Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

interes2012

The Fifth Gate / Пятые врата 2.2 mod Skyrim прохождение

The Fifth Gate / Пятые врата 2.2 mod Skyrim прохождение

Описание:

Веками оставались запечатанными 5 врат, погребённые глубоко под катакомбами древнего замка, давно забытые. Говорят лишь, что первые врата принесут холод, вторые – откроют путь темноте. Из третьих покажется отвратительное лицо страха, а четвёртые выпустят невыносимую боль. Из пятых же врат шагнет сама смерть… Столетиям мирного существования пришёл конец – врата, наконец, открылись. Почему?
Ответ лежит в загадочной Гробнице неизвестного, появившейся недалеко от Высокого Хротгара.

Примечания:
- данный мод относится к жанру «ужасы»
- враги довольно сильны, поэтому запаситесь зельями лечения, магии и запаса сил, хорошим оружием и бронёй и повысьте уровень своего персонажа. Не стоит полагаться на своих соратников – они не смогут присоединиться к этому приключению

Как начать приключение: вдоль лестницы, ведущей в Высокий Хротгар, находится Гробница неизвестного – она выглядит как 5 статуй, у ног которых стоит светильник. Найдите активатор у подножия средней статуи и попадёте внутрь.

Требования: Skyrim версии 1.9 + DLC Dawnguard

Лучше идти от Высокого Хротгара - короче будет. У скалы - скульптурная композиция. Нажал на неё и всё барахло у персонажа пропало.

Коридоры

Тебя будут пугать видеоэффектами, ты не можешь пользоваться магией и присесть. Беги через двери, придешь к решетке - в закутке справа у горящей свечи дерни цепь.
Перейдешь мост - появится задание найти оружие.
В комнате с кучами банок на полках сметай все и на полке будет кнопка - жми на неё, отъедет решетка, бери оружие и броню из сундука и со стола. Иди в дверь, она теперь откроется. Наконец-то вернули управление.

Подвалы

Тут зомби, но я на 120 уровне, так что просто снёс его из скрытности. Далее будет 2 зомби - застрелил из лука. Где-то на пути встретится ров, я в него упал при попытке перепрыгнуть. Выплыл на сушу.
Забивая врагов, прошел в Катакомбы.

Катакомбы

Тут путь преграждает решетка, надо забить 2 зомби у рычага, дернуть рычаг и можно пройти в пещеру с красной рекой, там забить пару зомби, потом вылезут 2 гаргульи, застрелил их из лука, потом в зале с гробами после очередного пугающей видеовставки появятся 3 зомби, забил их и провалился в дыру при попытке пройти в дверь.

Замок

Прошел по коридорам, собирая зелья, забивая драугров и пауков, и вышел в Залы.

Залы

Тут в сундуке - всё твоё снаряжение. бери его и иди в самый правый склеп. Там пауки, и надо сначала налево в зал сходить, дернуть цепь, потом направо в зал, там дернуть цепь, и откроются решетки. Вылезут 2 гаргульи, забил их, дернуть цепь за троном и взял с трона ключ.
Теперь в самый левый склеп иди. Тут опять сначала в зал налево, дергай цепь на стене, восстанут драугры с саркофагов. Забил их, пошел в зал направо, там решетка откроется. Дернул цепь, вылезли 4 драугра. Забил их.
В зале где решетка - слева на полу рычаг, надо дернуть его и идти в проход, забивать драугра и 2 скелетов. Лучше сразу с бочки схватить ключ. Пото мповерни рычаг у трона.
Теперь в другой склеп. Тут на столах загадки. Бери загадка-сердце даэдра и клади в сундук. Откроется решетка, бери ключ, дергай цепь, иди в другой склеп. Там жми рычаг и прыгай по колоннам.
Как очутишься в Залы, нажми кнопку на светильнике между 4 тумбами у двери и иди в дверь.
Проходи в единственные врата - Врата Смерти.
После болтовни начнут нападать зомби, гаси их и потом нападет великан с крыльями, слишком шустрый для своего роста.
Гаси его, и тебя выкинет в Скайрим, голос еще долго будет бормотать, а потом затихнет.
interes2012

The Sundered Keep mod 1.17 Oblivion прохождение

The Sundered Keep mod 1.17 Oblivion прохождение

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.
Квест начнется автоматически. Иди на восток от форта Даблкросс, забей зивилаи и бери с него записку. Как прочтешь записку - возникнет башня. Говори с Мирия Призывательница. Она поручит принести ей 3 велкиндских камня и 1 камень варла. Неси в Адамантиновую башню - на юг от Храм Мотылька предка.
Она всё заберет и отправит в Лаборатория Мирии.

Лаборатория Мирии

На юг вдоль берега от Кулотт. Выбей незакрепленные доски, и иди в люк. Не провались в черноту - умрешь.
Внутри - полупризрачные зивилаи, которые рычат как зомби, и вызывают полупризрачных кланфиров. Я так и не выяснил, какая магия на них действует. Совершенно точно их можно застрелить из лука.
В зале 4 старыми дверьми я прокрался в проход за дверью дальше, а потом был спуск вниз. Тут проблема в том, что текстуры дырявые и можно запросто провалиться в дыру.
Надо найти цепочку Мирии. Вообще очень лихо начался мод. Архимагу вдруг начала приказывать какая-то баба.
Найди дверь в Лабораторию, входи и иди на самый верхний этаж. Там на цилиндрической тумбе лежит цепочка, бери её и сразу появятся зивилаи. Продирайся на выход. Иди на юг от форта Эш, отдавай цепочку и жди 2 дня. Говори с Мирией, и иди на Место кораблекрушения.

Золотой корсар

На юг от Лейавина. Входи в люк, и иди в нижнюю палубу, там - в пробитый корпус корабля. Попадешь в пещеры Иссохшихся камней. С тобой сразу заговорит матрос Салли, ему нужна шина и ивовая кора. Иди в лагерь, забивая пиратов. В ящике за палаткой бери необходимое, тащи к Салли, и он скажет пароль для двери. Пришел к двери у лагеря, сказал пароль, дверь открылась, а там пираты напали. забил их, пошел дальше, и будет сценка, с тобой заговорит Адмирал. Он скажет боцману тебя убить, а все будут смотреть. Гаси боцмана, потом всех. Салли помер. Иди дальше в дверь, в Пещеры Иссохшихся камней - Великий разлом

Пещеры Иссохшихся камней - Великий разлом

Тут просто проходи сквозь пару пиратов по мосту. Иди в Пещеры Иссохшихся камней - Ответвление.

Пещеры Иссохшихся камней - Ответвление

Тут очень много пиратов, есть пара лачуг. В одной из них - нижней, к ней течет вода, находится Адмирал. Он при встрече он вступит в диалог и отнимет ключи Энгала (находится в лачуге на среднем уровне) и Кхалиссы (лежит мертвый на корабле), которые можно подобрать с пиратов, и выкинуть ключи нельзя - они квестовые. Адмирала можно убить, но понять, надо ли - невозможно. С одной стороны, он злодей, с другой - он не нападает, а убегает.
Наверху есть дверь в Великий разлом. Там путь вниз приведет к уже пройденным местам и тушкам убитых пиратов.
Оказывается, надо сразу идти в нижнюю лачугу и гасить адмирала Дювальера, и это разумно - пиратов целая армия. Но я не понял, нужны ли ключи капитанов, или нет. Потом говорить с первым помощником Вильямсом. Он скажет тебе поспать на кровати этажом ниже, а сам предупредит пиратов и они станут дружелюбны.
Ткни в кровать и придут 3 пирата-громилы. Гаси их и появится Вильямс и ящер Юл-на. Теперь откроется дверь внизу в Пещеры Иссохшихся камней - Раскопки.

Пещеры Иссохшихся камней - Раскопки

Ящер придет с пиратом и они станут напарниками, но я их оставил у двери. Побегав по локации, я нашел кусок стены, подойдя к которому вызвал обвал, и одного пирата завалило. Другого я вылечил. Но я пришел не туда. Надо не спускаться по лестнице, а идти направо и и придешь к злым пиратам. Гаси эту толпу и босса Малдера. Говори с Вильямсом и он отведет тебя к тому самому месту, где обрушатся камни.
Из-за завала полезут Призрачные ужасы, они трудно убиваемые. Забили их, задание обновилось.
Иди вниз, к воротам и входи в Город Иссохшихся камней, там еще один Призрачный ужас будет.

Город Иссохшихся камней

Иди к трупу салаги Нико, в рке у него дневник, бери его, читай. Дальше я продвигался сумбурно, забивая всяких беспокойных духов, бесплотных кошмаров, призрачных ужасов и прочую гадость. Просто прыгнул к башенкам, там богатые гробы и лестница в яму. Ткнул в лестницу, оказался внизу. Нашел ворота, крутанул колесо, ворота открылись и вышел я туда же, к трупу Нико.
Надо идти на север локации, до Таинственного призрака у ворот, там справа колесо, его надо крутануть, чтобы пройти в замок. У призрака - физ.урон, а я непрошибаемый для него, так как 101 % отражения урона.
Прошел в замок.

Замок Иссохшихся камней

Как зайдешь на мост - выходы с него закроются, и появятся толпы зомби. Можно в прыжке обогнуть решетку, но для лука и магии она непрошибаема. Я выкинул часть зомби через бортик в лаву. Надо убить их всех, тогда ворота откроются.
Чтобы поднять решетку, надо идти налево вниз и выйдешь к колесу, крути его и решетка поднимется.
Тут есть - Разрушенная обитель, Западная Башня (тут враги - проклятые аристократы (у них отражение урона и они бегунки, чем бесят, но зато на них действуют яды) и павшие солдаты). Идти надо в Разрушенная обитель, там был долгий и упорный бой с группой врагов, и потом я пошел в Подземелье. Оттуда через разрушенную клетку - в Казармы, потом через Арсенал - в Обеденный зал, и перейдя мост, вошел в Западную башню, оттуда поднялся и прошел в Караульное помещение, потом Восточную башню, и пройдя её, прошел по стене в Проход. Далее в Тронный зал, забил павшего короля и его защитников.
Прошел в Подземную усыпальницу. Честно говоря, надоели такие моды-забеги по бесконечным локациям, причем обязательно в темноте. Забив демона, прошел в Залы Эха.
Спускайся вниз, возле квадратного колодца с лавой будет лежать гроб - ткни в него и отпинай в колодец.
Появится Мирия, говори с ней, потом появится минотавр-гига. Одень амулет Мирии, призрак подойдет к тебе и скажет идти к 6 осколкам воспоминаний и их разрушить. Они внутри башенок в скале. Беги к ближайшему, ткни в него.

Осколок первый. Залы Эха

В круге стоят айлейдские колдуны - их не трогай, их надо защищать, они не будут нападать вообще. Прибежит первая волна - кланфиры. У них отражение урона, но они чувствительны к яду, поэтому их можно положить ядами паралича и урона здоровью, и добивать из лука, вызвав атронаха какого-нибудь
2 волна - даэдроты. 3 и 4 волна - смешанная, грозовые атронахи, пауко-даэдры, кланфиры. 5 волна - пауко-даэдры, 6 волна - смешанная. После этого тебя закинет в Залы Эха.

Осколок второй. Залы Эха

Ты в корабле, иди к лестнице, вылезай наружу и забей монстра, с которым дерутся пираты.

Осколок третий. Залы Эха

Ты в Имперском городе. Найди капитана, он слева и дальше вдоль стены от места появления. В городе зивилаи и дреморы. Капитан скажет запечатать ворота. Иди к воротам которые рядом и ткни в них - они закроются решеткой. Теперь иди туда, откуда пришел - закрой большие ворота там. Потом закрой оставшиеся ворота и тебя вернет в залы Эха. По моему, в бои можно не вступать, разве что помочь капитану, но он безсмертный.

Осколок четвертый. Залы Эха

Беги по дорожке к битве, гаси здоровенного быка, пока он не прикончил колдунов.

Осколок пятый. Залы Эха

Тут Зивилай-гига дерется с быком. Постарайся спихнуть быка в лаву, на него заклинания паралича действуют. Также дерутся мелкие быки - я не очень понял на чье они стороне и поэтому их не трогал, а уничтожал призрачных ужасов. А потом уже долбил мечом бычару.

Осколок шестой. Залы Эха

Надо забить 35 прислужников, забил и вернулся в Залы Эха. Теперь можно забивать гига-бычару.
Забил и всё начнет рушиться. Лучше забежать в башню. Через некоторое время тебя перекинет в Город Иссохшихся камней - Руины. Жми на камень и они обвалятся. Тебя встретит вахтенный помощник, долго иди за ним, у ворот он даст ключ и скажет что тебе надо в Лабораторию Мирии.
Прошел в Пещеры Иссохшихся камней - Раскопки, тут пираты мертвенькие, вместо них - привидения.
Доберись до участка скалы, который обвалится. Пройдешь в пещеру Противотечение. Там в дверь и на выход мимо бандитов.

Лаборатория Мирии

Далеко идти не надо, сразу в дверь направо, там нажать на рычаг и идти в дверь - бери маленькую башню и инструкцию, как пользоваться переносной башней. Это твоя награда.
В моде неплохая музыка, звучащая даже при отключенной в настройках музыке.
interes2012

Farm House With Secrets / Дом с секретами - mod Oblivion - прохождение

Farm House With Secrets / Дом с секретами - mod Oblivion - прохождение

Требования: Oblivion, Shivering isles

Между фортами Никель и Империя находится дом с секретами. Говори с Агатой. Она учит алхимии. Она даст ключ.
Иди налево в люк. Там есть Винная комната с 1316 бутылками дешевого вина, и Портал в Неизвестность.
Что делает кнопка - мне не удалось выяснить.
Пройдя в Портал - не трогай зомби, это м-р Шмидт. Или трогай, у него сигильские камни и стрелы. Говори с Нуушкой, она спит на кровати. Она расскажет про волшебницу.
Есть колодец-хранилище и дверь. Пройдя в дверь, забил гоблина, сприггана и 2 минотавров. Тут есть Звезда Азуры. У меня она уже третья.
Прошел в Подземное святилище. Там длинный коридор, и забив зивилаи, можно выйти к Бруме.
Но надо разобраться с особой в зале. Это любовница сатанисты и у неё читерское кольцо удачи.
Можно получить благословение от Удивительного корня, который растет там же, и если уровень мал, то это надо сделать обязательно перед боем с любовницей сатанисты.
Любовница подвержена действию паралича, ядам. Взял с неё ключ. Но теперь куда идти?
Поговорил с Агатой, сдал квест.

Подземное святилище

В Подземном святилище в длиннм коридоре есть дверь, прошел туда, в зале нашел Дом с секретами. Внутри дома на 2 этаже надо взять книгу на полке у кровати и под книгой - взять ключ.
Забив толпу зомби, пошел вниз.
Там вход в Заброшенный айлейдский дворец, в нем дверь - Тоннель. Там портал на остров Дюмонд.

Остров Дюмонд

Тут есть Дом на отшибе, Маяк, где на письменном столе надо прочесть записку и в комнате взять личные вещи Изабеллы.
На площади - часовня, где торчит поп Пол, Дом с Анни Д`увр, там на 2 этаже бесполезный сигильский камень, Дом приора, Дом. Еще есть причал и Дом, там говори с Даймонд Д`увр, он даст ключ от лодки-телепорта.
В доме Изабеллы - ящер Маурицио, Изабелла Илфхил, говори с ней, отдай Жуткую записку и вещи, иди в маяк, снова читай записку на письменном столе, говори с Изабеллой, снова иди на маяк, там откроется дверь на лестницу. Гаси Раймонда, докладывай Изабелле, она даст следующий квест.
Лодка может телепортировать в дом в Сиродмле, а там уже появился портал-телепорт обратно.

