Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

interes2012

АРОМАТ КОФЕ 1.2.089 мод Skyrim - прохождение

АРОМАТ КОФЕ 1.2.089 мод Skyrim - прохождение

Чтобы начать, нужно отправиться в Солитьюд и поговорить в таверне "Смеющаяся крыса" с Вивьен.
От меня - лучше подключить DLC Dragonborn, в Солитьюде пристают ходячие мечи - это адепты. Откуда срабатывает этот скрипт - черт его знает, но с DLC ботов можно видеть и прикончить после разговора.
Также нужен DLC Dawnguard - иначе будет баг с арбалетом.

Начало

У Вивьен ужасный безэмоциональный голос, из неё надо клещами тащить каждое слово. Она безсмертная, вооружена 2 рапирами. После разговора она присоединится к герою и надо идти в Драконий мост, говорить с Фейдой в таверне. После этого она даст Письмо незнакомца. Читай, и иди в Солитьюд.
Говори в таверне с тавернщиком, он скажет, что на 2 этаже тебя ждут.
Говори с Алдисом, ему нажна записка из Волчьей ямы. Иди в пещеру, забивай упрочненных волков, и в сундуке бери первую часть Разорванной записки. Неси её Алдису, он скажет где Белана.
Теперь можно напялить треуголку и кафтан.

Белана

Иди в Талморское посольство, от него проще всего найти Логово воров. Пройди по пещере и выйдешь к целой крепости. Вход внутрь есть около башни. Я из лука снес по тихому 3 врагов. Потом пошел, в башне забил главаря, и дернул рычаг на стене. Откроется решетка. Спуск охраняет двемерский паук. Там Стоит Белана, поговори с ней и веди в Драконий мост, там у неё свой дом, достроенный модом. Также бери Разорванную записку в сундуке.

Драконий мост

Говори с Беланой, потом иди в ддом, говори с ней, говори с Вивьен, она даст третью Разорванную записку. В инвентаре жми на любую часть и жми Объединить. Читай записку с координатами. Говори с Вивьен, и теперь надо идти в таверну Солитьюда. Тавернщик пошлет к капитану Гаку - корабль рядом со Складом Восточно-имперской компании.
Чтобы не мучиться, добудь укради или купи 18 кусков оленины - они будут нужны для квеста Охота и квеста повара из таверны Элдена.

Корабль

Я купил корабль за 5000 септимов, но можно просто заплатить 3000 за перевозку. Говори с Вивьен, потом с Гаком и отправляйся в Море Туманов. Там будет остановка - нападут пираты и луркер. Перед этим капитан разрешит взять арбалет и взрывные болты из сундука. Но я не заморачивался - 116 уровень персонажа даже на легендарке позволяет разделать всю банду довольно быстро. Бритва Мерунеса не работает - с одного удара никто не умирал. После этого обшарь луркера, говори с Гаком и плыви дальше.

Остров. Охота

Надо добыть 10 кусков мяса и закоптить его на костре перед кораблем. Нужны олени, козлы, тюлени, медведи. Вперед на охоту. На острове нет оленей, и есть 1 медведь, но у него нет мяса. Зато куча козлов.
Подойдет служитель и попросит очистить пещеру от призраков. В пещере разномастные призраки, забивай их, а также одного драугра, и сдавай квест.
Копти 10 мяса и говори с Гаком. Потом отплывай.

Элден

Прибыли. Говори с Гаком, с Вивьен, с торговцем Боттаром на пристани. Тот пошлет к кузнецу Анкару (он у кузни, есть верстак и точилка), а тот - к Камилу - главе артели шахтеров. Камил даст 2 слитка, неси их Анкару. Тот выдаст арбалетные болты тебе, когда заговоришь с ним второй раз.
Анкару надо очистить шахту от пауков. Шахта - мимо плавильни по дорожке вверх надо пройти, ключ даст Камил.
Пошел в таверну "Тихая гавань", редгардка Суди пошлет к Лизетте, внутри Лизетта ничего не говорит про Витаса, интересующего нас с Вивьен. Поднять репутацию надо. С доски объявлений справа на стене снимай 2 объявления - требуется сборщик трав и охотник. Прочти их.
Алхимические столы - в таверне, и в доме с названием Дом (сделан по принципу 3этажных таверн Oblivion).
При попытке взять арбалет в руки я получил баг - персонаж застывает, разведя руки и не стреляет, и потом вообще нельзя достать оружие, нужна перезагрузка. Потом понял, что нужен DLC Dawnguard - самый идиотский DLC в мировой игроиндустрии. Доокладывай Камилу, потом Анкару.
Повару в таверне надо 8 кг оленины. Бегал за оденями около озера, принес.
Онис на рынке надо 20 болотных стручков. Хотя устно говорит - 10. Если не удается отдать их (можно набрать на озере), то выкинь из инвентаря и возьми, после чего 20 штук сдай ей, она может поднять навык алхимии или дать денег. Онис живет в Доме.
Фишер пытается дать квест, но не может. Не доработали его. У него есть ключ от клетки, но где эта клетка?
На острове есть Башня двемеров (для входа в подземелье нужен ключ), Ферма Грушнага, Убежище пиратов (пираты прочные и агрессивные), Рыбачье (есть таверна, но все неконтактные).
Элдену не помешало бы ещё пара поселенй с квестами. Рыбачье вообще пустой. Можно придумать, наприме, что саблезубы воруют рыбу, или что злокрысы грызут удочки, и надо от них избавиться.

Шахта

В шахте не просьто пауки, а пауки с Солстейма. Я перебил их арбалетом.

Говори с Суди, ей надо отнести ром Оморену, отнеси ром в резиденцию губернатора.
После поднятия репутации говори с Суди, потом с Лизетт, та даст дневник Витаса, читай его. Говори с Суди, Боттаром, Анкаром, стражником (2 раза) о руинах на холме над шахтой. С Суди 2 раза говори. Вобщем, поболтав с ботами, в полночь иди на холм, там Привидение. Говори с ним, оно хочет кофе.

Добыть кофе

Призраки в Скайриме странные - таскают броню, хотят кофе, хотя по сути - это куски эктоплазмы.
Жди утра, говори с Суди, она пойдет в таверну, а тебя пацан пригласит к губернатору.
Суди скажет, что кофе нет, и надо идти на ферму Грушнага.

Ферма Грушнага

Говори с Грушнагом и иди забивать пиратов у 2 кораблей на берегу. Главарь довольно мощный, он на верхней палубе корабля. Внизу 4 пирата. Куча двемерских слитков и оружия. Забил их, взял в сундуке мешочек с зернами, двемерский куб, поговорил с Суди, потом надо зайти в таверну и в котелке сделать кофе.
Сходил поговорить к Оморену, ему нужен ключ от усыпальницы.
Ночью дал Привидению кофе, получил ключ, пошел в усыпальницу. На самом деле это тупик, оттуда не выберешься, если в зале взять кольцо короля. И вообще на этом мод закончится.
Надо выбрать "Мне от тебя ничего не надо", тогда получишь квест на поиск короны. Иди к Лизетт, она даст Таинственное письмо. Читай его, и иди к зеру, по пути попадется Гик - зверёк Гака.
Вивьен я оставил в доме губернатора. И как же её похитили?
Гик покажет путь к колодцу. Лезь в него. Гик застревает на полпути - надо зайти в любой дом и снва его найти и поговорить, тогда бот стронется с места.
Пиратский патронташ можно одеть поверх брони как дополнительный аксессуар.

Форт

Внутри бандиты, забей их, бери ключ от клетки, внизу Вивьен даст дневник Витаса. Читай его, и теперь надо к Грушнагу. Выходи вверх наружу. Справа от решетки - цепь, дергай её и иди на ферму.
Говори с Грушнагом. Тот пошлет к Ольфу - он в таверне Рыбачьего. Ольф возьмет кольцо короля, даже если ты его продал, потом возьмет куб, активирует его и отдаст. Теперь надо идти к руинам двемеров, которые в центре острова, у озера.

Двемерское сооружение - Подземелье

Тут снаружи пираты, и внутри пираты. В Подземелье есть алхимический стол, точилка и пентаграмма. Забивай врагов и иди в Подземелье. Дальше будуь двемерские роботы, и снова проход в Подземелье.
Будет ядовитая комната, зал с 4 двемерскими центурионами - я их застрелил из скрытности. И снова проход в Подземелье. Нашел сундук с короной и ключом, теперь можно выйти из Башни двемеров.
Корону надо отдать призраку. А призрак не контактный.
Оказывается, не надо убегать из Башни двемеров, надо у неё дождаться Алдиса. Тот придёт с пиратами, поговорит и нападет. Гаси его, и потом отдавай корону призраку. Он скажет положить её на пьедестал в Усыпальнице.

Усыпальница короля

Проходи призраков, в гробу бери сапфировый парагон, он откроет магический барьер, проходи дальше, дергай 2 цепи, потом третью цепь, и проходи в зал. Там куча золота. Сгребай всё и активируй пьедестал. Откроется портал, вас вывалит на причал Элдена. Говори с Вивьен, иди к Лизетт, она даст записку, читай, говори с Вивьен, и иди в Рыбачье.

Рыбачье

Говори с барменом таверны Амбарисом, иди к Гаку, он скажет купить торговый знак.
Иди к матросу рядом с Суди, покупай за 500 септимов торговый знак, и говори Гаку отплывать на Порт-Тугу.
Добавить бы на остров пару ферм ещё, живых, и вполне уютный островок, изрытый подземельями, получился бы.

Порт-Туга

В доме Брила - пентаграмма. Есть рынок, там Сирена, Белетор торгуют.
В таверне и в доме Раби - алхимический стол.
Иди на рынок рабов, говори с Раби. Ему надо дать 100 септимов, потом 100 септимов ещё. Тот пошлет на винокурню к Брилу. Брил скажет, что вернет раба Витаса через сутки, дай ему 3000 септимов. Через сутки говори с Брилом, он скажет, что Витас перешел в другие руки, но его можно выиграть на арене. Говори с Гаком, с Вивьен, и та решит участвовать в боях.
Я пытался дать свободу рабам в доме рабов, но они привыкли к рабству. Я потренировался на них перед ареной. Пытался дать свободу пленникам на невольничьем рынке - они не захотели выходить из клеток, и пришлось прокачать на них навыки.
В таверне по ночам Цицерон делает безумный аншлаг. Я послушал что он распевает -

Я маленьких котят люблю, крысиным ядом их кормлю
В безумии счастья шут веселится, когда за портьерой с ножом он таится
Если птичка закричала, сверни ей шейку чтоб молчала
Охо-хо. Аха-ха. Сломаю лютню дурака. Если бард полезет в драку, его убью я как собаку.
«When I next meet, that fair maid Nelly, I'll plunge my knife into her belly» (Красотку Нелли как найду ей сразу в брюхо нож воткну)

Арена

Иди на Арена, вместе с Вивьен, говори с Гул Лу Сол. Вивьен подерется с саблезубом, потом с Тия. После этого говори с ней, она не может продолжать бой.
Говори с Гул Лу Сол, дай 500 септимов и иди на арену в боковую дверь. Жми цепь слева от решетки. Забивай саблезуба, докладывай Гул Лу Сол, иди на арену, забивай пирата, докладывай Гул Лу Сол, иди на арену, забивай Тия. У Гул Лу Сол требуй освобождения Витаса. Иди к Гаку, там стоит Витас, говори с ним, с Вивьен, с Гаком, с говорящими попугаями на пальмах, и отправляйся в Скайрим.
В Порт-Туге не помешало бы сделать огородики с растениями, помимо овощей. Также можно было бы добавить квесты, например драка с пьяными матросами. Вивьен отсоединить принудительно, пусть сидит в таверне, типа выясняет слухи и сплетни.

В целом мод сделан добротно, двухголосая безэмоциональная озвучка убивает, конечно, но что поделать.
Мод хорош, оставил приятное впечатление, несмотря на алогичную сюжетку в начале мода. Из Skyrim получаются прекрасные пиратские моды, Bethesda лучше бы напряглась и сваяла что-нибудь на эту тему. Gothic же трансформировалась в пиратский Risen.

Тест мода на самодостаточность (сложность мастер) -

На 6 уровне прибыл в Солитьюд, на 9 уровне отплыл. Взял Камень лорда только.
Сложности возникли с луркером, но арбалет и взрывные болты сделали свое дело.
На 10 уровне зачистил промежуточный остров.
Прибыл в Элден, на 13 уровне разобрался с шахтой. На 16 уровне с Грушнагом полез к кораблю пиратов. Если 1 пирата я отманил и убил сам, а потом отманил 2 пиратов, так что на Грушнага (он обижается если в него попасть и нападает) пришелся только 1 нижний пират. Но вот с главарем проблема - он выносит с одного удара нахрен. Проблема с алхимией - нет возможности сделать яды паралича. Главарь невероятно прочный и плохо восприимчивый к ядам - у него линейка здоровья запредельная и меч не по детски зачарован. Удалось упереть его в пень и всадить десятка три ядов, а то он дохнуть не хотел. Тяжело умирал, подлец.
В Форте надо сначала идти вниз, к Вивьен, потому что после 10-15 уровня баланс в игре меняется, и двуручные бандиты становятся имбой. Вивьен их вынесет сама, я помогал из арбалета.
17 уровень - Двемерское подземелье. Враги еле еле отзываются на удары, в продаже нет веществ, из которых можно сделать яды паралича, и если внешних врагов мы покосили, то внутри будут сначала парочка - убирается без особых проблем, а вот потом маг и пираты, и это не подарок. Самый неприятный - пиратский маг.
Но выбегая наружу и забегая обратно, и с помощью Вивьен - всё побеждаемо.
На 20 уровне прошел двемерских центурионов, поочередно, выбегая за дверь, и забегая обратно. В одиночку я бы бился вечно с ними, никаких зелий не хватит на это. Пришлось бы долго на грязекрабах качать броню и восстановление, у кузнеца скупать шкуры, и растить кузнечество, и сунуться в подземелье где-то на 40 уровне. Вивьен портит впечатление от мода, на месте автора мода я бы её почаще усылал куда-нибудь по сюжету. Также на месте автора я бы сделал проверку на уровень персонажа, и центурионов поубавил бы для уровней ниже 30, например. И добавить пентаграмму в дом губернатора не помешало бы.
На 21 уровне полез в Усыпальницу, там забили всех. Я уже был в двемерской броне.
В Порт-Туге обошлось без проблем - королевский фалкон хорошо работает против магов арены.

Возможность получить напарника - есть. Вивьен - машина для убийства, на начальных уровнях это просто Терминатор, выкашивающий всех.
Камни судьбы - нет
Алтари для излечения - нет
Учителя - нет.
Карта немного косячная
Сбыт краденого - Отсутствует напрочь.
Своя Магия - нет
Дом - нет
Надежность - мод довольно стабилен, были пара зависаний, 1 вылет и видны не очень проработанные пути ботов кое где. В целом - гораздо лучше многих модов в этом отношении.

Алхимия - Растительность есть, алхимичить можно
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки.
Красноречие - качается по мере торговли. Торговцев много. Товаров - не очень. Обнес всех.
Блокирование - качается в бою, грязекрабов надо беречь.
Книги навыков - изредка встречаются в единичных экземплярах.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка за счет грязекрабов и хоркеров, так что их беречь надо
Стрельба - качается в бою
Скрытность - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу с лутом в карманах немного.
Зачарование - возможность появляется в середине мода.
Взлом - качается как в Скайриме, но взламывать почти нечего.
Колдовство - качается природным заклинанием, если ты бретон. С магией всё плохо.
Разрушение - качается начальными заклинаниями.
Изменение - есть тома световых заклинаний у торговцев.
Восстановление - качается начальным заклинанием
Иллюзия - прокачивать нечем

Сбалансированность - большинство врагов побеждаемо, но есть вообще очень дизбалансные, просто не знаешь что делать.
В целом - потенциал мода хороший, но он не самодостаточен. И неплохо бы подкинуть разных учителей в поселки.
interes2012

Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение

Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение

Требования (игровые): DLC Dawnguard, быть Архимагом (получить маску Морокеи). Рекомендовано - SKSE

много квестов, которые не линейны. Не все квесты имеют маркер, придется читать книги, записки и журнал, подслушивать разговоры и всячески добывать информацию.
60+ новых, оригинальных, квестов.
600+ новых неписей.
30+ торговцев.
Дома для постройки и покупки. Новые вещи, еда и питье.
Новые ингредиенты. Десятки новых существ. Уникальная система путешествий.
40+ городов, поселков и деревень.
60+ подземелий.
Новые заклинания. Новая музыка.
Спутники так же смогут путешествовать по Саммерсету.

Come Down

Говори с Сильвией 0505591с, она даст ключ и ей надо найти короля Celamir. За бочками - вход в подвал. Рядом с домом - алхимический стол. Это местечко - Бэлпорт Ран.
Сильвия в случае опасности шарашит молниями. У Горного перевала встретил рудного жука, его невозможно убить, только через консоль. В версии 1.3 его можно было убить. Точно такой же - каменный клоп в яблоневом саду возле Карндора. По пути встретил 3 алчущих - тут они зовутся мерзости, забил их. А вот слизняков невозможно убить - а они убивают с первого попадания. При попытке забить их из лука выяснилось, что у них бешеная регенерация. Вот после такого мод сразу можно спускать в унитаз и отправлять на помойку. Слизняки обладают отражением урона, как в Oblivion и Morrowind, и их только из лука в скрытности (эбонитовой стрелой с зельем лучника) у меня получилось убить, причем регенерация просто издевательская у них.
Козы очень прочные. Мерзости рычат как медведи. Впрочем медведи - мерзость.
Возле Стражи Карндора забивай мерзостей и говори с Сильвией. Теперь тебе надо в Cloudrest. Сильвия по прежнему с тобой.
В деревеньке кучка трупов, и том заклинания вызов мерзости.
Возле Горного лагеря, у Thillo, бандит дал квест Культ. Надо взглянуть на орка. Орки недалеко - у святилища Малаката.
В местечке Серебряный бор на меня напал зомби-рукопашник. Но он не такой страшный, как в Oblivion.
На острове со статуей Шеогората дерутся призраки и можно взять с пюпитра том заклинания призыв Чарльза. Чарльз - грязекраб.
Из кокоса и черной фасоли в котелке можно сделать жратву.

Культ

Если убить бандита - не попадешь в Ттилло. Значит, придется гасить орков. Поговорил с орками, у них есть пара сундуков. Теперь надо решить кого гасить. Но я хочу узнать, что находится в Тилло. Забил орков (у низ оружие с параличом), поговорил с бандитом, вошел в Тилло, а там бандиты напали. Где логика? Если я справился с 3 орками, неужели 3 слабых бандита смогут меня победить? Забил бандитов, в пещере кроме грибов и сундука с монетами, ничего интересного нет.

Клаудрест

В каждом доме почти есть пентаграммы и алхимические столы. Недалеко есть храм, там есть алтари, можно лечиться.
Иди к трактирщику (с ним можно торговать всем) и садись на стул. Говори с Сильвией. Теперь надо идти во дворец Клаудрест. Во дворце у трона бери кусок шерсти псины, говори с Сильвией. Иди наружу, говори с псиной, потом с Сильвией. Сильвия отсоединится, псину надо отвести в гильдию магов.
Есть вход в Рыночная площадь под Клаудрестом, там есть плавильня, верстак, точилка, кузня и игра постоянно начнет вылетать.
Салиан 05074ad2 торгует у стен дворца и на днем на рынке.
В местечке на берегу Веселый Граддун в домах мирные жители, снаружи - бандиты. В корабле у меня вышло веселое побоище с предметами.
В Ручей Марбрук в доме напали 4 голых тетки. У них есть Уши Самозванца. Неподалеку - ходячие деревья нападают. Где же я такое видел? Точно - в Dragon Age.

Шиммерин

В городишке много торговцев, они торгуют местными ингридиентами в том числе. Банк приличный у каждого. В доме кузнеца много монет. Есть храм с алтарями.
С псиной иди в Гильдию магов Шиммерина, там говори с Квилинда 050bbf0d, она даст квест - Farmer's Tale (Крестьянская сказка).
Иди направо в Башню декана, там архимаг Нэлтарион тебе нахамит и даст заклинания телепорта в Скайрим и обратно (работают только на улице). Псина остается тут, говори с мастером Болвином, ему нужна умершая плоть из Мьютониил Meutaniil. Там пауки и странные двуногие, забил их, принес замороженную плоть. Теперь Болвингу 050e1d06 надо выкушенную паутину из Лощины Шрама Нирна.
Рядом с Шиммерином - Сверкающий рудник с болотными гончими, на тележке - сверкающая руда.

Лощина Шрама Нирна

Места тут опасные, полные врагов, заброшенных пещер. Тут обитает мирный Нэлтарион, как раз за дырой в полу. Надо прыгать в дыру, забивать пауков, довольно прочных на сложности мастер, и забирать паутину. Отдал ей Болвингу и теперь надо добыть подземный кровавый мох из Мэндаса. Там вампиры, забил их, победил Арригана Мэндаса и принес Болвину мох. Теперь надо добыть из Рощи силы черную жемчужину. Там пара спригганов, забил их и в пруду взял шарик, отдал. Теперь надо добыть тонкобработанную эльфийскую чашу в Норе рыжей попрошайки.
В скале у пруда в Роще силы есть лесное логово, там бессмертный Легенда с запиской, которую можно скрасть и рядом - древний даэдрический шлем.

