Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

interes2012

Project AHO 2.0 mod Skyrim - тест на самодостаточность

Project AHO 2.0 mod Skyrim - тест на самодостаточность

Пишут что для начала квеста нужно достичь 15 уровня. Я при был к лесопилке "Пирожок" на 11 уровне и всё началось. Кстати, отбиться от нанятых головорезов с коня гораздо легче, чем пешком. Правда конь стоит 1000 монет.
Это второе прохождение, некоторые моменты я подробно описывал в первом прохождении.

Начало (бретон, камень Лорда, сложность мастер)

Попал к Шанат Селтри. Обкрал всё. Есть 1 отмычка на столе.

Садрит Кетран

Ползают грязекрабы, если одного всадить в камень душ - обижаются нетчи.
Зал Совета - есть пентаграммы, алхимические столы с кучей веществ, шахматная доска, на которуй надо нажать и на ней расставятся фигурки, Представительство Мораг Тонг со святилищами Мефалы и кучей кошельков. Тут находится сундук с твоими вещами, но он требует ключа.
Шанат поручит забрать посох у Варена, у дома Рендо - кузня, точилка, верстак.
Тамина поручит забрать жучиные железы у Шаглата. И он скажет поискать в клетке рядом с домом, там ничего нет. Говори с Шаглатом, и надо найти горшок. Горшок стоит сзади дома Шаглата, у воды на берегу и он заметный и пухлый. Бери его, поговори с Шаглатом, и неси Тамине, она подарит жучиный мускус Телванни. Он сразу пригодится, когда ты будешь у неё покупать костяной кинжал, и потом, когда Шанату нужны будут зелья невидимости - я использовал эликсир бойкой речи, который у неё же в доме стащил.
Потом напились в таверне с Шаглатом. После диалога тебя перекинет в локацию, где есть Фермерский дом, Ферма, и есть вход по спиральному подъему в Садрит Кетран - Мицелий. Тадис Андавел даст квест - найти кольцо в стоге сена. Стог у огорода. Жги его пламенем, и с черепа бери кольцо и отдавай Тадису.
Отдал посох Шанату и он поручит получить у Тамины Эленил кислоту для растворения вампира, которого он прикончил в своем доме. Получил кислоту, прищел в дом Шаната, ткнул в бочку, и потом закинул в неё вампира.
Поговорил с Шанатом, он хочет 10 чая, за рецептом надо идти к Тамине. В котелке в доме Шаната сварганил чай, принес Шанату, тот оказался недовольным, и ему надо ещё сделать чай.
Эрвер Мило даст свиток, используй его. Беги по прямой куда угодно, потом тебе дадут второй свиток, который тебя парализует, потом третий. После того как используешь все, Эрвер подарит том заклинаний.
Наспрашивал Ражирра в Зале Совета на 200 монет, потом он стал скупать краденое.
Снова поговорил с Шаглаком и он что-то подарит.
В Мастерской Мидноби можно торговать с Мидноби. Но торгуют боты плохо.
Поговорил с Мерано Рендо о грибах, он поручит сходить к Тамине Эленил. Тамина продаст тебе костяной кинжал за 1000 монет (или за 400 с убеждением). Поговорил с Мерано Рендо и тот поручит собрать 10 коры дерева. Собрал, отдал, он подарит лук Телванни.
Селвени Андавел даст задание поговорить с Марисой Верендас насчет шума под домом. Мариса скажет что это Проныра и его надо убить или прогнать. Пошёл в Катакомбы рядом с домом Андавелов. Там надо сначала поговорить с Пронырой, потом либо присоединить к себе, либо прогнать, либо убить. Проныра по сути - горелый спригган с Солстейма. Я во время боя перешел с 11 на 18 уровень, потому что мою орочье-эльфийскую броню она просаживала мощно, но на неё действуют яды, в том числе паралича. Забил тварь.
Оказывается, есть плавильня! Я её не заметил в темноте в первое прохождение. Она между домами Рендо и Шалгата.
Зарона Орис поручит поговорить с Марисой Верендас, говори и Мариса отправит к Эвасу Милсу в Представительство Мораг Тонг. Говори с Эвасом и он поручит прикончить Зарону и Серера. Я начал сразу из скрытности, и бой был в трактире. Я извел все яды паралича на эту парочку, потому что они лечатся и вызывают атронахов. А еще возбудятся стражники, так что пришлось через консоль это регулировать потом. Какой это нахрен Мораг Тонг? В настоящем Мораг Тонг я предъявлял бумажку, и стражники отваливали. Недоработан квест. Доложил Эвасу, получил деньги.
В доме Сенду поговорил с Арини Сенду, она обижается, что ей не дарят украшения, поговорил с Мареном Двином и с её папашей, Марен даст сломанный амулет и попросит починить. Надо безупречный аметист, 2 золотых слитка, 1 серебряный слиток и на кузне в разделе драгоценности починить амулет и отдать Марену.
Шанат поручит взять зелье невидимости у Тамины. Взял, теперь надо идти в Бхалзарф. Шанат выдаст тебе оснащение по вкусу, если выбрать лук, то даст эльфийский.
Нашел все фигурки к шахматам, и тебе добавится активный талант Стратег - можно призывать втрое больше существ. Все фигурки - в домах Садрит Кетран, надо несколько раз заходить, по моему они добавляются хитро.

Бхалзарф

Иди за Шанатом, и вам встретится двемерский страж. С трудом я его заколошматил, куча жратвы ушла, а Шанат прёт вперед, и плевать ему на своего раба. Никакой заботы от хозяина. С 18 я сразу перешел на 21 уровень. Пришлось бегать в трактир за жратвой, заодно продавая набранный хлам.
С боями прошли в Бхалзарф - Этериевая бездна. Там я потренировался на пауках. Враги прибавили в мощи, биться было трудно, всё отдавал в жизнь при повышении уровня.

Бхалзарф - Этериевая бездна

Забивая скелетов, мы прошли мимо Мзинчтамз. Вошли в Гексагональную библиотеку, и теперь надо найти книги.
Нашёл печатную машину в зале где в центре кружатся книги. Там из запечатанных кубов и великих, больших или обычных заполненных камней душ тебе создадут заклинание из списка. Я прокачался на пауках до 32 уровня, и сделал Изменение 100. Нашёл книги, поговорил с Шанатом и вернул книги владельцам в Садрит Кетран. Но сначала битва на выходе.
На площади с белым кристаллом Йен-Илу заговорит с тобой, прибежал Шанат, и надо встать между ними, приготовиться к бою. Первая волна - двемерские пауки. Я с лестницы призывал питомцев и стрелял из лука, но пару пауков пришлось задубасить булавой. Потом явится Чистильщик, я стрелял ему в спину из лука, так и победили. Взял Ядро (оно понадобится в конце мода, их нужно 2 штуки). Поговорил с Шанатом, и поговорил с Йен-Илу, он даст ключ и код 7648 от Хранилища, куда надо зайти и выгрести оттуда всё, а ему отдать книги.
В Библиотеке теперь появится Чистильщик. Я скрытно пробрался в Хранилище ввел код, потом у квадратной тумбы жал на ряд левых кнопок, ближних к панели кода, должны загореться желтым 2 ряда слева. Теперь переходим на боковую панель и жмем кнопки, пока они не станут голубыми. Иди и сметай всё из открывшихся закромов, получишь книги. Как открыть оставшиеся сейфы (а там полно барахла) - без понятия, больше ничего не нажималось.

Садрит Кетран

Вернулся к Шанату, а он меня выгнал из дома и ключ отнял. Вышел наружу - будет сценка с Марисой и Шанатом, потом иди за Марисой в Зал Совета. Мариса поболтает с Эрвером и решит сделать тебя свободным. Теперь можно взять в сундуке своё барахло.
Теперь Тамина учит алхимии, кузнец Варен учит кузнечеству, Йен-Илу учит иллюзии. Эрвер Мило учит разрушению, Бралас Сенду - стрельбе.
Теперь откроется выход в Скайрим через Заброшенную башню.
Выходи и тебя ждет Йен-Илу, иди за ним через Мицелий, можно осмотреть его корабль ЭГО, там зачарователь и алхимическая машина есть. Он даст руководство и поручит активировать куб, для этого надо идти в Бхалзарф.

Мзинчтамз

Иди в Бхалзарф - Этериевая бездна, там в Башня Мзинчтамз - пооворил с призраком Кувином, он поручит пойти в его кабинет и разобраться с аномалией. Пошел через телепорт в кабинет Нрезалфа и забил аномалию. Потом пошел искать Балгрумца. В столовой Зала Сфер вышло буйное побоище, я свитками призывал атронахов по 3 штуки, бился со сферами и пауками, а потом забил призрака.
Вернулся к Кувину. Тот сказал перемещаться в тональный зал. Там крути вентили и надо установить голубой огонек в центре. Теперь можно в постамент вставлять кубы и будет играть музыка.

Бхалзарф

Иди после спуска по спиральной лестнице налево, куда ранее не пускал мод. Мимо баллисты в Турбинный зал. Там иди налево по спуску вниз и входи в Аниматория.
Забив Чистильщика на 38 уровне, вызвал 3 грозовых атронахов к нему в компанию, я пошёл в Лаборатории, надо спуститься по малозаметной лестнице вниз. В Лаборатории сразу направо к залу с несколькими ярусами, и иди налево, на стене вставляй рычаг. Откроется дверь на противоположной стороне зала. Иди в Зал Тайн, тут всякое барахло и есть пульт управления. Если видишь этериевые ядра - собирай, они выглядят как голубенькие шарики. Жми рычаг на полу в комнате со статуями двемерских сфер и теперь если активируешь пульт - появится Сниппи, это робот, он безсмертный.
Если находишь двемерскую статуэтку - у тебя все навыки повышаются на +1.
Что надо делать - В Аниматории на мосту положить в ящик справа 3 этериевых ядра (ядро чистильщика не подойдет), 6 двемерских слитков db8a2, 3 золотых слитка 5ad9e и ткнуть в центральный пульт, потом в кнопку справа. Теперь с кубом иди к Йен-Илу, он поручит сходить к Шанату.

Шанат

Говори с ним в меру своих принципов. Собери страницы в его жилище. Почитай список мест и теперь надо побывать в одном из них. Шанат учит изменению.
По возвращению в Садрит Кетран тебя встретит Шанат и скажет встретиться в Переправа глубинного народа. Сходил к Мариса, она поручит убить Шаната. Йен-Илу, тот поручит убить Шаната.

Варианты событий -
Я рассмотрел их в предыдущем прохождении, тут я выбрал грохнуть Шаната, доложить Йен-Илу, и он скажет принести 10 двемерских слитков и 2 ядра чистильщика. Принес, тот даст 2 генератора, надо их прикрепить. Прикрепил, и теперь Йен-Илу даст 3 генератора, прикрепил их и теперь надо с ним встретиться на Переправа глубинного народа. Там он возьмёт и запросто подарит управляющий куб. Теперь можно зайти к Марисе и купить Хла Фанг за 20000.

Оценка мода -

Возможность получить напарника - есть (но не сразу - робот Сниппи, который работает отвлекателем)
Алтари для излечения - есть, но болезней нет, все бои - с двемероидами.
Учителя - есть, но не сразу.
Книги навыков - встречаются.
Таланты - за шахматный квест выдаётся интересный талант.
Средства передвижения - есть Камни души, позволяющие телепортироваться в несколько мест на карте.
Сбыт краденого - есть
Своя Магия - есть, но мало, и половина не работает.
Респавн - нет
Иллюзия - качается через Приглушение шагов. Вся магия начнется после посещения Библиотеки и обмена кубов на заклинания.
Колдовство - качается Захватом душ.
Разрушение - как в Скайриме
Изменение - как в Скайриме.
Восстановление - как в Скайриме
Кузнечное дело - куча двемерских слитков. Есть возможности есть для прокачки.
Зачарование - У торговцев есть оружие с зачаровкой.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку.
Есть двемерские статуэтки, которые поднимают все навыки на +1.
Алхимия - Есть свои виды субстанций, но алхимия ползет вяло. Мало разнообразия веществ.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников.
Скрытность - качается как в Скайриме
Взлом - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу много, разгуляться есть где.
Красноречие - качается по мере торговли.
Сбалансированность - на маленьком уровне было трудно, но в целом можно справиться, если не торопиться и возвращаться за жратвой в таверну.
В целом мод получился самодостаточным.
interes2012

А знаете ли вы, что - / Вселенная TES

А знаете ли вы, что -
Разработчики The Elder Scrolls не постеснялись взять некоторых персонажей и идеи из серии сказок про Белоснежку.
В сказке королева Морганда подарила королю коня чёрного, как ночь. Из глаз коня сыпались искры, а из ноздрей вырывался чёрный дым. Чем не Тенегрив - подарок Темного Братства?
Ядовитые яблоки в Oblivion - почему не капуста, не морковь, а имеено яблоки? А потому что в сказке про Белоснежку королева Морганда приготовила колдовское яблоко. Одна половинка яблока была белой, и её можно было есть без всякой опаски. Другая половина была нежно-розовой, её королева Морганда пропитала смертельным ядом. И траванула Белоснежку.
interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 1

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение

мoдификaция дoбaвляет нa пpocтopы Cкaйpимa нoвыx NPC c coбcтвeнными иcтopиями и диaлoгaми. Бoлee 250 уникaльныx NPC c oзвучкoй; Бoлee 50 интepecныx квecтoв; 25 cпутникoв

Начало. 12 уровень. Сложность - мастер

Я решил сначала начать с простых квестов, и по мере роста персонажа и продвижения по сюжету и фракциям переходить к долгоиграющим.
Сходил в таверну "Серебряная Кровь" в Маркарте чтобы поговорить с особым NPC. Там можно поболтать с Лундвар XX0b34e5 (вроде участвует в квесте Ворон Анвила), Кларио Мурси (квест Путь к сердцу большого болвана), Джалин (которая сказала "если красота во всем, то красоты нигде нет", и зовет жениться на ней). Поболтал в таверне с Омлагом, потом поговорил с Мулушем, убедил его, чтоб тот не зверствовал, и снова с Омлагом. Но это квест не относится к моду, вроде как. Просто я впервые на него наткнулся.

Резчик и коллекционер DialogueYtharil 16 уровень

Скульптор лиц И'фарил XX0cdc5f, курган на восток от Душник-Йал, после долгой болтовни даст квест - вернуть ей тазовую кость, которую отняли бандиты. Надо обследовать лагерь на восток от Ривервуда. Там теперь вместо 2 бандитов стоит Фьорд XX0cdc76, долгая болтовня с ним ни к чему не привела, я побил его и забрал кость, вернул, награда - череп орка. Можно Фьорда и не трогать и черт с ней, с И'фарил - они оба больные ублюдки, помешанные на костях. Квесты в моде часто являются пародией и провоцируют на небанальные решения. Кстати, в Morrowind был норд Фьол - грабил путников на Горьком берегу. Фьорд тоже ограбил бандитов, ограбивших И'фарил, и он находится в месте бандитского лагеря, заменив собой 2 бандитов.
В Ривервуде появился Хьоромир - очень слабый напарник.
В Гарцующей кобыле в Вайтране появился Аргус - просто НПС.

Бумажное зеркало Bookquest3dnpc 20 уровень

Квест можно начать, поговорив с NPC «Бретон», который бродит по Смеющейся крысе в Солитьюде.
А можно в подвале хижины Анис найти книгу Бумажное зеркало том 1. Теперь надо в Данстар, в таверну Пик ветров. Там стоит Терон, у него можно выкрасть том 2 и почитать историю. Говори с ним, потом выйди наружу и говори с ним. Теперь надо двигать к Приюту Редоран, когда подготовишься.
У Приюта Редоран Терон скажет своей банде из 2 охранников и тебе убить любого внутри. Пошли внутрь. В очередной раз я убедился, что легендарная сложность отличается от мастерской, как мастерская отличается от новичка. Спокойно выдержав атаки бандитов, мы их забили, удачно потеряв одного охранника Терона.
Потом надо прочитать 3 том, и Терон пристанет к тебе с вопросами. Вроде бы можно ответить так, чтобы Терон дал тебе 500 монет, но при следующей встрече он всё равно нападет. Так что я забил его с охранником, учитывая что покупал я только повышение тяжелой брони у Фаркаса, меня сразу на этом уровне не убить, а пришел я с тонной жратвы и зелий с ядами. Теперь надо найти том 4 «Бумажного зеркала», надо в Солитьюд, в тюрьму Мрачного замка, там на столе верхнего этажа будет том 4 и кинжал писателя, который я разобрал на пентаграмме.
стадия
0 Поговорите с бретонцем в Winking Skeever о том, почему он напуган
1 Исследуйте подвал хижины Анис возле Ривервуда
10 Следуйте за историей книги в таверну Windpeak Inn в Dawnstar
20 Послушайте историю Терон
30 Встретьтесь с Терон за пределами убежища Редорана
50 Убейте бандитов в убежище Редорана
60 Прочтите 3 том "Бумажного зеркала"
70 Посмотрите, как Терон говорит об амулете
85 Терон остается в живых и дает игроку золотую награду
90 Терон становится враждебным и атакует игрока
100 Найдите четвертый том бумажного зеркала в Castle Dour Dungeon
150 Писатель включен и атакует игрока
200 Квест отмечен как завершенный

Когда шел мимо Нилхейма, услышал "я тебя предупреждаю - уходи", потом "это последнее предупреждение", а потом с жутким ревом 3 бандита с топорами погнались за кроликом. Это безумие какое-то. Прям вспомнился орк Горбаш Железная Рука, который напавшим на меня волкам он заорал "бросай оружие".