Остов Л`Отре Монд

Поговорил с деревенским дурачком - ему надо приносить ром. Поговорив с барменом м-р Берп, я узнал, что ром запрещен. Лишь бы запретить что-нибудь, вот же уроды. Иди на Миниатюрные острова, там в доме - 3 бутылки, отдай дурачку.
В Белль Вью Янтарь торговец Леонард Блэк поручит найти в гробу идеально ограненый янтарь и матрицы для брони. Надо идти в Джунгли Фоэбии.
Мисс Женевьева - торговец и вампир. Мсье Луи - торговец.
Катакомбы памяти требуют ключ.

Ноктен Интернам

Маленький остров. У дома нашел куклу удачи, тебе добавят 1000 монет.

Джунгли Фоэбии

Тут нападут граммиты. На острове есть Старый порт, Разрушенный храм, Волшебный сад, Затопленная деревня, Долгая осень Фоэбии, Весенняя кипень, Заброшенная лаборатория (на 2 этаже есть кукла удачи на полке), Заброшенные руины.
В Старый порт я прошел хитростью - надо залезть в карман к Марио и ничего не взять. Придут стражники, обидятся, но откроют дверь. Из ящиков можно набрать кучу барахла, а также щит Монетт, свадебный подарок, кольцо Маргарэт. Монеттов не заинтересует щит.
В Разрушенном храме в гробу есть идеальный янтарь с матрицей, но появится безсмертный вампир Владимир Верминов и любой диалог приведет к тому, что он даст кинжал и пустой флакон - надо принести кровь девицы Ненве с Л`Отре Монд.

Остров Л`Отре Монд

Спрашиваем любого, если любого нет, то каждого, про Верону Ненве. Она прислуга в замке. Идем в Жилые помещения, в люк в полу Убежище, говорим с Вероной, долбим кинжалом вампира и идем к Вовке. Тот всё заберет, и нападет. Гаси его, бери с него наконец матрицу и янтарь, собирай 224 ключа, пока не найдешь нужный, и потом дождь из монет пойдет.
Иди к Леонарду Блэку, говори с ним, отдавай его барахло и надо через пару дней к Вероне заглянуть. Говори с ней и это конец квеста.
Заодно поговори с мадам Ле Ву, потом месье Ле Ву 03023367и снова с мадам Ле Ву - получишь квест. Иди к бару у воды - там говори с месье Ле Ву. Говори с женой, говори с бродягой Майком, и следи за месье Ле Ву. Около 7 вечера он помчится в дом на Старой площади. Входи в дом, выскочит табличка. Докладывай жене, что месье Ле Ву спит с Дианой. Жена поручит сказать ему пару ласковых слов. Квест делал идиот. Говорим с месье Ле Ву и любовники нападут на тебя. Гаси обоих, с Дианы можно получить ключ, который должен открыть люк Коллекторы за домом, но не открывает. Вообще никак. Оказывается, надо в доме прыгнуть вверх с кровати - там сундук с вещами Монетт. Бери все и говори с Арианной Монетт в доме Ле Ву. она скажет пойти к папашке. И пойдет. Иди в замок, промотай сутки - она как раз дойдет. По другому её не ускорить. Говори с папашкой, отдай барахло, и получи новый список украденного. Теперь люк в Коллекторы откроется. Но я уже все эти вещи взял в Старом порту. Мрак, ужас, кошмар? Недоумение, шок, оторопь. В канализации - труп вора, бери записку с него, читай, неси в замок, говори с Монетт. Теперь надо найти Тавио. Говори с бродягой Майком, он посоветует сходить к Бартоло Хирардо в Торговую палату - Центр Старого города. Он даст ключ от Катакомб памяти. Идем туда.

Остров Дюмонд

Говори с Даймон Д'Увр, он поручит найти смотрителя маяка, и надо уговорить Томаса Гордо. Идем на Остров Л`Отре Монд, говорим с с бомжом Майком, и идем в Заброшенный маяк. Там говори с Толстяком Томом, ему надо найти жену Марину, идем к Леонарду Блэку, тот отправит к Гвидо на Миниатюрные острова, в доме Гвидо поговорил со всеми - Гвидо не нашелся. Скажут - жди 10 утра. Но после 10 утра Гвидо тоже не появится.
Ладно, поговорил с Изабеллой 03005881. Пошел на маяк, в Лестница и в закуток с люком. Прыгай в колодец, иди в Потайной проход. Забивай блуждающих огоньков, и спригганов. Ох уж эти спригганы, вечно вишневый компот на полу разольют. А, это кровь. Как увидишь минотавров - гаси их и иди в дверь возле костра. Изабелла пойдет с тобой, она безсмертная но слабая. дерется молниями. Пройдете в Логово Братства ненависти. Иди в дом Братство ненависти, забивая Сатанисту и всех кто там есть. С Сатанисты бери записку, говори с Изабеллой.
Иди в таверну, там почему-то к тебе будут относиться нормально, а на Изабеллу нападать. Разобравшись с врагами, с Давида бери записку, говори с Изабеллой. Иди в Зловещие глубины, там - в Нижний уровень.
Там куча братьев и Серж Сирченко, которого надо замочить. Братья почему-то убивают друг друга. Короче - все умерли. Говори с Изабеллой, иди в дверь Глубины. Забив гоблинов, выйдешь в пещеру с порталом. Входи в него, и прыгай с острова в небе. Лети к причалу. Говори с Изабеллой, с Даймоном.
Тем временем объявился Гвидо. Говори с ним и иди в Джунгли Фоэбии.

Джунгли Фоэбии

Иди в Заброшенные руины. Забивай тварей. С поганой псины бери ключ. Иди в Нижний уровень. Там Мустафа, гаси его, бери ключ, открывай клетки, говори с Линдой и Мариной. Марину доставляй по темноте к Тому на Остров Л`Отре Монд, потом Линду доставляй к Белинде в Белль Вью. Теперь им нужна старшая сестра. Бред какой-то. Надо идти в дом Гвидо и говорить с Женевьевой Ресо, потом с Линдой, потом с Женевьевой, и она не спеша пойдет в новый дом. Как дойдет - говори с со всеми.
Том дошел до маяка, надо зайти к нему в маяк, потом поговорить с Даймоном.

Катакомбы памяти. Остров Л`Отре Монд

Иди в самый низ, и там в дверь. Тавио помер, с него бери Требование. Иди в Старый порт, говори со всеми, потом говори с чуваком за столом, и можно сдать вещи Монетт семейке Монетт.

Джунгли Фоэбии

Возвращайся в Старый порт, иди в закрытую ранее дверь, говори с Анжеликой Ланкойла, потом иди за Альбертом, пей зелье, гуляй до таблички, снова говори с Альбертом. Надо добыть крылья Элины. Иди в Весенняя кипень, проходи в портал наверху водопада.

Рай

Тут встретят агрессивные шикарные тётки, феминистки, наверно. Они все умрут, самоубившись об меня. Иди сначала в тонкую башню - там нападут 2 мага. Надо залезьб в шкатулку на верхней полке - взять амулет света. Теперь можно идти во дворец.
Забивай золотых врагов, бери с них ключ от 2 этажа. На следующем этаже забивай врагов, с чувака в робе бери ключ. На следующем этаже забивай блуждающих огоньков и минотавра-лорда, с него бери ключ. Потом снова забивай врагов и так поднимайся выше по этажам. Наконец, Монк даст ключ.
Иди в башенку и говори с Ксавье, если по мирному - он пропустит к Элине, одевай амулет света, или не одевай, бери у Элины крылья, неси Анжелике.
Это конец мода.
В магазине "Товары с гарантией" в Лейавине, появится торговец, Мелсиния, с банком 1000. Одеть бы её, но не знаю как.
interes2012

Legend in the Sky version 2.1 mod Oblivion - прохождение

Legend in the Sky version 2.1 mod Oblivion - прохождение

Чтобы получить новый дом, нужно выполнить квест. В конце квеста вы получите новую броню вместе с замком.
ВНИМАНИЕ: не пытайтесь пройти через портал Alcarian, который находится внутри замка. Он не отправит вас обратно или может привести к сбою на рабочем столе.
-Не пытайтесь использовать шлем императорского дворца, его нельзя использовать. (я одел его и снял, потом продал - головы персонажа не видно, если играть от третьего лица)

Иди в Торговый район имперского города и купи книгу "Sky Castle" в First Edition.
В лагере у Кватча Calodar Entri продает за 500 монет Alcarian Key, покупай ключ.
Иди в Strange Wreckage - это к северо-востоку от DragonClaw Rock (Скала Коготь Дракона к северо-востоку от Брумы). Запрыгивай на пизанскую айлейдскую башню, там бери Alcarian Ruby и Alcarian Power Crystal.
Теперь иди на юго-запад от фермы Гведен, на юг от Кватча, на остров с руинами.
Проходи в Forgotten Fortress, а там - в Sky Castle. После выскочившей таблички иди в Central Core и ткни в Energy Collector. Теперь можешь пройти в замок, там есть проход в Соколиный рай, где есть торговец, у которого есть почти всё. Там же комнаты, где есть все книги, почти вся броня и оружие. (мод очень читерский, как оказалось). Есть тестовые комнаты, можно драться сколько угодно, взламывать замки, и перечитать все книжки, среди которых есть очень даже неплохие. Одна серия "Танец в огне" чего стоит.
Могу отметить, что замок очень красивый и пафосный, с магическими порталами.
Больше всего меня поразили ступеньки, ведущие ко входу - интересная архитектура.
Вроде надо найти призрака-хранителя, и он откроет дверь в башню с броней, которая стоит 15000 и её можно набирать и продавать в Соколином раю.

Описание короткое, поэтому для тех, кто решил окунуться в Oblivion - дам лайфхак. Если есть заклинание паралича, и яд на мече или зачарование на оружии - в момент паралича приседай в скрытность и грабь врага. Можно вытащить все зелья, чтобы поганец не лечился.
interes2012

DIBELLA'S WATCH + Vasthelm mod Oblivion прохождение

DIBELLA'S WATCH + Vasthelm mod Oblivion прохождение
Рекомендуется OBSE и OBMM.

Начало. Бретон 39 уровень. Сложность 75

В Портовом районе Имперского города на набережной у корабля говори возле Плавучей таверны с орком Captain Gra-Warrhargh (только их стояло 2 одинаковые копии почему-то, а потом они оба пропали) и он переместит на остров Dibella`s Watch, в Port Constanze. Обратно в Сиродил отправляет Captain Gudrun, стоящий у корабля.
На рынке торгуют 3 торговца, в The Happy Gallows торгует Namire.
За стеной есть University of Constanze. Внутри Principal Namur обучает блокированию, а профессор Benaris - атлетике.
На север от Port Constanze - Seldora Monastery, там есть часовня с алтарем. На юг - через Lake Tranquilla, есть Scarley Village с часовней с алтарем и таверной. Lorcan Narvan в Narvan`s Trade House торгует. Там же есть Scarley Castle. На запад от деревни - Bucephalus Stables.
В Suchsmoore Trading Station (на запад от Scarley Village) - там в Redguard Trading Post торгует Rovan the Barkeeper, в Smith торгует Cenna the Smith.
На запад от Suchsmoore Trading Station - остров Vernuzen, там торгуют 2 Seamstress, и есть Vernuzen Great Hall, айлейдская постройка, превращенная в бар.

До Dibella's Watch можно добраться из Анвила, говори на пристани с орком Captain Gru-Rghargh 04000f41 (их тоже 2 копии) и переместишься в Port Zerrva (в Harbour Office торгует Harbourmaster Marcel). Обратно отправляет Captain Wergaard 0106362b. На восток от Port Zerrva - The Howling Drinker, есть вход в колодец Sewers, рядом Castle Mournrest (в The Crossed Swords орк Grolgon gro-Hungargh торгует), Shopkeeper Tiberius торгует в Goods n` Trade, в местном соборе очень сочные священнослужительницы, именно такие и должны быть поклонники Дибеллы, а не страшные мрачные тётки, как в храме Маркарта.
Возле The Count`s Lance будет Adventurer Hornwald 01018169, он даст квест "The Lost Explorer" - найти пропавшего где-то на западе студента. DibellaHornwaldQuest пока на стадии 10.
Полазил по канализации Sewers - там очень прочные крысы, впечатление что они из адамантина сделаны, и есть круг на стене, если его покрутить - откроется шлюз в воде, и там в закутке будет сундук с золотом и отмычками.
На север от The Howling Drinker через озеро - в таверне The Red Heart танцуют 2 танцовщицы, и ладно бы народу была полная таверна, так там один громила стоит и всё.
Jeanne De Darcie в обучает торговле и торгует в The Count`s Lance.
В The Count`s Lance во Written Word торгует Bookseller Meywin. Carmera the Alchemist обучает алхимии и торгует в Alchemical Heaven, там же Woorna the Magigcian торгует и обучает разрушению.
В Port Zerrva Trader торгует Shopkeeper Noris.
На север от The Red Heart в Birkfjord в торгует Viricka the Smith. Торговал бы с ней и торговал.
На север от The Count`s Lance через реку Marca в Marca`s House торгует и учит акробатике.

Port Zerrva

Avus the Hermit обучает восстановлению. А ещё тут есть The Alcoholics' Guild, говори с Can't-Stop-Drinking и он даст квест - найти 3 лучших бренда вина. Ему надо по бутылке Lazeera`s Fine Wine (можно спереть в домах или купить в таверне Scarley Village), вино Сурили 399 года и Тамики 399 года (оно на прилавке в Forest`s Edge - на запад от The Howling Drinker). После этого ящер тебе даст ключ.
В Forest`s Edge Inn ящер Makes-His-Own-Booze даст квест "The Best Tavern Ever". Надо идти к Shopkeeper Tiberius d в Goods n` Trade и поговорить с ним, и снова идти к ящеру. Маркеров нет и не будет - мододел не умеет их делать. Получишь задание сходить на виноградник Lazeera`s vineyard. Ещё бы знать где это.
ввел setstage Dibellabesttavern 40
Поговорил с ящером. Теперь надо идти в город, в Fashion Statement, говорить с Selarus the Clothier, он даст шмотье, иди к ящеру, тот оденется и поручит поговорить с Rovesa Wren 01015a65 в городе, снова иди к ящеру, говори с ним и иди в Port Constanze к кораблю, там стоит Barmaid Jia 0102a882, говори с ней и веди в таверну. Говори с ящером. Это всё. Ты поишачил бесплатно на хитрого рептилоида.

Wordham Castle

На запад от Forest`s Edge мимо башни Border Watch. Тут Lady Wina Wordham учит восстановлению.
Sir Meyowin Wordham в Wordham Castle даст квест "The Lost Daughter" DibellaWordhamDaughter. Он переживает за пропавшую дочь и поручил поговорить с его сынком Reynald Wordham 01002d3e. А сам он занят - он стоит в зале, поговорить с собственным отпрыском - это непосильная задача для него. Reynald сказал, что его сестра Leowina свалила в элитное войско и он о ней не слышал.
Надо идти в город в Countess Banner, там в Countess` Banner Barracks будет Countess Banner Trooper Leowina 0100e9ce, говори с ней. Теперь надо поговорить с Captain Leyna 0100950d, и надо идти к Northern Mine, это на восток от Red Heart Inn. Там говорить с Mine Owner Endaris, он даст ключ от шахты. Там чокнутые шахтеры-скумщики. Убей всех, и доложи Endaris. Говори с Leowina, и теперь надо поговорить с Leyna, и теперь Leowina свободна и может возвращаться в замок.