Shimmerene Quests / Farmer's Tale

Quillinda скажет принести книгу из пещеры Проход Тузамерчьела, там есть мирный Тузамерчьел, надо идти вниз, и там забить окровавленных скелетов (у них оружие с параличом, и они прочные как драугры) и взять книгу. Можно пройти в Коралловый зал, там надо плыть долго, Вылезешь в большие залы, там окровавленные скелеты и в другом большом зале - злой маг. Там есть спуск в пещеру Тузамерчьела.
Отдал книгу, теперь надо идти в пещеру Друзила - квест Приручение / Tame.
Квиллинда может телепортировать в Алинор, Лилландрил, Клаудрест, Санхолд, как в гильдии магов Morrowind. И в других местах соответственно есть маги-телепортеры.
На восток от Лилландрила в лесу есть белый шар Тихий. Нажав на него, попадаешь в локацию, там стоит чувак Тишина. Есть барахлишко кое-какое.

Серебряный бор / Silverwood

Тут бродят зомби, на которых яды действуют, рядом причал, там пара сундуков и пара кораблей. И зомби Роберт, с которого я взял лопату для раскопок. Зайдя в особняк, я взял ключ на столе и начался квест. Надо обследовать библиотеку. Зашёл внутрь, там Гальтрадот, он даст квест Yes He Ran. Ему надо принести пожрать острой говядины с пряностями. Она лежит на прилавке Вариана на территории дворца Лилландрил. Вернувшись с говядиной, получишь заклинание свет факела (гораздо лучше света свечи) и откроешь второй квест Гальтрадота Visions Of Flame - Пламенные видения, надо ему принести книгу "Техника подкрадывания босмеров". Где её брать - без понятия.

Пустоши Корграда Corgrad Wastes

Каджит Ra J'Dar даст квест забрать у Эдгара Манника из Old Falls черную стрелу. Рядом с Пустоши Корграда есть торговцы в доме. Банк у всех торговцев большой.
Ра Дж'Дар кузнечит, но ничего не продает. Пришел в Старые водопады - Нижний квартал, в доме Эдгара Манника поговорил с Эдгаром, ему нужно украсть вилку Парвейн. Она живет в Старых водопадах. Украл, отдал, теперь нужно грохнуть Парвейн. Грохнул. Теперь нужно грохнуть Фандекано. Грохнул. Как пришел в дом Эдгара - он напал, забил его и забрал с него всё. Пошел к каджиту, отдал стрелу.
В Эбон Стэдионт есть Крытый рынок, там торговцы.

Пещера Друзила

Надо уговорить алхимика присоединиться к гильдии Shimmerene Mages. Сначала встретишь дремору Франсуа Валкиназ 0508902f, потом в запутанной пещере нашел проход с решеткой, дернул цепь справа и прошел в алхимический НИИ. Там поговорил с Друзилом, 0505e80d, он согласится, и заодно начнет квест Обломки / The Remnants - надо поговорить с дреморой и вернуть ему печать.
Иди к Закопанной пещере - вход еле заметен, он у забора дороги. Забивай прочных дремор в зале со статуей проходи в центральную башню, перемещайся на верхние этажи и иди в попадешь в Запечатанную Кровь. Иди в пещеру Забвения, проходи в Пустоши Обливиона. Там пробивайся к Пустоши Обливиона, всегда иди наверх, выходи и снова иди к Пустошам Обливиона, выходи из них и придешь к Хранителю пустоты. Там пробивайся наверх в Проход Темного спасителя. Тут прочные дреморы и атронахи. Локация атмосферная, но хотелось бы маркер. Прошел в подземелья Обливиона, дремор всё больше. Они подвержены ядам, я их параличил, и сдувал Безжалостной силой в пруд с лавой. Это лучшее решение. Забивать их охренеешь на мастерской сложности. Возле стены, а клетки на красном полу, сбоку от скамьи будет лежать шарик - это каменная печать. Бери её, отдавай дреморе.

Нора рыжей попрошайки

Вход со стороны дороги, у скамейки, там пара чумных крыс. В пещере мирная тетка, я взял чашу сразу слева от входа, на полу, принес Болвингу, поговорил с Королём Клаудреста, купил особняк за 50000 и теперь надо поговорить с Болвингом. Надо исследовать ранее закрытую часть гильдии магов. Но меня больше интересует, где именно моё Заповедное имение? Надо поговорить с барменом Калаганом.

Заповедное имение

Рядом -рудник. В особняке есть алхимический стол, пентаграмма, кузня, бассейн с водопадом, в подвале - чувак, который и есть бармен. Говори с ним, за 20000 в доме появится 2 служанки, лошадь, откроется шахта.
Имение на север от Гленвью, на юг от Алинор, на запад от Грота Друзил.

Крыло мастеров гильдии

Внутри - куча вервольфов. При броне в 567 они не страшнее плюшевых зайцев. В комнате А5 - пара призраков. В конце прохода - вход в Склон Рэнни Ру. Локация глючная, надо в воде найти дыру в другой зал, там бежать к в даерь Келья Рэнни Ру, и там брать дневник. Выход - телепортацией.
Отдал книгу Болвину, и теперь к нему надо придти после завершения квестоав Квилинды.

Ebon Stadmont

В Большом зале Ebon Stadmont Яссанаро даст квест Grave Wisdom - надо найти книгу «Твердость грязекраба» в Хидера. Шляются везде, то кольца, то книги забывают. Рассеяные какие персонажи.
Прежде чем дойти до входа высоко в горе, надо забить зомби и зачарованные деревья.
В пещере эфемерные пауки, личи и окровавленные скелеты. Забив их, можно найти книгу, пограбить сундуки. Но есть вход в Глубинный зал Хидеры, там злые вампиры, их много и они просаживают магией даже через сопротивление магии. Там еть Обеденный зал, Жилище мастеров.
Вернулся поболтал с Яссанаро, квест завершится.
В Большом зале Эбон Стадионт Лорчель даст квест Stay With Me / Останься со мной - надо поговорить с лордом Эйбертом, купить за 30000 Лесное жилище (оно на север от Ebon Stadmont, у местной пизанской башни). В доме My Grove Dwelling есть фальшпанель со святилищем Мары, алхимический стол и пентаграмма.

Клаудрест / Far To Frail / Слишком слабый

Сириус в Дом Воды и Огня / House of Water and Fire в Клаудресте даст квест - проведать его бывшую хижину в Сумеречном. Добрался до ЗАТО Сумеречный, там жми на лестницу и входи в жилище. Внутри 2 призрака, и между бочками в углу - дневник. Отдай дневник Сириусу.

Dark And Deep / Тьма и Бездна

Квиллинде сообщил что алхимик дает согласие, и тут же следующее задание - найти её кольцо в Самоцветной пещере. Нашел, там только маг в глубине пешеры и всё. Отдал кольцо, и получил квест
Supreme Hustle - надо в доме Отли в Алиноре встретиться с Ардиль 0503f431 и провести ее в Таинственную пещеру.
Ардиль отметит маркер на карте. Надо идти в одно место, потом говорить с теткой, идти в другое место, снова говорить с ней и идти в последнее место, рядом со святилищем Клавикуса Вайла. там надо встать на маркер и идти на появившийся маркер. Ардиль подралась со жрецом Клавикуса, она смертная, так что надо врагов быстро гасить. После этого она подарит заклинание. Бегая с Ардиль, я набрел на Багровый шрам, там у палатки сидит Хайендрайлис 05061775, ему надо исследовать пещеру, но он побегал с нами некоторое время.

Багровый шрам / Red Scar

Прыгай в дыру за палаткой, забивай тролля (я его сдул безжалостной силой) потом иди в тоннель и забивай пауков. Huendrylis применяет огненную магию, толку от него мало. Продвигаясь всё глубже, найдешь дремор, забивай их (тут у меня умер Huendrylis). Иди дальше верх по ступенькам. Проходи в окрестности дворца Багровый шрам, там я из лука застрелил дремор (они почему-то с железными кинжалами, совсем у них нет достоинства) и с привратника взял ключ. Прошел в Вестибюль дворца Багровый шрам, прикончил Драату, который не нападал, но и не общался, забрал ключ и нажал кнопку на стене. Вышел наружу.

Алинор

В Алиноре есть ротонда, там надо жать белый шар, и попадешь на парящую в небе платформу. По травяной дорожке можно попасть во дворец.
Рядом с Алинором есть Башня колдовства, которая на входе имеет название Башня волшебства, забирайся на самый верх, там Andratha 0506177c даст квест Однажды в одном месте / One Time One Place. Если игрок откажется от предложения, она никогда больше не предложит эти квесты. Надо забрать соцветие эльфийской чаши у Весенний Граддун / Graddun Springtown (оно сбоку камня у помоста дома с огородиком, к которомму нужен ключ). С другой стороны пристани есть Дом на пристани - там много богатого лута.

Андрата - Past Present

Теперь Андрата хочет Кровавый мешок из Tjinjiniil Тичджинджинил. Tjinjiniil охраняет один дремора, пара алчущих. Кровавый мешок плавает в воде, по нему один раз надо попасть огнешаром, и обчистить его. Отдаем барахло Андрате и получаем задание поговорить со стражником в Казармы Лилландрила. Говорим, возвращаемся и теперь надо поговорить с Норной в Салоне. В Алиноре в беседке жми шар у стены, не центральный, и иди в дом, говори с Норной, возвращайся, надо поговорить с M'Jarldo М'Джарлдо 050400b4 в Старом водопаде. Начнется квест «Утренний колокол».

Утренний колокол

Иди в Седикар, там сразу вводи tcl и иди сквозь стену на маркер, жми на дверь. Там говори с крысой, жми на витрину, выходи и иди в в дом Оберта Вайоле в Санхолде, говори с ним и оставляй крысу.
Когда игрок входит в форт Седикар, он должен пройти через лабиринт внутри, чтобы найти дом, который всегда под дождем. В доме, на который идет дождь, игрок найдет подвал с копией фолианта заклинания Призвать чумную крысу. Перед тем как войти в подвал, найдет картину Шеогората над камином. Когда войдёт в картину, будет телепортированы в Седикар, одно из царств Шеогората.
В Sedicar игрок должен найти гигантский панцирь, чтобы сбежать. Когда игрок входит в Панцирь, он телепортируется обратно в скрытую область форта Седикар, где есть белая крыса по имени Диггс.
Игрок может попросить Диггса сопровождать их обратно в Санхолд и доставить Оберу в его дом.

Rat problem

Лаурина 05063678 в Лилландриле стоит перед своим домом на внешней стене. Говори с нейа, она скажет им, что у нее дома проблема с крысами. Входи внутрь, забивай крысу, Laurina наградит 20 Лаванды.

Eton Nir

Андрата поручит посидеть на скамейке пруда возле Клаудреста. Потом надо приготовить ей чай из красных цветов. Не надо готовить, надо с верха шкафа в её комнате взять чай и отдать ей. Теперь надо принести ей бутылку кокосового Tiswin. Берем с лодки у дома на воде возле Пещер Сумеречного. Отдаем Андратте, теперь можно выковать душу. Отдал 50000 монет . Если игрок решает заплатить золото, в дополнение к ролевой игре удвоения продолжительности жизни он также получает плюс 50 к здоровью, выносливости и магии, а также заклинание «Вызов сэра Родерика».

Tomorrow

Говори с Болвином, и вместе идите в Древнюю рощу Арчен. Находи чела и за 10000 покупай книгу. Говори с Болвином, тот даст ключ и скажет идти в Гленвью, вступать в Талмор.

Thalmor

В Гленвью говори с надзирателем Сэнийртилом, он пошлет к заму Раймнилу, тат поручит убить двойного агента в Пустошах Корграда. Можно поговорить с таоморцем и не убивать его, а можно замочить сразу. Если убивать, то не надо с ним говорить - срубится квест.
Гасим талморца, докладываем, теперь надо влезть в дом Ниррена у Клаудреста, и на 2 этаже взять дневник. Отдаем Раймнилу, теперь надо грохнуть Ниррена, гасим скрытно, докладываем. Теперь говорим с Алдарилом из Старые водопады, докладываем. Теперь иди в Веселый Граддун, говори с Эль-Лотун 0502568a, его надо доставить в Гленвью. Сам он не пойдет, его надо ударить щитом и бежать, он будет бежать за тобой, и нападать. Надо сносить всех врагов, так как Лотун слаб, и лечить его, так как он смертен. Впрочем moveto никто не отменял.
Заходи в дом, и гаси его после сообщения, иначе он не успокоится.
Теперь говори с Райминилом, он скажет про выработанные каверны. И заплати взнос 5000.

I Do Have Weapons - сырой и недоработанный квест

Теперь говори с Болвином в его доме в Шиммерене. Дальше будут баги. На точке Выработанных каверн квест дальше не пойдет.
setstage ssimq04 20
Говори с Болвином. Переместившись в отстойник, квест опять дальше не идет.
setstage ssimq04 50
Теперь вы в Артеуме.

Артеум

В Имении Тауматурга - Омнитил. Он прочный, но смертный, и с ним можно поговорить. Есть вход в Малый лабиринт, и прикольные зелья, 3 черных жемчужины. В Западной страже встретят 2 бота, персонаж встанет на в ступор и не выйдет из него, Болвин пропадет к этому времени.
setstage ssimq04 80
Надо найти Ryndyll Roo. Добежал до Фестхолда. Опять маркер есть, но не срабатывает. Беги к оку Магнуса, там нападет Риндилл Ру, забил его, потом надо забить слоада, и тебя телепортируют в Палаты Главы Совета, говори с верховным канцлером Элдавинн. Она даст заклинание телепорта в Артеум.
Спускайся вниз в Палаты Совета - Департамент исследований - Вестибюль Ордена Псиджиков, там есть выход. Выходи, забей скелетов и иди в кабак «Тайные радости» (или как-то так). Говори с Сильвией 0512b75d иди к пруду возле Клаудреста. Иди на маркер и переместишься в Хрустальную башню.

Хрустальная башня

Говори с пленником, и прибежит враг, забей его, бери ключ и поднимайся в Вестибюль Хрустальной башни. Там толпа электромагов, забивай их. Есть кнопка которая ведет в Неизвестность. Но в другом углу - Обеденный зал, нам туда. Забивай талморца, там есть пентаграмма и алхимический стол. Иди в Казармы, проходи в Вознесение, надо лезть наверх, жать на лестницы, пока не попадешь на карниз и там нажать белый шар Библиотека. Забивай атронахов, и на 2 этаже бери со стола книгу "Босмер - невидимка", её надо
отдать Гальтрадоту. Вот и завершился этот квест наконец-то.
Жми на шар Северо-Западный Якорь, там в зале столбики стоят, я щитом ударил по одному, и выскочил Тэлларан. Гаси его, бери ключ, открывай дверь и жми на шар. Иди к Сильвии, она даст телепорт в Алинор в Артеуме. Там пентаграмма, книжные шкафы, алхимический стол, но никого нет.
sqs MG08 200 - если 1, то основной квест выполнен.

Усадьба Стиллиса

тут можно пройти в Подвал, там пауки невидимые, оттуда в Погреб, и там разрушить стену из блоков, и погулять по пещере.

Скрытая пещера Hidden Cave

К западу от Пустошей Корграда. Ко входу в скале ведут ступеньки. Тут должен быть автозапуск квеста, но у меня он не сработал. Надо бродить по пещере, пока не придешь в Поместье. Там ты встретишь злого Толфдира, которого надо убить. также есть сожженная Мирабела Эрвин. Не бери ключи - они фейковые, и весят 3 кг каждый. Когда придешь к трону - тебя телепортируют. Потом прибегут Скелеты-Толфдиры. Забил их. Устал бродить по пещере, нашел том вызова Толфдира, нашел дверь и вскрыл unlock.
По идее, надо найти Толфдира, у которого будет диалог. Если игрок начал квест «Возвращение в колледж», разговор с Толфдиром завершит квест. У этой версии Толфдира в инвентаре есть единственный ключ к выходу, его можно убить или забрать в карман.

Lillandril / Altmer Of A Lonely Heart

Поговорил с Голин-Всегда-под-рукой (Golin the Ready - я даю перевод как в моде, хотя я с ним в большинстве случаев не согласен, но это закон жанра, я не могу это изменить, таковы правила - кто первый назвал, тот название закрепил) в доках Лилландрила, потом поговорил с Ма 'Раса. Снова поговорил с ароматным Голином, теперь надо поговорить с Жерар Ашшарт. Он соглашается принять на работу вонючку.
Говори с Голином и он обнаглеет настолько, что захочет жить в моем Лесном жилище. Я ему отказал, квест провален. Если разрешить, то надо поговорить с Ма' Расой, которая затем позволит Голину жить с ней.
Глупейший квест - мотайся между ботами и передавай что они сказали.
В "Порт и Кабак" есть 2 напарника, которых можно взять в компанию.

Queen of Hearts Part 1

Королева Лилландрила, Маравин 05060551, находится в Тронном зале и попросит очистить от бандитов Заброшенную пристань. Бандиты слабые, гаси их, докладывай, и теперь надо сгонять к Андрате передать сообщение. Сделал, и теперь надо забрать клинок Поэзии у Джелвейн в Алиноре. Её дом на небесах, попадаем через беседку. Кузнечиха говорит, что меч сперли, надо проведать Логово контрабандиста. Там контрабандист пойдет в отказ, и переведет стрелу на Разбойничье ущелье. Забей бандитов, с главаря беи клинок, отдавай Маравин, она предложит 20000 денег или поместье "Доблестный взор". Я взял поместье.

Подземелье Лилландрила

Копия тюряги Солитьюда. Вскрыл unlock люк в кустах у ворот, внутри в клетке поговорил с Вильямом )он безсмертный тут), дал ему отмычку. Нашел записку у трупа на столе, про поддельные уши. Вышел в Подвал (там вход в Сокровищница, но там если заметят - все нападут), прошел в Покои дворца.
Теперь можно поговорить с королём Нелонароу 05060550, он попросит прикончить Радаси, торговца ушами.
Радаси - внутри корабля в доках, надо грохнуть только её. Докладывай королю. Его можно спросить о Вильяме. Если игрок признается в том, что дал отмычку, Нелонароу переложит тяжесть ситуации на игрока, объяснив, что Вильям был заключен в тюрьму за убийство целых деревень. Когда игрок оказывается на Риверфилде, он обнаруживает, что весь город убит, а Вильям враждебно настроен по отношению к игроку.
Я не признался, что дал отмычку. Риверфилд на карте отсутствует.
На берегу есть талморская Морская Цитадель. Недалеко - Затонувшее поместье с бандитами.

Топи Карнвастена

Хесеринд 05099e59 в Усадьбе на болоте поручит убить некроманта в пещере Gadyni. В пещере куча скелетов, некромант магией не прошибается, я его луком застрелил. После этого за 25000 монет Хесеринд продаст Сосновую усадьбу рядом.

Sunhold

Иди в дом судьи Санхолда и говори с лордом Иш. Тот поручит проверить Священный водопад.

A Warm Place

Доберись до места, там группа враждебных магов. Гаси их и бери с главного ключ. Иди в Затонувшую часовню. Там иди в Нелинг, говори с орком и с моста прыгай вниз, иди в Затонувший дом благородного. Тут есть святилище Джулианоса. Говори с Окаро, и надо идти к лорду Ишу. Говори с ним и надо обратно к Окаро. Говори с ним.
Говори с лордом Иш 050624e5, он предложит найти на ваши задницы приключений - With The Right Set Of Eyes. Беги за ним, пока не встретишь легендарного тролля, гаси его.
На острове есть Укромный лагерь, там пара скелетов.

Skinny Goat

Валантэ 05062b1e можно найти в доме в Санхолде. Гвори с ней и она даст квест и три тома заклинаний.
Надо вылечить коз Дотиэль в Пустошах Корграда. Говори с Дотиэль, потом лечи козу заклинанием, говори с Дотиэль.
Говори с Валантэ, надо вылечить Илору.
Иди к Проходу Аро, говори с Илорой, применяй заклинание, говори с Илорой.
Потом я забрел в форт Сул, вскрыв дверь, а там 3 вампира дерутся. Надо забить Эрайлию и Ингринаро, начнется недоквест. Если ввести setstage HOSHQ04 10 - выполнится поговорить с Илорой, появится вторая Илора, если ввести 20 - то тебе дадут ключ от форта Сул. Недоработан мод.

желтый горицвет - повышение здоровья, повышение восстановления, сопротивление ядам, повреждение регенерации запаса сил
умершая плоть - сопротивление огню, повышение колдовства, опустошение запаса сил, урон запасу сил
чешуя болотной гончей - повышение легкой брони, затяжной урон здоровью, повышение скрытности, водное дыхание
сердце упыря - паралич, урон здоровью, затяжной урон здоровью
язык алчущего - исцеление болезней, уязвимость к огню, повышение магии, противоядие
белая гадость - повышение восстановления, замедление, уязвимость к магии, регенерация магии
соленый жир тролля = жир тролля.
моллюск = морской желудь (урон магии, регенерация здоровья, водное дыхание, повышение карманные кражи)
эльфийская чаша - урон запасу сил, сопротивление огню, опустошение запаса сил, повышение колдовства
кровавая трава - невидимость, повышение здоровья, сопротивление магии, урон запасу сил
клыки паумар-рахта - восстановление запаса сил, уязвимость к яду, повышение тяжелой брони, повышение кузнечного дела
зачарованный прах = прах вампира. Если сделать зелье восстановления магии с ним, у меня даже без усилителей зачарования получилось зелье восстановление 3900 ед. магии.
древний прах вампира = прах вампира
кора гнарла - уязвимость к яду, урон здоровью, повышение восстановления
глаз альтмера - опустошение здоровья
черная жемчужина - восстановление запаса сил, повышение восстановления, сопротивление холоду, повышение одноручки
Зелья получаются иногда очень мощные, восстановление 1000 ед. магии, например. Опять в скайриме что-то сломали.

