Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

interes2012

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Как стать самым сильным боссом в Скайриме? Читайте этот гайд.

Развитие Хитмана - запас сил не трогать, он не нужен.
Магия - для невидимости надо 200, для защиты при взятом мастере изменения - драконья шкура + Эбонитовая плоть - 320 маны, для призванного лука - 130, то есть в случае попадания в тюрьму - 230 маны надо - для Эбонитовая плоть + лук. Или вызвать 2 дремор - 430 маны. Вызвать 2 грозовых атронахов - 400. Цифры - для навыков, прокачанных до 100, без зачарованных предметов. Хотя можно начароватьколец и ожерелий и менять их, но это надоедает.
Остальное - в жизнь.

Перки Хитмана -
Кузнец-волшебник, желательно получить перк даэдричества
Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии.
Сопротивление магии, Атронах, Постоянство по ветке Изменение.
Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление, Желательно - Магическая броня, для случаев, когда ты без вещей окажешься.
Алхимия - всё, кроме чистоты и травника
Зачарование - средняя и левая ветки
Камни - или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие.
Скрытность - вся
Одноручка - вся, кроме высшего перка, рубаки, костолома. Мечник желательно. Рывок нужен.
Стрельба (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы.
Кинжалы - единственное бесшумное оружие в игре.
Колдовство - призрачное оружие все перки, желательно вся левая ветка. Призыв атронахов нужен для отвлечения, или как заградотряд.
Желательны - тяжелая броня Мягкая подбивка и Устойчивость (чтоб меньше шатался экран)
Отдых моряка
Избранник Мары
Избранник Дибеллы
Эффект Синдериона - двойные зелья. Можно получить 2 яда из корня жарницы.

Оружие Хитмана -
Бритва Мерунеса + счастливый кинжал Вальдра
Охотничий лук с зачарованием на Хаотический урон + урон электричеством или поглощение здоровья (охотничий лук - самый прокачиваемый, зачарование Хаотический урон снимается с Дубинки защитника Фалкса Кария, которого надо прикончить на Солстейме в форте Морозного Мотылька по заданию «Марш мертвецов»)
Призрачный меч (для крика Элементная ярость).
Порыв ветра - меч при ударе дезориентирует врага, не давая ему придти в себя
железный кинжал поглощения жизни + изгнание даэдра (самый легкий), а также длинный лук (самый легкий в игре) с таким же зачарованием.

Защита Хитмана

Скрытность - лучшая защита. Но делать кольца и амулеты на скрытность не имеет смысла на легендарке - достаточно обуви с эффектом тишины, скрытности 100 со всеми перками и каста Невидимости.
Крик Воплощение дракона - усиливает крики.
Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)),
Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Перк Постоянство усиливает эти заклинания.

Лучшие крики -
Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%.
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Можно полечиться.
Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний.
Смертный приговор - помогает забить врага, с которого снята броня.
Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку.
Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее.
И самый главный крик - Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности. После крика Воплощение дракона быстрей перезаряжается.

Одежда Хитмана -
Кольцо водного дыхания + регенерация здоровья
Одежда Цицерона - повышение одноручки на 20 %, единственная с таким зачарованием.
Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды
Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 %
Бесшумное передвижение - Ботинки теней, Древние сапоги теней, Соловьиные сапоги - (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Однажды нашел эбонитовые сапоги тишины с Бесшумным передвижением.
Увеличение урона скрытных атак - Древние перчатки теней, Перчатки теней, Поношенные печатки теней, Перчатки Цицерона, Шутовские перчатки (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Перчатки, увеличивающие урон при ударе в спину - на самом деле имеют эффект - скрытные атаки увеличивают урон вдвое. Так что без разницы.
Зачаровать шлем на скрытность невозможно, поэтому используем то, что сумели добыть в игре -
Капюшон теней с маской - 25 % скрытности
Шутовской головной убор - 30 % скрытности
Головной убор Цицерона - 35 % скрытности - наш выбор
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления
Кольцо и ожерелье повышения одноручки на 57 % и здоровья
Броня на повышение здоровья и запаса сил.

Для дальних атак -
Кольцо, ожерелье, перчатки повышения здоровья и стрельбы на 57 %
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления

Бой

Заранее ори Воплощение дракона, потом Замедление времени, кастуй Невидимость, и подбегай к врагу. Приседай, и в секунду скрытности забивай врагов. Можно встать-сесть-ударить.
Имей свитки грозовых атронахов, для отвлечения дракона, сажай его Драконобоем и сбоку долби с двух рук кинжалами.
Замедляя время, можно прикочить врага быстрее, чем кончится действие крика.
Слова силы находятся в -
Лабиринтиан (квест Посох Магнуса)
Ведьмино гнездо
Корваньюнд (квест Зубчатая корона)

Повышение скрытности -
Абесинский окунь
Лиловый горноцвет
Морозная мириам
Перья ястреба
Пчелиное гнездо
Толчёный бивень мамонта
Человечье мясо
Стручок пепельной травы

Повышение одноручки -
Бородатый мох
Маленькая жемчужина
Медвежьи когти
Перья ястреба
Собачий корень
Яйцо оригмы
interes2012

Убийства в Хадите - интервью 60 Minutes / война в Ираке

The Killings In Haditha
Убийства в Хадите

CBS News, Mar 15, 2007
Correspondent Michelle Singer

Морской пехотинец в интервью 60 Minutes говорит, что сожалеет о гибели мирных жителей Ирака, но настаивает на том, что принял правильное решение.

19 ноября 2005 года отряд морской пехоты Соединенных Штатов убил 24 явно невинных мирных жителя в иракском городе Хадита. Среди погибших были мужчины, женщины и дети в возрасте от двух лет. Иракские свидетели заявили, что морские пехотинцы неистовствовали, убивая людей на улице и в их домах. Через год после нападения 4 морпехам предъявили обвинение в убийстве.
Были ли убийства в Хадите резней? Решит военное жюри. Но нет никаких сомнений в том, что Хадита является символом войны, которая оставляет американским войскам ужасный выбор.
Как впервые сообщил корреспондент Скотт Пелли в марте 2007 года, в тот день в Хадите выбрал морской пехотинец 25-летний сержант по имени Фрэнк Вутерих. Ему было предъявлено обвинение в 18 убийствах. Вутерих взял 60 минут для своего единственного интервью. Он сказал, что хотел рассказать правду о том дне, когда он решил, кто будет жить, а кто умрет в Хадите.
«Все представляют меня монстром, детоубийцей, хладнокровным и тому подобным. И это, знаете ли, это не совсем верно, как и история, которую большинство из них знает об этом инциденте. Им нужно знать правду", - говорит Вутерих Пелли.
Вутерих не считает, что 24 погибших мирных жителя приравниваются к резне. «Нет, абсолютно нет… Резня в моем понимании по определению - это большая группа людей, казненных, убитых без всякой причины, и это абсолютно не то, что здесь произошло», - говорит он.
На следующий день после убийств тела были завернуты, чтобы скрыть вид 24 мирных жителей: 15 мужчин, 3 женщины и 6 детей, убитых осколками и огнестрельным оружием. Через год после их смерти Корпус морской пехоты объявил обвинения, которые включали убийство, невыполнение служебных обязанностей, ложное официальное заявление и воспрепятствование осуществлению правосудия.
Прокуратура обвинила Вутериха и трех его морских пехотинцев в непреднамеренном убийстве - по сути, убийстве без военного оправдания. Чтобы понять, как это произошло, нужно знать, где это произошло.
Хадита - город с населением 70 000 человек в провинции Anbar, сердце суннитского сопротивления, где среди жителей накаляются антиамериканские страсти. За несколько месяцев до прибытия подразделения Вутериха другие морские пехотинцы понесли одни из самых тяжелых потерь во всем Ираке, включая бомбардировку бронетранспортера, в результате которой погибли 14 морских пехотинцев. За несколько дней до этого 6 морских пехотинцев в Хадите попали в засаду, подверглись пыткам и были убиты. Враг разместил это в Интернете, где Вутерих и его люди видели тела и жетоны своих мертвых товарищей.
В 2005 году батальон Вутериха, 3-й батальон 1-го полка морской пехоты, должен был занять следующий город.
Когда его батальон приблизился, он обнаружил дилемму, определяющую Ирак. В Хадите население в целом враждебно относится к американцам, но лишь некоторые из них являются вооруженными боевиками. Боевики сливаются с намелением. Вы не сможете их выделить, если они не стреляют в вас.
«Когда вы добрались до Хадиты со своими морскими пехотинцами, кто руководил городом?» - спрашивает Пелли.
«По большей части я не думаю, что кто-то был ответственным». Вутерих говорит, что он не знал ни мэра, ни городского правительства, ни полиции.
Вутерих командовал отрядом из 12 человек в роте Кило. Они переехали в здание администрации школы, которое переименовали в Спарту. Они не могли видеть врага, но было ясно, что враг наблюдает за ними. Бомба была закопана на дороге прямо перед их домом.
Когда он прибыл в Хадиту, Фрэнк Вутерих был морским пехотинцем более 7 лет и собирался уходить. Ему не нужно было ехать в Ирак, но он хотел увидеть войну, поэтому он перешел со своей базы в Калифорнии в подразделение, направляющееся в бой. Мужчины в его отряде были закалены в боях, многие из них находились во втором или третьем походе, мужчины, которые следили друг за другом в жестоких боях.
«Как вы их поняли, каковы были правила применения смертоносной силы?» - спрашивает Пелли.
Вутерих говорит, что самым важным был PID - положительная идентификация.
«Это означает, что вы должны быть в состоянии точно идентифицировать свою цель, прежде чем стрелять на поражение», - говорит он.
Цели, которые им разрешалось стрелять на поражение, включали «… различные вещи», - говорит Вутерих. «Очевидно, любой, у кого есть оружие, особенно нацелен на вас… Враждебный акт, враждебное намерение было самым большим, что они должны были иметь, поэтому, если бы они применили враждебный акт против вас, вы могли бы применить смертоносную силу. Если бы было враждебное намерение по отношению к вам, вы можете применить смертельную силу ".
Миссия 19 ноября 2005 года, в день убийств, началась до 7 часов утра. Вутерих привел конвой к контрольно-пропускному пункту, сопровождал свежие иракские войска и приносил там завтрак морским пехотинцам. Это было не более чем поручение.
Вутерих рассказывает, что произошло потом.
«Возвращаясь в Спарту, мы ехали на север по Ривер-роуд… свернули налево на Честнат… Первые две машины проехали без происшествий. Моя машина поехала без происшествий».
Затем Вутерих почувствовал взрывную волну от «огромного, огромного» взрыва. «Это потрясло даже грузовик, в котором я находился. Мы видим, как обломки нашей четвертой машины в сотнях метров в воздухе над нами падают, ну знаете, шины, разные детали. Мы знали, что четвертая машина подорвалась».
Автомобиль был разрушен бомбой, заложенной под дорогой, взорванной с помощью дистанционного управления. Главный Вутерих вызвал подкрепление и начал планировать свой следующий шаг.
«Как только у нас будет охрана на месте и будут приняты меры для оказания помощи раненым, вы захотите отправить кого-нибудь на поиски спускового крючка», - говорит Вутерих. Он считает, что один был.
Вутерих говорит Пелли, что до этой минуты он никогда раньше не участвовал в боях.
Впереди у дороги остановилась белая машина. Было приказано покинуть её 5 иракским мужчинам в возрасте от 19 до 29 лет.
«Так что я сразу подумал, что это нормально, может быть, это была заминированная машина. Хорошо, может быть, эти ребята как-то связаны с этим СВУ», - говорит Вутерих.
Он говорит, что сержант Sanick Dela Cruz, которому также было предъявлено обвинение в убийстве, крикнул мужчинам, чтобы те упали на землю.
«Обычно иракцы знают, что такое учение, когда вы там. Они знают, что если что-то случится, они точно знают, что им нужно делать. Встаньте, руки вверх и полностью сотрудничайте. Эти люди ничего из этого не делали. вышли из машины, [и] пока они ехали, они начали махать руками, поэтому я выстрелил в них», - говорит он Пелли.
По его словам, когда люди бежали на Вутериха, он выстрелил им в спину.
«Как эти люди убегают с места происшествия, как вы это описываете, с враждебными действиями или враждебными намерениями?» - спрашивает Пелли.
"Потому что враждебные действия, если бы они были инициаторами, взорвали бы СВУ. Что также было бы враждебным намерением. Но в то же время в этой машине находились мужчины военного возраста. Единственная машина, единственное то, что было обнаружено, это иракцы, были они. Они были в 100 метрах от этого СВУ. Это те вещи, которые приходили мне в голову, прежде чем я нажал на спусковой крючок. Это была точная идентификация", - говорит Вутерих Пелли.
Другие свидетели, включая морских пехотинцев, не согласны с тем, что люди бежали. Вутерих был обвинен во лжи в тот день сержанту взвода, сказав, что иракские люди открыли огонь по колонне.
Что было найдено при обыске автомобиля?
«Я ничему не верю. Я не помню, чтобы участвовал в поисках», - сказал он. «Но, насколько я знаю, ничего не было найдено».
И мужчины не были вооружены.
«Сколько времени прошло с момента взрыва до того момента, когда вы убили этих 5 мужчин?» - спрашивает Пелли.
«Я бы сказал примерно через 2 минуты», - говорит Вутерих.
Затем Вутерих отправился к своим павшим морпехам на взорванном Хамви. Водителем был 20-летний младший капрал Miguel Terrazas из Эль-Пасо, штат Техас.
Вутерих описывает увиденное. "По сути, это куча плоти, по сути. Это может быть зрелище, которое я никогда не забуду. У него не было одной руки. Его ноги были полностью оторваны от его тела, но они все еще были прикреплены, потому что по какой-то причине его камуфляж не разорвался полностью".
За 2 минуты погибли один морской пехотинец и 5 иракцев, но убийства только начались. Затем Фрэнк Вутерич поведет своих людей убить еще 19 мирных жителей Ирака.
Двое других морских пехотинцев были ранены, их лечил медик. У Вутериха осталось 8 человек, и они попали под ружейный огонь. Он говорит, что слышал «выстрелы, спорадические выстрелы, кажется, я слышал два или три, два или три выстрела с юга, и все».
Он говорит, что не видел, откуда исходит огонь, но его внимание привлек дом на юге.
«Это здание было прямо на линии прямой видимости этого взрыва», - говорит Вутерих.
"Вы не видели огня, идущего из дома, верно?" - спрашивает Пелли.
"Я не видел вспышек выстрелов из дома, верно", - отвечает Вутерих.
Если он не слышал выстрелов из дома, как он определил дом как угрозу?
«Потому что это было единственное логичное место, с которого мог придти сигнал взрыва, видя окружающую среду».
Когда прибыл начальник Вутериха, лейтенант Уильям Каллоп, Каллоп дал разрешение атаковать дом.
Здесь важно знать, что, хотя Вутерих никогда не зачищал дома в бою, двое из его людей это делали, и это был горький опыт. Это было около года назад в Фаллудже. Жителям было приказано покинуть город, а морским пехотинцам сказали, что все, кто остался, настроены враждебно. Младший капрал Justin Sharratt, один из людей Вутериха, находился на той роковой поляне в Фаллудже.
Во время инцидента морпехи бросили гранату мимо двери и ворвались внутрь. Но противник открыл ответный огонь. Один морской пехотинец убит, восемь ранены. Еще одним ветераном Фаллуджи был младший капрал Steve Tatum.
Теперь, год спустя, Шаррат и Татум будут обвинены в убийстве за то, что они собирались сделать в Хадите. Татум, Вутерих и двое других побежали с дороги, чтобы штурмовать первый дом - Вутерих велел морпехам сначала стрелять, а потом задавать вопросы.
Услышав шум за закрытой дверью, они выбили дверь ногой и бросили гранату. «Первый человек входит в комнату и вступает в контакт с людьми в комнате», - вспоминает Вутерих.
Он говорит, что не стрелял в дома.
«Фрэнк, помоги мне понять. Ты входишь в дом, каково тебе открыть дверь и бросить гранату в комнату?» - спрашивает Пелли.
«В этот момент вы не можете колебаться, чтобы принять решение. Нерешительность равносильна тому, что вас убьют - либо вас самих, либо ваших людей», - говорит он.
«Но когда вы бросаете гранату в комнату через щель в двери, это не точная идентификация, это риск того, что может быть за этой дверью», - говорит Пелли.
«Что ж, это то, что мы делаем. Вот как проходят наши тренировки», - говорит он.
Затем Вутерих говорит, что заглянул в комнату и увидел тела.
«… Я помню, что там могли быть женщины, возможно, там были дети», - говорит он. «Моя ответственность как командира отряда - убедиться, что никто из моих ребят не погиб ... и в тот момент мы все еще были в атаке, так что нет, я не верю [что я должен был остановить атаку] - говорит он Пелли.
Вутерих говорит, что задняя дверь дома была открыта. Он не видел стрелявшего, но предположил, что стрелявший сбежал по соседству. Так что морпехи попали в следующий дом.
Он говорит: «Мы прошли через этот дом почти так же, подготовили комнату гранатами, вошли в нее, устранили угрозу и поразили цели… Вероятно, [угрозы] не было, теперь, когда я оглядываюсь назад. Но там, в то время, да, я считал, что существует угроза».
Вутерих говорит, что он также не стрелял из своего оружия во втором доме.
Во втором доме была семья Юнисов. Мужчина 41 года, женщина 35 лет, женщина 28 лет и дети - Нур, 14 лет; Сабах, 9; Зайнеб, 3; и Аиша, 2 года. Все они были убиты людьми Вутериха.
Как он это объясняет?
«Мы отреагировали на то, как мы должны были реагировать на нашу подготовку, и я сделал это в меру своих возможностей. Вы знаете, что остальные морпехи, которые были там, они тоже хорошо выполняли свою работу. Знали ли мы, что в там? Нет. Мы зашли в те комнаты, понимаете, одно было бы, если бы мы зашли в те комнаты и посмотрели на всех и расстреляли их. Знаете, мы очистили эти дома так, как они должны были быть расчищены", - говорит он.
Прокуратура обвинила Вутериха в убийстве 18 человек. Среди них были люди у машины и те, кто был в первом доме, когда он приказал своим людям «сначала стрелять, потом вопросы задавать». Прокуратура утверждает, что во втором доме он застрелил 6 человек. Вутерих сказал 60 Minutes, что никогда не стрелял из своего оружия. В правилах говорилось, что Вутерих и его морпехи должны были идентифицировать угрозу перед стрельбой, но в правилах также говорилось, что они могут использовать всю необходимую силу для защиты.
«В ситуации повстанческого движения у морских пехотинцев нет второго шанса. Если они не могут стрелять первыми, они умирают», - говорит Нил Пакетт, который вместе с Марком Зейдом являются гражданскими поверенными Вутериха.
Как они могут утверждать, что эти убийства находятся в рамках закона?
«Они находятся в рамках закона, потому что они не были совершены без юридического обоснования или оправдания», - говорит Пакетт. «Они были сделаны в боевой обстановке, в тактической ситуации, чтобы защитить жизни оставшихся морских пехотинцев, которые пережили взрыв СВУ в тот день. И это делает их законными».
Зайд добавляет: «И эти трое морских пехотинцев знали - их приятели и коллеги, которые пытались провести аналогичные разрушения домов, где они пытались сначала стучать, а потом стрелять. И морпехи, которые пытались это сделать, были мертвы».
60 Minutes хотели узнать больше о том, как морпехи сталкиваются с этим выбором - между убийством мирных жителей или риском для своих людей. Мы поговорили с морским пехотинцем, который вел взвод через одну из самых враждебных территорий Ирака. Донован Кэмпбелл, теперь капитан запаса, оценивает, что он очистил как минимум 50 домов.
«У нас есть поговорка: «Всегда знай свою цель и то, что находится за ее пределами. И неважно, думаете ли вы, что собираетесь убить всех внутри, вам все равно нужно точно знать, что это за цель». Я стреляю, когда выхожу в дверь», - говорит Campbell.
Кэмпбелла не было в Хадите, и он не судит о том, что там делали морпехи. Но он сказал 60 Minutes, что в целом идентификация врага имеет решающее значение и имеет прямое отношение к силе, использованной для зачистки дома.
Существуют ли обстоятельства, при которых вы объявляете враждебным весь дом и входите в него с намерением просто убить всех, кто находится внутри?
Кэмпбелл говорит, что да. "У вас должен быть контекст сильного вражеского присутствия в этом районе, а затем, я думаю, у вас должен быть более конкретный операционный контекст, который касается конкретно этого дома. Вы знаете, что внутри есть несколько повстанцев, и вам нужно войти и забрать их потому что они нападают на вас".
Как узнать? Кэмпбелл говорит Пелли, что почти всегда вы должны их увидеть.
«По вашему мнению, - спрашивает Пелли, - вы должны увидеть кого-то с оружием в этом доме, чтобы напасть на дом и убить всех, кто находится внутри?»
В то утро был третий дом. Вутерих и Шаррат нашли человека с винтовкой внутри. Они убили его и еще троих. Позже были замечены и другие вооруженные иракцы. Они погибли в результате авиаудара.
Были и выжившие из первых двух домов. Двое из них были девушками, которые рассказали журналистам, что морпехи кричали на их семьи, прежде чем открыли огонь.
Пелли говорит Вутериху: «Ваши люди пришли в ярость из-за того, что вы были сбиты самодельным взрывным устройством, один из любимых парней в отряде был разрезан пополам и лежал на дороге, а ваши парни сошли с ума. Вы положили 5 парней рядом с машиной, потому что они оказались там, а затем вы пошли в ближайший дом, а затем прошли по коридору, бросая гранаты и стреляя, и вы просто убивали всех, кого могли найти».
«Это абсолютно неверно», - отвечает Вутерих. «Мои эмоции были отброшены назад. Мое обучение пришло в игру… но заявления, что сошел с ума и вел себя безумно, я не знаю, кто это придумал, но это ложь».
Нет никаких доказательств того, что морские пехотинцы в Хадите пытались скрыть большое количество жертв. Но по неизвестным нам причинам вышестоящий штаб морской пехоты выпустил пресс-релиз, в котором говорилось, что в результате взрыва бомбы на обочине погибло 15 мирных жителей. Два месяца спустя Тим МакГирк из журнала Time получил фотографии с огнестрельными ранениями. Противники войны, в частности конгрессмен Джон Мурта, ухватились за них.
«Наши войска переиграли из-за давления на них, и они хладнокровно убили ни в чем не повинных мирных жителей», - сказал член палаты представителей Мурта.
1 июня 2006 г. президент Джордж Буш сказал: «… обвинения очень беспокоят меня и в равной степени беспокоят наши военные, особенно корпус морской пехоты».
Вутерих закончил свое турне по Ираку и, прежде чем ему было предъявлено обвинение, его повысил в морской пехоте. Он вернулся домой на базу в США, и когда 60 Minutes посетили его, он и его жена Марисоль планировали вечеринку по случаю дня рождения одной из своих двух дочерей. Вскоре после этого Марисоль родила третью девочку. Вербовка Вутериха истекла, но его держат в армии, на офисной работе, до своего военного трибунала.
«То, что я сделал в тот день, решения, которые я принял, я приму и сегодня», - говорит он.
«Я говорю о тактических решениях. Меня не устраивает, что в тот день умерли женщины и дети», - говорит Вутерих.
«Я не могу сказать ничего, что могло бы компенсировать смерть тех женщин и детей, и мне очень жаль, что это произошло в тот день».
О чем думал Вутерих, когда ложился спать той ночью?
«Что я не уверен, что хочу спать сегодня вечером, потому что не знаю, что мне приснится».
Военный трибунал Фрэнка Вутериха задержан на 8 месяцев из-за этого интервью. Военная прокуратура вызвала в суд записи всего интервью, включая те части, которые не транслировались. CBS News оспаривает это в суде.
Тем временем со всех морских пехотинцев, следовавших за Вутерихом в тот день, сняли обвинения. Обвинения против Вутериха сведены к непредумышленному убийству. Вутерих и его жена развелись. Ожидается, что его военный трибунал начнется после того, как в суде будет разрешен вопрос с кассетами «60 Minutes».
interes2012