The Attack on Shardville

В Shardville начнется основной квест - там горит поселок, и орки бесчинствуют, покрошили колонистов. На тебя нападет только один орк-лидер Deadtree, сначала заявив о войне с островом Дибеллы, остальные останутся мирными. Если квест не начался - поищи записку, лежащую на лестнице рядом с мертвым Governor.
Иди в Castle Mournrest и говори с Count Zerrva III 0100d4d9. Чувак оденется в броню и пойдет в War Room. Иди за ним и там с ним говори. Тебе скажут отправиться в Wordham и поговорить с Meyowin Wordham. Лорд скажет найти ведьму, которая живет в лесу в хижине на западе за деревней. Нашел на склоне Witch`s House, поговорил с Zela the Witch. Потом поговорил с Count Zerrva III и... квест завершился.

Grogan Lemaron на острове Lightspring Island (на юг от Vernuzen) даст квест "The Maroon". Надо идти в Castle Mournrest, найти его жену и сказать ей присоединиться к нему. Sana Lemaron 01025b9f сидит в храме. Говори с ней и доставляй к островитянину. Говори с Grogan Lemaron, говори с Sana Lemaron.

Guard Zoma в Fort Azur (к западу от Seldora Monastery) даст квест "The Pirate's Treasure". Открой дверь рядом с ним и говори с каджитом Pirate Jwoona, он даст пиратский ключ. Говори с Guard Zoma. Надо найти пиратский корабль, выброшенный на побережье на юго-запад от Fort Azur и найти старый меч пиратского шефа, чтобы доказать, что он действительно мертв. Я обследовал кучу останков кораблей, но ничего не нашел. Приплыл в Cove - тут в The Trader of Cove торгует Shopkeeper Falsifarius и Maria the Fence обучает скрытности.
К этому моменту меня уже утомила большая локация, где нет никаких квестов, где никто не говорит о квестах, не дает подсказок, где кого искать, нет маркеров, что делать - непонятно.
Ввел setstage DibellaPirateTreasure 30 потом 40, поговорил со стражником, поговорил с каджитом, тот вышел из замка и пошел в Suchsmoore Trading Station в Redguard Trading Post.

Camp Midwood, Farleaf camp, Deadland`s Gate, Camp Ruinview, Berkhdun camp, Retadun camp, Zerghdun camp, Borkh camp, Westwater camp - злые враги сразу нападают. После битвы надо полазить в палатке с дверью - там может быть лут.
Fort Deadtree, Dreadmoore Hills злые бойцы Deadtree нападают.
Sundown Valley - тут гоблины. По ним хорошо бить огнем, яды на них не очень эффективно действуют. Внутри пещеры - дверь в Blackcrow Halls - Central Hall (тут есть проход в Blackcrow Halls - West Hollow) и Blackcrow Halls - Eastern Tomb. Из пещеры есть выход наружу у Blackcrow Halls West.

Castle St. Graecius

Crusader Lord Marraldor даст квест "The Test". Надо идти в колодец во дворе Tomb of St. Graecius. Забивая привидений, дойди до гроба с 2 бюстами и возьми меч Personal Crusader Blade на ступеньке. Иди к лорду, и он отправит тебя в Vasthelm, дав квест The Road to Vasthelm поговорить с Minister.

Al Raj

Тут женский раб должен дать квест, по заявлению мододела, но ничего этого нет.
Орк Bomir gro-Droch учит дробящему оружию. У пруда нападет грабитель.
В домах есть торговцы с маленьким банком.
Побегав и поубивав врагов несколько дней, я зашел в War Room к Count Zerrva III и получил задание - надо идти в Scarley Castle за помощью. Там встретит хитрая рожа Guard Captain Algert и скажет, что лорд отправился на юг в Zeena`s House. На самом деле надо идти на юго-восток, говорить с Zeena Larus и она даст ключ. Заходи в хижину, и забивай крыс вместе с лордом. Странный лорд, мог бы стражника послать. Говори с лордом и иди в местную таверну, жди час, придет Sir Mordon Scarley 0105ed54, подарит бутылку вина. Иди к Count Zerrva III, докладывай.
Респавн врагов на острове довольно бурный.

Vasthelm

Tavernkeeper Stieg в Sovngarde`s Gate обучает торговле. Haarfinger торгует в Haarfinger`s House. Shopkeeper Eirik Rode торгует в Rode`s Tradehouse.
Говори с First Minister Jaen. Он скажет поговорить с принцессой Elena, иди в правую дверь, в Princrss Quarters, говори с принцессой и на этом пока всё.
Иди в Castle St. Graecius и говори с Crusader Lord Marraldor 0104c424, получай квест Earning the Cape. Надо идти на юг от замка в Screaming Goblin`s Folly - тут сверхпрочные гоблины нападают. Я их зачистил до квеста, но они бодро возродились. Полазил по шахте - сундуки и пара гоблинов. Там каменная стена, надо пару раз ткнуться в неё, она отъедет. С гоблинами только ядами надо и чтоб яды помощнее. Вобщем, надо вернуть Blue Cape, это некий символ Crusader и надо идти в пещеру. Сраный Obllivion, тут совершенно не видишь эффекта от прокачки. И ещё сраные мододелы не умеют делать маркеры. Я вынес всю пещеру, и так не нашел плаща. Его там нет. Грохнул одного крестоносца в замке, взял его плащ - квест не зачелся.
Ввел setstage DibCru02 20
Поговорил с Crusader Lord Marraldor и получил квест The Lawman of Al Raj. Иди в Al Raj, там есть домик Law Office с Crusader Otho, говори с ним. И опять какая-то херня. Надо гулять по городу и чего-то ждать.
Ввел setstage DibCru02 30, потом 40.
Появилась банда из 4 врагов, уничтожил их, поговорил с Crusader Otho. Поговорил с Crusader Lord Marraldor и он даст квест The Fourth Crusade и сапоги. Он пойдет с 4 бойцами в Al Raj, иди с ним. У помоста с рабами (кстати, баба-раб пропала, она безсмертная, а значит квестовая) он остановится, говори с ним, потом иди к Crusader Otho, говори с ним, потом говори с Crusader Lord Marraldor. Есть проблемы с Borkh camp (конечно, боты респавнятся, не успеваешь уничтожать, впечатление, что в Devastation играешь). Атака будет в 6 утра, надо быть к этому времени у лорда. Честно говоря, там справятся и без тебя. Я выделил им даэдрота в качестве помощи. Разделавшись с объединенными врагами Deadlands и Woodlands, говори в лагере с лордом, и задание завершится. Он подарит кусок доспеха.
Вломился через консоль в Slave Trader`s Base - там бандиты и пара сундуков.
Crusader Lord Marraldor нашелся в Al Raj Major`s Residence, и дал квест The New Lord. Надо идти в Castle St. Graecius и поговорить с Lieutenant Farlen 01005d8f. Поговорил. Иди на улицу и жди, Lieutenant Farlen выйдет и пойдет к груде камней. Иди за ним. Там он нападет, так как это историческая дуэль. Бей его, пока он не свалится без сознания. Потом говори с ним и он даст ключ. Теперь ты - новый лорд. Больше по этой линии квестов нет.

И что же теперь делать? Идти к ведьме и говорить с ней 2 раза. Она даст ключ и начнет квест The Witch`s Message DibMQ03. Целый остров зависит от того, что скажет какая-то ведьма. Что-то тут неправильно, на мой взгляд. И почему никто не намекает мне - сходи к ведьме, уже пора, типа? Я натолкнулся на квест случайно, зачищая запертые замки, и открывая их консолью.
Надо идти в Stembrook Castle - там обитатели превратились в привидения. И о них надо позаботиться. Только я их загнул уже. Оказывается, позаботиться - значит очистить замок. Говори с Zela the Witch 0101fdfd и она пойдет в замок. Перемещайся туда, и внутри говори с ведьмой. Теперь она там будет жить. Махнула не глядя сарай на склоне на каменный замок. Чтоб я так жил. Она даст записку, неси её Count Zerrva III, тот даст квест Striking Back. Говори с Sir Mordon Scarley (он рядом за столом) и тот помарширует с парой солдат. Иди за ним.

Millstone Run

Тут проблемы. Поселок горит, и там злые орки. Гаси всех, говори с Sir Mordon Scarley и начнется второй набег орков. Гаси всех и говори с Sir Mordon Scarley, два раза и иди зачищать Fort Garzhuur - тут злые Deadtree, и надо убить командира. Там проход в Fort Garzhuur Barracs, а оттуда - в Fort Garzhuur Commanders` Quarters. Для всего надо ключ. Как убьете командира, говори с Sir Meyowin Wordham, и иди докладывать Count Zerrva III, тот даст квест The Messenger - иди в местный собор и говори с теткой в белом платье - Dibella`s Messenger. Говори с Count Zerrva III и иди к First Minister Drelwin 0100c6dc. Тот даст записку.
Иди в замок Wordham и говори с Sir Meyowind Wordham. Он даст записку. Потом иди в Castle Eastwatch - это на восток от Seldora Monastery, замок на острове. Говори с Sir Roger Easton, он даст квест "The Retiree".

Castle Eastwatch

Иди в Eastwatch Barracs, говори с Guard Captain Lars, потом иди в Port Constanze, говори с Governor Actius, он даст ключ. Говори с Guard Captain Lars, потом с Sir Roger Easton, закончится недоквест-беготня, и говори ещё раз с Sir Roger Easton, он даст записку. Иди к First Minister Drelwin, говори с ним, иди в храм, говори с Dibella`s Messenger, потом говори с Count Zerrva III. Он даст квест The Borderwatch camp.

Borderwatch

Говори с Sir Mordon Scarley и он помарширует. Иди за ним. Он будет не один, а с Count Zerrva III, Captain Leyna. Возле Borderwatch будет пара орков (у них есть ключ от Fort Garzhuur), забивай их, и иди в лагерь севернее по дороге, в палатку, говори с Count Zerrva III, он даст квест Dibella`s Wrath. Иди в Seldora Monastery, говори с Father Mathicus, он даст записку. Потом иди в Port Constanze и говори с Gra-Maruch 0100e060. Теперь он будет таскаться за тобой. Иди в лагерь и говори с Sir Mordon Scarley и с Count Zerrva III. Надо добыть артефакт Гнев Дибеллы. Говори с Gra-Maruch. Теперь надо идти в Tavylana Ruins на западном побережье.

Tavylana Ruins

Наступи на кнопку, отъедет решетка. Потом найди решетку и жми блок рядом, забивай врагов. У них будет ключ от Fort Cleggdrom. Бери двуручный меч с пьедестала. Отдай его Count Zerrva III, он даст тебе ключ от подвала Countess Banner, там доспехами можно прибарахлиться.
В 6 утра встреться у башни Borderwatch с Sir Mordon Scarley и иди с ним в Fort Varschenk, забивай орков и иди внутрь. Забей всех орков, проходи в Fort Varschenk Commander`s Chambers и там забей всех орков и говори с Sir Mordon Scarley. Иди к Count Zerrva III, он даст квест The Siege of Wordham.
Говори с Sir Mordon Scarley, он теперь с тобой, иди в The Secret Passage - проник консолью, забил крыс и вылез во дворе Wordham Castle. Иди в замок, говори с Sir Meyowin Wordham, потом с Sir Mordon Scarley. Квест закончен. И опять непонятно, что делать. Cледующий квест - DibMq08, но если его активировать, то граф помарширует из лагеря со своей армией и столкнется с безсмертными орками. И что с этой вакханалией делать - неизвестно.

Castle Hoegborg DibVast02

Внутри Crusader Cerize бьется со скелетами. Забей врагов и она даст квест A house of Horrors.
Пошел в единственную открытую дверь на 1 этаже - Hoegborg Lower Dungeon Hallway, забил скелетов и со столов взял ключи. Выйти из замка нельзя - нужен ключ. То есть это типа ловушка.
Теперь надо на 2 этаж в Hoegborg Upper Halls, если идти наверх, то пройдешь в Hoegborg South Tower, поднимись наверх, в сундуке бери ключ. Отсюда можно сделать быстрое перемещение, но в замок не попадешь обратно. Или через unlock. Вниз - проход в Hoegborg Dininf Hall, надо забить гуманоидного мощного врага и пару скелетов.
Проходи в Hoegborg North Hall, а там - в Hoegborg Old Lord`s Quarters. Забей скелетона, подойди к кровати и беги говорить с Crusader Cerize. Веди её к этой кровати, говори там с ней. Надо подождать, пока она вылечится, а пока иди к полке у круглого стола и бери Hoegborg Lord`s Journal.
Говори с Crusader Cerize. Она пойдет с тобой. Замок снова наполнился врагами. Забили их, вскрыл консолью дверь Hoegborg Great Hall. Там возьмешь ключ от Hoegborg Guard Barracs, я сходил туда, потом вскрыл консолью Hoegborg Smith, там ключ в шкафу от Hoegborg Throne Room, иди туда. Hoegborg Throne Room скелетоны и призрак. Забил скелетонов, призрак Mad Magician неактивен.
Вскрыл консолью дверь Hoegborg Castle Office, взял записку со стола, вскрыл консолью дверь Hoegborg War Room, взял записку там.
Ввел setstage DibVast01 60
Теперь можно поговорить с призраком, он поручит посетить комнаты, оторые я уже посетил. Снова говори с призраком, и отдавай записки. Говори с Crusader Cerize. Квесты сделаны кошмарно. Вводи setstage DibVast01 90, 100. Crusader Cerize теперь в замке Vasthelm.

Ввел DibVast03 10, иди в Vasthelm Castle Throne Hall, говори с King Thor the Grey. Иди через Vasthelm Bridge и говори с Crusader Gasteric и General Worton Greatbeard. Нападет нежить, гаси врагов, говори с Crusader Gasteric и General Worton Greatbeard и беги в Vasthelm. Тут тоже нежить, гаси их, беги в замок, там тоже нежить, гаси врагов, говори с Crusader Cerize.
Теперь иди в Dungeon, с тобой будет Crusader Gasteric. Гаси нежить и спускайся вниз, иди в Vasthelm Castle Crypt. Забивай врагов, и ткни в The Mad Magician`s Grave, выходи обратно в замок и там говори с Mad Magician 060281ce, говори с Crusader Cerize. Теперь ты таскаешься с 2 ботами.

Ввел DibVast04 10, говори с Crusader Cerize, Crusader Gasteric, King Thor the Grey, тебе дадут ключ от дома в поселке, иди в дом у пристани с кораблем, входи в него и говори с Crusader Cerize. Это всё

The Battle Grandoak Cross

Ввел DibMQ08 10
Надо дождаться ночи. Армия графа помарширует на Grandoak Cross. Я должен убить вражеского генерала, который ведет свою армию с холма. Все враги безсмертные, поэтому надо обойти их и ядом быстро завалить
Deadtree General. Потом говори с Count Zerrva III, с Leowina, с Count Zerrva III, который придет в Wordham Village. Потом иди с ним в Wordham Castle и там говори.