Что плохо - уже планируется версия 1.5. Не люблю, когда выкидывают сырую поделку и потом начинают версию за версией менять.
Мод - сборник всего, что видел мододел в других играх и модах. Есть леденцовая алебарда, можно делать новые блюда и напитки, яблочный сок и чай, по идее, их эффекты не перекрываются эффектом зелий.
Перевод на русский делал дебил, натащивший отсебятину уровня школьного унитаза в текст и убивший атмосферу игры. Играйте с оригинальным текстом.
interes2012

The Shroud of Jotunheim мод Скайрим - прохождение

The Shroud of Jotunheim мод Скайрим - прохождение

Этот мод как только не переводили - и Тьма над Йотунхеймом, и Зло над Йотунхеймом, на мой взгляд правильно - Саван над Йотунхеймом

новый остров с новыми локациями и подземельями
вас ждут ловушки с загадками
новые друзья и враги
новое оружие
если уровень персонажа ниже 20, то лучше повремените с прохождением квеста. (я бы добавил, без световых заклинаний, водного дыхания, лучше зачаровки на водное дыхание, факелов, зелий водного дыхания - вообще не суйтесь)
если возникнут непреодолимые сложности используйте «амулет читера»
читайте всё конца, книги, записки, квестовые записи.

Квест стартует автоматически при загрузке сейва. Прочитайте записку и начнется квест.

Начало

Иди в Сосновую заставу и добегай ло таверны Дурное знамение. Если бот внутри не говорит - сохранись и загрузи сохранение. Говори с ним и иди в Солитьюд, в Смеющуюся крысу, говори с Хельги 0303ad71.
Иди к маяку Солитьюда, Хельги будет с Гролом, и стоять у воды слева дороги к маяку, обнаружение жизни в помощь. Говори с ней, и иди к кораблю Красная Дева.

Красная Дева

Добежал от Мор Казгур. Говори с хельги и прыгай в лодку. Потом жми на лестницу.
Говори внутри с капитаном 03016a8f. Я спер ключ у него и начался квест "Бежать". Не надо раньше времени брать этот ключ.
На корабле куча оружия в сундуках, брони, пришлось все продать сначала. Но лучше этого не делать - маркера для обратного возвращения нет.
Спи в каюте, потом сходи поговори с ботами. А именно - с Хельги. Теперь иди в свою каюту читать книгу на столе.
В сундуках всё зареспавнится по всему кораблю. И так после каждого сеанса сна.
Снова спи. Как проснешься - гттовься к бою и беги на палубу. Там толпа пиратов напала. Бей их, потом говори с капитаном. Если он обиделся - stopcombat. Потом иди в каюту и спи.
Каюта заполняется водой. Пока она заполняется, кастуй свет, и водное дыхание. Дергай дверь после сообщения. Ящер Джизар скажет найти ключ у капитана, а он на самой нижней палубе. Доставай ключ и плыви на выход из корабля. Ящер стоит на ящиках, если что, можно туда заскочить.
Выплывай и плыви к статуе, оттуда - в поселок.
Кстати, ящер пропадет. А ведь он может дышать под водой.

Йотунхейм

В поселке подойди к колодцу, квест стронется дальше.
Тут есть плавильня, точилка, кузня верстак. В доме кузнеца Эльзы - куча слитков.
В доме целительницы - куча зелий и алхимический стол, но надо забить тролля.
В доме Орвара ростовщика - на книжной полке на 2 этаже есть ключ.
В остальных домах - темнота (она тут везде), пара волков или пара троллей (в доме Гутмунда).
В Доме Лейфа - пентаграмма и ключ в запертом закутке.
В храм Меридии надо идти по упавшему дереву, в люк на чердаке, там прыгать вниз, забить злокрысов, и прочитать дневник Хлогмира в полке рядом с трупом на столе. Теперь можно идти в люк в полу в закутке, в Склепы. Иди направо, проходи двери, дерни цепь слева, и проходи на выход. Как выйдешь к реке - появится призрак и поручит встретиться с ним на маяке. Ещё бы знать где маяк, карты то нет.
Через мост от поселка - конюшня с кобылой Мира, которая имеет поганую привычку возвращаться в конюшню, как только слезешь.
На запад от поселка - Старая шахта с морозными пауками.
На юго-восток от поселка, у деревянной башни, у воды в скалах - убежище Мартиуса.
Маяк - на юг от поселка, там где гигантская статуя, к нему ведут ступени, забрался туда и в сундуке нашел Твоё первое задание.

Твоё первое задание

Надо бутылку Алто 0003133b положить в сундук на 2 этаж сгоревшей таверны. Клади, иди на маяк получи хамскую вторую записку.

Твоё второе задание

Надо идти в Старую шахту (спускайся с маяка по ступеням и по дорожке дойдешь до шахты), забить морозных пауков и добыть железной руды. Потом сделать железный кинжал и положить в сундук у колодца в центре поселка.
Потом читай записку в сундуке. Бери записку и ключ с края колодца. Теперь иди в дом Оверкира.
Поднимись на 2 этаж, в ящике для писем бери записку. Кстати, на столе стоит вино Алто. Или мододелы мудаки, или оверкир - наглая тупая скотина. Я думаю, что оба варианта верны.
Читай записку, иди в дом кузнеца Эльзы, налево, на тумбочке бери дневник Мартиуса. Читай его.

Убежище Мартиуса

Иди в убежище, найди скелет Мартиуса, рядом его рюкзак, бери оттуда книгу Первочервь, читай. Иди в поселок.
В доме Онвара ростовщика возьми книгу Кораблестроение под прилавком.
В Доме целительницы в тумбочке бери Дневник Ульрики.
Иди в дом Оверкира, бери набор исследователя и записку из ящика.
Иди на ферму Джоа, она одна на острове, с бочки прыгай на стену и смещайся влево, тыкая в люк. Попадешь на 2 этаж. На шкафу на 1 этаже бери масло.
Иди в Старую шахту, в месте, где тусовались пауки, есть ворота, за ними - решетка и кнопка. Тыкай два раза в кнопку и проходи в залы Йотунхейма, потом сквозь драугров - ещё в залы Йотунхейма, там прямо - драугры и 2 фалмера охраняют закрытую дверь, направо - драугры, налево - Тоннель Первочервя. Иди в него, и там после пары драугров на полу зазвенят странный чешуйки. Бери их и иди в дом оверкира, сунь набор исследователя в любой шкаф и выходи. На улице встретит стадо драугров, гаси их промотай пару часов и иди в дом Оверкира за новым заданием. Опять беги в Старую шахту - залы Йотунхейма, в Троллехаллир.

Старая шахта

В Троллехалире нашел древо, есть маркер, и тут дали задание - найти старых храм. Нашел, но нет ключа. Unlock (хотя надо обыскать драугра с полумесяцем, который нападет в составе банды драугров перед древом). Внутри с трупа взял пылающий ключ, и нашел пару книг. Забил драконьего жреца и вышел. Нашел Леди Озера. Сначала нашел дерево, а призрак появился за спиной, когда я хотел это дерево спилить.
Болтай с леди Озера, она будет перемещать в разные локации, пока не переместит в руины. Теперь надо добыть кубок дракона. Иди в Дом Призраков. далее будет идиотизм на идиотизме.

Дом призраков

Читай записку на столе. Потом я бегал в двери, пока не прибежал в зал с жертвами и статуями даэдра. Прикончил любого, получил ключ милосердия. Решетка заперта. Надо сходить в открытый проход, прыгнуть на карниз, дернуть цепь и ткнуть в лестницу - откроется решетка.
Прибежал в локацию, которая всё время менялась, надо бегать из конца в конец и обратно, потом появится двемерский центурион, забил его и вышел дверь.
Оказался в клетке. Без телекинеза тут делать нечего - надо со стола брать ключи и пробовать на клетку, пока один не подойдет. Потом сбегал в закуток, нашел цепь, дернул, открылась решетка.Начнет прибывать вода. Ноги бы выдернуть автору мода за такой идиотизм. Прибежал в тупик. И опять темнота.
Надо там где клетка ткнуться в дверь, и на tcl пройти её и ткнуть в Дом Призраков. Окажешься в доме. Подойди к картине на стене и тебя сбросит в локацию с кубком, бери его наконец и беги в Троллехаллир.
По дороге будет пропасть - прыгай и приземлишься на дорожку. Иди в Гробницу Бессмертного, а там - в Колодец Бессмертного. Будут толпы драугров.
Говори с леди Озеро, и беги по мосту из костей, наполняй кубок. На обратном пути нападет Онгар Нечистый. Забивай его и говори с леди Озеро, она переместит в комнату. Говори с ней и она взорвется. Бери с остатков сущность. Иди в люк. Бери в сейфе послание.

Дом оверкира

Беги в полночь в горы, к стене с решеткой. решетка поднимется, беги сквозь лес через мост и налево, к дому Оверкира. В доме иди в дверь, шарься на столе, бери ключ и записку, дерни цепь, проходи через дверь и в сейфе за решеткой возьми книгу. Теперь выходи из дома. Надо идти в Утгард. Он на юг от этого дома. Иди к воротам.

Джордж Снеговик

Под скалой, на север от нордской арки с тумбой синего огня в снегах, недалеко от Утгарда.

Утгард

Пройдя ворота, я нашел только одну дверь, которая открылась - Комнаты слуг. Туда и пошел. Надо на 2 этаж, со шкафа, на котором стоит бочонок, убрать корзины, и там будет засов. Жми на него и откроется шкаф напротив лестницы. Иди в проход и на 1 этаж, там молятся слуги, и на стене - ключница. Бери ключ, после чего слуги нападут. Гаси их и выходи во двор. Иди в Главный зал.

Утгард - Главный зал

Я пошел налево в Восточное крыло. Там бегает Болвейт и драугры. Забил драугров, Болвейт сам сдох, с него бери кристалл и записку, теперь понятно, что кристаллов 4, и надо найти оставшиеся.
Поднялся на последний этаж и прошел в Главный зал. забил Гунвальда. Со стола взял дневник Гунвальда, там написано, где кристаллы. В комнате рядом с Гунвальдом, я нашел на полу. У камина, в тумбочке под короной Грейдрика. В Восточном крыле, в комнате с картиной на стне, рядом со столовой, надо осмотреть картину.
Теперь иди в Главный зал, к столу с драугром, и ставь 4 кристалла на подставки. Теперь отроется Западное крыло. На 2 этаже там я нашел записку, что кхун в подвале, но там магический барьер. Во дворе - колодец, но туда нужен ключ. На unlock он не открывается. Как же мне надоел это недомод.
Оказывается надо идти в дверь Утгард - Подвалы. Там - в ледяной проход и налево, в Ледяную пещеру. Жми рукоятку слева на стене, открывай решетку и беги налево, забей пару троллей. там глыба, которую надо сдвинуть. Tcl. Тебя сразу будут толкать колья. Надо прыгать вниз по бревнам. Внизу - банда троллей, можно вызывать атронахов и бомбить их огнешарами. А можно спрыгнуть вниз и забить их.
Поднимайся по лестнице и забей стража-тролля - у него ключ. Проходи в дверь и бери кхун.
Если одевать ожерелье читера - оно будет подсказывать что делать.
Побежал наверх по лестнице и вылез из колодца. Маркер указывает на Главный зал. Идем туда.
Надо идти на самый верх в Главном зале в комнату с пентаграммой, и в углу - котелок. Готовь Моё лекарство, жри его и очнешься в клетке.

Древние покои

Рядом - труп Лейфа. Можно сгрузить накопившиеся ненужные чешуйки, кристаллы и так далее.
Факелы у тебя отнимут. Оружия не взять, свет не включить. Командир скажет найти господина. И всё в гребаной темноте. выбирайся наверх по лестнице и беги к большому холму, там на троне сидит господин.
Болтай с ним, сразу выбирай последнию строчку - давай приступим, и после видеоэффектов тебя опустят на камень и нападет такая толпа драугров, что вылет обеспечен.
Хлормир - враг, забивай всех, и говори со Сверкиром. Он внезапно переименовался. Говори следовать за тобой, получай от него факелы и беги в Троллехаллир, можно не вступать в бои, просто пробежать в залы Йотунхейма и там - в Тоннель Первочервя. Сверкир появится рядом. Беги до невидимой преграды и говори со Сверкиром. Беги на Передовую.

Передовая

Забей драугров, это вполне посильная задача, и надо чтобы Сверкир был рядом. Выбегайте в Дагерфол. Говори со Сверкиром, он даст странный свиток. Беги на маркер, свиток сам сработает. Прыгай в дыру.
Забивая драугров, поднимись на самый верх и ткни в 3 прожектора. Они погаснут. Теперь надо дождаться Сверкира, она скажет, что всё кончено, подожди и тебя выкинет в Морфал. Говори с Лилья, она скажет идти в святилище Меридии. Иди туда, читай книгу на тумбе, и появится портал в Утгард. В гробу я идел этот портал.

Ещё один кретинический квест

Если от фермы Джоа бежать в гору, то там будет корабль Гордость Лейавина, на него можно взобраться по упавшему дереву. Если его исследовать, то зайдя в каюту, начнутся стуки и начнется квест Бежать. опять вода и полная темнота. И дверь на выход будет заперта на ключ. Идиотский мод, сделанный идиотом.
Зачем столько барахла везде, если нет ни одного торговца?

Мод - темное дерьмо. Через силу заставил себя его закончить. Хоть в Скайрим вернули, и то хорошо.

Те упоротые чуваки, которые дочитали этот текст до конца - узнают интересный факт, перекликающийся с миром TES. В Вайтране есть небесная кузница, в которой куётся небесное оружие. Вроде бы обычная сталь, но небесное оружие лучше улучшается, чем просто стальное. Так вот, у фараона Тутанхамона был кинжал, который не заржавел за тысячи лет лежания в гробнице. По содержанию никеля и железа состав металла определен как метеоритный. Всё, что падало с неба, для египтян было небесным, так что Тутанхамон ходил с настоящим небесным кинжалом.
interes2012

Forgotten City (Забытый город) mod Skyrim прохождение

Forgotten City (Забытый город)

Заявлено -
разрабатывался как отдельная игра.
18 актёров озвучки из США, Франции, Англии, Австралии, Канады и Новой Зеландии.
Более 1500 строк диалогов.
Несколько финалов.
Оригинальный оркестровый саундтрек.
эпический город с кучей персонажей.
Вы окунётесь в тайны убийства, расследование, мистику и интригу в старинном подземном городе.
У каждого жителя города свой характер и история, и каждый из них потенциальный квестодатель.
После 5 уровня игрока к вам подойдет гонец с запиской от некой Кассии "Невообразимые богатства"
и вы отправляетесь к руинам Забытого Города.

Q: Музыка этого мода продолжает играть после того, как я выбрался из города в Скайрим.
A: Прохождение через входную прихожую (вход или выход) должно остановить всю музыку Forgotten City от игры.
Если это не сработает, используйте эти консольные команды до тех пор, пока музыка не прекратится:
removemusic 000FCMUSDread
removemusic 000FCMUSExplore
removemusic 000FCMUSDiscovery
removemusic 000FCMUSCombat
removemusic 000FCMUSArbiterMotif
removemusic 000FCMUSArbiter
removemusic 000FCMUSJudgment
removemusic 000FCThrivingCity
removemusic 000FCMUSDreadHighPriority

Просто введите каждую из этих команд, пока музыка не остановится. Если в вашей игре есть несколько экземпляров музыки, вам может понадобиться ввести их несколько раз.
Если музыка всё равно проигрывалась после всех этих манипуляций - можно распаковать bsa архив мода и удалить папку music.

Начало

Персонаж - бретон 14 уровня. Сложность - легендарная.
Сначала добрался до Душник-Йал.
Гонец прибегает в любом поселении, не обязательно в городе.
Забытые руины - под водопадом, входи туда, говори с Кассией, бери с тумбы дневник, читай, и прыгай в колодец.
Соваться в мод без Свет свечи, Магический свет, или если ты ненавистник магии - без факелов - затея не самая умная. Ещё нужно куча отмычек, сотни три. Ещё лучше быть 50 уровня с полной броней, кучей зелий и мощным оружием.
Проходи в Забытый город. Тут Заброшенный дворец, Крепость, Затонувший дом, Дом у озера (заперт на ключ), Подземные тоннели. Из врагов - несколько злокрысов. В ларьке на прилавке можно найти картофельный самогон.
В Затонувшем доме (находится под концом пристани) - ничего не нашел.
В Заброшенный дворец - гробы в коридоре.
В Подземные тоннели случился обвал сразу как вошел туда.
Пошел в Крепость.

Крепость. 17 уровень.

На 1 этаже - точилка, святилище Зенитара. На этаже выше злокрысы, на 3 этаже напал Альтриус-призрак, был жестокий бой, но я победил. Вышел на балкон наружу в дверь Забытый город 0 там в сундуке ключ. Забрал, тут что-то рухнет, лечиться в панике не надо - так задумано. Пошёл в дом у озера.
Квест найти предсмертную записку решается просто - у дерева возле 2 ларьков лежит труп Альтриуса, читай записку.

Дом у озера

Взял записку со стола, и как выйдешь в Странную дверь - выйдешь в светлый город с жителями, которым запрещено разговаривать. На дне воды - шлем, меч, сундук. Если спереть что-то у жителя или взять краденую вешь - будет затемнение и пробудятся статуи двемерских центурионов, которые не убиваются даже через консоль. Вобщем, что с собой принес, то и используй.
Рекомендуется сразу идти в Крепость и поговорить с ярлом - тогда все станут контактные.
В доме Рикаса - верстак и точилка.
В доме Брандаса (тут можно брать всё, кроме лютни и зелья здоровья на столе) получишь задание - поговорить с экспертом о безукоризненных доспехах. Поговорил с Брандасом, тот расскажет про зло в подземелье и умрет. Ты получишь безукоризненные сапоги с защитой от радиации.
В домах 3 торговцев на площади (торгуют, в том числе зачарованными доспехами и оружием, зельями) и в доме Брола Ученого (есть книга, повышающая навык колдовства), в Покои Луки (есть алхимический стол, и Луки может купить краденое, но банк крохотный) - есть подвал, ведущий в Подземные тоннели, но всё заперто на ключ.
Таверна - на самообслуживании, ощущение, что попал в советскую общепитовскую столовку.
В доме Джешала - святилище Мары

Заброшенный дворец. 17 уровень

Тут жопа полная. Про эту локацию можно смело сазать - вход 1 цент, выход 100 долларов.
Мод несбалансирован - то бродишь как бомж по сгоревшей деревне, то куча мощных врагов, которых не волнует на каком ты уровне.
У торговцев надо скупить зелья лечения, жратву, вобшем, всё, если деньги есть, прежде чем соваться во дворец.
Тут я по гробам запрыгнул на лампу с ней на трубу и спрыгнул, взяв безукоризненные перчатки.
Вылезли 6 черных призраков с двемерским оружием, я пробился к воде и вылезая на ступеньки, вызывал питомца, пулял огнестрелами, стрелял из лука, бился булавой. Еле забил эту банду. Я пришёл с кучей жратвы и самопальных зелий, всё кончилось, пришлось применять хинт с повышением уровня.
Полез в подвал - там Обожженый ужас, который вообще не получает урона от стрел, плюется красным - имеет дальнюю атаку, и ещё толпа черных призраков с красными глазами. Пришлось снизить сложность на мастер. Запрыгнув на гробы, я бомбил стрелами, вызывал питомца, вобщем, использовал всё. Что бесит - боты шустро бегают и прячутся.
Подойдя к огню в круге, я взял дневник, и появится сообщение, что надо поговорить с Бролом Ученым. Только до него ещё добраться надо. Пошёл наверх, там опять напал обожженый ужас, я вернул сложность легендарная, и по одиночке булавой их забивал. Потом будет вооруженный ужас, а потом - маг-ужас в двемерской броне.
Взял книгу про закон гномов на тумбу в зале с обугленными тушками.
У меня возникло стойкое ощущение, что враги появляются по триггеру - почти всегда сзади и прибегают оттуда, где ты уже прошел.
Вышел на 23 уровне через замки мастер-уровня (и где же отмычек то напастись?) на балкон, спрыгнул в город.