Тысяча слов Paintingquest

Поговори с Халькар XX272f80 в "Сияющие одежды" Солитьюда. Надо картину. Иди в таверну Серебряная кровь в Маркарте и говори с Примия XX272f81. Она дает наводку на Сокровищницу. Кради картину и перенесёшься к Эстер Маро.
Оказывается, последнюю картину наваял даэдрический лорд Клавикус Вайл, но теперь взглянувший на картину сразу умирает.
Эстер дает 2 варианта; сразиться с ней, либо забрать картину.
Если убить Эстер, то будет телепорт в Сокровищницу. Иди к Халькару и он умирает, посмотрев на картину.
Я взял фальшивую картину, будет телепорт обратно в Сокровищницу. Пришел в Халькару отдал картину, он повесит её на стену. Он наградит одной из работ Маро. А Примия меня попыталась сдать, утверждая что принести картину мог только вор. Вот же сучка.
стадия
20 Квест начался
30 Безопасность включена
40 Картина украдена
50 Войдите в мир Эстер
60 Подарил Теринн испорченный фолиант
75 Картина снята
80 Выйти из мира
100 Квест завершает жизнь Халкара
200 Конец квеста Halcar dies

Ворон Анвила Asteriaquest

Сначала надо поговорить с Орений Сцил XX059f9c, он в пункте Пенитус Окулатус в Драконьем мосту.
Теперь надо поговорить с Астерия, Таверна "Старый Хролдан" (тут есть Дюраз - наемник-напарник), и попросить исполнить песню "Закат над анвилской гаванью". Песня красивая, поют её чистым мелодичным голосом, приятно слушать, в отличие от корявого русскоязычного исполнения.
Потом надо поговорить с ней, она даст письмо, где рассказывается о предательстве и отправит к Лундвару в Маркарт, а хочет она быть вписанной в книгу лучших бардов Скайрима. Тщеславие взыграло у неё.
Я убедился, что песни, их исполнение и звучание голосов в английской озвучке в миллиард раз лучше, чем в русскоязычной.
Лундвар оказался принципиальным упорышем, и не пожелал вписать барда в книгу. Пришлось стащить книгу с Ингвар Певец, принести Астерии, и теперь надо встретиться с поддельщиком почерка.
Прибыл на Высоту Йоррим, там Румарин XX0ab6ec застрелил 2 вылезших из саркофагов скелетов, потом объединился со мной и вместе мы прибыли на Хребет Острие ножа - место квеста Боэтии.
Забив бандитов, на 29 уровне освободили из шахты Острие ножа сидящего в клетке ящера Утонувшие-корни. Ящер пошел в хижину и подделал запись. Я распрощался с Румарин, он прикольный, но несколько шизанутый, и им можно управлять - говорить чем биться - мечом или луком. Лук у него призванный, мощный. Брони нет. Предпочтение - легкая броня.
Всунул книгу обратно в Ингвара. Переместился к Астерии, поговорил, вышли наружу и тут прибежал гонец. Астерия отняла записку и теперь надо встретиться в таверне Маркарта с ней. Встретился, поболтал, ткнул в кровать, и теперь надо с 15-00 до 17-00 подойти в зал ярла в Подкаменной крепости.
Когда она споет Мёд Мого, следующими будут Закат над Анвильской гаванью, поет очень красиво, голос шикарный. В этот момент наемники уйдут из комнаты ярла. Проникаем в покои ярла, выходим к водопаду и идем по карнизу к сейфу с замком мастер и сундуку, обчищаем, бери 2 документа и убирайся оттуда, не возвращаясь к ярлу.
Кстати, в магазине Лисбет появилась новая служанка, не служанка, а мечта просто. Многие бы хотели получить такой экземпляр. Я не сторонник цензуры, скорее наоборот, но должен сказать, что этот мод местами предназначен для взрослых игроков.
Иди в Старый Хролдан, говори с трактирщицей, выходи наружу и будет прощальный диалог с Астерией.
Завершение квеста активирует Эфрама и певицу, которые будут петь в Старом Хролдане
стадия
0 Поговорив с Орениусом Сцилусом, а затем послушав "Закат над анвилской гаванью", вы активируете диалог квеста.
10 Астерия предоставляет письмо Лундвара и аванс в размере 300 золотых.
15 Лундвар берет письмо и упоминает Ингвара. Орениус отключен.
30 Игрок крадет список у Ингвара.
40 Астерия приказывает найти Румарина.
41 Румарин назначен незаменимым товарищем по команде.
46 Утонувшие-корни спасен.
50 Список подделан, и теперь надо вернуть его Ингвару. Румарин больше не нужен.
60 Список находится во владении Ингвара. Астерия носит воровскую броню.
70 Игрок находит Астерию. Она надевает крестьянскую одежду и приветствует игрока.
75 Письмо передается курьером. Астерия следует за игроком.
76 Письмо доставлено.
77 Астерия просит персонажа встретиться в таверне Серебряной Крови. Сейф и слитки доступны в покоях Ярла.
78 Сейф и слитки доступны в покоях Ярла. Игроку велено переночевать.
79 Разговор с Астерией завершен, кровать подготавливается к этапу 80. Кровать работает только на этапе 79, чтобы не дать игроку подготовиться к разговору с Астерией.
80 Игрок спит в постели в Таверне Серебряной Крови.
85 Астерия играет перед Ярлом.
90 Игрок крадет документы и должен бежать из Подкаменной крепости.
95 После бегства из Маркарта обнаруживается, что Астерия пропала. Эйдис, трактирщица, указывает, что она только что ушла.
97 Ворон приветствует игрока у Старого Хролдана.
100 Ворон уходит, и Эфрам и певица включены.
Примечания: Этапы 20, 35, 45, 47, 48, 49, 79, 86, 87 и 90 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Паровой лагерь на юг от Виндхельма

Каджит Танита 042A4c97 будет изображать раненую возле раздолбанного каравана каджитов. Как только пообещаешь отвести её в Виндхельм - она достанет 2 топора и нападет. Смысла я не вижу в этом нападении. Если Телрав возле Нилхейма заманивал к своей банде, то зачем одинокому каджиту притворяться раненым? Это идиотизм.
Потом на нас напал саблезуб, причем на Таниту, а потом прибежал великан и разобрался с саблезубом, с Танитой, и хотел со мной, но у меня были яды паралича. С таниты взял записку и надо теперь поговорить с Ладжан 042a4c9f - после разговора каджит может стать спутником.

Теплые пески Kjoliquest 36 уровень

Кьоли XX1626c7, стоит между форт Гринвал и Камнем Шора. Болтай с ним, потом появится Инари, и наконец стартует квест после их болтовни. Надо идти в Рифтен в ночлежку Хельги.
В Рифтене в храме появилась Юшари, у которой много диалога о цветах.
В ночлежке пара поссорится, Инари убежит на 2 этаж, а Кьоли попросит поговорит с ней. Пошел, поговорил, потом опять сценка, и теперь надо их поженить. Пошел в храм Мары, поговорил с Джейд, она пошла в отказ, я поручил её поручить дело Марамалу, тот лихо провел церемонию, и квест кончился. Каджитка поженилась с нордом и потом собирается усыновить детеныша из сиротского приюта. Вот и славно. Короче все счастливы. Я наконец купил Медовик.
стадия
0 Двигаясь по дороге на юг мимо Камня Шора по пути к Рифтену, Кьоли можно найти на востоке среди деревьев.
10 После разговора с Кьоли, его жена Инари появится позади него, и после сцены они двое отправятся в Рифтен.
30 Если игрок войдет в Пчелу и Жало после прибытия пары, он / она обнаружит, что они спорят о желании Кьоли усыновить. Инари в гневе бросится наверх.
50 Кьоли просит PC поговорить с Инари, которая показывает, что считает, что она уже мертва, и живет в одолженное время.
60 Подслушав разговор, Кьоли приносит извинения за недоразумение и делает предложение Инари.
80 Кьоли просит PC устроить брак. У игрока есть выбор: либо Марамал, либо Джейд проведут обряды.
85 (Необязательно) Джейд неуклюже проводит церемонию.
100 По завершении церемонии Кьоли и Инари благодарят компьютерного персонажа и уходят.
Примечания: Этапы 20, 40, 70, 81, 86, 90, 95 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Трансформация (TerynneQuest)

Терин 0437e8c4 прибежит в комнату Вулферта Неживого в Виндхельме (только если тот спит) и предложит вместе начать квест Трансформация. У меня висели 2 квеста, я отказался и потом переместился к нему в пещеру Frost Peak Cave. Забив некромантов, надо второй пентаграмме взять книгу и отдать Терину.
Потом поболтать и снова отдать Терину заклинание. Я сгреб все книги там, так что он как-то сам нашелся. Терин встанет в круг тарелок со свечами и сотворит заклинание, и превратится в самку. Так вот оно что. Как я его понимаю. Потом она подарит заклинание тебе, я решил его опробовать, и тут игра вылетела. Я и так персонажа сделал, так что лучше выложить это заклинание и пойти дальше.
Кстати, там есть Танец в огне, том 4, рекомендую прочесть весь этот семитомник.
стадия TerynneQuest
20 Квест начался
30 Вы вошли в пещеру Морозного Пика
5 Вы убили всех некромантов
50 Подарил Теринн испорченный фолиант
80 Подарил фолиант восстановления Теринн
90 Решил не помогать Теринн
200 Квест заканчивается без помощи Теринн
120 Теринн произносит заклинания
160 Книга отдана игроку
300 Квест завершен

Буря вины Herranquest

Херран 0424сea9 в "Замерзший очаг" Винтерхолда даст зелья водного дыхания и поручит отнести к Плащу Пилигрима. Там ящер Утей XX24cedd предложит нырнуть и достать из сундука в корабле документ. Достал, поговорил с Утей, потом вернулся в таверну, поговорил с Асгельдом 0424d4a2
Теперь надо с ним встретиться в Winterfrost, бота лучше телепортировать. Там надо исследовать остатки дома, найдутся несколько стрел, есть полка с книгами. Потом сработает триггер, когда возьмешь Королева-волчица. Теперь иди к ярлу в Синий дворец, телепортируй бота, он ходит очень медленно. Начнется судебный процесс по драке отца Асгельда с парой танов Солитьюда, в результате которой сгорел дом.
Там Форомир и Асгельд начнут выступать, Форомир пару раз обратится к тебе. Я сказал, что стрел было несколько, Форомир увернется тем, что он пустил одну стрелу, а его товарищ - остальные.
По «Королеве-волчице» Форомир скажет, что взял книгу с верхней полки. Я сказал что этого не может быть, там книги по алфавиту.
Форомир наехал на меня, обвинив в связи с Вороном Анвила. В зависимости от силы перекрестного допроса либо Асгельд согласится подвергнуть своего отца суду поединком, либо Форомир откажется от дела.
В случае поражения Асгельд таки даст 500 золотых.
В случае победы он наградит игрока зачарованной легкой броней. Позже его и отца можно будет найти в таверне.
стадия
0 Поговори с Херраном в таверне Винтерхолда.
10 Доставь зелья команде по утилизации.
20 Исследуй обломки корабля.
30 Вернитесь к аргонианскому сборщику.
40 Получи 400 золотых. Доставьте документ об аренде Херрану в Винтерхолд.
60 Отправляйтесь в коттедж Winterfrost и ждите прибытия Асгельда.
70 Изучи место преступления в коттедже Winterfrost.
80 Встретьтесь с Асгельдом в Синем дворце.
220 Получи 500 золотых.
300 Получи в награду зачарованную кирасу

Эльфийский меч Vartheimquest

Пелгурт XX18a9d3 в "Очаг и свеча" в Виндхельме поручит принести меч, опять из многострадальной пещеры Говорящие холмы. Меч на шкафу. Принес, отдал, получил септимы.
Теперь иди в подвал таверны Солитьюда.
Там Vartheim болтает с Benild. После болтовни они наймут тебя в телохранители.
Встечайся с ними в пещере Чистый ручей у Душник-Йал. Внутри найдется труп Бенильда, Вартхейм нападет на вас обоих, увидев двойника. Забей его, бери с него меч. Меч заберет Бенильд. После болтовни квест завершится выдачей денег тебе.
стадия Vartheimquest
0 Поговори с Пелгуртом в Виндхельме.
5 Найди фамильный меч Пелгуртов.
10 Верни меч Пелгурту
15 Получи в награду золото. Узнай больше о нападении бандитов в Смеющейся крысе в Солитьюде
30 Пелгурт отключен, а Бенилд и Вартхейм включены.
50 Встретьтесь с Вартхеймом и Бенильдом на Purewater Run.
70 Убей Вартхейма.
80 Найди фамильный меч Пелгуртов.
100 Получи 1000 золота в награду. Основной статус Бенильда удален.

Бессмертная спираль Arilwaenquest

Анонимная записка (Храм Богов в Солитьюде, алтарь Талоса). Можно поговорить с Фиронет XX04c825, она в Ароматы Анжелины. Фиронет скажет сходить в храм и посмотреть на алтарь Талоса. Там записка, приглашающая во Вдовью заставу. Если поговорить с Ондолемаром в Маркарте, то можно ему слить инормацию про Вдовью заставу.
В Руины Вдовьей заставы иди в Подземелье, говори с Арилвен. Она поручит распространить листовки, чтобы аоследователи Талоса нашли убежище - у трактирщика в таверне Серебряной Крови и рядом с алтарем в Храме Талоса в Маркарте.
Можно попросить у Арилвен (которая альтмерка) денег заранее, чтобы подкупить трактирщика.
И тут просто беда с пересечением квестов. Если выполняется Заговор изгоев, то приход в храм Талоса посадит тебя в шахту Сидна. Остаётся только одно - разговор с Ондолемаром. тут вопрос неоднозначный - почему всех в убежище собирает альтмерка? Не для того ли, чтобы не гоняться по одиночке за последователями Талоса, а чтобы сразу всех сдать, как стеклотару? Типичная тактика провокаторов спецслужб. И тут вот что еще - хочешь поклоняться Талосу - иди в Рифтен или Вайтран, или к Ульфрику.
Поговорил с Клеппом в таверне, дал 100 монет за листовку, и задал вопрос про Муравейник - стартовал квест Украденная собственность Warrensquest (одно из требований - Завершен квест "Заговор Изгоев", но тогда почему стартовал квест?). В таверне напал талморский юстициар, которому можно сдать убежище, он слабый, с двух ударов сдох.
Зашел в Муравейник, там Попрошайка, только ткнул в него, как он сдох, и с тобой заговорит Вардат XX1c0f1c, он хочет освободить рабыню. Потом надо идти за ним в таверну, и ждать, когда он предложит тебе сыграть роль раба или покупателя.
Если решил изобразить раба, Вардат встретит в доках Солитьюда и отправится в пещеру Расколотые доски, где рабы сортируются на аукцион.
Если решил изобразить рабовладельца (надо заплатить взнос 1000 монет), он встретится с тобой у поместья Ротвайн, где проводятся аукционы рабов.

Надо положить листовку в храм Талоса - но там уже торчат стражники. Сдал всех Ондолемару. При посещении Вдовьей заставы все внутри будут мертвы.
Если же все сделать, и вернуться к Арилвен, то в святилище появится все больше паломников. Курьер прибежит и сообщит ей, что ее брат нашел некоторые черные камни душ. Фроа просит игрока пойти вместе с ней. Талморцы захватили души жрецов Талоса в надежде ослабить влияние религии на мир. Согласившись помочь перехватить самоцветы душ, Фроа временно станет соратником и перейдет к следующему этапу квеста. Арилвен сообщает дуэту, что драгоценные камни душ перевозятся на корабле из Крепости Северной Стражи.
Отправляйтесь на корабль Талмора возле Крепости Северной Стражи. Заметив корабль, Фроа вступит в бой с 4 агентами Талмора. После победы над всеми 4 эльфами Фроа предложит обыскать груз корабля в поисках камней душ. Подними камни душ из сундука корабля и поговори о них с Фроа.
Игрок с Фроа найдет святилище Талоса в Дозоре Вдовы разграбленным, а всех его жителей, включая Арилвен, мертвыми по возвращении. Фроа отсоединится. Появится Телтар, и Фроа немедленно обвиняет его в ответственности, что он отклоняет. Он вовлекает игрока в разговор, комментируя, что патрули Талмора, вероятно, случайно наткнулись на руины и убили паломников в качестве сообщения другим прихожанам Талоса, и предлагает игроку найти камни в Глубине Промозглого Ветра.
Отправляйтесь в Глубину Промозглого Ветра и сражайтесь с толпами Талмора, фалмеров и пауков, чтобы найти черные камни души на мертвом агенте Талмора. Собрав души, вернитесь к Телтару. Поговори с ним и следуй за ним до северного побережья.
Подожди, пока Телтар выполнит ритуал, чтобы освободить души из камней. Ритуал удался, поскольку вместе с Арилвен появляются духи десяти священников.
Когда духи переходят к Этериусу, квест будет отмечен как завершенный.
Фроа спрашивает у Телтара его планы. Он отмечает, что, хотя этот инцидент закончился, поклонение Талосу все еще находится в упадке, и ему есть чем заняться. Затем Фроа предложит себя в качестве напарника.
Поговори с Телтаром после того, как он ответит Фроа, и он даст игроку опустошенные камни душ.
Телтар вернется в Солитьюд, и его можно будет найти в штаб-квартире Талмора.
стадия ArilwaenQuest
0 Исследуй алтарь Талоса в Солитьюде.
1 Отправляйтесь в руины и найдите убежище
5 Заплати трактирщику в Маркарте, чтобы он разослал письма Арилвен
6 Помести письмо в святилище в Храме Талоса в Маркарте.
10 Скажите Арилвен, что письма были размещены, посмотри, как курьер доставит свою записку
20 Согласись помочь Фроа перехватить самоцветы душ и найти корабль Талмор возле Крепости Северной Стражи.
25 Убей талморов, охраняющих корабль
30 Найди драгоценные камни душ на корабле Талмор
50 Вернитесь в темницу Дозора вдовы вместе с Фроа.
80 Поговори с Телтаром, следуйте его совету, чтобы забрать настоящие самоцветы душ из Глубины Промозглого Ветра.
90 Вернитесь к Телтару на Дозор вдовы с черными камнями душ
100 Поговори с Телтаром и следуйте за ним или отправляйтесь на северное побережье
110 Слушай, как говорят Фроа и Телтар
120 Посмотри, как Телтар выполняет ритуал по освобождению захваченных душ.
140 Арилвин и духи освобождены, квест отмечен как завершенный.
200 Froa включен как напарник

