег.

Мора Сул

Рамон даст задание стащить 5 кубков души, которые стоят на кроватях в домах Исмаила, Ильи, Фезула, Хамида, Масила. Но так разработчики - идиоты, и каждый бот начинает докапываться до тебя, то -
give It_Cup_Gold_MoraSul Кубок души

Хамид после получения амулета Ильи захочет Ясмин - рабыню из оазиса. В оазисе говорим с Муратом, и молчим до упора, пока не получим рабыню. Тащим её в город к Назибу и дарим Гонсалесу. Хамид при встрече нападёт - гаси его. Я грохнул его насмерть.

29 уровень

Взял перк мастер-лучник, изменений и крутизны не чувствую совсем.
Крис дал задание грохнуть пугливых оленей, они разбежались, я успел 4 застрелить, а пятый пропал.
spawn Vangard_Deer_01

Забил бандитов с Ортегой в пещере, доложил Буффорду и Сайрусу.
Зачистил путь к повстанцам и привёл 4 рабов из Сильдена Фреману, доложил, но где пятый раб? Почему боты всё время теряются? Нашёл пятого на верхней площадке, с падальщиками. Привел, сдал по описи. Теперь надо их убить, чтобы закрыть квест Сапотека. Двух рабов в отдельном загоне я забил, одного - вепрем, а второй сам на меня кинулся, когда я тайно в кустах превратился в человека. Далее из лука я с`агрил 2 повстанцев и нескольких рабов, забил их. Также можно залетать шершнем и кусать раба раз пять и тут же улетать. Забегать волком или глорхом или вепрем - бесполезно, их рубят в капусту. Шершень тоже дохнет с одного удара, но на него не реагируют, пока не начинаешь нападение. Но сначала надо убрать 2 повстанцев со входа и 2 повстанцев с моста. Ещё я старался не зацепить Фремана. Забив рабов, сообщил Сапотеку, получил очко репутации у орков.
В Трелисе забил потрошителей под фермой Джоша, и с неё привел в Трелис алхимика Авогадро, доложил Пранку.

Монтера

Телепорт - В хижине напротив Санфорда, там сидит испуганный раб, я сказал ему идти работать, и забрал камень со стола.
Басиру отдал старинную золотую шкатулку, потом выторговал 2 каменные таблички.
Поговорил с Собота, поговорил с Тореком, поговорил с рабом Торека, но не присоединял его, так как Торек потребует деньги, я побил его, а если раба присоединить, то он заберет оружие Торека и сопрёт деньги. Отвёл раба к Собота. Потом побил всех аренщиков (главное - говорить с теми, кого победил, они опыт дают). Отвёл раба Дана к Собота.
По заданию Денниса нашёл пещеру с блуждающими волками и всех их забил. Пещера напротив Трано, сидящего на холме у башни.
Убрал стражников лагеря рабов по заданию повстанца Дэрила, их 4 штуки, трём можно сказать в диалоге и выманить к повстанцам в леске под городом, произойдёт битва, я забил орков. Последний должен быть ближе к стене и дороге, всаживаем стрелу в него, добиваем.
Повстанцу Мэйсону надо убить коров на скотном дворе. Я кусал их шершнем, заодно забивая куриц, и коровы убегали, и я их добивал уже в лесах. Но одна потерялась.
spawn Montera_Cow_01

Поговорил с именными наемниками, доложил Марику, но сливал не всю информацию, там, где продолжались другие задания, я не трогал пункты диалога.
Поговорил с Бредли, отправил 2 именных рабов в храме на скотный двор, поговорил с Бредли, поговорил с Деннисом, сдал молоко Сэнфорду, отправил раба Леона на раскопки, а Кельвина не отправил. Поговорил с деннисом, забрал список из сундука Эштона за ареной, доложил Марику.
Пройдя по дороге сквозь лагерь с кучей бандитов, попал на ферму Доменика, надо с ним поговорить, потом поговорить с Мариком, и снова с Домеником.
Повстанец Отис, возле которого я нашёл недостающую пугливую корову, даст задание - прогнать Трано с его места. Так как я был уже после разговора с Мариком, то отправил Трано работать. Говорим с Отисом.
Доменика побил, взял арендную плату.
Встретил Аракоса, доложил об уничтожении патруля орков, поговорил с Лорганом, отдал разбитый камень друида, отдал 20 колючего стальника, получил камень вепря, выучил ледяное копье.

35 уровень

Рядом с Окарой зачистил пещеру от ползунов, получил от Рэндала +1 к силе.
В Трелисе поднял жернов (надо 250 силы), навешав амулет силы и кольца силы, и получил прибавку силы.
Поговорил с Умбраком, поговорил с Иногом. Поторопился я тащить ларса на перевал - надо было идти с Громпелом, заодно и замочить его.
Отдал Скипетр Немроку (на скале стоит разрушенная крепость, в которой 4 мракориса, там на бочке лежит сверток с теневым скипетром), отдал золотые самородки (пришлось даже побить рабов в шахте, и самому добывать их), забил пещерных волков за лесопилкой Сильдерна. Под скалой там встретил Доусона, ему нужны люди.
Джареду в Гельдерне надо 7 древних колец алхимика
give It_Artefact_Ring_Geldern Древнее кольцо алхимика
Но отдать не получается, хотя обшарил всё и нашёл только 3 кольца. Ещё ему надо шлем первого паладина, но это единственный шлем в игре, который я видел, и просто так отдать его при плохой моей броне - это невыносимая мысль.
Повстанец Стив в горах над раскопками в Трелисе даст задание очистить пещеру. Забил скелетов, использовал свитки огня, жаль заклинание не дают изучить. Доложил Стиву.
Броню никто не продает - надо 25 или 50 репутации. Суки.
Сделал себе меч полуторный - самокованный +10, и заточка +10. Ещё бы благословлять научиться.
Встретил Иомара у перевернутой телеги по дороге из Кап-Дун, отдал ему 5 ящиков лампадного масла из пещеры Ортеги.
Встретил Армона в лагере, он попросит зачистить пещеру от трусливых гоблинов. Забил гоблинов, побил Армона с приятелями, получил от него перк Охотник на орков.

Травы -
Царский щавель – 58
Драконий корень (сила +1, в составе зелья силы +2) – 40
Ягода гоблина (ловкость +1, в составе зелья ловкости +2) – 48
Пламеника (мана +2, в составе зелья концентрации +4) – 34
Охран-трава (выносливость +2, в составе зелья выносливости +4) – 47
Властоцвет (жизненная энергия +2, в составе зелья жизненной силы +4) – 42
Царского щавля на всё не хватит, так что пламенику, охран-траву можно смело жрать сразу.

Окара

Поговорил с Маннигом, надо людей найти. Поговорил с Рэндалом, дал 300 монет, тот пошёл в Окару. Побил его, тот дрался киркой, хотя у него двуручник. Я отнял кирку, двуручник оставил ему.
Поговорил с Роландом, надо узнать, что там в Готе. А в Готе зомби и скелиты бесчинствуют, пришлось сразу ввязаться в бои на стороне орков.
В Окаре лучше больше одного раза не воровать - там зашкаливает идиотизм ботов, я килил всех буйных через консоль.
Почитал кафедру, получил очко алхимии.
В Сильдене купил арбалет, требующий силы 265. Пусть будет.
В Окару надо привести 6 людишек - Рэндала, Ракуса, Кента, Канделу, Оуэна, Фрезера.
Кандела с Фрезером сидят в руинах на холме и боятся мерзких вепрей. забил вепрей, отправил двоих в окару.
Кент сидит в пещере и боится мракорисов, хотя если они туда зайдут, ему точно конец. Забил мракорисов, отправил Кента в Окару.
Купил доспех повстанца 20-40-40, ещё у Роланда есть шлем с защитой от клинков +14. И то, даже с новым доспехом армия гоблинов в руинах крепости чуть не заколотила меня.
Ракус сидит в пещере, но как только он побежит из неё - появятся скелеты и зомби. Маг крепкий, шарашит магией, и сам уделал больше врагов чем я. Я купил у него рецепт огнестрел и прокачал навык. Нужна сера для них. Сдал его в Окару, кузнец потребует 5 железной руды, дал, и на этом с Окарой всё.

Монтера

Добыл свиток рабов, спёр со стола в хижине Бредли, показал Марику, потом вернул список обратно, отлупил всех рабов и Бредли.
Принес мешки пшеницы Сэнфорду, набрал репутацию и прошёл во внутренний двор, поднял жернов, дал связки оружия Йорику, и получил задание от Кор-Шаха найти орка Фоллека и заставить его работать. Орк наверху башни, надо его побить, потом сказать идти работать.
Сказал Руфусу бежать, тот сбежит на холм к лагерю пшеничных бандитов. Надо заранее забить всю живность в лесу по направлению к Окаре. Забил троллей, там мост - это безопасное место, на него боты не идут, с моста можно спокойно расстреливать всех. Мы добежали с ним до Окары.

Ардея. 40 уровень

Не выдержал и пошёл на бой в Ардею, забили орков, я везде пошарился, со всеми поговорил, сгонял в Реддок, сказал Хавьеру, что Ардея наша, и после этого все друзья исчезнут, а в Ардее появится куча повстанцев, торговец и кузнец.
Сходил на маяк к Джеку, взял квест на убийство гадов, забил бандитов рядом, заодно сделал задание Золото Джека.
Диего сидит в Браго на лавочке, я с ним добежал до темных глорхов, получил опыт. Зачистил местность от шакалов, варанов и глорхов, против зверья по прежнему сложно, в основ лук использую. Сдал кожи глорха Луке, получил доспех, уже не нужный.
Сказал Хосе, что с Такларом покончено.
Решил двигать в Нордмар. Но сначала зачистил шахту возле Гельдерна от каменного голема, поговорил с Мазином, поговорил с Мирзо, и сдал его с потрохами Немроку.
Поговорил с Сэмюэлем о разрушенной шахте.

Груз орка Трагака

Аногу нужен груз орков, которые застряли на перевале с Нордмара. Орки бьются со зверьем и даже с троллем, я видел, когда с Ларсом бежал, лучше оркам помочь, колотя зверье в спину.
Трагак должен попасть к шаману Громпелу в Сильден.
Рядом с орками - пещера с мракорисом, и руины на холме, там гоблины и пара зомби.
Надо поговорить с Трагаком, оставив пункт диалога "Я отведу тебя к Громпелу" нетронутым.
Убить остальных орков, отманивая их в лес.
Поговорить с Трагаком, не нажимая Идём.
Побить Трагака и отнять посылку.
Кастуем Забвение на Трагака.
Говорим Идём и прёмся в Сильден, лагерь Анога обходить по правой стороне. Или идти через Готу, или прорубить путь через повстанцев. Я ушел на гору, там подрался со скелетами, и нашёл сундук, к которому нужен ключ. Пришлось упереться в орка и пару раз спихнуть его со скалы. В местах, где скольжение - бот не идёт. Надо пихать его на твёрдую почву. Одного повстанца с моста пришлось срочно рубить, он заметил орка. Через реку мимо хижины охотников привёл орка в Силден, поговорил с Громпелом, сказав, что привел старого друга.
После этого пошёл к Аногу, сдал посылку.
И только после этого поговорил с Трагаком. Так получил максимально опыта.
Теперь говорим с Громпелом (после разговора с Умбраком насчёт убить Анога), и предлагаем показать путь к повстанцам. Громпел перебежит мост, там я его грохнул, пошёл к Сапотеку, тот начал старую песню, что я убиваю кого-то, я выбрал средний пункт диалога, и потом сказал ему о смерти Громпела. Разработчики всё-таки уёбки.
Трагаку нельзя говорить о смерти Громпела, так как несчастный бот потеряется и будет страдать от идиотизма разработчиков. Он скажет что не выполнил миссиию и захочет пойти в Нордмар. Вобщем, разорвал мне душу.
Сдал Инога Умбраку, как стеклотару. Умбрак поручит убить Инога. Из-за кретинизма разработчиков я сделал это через консоль, так как начинаются претензии, что я кого-то замочил. Квесты вообще пытались делать? Разработчиков рожали через жопу.
Аногу будет пофиг на Инога.
В Кап Дун отдал Филу 3 связки оружия.
Проводил особо усердного раба к Волчьей шахте, забил Ивана и его бандитов и сообщил орку в Гельдерн, направил Доусону наемников Самуэля.
Прошёл к Гроку в Гельдерне, но говорить с ним не стал. Спёр 6 золотых блюдец для Лареса, применил массовый гипноз. почитал аналои и вскрыл сундуки, а также угробил кучу ботов консолью, чтобы не приставали с кражами.

Нордмар

Пошёл в зиму (с собой надо иметь лишний кузнечный молот), забил ледового голема, гоблина, саблезуба, потрошителей и наткнулся на враждебных орков, воюющих с волками. Начал гасить всех огнестрелами. Расчистил немного местность от волков, гоблинов и носорогов. Зачистил сквозную пещеру с орками, но на равнину с орками не пошёл пока.
Забил большил саблезубов по заданию Корвина и прошёл в деревню Клан волка. После моста встретил Гарика, которому отдал шнапс.

Клан волка

Прибил прирученного волка, спёр из сундука Руна камень телепорта и его же взял со стола в доме Ронара.
Отбрехался от всех обвинений.
Отнёс медвежьи окорока от Руна дровосекам Корвина. Окорока в хижине Руна. Причем в игре нет медведей.
Побил Хогара в тренировочном бою.
Купил шкуры снежного волка, сгонял в лаго, отдал их Сибур Нарад, получил чертеж корабля и отдал его лодочнику в Сильдене.
В Лаго сидит пленник, поговорил с освобождающим стражником, потом с Мамуком и Фабио, Мамуку надо когти шныга, а я не хочу навык учить. Но пришлось. Набил шныгов, отдал трофеи Мамуку, поговорил с Фабио. Поговорил с Шакиором, выучил сопротивление жаре. Сидит в тюряге маг Ватрас. Ватрас - свой чел, он в Хоринисе меня бесплатно лечил. Так что его надо спасти. Но тогда придётся революцию в поселке делать. Ватрас забагован и вытащить его по другому не получится.
Идиотское меню, приходится жать по несколько раз на иконки, эти задержки люто бесят.

Бакареш

Зачистил руины от диких зверей, стреляя со стены, доложил Карлосу, побил рабов, зачистил пещеру от ползунов, поговорил с Сильвио (поговорил с Акробаром, забил грабителей в пещере).
Ашну нужно подтверждение от торговцев, Альдо даст дань в обмен на обещание поговорить о нем с Сигмором в храме, Джафару сказал что работал с Санчо и дал 500 монет, Карлос выдал ,рекомендацию после зачистки руин. Теперь Ашну даст золото, отдай сразу его Амулю. Амуль скажет отдать дань магам. Пошёл наверх, там Сигмор стоит возле высокого колодца. Наверно, он там орёт в экстазе в эту трубу - Бееееелиааааррр! Поговорил с ним, поговорил с Тизгаром.
Сплавал на острова, забил монстов, верховного жреца нежити, пуляя издалека магией (эта сволочь лечится), забил огров, стоя по пояс в воде, и вскрыл сундук. Появился гоблин Господин Ноль, забил его. В сундуке - бронзовый ключ. Надо почитать Дневник деда в инвентаре.
Забил отряд орков с шаманом в лесу, шаман лечится, пришлось оглушающие стрелы применять, и добивать мечом, все остальные стрелы - только перевод средств, шаман успевает восстанавливаться.
Набрел на лагерь кочевников, поговорил с Кнутом, тема только о нападении на Бакареш.