Забытый город

Поговорил с Бролом Ученым и отдал книгу про закон гномов.
В магазине Пышные наряды светлячков почитал записку, поговорил с Хабиком насчет кольца. Надо наведаться в Подземные тоннели.
Пошел в Крепость, там есть точилка и святилище Зенитара. Поднялся наверх, отдал ярлу записку, оказывается, это он меня из будущего отправил. Ярл разрешит заходить в дома, выдаст мне дом, и скажет найти того, кто уничтожил всех жителей. Так вот, и искать никого не надо - это ты. Если сейчас по быстрому убить ярла (сразу нападет центурион, так что гасить ярла надо быстро) то ты вернешься в своё время. Прибежит Альтриус, и покажет, где надо долбануть булавой или молотом - в ванной комнате по желтым трубам. Потом жми "пролезть" и окажешься недалеко от Кассии, выполнится квест Незабудка и весь мод.
Кое-кто нашёл способ вернуться в Скайрим, не заходя в дом на озере - сразу проломить стену в ванной и уйти.
Но я не за этим двемерские доспехи от радиации собирал.
Гайя учит красноречию. Она же даст квест - вернуть доспехи Рикаса. Но они же нужны для полного комплекта антирадиационной брони. Рикас нахамит рубленными фразами.
Пошел к Луки - а она уже краденое не скупает, торгует зельями и банк большой.
Вернон скажет взять записку у двери, и теперь надо найти того, кто угрожает ему. В доме Рикаса - записка красными чернилами, теперь можно поговорить с Рикасом, или сдать его Вернону.
Брол повторно дал квест - проникнуть в заброшенный дворец. Я же только что оттуда вылез, весь в кровавых слезах и губной помаде со вкусом обожженого ужаса. Да уж, и этот мод делали жопой.
Прибежит Миранда и скажет что некий мародер пролез в город, и надо идти в городские ворота и поговорить с ним, пока он не нарушил закон гномов. Но я везде всё оббегал - мародера нет. И городских ворот тоже нет. И все сидят по домам, схватившись за голову, и только гомосек Вернон наворачивает круги по городу и Хабик сидит возле статуи центуриона.
Честный торговец хочет 1000 монет, дал ему, он выдал эликсир акробатики. Выжрал его, никуда не допрыгнул, пошел к торговцу, пригрозил, тот отдал деньги назад.
Из-за идиотских мародеров почти все боты неконтактны. Кретинический мод.
Под деревом на рынке нашёл записку, что у Ульрина пропала жена. Будем искать.

Подземные тоннели

Тут у трупа Лиандриса валяется безукоризненный шлем, но 3 предмета экипировки не спасают от резкого убавления жизни. Есть плавильня и верстак. Но в грёбаном моде нет пентаграммы и кузни.
Самое главное противоречие в моде - нельзя нападать, воровать и так далее. Но что мешает крестьянам послать на хер ярла? Что он им сделает? Или они все сдохнут, или каждый сам по себе. Пусть ярл сам капусту окучивает. И почему город забытый, если о нем и не знал никто? Тайный город, или скрытый город - было бы логично.

Рикас. 25 уровень

Так как совершенно точно понятно, что с Рикаса надо добыть доспехи, то я напал на него. Но прикончил его не я, а центурион, я просто снял броню и получил полный сет брони от радиации.
Побегал по домам, пособирал расходники, кошельки и жратву. Потом прибежал в дом на озере, там уже будет ярл, который самоубьётся. Пошарь в сундуке и забери с ярла всё. Вышел в дверь и повторился день сурка.

Незабудка, часть 2

Пошел познакомился с ярлом, потом Миранда дала квест про мародеров. Надо идти в Забытые руины, и там нападут сначала один мародер, потом 2, потом они начнут падать в бассейн, а я со ступенек долбил их секирой и ядами. Последним прилетел чернокнижник. Надо обыскать их, и почитать записки насчет Квинта. Сдал квест Миранде.
Поговорил с Брандосом, он снова умер.
Вернону надо сразу сдавать Рикаса, иначе строчка в диалоге пропадет, а Рикасу сказать, что сделаешь его трэллом Вернона, потом поговорить с Верноном, он скажет что даст кольцо, но ничего в инвентаре не добавится..
Поговорил с Бролом.
Поговорил с Дули, он даст письмо, прочти его, снова поговори, он даст Ржавый ключ. Надо найти клад. Плыви в Затонувший дом, и там в люк, плыви по ущелью пока не вылезешь на воздух. Забей пещерного жителя. Хотя можно не забивать - их там 3 штуки и они мирные. Иди в Одинокую башню. Там сундук, бери ключ и письмо, в котором говорится что ярл - сволочь. Выходи обратно. Дули можно сказать правду, про письмо, и иди в Крепость. Поднимайся на верхний этаж, поговори с Асанши, ей нужна скума, она выдаст пару секретов за неё, я ей дал бутылку. Двемора хочет узнать секрет ярла, и ей наверно можно дать скуму для Асанши. Или открыть ворота и обнаружить там жену Ульрина. Не освобождая её, я поговорил с ней, сказал Двеморе о ней.
Если освободить жену Ульрина - она пойдет за ярлом, тот прибежит в ванную комнату, и она его грохнет. Квест завершен, к тебе уже спешит Альтриус.

Дом Ульрина

В камине под козьей шкурой - люк в подземные туннели. Там злокрысы, потом я нашел ожерелье с гравировкой, и появится суперзлокрыс размером с медведя. Забил его, забрал Одинокий ключ. Отдал ожерелье Ульрину.
Если рассказать про жену Ульрину, тогда он сам убъет ярла, и квест завершится.
Такого персонажа - Квинт, вообще нигде нет. Но если в комнате Мариуса в Крепости посмотреть над прикроватной тумбочкой - там письмо, глянь на него и поговори с Мариусом.
Мне этот мод уже надоел, если честно, и пора напяливать безукоризненную броню и идти в Подземные тоннели.
Ярлу я ни на кого не стал указывать, потому что опять будет грандиозный шухер и нападение центурионов, даже если отвести жертву в Подземелье. К тому же ясно, что угроза - сам ты, так как пришлось убить Рикаса, чтобы добыть доспех.

Вершитель

Пробежав мимо аномалий, я вошел к Вершителю, и что бы ты ни говорил, он нападет. На него действуют яды паралича. Бери с него шлем Вершителя, перемещайся в дом у озера и снова к Вершителю, но со шлемом. Если его одеть - игра вылетит.
Иди в Двемерский купол и выбирай верхнюю строчку диалогов. Показывай шлем, отменяй закон гномов, и переместишься к Альтриусу. Беги с ним на выход, по пути можно поговорить с жителями.
interes2012

Falskaar mod Skyrim - проверка мода на самодостаточность

Falskaar mod Skyrim - проверка мода на самодостаточность

Я решил проверить мод на игровую полноту, то есть достаточно ли он самодостаточен, можно ли развить персонажа, находясь только в этом моде, можно ли стать магом, и так далее. Само собой, надо выйти из Хелгена, и прямиком отправиться в мод кратчайшим путем.
Для этого мод не должен пересекаться со Скаримом, то есть всё должно происходить на территории мода. Falskaar отвечает этому требованию.
Уровень сложности - мастер. Персонаж - бретон

Начало

Пошёл с Хадваром, дошел до Ривервуда на 3 уровне, добежал до Вайтрана, на 7 уровне открыл Данстар (надо это сделать чтоб мод корректно работал). Поучился тяжелой броне у Фаркаса и мечу у Амрена, пограбил Йоррваскр, поработал с алхимией, с кузней. В Данстаре пришли головорезы. Они всегда приходят. Я уплыл в море, и плыл, пока они на хоркеров не нарвались. Я стрелял из лука и призывал питомца, и смог их забить.
В Рифтене решил вопрос Шадра с Сапфир, поговорил с Яламаром, и в стальной броне с эльфийским луком и стальной булавой на бесплатной лошади ускакал в шахту Глубинное Эхо

Шахта Глубинное Эхо

С бандитами я справлялся довольно лихо, лучников тормозил питомцем, хотя навыки брони и одноручки около 20. Проблему создал Главарь, но комплексно, ядами паралича и призывом питомца заколотил его.

Мзубтанд

Тут бродит обветшалый центурион, который убивает с одного удара и зверски уничтожает магией. Не успеваешь ТАВ нажать. Я понял, что надо брать камень Лорда, и доскакал от Данстара до него. Центуриона застрелил стрелами, убежав на подъем, на который он не мог зайти из-за дверного проёма.
Взял словарь на трупе и положил на пьедестал. Прошел в Falskaar.

Falskaar

Побежал с Ольвером в пещеру Бритлран, там бандиты, с которыми мы вдвоем нормально справлялись. Нашли его друга, я на 11 уровне вышел из пещеры и мы прибыли в Янтарный ручей.

Янтарный ручей. Falskaar

В таверне Янтарный Мёд есть алхимический стол и пентаграмма. У Свеи есть несколько томов заклинаний, я взял Обморожение, а Пламя нашел в пещере Затопленный череп. Несколько вещей с зачаровкой, которые удалось найти, разобрал на пентаграмме. Можно скупать у Рангара и Свеи зачарованные вещи, но дорого это. По другому зачарование не прокачать.
Куннари - торгаш всеядный. Выполнил его квест и забил некромантов с волками.

Пещера Затопленный череп. 12 уровень

С помоью ядов и тонны жратвы забивал некромантов. В пещере есть алхимический стол.
В главном зале с кристаллом забрал кристалл с пьедестала. Доложил Куннари.
Через реку от поселка Янтарный ручей есть шахта, там плавильня.
Выполнил квест Одмунда и вернул ему корову из пещеры Грань Тепла.

Роща Звездной тени

Тут спригганы, пара штук, и сундук и в котором нельзя брать звезду Меридии, иначе она будет болтаться в инвентаре. Только зря потратил зелья на этот зверинец.

Горячие источники Речной заставы

Клара поручит ликвидировать нечто ужасное. Забивал некромантов, которые дерутся холодом, и набрал несколько двемерских заготовок для плавильни. В пешере есть алхимический стол.
Забрал фрагмент кристалла.

Постоялый двор Лист Ясеня

Пришлось зверски драться с кучей бандитов, я там перешел на 17 уровень. Призывал питомца, бился, и добыл записку, с указанием, где молот, который нужен Рангару. В подвале есть кузня и верстак, немного слитков.
Но я потратил всю последнюю жратву, и много зелий здоровья. Штупмовать еще такую же банду было бы неразумно. Я отправился беседовать с Тарлогом в Приорат Бейлан, по заданию ярла, и набирать жратвы для битв. Найдя тайник Вернона и поболтав с Тарлогом, и отправился штурмовать цитадель Сломанный Топор. Там каждый следующий враг был мощнее предыдущего. Я туда несколько раз ходил, истратил на двух молотобойцев 2 свитка грозового атронаха, единственное, что могло на них повлиять. Сложность в том, что очень темно, и враги нападают по трое. То есть хотя бы одного надо убить и убежать, провести инвентаризацию и снова вернуться. Забрал молот Гнев Шермана с Гаранта и отдал Рангару, он выдаст кучу слитков за это.
Что интересно - бандиты слева от дороги, если идти от ворот появления в Falskaar, на легенде были прочнейшими, а на 18 уровне на мастере я их быстро застрелил. Пришел туда на 32 уровне - бандиты ощутимо попрочнели.

Логово Тупой клык

Тут возбудились 2 саблезуба и медведь, охранявшие сундук. Я убежал от них к дороге, по которой гулял Ольвир, тот кто впустил в Falskaar, и его медведь прикончил. Набежали братья с приората и забили всех.
Я снял с Ольвира ладную броню - легкую. Она чуть лучше кожаной.
Поговорил с Яльмой, купил дом на 21 уровне.
В доме надо в подвале в углу у кровати разобрать корзины и нажать на кнопку - отодвинется шкаф и откроется проход в грот. Об сообщает записка у камина. Если купить улучшение - там 2 книги навыков и пентаграмма появится. В воде можно поймать бойцовую рыбку.

Роща Звездный свет

Тут вход в гробницу, сундук и волк снаружи. Удивительно, но я прошел мимо этого сооружения в первое прохождение.
Внутри труп Шейнаби и рядом - окровавленная записка. В зале встретится пара драугров и труп Маттиаса. На 2 этаже после мостиков - труп Дранвиира с дневником. Они пришли пограбить, но не согласовали с драуграми это. Пройдя в пещеру, забил волков, и нашел левый выход к двери, которая ткрывается рукояткой на тумбе.
Далее вглубь - большая пещера, с медведем, саблезубом и спригганами, биться с ними тяжело. В центре на острове - труп Доммика, и на столе - лук Баркрот, поглощение 10 ед. жизни от существ. Он неулучшаемый и не разбирается на пентаграмме.

Поместье Хьоргуннар

В углу карты, на юго-запад. оно пустынно, есть фальшивый шкаф на 1 этаже, если его вскрыть, то пападаешь в комнату с сундуками.
В какой-то момент мой персонаж вдруг совсем ослаб, я посмотрел - я нахватал 5 болезней. Пришлось лечиться у алтарей. Но враги после 20 уровня как-то стали прочнее и сильнее.
От медведей лучше забегать на пологие склоны гор, враги туда не идут, и оттуда надо бомбить стрелами и призывать питомца.

Северный проход

Тут нет врагов, есть грибы, сундук и ворота, которые не открываются.

Башня Ольграма

Тут бандиты забили стражника, они почему-то слабые, я их вытащил по одному на братьев Хьоргуннаров, они забили бандитов.

Пайнвейл. 26 уровень

Калеви с фермы Куннари просит найти сведения о нём. Бандитов я уничтожал малыми группами, убегая на уступ скалы. Враги питомца отправляют в загробный мир с одного удара секирой. Взял перк Двемерские доспехи, чтобы броньку улучшить. И удалось купить обруч алхимии.
В шахте было сложнее, но был прикол - я снял растяжку, камни упали, а когда враг пробежал это место - он вдруг упал и умер. Ну, мне же лучше. дальше внизу был главарь, с которым я не знаю что делать. Мои стрелы его едва царапают. Оказалось, что это простой мародер. Он убивал с одной стрелы меня. В сундуке в шахте я нашел свиток массовый паралич, и удалось одного врага в стальной пластинчатой броне задолбить ядами. И это при том, что я прокачиваю только жизнь, один раз в запас сил вложился и один раз в магию только.
Враги не вылазят из шахт наружу, даже во время погони. И конечно, я использовал хинт с повышением уровня. Забил врагов и вернул старый дневник Калеви.
В целом, в Falskaar хорошо, особенно днем, когдо видно всю местность.

Ферма Рейнальдура. 28 уровень

Нашел дневник в углу амбара, полез внутрь. В подвале прошел в пещеру, и началось поэтапное уничтожение фалмеров. очень мощные враги, я парочку задолбил в доме посохом цепных молний. Периодически уходил, чтобы продать барахло и наделать зелий. Узнал тайну пропажи Рейнальдуров и сказал Яльме.
На 29 уровне уже трудно - при штурме Горного Кряжа у меня кончились зелья, стрелы и монет 5 штук осталось. И ни в чём себе не отказывай. Денег нет, но вы держитесь. И хотя играю на мастере, ощущение, что играю на суперлегендарной сложности.
Сделал 4 первоначальных предмета на алхимию, и купил перчатки кузнеца, теперь надо комплект кузнеца сделать.
После каждого доброго дела для поселка надо поговорить со спасенным Мекоесом - он будет давать подарки. Временами он просто благодетель.

Мамонтова скала. 31 уровень

Тут живут пара великанов. Я прибежал к сундуку, ограбил его и убежал, выдержав один удар дубиной. Прыгнул в реку и уплыл.
Приорат теперь выдает коня бесплатно. Одного я угробил, когда штурмовал наружных бандитов в крепости Горный Кряж.
Я одел персонажа во всё двемерское, переходить на оркское не буду.

Лагуна Сломанный утес

Тут великаны и мамонты были стремительно ограблены мной, я вытащил всё с сундука и убежал. На них хорошо бы потренироваться в стрельбе, но в Фалскааре стрелы - дефицит.

Горный Кряж. 37 уровень

Прискакал на лошади, порубал 3 бандитов, лошадь убили, я забил врагов и пошел в люк. Прокачивал в основном - лук - одноручку - кузнечество - тяжелую броню. В крепости есть плавильня, внутри - алхимический стол.
Были зверские битвы с мощными бандитами, также очистил проход с пауками и вышел на южное побережье заранее. Я забивал бандитов по одному, уходил в Янтарный ручей, торговал, и снова бился с бандитами. Я начал штурм на 32 уровне. Пробился к клеткам.
На 35 уровне я уже могу забить медведя, или пару пауков, слегка подлечиваясь жратвой. Оленей кладу с одного выстрела если из скрытности.
Освободил Йонульва. Потом вместе забили банду у палатки, я забежал по скале на уступ, и стрелял из лука. Мне это напомнило Gothic 2.
В продаже у кузнеца появился стеклянный лук и топор.
Призываемомго питомца убивает любой мародер с одного удара.

Порт Фальскара. Ужасный берег

Прискакал на лошади, и используя укрытия, из лука и булавой забил бандитов по одному. Обшарил дома, потом освободил пленников, поговорил с Вульфом, и теперь можно уплывать в Скайрим, но мне туда нельзя. Вульф даст Квест.
Вошел в маяк Фальскаара, забив медведя и паука. Дошел до люка. дернул рычаг внизу полки. Нашел дневник, открыл дверь и забрал всё из сундуков. Прочел записку "родителям Вульфа", отдал Вульфу 1000 монет. На маяке 3 святилища. Там я потерял второго коня из приратской конюшни. Бандиты его прикончили.
Фрейе надо принести особый сорт свенгарских ягод, так как квест на локацию Хвойная роща у меня уже висит, пришлось идти в хижину на берегу моря, недалеко от маяка. Но бандиты там прочные и злые, причем одеты в какие-то меховые лохмотья, а хрен их прошибёшь. В сундуке взял ягоды, отдал Фрее.

Драконье логово. 38 уровень

В правом нижнем углу карты. там проснётся драург с эбонитовым мечом, я застрелил его, бегая около холма. Там слово силы, но я то не довакин. Есть сундук.
Дитеныш Гален в Порту даст квест на уничтожение крабов на берегу. Забил стрелами крабов, они с большого расстояния достают. Надо поговорить и с Галеном и с Фреей - она жратвы даст.

Руины Хольма. 39 уровень

Рюрик из Янтарного Ручья попросит принести книгу «Песни мертвецов». Пошел в руины. Сразу зверские схватки с драуграми-военачальниками. Когда открылась решетка на выход, я убежал и стрелял из лука в скрытности, использовал все зелья, что были. И это я только вошел в зал с решетчатыми проходами.
Дернул кольцо на столбе в центре и сходил в комнаты, щабил всех пробудившихся драугров, главное - вовремя убежать. Эту тактику я не сразу выработал.
На 42 уровне закончил с руинами, отдал книгу барду.

Песчаная пещера. 43 уровень

Там засели некроманты с крабами. Забил всех и забрал кристалл на пьедестале. Тут есть пентаграмма.
В пещере Хвойная роща забил бандитов, сдал квест Яльме. В пещере есть жилы, точилка, наковальня, алхимический стол.
Яльма даёт радиант-квест, надо убить сприггана в Роще Звездного света. там снова всё зареспавнится.

Янтарное кольцо

Свея из магазина «Главная покупка» в Янтарном ручье просит найти янтарное кольцо. Поговорил с Вульфом. Уплал к пещере Гибель Бьяррика. Забив медведей стрелами, забрал в пещере зелье водного дыхания и с корабля в воде с нижней палубы добыл янтарное кольцо. Там еще есть один сундук с добром, остальные пустые.
Продал кольцо Свее, она попросит сходить к кузнецу Рангару, и дать ему кирасу, потом кирасу отнести отнести Габриэлю.

Грот Гриммрот

Хенрику нужен красный сапфир. Пошел в грот, вначале скелеты, есть кузня. 2 корабля, которые затонули - пустые. Есть слово силы на стене, его охраняют драугры. Забрал красный сапфир из сундука, отдал Рангару, но тому нужно очищенное золото. Пошел к башне Ольграма, разобрался с бандитами, в сундуке взял кусок золота и отдал кузнецу. Потом отдал ожерелье Хенрику.

Мамонтова крепость

Хелена даст квест на поиск каравана. Надо от фермы Рейнальдура идти по реке к Янтарному ручью, до моста, от моста на запад и по дороге до повозок. Там говорим с Раненым Стражем, потом он захочет зелье. Я дал слабое зелье.
Пошел в Мамонтову Крепость и забил внешних врагов, потом со стороны пристани прошел в шахту, забил там врагов, а остальных просто застрелил. они бегали в метре от меня а я пулял из лука. Потом сходил наверх и угробил 3 врагов, из сундука забрал редкие ткани. Отдал Хелене на ферме Одмунда, теперь хелена будет торговать на рынке шмотьем. У Яльмы аолучил награду.
Во дворе Мамонтовой крепости плавильня и кузня, внутри - пентаграмма, точилка.

Мечты об Обливионе

Посетив все локации с кристаллами (Затопленный череп, Грань Тепла, Песчаная пещера, Горячие источники Речной заставы), пришел к Арнанду в приорат. Арнанд после разговора понесётся в крепость Волькрунд. Пошел с ним. Арнанд будет открывать магические барьеры, периодически будет пропадать управление в суенках. В последнем зале вылезла банда драугров. Я храбро убежал в проход и удалось их забить, сначала одного, потом следующего и так до победного. Поговорил с Арнандом.

Башня Ральтейм

Тут бандиты, и наверху башни я нашел том Цепная молния.
К западу от Борвальд есть интересное место - там пробуждаются скелеты, а потом по очереди несколько драугров. И скелеты каждый раз снова встают, но у меня они быстро стали рукопашниками, так как оружие я забрал у них. Забив всех, можно спуститься вниз - и там сундук.

Оружейная Хьяльмара

Хендрик из порта скажет обследовать крепость. Ограбив Лагерь Холодный камень, я убежал от мамонтов и великанов и прокрался в крепость. Во дворе есть кузня, внутри - алхимический стол, пентаграмма.
В крепости сначала забил внешних бандитов, потом полез внутрь. Забил бандитов и прошел в Кладовая,
со стола взял приказ. Теперь надо поговорить с ярлом Ангваром. Тот отправит поговорить с братьями Хьоргуннарами. Говори и перемещайся в Янтарный Ручей.
Там боты будут долго болтать, дождись конца болтовни и говори с ярлом. Он отправит тебя в Борвальд.