Украденная собственность Warrensquest 39 уровень

Если выберешь роль раба, то тебя доставят на лодке в пещеру Shattered Plank Cave к Капитану, который объяснит, что он главный. Вдали от остальных Вардат признается, что тайно пронес некоторые заточки. Когда приближается работорговец, он приказывает раздать хлеб другим рабам. Распределив заточки под этим предлогом, он перейдет к бунту. Он поднимется по пандусу и убьет охранника наверху, а затем поделится своим планом убить капитана и его лучника с этой выгодной позиции. Он предлагает игроку сделать это, если он пожелает.
Когда Капитан убит, работорговцы станут враждебными, а пленники последуют за Драконорожденным и будут сражаться с ними. Опуская мосты и бегая на другую сторону пещеры, игрок подойдет к лодке и найдет рабыню-аргонианина Стремительная-но-застенчивая, который присоединится к группе. Вардат заметит, что женщины, которую он хочет спасти, нигде нет, и предложит найти выход.
Снаружи освобожденный раб Амсиен заметит, что Вардат и один из имперских рабов остались в пещере. Вернувшись, игрок обнаружит, что Вардат спрашивает имперца, зовут ли его Сергиус, и сообщает ему, что он здесь, чтобы убить его за кражу у своего работодателя. Игроку предоставляется выбор: убить Вардата или позволить ему убить Сергия. Если игрок решит убить Вардата, Сергий даст ему ключ от своего сундука в Логове мошенников. В качестве альтернативы, позволение убить Сергия приведет к тому, что Вардат отдаст 1000 золотых его гонорара и возможность позже нанять его в качестве наемника за 500 золотых. Выйдя из пещеры, Вардат скажет, что он возвращается в таверну Серебряная Кровь, и пригласит игрока присоединиться к нему, чтобы выпить. Амсиен отправится в хижину на берегу реки, где Драконорожденный позже сможет нанять его в качестве домашнего слуги.
Если решил сыграть роль покупателя рабов, Вардат попросит надеть красивую одежду, принести 1000 золота и встретиться с ним возле поместья Ротвайн. Нало одеть богатые сапоги, головной убор и одежду, поговорить с Вардатом и войти внутрь дома. Там сесть на лавку. Ралоти предложит начать торги на аргонианской горничной. Если игрок решит участвовать, ставка сразу 2000 золотых выиграет, а предложение 500 золотых соблазнит двух дворян начать торги и поднять выигрышную ставку до 3000. Поговорил с Фассиусом, поговорил с ящером, отпустил его, чтоб не мешался. Вернувшись на улицу, обнаружишь, что Вардат убил обоих охранников и одел их броню. Делай так же, и в броне стражников иди в дом. Если игрок отвергает его план и заявляет, что предпочел бы убить его, он нападет.
Иди к охраннику у правой двери на 1 этаже и говори, что освобождаешь от дежурства. Входи в комнату.
Оказавшись в комнате с рабами, Вардат поговорит с рабом в клетке и потом прикончит его. Можно убить Вардата до того и получить в награду ключ от сундука в Логове аферистов. Если Вардат убит, Ралоти спросит, что произошло, и, в зависимости от ответа, либо вернет плату за инициацию и любые затраты, либо атакует игрока с остальной частью персонала.
Я ушел без боя, Вардата можно нанять за 500 монет теперь.
стадия WarrensQuest
0 Поговорите с нищим в Маркарте.
30 Следуй за Вардатом в таверну Серебряная Кровь.
42 Найди одежду бармена и встреться с Вардатом в доках Солитьюда.
44 Найди одежду шахтера и и встреться с Вардатом в доках Солитьюда.
46 Найди одежду торговца и встреть Вардата в доках Солитьюда.
48 Найди красивую одежду и встреться с Вардатом возле поместья Ротвайн.
80 Посети аукцион.
90 Займи место на аукционе.
160 Поговори с Вардатом.
170 Надень доспехи стража Ротвина и вернись в поместье.
180 Убеди охранника дать доступ в запертую комнату.
200 (необязательно) Убей Вардата, прежде чем он казнит имперца.
220 Поговори с имперским рабом.
309 Встань перед капитаном.
310 Следуй за Вардатом.
319 Достань заточки.
320 Передай заточки рабам.
350 Убей капитана.
360 Останови отправку лодки.
369 Поговори с Вардатом.
370 Побег из пещеры.
380 Найди Вардата.
500 Убей Вардата.
510 Поговори с аукционистом.

Самый громкий шепот DialogueJasparGaerston

Надо прочесть книгу "Каменная рука" на столе Аль-Хассана в Морфале, на улице, и поговорить с Джаспаром Герстоном на маяке Данстара об орке. Джаспар просит игрока отнести книгу в Солитьюд, там говори с Нифриэль, потом иди в таверну и сядь за стойку. Там сидел Кассок, с ним связан сложный квест, я его оставлю напоследок, поэтому надо ткнуть в табурет. Говори с Флин Хорстад, который скажет изменить книгу. Я решил назвать главного героя своим именем, и еще там по мелочи надо изменить. Теперь иди на маяк к Джаспару. Говори с ним, потом еще раз говори, после 3-х приветствий (они отсчитываются каждые 23 часа) Джаспар скажет игроку, что роман завершен.
По завершении романа Джаспар поблагодарит игрока за то, что он помог ему обрести голос. У игрока есть возможность заплатить Джаспару 0, 100, 250 или 400 золотых, так как он будет слишком взволнован, чтобы заботиться о том, что игрок его обманывает. По завершении квеста Джаспар посетит Солитьюд по выходным и несколько раз обменяется с Флином.
стадия DialogueJasparGaerston
0 Книга Джаспара находится за столом Аль'Хасана в Морфале.
1 Квест устанавливается на этап 1, когда Джаспар упоминает критику Адонато.
17 При извлечении книги уровень будет равен 17. Однако условия для продвижения квеста - наличие книги в вашем распоряжении и выполнение этапа 1. Затем вы можете прокомментировать саму критику.
20 Джаспар просит игрока получить честную критику.
25 Игрок разговаривает с Нитриэлем, который упоминает о возможном издателе, тусующемся в Winking Skeever.
27 Компьютер сидит на табурете и ждет, когда появится Флин.
30 Встречая Флина, игрок просит его критиковать книгу Джаспара.
40 Вооружившись предложениями Флина, игрок возвращается к Джаспару в Данстар.
50 Джаспар просит время закончить книгу.
60 Джаспар, закончив книгу, просит игрока передать ее Флину.
80 Флин соглашается опубликовать книгу и предоставляет игроку свою награду.
100 Джаспар принимает награду и благодарит игрока.
Этапы 17, 27, 55, 60, 64, 75, 85 и 99 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Заговор 7000 ступеней DialogueDarrakki

Дар'Ракки 04002911 в Айварстед в таверне или окрестностях даст квест посчитать ступени к Высокому Хротгару. Заодно можно выполнить квест Климмека.
Доходи до Высокого Хротгара, возвращайся к Дар'Ракки. Можно поискать дополнительную информацию в книге «Миф о 7000 ступенях», на столе в North Skybound Watch. Или получить ответ от Зарлака XX031df9 Северная горная застава.
Ответ Дар'Ракки - ровно 7000 (с речевым навыком ниже 25) или что они слишком изношены, чтобы их сосчитать (с речевым навыком ниже 50) - провалит квест, я же убедил его, что там 7000 ступеней. Если сказать что их чуть больше 700/ то чокнутый кот отравит себя.
стадия DialogueDarRakki
0 Поговорите с Дар'Ракки в Айварстеде.
5 Считайте шаги к Высокому Хротгару.
10 Вернитесь к Дар'Ракки.
20 (Необязательно) Найдите книгу, которая раскрывает заговор.
100 Дар'Ракки выживает с новой надеждой.
110 Говорят, что есть 700 шагов, Дар'Ракки пьет яд.
200 Провал квеста. Дар'Ракки не убедил ответ.

Проклятье Hagcursequest

Хозяин таверны в Морфале или Данстаре даст записку на вопрос, есть ли какие-нибудь новости или слухи. Иди на запад от Каменных холмов, под скалой там 3 чела казнят ведьму. Как ведьму убили, поговорил с Соракс 042f2ddf, Минедрахл и Клира 042f2de1. Квест в журнале не отражается.
Зайди в таверну в Данстаре, выйди и иди к кораблю - там Соракс с женой отболтают, а потом тебе с Сораксом надо придти на месте казни ведьмы. Там уже стоят Клира и Минедрахл, и они начнут драться между собой, и на тебя нападет. Соракс победит, а потом он нападет на тебя, чувак очень прочный, но у меня лн удачно уткнулся в уступчик, я его стрелами просадил и булавой добил. А так бы очень тяжело пришлось с ним.
стадия
10 Исследуй область к западу от Каменных холмов.
50 Сопроводи Соракса к месту встречи.
100 Квест завершен

Путь к сердцу большого болвана Horkerquest

Каллен XX045b6c, таверна "Ночные ворота" (на запад от Виндхельма, недалеко от пещеры Бронзовая вода) захочет вернуть Горра. Говори с ней и иди к месту крушения Соленого молота, на запад от Данстара. Там на острове - Таски (Клыкастый), здоровенный хоркер, забивай его, говори с Каллен. Таски в 2,5 раза больше обычного хоркера. К Tusky прикреплено ключевое слово ActorTypeDragon для воспроизведения музыки босса игры.
Бери с Таски особое мясо хоркера и иди в Маркарт в Подкаменную крепость. Говори с Кларио Мурсли, чтобы он сделал особую похлебку. Если триггер не будет срабатывать, говори с Каллен, что встретишься в Маркартке, выйди-зайди Подкаменную крепость, говори с Кларио. Ему надо - Лаванда, Помидор, Огненная соль, Морковь, Зелье сопротивление холоду (магазинное, а также Каллен при обращении к ней даст его), Свиток отпугивания нежити 000A44C2
Отдавай всё Кларио, Он пойдет к очагу (если там кто-то ошивается - изгони его), сварганит похлебку и отдаст тебе. Доставляй это Горру XX02d6e7 в Ривервуд, подожди когда 2 бота отболтают, после этого Каллен станет доступна как напарница.
стадия
0 Игрок находит Каллен в Nightgate Inn.
5 Игрок соглашается помочь Каллену убить легендарного хоркера на северном побережье.
10 Пара прибывает на обломки «Соленого молота» и обсуждает стратегию.
15 Каллен выслеживает легендарного хоркера Таски к западу от места кораблекрушения. Вскоре после этого он атакует.
20 Игрок убивает Таски и забирает мясо, а теперь должен поговорить с Каллен.
25 Каллен предлагает отнести мясо специальному повару в Маркарте, чтобы он приготовил тушеное мясо.
30 Кларио Мурсли отказывается помочь паре, пока Каллен не уговорит и не увидит особенное мясо хоркера.
35 Кларио Мурсли соглашается приготовить мясо, но нужны необходимые ингредиенты.
45 Даем ингредиенты Кларио, он готовит рагу.
50 Каллен возвращается к игроку, и они отправляются на поиски Горра.
55 Каллен противостоит Горру и говорит ему, что она принесла ему подарок.
100 Их дружба восстановлена, Каллен оставляет Горра за едой. Она предлагает себя в напарники.
Примечания: Этапы 17 и 60 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе

Жена краболова Jurykquest

Болтай с Юрик XX1c88d8 в Хибара краболова. Потом зайди в таверну Солитьюда и послушай разговор 2 клиентов у стены. Снова говори с Юриком о Кларке.
Иди в храм Солитьюда, там говори с Гроттой, она с Ульрундом. Потом приходит Гормлейф и они уходят.
Гротта оставляет свое обручальное кольцо у святилища Мары, бери его, получи благословение Кинарет и снова говори с Юрик. Он возьмет кольцо, иди в Солитьюд и этот идиотский недоквест закончится.

Трижды Укушенный, единожды оступившийся DialogueThriceBitten

Трижды-Укушенный XX280256 в любом доме Фолкрита. Говори с ним, и надо идти в Айварстед, говорить с Хагреви Серая Волна, тот отправит в Медовую пещеру. В пещере - обеденный перерыв, так как медведи жрут гонца, а он протестует. Забивай медведей и говори с гонцом, я решил не играть в догоняйку, и выбрал - давай записку или смерть тебе. Забив гонца, взял записку, отдал Трижды Укушенному. Вот и весь квест.

Путь Девяти Svashniquest 46 уровень

Надо поговорить с хамским котом С'вашни XX054160, Теневая башня на восток от Фолкрита. В диалоге добазариться до Пути Девяти. Теперь надо найти тавернщика-ящера в Рифтене и получив пару записок, наконец получить записку о Крипте Небесной Тени. Иди туда.
В крипте говори со С'вашни, потом говори с паломником и иди за ним. Тот приведет к сундуку и рухнет, исторгнув из себя призрака Гарретта. Говори с ним и теперь надо получить 8 благословений.
Солитьюд - в таверне говори с Воуном, я дал ему 1500 монет и получил благословение Зенитара. Потом пошел в Штаб-квартиру Талмора, там Орандила надо проводить до талморского посольства, я просто телепортировался - благословение Джулианоса.
Рифтен. В храме Мары говори с Элентил.
Виндхельм, порт. В аргонианском секторе говори с Паком, он даст благословение Талоса.
Сигнальная башня Стендарра. Вирания вначале будет выделываться, а потом нападут вампиры. Забив вампиров, говори с ней и получай благословение.
Святилище Великого древа. Говори с Амали XX15388a, и убеди дать благословение Дибеллы.
Над лагерем Анги поселилась баба с драконом Валокмир. Говори с Лейарой, получай благословение Акатоша.
Самый дебилизм начнется с Глатриэль, она в лагере рядом с Придорожные руины и Вечнозеленая роща. Она ничего внятного не говорит. Надо найти её лук. Он на входе в Придорожные руины, и появится, если не скипать первую фразу Глатриэль, и тогда сработает триггер.
Или в Крипту Небесной Тени, у дерева справа стоит С'вашни. Говори с ней, я не захотел ей помогать. Сказав, что мой план - свести её и Гарретта, я получил монеты от неё, и пошел в крипту. Предательство Гарретта не принесет награды.
Гаррет скажет пройти испытания. Он вызовет 8 призраков, по 2 штуки за раз и присоединится к ним. Они лупят зверски, чудовищно, даже на мастере. Я успевал 1 раз ударить, а меня просаживали до нуля. Прокачал броню, наделал зелий, и начал испытание. Надо убегать по ступенькам вверх и оттуда стрелять из лука, выманивая по одному врагу, потому Гаретт безсмертный. И так задолбил их. Гарретт выдаст Талант - Путь Девяти - повышение одноручки на 75 %. Потом пошел к камням Вейнон и прибил наглого каджита. А его мечи продал. Катаны катанами, а в Скайриме рулит булава
стадия SvashniQuest
1 С'вашни рассказывает игроку историю гибели ее хозяина, дверь Склепа Небесной Тени открыта.
15 С'вашни спорит с Пилигримом.
25 Пилигрим ведет героя в тыл, где внезапно умирает. На его место приходит Гаррет, хозяин С'вашни.
30 Гаррет просит игрока получить 8 благословений для ритуала передачи Стойки Аркея.
40 Игрок получает все 8 благословений.
45 Герой возвращается в Склеп Небесной Тени.
50 С'вашни дает игроку возможность предать Гаррета.
55 Игрок проходит ритуал, становясь на сторону Гаррета.
60 Для ритуала вызываются 8 призраков.
70 Призраки побеждены, и ритуал завершен. Теперь персонаж может призвать силу Пути Девяти.
75 Герой противостоит С'вашни.
80 Срабатывает, если игрок принимает сторону С'вашни. Игрок говорит Гаррету, что ритуал следует проводить в лесах к западу от Камней Вейнона.
90 Игрок доставляет Гарретта на дуэль.
95 С'вашни и персонаж победили всех 9 призраков.
100 Герой убивает С'вашни.
110 Гаррет благодарит игрока и прощается.
200 С'вашни побеждает своего хозяина, но не может научиться технике.
Примечания: Этапы 5, 10, 20, 35, 65, 85, 86, 91 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Хижина Дро'бара

Под Криптой Небесной Тени можно найти Дро'бар XX2a24b8, который проведет экскурсию по своему хламу и появится квест - найти его счастливую монету. Без понятия где её искать. Потом спер её из кармана самого Дро'бара и отдал ему.