Hostage Crisis

Ввел DibMQ09 10
Говори с Count Zerrva III, потом с First Minister Drelwin. Лезь в канализацию Sewers. Там в Sewers Hidden Hall стоят 2 агента Deadtree и Countess Grevana. Гаси агентов (у них ключи от Fort Cleggdrom), они все равно агрессивные, говори с Countess Grevana и завершай квест консолью, потому что сам он не завершится. Иди к Count Zerrva III, говори с ним.
ввел DibMQ10 10

Fort Cleggdrom

Надо зачистить форт. Тут злые Deadtree, есть проход в Fort Cleggdrom Inner Chamber, оттуда - в Fort Cleggdrom Commanders` Quarters. Говори с Leowina и она с Reynald Wordham пойдет тебе на помощь.
Гаси всех, говори с Leowina. Иди к Count Zerrva III, говори с ним, начнется квест Commander of the Army.

Commander of the Army

Говори с Captain Renck 010219be. Потом я пошел в Scarley Castle и поговрил с Councilor Berne. Вдруг начался квест Ruling Scarleyshire. Снова поговорил с Councilor Berne. Это какаой-то недоквест DibellaRulingScarley, который застыл на отметке 20.
Говори с Guard Captain Algert, потом с First Minister Drelwin.
ввел DibMQ11 50, 60, 70, убрал disable ворота в Dreadmoore Hills, и прошел в Fort Deadtree, вместе с Captain Renck, он станет смертным и должен умереть по квесту. Говори с Grevana, онаа побежит, но её прикончит Dibella`s Messenger, а ты прикончи Deadtree Champion. бери ключи с Grevana, гоори с Dibella`s Messenger, иди в собор The Count`s Lance, там говори с графом, он скажет пойти в таверну и сообщить весть Viliana Renck. Сообщил, и на этом всё.

Остров хорощ, но мод ужасен. В некоторых домах - баги тектур, глючные боты-отправители на остров, квестов мало, а те что есть - сделаны через жопу, респавн врагов бурный, что делать - непонятно, чтобы получить квест - надо потыкаться в нескольких ботов, это утомляет и разочаровывает. Видна работа над обликом ботов, но они мертвые, с одной реакцией-диалогом. Сюжетная линия разорвана, слитности нет. Остров для прокачки, набрать лута, побиться с врагами, прокачать красноречие. Мододел не вытянул свою идею, не хватило профессионализма и фантазии. А идея атмосферная и прекрасная - на остров любви напали злые орки. Мрак, ужас, кошмар, содомия, кровь, кишки на стенах и безудержный секс.
Женский раб должен был в Al Raj дать квест "Freeing Al Raj" - но этого нет.
Квесты сделаны так мутно и коряво, что маркеры тут должны быть обязательны, но их нет. Очень много ненужной беготни туда-сюда.
interes2012

Thank You for My Service - военные мемуары - часть 8 (+21)

Chapter 12 / Глава 12
Снежинки в Лос-Анджелесе? (Snowflakes in Los Angeles?)

В день моего ухода из армии, 13 сентября 2008 года, я стоял и смотрел, как мой взвод отправляется на учения. В течение четырех лет я присоединялся к ним на таких упражнениях, как эти, в местах, точно так же, куда они собирались. Это было старомодно [Идиома «old hat» означает старомодно, устарело]. Ничего страшного. Они не делали ничего иначе, чем всегда; это я был другим. Эти люди готовились к следующему циклу развертывания как раз в тот момент, когда конфликт в Ираке превращался в настоящую бойню. Я же, с другой стороны, готовился сесть в такси и поехать в аэропорт, где я запрыгну в самолет и нажрусь в хлам, используя купоны на напитки Southwest [Southwest Airlines - авиакомпания].
Глотать эту пилюлю было непросто.
Тем не менее, после возвращения первые пару месяцев в Южной Калифорнии были отличными. В конце концов, я жил по этой ленте MySpace. Мы с друзьями веселились, ходили на пляж, пили и гонялись за девушками, как мы и говорили. Мне никто не говорил, что мне делать и где я должен быть. Я просыпался в 5 утра по привычке, смотрел в свой телефон, понимал, что могу проспать до 17:00, если захочу, а затем втыкал лицо обратно в подушку или в девушку, лежащую рядом со мной - в зависимости от того, что было мягче. Я был свободным человеком. Тотальный ебаный бродяга. Вы могли подумать о свежести и новизне всего, что освобождает, и какое-то время это было так, но в конце концов я пришел к выводу, что на самом деле в этом не было ничего свежего и нового. Приходить домой и аннигилироваться каждую ночь – вот что я делал после каждого развертывания. Единственное, что хоть как-то отличалось от того, что я делал в Лос-Анджелесе, - это тип людей, с которыми я этим занимался.
Стереотип о людях из Лос-Анджелеса состоит в том, что они все пластичные, поверхностные фальшивки. Эти люди, безусловно, существуют в Лос-Анджелесе, как и в любом большом космополитическом городе, но, судя по моему опыту, молодые люди из Лос-Анджелеса, которых я встретил в ресторанах и барах в те первые пару месяцев, были искренне, подлинно ... ужасными.
Я и мои приятели гуляли каждый вечер, мы в конечном итоге разговаривали с разными группами людей, а затем, когда они узнали, что я ветеран, только что вернувшийся из Ирака, это были коктейли Т-Минус, прежде чем один из них нашел способ оскорбить меня, даже не осознавая этого. Это была тема вокруг президентских выборов 2008 года, когда The Daily Show была самой популярной, так что теперь все стали экспертами по внешней политике.
«Тьфу, Джордж Буш, клянусь Гаудом».
«Да, но он не торопится ...»
«Эта ебаная нефтяная война… она ооочень отвратительна».
«Ну, это немного сложнее ...»
«И Халлибертон, верно? Дик Чейни выстрелил кому-то в лицо!»