Бен Сала

Дошёл до этого поселка, там дискотека скелетов и зомбей, и они прут туда со своей фонотекой. Забил тьму нежити, убрал гига-скорпиона и жреца с зомбями вокруг сооружения неподалёку.
Забил нежить в поселке, там орки и ассасины защищаются. Поговорил с Энцо, зачистил пещеру от врагов и принес тяжелые ящики ему.
Поговорил с Даро, взял телепорт. Надо проверить верх горы, забить зомбей, я пулял ледяным копьем. Докладываем Даро. Говорим с Хулио, получаем задание убить Басира в Монтере.
Забил зомби в восточной шахте, привел раба Мигеля к Энцо, сдал тяжелые ящики.
Забил нежить в храме. Поговорил с орком Долок, даст опыт.
Торговец Басир в Монтере - его надо забить его по заданию Хулио. Вот что за тупизм? Кастанул Ужас на Басира, забил за городом, потом через консоль кильнул возбудившегося орка описанным выше способом. Нельзя идти там, где рабы - они нападают на наемника, который докопается почему ты убиваешь наших и не поверит ни единому слову. Начинается побоище, а мне это пока не надо.
Джорес хочет вернуть товар, надо забить грабителей в пещере на севере от Бен Сала, собрать 8 ящиков и отдать ему.
Сугуту (он ушел не к Бен Эрай, как говоритт Хулио, а на запад от Бен Сала и на юг от Бен Эрай, к оазису) надо чтобы умер кочевник Хьюрит, гасим кочевников в руинах, потом говорим с Сугутом о руде и гасим его вместе с бандой. Докладываем Хулио.

Дневник деда

После сундука на острове надо двигать в Браго и идти вдоль горы на восток, наткнешься на расщелину в скале.
Забил огров, вскрыл сундук, там ключ. появятся 3 гоблина - Фанатичная бестия, Книгобой (берем растение Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья - повышает ману, выносливость, здоровье на 1 пункт).
Теперь в горы Сильдена, в крепость со скелетами и вскрываем Отремонтированный сундук. Берем ключ, забиваем гоблинов, они толпятся на верхней площвдке, я их с арбалета расстрелял.
Собираем с маргиналов барахлишко, уже неактуальное. Гоблины - Рыцарь круглого стола, (амулет жизненной силы +50), Десятый (арбалет "Пробой"), Звонарь (растение "Утешение Инноса" - только пока найдёшь и испльзуешь это сраное растение в сраном инвентаре, успеешь 50 раз подохнуть), Неназванный, Чёрное перо (рапира Фингерса). Знать бы, в начале игры этот квест провернул.
Последний сундук - от Клана огня на восток , рядом с лагерем орков, за троллем - пещера Балдара. Правее - пещера с мракорисом и надписью от патчистов. Правее пещеры с мракорисом - верхний ярус скалы, надо с камня на него запрыгнуть, и вскрыть сундук. Появятся кучка быстрых зомби с шипастыми дубинами. У одного из зомби - неизвестный телепорт. Также с трупов берешь зелье Дар богов (жизненная энергия +10, выносливость +10, мана +10), свиток "армия ужаса", которая себя не контролирует (отряд зайцев).
Используем Неизвестный телепорт, и сразу всаживаем заморозку в Гуру, руби его и квест "Где же гуру?" выполнится.
За зачистку гробницы Балдара и возложение камня на пьедестал получишь +3 силы. Камень - у мракориса в соседней пещере.
Надо зачистить гробницы Акаши, Снорре, Эйнара, Ангира, Берека.
interes2012

Dragon Age 2 прохождение - часть 1

Dragon Age 2 2010 прохождение

Начинается игра с выбора персонажа. Я выбрал воина. Пошел на уровне Сложно.
Потом надо гасить врагов, и у тебя будет соратник, помогающий в этом. После пары волн нападающих вылезет здоровенный монстр.
Если нажать ПКМ, то можно менять ракурс камеры.
Как именно заставить персонажа махать мечом, я не очень понял, но как-то махал. Забили монстра, видеосценка.
Доделываем внешность персонажа.

Моровые земли

Толпой прём вперед, гасим врагов и возникает диалог куда идти. Но тропа то коридорная, так что прёмся в Киркволл, и снова враги и после боя тут присоединяется Авелин с капризным религиозником. Мамашка впала в ступор и не двигается. Карвер исчез. Чё это вообще за херня? Ненавижу игры с отрядом ботов.
Но после очередного боя все боты были на месте.
Прокачивать лучше всем здоровье и силу (кроме Бетани - она маг), потому что предстоит нелегкий бой с огром.
Если команду покоцали - задействуй Аптечки и бутылки со значком креста.
Надо вкрывать сундуки и обыскивать трупы врагов. Но вот проблема - как вскрывать сундук? Разбойника то у меня нет в команде. Мда, в серии TES этот вопрос лучше решен.
Забил огра и порождения тьмы, потратив аптечки и даже вызывая поганого пса. Огр сразу разобрался с Карвером. Потом долгий видеоролик. Я выбирал узнать больше и дипломатичные диалоги. Потом добил брата Авелин. Хотя лучше предложить её самой решить, всё равно брательника придётся добить.
Драконша Флемет поручит передать амулет. Согласился.

За разбойника -
Я сразу оценил шарм незаметного удара в спину, удушливую флягу надо прокачать, и сундуки вскрываются и дают опыт. Также можно начинать бой с лука, а потом переходить на кинжал.

Пристань Киркволл

Иди к толпе и начнёися диалог со стражником. Проходи дальше от ворот направо, можно поговорить с торговцем, но это без толку.
Идем к очередному стражнику, после видеосценки начнётся заваруха, гаси врагов, я забивал лучников.
Потом видеоролик, и придёт наконец дядя Гамлен. Через 3 дня. Не торопился дядя. Соглашаемся год работать с наемником.

Внутренний двор Казематы

Иди к контрабандистам налево, соглашайся на задание и иди к торговцу, но не говоря с ним, лезь в сундук. Он сам заговорит с тобой и скажи, что тебя можно уговорить. Он отдаст сундук тебе на растерзание. Задание провалено, но зато получили деньгу.
Идем к Миирану и берем задание на уничтожение Фридриха. Дело непростое - там вылезут ещё враги к имеющимся. Поэтому как начнется драка, я сразу убежал к стражнику во дворе, переключился на Авелин и тоже побежал к стражнику, а Бетани выставил в Тактике дистанционные атаки. Забили Фридриха.
Что бесит - невозможно передать предмет боту группы. В TES это было решено легко, особенно в Skyrim.
Идем к Миирану. Говорим с Гамленом.

Верхний город

После видеосценки в банду добавится Варрик. Варрик предложит вложить 50 золотых в экспедицию. Сходил на рынок, продал мусор.
Нашёл 2 гномов, можно зачаровать оружие и доспехи, нужны руны.
Обошел локацию, потыкался в двери, нашел сундук и ящики, обчистил их (сундук в церковном дворике, и в закутке в середине лестнице на Дорогу наместника тоже сундуки).
Поговорил с гномом Достойн, теперь можно ему заказывать вещи. Пошёл в Нижний город.

Нижний город

Поговорил с леди Элеганта, теперь можно заказывать зелья. Набрал заданий в обоих городах.
Сходил в Клоака, там в Заброшенных штольнях напали враги, забили их. Теперь ещё возня с ранеными членами отряда. Почему они сами себя лечить не могут? Надо или переместиться в раненого и выжрать аптечку, или пересобрать отряд.
В Клоаке отдал эльфу книгу, он дал денег. Надо все ящики, бочки и останки обчистить в локациях.
Посетил Черный магазин. Там можно поменять внешность.
У эльфа Томвайз в Клоаке можно заказывать яды.
В "Висельник" поговорил с гномом.

Нижний город. Дом Гамлена

Письма на столе - это задания. В Хранилище можно поскладывать предметы, я обчистил сундуки, не всё можно сейчас напялить на персонажа, пришлось положить в сундук до лучших времен.
Поговорил с Гамлен, с мамашкой, с Бетани. Книги из сундуков повысили уровень.
Вышел, вернул в отряд гнома и Бетани и выдал им амулеты и кольца, а больше ничего им дать нельзя.
Поговорил с Лирен в "Товары Лирен" насчет Серого стража, как вышел в город - напала банда, но с полученным оружием я лихо всех порубал. Одел кольца, повышающие добычу с врагов.
Если поручить Бетани поговорить с бандой - драки не будет, дружба с Бетани +5 и дадут на 2 очка опыта больше.
З разбойника - надо в 2 слота в инвентаре кинжалы ставить. И лук пока хорошо долбит, который я взял в доме Гамлена.
Напарников можно настроить на автопоглощение зелий. Но зелья здоровья я сам контролирую, а вот Бетани пусть сама жрет лириумные зелья, а Авелин - зелья выносливости.
Лучший посох для мага - который лупит электричеством.

Рынок Верхнего города

В Одеяния Жана Люка купил рюкзак. И на Рынке Нижнего города в Магазине одежды тоже купил рюкзак.
В церкви на 2 этаже отдал останки по заданию "Останки сестры Плинт".
В "Цветущей розе" тоже что-то отдал, получил денежек.

Сходил к Авелин, получил задание, присоединил её к отряду. Повыполнял мелкие квесты найди-отдай.

Клоака

Опять напали враги. Забили их и по заданию "Усмирение" пошли в двери, которые ранее были заперты.
После разговора с Андерсом идем ночью к церкви. Входим внутрь и тыкаем в Карла. После видеосценки начнётся битва. Я гномом убежал подальше в закуток, потом начал гасить врагов.
Храмовники сильны, а самый мощный - Храмовник-Лейтенант, который вовсю некромантит. Надо перебить лучников и обычных бойцов, а потом добивать босса. Андерс бессмертен, нужно только забегать в тыл врагам, которые будут бежать к нему, чтобы не становиться на пути у его атак. Не забывать обчищать останки - после битвы перенесет в дом Андерса. Я взял его в отряд - мне нужен сильный лекарь. Бетани пусть сидит дома.
Надо что-то делать с ранеными соратниками. Или переключаться на них и лечить аптечками, или возвращаться в дом Гамлена, и заново набирать отряд.

Бесплатный сыр

Гном Ансо ночью на рынке в Нижнем городе поручит вернуть его вещи. Идём в Эльфинаж, и там начинаются битвы. Гасим всех, и находим пустой сундук. Идём в Нижний город, там опять нападут, гасим всех и знакомимся с Фенрисом. Теперь надо идти в Верхний город.
Фенрис аойдет в отряд. Он воин, и я потом заменил им Авелин, которая задолбала своим недовольством. Гаси демонов, и наконец с одного из них заберешь Ключ магистра, который откроет запертую комнату.
Гаси врагов, Фенрис уйдет, собери всё барахлишко и выходи.
На улице опять стоит Фенрис и он предложит себя в соратники. Надо соглашаться ибо он даст квест. Квест можно выполнить вместе с ним. Вообще я ходил на дело с теми ботами, которые были причастны к квесту.
Гнома прокачал на 20 хитрости, чтобы ловушки обезвреживал и сундуки вскрывал. Хитрость влияет у неразбойников на защиту от урона, так что воинам я распределял в основном сила-хитрость-телосложение, магам - магия-хитрость-телосложение. Если дать им автопрокачку, маг будет качать только магию, Варрик - свою Бьянку, а Фенрис - силу.
Соратникам можно давать оружие, например Андерс - всеядный, он любой посох схватит, Изабелла хватает любой кинжал, а остальным надо давать с зеленым значком, из Хранилища. Также раздал всем амулеты, кольца, пояса.

Неиспользуемый проход

Работает только ночью, в Порту. Два входа в виде канализационных люков ведут в подземелье, там есть торговец (у него неплохие штуки есть, но нет денег, надо 50 золотых насобирать), в углу лежат останки, которые надо отдать долийскому эльфу, и там придётся подраться с боевыми алхимиками.

Висельник

Говорим с Варриком. Потом будет знакомство с Изабеллой. Идем в Верхний Город ночью, там есть враги, так что можно сначала просто погулять по улицам. Также заход в локацию должен быть и днем и ночью отдельно - в разное время суток там появляются ящики, мешки с барахлишком.
Итак, после видеосценки гасим врагов и идем в церковь, подобрав письмо. Там всех гасим, и идем в "Висельник", там говорим с Изабеллой. Она станет соратником, и даст квест. Говорим с чуваком и обещаем вернуть груз. Идем в Порт, попутно я побегал повыполнял квесты подай-принеси-узнай-дай по башке мечом. Письменный стол в доме Гамлена поставляет квесты.
Узнаем где груз, всех гасим, забираем барахло и докладываем чуваку.

Дела фамильные

Взял Бетани, всё таки дело семьи идем расхлебывать. Идем в Нижний город, и рядом с лечебницей Андерса проникаем через погреб в имение.
Игра затягивает, честно говоря, картинка четкая, яркая, битвы мощные, с воплями.
Гасим всех, чистим сундуки - больше туда не попадём. Перебив всех, бери с трупа ключ от подвала. После всего в доме Гамлена отдай Бетани Портрет матери.
Иди в дверь, тебя перенесет в дом Гамлена, будет семейная сцена.

Расколотая гора. Поручение Фелмет

Надо выполнить поручение ведьмы-драконши. Идем за пределы города, в Подкиркволлье. Добирайся до долийских эльфов. Говори с главной шаманкой и она направит к Мерриль. Там же можно долийцу отдать останки. Идите вместе, забивая врагов, и дойдёте до алтаря. Будет видеосценка открытия магического барьера. Мерриль - маг крови.
Идите к алтарю, забивая нечисть, будет видеосценка, и появится Флемет. Потом иди в проход, прощайся с шаманкой и теперь Мерриль - соратник-маг, у неё есть Лачуга в городе, куда надо сходить и поговорить с Мерриль.

Авелин жалуется на подставу

Идем в крепость наместника, слушаем Авелин и включаем её в отряд.
Выходим из города, гасим врагов в Месте засады. Идём на доклад в Крепость наместника. После видеосценки иди к столбу смотреть расписание. Видеосценка.
Иди в Нижний город, и спасаем стражника Донника, который знает Авелин. Идём в Крепость наместника, Дживена арестовывают, а Авелин двигают в руководство стражи Киркволла.

Эльфинаж Киркволла. Блудный сын

Нагло вмешивайся в разговор храмовников и эльфийки Арианни. Ей надо найти Фейнриэля-мага, который сбежал из дому. Идём к Траску в Казематы. Он отправит к Самсону, в Нижний город ночью. Самсон отправил мальца к Рейнеру.
Ночью в Порту будет вход в Частную пристань Артуриса. Гаси врагов, пока не дойдешь до видеосценки, где девушка-маг превратилась в чудовище. Гасим всех, обыскиваем и идём к группе работорговцев в Клоаку. Гасим работорговцев и подбираем карту лагеря работорговцев.
Идем на Рваный берег. Там идем в пещеры работорговцев.
Гаси врагов, потом видеосценка. Чувак хочет перерезать горло мальцу. Бой неизбежен, гасим всех, говорим с Фейнриэлем, я отослал его к долийцам.
Сообщаем о результате тетке в Эльфинаж.
Если зайти в Товары Ферелдена Лирен (рядом с рынком Нижнего города), то можно положить деньги в ящик для пожертвований. За 5 Золота - дадут 200 опыта.
Надо ещё раз зайти в гости к Мерриль.
В магазине Хьюберта в Верхнем взял книгу за 21 золотой, она даст 1 очко способности

Пороховые надежды

На Рваном берегу встретишь гнома Джавариса и его телохранителей, отбивающихся от пауков. Забей пауков, говори с гномом (видеосценка). Теперь надо зачистить банду здоровенных тал-васготов. На дороге встретит предатель-тал-васгот, который будет рад, что за тал-васготов взялись по серьёзному.
Забив врагов, дошёл до Пещеры тал-васготов. В пещере дошёл до мага (дерется электричеством по цепи) с отрядом кунари, которые наваляли люлей моей банде. Пришлось отойти в город, перегруппироваться, взял 2 танка - Авелин и Фенриса, а также Андерса, вернулся, и забил врагов. Теперь иди в Киркволл, в Порт. Иди в закуток, и стражник кунари пропустит внутрь. Внутри видеосценка с гномом, и надо нажать на диалог Обещал поделиться доходами, кунари заставит гнома заплатить.