В Роще Кин в таверне появился Эревен 040DA1EC - болтливый рыцарь Колючки. И не менее болтливый Фарелот
В Белой сторожевой башне под Вайтраном появится барахольщик Эльдар Варейн, за 20 септимов можно заглянуть в его сундук и набрать барахла в виде испорченных книг, к примеру. Профи Скайрима знают, что Кузница атронахов работает наполовину на барахле.
Записка от трактирщицы привела в Камнепадную пещеру - там снаружи злой некромант, а внутри - Среди-хист XX0a1736, ящер, который после долгой болтовни может стать напарником. Беда мода - очень длинные диалоги, слишком много болтовни.
Записка от трактирщицы привела в Грот Серая вода, там волки, саблезубы и Фьона XX096951 распевается.
interes2012

Моя война: Убивая время в Ираке - часть 10 (+21)

Когда мы вернулись на FOB и въехали в наш автопарк, мы заметили, что они затащили окровавленный внедорожник сюда и припарковали его по какой-то странной причине прямо в нашем автопарке, в паре парковочных мест от того места, где мы обычно паркуем наши Страйкеры. Этот белый внедорожник, весь в крови, простоял в нашем автопарке около недели. Каждый раз, когда я шел в автопарк, чтобы подготовиться к очередному заданию, мне приходилось смотреть на эту штуку, и мне приходилось вспоминать того парня, который упал, который все ещё был в темных очках, по его лицу капала свежая кровь, и думать о его письме об отставке, когда мы обнаружили его безжизненное тело, и сидели там и гадали, по каким причинам он хотел уйти. Он скучал по своей семье? Жена? Дети? Его работа была слишком опасной? Или его просто тошнило от этой войны и всего, что с ней связано, и он хотел, чтобы все это закончилось? Пару дней спустя я сидел на заднем пандусе нашего Страйкера, наслаждаясь ритуальной сигаретой перед миссией, когда пара солдат, которых я не узнал, потому что они были из другой роты, фотографировала белый внедорожник, который все еще было залит кровью, и я подслушал, как один из парней сказал своему другу, что ему не терпится показать всем своим друзьям домой эти фотографии и сказать им, что это была какая-то машина, которую он подстрелил из своего оружия на КПП. Я хотел что-то сказать, но держал рот на замке и смотрел в другую сторону. Я подумал, а зачем?

July 4. Independence Day. (День независимости)

Произошли только фейерверки, которые мы предоставили. Ближе к вечеру мы устроили взводное барбекю. Я не хотел идти на это, потому что было намного больше 110 градусов [43 по Цельсию], и вместо этого я хотел потусоваться и почитать в своей гостиной с кондиционером, но барбекю было «обязательным развлечением», как мы любили называть это в армии, поэтому явка моей задницы была обязательной. Пара турок открыла подставку для барбекю прямо у спортзала под названием Mujat’s. Здесь продают кебаб из говядины и курицы, а также сырный хлеб. Я решил, что буду жить рискуя, и закажу приготовленный на гриле кабоб из баранины, который представлял собой куски баранины, завернутые в лепешку из лаваша. 3 доллара. Это было довольно остро и неплохо. Мы все сидели за этими пластиковыми столами возле стойки для кебабов Муджата. Солнце вылезло полностью, ни облачка не было видно, и было очень жарко.
На холодильнике перед стойкой для барбекю стояла реклама пива из Европы, о котором я никогда не слышал. На нём было изображено ледяное пиво в ледяном стакане. Какое-то время я смотрел на него сквозь солнцезащитные очки, беззвучно выделяя слюну, когда я начал вспоминать прошлые 4 июля. Я задавался вопросом обо всех друзьях, с которыми я праздновал, с которыми я потерял связь и которых не видел годами, и о том, что они делали дома в этот день. Мне было интересно, интересовался ли кто-нибудь из них, чем я занимаюсь сегодня, или даже знал ли, что я был в Ираке. Возможно нет. Я, наверное, мало что пропустил, наверное, они делали то же самое старое дерьмо. Купите кучу старого доброго общеамериканского пива, такого как Miller, Budweiser и Coors, напейтесь, сходите в парк и посмотрите шоу фейерверков.
После взводного шашлыка мы все вернулись к своим конексам и собрали наши вещи, чтобы вернуться на очередную контрминометную операцию на Abrams, куда мы всегда отправляемся для контрминометных задач. Когда мы покинули FOB и добрались до OP Abrams, мы, как всегда, припарковали наши машины, и, как всегда, сели, подняв большие пальцы рук за задницы, и, как всегда, мы смотрели, как садится солнце Мосула, свидетелем которого является очень мирное место. Когда солнце, наконец, исчезло и начало темнеть, мы все сели обратно и переехали в район поблизости, который был многообещающим иракским пригородом, который всё ещё строился. Куча домов, построенных из цемента и шлакоблоков. Мы нашли красивый двухэтажный дом, подъехали к нему, и наше отделение спешилось, мы все поднялись на крышу и вытащили туда снаряжение контрминометной миссии. Затем, примерно в 22:00, мы решили устроить собственный фейерверк на 4 июля, я понятия не имею, что заставило нас это сделать, или как это началось, или чья это была идея, но мы все начали запускать осветительные в воздух и увеличивать освещенность. Наш командир отряда подошел к каждому из нас и вручил нам осветительный патрон. Он спросил меня, стрелял ли я когда-нибудь раньше, и я ответил, что никогда не стрелял. Spc. Каммингс, Док Хайби и я стояли вокруг него, пока он вкратце рассказал нам, как это сделать. Подсветка раунда заключена в серебряную трубку. Вы откручиваете колпачок и кладете его на противоположный конец трубки, и это действует как ударник, когда вы ударяете его о землю. Как только он воспламеняется, он запускает пулю прямо в воздух на пару сотен метров, и светящийся снаряд медленно парит обратно на землю на маленьком парашюте. Достаточно просто. Первым пойти показать нам, как это делается, вызвался командир нашего отряда. Он изо всех сил ударил осветительным зарядом по бетонной крыше, на которой мы были, но он не взорвался. Он снова ударил изо всех сил, и снова он не сработал. Озадаченный, он посмотрел на нижнюю часть люм-раунда, чтобы выяснить, что с ним не так, и тогда он указал этой чертовой штукой на нас. «Вау! Ты наставил на нас это дерьмо!» - закричал Док Хайби, выхватывая осветительный заряд из руки.
Док сам швырнул тварь на крышу, и она загорелась, и в воздух поднялся снаряд. Затем я отправил одного в полет и наблюдал, как он медленно спускается на землю. Это было круто; все стреляли десятками из них в небо, и ночь Мосула теперь была полностью освещена. На нас летели всевозможные осветительные снаряды. Зеленые, красные, белые. Бродячие собаки по соседству взбесились, лаяли и выли как в шторм. Я уверен, что все иракцы из окрестностей, которые наблюдали за происходящим, реагировали одинаково и гадали, какого хрена эти сумасшедшие американцы сейчас делают. С палящей летней жарой, барбекю и шоу фейерверков (комплименты трудолюбивому налогоплательщику США) это было похоже на Четвертое, но в то же время не было ничего похожего на Четвертое. В фильме «Апокалипсис сегодня» есть замечательная фраза: «Чем больше они пытались сделать его похожим на дом, тем больше они заставляли всех скучать по нему». Что ж, именно так я чувствовал себя сегодня.

Движение к контакту (Movement to Contact)

Однажды мы совершили конное патрулирование по одной из главных артерий города, маршруте Тампа. Конные патрули также известны как миссии «движение к контакту». В армии раньше называли их миссиями «поиск и уничтожение», но, поскольку мы более мягкая и доброжелательная армия, теперь мы называем их «движением к контакту». «Очищение» армии – вот как я называю всю эту чушь. Так же, как мы больше не можем называть врага врагом. Вместо этого мы называем их «антииракскими силами». Мы называли их «непокорными силами». Что это за дерьмо? Что дальше? Собираемся ли мы вместо этого называть войны «операциями»? «Движение к контакту» похоже на рыбалку, за исключением того, что вы не ловите радужную форель в реке Сакраменто, а ловите в Ираке несогласные силы, вооруженные РПГ и АК-47. И угадайте, что вы используете в качестве приманки? Правильно, ты - приманка. Движение к контакту - это когда мы будем троллить по улицам Мосула на наших машинах «Страйкер», чтобы посмотреть, сможем ли мы заманить террористов или повстанцев, чтобы они попались на удочку и напали на нас. Затем мы наматывали их на крючок, леску и грузило и выпотрошивали их острыми, как бритва, томагавками. Но так никогда и не получалось. Обычно происходило то, что мы бросали нашу приманку туда, а затем, когда мы наматывали ее, мы замечали, что получили только кусочек, может быть, РПГ или СВУ. А потом они бросали наживку и убегали. Таким образом, ловля повстанцев в Мосуле может стать чрезвычайно неприятным испытанием, потому что вы знаете, что они там, но просто не видите их. (Гораздо более эффективной тактикой была бы динамитная рыбалка, когда вы просто начинаете бросать динамитные шашки в воду и просто зачерпываете все, что плавает наверх.)
В любом случае, в этой поздней полуденной миссии движения к контакту было толпа протестующих, пара дюжин, прямо посреди Маршрута Тампа, все несли огромные транспаранты с арабскими буквами на них, и многие протестующие несли в больших рамках фотографии улыбающегося Саддама Хусейна, и все они аплодировали и пели что-то по-арабски. Я понятия не имею, что это было, черт возьми, поэтому я помахал им своей невооруженной рукой, пока мы проезжали мимо, и некоторые из них нервно махали в ответ. Пока я махал рукой, другой рукой я, конечно же, крепко держал рукоятку стрельбы моего полностью автоматического пулемета M240 Bravo с направленным прямо на них стволом. Тогда один подросток-оборванец решил проявить смелость, взял камень и швырнул его в меня. Он скучал. За неделю до этого, иракский ребенок сделал то же самое, он сердито бросил в меня камень, а когда я направил на него автомат и сделал вид, будто собираюсь оторвать ему задницу, он совершенно не испугался, он просто сердито махнул своими руками: «Давай, стреляй в меня! Попробуй!». Когда мы уезжали, я подумал: «Ну и дела, интересно, кем будет этот ребенок, когда вырастет?».
Однажды во время нашего конного патрулирования мы проехали через большое кладбище, которое, кажется, есть в каждом районе Мосула, и случайно наехали на пару могил. Когда мы наехали на них, они были слегка похожи на лежачего полицейского. Упс. Это плохо. Иракцы довольно хорошо справляются с многозадачностью в своей среде, например, они не только могут превратить пару раций в детонатор СВУ, но и превратили свои кладбища в общественные парки отдыха. Как-будто вы увидите иракские семьи, устраивающие пикники на кладбище, как это было в Центральном парке, и почти на каждом кладбище в Мосуле по какой-то причине есть футбольное поле в середине, на котором вы всегда увидите пару детей, играющих в футбол. Это всегда странное зрелище – видеть, как кучка маленьких детей гоняет футбольный мяч на импровизированном футбольном поле посреди какого-то кладбища, окруженного сотнями и сотнями надгробий. Многие бездомные собаки, куры и коровы тоже любят проводить время на кладбищах. Я также заметил, что иракский народ хоронит своих мертвецов иначе, чем мы в Америке. Мы выкапываем глубокую яму, затем бросаем тело, которое обычно находится в гробу, в яму, а затем заполняем яму землей. В Ираке не копают яму, а просто кладут тело на землю, а затем насыпают грязь поверх тела, пока не образуется красивый холмик. На этом кладбище были тысячи могилок из земляных курганов. Когда мы проезжали мимо, я увидел одну классно выглядящую могилу с гравировкой АК-47 на надгробной плите. На самом деле я видел пару из них с АК-47. Я сказал жене, что если меня когда-нибудь убьют в Ираке, и они привезут мое тело обратно в Штаты, я бы хотел, чтобы на моем надгробии были написаны слова «Я лучше буду здесь, чем в Ираке». Она не думала, что это было смешно.

Надпись на стене (The Writing on the Wall)

FUCK YOU AMERICANS! – Mohammed - тридцатифутовая вереница граффити, нарисованных аэрозольной краской на английском языке, на эстакаде автострады в Мосуле.

Не стреляйте (Don’t Shoot)

Всякий раз, когда у нас был патруль, скажем, в 14-00, это означало, что мы все физически должны были быть у автопарка ровно в 13:30. Для подотчетности, чтобы убедиться, что все были там, такая хрень. А потом, когда все были там, мы все выстроились в группу, и наш командир отряда проводил так называемую «практическую проверку», что означает, что он своими руками удостоверился, что у вас есть все ваше снаряжение и что это было на должном уровне. Он должен был убедиться, что у вас есть Camelbak, полный воды, оба наколенника, перчатки, свежие батарейки в ваших NOD, что у вас есть все ваши магазины и что они полны боеприпасов, и он также проверит ваше оружие, чтобы убедитесь, что оно чистое и болт смазан маслом. А затем, после того как он убедился, что у каждого из нас есть всё, что мы должны были иметь при себе, и мы прошли его проверку, мы все прыгаем в заднюю часть «Страйкера», поднимаем задний пандус, и мы в порядке.
Выезд на другую миссию по движению к контакту, а также на OP. Пока мы ехали по Мосулу, маленький иракский ребенок появился из ниоткуда на этой оживленной улице, по которой мы ехали, он направил на меня свой игрушечный пистолет и симулировал стрельбу по мне, как будто я был каким-то американским солдатом, оккупирующим его страну. Что это за дерьмо? Игрушечные пистолеты, которыми играют дети в Ираке, являются точными копиями моделей и выглядят в точности как настоящие. Я предполагаю, что их нужно научить знакомству с оружием в раннем возрасте или что-то в этом роде. Время от времени нам приходилось сбрасывать стопки этой пропагандистской газеты коалиции в полицейский участок Мосула, и я однажды пролистал один из выпусков, и там было небольшое объявление или объявление для общественных служб, в котором была фотография маленького иракца. Ребенок, держащий копию 9мм пушки и кучу арабских надписей вокруг, что-то вроде «Не направляйте игрушечные пистолеты на силы коалиции» Это был не первый раз, когда маленький ребенок наставлял на меня игрушечный пистолет. На самом деле это случалось со мной несколько раз, и каждый раз я просто думал и надеялся, что это просто игрушка, и он не нажимает на курок. Но каждый раз, когда это происходило в конном патруле, у меня сразу учащалось пульс, и мне хотелось крикнуть на маленького ребенка, хорошенько отшлепать его по заднице и объяснить ему, как близко он только что подошел к смерти и не делать этого. это снова, но ты не можешь. Вы просто едете и надеетесь, что следующий американский солдат, на которого он направит игрушечный пистолет, не зажжет ему задницу.
Мы немного проехали по Мосулу, а затем припарковали машины и остановились у OP Abrams [OP – Observation Post, наблюдательный пункт]. Мы с Pfc. Поинцем Pointz втащились в дом, который был наполовину построен, а другая группа стрелков поднялась на крышу. Нахуй это дерьмовое торчание на солнце. Мы зашли внутрь и заняли позицию в одной из комнат с окном, выходящим на сектор, который мы должны были наблюдать. У нас было какое-то покрытие над головой, поэтому у нас была тень. Поскольку командир нашего отделения был с другой стрелковой командой, мы по очереди дежурили. Один из нас снимал шлем K-pod [«K-pot» - слэнговое название шлема PASGT] и немного спал, а другой стоял на страже, следил за лидером нашего отряда и следил, чтобы он не застал нас за этим обманом. Затем к дому, который мы занимали, подъехала белая «Хонда», и из неё вышли 4 парня в традиционных белых костюмах и головных уборах, все держали четки в руках. Я снова надел K-pod на голову и встал, чтобы посмотреть, что происходит. Водитель заговорил со мной по-арабски. Я не понимал ни одного слова, которое он говорил, но, судя по тому, как он это говорил, мне показалось, что он говорил мне, что он был владельцем дома и что он хотел показать дом другим парням, потому что они были заинтересованы в его покупке. Это был его дом, а не мой, поэтому я сказал, конечно, и впустил их внутрь. Я наблюдал, как владелец ходил по дому с 3 другими мужчинами, показывая им каждую комнату и пытался продать им дом. Затем ко мне подошел один из потенциальных покупателей и дал мне сигарету. Я сказал: «Шукран». После этого они все сели в свою хонду, помахали нам на прощание и уехали. Вскоре после этого мы тоже уехали. Мы уехали и некоторое время ездили по Мосулу. Ехать по одним и тем же улицам, смотреть на одни и те же здания, махать одним и тем же людям снова и снова, снова и снова. Это никогда не кончится.
Когда я впервые попал в подразделение, мне вручили Справочник рейнджеров и сказали изучить его. Справочник учит вас: «Никогда не идите домой одним и тем же путем. Выберите другой маршрут, чтобы не попасть в засаду» (Постоянный приказ Rogers’ Rangers # 11). Оказалось, мы отправляемся на миссии каждый день в одно и то же время, делаем одни и те же вещи, ездили по одним и тем же маршрутам, каждый ебаный день. А потом удивляются, почему мы попали в засаду. После того, как мы немного проехали, чтобы посмотреть, хватит ли у кого-нибудь храбрости попытаться выстрелить в нас, мы вернулись на FOB и пошли прямо к заправочной станции, и прямо при заправке машины мы услышали, как миномет ударил по FOB. Вроде к нам тоже близко. Всегда приятно быть у точки заправки, когда начинают падать минометы.
Мир – опасное место не из-за тех, кто творит зло, а из-за тех, кто смотрит и ничего не делает – Альберт Эйнштейн.