Ahbiilok v1.3 mod Skyrim прохождение сырого мода + книги / дневники

Ahbiilok v1.3 mod Skyrim прохождение сырого мода + книги / дневники

Заявлено -
Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое из посвящённых были стерты из памяти нордов, но теперь вы можете узнать, что произошло, и посмотреть, что они оставили позади себя.
Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Старый Двемерский перевал, около Раунвальдского раскопа.
Что Вас ждет: Сражения с боссами, здоровье которые крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов. Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания. А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.
Требования: Skyrim Legendary Edition, Dawnguard, Dragonborn

Начало (бретон 100 уровень, легендарная сложность)

Идем к пещере Толвальда, оттуда в Рунвальд - храм (пещера в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard) и вверх в горы на юго-восток, в Old Dwemer Pass. Первая пещера, иди направо, там будет волк, а потом 3 бандита. У них есть кухня, верстак и сундук, а также замаскированная зелеными растениями дверь рядом с помостом. Иди в кусочек двемерских руин, забей главаря, и жми кнопку (там есть проход дальше, но сначала сходи в секретную дверь). Теперь можно пройти в камуфляжные заросли - там открылась дверь, и там пара бандитов.
Нашел бандитский дневник -
"Эта экспедиция уже зашла очень далеко, в то время как другие исследуют горы, мы просто позаботимся об этой дороге, по крайней мере, еда не пропала, удивительно, сколько эти хаджиты несут в своих караванах, хотя красть у них гораздо легче, чем у благородных негодяев Рифтена.
Пока мы можем продолжать финансировать эти раскопки за счет краж, я думаю, не на что жаловаться, по крайней мере, до тех пор, пока что-то не убьет меня, например, эти звуки по ночам, они вызывают у меня дрожь, это похоже на лязг машин и визги.
Однажды вечером я услышал, как рушатся камни, клянусь, эти глупые наемники не поверили мне, они были очень заняты разговорами о женщинах, нападениях и о том, какое вино лучше, держу пари, что они даже не умеют писать.
Я рад, что хотя бы один из них исчез, может быть, вино прикончило его.
Как скучно, черт возьми, в такие моменты в Скайриме. Время от времени я сражаюсь сам с собой, может быть, мне следует время от времени выходить в горы, хотя, держу пари, эта грязная пещера скрывает больше секретов. Я уверен, что наш главарь знает, что находится за этими камнями, поэтому он не позволяет никому входить в его комнату.
Будет день, будет и септим, партия топлива на пути к руинам двемеров, подожди, должен сходить узнать, почему собака залаяла (внезапно обрывается)"

Ну так понятно, почему поганая псина отлаяла - я зашёл в пещеру и уже нашёл секретную комнату.
Нашёл книгу "Культ драконов в горах Велоти" анонимного автора -
"В Меретийскую эру («Эра Эльфов») правление драконов было таким же разнообразным, как и у людей поздних эпох. Кое кто утверждает, что некоторые драконы были более справедливы, чем норды, которые едва смогли укрепить свою власть на этих землях.
Культ Дракона и его предводитель скоро становятся достоянием кланов Скайрима, и до сегодняшнего дня жрецов помнят за их злодеяния и гигантские памятники, которые они воздвигли потом и смертью своих миньонов.
В горах Велоти двое детей были выбраны среди своих сородичей, чтобы почтить одного из самых загадочных драконов, так называемого Абиилока, который, согласно фрескам, был праведным правителем, любителем знаний и который любит жить с разными расами, перед тем как экспедиция Клинков вынудила его бежать и испортила тем самым отношения со всеми.
О двух детях старая история говорит, что они были ублюдками, которые остались со своей матерью во время экспедиций компаньонов, другие говорят, что они были рождены дикими животными и выведены тем же Абиилоком, типичная нордская легенда, я лучше останусь с первой версией.
Будучи очень маленькими, братья были разлучены со своей травмированной матерью, которая сошла с ума и посвятила всю свою жизнь тайному искусству. Маленькой девочке предоставили 10 жриц, которые следили за их образованием и посвящением в культ Драконов.
Его брат бежал менее удачно, так как священник, отвечающий за его развитие, вскоре сошёл с ума, якобы благодаря магии матери, вскоре у старика начнутся бредовые видения и он приступит к пожизненным поискам, желая преобразить собственное тело и душу в дракона, управляющего расами людей.
Теперь мало что известно, однако дети стали драконьими жрецами, почитая Абиилока и управляя демагогией, как наставлял их старый мастер. Вероятно, это стало причиной того, что их имена не были упомянуты среди нордов, которые предпочли войну, чтобы завоевать место в Тамриэле."

У автора тоже были бредовые видения, у него брат становится девочкой, потом снова братом. Хотя маги - они такие, у них невозможное возможно. Ещё автор ненавидит точки, и обожает запятые.
Вышел к воде, если проплыть мимо сооружения на другом берегу и поднырнуть - вылезешь к спиральной лестнице в Four Clans Cave. Я же пошёл по мостику к фалмерам в гости, забил их и вышел к призраку, который показывал пальцем на колодец. Прыгнул туда, мягко приземлился и забил 2 фалмеров, скачущих верхом на корусвх. Лавры риклингов им покоя не дают, как я понял. Пошел в Four Clans Cave.
Пошёл по двемерским руинам направо, нападают летающие корусы, фалмеры-лучники, тут даже для 70-уровневых персонажей наступят критические дни. Вышел к лифту (Лифт едет вниз, к Chourus Queen Liar, там есть гигантский корус, с него надо взять Chourus Egg, и несколько мелких корусов. Забил всех, сходил в комнату с алхимическим столом и нашёл там красную кирасу и плащ, который одеть можно, но зачаровать - нельзя, но сначала сходил дальше и в месте битвы двемерского центуриона с фалмерами покрутил вентиль на стене. Зачем? Не знаю. Но если есть вентиль, и его можно покрутить, то надо так и сделать.

Нашел новые вещества -
Gloving Mushroom - повышение разрушения, повышение кузнечества, повышение здоровья
Усик коруса - урон запасу сил, повышение зачарования, повреждение регенерации магии, повышение колдовства
Светящийся цветок - Сопротивление магии, Страх, Регенерация здоровья, Паралич

Из Chourus Queen Liar выход только обратно на лифт в Four Clans Cave. Там можно подняться наверх, на выход в Скайрим. Но тут есть дверь, запертая на ключ - открывается рычагом на стене. Помимо фалмера там сразу справа - двемерская большая морда статуи, она - святилище, избавляет от болезней. Интересная придумка. а дальше выяснилось, что я тут уже был.
Пошел мимо комнаты главаря и кнопки, нажал рычаг, посмотрел что в сундуке на стене и вышел в Забытую долину.

Velothi Mountains

Тут правильное прохождение локаций (это я выяснил позже, экспериментальным путем) - сначала в Volcanic Marsh, потом в Duathand-Zel Excavation, потом в Marauder Hideout - Volcanic Canyon - Volcano Vent, далее в места, где требуется коготь.

Сразу пошёл направо, в Abandoned House - Заброшенный дом, там пара скелетов, у одного черный камень лежит в интимном месте, есть святилище, пара сейфов, пентаграмма, на столе - книга "Из огня и льда", в тумбочке взял Old Journal. В подвале - 2 святилища, алхимический стол, маленький садик, и ещё один Старый журнал.
Старый журнал -
"День 1

Как я закончил писать дневник? Старый норд, такой как я, должен быть там, по крайней мере, отдирать паразитов.
В любом случае, давайте посмотрим, куда нас приведут эксперименты моей жены.

День 32

Работа, работа, работа, вот и всё, что я делал неделями.
Комната под озером?
Только она представляет себе эти вещи!
Я потею, потому что вся эта работа убивает меня, по крайней мере, еда вкусная.

День 55

Эти эксперименты действительно пугают меня, эти движения и странные звуки, я предпочитаю быть на ферме, сон снаружи укрепит мою старую кожу."