Волки в овечьей шкуре

Через слухи узнаем инфу и идём в Нижний город. Там бандиты заманят тетку Петрис в ловушку, гаси бандитов и Петрис пригласит поговорить. Иди в Убежище Петрис, оно рядом с нашим домом. Получай задание вытащить мага-кунари из города. Прямо в убежище иди в соседнюю комнату и там есть люк. Двигай туда.
В Трущобы в Катакомбах будут пауки, а также бандиты. Гаси всех и иди в Винмаркский перевал.
Тут торчит толпа кунари, они не любят магов. Забили их, потом мага-кунари я освободил, а он взял и самоубился путем сожжения. Слов нет. Маг от любопытства сдох, мучаясь, загнулся, а узнавши в чём подвох, к жизни он вернулся - детская песенка. Но тут маг сдох окончательно. Наверно мы должны проникнуться его трагедией и душевными муками, но сценка вышла глупой.
Возвращаемся к Петрис, беседуем с наглой сукой.

Лорд Хариманн

В Нижний город Мииран поручит убить лорда Хариманна. Идем в порт, забив врагов, будет видеосценка. Лорд Хариманн ответит, что он пытался помочь родине персонажа. Я не стал его мочить, ночью сдал Миирану квест. После этого Мииран нападет из засады, гаси его, его боты вдруг станут прочными.

Приказы судьи. Чикатило

Судья Ванард даст задание привести беглеца. Беглецом окажется мажорный сынок судьи, который убивал эльфийских детишек.
Идём в Заброшенные руины. Говорим со стражником Набилем. Подойдет эльф и скажет истинную правду. Идём в Обвалившийся проход, зачищаем локацию от пауков и прочих врагов. Встречаем младую эльфийку со стокгольмским синдромом. Находим Келдера, выясняем, что этому психу приказывают голоса в голове, и после разговора мочим чокнутого маньяка.
Судье сообщаем радостную новость, на которую тот обидится.

Костяная яма

В Верхнем городе Хьюберт даст задание. Идем в Шахту Костяной Ямы, гасим дракончиков.
Встречаем рабочего, узнаем информацию и отпускаем его. Гасим здорового дракона, от огнедышание надо просто убегать вбок. Да и в бою с любым монстром полезно маневрировать. Сообщаем Хьюберту, выторговывай делить доходы с шахты пополам и иди в Нижний город к рабочим. Убеди их вернуться к работе.

Враги среди нас

Квест начинается со слухов. Идем в церковный дворик, там видеосценка. Потом самка Мэша попросит найти её брата-храмовника Керана. Идём в Казематы, докапываемся до Хью. Идём в Лагерь Уилмода, гасим всех, кроме Каллена, потом говорим с ним. Двигаем в бордель «Цветущая роза», там давим на жалость "мамке" Вивек, она сдаст Идунну, диковинку с Востока.
Идунна пойдет в несознанку, а потом решит заставить тебя совершить самоубийство. Надо в диалоге попросить любого мага в группе о помощи. Получаем инфу. Потом я грохнул эту тварь.
Идев в Клоаку, в Убежище. Там есть ловушки, а в зале застыл Керан в странной позе. Придёт Тароне с бандой, и надо её замочить. Потом говорим с Кераном, Андерс проверил его на одержимость.
Идём в Казематы. Я сказал Каллену, что Керан прошёл проверку.

У гнома в Верхнем городе посадил руны на оружие и броню. Укрепился немножко.
Вроде бы для Варрика в Нижнем городе в Магазине одежды можно купить Расписная кожаная портупея - добавляет ячейку для руны.

Задания травника

Солвитус в Казематах хочет -
Клык дракона (снимается с трупа Взрослого дракона на Краю Костяной Ямы)
Паучья железа (снимается с ядовитого паука в Обвалившемся проходе во время квеста Приказы судьи)
Чистая железная кора (появляется на Опушке с железными деревьями после зачистки местности от всех врагов; на местонахождение опушки укажет Мастер Айлен из лагеря Долийцев).

Пропал сынок наместника

На торговой площади около лавки Одеяния Жана Люка появится объявление - Награда, спасите сына наместника.
Посещаем Крепость наместника и идем на Рваный берег. Тат бандитка хочет доставить Сэймуса наместнику. Гасим её, потом всех её дружков, и переносимся в Крепость наместника, где сдаем сынка.

Милосердный поступок

Начитавшись писем со стола в доме, идем на Подступы к Рваному берегу.
Гасим дракончиков, встречаемся с Траском, и идем в Пещеру беглецов.
Находим Алена, беседуем, отпускаем.
Находим банду Децимуса. Начнется битва, и Децимус весьма резво высасывает жизнь из всего моего отряда, я сразу один остался. Сначала даже подумал, что его невозможно убить. Да ещё он воскресит скелетов.
Надо жать на пробел и на паузе переместиться в каждого спутника и выделить ПКМ только Децимуса. Потом накинуться на него всей бандой и бить 1 - сильный удар или 2 - эфесом по морде. Потом добивать. Если он начнет колдовать, то ему спригганы позавидуют в умении высасывать жизнь.
Добиваем остатки недобитков и говорим с отступниками. Учитывая, что Грейс не хотела нападать, я решил их спасти. Идем к выходу из пещеры, забивая нежить.
К Траску подошел отряд храмовников.
Я сказал что "Я друг Траска", и началась битва с отрядом Карраса. Траск будет драться за нас. С Карраса получил меч с уроном 22. После битвы маги свалят.

Госпожа Селби торчит днем в порту Киркволла. Она дает задания, направленные на помощь магам.
Делать зелья самостоятельно лучше не надо - боты иногда отказываются их жрать.

Зачистка улиц

После нескольких ночных битв с бандитами, поступит инфа, что пираты "Кровавых зубов" пытаются захватить порт по ночам.
Идем в Порт, и проникаем на Склад, там забиваем пиратов и Пиявку. Пиявка - это второй Децимус, надо на неё сразу наваливаться, иначе она всех положит. Потом будут несколько волн врагов.
Идем в "Висельник" ночью, там стоит Подозрительная дама. Говори с ней, и она даст задание по зачистке.
Заказать выпивку стоит 3 монеты, но кроме анимации, это ничего не дает.
Зачистив банды в каждом районе города, получаем 3 золотых от дамы.

Вроде бы для Авелин в Нижнем городе в Магазине доспехов можно купить Поддоспешник.

Экспедиция на Глубинные тропы

Идем к гному в Верхнем городе, даем 50 монет и карту, и отправляемся. Придет мамашка и попросит не брать Бетани, а я и так не беру.
Покупаем зелья и аптечки, сажаем руны, делаем руны, улучшай пояса - кольца спутников.
В подземелье Бодан попросит найти Сэндала. Зачищаем местность, грабим сундуки, не торопись лечить от ранений, аптечки пригодятся ещё.
Забил Чудовищного паука, который с пауками охранял комнату с сундуком.
Находим Сэндала, видеосценка.
Идем дальше, забиваем огра, включаем Варрика и обезвреживаем ловушки.
Лечись, выдай оружие с повышением здоровья, и иди бить дракона. Пришлось переключаться между персонажами, на особо раненых и бегать, пока не подниму им здоровье. Дракон вызовет дракончиков, ом (размерами он со взрослого дракона как минимум). Изредка он будет вызывать детенышей. Тяжело пришлось, но удалось его забить.

Первозданный тейт

Продай лишнее Бодану, зачаруй что нужно у Сэндала. Купи аптечки. Дальше будет очень трудно, враги будут мощные.
Идем в Древнюю крипту.

Древняя крипта

Брат предаст брата, гном предаст гнома.
Забивай врагов, будут мощные чудища - дикари. Видеосценка - Демон предложит помочь с выходом, но надо его убить и забить толпу врагов. Дальше путь приведет к супердемону. Вот там вообще жопа.
Древний каменный дух мощен и ещё перекатывается, и вызывает мелких демонов, так ещё и оружием массового поражения владеет. Надо за колону прятаться, но поробуй управлять своим сбродом, команд нет для них нормальных. Или стой на Н или беги. Рановато такого монстрилу выкатили.
Но игра позволяет снизить уровень сложности, что я и сделал. Забил монстра и повысил обратно.
Обчистил сундуки и на выход.

За разбойника -
Вполне можно пройти на сложном уровне, даже иногда было легче чем воином, если прокачать Прицельные удары, уклонение и незаметность. Последнего монстра забил на среднем уровне.

2 акт

Обретение дома

После разговора с наместником выходи из крепости наместника. Бодан даст 50 золотых.
Прошел в Имение Хоук в Верхнем городе. Припрётся Авелин и даст задание.
На рынке Верхнего города в Одеяния Жана Люка купил рюкзак.

Планы на будущее

Иди в "Висельник" говори с Варриком. Бери его и вскрывай сундуки. Гнома прокачал на 40 хитрости, должен вскрывать всё.
В Висельнике говори с Изабеллой. Можно флиртануть.
В Висельнике появился контрабандист-торговец.
Поговорил с Фенрисом, два раза.
Поговорил с Авелин в Крепости наместника. Там же в тронном зале будет на лавке лежать Злая книга. Надо её прочитать и она даст 2 очка характеристик. Но тогда сорвётся квест. Вот поди узнай, что делать? Надо сразу уничтожать. Тут же вылезут потусторонние рожи, главдемон уложил Изабеллу и Варрика, я один его забивал и забил.
Поговорил с Мерриль, поговорил с Андерсом.
Зашел в Имение, произошла любовная сцена с Изабеллой.
В Черном магазине есть 2 книги - за 10 и 27 золотых, дают 2 очка характеристик, и 1 способность.
В Порту в Заброшенных штольнях напали гномы из Хартии. Забили их.
В Казематы в Товары для магов купил рюкзак.
В магазине безделушек в Нижнем городе купил книгу Большая книга о смертном сосуде (+2 очка характеристик).

Для спутников купил (добавляет ячейки под зачарование) -
Фенрис: Верхний город, Одеяния Жан Люка - Тевинтерский духовный символ
Порт, Сомнительные товары - Лириумная чешуя

Андерс: Казематы, Товары для магов - Лириумная ткань
Нижний город, Товары Ферелдена Лирены - Броневые распорки.

Варрик: Нижний город, Магазин одежды - Расписные кожаные ремни
Порт, Сомнительнительные товары - Плащ-подкладка с потайными карманами

Авелин: Нижний город, Магазин доспехов - Прочная броня

Изабелла: Верхний город, Одеяния Жан Люка - Поддерживающий корсет
Нижний город, Магазин одежды - Жесткий корсет

Себастьян - Казематы, Магазин доспехов - Расширенная артикуляция
Верхний город, Оружейная лавка Олафа - Усиленные наручи

Мерриль: Одеяния Жан Люка, Верхний город - Парчовая подкладка
Расколотая гора - Сребротканая долийская вышивка
Расколотая гора, Магазин Айлена - Резные пуговицы из железного дерева

Взрывчатая услуга

Говорим с наместником в Крепости наместника. Идем к кунари в Порт, говорим с Аришоком. Надо найти подлого гнома Джавариса, который таки спёр рецепт взрывчатого вещества, но на самом деле это рецепт ядовитого газа. Варрик скажет, что надо идти в Клоаку.
В Клоаке тётка скажет, что гном сбежал через проход контрабандистов.
Идём в Яму контрабандистов. Забиваем пауков и гномов, у них есть гномы-убийцы, которые из невидимости повадились втыкать мне 2 ножа в спину. Это вообще бесит. Идиотская придумка разработчиков.
В Яме можно взять в сундуке Корабль для Изабелы, и поговорить с Извбеллой, которая бухает в Висельнике. Также есть подарок для Андерса, который начнет себя вести как кокетливая шлюха.
Выходим в Глушь, забиваем охрану гнома. Эгоист Джаварис скажет, что он не виноват, и свалит вину на эльфийку. Я прикончил наглого гнома.
Перемещаемся в Переулок. Там стражник Мэкон скажет, что на улицы пустили газ. Проходим в локацию для разбирательства.
Я на эту миссию взял Мерриль, у неё полностью прокачаны стихии, и она умеет замораживать врагов в камень. Тщедушная эльфийка на деле - мощнейший боевой маг, работает как реактивная система залпового огня.
В переулке - туман ползет по земле. Надо брать замок и захлопывать бочку. Их 4, и после закрытия первой бочки прибегут враги. Надо забить их босса, и с него взять замок и захлопнуть другую бочку. Как только закроешь последнюю бочку с газом - появится эльфийка-фанатик. Забивай её и иди к кунари. Потом навести наместника, как выйдешь из комнаты с ним - поговори с мужиком, он даст задание.
Дико неудобное меню с кучей иконок бесит. Много ненужного напихали в способности.
Проходить на кошмаре нет смысла вообще - невозможно уследить за всеми специфически прокачанными персонажами, постоянно будут кого-то убивать.

Покаяние

Идём в Церковь и говорим с Себастьяном. Там я нашёл Злой фолиант и уничтожил его. Читать уже нельзя.
Идём к лорду Хариманну в Верхнем Городе. Там под конец будет мощный демон, так что Себастиану надо отдать его амулет, выдать какие-нибудь кольца, и дать лук помощней. Проходи мимо обдолбанных жителей поместья в Подземелье.
Враги будут мощные, тени, демоны ярости, нежить и прочие. На одном из трупов подбери Старкхевенский длинный лук - подарок для Себастьяна. Надо с ним поговорить в церкви после миссии.
Доходим до зала с леди Хариманн, которая торгуется с демоном желания Прелестью.
Бейте всей толпой Прелесть, её посох я отдал Мерриль потом. Битва тяжелая. Забив Хариманшу, идите к Флоре Хариманн поговорить. Теперь в церковь поговорить с Себастьяном.
Себастьян присоединится к группе в качестве постоянного спутника.
Посетил Костяную яму, там много полезного и интересного.
Очень трудно забивать врагов оружием, которые никак не растет по урону - все одинаковое с 20 - 25 уроном и разным зачарованием.
Сменил доспех Павших на разные доспехи, но получше.
Разбойником проходить легче - в бой кидаются 2 танка - Фенрис и Авелин, магическую сторону обеспечивает Мерриль, а я ставлю метку на босса и всех зашибаю из лука.

Как подставить храмовника

Говорим с госпожой Селби в Порту. В Казематы около магазина доспехов взял свиток, я вписал Конрада и отнёс свиток в соседний угол Портовому рабочему. Отдал свиток и пошёл в Висельник, поговорил с бухим сэром Родериком. Сказал что Конрад делает жертвоприношение козлами для демонов. Идем к Селби в Порт и завершает квест.