Отрыв от реальности (Break from Reality)

До того, как мой сосед по комнате купил себе PlayStation, он просто сидел в своей комнате и смотрел контрафактные DVD, которые он купил в магазинах Хаджи, по телевизору, который он купил у уходящего солдата 101-й примерно за 60 долларов. Пока сержант Хоррокс не купил себе приставку PlayStation, было сложно получить хорошее чтение, потому что ему было скучно смотреть все свои фильмы снова и снова, и он постоянно тусил на моей стороне комнаты и пытался поговорить со мной, когда я пытался читать, что сводило меня с ума. Хоррокс из Айдахо, и я не знаю, связано ли это с этим, но он любил поговорить, на самом деле иногда мне приходилось ждать, пока он ложится спать, чтобы читать, чтобы меня не отвлекали, а поскольку он чутко спит и не любит свет, когда он спит, мне пришлось лечь на кровать и использовать свой армейский фонарик в качестве лампы для чтения. После того, как он купил свою PlayStation, он почти никогда не разговаривал со мной. Хотел бы я знать об этом в начале развертывания, я бы пошел и купил ему PlayStation и все видеоигры, которые я смог найти.
Мы только что закончили совместную миссию спецназа, очистив огромную часть Мосула с помощью ING, и как только мы вернулись с миссии, он направился прямо к своей стороне комнаты, снял все свое снаряжение и сразу же запустил PlayStation и начал играть в SO-COM, так называемую реалистичную военную игру для спецназа. Я подумал, что это было немного странно, поэтому спросил его, типа, разве не достаточно этой войны в Ираке, как она есть? Например, зачем вам играть в глупую видеоигру о войне, когда вы на самом деле этим занимаетесь? Типа, разве это не перебор? В ответ он указал мне на некоторые военные книги, которые у меня были на книжной полке, и спросил меня почти о том же: почему я читаю книги о войне и Ираке, когда я участвую в войне в Ираке? Я вроде как понял, о чём он говорил. Сторона Хоррокса была украшена тем, что я называю «12 сентября». У него на стене висел огромный американский флаг, его складное кресло-газон было красно-бело-синим, а у окна висел миниатюрный американский флаг. В центре комнаты на стене висел календарь купальников Sports Illustrated. Каждый прошедший день мы перечеркивали большим крестиком. Некоторые месяцы проходили быстрее, чем другие. Месяцы, когда была действительно горячая модель, пролетали быстрее, чем месяцы, когда были просто хорошо выглядящие модели. Казалось, что эти месяцы длились вечно. Июнь длился 2 месяца, потому что модель нам слишком понравилась, чтобы отпустить её. У нас также была кофеварка, которую мы держали на моей стороне комнаты. К этому времени у нас уже было 3 кофемашины, потому что мы купили их в магазинах Хаджи, и они продолжали ломаться. Утром и ночью у нас всегда был свежий кофе, особенно когда у нас была ночная операция.
У меня на стене со стороны комнаты висел флаг, но это был флаг штата Калифорния. Я повесил трубку больше, чтобы разозлить Хоррокса, чем из-за гордости Западного побережья. Хоррокс очень низкого мнения о калифорнийцах. Он думал, что все они – кучка «фруктов» и «орехов», но его основная претензия к калифорнийцам заключалась в том, что они все перебрались в Айдахо со всеми своими калифорнийскими деньгами, скупили всю землю и вывесили знаки запрета вторжений вокруг неё. Как-то это подпортило его охоту, которую он любил. У меня также была приклеенная на стену фотография губернатора (Арнольда Шварценеггера) с автографом. Я написал ему письмо, в котором сказал, что он чертовски здорово работает с Калифорнией, и попросил у него фотографию с автографом, и он прислал мне одну. У меня также была большая книжная полка из фанеры на моей стороне комнаты, где я хранил все книги, которые я заказывал онлайн и читал. Я обнаружил, что порой у меня было больше свободного времени, которое я не знал чем занять, поэтому вместо того, чтобы тратить все это свободное время на просмотр низкоуровневых кинофильмов Хаджи или дерганий на игровой системе PlayStation, я решил пойти дальше и прочитать каждую книгу, которую я всегда хотел прочитать, но по какой-то причине никогда не читал.
Когда я впервые приехал в Ирак, я хотел узнать как можно больше об этом месте, поскольку почти ничего не знал о нем. Поэтому я зашел в Интернет и заказал как можно больше книг по этому предмету и изучил их так же, как я изучал свои TM и FM [системы менеджмента и логистики], когда я впервые пришел в отдел. В PX в то время не было никаких маркеров, поэтому мне пришлось взять его у одного из парней, которые работали со снабжением, и я всегда выделял предложение, часть или часть всего, что выделялось, по любой причине а затем, когда я закончил книгу, я возвращался и читал то, что я выделил, а затем переходил к следующей книге, а затем, когда я закончил и эту книгу, я возвращался к книге, которую я читал раньше, и заново перечитывал только выделенные части. Это помогло мне сохранить часть прочитанного. Я также использовал некоторые из этих материалов в качестве цитат в своем блоге, который я всегда приправлял литературными цитатами. Как та цитата фон Трейчке, которую я опубликовал, это был выделенный раздел в книге «Взлет и падение Третьего рейха». Вот список некоторых книг, которые я прочитал в Ираке: Книги по Ираку
Saddam Hussein: A Political Biography / Efraim Karsh and Inari Rautsi
The Modern History of Iraq / Phebe Marr
Saddam: King of Terror / Con Coughlin
Islam / Karen Armstrong
Taliban / Ahmed Rashid
A History of Iraq / Charles Tripp

Печально то, что, хотя я потратил кучу денег на покупку всех этих книг и прочитал каждую из них, некоторые из них дважды, я мало что сохранил из этих книг. Типа, я смутно знал, в чем разница между шиитом и суннитом. Книги о войне –
The Art of War / Sun Tzu
On War / Carl von Clausewitz
Guerrilla Warfare / Che Guevara
The Iraq War: Strategy, Tactics, and Military Lessons / Anthony H.Cordesman

Я подумал, что было бы уместно взглянуть на эти книги поближе. Хотя я почти уверен, что «Искусство войны» и «О войне» (возможно, самые цитируемые книги в армии) необходимо читать в военных колледжах и в Вест-Пойнте, я думаю, что некоторым нашим генералам в Ираке следовало бы перечитать эти книги один или два раза, прежде чем они попали туда. Книги, которые я всегда хотел прочитать -
Fear and Loathing in America
The Rum Diary
The Proud Highway
Better Than Sex: Confessions of a Political Junkie
Kingdom of Fear
All by Hunter S. Thompson

На самом деле мне никогда не доводилось читать что-нибудь ещё Хантера С. Томпсона, кроме «Ангелов ада» и «Страха и ненависти в Лас-Вегасе». Так как мне очень понравились эти две, я решил продолжить и прочитать некоторые из других его книг. Мне нравились его письмо, его стиль, но, что самое главное, мне нравилось его отношение.
The Rise and Fall of the Third Reich / William L. Shirer
Slaughterhouse-Five / Kurt Vonnegut
Books I Read Just for the Hell of It
Notes of a Dirty Old Man / Charles Bukowski

Я начал читать только после школы, и именно Чарльз Буковски заставил меня читать. Я тусовался на Хейт-стрит в Сан-Франциско, покупал малоизвестные панк-пластинки, и от скуки я зашел в этот магазин подержанных книг, чтобы просто осмотреться, и богемный парень за прилавком спросил меня, нужна ли мне помощь с чем-нибудь, и было ли что-то конкретное, что я искал? Я сказал ему нет, и что я просто смотрю. И когда я сказал это, я стоял перед огромной секцией, где стояла тонна книг какого-то парня по имени Буковски, и я подумал: «Кто этот парень Буковски?» и парень за прилавком мгновенно засветился и сказал: «Вот дерьмо, чел!». Я сказал ему, что никогда не слышал об этом парне, и вместо того, чтобы он объяснил мне, что он собой представляет, он сказал мне просто взять одну из его книг и прочитать любой из его рассказов или стихов, и что я бы лично убедился, что он дерьмо. Что я и сделал, и меня сразу зацепило. Следующие 30 минут или около того я провел в этом книжном магазине, читая его статьи. И перед тем, как покинуть книжный магазин, я купил Hot Water Music, и с тех пор я читал и перечитывал бесчисленное количество раз каждую из его книг. Я купил «Notes of a Dirty Old Man», потому что хотел почитать что-нибудь, чтобы поднять себе настроение в Ираке, а также хотел, чтобы мой сосед по комнате Хоррокс получил представление о Буковски. Я помню, что одолжил ему, и иногда я читал со своей стороны комнаты, а он был со своей стороны комнаты, читая Буковски, и то и дело я слышал, как он взрывается от смеха и говорит: «Чувак, ни за что! Этот парень сумасшедший!». Когда он закончил читать книгу, я спросил его, что он думает об этом парне, и он улыбнулся и сказал, что с ним «все в порядке».
Dispatches / Michael Herr
How to Talk Dirty and Influence People / Lenny Bruce
The Red Pony / John Steinbeck
Do I Come Here Often? / Henry Rollins
The Savage Nation and The Enemy Within / Michael Savage
Baghdad by the Bay and One Man’s San Francisco / Herb Caen
Howl / Allen Ginsberg

Книги для солдата (Books for a Soldier)

Я жаловался в свой блог на библиотеку MWR и на то, что большая часть того, что у них было – дрянные любовные романы, поэтому люди начали писать мне электронные письма и предлагать прислать мне книги. Я получил коробки и коробки, так много, что в конце концов пожертвовал их библиотеке MWR. Это лишь некоторые из книг, которые мне прислали люди, которые я прочитал, когда был в Ираке.
Soldier / Anthony B. Herbert
Berkeley at War: The 1960s / W. J. Rorabaugh
The Sun Also Rises / Ernest Hemingway
The Town and the City / Jack Kerouac
Nine Stories / J. D. Salinger
Catch-22 / Joseph Heller
Less Than Zero / Bret Easton Ellis
The Thin Red Line / James Jones

Невзорвавшийся минометный снаряд (Unexploded Mortar Round)

Я шел в интернет-кафе в центре MWR с Доком Хайби, и мы разговаривали, и я смотрел вниз на землю, как я обычно делаю, когда иду, когда я чуть не наступил на неразорвавшийся минометный снаряд. Я остановился, посмотрел на него, посмотрел на Дока и спросил: «Я так думаю?». Он сказал: «Да, это нормально». Док Хайби подошел к соседней куче мешков с песком и схватил пару из них, чтобы обозначить местность. Поскольку он был занят этим, я подошел к соседнему зданию и сказал там унтер-офицеру, что в 30 метрах от их двери есть неразорвавшийся минометный заряд, может быть, им следует вызвать EOD (explosive ordnance disposal - обезвреживание взрывоопасных предметов), чтобы они могли подойти и взорвать это. Он поблагодарил, и мы с Доком Хайби продолжили нашу миссию в интернет-кафе, продолжив обсуждение с того места, где мы остановились. Док Хайби в то время был единственным человеком, который знал, что у меня ведется блог. Он то и дело спрашивал меня об этом, и я рассказывал ему о нескольких комментариях и электронных письмах, которые я получал от людей, но кроме этого, я почти не говорил с ним об этом. Мой блог неуклонно становился все более популярным. Не с пугающей скоростью, а медленно. Вместо того, чтобы получать пару комментариев и электронные письма в день, как сначала, теперь я получал пару десятков. Все комментарии и электронные письма, которые я получал от людей, были исключительно положительными. Что меня немного удивило, потому что я этого не ожидал. И я думаю, что это сделало меня намного увереннее в написании и публикации материалов. И я подумал: что такое искусство, если его никто не видит? И я зашел на несколько досок объявлений и веб-сайтов и разместил небольшие объявления, рассказывающие людям, что я был солдатом в Ираке, который писал об этом в блоге, вместе с URL-адресом моего веб-сайта. Я также решил разместить на своем веб-сайте счетчик посещений (чтобы я мог видеть, насколько я крут). В первый день, когда я поместил счетчик посещений в свой блог, я получил всего пару десятков просмотров, но на следующий день я пошел и проверил, и он был удвоен, а затем на следующий день это число было удвоено, и казалось, что каждый за день количество посетителей моего блога увеличилось вдвое, иногда втрое. Но Док Хайби был единственным человеком, который знал об этом. Теперь.

Дорогая мама, взрыв в Ираке (Dear Mom, Having a Blast in Iraq)

Однажды вечером я пошел в бесплатное интернет-кафе в центре MWR, чтобы проверить свою электронную почту и всё такое. Сел за компьютер и заметил, что интернет не работает. Я спросил у PFC, сидящим за компьютером рядом со мной, сколько времени он не работает, и он сказал мне (с сильным южным акцентом): «Он не работает больше часа. Меня это тоже начинает бесить. Я болтал с мамой, вот уже 2 недели не разговариваю, и это просто исчезло. Всякий раз, когда это происходит, моя мама пугается [смеется]. Она думает, что меня шарахнуло минометом или чем-то ещё [смеется]». Этот парень был приятным парнем, немного болтливым, вроде это было гораздо больше информации, чем мне нужно, но он был хорошим парнем, это сразу видно. Но в нем было что-то странное. Я не мог точно сказать, что это было. Все время, пока он говорил, я думал, что если когда-нибудь будет прослушивание на «Of Mice and Men», и им понадобится кто-то, чтобы сыграть Ленни, это был бы ваш лучший помощник.
Пока мы ждали, когда снова включится Интернет, мы немного поболтали в стиле армейской светской беседы: в каком подразделении вы находитесь? Откуда вы? Какой у вас MOS (military occupational skill – военный профессиональный навык)? А потом сказал: «Ой, я сапер! Так далеко здесь, в Ираке, меня взрывали примерно 8 раз! [Смеется]. Ага [смеется]. Вот что мы делаем. Мы выходим и находим их eye-E-deez [смеется]. На самом деле у нас есть один парень в моем взводе, у которого пять Purple Hearts [Пурпурное сердце – награда за ранение]! Ты можешь в это поверить? И это тоже не хреново. Я здесь, в Ираке, уже 2 или 3 месяца. Меня отправили прямо сюда с базового AIT [advanced individual training – индивидуального повышения квалификации]. Ты можешь в это поверить!? Мне пока очень везёт [смеется]. Это был адский ездок, позволь тебе сказать. Кажется, что каждый раз, когда мы выходим, нас взрывают! [Смеется.] Моей маме не нравится, когда я рассказываю ей об этом [грустное лицо], но я просто говорю ей, что мне 18, и она должна верить в меня и верить в мое подразделение».

Все получают удар (Everybody Gets Hit)

Один мой товарищ по взводу однажды объяснил мне, что у вас больше шансов погибнуть на автостраде у себя дома в Штатах, чем погибнуть в бою в Ираке. Ну, сначала это казалось правдоподобным, и я согласился с ним, но потом я задумался. Вернувшись домой, в Штаты, я никогда не видел, чтобы кто-то пытался стрелять в меня из гранатомета или ракетой на автостраде, и у меня никогда не было, чтобы кто-нибудь нацелил на меня свой АК-47 и всадил в меня магазин 7,62, пока я ехал домой с работы. И то, и другое случилось со мной в Мосуле. В Ираке вопрос был не в том, попадут ли в вас, а в том, когда. Каждая машина «Страйкер» в моем взводе, все четверо, хотя бы раз подвергалась атаке со стороны антииракских сил, поэтому мне пришлось не соглашаться с ним по этому поводу – дороги дома не более опасны, чем улицы здесь, в Ираке.

Bravo Victor 21

Мы возвращались с контрминометной операции на OP Abrams, когда Виктор 21 (машина 1-го отделения) был подбит двумя 155-ми самодельными взрывными устройствами. Когда их подбили, они были ведущей машиной. Я сидел на заднем сиденье нашей машины, которая была трейлером, и Horrocks и Spc. Бенитес находился в люках воздушной охраны. Взрыв был настолько громким, что я подумал, что это наша машина. Затем мы помчались на аэродром, потому что было несколько раненых, и нам пришлось высадить их в CSH (combat support hospital - госпиталь боевой поддержки) на аэродроме. Сержант Уильямс получил осколочные ранения в шею, сержант Томпсон, который торчал в люке, получил осколки в руку, а Spc. Скроггинс получил тяжелые травмы. Добравшись до CSH, мы сели и ждали более 2 часов, пока им окажут медицинскую помощь. В ожидании я подошел и проверил Victor 21, чтобы увидеть, какой ущерб нанесли эти 2 СВУ. Удивительно, но повреждение было очень минимальным, на самом деле я почти ничего не видел, всего 3 спущенных колеса и пара мелких вмятин на броне, вот и всё. Водитель Victor 21, Spc. Кэннон находился возле машины и постоянно курил в шлеме CVC (combat vehicle crewman - член экипажа боевой машины). Я подошел к нему, чтобы посмотреть, как у него дела, и он был немного потрясен, и он сказал мне, что впервые столкнулся с тем, что кто-то пытается его убить, и это было немного странно. Он сказал мне, что увернулся от пули, потому что держал люк закрытым. У некоторых водителей была дурная привычка оставлять люк открытым во время езды из-за жары. Он указал мне, что пара его перископов треснула от шрапнели.
Какая-то ирония заключается в том, что накануне вечером мы с Хорроксом сидели, курили и шутили возле нашей комнаты с сержантом Уильямсом. Сержант Уильямс сложен как футболист НФЛ, а также является одним из моих любимых унтер-офицеров во взводе, типа я хотел бы, чтобы он был командиром отряда, и были времена, когда я был очень близок к тому, чтобы спросить его, могу ли я переехать. в его отряд. Он всегда заботился о Джо, и был просто классным парнем, с которым можно было поговорить и подстрелить дерьмо, и он оставлял нас в покое и позволял заниматься своими делами, пока вы были в квадрате и держали свое дерьмо вместе. Мы все шутили, и Sgt Уильямс сказал, что, если его машина когда-либо взяла бы на себя СВУ, он схватил бы штык и поцарапал бы себя, чтобы получить Пурпурное сердце. Мы все смеялись и думали, что это забавно, но парень наверху, должно быть, тоже слушал, и я не думаю, что он считал это слишком смешным, потому что Уильямс получил свое Пурпурное сердце прямо на следующий день, и там было не нужно подделывать это. Осколок на его шее был серьезной травмой и мог убить его. После пары часов тусовки в CSH мы поехали обратно на FOB, а Victor 21 поехал в отсек механиков, чтобы пройти обслуживание и получить пару новых шин. Автомобиль был исправен и был готов к выкату в считанные часы.