Вторая часть Старого журнала из подвала -
"Какой это будет день? Я потеряла счет времени, только начав экспериментировать.
Мой бедный муж вкалывает, как будто ему было двадцать лет, но, по крайней мере, так он не растёт весь день.
Интересно, не слишком ли там холодно?
Заметки о разведении коруса.
Имея окружающие ресурсы, я создала отличную среду для размножения коруса, но яйца комо не выдерживают передачи, я должна продолжать искать, но эти пещеры действительно замораживают мою кровь.
Наконец жизнеспособный образец, сопротивлялся пути в лабораторию и, кажется, приспособился к искусственным условиям.
Кокон немного двигается, похоже, он будет работать, и, учитывая условия участка, на котором я его нашла, грибковая диета должна способствовать его росту, конечно, я ожидаю долгой битвы, когда эта штука откроется.
Личинка была очень ручная, если можно так сказать, хорошо питалась, едва сопротивляется взаимодействию с людьми, даже мой муж потерял свой страх, сюрпризом было увидеть, что спора растет, чего я не ожидала."

Текст специально исковеркан, лучше бы автор так не делал. Надо с яйцом королевы корусов подойти к сену - там грибы и можно туда отложить кокон, или в бассейн в углу рядом с манекеном. Придешь через пару-тройку дней - там будет ползать бессмертная личинка, и их можно наплодить кучу, потому что после общения с ней к тебе вернется яйцо королевы корусов.

В книге говорится о трёх драконах - Приносящий жертвы огню, Охотник Синего Неба, Штормовая дева, значит их была тройня -
"Из огня и льда
автор неизвестен

Кто путешествует в горах?
Тот, кто бродит без наставника и без помощи.
Кто владеет пламенем Дракона?
Тот, кто правит со сдержанностью и приличиями - ZahRaaMiiKYOL, тот, кто жертвует пламени.
Среди старейшин прошлой эры отмечается, что этот жрец был известен своим долгим и трудным путешествием, начавшимся всего с десяти лет, когда он был разлучен со своей семьей и вынужден провести свое детство с сумасшедшим некромантом, который стремился стать зверем, господствовавшим над людьми и эльфами. Мальчик любил старика, как будто он был его отцом, и когда он стал жрецом Дракона, он построил саркофаг, чтобы дать ему покой.
Он провел большую часть своего детства, исследуя горы, достигая мест, которые никогда не видели люди, пока он не повстречался с AhBiiLOK. Вступив в долгую беседу, научился искусству пиромантии и терпения, неведомому искусству для беспокойного ребёнка.

STRUNVahDIN

О нём нет поэм, однако, благодаря его неизменному характеру, сохранились многие оды, в которых мы можем с некоторой точностью оценить, как он жил благородной жизнью, полной роскоши и служанок, которые следовали за ним, куда бы он ни шёл, корректируя детское поведение и обучая искусству, которое нельзя было назвать нордическим, оно было ближе к высокой культуре Данмеров.
С течением времени его характер стал жестким, но он никогда не переставал быть справедливым.
По ходу моего исследования я обнаружил, что дети на самом деле не были избраны с раннего возраста, поскольку каждый почетный титул среди Нордов доставался ему с опытом, хотя ZahRahMiiKYOL, похоже, прожил худшее покаяние, хотел бы я знать их настоящие имена, но кажется, что течение времени стерло их с любой фрески."

И что хотел сказать автор? К чему всё это? Недалеко от дома - 3 бандита и сарай.
Я понырял в озеро, но никакой комнаты не обнаружил и пошёл на запад, в Frozen Crypt. Спустился вниз, взял ещё один журнал, пришёл к двери, а когтя то нет. Сзади напали 4 драугра, я их победил и пошел в пещеру рядом с водой, в Sacred Cave.
"Обветренный журнал

Судьба всегда играет с мужчинами.
Два драконьих жреца, братья, разлученные в детстве, я получил образование в искусстве огня, а другой - в исскустве льда, оба были преданы своими учителями и, наконец, запечатаны, забыты временем в этих чертовых горах.
И теперь мой брат и я, побежденные льдом, побежденные драугром, будут забыты в этих катакомбах. Это работа Шеогората?
Кто бы ни нашел этот дневник, мой брат потерял свои доспехи во время нашей поездки, этот металл сопротивлялся огню, льду, яду и электричеству, прежде чем покраснеть, возможно, вам повезло, и вы столкнулись с некоторыми частями этих доспехов.
Я только помню, что рукавицы были потеряны, когда они упали через водопад в болото, и мы не нашли их снова, но было хорошей идеей снять доспехи перед тем, как войти в воду, они тонут, как кирпич.
И шлем, я помню, что во время нашей поездки по горящим руинам мой брат проснулся ночью, как зомби, я потерял его из виду по крайней мере на час, и вернулся без шлема и с ухудшенным здоровьем, той ночью привел нас сюда, к нашей могиле.
Я сломал свой меч, я хотел бы увидеть его ещё раз.
Теперь, когда у меня затруднено дыхание, я бы хотел надеть теплые доспехи, моя нордическая гордость выдает меня ещё раз, но это не имеет значения, я скоро буду с тобой, брат."

Sacred Cave

Сначала забил пару троллей, и увидел убежавшего призрака. Пришел ко входу в руины, и познакомился с драугром-матроном. Крепкая тварь, при этом просаживает жизнь так, словно я на 1 уровне в железной броне, дерется холодом, я был в миллиметре от смерти, на забил тварь. У двери слева вылез драугр. Прикончил его и прошел внутрь. Там 2 этажа, в зале с 4 тумбыми-крутилками - драугр-матрона, в зале ниже - драугры притворяются мертвыми. Но дверь-решетка требует коготь, а где его брать?
Ушёл искать коготь. Почитал книгу "Культ Абиилока. Затерянный том", вообще книги - это ужас какой-то. Автор не любит точки, и поэтому их не ставит, язык не ЛОР-ный, что именно хотел - описывается фразой песни "сказать хотел, но не сумел". Лучше бы меньше закрытых дверей делал.

"Абиилок был одним из самых мудрых существовавших Драконов, его благородное и доброе присутствие дало ему много преимуществ в стране, где доминировали конфликты между эльфами, людьми и существами со всех уголков Морровинда и Скайрима. Он учил их чуткости.
Ахбиилок, в отличие от Алдуина, всегда предпочитал медитацию и созерцание живых существ, что во многом напоминало Паартунакса, решающее изменение его личности произошло в конце войны с Драконом, где он видел, как тот умирает и закрывается со своими учениками, STRUNVahDIN и ZahRaaMiiKYOL.
Грусть и жажда мести - худшие друзья, как только жрецы Абиилока создали колонию, они уничтожают все северное население в горах Велоти, как только их жажда смерти и разрушения удовлетворена, они надолго отступили, уйдя на покой в склепе, спрятанном между ледниками, но не прежде чем убедиться, что их не побеспокоят.
Он тщательно распределял драгоценные камни, которые несут немного его силы, вдоль гор, в болоте, в руинах гномов, где он устраивал встречи, чтобы поговорить об аэдра и даэдра и, наконец, в могилах своих учеников, возлюбленных детей своих.
Кажется, что сообщения об этом драконе настолько скудны, потому что его физическое тело где-то спрятано, его наблюдения могут быть видениями, потому что он материализовался за пределами его склепа несколько раз, так что его даже можно было увидеть несколько раз.
Такова история, которую я смог собрать в своих путешествиях, и пора дать старому Абиилоку отдохнуть."

Strunmah Liz

Добрался на площадку по скалам без читов, от хижины у озера запрыгнул и перебрался. Как пошёл к двери - появился драконий жрец STRUNVahDIN, драугры-матроны, и дракон прилетел. Заколотил всех, но дракон поднялся и улетел. Обязательно бери камень жреца и не продавай его - он нужен для Frozen Crypt.
Пошел в Sacred Sanctuary, и там дверь запертая, требующая коготь. Терять было нечего, ввел tcl. Опишу путь наоборот - из конца в начало. Попал в сокровищницу. Потом прошел в круглый зал и тут стали вылезать драугры и решетка захлопнулась. Заколотил драугров, открылся проход туда, откуда я иду. Прошел читом сквозь 2 решетки, к той, что у 2 тронов - нужен коготь. В зале увидел призраков, стоящих кружком вокруг гроба. Пока забивал драугров, прикидывающихся мертвыми - гроб с призраками исчез. Пошел вниз по финтовой лестнице, там 2 решетки, обе заперты. Прошел читом, забил драугров и матрон, нашёл рычаг и крутящиеся тумбы. Чтож так сложно всё? Доколе? Я негодую вместе с вами. Я отчаялся понять, как как открываются две решетки, ушел в дверь-решетку, которая поднимается кольцом.
Забивая драугров, спустился по спиральной лестнице, опять решетка, где открывать которую - понять невозможно.
Нашёл тумбу с рукояткой, нажал на неё. Двигался далее по коридорам, слабым персонажам рекомендую матрону встречать издалека из лука с зачаровкой, потому что просаживает здоровье мощно.
Вошёл в Sacred Cave. Тут есть пентаграмма и алхимический стол. Прошел коридор с пауками, попал 3-ярусный зал, прошел по мосту, спустился ниже и попал в зал с дверью, к которой нужен коготь. Сходил на 2 ярус, и добрался до решетки в полу - нужен ключ. Не пошёл туда. Вылез наружу, и у постройки из бревен у скалы возле лавы - есть дверь. Пошёл туда.

Marauder Hideout

Тут бандиты, у них есть кузня. Забрался на мостки и прошел в руины, повернув рукоятку в стене и открыв проход. В зале с закрытой решеткой главарь и 3 бандита. Я вызвал 2 лорд-дремор, но бандиты их забили, пришлось воевать самому. Иди в соседний зал, и там жми цепь на стене между тумбочкой и стеллажом с сейфом, цепь над корзинами. Откроется решетка. Черт бы побрал эти секреты. Прошел в Volcanic Canyon.

Volcanic Canyon

Тут встретят порождения пепла. Иди через мост в Mine Door, забивай врагов и одного найдешь записку.
"Предупреждение.
Мы нашли первую часть драконьего когтя, этот участок крайне опасен и нестабилен, приказ главаря - чтобы все бандиты оставались в безопасных местах, он будет взаимодействовать с небольшой группой людей внутри руин.
Рекомендую не расслабляться на объекте, там происходит возрождение порождений пепла."
Далее прошел в Burning Ruins.

Burning Ruins

Проходи в двери, из саркофага вывалится драугр, слева - лава, но она не опасная, и можно пройти к столу и взять клеймору.
Пошел в двери справа. Переходи на другой берег в пещере с лавой, и там по спиральной лестнице наверх.
Опять полезут драугры. Пришел к решетке. На столе крутани 2 рукоятки и решетка откроется.
Пошел дальше и пришёл к 2 решеткам и двери, пошел в дверь. Забил пауков, дергул цепь на толстом столбе, забил восставшего драугра и вернулся к решеткам. Открылась боковая решетка. Поднялся в зал, увидел через окно рукоятку, крутанул её. Забил драугров. Далее можно пройти на зарешеченный мост, там 3 тумбы-крутилки, и цепь в центральном столбе. Я пошел в другую дверь. Пришёл к рукоятке. А потом нашёл стену, если по ней ударить мечом - она исчезает. Вот как об этом догадаться? Бить в каждую стену?
Прошёл в зал, со стола взял красный шлем и тут начал собираться и собрался здоровенный лич. Атака у него мощная, это же практический дракон. Забил его, но где взять коготь?
На решетчатом мосту надо поставить на тумбах лиса - орел - медведь (медведь подсказан эмблемой под потолком) и откроется решетка к двери, которая требует коготь. Прошел читом в зал с рычагом в полу. Нажал - открылись ворота. Вышел в Strunmah Yol. Прилетел дракон, появился жрец ZahRahMiiKYOL, забил жреца и дракон улетел. Остается забить красную призрачную нечисть.
Оказывается, в Volcanic Canyon надо идти было далеко налево, пробежав по упавшей в лаву колонне. И там вход в Volcano Vent.

Volcano Vent

Я везде ходил без скрытности, чтобы не возникло проблем с забиванием не всех драугров, например. И по каждому саркофагу ударял мечом, чтоб наверняка.
Тут сначала бандиты. Спустившись ниже, я обнаружил, что в лаву можно нырнуть и там ткнуться в кусок стены и он отъедет. Тут уже живут красные призраки. В комнате с 2 тронами и столом я нажал цепь на стене и прошел дальше. Поднялся по спиральной лестнице выше. Мододел - извращенец, столько нелогичных секретов наворотил.
А дальше в комнате с решеткой в полу я нашел 3 кнопки на столе, а с полки взял - корень жарницы. Мощный подарок. Откроется решетка, я спрыгнул вниз и вышел в пещеру. Лава ушла. Сходил в другое ответвление, прошёл по воде, забил бандитов и взял с тумбы коготь.
Теперь последнее, самое нижнее отвлетвление, надо прорваться сквозь лаву (зелья сопротивления огню или зачаровка) и по спуску попасть в зал. Там 3 тумбы и чаша в центре. Нажал на каждую. Кнопки и коготь легли на 2 тумбы. Проклятье. Что ещё надо? С главаря я взял записку.
"напоминание
Три кусочка драконьего когтя, много лавы и алкоголя ...
Я теряю здравомыслие из-за такой высокой температуры ..."

А я теряю здравомыслие из-за этого идиотского мода. Черт бы побрал этого мододела. Третий кусок - в зале с толпой драугров, которые будут вылупляться из саркофагов, и как всех забьешь - откроется решетка в комнату, где на столе лежит кусок когтя. Вся пещера - как бы крест, и вот по 3 сторонам креста - куски когтя, а в четвертом - зал создания когтя. Активируй последний пьедестал и бери коготь над чашей огня. Появится голем, забей его, и выбирайся. Как выйдешь - хлынет лава, и поднимет тебя наверх. Или твой пепел, если нет зелий здоровья или сопротивления огню.
В интернете пишут, что взятие куска когтя опускает лаву. Так что не надо в неё нырять, особенно если ты не прокан в алхимии, зачаровании и изменении.

Marauders Hole

На север от Мор Казгур, у воды, находится разрушенный дом с мародерами. Иди в люк.
Тут есть пентаграмма, и ледяные пещеры большой протяженности. Я продвигался, забивая мародеров и вылезающих из земли драугров. Нашёл на главаре Волшебный журнал -
"Эти глупые драугры не позволяют получить доступ к остальным руинам, к счастью, мои исследования по добыче и их свойствам дали хорошие результаты, хотя только умение добывать их магию с каждым эффективным выстрелом настолько распространено, что мы можем позволить себе расходы.
Получается, что реакция только на эффективные выстрелы, вызванные ими взрывы, кажется, не берегут носителя заклинания, три наемника погибли в первых испытаниях, хотя были достаточно мощны, это требует гораздо большего исследования."
Пришел в закуток с нишами, там вылезли драугры из земли, забил их и надо в ниже покрутить рукоятку - тогда можно пройти через мост.
Пришел в комнату со столом с 4 рукоятками и книгой Gems Spencer (спонсор драгоценных камней -
твои драгоценные камни расходуются на зачарование стрел). Покрутил рукоятки - решетка даже не подумала открываться. И почему я не удивлен? Очень плохо сделан мод, очень некачественно сделаны локации.
Надо нажать рукоятку в саркофаге, который через саркофаг направо от решетки. Но там драугр, который должен вылезти, но не вылазит, и значит крышка не отлетает. Пришлось на tcl проходить в гроб, бить драугра, и жать рукоятку. Но это только начало путешествия по багам.
Придешь в зал, где путь закроется решеткой, и 2 драугра-лучника будут обстреливать тебя из луков, а просаживают здоровье они очень мощно. Я их снёс из лука, сожрав кучу зелий, потом применил крик "Стремительный рывок", и попал к ним на 2 ярус. Надо забить всех драугров, но 2 бота влипнут в саркофаги, и их пришлось tcl выковыривать. Чтобы все решётки опустились, в этом зале надо убить всех.
Мододел пошёл по неверному пути - вместо того, чтобы сделать проще, но качественней, он попытался навертеть невообразимого, и в результате не сделал ни того, ни другого. Это пример всем, не только мододелам, а вообще по жизни. Не пытайся прикрыть гавно оберткой.
Вобщем, пробился к залу с матронами, куда надо прыгать. Тут на столе - второй том заклинаний. Сначала из лука убрал врагов, потом пошёл дальше, забил пауков и вышел в большую пещеру с троллем. А там покрутил рукоятку слева у решетки и вышел на выход в разрушенную хижину. Когтя не нашёл. Ладно.