Горькая пилюля

Надо с Фенрисом выйти за пределы Киркволла. Нарвётесь на банду, которая хочет Фенриса вернуть хозяину. Гаси их. Видеоролик. Идем искать Адриану в Пещерные загоны. Не надо сразу идти туда. Надо пролечиться и переместиться в Верхний город, по возможности в ночной. И там будет люто - снова засада. Придется биться с работорговцами, магами, кучей трупов, забодают мощные монстры, короче. Будет тяжело.
Я Варрика поставил сразу после появления в локации на верхней площадке с другой стороны, сказал всем стоять и стал выманивать по лестнице врагов, и там гасить их. Потому что появится мощнейший монстр, расшвыривающий всех магией, и вызывающий новых врагов. Еле забили там всех.
После этого у Фенриса случится истерика и он покинет группу. Нельзя ему говорить "Ну и иди" - он пропадет навсегда. Надо сказать "Ты прав".
Идем в Пещерные загоны.
В Пещерных загонах придется драться с множеством работорговцев и магом. Особенно забодают работорговцы - эти твари телепортятся, и вызывают новые толпы врагов.
Пройдёшь в Заброшенное логово работорговцев. Там можно изменить состав группы.
Тут много плит на полу, которые включают выхлопы огня. Можно даже специально встать на плиту. Забивали нечисть и дошли до видеосценки с эльфийкой Ораной. Я предложил ей работу в своём имении.
Пробивались к Адриане тяжело - я дважды оставался один и убегал, забивая поодиночке скелетов, а потом нападал на гадского телепортера, которого надо бить эфесом и мощным ударом, чтоб не колдовал. Также надо убегать за угол, когда он надует большой шар рядом. Вроде как щит стихий помогал ослабить воздействие от него. Насилу забил.
Тут можно найти подарок для Андерса – амулет Тевинтерской церкви.
Фенрис замочит Адриану и выйдет из группы. Как придёшь в Имение Хоуков, будет разговор с ним, и я его оставил спутником.

Не всё то золото

В Верхнем городе говори с гномом Йевен. Идем в Глубинные тропы, зарядившись аптечками, зельями.
Забивая врагов, дойдешь до гнома Эмриса. Гном опять предал гнома. Теперь можно спасти либо Ивана, либо Мирина, но Мирин в локации с кучей пауков, которые нам так наваляли, что я пошёл спасать Ивана. Из двух гномов выживет только один. Или одного сожрут пауки, или другого големы затрахают просроченными огнетушителями.
Спас Ивана, потребовал меч. Тот дал информацию по мечу и после того, как я попросил Варрика поторговаться Бьянкой, отдал Жезл управления големом.
Включил голема, сходил к паукам, забили всех, с големом бегать забавно. Потом пошли рубить големов дальше, но мой голем вырубился, после того как забили 3 големов. Дальше тоже големы, надо от них отбегать, когда они пыжатся. Мне положили всю группу, пришлось в одиночку бегать и отступать, еле забил их.
Потом поставил всех на лестнице и прибежал огр. Забил его, обчистил сундуки, пришёл к Йевену. Сказал что Мирин пожертвовал собой, Иван отсыпет монет когда все уйдут. В таких сценах лучше соврать.
Задолбало, что бои пошли тяжелые, а снаряжения купить не на что.

Несогласие

В лечебнице Андерс пожалуется на храмовника Алрика, который задумал провести план по усмирению всех магов.
Идём в Клоаку. Проникаем в секретный ход.
Локации в игре повторяются. В этой пещере я уже был. Контрабандисты задолбают уходить в стелс и нападать со спины. Прям пожалел, что я не мог, и не могу врубать воронку смерти.
Дошли до видеосценки. Храмовник Алрик садомазит магессу на глазах армии храмовников. Вот тут разрабы опять накосячили. Когда пошёл бой, я после 20 ударов не увидел, чтобы на храмовнике хотя бы дрогнула полоска жизни. Это не забавно - когда толпа неубиваемых ботов за тобой носится. Пришлось снизить сложность. Там тесная локация, никакая тактика не поможет. К тому же своих ботов нельзя заставить жрать зелья самостоятельно. И даже после команды стоять они всё равно бегут за тобой.
Вобщем, забил всех, начнется видеосценка.
Я не уследит за надоевшими диалогами, и Андерс бабу замочил. Вот так бы с врагами расправлялся.
С Алрика и забираем План усмирения магов Киркволла.
Возвращаемся в к Андресу в Лечебницу, отдаем план, миримся.
interes2012

Сказки тёмного леса фулл версия - часть 36. Пау-вау, альтернативный взгляд

Индейский лагерь встретил нас недоброй тишиной и молчаливым кругом настороженных глаз. Людей было немного, причем большинство столпилось вокруг горелой проплешины на месте сгоревшего типи. И если бы я не расстрелял свою совесть еще в детстве, то мог бы принять охватившие меня чувства за внезапный приступ стыда. На самом же деле я чувствовал нечто иное – гнет чужой злобы, нацеленные на меня копья человеческой ненависти. В воздухе вокруг нас было разлито столько желчи, что даже Адольф это почувствовал – вздыбил шерсть, ощерился и зарычал. Так что разговор с самого начала не задался.
– Где ствол? – без обиняков спросил старший наряда, беседовать с которым вызвался сам Мато Нажин, который своим ответом задал тон всему будущему разговору:
– Какой ствол? – удивленно просил Мато. – О чем это вы говорите?
Именно так протекала вся недолгая, зато крайне эмоционально насыщенная беседа. Если вкратце, то суть сказанного индейцами сводилась к следующему: «Ничего мы не знаем, ствола у нас нет, этих людей мы видим впервые! Нас самих этой ночью подожгли, причем пострадала женщина и малолетние дети. Нет, поджигателей мы не видели, от них осталась только пустая бутылка из-под бензина. Нет, подавать заявление мы не будем – не видим в этом смысла. Это все!». Так как главные слова были сказаны, мы тоже не стали медлить с ответом: «Мы прибыли сюда в поисках лиц, осуществивших вооруженное нападение на нашу инспекторскую группу. Но среди присутствующих ни таких лиц, ни соответствующего оружия нет. Поэтому мы не видим смысла в дальнейших объяснениях, от подачи заявления отказываемся и данный вопрос с этого момента считаем закрытым».
Такая покладистость весьма обрадовала местных ментов, разом избавившихся сразу от двух потенциальных «глухарей». Они тут же утратили всякий интерес к ситуации и засобирались назад, а мы решили отправиться вместе с ними. Рассчитывать на милость индейцев особенно не приходилось: кабы взглядом можно было резать или колоть, мы с Ефрейтором были бы уже с ног до головы в дырках.
На обратном пути, развалившись на лавках в электричке, мы решили обменяться впечатлениями, полученными за время этой поездки. Ефрейтор, успевший за время нашей «беседы с индейцами» вдоволь насмотреться по сторонам, сказал вот что:
– Знаешь, Петрович – к ментам далеко не все вышли. Там такие лица мелькали на заднем плане! Одно из двух: или «сиженые», или сотрудники «охранных структур». Лично мое мнение – зря вы до них доебались. С чего вы вообще взяли, что это индейцы?
– Да не знаю я, – посетовал я, – пьяные были! Вот и …
– Людей надо собирать, Петрович! – совершенно серьезно заметил Ефрейтор. – Причем много людей! В следующий раз бензином дело не кончится, тут пахнет настоящей войной!
– Настоящей – это как? – спросил я, рассеянно уставившись на мелькающие за грязным стеклом пейзажи. – Что ты имеешь в виду? В ответ Ефрейтор только головой покачал.
– Настоящая война, Петрович, тогда начинается, когда на ненастоящей кого-нибудь убьют! А тут, похоже, все к этому и идет! Думай теперь – готов ли ты к такому раскладу?
– Хуй ли думать, камрад, – бодро ответил я, хотя на душе у меня стало от этих слов ой как неспокойно. – Приеду домой, посплю, переоденусь – и сразу буду готов! Наше дело правое, a Elbereth Gilthoniel!
– Слава России! – вскинул руку Ефрейтор. – Мы победим!

По приезду в город нас ожидал шок. Оказалось, что Крейзи взял с собой кружку дури и на вечерней электричке уехал в Толмачево, якобы на «переговоры с индейцами». Уехал, так и не дождавшись нашего возвращения.
– Как уехал? – потрясенно переспросил я. – Один? Не верю!
– Как есть, – ответила мне Иришка. – Сказал – поедет мириться, покуда дело до худого не дошло.
– Уже дошло! – заорал я. – Его на куски там порежут!
– Почему ты так решил? – спросила Иришка. – Ты уверен?
– Я там был! – ответил я. – И знаю, что говорю! Надо срочно ехать за ним! Я тут же принялся звонить братьям, но желающих отправиться в Толмачево сегодня не нашлось.
– Крейзи сам уехал? – спросил меня Кримсон. – Ну и дурак! Будет ему наука!
– Спасти его мы уже все равно не успеем, – резонно возразил Строри. – А месть может и подождать! Ложись спать, Петрович – утро вечера мудреней!
В чем-то он был прав – после двухдневной беготни по лесу ноги меня уже не держали. Боец из меня был практически никакой, так что я послушался Костяна – кое-как доплелся до дома, разделся и залез под горячий душ. Стоя под обжигающими струями, я все думал – как бы индейцы и в самом деле не прирезали моего брата! Не начали «настоящую войну», как правильно заметил сегодня партайгеноссе Ефрейтор. Но постепенно усталость вытеснила все мысли, так что я прямо в душе выпил водки, выключил воду и отправился спать.

Утро пришло вместе со звонком телефона – ворвалось в мой сон долгими протяжными трелями. Продрав глаза, я зашлепал в прихожую и снял трубку. Звонил Крейзи – он не просто вернулся из Толмачево живым, а привез с собой «мирный договор» с тамошними индейцами. За одну ночь он добился своею дипломатией того, о чем никто из братьев уже не смел и мечтать.
– Договорились, – сообщил мне Крейзи, совершенно не обращая внимания на ту ругань, которую я на него обрушил. – Да будет мир!
Оказалось, что ему довелось поучаствовать в индейском военном совете – собранном как раз по нашему поводу. На этот совет Крейзи пришел безоружный и совсем один – но индейцы не разорвали его на части (в чем лично я был более чем уверен), а приняли обстоятельно и даже с некоторым уважением. Их вождям оказалось не чуждо высокое благородство, да и как люди они оказались намного лучше, чем мы с Панаевым думали поначалу.
– Охуенные люди, – прямо заявил Крейзи. – Не то чтобы добрые, но уж точно не злые. Природу любят, с духами знаются, все фишки верно секут. Какого хуя вы с ними не поделили?
– Да эта баба… – начал я, но тут Крейзи меня перебил: – А я так сразу им и сказал! Что братьев моих с пьяных глаз бесы попутали, а хитрая баба взяла и воспользовалась этим! Сначала науськала вас на ихнего вождя, а потом пошло-поехало!
– Ну а с поджогом-то как? – спросил я. – Узнал, чьё мы типи сожгли?
– Одинокого Волка, – ответил Крейзи. – Помнишь такого?
Понятное дело, Одинокого Волка я помнил. Это был крепкий мужик с ирокезом на голове, который временами появлялся со своим типи в районе станции Каннельярви. Мы видели его там не раз и не два – но не припомню, чтобы хоть раз заговорили. Его типи мы хотели сжечь меньше всего, но ночь и туман распорядились иначе. До сих пор жалею, что целясь в Мато Нажина, мы попали именно в этого человека.
– А когда выяснилось, что во всем виновата Наташа-Медведь, – продолжал Крейзи, – решено было изгнать ее из Толмачево! Ходили разговоры о том, чтобы отнять у нее типи и отдать Одинокому Волку, а самой Наташе взвесить пизды. Но как вышло на деле – не ведаю, так как уехал я раньше, чем все это завертелось. Но до чего же хитрая баба!
– Не говори, – кивнул я. – В такой блудняк сумела вписать, что…
– Что едва выписались, – в тон мне ответил Крейзи, а через секунду добавил. – Ладно, Петрович – ну ее на хуй! Да будет мир!

{ Альтернативный взгляд с индейской стороны – http://pwhighway.spb.ru/index.php?topic=5755.0
Bisonъ админъ – Для полноты картины (в конце концов, многих читателей не заботит судьба питерского пау вау и их может интересовать только сюжет) приведу также свою версию событий, тем более, что она у меня есть в готовом виде - рассказывал одному человеку в письме.