Пещера Медвежий коготь. 49 уровень

В маленькой пещере мало врагов, но они мощные. Особенно мне просаживал жизнь маг, электричеством. Обшарил сундук и ушел. Видимо это локация для радиант-квеста.

Борвальд. 51 уровень

У ворот Борвальда поговорил с Гораном, тот проводит к дому ярла. Пока шёл, повысил карманные кражи. Поговорил с ярлом. Поучаствовал в битве, бандиты мощно бьют. Я сначала определял кто нападет на меня, и гасил его. Потом пошли в руины, забили бандитов. Ярл скажет прыгать в озеро. На дне - сундук и скелет.
В Янтарный ручей поговорил с ярлом, потом сел за стол. После долгой болтовни лучше выбрать добычу ключа Мудрости, так как другой квест может подглючить.

Ключ Мудрости. Кальрун

Вместе с Ангаром и Торонгом зачищайте подземелья от некромантов. Тут я добыл том Грозовая руна. Некроманты зверски просаживали холодом.
На постаменте бери ключ, говори с ботами и иди в Янтарный ручей. Снова садись за стол, долгая болтовня ботов, и теперь тебе надо идти в Вайземудстед.

Водоточное ущелье. 52 уровень

Под скрытностью прошел пещеру, забивая бандитов, потом забил пауков. Вошел в Залы мёртвых. Перестрелял из лука драугров, восставших из гробов. Пошел в Зал мертвых. Нелогичненько так соединять локации, конечно. Получается, что норды волочили труп в гробницу через длиннющую пещеру с поворотами.
В Вайземудстед застрелил стрелами издалека парового центуриона и забрал книгу. Отдал ярлу.
Ярл после разборки с разбойниками, переместится к форту Юрокк. Гаси там всех, потом вы найдете семью ярла. Забей главаря на арене, выдержи бои с внешней охраной форта, а как выйдешь за ворота - забей ещё банду. После болтовни с ярлом надо идти к Воротам Изумродной долины.
У Хенрика появился том Призванный меч.

Сердце Богов. 56 уровень

Встретился с Ульгаром и побежал с солдатами на штурм. Забивал солдат Изумрудной долины, и дошел до ворот. Теперь можно сделать перерыв, и потом поговорить с Ульгаром, и пойти в ворота.
Далее штурм крепости, потом беготня в храм Горного тумана, и победа над Ингваром.

Оценка мода -
DLC не требуются
Все события происходят в Фальскааре (после попадания в него)
Учителя - отсутствуют.
Книги навыков - 2 штуки, надо купить дом. Повышают кузнечество и ещё что-то.
Таланты и активные способности - отсутствуют. Только расовые. Камней судьбы нет.
Сбыт краденого - отсутствует
Алтари для излечения - есть
Дом - можно приобрести в Янтарном ручье.
Средства передвижения - есть лошади.
Респавн - есть, но не быстрый. Если какое-то время не появляться в локации, то она респавнит вещи и врагов.
Надежность - вылетов практически не было, багов тоже. Мод очень надежен.
Своя Магия - есть том Неукротимый дух школы Восстановления, нашел в пещере, и 3 слова своего крика, но я то не довакин, и выучить его не могу.
Иллюзия - добыл у некромантов том мужества и начал его применять по жителям. Еще есть Ясновидение у Свеи.
Колдовство - качается вызовом питомца в каждом бою, так как персонаж - бретон. В продаже томов призыва нет.
Разрушение - тома первоначальных заклинаний можно найти как у некромантов в пещерах, так и у Свеи.
Изменение - можно добыть свет свечи, магический свет и всякие каменные плоти.
Восстановление - качается после боя, восстанавливая жизнюшку. У Свеи есть том Малого оберега.
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки. Наковален, верстаков и точилок много, они есть и в пещерах. Немного материалов можно добыть в шахтах. В основном всё сводится к шахтерству, добыче кожи путем отстрела волков и оленей, а также забивая коров. У кузнеца в основном железные, корундовые и эбонитовые слитки.
Зачарование - с этим туго, все вещи надо покупать у торговцев. Они дороги и редки, и очень мало можно найти, штурмуя пещеры. На 21 уровне добыл молот захвата душ. Но после изучения Изгнания даэдра зачаровка стала окупаться и это очень хорошо прокачиваемый навык. Камни душ валяются ограниченно, респавна как в Скайриме нет. Надо покупать, а они стоят немало.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку. С легкой броней могут быть проблемы выживания - в основном Falskaar населяют мощные боты.
Алхимия - много сверчков и бабочков можно наловить, но в целом в моде растительность не буйная. Купить ингридиенты не у кого, кроме пары наименований у трактирщиц. Область добычи материалов довольно скудна. Многих веществ просто нет, сделать яды паралича крайне трудно, также большой дефицит субстанций для зелий повышения кузнечества и зачарования. В пещерах есть грибы. В целом - не разгуляешься.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников.
Скрытность - трудно качается, все персонажи повышенно бдительны. Ночью забил корову в поселке, повысив скрытность. Лучше всего качать у Свеи в магазине, сняв сапоги и поставив автодвижение.
Взлом - качается по мере возможностей. Я влез в каждый дом, в поисках жратвы для жизни во время боя.
Карманные кражи - трудно раскачать навык, но с повышением скрытности и роста навыка становится чуточку легче. Мне приходилось красть у мародеров даже, иначе навык не поднять.
Красноречие - качается по мере торговли, убеждения нет в диалогах. Экономика очень тугая. В первых 2/3 игры на счету была каждая чугунная сковородка, каждый утюг, каждая лопата. Алхимичить зелья тоннами - не получится из-за скудной растительности. Чтобы что-то добыть для продажи, надо вложить кучу зелий лечения, так как тебя лупят безпощадно. Банк торговцев небольшой.
Сбалансированность - После 20 уровня враги ощутимо прибавили в прочности и силе, Главари бандитов традиционно сильны, но даже обычные мародеры - очень прочные, медведи мощные для 20 уровня, на 35 уровне уже легче с ними общаться. Некроманты вполне преодолимы на любом уровне. Алхимия страдает из-за скудности объема вещества. Зачарование полностью завязано на рандом в инвентаре торговцев.
Бард в таверне Янтарного ручья поёт хорошо. Мод не очень предназначен для игры на сложности мастер, особенно начало игры, если брать мод отдельно от Скайрима, хотя я его прошел на этой сложности. Возможно, поломана какая-то механика боевки, не в пользу игрока. Мод заставляет думать где достать хоть одну монету, зелье, стрелу. Если со Скайримом, то мод прекрасен.
Приколы - можно вооружиться вилкой как в Morrowind.
Вывод - мод хорош, безусловно, и развитие персонажа-воина идет гармонично с другими навыками и перками, но для полноценного мода этого мало. Это, так сказать, урезанная версия. Фактически, это не мод, а дополнение. с новыми локациями и квестами-боевками. И это мод точно не для магов и не для воров.
Мод - не самодостаточен, по части некоторых областей навыков он весьма скудноват, и прокачка идет на слабых первоначальных заклинаниях. Но этот мод можно ставить в пример, как надо делать квесты в плане качества. А также отличная текстурная проработка, я нашел только пару некритичных мест, где текстуры чуть чуть не довели.

Что выяснилось - заклинания типа Дубовая плоть дают прокачку только если есть враг, когда ты его применяешь.
В кузнечестве лучше улучшать вещи, а не делать новые - получается более экономически выгодно.
interes2012

Last Dragon Последний Дракон - глючный mod Skyrim

Last Dragon Последний Дракон - mod Skyrim

Перед прохождением - спрячьте сейв в другую папку, после - верните его, потому что мод способен искорежить Скайрим. Например, в моде перестаёт работать Бритва Мерунеса.

Заявлено -
Более 15 часов геймплея, включающего основной сюжет и второстепенные квесты
5 важных сюжетных персонажей и множество других, полностью озвученных на русском языке
10 новых крупных локаций, среди которых Пиратская Бухта, остров Нирн и остров Сирен, а также самый настоящий хаммерфельский город Сентинел.
Новые заклинания, оружие и броня.
Для того, чтобы начать путешествие, отправляйтесь в доки Виндхельма и найдите капитана Квина.
Важно - все 3 основные DLC должны быть подключены, иначе невозможно попасть на остров Сирен.

Начало

На мой взгляд - для полного интереса надо прибыть вообще без ничего, только с деньгами и отмычками.
Бухта с большим кораблем - на восток от Виндхельма по берегу реки. Стражники сделаны безсмертными.
Говори с Квином, он прислонятся к столбам там.
Теперь надо уговорить начальника порта Эдварда выпустить корабль. Дай 12000 монет Эварду, но ему мало - ему надо убить дезертира.
Дезертир - Торан, в палатка на горе, на карте - Лагерь Северный ветер. Прямо от корабля иди вверх и найдешь его. Он там уже забор построил, непонятно зачем. Я поговорил с ним, его можно грохнуть, а можно пощадить. Я пощадил, он даст кольцо, я отнес кольцо Эдварду и тот разрешит кораблю отчалить.
Иди в бухту, говори с Квином. Тебя перенесет на остров.

Бухта вечного дождя

После видеоролика я пообщался с торговцами - они безсмертные и торгуют жратвой. Тина торгует книгами, среди них много книг, повышающих навык.
Кэт надо дать 1000 септимов, она встанет за прилавок и подарит Медвежий клинок.
Если пойти налево - Сали может за 20 септимов отвезти на остров Нирн.
Если дать контрабандисту септимы, он пропустит в загон, там Морак торгует одеждой и оружием, есть алхимический стол. Кот Дар-Загир даст квест - надо найти Грэгора и прикончить. Но сначала поговорить с Фрэем. Фрэй стоит напротив Квина, и даст задание принести грибов из пещеры Каньон Вечного Дождя на острове Нирн.
Дазарит может продать в качестве напарника риеклинга, который сидит в клетке у Красной лампы.
В Красной лампе есть шлюхи, стоят от 100 (Вертихвостка) до 1000 монет (Нокора). Нокора подарит благословение Мары. Фиалка за 350 монет заразит хворью. Лилия за 200 монет заразит костоломной лихорадкой, а Игнес за 200 даст прилив сил. А после вертихвостки у меня игра вылетела.
Я не понял как это меня заразили, ведь я вервольф.
В Доме Старого Джека можно торговать со Старым Джеком.
Если с корабля пойти направо - там плавильня, кузница, верстак и кузнец Лоуренс скупает краденое оружие и броню.
Спустившись к воде и поговорив с Тирлундиром, можно купить его корабль за 4000 монет. После этого отправиться в Солитьюд, Данстар или Виндхельм. Но обратно уже не вернешься. Квин будет неконтактен.
Поднявшись выше кузни, я прошел в Черный рынок. Если спуститься к кораблю - капитан Мэрсэр даст задание найти Хьюза в городе Винскор в Нирне, и сказать ему, чтоб вез припасы. На ящиках у него есть скума, я пытался её всучить пьяному матросу, но он не взял.
В магазине Боби можно переночевать.
В Плавучей таверне Ормил скупает книги. Леон Точный Удар даст квест - достать ему меч.
Наверху лестницы призрак Кричащий Тони поручит найти его ботинки. Надо с корабля Квина кастануть свет свечи и прыгать в воду - на дне ящики, в одном из них сапоги Тони и деньги. Отдай призраку сапоги и получи том Стихийного урона, который появится в Изменении.
Прикол в том, что большинство красных вещей можно брать, не впадая в скрытность. Но только не вещи торговцев.

Черный рынок

Есть вход в Шахта Черного рынка (внутри степные пауки и жилы малахита), Сиродильская контора (есть 2 двери внутри, но работает только правая, левая дверь зациклена и возвращает в первое помещение), там Мордэс торгует, и много кошельков в комнате рядом.
В Конторе Морровинда Лордрэйн торгует очень дорогими вещами, можно со стола спереть Милость огня - кинжал с очень мощным уроном. Также на столе есть броня. В принципе, сюда можно приехать с заклинанием Невидимость и полностью оснаститься. Есть статуи Азуры, у которой можно получить благословение.
Ралак торгует зельями. Торфал скупает краденое, Вьющий-веревки и Бал-Казир - просто торговцы-оружейники. На 2 этаже есть верстак и точилка.
Если со стола за Ралаком взять Кувшин святости - стартует квест. Надо его показать кому-то. А именно Мораку, он даст денег и лук Черная метка.
Уехал в Нирн

Остров Нирн. Винскор

Поднимайся вверх, говори с капитаном Хьюзом.
Иди в Крепость Тэрана, говори с Тэраном Индорисом. Он поручит узнать что замышляет Тейлор. И лучше способа. чем подойти к Тейлоту и спросить в лоб об этом, не существует. Тэйлор скажет грохнуть советника Тэрана. Или к Тэрану, советуйся. Тот разрешит грохнуть советника. Иди на пристань, тихо режь советника.
Докладывай Тейлору. Тот даст ключ и скажет найти храм и принести фамильную драгоценность.
Можно сказать Тэрану, тот всё одобрит. Выходи из ворот и иди по прямой, под деревом налево.
Нападет стай волчков и дикий тролль. Волки спокойно прошибаются магией, а тролль для довакина 116 уровня опасности не представляет. Надо было мод проходить без ничего, используя только вещи мода, но кто же знал.
По пути нашёл Мухомор Нирна (свойства как у мухомора), его надо отдать Фрэю, и он даст ключ.
Набрел на холм Магическая субстанция, там злые духи, и входа нет.
Иди к колонне с синим огнем и входи в Дикие болота.

Дикие болота. Остров Нирн

Сразу нападут 3 медведя, и будет виден храм Салэда Индариса. Иди в него. Внутри нападут куча синих призраков с соловьиными клинками, но они слабые. Забивай всех и забей призрак Салэда. Бери с него серебрянный кулон Фьотли. Если пойти дальше, то придешь в большой зал с призраками и сундуками.
На Диких болотах есть лагерь охотников, там алхимический стол и кузница. По мостикам можно дойти до святилища Талоса.
Отдай драгоценность Тэйлору, тот даст даэдрический кинжал и скажет отдать его Тэнару, отдал, снова поговорил с Тэйлором, и квест завершится. Тэйлора можно встретить в Пещере выживших, вход найти трудно, это локация Вход в ущелье, там в одном месте клинок в светящемся камне, охраняемый медведемя и спригганами, а в другом конце - мешанина из скал, деревьев и кораблей, надо лезть по стволам вверх, и всё равно мне tcl понадобился. Там мирные охотники.

Долина водопадов. Остров Нирн

Вход - в луже у водопадов. Оттуда есть выход в Дикие болота. Я прошел к морю и там забил пиратов и старпома, забрал с него фамильные мечи. Теперь надо сдать квест Леону.
Только на этом острове угадывается база Клинков, ворота в Вайтран, элементы Йоррваскра в помещениях.

Песенка Фрэя
Снова цветет за забором пустырь
Всё надоело, уйду в монастырь
Но не решил ещё правда в какой
Хочется в женский а надо в мужской

Таинственная пещера. Остров Нирн

Охраняется риеклингом. Внутри - злые риеклинги, забей их и найди 10 украденных припасов. Верни их Хьюзу.

Вход в каньон. Остров Нирн

Если спрыгнуть с корабля Пещера выживших, то можно прибежать в Ущелье вечного дождя.
Тут есть вход в пещеу Тихий шепот - под скальной аркой. Там корусы, можно пройти в Пустоту, там тоже корусы и и ничего больше нет.
Ещё есть вход в Проход Южный ветер, там призрак в коридоре, почему то он подсвечивается обнаружением жизни. У него броня Клинков. Оттуда можно выйти в Долину водопадов, забить пару призраков Клинков.
Еще есть вход в акварийский храм, там одинокий призрак нападет. Внутри святилище Талоса и сундук.
Локации Северный разлом и Проход Талоса - просто обозначения на карте. В Забытом лесу тусуются скелеты и медведи с саблезубами. Вернулся в Бухту Вечного дождя.

Бухта Вечного дождя

Когда Фрэй даст ключ, иди мимо Дома Старого Джека и прыгай к водопаду, иди в струи, там Пещера. В Пещере корусы. Проходи её и выйдешь на берег. Нападут 2 пирата, у мечи с зачарованием как у Порыва ветра - они шатают врагов, не давая им нанести удар. Гаси их и иди направо - в Пещеру Аманийского грязекраба. Там здоровенный грязекраб, но у него ослабленный урон, забил его, взял Том вызова грязекраба.
Вылез обратно и пошел в Нибенейский океан.

Нибенейский океан

Ты окажешься на острове. Сразу нападут 3 врага в оркской броне. Гаси их и иди к большому кораблю. Жми на лестницу. На палубе забей толпу пиратов, иди в Каюту старпома. Забивай старпома, бери с него ключ. Иди в Корабль Грэгора - вход на 2 ярусе палубы. Проходи, забивай Чемпиона Малаката, потом проходи в комнату, там вход в Испытание Малаката. И там наконец-то стол зачарования, алхимический стол и у тумбочки - сапфировый драконий коготь. А с полки я взял подсвечник, и стартовал квест драгоценность, снова. Надо показать его Мораку, он купит его.

Испытания Малаката

Тут дерутся Грэгор с дреморами, забивай всех, бери с Грэгора кинжал, иди в Нибенейский океан, оттуда двигай к Дар-Загиру и отдай кинжал Грэгора. Кот даст доспехи контрабандиста.

Корабль Мэрсэра

Теперь надо поспать и поговорить с Мэрсэром. Но бот не отвечает. Подключил DLC - появилась дверь в корабле, пошел внутрь, поговорил с Диего (прототип Диего из Gothic) и ткнул в кровать в закутке.
Появится квест - выяснить источник шума. Если поговорить с матросом, он забагается и будет давать монеты при каждом обращении.
Ни в коем случае не бери Необычный камень. Он застрянет в инвентаре и неизвестно, как повлиет на основной Скайрим.
Иди вниз, там 2 безбилетника, Мигель скажет фразу и они убегут. Дверь на выход заперта, надо ткнуть в кровать и выходить наружу.
Говори с капитаном Мэрэсом (он внезапно переименовался) и получишь задание осмотреть остров.

Остров Сирен

Тут Руины, Дворец, Пирс, Склад Сокровищницы Нар-Салик. Идти надо через Пирс во Дворец Нар-Салик.
Будут нападать сирены, а также скелеты, в том числе скелеты-лучники.
Ещё ярко стал виден идиотизм авторов мода - в буйной растительности вообще ни хера не видно, к тому же множество мелких деталей - цветов, ингридиентов, которые тормозят картинку.
Рядом со входом в святилище - камень в беседке-ротонде. Если на него понажимать. можно прочитать сообщения. Иди в святилище. Там я забил 3 сирен и грозового атронаха, нашел дверь в зал Сосредоточия. Но нужен ключ.
Поговорил с Мигелем, он расскажет о сокровищах. Теперь надо идти в башню - она посередине прямой линии Дворец - Склад сокровищницы. Если от башни взойти на возвышение, то ступени приведут к столу, на котором надо взять Драгоценная артефакт - и снова стартует квест Драгоценность.
В Башне Нар-Салик призрак капитан Тулак дерется с 2 скелетами. забей скелетов, говори с Тулаком. Он даст ключ в обмен за меч. Стало не легче.
На юго-запад от Руин, пробившись через пауков, я нашёл Деймонда. Он пошлет к призраку. Призрак даст ключи. Иди в Святилище и проходи в зал Сосредоточия.
Там забей дремору и тебя перекинет в локацию с кучей призраков-рукопашников, которые просто стоят, и надо забить Молаг-Грунда. Забил, при очень плохой видимости, и крик Чистое небо не помогает.
Перекинулр в зал, надо с тушки Молаг-Грунды взять меч Тулака и отнести ему. Призрак даст ключ.
Почему то квестовые предметы не забираются из инвентаря.
Надо поговорить с Мигелем (он будет у палаток на Пирсе) и идти в Склад сокровиш.

Склад сокровищ. Остров сирен

Внутри - скелет, куча сундуков и люк в полу. Забив скелета, пошел в люк, и попал под текстуры. добежал до серой стены, упал в руины. Ужасная локация, лучше бы её не было.
Прошел мимо вертолетных лопастей в Лабиринт. Там куча двемерских пауков, есть совсем микроскопические. прошел налево, в Сокровищницу. Использовал Золотой Драконий коготь.
Там идиоты мододелы накидали множество мелких предметов, поэтому пока все не соберешь - игра будет тормозить.
У ворот - рычаг, если его повернуть, помещение начнет затоплять. В потолке есть дыра.Главное - не одевать Азидаловы сапоги, потому что надо будет проплыть и нырнуть в колодец. Выплывешь в пещере, плыви на бурлящее нечто. Выплывай в океан. Говори с Мигелем, он заберет Драконий глаз.
Найди Деймонда, говори с ним, потом говори с Мэрсэром, и снова говори с ним что мне нужна помощь. Он согласится взять на борт Мигеля и Тулио, говори им об этом и снова к Мэрсэру. Говори с ним, иди в свою каюту, тыкай в кровать.
Попасть на остров Сирен через консоль вроде бы можно так - cow AAAAAAAnyOstrovSiren 4 -1

Бухта Вечного дождя

Говори с Мэрсэром, сдай драгоценность, и иди в Плавучую Таверну. Говори с Мигелем. Теперь иди к Мэрсэру. Говори с ним, разговор перенесется в таверну, болтай, потом разговор перенесется на палубу, дай Мэрсэру 7000 монет. Теперь говори с Мигелем в таверне.
Купил риеклинга Джоффри за 1000 монет. У него не прописаны пути, видимо, поэтому бегает только на коротком участке местности.
Поговорил с Мэрсэром, поплыли. В корабле говори с Мигелем, потом с Мэрсэром. Тебя перекинет в зимнюю локацию, беги вперед, несколько раз к тебе будут обращаться на драконьем языке. Беги до стены, и вернешься на корабль.
Выходи наружу.