Затем они все смеялись над своей забавной шуткой и в основном ждали, пока я объяснюсь. Я хотел объяснить, как легко будет убить их всех, прежде чем кто-либо из них дойдет до входной двери. Вместо этого я выбрал зрелый путь и включился в их идеи в той мере, в какой они были. Я рассказал им о своем опыте. Я рассказал о семье военного, в которой родился, и о братстве, благодаря которому вся тяжелая работа и жертвы того стоили. Я как можно меньше говорил о политике, потому что на самом деле, что я знал? Я был острием копья, а не тем, кто его целил. Большинство людей, надо отдать им должное, были восприимчивы к тому, что я сказал, и оценили мою точку зрения, но, поскольку они были невъебенно глупыми, путь выражения свой признательности проходил там, где происходили оскорбления.
«Это действительно интересно, я никогда не думал об этом так. Знаешь, когда ты впервые сказал, что был в Ираке ... тебе совершенно не промыли мозги, как я думал».
«Промытые мозги?»
Сука, я бы...
Глубокий вздох, Мат. Глубооооокий вздох.
Я не шел на то, чтобы меня судили и подвергали психоанализу такие люди, как они. Я вышел напиться и потрахаться… с такими же людьми, как они. Из-за этого мне захотелось пропустить все аспекты разговора и сразу перейти к пьяному сексу.
В конце концов, я не мог слишком сильно злиться на этих детей - и поверьте мне, они были детьми - потому что их глупости не были из тех, которым учились. Это было из тех, что запекались. Кто-то вырастил их в таких дерьмовых. Это было похоже на то, как если бы Зигфрид разозлился на тигра, когда он чуть не откусил Рою голову. Как он мог? Они трахались с тигром! Тем не менее, после большого количества путешествий по карусели невежества, я решил спрыгнуть и почаще оставаться дома. Jameson [виски] в любом случае дешевле, когда вы покупаете его в Costco, и играть в видеоигры намного веселее, чем слушать идиотов, тем более что вы можете выключить видеоигру, когда захотите. К тому же, через пару месяцев я переехал к девушке, что в значительной степени означало живое видео в жанре insta-porn, когда мы этого хотели.
Однако вскоре я понял, что у меня заканчиваются деньги. Проснувшись однажды утром, я подошел к банкомату, чтобы получить немного наличных, посмотрел на свой банковский счет и заметил, что у меня меньше того, что мне нужно для оплаты аренды за следующий месяц. В Лос-Анджелесе потребовалось всего 4 месяца пьянства, чтобы сжечь то немногое, что я смог сэкономить из моего маленького военного жалованья. Я должен был что-то сделать не только для своих сбережений, но и для моего рассудка. Итак, я пошел в колледж.
Это то, что вы должны делать, верно? Служите своей стране, а затем используйте законопроект о военнослужащих, чтобы получить бесплатное образование. Будьте тем, кем можете быть, а затем научитесь всему, чему вы можете научиться. Я чувствовал себя вполне способным пойти в школу и получить диплом. Хотя я бы не сказал, что на данном этапе своей жизни я был сознательно ориентированным на цель человеком (например, я понятия не имел, в чем мне следует специализироваться), я определенно был сосредоточен на миссии, поэтому, если бы я подошел к учебе и конечно, нагрузке с этой точки зрения, я знал, что все будет в порядке. Черт, половина твоей работы в армии - сидеть и слушать чью-то лекцию, так что я уже на 50 процентов готов был идти.
Я решил заглянуть в Калифорнийский государственный университет в Northridge («Калифорнийский штат Нортридж», для всех вас, несгибаемых калифорнийцев). Это было недалеко от дома, я учился в штате, а их талисманом был Матадор Matty. Как можно не пойти в дешевую школу, где талисман назван в честь тебя? Даже если он иноземец, уклоняющийся от быков, в дурацкой ебаной шляпе.
Мой первый день в кампусе был наполнен смесью эмоций. Это был типичный нервный приступ, который приходит с новым опытом и пребыванием в новом месте. Возможность для нового начала вызвала некоторое волнение. Но был также и здоровый страх, что я, как и люди, которых я встречал в барах в Лос-Анджелесе, возненавижу всех, и они возненавидели бы меня в ответ. Это был разумный страх. Я был старше всех, кто посещал эти классы. Я был весь в татуировках, что тогда не было нормой. И я только что закончил войну, которую почти все молодые люди вокруг меня ненавидели и называли одной из причин, по которой они проголосовали за только что избранного Барака Обаму.
Моей первой остановкой перед тем, как начать зачисление, был советник по делам ветеранов в офисе регистратора. Сегодня во многих крупных государственных школах есть такие люди. Это действительно отличный сервис. Они помогут вам разобраться с документами, касающимися GI Bill [программы оказания помощи ветеранам вооруженных сил США]. Они помогут вам перенести кредиты с любых соответствующих курсов, которые вы прошли, пока вас зачислили. И они помогают вам составить план выбора курса на основе того, что вы хотите изучать, даже если вы еще не определились, как и я,. Они также дают вам неформальную ориентацию.
«Мэт, мы так взволнованы, что ты подумываешь о получении ученой степени вместе с нами», - сказал мне консультант. «Мы очень стараемся, чтобы наши студенты-ветераны чувствовали себя комфортно в этой другой учебной среде, потому что мы знаем, насколько трудным может быть этот переход для некоторых людей».
Ты знаешь?
«Это забавно. У некоторых наших ветеранов и наших младших школьников много общего. Во многих случаях они одинаково борются с отсутствием структурированных дней».
Тоже самое? О, я в этом сомневаюсь.
Я понял, что пытался сказать консультант, но то, как он излагал вещи, заставило меня задуматься, были ли мои первоначальные опасения обоснованными. Неужели это место будет полно интеллектуальных противников? Когда наша встреча закончилась, я вышел и направился к своему автомобилю, который был припаркован на другой стороне кампуса, где мне не нужно было платить за парковку. Я был почти разорен, а я в любом случае прирожденный скряга, поэтому я не собирался отдавать этим людям свои деньги, если бы мне не пришлось. Я также подумал, что прогулка по большому городскому кампусу даст мне возможность оценить это место.
Оно оправдало все мои ожидания, и не лучшим образом. Случайные отрывки разговоров, которые я подслушал, выходя из административного здания, были полностью отключены от любой реальности, которую я узнал. Молодые мужчины и женщины, слова которых я записывал на ходу, определенно не были готовы к реальному миру, который, как я знал по опыту, готовился стучать в их дверь и взорваться им в лицо. Каждому нужно время, чтобы понять «это». Я понял. Но фундаментальное непонимание того, как устроен мир, незнание того, насколько они привилегированы, и отсутствие элементарного уважения к Америке, которое, как я слышал, исходило из уст этих детей, было похоже на прослушивание 60-минутной зацикленной записи царапания гвоздями по меловой доске. Если бы эти разговоры были репрезентативными для диалога, который мне пришлось бы вести во время зачисления сюда, они имели бы такую же вероятность выжить в реальном мире, как и я выжить в этом кампусе.
Я продолжал двигаться. Я прошел через эту небольшую парковую зону под названием Апельсиновая роща и мимо утиного пруда в кампусе и быстро понял, что непропорционально много моего внимания было занято беспокойством о некоторых из этих придурков, идущих слишком близко к кромке воды. Я искренне думал, что они могут упасть и утонуть, как ящик с камнями, которым они были. Мне было всего 23 года, столько же, сколько и многим старшеклассникам и первокурсникам школы, но я чувствовал себя их няней. Даже беглая оценка ориентации учеников на окружающую их среду выявила общее забвение, которое в реальном мире имело бы реальные последствия.
Но на этом все закончилось. Я не был в реальном мире. Я был в кампусе колледжа. Моя непосредственная забота об этих детях была совершенно необоснованной. Никто, чей путь я пересек в тот день, на самом деле не сделал ничего, что могло бы вызвать серьезное беспокойство. И с чего бы это? Все они жили в гигантском пузыре. Они не испытали ни опасности, ни риска, ни решений, связанных с жизнью или смертью. И вся система была настроена так, чтобы так продолжалось как можно дольше. Колледж не был их полигоном. Это была их игровая площадка, без острых углов и счётов. Эмоционально они были кусками пластилина, тонущими в Purell [американский брэнд санитайзеров]. Практически они были не очень полезны.
Я остановился в кафетерии, чтобы перекусить, прежде чем отправиться домой. Один из студентов, стоявший у стеллажа с подносами, заметил мои татуировки и отсутствие рюкзака, и спросил меня, могу ли я пойти и попросить кого-нибудь принести подносы, как например, если бы я был уборщиком или работником кафетерия или кем-то вроде этого. Я выгляжу как дворник, мамкоёбырь? Подожди, не отвечай на это.
Я съел свой обед в тишине и впитал в себя всё, что происходило вокруг меня. Это было похоже на то, как будто гигантский пакет красок, полный глупостей, только что взорвался внутри мешка с украденными деньгами (возможно, на их обучение) и покрыл меня остатками. Это было страшнее всего, что я слышал на открытом воздухе в кампусе. Как будто их безлимитный план питания каким-то образом сделал кафетерий своим безопасным местом: если я могу съесть любое количество этого нелепого дерьма, которое захочу, я тоже могу сказать любое количество нелепого дерьма, которое я хочу.
Наблюдая за всем этим, у меня был выбор: я мог злиться на них за то, что они такие легкомысленные, невежественные, беспечные, бесстрашные, испорченные мусорщики, или я мог встать, выбросить остаток своего обеда, тихо уйти и никогда не возвращаться сюда.
Правильный выбор очевиден, но это было нелегко. Во мне вспыхнула реальная, фактическая ярость. В последние недели это стало появляться все чаще и чаще в барах, в которые мы с друзьями ходили. Я пил агрессивно. Я тратил агрессивно. Безрассудно. Я заработал всю ебучую зарплату, пока был в армии, это правда, но настоящая причина, по которой я так быстро растратил свои сбережения, заключалась в том, что я пробухал большую часть из них, а остальное спустил на злость. Я просыпался очень злым - в основном на себя, но также и на людей вокруг меня. Людям нравятся эти дерьмовые ребята из колледжа. На самом деле нет, это не полностью их вина: люди любят своих родителей. Я так разозлился на их родителей, что хотел воткнуть их детей прямо им в уретру обратно и отменить их рождение.
Это нормально, правда?
Когда я ехал домой из Нортриджа, всё, что я думал, было: «Хорошо, Мэт, тебе нужно оставаться активным, если ты собираешься совершить этот переход. Ты должен продолжать двигаться». Это мало чем отличалось от моего времени на службе. Если вы хотите пройти через цель, вам нужно продолжать двигаться вперед. Если вы стоите на месте, вы сидячая утка. Если вы вернетесь назад, вы просто облегчите тому, что преследует вас, догнать вас. Но как продвигаться вперед в этом сценарии? К чему стремиться? Что там даже отдаленно стимулирует? Что я собирался делать, когда колледж пока что не за горами?
Следующим очевидным выбором было стать PMC (private military contractor - частный военный подрядчик). Для многих спецназовцев это следующий шаг, когда они уезжают. Двое моих приятелей-рейнджеров, Трей и Джош, которые ушли примерно в то же время, что и я, сразу же заключили контракт. Агентства любят получать таких парней, как они, как можно раньше, потому что их идеальный кандидат всё еще имеет допуски к системе безопасности и современное понимание области операций, в которой он, вероятно, будет работать. Плавность этого перехода от государственной или получастной работы очень соблазнительна для большинства тех, кто ею занимается, а для тех, кто менее увлечен, тот факт, что заключение контрактов приносит огромные деньги, помогает преодолеть разрыв энтузиазма. Как могло быть иначе – вы выполняете аналогичную работу в поддержку того же самого дела, но теперь вы можете носить гражданскую одежду, есть гораздо более качественную еду и зарабатывать в 3 раза больше денег, чем раньше. Это своего рода работа мечты.
Меня это не интересовало. То есть, как бы интересовало, но в то же время нет. Когда я ушел из армии, я был уверен, что смогу вернуться к гражданской жизни и быть нормальным 23-летним парнем. Я мог скользить прямо в поток нормальной повседневной жизни и идти по ней, как и все остальные, кто не прошел через то дерьмо, которое мои друзья и я испытали в бою. И я всё еще упорно считал, что это правда, даже если выпивка, траты и ярость утверждали обратное. Проблема была в Лос-Анджелесе, а не во мне. Он был главным колледжем детей с глупыми идеями, которые были проблемой. Я знал, какое сейчас время, если ты понимаешь, о чем я.
На следующий день я отправился в одно место, куда обращались все молодые, впечатлительные, всезнайки, бросившие колледж в середине 2000-х, когда они искали временное решение гораздо более долгосрочной проблемы: Craigslist [сайт электронных объявлений]. Я часами просматривал сайт в поисках любой работы, которая казалась интересной, и в процессе я извлек ценный урок: случайные встречи - это не то, где вы ищете легких одноразовых подработок, за которые платят из-под стола, что бы ни говорил вам ваш брат. Вы вполне можете устроиться на работу, но почти наверняка она будет работой руками, ногами, вышибалой или разнорабочим.
В конце концов, я наткнулся на что-то под названием «Исполнительная защита». Это было интересно, потому что хорошо платили. Это было захватывающе, потому что, хотя это предположительно основывалось на некоторых навыках, которые я годами оттачивал в армии, это определенно не было работой ЧВК. В этом смысле это было удобно и знакомо, и это позволяло мне постоянно повторять себе, что в моей борьбе с акклиматизацией был виноват климат, а не я.
Я прозондировал все частные охранные фирмы в Южной Калифорнии, которые смог найти, и в конце концов нашел одну в центре Лос-Анджелеса. Мне пришлось подписать соглашение о неразглашении, когда я был принят на работу, поэтому я не могу сказать вам точно, кто меня нанял, но я могу сказать вам, что возможность сообщить своим клиентам, что они посылают кого-то, кто ранее был сотрудником спецподразделений, была огромный бонус для этой конкретной фирмы, которая специализировалась на круглосуточной защите богатых семей и руководителей с высокими доходами, которые регулярно вели дела в странах, которые не любят играть по правилам.
Изначально я брал разовые подработки то тут, то там. Я бы охранял красные дорожки или сопровождал актрису на мероприятие после того, как её сталкера выписали из больницы. Ничего особенного, по крайней мере, по стандартам Лос-Анджелеса. В конце концов, меня направили в чрезвычайно богатую семью в Беверли-Хиллз в составе группы из 4 человек, которые сменялись по 12-18 часов в зависимости от того, что семья делала каждую неделю.
Мне потребовалось несколько месяцев, чтобы создать лучшее впечатление о себе как о торшере, чтобы понять, почему работа так хорошо оплачивается. Это было не из-за рисков, который я должен был принять, а из-за того дерьма, которое мне приходилось есть. И позвольте вам сказать, его было много. Каждый день это была чашка Two Girls One Cup [2 Girls 1 Cup – неофициальное название короткометражного рекламного копрофажного видеоролика к порнографическому фильму «Hungry Bitches» от компании MFX-Media, ставшее интернет-мемом], и я был кубком. Не то чтобы я ненавидел эту семью - я не ненавидел, они были хорошими людьми - но я был в такой же степени декорацией, как и частью их жизни. Если бы у меня не было 9-миллиметрового пистолета и я был вырезан из цельного куска американского красавца, я подозреваю, что иногда возникали бы моменты, когда они просто пытались бы поднять и переместить меня, чтобы устранить любые неудобства, которые создавало мое присутствие.
Честно говоря, это звучит более бесчеловечно, чем было на самом деле. Охранная фирма подготовит вас к этому аспекту работы. Никто не хочет чувствовать себя так, будто делит свое личное жилище с 4 совершенно незнакомыми людьми. Вся цель этой работы – раствориться в атмосфере и заявить о себе, только когда все идет на спад. Это не был «Man on Fire» [фильм 2004 года, хотя есть одноименный фильм 1987 года]. Я не был Дензелом [Denzel Washington], пытающимся защитить маленькую девочку от кучки наркобаронов. Хотя это было бы круто. Убить в Штатах!
Работу усложняло то, что у меня никогда не было возможности показать кому-либо, на что я способен. Я был креативным парнем, был относительно умным, любил играть музыку. Но на этой работе этот парень чувствовал себя таким далеким-чужим. Не помогло то, что я не развивал ни одной из этих черт со школы, и никому, с кем я имел дело на работе, не было интересно копаться и вытаскивать их из меня.
Итак, Мэт, чем ты любишь заниматься в свободное время? У тебя есть хобби или интересы?
Я не знаю, что бы я сделал, если бы они заинтересовались, потому что в моем понимании, если бы я был честен с самим собой, я всё ещё был воином. Полная остановка. Но это всё, кем я был? Это будет то, что определяло меня на всю оставшуюся жизнь, эта ебаная война? Судя по моему общению с девочками из Лос-Анджелеса, учениками колледжа Нортриджа и моей охранной фирмой, казалось, что это была реальная возможность.
Я горжусь своей трудовой этикой. Независимо от того, что это за работа, я хочу сделать все возможное и сделать свою работу как можно лучше. В моей прежней работе это означало владение каждой системой вооружения, подготовку всей моей команды к каждой миссии и отличную физическую форму. В этой работе это означало протирать лобовое стекло семейного Bentley, чтобы они не могли сказать, что он только что проехал мимо разбрызгивателей по дороге на подъездную дорожку. Это означало, что, когда мой босс, который был главным руководителем студии, пригласил всех своих знаменитых друзей на «Monday Movie Night», я помог перенести диваны в театральный зал, не повредив ни одну из стен.
Вы не представляете, насколько все это дезориентировало. Я был 24-летним ветераном, совершившим 5 боевых командировок в зоны активных боевых действий. Несколько раз в неделю в течение нескольких месяцев я водил команды настоящих героев в перестрелки.
Я сотворил дерьмо.
Армия потратила месяцы, если не годы, превращая парней вроде меня в вечные двигатели уверенности, способностей и решимости. Однако после года, проведенного в Лос-Анджелесе, чувствительность и уверенность Рэмбо, которые поддерживали меня через годы борьбы, почти исчезли, оставив меня в наполненной яростью, пропитанной выпивкой яме неуверенности в себе.
Когда вы проводите годы в сплоченном сообществе, сражаясь бок о бок, и вы происходите из длинной череды ветеранов, прошедших службу, нередко можно услышать истории о парнях, которые борются с сомнениями и депрессией. Я знал, что то, с чем я имею дело, даже если я не мог понять это в то время, не было чем-то новым. Даже в том, как это произошло, не было ничего необычного. Это было скопление маленьких, неожиданных, незнакомых, неприятных событий, которые постепенно начали сказываться. И что делало это ещё более странным и худшим, так это то, что все это происходило в ебаном Лос-Анджелесе. Я сразу перешел от одной из самых настоящих, самых важных работ, которую только можно вообразить, к жизни в одном из самых фальшивых и суетных мест на планете.
Оглядываясь назад, я понимаю, как быстро этот город может вас сломить. Эгоизм, грубость и неуважение, которые исходили от стольких людей в Лос-Анджелесе, которые просто жили одним днем и ничего не делали со своей жизнью, приводили меня в ярость и депрессию. Я знал, что дерьмо, которое я лично пережил, не было преднамеренным или явным, но многие из этих придурков в своих кабриолетах Sweet Sixteen и Mercedes G могли как случайно наехать на меня, так и нарочно смотреть сквозь меня. Забудь о форте Rucker, армия должна переместить сюда школу SERE (Survival, Evasion, Resistance, Escape – выживание, уклонение, сопротивление, побег). Разместите штаб-квартиру в Urth Caffé на Melrose, где они овладели искусством притворяться, что вас даже не существует, и позвольте выжить только сильнейшим. Пусть остальные задаются вопросом, как и я, какого черта я здесь делал?

Chapter 13 / Глава 13
Патруль вечеринок (Party Patrol)

Мой последний день в частной охране фактически был ночью. У меня был выходной после моего обычного выступления, и меня порекомендовали на другую работу – охранять вечеринки в нерабочее время в доме на Hollywood Hills. Как обычно, хозяин дома хотел встретиться и взять у меня интервью. В электронном письме, которое я получил, со всеми подробностями говорилось, чтобы я пришел к дому, где я буду работать, около 11 часов вечера. Я позвонил ассистенту, чтобы узнать, не опечатка ли указанное время. Это не могло быть правдой.
«Привет, это Мэт Бест. Я звоню, чтобы подтвердить встречу в этот четверг. Говорится, что она будет в 11 вечера. Это ведь должно быть 11 утра, верно?».
«Нет. 11 вечера. Правильно. На самом деле, я удивлена, что это так рано», - сказала ассистент. Её голос звучал как дерьмо.
«Прошу прощения?».
«Да, Гуш обычно просыпается в 10 вечера, так что это необычно. Обычно это происходит позже. Он, должно быть, очень зол из-за инцидента с фламинго».
10 вечера? Гуш? Фламинго?
В «Рейнджерс» понимали, что некоторые комбатанты могут предоставить ценные сведения, которые могут помочь нам лучше выполнять нашу работу в продвижении вперед, поэтому не всегда имело смысл убивать всё, что мы видели. В этом случае ассистент показал, что у него есть ценная информация, которая значительно упростит выполнение этой работы, поэтому я не повесил трубку.
«Расскажи мне об инциденте с фламинго», - попросил я, стараясь не казаться нелепо встревоженным или забавляющимся эксцессами таких людей, как Гуш.
«Уххххх, охуенная драма. Гуш купил эту статую редкого южноафриканского фламинго на аукционе, и кто-то отломил ей голову и бросил в бассейн. Он был буквально уничтожен из-за этого. Он хочет безопасности как можно скорее».
«Понятно. Тогда я буду там в 11 вечера».
«Отлично», - сказала она.
«Пожалуйста, передайте мои самые искренние соболезнования о фламинго».
«Спасибо. Он это оценит».

Что за хуйня с людьми в этом городе? Кто покупает статую фламинго в Африке и везёт её через полмира, чтобы поставить рядом с бассейном? Эта вещь должна быть сделана из рога носорога и усов панды. Следующей ночью я проехал настолько далеко до Голливудских холмов, насколько это возможно, не упав с другой стороны. Я остановился перед длинным подъездом прямо в 23:00. У водительской двери меня встретил слуга, готовый забрать ключи.
«Привет, парень, я здесь на встречу. Я могу просто припарковаться на подъездной дорожке».
«Я бы не рекомендовал это», - сказал он.
«Почему нет?».
«Если ты припарковался на подъездной дорожке после начала вечеринки, тебе никогда не выбраться отсюда. Тебя заблокируют десятки машин на всю глубину».
«Есть вечеринка сегодня вечером?».
Все слуги засмеялись.
«Здесь каждую ночь вечеринка».
«Что делает Гуш?» - спросил я.
«Никто не знает», - сказал он. «Вот твой билет».
Я протянул ему ключи, взял билет и вышел из машины, немного сбитый с толку. Когда я шёл по подъездной дорожке, дом выглядел как нечто из Scarface. Это был самый большой дом, который я когда-либо видел. Холм, на котором он был установлен, был настолько крутым, что вы даже не могли оценить его размер и размах с нижней части подъездной дорожки.
Гуш был ебаным балеруном. Когда я подошел к входной двери и позвонил в дверь, меня встретила горячая блондинка лет 20 с небольшим в почти прозрачном нижнем белье без бюстгальтера. Поскольку это Лос-Анджелес, она была либо подругой, либо помощницей - это были единственные две разумные возможности - поэтому я немедленно отвел глаза и вежливо помахал рукой, чтобы подстраховаться.
«Эй, если сейчас неудачное время, я могу вернуться, если вы…».
«Вы Мэт?».
«Да, я Мэт».

Я протянул руку, чтобы пожать её руку.
«Приятно познакомиться», - сказала она, крепко обнявшись. «Я Серена. Мы вчера говорили по телефону».
Ассистент. Слава богам. Глаза вверх и вперед.
«Спасибо за вашу службу», - сказала она. «Мой дед служил в береговой охране, поэтому я знаю, чем вы жертвуете. Вы случайно не служили в береговой охране?».
«Нет, я был рейнджером, но это очень похоже», - сказал я, просто пытаясь пройти через этот разговор и перейти к собеседованию о компетенциях.
«Рейнджер, да? Ебучий Texas – сумасшедший штат. Бьюсь об заклад, вы видели некоторое дерьмо».
«Да-а. Гуш здесь?».
«Да, прости. Видели бы меня, как я подлизываюсь к герою войны из Техаса. Прошу прощения. Мы не наблюдаем слишком много военных парней в этом городе».
«И не говори».
«Нет. Камуфляж в этом сезоне в моде, но эти парни не похожи на тебя. Гуш спустился в домик у бассейна. Просто пройди насквозь и выйди сзади».
«Благодарю».