Однажды, ночную тишину разорвали матерные ругательства, доносившиеся с другого берега реки. Склоняли Матонажина и его маму, причём во всех подробностях. Послышалась ответная ругань с нашего берега, и несколько тихих пистолетных выстрелов (стреляли из газового пистолета).
Я быстро оделся, выскочил на улицу, и оказался бегущим рядом с Вовэном, собственно Матонажином и ещё каким-то парнем из Москвы. (Вовэн тогда являлся сотрудником милиции – моё прим.)
На берегу стоял с пистолетом один из наших, это был некто Ковбой из Сызрани – мужик, который своей харизмой затмевал самого Мато Нажина, но был гораздо более грубым и менее образованным. А Мато-то и сам далеко не интеллигент.
Ковбоя сейчас уже нет в живых – ввязался в какие–то разборки с ментами и был забит до смерти.
Ковбой указывал – в какую сторону убежали ругавшиеся. Мы побежали к переправе – обыкновенному затору из приплывших по реке брёвен. Перебежав на тот берег и достигнув того места, где недавно стояли нарушители спокойствия, мы никого не обнаружили. Предположив, что они скрылись в лес, мы побежали по тропинке и нарезали по лесу несколько квадратов, так никого и не встретив. Оказалось, что наш маленький отряд оказался только первым по счёту. Во «втором» (эти отряды никто не собирал, они формировались стихийно по мере пробуждения и приведения в состояние готовности людей ) был Лёня блэкфут и ещё не помню уже кто – эти люди были уже не так обозлены и решительно настроены, поэтому бежали не так быстро, но какое-то своё чувство долга тоже выгнало их их из типи. Они – то и встретили ночных гостей, но поскольку в глаза их никто кроме ковбоя и нашего москвича не видел, а те притворились, что идут на электричку, Лёня обыскал их на предмет оружия и отпустил (он думал, что стреляли они и искал оружие). Потом их встретил «третий отряд», в котором был флегматичный Рысёнок, который в жизни не ввязался бы ни в какую драку. Они тоже разошлись без происшествий.
И уже после всех на ту сторону самым последним перебрался Ковбой. Он как был в трусах, когда его разбудили, так и пошёл туда. Встретил двух придурков, без разговоров дал им в морду и пошёл спать. Потихоньку вернулись и «первый» со «вторым» «военные отряды» - все, кроме нас, потому что мы в это время нарезали круги по лесу. С Матонажином по другому–то и быть не могло – его поруганная честь взывала к отмщению, фигли. Не найдя никого в лесу, мы возвращались к переправе. И тут кому-то из нас пришла в голову мысль, что злоумышленники могут укрываться в лагере на противоположном берегу реки. Мы дошли до лагеря – он спал, и только из одной палатки струился дымок. Мы шли как солдаты Кастера среди индейских палаток – готовые немедленно начать всё крушить и убивать индейцев, хотя на самом деле это мы были индейцами, а в типи жили не пойми кто. Подкравшись к отапливаемой палатке, мы услышали там звуки пира и оживлённое обсуждение недавнего приключения – рассказ вёлся глазами очевидцев с противоположной нам стороны реки.
Мы «по-гестаповски» постучали и без приглашения вошли внутрь. Типи принадлежало некоей барышне выдающихся достоинств по имени Медвежонок. Из достоинств у неё был мощный торс, напоминавший торс Вини-Пуха, большие волосатые груди (которые имели возможность видеть все обитатели нашего лагеря, поскольку она без стеснения купалась на мужском пляже в костюме Евы) и маленькие чёрные усы. Что и говорить, природа иногда выдаёт такое сочетание генов…
Матонажин на всякий случай переспросил москвича – эти ли были на другом берегу, и получив утвердительный ответ встал в боксёрскую стойку и попёр как танк на одного из обидчиков. Медвежонок заорала, чтобы в её типи не смели устраивать драку. Когда мы проводили собственное расследование ситуации – оказалось, что это именно Медвежонок (или, как её называла Река – Медвежопка) приняла этих двух товарищей – они принадлежали к неформальному объединению под названием «грибные эльфы» - и рассказала им кто где живёт и кто такой Матонажин. Возможно, была рассказана и история про банку, разбитую о голову некоего музыканта, мешавшего Матонажину спать и не отреагировавшего на несколько китайских предупреждений. Обожравшись грибов, гости устроили ночной концерт.
Но в тот момент мы не знали подлинной роли Медвежопки в этой истории, и Матонажин стал выкидывать «эльфов» наружу, рассчитывая, что снаружи есть кто-то из наших, чтобы их принять. Но мы – то все были внутри!
Один из «эльфов» сразу же вскочил на ноги и стал удирать. Я сидел ближе к выходу, и первым погнался за ним. Он был примерно моего возраста, но худее и выше. Я стал прижимать его к берегу реки, он обернулся ко мне лицом, желая просканировать на предмет моих намерений относительно него, и испуганно пробормотал что-то вроде: «Мужики, неужели вы будете нас бить?» Когда я всячески дал понять, что именно это и произойдёт, он сделал обманный манёвр к реке. И когда я разогнался, неожиданно изменил направление и удрал по тропинке в лес. Хорошим бегуном я никогда не был…
Второму «эльфу» достались все шишки. Матонажин несколько раз чувствительно попинал его ногой (хотя избиением это трудно было назвать) и мы вернуись в лагерь. Один из наших людей в лагере – музыкант Гарик, который тусовался по различным компаниям и знал этих двух «эльфов» сказал, что их компания по-настоящему безбашенная, они жрут галлюциногенные грибы и обычные критерии поведения для них не действуют. Поэтому, они скорее всего потом вернутся и подожгут чей-то типи. Тогда его слова все пропустили мимо ушей, и как вскоре оказалось - напрасно.
Прошёл день или два, и ночью лагерь был разбужен чьим-то криком: «Пожар!»
Горел типи Одинокого Волка, в котором кроме него жил ещё Матоха, Рибана и ещё несколько человек, не считая собаки. Я выскочил из типи босиком, чтобы посмотреть, что происходит, и увидел только факел на краю лагеря и двух – трёх бегущих к месту пожара человек. Решив, что надо обуться, т.к. босиком от меня на пожаре толку не будет, я направился обратно к своей палатке, и тут мне навстречу выскочила Тетива. В руках она держала тесак и подавала его мне – точь в точь, как в фильме «Маленький Большой Человек» индеанка подавала своему мужу ружьё с патронташем во время атаки кавалеристов на индейское селение. Сперва все, как могли, тушили огонь и растаскивали вещи. От покрышки остался кусок, с нарисованным на нём синим кругом и отпечатками четырёх разноцветных ладоней. Это было старое типии каучей, которое было сшито ещё в первый период пау вау. После того, как тушить было уже нечего, и все откашлялись – типи горело с едким дымом от синтетических верёвок и спальников – в коллективном сознании возник вопрос: «А не поджог ли?» Эта мысль тут же подтвердилась. Во-первых, тот человек. Который заметил первым пожар, видел удаляющуюся к месту старой переправы (ты должна помнить – это место ниже по течению) фигуру человека, но он тогда отвлёкся на пожар и не успел связать одно с другим. А во-вторых, неподалёку нашли бутылку с остатками бензина. Мужское население тут же загудело, мысли напряжённо заработали в поисках дальнейшего плана действий. Кто-то предложил сходить на станцию и перехватить «эльфов», на что Матонажин бросил упрёк непонятно кому адресованный : «Давно бы уже сходили». На что немедленно отреагировал Вовэн – он сказал, что идёт на станцию. С ним пошёл я и один парень из Витебска. Мы прошли короткой дорогой по реке, и вышли к деревне. По нашим расчетам, если поджигатель сделал круг и пошёл к станции по верхней дороге через холм, то мы как раз должны были его опередить. Некоторое время мы сидели за недостроенным домиком, прикидывая – убить его сразу, отведя в лес и потом прикопав в какой-нибудь яме, или привести в лагерь. Но никто не появился, поэтому мы вернулись в лагерь, где мужики уже начали выпендриваться друг перед другом. Одинокий , пострадавший от пожара, открыто обвинил Матонажина в том, что этот поджог – результат его поведения и руководства. « Ах так? – сказал Матонажин, - тогда руководи сам». Развернулся, и ушёл в свою палатку.
Началась подготовка к преследованию. Сперва надо было собраться в круг и выкурить трубку. Церемонию проводил приехавший накануне Красный Волк. После выкуривания военной трубки Красный Волк не спеша завернул её в остатки сгоревшего типи и сказал: «Укрепи и направь». После этого все ушли собираться, и вскоре опять собрались на поляне. Одинокий раскрасил лицо в чёрный цвет, демонстрируя всю серьёзность намерений. Кое кто тоже нанёс "боевую раскраску" - надо ж было и тут найти время на наведение красоты.
Вооружились кто чем может. Настоящего количества нападавших никто себе не представлял, вернее как-то сразу все представили, что враг хитёр и коварен, и превосходит нас в численности, поэтому простым мордобоем тут не обойдётся. Я взял с собой томагавк и лук со стрелами (тоже детство ещё не отыграло в заднице), у остальных «из рядов» тоже торчали какие-то орудия крестьянской освободительной войны. Оглядев друг друга, кто-то из более опытных старших товарищей предложил разоружиться вовсе, так как применение холодного оружия – это статья в УК. Поэтому решили ограничиться деревянными кольями, которые в случае чего не пришить к делу. Время почему-то никто не экономил, прежде всего сам Одинокий. Он всячески давал понять, что всё под контролем и никуда враги не денутся, хотя у меня были на этот счёт серьёзные сомнения. Как я понимаю теперь, иногда смысл действий заключается не в достижении конкретных результатов, а в самом процессе. Нас, типа, унизили, и все видят, как мы собираемся отомстить, и если поймаю – страшно подумать, что будет. Судя по установке - пленных доставлять живыми и в полной сохранности – несчастные перед смертью должны были пройти пытки. В погоню выдвинулись двумя отрядами. Одинокий возглавил отряд ополченцев и пошёл по правому берегу реки, его знаменитый пёс Коэр по задумке должен был взять след и повести по нему преследователей. Второй отряд возглавил и повёл другой великий вождь – Соббикаша (сейчас он переменил себе имя и стал называться Одиноким Вапити). Аргументом ему служило то, что он хорошо знает левый берег.
Матонажин тем временем придумал себе новую роль в спектакле – он сидел с трубкой за стоим типи, и провожал уходящие в бой войска, напутствуя их индейским благословением. Тоже кадр из фильма «Маленький Большой Человек» один в один. Я был в отряде Соббикаши. Мы шли рядом с Вовэном и нашим товарищем из Белоруссии, и искали свежие следы.Но следы указывали на то, что здесь проходили какие-то люди (вероятно грибники), но это было давно. Свежих следов не было. Наши с первым отрядом пути должны были пересечься у следующей переправы – в километре ниже по течению. Это место называлось «Пятая скала», там был высоченный обрыв, как и у «каньона» где было Инипи, но по другую сторону реки. На полянке был свежий, забросанный мхом костёр. Скорее всего, именно здесь останавливались наши враги, дожидаясь самого удобного времени для поджога – около 4-х часов утра, когда все уже спят. А может это была обычная стоянка грибников. Отсюда к станции была прямая дорога, которая вела в обход деревни – видимо именно по ней и ретировались грибные эльфы. Времени для этого у них было полно. В лагерь все возвращались уставшие и с чувством выполненного долга. Всё строго по закону жанра. Все разошлись по своим домам и занялись обычной бытовухой. Я завалился спать, т.к. после бессонной ночи и двух марш – бросков сильно вымотался. Недалеко от типи Ковбой, который клеился к Марьяне, требовал сделать ему перевязку – он оцарапал руку во время бития «эльфов», видимо, попал по зубам. Марьяна согласилась, и Ковбой картинно стонал, когда она обрабатывала ранку перекисью.

Еще комментарий -
«да я вот тоже этого Крэйзи признал, хотя в 98-м он выглядел немного по-другому. помнится,на совете в типи Гарика он был в берцах,черных джинсах и светлом свитере,держался самоуверенно,пытался поначалу наезжать,стращать своими правами общественного лесного инспектора,потом "эльфийскими отрядами" с луками в 20 килограмм. Когда его спросили про поджог типи,он не признался,что это их рук дело,сказал,что они собирались только это осуществить,но потом решили договориться о мире.
Хронология событий в "сказках" тоже не совсем верна: сначала был инцидент с Мато, на следующую ночь сгорело типи, во второй половине следующего дня приехали 2 милиционера, ихняя Леночка-бухгалтер с собакой,"истинного арийца" не помню,был или нет. После их отъезда Гарик поехал в город договариваться о "мирных переговорах",поскольку по лагерю всерьез ходили разговоры о том,чтобы вылавливать эльфов в городе и мочить,и привез этого Антона Крейзи.
Сам факт поджога имхо, имеет некоторую сомнительность. Типи горело сверху, это я точно помню, поскольку на пожар прибежал в первых рядах, потому что типи Духа, у которого я жил,стояло рядом, через типи Вапити. Помню,как Леня-Шериф руками отрывал горящую покрышку от шестов..
Если бы они облили типи бензином,был бы запах, а запаха не было,и покрышка бы горела снизу,а не сверху. А потом кто-то нашел пустую бутылку и решили,что это поджог. Помню, проснувшись и подскочив при криках "Ребята,типи горит!" я первым делом думал,что сам горю,поскольку перед этим навалил в очаг толстенных ольховых коряг- ночь была туманная и сырая.Было это все,в то время как Дух с семьей уехал в город по делам,уже после танцев.»}

Жители Гааги

«Слово „эльфы“ – словно авоська, в которую каждый кладет что-нибудь своё».
Elvenpath

В начале июля нам со страшной силой захотелось на ролевую игру. На этот раз мы решили уехать подальше – под Москву, где нас почти никто не знает в лицо. Для этого мы созвонились с Дурманом, который присоветовал нам игру «Буржуа-1998», заявленную в будущие выходные на Яхромском полигоне.
– Её проводят редкие долбоебы, – доверительно сообщил нам Дурман. – Так что вам наверняка понравится! В пятницу жду вас у себя!
Предложение было услышано – так что вскоре мы похватали свои нехитрые пожитки и двинули в Москву. В путь отправились вчетвером – я, Барин, Доцент и Королева. Ехать было решено на «собаках», так как денег у нашей кампании на этот раз оказалось «с гулькин нос». Нам едва хватило средств, чтобы купить на станции Бологое фуфырь разведенного спирта – причем посредником в этом оказался какой-то местный синяк. Он так высоко оценил оказанную нам услугу, что ни за что не хотел уходить – несмотря на то, что мы уже два раза ему «честно налили».
– Хочу посидеть с вами, ребята, – хитрил мужик. – Ехать вместе гораздо веселей! К этому времени мы давно уже забились в вагон, следовавший в направлении Твери. Назойливость мужика нас здорово разозлила, так что на ближайшем полустанке мы с Барином пригласили нашего спутника в тамбур – как бы на «перекур». И как только он миновал раздвижные двери, схватили его под руки, оторвали от пола и выкинули из вагона на улицу. Платформы здесь нет, в проеме дверей виднеется только круто уходящая вниз насыпь, по которой кубарем покатился выброшенный нами мужик. Видать, для него это было не впервой, так как он мигом вскочил на ноги, пробежал несколько десятков метров и успел до закрытия дверей запрыгнуть в соседний вагон.
После этого инцидента на Барина нашел раж. В дорогу он собирался пьяный в говно, что здорово сказалось на его внешнем виде. На Кузьмиче были надеты (снизу вверх) – берцы, рваные камуфляжные штаны, расстегнутая косуха (на голое тело) и солнцезащитные очки. Выглядел он еще как, а занимался вот чем: выхватил из поясных ножен тесак и принялся потрошить сиденья, кромсая обивку и расшвыривая наполнитель по сторонам.
Так как замечаний от окружающих пассажиров не последовало, Кузьмичу все это быстро надоело. Тогда мы опять уселись на лавки и принялись за военный совет. На повестке дня стоял вот какой вопрос: «Как нам представиться ролевикам, чтобы сразу же не начался кипеж? А иначе какой смысл тащиться в Москву?»
Вопрос был далеко не праздный. За прошлый (1997) игровой сезон мы провели большую работу, отвоевав у ролевиков оба «исконных» Питерских полигона – Старое Заходское и Каннельярви. Полигон в Петяярви наши акции затронули значительно меньше, еще меньше пострадал полигон в Шапках – но такая избирательность успокоила далеко не всех. Скорее уж наоборот.
Пламя ненависти, которое согревало наш коллектив все прошлое лето, опалило слишком многих. А еще больше было таких, кто полной грудью вдохнул его отравленный дым. Поползли уже не то чтобы слухи – поднялся крик, немолкнущий вой стоял до самого неба, досужие языки наперебой пересказывали друг другу жуткие истории наших «ночных похождений».
Часть из них была придумана недобросоветными рассказчиками, часть произошла на самом деле, а в остальных горькая правда жизни тесно переплелась с туманной истиной сказок. Далеко не каждый читатель способен оценить недобрый юмор этих историй, из-за чего на ладью нашего повествования взошли только некоторые из них. Самые мрачные истории остались за бортом – те, про которые нам пока что не хочется вспоминать.
Но как бы там ни было – необходимо, чтобы у читателя сложилось о «проведенной работе» правильное впечатление. Лучше всего имевшие место обстоятельства отражаются в письме, которое мы отправили «в армию Слону». Чтобы он не скучал на своем военном аэродроме, мы кратенько изложили ему о «своих успехах за прошлый год». Ознакомьтесь с этим «списком» и вы:

«…Дорогой брат, за прошедший игровой сезон мы нанесли нашим врагам сокрушительное поражение! За период с мая по октябрь наши братья совершили одиннадцать боевых выездов, в результате которых:
1. Разогнано 7 (семь) крупных мероприятий наших оппонентов, среди которых 6 (шесть) ролевых игр и 1 (один) фестиваль (Толкиеновский фестиваль Торина Оукеншильда).
2. Были пойманы 74 (семьдесят четыре) лица из „числящихся в особых списках“.
3. Из них 53 (пятьдесят три) пропущены через различные Круги Игр, причем 7(семеро) – через игры Штрафного Круга.
4. Уничтожено имущества на сумму __ рублей.
5. Захвачено имущества на сумму __ рублей.
6. Расширен Список Неуподоблюсь, в который на настоящий момент вошли 128 (сто двадцать восемь) особей.
От лица Партии и Коалиции поздравляем тебя с присвоением сержантского звания и желаем…»

Наш «труд» не остался незамеченным – некоторых ролевиков удалось запугать до такой степени, что они от страху совсем перестали соображать. Был один случай, когда Крейзи приехал в Каннельярви со своей девушкой, и в мыслях не имея ни малейшего зла. Но как только его фигура показалась из-за барханов, оказавшиеся на месте ролевики побросали свои дела, спешно собрали пожитки и тут же уехали.
– С какого хуя, спрашивается? – возмущался Крейзи. – Ну и паникеры!
Как показал опыт, таких «паникеров» хватало и в других городах – так что на этот раз мы придумали вот какой план. Его подсказал Доцент, а мы всемерно его поддержали.