Сентинел

Я стоял в воздухе. Побежал tcl к кораблю, и снова загрузка, теперь я на корабле. Поговорил с Мэрсэром, подошел к двери и игра вылетела. Игра будут тут вылетать регулярно.
Стоит направить прицел на центр города - игра зверски тормозит.
Сохранять игру надо, глядя в море.
Капитан Ромул даст задание - поговорить с лейтененатом Севарием у Арены Сентинела.
Алмара торгует томами заклинаний. С прилавком можно сметать все, никто слова не скажет. К тому же уменьшение мелких деталей благотворно влияет на производительность игры.
Зашел в Склад Ордена свечи. Там кошельки лежат на прилавке. Вскрыл дверь, там сыр и клинок Ордена свечи.
Элан, сидящий на улице, даст ключ и задание найти святилище в Канализации под Ареной.
На улице есть пентаграмма. Только ткнулся в неё - игра вылетела.
Никто не объяснил мудакам мододелам, что не надо создавать тысячи полигонов на ерундовых деталях.
Сар Кирас может выдать благословение Аркея.
Андерсон скажет встретиться в Золотом Кальяне.
Но всё это неважно, потому меня доканали вылеты каждые 5 секунд. Мод забагованный.
Пиратская идея отличная, но мододелы не смогли в главное - в работоспособность мода. И не обеспечив работоспособности, создавать музыку и лепить на тормознутых локациях ещё целые районы дополнительно - это идиотизм.
interes2012

Unremarkable Cave - mod Skyrim

Unremarkable Cave - mod Skyrim
Тайна Неприметной пещеры - Битвы с боссами

Заявлено -
Еще одна из многих тайн Скайрима скрывается в глубине неприметной пещеры. Долгое время здесь под охраной опасных стражей хранился уникальный клинок Заклинатель. Так бы продолжалось еще много столетий, если бы Довакин случайно не обнаружил записку искателя приключений, в которой было указано расположение пещеры.
Заклинатель способен отключить магический барьер преграждающий путь в самые глубины подземелья, к логову его создателя - древнего дракона-мага Йолвииг-Дилона.

Особенности - 5 уникальных боссов
- Две необычных награды
- Яркие визуальные эффекты
- Чудесная атмосфера тайны
- Никакие DLC не требуются
- Боссы обладают необычными способностями, такими как, например: перераспределение здоровья, невидимость, телепортация, усиление и т. п.
- Схватки сбалансированы так, чтобы быть трудными на сложности "Мастер" для героев разных уровней.
- Для прохождения рекомендуется герой 25+ уровня (можно попробовать и раньше, но тогда предметы в сундуках могут оказаться слишком сильными).
квест "Тайна Неприметной пещеры" автоматически начнется после загрузки сохраненной игры

Начало

Забегая вперед - мод потребует все ваше лучшее оружие и броню, лучшие зелья, самое мощное зачарование. Боссы - жуть. На легенде особенно. И да - магам тут делать нечего, проходите мимо.
Боссы - нежить или призраки, то есть яды не работают
Пещера недалеко от Каирна древних у Фолкрита.
Первым мне встретился спящий медведь-людоед. Хмыкнув, я расчехлил Бритву Мерунеса - и оторопь меня взяла страшнейшая. Я еле его поцарапал. Я шел хитманом (читай мою статью про тишайшего убивца), на 116 уровне с броней 630. Яды паралича медведя валили через раз. Тварь один раз почти полностью восстановила здоровье. Я орнул Воплощение дракона, и воплощение билось с медведем. Еле его задолбил.
После спуска иди налево, дерни цепь, откроется решетка. Обчисти комнату, и важно - со всех искателей приключений, которые встретятся, забери оружие и броню. Можно в урну или медведя впихнуть или продать дреморе-торговцу.
Бери с фиолетового стола с черепами Подозрительный ключ, тебя на короткое время заморозят, поэтому лучше вызвать пару дремор заранее, а потом появятся 2 Проклятые тени. Я орнул Замедление времени и зарубил их, а потом из двери в другом конце коридора появилась красно-черная тень, с одного удара сняла через броню почти 2/3 жизни. Пришлось срочно жрать зелья и забивать призрака. теперь можно зайти на 2 этаж зала и слегка поживиться.
За дверью в зале со столом с черепами - 3 тени, я их задубасил зачарованным на хаотический урон небесным мечом с Бритвой Мерунеса.
Далее появится новый квест - Магическая преграда.
Все враги имеют повышенную внимательность. Бритва Мерунеса не имеет своего эффекта мгновенного убийства. Ну я не увидел этого тут по крайней мере.

Магическая преграда

Дверь с башкой дракона открывается ключом, который надо найти.
Идем в соседнюю дверь. Как только откроешь дверь слева в комнате - начнут прибегать воскресшие мертвые искатели приключений. Если забрать с них заранее оружие - они все будут рукопашниками. И надо забить призрака в зале с сундуками. У него посох, крадущий жизнь.
Далее после спуска - нападут костяные маги. Без брони уровня 567 или выше - в этом моде делать нечего. Враги жесткие, бьют больно. Забил магов, полез в большую пещеру. Если сразу пойти по карнизу направо - там сундук.
Внизу вода и есть подъем на площадку с Заклинателем - меч в синем свете.
Но сначала я из зачарованного на дикий урон лука забил нескольких скелетов.
На площадке с висящими в воздухе синими шарами появится Таинственный колдун - совершенно читерский бот, от которого можно сдохнуть мгновенно и не понять, почему. В момент появления лучше быть на мостике и вызвать 2 дремор заранее. Гаденыш уходит в бесплотность и телепортируется на соседние столбы, там он может зависнуть, лучше его прикончить на площадке. Заранее крикнул Воплощение дракона, и орнул Замедление времени, долбя гада. Выбесил, поганец. Чем ближе к нему - тем сильнее убавляется запас сил и здоровье, само по себе. Но всё-таки забили мы его.

Площадка с Заклинателем

Бери Заклинатель и тебя перенесет в зал, где надо грохнуть призрачного убийцу.
Чтобы было понятно - с вещами зачарования и зельем одноручки урон у зачарованного на хаотический урон и поглощение здоровья небесного меча был 1300 (без учета урона магией после максимального зелья разрушения), у кинжала Вальдра больше 500, и я не один раз крутился с двух рук, чтобы забить призрачную тварь. Вызвал сразу 2 дремор, орал Замедление времени, и заколотил его. С него надо взять заклинатель и идти к двери с рожей дракона. Дверь откроется, проходи по мостику в зал.

Зал с 4 тронами

С тронов встанут 4 рожи, я забивал их в скрытности. 2 призванных дремор они схлопнули моментально. Забил тварей, и открылась дверь. Пошел дальше.
В комнате за спуском вниз - тень, горящая, каменный и ледышка. Они не изгоняются в Обливион, даже не пытайтесь. Заколотил их в замедлении времени, пожирая зелья. Там есть зелья на столах и пара сундуков.
Спускайся в проход и иди в Глубины Неприметной пещеры.

Глубины Неприметной пещеры

Сработает сигнализация и зажгутся факелы. Взлетит дракон. Забей скелетов на площадке, среди них есть подлые лучники. После этого дракон будет перевоплощаться в человека несколько раз. Я орал замедление времени и долбил его в скрытности. Локация сделана с непонятными текстурами, призвать существ у меня не получилось, они возникали под полом или непонятно где. В зале есть несколько сундуков.
Хоть мод и с дисбалансными ботами, я несколько раз моментально дох непонятно от чего при полном здоровье, а оно у меня 940, но в целом игрануть в него можно, чтоб вышибить самомнение из довакина. Зелья пожираются как патроны в пулемете.
interes2012

The Lost Dwemer Castle mod Skyrim прохождение

The Lost Dwemer Castle mod Skyrim

В замке вы встретите автоматона ХВ 200, или Элианн у которой есть для вас дельце.
Особенности:
Красивый двемерский замок
Озвученная автоматон со своим квестом
4 новых заклинаний призыва
4 новых подземелья.
Как начать Квест: Найди старый дневник в зале мертвых в Вайтране

Начало. Бретон 1109 уровня, легендарная сложность.

В Зале мертвых в Вайтране иди налево к столику с блюдом, и за льняными тканями бери потрепенную книгу. Читай, и иди к камню Ритуала, от него в гору, к Забытой пещере. Пещера запутанная, всперва жми цепь справа, откроется проход. Проход в Двемерский замок там, где на полу желтая рещетка в тупике, чуть назад от неё - проход в стене.
Иди через мост, забивай двемерские механизмы, и забей здоровенного центуриона. Бери в сундуке за ним Старый двемерский ключ. Иди наверх, открывай решетку и проходи в Забытая пещера - Внутренние помещения.

Забытая пещера - Внутренние помещения

Переходи мост, и будет бой с двемерскими механизмами. Забей центуриона и проходи в Забытая пещера - Внутреннее святилище.

Забытая пещера - Внутреннее святилище.

В большом зале есть вход вниз - в Лаборатория, но нет ключа. Забей врагов и иди на лифт, попадешь в Двемерский замок. Тут есть пентаграмма, алхимический стол, кузня, точилка, верстак, спальня, даже туалеты есть.
Тут ты найдешь Элианн - робота на полу. Робот даст ключ. Также можно взять на стене у Лестничной площадки ключ от двери и выйти в Скайрим.
Надо найти дистилированное двемерское масло, идем в Лабораторию. Там забиваем Грока Толстого, бери с него дистилированное двемерское масло и тащи его Элианн. Она скажет сходить в подвал - вход в углу. Там множство слитков, плавильня, сейф с двемерскими монетами, от которых затрепещет сердце нумизмата, и мини-робот. Вот и всё, пикольный мод, с позитивной концовкой, вполне можно заслуживает быть в числе мини-модов, улучшающих существование персонажа в Скайриме на начальных уровнях.
interes2012

Agent of Righteous Might Агент праведного могущества прохождение

Agent of Righteous Might Агент праведного могущества 1.1.0 mod Skyrim

Вам будет предложено принять участие с служении Стендарру, Игроку будет дана серия миссий высокого риска, чтобы уничтожить враждебный культ, который когда-то был основан в мире Тамриэля в конце 3-й эры.
- эпическое приключение, от вас потребует исключительного мастерства и силы воли
- приключение занимает около 5-6 часов игры с участием агента под прикрытием (16 новых квестов)
- добавлено 5 новых подземелий
- около 25 озвученных NPC сюда включены торговцы и тренеры
- большое количество разбоя
- 6 вариантов наградных перков / способностей, которые можно заработать пройдя квесты
- возвращена фракция из TES4: Oblivion: Мифический Рассвет с населением и подземной крепостью
Важно: Несовместим с модами, изменяющими внешнее расположение домов в Винтерхолде.

Начало. Бретон 105 уровень, сложность легендарная

В "Гарцующая кобыла" в Вайтране гонец даст письмо. Перемещайся в Винтерхолд, иди в дом святилище Стендарра.
Говори с Ирбранд Байенн, теперь надо принести 10 сердец даэдра и 10 прахов вампира. В сундуке Ирбранда лежит сердце даэдра, еще одно на ступенях алтаря. Приносим, он зажжет огни и появится Ниртиус Понтониан, который даст задание - убить вервольфа в пещере Чистый ручей.
В английской версии мой персонаж без всяких причин умирал. Пришлось вводить tgm. Пока не пройдешь первую миссию - будет умирать.

Чистый ручей DreeARMQuestMQ01

Пещера между Маркартом и Душник-Йол. Там пришлось нырять в воду, и жать на Трубопровод, потом жать на Люк - и провалишься в воду. В зале с угловой площадки я допрыгал до плавильни и 3 рычагов, которые двигаю мосты. Мало того - там у мостов ещё 3 рычага. О, милый Обливион, ну зачем кретины пытаются создавать моды! Отчаявшись подбирать комбинации, я на tcl заехал на самый верх. Хотя можно забраться по наклонному мосту. Там вервольф Хокер, который захочет поговорить. У него есть сумки, которые в разделе зелья будут. Он меняет их на скуму. Сумки добавляют случайный предмет и исчезают. Например - хобот мамонта. Его можно оставить в живых, но моё отношение к скумщикам и вервольфам уже известно, а тут просто 2 в 1. Забил его, снял шкуру, пошел к палатке и там выход в пещеру, а оттуда уже наружу выбрался. Доложил Ниртиусу, но он шкуру не забрал.
Следующее задание - без вещей. Я всё с себя сгрузил в свой дом.

Колдун из Винтерхолда (внедрение в Мифический рассвет) DreeARMQuestMQ02

Ниртиус заберет всё, выдаст робу, и ты окажешься в клетке с Салмс Аретан, у стены - 1 скума. Говори с ним, бери жир тролля справа от двери, и предложи ему. Он начнет ковыряться с дверью. Ещё он даст 1 отмычку, если попросить, и у тебя будет 1 отмычка. Я дал струю пламени по сприггану в клетке, и тут Салмс сломал дверь. Иди за ним, со стола сгребай всё оружие. Он побежит к круглому колодцу и нырнет туда. Как только он исчезнет с уровня - все злокрысы автоматически подохнут, а больше врагов нет.
Ныряй в колодец, окажешься с ним в пещере.
В пещере много пауков, Салмс светит факелом и кидается на них, скрытность можно положить в карман на время этой миссии. Практически это побег из шахты Сидна. Мне это начинает нравится. Я вначале стрелял из призванного лука, потом выдал себе меч и крикнул элементная ярость, но всё равно сработал перк восстановление здоровье при смерти и использовал талант Дар Мары. Вылезли на воздух возле тролля у реки, да ещё пелена дымки напала. Недалеко проходили имперцы, и я вызвал 2 лорд-дреморЮ так что мы победили. Но Салмс 07060408 бегал с ножом, пришлось подтащить его к Айварстеду и stopcombat. Салмс понесется через мост, останавливаясь только для драк с медведями. Я со скелета под скалой, там где обитал тролль, взял слабую броньку и в хижине Алхимика сделал пару ядов и зелий.
Потом мимо пещеры Хеймара, и я выбежал на лагерь бандитов, у которых нашёл карту сокровищ 1. Забить врагов помогли имперский солдат, охранявший торговца на коне, мои лорд-дремора и ледяной атронах.
Салмс будет бежать до Хелгена, обогнет его, вдоль озера до Полулунной лесопилки, и прибежит мимо святилища Стендарра к Убежищу Мифического рассвета.

Убежище Мифического рассвета

Проходи вниз, там встретит Салмс Аретан и откроет дверь, потом помолчит с другими ботами и с тобой заговорит владыка Даламус Аретан. Соглашайся стать членом общества. Я хотел рассказать, что Бритва Мерунеса уже у меня, что я помог чуваку, который сделал музей Мифического рассвета в Данстаре, но не смог. Иди за Салмсом, надо будет посвятиться. Я пошарился вначале по пещере. Нашёл даэдрический кинжал. Потом в сундуке - даэдрический шлем. Спёр у спящих щит неплохой тяжелый. С такими картами можно играть.
Есть вход в Зал рассвета, оттуда - в Опочевальня (орфография переводчика сохранена). Собирай чернильницы.
Надо поговорить с Хелано Аретан, она отведет к невинной жертве. Я прихлопнул жертву во имя Стендарра. Млё дело - исполнять, ведь не я отдаю приказы. эта удобная система - отдавший приказ не исполняет, исполнитель не отдает приказ, а выполняет. И никто не виноват. Разделение труда, мать его за ногу. На самом деле - этот фокус работает только в стране рабов, а в стране граждан - не работает. Гражданин должен понимать преступность приказа. Но у меня всё просто - Стендарр разберется, кто свой, кто не свой. Я вообще молчу, какие пакости Ситис или Малакат творили со своей паствой, куда там Стендарру. Все мы дети человеческие, и во имя любви избавил я от страданий жертву невинную. Теперь надо найти владыку. Он в Офисе. Говори с ним, и иди в столовую, Опиим даст задание.
Из Библиотека (тут есть пентаграммы и алхимические столы) есть вход в Опочевальня, Тренировочный зал, Хранилище горючего (тут есть вентиль). Из Тренировочного зала есть входы в Хранилище горючего, Библиотека, Офис, Опочевальня. Сеть пещер гигантски протяженная.
В Тренировочном зале - куча слитков на столе, куча луков, стрел и оружия, кузня, верстак и точилка. За дверью с замком мастер - Урзоб Шузгуб (неконтактная), еще множество слитков и плавильня. Я наковался, улучшился и зачаровался. Отыгрываю роль серьезно, так сказать. Ролеплэй по взрослому, если так можно выразиться. Вошёл в образ и не вышел, знаете-ли.
В Зале рассвета - склад. Там есть жратва и оленьи шкуры. Опиим 07061363 даст задание отнести посылку в Рорикстед. Заодно получил от неё задание снабженца - надо притащить 10 серебрянных слитков, 10 картошек, 10 чернильниц 4с3с6, 10 поленьев 6f993, 5 вин Алто. Там же есть закуток с ящиком и перед ним - 7 тумб. Начиная с больших, слева направо - змея-орел-кит-змея, маленькие - орел-кит-змея. После этого жми рычвг и в ящик упадет прекрасная статуя весом в 25 кг.
Если даже под величайшей скрытностью убить кого-то - задание будет провалено и тебя раскроют.
Иди к капитану стражи, сообщи пропуске и отдай 5 вина Алто. 10 поленьев отдай Опиим, 10 серебрянных слитков - Гарколу 070641у0в Тренировочном зале, 10 чернильниц отдай Сабинунай 070683e2 в Библиотеке (он находится на верхнем этаже, к нему ведет мост над шкафами, там найдется пара чернильц, и он спросит про уголь и рулоны бумаги, но у меня их не было, у него можно получать раз в день рандомную книгу повышения навыка), 10 картошек отдай Фидейву Аретан 0706135с, у него на полке - даэдрический шлем, со стола можно спереть ключ от кузницы, рядом комната Вейден Аретан 0706135d, там я спёр драконью броню. А вообще владея заклинанием невидимость, там много чего можно прикарманить полезного.

Рорикстед

Сходил в Рорикстед, в таверне стоит каджит МаДато 07061373, отдал ему припасы, получил барахло. С ним можно торговать. Заодно можно набрать картошку, и выполнить квест Эрика - поговорить с тавернщиком Мралки, чтобы тот отпустил его на приключения. Отдал 1443 септима, я иногда сентиментально-добрый. Я же злой не потому что злобный характер, а от нищеты. Когда денег много, я очень добрый, я Будду могу добротой заряжать. Сказал Эрику, тот порадовался. Я правда не стал говорить ему, сколько трупов искателей приключений я повидал в руинах.
На север от Рорикстед на скале есть святилище, под ним - кусок драконьей чешуи.

Убежище Мифического рассвета

Доложил Опиим. Поговорил насчет горючего, и Опиим даст задание забрать у МаДато 20 жира тролля.
Поговорил с Даламус Аретан 0707a3a5, тот отвел мне комнату вместе с Хелану Аретан 070798d7, там алхимический стол и люк в полу, ведущий в комнату с двемерским барахлом. Там есть отливка, если кому не хватит двемерских слитков. На столе лежит Мой дневник, надо в него ткнуть и появится задание - отнести доклад в тайник в таверну "Мороженый фрукт" Рорикстеда. В комнате справа от тавернщика будет сундук Ниртиуса на столе, туда клади отчет.
Я сгонял в святилище Стендарра, из сундука забрал своё барахло. Взял задание 2 в таверне в сундуке. Квест нигде не отобразился. Вот и настиг меня баг корявой русификации. Почему-то у сраных летсплейщиков на ютубе начинается второе задание, а у меня - нет.
МаДато дал 10 жиров тролля, но у меня было ещё 10, пошел в Хранилище горючего и покрутил вентиль, выбрал левую строку, положил жир.
Обшарил сундук Вейден Аретан, там донесения, донесение Призрака порадовало - "у меня есть хорошая новость и плохая новость. Хорошая новость в том, что на этот раз плохая новость всего одна."
Откуда-то мифическим рассветовцам сливают информацию, и там была копия моего первого донесения (Грызун 1).

Задание 2 DreeARMQuestMQ03 0, 5, 10, 11, 20, 21, 30, 40, 50, 60, 70, 100, 200, 255

Надо говорить с Хелану, но она ничего не говорит. Квест ведь не начался. Надо замочить Урзоб Шузгуб, это и так понятно. Замочил и ввел setstage DreeARMQuestMQ04 0, потом 10. Начался квест. Надо поговорить с Даламусоми втереться в доверие.
Стадии квеста - 5, 10, 11, 12, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 35, 37, 40, 45, 49, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 255
Поговорил с Хелану, она побежала к Вейдену, там все поболтали, я сказал Вейдену, что готов и тебя переместят в ледовую пещеру.