Frozen Crypt

Итак осталось добыть ключ. Но я ошибался. Сотру этот мод нахер. В руинах меня ждал сюрприз - я не мог активировать среднее кольцо. Внешнее сразу переходило во внутреннее и наоборот, среднее просто не отображалось. Ок, прошёл читом, и тут оторопь меня взяла страшнейшая - была ещё дверь, требующая ДРУГОЙ коготь. Это выше моих сил. И никаких указаний, где его искать.
В пещере нападет матрона, забил её и если пойти прямо - там дверь на замке уровня мастер. и по углам 4 подставки, на которые надо ставить камни жрецов. 2 у меня было, я их поставил, нужны ещё 2.
Нашел записку старого рыцаря -
"Это место, холодное, тихое, одинокое. Это был долгий путь, но, видимо, я не мог продолжать, старый священник не был запечатан, извините, мастер.
Я мог только расшифровать код, дракон и медведь - сила скандинава, сова и мотылек помнят ночь, ее тайны и недостижимое знание.
Так или иначе, мы выполнили миссию, священники запечатаны в своих могилах, и только огромная сила могла бы пересечь эти руины и разбудить их."

Пошел направо, в Frozen Crypt Coridors. Там надо перейти мостик и повернуть рычаг, потом забить драугров и пойти в дверь. В комнате надо повернуть рычаг, забить драугров и откроется проход через саркофаг. Пришёл в 2-ярусный зал с 2 проходами, там несколько крутящихся тумб, и рычаг на 2 этаже. Когда я его нажал - вылезла армия драугров.
Надо на 1 этаже ставить на тумбе - Сова. На тумбе там где рычаг - медведь, и на 2 ярусе на третьей тумбе - мотылек. Решетка откроется. Иди в проход и найдешь на столе обломок лезвия, рукоятку меча я нашёл уже ранее. Вот что пишут в интернете по этому поводу - "Осколок меча, которой вы найдёте ближе к концу "квеста" - бесполезная вещь, так как в коридорах ледяной крипты рукоять (Разрушенный меч) не активируется даже после победы над боссом. Добавьте через консоль саму рукоять xx0063B1 и возложите её на первую могилу брата и получите Древний нордский двуручный меч (модовый) или добавьте сам это меч - xx005F78.". Когда я попал в зал, где драугры дрались с троллями, покрутил рукоятку на тумбе, и там сломанный мостик ведет прямо в призрачную стену и там выход на вершину Frozen Crypt, к могиле. У меня была рукоять и было лезвие, я попытался активировать могилу - не вышло. Не сейчас это надо делать.
Из зала с троллями Стремительным рывком влетел в проход над землей. А там решетка. И после неё - ещё одна. И как открывать - а хрен знает. Прошел в зал читом. В зале 4 тумбы, я поставил дракон, медведь, сова, мотылек и нажал рычаг, забил драугров, потом слева от тумб, если на них смотреть, есть призрачная стена, надо по неё ударить мечом и можно пройти к сундуку. Из зала с тумбами есть выход в проход с водой, который выводит на другой выход из Frozen Crypt Coridors. Локация весьма неудобная - с уступов будут стрелять драугры-лучники, а проход будут преграждать саркофаги, из которых будут появляться драугры, к тому же будешь периодически улетать в воду от их воплей. Подняться на мост - можно.
Пора в центральное сооружение. Так и не понял, какие 2 камня нужны ещё, решетку прошел читом.
Пришёл в круглый зал и битва с кучей драугров, после чего открылась решетка.
Пришел в зал, и на меня напал великан при поддержке призрачных драугров, а как только я его забил - напал второй великан.
Прошёл на площадку. где победил дракона Абилока. Выход оттуда только быстрым перемещением.

Как можно решить проблему драугров, влипнувших в саркофаги - я некоторых доставал ударом меча, также есть советы ставить им внутрь огненную руну (или любую руну-мину), ещё пишут, что надо прыгать в саркофаг в форме оборотня и дергать внутренний рычаг.

Потом нашёл случайно Volcanic Marsh - как вылезешь в Velothi Mountains из Old Dwemer Pass - иди направо вдоль скал, и наткнешься на вход. На острове недалеко есть лагерь бандитов с главарем, все глвари в моде носят нодскую резную броню.

Volcanic Marsh

Бери с ящика Weathered Note -
"Обветренная записка

Этот проклятый дракон, легенда гласит, что он был настолько мудр, что мирно жил с нордами, двемерами и другими существами, у которых он учился элементарной магии, но на мой взгляд он был всего лишь трусом, драконом, который боялся смерти, или другой модификацией, почему он так хорошо запечатал свое логово?
До единственного места, в которое он уязвим, добраться практически невозможно.
Однако ядовитый камень должен быть"

Прошёл в зал с водой, из врагов - спригганы, попадаются живые грибы, если их долбануть мечом - они издают предсмертный куриный кукарек. Использую зеленую чашу, приплыл на остров, там если убить грибы, то появится здоровенный гриб-мутант с дубиной. Загасив его, я на другой чаше отправился к правому проходу. Забив 2 грибов-великанов, я прошел в Volcanic Marsh, там запутанная система ходов, но забив врагов (среди врагов - гнарлы, что у меня вызвало ностальгию по Seious Sam) и вышел опять к столу с дохлой матроной-сприганом. Вернулся в водяной зал и уплыл на чаше в левый проход. Там, прорубившись сквозь врагов я опять вбежал в Volcanic Marsh, там упал в колодец с водой, где надо проплыть в проход на сушу, и выбрался опять обратно в водяной зал. Но теперь открылся центральный проход в Spring of Life.

Spring of Life

В пещере гуляет гигантский паук-цветок. Надо его атаковать, с потолка по тебе ударят магией какие-то цветки, и появятся пауко-цветки. Они кстати, устойчивы к высшей магии разрушения, хотя возможно это из-за легендарной сложности. Забивай пауков, снова просади стрелами здоровье пауку-гига и снова тебя атакуют с потолка и появятся пауко-цветки. И так 3 раза, потом забей гигансткого паука, можно взять с него спору, и по чашам прыгай к порталу. На чаше возьми Камень яда - для подставки в Frozen Crypt.
Навестил дом у озера - там личинка уже отрастила себе крылья и летает.
Если пойти от лавы и хижины бандитов у Marauder Hideout по скале направо (если стоять спиной к Abandoned House) то придешь к лагерю бандитов, забивай их и под столом в палатке бери Dwemer Cog.
Иди к строительным лесам и ныряй в квадратный люк в полу.

Duathand-Zel Excavation

Пробивайся сквозь бандитов, которые весьма мощно стреляют из луков, и иди по коридорам к залу с решетками. На столе нашел записку -
"Заметка

Груз взрывчатых веществ скоро прибудет, я не могу позволить себе потерять больше людей, я просто надеюсь, что взрыв этих металлических дверей не активирует какой-либо механизм или ловушку, бить по металлу мечом - худшее ощущение и к тому же не эффективно.
Может быть, я найму много волшебников, если бы только эти реликвии продавались лучше.
В настоящий момент приказываю защитить всех бойцов, находящихся в моей банде."

Открывай ворота слева, забей группу бандитов и иди дальше, там нападут двемерские механизмы. Потом придешь к решеткам, иди налево и там начнется битва центурионов. Великим множеством известных тебе способов расправься с врагами. Далее я прибродил к очередной битве мародеров с двемерскими механизмами и ушел в Duathand-Zel.
Если зайти в двери направо, перед входом в Duathand-Zel, то с трупа мародера можно взять записку -
"Калсельмо:
Говорю вам, оружие из эфириума, спрятанное в Дуатанд-Зел, должно быть там.
Используйте экспедицию этих бандитов, чтобы исследовать руины, и как только вы возьмете это оружие в руки, бегите, найдите выход, не будучи обнаруженным, это оружие, вероятно, более мощное и ценное, чем эбонитовый или даэдрический лук.
(неразборчивый почерк)
Он должен быть здесь, он должен быть! Калсельмо сказал это, старик сумасшедший, но не ошибся, оружие, сделанное из эфириума, спрятанное в этих руинах, будет моим, как только я его найду, и, может быть, тогда я повеселюсь с моей новой игрушкой с остальными этими проклятыми бандитами"

Duathand-Zel

Тут 2 боковых ответвления с врагами, в правом надо покрутить вентиль и откроется дверь в центральном проходе. далее пойдут очень длинные коридоры и я прибродил к трубе, у которой открывается крышка и которая потребовала у меня 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил пластины, закрыл крышку.
В соседнем закутке труба тоже имела откидывающуюся крышку и потребовала 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил. Теперь в центральном зале со стеллажами надо покрутить вентиль. Пошла вода горячая, как говорится. Откроется дверь в следующую локацию, где ты будешь работать двемерским водопроводчиком.
Теперь надо обойти 2-этажную локцию, и понадобится 6 Dwemer Cog, они разбросаны по локации, их надо на этом ярусе вставить в 3 трубы, по 2 штуки в каждую.
На нижнем ярусе надо положить в трубу 2 Dwemer Cog, ещё я из трубы выгреб камни душ, чтоб не засоряли систему. Потом покрутить 4 вентиля, и тогда можно покрутить вентиль у двери, и она откроется.
Далее бой с двемерскими механизмами. Иди на лифт, жми рычаг и едь в Duathand-Zel Steam Chamber.

Duathand-Zel Steam Chamber

Придешь в зал с лавой - стреляй огнешаром в 3 крутилку слева под потолком, потом в 5 слеа, и потом в первую справа (она зажжётся голубым светом). Если стреляешь не в правильные крутилки - будут вылезать 4 двемерских паука.
Потом надо стрелять (первая справа уже горит голубым светом) - 3 справа, 2 слева, 2 справа, 3 слева, 1 слева. Лава уйдет, спускайся, жми кнопку на столе и иди в зал с лавой, там направо, забей центуриона и двемерские механизмы, и откроется дверь, ранее запертая на ключ.
Иди к вентилю, забей врага и крути вентиль. Лава опустится. Проходи в дверь. Бейся с великаном и сферами, великан после смерти снова восстанет, и забивай его второй раз. Спускайся вниз, и бери камень для крипты. Теперь можно на выход. Второй коготь я не нашёл. В сундуке нашёл туфли из красного комплекта брони, на столе - меч. Эфирный лук, который вроде бы конвертирует всё двемерское - слитки, детали, шестерёнки, гироскопы в двемерские стрелы - не нашёл. Да и не очень то хотелось.

Вот такой недоработанный недомод не стесняются выкладывать на сраный nexus.
Мод представляет унылое, глючное, забагованное, непродуманное, сырое дерьмо.
Marauders Hole самостоятельно найти можно только случайно, и шанс этого стремится к нулю.

Чтобы не было грустно читать прохождение недомода с консолью наперевес, расскажу прикол Скайрима. Знаете чем занимается Тенегрив, когда вы с ним победите врагов? Он подходит к трупам и жрёт их. С чавканьем. Дитя Немиры, блин.
interes2012

хабаровск / паранормальное /



в Хабаровске происходит паранормальное -
https://meduza.io/news/2020/07/17/fsb-ob-yavila-o-predotvraschenii-terakta-v-habarovske
В Хабаровске пресечен теракт. Об этом сообщает Центр общественных связей ФСБ.
«Задержан гражданин одной из центрально-азиатских республик 1988 года рождения, планировавший по указанию главарей международных террористов совершение террористического акта с применением зажигательных устройств в местах массового скопления людей», — цитирует ТАСС спецслужбу.
У подозреваемого изъяты бутылки с зажигательной смесью, холодное оружие и флаг международной террористической организации, добавили в ФСБ. Также в его телефоне обнаружена видеозапись присяги террористам и переписка с обсуждением планируемого теракта.

После текста мне стало многое непонятно - зачем пытаться попасть в разбегающихся людей бутылкой, если обычно используется эффективный пояс шахида? Ну флаг как бы ладн, но зачем хранить переписку, да ещё в телефоне, который с собой таскаешь? Любой член ISIS знает элементарные основы электронной безопасности, и каждый школьник знает, что СОРМ не спит.
Но посмотрев видео, оторопь меня взяла страшнейшая. Я понял почему звук отключен - там ржач непрекращающийся стоит. Ржач сотрудников ФСБ.
1- страшного террориста берут всего двое сотрудников БЕЗ БРОНЕЖИЛЕТОВ, это как выезд на хату блогера, тоже есть видео
2 - террориста очень НЕЖНО берут и одевают наручники спереди. Спереди, блядь!
3- Дальше просто запредельный пиздец. Террорист САМ! достает из своего рюкзака барахло. А если он кнопку нажмет и дезинтегрирует всех вокруг? Террорист сам достает нож, даже не зная о защелке на рукояти. Сам, оставляя свои отпечатки, разворачивает флаг и трогает бутылки. Это что за задержание?
Из бутылок даже лимонад не вылили. Страшный террорист с канистрой. Добрейшее ФСБ. Они террориста ещё бы сникерсом покормили. Разрывающий мозги контраст. Хабаровск, по моему, выпал из паралельного мира, и никак не может вернуться в свой мир.
interes2012

Wyrmstooth 1.16 mod Skyrim прохождение

Wyrmstooth 1.16 mod Skyrim

Заявлено -
Восточная имперская компания нанимает Довакина, чтобы уничтожить дракона, который мешает торговле в Скайриме. Но может ли быть, что летающее чудовище сеет хаос не просто так, возможно, это ли часть чего-то куда более зловещего?
Полностью озвученная (english) линейка квестов заставит вас покинуть Скайрим и отправиться на большой остров Змеиный Зуб. Вам придется с боем проложить себе путь по новым землям и подземельям и одержать победу в нелегкой схватке.
Квест предназначен для игроков 10-го уровня и выше, продвинувшихся по основной сюжетной линии Skyrim (они должны быть призваны Седобородыми). Имперский гонец, Теодин Бьен, доставит вам письмо с просьбой явиться в таверну "Гарцующая кобыла" в Вайтране (или же поговорите с Лурием Лиором, найти которого можно в "Гарцующей кобыле"). Задача кажется простой - нужно одолеть причиняющего беспокойство дракона. Но, возможно, на пути к ее решению встретятся осложнения...

Основные особенности -
Новая квестовая линия, которую венчает впечатляющая битва с драконом.
Новый, сделанный вручную огромный остров со множеством примечательных мест, исследовать которые поможет карта острова с маркерами.
Вместе с тремя новыми спутниками пройдите с боями через одно из самых больших подземелий Тамриэля.
Решите загадку, подчинив себе разум драугра!
Обустройте заброшенный имперский форт и сделайте его своим новым домом.
Более 30 новых уникальных персонажей.
17 новых квестов: 2 из основной сюжетной линии и 15 побочных.
Более 200 озвученных строк диалогов.
Переносные медвежьи капканы, купить которые вы сможете у Джа'Шави-Дара.
Бардовские инструменты, на которых вы сможете играть.
Новый крик: Fiik Lo Sah (Фантомная форма)
Новые заклинания вызова драугров и ряд других.
Новые ингредиенты.
Новые музыкальные композиции.

если вы хотите отключить отображение травы для увеличения производительности, откройте Файл Wyrmstooth.ini и измените строку bAllowCreateGrass=1 на bAllowCreateGrass=0. Файл Wyrmstooth.ini вы найдете в папке Data.


Начало (проходил на легенде, но у меня 92 уровень)

Надо быть официальным довакином.
Теодин Бьен передал сообщение, никакой записки не будет, просто иди в таверну "Гарцующая кобыла" в Вайтране, говори с Лурием Лиором (если курьера не будет - иди к Лурию напрямую). Тот даст задание встретиться с группой наемников, чтобы забить дракона. Маркер на карте есть, это рядом с Сосновая застава. Поговорив с Атиром, надо идти в Ход древних, типа скрытно, чтобы дракона не разбудить. Но как только переместишься к нему, тот улетит.
(если нет ни Теодина Бьена, ни Лурия Лиора в "Гарцующей кобыле" - набери setstage wtdragonhunt 10)
Иди к Лурию, говори с ним, и теперь надо с ним встретиться в порту Солитьюда, он будет на корабле стоять. Говори и переместишься.
Чтобы вернуться в Скайрим со Змеиного Зуба - надо поговорить с Холмаром на корабле. Обратно вернуться - нажать на маркер на карте.