– Скажем, что мы – ролевики из Лодейного Поля! [Городок в трехстах километрах от Питера – неплохое место, если ты там родился и вырос.] – предложил Доцент. – Про игру мы узнали случайно, да и вообще это только четвертая наша игра! Ну кто обратит внимание на пионеров? Идея понравилась, и мы решили поскорее выбрать себе новые, «лодейнопольские» имена. После некоторых размышлений (как-никак, нам нужны были настоящие «пионерские прозвища») у нас получилось вот что:

1. Грибные Эльфы – Лодейнопольские ролевики
2. Джонни – Ваня-Горлум
3. Барин – Гимли
4. Доцент – Арагорн
5. Королева – Йовин

Поступило и еще одно предложение. Ради детализации нашего плана Барин придумал еще двоих представителей Лодейнопольской тусовки, местных «ролевых авторитетов» – Петрика и Шнягу. Этих господ решено было выставлять «отцами» тамошнего Движения – личностями, популярными от Лодейного поля и до Тихвина, от Алеховщины и до самих Винниц. Описывая этих персонажей, Кузьмич заявил вот что:
– Пускай Петрик будет военный, недавно вернувшийся из «горячей точки», а Шняга – местный врач. Типа, они оба старше нас лет на пять. Скажем, что отмороженный на всю голову Петрик – единственный в нашем городе, кто на самом деле читал Толкиена. Дескать, он лежал в госпитале вместе с сапером из Питера, который и подсадил его на всю эту хуйню. И когда Петрик демобилизовался, они вместе со Шнягой устроили в Лодейном Поле первую ролевую игру. Для этого Петрик вкратце пересказал нам «Властелина Колец» – в нашем городе эту книгу просто нереально достать. Ходили слухи, будто у Петрика есть собственный экземпляр – но либо это пиздеж, либо он никому его не дает.
– Будем «лечить», что в ЛП игры бывают только по Толкиену, – обрадовался я, – дескать, про другие игры у нас и не слышали! Как не слышали и про «взносы»!
– Джонни прав … – начал Барин, но тут его перебил Доцент: – Друг Гимли, не лучше ли будет использовать для общения наши новые имена? Пора к ним привыкать – может быть, начнем прямо сейчас?!
– Не нагружай мозг, Ара! – мигом «втянулся» Барин. – Мы квенту сечем! Так, Горлум?
– Угу, – отозвался я, копаясь в мешке в поисках хоть какой-нибудь закуски. – Все именно так! Решение было принято – теперь в сторону Яхромы ехали вовсе не шебутные и беспокойные «Грибные Эльфы». Подтянув ноги к животу и подложив куртки под голову, в полупустом вагоне дремала новая Лодейнопольская команда – в высшей степени спокойные и рассудительные ролевики. Поезд мерно раскачивался, баюкая нас стуком колес, с грохотом проносились мимо встречные составы, неслышно появлялись и исчезали за окном незнакомые полустанки. Но нас это нисколько не беспокоило – мы мирно спали и не видели всех этих красот.

На месте мы оказались только через сутки, примерно в середине дня. За это время мы успели переночевать в Москве, встретить Дурмана и снова отправиться в путь. От железнодорожной станции до полигона ехали на львовском автобусе, в котором тоже не обошлось без приключений.
– Билетики покупаем! – привязалась к нам старуха-кондукторша. – Билетики, молодые люди!
– Нету денег, бабушка! – честно ответили мы. – Можно, мы так поедем? Но старуху такая просьба только взбесила.
– Развалились тут, отребье! – заорала она. – Пошли вон из автобуса! Миша, останови! Автобус остановился и призывно распахнул двери – да вот только мы не спешили выходить. Сгрудившись на задней площадке, мы пили взятую Дурманом из дома водку и закусывали свежими помидорами.
– Хуй ли встал, – крикнул Дурман водителю. – Давай, поезжай!
– ВЫХОДИТЕ! – завизжала старуха. – А то никто никуда не поедет!
– Справедливо, – заметил я. – Или все едут, или никто! Понятное дело, среди пассажиров автобуса нашлись такие, кто решил «залупиться».
– Эй вы! – начал было один мужик-садовод. – Хватайте свое пойло и проваливайте из автобуса! В ответ на это я достал из мешка топор, а Дурман вынул из-за пазухи саперную лопатку. Увидев такое дело, мужик сразу же замолчал, и даже склочная старуха заметно успокоилась и приутихла. Она даже перешла на другой конец салона – на всякий случай.
– Или мы едем дальше, иди водитель получит пизды! – подвел Барин итоги кратких переговоров. – А если нам все-таки придется выйти, в этом автобусе не останется ни одного целого стекла. Решайте живо!
Водитель недолго размышлял над этим предложением – двери закрылись, и автобус покатил дальше. Мелькали за окнами привольные луга и застроенные аккуратными домиками всхолмья – пестрая мешанина оттенков, живая радуга сменяющих друг друга теплых цветов. Автобус пер по шоссе, пожирая колесами километры, с каждой минутой приближая нас к заветной цели – к реке Яхроме и к раскинувшейся на ее берегах ролевой игре.
Первая, кого мы повстречали по дороге на полигон, оказалась девушка-ролевичка, приставленная «мастерами» встречать приехавший на игру народ. Несмотря на лютую жару, держалась она с достоинством, лишь иногда промокая выступивший на лбу пот рукавом короткого платья.
– Привет, ребята! – обратилась к нам она. – Откуда будете?
– Из Лодейного поля, это от Питера километров триста! – представился Барин. – Меня зовут Гимли, а вот это мои друзья – Ваня-Горлум, Йовин и Арагорн. А вот это Дурман – он ваш, местный.
– А что, в Лодейном Поле – большая тусовка? – спросила девушка, с интересом разглядывая наши рожи. – Много народу?
– Двенадцать человек, – важно ответила Королева. – Как раз столько было на последней игре!
– Двенадцать? – рассмеялась наша провожатая. – И это все ваше Движение?
– Нет, – сурово ответил я. – Вы забыли про Петрика и Шнягу! Это наши «мастера», только они на всю голову ебнутые! Хуже даже, чем хулиганье из Питера!
– Которые нас в прошлом году отпиздили, на Питерских «РХИ»! – подхватил Барин. – Был такой случай, мы тогда …
– Что еще за хулиганье? – вмиг насторожилась девушка. – Уж не Грибные ли Эльфы?!
– Откуда ты знаешь? – удивился Барин. – Мы про них немало наслышаны, но … Тут наша провожатая остановилась и выдала такое, что я едва не поперхнулся. Во всяком случае, мне стоило большого труда «сохранить лицо».
– Я их хорошо знаю, – заявила девушка. – Я у Крейзи неделю жила, когда была в Питере! Она говорила настолько уверенно, что у меня появились некоторые сомнения. Всмотревшись пристальнее, я еще раз убедился, что лицо девушки мне совершенно незнакомо. К тому же она была чуть полная и невысокого роста – совершенно не в Крейзином вкусе. Вот если бы она сказала, что жила дома у Гоблина! Пока я над этим размышлял, наша провожатая выдала еще одну порцию «информации для размышлений»:
– Еще я Джонни знаю! – сообщила наша провожатая, а потом добавила как бы с намеком:
– Причем лично знаю, можно даже сказать – близко!
Тут я не выдержал – думал прямо сказать этой пизде, чего я про нее думаю. Но Доцент положил мне руку на плечо и мягко подтолкнул вперед, дескать – «Иди, давай!». Вот я и пошел – отвернувшись в сторону и повторяя про себя любимую присказку Маклауда: «Пусть ебет тебя собака злая – а не такой орел, как я!»

Постепенно поля закончились, и мы вошли в лес. Первое, что бросилось мне в глаза – это невообразимое количество упаковочной веревки, растянутой между деревьями. Казалось, что ее тут километры и километры – натянутые параллельно веревки выходили из-за стволов, тянулись, на сколько хватает глаз, и снова скрывались между деревьями.
– Это границы каналов и рек, – объяснила наша провожатая, – между веревками будет вода, а за веревками – суша. Дело происходит в средневековой Голландии, игра рассчитана на отыгрыш экономики и мореходства. На игре будет «реальный» кабак, в который сегодня завезли пиво и водку, так что…
– Да ты что? – оживились мы. – Отличная новость!
Вскорости лесная тропинка вывела нас на просторную поляну, целиком заполненную палатками и снующим туда-сюда игровым народом.
– Сюда! – заявила девушка, показывая пальцем на одного из обитателей стоянки. – Все вопросы к нему! Следующие полчаса мы «включали дурака» перед местными «мастерами».
– Что еще за взносы? – кричал Барин. – У нас в ЛП отродясь не слыхивали ни о каких взносах! И почему у вас игра не по Толкиену? Разве так можно?!
За небольшое время мы убедили «мастеров» в том, что перед ними – кучка выживших из ума периферийных «толчков». Свихнувшихся на «Властелине Колец» и весьма ограниченно понимающих ролевые игры. В конце концов «мастера» решили пустить нас на игру «без взносов» – как только услышали, что в Лодейном Поле только и разговоров, что про их сраную игру. Так что постепенно разговор сместился к обсуждению наших будущих ролей:
– У нас в ЛП файтеров совсем нет! – разорялся Барин. – Ребята заточены на отыгрыш экономики, и хотя у нас мало опыта …
Поначалу мы даже не заметили, что за нашей беседой с «мастером» наблюдает еще один человек. Это оказался Золото из московского Города Мастеров – человек, который неплохо знает меня и Барина в лицо. Он сидел на бревне, выпучив глаза и зажав рот руками – наблюдая, как Барин жалуется «мастерам»:
– Мы драться не можем, у нас даже оружия нет!
Заметив Золото, я ткнул Барина локтем – «смотри, дескать, кто там сидит!» Тогда Барин, ни на секунду не переставая жаловаться и ныть, принялся из-за спины «мастера» грозить Голдовому кулаком. «Не выдавай нас, будь человеком!» – было написано у Барина на лице. Золото посмотрел на нас еще с минуту, а потом встал и ушел за палатку – видно было, что ему трудно сдерживать смех.
– Ну что же, ребята! – принял решение «мастер». – Мы поставим вас в город Гаагу, а чтобы вам было легче втянуться, дадим вам с собою опытного игрока! Эй, там, позовите мне … Мы не стали спорить, так что через несколько минут наш отряд доукомплектовали «старшим» – невысоким толстячком, державшимся с необычайной серьезностью. Как выяснилось, в своей жизни он посетил целых пять игр – на одну меньше, чем наши товарищи разогнали в прошлом году. Так что это был тот еще «опытный игрок».
interes2012

Сказки тёмного леса фулл версия - часть 32

Это действует, словно ламповый усилитель на миллион ватт, который нельзя выключить, покуда в крови присутствует кислота. Пьяные солдаты могут сьехаться на своих танках и колесить вокруг вас, завывая и лязгая траками – пускай. Им не дано ничего «задуть» – разве что они попробуют задуть свечу вашей жизни. Целеустремленный человек в кислоте как нельзя лучше соответствует принципу: «Остановить невозможно, но можно убить!»

«Острым кленовым листом
Открывает мне осень
Вены.
Красные брызги зари
Опрокинули кровь на
Стены.

Остановить невозможно, но можно убить,
Если надо.
Я теряю последнюю нить,
Проходя терминатор.

Бьет электрический ток,
За которым мы будем
Вместе.
Располосован восток
Запрещенной пыльцой
Созвездий.
Остановить невозможно, но можно убить…»
[Стихи из книги Ольги Славнейшевой «Нет Прощения», повествующей о непростой судьбе членов природоохранной организации «Экотерра». Если Вы хотите на время окунуться в атмосферу мира насилия, ментальных программ и экологического экстремизма – эта книга для Вас. Ищите книги автора – «Нет Прощения», «Святая Грета» и «Кровь Демона» – на сайте «Библиотека Грибных Эльфов»]

Так первоначальные установки и кислота создают обособленную реальность для целого коллектива. Для заинтерсовавшихся привожу ниже чуть более подробный срез этой методологии: «… эффект возникает только при правильном смешении составляющих, которых три:
1. правильно подобранный коллектив
2. зажигательная идея
3. психоактивные препараты
Эти составляющие не случайно расположены в таком порядке – по мере убывания значимости. Коллектив наиболее важен, так как без него не может возникнуть эффект разделяемой реальности, и тогда все, что было достигнуто или осознано человеком, становится похоже на накрытый праздничный стол, к которому никто не пришел. Нет ни малейшего сомнения, что это – проклятый путь.

Идея является следующей по своей важности. Если коллектив – это перчатка, то идея – рука, сообщающая перчатке движение. Она – словно нить, связующая бусины единого ожерелья, как душа, воплощенная одновременно во множестве тел. Именно идея окрашивает всё в присущие только ей цвета, разделяя наших и ваших, лишь она позволяет своим носителям начать отличаться от окружающих.

Психоактивные препараты – это инструменты изменения сознания, могущественные помощники идеи. Они не являются обязательной составляющей, но критически настроенному человеку трудно бывет без них „облечься в плоть сказок“. Это происходит потому, что большинство идей (если рассуждать о них на трезвую голову) не стоят выеденного яйца. Психоактивные препараты выступают здесь в роли кинопроектора, создающего фильм – прекрасный, движущийся и живой – из тощей бобины невзрачной пластиковой пленки.
Впрочем, увлекаться подобным без обдуманной подготовки я бы не посоветовал. Об издержках подобных методов разглагольствовала в 1994 году в Доме Природы Княжна, когда рассуждала про „дезадаптантов“. Несчастные, пережеванные и выплюнутые „другими реальностями“, кислотные наркоманы, превратившиеся в слабоумных ничтожеств, дискредитируют других практикующих, по ним ни в коем случае нельзя судить о достоинствах приведенного метода. Но они служат хорошим предостережением. Чтобы не приключилось чего-нибудь подобного, коснемся основных ошибок, подстерегающих неопытного „путешественника по мирам“. Их существует три типа:
1. изменение приоритетов
2. неправильный выбор коллектива
3. неправильное использование психоактивных веществ
Наиболее рапространенной ошибкой является перераспределение приоритетов. В частности, на первое место в приведенной выше схеме может быть поставлена идея, а не коллектив (так формируется структура секты). Это редко доводит до добра, так как тогда идея перестает служить целям коллектива, и все происходит с точностью до наоборот. Следует помнить, что „тысяча идей не стоят жизни единственного из братьев“.
Другой пример – когда на первое место ставятся психотропные вещества. Это еще хуже, как в случае с молотком, которым колотят просто ради того, чтобы колотить. Сторонникам этого метода следует порекомендовать не кислоту и грибы, а героин – он специально для этого создан. Это чистая „наркомания ради наркомании“, путь в никуда.
Следующая типовая ошибка – неправильный выбор коллектива. Здесь трудно дать какие-либо рекомендации, кроме одной – сначала прикиньте, хотели бы вы оказаться с этими людьми на войне или на необитаемом острове? Хотели бы вы, чтобы они были с вами в час вашей смерти? Если чувствуете хоть малейшие сомнения – отправляться с такими пассажирами в иные миры ни в коем случае нельзя. Лучше оставайтесь здесь.
Неправильное использование психоактивных веществ само по себе бывает нескольких типов:

(1) „Употребляем не то“.
Современный рынок психоактивных препаратов чрезвычайно разнообразен, а их воздействие на психофизиологию человека сугубо индивидуально. То, что подходит вашим друзьям, может оказаться для вас неприемлимым. Что и говорить – дело вкуса. Еще одна проблема связана с тем, что не каждый раз удается достать чистое вещество – вместо этого встречаются коктейли в различных формах, таких, как марки, таблетки и т. д. Там могут содержаться сопутствующие вещества, которые изменят всю картину воздействия препарата – метамфетамин, mdma и прочие. Для нашего дела такие коктейли не годятся.