Bravo Victor 22

Мы осуществляли конное патрулирование в нашем секторе в Мосуле, и по какой-то причине кто-то дал командованию решение разделить все 4 машины во взводе, и каждая машина должна патрулировать отдельную улицу. Наша машина отъехала от других машин и въехала в пригород. Мы остановили «Страйкер», опустили задний пандус и спешились. Сержанты Хоррокс и Уоррен перешли на одну сторону улицы, а я и сержант Blough взяли другую. Это был первый раз, когда мы проводили пешее патрулирование в составе отряда, и я помню, как подумал: зачем мы это делаем? Это идет вразрез со всем, чему нас учили с первого дня, что всегда было держаться вместе, поэтому, когда у вас проблемы, остальная часть взвода будет рядом, чтобы помочь вам. Когда мы совершали пеший патруль по этой жилой улице, я взглянул на сержанта Хоррокса с таким выражением: «Это чертовски глупо», и он посмотрел в ответ. Затем я посмотрел на сержанта Blough и сказал: «Почему мы это делаем? Разве мы не должны быть вместе, когда патрулируем улицы?». Он сказал мне, что я был прав, и он не знал, что происходит. Затем мы услышали громкий взрыв, который никого из нас не особо удивил. И вскоре после этого нам всем сказали: «Садитесь!». Что мы и сделали. Мы слышали сержанта Кастро, сообщавшего по радио, что в 22-й попали из гранатомета. Мы поехали туда, где был 22-й, спешились на соседней улице и взяли охрану. С того места, где мы припарковали наш «Страйкер», мы не могли видеть 22-й, но мы определенно могли видеть густое облако черного дыма, исходящее от него, и мы могли слышать взрывы от боеприпасов и взрывчатых веществ, которые мы привязали к машине. Затем командир нашего отделения умчался, чтобы узнать, что происходит.
interes2012

The Shroud of Jotunheim мод Скайрим - прохождение

The Shroud of Jotunheim мод Скайрим - прохождение

Этот мод как только не переводили - и Тьма над Йотунхеймом, и Зло над Йотунхеймом, на мой взгляд правильно - Саван над Йотунхеймом

новый остров с новыми локациями и подземельями
вас ждут ловушки с загадками
новые друзья и враги
новое оружие
если уровень персонажа ниже 20, то лучше повремените с прохождением квеста. (я бы добавил, без световых заклинаний, водного дыхания, лучше зачаровки на водное дыхание, факелов, зелий водного дыхания - вообще не суйтесь)
если возникнут непреодолимые сложности используйте «амулет читера»
читайте всё конца, книги, записки, квестовые записи.

Квест стартует автоматически при загрузке сейва. Прочитайте записку и начнется квест.

Начало

Иди в Сосновую заставу и добегай ло таверны Дурное знамение. Если бот внутри не говорит - сохранись и загрузи сохранение. Говори с ним и иди в Солитьюд, в Смеющуюся крысу, говори с Хельги 0303ad71.
Иди к маяку Солитьюда, Хельги будет с Гролом, и стоять у воды слева дороги к маяку, обнаружение жизни в помощь. Говори с ней, и иди к кораблю Красная Дева.

Красная Дева

Добежал от Мор Казгур. Говори с хельги и прыгай в лодку. Потом жми на лестницу.
Говори внутри с капитаном 03016a8f. Я спер ключ у него и начался квест "Бежать". Не надо раньше времени брать этот ключ.
На корабле куча оружия в сундуках, брони, пришлось все продать сначала. Но лучше этого не делать - маркера для обратного возвращения нет.
Спи в каюте, потом сходи поговори с ботами. А именно - с Хельги. Теперь иди в свою каюту читать книгу на столе.
В сундуках всё зареспавнится по всему кораблю. И так после каждого сеанса сна.
Снова спи. Как проснешься - гттовься к бою и беги на палубу. Там толпа пиратов напала. Бей их, потом говори с капитаном. Если он обиделся - stopcombat. Потом иди в каюту и спи.
Каюта заполняется водой. Пока она заполняется, кастуй свет, и водное дыхание. Дергай дверь после сообщения. Ящер Джизар скажет найти ключ у капитана, а он на самой нижней палубе. Доставай ключ и плыви на выход из корабля. Ящер стоит на ящиках, если что, можно туда заскочить.
Выплывай и плыви к статуе, оттуда - в поселок.
Кстати, ящер пропадет. А ведь он может дышать под водой.

Йотунхейм

В поселке подойди к колодцу, квест стронется дальше.
Тут есть плавильня, точилка, кузня верстак. В доме кузнеца Эльзы - куча слитков.
В доме целительницы - куча зелий и алхимический стол, но надо забить тролля.
В доме Орвара ростовщика - на книжной полке на 2 этаже есть ключ.
В остальных домах - темнота (она тут везде), пара волков или пара троллей (в доме Гутмунда).
В Доме Лейфа - пентаграмма и ключ в запертом закутке.
В храм Меридии надо идти по упавшему дереву, в люк на чердаке, там прыгать вниз, забить злокрысов, и прочитать дневник Хлогмира в полке рядом с трупом на столе. Теперь можно идти в люк в полу в закутке, в Склепы. Иди направо, проходи двери, дерни цепь слева, и проходи на выход. Как выйдешь к реке - появится призрак и поручит встретиться с ним на маяке. Ещё бы знать где маяк, карты то нет.
Через мост от поселка - конюшня с кобылой Мира, которая имеет поганую привычку возвращаться в конюшню, как только слезешь.
На запад от поселка - Старая шахта с морозными пауками.
На юго-восток от поселка, у деревянной башни, у воды в скалах - убежище Мартиуса.
Маяк - на юг от поселка, там где гигантская статуя, к нему ведут ступени, забрался туда и в сундуке нашел Твоё первое задание.

Твоё первое задание

Надо бутылку Алто 0003133b положить в сундук на 2 этаж сгоревшей таверны. Клади, иди на маяк получи хамскую вторую записку.

Твоё второе задание

Надо идти в Старую шахту (спускайся с маяка по ступеням и по дорожке дойдешь до шахты), забить морозных пауков и добыть железной руды. Потом сделать железный кинжал и положить в сундук у колодца в центре поселка.
Потом читай записку в сундуке. Бери записку и ключ с края колодца. Теперь иди в дом Оверкира.
Поднимись на 2 этаж, в ящике для писем бери записку. Кстати, на столе стоит вино Алто. Или мододелы мудаки, или оверкир - наглая тупая скотина. Я думаю, что оба варианта верны.
Читай записку, иди в дом кузнеца Эльзы, налево, на тумбочке бери дневник Мартиуса. Читай его.

Убежище Мартиуса

Иди в убежище, найди скелет Мартиуса, рядом его рюкзак, бери оттуда книгу Первочервь, читай. Иди в поселок.
В доме Онвара ростовщика возьми книгу Кораблестроение под прилавком.
В Доме целительницы в тумбочке бери Дневник Ульрики.
Иди в дом Оверкира, бери набор исследователя и записку из ящика.
Иди на ферму Джоа, она одна на острове, с бочки прыгай на стену и смещайся влево, тыкая в люк. Попадешь на 2 этаж. На шкафу на 1 этаже бери масло.
Иди в Старую шахту, в месте, где тусовались пауки, есть ворота, за ними - решетка и кнопка. Тыкай два раза в кнопку и проходи в залы Йотунхейма, потом сквозь драугров - ещё в залы Йотунхейма, там прямо - драугры и 2 фалмера охраняют закрытую дверь, направо - драугры, налево - Тоннель Первочервя. Иди в него, и там после пары драугров на полу зазвенят странный чешуйки. Бери их и иди в дом оверкира, сунь набор исследователя в любой шкаф и выходи. На улице встретит стадо драугров, гаси их промотай пару часов и иди в дом Оверкира за новым заданием. Опять беги в Старую шахту - залы Йотунхейма, в Троллехаллир.

Старая шахта

В Троллехалире нашел древо, есть маркер, и тут дали задание - найти старых храм. Нашел, но нет ключа. Unlock (хотя надо обыскать драугра с полумесяцем, который нападет в составе банды драугров перед древом). Внутри с трупа взял пылающий ключ, и нашел пару книг. Забил драконьего жреца и вышел. Нашел Леди Озера. Сначала нашел дерево, а призрак появился за спиной, когда я хотел это дерево спилить.
Болтай с леди Озера, она будет перемещать в разные локации, пока не переместит в руины. Теперь надо добыть кубок дракона. Иди в Дом Призраков. далее будет идиотизм на идиотизме.

Дом призраков

Читай записку на столе. Потом я бегал в двери, пока не прибежал в зал с жертвами и статуями даэдра. Прикончил любого, получил ключ милосердия. Решетка заперта. Надо сходить в открытый проход, прыгнуть на карниз, дернуть цепь и ткнуть в лестницу - откроется решетка.
Прибежал в локацию, которая всё время менялась, надо бегать из конца в конец и обратно, потом появится двемерский центурион, забил его и вышел дверь.
Оказался в клетке. Без телекинеза тут делать нечего - надо со стола брать ключи и пробовать на клетку, пока один не подойдет. Потом сбегал в закуток, нашел цепь, дернул, открылась решетка.Начнет прибывать вода. Ноги бы выдернуть автору мода за такой идиотизм. Прибежал в тупик. И опять темнота.
Надо там где клетка ткнуться в дверь, и на tcl пройти её и ткнуть в Дом Призраков. Окажешься в доме. Подойди к картине на стене и тебя сбросит в локацию с кубком, бери его наконец и беги в Троллехаллир.
По дороге будет пропасть - прыгай и приземлишься на дорожку. Иди в Гробницу Бессмертного, а там - в Колодец Бессмертного. Будут толпы драугров.
Говори с леди Озеро, и беги по мосту из костей, наполняй кубок. На обратном пути нападет Онгар Нечистый. Забивай его и говори с леди Озеро, она переместит в комнату. Говори с ней и она взорвется. Бери с остатков сущность. Иди в люк. Бери в сейфе послание.

Дом оверкира

Беги в полночь в горы, к стене с решеткой. решетка поднимется, беги сквозь лес через мост и налево, к дому Оверкира. В доме иди в дверь, шарься на столе, бери ключ и записку, дерни цепь, проходи через дверь и в сейфе за решеткой возьми книгу. Теперь выходи из дома. Надо идти в Утгард. Он на юг от этого дома. Иди к воротам.

Джордж Снеговик

Под скалой, на север от нордской арки с тумбой синего огня в снегах, недалеко от Утгарда.

Утгард

Пройдя ворота, я нашел только одну дверь, которая открылась - Комнаты слуг. Туда и пошел. Надо на 2 этаж, со шкафа, на котором стоит бочонок, убрать корзины, и там будет засов. Жми на него и откроется шкаф напротив лестницы. Иди в проход и на 1 этаж, там молятся слуги, и на стене - ключница. Бери ключ, после чего слуги нападут. Гаси их и выходи во двор. Иди в Главный зал.

Утгард - Главный зал

Я пошел налево в Восточное крыло. Там бегает Болвейт и драугры. Забил драугров, Болвейт сам сдох, с него бери кристалл и записку, теперь понятно, что кристаллов 4, и надо найти оставшиеся.
Поднялся на последний этаж и прошел в Главный зал. забил Гунвальда. Со стола взял дневник Гунвальда, там написано, где кристаллы. В комнате рядом с Гунвальдом, я нашел на полу. У камина, в тумбочке под короной Грейдрика. В Восточном крыле, в комнате с картиной на стне, рядом со столовой, надо осмотреть картину.
Теперь иди в Главный зал, к столу с драугром, и ставь 4 кристалла на подставки. Теперь отроется Западное крыло. На 2 этаже там я нашел записку, что кхун в подвале, но там магический барьер. Во дворе - колодец, но туда нужен ключ. На unlock он не открывается. Как же мне надоел это недомод.
Оказывается надо идти в дверь Утгард - Подвалы. Там - в ледяной проход и налево, в Ледяную пещеру. Жми рукоятку слева на стене, открывай решетку и беги налево, забей пару троллей. там глыба, которую надо сдвинуть. Tcl. Тебя сразу будут толкать колья. Надо прыгать вниз по бревнам. Внизу - банда троллей, можно вызывать атронахов и бомбить их огнешарами. А можно спрыгнуть вниз и забить их.
Поднимайся по лестнице и забей стража-тролля - у него ключ. Проходи в дверь и бери кхун.
Если одевать ожерелье читера - оно будет подсказывать что делать.
Побежал наверх по лестнице и вылез из колодца. Маркер указывает на Главный зал. Идем туда.
Надо идти на самый верх в Главном зале в комнату с пентаграммой, и в углу - котелок. Готовь Моё лекарство, жри его и очнешься в клетке.

Древние покои

Рядом - труп Лейфа. Можно сгрузить накопившиеся ненужные чешуйки, кристаллы и так далее.
Факелы у тебя отнимут. Оружия не взять, свет не включить. Командир скажет найти господина. И всё в гребаной темноте. выбирайся наверх по лестнице и беги к большому холму, там на троне сидит господин.
Болтай с ним, сразу выбирай последнию строчку - давай приступим, и после видеоэффектов тебя опустят на камень и нападет такая толпа драугров, что вылет обеспечен.
Хлормир - враг, забивай всех, и говори со Сверкиром. Он внезапно переименовался. Говори следовать за тобой, получай от него факелы и беги в Троллехаллир, можно не вступать в бои, просто пробежать в залы Йотунхейма и там - в Тоннель Первочервя. Сверкир появится рядом. Беги до невидимой преграды и говори со Сверкиром. Беги на Передовую.

Передовая

Забей драугров, это вполне посильная задача, и надо чтобы Сверкир был рядом. Выбегайте в Дагерфол. Говори со Сверкиром, он даст странный свиток. Беги на маркер, свиток сам сработает. Прыгай в дыру.
Забивая драугров, поднимись на самый верх и ткни в 3 прожектора. Они погаснут. Теперь надо дождаться Сверкира, она скажет, что всё кончено, подожди и тебя выкинет в Морфал. Говори с Лилья, она скажет идти в святилище Меридии. Иди туда, читай книгу на тумбе, и появится портал в Утгард. В гробу я идел этот портал.

Ещё один кретинический квест

Если от фермы Джоа бежать в гору, то там будет корабль Гордость Лейавина, на него можно взобраться по упавшему дереву. Если его исследовать, то зайдя в каюту, начнутся стуки и начнется квест Бежать. опять вода и полная темнота. И дверь на выход будет заперта на ключ. Идиотский мод, сделанный идиотом.
Зачем столько барахла везде, если нет ни одного торговца?

Мод - темное дерьмо. Через силу заставил себя его закончить. Хоть в Скайрим вернули, и то хорошо.

Те упоротые чуваки, которые дочитали этот текст до конца - узнают интересный факт, перекликающийся с миром TES. В Вайтране есть небесная кузница, в которой куётся небесное оружие. Вроде бы обычная сталь, но небесное оружие лучше улучшается, чем просто стальное. Так вот, у фараона Тутанхамона был кинжал, который не заржавел за тысячи лет лежания в гробнице. По содержанию никеля и железа состав металла определен как метеоритный. Всё, что падало с неба, для египтян было небесным, так что Тутанхамон ходил с настоящим небесным кинжалом.
interes2012

Господамы! creep horror nightmare cringe


тому
кто меня
найдет

Какие следующие мемуары переводить?
солдатские, честные и реалистические, или мемуары командующего группировкой войск армии США в Афганистане

в любом случае в рунете вы такое не найдете

сорри за капчу, это барьер от бешеных 15-рублевых
interes2012

страница бреда / фиолетовый фламинго / вижу рифму / дикий юмор / стихи / розовые акулы

вашими устами
да ногами в стул
били сапогами
розовых акул

прыгнул ёж с водопада
проломил слезой лёд
крокодилов армада
метнулась в полёт



картинка любви и обожания. Любите хрюшек, и они будут любить вас

пусть сдохнут те, кто не любит хрюшек



ловушка для расхитителя библиотек
http://img1.joyreactor.com/pics/post/run-gif-storage-6045347.gif













На карме в этом мире все закручено,
И не исправить всех ошибок монтажом:




Я устал от предательств дев,
Их любви бесконечных салочек.
Помогите найти мне, где
Скрыта


даже после предательства надо жить дальше,
и пусть вчера тебя носили на руках -


от груза суеты укрытый,
лежу, отдавшись сладким снам,
но будят боты: "вы простите,
но

(прикол для знатоков TES)

Не найду себе места в квартире,
Все на нервах проходят деньки:
interes2012

Andoran: AXIS mod Oblivion

Andoran: AXIS mod Oblivion

Заявлено -
Малоизученное скопление планов. Мир разбитых снов и галлюцинаций. Ловушка для скитающихся душ.
Никто бы и не подумал, что туда можно угодить по случайной неосторожности. Но раз в эпоху и не такое случается. Несколько совпадений, и вот уже корабль с попавшей на борт неочищенной некристаллизованной формой морфолита плывет в Сиродил. Экипаж пропадает, а само судно прибивает к берегам залива Топал.
Для начала игры необходимо найти корабль к югу от Лейавина и обследовать его палубы.
ВАЖНО: если корабля нет, то необходимо сохраниться на берегу южнее города и перезагрузить сохранение (если не поможет-перезагрузить игру). Это связано с добавлением корабля через скрипты, дабы добиться максимальной совместимости.

В связи с частым возникновением вопросов насчет известного бага оригинального Обливиона с незакрывающимися вратами, прикладываю инструкцию:
"Если у вас баг с порталом и вы при вытаскивании Сигил камня не телепортируетесь обратно в Сиродил - это значит, что игра думает, что вы находитесь не в Обливионе, а в Сиродиле. И наоборот, когда вы в Сиродиле, она думает, что вы в Обливионе. Как исправить? Нужно находясь в Сиродиле (!), ввести в консоли команду CloseCurrentOblivionGate. Это телепортирует вас в портал, в котором, как думает игра, вы находитесь. Тогда из портала можно телепортнуться в любую локацию Сиродила командой coc (например, coc Aleswellinn перенесет в закусочную с невидимками)."