Остров Змеиный зуб

Лурий сразу потерялся. Если он не стоит на корабле и не говорит с тобой, и не появляется маркер следовать за Лурием - перезагрузи сцену прибытия на остров.
Следуй за бандой Лурия, сначала будет бой в Лунной заставе, забив бандитов, прибежите в Имперский шахтерский поселок. Поселок горит. Там Лурий даст задание бежать в Курган Змеиный зуб.
По пути я забил драконов Некрокета (слабенький) и Нефрингета. Там прибежали шахтеры и Бальмар дал задание узнать, что делают спригганы в роще.

Курган Змеиный зуб

тут забивай мародеров, и входи в курган. Забей внутри бандитов, и Лурий скажет осмотреть вход. Путь загораживает решетка. Слева от входа с бочки бери дневник разбойника, квест обновится и, надо найти меч Кровогон. Также на бочке бери книгу История Змеиного зуба и обновится задание по входу в курган.

Кровогон

Меч нужен для пьедестала перед решеткой. Вся банда Лурия побежит за тобой. Я сначала сгонял в рощу Гронндаль, поговорил со спригганом, отказался помочь и забил спригганов, их всего 2. Сдал квест Бальмару.
Меч лежит у ящиков на внутренней палубе корабля в Место крушения Морского плута. Взял меч, в кургане вставил его в пьедестал, побежали дальше.

Курган Змеиный зуб

На входе начнется разговор с Албертором, иди за ним на 2 этаж. В кургане есть алхимическая лаборатория.
Албертор превратит тебя в драугра за решеткой. А почему нельзя было крик Бесплотность использовать, например? Беги вниз, и найди пьедестал с рукояткой. Она сама повернется как подбежишь к ней и ты вернешься в себя.
Иди вперед и забивай драугров. В зале с решеткой в полу жми рычаг - откроется комната, там жми рычаг, и выставь тумбы так, как в этой комнате - орел - змея - рыба. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется.
Проходи дальше в Трапезную Змеиного зуба.

Трапезная Змеиного зуба

Тут много мародеров, забивай их и продвигайся по залам. Надо будет снять предмет с пьедестала, чтобы открылся проход дальше. Лучник твоей банды часто всаживает стрелы тебе же в спину.
Пройдя гигантский зал, открой дверь, и дойдешь до Крипты.

Крипта Змеиного зуба

Тут лучше не воскрешать драугров -
В: Как открыть проход вниз в крипте?
О: Как только все драугры в финальной комнате будут уничтожены, проход вниз откроется автоматически. Иногда счетчик оставшихся драугров может нарушиться, если вы воскресили убитого драугра. Кроме того, рядом с саркофагом "босса" вы найдете найти рычаг, который также открывает решетку, преграждающую путь вниз, и сокровищницу.

Спутники - безсмертны. Драугров тут - великое множество, и орут так, что могут стадион фанатов "Спартака" переорать влёгкую. Есть цепь, которая открывает комнату и проход с маятниками.
Также есть проход вверху через мост с решеткой, дергай цепь на стене, откроется решетка и можно выйти наружу, на остров.
Идем через проход с маятниками. Перед дверью бери ржавый коготь, открывай дверь.
В большом зале начнется сражение с драуграми, которые поочередно будут вылезать из саркофагов.
Как забьешь Сулейка - появится Албертор и даст задание найти 8 пелены дымка (0006bc0e). В центре отроется колодец. У гроба - рычаг, открывающий решетку в зал с новым криком, если решетка не открыта. Там несколько сундуков есть. Я забрал грудную клетку Вулома - зачем, не знаю.
Теперь, изучив всё, надо прыгать в колодец. Упадёшь в воду, выбирайся на ступеньки и тебя встретит Албертор в образе фалмера. Иди через комнату, где есть кузница и алхимическая лаборатория, в Морозный туман.

Морозный туман

Тут растут алые корни Нирна, фалмеры охраняют вход в Аниматория. Иди налево под арку и далее по дороге. Пройдя Аниматорию, мы вышли наружу и внизу рядом была дверь, пошли туда. Там 2 двемерских центуриона активируются, и откроется проход к залу со скелетами, кошельками, золотыми слитками.
Зашли в Болетариум, тут фалмеры, двемерские центурионы, много грибов растет.
Зашли в Паровые машины, там фалмеры и сферы.
Наконец, нашел Люминатория, рядом Аулариум - там фалмеры очень мощно стреляют из луков. Чтобы ослабить физический урон, помимо брони, превышающей защиту 567, надо иметь заклинание школы изменения Драконья кожа - игнор 80 % физических атак.

Морозный Туман - Люминатория

Если игра виснет в этой локации - мододелы советуют снизить параметры графических настроек игры, пока не встретите дракона и не подниметесь на поверхность.
Албертор вырубится перед входом в Люминаторию. Внутри - сферы и фалмеры.
Дойдешь до спуса с кнопками в полу - иди по стенке, потому что наверняка один из безсмертных ботов, шляющихся за тобой, нажмет кнопку и выедут вращающиеся лопасти.
Далее - сражение с двемерским центурионом и сферами. Иди в дверь. Дойдешь до рычага в полу - дергай его и начнет поступать вода. Плыви наверх, выбирайся в ледяную пещеру. Лучше сначала забить двемерского центуриона у башни. И отнять у каждого мертвого искателя приключений оружие и доспехи. Потом идти на дракона Вультуркраха.
После беседы дракон улетит, но высыпет камни с неба и призовет всех дохлых приключенцев, и будет тяжеловато с ними управиться. Но часть из них стала рукопашниками, так как я их обобрал.
После битвы ты увидишь башню с лифтом, но она не открывается. Иди наверх по мосту и там нажми 3 рычага. Лифт откроется. Теперь надо защитить шахтерский поселок от дракона. Едь на лифте (я не понял его принцип - там гравитация меняется чтоли? Уежаешь из башни и приезжаешь в башню, а не в колодец) и тебя встретит Лурий. Говори с ним и двигай к поселку.
В пещеру Морозный туман ведут 2 лифта, кстати.

Имерский шахтерский поселок

Забивай дракона, я заодно поганую псину сразу пришиб. Говори с Лурием.
Поговорил с Дейнлитом - он даст квест "Обчистить до нитки". Надо стырить "Кулон ночного охотника" у Эрикура в Солитьюде. Спёр.
Орк Шаргам - даст квест "Расплата". Надо грохнуть Ульфгара в Маркарте. Грохнул.
Атир - даст квест "Угольный". Надо добыть "Угольный меч" у изгоев в Ведьмино гнездо. Меч на выступе, у сундука валяется, надо сразу каргу свалить, чтоб не мешала.
Элмера квест не дает.
Вскрыл дверь к Хульгарду - он торгует, но банк 6. Очень прикольно.
Обнёс Торговый дом Восточной имперской компании. Нашел на улице алхимическую лабораторию.
В Казармах стражи взял ключ от тюрьмы. На ферме Чейлурил - ящеры.
В Длинном доме Гашнага - орки, которые мне не рады.
Сгонял в Курган Змеиный зуб, отдал пелену дымка Албертору, тот даст новый квест - убить шпионов Талмора.
На берегу нашел Убежище Темного братства, там много сокровищ, внизу - мирные драугры стоят, если их не трогать, то они не нападут. Есть алхимическая лаборатория и пентаграмма (есть такой редкий ингридиент как навоз, ещё он есть в доме Джигурда в имперском шахтерском поселке, под кроватью, и в Утёсе грабителя, у башни под скалой после моста. Еще там ворота внизу, но к ним нужен ключ). Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.

Шпионы Талмора

Иди в пещеру Хитара, там талморцы дерутся с драуграми. Забей талморцев. В пещере - стена крика.
Докладывай Апбертору.

Лагерь Белая кость

На помосте бери записку рядом с Фьемиром, и теперь надо взять ключ с тела Ральгара в пещере Морозный туман.
Я приехал вниз на двемерском лифте и спрыгнул в колодец, но там дверь закрыта. Прошел tcl. Наверно можно попасть туда снова прыгнув из Кургана Змеиный зуб.
В самой пещере Ральгар лежит у стола рядом с костром, водой и хижиной фалмеров. Их там много, но я всех поубивал и забрал ключ от Тайника грабителя.
Вернулся на поверхность через Люминаторию. Теперь иди в Утес грабителя и вскрывай сокровищницу.

Имперский шахтерский поселок

В "Отшельнике" есть Анне Эбонитовая рука, она скупает всё, банк 4048. Там есть алхимическая лаборатория.
В шахте Холодная жила есть спуск вниз у первого моста и там проход в двемерские руины. Оттуда можно через решетку посмотреть на пещеру Морозный туман.
На двери в скале нашел записку Лурия.
Зашёл в Форт Валус, теперь надо поговорить с Лурием. Форт безлюдный. Я не стал его покупать до выполнения квеста с Вуломом - там его кости. Хотя потом увидел, что можно и купить - в том месте кузнец поселится, шкаф останется.
В доме Восточной имперской компании Тельма даст квест найти чужака, который всё выспрашивает, так вот этот чужак на самом деле - ты.
Ингва с лесопилки Холодная вода платит за дрова.
В Лагере Странника с трупа охотника за сокровищами взял записку охотника за сокровищами. Надо искать эльфийскую секиру истощения в пещере Мертворожденного - это на юг от Винтерхолда и Свистящей шахты, там обитают фалмеры, секира лежит в сундуке. Какого хера надо делать квесты в Скайриме - непонятно. Делаешь островной мод - делай все квесты там же.
Если от кораблей шахтерского поселка пойти по берегу к месту крушения Морского плута (или наоборот) - встретишь торговца-грязекраба.

Гробница Вулома

Пришел туда, там мертвые драугры валяются, и голос куда-то пригласил. Звучание голоса такое что надо было заранее в стуле дыру проделать, и тазик поставить под стул, чтоб откакиваться. В центре сооружения - саркофаг, жми активировать. Надо собрать кости Вулома.
В Форт Валус - Главное здание, на 1 этаже иди в платяной шкаф. Дерни цепь слева и глыба отъедет. Забей карг, выучи слово крика и бери обе руки Вулома.
Теперь иди в пещеру Хитара и в миске на столе бери ноги Вулома. Туловище я уже подобрал. Иди обратно и активируй череп. Как я думал, Вулом соберется и нападет. Он мощно восстанавливается, пришлось самый мощный меч использовать, с мощнейшим магическим уроном в игре. И перед активацией хорошо бы включить Драконья кожа и Драконья шкура. Ну и призвать пару грозовых атронахов или лордов-дремора.
Когда Вулом подохнет, над гробом появится посох, призывающий тень Вулома.
После этого я купил за 30000 форт Валус. Потом еще кучу денег отдал на обустройство, не советую покупать казармы стражников - стражники хамские, как во всем Скайриме. Бард - мужик. С садовником-ящером можно торговать. Около форта постоянная движуха, то дозорные Стендарра сцепятся с вампиром, то скелеты нападут, то Майл Лжец появится. Скучать не придется.

Лагерь Дьюника

На юг от форта Лунная застава. Там раненый Дьюник попросит найти волчицу. Зоошиза настигла меня и на этом острове. Нашел тварь по маркеру, надо сказать ей идти за тобой. Волчица Фейлора - безсмертная.
Переместившись в лагерь, находим мертвого Дьюника. Теперь надо отомстить бандитам. Находим бандитов, гасим их. Потом переместись в любое спокойное место. Я сказал волку идти домой.

Убежище Хермана

Это проклятая (для нервов геймера) пещера у воды, и там полная темнота. Проходить локацию рекомендую в памперсах. Заклинание Ночное зрение - херня полная, пришлось на Свете свечи идти.
Как зайдешь - справа на столе драугр прикидывается мертвым, а слева в миске - сердце, бери его.
В этой пещере за игроком увяжется странный манекен. Атмосфера перешибает ужасами любые хорроры. Начнут нападать довольно прочные призраки. Манекен люто бесит. На столе я нашел записку про безликого человека. Потом нашел еще записки, всего 3 штуки, все на столах. Встретил искателя приключений с факелом, не стал его трогать (у него ничего такого нет, он не контактен и объяснений по манекену не даст).
Там будут попадаться чаши с факелами, я взял таки факел.
Один из вариантов описан в интернете - в убежище будет место, где будут лежать кости и сердце человеческое, вот когда сердце подбираешь, манекен умирает. Я думаю что не надо уподобляться кретинам из Bethesda, которые плодят недоделанные квесты. Взялся за мод - делай его хорошо.
Когда я вылез из пещеры, манекен остался там.

Кракевиса-кладовая

Тут некроманты и там есть алхимическая лаборатория и пентаграмма. Рядом вход в Кракевиса - Мидден.
В Миддене много буйных магов, так что зелья сопротивления ко всем стихиям не помешают. Есть пентаграмма в закутке. Пройдя по коридору, я встретил ещё банду буйных магов. Было особенно забавно, как они мне, архимагу, орали - "ты не представляешь, какой силой я обладаю". К сожалению, битвы на магии чреваты зависаниями игры. И мне больше нравится как эти эффекты были реализованы в Morrowind. Можно найти много записок, из которых понятно, что существование магов весьма непростое и неспокойное.
Пройдя до столба света, на ящичке бери ключ. Там же в миске лежит Оторванная нога - это двуручное оружие, можно улучшить человечьим мясом. Откуда она взялась, можно узнать из записки на вышке в Лагере Странника (там злые маги).
Теперь иди в дверь, которая у центральной толстой колонны в зале. Там можно взять два тома заклинаний зова. Дальше я решил сделать, как на Солстейме - оббежать остров по периметру.
Мощь драугров я увидел воочию, когда талморский офицер с 2 солдатами и прибежавший к ним на помощь солдат братьев бури сдохли от 3 драугров-военачальников, а те после боя были вполне свеженькие и непоцарапанные даже.

Пещера Холодная волна

Тут семейка троллей жрет людишек, и даже выкладывает их костями художественные композиции на снегу. На камне лежит Ольга, и ничего сказать не может, так как давно мертвая. Есть сундук с барахлишком, и много грибов.
На восток от пещеры и на север от лагеря Кровавый камень на берегу в кругу столбиков 3 некроманта положили бабочку в банке, стрекозу в банке, светлячка в банке, пчелу в банке. Что они с ними собрались делать - неизвестно, так как они напали на меня и умерли.

Лагерь Соратников

Там агрессивные братья бури, есть алхимическая лаборатория, на столе 2 записки дают квест. Надо убить предводителя чародеев в Кракевиса-Мидден. Я там всё зачистил, но тем не менее предводитель появится. Забил высшего некроманта, но сдать квест некому, да и не нужно сдавать. Братья бури напали на меня, пришлось защищаться. Ещё в тех местах летает неугомонный дракон, но он тобой не интересуется.
В месте берегового выхода из Крипты Змеиного зуба нападут драугры. Под деревом лежит дохлая лошадь и труп Тоба, с запиской душераздирающего содержания, адресованной некоей Лидии в Вайтране.
На береге на востоке острова можно найти Темный сундук чудес с интересными вещичками.

Пещера Застывшая кровь

Тут вампиры и их трэлы. Как спустишься вниз, во втором зале будет валяться множество обуви, даже сапоги псиджиков. Забив вампиров, можно насобирать множество человеческих сердец, в последнем зале есть 2 сундука с замком уровня мастер.
На север от пещеры - Пост Стендарра, с дозорными. Оттуда виден айлейдский арочный круг с запиской - предупреждением. Как я понял, предупреждение относится к арочному кругу наверху.
В Заброшенной усадьбе, Караульной заставе и береговой пещере Скальный выступ обитают злые бандиты.
На северо-восток от убежища Хермана - остров с сундуком, его охраняет орк, который говорит мужскими и женскими голосами, и все разные. Я прозвал орка Максим Галкин. Дальше на восток - остров сумашедших, которые плюются зеленой жижей.
Недалеко от хижины охотника есть руины избы, там труп, засунутый в разрушенный камин и записка, говорящая о том, что рука Мирака дотянулась за довакином и сюда.