(2) „Не уделяем должного внимания окружающей обстановке“.
Психоактивные препараты обладают большой чуткостью к обстоятельствам, при которых происходит употребление, как и к предварительной психической установке. Не следует употреблять такие вещества в нервной атмосфере, стимулирующей возникновение подозрительности и паранойи – если не это является целью вашего путешествия. Общим правилом можно считать следующее: „Город и кислота несовместимы“.

(3) „Ошибаемся с дозировкой или графиком приема“.
Зачастую бывает трудно определить дозу порошка на глаз. Наиболее мудрые и опытные практики размешивают весовой грамм (или любой точно установленный вес порошка) в воде, а затем делят раствор на соответствующее количество частей. Все остальные вынуждены пользоваться высокоточными электронными весами или сыпать на глаз – кому как больше нравится. После приема свыше 0,1 грамма psp (десять стартовых доз) наступает коматозное состояние, бесполезное для достижения описанных выше целей. Существуют отдельные индивиды, которые полагают, что каждая порция кислоты, если она больше предыдущей, открывает в сознании человека новые горизонты. Это утверждение верно до тех пор, покуда не достигается потолок в 0,1 грамма, то есть в те же самые принятые одновременно десять доз. На вопрос „Открывает ли 11 и 12 доза следующие горизонты?“ ответить крайне трудно, так как у неподготовленного человека описанный выше коматоз обычно наступает уже после трех-четырех доз. Героям-первопроходцам, расчитывающим обнаружить во все большем количестве одновременно принятой кислоты некие „внутренние таинcтва“ или „мистичекие ключи“, стоит напомнить случай с Лето Червём, потомком Пола Муад Диба. (Лето обторчался меланжем до такой степени, что ради блага всего человечества решил утопиться [Об этом печальном случае повествует нам Ф. Герберт в книге «Бог-Император Дюны»]). Отдельно стоит упомянуть о вреде систематического приема – при длительном употреблении кислота чрезвычайно опасна. Здесь выделяют следующие границы: три дня на то, чтобы „крепенько повело“, неделя на то, чтобы „пиздануться на голову“ и месяц на то, чтобы на самом деле сойти с ума. Следует помнить – даже если вам кажется, что кислота вас уже „отпустила“, на самом деле она будет „отпускать“ вас еще минимум три-четыре дня. Хорошим подспорьем для вас будет, если вы начнете воспринимать кислоту, как храмовую змею – со смесью уважения и страха. Практика показывает, что человек, который заявляет: „Я разобрался в её действии“ или „Я научился управлять кислотой“, уже не понимает, какую хуйню говорит. На самом деле его слова нужно понимать так: „Меня разобрало от её действия“ и „Кислота научилась мной управлять“. Если вам начинает казаться нечто подобное – немедленно бросайте торчать!

(4) „Принимаем препарат не по своей воле, а за компанию“.
Бывает так, что у кого-то есть кислота, и он сует её всем подряд, не интересуясь, нужна ли она окружающим. С этими целями кислоту часто подмешивают в марихуану, в алкоголь и в питье. Делать так хоть и не совсем правильно, но подчас необходимо – иначе многие люди никогда её не поробуют. Тем не менее, лучше все же определяться самому, а не жрать кислоту только потому, что ваши товарищи нынче вечером решили это сделать. Кислота – не наркотик для удовольствия хотя бы потому, что удовольствия от её приема получаешь до смешного мало. Она лишь гарантирует – скучно не будет, не больше того.

(5) „Забываем, с какой целью начали принимать препарат“.
Противоядие против этой ошибки очень простое. Иногда, когда вас как следует „отпустит“ – спросите себя: „На хуй мне все это надо?“. И если собственные побуждения покажутся вам чересчур странными – бросайте торчать, чтобы не разделить судьбу пресловутого Лето.

(6) „Не слушаем окружающих“.
И последнее. Если доверенные люди говорят вам: „Послушай! Подвязывал бы ты торчать!“ – не стоит воспринимать сказанное в штыки и бормотать: „Много вы понимаете, ебучие алкоголики!“ Помните: алкоголики – очень прагматичные люди, а в их словах почти всегда содержится рациональное зерно.»

В начале февраля Крейзи обьявил старт «Можжевеловой кампании» (МК-98) – глобальной акции, призванной в масштабах города пресечь торговлю вениками из браконьерски заготовленного можжевельника. Опираясь на соответствующее распоряжение губернатора, Крейзи бросил клич, на который отозвалось великое множество экологически пробужденных людей. Среди них оказались наши верные боевые товарищи – Болгария и коллектив Эйва, а также полсотни бойцов из состава дружественных общественно-политических организаций.

Из имеющихся кадров было сформировано полтора десятка «инспекторских групп», которые заняли боевые позиции во дворах неподалеку от самых «проблемных» городских бань. В это время около тридцати человек наиболее проверенных товарищей залезли в львовский автобус, который любезно предоставил для этой акции Биологический Отдел ДТЮ – и дело пошло. Внутри инспекторских групп, укомплектованных представителями нашей собственной организации, Крейзи ввел следующие любопытные порядки. Старший инспектор (т. н. комиссар) получал утром в штабе, кроме маршрутного листа и бланков протоколов, запас кислоты, рассчитанный на всю свою группу. Некоторые подразделения получали кислоту, растворенную в коньяке, некоторые – в косяках, смешанную с марихуаной, а для собственной группы Крейзи определил метод внутривенных иньекций.

В «час X» вышедшая на позицию инспекторcкая группа появлялась из близлежайшего двора и налетала на рассеянных у бани торговцев можжевельником. Пытавшихся убежать отрезал от путей к спасению вылетающий из-за угла автобус – и вот тут-то и начиналась самая потеха. Пока дружинники набивали нарушителей природоохранного законодательства внутрь нашего «мобильного штаба», специально сбитые ударные группы врывались в баню и начинали «проверку по этажам».
Это весьма непростое, а подчас и опасное дело. Всем известно, что основными распространителями можевеловых веников являются сами банщики – но что с того? Запас веников у них хитроумно спрятан где-нибудь в подсобке, проникнуть куда можно только с боем – на виду у скопища голых, а от этого только еще более возмущенных людей. Второй аспект проблемы связан с тем, что половина отделений в общественных банях – женские, и можжевеловый веник ценят там ничуть не меньше, нежели в мужских.
Намерение охранять популяцию можжевельника никому из моющихся в бане особенно важным не кажется, а вот желающих заступиться за «поруганную женскую честь» и за «несчастного банщика» находится великое множество. А поскольку среди заступников встречаются люди немалой решительности и отваги – то вся акция превращается в противоправный кошмар, до которого даже «Елочной Кампании» далеко.
Из некоторых парных, где на защиту браконьеров поднялись народные массы, приходилось отступать с боем, волоча внутри сомкнутого строя извивающегося «распорядителя вод». Конфликты повторялись с такой регулярностью, что мы всерьез начали подумывать над введением особого наградного значка – «За штурм общественной Бани».

В этом же месяце Гоблин познакомил нас с пассажиром по прозвищу Наёмник. Это оказался ископаемый ролевик около тридцати лет, не так давно перебравшийся в наш город и поселившийся в районе станции метро «Пролетарская». Я едва не охуел, когда увидал его в первый раз – до того мерзкое он производил впечатление.
Больше всего Наемник походил на сутулого, облезлого грифа – острые лопатки топорщатся под черной рубашкой, уродливая голова болтается на тонюсенькой шее меж костлявых плеч. Сходство дополнял огромный кадык – похоже было, что у Наемника на шее растет дрожащий кожаный мешок. Но не это главное – всё «великолепие» Наемника меркло по сравнению с его внутренней красотой.

Наемник позиционировал себя, как «проторолевика». Утверждал, будто был на «самой первой» ролевой игре, из-за чего теперь «ходит во всесоюзном авторитете». Со слов Наемника выходило, что по всей стране едва ли наберется «десять ролевиков такого же уровня». Тут я с ним полностью согласен. Наемник, без сомнения, входит если и не в десятку – так в двадцатку самых отвратительных «неуподоблюсь».
О своей жизни Наемник сообщил следущее. В раннем детстве у него открылись сверхьестественные способности (наморщив особенным образом лоб, Наемник мог подчинять своей воле недалеких сверстников), а к девятнадцати годам выяснилось еще кое-что. Наемник оказался носителем специфического набора генов – комплекса Ленина, позволяющего ему «править народами, словно послушной толпой».

Из-за этого за Наемником принялось охотиться КГБ. По словам Наемника, комитетчики опасались свержения конституционного строя, которое Найк планировал осуществить, опираясь на целую армию вооруженных мечами ролевиков. Поэтому ему пришлось бежать из родного города и скрываться в Питере – на сьемной квартире, которую он гордо именовал «Цитаделью Наемника». Здесь КГБ наконец-то потеряло его след. [Ronald J. Comer в своем «Fundamentals of abnormal psychology» так характеризует носителей подобных взглядов: «… наличие систематизированного бреда о существовании особых способностей и выраженного бреда преследования являются важными признаками параноидной формы шизофрении …»]
Скрывался Наемник в лишенной мебели однокомнатке на первом этаже. Мы решили форсировать события и сходу вписали хозяина квартиры в откровенный блудняк. После недолгих переговоров Наемник разрешил нам отметить у него дома день рождения Крейзи. Потом он очень жалел о принятом решении – но было уже слишком поздно. Железная дверь Цитадели распахнулась, пропуская гостей – и дело пошло.

Для этого праздника Крейзи определил сумасшедшее количество кислоты. Наташа и Максим с ног сбились, разыскивая для него порошок – но зато теперь кислота была повсюду. В книге Томаса Вулфа Крейзи вычитал про любопытное блюдо – «оленину под кислым соусом», [Основная трудность заключается в том, чтобы раздобыть и по-человечески приготовить оленину. Затем следует приготовить соус, в который кроме всего прочего нужно будет добавить кислоту. Вот, собственно, и все. Желающие ознакомиться с более подробным рецептом пусть обращаются к уже упомянутой книге Томаса Вулфа «Электропрохладительный кислотный тест». Там вас еще не такому научат] и задался целью повторить это великолепие. Но поскольку достать оленину оказалось проблематичным (по крайней мере, у нас это не вышло) – решено было ограничиться куриными окорочками.
– Оленина – это неправильно, – утешил нас Крейзи. – Не хуй мочить оленей, не дело это! А вот куриц мне совершенно не жалко! К тому же любому ясно, что главное в этом блюде – «кислый соус». А он будет, не извольте сомневаться!
Крейзи не обманул – организовал такой «соус», что оленина не понадобились. Стало не до еды, а с братом Гоблином вышло и вовсе нелепое. Получилось это так.
Гоблин в свое время учился на нарколога и вынес из этой учебы целый комплекс предубеждений. Он был ярым противником иньекционной наркомании, полагая Крейзину затею с кислотой величайшей глупостью. Сам Гоблин ратовал больше за «синьку», и Крейзи решил воспользоваться этой его страстью.
– Выпей коньячка, брат, – лукаво предложил Крейзи. – Вот бутылочка!
В эту «бутылочку» Крейзи напихал столько кислоты, что хватило бы пятерым. Так что Гоблина «накрыло» даже раньше, чем пузырь начал показывать дно. Сначала у него вытянулось и побелело лицо, враз ставшее похожим на погребальную маску – а затем эффект стал заметен и для самого Гоблина.
– Ох, братья, – произнес он севшим, неуверенным голосом, – что-то мне нехорошо!
– Это, брат, кислота тебя штырит! – попробовал было успокоить его Крейзи, да не тут-то было.
– Кислота?! – взволновался Гоблин. – Нужно немедленно чем-то сняться! Водки дайте!
– Алкоголь не снимает, – увещевал его Крейзи, но Гоблина было не остановить.
– Пошел ты на хуй! – через силу пробормотал он. – Меня снимет!
С этими словами Гоблин распечатал литр водки и принялся пить – жадно, прямо из горлышка. Водка текла у него по щекам, по шее и дальше – на футболку, но Гоблин все не унимался. Он пил водку, словно лошадь – воду.
– Ох и «снимет» же его сейчас, – забеспокоился я. – Ну держись!
– Да ты посмотри на него! – возразил мне Крейзи. – Какое там «снимет»? Он уже перекинулся! Справедливости ради хочу сказать, что перекинулся в тот раз не только Гоблин. Я и сам пил из «бутылочки», так что в какой-то момент реальность квартиры Наемника смазалась и поплыла перед моими глазами. Исчезли стены с заляпанными жиром обоями, пропал грязный пол с кучей одеял в углах и эмалированным ведром посередине (из-за отсутствия у Наемника подобающей посуды, закуску подавали «к столу» прямо в этом ведре).
Я поднимался вверх, невесомой пушинкой взлетая над полуночным городом. Сверкал молнией меж гудящими проводами, вместе с сумасшедшими порывами ветра бился в оконные стекла, комьями снега скатывался с обледенелых крыш. Я бы так и лежал – раскинув руки и уставшись в потолок остановившимся взглядом, если бы меня то и дело не беспокоили. Сначала я услышал какой-то ритмичный хлюпающий звук, несушийся в комнату из коридора. Но сколько я не прислушивался, так и не смог понять – что же это такое? Тогда я встал и побрел в темноте к выходу из комнаты, с трудом переступая через развалившиеся тут и там человеческие тела. Горело несколько свечей, но я был настолько упоротый, что при их свете практически ничего не смог разглядеть.
В коридоре света было еще меньше. Когда я вышел из комнаты, хлюпающий звук на мгновение стих, а затем зазвучал, как мне показалось, с новой силой. Но теперь к нему примешивалось еще кое-что – какое-то высокое, пронзительное шипение. Не в силах установить природу этого звука, я чиркнул зажигалкой – да так и замер, не в силах поверить собственным глазам. У Наемника в прихожей есть кладовка, в которую нынче сложили целую груду обуви. Дверь кладовки была приоткрыта, стали видны двадцать пар берцев – вывалившиеся наружу, подобно языку длинной осыпи. На линолиуме виднелась лужа желто-коричневой жижи, образовавшейся из обвалившегося с ботинок грязного снега. Но не это было самое отвратительное. Из кучи обуви торчала часть обнаженной женской спины, постепенно переходящая в невообразимых размеров жопу. Ног от этой жопы мне не было видно – они тянулись в кладовку и терялись в темноте. Поверх этой жопы в позе совокупления лежал брат Гоблин – таким образом, что из кладовки торчала только верхняя его половина. Зад Гоблина совершал постоянные ритмичные движения, из-за чего рождался мерзкий хлюпающий звук. А вот шипение имело несколько иную природу.
Этот звук издавал сам Гоблин. Вцепившись в вожделенную жопу обеими руками, он держал собственный торс на весу параллельно полу, при этом раскачиваясь из стороны в сторону и шипя. Он легко мог дать фору крупной змее или матерому гусаку, а в совершаемых им движениях угадывалась некоторая система. Так ведет себя голодная собака над окровавленной костью: раздувая шею, прикрывает желанную добычу туловищем и головой.
– Ты что, брат? – у меня даже дыхание перехватило. – Ты думаешь, я её [Её – это мисс Жабейку, толстую бабищу, страшную, как атомная война. «Мисс Жабейкой» мы сами её нарекли, а уж как она себя до этого называла – про это никто из братьев, на её счастье, не ведает. А не то сейчас её (предполагаемые) дети читали бы вместе с папой, как их маму выебли, закопав башкой в кучу грязных ботинок] у тебя отберу? Ответом мне было только еще более ожесточенное шипение.