У некоторых игроков при обилии установленных плагинов случается баг: в самом начале игры после выпивания рома через три дня ничего не происходит. В таком случае рекомендуем начать Ось заново с любого сохранения до Оси.

Q: Куда делся маркер компаса?
А: Маркер на Оси будет присутствовать всего пару раз. Остальное время придется ориентироваться самостоятельно. Это суровый мир, что ж поделать.

Q: Можно ли будет в дальнейшем возвращаться в Мир Снов?
A: Мир Снов под собой и подразумевает то, что игрок попадает туда всякий раз, когда спит. Выбраться с Оси можно будет и не проходя главный квест до конца. Система входа-выхода весьма гибкая и предоставляет игроку свободный выбор. А вот что именно будет делать во сне игрок - жаться в углу брошенной хижины, эпически сражаться во имя сыра или смиренно изучать древние фолианты... от этого зависит, стоит ли возвращаться из Нирна на Ось или с Оси в сам Нирн.

Q: Будут ли добавлены новые виды оружия\доспехов?
A: На Оси доспехи мало чем смогут помочь игроку. Из оружия поначалу придется полагаться лишь на острый ум и крепкие кулаки. Большая часть схваток пройдет в некоем странном ключе, не применяя традиционное оружие. Матерым исследователям оружие со временем будет предоставлено, но, как и все на Оси, применяться оно будет довольно специфически. Хочется заметить, что забрать с собой в Нирн игрок сможет лишь немногое из того, что он приобрел. Но приобретенным он будет дорожить, как ничем другим.

Q: Будет ли что-нибудь добавлено в геймплей?
A: Добавлено? Не совсем. Полностью изменено? Да, абсолютно. Бойцы, маги, воры – любой из них почувствует себя не в своей тарелке, как только окажется в мире, разительно отличающемся от привычной ему реальности. Забота о том, как остаться в живых, пропадет, деньги обесценятся, моральные нормы рухнут и останется только странное чувство глубоко внутри, толкающее вперед, дальше и дальше... пока резкий свет не прорежет очи пробуждающегося игрока, глядящего на абсолютно чуждый ему мир, который он раньше считал нормой. Частицы снов, полученные после долгих странствий, очень пригодятся в Мундусе и будут долго напоминать о тех безумных днях, проведенных на Оси.

От меня -
Имеет смысл поставить сложность на стандарт или минимум, иметь алхимию 100, силу 100, скорость 100, рукопашку 100, пройти квесты, повышающие акробатику (квест в Анвиле от Гильдии бойцов), получить бонусы от Серого принца. Пройти квест Хермеуса Моры, получить Огма Инфиниум и выбрать путь стали.

Начало

Иди от Лейванина на юг и плыви в центр реки - там корабль. Жми залезть на корабль и иди в Люк-палуба.
тут никого нет, забирай драгоценности, и бери с кровати ром. Пей ром, добавится багровый жар и начнутся всякие эффекты и звуки, часть из них лечатся рассеянием, но это не спасает. В основном безобидные эффекты, но когда я начал чистить Силорн от некромантов, добавилась сила и магия. Так же ты сам по себе начнешь вызывать призраков и зомби, они безобидные. Хотя бегающий за мной призрак вначале напугал меня.
Спать ты не сможешь. Прожди 3 дня или торгуй, ваяй зелья, займись чем-нибудь. После таблички, что ты выздоровел, иди спать и появится табличка. Отвечай - влиться в поток.

Поток

У тебя нет ничего, магия отключена, есть только рукопашка.
Найди призрачную бочку и возьми Факел из бочки. Со скелета я взял прах скелета. По коридорам носится лунатик, я подрался с ним и попал в зал с 2 лестницами и Багровым Потоком, с которого желательно набрать частицы потока. Так же я увидел свой труп.
Если на полу написано «Minotavr», значит минотавр где-то рядом.
Когда берешь частицу - камни потока исчезают, и можно прыгнуть в поток, но попадёшь опять в минотавр-зал. Или нет. Если наберешь больше 13 частиц потока - они вспыхнут и 10 штук уничтожатся.
Перемещаясь по потоку, сразу говори с самим собой, если увидишь. Болтай, и спроси про сыр. Если двойник скажет что не чует сыра - надо идти в другой уровень по потоку.
Пошёл в дверь, забил крысу и получил магическое мясо. Съев его, ты пропустишь поиски магического сыра в паре со своим двойником и локацию Сырный мир, хотя это делать не рекомендуется. Так что пока не жрать.
Полоска жизни неизменна, значение имеет зеленая полоска.
Если потерял двойника (прихлопнули его случайным фаерболом, вылетевшим из-за угла), то возвращайся в поток.
Увидев Сгусток, успел ткнуть в него и попал в Покинутый особняк, набрал книг, жратвы. Там есть двери, ведущие в подвал с барахлом, ступка и пестик и нужно наделать зелья запаса сил. Уйти - ткнуть в Сгусток потока - Темную бездну.
Забил минотавра врукопашную, пожирая зелья, путь сотни перезагрузок, а потом подобрал молот у потока.
Не бей этим молотом по камням потока. Не сейчас.
Видел дерущихся зомби, с каждого юнита собирай субстанции и записки.
Вернуться в Сиродил можно поспав на кровати. И так же вернуться обратно.
Свитки, найденные во снах - работают, магия - нет.

Сгусток - Пустыня

Это уровень с 4 желтыми порталами в углах. Каждый из них ведет в пустыню. В пустыню можно попасть и через Гильдию Охотников. Постоянный доступ в пустыню откроется после того, как подберешь молот минотавра.
Тут корабль, для починки мачт надо 12 рулонов парусины. В роще с висящими мертвецами - труп, бери записку, читай, бери стрелы, бери даэдрический лук и с валуна сбей череп, который стоит на перекрещенных досках на дереве. Это возобновляемый череп героя.
Нашёл башню, пошёл в дверь, попал в Пристанище, на буфете - стрелы нейтрализации магии.
Недалеко - корабль, там есть парусина, если пойти в дверь, то появится крыса, неконтактная. Её надо забить и забрать ключ.
Подбирай кости и черепа с названиями - они дают эффекты. Их надо выделить и потом использовать как свитки
Забил Рыбу - это зомби с отражением урона, пришлось жрать зелья, и прикончил личей.
У перевернутого корабля встретил Рыбака, забрал горшок ветра.
У останков кораблей набрал парусины. С привидения забрал эльфийский меч.
После разговора Рыбак пойдет в башню, иди к нему и он даст задание насчет морфолитов.
Увидишь торчащие из песка кучу мачт - там 2 портала. Один ведет на вершину башни, где можно взять 3 магических черепа, а другой ведет внутрь Корабля Смерти. Добраться до обоих порталов можно tcl. По другому у меня не получилось. Из Корабля Смерти выйти можно только через жёлтый портал. Перед этим обыщи трюм и найди колчан с 30 стрелами холода.
Между локациями пустыни можно путешествовать через дверь корабля.
Починил паруса, набрав парусины и нажав на мачту. Теперь поднимайся за штурвал. Встань около лестницы, смотри по курсу корабля. Открой инвентарь и выкинь из него горшочек с ветром. Затем подними его на Z и бросай горшочек вверх. Ветер появится и сдвинет корабль с места. Корабль исчезнет за границами карты. Теперь подбери саблю под кораблем. Но она слабее эльфийского меча, и оба они хуже молота минотавра, который моментально расправляется с врагами.
Засыпанный песком корабль, у которого видны только 3 мачты. Тут нападет пума. Гаси пуму. Появится хаджитка. Догоняй и гаси её. Появится толпа скелетов. Гаси их. Пояаится привидение, я сделал зелье обнаружения жизни из апельсина и буханки, и увидел его. Забил его и взял с него кольцо силы, скорости и хамеленона. На привидение действует абордажная сабля, но молот лучше.
После получения задания по морфолитам иди Корабль смерти, прыгнув к Сгустку возле мачт. Бери Темный сгусток и переместишься в Сиродил. Сгустком можно зачаровать что-нибудь.
Когда поспишь на кровати - переместишься в Корабль смерти, там снова будет висеть Тёмный сгусток, но он пока не набрал энергию. Появятся скелеты, забивай их.
Солнце пустыни на закате спускается на землю Искрой и начинает убивать всё, посылая фаерболлы как из пулемета. Я активировал кости отражения заклинаний, повышения запаса сил и ввел безсмертие, на всякий случай, и забил Искру. У неё частицы потока, я их взял, они взорвались. Добавилось работающее заклинание.
Вернулся к Потоку. На уровне со Сгустками пустыни бегал в двери, пока не активировал Сгусток тумана, попав в Хижину лунатика.
Если с Сиродила не получается вернуться в Поток, то нужна вторая порция рома с корабля у Лейавина.

Хижина лунатика. Поток

Попал через Сгусток. Тут пара привидений.
Попав в пещеру с дырой в полу - надо падать в дыру, пока не найдешь боковой проход.
Жми на Сгустки. Так я попал к Телендилу. Он отправит читать книги в соседнюю комнату. Книги пустые, просто сбрасывай их на пол. На 2 книжном шкафу от проема, в углу, на 3 полке снизу найдётся бездонная шкатулка. Читай настоящую книгу, бери пустую книгу и говори с Телендилом. Потом иди в библиотеку и бери Сгусток Книг. Тебя перенесет в Сиродил, зачаруй что-нибудь и возвращайся обратно.

Сыр

Двойник почуял сыр, и привел к нему, есть строка в диалоге. Но сыр начнёт убегать. Надо его схватить, но даже при скорости 110 я не успевал. Я сходил в Пустыню, получил кости увеличения скорости.
Снова нашел двойника, сказал искать сыр. Врубил ускорение и гнался за сыром, махая мечом, пока не попал по нему. Сразу жри кусок призрачного сыра - попадешь в Сырный мир.

Сырный мир

Тут бегала крыса-стражник, я стражников не люблю и пришиб её. Нашёл портал в Ратвиль. Был использован крысиный ключ.
Странный сыр, который можно найти на острове, может перемещать в Сырный мир из любой части Оси. Не жри в Сырном мире, отравишься.
Нашёл недоеденный спальник, о нём надо поговорить с крысой Мэнди.
Рядом со спальником - возвышение, на нем исписанный кусок сыра, а за ним - сырный ключ.

Ратвиль

Пошёл в Гильдию магов, дошёл до портала, и телепортировался на 2 ярус, поговорил со всеми крысами, посмотрел на Котел. Тебе надают множество полезных эффектов. Взял крысиное зелье защиты, которое могло бы пригодиться в битве с Искрой. Есть портал Источник, он перенесет в пещеру, где есть вход в Гильдию охотников.
Саймон расскажет про молот минотавра. Также расскажут про вентиляцию и что там беспокойно.
Крыса Синди учит алхимии и расскажет про Котел, что туда надо класть соли атронахов, грибы, светящуюся эктоплазму, гнилую плоть, прах скелетов, частицы потока, странный сыр и как я понял, Котел не нуждается в буханках, салате, яблоках и тому подобном. Если субстанция имеет вес 0 - скорее всего она подойдет для котла. Но мне ничего не удалось создать.
Крыса Редрик на 2 ярусе Ратвиля торгует шмотьем, 1 отмычкой и скупает шмот и барахло, драгкамни. Оружие, зелья и книги его не интересуют, у него банк 5 монет, и всё, что ему продал, можно забрать из сундука рядом.
В Гильдии охотников неспокойно - с 7 до 11 утра и с 7 до 11 вечера там появляются порталы, из которых лезет всякая нечисть. Можно набрать субстанций с атронахов, лезть в бой нецелесообразно. Говори
с Джоанной, она даст квест.
В Ратиле есть дом Роберта, но там ничего особенного.
Пошел в Вентиляция, надо ткнуться в дверь красного маркера, потом забил призрака, починил люк, и полез в Сгусток - Темная бездна, в воде попал в другой Сгусток - дом Фралви.

Дом Фралви Фасиан

У неё в сундуке нашел немного брони, есть книга, повышающая красноречие, в шкафу - монетки, а Фралви пожалуется на скачущую посуду и даст ключ.
Пошёл в Странную комнату. Посуда скачет, я пытался её хватать, но она растворяется. Есть кровать.
Надо поймать всю посуду, выскочит табличка, и поговорить с Фралви.
В Странной комнате появится Сгусток Жизненных Сил.
Встретишь рыцаря Мамкарада в Потоке - гаси его, у него ожерелье света, ну и бронька.
Бегая по коридорам, нажал на Сгусток и попал в храм.

Храм

Говори с Брадас Индалос, и будь на стороне атеизма, не только тут в игре, но и всегда. Появится 5 твоих двойников в робах. Говори с Брадасом, пока он не нападёт, напинай его мечом, на клонов не обращай внимания. После битвы снова говори с Брадасом, бери Сгусток Веры. Зачаруй оружие им.

Пульсирующий сгусток

Попадёшь на остров с маленькими домами. Говори с Фадали и она выдаст серебряный меч. И попросит раскрасить город. Иди к 3 колодцам, тот, что у воды, требует солей грозового атронаха, и в ответ выдаст синюю бутылку. Если ткнуть в Сгусток - Океан над ним, то попадёшь в колодец, где будет всплывать шкипер, бери с него зачарованные на повышение выносливости штаны. Всплывай и иди на остров.
Колодец, требующий огня - надо сожрать частицу потока стоя рядом и получишь красную краску.
Последний колодец загадает 3 загадки, ответы :
убил обоих
Когорун
Джулианосу

Тебе дадут зеленую краску, тыкай во все дома и крась их. Поговори с Фадали. Над городом появятся 3 сгустка. Бери любой, город раскрасится по реальному, бери Разноцветный сгусток. Я зачаровал Кирасу. Теперь сапоги и перчатки атронаха не нужны.

Сырный мир

Сожрал странный сыр, прибыл на остров, забил крысу-стража, забрал сыр, и имея 20 кусков, починил спальник, на него ушло 17 кусков. Появился каджит М'таад, поговорил с ним, его можно гасить и забирать сыр. Появится Сырный Сгусток. Зачарованное Сгустком Сыра оружие способно превращать врагов в сыр.
Пошёл в Гильдию охотников, поговорил с крысой Джоанной. Она отправит к Салли.
Салли может дать заклинания в обмен на призрачный сыр. Но магии нет, заклы не работают.

Дом Миниго

Из Гильдии охотников нажал на портал во время активности нападения и переместился в дом. Миниго торгует, банк 500. Его можно убивать и продавать ему его же собственное одеяние плута.
Поговори с Миниго об игре, иди в люк за баром и поговори с Миниго. он загадает число, жми кнопку, чтобы кинуть кубики. Чтобы выиграть у Миниго Сгусток, надо ставить Крысиное Зелье Защиты, которое всё равно будет присвоено Миниго. Когда победишь, спросив об этом Миниго, вылазь из подвала и бери Сгусток..

Гильдия магов

Поговорил с белой крысой Салли, она поведет в источник, потом откроет камень, и пойдет в Вентиляция.
Придя в подвал Синдалы Флавониус, Салли поболтает, скажет осмотреться и свалит. там есть Сгусток Трансформации.
Возвращайся в Гильдию Охотников к Джоанне (030062с7). Она попросит починить кристаллы на 2 ярусе Источника. Надо чтобы 8 было опущено и 8 поднято.
Иди в Ратвиль - Источник, там где ты чинил люк. Там черные кристаллы, 4 ряда по 4 штуки в каждом. Жми Е на кристалле и он будет менять положение. Дебильные головоломки.
Встань, чтобы люк был справа, а впереди виднелась деревянная дверь. Кристаллы -
вверх вниз вверх вниз
вниз вверх вних вверх
вверх вверх вверх вниз
вниз вниз вниз вверх

Таблички не будет, сдавай квест Джоанне и иди к Саймону в Ратвиль. Говори об экспедиции в Центр Оси. В потоке будет бегать крыса Фред, она подскажет как вернуться. Снова говори с Саймоном, и он скажет использовать молот минотавра на Потоке. Долбани по камням и прыгай вниз.
Попадёшь на уровень с кучей спальников, начни спать на каждом, пока не появится Сгусток тумана - Мой сон, жми на него попадёшь в камеру тюрьмы Имперского Города. Сразу ложись на спальник. Выскочит табличка, что ты нашёл своё место на Оси. Очнёшься в Сиродиле. Снова спи, и появишься в камере, бери Сгусток Отдыха – лучше зачаровать шмотье на регенерацию. Возвращайся к Саймону.
В Бездне можно обнаружить бутылку с запиской, которая добавит заклинание Маяк Забвения. Используя его вне Бездны, вы сможете определить точное название сектора Оси, в котором находитесь.

Саймон

Он даст вам кристалл для записи координат. Используй камень рядом с порталом, который рядом с Саймоном. Иди в Поток, около красного колодца используй камень, и ищи Сгусток - Темная Бездна, в ней ещё раз используй камень. Иди в Гильдию магов к крысе Майклу. Говори с ним.
Потом я сгонял в Пустыню к Рыбаку, отболтался по свежим темам, квест Бедствие завершен.
Иди в Ратвиль - Источник, оттуда в Площадь Магов. Там порталы - Дом лунатика (выход в Покинутый особняк, я там цветочные горшки поставил на столы, но ничего не произошло), Дом Миного, Дом Арнанда (на 2 этаже под корзиной - сгусток лени), Мой сон.