НОВЫЕ РАСТЕНИЯ и их свойства
Грибная трава - восстановление магии, восстановление запаса сил, водное дыхание
шляпка болотной митрулы - повышение запаса сил, повышение навыка блокирования, повышение торговли, восстановление магии.
шляпка саркосцифы - повышение переносимого веса, повреждение регенерации запаса сил, повреждение регенерации магии
навоз - урон запасу сил, урон здоровью, урон магии

Лучший комментарий из интернета по этому моду -
"а самое тупое что везде за мной бегает толпа придурков из 4 человек и я не могу от них избавиться!!!!!!! но больше всего бесит как они смотрят на меня будто хотят порвать на меня столько кусочков , сколько это возможно .... короче они меня бесят"

В целом - мод интересный, более менее доделанный, напоминает Солстейм. Видно много зацепок для несделанных квестов. Я не пожалел, что его прошёл. Скучно не будет, постоянно происходят события, то вор нападет, то тролль дозорного Стендарра прихлопнет.

Небольшая заметка по поводу того, что даже на 90 уровне нельзя чувствовать себя в безопасности в Скайриме, играя на легенде, и некоторая хитрость.
Несмотря на уровень, значительно превышающий максимальный уровень ботов, нельзя расслабляться, и вот почему -
1. максимум твоей защиты брони - 567, по любому, как бы ты не улучшал даэдрические доспехи.
2. несмотря на максимальное сопротивление магии, тебя будут просаживать, поэтому надо перекрываться от стихийного урона. Как это делать - дело индивидуальное.
3. и главное - боты получают не просто уровень владения оружием или магией, а они получают перки способностей. И я это выявил совершенно четко. При попадании магических атак моего персонажа шатало - а это перк школы разрушения, причем далеко не начальный, а мастерский. Враги с булавами и молотами дадут просраться самому надаэдриченному по броне довакину, игнорируя броню. Про старого орка и какая это подстава я уже писал. Драугры не просто орут, а орут смертный приговор, "снимая" с тебя броню полностью или выбивая оружие. Поэтому дракон Змеиного зуба представляет самую страшную опасность для всего Скайрима. Скелеты то ладно, но если он поднимет всех орущих драугров, то нордов с талморцами придётся собирать по пескам Эльсвейра. М боты с максимальным уровнем получают больше шансов нанести критический урон.

Теперь несколько хитростей, о которых я не писал ранее. Речь идет об игре с неофициальным патчем, то есть несколько головных уборов не наденешь и зелья восстановления ничего не увеличат. Это, так сказать, дополняющие хитрости. те кто прочитал что-то у меня из других описаний и побежал дальше - не узнает о них.
1. Для сторонников большого урона (чем быстрей сдохнет враг - тем меньше он тебе навредит) - зачаровав перчатки, сапоги, кольцо и ожерелье на повышение одноручки, возрадуйтесь - это не предел. Надо одеть одежду Цицерона. +20 к одноручке - это хорошая добавка. Одежда заменяет броню, но при прокачке всего лишь стальных навыков кузнечества (+кузнец-волшебник) можно улучшить остальное так, что оно будет минимум 590 (правда со щитом). Конечно, нужно пройти Солстейм. Хитрость улучшения через вампиризм и ветку восстановления на неофициальном патче не работает, не трудитесь, вампиреныши.
Про зачарование оружия и зачем нужны зелья разрушения я писал.
2. Секрет защиты - талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань).
3. Против магических атак разных магов (а в этом моде это есть) временно поможет талант Драконья кожа.
4. Высшим заклинанием изменения является Драконья шкура. В течение 30 секунд маг игнорирует 80% физического урона. Игра отсчитывает входной урон сначала от каста, потом от брони. То есть снижение урона капитальное. Можно буквально гонять пинками лагерь великанов. Время закла можно увеличить, выжрав зелье изменения и заодно уменьшить расход маны. Единственное - делать этот закл надо заранее, так как он с двух рук делается.
5. Крик Элементная ярость - многие писали, что он не работает, и это действительно так. С зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме) - не работает. Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (например, или деревянный из дополнения). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра (или оба в руки). Улучшенные, да еще и с правильным ядом - это мясорубка похлеще двемерских лопастей. Можно прокачивать двойные руки по перку одноручки, а можно не прокачивать. Крик ускоряет махи оружием. Учитывая, что у Бритвы есть способность прихлопнуть любого врага мгновенно (правда, неизвестно, когда это произойдет), то для врагов приятного мало. Двуручку тоже ускоряет. Можно Оторванной ногой махать как кинжалом.
Теперь вам понятно, почему в любое подземелье мой персонаж врывается с шаром света, воплем "рожи в пол, работает архимаг" и ни от кого не скрываясь.
Хочу еще отметить, что Идеальные зелья - это читерство от разработчиков. Не должны такие предметы быть массовыми.
interes2012

Тростниковая Заводь мод Oblivion

Тростниковая Заводь мод Oblivion

Тростниковая Заводь - аргонианский посёлок, расположенный южнее Бравила, прямо рядом с пещерой Камышовая Заводь. Население посёлка и сам его внешний вид не очень: сожженные дома и мистические растения явно портят вид на залив. Всему виной многолетняя борьба двух магов: Хорват и Барон Варгол. Хорват проводит странные исследования, а Варгол увлекается тёмной магией. Вам предстоит провести небольшое расследование на этот счёт и выяснить, кто же виноват.
Поскольку мод не озвучен, то текст идёт весьма быстро. Каждый персонаж может немного рассказать о себе и о поселении.
Всего здесь 2 полноценных квеста: "Волшебник Тростниковой Заводи" и "Рычащий-на-мышей". Во втором квесте Вам надлежит помочь аргонианину, страдающему от странных галлюцинаций.
P.S. есть небольшой баг. В задании "Волшебник Тростниковой Заводи" в конце работает только один вариант: идти в Гильдию магов.

Итак, поселение совсем рядом с водой и с пещерой Камышовая заводь.
Говори с Рычащий-на-мышей, после этого иди в таверну Смеющийся минотавр и говори с Хорватом. Тот скажет про кукурузу. Иди к дому Рычащий-на-мышей и там растет кукуруза, бери единственный стебель прокаженной кукурузы и жри его из инвентаря. Сразу из сгоревшего дома раздастся рык призрачной мыши. Иди в дом и грохни мышь. Говори с Рычащий-на-мышей и он даст денег.
Поговори с Хорват и квест закончится.

Волшебник Тростниковой Заводи

Говори со всеми обо всём, кроме слухов. В Смеющемся минотавре ящер Дар-Луджа даст наводку на Хорвата, говори с ним про исследования. Погвори с барон Варгол, и снова с Дар-Луджа. Ящер скажет что в полдень Хорват куда-то ходит. Иди за ним, по пути будет пара зверей и бандит, я их убрал консолью, но можно и не убирать, и Хорват и Варгол - безсмертны. В комнате Хорвата - кальцинатор мастера.
Хорват сделает круг и через 2 моста придет на остров к своей башне. Говори с ним и будет черный экрвн.
Иди к Дар-Луджа, она скажет что бандиты сперли фокусный камень и ушли в пещеру Камышовая заводь.
Пещера большая, населена зверьем, встречаются мертвые бандиты. Иди в Каньон. Там в дальнем конце пещеры забей бандитов и забери фокусный камень.
Поговрил с Дар-Луджа, Хорват и Варгол. Все отказываются от камня, и говорят про гильдию магов. Иди в Университет волшебства в Имперском городе и говори с Раминус Полус, он заберет камень, конец квесту.

В целом мод компактный, ничему не мешает, в меру crazy, и имеет право на существование, хотя первоначальная задумка не получилась.
interes2012

Mod Убийца Драконов Версия 2.1 прохождение

Mod Убийца Драконов Версия 2.1
Dragon Slayer mod Oblivion

Этот мод добавляет квест, по поиску 5 драконов, каждый из которых будет сильнее предыдущего. Добавляются специальные Доспехи Дракона, которые вы сможете приобрести по частям у разных кузнецов. Сердце и зубы дракона, вы можете продать специально отведенному для этого персонажу.
Чтобы начать квест, поговорите со стариком в таверне «Дуб и патерица» в Короле.
Не смотря на то, что драконы очень сильны, вы можете постараться убить их без специальной брони и оружия. Этот мод использует левельных драконов, и их уровень будет соответствовать уровню вашего персонажа (враньё).

Коррол. 8 уровень

Врата Обливиона я не открывал.
В «Дуб и патерица» говори со Стариком-Убийцем драконов. Теперь надо двигать в Бруму, на запад от храма Повелителя облаков и пещеры Замковый камень - там здоровенный морозный дракон. Рядом гуляет лесник, но дракон снес его 1 выдохом, а меня на 9 уровне - с двух выдохов, при том что я бретон, с перчатками Руки атронаха и амулетом поглощения магии 14. Рано пришел.
Вернулся на 15 уровне, рано, конечно, но не переигрывать же игру заново из-за мода? Под хамелеоном подкрался, и пустил стрелу огня с ядом огня, выжрав зелья ловкости, морозного щита, удачи и сопротивления холоду. Дракон меня засёк, эта здоовенная тварь быстро покрыла расстояние и я убежал к ферме Эпплвотч, пожирая зелья здоровья. На ферме я отлечивался, вылезал и пулял в дракона стеклянными стрелами. Если от магии я более менее перекрылся, то физический урон от дракона проходил, он хлопает крыльями, падла. Но зато на него действуют яды, а я умею делать комплексные яды, и так и забил его. Пальну - спрячусь в доме, снова пальну. Забрав с дракона сердце и другое добро, я посетил старика, тот дал наводку на небесного дракона и на Фатиса в Имперском городе (этот скупает останки дракона, но я их пустил в алхимию).

На восток от Фермы Гведена

Следующмй дракон - электрический. Значит надо делать шмот сопротивления к электричеству, ваять зелья, яды и всё такое.

Небесный дракон

Пришел на 18 уровне, нашёл рядом с драконом пещеру Дымная дыра, и еле успел после выстрела (выжрал зелья ловкости, удачи и электрощита) добежать туда. Ударом электричества дракон валит с ног. Но зелья невидимости и яды работают, я отлечивался в пешере и вылезал снова, пуляя из лука. Дракон сдох, снова пошёл к старику, тот дал указание на Земного дракона. Каждый дракон мощнее предыдущего. Это огненный дракон, рядом форт Голубой крови. Дракон меня убил с первого выдоха. Надо шмотки на сопротивление огню, зелья, всё такое.

Земной дракон

На 20 уровне пришёл к нему, вычистил бандитов в форте Голубой крови и пальнул в дракона. Прибежал в форт, и по старой схеме - пальнул ядом и спрятался. Если от магии я защитился, то от физического урона - нет, даже через защиту 85 дракону надо 2 удара чтобы меня забить. Забил дракона, сходил к деду, следующий дракон - Огненный, возле озера Арриус. Очень неудобное место, склон горы, до айлейдских руин с вампирами не добежать.

Огненный дракон

Нашёл пещеру Быстрая вода, и по старой схеме, пальнул в дракона и добежал до пещеры, и забил его там.
Сходил к старику, тот отправил к дракону смерти - на запад от Коррола.

Дракон смерти

Единственная пещера рядом - Разграбленная шахта, но она далеко. На 22 уровне, активировав бонусы от камней Этериуса, Джоуна и Джоуда, поставив щит, кастанув повышение здоровья, я пальнул в дракона стрелой с зачарованного лука (не на огонь надо зачаровывать, по идее, а на электричество или вред здоровью, или холод) я еле добежал до пещеры. забил дракона, ко мне в пешеру прибежал тролль, дрожащий от страха, я его тоже забил.
Пришел к старику, поговорил, это последний дракон, конец квеста.
Старик пойдет пешком из города в рощу с единорогом, там на него нападут минотавры. Хотя он может по пути от рук бандитов или зверья сдохнуть.




interes2012

82-летняя женщина-культурист забила злоумышленника

РОЧЕСТЕР. 2019 - Злоумышленник не рассчитывал на то, что 82-летняя старуха, живущая одна, будет удостоенной наград бодибилдершей.
Willie Murphy готовилась ко сну в четверг в своем доме в Рочестере, штат Нью-Йорк, когда в дверь постучал мужчина и сказал, что ему нужна скорая помощь.
Она позвонила в полицию, но не открыла дверь. Затем, по ее словам, мужчина ворвался через черный ход.
«Он выбрал не тот дом, чтобы проникнуть в него», - сказала Мерфи.
Зверская старуха ударила его столом, налила ему в лицо шампунь и избила его метлой, когда приехала полиция.
«Я охотилась на этого человека», - сказал Мерфи. «Потому что я сказала себе:« Если мне пора идти в ад, я беру его с собой! »
В конце концов, незадачливый мужик получил свою машину скорой помощи. Его отправили в больницу.
Мерфи работает почти каждый день в Рочестерском Мейплвуде YMCA и говорит, что она может поднять 225 фунтов (102 кг) - более чем в два раза больше ее веса (видимо - становая тяга). Она может делать отжимания одной рукой.
Она получила награду Всемирной федерации пауэрлифтинга «Лайтер года» в 2014 году.

создал мем на основе комикса TES
interes2012

Тайны Ривервуда

В начале игры, после того как выберешься из Хелгена и побежишь в Ривервуд с имперцем, можно получить безупречный изумруд. Ниже камней-хранителей, через реку, под горой у небольшого водопада лежит скелет.

в грудной клетке лежит респавнящийся безупречный изумруд.
карта -


Если от камней хранителей пойти вдоль реку в сторону, противоположную Ривервуду - там охотник с сундуком.

Сундук можно обворовать, да и охотника тоже.
Шкуры пригодятся в кузнице


Если перейти мост Ривервуда, то в ёлке на другой стороне моста можно увидеть застрявшего попугая. Иногда он орёт.

толку от него никакого


Хижина Анги.
На вид безобидная старушка, на самом деле - типичная сволочь, если залезть в люк в углу дома, то там алхимический стол и пентаграмма.

Как только вылезешь - старуха нападёт и будет драться молниями и холодом. В доме можно жить некоторое время


Если пойти в горы на восток от Ривервуда, по зигзагообразной дороге, и два раза повернуть налево, то найдешь палатку 2 бандитов с кошельками и сундуком.

Забив их, можно получить неплохую на первых уровнях добычу.


И конечно, это Факельная шахта

Внутри - бандиты, кузня, плавильня, камень Меридии в сундуке, разводные мосты и своя атмосфера.

подход к шахте охраняется волками
interes2012

The Elder Scrolls 5 Skyrim Falskaar + выживание-2 на легендарной сложности

The Elder Scrolls 5 Skyrim Falskaar + выживание-2 на легендарной сложности

Не смог играть в The Witcher, тупая и тошнотворно неинтересная игра, и установил мод Falskaar.
Также сделана повторная попытка выжить и ни разу не умереть в игре (сразу скажу - на легендарной сложности она неосуществима, из-за идиотизма разработчиков). Сразу были установлены Dawnguard и Dragonborn, поэтому основная цель была - посмотреть как эти DLC сработают вместе. Но потом я их отключил, чтобы взглянуть на Falskaar. Кстати, вампирское дополнение - самое идиотское. Персонажи ведут себя нелогично и гулят по ночам, из-за этого вампиры мочат их, причем всех подряд - торговцев, учителей, квестодателей. Так что каждое дополнение надо проходить отдельно.

Выбор уровня сложности и урон -
Сложность Наносимый урон Получаемый урон
Новичок 2.00 0.50
Ученик 1.50 0.75
Адепт 1.00 1.00
Эксперт 0.75 1.50
Мастер 0.50 2.00

Многих бесит бот-напарник, всегда встающий в проёме двери. Решение - зажать быстрый бег и стартануть мимо него в проём.

Начало

Пошёл с Хадваром, на 13 уровне вышел из первой комнаты, медведя пристрелил, из пещеры вышел на 15 уровне, с 75 скрытностью. А вот по дороге в Ривервуд напал орк с напарницей, пришлось вызывать питомца и пулять из лука, а потом двуручником со спины долбить.

Смысл в том, чтобы нарастить урон оружия + яды с параличом и уроном здоровью, стрельба нужна - из скрытности она позволяет одного врага гарантированно минусануть, и броня должна быть приближена к 550. Пока этого нет - сиди в городах.
Пока не объехал все города и не порешал там мелкие вопросы, никуда не суйся.
Сначала получаем полное сопротивление магии (бретонец, камень лорда, Книга любви в Рифтене, Сопротивление магии в Изменении), а также по ветке алхимии - устойчивость к ядам, потом идем искать на жопу приключений.
По Карманным кражам тратим 3 очка навыка на получение Накладные карманы.
Надо пройти квест из "Из глубин" и получить благословление Дибеллы.
Не шляйся по ночам возле Лагеря Чистых родников - там есть яма, падаешь в неё и конец.
Колдовство быстро качается, если встать над любым трупом и всаживать в него закл захват душ.