– Ладно, ладно… – я начал потихонечку пятиться назад. – Ты, главное, успокойся! Ты не шипи! Но толку от моих уговоров было немного. Прошло несколько часов, прежде чем Гоблин выбрался из обувной кучи и показал следующий фокус. Облаченный в одну только футболку, он принялся расхаживать по квартире и трясти одеревеневшим членом. По ходу этого ему пришло в голову пройти на кухню и поздороваться с друзьями Наемника (мы оккупировали комнату, а они сгрудились там – от греха подальше).
Так как никакой мебели на кухне у Наемника не было – гости расселись на матрасах, брошенных на полу вдоль стен. Гоблин, ворвавшись на кухню, принялся ходить от человека к человеку и «здороваться».
– Я врач! – категорически заявлял он. – Здравствуйте, я врач!
При этом его член топорщился на уровне лиц собравшихся в кухне людей. Это особенно сказалось, когда Гоблину вздумалось поглазеть на улицу через замерзшее стекло. Подойдя поближе, Гоблин тяжело оперся руками на подоконник – совершенно не замечая, что на полу перед окном расположилась молоденькая девушка.
Она сидела, прижавшись спиной к батарее, а с боков её подпирали двое других гостей. Поэтому у нее совершенно не осталось пространства для соответствующего маневра. Находясь в некотором смущении, она пропустила те несколько секунд, когда еще можно было что-нибудь сделать. А потом стало поздно – Гоблина припер ее к стене, не доставая членом до лица всего несколько сантиметров.
Если бы вы только видели, в какое затруднительное положение попала эта юная леди! Не зная, как тут быть, она инстинктивно вскинула руки, пытаясь отвести в сторону незнакомый член. И, разумеется, привлекла этим внимание Гоблина. Так что когда брат перевел взгляд вниз, он увидел молодую женщину, которая уперлась лицом ему в пах и тянет руки к «прибору». Гоблин понял это по-своему – у него даже выражение лица потеплело.
– В другой раз, – пробормотал он, отечески потрепав девушку по волосам, а потом подумал и добавил: – Но ты молодец!
С этими словами Гоблин развернулся и вышел из кухни. Он прошел в комнату и улегся на пенке, а переходящее знамя бесчинства досталось мне. Взяв баллон с топливом для зажигалок, я обвел бензиновые круги вокруг спящих товарищей, соединил все это коротенькими отводками, плеснул на стены немного горючего и поджег.
Занятно наблюдать, как разбегаются по комнате призрачные язычки бензинового огня. Они безвредны, если вы не станете лить слишком много топлива. Без этого дух пламени не обретет своей подлинной мощи, у него не «прорежется голос». Пока огонь не начал звучать – он не опасен, но Наемник этого не знал и не оценил моей шутки.
– А-А! – заорал он, увидав через проем веселые всполохи. – Помогите, ПОЖАР В ЦИТАДЕЛИ! Но когда Наемник ворвался в комнату, пламя уже погасло. Его сбил одеялом брат Гоблин – недовольный, что вокруг его лежбища начинается пиршество огненных духов. Так что Наемнику оставалось только гадать – а было ли пламя? Мы, во всяком случае, этот факт полностью отрицали.
– Да какой пожар? – с деланным возмущением спросил Крейзи. – В своем ли ты уме? Но наутро все стало на свои места. Проснувшись, я с трудом разлепил глаза и едва узнал помещение. Больше всего комната напоминала хлев – скомканные одеяла и перевернутое эмалированое ведро, битое стекло и целая куча обьедков. Оконные стекла оказались выбиты, в помещении стоял лютый мороз. На обоях кое-где виднелись следы огня, но первыми бросались в глаза выполненные черным маркером корявые надписи. Первая изображала нечто навроде восьмиугольника {из двух перекрещенных квадратов}, вокруг которого было подписано – «РОО Единение» [Региональная Общественная Организация «Единение», соучредителями которой выступали в то время наши товарищи. Вторая половина РОО принадлежала другим людям, предоставившим в качестве своего вклада в дело РОО полузатопленный подвал возле ст.м. «Лесная»]
Это выглядело примерно так:
РОО
ЕДИНЕНИЕ

У выхода из комнаты красовался экологический лозунг:
«Охраняйте
можжевельник!
Ст. 168
КоАП РФ»

Эта надпись соседствовала с другой, чуть менее информативной. Немного пониже «лозунга» кто-то подписал корявыми буквами: «ЖОПА»

На стене напротив дверей красовалась главная надпись. Она начиналась с одного края и заканчивалась у другого, пересекая обои подобно праздничному транспаранту. Вот что там было написано:
«Здесь были грибные эльфы!»

В калейдоскопе взглядов

«Взгляды, исповедующие межрасовую рознь – недостаточны, так как подразумевают исключения для особей своей национальности или вида. Чего ради мы должны терпеть незнакомцев, пусть даже и похожих на нас?»

Активное участие в природоохранных кампаниях тех лет принимали фашисты с Парка Победы, с которыми мы познакомились в прошлом году – Ефрейтор и Парафин.
Местом их дислокации была квартира Ефрейтора, расположенная неподалеку от обиталища Крейзи. Первым с ними сдружился Гуталин, благодаря которому я и познакомился по-настоящему с этими удивительными людьми.
Ефрейтор и Парафин держались самых что ни на есть «коричневых» взглядов. Проигрыватель сутки напролет крутил в ихнем штабе нацистские марши, а если музыка умолкала – то только затем, чтобы дать высказаться Адольфу Гитлеру. Воплощенный в виниле голос фюрера Ефрейтор держал на видном месте – на тумбочке возле «патефона», вместе с огромным количеством аналогичных пластинок.
Кроме Ефрейтора и Парафина, возначенной национал-социалистической ячейке состояли Багер (тату-мастер и музыкант) и Череп, [Сведущие товарищи сообщают мне, что Черепов в лысой тусовке не один и не два. Так что разъяснить, о каком Черепе идет речь, не сообщая имени и каких-либо примет, представляется немалой проблемой. Остается надеяться, что рядовому читателю не слишком важны такие подробности] к национальной идее относившийся серьезнее всех. Одним из самых молодых в этой конторе был бритоголовый по прозвищу Кирпич, возглавивший позднее «Циклон Б» [Маркировка немецкого отравляющего вещества, которым фашисты в свое время удушили немало евреев] – бригаду скинов, своей лютостью снискавшую по Питеру немалую славу. В отличие от жизнерадостных Ефрейтора и Парафина, Череп держался понятий чрезвычайно суровых. Он относился к «лысому делу» без разпиздяйства, даже в мелочах придерживаясь раз и навсегда выбранных принципов. Я видел этого Черепа только один раз, но все равно успел познакомиться с его жизненной позицией.
Вышло так, что нам пришлось отправиться вдвоем в павильон на углу, чтобы пополнить запасы спиртного. Так как денег у нас не было – я сразу же вскочил на прилавок, дотянулся руками до полки, схватил пару литров и бросился бежать. Я предполагал, что Череп поступит аналогичным образом, но не тут-то было!
Вместо этого Череп провел в ларьке около получаса. Я ждал его неподалеку и не мог понять – какого хрена он там делает? В конце концов Череп все-таки появился – здорово злой и всего с поллитрой в руках. Вместо объяснений он принялся отчитывать меня – дескать, я повел себя охуенно неподобающим образом!
Суть его манифестации сводилась к следующему. Воровство, заявил мне Череп – поступок крайне предосудительный, опускаться до такого нельзя. Вместо этого следует «убедить продавщицу» отдать водку, чего бы это ни стоило!
Я возразил на это так. Схватить водку на глазах у продавщицы – это никакое не воровство, а грабеж, часть первая (ст. 161, 1 УК РФ). И такой грабеж, на мой взгляд – быстрей и спокойнее, нежели организованное Черепом вымогательство. По такому поводу и заявлять-то никто не станет, а случись что – бей бутылки об асфальт, и дело с концом. Но Череп безоговорочно отмел все мои возражения.
– Лысые такой хуйней не занимаются, – объяснил он. – Можешь ты это понять?
Вынужден признать – осознать правоту слов Черепа полностью я так и не смог. Из-за этого я совсем было оставил надежду разобраться в националистических взглядах, но тут меня здорово выручил Ефрейтор. Когда он взялся толковать мне про суть «лысого дела», у меня глаза на лоб полезли. До того мне это напомнило Барина, который в 96-м объяснял своему товарищу Сиду подноготную «ролевых игр».
– Ты палку возьми и ебашь ею посильней! – заявил Барин. – А себя бить не давай! И все будет путем!
Ефрейтор объяснил мне все почти так же доступно:
– Тут, Петрович, – сказал он мне, – все дело вот в чем. [Возможно, другие бритоголовые не согласятся со словами партайгеноссе Ефрейтора, или согласятся не целиком. Поэтому пускай незнакомый с проблемой читатель не судит по этим словам обо всем Движении в целом, а примет их как личное мнение конкретного человека. При этом следует помнить, что это не Ефрейтор обращается к вам с речью, а я пересказываю собственными словами – как я понял его позицию]
Если кто станет тебе говорить, будто он лучше тебя знает, в чем заключается «лысое дело» – ты такому человеку не верь. Лучше самому покумекать и решить – в чем оно заключается. На эту тему уже достаточно было написано, национальная идея так разработана, что дальше некуда. Весь материал подан классиками в доступной форме. Так что ты ни за кем не ходи и не повторяй чужого тулилова, а не то отбоя не будет от желающих тобой помыкать.

Кроме этого Ефрейтор сделал еще вот какое замечание:
– Отдельно хочу сказать насчет того, как становятся скинхедами. Могут тебе сказать – будто бы необходимы для этого хитрые посвящения, белые шнурки, убийства хачиков и еще чёрт-те что. Так ты и этому не верь. Не существует такой системы, которая «удостоверение скинхеда» выдает. Каждый сам должен решить, исследовав свои убеждения – скинхед он или нет. Ничья помощь для этого не нужна. А если человек думает, что впереди всего стоят подтяжки да лысая голова – это не скинхед вовсе, а переодетый долбоеб! Базара ноль, хорошо выйти «по форме» – но не это же главное!

Как-то раз Ефрейтор взялся отмечать у себя дома свой день рождения. Про это прознала ебнутая на голову соседка с нижнего этажа и тут же вызвала ментов. Она проделывала этот номер уже не в первый раз. Местный участковый, бывало, захаживал к Ефрейтору и читал ему что-нибудь из внушительной стопки накопившихся заявлений:
«В квартире надо мной регулярно происходят сходки фашиствующих молодчиков! Слышатся нацистские марши и речи Гитлера, доносятся выкрики „Зиг Хайль!“ и „Слава России!“. Срочно примите соответствующие меры!»

Меры приняли, так что около полуночи в дверь к Ефрейтору постучали. Но хозяин квартиры вышел к ментам не один. Прибывший наряд встретила в прихожей целая толпа сумрачных бритоголовых.
– Документы! – потребовал старшина, да так и замер с открытым ртом.
По толпе словно волна прошла, секунду – и у ментов перед глазами возник десяток внешне похожих удостоверений. Большинство из них было выдано Комитетом, но Парафин учился в школе милиции и щеголял с соответствующей ксивой.
– Так… – старший наряда несколько опешил. – Товарищи государственная лесная охрана! У нас к вам два вопроса: почему все лысые и зачем так шумим?
– Коже от лишних волос жарко, – заявил Парафин. – Потому и лысые. И мы не шумим, а отмечаем день рождения нашего товарища. Вас соседка снизу вызвала? Редкая сука – все претензии к ней!
– Ага… – кивнул старшина, обводя собравшуюся публику взглядом. Видно было, что он уже принял решение. – Вопросов больше не имеем.
– А если, – спросил Парафин, – она опять примется звонить? Чего тогда?
– Больше не поедем, – утешил нас старшина. – Отдыхайте спокойно!
– Доброй ночи, – попрощались мы, но на этом дело не кончилось.
Не прошло и десяти минут после отъезда патруля, как Череп принялся собирать в картонную коробку пустые бутылки.
– Зачем это? – спросил Ефрейтор. – А?
– Сейчас узнаешь, – ответил Череп.
С этими словами он взял коробку, открыл двери квартиры и спустился по лестнице на один этаж. Остальные высыпали за ним – посмотреть, что он затеял. Вырвав выходящие из-под дверного косяка телефонные провода, Череп принялся колотить ботинками в железную дверь.
– БУМ, БУМ, БУМ! – гулко разнеслось по лестничной площадке, а через этот стук прорвался надломленный женский голос: – Кто там?!
– Милицию вызывала? – осведомился Череп. – А?
– Так были уже! – ответили из-за двери. – И все равно шумят, как будто … Но Череп не дал её договорить. Он подтащил коробку поближе и принялся швырять бутылки в железную дверь.
– БУМ! БУМ! БУМ! – звук бьющегося стекла смешивался с металлическим грохотом, шум стоял такой, что собственного крика не было слышно, не то что воплей соседки.
– Вот теперь, – заявил Ефрейтор в установившейся через некоторое время тишине, – у неё будут основания заявлять: «Шумят, мешают мне спать!» Хоть что-то – а то привыкла, сука, на голом месте заявы писать!

В школе милиции Парафин задержался недолго. Как-то раз его вместе с другими курсантами выгнали на практику – вооружили дубинкой и заставили дежурить на улице. Все было хорошо, покуда возле станции метро «Электросила» Парафину не попался одинокий турок.
– А ну, СТОЯТЬ! – на особый манер произнес Парафин, и турок остановился – застыл, будто вкопанный.
Связано это вот с чем: Парафин умел издавать громогласную отрыжку, мог даже произносить таким образом некоторые слова. Сначала он глотал воздух, некоторое время готовился – а затем его чрево исторгало из себя чудовищный звук. Сам Парафин называл это безобразие «флейтой». Отступая в сторону, скажу: этот фокус имел особенный успех, когда Парафин изображал его по ночам в Парке Победы.
Для этого Парафин одевал форму, а Ефрейтор брал с собою мощный фонарь. Затем они отправлялись к горкам, где по ночам собираются влюбленные парочки. Особенной удачей считалось подстеречь тот момент, когда пьяная баба оформляет своему возлюбленному минет.
Тогда Ефрейтор неожиданно включал свет, а из этого сияния неслось звучное «СТОЯТЬ!» Парафина. А затем начиналась карусель:
– Нельзя в общественном месте сосать хуй! – возмущенно объяснял «задержанным» Парафин. – Вы закон нарушили!
– Что? – потерянно отвечали влюбленные, пытающиеся спешно привести себя в порядок. – И что теперь будет?
– Да ничего страшного! – утешал их Парафин, но тут же строго прикрикивал: – Погодите заправляться! Нужно сначала составить акт, пригласить понятых. А когда они придут, вы, девушка – должны будете взять хуй обратно в рот! Дружинник, бегите за понятыми! Если же друзьям была удача поймать ебущихся людей, то они поступали вот как:
– Машину сюда не вызвать! – разорялся Парафин. – Так что до отдела пойдете пешком! Одежду кладите в пакеты – или несите в руках!
– Что же нам, – возмущались граждане, – голыми идти? Мы стесняемся!
– Ничего не знаю, – неумолимо возражал Парафин. – Такие правила!
После этого Парафин с Ефрейтором развлекались, сопровождая «задержанных» по всему парку и откровенно над ними глумясь. Они не стеснялись взимать с таких «нарушителей» штрафы, так что жили в общем и целом безбедно. До тех пор, покуда не вышла эта история с турком.