Серена снова обняла меня, когда я уходил, а затем поклонилась, сложив руки вместе, как каждый житель Лос-Анджелеса делает ветеранам, с которыми они встречаются впервые. Они думают, что мы мистическая порода людей или что-то в этом роде. Когда они видят кого-то вблизи, все моторные навыки полностью отключаются, и они превращаются в инструкторов по йоге.
Намасте.
Прогуливаясь по дому Гуша, мимо бесконечных картин художников, которых я не знал (и он, вероятно, тоже), я услышал слабые звуки техно, доносящиеся из задней части его нескончаемого дома. Если когда-нибудь случится апокалипсис, узнайте, где живет Гуш, и отправляйтесь туда. Всё будет готово.
Когда я наконец выбрался, меня встретил пейзажный бассейн и самый потрясающий вид на Лос-Анджелес, который я когда-либо видел. Огни города были настолько впечатляющими, что казались фальшивыми. Это напомнило мне те большие кадры Лос-Анджелеса, которые вы видите в телешоу и фильмах, таких как «Heat», «Collateral» или «Blade Runner». Я не удивлюсь, если Гуш сдал это место студиям только для того, чтобы они могли сделать эти снимки. Это было красиво и в то же время горько-сладко.
Я проработал в частной службе безопасности почти 2 года, и в семье, в которой я работал полный рабочий день, ничего не изменилось. Не было ни хуже, ни лучше, и не было места для продвижения по служебной лестнице. Кем я собирался стать, продавцом мебели для руководителей? Открывальщиком дверей лимузинов?
В то же время мои отношения подходили к концу. Скажем так, её имя рифмуется со словом «Ужасная персона», раз уж она была такой. «Ужасная персона» была из Южной Калифорнии (как и многие другие ужасные люди, с которыми мне пришлось столкнуться). Мы встретились во время моего последнего отпуска, как раз перед тем, как я уволился из армии, и сразу после того, как она разорвала длительные отношения. Она была красивой девушкой, и мы сразу нашли общий язык. Она такая: «Нахуй детей, нахуй брак», а я такой: «Отлично, давай просто поебёмся тогда?». Мы начали встречаться почти сразу, и примерно через полгода она переехала ко мне в Северный Голливуд, потому что я глупый человек, и она решила запихнуть все свои ужасы в ящик, который она спрятала глубоко в своем туалете, полном скелетов. Ты только что закончил с армией и не знаешь, что будет дальше, поэтому ты не можешь завязать отношения и таким образом их ускорить. Ты слишком сильно на это давишь. Ты ожидаешь, что это опечатает все трещины, которые начинают появляться в твоей жизни, когда у тебя больше нет такой цели, ради которой нужно вставать.
Также не помогло отношениям то, что она много раз ебла своего бывшего парня, пока мы были вместе. Примечание: я считаю, что они поженились, и он пошел в армию. Поздравляю! (О, и спасибо, что прочитали мою книгу. Надеюсь, она продвинет вас так же сильно, как двигается ваш рот, когда вы читаете это #RLTW.) [RLTW – Rangers Lead the Way – рейнджеры прокладывают путь]
Мне нужно было разорвать договор об аренде нашей дерьмовой квартиры в Северном Голливуде и переехать к себе домой. К сожалению, я так много работал, что у меня не было времени на домашнюю охоту, а это означало, что я застрял - в квартире, в отношениях, в работе.
Как бы то ни было, я погрузился в эти жалкие мысли, глядя на прекрасный вид, когда диджей сбросил бит, и взрыв дерьмового техно вернул меня к реальности. Как и в случае с избыточным давлением из-за огня автоматического оружия, мне потребовалась секунда, чтобы сориентироваться в источнике музыки, которая теперь подавляла мои чувства. Она исходила из гостевого дома справа от бассейна. Я осторожно постучал в слегка приоткрытую дверь, чтобы объявить о своем присутствии. Если полуобнаженная ассистент - это то, что я получил у входной двери, я понятия не имел, чего ожидать, когда добрался до задней двери.
«Хэлло? Мистер Гуш?»
«Заходи!» - закричал кто-то сквозь музыку. Я открыл дверь и, вошел, увидев вспотевшего белого человека, диджеящего за вертушками. Он кивнул, не останавливая музыку.
«Вы мистер Гуш?».
«Как?» - сказал он, снимая наушники.
«Я сказал: вы мистер Гуш?».
«Ебать, нет. Я его личный ди-джей».
«Я извиняюсь, но я не знал, кто это был на самом деле».
«Гуш в ванной. Он скоро выйдет».
«ПОЧЕМУ ЕБАНАЯ МУЗЫКА ОСТАНОВИЛАСЬ?» - кто-то крикнул из ванной.

Несколько мгновений спустя из ванной вышел невысокий мужчина с Ближнего Востока в халате, тапочках и одной крошечной золотой цепочке. Он широко раскрыл глаза от ярости, хотя я почти уверен, что на гигантские блюдца в его глазницах больше всего повлияли лекарства в аптеке.
Это был Гуш.
«Вы американский герой?» - сказал он с тем неразборчивым ближневосточным акцентом, который стал очень распространенным в Лос-Анджелесе. Это иранский? Это персидский? Армянский? Ливанский? Кто знает! В данном случае имело значение только то, что он был привязан к волосатому маленькому человечку, который хотел заплатить мне за патрулирование его вечеринок.
«Я не герой, просто служил в армии, сэр».
«Не наёбывай меня, чел! Я видел вас, солдат Джо, в самолете, когда возвращался за границу. Ты герой потому, что имеешь дело с этими животными».
«Эм, благодарствую?».
«Нет, спасибо тебе! Спасибо, что пришёл, чел! Дерьмо, ты слишком красивенький для охранника. Посмотри на это», - сказал он ди-джею. «Они отправляют Гушу модель Abercrombie [американский бренд модной одежды] в службу безопасности, ты в это веришь?».
«Это безумие, Гуш», - сказал он монотонным голосом.
«Никогда больше не переставай играть эту ебаную музыку, ты понял? В противном случае я заплачу кому-нибудь ещё, чтобы он нажимал на свой лэптоп за 5000 в неделю. Герой, пойдем со мной». Гуш явно был полным сумасшедшим, но, по крайней мере, он был забавным. Он вывел меня к пейзажному бассейну и указал на воду. Некоторое время мы стояли молча. Я мог сказать, что он был обеспокоен.
«Ты видишь это?»
«Что?» - ответил я.
«Там, внизу, в воде. Голова». Я прищурился и наклонился ближе к воде. При ближайшем рассмотрении я увидел голову и длинную шею статуи фламинго. Зачем мы были здесь? Он хотел, чтобы я нырнул туда и получил это? Он хотел, чтобы я восхвалял эту ебаную штуку? Я не знал, что мне делать.
«Я сожалею о твоей потере», - наконец сказал я. «Пусть он или она упокоятся с миром».
«Кимберли. Так я ее назвал. В Южной Африке так называется город, где они размножаются. Красивые фламинго, лучшие, что я видел на планете. Ты был там?».
«Нет. У меня не было шанса».
«У меня есть. Я люблю фламинго. Я заплатил целое состояние за этот предмет, но его уничтожили двое парней в драке. Эти ебаньки, чел. Ты видел, как ссорятся геи?».
«К сожалению, сэр, это всё ещё в моем списке желаний». Мы посмеялись. Потом он стал серьезным.
«Как ты думаешь, ты мог бы остановить геев в драке?».
«Ух, конечно. Это не будет проблемой. Они просто парни».
«Они ебануто сумасшедшие. Осторожно. Вот почему мне нужен сильный человек. Настоящий мужчина. Не чушок».
«Ты хочешь сказать, что хочешь нанять меня, чтобы останавливать ссоры геев?».
«Да! Именно этого я и хочу, герой. Они бегают по городу и сосут друг другу члены, а потом завидуют этому и повсюду ссорятся. Они такие во всем: дерутся, ебутся, дресскодятся, дерьмово общаются. У них нет правил!». Очевидно, мистер Гуш был социологом-любителем. «Но они приводят самых горячих девушек, так что ты собираешься делать?». И философ тоже.
interes2012

Hoarfrost Castle / Замок Хоарфрост 1.2.2 мод Oblivion - прохождение

Hoarfrost Castle / Замок Хоарфрост 1.2.2 мод Oblivion - прохождение

На юг от Брумы, над Оранжевой дорогой, рядом с пещерой Андерпалл стоит замок Хоарфрост.
Собственные часовня и кладбище, конюшня и огород во дворе.
Внутренние помещения - покои владельца, горячий источник, столовая, кухня, кузница, погреб, комнаты служащих и специальные помещения для магических исследований, выставочные залы и Большой зал.
Жизнь кипела в этом замке, пока прежние его владельцы не встретились с некоей зловещей силой, внезапно появившейся из ниоткуда. Из обитателей выжил только управляющий.
Если стоят моды, позволяющие телепортироваться - нельзя пользоваться ими на территориях, добавленных плагином "Замок Хоарфрост", во время любого связанного с ним активного квеста. Это может поломать квестовую линию. Как только все задания, связанные с замком Хоарфрост, будут выполнены, можно смело телепортироваться из любого места Сиродила.
Использование телепорта в замок Хоарфрост из любой отдаленной территории (например, из планов Обливиона или других мест, добавленных плагинами) также может сломать квестовую линию. Если по умолчанию быстрое путешествие невозможно - лучше не телепортироваться.
"Замок Хоарфрост" не озвучен, поэтому включи субтитры.

Начало. 33 уровень. Сложность 75 (решил не убивать нервы на сложности 100)

Перед входом в замок у палатки сидит Игнатиус. Говори с ним, он даст ключ.
Набери факелов, зелий света и ночного видения, зачарованного оружия и зелий сильного лечения и защиты от холода.
Иди сразу в Большой зал, там зомби бродят. Есть двери в Кузница - там проход в Подвал, но можно попасть и с другой двери. На 2 этаже - комнаты служащих и комнаты магов - заполнены зомби.
В Подвале забивай зомби и за костром разрушай стену из черепов. Иди в Затерянные склепы. Забив привидений и скелетов, ограбив гробы и сундуки, проходи в Разрушенное подземелье замка - Старый водоспуск. Тут много мостов, привидений, скелетов. Пробился в Святилище.
Там Лич, он отражает заклинания, причем от призванных существ тоже, помучился с ним, но забил. Взял ключ с него. Поднявшись на 2 ярус, можно обшарить сундуки и через дверь войти в пещерку. Поднявшись по лестнице, попадаешь в господскую спальню.
Теперь надо сказать Игнациусу, что нежить побеждена. Он скажет придти через несколько дней, чтобы замок отремонтировали. Надо подойти к двери в Большой зал, и снова к Игнациусу, чтобы стронуть скрипт. Должно выскочить сообщение. Теперь 3 дня гуляй, пока не выскочит сообщение. Говори с Игнатиусом Эссаганом, и двигай к ферме Манника.

Налоги и несчастья. Ферма Манника

Инвольд Манник даст ключ и отправит в Пылающие тоннели, населенные зверьем, ограми и спригганами. А также светящимися огоньками, Малакат их побери. Проходи к сундуку, читай записку, за веревку можно не дергать - надо идти в дверь, спасать Аннель Манник.
Говори с теткой за решеткой, и появится минотавр. Забивай его, взламывай решетку и веди тетку к ферме Манника. Говори с Игнатиусом, два раза, и получай следующий квест.

Вопль как симфония

Иди к общежитию Высокогорной компании под Корролом, у Разграбленной шахты.
Говори с их капитаном Палениксом и иди в люк у наружней стены Коррола (близость города позволяет усилить свои возможности у алтарей в часовне). Забивай личей, привидений, скелетов и иди в Катакомбы под Корролом. Там тоже темные привидения и прочие твари. Крикун бродит в компании скелета и привидения. Задалбливай их всех и выходи коротким путем. Говори с Палениксом (их общежитие - рядом с местом засады 2 бандитов, я забежал в дом, и тлпа наемников заколотила разбойников, а потом продолжила разговор о мерзких грязекрабах). Потом говори с Игнатиусом два раза.
Теперь замок охраняют стражники.

Крупные проекты. Пламенная преданность

Сначала я отправился за священником. К часовне Желтого листа. Говори с приором Фариком и иди зачищать Башню Спиндлвик. Покидая башню для продажи доспехов, я заметил слабый респавн врагов.
Забил главаря бандитов, сходил к приору - а часовня горит. Так что Фарик согласен перехать в замок.
Приор восстановит алтарь в часовне Хоарфрост и предоставит исцеление хозяина замка по необходимости, днем он в часовне, ночью - дрыхнет в комнатах служащих.

Крупные проекты. Кузнец. Дуэлянт

Говори с Игнатиусом. Перемещайся в замок Анвил за Бодеаном Монси. Говори с ним, потом с его невестой рядом, она посоветует почитать дневник Валгуса. Иди в графские помещение на 2 этаж, взламывай дверь и на столе бери дневник Валгуса. Теперь известно как его обиднее оскорбить. болтай с ним, выбирая нужные строки (не надо обижать свинок, сравнивая с Валгусом) и он вызовет тебя на бой. Иди за ним во двор и забивай его.
Теперь в кузнице появится кузнец, а на кухне - Вилена. Эти служащие обеспечивают продажу оружия и брони, ремонтные услуги, общие торговые услуги.

Крупные проекты. Око за око

Говори с Игнатиусом и иди в Гильдию магов Чейлинхолла, в подвал, там дрыхнет слепая Эстирдален. Её надо отвести к Пещере Предателя, поговорить там, и идти в пещеру, всех убивать. В пещере мародеры, и Нерускал, которого надо прикончить, а потом отвести Эстирдален в замок, в комнаты магов. Она там может делать создание заклинаний и зачарование предметов, перезарядку волшебных предметов.
Говори с Игнатиусом и иди за ним. Он придет в комнату, говори с ним и туда вбежит Паленикс. Говори с ним. Нежить опять полезла в замок.

Реквием для упрямца

С Палениксом иди в пещеры под господскими покоями и забивай зомби. Как забьешь последнего, иди говорить с Игнатиусом, он даст дневник Фурия, читай его. Говори с Игнациусом, говори с Палениксом.
Теперь иди в Перевернутый собор недалеко от Риэль и пещеры Эхо.
Внутри - привидения, скелеты, личи, зомби. Проходи в главное помещение, там в большом алтаре лежит Посредник. Забив лича и привидений, я его забрал, а как его активировать - непонятно. Надо показать Эстирдален. Показал. Поговорил с Игнациусом. Потыкал в инвентаре в Посредник - ничего. Я должен попасть к Фурию - личу и забить его. Но артефакт не работает.
Если в замке войти в господские покои сразу слева ткнуть в полуколонну в стене - откроется дверь. Но в неё не пройти.
Оказывается в заклинания добавится - возврат в замок. Кастуй и попадешь в зал с порталами во все города, и там бродит лич. Еле забил его. Теперь надо поговорить с Фариком, потом с Игнатиусом. А у тебя есть замок со всем необходимым.
interes2012

Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение

Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение

Требования (игровые): DLC Dawnguard, быть Архимагом (получить маску Морокеи). Рекомендовано - SKSE

много квестов, которые не линейны. Не все квесты имеют маркер, придется читать книги, записки и журнал, подслушивать разговоры и всячески добывать информацию.
60+ новых, оригинальных, квестов.
600+ новых неписей.
30+ торговцев.
Дома для постройки и покупки. Новые вещи, еда и питье.
Новые ингредиенты. Десятки новых существ. Уникальная система путешествий.
40+ городов, поселков и деревень.
60+ подземелий.
Новые заклинания. Новая музыка.
Спутники так же смогут путешествовать по Саммерсету.