Мой сон

Иди в Мой сон, очутишься в коридоре тюрьмы. Поднимись по лестнице в свою новую квартиру. Бери ключ со стола. Вот и всё. Пора в следующий мод.
interes2012

The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.7 ознакомительное прохождение - часть 2

Плата за защиту. Задание Камонна Тонг. Балмора

Иди к Клагиусу, говори о плате за защиту. Тот даст двемерские монеты. Я не стал его грохать.
Иди к Мелдору, и тот даст 1200 монет.
Иди к Тореку, тот станет драться, причем стоя на месте, так что можно спокойно убегать и лечиться. Я вызвал скелета и скампа, и посреди этой вакханалии спокойно расхаживал стражник. Торек запросит пощады, я выбрал последний пункт - заплатить за оскорбление, он подарит меч.
Ра Вирр кинется в бой и пришлось его затыкать копьем. Кошак был универсальный торговец с мощным банком. Жалко такого терять было. Я взял с него дьявольское копье, которое призывает копье с уроном 70. Труп кошака не вечный - как только уедешь из Балморы, он исчезнет, а может и не исчезнет.
Докладываем Ллетеру, получаем 600 монет.

Агенты Телванни (задание Гильдии бойцов Балморы). Кальдера

Почти все животные стали моровыми, крепкими и заражающими.
Врагов 4 штуки, один - лучник Альвелег, будет торчать снаружи, остальные в пещере Ашанамму. Лучника заколотил копьём, а вот в пещере пришлось тяжело. я два раза выбегал из неё - темно, непонятно кто где, напали сразу трое, я вызвал скелета, скампа, поставил щит даэдра, бился копьём и жрал зелья. Победил, к своему удивлению.
На дне бассейна - сундук с ловушкой, и надо убить пару рыб.
Вернулся к Айдис, порадовал стерву. Повышения не дала.

Контрабандисты в ночи. Задание Одрал Хельви. Кальдера

Ночью надо придти к эбонитовой шахте, и снаружи нападут 2 врага. А ещё прилетел птеродактиль, прибежал кагути и гуар. Все зараженные. Я бился магией, кольцами молний и огнешаров, в бандитов втыкал кольцо медузы, тыкал всех призванных копьём. Победил.
Доложил Одралу, сказал что контрабандисты спёрли эбонит. Тот поручит принести книгу

Форт Легиона Пестрой бабочки

Сегунивус Мантедивус обучает торговле, красноречию, атлетике.
Альдариль обучает магии стихий, некромантии, тяжелым доспехам.
Аттеливупис Катиус обучает Щит, рукопашка, атлетика.
Хингар обучает стрельбе, скрытности, легким доспехам.
Арнанд Лирик обучает алхимии, магии богов, рукопашке.
Из форта через свиток Альмсиви можно попасть в Альдрун.

Кодовая книга (задание Гильдии бойцов Балморы). Балмора

В трактире "Южная Стена" есть Соттильд, у неё надо забрать книгу. Повышай отношение, и она отдаст книгу. Повышайся в Гильдии, и теперь надо выбить долг в Суране.
С ростом отношения троговцев и навыка торговли механизм товарообмена перекашивает - с одной стороны, можно купить дешево, с другой стороны - торговцы предлагают дико низкие цены за вещи.

20 уровень. Сила 100

Видящий направил к Дагот Уру. Если не пойти сразу, то через уровень видящий заразит корпрусом. Просядут все характеристики, кроме силы. Торговцы будут отказывать в услугах. Причем Дагот Ур отправит за кольцом к другому Даготу, и при получении кольца начнется революции, разрушение и хаос. То есть на хер слетят все квесты. Спрашивается - а нахера было переделывать квесты, заново делить магию (получилось уродски и неудобно), если всё полетит в унитаз? Дебилы-мододелы имели одну извилину, причем на всех. Так что я вижу только один путь - не ходить к Даготу и прятаться от видящих.
Пошёл в эбонитовую шахту Кальдеры, поговорил с Хазура о Тайная книга учёта Кальдеры, она скажет про Стленниус Вибато. В шахте есть запертая дверь, я спровоцировал шахтера на драку, забил его, вскрыл дверь, оттуда выбежал резкий чувак Энори, я вызвал скампа и скелета из свитка, выжрал укрепление здоровья и флин и призванным копьём начал его колотить. Еле заколотил. Пришлось сделать перерыв.
На пути от Балморы к Призрачным вратам стоит банда. Я запрыгнул на высокий камень и стал бомбить их огнешарами. Прибежал сначала один бандит, потребовал денег, но их нет - всё ушло на прокачку. Затыкал его копьем, прибежал орк, я с бутылки левитации залетел на камень, полечился, и затыкал орка. Прибежала босмерка с арбалетом егеря, я её затыкал и решил что пока хватит. Ушёл ремонтироваться.

Долг Хельвиан Дезель (задание Гильдии бойцов Балморы). Суран

Иди в Дом Земных наслаждений Дезель. Надо поднять отношение и Дезель (стоит за стойкой на 1 этаже) отдаст 5000 монет (в меню - пункт "долг"). Если её убить (украв что-то, например, стража не среагирует, а Дезель кинется в драку), то все деньги останутся тебе, Айдис не потребует их и даст задание забить орчиху в Балморе. Забил, и теперь надо ехать в другие города.
В храме - книга даэдрической магии.
В галантерее у автостанции - книга стрельбы.
В доме кузнеца Гаротмук гро-Музгоб есть 2 книги, повышающие навык, одна на полке 1 этажа - скорость, другая на 2 этаже - легкие доспехи.

Дарик Биэлль в Доме Земных Наслаждений расскажет про сбежавшего раба Хейдж-Ай. Надо сходить поговорить с работорговцем Дранас Саратрам (рынок рабов). Дранас скажет, что Хейдж-Ай с аргонианского - Прячущий Глаза. Если сказать об этом Дарику, тот не поверит и там цикл ответов замкнётся. Надо идти в трактир Сурана под горой и заговорить с ящером Прячущий Глаза обучает средним доспехам, атлетике, скрытности). Я выбрал вариант его раскрытия, и ящер нападёт. Ну и тут же сдохнет.

Корабль из Сурана плывёт в -
Молаг Мар
Эбенгард
Хла Оуд

Автостанция Сурана -
Балмора
Молаг Мар
Вивек
Тель Бранора

Ашурнибиби

Орчиха Ушуг обучает легким доспехам. Я запрыгнул на кусок руин, используя тактику как в Gothic, и начал бомбить второго орка огнешарами. Вылезли скелеты, я их забомбил, вылез служитель, вызвал новых скелетов, я и их забомбил, потом еле добил орка. С руин начал бомбить мост, по которому бегали бандиты. Сутки бомбил. Потом убежал в Хла Оуд, за мной гнался Эрлих, я вызвал скелета и скампа и затыкал Эрлиха. Пора уже браться за магию всерьёз.
Сходил в пещеру Шал и забил ведьму, продираясь сквозь скелетов. Там бешеный респавн - зашёл-вышел из пещеры - и скелеты снова по болоту в прежнем составе гуляют. В пещере есть магические кристаллы, они на постоянку увеличивают ману.
Забил банду на мосту у Яичной шахты Балморы. Залетел левитацией на гриб и сверху долбил огнешарами.

Тайная книга учёта Кальдеры. Задание дома Хлаалу

В эбонитовой шахте надо вскрыть дверь в локацию, забить Энори и Матира, еле удалось мне это сделать. И на столе лежит эта книга учёта. Заодно надо набрать эбонит. Сдавай книгу Одралу и он поручит добыть золотое яйцо квама.
Я упёрся в грузоподъёмность 500, и это проблема. Оденешь тяжёлую броню, возьмёшь меч, щит, немного зелий - и всё. А хочется и лук и с арбалетом таскать, и ещё надо будет вещи зачарованные напяливать.

Гнаар Мок

Если кастануть на бездоспешного бота разрушение брони, стражники не возбудятся, так как брони нет, а вот бот нападёт.

Автостанция Гнаар Мок везет в -
Балмора
Кальдера

Корабль из Гнаар Мок плывет в -
Хуул
Хла Оуд

Балан учит скрытности, щит, средним доспехам (до 45).
Садрара Андалас учит красноречию, торговле, атлетике.
Дридас Сальвани из поместья учит армейскому оружию, атлетике, щит.

Варро

Отнес приказы Варро, тот исчезнет из форта. Следующее задание придумывали дауны. Надо отнести записку Радду Твердосердечному, и 10 эбонита, чтобы подставить Варро. Типа из-за одного непонятно откуда взявшегося субъекта Варро сольют в унитаз за контрабанду эбонитом. Хотя всякое может быть, я видел, как в реале сливали гораздо более достойных людей, чем виртуальный бот Варро.
После этого задания будут давать в Хла Оуд.
Зашёл в подвал Клуба Совета - там пепельные зомби и пепельный упырь, но меня не трогают, я свой (надо иметь ранг крушитель и выше). Ешё там круг 6 дома, и пепельные статуи. Надо взять пепельную статую и сунуть в телепорт. Тогда он заработает.

Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг

Выбрал игру за контрабандистов. Терин Онер (в подвале) поручит отнести 10 флина в Клуб Совета. Отнёс.
Терин даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок. Плывем, идем в поместье, и отдаём Альмс Ареним товар. Он даст 500 монет, а надо 1200. Выбирай нижний пункт диалога, и он даст ещё 700 монет.

Паломничество в Гнисис

Храм прямо напротив автостанции, надо подняться на верхний этаж, имея зелье лечения обычных недугов, и нажать на алтарь. На 1 этаже у орка - книга некромантии, на 2 этаже - книга легких доспехов. В подвале я скрал все книги магии.
У Дариуса в трактире книга по щитам.
В казарме орк Балогра обучает тяжелым доспехам до 73, щитам, армейскому оружию.
В Башне Баладаса - книги даэдрической магии, некромантии и магии богов.
В форте Шаркуб учит щиту, средним и тяжелым доспехам, Улюмфа учит алхимии, атлетике, магии богов.

Пещера Коала. Паломничество

При себе иметь Дреугский воск. Дал воск алтарю и возвратом унёсся в Балмору. У алхимички в Балморе - зелья пометки и возврата продаются.

Хломар Пьянь. Подкальдерье

Хломар хочет вернуть свой топор и наказать ведьму. От него надо идти на северо-запад, направление на Альдрун. Там будет на дороге стоять ведьма Соша. Но сначала мы с нордом забили банду из 4 рыл, один лучник, один маг и 2 бойца. Я вызвал скампа, скелета и даэдрота и отправит их в бой, пальнув огнешар в банду. Забив их, нашли Сошу. Поговори с ней, потом поговори с нордом, я согласился помочь ему. Забей ведьму, отдай топор алкашу. Он повысит силу на 2 пункта тебе. Но если сила 100 - не повысит.

Золотое яйцо квама

В Эбенгарде в отделении Восточной Имперской Компании говори с Луциус Процес, и узнаешь, что корабль Сухой Плавучий Сук отплыл в Сейда Нин. В Сейда Нин Эрен отправит в трактир, говори с ящером, и он скажет, что корабль разбился к западу от родовой гробницы Сарисов (которая на острове к западу от родовой гробницы Телас, которая к западу от Сейда нин, там птеродактили гнездятся). По воде дошёл до острова, там надо идти в пещеру Ахарунартус. Первый враг - норд с топором, нападёт сразу, потом два врага послабее, я вызывал даэдрота и помогал ему мечом. В закутке есть рабы, я на них прокачался. Последний враг - орк, бьёт мощно, но я ставил заслон из даэдрота.
На сундуке - двемерские монеты. Забрал яйцо в миске у гамака. Через божественное вмешательство попал в Пелагиад, где продал всё барахло. Отдавай яйцо Одралу.

Амулет теней

От Гнисиса добрался до Аркнгтунч-Штурдумц, место там неспокойное, двемерские сферы нападают аж внизу моста, еле заковырял их. Убил прозрачного друга тётки, стоящей у пруда. Взял Амулет теней. Подлость в том, что он такой единственный, и он уровневый - он даёт 40 хамелеона, а должен 80. Да и насрать, в том числе на разработчиков TES.
То есть надо на 40 уровне идти за артефактами, вот кто же знал, что у низ автолевелинг.

Вивек Порт

В комнате - книга профессионального оружия.

Автостанция Вивек едет в -
Сейда Нин
Молаг Мар
Суран
Тель Бранора

Корабль Вивек плывёт в -
Хла Оуд
Эбенгард
Молаг Мар
Тель Бранора

Вивек Поселение Хлаалу. Пояс

Эло Аретан учит торговле, красноречию, атлетике.
Братеру Оран учит магии стихий, спецоружию, даэдрической магии.
Эдрино Арети учит щит, атлетика, армейское оружие.

Вивек Поселение Хлаалу. Сокровищница

Гарер Даноран учит легкие доспехи, скрытность, спецоружие.
Галаса Увэйн учит скрытность, лёгкие доспехи, спецоружие.
Курио из Поселение Хлаалу даст задание поговорить с Волфред Изгой из Хла Оуд насчет ремонта корабля.
Фораз Нерети учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.

Вивек Арена

Ультис Салам учит щиту, атлетике, армейскому оружию.
Сининди учит посоху, стрельбе, акробатике.
Сеанлен учит тяжелым доспехам 100, армейскому оружию, тяжелому оружию.
Мевил Молор учит красноречию, спецоружию, бездоспешке.
Со склада проник в Мораг Тонг и вступил в организацию. Получил задание от Мефалы, но тут есть подводные камни, а точнее - идиотизм мододелов.
Мефала даст квест всегда.
Азура не даст квест, если ты выполнил квест Мехрун Дагона.
Боэтия насылает проклятья, если Вы выполняли квест Малаката или Молаг Бала.
Малакат насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии.
Мехрун Дагон насылает проклятья, если Вы выполняли квест Азуры.
Молаг Бал насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии.
Шеогорат не даст квест, если Вы выполнили квест Азуры, или Боэтии, или Мефалы.

Мораг Тонг Вивек
Серул Датрен учит посохам, дегким доспехам, стрельбе.
Ульмеси Барион учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.

Нивена Улис

Живет через мост (который у силтстрайдера) от Сурана. Ей надо сделать фрахт корабля. В Эбенгарде говори с Блаттой, она стоит у корабля, дай 500 монет и дело сделано.

Серджо Авон Оран. Дом Хлаалу

Авон из поместья в Суран даст личное послание для герцога Дрена. Отнёс.

Альд Велоти

Кунд Ассарнибани (напротив башни - его кибитка) учит атлетике, скрытности, армейскому оружию.
В башне аванпоста Лауравенил учит зачарованию алхимии, магии стихий
Корабль из Альд Велоти плывёт в Хуул.

Автостанция Хуул везёт в -
Маар Ган
Гнисис

Корабль из Хуул плывёт в Форт Инеевой бабочки и в -
Альд Велоти
Валенварион
Гнаар Мок

После жестокого бага с вылетами игры я бросил игру и решил просто посмотреть квесты. Начал заново. Выставил все статы на 100, кроме спецоружия (нет кодов) и торговли, чтобы двигаться по уровням.
На корабле устроил бунт, с нордом договорился, и мы забили стражников, вылез на палубу, там забил стражников, забил капитана в каюте, прыгнул в воду и поплыл в Сейда Нин.
Бандиты на дорогах - не автолевельные, там статы по 100 стоят, они носятся как мультяшные герои.
Уехал в Кальдеру, потом дошёл до Призрачных врат, попаломничал, спёр стеклянный доспех, в Суране спёр эбонитовый наруч. Забил Умбру. В Аркнтанде ходят мирные боты, а оригинальной игре ходили бандиты.
В Нчулефтингт Верхний уровень Илара Беретиус учит тяжелым доспехам, профессиональному ружию, тяжелому оружию.

Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг

Теперь выбрал игру за налетчиков. Терин Онер даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок, тётке в подвале поместья. Доставил.
В Вивеке отдал двум алтарям по 100 монет, потом в Канал загадок 3 уровень пошел, оттуда в Центр, и отдал дреморе серебряный меч.
Добыл себе Кольчугу повелителя из пещеры под Эбенгардом. Некромантия - забавная штука. Я призвал костяного лорда, а он призвал 2 скелетов мне в помощь.
В арочных залах крепостей под потолком есть магические кристаллы, которые увеличивают магию.
С Ллетером можно договориться и снять штраф.
Даэдрический наплечник в Башне замка Карстааг (Солтсхейм) - убрали, там кроме риклинга больше ничего нет.

Дагон Фел

Из Родовой гробницы Сенимов добыл Кольцо Финастера.
Фалмс Ллероу стоит в доме Онми Стиснутые губы, но я раньше договорился с Хьютра Павлин в "Край света", дав её 2000 монет. Доложил Терину.
Теперь надо договориться с чиновниками Восточно-имперской компании в Эбенгарде о прикрытии перевозок.
В "Край света" Хлейрен Тощий учит взлому, скрытности, акробатике. Вонгвильд учит средним доспехам, щиту, армейскому оружию.

Корабль из Дагон Фел плывёт в -
Тель Мора
Тель Арун
Валенварион

Эбенгард

Иди в Восточно-имперскую компанию и подними отношение Цанктуниана Понтиуса выше 90, и он скажет про Галлуса Каллуса. Он стоит в запертой комнате на 2 этаже таверны "6 рыб". Вскрывай дверь, говори с ним, я отдал 3000 монет и решил вопрос ч перевозкой контрабанды. Докладывай Терину, он поручит пойти в Счастливую тюрягу и пустить слух в ухо каджиту Р`Хараду про сокровища.
Но не судьба была завершить этот дебильный мод, потому что выход из любой локации в мир давал вылет.

Мод - полное дерьмо, глючное, забагованное до невозможности. Я играл в самую последнюю версию.
Изменение системы магий - идиотизм.
Изменение квестов, уже существующих, введение противоречий в квесты фракций, гильдий и принцев даэдра - идиотизм.
Надо было ограничиться только квестами новых фракций - Клан орков, Камонна Тонг и 6 дом, исправив многочисленные баги уродов из Bethesda.
Разрушения городов - кретинизм полнейший.