Falskaar 1.2.1 final

Мод добавляет 26 квестов, из них 9 сюжетных и больших, 17 побочных, а также новые предметы, оружие, книги и рецепты.
Добавлено два новых заклинания и один новый крик
Falskaar требует только наличия последней версии Skyrim (1.9.32.0.8 по состоянию на 12 июля 2013 г.)

Чтоб начать - в Рифтене найди человека по имени Яламар, около рынка, или у северных ворот, либо в таверне «Пчела и жало»

Установка

Поместить содержимое архива в папку Skyrim/Data
подключить esm в лаунчере

После того, как вы впервые подключил мод к игре нужно обязательно подождать 6 игровых часов, чтобы весь дополнительный контент загрузился корректно.
Также нужно сначала открыть Данстар, так как там причал возвращения.
1 минута в действительности составляет 20 минут игрового времени
id у древнего словаря, который нужен для прохождения портала в Falskaar - XX025055

Путь примерно такой - в Ривервуде кузнечим и начально алхимичим, делаем несколько путешествий в Факельную шахту, у водопада забираем драгкамень под скалой, обкрадываем охотника-торговца в палатке и доходим до Вайтрана. Там кузнечим, прём у соратников эльфийский лук, у ярла - эльфийский меч с витрины, качаем зачарование потихоньку, алхимичим, выполняем квесты помощи жителям, воруем-вскрываем, с сердцем даэдра (взятым у соратников) едем в Маркарт на телеге, кузнечим, алхимичим, воруем-вскрываем, открываем фермы возле городов, чуть что - вызываем питомца, не стесняемся убегать, если тяжело пришлось.
Напарник - Фендал, но в этот раз он деньги за обучение берет, а взять обратно их уже никак. Выдаю ему легкую броню и меч, хотя он и булавой тоже машет. После забивания изгоев на мосту возле шахты Колскеггр (удалось даже зачистить шахту - но это было на грани, использовал повышение уровня, все зелья и жратву, пару раз убегал наружу), она золотоносная, вынес кучу золотых слитков оттуда, так вот Фендал выбрал броню изгоев и стал в башке оленя ходить. Кстати, он луки у убитых врагов собирает.

Ривервуд

К Хильде в дом лучше не соваться - она присылает головорезов даже если всё сделал чисто. Вообще из Ривервуда надо быстрее добираться до Вайтрана. Посетил Факельную шахту, наковал чего можно - и вали в Вайтран.
Управление идиотское - есть бег, есть отдельно спринт, и есть переключение бег/ходьба. При первом же шухере я запутался и стал ходить вместо бега. Кретинам разработчикам надо руки вырвать за такой даунизм.
Если пойти в горы наверх - там 2 бандита с сундуком, в котором много монет. Таких неожиданных локаций много в Skyrim.

Вайтран

По пути побил великана с толпой соратников, но только в спину.
Сдаем картошку с капустой и выполняем квесты помощи жителям.
Нельзя лезть в пещеры Белая река (в конце пещеры выход наружу) или в Лагерь Тихих лун, не прокачав броню через навыки или ещё как до 550 хотя бы и урон своего оружия до максимально возможного - там мощные командиры, и ёбаная анимация, в результате дохнешь непонятно от чего. Близко к ним в бою лучше не подходить, бить в спину. И нельзя соваться в локации не имея неиспользованного повышения уровня - в случае чего жмём ТАB и повышаем уровень и вкачиваем здоровье.
Я неоднократно видел, как враг мне сносил половину хдоровья махом, что в принципе невозможно, я качал только здоровье и всегда ходил в максимально возможной для уровня мощной броне. Разработчики - сволота поганая.
Главная тема - чувствуешь, что жопа - не стесняйся убегать. Так поступают все хищники в дикой природе.
Выносим всё с Йорквасскра.

Данстар 21 уровень

Приехал в город. В доме ярла нашлось много полезного.
В Виндхельме прокачал кузнечество и сходил в комнату мага во дворец.

Маркарт. 23 уровень

Тут покупаем пса на конюшне, пусть за нас воюет, тварь не жалко.
Добываем двемерские отливки (гигантского паукана можно не трогать - он плюётся ваншотно, надо жрать зелья сопротивления ядам и стрелять из лука из тоннеля), в Музее с витрины прём двемерский меч искр, разбираем на пентаграмме. Разбираем уворованные кольца также, вскрываем витрины и улучшаем уворованное оружие и броню халявными слитками.
Отдал сердце даэдра кузнецу, получил броньку. Выполняем мелкие квесты.
Открываем окрестности и Душник-Йол - там качаем тяжелую броню через самку-кузнеца. Забили медведя по пути.
Уехал на телеге в Фолкрит.
В Вайтран наведался мастер-вампир с 2 трэллами, в темноте хрен поймешь, кто чей, я забил трэллов, а вампир чуть не поубивал всех, но стражники забили его.
Дощли до камня Ритуала, забили мага. По пути напал гигантский паук, они опасные, но огнеатронах хорошо справляется, пока что.
Одеваю капюшон ученика с +40 к магии и в людой непонятной ситуации вызываю огнеатронаха. Особенно ночью, если слышишь рык поганого медведя. Из минусов - надо держаться подальше от него, так как он взрывается.
Без десятка ядов паралича нечего и думать путешествовать по местности.
Захват душ лучше использовать на ночных ворах в Рифтене, когда у них здоровье совсем просядет (надо иметь черный камень). Заклинание совсем не эффектное, вообще непонятно, сработало оно или нет.
Самое лучшее зелье из рассчета себестоимости и получаемой конечной цены - соль+чеснок+гниль намиры (или ягоды можжевельника), оно же имеет неплохую цену.
Зелья на повреждение регенераций и повышение чего-нибудь имеют большую цену, хотя и менее полезны.
К ядовитому колокольчику надо бойцовую рыбку или корень нирна, + кровавый венец.

Солитьюд

Город кучи зелий и пасленов.
Добежал до Драконий мост. Нашел огнедышащий мед, отдал чуваку за повышение навыка блокирование.
Ночью 3 талморца подрались с 3 братьями бури и забили их. Мы с Фендалом сидели и ждали, чтобы поживиться. А потом талморец начал рычать на нас, типа не наше дело. Я и не против, но забрать броньку то надо. И тут талморцы на нас напали. Я орудовал ядами паралича, вызвал огненного атронаха, и забили мы талморцев. И тут я сменил тяжелую броню на легкую и заодно Фендала переодел.

Рифтен

Приехал туда, сходил в сторожевые башни, вскрыл сундуки с неплохим барахлишком. Потом еле отбегался от 3 медведей, успокоил бот-стражника стопкомбатом, в темноте хер разглядишь, как он под меч подлез, игру делали идиоты всё таки. А потом по тропе пошла шеренга из 4 ботов, оказалось - бандиты, пришлось и их оприходовать.
Буйная там местность.
Пробился тактическими путями в логово воров. Начал спуливать краденое. Сходил в Камень Шора, забрал трофеи с убитых стражников в Башне рядом.

Пещера Каменный ручей. 26 уровень

Дома нет, потому что осторожничаю, и не лезу в задания ярлов.
Зачистил пещеру, главаря-алхимика убрал под невидимостью парализующим кинжалом, сдал лютню Финна в коллегию бардов, отпустил Фендала (не вскрывает никаких замков и не хочет добывать руду).
Прокрутил квест Мары, получил сопротивление к магии.

Лагерь Чистых родников. 30 уровень

Тут наконец была первая крупная победа. Внешние бандиты подрались с троллем и 2 спригганами (ничего себе компания!) и мы с Фендалом их добили. Потом забили одного бандита в шахте, а потом был мощный бой с внутренними врагами, но я пришел с ядами паралича и решил все вопросы.
Нашёл том трансмутации, стало веселее кузнечить. Там же нашёлся меч чувака из Вайтрана, отдал ему.
Поехал в Винтерхолд, прошёл в маги, в Саартал не пошёл.
Сгонял в Виндхельм, покузнечил.
Приехал в Данстар и оттуда дошёл до Зала дозора, и потом оттуда двинул на Камень Лорда, взял знак. По пути еле забил медведя, вызывая огненного атронаха и пуляя из лука и побивая мечом.
Подкачал алхимию.
Зачистил приют Редорана.
Забил под невидимкой 3 орков в Сторожевой башне Рифта, вернул Лунный амулет коту Карджо и присоединил его. Напялил на него двемерскую броню из музея в Маркарте.

Хижина Анис. 33 уровень

Забили подлую старуху.
На 35 уровне прошёл Аванчнзел, получил древние знания. Центуриона молотили вдвоем с котом.
На 37 уровне взял кузнец-волшебник.
С трудом забили 3 бандитов, косящих под имперцев.
Дошёл до Черного брода, встретил Аннеке. Она не дает квеста, не хочет.
Получил благословление избранник Дибеллы.

Фолкрит

Выполнил мелкие квесты, карманные кражи - это полезно, потому что много зачарованных колец в карманах ботов, в том числе на повышение алхимии и кузнечества.
В тюрьму не пошёл - там дадут кольцо оборотня, рано ещё.
С Барбасом пробежали под мостом, забили 2 бандитов, надо просто пробежать под мостом и забраться к ним.
Говоря по совести, можно пробиться сквозь вампиров к святилищу Клавикуса, но топор ему не нести, и таскаться с бесящим псом Барбасом, потому что он бессмертный. Я пробился на 45 уровне туда, вампиры очень мощные, просаживают моментально здоровье, так что готовиться надо серьезно к походу.

Нилхейм

Там один из самых дисбалансных ботов - Телрав. У него всего лишь двемерский лук, но он просаживает с одного выстрела половину здоровья (при условии, что с начала игры ты качал только здоровье).
Как надо - я купил кинжал паралича и забил разбойников в башне по тихому, потом тех, что у костра. Выкинул тарелку из инвентаря, и тут один бот обиделся на другого из-за тарелки, и начал его бить двуручником, а другой бот ушел в анимацию колки дров, не желая подыхать.
Потом только пошёл говорить с Телравом. Главное его сразу уронить параличом, и лечиться сразу, как только здоровье просело. Причем Телрав не сбивается с выстрела, даже когда сильный удар проводишь. Такие мелочи в совокупности позволяют твердо утверждать - Skyrim гавно, хотя идея хорошая. А еще респавн вещей всё портит. И респавн ботов в пещерах. В Морровинде пещерные жители были именные, и не возрождались.

Второй самый дисбалансный бот - орк-самоубивец на мосту недалеко от Айварстед. Это прототип Умбры из Morrowind, но там орк был весь в броне и с одним из самых мощных мечей в игре, а тут полуголый оборванец без брони вообще и с эльфийской булавой, которой он может прихлопнуть с одного удара. С ним надо начинать с ядов паралича и урона. Ну а третий дисбалансный бот - вересковый изгой, тот вообще бешеный.

Скрытые сундуки

В Данстаре рядом с плавильней, в Солитьюде направо от входа в ворота у ёлки, в Вайтране (выпав за текстуры) можно найти сундуки с кучей барахла. Но после патча эта возможность закрыта.
Сходил в Ансилвунд, добыл том трансмутации и призрачный клинок. Было тяжело в конце, я бился с 2 драуграми и некромантшей, но яды паралича с уроном с ней разобрались. Выполнил квесты бардов. Броня 300, меч 70 урона. Но этого мало.

41 уровень

Напал ассассин из Темного братства, он какой-то злой и крепкий, хотя у меня броня 460. Забил его.
Сходил за лунным оружием, удалось его добыть и разобрать на пентаграмме.
В Душник-Йол начал качать одноручку у вождя. Драться с ним не пришлось, так как заранее отнёс сердце даэдры орку-кузнецу в Маркарт.
На 44 уровне у меня был кузнец-волшебник, броня 600, меч с уроном 100.
На 49 уровне получил способность Отдых моряка, усилиающую заклинания восстановления, пройдя Инеевый маяк. Взял по ветке алхимии сопротивление к ядам. Теперь курс на сопротивление магии по ветке Изменение.
Прыгнул с Пика барда за повышением красноречия.
Выполнил задания Аннеке, Ностер Орлиный Глаз, так как за них дают повышения навыка. Также добыл книги для Лами, и других, так как в благодарность тебе повысят навык.
Рогги Борода Узлом из Роща Кин (шахта «Горячий пар») принёс Щит предков Рогги, он дал +1 Блокирование.
Принес Векелу дневник сумашедшего, и Фриде в «Ступка и пестик» в Данстаре - Кольцо чистейшей смеси, она дала +1 к Алхимии.
На 55 уровне прокачал кузнеца на 100, скрытность 100, алхимия 100, отпустил кота и стал бегать один.
Довел сопротивление магии по ветке Изменение до максимума.
Случайно понаходил в разы больше карт сокровищ, чем в первое прохождение.
С неофициальным патчем закрылась дыра в алхимии, так что бегаю с эльфийским мечом 170 урона, броня всё равно превышает значение 567. Зачарование тоже не беспредельное. Зато стало интереснее.
В Данстаре под невидимостью зарезал жертву по заданию Темного братства, но со мной был Меркурио, и вдруг 5 стражников напали на него. Он отбивался молниями, лечился, и ухлопал 2 стражников, так что мне даже пришлось лечить оставшихся. Они колотили Меркурио долго, тот не хотел умирать, бегал от них, а потм вдруг всё прекратилось и стражники ушли, а Меркурио остался жив. Это при том, что вора в Рифтене забивали до смерти. Глюк на глюке в этом Skyrim, и багом погоняет.
В Маркарте сходил в дом, забил дозорного Стендарра (как вспомню, как я по башке Вивеку дал молотом Стендарра в начале боя, так до сих пор улыбаюсь). Купил за 500 монет поганую псину для эксперимента.
Псина Зоркий не убиваем, потому что вовремя сваливает из боя, а потом опять прибегает. Использовать только как отвлечение и источник дополнительного шума, а так - бесполезен.
Получив двойное зачарование, надо делать комплект кузнечества и алхимии унифицированный и легкий, зачаровывая перчатки, кольцо, ожерелье на 2 эффекта, фартук на кузнечество, головной убор на алхимию.

Дом в Рифтене

На 60 уровне купил дом, без него тяжеловато.
Взял зачарование 100, двойной эффект, зачаровался.
В Лагере Агни повысил стрельбу, пройдя испытания Агни. Сколько я пропустил в первом прохождении Скайрима, однако.

64 уровень. В путь

В Рифтене в районе рынка надо поговорить с Яламаром, который расскажет про шахту Глубинное Эхо. Отправляемся туда. В пещере мародеры, и они очень бодрые, но я справился, не зря же отравителя качал. Хотя и поперся внутрь, включив свет. Проходим в двемерские руины, вырезая мародеров. Я бегал в магазин несколько раз, сдавать добро.
Бери дневник главаря банды со стола. Проходи в Мзубтанд. Там стоит паровой центурион, почти издохший, я добил его даэдрической стрелой.
Надо обыскать трупы и положить словарь на пьедестал. Решетка откроется. Иди к плите. Заставка.

Falskaar

Тебя лишат управления, и будет диалог с Ольвер. Потом бот откроет решетку, беги за ним. Вы побежите на воздух и тут же в пещеру Бритлран - спасать гомодруга Ольвера. И сразу по традиции - первый баг - бессмертный бот Ольвер вдруг на меня обиделся, когда пошла схватка с первым бандитом. Зашибись. Таки где вы видели Скайрим без багов?
Надо бежать вперёд, забить бандита и мага, и перебежать мостик и мимо алхимического стола проскочить в пещеру с клеткой, там сидит Макаес. Жми кольцо на стене рядом (или это сделает Ольвер, успокоенный stopcombat), два бота поболтают и побегут наружу, к воротам. Там Ольвер повернет рычаг слева от ворот и ты попадешь в локацию.
Тут все недружелюбны и боты зверски прочные. Я подрался с парочкой говорезов в палатке - слева недалеко от дороги от ворот, я устал их бить. Хорошо, что наделал кучу зелий и ядов.
Пересек реку и вошёл в Янтарный ручей.