Come Down

Говори с Сильвией 0505591с, она даст ключ и ей надо найти короля Celamir. За бочками - вход в подвал. Рядом с домом - алхимический стол. Это местечко - Бэлпорт Ран.
Сильвия в случае опасности шарашит молниями. У Горного перевала встретил рудного жука, его невозможно убить, только через консоль. В версии 1.3 его можно было убить. Точно такой же - каменный клоп в яблоневом саду возле Карндора. По пути встретил 3 алчущих - тут они зовутся мерзости, забил их. А вот слизняков невозможно убить - а они убивают с первого попадания. При попытке забить их из лука выяснилось, что у них бешеная регенерация. Вот после такого мод сразу можно спускать в унитаз и отправлять на помойку. Слизняки обладают отражением урона, как в Oblivion и Morrowind, и их только из лука в скрытности (эбонитовой стрелой с зельем лучника) у меня получилось убить, причем регенерация просто издевательская у них.
Козы очень прочные. Мерзости рычат как медведи. Впрочем медведи - мерзость.
Возле Стражи Карндора забивай мерзостей и говори с Сильвией. Теперь тебе надо в Cloudrest. Сильвия по прежнему с тобой.
В деревеньке кучка трупов, и том заклинания вызов мерзости.
Возле Горного лагеря, у Thillo, бандит дал квест Культ. Надо взглянуть на орка. Орки недалеко - у святилища Малаката.
В местечке Серебряный бор на меня напал зомби-рукопашник. Но он не такой страшный, как в Oblivion.
На острове со статуей Шеогората дерутся призраки и можно взять с пюпитра том заклинания призыв Чарльза. Чарльз - грязекраб.
Из кокоса и черной фасоли в котелке можно сделать жратву.

Культ

Если убить бандита - не попадешь в Ттилло. Значит, придется гасить орков. Поговорил с орками, у них есть пара сундуков. Теперь надо решить кого гасить. Но я хочу узнать, что находится в Тилло. Забил орков (у низ оружие с параличом), поговорил с бандитом, вошел в Тилло, а там бандиты напали. Где логика? Если я справился с 3 орками, неужели 3 слабых бандита смогут меня победить? Забил бандитов, в пещере кроме грибов и сундука с монетами, ничего интересного нет.

Клаудрест

В каждом доме почти есть пентаграммы и алхимические столы. Недалеко есть храм, там есть алтари, можно лечиться.
Иди к трактирщику (с ним можно торговать всем) и садись на стул. Говори с Сильвией. Теперь надо идти во дворец Клаудрест. Во дворце у трона бери кусок шерсти псины, говори с Сильвией. Иди наружу, говори с псиной, потом с Сильвией. Сильвия отсоединится, псину надо отвести в гильдию магов.
Есть вход в Рыночная площадь под Клаудрестом, там есть плавильня, верстак, точилка, кузня и игра постоянно начнет вылетать.
Салиан 05074ad2 торгует у стен дворца и на днем на рынке.
В местечке на берегу Веселый Граддун в домах мирные жители, снаружи - бандиты. В корабле у меня вышло веселое побоище с предметами.
В Ручей Марбрук в доме напали 4 голых тетки. У них есть Уши Самозванца. Неподалеку - ходячие деревья нападают. Где же я такое видел? Точно - в Dragon Age.

Шиммерин

В городишке много торговцев, они торгуют местными ингридиентами в том числе. Банк приличный у каждого. В доме кузнеца много монет. Есть храм с алтарями.
С псиной иди в Гильдию магов Шиммерина, там говори с Квилинда 050bbf0d, она даст квест - Farmer's Tale (Крестьянская сказка).
Иди направо в Башню декана, там архимаг Нэлтарион тебе нахамит и даст заклинания телепорта в Скайрим и обратно (работают только на улице). Псина остается тут, говори с мастером Болвином, ему нужна умершая плоть из Мьютониил Meutaniil. Там пауки и странные двуногие, забил их, принес замороженную плоть. Теперь Болвингу 050e1d06 надо выкушенную паутину из Лощины Шрама Нирна.
Рядом с Шиммерином - Сверкающий рудник с болотными гончими, на тележке - сверкающая руда.

Лощина Шрама Нирна

Места тут опасные, полные врагов, заброшенных пещер. Тут обитает мирный Нэлтарион, как раз за дырой в полу. Надо прыгать в дыру, забивать пауков, довольно прочных на сложности мастер, и забирать паутину. Отдал ей Болвингу и теперь надо добыть подземный кровавый мох из Мэндаса. Там вампиры, забил их, победил Арригана Мэндаса и принес Болвину мох. Теперь надо добыть из Рощи силы черную жемчужину. Там пара спригганов, забил их и в пруду взял шарик, отдал. Теперь надо добыть тонкобработанную эльфийскую чашу в Норе рыжей попрошайки.
В скале у пруда в Роще силы есть лесное логово, там бессмертный Легенда с запиской, которую можно скрасть и рядом - древний даэдрический шлем.

Shimmerene Quests / Farmer's Tale

Quillinda скажет принести книгу из пещеры Проход Тузамерчьела, там есть мирный Тузамерчьел, надо идти вниз, и там забить окровавленных скелетов (у них оружие с параличом, и они прочные как драугры) и взять книгу. Можно пройти в Коралловый зал, там надо плыть долго, Вылезешь в большие залы, там окровавленные скелеты и в другом большом зале - злой маг. Там есть спуск в пещеру Тузамерчьела.
Отдал книгу, теперь надо идти в пещеру Друзила - квест Приручение / Tame.
Квиллинда может телепортировать в Алинор, Лилландрил, Клаудрест, Санхолд, как в гильдии магов Morrowind. И в других местах соответственно есть маги-телепортеры.
На восток от Лилландрила в лесу есть белый шар Тихий. Нажав на него, попадаешь в локацию, там стоит чувак Тишина. Есть барахлишко кое-какое.

Серебряный бор / Silverwood

Тут бродят зомби, на которых яды действуют, рядом причал, там пара сундуков и пара кораблей. И зомби Роберт, с которого я взял лопату для раскопок. Зайдя в особняк, я взял ключ на столе и начался квест. Надо обследовать библиотеку. Зашёл внутрь, там Гальтрадот, он даст квест Yes He Ran. Ему надо принести пожрать острой говядины с пряностями. Она лежит на прилавке Вариана на территории дворца Лилландрил. Вернувшись с говядиной, получишь заклинание свет факела (гораздо лучше света свечи) и откроешь второй квест Гальтрадота Visions Of Flame - Пламенные видения, надо ему принести книгу "Техника подкрадывания босмеров". Где её брать - без понятия.

Пустоши Корграда Corgrad Wastes

Каджит Ra J'Dar даст квест забрать у Эдгара Манника из Old Falls черную стрелу. Рядом с Пустоши Корграда есть торговцы в доме. Банк у всех торговцев большой.
Ра Дж'Дар кузнечит, но ничего не продает. Пришел в Старые водопады - Нижний квартал, в доме Эдгара Манника поговорил с Эдгаром, ему нужно украсть вилку Парвейн. Она живет в Старых водопадах. Украл, отдал, теперь нужно грохнуть Парвейн. Грохнул. Теперь нужно грохнуть Фандекано. Грохнул. Как пришел в дом Эдгара - он напал, забил его и забрал с него всё. Пошел к каджиту, отдал стрелу.
В Эбон Стэдионт есть Крытый рынок, там торговцы.

Пещера Друзила

Надо уговорить алхимика присоединиться к гильдии Shimmerene Mages. Сначала встретишь дремору Франсуа Валкиназ 0508902f, потом в запутанной пещере нашел проход с решеткой, дернул цепь справа и прошел в алхимический НИИ. Там поговорил с Друзилом, 0505e80d, он согласится, и заодно начнет квест Обломки / The Remnants - надо поговорить с дреморой и вернуть ему печать.
Иди к Закопанной пещере - вход еле заметен, он у забора дороги. Забивай прочных дремор в зале со статуей проходи в центральную башню, перемещайся на верхние этажи и иди в попадешь в Запечатанную Кровь. Иди в пещеру Забвения, проходи в Пустоши Обливиона. Там пробивайся к Пустоши Обливиона, всегда иди наверх, выходи и снова иди к Пустошам Обливиона, выходи из них и придешь к Хранителю пустоты. Там пробивайся наверх в Проход Темного спасителя. Тут прочные дреморы и атронахи. Локация атмосферная, но хотелось бы маркер. Прошел в подземелья Обливиона, дремор всё больше. Они подвержены ядам, я их параличил, и сдувал Безжалостной силой в пруд с лавой. Это лучшее решение. Забивать их охренеешь на мастерской сложности. Возле стены, а клетки на красном полу, сбоку от скамьи будет лежать шарик - это каменная печать. Бери её, отдавай дреморе.

Нора рыжей попрошайки

Вход со стороны дороги, у скамейки, там пара чумных крыс. В пещере мирная тетка, я взял чашу сразу слева от входа, на полу, принес Болвингу, поговорил с Королём Клаудреста, купил особняк за 50000 и теперь надо поговорить с Болвингом. Надо исследовать ранее закрытую часть гильдии магов. Но меня больше интересует, где именно моё Заповедное имение? Надо поговорить с барменом Калаганом.

Заповедное имение

Рядом -рудник. В особняке есть алхимический стол, пентаграмма, кузня, бассейн с водопадом, в подвале - чувак, который и есть бармен. Говори с ним, за 20000 в доме появится 2 служанки, лошадь, откроется шахта.
Имение на север от Гленвью, на юг от Алинор, на запад от Грота Друзил.

Крыло мастеров гильдии

Внутри - куча вервольфов. При броне в 567 они не страшнее плюшевых зайцев. В комнате А5 - пара призраков. В конце прохода - вход в Склон Рэнни Ру. Локация глючная, надо в воде найти дыру в другой зал, там бежать к в даерь Келья Рэнни Ру, и там брать дневник. Выход - телепортацией.
Отдал книгу Болвину, и теперь к нему надо придти после завершения квестоав Квилинды.

Ebon Stadmont

В Большом зале Ebon Stadmont Яссанаро даст квест Grave Wisdom - надо найти книгу «Твердость грязекраба» в Хидера. Шляются везде, то кольца, то книги забывают. Рассеяные какие персонажи.
Прежде чем дойти до входа высоко в горе, надо забить зомби и зачарованные деревья.
В пещере эфемерные пауки, личи и окровавленные скелеты. Забив их, можно найти книгу, пограбить сундуки. Но есть вход в Глубинный зал Хидеры, там злые вампиры, их много и они просаживают магией даже через сопротивление магии. Там еть Обеденный зал, Жилище мастеров.
Вернулся поболтал с Яссанаро, квест завершится.
В Большом зале Эбон Стадионт Лорчель даст квест Stay With Me / Останься со мной - надо поговорить с лордом Эйбертом, купить за 30000 Лесное жилище (оно на север от Ebon Stadmont, у местной пизанской башни). В доме My Grove Dwelling есть фальшпанель со святилищем Мары, алхимический стол и пентаграмма.

Клаудрест / Far To Frail / Слишком слабый

Сириус в Дом Воды и Огня / House of Water and Fire в Клаудресте даст квест - проведать его бывшую хижину в Сумеречном. Добрался до ЗАТО Сумеречный, там жми на лестницу и входи в жилище. Внутри 2 призрака, и между бочками в углу - дневник. Отдай дневник Сириусу.

Dark And Deep / Тьма и Бездна

Квиллинде сообщил что алхимик дает согласие, и тут же следующее задание - найти её кольцо в Самоцветной пещере. Нашел, там только маг в глубине пешеры и всё. Отдал кольцо, и получил квест
Supreme Hustle - надо в доме Отли в Алиноре встретиться с Ардиль 0503f431 и провести ее в Таинственную пещеру.
Ардиль отметит маркер на карте. Надо идти в одно место, потом говорить с теткой, идти в другое место, снова говорить с ней и идти в последнее место, рядом со святилищем Клавикуса Вайла. там надо встать на маркер и идти на появившийся маркер. Ардиль подралась со жрецом Клавикуса, она смертная, так что надо врагов быстро гасить. После этого она подарит заклинание. Бегая с Ардиль, я набрел на Багровый шрам, там у палатки сидит Хайендрайлис 05061775, ему надо исследовать пещеру, но он побегал с нами некоторое время.

Багровый шрам / Red Scar

Прыгай в дыру за палаткой, забивай тролля (я его сдул безжалостной силой) потом иди в тоннель и забивай пауков. Huendrylis применяет огненную магию, толку от него мало. Продвигаясь всё глубже, найдешь дремор, забивай их (тут у меня умер Huendrylis). Иди дальше верх по ступенькам. Проходи в окрестности дворца Багровый шрам, там я из лука застрелил дремор (они почему-то с железными кинжалами, совсем у них нет достоинства) и с привратника взял ключ. Прошел в Вестибюль дворца Багровый шрам, прикончил Драату, который не нападал, но и не общался, забрал ключ и нажал кнопку на стене. Вышел наружу.

Алинор

В Алиноре есть ротонда, там надо жать белый шар, и попадешь на парящую в небе платформу. По травяной дорожке можно попасть во дворец.
Рядом с Алинором есть Башня колдовства, которая на входе имеет название Башня волшебства, забирайся на самый верх, там Andratha 0506177c даст квест Однажды в одном месте / One Time One Place. Если игрок откажется от предложения, она никогда больше не предложит эти квесты. Надо забрать соцветие эльфийской чаши у Весенний Граддун / Graddun Springtown (оно сбоку камня у помоста дома с огородиком, к которомму нужен ключ). С другой стороны пристани есть Дом на пристани - там много богатого лута.

Андрата - Past Present

Теперь Андрата хочет Кровавый мешок из Tjinjiniil Тичджинджинил. Tjinjiniil охраняет один дремора, пара алчущих. Кровавый мешок плавает в воде, по нему один раз надо попасть огнешаром, и обчистить его. Отдаем барахло Андрате и получаем задание поговорить со стражником в Казармы Лилландрила. Говорим, возвращаемся и теперь надо поговорить с Норной в Салоне. В Алиноре в беседке жми шар у стены, не центральный, и иди в дом, говори с Норной, возвращайся, надо поговорить с M'Jarldo М'Джарлдо 050400b4 в Старом водопаде. Начнется квест «Утренний колокол».

Утренний колокол

Иди в Седикар, там сразу вводи tcl и иди сквозь стену на маркер, жми на дверь. Там говори с крысой, жми на витрину, выходи и иди в в дом Оберта Вайоле в Санхолде, говори с ним и оставляй крысу.
Когда игрок входит в форт Седикар, он должен пройти через лабиринт внутри, чтобы найти дом, который всегда под дождем. В доме, на который идет дождь, игрок найдет подвал с копией фолианта заклинания Призвать чумную крысу. Перед тем как войти в подвал, найдет картину Шеогората над камином. Когда войдёт в картину, будет телепортированы в Седикар, одно из царств Шеогората.
В Sedicar игрок должен найти гигантский панцирь, чтобы сбежать. Когда игрок входит в Панцирь, он телепортируется обратно в скрытую область форта Седикар, где есть белая крыса по имени Диггс.
Игрок может попросить Диггса сопровождать их обратно в Санхолд и доставить Оберу в его дом.