Секретный проход

Тарен 070673a6, Хелану, боевой маг и ты должны добыть Ксаркс. Бегите по пещере, с иллюминацией и дискотекой. Магия выглядит красиво, но действенно. В пещере много троллей. Я сразу понял, что магией их гасить - тяжелое дело, и долбил мечом. Добежите до Домас Мален, Тарен с ним поболтает, потом откроется Убежище еретиков. Бегите туда.
Домас Мален и боевой маг - смертны, я нашёл зал с лучом света, в котором плавала книга Ксеркс. Но взять её нельзя. Замочил Великого отступника. Снял 3 засова на одной двери и на соседней, оттуда стали респавниться еретики. Наверно, не надо было это делать. Ушёл в Секретный проход на выход, а там 3 дозорных Стендарра нападут. Забил их и ввел консолью стадии 45, 49, 40. После этого начнется квест - убедить Инквизитора. Но этот квест не завершен, надо отчет написать. Даламус не контачит. Впервые вижу, чтобы русификатор так убил мод. Хотя оригинальный мод вообще убивал персонажа ещё на первой миссии.

Беготня туда-сюда

setstage DreeARMQuestMQ04 60 - записка в тайнике. Мой журнал отказался работать. Метнулся в Убежище и обратно и получил инструкции найти и убить археолога Касиуса Энтиуса и поговорить с Салмс о птичке.
Поговорил с Хелану, она отправит в библиотеку. Поговорил с Санунай, стащил с его сундука ключ от воздуховода. Нашёл дверь, открыл, там открыл решетку и вторую решетку. Теперь надо убить Касиуса Энтиуса. В зале порхают аномалии. Я пальнул в них огнешаром, и они начали вяло грызть Касиуса, и то не все. Пришлось просто всех забомбить огнешарами из скрытности, с Касиуса я взял ключ и вышел в Библиотеку.
Поговорил с Салмс, тот скажет обшарить сундук Вейдена на предмет донесений. Добыл доклад Птички, потом сходил к инквизитору Перику 07070234 и пока он болтал с шеф-поваром Ораниусом 07070235, стащил из сейфа еще донесение Птички. Потом поболтал с инквизитором, сказав что был в трансе, пьян, и меня посадили в клетку к Салмсу потому что мест больше не было, а в кузницу пришел по заданию снабженца.
Положил донесения в тайник в таверне. Теперь надо доклад положить - setstage DreeARMQuestMQ05 30
убить Касиуса своей же аномалией - setstage DreeARMQuestMQ04 19
Получил задание следить за Вейденом. С этого момента он будет ходить с 2 дреморами и боевым магом.

Следить за Вейденом

Вейден пойдет наружу, надо или первым заранее выбежать из Убежища, или подождать и выйти позже, впритык соваться не надо. Вейден пойдет мимо лагеря Сонное дерево, форта Греймур, конюшни Вайтрана, медоварни Хоннинга, через Ривервуд (сюда сразу можно быстрое перемещение сделать), пешеры Хеймара, хижины Алхимика и остановятся близ Айварстеда, за курганом Погребальный огонь.
Иногда задание проваливалось по абсолютно непонятным причинам, потому что при всех перках и скрытности 100, с заклинаниями Приглушение шагов и Невидимость, с беззвучным кастом заклинаний, меня несколько раз обнаруживали, причем я за камнем в километре сидел и под невидимостью.
Периодически дреморы будут бегать по окрестностям.
Я подобрался под невидимостью так, чтобы слышать разговор. Боты отболтают и Птичка кинется бежать. Он перебежит мост и скроется в Штаб-квартире агентов праведного могущества. Только я зашел в колодец - выход недоступен, надо пробиваться к Ниртиусу.

Штаб-квартира

Тут бесчинствуют дреморы и огненные атронахи. Я присоединился к дискотеке. Прекрасно можно развлечься здесь, особенно если ты архимаг.
Также рекомендую взять сотни отмычек, тут есть что вскрывать. Рука бойца вскрывать устала, если так можно выразиться. Можно почитать записки, и понять, что некоторым агентам не повезло, трагедия у них произошла. В целом, в моде довольно достоверно показан быт спецслужб. Ты - пешка, тебя кидают в пекло, выжил - повышают по иерархии, не выжил - берут новую пешку. Нет в спецслужбах никакой романтики, это всё выдумки Флемминга с его агентом 007. Тебе по пустякам треплют нервы, потом вывалят задание и все лавры присваивает начальник, а если ты облажался - на тебя все грехи вешают. Работа в поле - самая тяжелая и неблагодарная. Одна ошибка - и тебя сдадут как стеклотару, и сдадут те, кто должен тебя прикрывать и защищать.
Забив всех, прошёл в Офис, тут множество брони и мертвый Ниртиус. Взял с него вещички, и пошёл в Тюрьма. Оказалось - знакомое место, я тут срок мотал с Салмсом. Вечер в хату, фаербол в жопу, пацаны, как говорится, архимаг заехал - все под шконку. Вылез в пещеру с пауками, только теперь всё пауки стали кормом для камней душ.
Выйдя на воздух, надо посетить таверну в Рорикстеде. Бери задание в сундуке и перемещайся в Чистый ручей.
Поболтал с Волему Каморан (потрясающий английский язык у озвучивающего его человека. Я примерно такой слышал только во вступительном видеоролике Deus Ex (не тот, что в белом костюме, а агент в черном плаще)). Надо найти Ларбула.

Убежище

Иди к капитану 07077dae и болтай с ним, потом иди к Санунай, болтай с ним, из сундука возьми робу Мифического рассвета. Иди к Хелану, болтай с ней.
Теперь иди в комнату Фидейва, убери книги на полке с сундуком и крути рукоятку - откроется дверь.
Иди к Ларбулу, а там инквизитор Перик. Не надо его убивать, болтай с ним, откроется интересная история. Интриги, кругом интриги. Болтай с Ларбулом. Отдай ему робу Мифического рассвета.
Появится Фидейв, гаси его вместе с инквизитором, я параличом его сразу уложил, а то эти маги бегающие такие, носятся везде, хрен догонишь.
Теперь иди на кухню в Зал рассвета, там Ларбул скажет отвлечь Ораниуса. Я сказал шефу, что Фидейв ждет блюдо. Ораниус убежит, Ларбул пройдет в двери, и тут мод завис. Кстати, теперь в катакомбы Зала мертвых в Вайтране зайти не могу - вылет сразу.
Говори с инквизитором. Теперь иди в комнату Хелану, туда прибежит жрец и позовет к Даламусу.
Далее развернется дешевый спекталь. Я подставил Ораниуса, как требовало допзадание, и его испепелили.
А вообще смешно - из всей гигантской орды мифических рассветовцев почему-то я попал под подозрение. Там дикие толпы шляются, я то причем?
Иди в комнату инквизитора и говори с ним. Иди в комнату Даламуса, жди, когда боты отболтают, входи в шар.
Я забрался по скале прыжками и забрал Сигильский камень. Даламус нес какую-то чушь. Приятно оставаться, владыка, мне пора взрывать ваш бак.
Вернулся в Хранилище горючего, отдал камень инквизитору. И тут напал Птичка, я замочил его, и тут напали все. О, да. Наконец-то. Но все враги слабые. шуму много, а урона только собравшись в 6 человек вокруг меня смогли нанести и то маленький. Под рукой мешался инквизитор, но он безсмертный и необидчивый.
Надо добыть двемерский инструмент Хелану. Пробивайся к комнате Хелану. Иди в люк. Говори с хелану. Я её замочил, получил инструмент, принес инквизитору. Тот даст 3 минуты, а потом взорвет бак. Убирайся мз пещеры. Пещеру проектировал чокнутый пещерный маньяк-архитектор.

Чистый ручей

Иди в пещеру, залезь в сундук. Там записка - забери посылку из тайника в таверне. Вот и всё.
Получил Агент 8/8, дадут бонус - +20% к урону любым оружием, если ты под благословением Стендарра.
Очень забагованный мод, жуткая по протяженности пещера. Но интересно. Только я перемещался консолью, иначе жизни не хватит этот мод пройти.
В целом - первый шпионский мод был похоонен идиотской планировкой локаций и багами с квестами.
interes2012

Ahbiilok v1.3 mod Skyrim прохождение сырого мода + книги / дневники

Ahbiilok v1.3 mod Skyrim прохождение сырого мода + книги / дневники

Заявлено -
Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое из посвящённых были стерты из памяти нордов, но теперь вы можете узнать, что произошло, и посмотреть, что они оставили позади себя.
Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Старый Двемерский перевал, около Раунвальдского раскопа.
Что Вас ждет: Сражения с боссами, здоровье которые крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов. Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания. А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.
Требования: Skyrim Legendary Edition, Dawnguard, Dragonborn

Начало (бретон 100 уровень, легендарная сложность)

Идем к пещере Толвальда, оттуда в Рунвальд - храм (пещера в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard) и вверх в горы на юго-восток, в Old Dwemer Pass. Первая пещера, иди направо, там будет волк, а потом 3 бандита. У них есть кухня, верстак и сундук, а также замаскированная зелеными растениями дверь рядом с помостом. Иди в кусочек двемерских руин, забей главаря, и жми кнопку (там есть проход дальше, но сначала сходи в секретную дверь). Теперь можно пройти в камуфляжные заросли - там открылась дверь, и там пара бандитов.
Нашел бандитский дневник -
"Эта экспедиция уже зашла очень далеко, в то время как другие исследуют горы, мы просто позаботимся об этой дороге, по крайней мере, еда не пропала, удивительно, сколько эти хаджиты несут в своих караванах, хотя красть у них гораздо легче, чем у благородных негодяев Рифтена.
Пока мы можем продолжать финансировать эти раскопки за счет краж, я думаю, не на что жаловаться, по крайней мере, до тех пор, пока что-то не убьет меня, например, эти звуки по ночам, они вызывают у меня дрожь, это похоже на лязг машин и визги.
Однажды вечером я услышал, как рушатся камни, клянусь, эти глупые наемники не поверили мне, они были очень заняты разговорами о женщинах, нападениях и о том, какое вино лучше, держу пари, что они даже не умеют писать.
Я рад, что хотя бы один из них исчез, может быть, вино прикончило его.
Как скучно, черт возьми, в такие моменты в Скайриме. Время от времени я сражаюсь сам с собой, может быть, мне следует время от времени выходить в горы, хотя, держу пари, эта грязная пещера скрывает больше секретов. Я уверен, что наш главарь знает, что находится за этими камнями, поэтому он не позволяет никому входить в его комнату.
Будет день, будет и септим, партия топлива на пути к руинам двемеров, подожди, должен сходить узнать, почему собака залаяла (внезапно обрывается)"

Ну так понятно, почему поганая псина отлаяла - я зашёл в пещеру и уже нашёл секретную комнату.
Нашёл книгу "Культ драконов в горах Велоти" анонимного автора -
"В Меретийскую эру («Эра Эльфов») правление драконов было таким же разнообразным, как и у людей поздних эпох. Кое кто утверждает, что некоторые драконы были более справедливы, чем норды, которые едва смогли укрепить свою власть на этих землях.
Культ Дракона и его предводитель скоро становятся достоянием кланов Скайрима, и до сегодняшнего дня жрецов помнят за их злодеяния и гигантские памятники, которые они воздвигли потом и смертью своих миньонов.
В горах Велоти двое детей были выбраны среди своих сородичей, чтобы почтить одного из самых загадочных драконов, так называемого Абиилока, который, согласно фрескам, был праведным правителем, любителем знаний и который любит жить с разными расами, перед тем как экспедиция Клинков вынудила его бежать и испортила тем самым отношения со всеми.
О двух детях старая история говорит, что они были ублюдками, которые остались со своей матерью во время экспедиций компаньонов, другие говорят, что они были рождены дикими животными и выведены тем же Абиилоком, типичная нордская легенда, я лучше останусь с первой версией.
Будучи очень маленькими, братья были разлучены со своей травмированной матерью, которая сошла с ума и посвятила всю свою жизнь тайному искусству. Маленькой девочке предоставили 10 жриц, которые следили за их образованием и посвящением в культ Драконов.
Его брат бежал менее удачно, так как священник, отвечающий за его развитие, вскоре сошёл с ума, якобы благодаря магии матери, вскоре у старика начнутся бредовые видения и он приступит к пожизненным поискам, желая преобразить собственное тело и душу в дракона, управляющего расами людей.
Теперь мало что известно, однако дети стали драконьими жрецами, почитая Абиилока и управляя демагогией, как наставлял их старый мастер. Вероятно, это стало причиной того, что их имена не были упомянуты среди нордов, которые предпочли войну, чтобы завоевать место в Тамриэле."

У автора тоже были бредовые видения, у него брат становится девочкой, потом снова братом. Хотя маги - они такие, у них невозможное возможно. Ещё автор ненавидит точки, и обожает запятые.
Вышел к воде, если проплыть мимо сооружения на другом берегу и поднырнуть - вылезешь к спиральной лестнице в Four Clans Cave. Я же пошёл по мостику к фалмерам в гости, забил их и вышел к призраку, который показывал пальцем на колодец. Прыгнул туда, мягко приземлился и забил 2 фалмеров, скачущих верхом на корусвх. Лавры риклингов им покоя не дают, как я понял. Пошел в Four Clans Cave.
Пошёл по двемерским руинам направо, нападают летающие корусы, фалмеры-лучники, тут даже для 70-уровневых персонажей наступят критические дни. Вышел к лифту (Лифт едет вниз, к Chourus Queen Liar, там есть гигантский корус, с него надо взять Chourus Egg, и несколько мелких корусов. Забил всех, сходил в комнату с алхимическим столом и нашёл там красную кирасу и плащ, который одеть можно, но зачаровать - нельзя, но сначала сходил дальше и в месте битвы двемерского центуриона с фалмерами покрутил вентиль на стене. Зачем? Не знаю. Но если есть вентиль, и его можно покрутить, то надо так и сделать.

Нашел новые вещества -
Gloving Mushroom - повышение разрушения, повышение кузнечества, повышение здоровья
Усик коруса - урон запасу сил, повышение зачарования, повреждение регенерации магии, повышение колдовства
Светящийся цветок - Сопротивление магии, Страх, Регенерация здоровья, Паралич

Из Chourus Queen Liar выход только обратно на лифт в Four Clans Cave. Там можно подняться наверх, на выход в Скайрим. Но тут есть дверь, запертая на ключ - открывается рычагом на стене. Помимо фалмера там сразу справа - двемерская большая морда статуи, она - святилище, избавляет от болезней. Интересная придумка. а дальше выяснилось, что я тут уже был.
Пошел мимо комнаты главаря и кнопки, нажал рычаг, посмотрел что в сундуке на стене и вышел в Забытую долину.

Velothi Mountains

Тут правильное прохождение локаций (это я выяснил позже, экспериментальным путем) - сначала в Volcanic Marsh, потом в Duathand-Zel Excavation, потом в Marauder Hideout - Volcanic Canyon - Volcano Vent, далее в места, где требуется коготь.

Сразу пошёл направо, в Abandoned House - Заброшенный дом, там пара скелетов, у одного черный камень лежит в интимном месте, есть святилище, пара сейфов, пентаграмма, на столе - книга "Из огня и льда", в тумбочке взял Old Journal. В подвале - 2 святилища, алхимический стол, маленький садик, и ещё один Старый журнал.
Старый журнал -
"День 1

Как я закончил писать дневник? Старый норд, такой как я, должен быть там, по крайней мере, отдирать паразитов.
В любом случае, давайте посмотрим, куда нас приведут эксперименты моей жены.

День 32

Работа, работа, работа, вот и всё, что я делал неделями.
Комната под озером?
Только она представляет себе эти вещи!
Я потею, потому что вся эта работа убивает меня, по крайней мере, еда вкусная.

День 55

Эти эксперименты действительно пугают меня, эти движения и странные звуки, я предпочитаю быть на ферме, сон снаружи укрепит мою старую кожу."

Вторая часть Старого журнала из подвала -
"Какой это будет день? Я потеряла счет времени, только начав экспериментировать.
Мой бедный муж вкалывает, как будто ему было двадцать лет, но, по крайней мере, так он не растёт весь день.
Интересно, не слишком ли там холодно?
Заметки о разведении коруса.
Имея окружающие ресурсы, я создала отличную среду для размножения коруса, но яйца комо не выдерживают передачи, я должна продолжать искать, но эти пещеры действительно замораживают мою кровь.
Наконец жизнеспособный образец, сопротивлялся пути в лабораторию и, кажется, приспособился к искусственным условиям.
Кокон немного двигается, похоже, он будет работать, и, учитывая условия участка, на котором я его нашла, грибковая диета должна способствовать его росту, конечно, я ожидаю долгой битвы, когда эта штука откроется.
Личинка была очень ручная, если можно так сказать, хорошо питалась, едва сопротивляется взаимодействию с людьми, даже мой муж потерял свой страх, сюрпризом было увидеть, что спора растет, чего я не ожидала."

Текст специально исковеркан, лучше бы автор так не делал. Надо с яйцом королевы корусов подойти к сену - там грибы и можно туда отложить кокон, или в бассейн в углу рядом с манекеном. Придешь через пару-тройку дней - там будет ползать бессмертная личинка, и их можно наплодить кучу, потому что после общения с ней к тебе вернется яйцо королевы корусов.

В книге говорится о трёх драконах - Приносящий жертвы огню, Охотник Синего Неба, Штормовая дева, значит их была тройня -
"Из огня и льда
автор неизвестен

Кто путешествует в горах?
Тот, кто бродит без наставника и без помощи.
Кто владеет пламенем Дракона?
Тот, кто правит со сдержанностью и приличиями - ZahRaaMiiKYOL, тот, кто жертвует пламени.
Среди старейшин прошлой эры отмечается, что этот жрец был известен своим долгим и трудным путешествием, начавшимся всего с десяти лет, когда он был разлучен со своей семьей и вынужден провести свое детство с сумасшедшим некромантом, который стремился стать зверем, господствовавшим над людьми и эльфами. Мальчик любил старика, как будто он был его отцом, и когда он стал жрецом Дракона, он построил саркофаг, чтобы дать ему покой.
Он провел большую часть своего детства, исследуя горы, достигая мест, которые никогда не видели люди, пока он не повстречался с AhBiiLOK. Вступив в долгую беседу, научился искусству пиромантии и терпения, неведомому искусству для беспокойного ребёнка.

STRUNVahDIN

О нём нет поэм, однако, благодаря его неизменному характеру, сохранились многие оды, в которых мы можем с некоторой точностью оценить, как он жил благородной жизнью, полной роскоши и служанок, которые следовали за ним, куда бы он ни шёл, корректируя детское поведение и обучая искусству, которое нельзя было назвать нордическим, оно было ближе к высокой культуре Данмеров.
С течением времени его характер стал жестким, но он никогда не переставал быть справедливым.
По ходу моего исследования я обнаружил, что дети на самом деле не были избраны с раннего возраста, поскольку каждый почетный титул среди Нордов доставался ему с опытом, хотя ZahRahMiiKYOL, похоже, прожил худшее покаяние, хотел бы я знать их настоящие имена, но кажется, что течение времени стерло их с любой фрески."

И что хотел сказать автор? К чему всё это? Недалеко от дома - 3 бандита и сарай.
Я понырял в озеро, но никакой комнаты не обнаружил и пошёл на запад, в Frozen Crypt. Спустился вниз, взял ещё один журнал, пришёл к двери, а когтя то нет. Сзади напали 4 драугра, я их победил и пошел в пещеру рядом с водой, в Sacred Cave.
"Обветренный журнал

Судьба всегда играет с мужчинами.
Два драконьих жреца, братья, разлученные в детстве, я получил образование в искусстве огня, а другой - в исскустве льда, оба были преданы своими учителями и, наконец, запечатаны, забыты временем в этих чертовых горах.
И теперь мой брат и я, побежденные льдом, побежденные драугром, будут забыты в этих катакомбах. Это работа Шеогората?
Кто бы ни нашел этот дневник, мой брат потерял свои доспехи во время нашей поездки, этот металл сопротивлялся огню, льду, яду и электричеству, прежде чем покраснеть, возможно, вам повезло, и вы столкнулись с некоторыми частями этих доспехов.
Я только помню, что рукавицы были потеряны, когда они упали через водопад в болото, и мы не нашли их снова, но было хорошей идеей снять доспехи перед тем, как войти в воду, они тонут, как кирпич.
И шлем, я помню, что во время нашей поездки по горящим руинам мой брат проснулся ночью, как зомби, я потерял его из виду по крайней мере на час, и вернулся без шлема и с ухудшенным здоровьем, той ночью привел нас сюда, к нашей могиле.
Я сломал свой меч, я хотел бы увидеть его ещё раз.
Теперь, когда у меня затруднено дыхание, я бы хотел надеть теплые доспехи, моя нордическая гордость выдает меня ещё раз, но это не имеет значения, я скоро буду с тобой, брат."

Sacred Cave

Сначала забил пару троллей, и увидел убежавшего призрака. Пришел ко входу в руины, и познакомился с драугром-матроном. Крепкая тварь, при этом просаживает жизнь так, словно я на 1 уровне в железной броне, дерется холодом, я был в миллиметре от смерти, на забил тварь. У двери слева вылез драугр. Прикончил его и прошел внутрь. Там 2 этажа, в зале с 4 тумбыми-крутилками - драугр-матрона, в зале ниже - драугры притворяются мертвыми. Но дверь-решетка требует коготь, а где его брать?
Ушёл искать коготь. Почитал книгу "Культ Абиилока. Затерянный том", вообще книги - это ужас какой-то. Автор не любит точки, и поэтому их не ставит, язык не ЛОР-ный, что именно хотел - описывается фразой песни "сказать хотел, но не сумел". Лучше бы меньше закрытых дверей делал.