Янтарный ручей. Falskaar

Первым кого я встретил - Куннари, он торгаш, причем всесторонний. Он же даст квест.
Надо перед полночью встать на маркер - за забором у елок, и в полночь придёт волчок. Надо следовать за волчком, но не вплотную, а просто следить по карте.
Баг - волк может тупить в забор. Надо перезагрузить сохранение.
Дойдешь до пещеры Затопленный череп. Забей пару волков и некроманта. Иди внутрь.

Пещера Затопленный череп

Некроманты прочные, как-будто им эбонитовую броню выдали. Продвигайся по пещере, гаси врагов великим множестом известных тебе способов. Пройди по ручью, дерни за кольцо слева, чтобы решетка открылась. Увидишь дневник - хватай его. Дойди до главного зала с кристаллом и перегаси некромантов, и там забери кристалл с пьедестала.
Теперь иди к Куннари, и он подарит жратву.

Янтарный ручей

Говори с ярлом Ангваром в Поместье. Он просит сходить в приорат Бейлан и поговорить с братом Торлогом.
Поговорил с Яльмой, купил дом Хорндью и получил квест от неё.
В доме надо в подвале в углу у кровати разобрать корзиеы и нажать на кнопку - отодвинется шкаф и откроется проход в грот. Об сообщает записка у камина.

Приорат Бейлан

Торлог пошлёт на фиг.
Приор Арнанд захочет узнать тайну тайника Вернана. иди к луже - за ней колодец, влезай туда и бери дневник со стола, неси Арнанду. Тот скажет, что ему нужно время. Приходим позже, и он даст задание найти все кристаллы (4 штуки).
Идём к ярлу, докладываем, и он отправит поговорить с Хендриком.
Я пошёл по реке, распугивая живность двумя трофейными посохами. Дошел до порта, там забил бандитов, освободил пленников (сначала лучше дома обшарить), поговорил с Вульфом и теперь можно уплывать в Данстар через люк его корабля. И приплывать обратно через Данстар.

Смотрительница маяка

Квест даст Вульф. Входи в дверь маяка Фальскаара. Там всё погружено в темноту и бродит призрак, иди к люку и дерни за рычаг. Изучи безлюдное подземелье, в шкафу бери потрепанный дневник, открывай дверь и забери золото и записку "родителям Вульфа". Прочти её и иди к Вульфу, я отдал ему деньги.

Грязекрабы

Гален, сын Фрейи и Хенрика, даст квест на уничтожение крабов на берегу. Иди на маркер и гаси всех крабов, потом иди в Песчаную пещеру.
Там засели некроманты с крабами. Самое необычное сочетание за всю историю Skyrim. Гаси всех и бери кристалл на пьедестале. Беседуй с пацаном.

Янтарное кольцо

Свея из магазина «Главная покупка» в Янтарном ручье просит найти янтарное кольцо. В таверне есть Харальд, который тоже хочет это кольцо. Иди в порт и говори Вульфом. Плыви на остров (моржевание во все поля), гаси медведей и лезь в пещеру Гибель Бьяррика. Там прихлопни медведя, и лезь в сундук. а также пошарь на столе. Там есть зелье водного дыхания. Теперь надо нырнуть в воду - в корабль. Я кастанул закл водного дыхания и мне хватило Надо опустится на самую нижнюю палубу и в сундуке будет кольцо.
Продал его Свее, она попросит сходить к кузнецу Рангару, и дать ему кирасу для вмонтирования кольца в неё.
Надо подождать 4 часа, забрать броню, принести Свее, она скажет отдать броню Габриэлю. Отдал.

Фрейя. Порт

Фрейе надо принести особый сорт свенгарских ягод, идем в пещеру Хвойная роща, гасим разбойников. Доходим до места с кустами - там облом. Идем до главаря, там на столе надо азять дневник. Выходи из пещеры, иди на берег, там в сундуке можно забрать ягоды, можно скрытно, а можно прокачать навыки на бандитах в хижине.
Там же недалеко - Дранье логово со словом силы, из гроба проснётся драугр. Он так гаркнул, что я еле выжил, а ведь у меня зачарование по максимуму на повышение здоровья. Забил гада.
Отдал ягоды Фрейе.

Ферма Рейнальдура

Яльма поручит проведать ферму. Внутри никого нет, в подвале перед дверью на столе лежит записка. Яитай её и иди в сарай за домом. Между стеной и ящиком в углу бери книгу. Открывай дверь и вперед - уничтожать фалмеров, которые не подарок в бою.
Дойди до хижины со скелетами. Теперь надо вернуться к Яльме. Можно пройти вперед и выйти там, дернув за кольцо.
Яльма также дала радиант-квест на уничтожение главаря в крепости Горный кряж, и там же я нашел Йонульва из другого квеста.
Теперь Яльма будет постоянно давать квест на уничтожение фалмеров.

Старые друзья

Оудин с фермы даст квест - надо освободить Йонульва. Он мне встретился в крепости Горный Кряж, и взяв ключ со стола, я открыл клетку. Теперь Йонульв понесётся убивать бандитов.
Тут опять идиотизм - бота пришлось лечить stopcombat и paycrimegold 0 0, он на любой чих обижается. Это самый сильный идиотизм мода. Под горой будет палатка бандитов, они все с двуручниками, что позволяет их идентифициовать от бота, я гасил их, потом мы побежали к Янтарному ручью и там бот встретился с Оудином. После болтовни квест завершится.
Через реку от поселка есть шахта, там плавильня.

Корова-некромант

Фермер Одмунд хочет вернуть свою корову. Иди в пещеру Грань Тепла, там тусуются некроманты. Забивай врагов, причем некромант оживил кролика, чтобы тот сражался. Кролик сражаться не захотел, но все равно я ему в задницу воткнул стрелу. Забирай Кристалл. Иди к загону и ткни в корову использовать. Теперь иди на ферму, говори с Одмундом.

Хенрик. Порт Фальскара

Хенрику надо сапфировое ожерелье, для которого нужен красный сапфир, который есть в гроте Гриммрот у моря.
Грот неестественно гигантский, вначале скелеты, потом - драугры, на троне спит жрец, рядом слово силы.
Берем в сундуке красный сапфир, несем к Рангару, но тому нужно очищенное золото.
Идем к башне Ольграма, забиваем бандитов, в сундуке берем кусок золота и несем кузнецу. Ждём, забираем и отдаем предмет Хенрику.
Жаль, что торгаши не увеличивают банк.

Ферма Одмунда. Конец Крушителя

Хелена даст квест на поиск каравана. Надо от фермы Рейнальдура идти по реке к Янтарному ручью, до моста, от моста на запад и по дороге до повозок. Там говорим с Раненым Стражем, потом он захочет зелье.
Идем в Крепость Мамонтов и воюем, там есть вход не только в ворота, но и под крепость. Именно туда я и пошёл, потому что по другому не проникнуть внутрь.
Зарезал кинжалом первого безмятежного бандита, забивал бандитов из лука, потом дошёл до зала с толпой врагов, начал яды паралича применять и эликсиры воина свои, на усиление одноручки, всех положил, положил наверх, по ступенькам, и в сундуке нашел редкие ткани.
Меч Яррика зачарован на снижение на 90% заклинаний Восстановления, бесполезное зачарование, особенно против меня. Ткани отдаем Хелен, и идем к Яльме - она даст награду.

Рангар. Янтарный Ручей

Кузнец попросит найти его друга Гаранта, который спёр у Рангара молот. Иди на постоялый двор «Лист ясеня», там сразу нападут бандиты, я впал в ярость и выжрав зелий, перебил их. 66 уровень - не шутка.
Теперь надо лезть в подвал - вход в сарае и в доме. Там забить бандитов и взять листок со стола. После нахождения записки вскрыл клетку на стене, и пошёл в цитадель Сломанный топор, за молотом.
Забил врагов, и с Гаранта взял молот Шермана. Поговорил с кузнецом, но он оставил молот мне.
Хелен на улице покупает драгоценности и простую одежду.

Калеви. Янтарный Ручей

Калеви с ферме Куннари попросит сходить в Пайнвейл и найти сведения о нём. Пайнвейл выглядит как пионерлагерь после развала СССР. Населен бандитами. Гаси их и лезь в шахту. Там забей врагов и найди
старый дневник. Верни его Калеви, он даст зелий лечения.

Рюрик. Янтарный Ручей. Песни мертвецов

Бард Рюрик из таверны в Янтарный Ручей просит принести ему книгу «Песни мертвецов». Иди в руины Хольма на побережье. Внутри куча драугров. На Х-образном перекрестке дерни кольцо на столбе в центре и иди налево. Там на тумбе установи знак змеи, забив драугров. Теперь иди в другой проход и установи знак рыбы. Теперь иди в оставший проход и жми рукоятку на полу. Проходи дальше.
Забив орущих драугров двойными мечами, я уткнулся в тупик - решетка не открывается. Надо в боковом тупике нажать рукоятку на стене возле урны.
Далее через огненный зал (драугры месторождение нефти открыли, что ли?) иди в зал с 4 боковыми дверями, там надо забить драугров и нажать на кольцо на столбе в каждом зале. Проходи в проход с огненными струями,
забирай книгу, отдавай Рюрику.

Клара. Янтарный Ручей

Клара из таверны отправит в пещеру Речной заставы. Вход у водопада, справа, если идти от Янтарного ручья.
Забивай довольно прочных некромантов, и проходи в двемерские руины. После того, как повернешь рукоятку справа на стене и откроешь дверь, надо забить некромантов, потом взять записку со стола, и потом повернуть рукоятку над сундуком. Откроется шкаф, иди туда и забирай кристалл.
Доложи Кларе, что всё хорошо.

Мечты об Обливионе

Теперь, когда по квестам ботов ты посетил все локации с кристаллами (Затопленный череп, Грань Тепла, Песчаная пещера, Горячие источники Речной заставы), иди к брату Арнанду в приорат.
Арнанд после разговора понесётся в крепость Волькрунд.
Входи с ним внутрь, он откроет дверь рычагом, следуй за ботом.
Потом будет сценка, как вернется управление - следуй за ботом.
Арнанд будет открывать магиские барьеры, и наблюдать за сценками. Увидишь оленей - если дать оленям по башке мечом, они превратятся в пауков.
Наконец, вы дойдёте до зала гробницы, ну и уже понятно, что вылезет целое стадо драугров.. Забивай их, говори с Арнандом, обследуй пещеру, и выходи через дверь с засовом.

Оружейная Хьяльмара

Хендрик из порта скажет обследовать крепость. Забил бандитов, и со стола взял приказ. Теперь надо поговорить с ярлом Ангваром. Тот отправит поговорить с братьями Хьоргуннарами. Говори и перемещайся в Янтарный Ручей.
Там боты будут долго болтать, дождись конца болтовни и говори с ярлом. Он отправит тебя в Борвальд.

Борвальд. Предупредить Вальфреда

У ворот Борвальда стоит Горан, говори с ним, он откроет ворота и проводит к дому ярла. Иди в дом, говори с ярлом. Потом начнётся шухер, беги за ярлом. На город напали враги. В принципе, боты и сами справятся, но можно аккуратно помочь, оттеснив явных врагов и замочив их. В гущу битвы не надо лезть. Побегав по городу, ярл полезет в Катакомбы. Лезь за ним. Там будут враги, я работал щитом, и бил одноручкой, следя, чтобы не попасть по ярлу.
Ярл откроет проход, нажав рычаг, забивайте врагов и выйдете к водопаду. Ярл скажет прыгать в озеро. На дне - сундук и скелет.
Иди в Янтарный ручей, говори с ярлом, потом садись за стол, там одно место своюодное - для тебя. После долгой болтовни выходи на улицу. Надо отправляться за ключами, лучше выбрать добычу ключа Мудрости.

Ключ Мудрости

Иди в Кальрун, там говори с Ангваром и Торонгом и иди внутрь. Вместе зачищайте подземелья от некромантов. Я старался опережать своих ботов и сразу бил ядами паралича с уроном.
На постаменте бери ключ, говори с ботами и иди в Янтарный ручей. Снова садись за стол, долгая болтовня ботов, и теперь тебе надо идти в Вайземудстед. Это дичайше длинная локация, самая большая из всех игр TES. Надо запастись сотней идеальных зелий лечения и запаса сил.

Водоточное ущелье. 71 уровень

Сначала проходим ущелье, забивая бандитов, потом пауков. Входи в Залы мёртвых. Обратно не вернешься - прозрачная стена не пустит.
Забивая орущих драугров, в большом зале у скелета поверни рукоятку, и иди дальше. В принципе, можно не вступать в бои, а пройти на скрытности - драугры не проснутся, за исключением скриптовых.
Гробница дичайше большая, как увидишь решетку на нижнем уровне - иди налево и сразу направо в комнатку с драугром. Там над крной поверни рукоятку.
Придешь в зал с 4 клетками, закрывающими проходы вниз. Хватай листик с постамента в центре зала и нажми рукоятку на нём, чтобы открыть клетки. Вылезут куча драугров, во главе с главным военачальником. Я вызвал грозовушку-атронаха, и прятался на лестнице, забивая мечами луком драугров, выжирая зелья, повышающие урон одноручки. Долго спускайся по спиральным лестницам, и войдешь в руины Вайземудстед.

Вайземудстед

Волоча тонну эбонита, я вполз в руины, забил 2 драугров, получил слово силы от стены слов, потом поднялся по лестнице (там пропелеры вылезают и крутятся) и забил сферу-центуриона. Вошёл в дверь. Забивая сфер и пауков, продвигался дальше. Застрелил парового центуриона, взял книгу «Чертог Сердца» и пошёл в Янтарный ручей.
Ярл поболтает с разбойниками, потом их порубает. Теперь надо собраться возле форта Юрокк, чтобы спасти Яльму и киндера ярла.

Форт Юрокк

Ангвар, Торлог и братья Хьоргуннар стоят возле люка. Говори с ярлом и иди в люк. Дальше бои с врагами, я сначала убеждался, что враг - это враг (маркер показывает только своих ботов, если при наведении прицела ничего не пишется - это враг) и потом их гасил максимально быстро ядами.
Дойдете до клеток, освободите Яльму с личинкой, и теперь надо найти ключ. Дальше ты идешь один, забиваешь врагов, и выходишь на арену с главбоссом - он машет с двух рук топорами. Забивай его и бери ключ защиты.
Иди к ярлу, говори и беги за ним, забивая врагов, и вылезешь на воздух. Теперь надо забить армию легионеров.
Забили, теперь боты придут к воротам и уставятся на них, как стадо баранов. Тебе надо подняться по лестницам к башне нажать рукоятку, ворота откроются. Но этого, блядь, мало - припрётся отряд с конником, будет долгая болтовня, потом конник сбежит, и солдаты со щитами с эмблемой кузни нападут. Мало того что ночь, и я перегружен конечно, теперь надо ещё битву устроить. Забил врагов, а ярл свалился со скалы вниз. Пришлось moveto player его переместить к банде ботов. Проблема в том, что есть враги-лучники, они разбегаются по окрестностям, а надо забить всех врагов. Потом идти в Янтарный ручей, в Поместье говорить с ярлом.

Сердце Богов

Надо встретиться с Ульгаром. Вместе с ботами забивай солдат Изумрудной долины, и дойди до ворот. Дальше можно сделать перерыв, и потом уже пойти в ворота. Видеосценка.
Беги в крепость и гаси врагов. Дойдешь до места с конями. Там я ворвался в помещение замка Уннвальда, успел убить одного врага, который был пассивный, и опять начнётся болтовня. Как вернется управление, добей врагов.
Теперь надо в храм Горного Ущелья, я побежал с ботами туда. Будет несколько стычек с врагами.
Входи в храм, беги со всеми в зал и опять долгая болтовня ботов.
После этого тебе вернут управление и арена заблокируется прозрачными стенками, тебе надо забить Ингвара. Я уже горел желанием это всё закончить и замочил его мгновенно с двух рук мечами с ядом. И опять видеосценка, Ингвар опять живой, побежит на холм и его унесет дракон.
Тебя перенесет в таверну Янтарного ручья после серии заставок.

В принципе, мод логичный, локации и квесты не пересекаются, забодает долгая болтовня ботов, но в целом - вполне получилось прилично, пройти стоит.