Rat problem

Лаурина 05063678 в Лилландриле стоит перед своим домом на внешней стене. Говори с нейа, она скажет им, что у нее дома проблема с крысами. Входи внутрь, забивай крысу, Laurina наградит 20 Лаванды.

Eton Nir

Андрата поручит посидеть на скамейке пруда возле Клаудреста. Потом надо приготовить ей чай из красных цветов. Не надо готовить, надо с верха шкафа в её комнате взять чай и отдать ей. Теперь надо принести ей бутылку кокосового Tiswin. Берем с лодки у дома на воде возле Пещер Сумеречного. Отдаем Андратте, теперь можно выковать душу. Отдал 50000 монет . Если игрок решает заплатить золото, в дополнение к ролевой игре удвоения продолжительности жизни он также получает плюс 50 к здоровью, выносливости и магии, а также заклинание «Вызов сэра Родерика».

Tomorrow

Говори с Болвином, и вместе идите в Древнюю рощу Арчен. Находи чела и за 10000 покупай книгу. Говори с Болвином, тот даст ключ и скажет идти в Гленвью, вступать в Талмор.

Thalmor

В Гленвью говори с надзирателем Сэнийртилом, он пошлет к заму Раймнилу, тат поручит убить двойного агента в Пустошах Корграда. Можно поговорить с таоморцем и не убивать его, а можно замочить сразу. Если убивать, то не надо с ним говорить - срубится квест.
Гасим талморца, докладываем, теперь надо влезть в дом Ниррена у Клаудреста, и на 2 этаже взять дневник. Отдаем Раймнилу, теперь надо грохнуть Ниррена, гасим скрытно, докладываем. Теперь говорим с Алдарилом из Старые водопады, докладываем. Теперь иди в Веселый Граддун, говори с Эль-Лотун 0502568a, его надо доставить в Гленвью. Сам он не пойдет, его надо ударить щитом и бежать, он будет бежать за тобой, и нападать. Надо сносить всех врагов, так как Лотун слаб, и лечить его, так как он смертен. Впрочем moveto никто не отменял.
Заходи в дом, и гаси его после сообщения, иначе он не успокоится.
Теперь говори с Райминилом, он скажет про выработанные каверны. И заплати взнос 5000.

I Do Have Weapons - сырой и недоработанный квест

Теперь говори с Болвином в его доме в Шиммерене. Дальше будут баги. На точке Выработанных каверн квест дальше не пойдет.
setstage ssimq04 20
Говори с Болвином. Переместившись в отстойник, квест опять дальше не идет.
setstage ssimq04 50
Теперь вы в Артеуме.

Артеум

В Имении Тауматурга - Омнитил. Он прочный, но смертный, и с ним можно поговорить. Есть вход в Малый лабиринт, и прикольные зелья, 3 черных жемчужины. В Западной страже встретят 2 бота, персонаж встанет на в ступор и не выйдет из него, Болвин пропадет к этому времени.
setstage ssimq04 80
Надо найти Ryndyll Roo. Добежал до Фестхолда. Опять маркер есть, но не срабатывает. Беги к оку Магнуса, там нападет Риндилл Ру, забил его, потом надо забить слоада, и тебя телепортируют в Палаты Главы Совета, говори с верховным канцлером Элдавинн. Она даст заклинание телепорта в Артеум.
Спускайся вниз в Палаты Совета - Департамент исследований - Вестибюль Ордена Псиджиков, там есть выход. Выходи, забей скелетов и иди в кабак «Тайные радости» (или как-то так). Говори с Сильвией 0512b75d иди к пруду возле Клаудреста. Иди на маркер и переместишься в Хрустальную башню.

Хрустальная башня

Говори с пленником, и прибежит враг, забей его, бери ключ и поднимайся в Вестибюль Хрустальной башни. Там толпа электромагов, забивай их. Есть кнопка которая ведет в Неизвестность. Но в другом углу - Обеденный зал, нам туда. Забивай талморца, там есть пентаграмма и алхимический стол. Иди в Казармы, проходи в Вознесение, надо лезть наверх, жать на лестницы, пока не попадешь на карниз и там нажать белый шар Библиотека. Забивай атронахов, и на 2 этаже бери со стола книгу "Босмер - невидимка", её надо
отдать Гальтрадоту. Вот и завершился этот квест наконец-то.
Жми на шар Северо-Западный Якорь, там в зале столбики стоят, я щитом ударил по одному, и выскочил Тэлларан. Гаси его, бери ключ, открывай дверь и жми на шар. Иди к Сильвии, она даст телепорт в Алинор в Артеуме. Там пентаграмма, книжные шкафы, алхимический стол, но никого нет.
sqs MG08 200 - если 1, то основной квест выполнен.

Усадьба Стиллиса

тут можно пройти в Подвал, там пауки невидимые, оттуда в Погреб, и там разрушить стену из блоков, и погулять по пещере.

Скрытая пещера Hidden Cave

К западу от Пустошей Корграда. Ко входу в скале ведут ступеньки. Тут должен быть автозапуск квеста, но у меня он не сработал. Надо бродить по пещере, пока не придешь в Поместье. Там ты встретишь злого Толфдира, которого надо убить. также есть сожженная Мирабела Эрвин. Не бери ключи - они фейковые, и весят 3 кг каждый. Когда придешь к трону - тебя телепортируют. Потом прибегут Скелеты-Толфдиры. Забил их. Устал бродить по пещере, нашел том вызова Толфдира, нашел дверь и вскрыл unlock.
По идее, надо найти Толфдира, у которого будет диалог. Если игрок начал квест «Возвращение в колледж», разговор с Толфдиром завершит квест. У этой версии Толфдира в инвентаре есть единственный ключ к выходу, его можно убить или забрать в карман.

Lillandril / Altmer Of A Lonely Heart

Поговорил с Голин-Всегда-под-рукой (Golin the Ready - я даю перевод как в моде, хотя я с ним в большинстве случаев не согласен, но это закон жанра, я не могу это изменить, таковы правила - кто первый назвал, тот название закрепил) в доках Лилландрила, потом поговорил с Ма 'Раса. Снова поговорил с ароматным Голином, теперь надо поговорить с Жерар Ашшарт. Он соглашается принять на работу вонючку.
Говори с Голином и он обнаглеет настолько, что захочет жить в моем Лесном жилище. Я ему отказал, квест провален. Если разрешить, то надо поговорить с Ма' Расой, которая затем позволит Голину жить с ней.
Глупейший квест - мотайся между ботами и передавай что они сказали.
В "Порт и Кабак" есть 2 напарника, которых можно взять в компанию.

Queen of Hearts Part 1

Королева Лилландрила, Маравин 05060551, находится в Тронном зале и попросит очистить от бандитов Заброшенную пристань. Бандиты слабые, гаси их, докладывай, и теперь надо сгонять к Андрате передать сообщение. Сделал, и теперь надо забрать клинок Поэзии у Джелвейн в Алиноре. Её дом на небесах, попадаем через беседку. Кузнечиха говорит, что меч сперли, надо проведать Логово контрабандиста. Там контрабандист пойдет в отказ, и переведет стрелу на Разбойничье ущелье. Забей бандитов, с главаря беи клинок, отдавай Маравин, она предложит 20000 денег или поместье "Доблестный взор". Я взял поместье.

Подземелье Лилландрила

Копия тюряги Солитьюда. Вскрыл unlock люк в кустах у ворот, внутри в клетке поговорил с Вильямом )он безсмертный тут), дал ему отмычку. Нашел записку у трупа на столе, про поддельные уши. Вышел в Подвал (там вход в Сокровищница, но там если заметят - все нападут), прошел в Покои дворца.
Теперь можно поговорить с королём Нелонароу 05060550, он попросит прикончить Радаси, торговца ушами.
Радаси - внутри корабля в доках, надо грохнуть только её. Докладывай королю. Его можно спросить о Вильяме. Если игрок признается в том, что дал отмычку, Нелонароу переложит тяжесть ситуации на игрока, объяснив, что Вильям был заключен в тюрьму за убийство целых деревень. Когда игрок оказывается на Риверфилде, он обнаруживает, что весь город убит, а Вильям враждебно настроен по отношению к игроку.
Я не признался, что дал отмычку. Риверфилд на карте отсутствует.
На берегу есть талморская Морская Цитадель. Недалеко - Затонувшее поместье с бандитами.

Топи Карнвастена

Хесеринд 05099e59 в Усадьбе на болоте поручит убить некроманта в пещере Gadyni. В пещере куча скелетов, некромант магией не прошибается, я его луком застрелил. После этого за 25000 монет Хесеринд продаст Сосновую усадьбу рядом.

Sunhold

Иди в дом судьи Санхолда и говори с лордом Иш. Тот поручит проверить Священный водопад.

A Warm Place

Доберись до места, там группа враждебных магов. Гаси их и бери с главного ключ. Иди в Затонувшую часовню. Там иди в Нелинг, говори с орком и с моста прыгай вниз, иди в Затонувший дом благородного. Тут есть святилище Джулианоса. Говори с Окаро, и надо идти к лорду Ишу. Говори с ним и надо обратно к Окаро. Говори с ним.
Говори с лордом Иш 050624e5, он предложит найти на ваши задницы приключений - With The Right Set Of Eyes. Беги за ним, пока не встретишь легендарного тролля, гаси его.
На острове есть Укромный лагерь, там пара скелетов.

Skinny Goat

Валантэ 05062b1e можно найти в доме в Санхолде. Гвори с ней и она даст квест и три тома заклинаний.
Надо вылечить коз Дотиэль в Пустошах Корграда. Говори с Дотиэль, потом лечи козу заклинанием, говори с Дотиэль.
Говори с Валантэ, надо вылечить Илору.
Иди к Проходу Аро, говори с Илорой, применяй заклинание, говори с Илорой.
Потом я забрел в форт Сул, вскрыв дверь, а там 3 вампира дерутся. Надо забить Эрайлию и Ингринаро, начнется недоквест. Если ввести setstage HOSHQ04 10 - выполнится поговорить с Илорой, появится вторая Илора, если ввести 20 - то тебе дадут ключ от форта Сул. Недоработан мод.

желтый горицвет - повышение здоровья, повышение восстановления, сопротивление ядам, повреждение регенерации запаса сил
умершая плоть - сопротивление огню, повышение колдовства, опустошение запаса сил, урон запасу сил
чешуя болотной гончей - повышение легкой брони, затяжной урон здоровью, повышение скрытности, водное дыхание
сердце упыря - паралич, урон здоровью, затяжной урон здоровью
язык алчущего - исцеление болезней, уязвимость к огню, повышение магии, противоядие
белая гадость - повышение восстановления, замедление, уязвимость к магии, регенерация магии
соленый жир тролля = жир тролля.
моллюск = морской желудь (урон магии, регенерация здоровья, водное дыхание, повышение карманные кражи)
эльфийская чаша - урон запасу сил, сопротивление огню, опустошение запаса сил, повышение колдовства
кровавая трава - невидимость, повышение здоровья, сопротивление магии, урон запасу сил
клыки паумар-рахта - восстановление запаса сил, уязвимость к яду, повышение тяжелой брони, повышение кузнечного дела
зачарованный прах = прах вампира. Если сделать зелье восстановления магии с ним, у меня даже без усилителей зачарования получилось зелье восстановление 3900 ед. магии.
древний прах вампира = прах вампира
кора гнарла - уязвимость к яду, урон здоровью, повышение восстановления
глаз альтмера - опустошение здоровья
черная жемчужина - восстановление запаса сил, повышение восстановления, сопротивление холоду, повышение одноручки
Зелья получаются иногда очень мощные, восстановление 1000 ед. магии, например. Опять в скайриме что-то сломали.

Что плохо - уже планируется версия 1.5. Не люблю, когда выкидывают сырую поделку и потом начинают версию за версией менять.
Мод - сборник всего, что видел мододел в других играх и модах. Есть леденцовая алебарда, можно делать новые блюда и напитки, яблочный сок и чай, по идее, их эффекты не перекрываются эффектом зелий.
Перевод на русский делал дебил, натащивший отсебятину уровня школьного унитаза в текст и убивший атмосферу игры. Играйте с оригинальным текстом.
interes2012

Winterhold? Schloss Lichtenstein!

Когда я увидел, на каком куске скалы стоит Коллегия Винтерхолда - оторопь меня взяла страшнейшая.

Может ли в реальности существовать замок, стоящий на куске скалы?
Может! - это замок Schloss Lichtenstein в Хонау в Германии
Замок построен в 1840 году. Сейчас там музей исторического оружия и доспехов


interes2012

Pirates of the Pacific 1.2 mod Skyrim прохождение

Pirates of the Pacific 1.2 mod Skyrim прохождение

Moдификaция дoбaвит нoвый кpacoчный ocтpoв c мнoжecтвoм зaгaдoчныx мecт и интepecныx миccий. Cpaжaйтecь c дpугими пиpaтaми, бepитe вpaжecкиe кopaбли нa aбopдaж и paзгaдaйтe тaйну Дpeвнeгo cвиткa. Пocлe уcтaнoвки мoдa, aвтoмaтичecки будeт дoбaвлeн квecт и зaпиcкa, кoтopую нужнo пpoчecть. Пocлe oтпpaвляйтecь в пopт Coлитьюда, тaм вcтpeтитe двуx пиpaтoв, пoгoвopитe c ними и пpиcoeдинитecь к иx экипaжу.

Начало. Легендарная сложность. 85 уровень

В порту говори с пиратом и прыгай в лодку. Жми на неё и она поплывет к кораблю, там жми на лестницу.
Говори с капитаном, тебе дадут неснимаемое шмотье, останутся перчатки, украшения, щит. И следующая сцена - идет абордаж, корабль объят огнем. Я перебежал на корабль врагов, и бил всех в красных пиджаках, потом выбегут синие пиджаки, забей их. Один враг упал в воду, пришлось через tcl его забомбить огнешарами. Подойди к капитану, он скажет найти карту.
Иди на верхнюю палубу в зад корабля, на столе стоит сейф барона, бери карту, говори с капитаном.

Остров Калои

Тебе дадут здоровенного негра и он поведет по дорожке. Сначала забейте пару саблезубов и зеленого тролля, который не хотел умирать, пока я не усилился зельями. Тут можно одеть свою броню обратно.
Далее победите банду изгоев у моста, потом вприсядку идите дальше, и надо убить 2 охранников.
Потом разгромите лагерь изгоев, и поднимайся по лестницам на самый верх, забивая спригганов.
Тут произойдет непонятный диалог про кинжал, но никакого кинжала тебе не дадут. Я обпрыгал корни и ткнул в дверь храма бога Солнца.

Храм бога Солнца

Забейте 2 саблезубов, и иди светильнику. После этого негр уйдет, а ты иди по ступенькам. Прыгай вниз на площадку, и продвигайся по мостикам, застрелив троллей. Потом мне пришлось застреливать изгоев, помогая себе обнаружением жизни, и прыгать на вниз на деревянные мостки. Из скрытности луком снес изгоев и тролля и добрался до храм бога Солнца - Катакомбы.

Катакомбы

Спустился по ступенькам, прошел, забивая скелетов, в Храм бога Солнца - суд, к Древнему свитку. Взял его, открыл цепью решетку. Добавится задание - скрытно свалить оттуда, но оно провалится в любом случае. Сзади появятся 3 врага, во главе с первым помощником. Забил их, пошел налево по мосту, и вышел к водопаду. Прыгай вниз, в воду, и плыви на маркер. Примени Древний свиток бога Солнца и окажешься на Глотке мира.
Вот и весь мод.