"Абиилок был одним из самых мудрых существовавших Драконов, его благородное и доброе присутствие дало ему много преимуществ в стране, где доминировали конфликты между эльфами, людьми и существами со всех уголков Морровинда и Скайрима. Он учил их чуткости.
Ахбиилок, в отличие от Алдуина, всегда предпочитал медитацию и созерцание живых существ, что во многом напоминало Паартунакса, решающее изменение его личности произошло в конце войны с Драконом, где он видел, как тот умирает и закрывается со своими учениками, STRUNVahDIN и ZahRaaMiiKYOL.
Грусть и жажда мести - худшие друзья, как только жрецы Абиилока создали колонию, они уничтожают все северное население в горах Велоти, как только их жажда смерти и разрушения удовлетворена, они надолго отступили, уйдя на покой в склепе, спрятанном между ледниками, но не прежде чем убедиться, что их не побеспокоят.
Он тщательно распределял драгоценные камни, которые несут немного его силы, вдоль гор, в болоте, в руинах гномов, где он устраивал встречи, чтобы поговорить об аэдра и даэдра и, наконец, в могилах своих учеников, возлюбленных детей своих.
Кажется, что сообщения об этом драконе настолько скудны, потому что его физическое тело где-то спрятано, его наблюдения могут быть видениями, потому что он материализовался за пределами его склепа несколько раз, так что его даже можно было увидеть несколько раз.
Такова история, которую я смог собрать в своих путешествиях, и пора дать старому Абиилоку отдохнуть."

Strunmah Liz

Добрался на площадку по скалам без читов, от хижины у озера запрыгнул и перебрался. Как пошёл к двери - появился драконий жрец STRUNVahDIN, драугры-матроны, и дракон прилетел. Заколотил всех, но дракон поднялся и улетел. Обязательно бери камень жреца и не продавай его - он нужен для Frozen Crypt.
Пошел в Sacred Sanctuary, и там дверь запертая, требующая коготь. Терять было нечего, ввел tcl. Опишу путь наоборот - из конца в начало. Попал в сокровищницу. Потом прошел в круглый зал и тут стали вылезать драугры и решетка захлопнулась. Заколотил драугров, открылся проход туда, откуда я иду. Прошел читом сквозь 2 решетки, к той, что у 2 тронов - нужен коготь. В зале увидел призраков, стоящих кружком вокруг гроба. Пока забивал драугров, прикидывающихся мертвыми - гроб с призраками исчез. Пошел вниз по финтовой лестнице, там 2 решетки, обе заперты. Прошел читом, забил драугров и матрон, нашёл рычаг и крутящиеся тумбы. Чтож так сложно всё? Доколе? Я негодую вместе с вами. Я отчаялся понять, как как открываются две решетки, ушел в дверь-решетку, которая поднимается кольцом.
Забивая драугров, спустился по спиральной лестнице, опять решетка, где открывать которую - понять невозможно.
Нашёл тумбу с рукояткой, нажал на неё. Двигался далее по коридорам, слабым персонажам рекомендую матрону встречать издалека из лука с зачаровкой, потому что просаживает здоровье мощно.
Вошёл в Sacred Cave. Тут есть пентаграмма и алхимический стол. Прошел коридор с пауками, попал 3-ярусный зал, прошел по мосту, спустился ниже и попал в зал с дверью, к которой нужен коготь. Сходил на 2 ярус, и добрался до решетки в полу - нужен ключ. Не пошёл туда. Вылез наружу, и у постройки из бревен у скалы возле лавы - есть дверь. Пошёл туда.

Marauder Hideout

Тут бандиты, у них есть кузня. Забрался на мостки и прошел в руины, повернув рукоятку в стене и открыв проход. В зале с закрытой решеткой главарь и 3 бандита. Я вызвал 2 лорд-дремор, но бандиты их забили, пришлось воевать самому. Иди в соседний зал, и там жми цепь на стене между тумбочкой и стеллажом с сейфом, цепь над корзинами. Откроется решетка. Черт бы побрал эти секреты. Прошел в Volcanic Canyon.

Volcanic Canyon

Тут встретят порождения пепла. Иди через мост в Mine Door, забивай врагов и одного найдешь записку.
"Предупреждение.
Мы нашли первую часть драконьего когтя, этот участок крайне опасен и нестабилен, приказ главаря - чтобы все бандиты оставались в безопасных местах, он будет взаимодействовать с небольшой группой людей внутри руин.
Рекомендую не расслабляться на объекте, там происходит возрождение порождений пепла."
Далее прошел в Burning Ruins.

Burning Ruins

Проходи в двери, из саркофага вывалится драугр, слева - лава, но она не опасная, и можно пройти к столу и взять клеймору.
Пошел в двери справа. Переходи на другой берег в пещере с лавой, и там по спиральной лестнице наверх.
Опять полезут драугры. Пришел к решетке. На столе крутани 2 рукоятки и решетка откроется.
Пошел дальше и пришёл к 2 решеткам и двери, пошел в дверь. Забил пауков, дергул цепь на толстом столбе, забил восставшего драугра и вернулся к решеткам. Открылась боковая решетка. Поднялся в зал, увидел через окно рукоятку, крутанул её. Забил драугров. Далее можно пройти на зарешеченный мост, там 3 тумбы-крутилки, и цепь в центральном столбе. Я пошел в другую дверь. Пришёл к рукоятке. А потом нашёл стену, если по ней ударить мечом - она исчезает. Вот как об этом догадаться? Бить в каждую стену?
Прошёл в зал, со стола взял красный шлем и тут начал собираться и собрался здоровенный лич. Атака у него мощная, это же практический дракон. Забил его, но где взять коготь?
На решетчатом мосту надо поставить на тумбах лиса - орел - медведь (медведь подсказан эмблемой под потолком) и откроется решетка к двери, которая требует коготь. Прошел читом в зал с рычагом в полу. Нажал - открылись ворота. Вышел в Strunmah Yol. Прилетел дракон, появился жрец ZahRahMiiKYOL, забил жреца и дракон улетел. Остается забить красную призрачную нечисть.
Оказывается, в Volcanic Canyon надо идти было далеко налево, пробежав по упавшей в лаву колонне. И там вход в Volcano Vent.

Volcano Vent

Я везде ходил без скрытности, чтобы не возникло проблем с забиванием не всех драугров, например. И по каждому саркофагу ударял мечом, чтоб наверняка.
Тут сначала бандиты. Спустившись ниже, я обнаружил, что в лаву можно нырнуть и там ткнуться в кусок стены и он отъедет. Тут уже живут красные призраки. В комнате с 2 тронами и столом я нажал цепь на стене и прошел дальше. Поднялся по спиральной лестнице выше. Мододел - извращенец, столько нелогичных секретов наворотил.
А дальше в комнате с решеткой в полу я нашел 3 кнопки на столе, а с полки взял - корень жарницы. Мощный подарок. Откроется решетка, я спрыгнул вниз и вышел в пещеру. Лава ушла. Сходил в другое ответвление, прошёл по воде, забил бандитов и взял с тумбы коготь.
Теперь последнее, самое нижнее отвлетвление, надо прорваться сквозь лаву (зелья сопротивления огню или зачаровка) и по спуску попасть в зал. Там 3 тумбы и чаша в центре. Нажал на каждую. Кнопки и коготь легли на 2 тумбы. Проклятье. Что ещё надо? С главаря я взял записку.
"напоминание
Три кусочка драконьего когтя, много лавы и алкоголя ...
Я теряю здравомыслие из-за такой высокой температуры ..."

А я теряю здравомыслие из-за этого идиотского мода. Черт бы побрал этого мододела. Третий кусок - в зале с толпой драугров, которые будут вылупляться из саркофагов, и как всех забьешь - откроется решетка в комнату, где на столе лежит кусок когтя. Вся пещера - как бы крест, и вот по 3 сторонам креста - куски когтя, а в четвертом - зал создания когтя. Активируй последний пьедестал и бери коготь над чашей огня. Появится голем, забей его, и выбирайся. Как выйдешь - хлынет лава, и поднимет тебя наверх. Или твой пепел, если нет зелий здоровья или сопротивления огню.
В интернете пишут, что взятие куска когтя опускает лаву. Так что не надо в неё нырять, особенно если ты не прокан в алхимии, зачаровании и изменении.

Marauders Hole

На север от Мор Казгур, у воды, находится разрушенный дом с мародерами. Иди в люк.
Тут есть пентаграмма, и ледяные пещеры большой протяженности. Я продвигался, забивая мародеров и вылезающих из земли драугров. Нашёл на главаре Волшебный журнал -
"Эти глупые драугры не позволяют получить доступ к остальным руинам, к счастью, мои исследования по добыче и их свойствам дали хорошие результаты, хотя только умение добывать их магию с каждым эффективным выстрелом настолько распространено, что мы можем позволить себе расходы.
Получается, что реакция только на эффективные выстрелы, вызванные ими взрывы, кажется, не берегут носителя заклинания, три наемника погибли в первых испытаниях, хотя были достаточно мощны, это требует гораздо большего исследования."
Пришел в закуток с нишами, там вылезли драугры из земли, забил их и надо в ниже покрутить рукоятку - тогда можно пройти через мост.
Пришел в комнату со столом с 4 рукоятками и книгой Gems Spencer (спонсор драгоценных камней -
твои драгоценные камни расходуются на зачарование стрел). Покрутил рукоятки - решетка даже не подумала открываться. И почему я не удивлен? Очень плохо сделан мод, очень некачественно сделаны локации.
Надо нажать рукоятку в саркофаге, который через саркофаг направо от решетки. Но там драугр, который должен вылезти, но не вылазит, и значит крышка не отлетает. Пришлось на tcl проходить в гроб, бить драугра, и жать рукоятку. Но это только начало путешествия по багам.
Придешь в зал, где путь закроется решеткой, и 2 драугра-лучника будут обстреливать тебя из луков, а просаживают здоровье они очень мощно. Я их снёс из лука, сожрав кучу зелий, потом применил крик "Стремительный рывок", и попал к ним на 2 ярус. Надо забить всех драугров, но 2 бота влипнут в саркофаги, и их пришлось tcl выковыривать. Чтобы все решётки опустились, в этом зале надо убить всех.
Мододел пошёл по неверному пути - вместо того, чтобы сделать проще, но качественней, он попытался навертеть невообразимого, и в результате не сделал ни того, ни другого. Это пример всем, не только мододелам, а вообще по жизни. Не пытайся прикрыть гавно оберткой.
Вобщем, пробился к залу с матронами, куда надо прыгать. Тут на столе - второй том заклинаний. Сначала из лука убрал врагов, потом пошёл дальше, забил пауков и вышел в большую пещеру с троллем. А там покрутил рукоятку слева у решетки и вышел на выход в разрушенную хижину. Когтя не нашёл. Ладно.

Frozen Crypt

Итак осталось добыть ключ. Но я ошибался. Сотру этот мод нахер. В руинах меня ждал сюрприз - я не мог активировать среднее кольцо. Внешнее сразу переходило во внутреннее и наоборот, среднее просто не отображалось. Ок, прошёл читом, и тут оторопь меня взяла страшнейшая - была ещё дверь, требующая ДРУГОЙ коготь. Это выше моих сил. И никаких указаний, где его искать.
В пещере нападет матрона, забил её и если пойти прямо - там дверь на замке уровня мастер. и по углам 4 подставки, на которые надо ставить камни жрецов. 2 у меня было, я их поставил, нужны ещё 2.
Нашел записку старого рыцаря -
"Это место, холодное, тихое, одинокое. Это был долгий путь, но, видимо, я не мог продолжать, старый священник не был запечатан, извините, мастер.
Я мог только расшифровать код, дракон и медведь - сила скандинава, сова и мотылек помнят ночь, ее тайны и недостижимое знание.
Так или иначе, мы выполнили миссию, священники запечатаны в своих могилах, и только огромная сила могла бы пересечь эти руины и разбудить их."

Пошел направо, в Frozen Crypt Coridors. Там надо перейти мостик и повернуть рычаг, потом забить драугров и пойти в дверь. В комнате надо повернуть рычаг, забить драугров и откроется проход через саркофаг. Пришёл в 2-ярусный зал с 2 проходами, там несколько крутящихся тумб, и рычаг на 2 этаже. Когда я его нажал - вылезла армия драугров.
Надо на 1 этаже ставить на тумбе - Сова. На тумбе там где рычаг - медведь, и на 2 ярусе на третьей тумбе - мотылек. Решетка откроется. Иди в проход и найдешь на столе обломок лезвия, рукоятку меча я нашёл уже ранее. Вот что пишут в интернете по этому поводу - "Осколок меча, которой вы найдёте ближе к концу "квеста" - бесполезная вещь, так как в коридорах ледяной крипты рукоять (Разрушенный меч) не активируется даже после победы над боссом. Добавьте через консоль саму рукоять xx0063B1 и возложите её на первую могилу брата и получите Древний нордский двуручный меч (модовый) или добавьте сам это меч - xx005F78.". Когда я попал в зал, где драугры дрались с троллями, покрутил рукоятку на тумбе, и там сломанный мостик ведет прямо в призрачную стену и там выход на вершину Frozen Crypt, к могиле. У меня была рукоять и было лезвие, я попытался активировать могилу - не вышло. Не сейчас это надо делать.
Из зала с троллями Стремительным рывком влетел в проход над землей. А там решетка. И после неё - ещё одна. И как открывать - а хрен знает. Прошел в зал читом. В зале 4 тумбы, я поставил дракон, медведь, сова, мотылек и нажал рычаг, забил драугров, потом слева от тумб, если на них смотреть, есть призрачная стена, надо по неё ударить мечом и можно пройти к сундуку. Из зала с тумбами есть выход в проход с водой, который выводит на другой выход из Frozen Crypt Coridors. Локация весьма неудобная - с уступов будут стрелять драугры-лучники, а проход будут преграждать саркофаги, из которых будут появляться драугры, к тому же будешь периодически улетать в воду от их воплей. Подняться на мост - можно.
Пора в центральное сооружение. Так и не понял, какие 2 камня нужны ещё, решетку прошел читом.
Пришёл в круглый зал и битва с кучей драугров, после чего открылась решетка.
Пришел в зал, и на меня напал великан при поддержке призрачных драугров, а как только я его забил - напал второй великан.
Прошёл на площадку. где победил дракона Абилока. Выход оттуда только быстрым перемещением.

Как можно решить проблему драугров, влипнувших в саркофаги - я некоторых доставал ударом меча, также есть советы ставить им внутрь огненную руну (или любую руну-мину), ещё пишут, что надо прыгать в саркофаг в форме оборотня и дергать внутренний рычаг.

Потом нашёл случайно Volcanic Marsh - как вылезешь в Velothi Mountains из Old Dwemer Pass - иди направо вдоль скал, и наткнешься на вход. На острове недалеко есть лагерь бандитов с главарем, все глвари в моде носят нодскую резную броню.

Volcanic Marsh

Бери с ящика Weathered Note -
"Обветренная записка

Этот проклятый дракон, легенда гласит, что он был настолько мудр, что мирно жил с нордами, двемерами и другими существами, у которых он учился элементарной магии, но на мой взгляд он был всего лишь трусом, драконом, который боялся смерти, или другой модификацией, почему он так хорошо запечатал свое логово?
До единственного места, в которое он уязвим, добраться практически невозможно.
Однако ядовитый камень должен быть"

Прошёл в зал с водой, из врагов - спригганы, попадаются живые грибы, если их долбануть мечом - они издают предсмертный куриный кукарек. Использую зеленую чашу, приплыл на остров, там если убить грибы, то появится здоровенный гриб-мутант с дубиной. Загасив его, я на другой чаше отправился к правому проходу. Забив 2 грибов-великанов, я прошел в Volcanic Marsh, там запутанная система ходов, но забив врагов (среди врагов - гнарлы, что у меня вызвало ностальгию по Seious Sam) и вышел опять к столу с дохлой матроной-сприганом. Вернулся в водяной зал и уплыл на чаше в левый проход. Там, прорубившись сквозь врагов я опять вбежал в Volcanic Marsh, там упал в колодец с водой, где надо проплыть в проход на сушу, и выбрался опять обратно в водяной зал. Но теперь открылся центральный проход в Spring of Life.

Spring of Life

В пещере гуляет гигантский паук-цветок. Надо его атаковать, с потолка по тебе ударят магией какие-то цветки, и появятся пауко-цветки. Они кстати, устойчивы к высшей магии разрушения, хотя возможно это из-за легендарной сложности. Забивай пауков, снова просади стрелами здоровье пауку-гига и снова тебя атакуют с потолка и появятся пауко-цветки. И так 3 раза, потом забей гигансткого паука, можно взять с него спору, и по чашам прыгай к порталу. На чаше возьми Камень яда - для подставки в Frozen Crypt.
Навестил дом у озера - там личинка уже отрастила себе крылья и летает.
Если пойти от лавы и хижины бандитов у Marauder Hideout по скале направо (если стоять спиной к Abandoned House) то придешь к лагерю бандитов, забивай их и под столом в палатке бери Dwemer Cog.
Иди к строительным лесам и ныряй в квадратный люк в полу.

Duathand-Zel Excavation

Пробивайся сквозь бандитов, которые весьма мощно стреляют из луков, и иди по коридорам к залу с решетками. На столе нашел записку -
"Заметка

Груз взрывчатых веществ скоро прибудет, я не могу позволить себе потерять больше людей, я просто надеюсь, что взрыв этих металлических дверей не активирует какой-либо механизм или ловушку, бить по металлу мечом - худшее ощущение и к тому же не эффективно.
Может быть, я найму много волшебников, если бы только эти реликвии продавались лучше.
В настоящий момент приказываю защитить всех бойцов, находящихся в моей банде."

Открывай ворота слева, забей группу бандитов и иди дальше, там нападут двемерские механизмы. Потом придешь к решеткам, иди налево и там начнется битва центурионов. Великим множеством известных тебе способов расправься с врагами. Далее я прибродил к очередной битве мародеров с двемерскими механизмами и ушел в Duathand-Zel.
Если зайти в двери направо, перед входом в Duathand-Zel, то с трупа мародера можно взять записку -
"Калсельмо:
Говорю вам, оружие из эфириума, спрятанное в Дуатанд-Зел, должно быть там.
Используйте экспедицию этих бандитов, чтобы исследовать руины, и как только вы возьмете это оружие в руки, бегите, найдите выход, не будучи обнаруженным, это оружие, вероятно, более мощное и ценное, чем эбонитовый или даэдрический лук.
(неразборчивый почерк)
Он должен быть здесь, он должен быть! Калсельмо сказал это, старик сумасшедший, но не ошибся, оружие, сделанное из эфириума, спрятанное в этих руинах, будет моим, как только я его найду, и, может быть, тогда я повеселюсь с моей новой игрушкой с остальными этими проклятыми бандитами"

Duathand-Zel

Тут 2 боковых ответвления с врагами, в правом надо покрутить вентиль и откроется дверь в центральном проходе. далее пойдут очень длинные коридоры и я прибродил к трубе, у которой открывается крышка и которая потребовала у меня 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил пластины, закрыл крышку.
В соседнем закутке труба тоже имела откидывающуюся крышку и потребовала 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил. Теперь в центральном зале со стеллажами надо покрутить вентиль. Пошла вода горячая, как говорится. Откроется дверь в следующую локацию, где ты будешь работать двемерским водопроводчиком.
Теперь надо обойти 2-этажную локцию, и понадобится 6 Dwemer Cog, они разбросаны по локации, их надо на этом ярусе вставить в 3 трубы, по 2 штуки в каждую.
На нижнем ярусе надо положить в трубу 2 Dwemer Cog, ещё я из трубы выгреб камни душ, чтоб не засоряли систему. Потом покрутить 4 вентиля, и тогда можно покрутить вентиль у двери, и она откроется.
Далее бой с двемерскими механизмами. Иди на лифт, жми рычаг и едь в Duathand-Zel Steam Chamber.

Duathand-Zel Steam Chamber

Придешь в зал с лавой - стреляй огнешаром в 3 крутилку слева под потолком, потом в 5 слеа, и потом в первую справа (она зажжётся голубым светом). Если стреляешь не в правильные крутилки - будут вылезать 4 двемерских паука.
Потом надо стрелять (первая справа уже горит голубым светом) - 3 справа, 2 слева, 2 справа, 3 слева, 1 слева. Лава уйдет, спускайся, жми кнопку на столе и иди в зал с лавой, там направо, забей центуриона и двемерские механизмы, и откроется дверь, ранее запертая на ключ.
Иди к вентилю, забей врага и крути вентиль. Лава опустится. Проходи в дверь. Бейся с великаном и сферами, великан после смерти снова восстанет, и забивай его второй раз. Спускайся вниз, и бери камень для крипты. Теперь можно на выход. Второй коготь я не нашёл. В сундуке нашёл туфли из красного комплекта брони, на столе - меч. Эфирный лук, который вроде бы конвертирует всё двемерское - слитки, детали, шестерёнки, гироскопы в двемерские стрелы - не нашёл. Да и не очень то хотелось.

Вот такой недоработанный недомод не стесняются выкладывать на сраный nexus.
Мод представляет унылое, глючное, забагованное, непродуманное, сырое дерьмо.
Marauders Hole самостоятельно найти можно только случайно, и шанс этого стремится к нулю.

Чтобы не было грустно читать прохождение недомода с консолью наперевес, расскажу прикол Скайрима. Знаете чем занимается Тенегрив, когда вы с ним победите врагов? Он подходит к трупам и жрёт их. С чавканьем. Дитя Немиры, блин.