Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

interes2012

Faldenthz mod Skyrim - обзор

Faldenthz mod Skyrim

На северо-восток от Снежная завеса - Святилище, на восток от Винтерхолда под ледяной скалой у воды находится Shivering Grotto.
Входи туда, и прыгай вниз, в воду. Пройдя мимо снежных троллей, попадешь в двемерские руины Faldenthz Main Hall. Там бандиты, есть верстак и точилка. В залах справа - решетка закрывает броню с уникальным зачарованием, которую можно разобрать на пентаграмме. В соседних залах есть алхимический стол и пентаграмма. Отсюда есть вход в Athenaeum, там никого, и есть секция, запертая на ключ. И вход в Faldenthz Gardens, который заперт на ключ. Чтобы пройти туда, надо идти через зал с водой и трупом Njol, и там обязательно возбудятся 2 паровых центуриона.
Я нашел Frode`s Journal -
"I`ve frantically been searching through these texts, looking for any form of a hint that might make opening this damned door more clear. One would think, that a professional thief such as myself, would be able to simply pick the lock. The issue is that i can`t seem to find one! There`s simply nothing on the door to indicate that i could open it by conventional means. This leads me to believe, that there must be some kind of switch hidden in this room. However, it`s so cramped in here i hardly know where to start! I suppose i`ll cast candlelight and try searching the perimeter of the room first. Perhaps i`ll see something more easliy then. I swear to Talos, if it`s something as clichu as a book lever, i`ll lose what sanity i have left looking for it. Why did dwarves have to put the keys to the gardens behind such a complex door system anyway? There`d better be some good loot down there once i get these keys out of here because i`ve about had it with this disaster of an expidition."


Ясно, что надо искать книжный рычаг. Иди в Athenaeum, встань лицом к задней (дальней от лестницы) двери и мдм к стене налево. С правой стороны книжной полки активируй кнопку. Откроется дверь, бери под трупом Frode ключ от Faldenthz Gardens.

Faldenthz Gardens

Как зайдешь - уступ обвалится. Забивай двемерские сферы, продвигайся дальше. Иди в дверь, забей фалмеров, и выйдешь к дворику с Dwemer Home. В них есть пентаграмма и алхимические столы. В доме, где над камином висит меч, и есть алхимический стол, бери над камином свисающий ключ от ворот.
Как откроешь ворота - нападут 2 паровых центуриона. Забивай их, иди наверх в дверь.
Пройдешь в The Meadow, тут слева у водопада на столе внутри белых кристаллов будут 2 заклинания - одно перемещает в локацию с кроватью, точилкой, пентаграммой, алхимическим столом, но обратно не выйти. Другое заклинание перемещает в Скайрим, на мост.

The Meadow

Тут есть пара домов, кузня верстак, точилка, проход в шахту Misty Mine, там если сесть на лодку - выйдешь в Скайрим, недалеко от кургана Ингола. Можно вернуться обратно. И проход в Blackreach Hall. Попадаешь в Черный предел, я выехал наружу через лифт у Альфтанд.
В целом - подземелье прекрасно вписывается в Скайрим вполне имеет право на существование. Только я так и не понял, как открыть решетку, чтобы получить уникальную броню.


interes2012

За PS4 и двор рублю мачете в упор / Из жизни геймеров

https://abc11.com/machete-11-year-old-attack-definition/5349431/

June 14, 2019
МЕБАН, Северная Каролина - 11-летний мальчик использовал мачете, чтобы остановить грабителя в доме

Подозреваемый во вторжении в дом 19-летний Jataveon Dashawn Hall, которому помешал 11-летний подросток с мачете, взят под стражу в Берлингтоне, сообщает полиция.
Департамент полиции Берлингтона получил анонимное сообщение о том, что подозреваемый в ограблении находился в доме своих родителей.
Braydon Smith, мальчик, который отбился от грабителя, говорит, что разговаривал по телефону со своей мамой, когда подозреваемый вошел в дом через окно.
«Он направил на меня дробовик, который находился в нашем доме. Я знал, что он не заряжен, поэтому просто сел и залез в свой шкаф, как он мне сказал», - сказал Смит. «Он пошел в гостиную, чтобы схватить мой телефон, чтобы убедиться, что я не позвонил в службу 911 или что-то в этом роде. Когда я увидел, что он пытается положить его в карман, я схватил свой мачете со стены и пошел его бить. Я ударил его по прямо затылку".
«Тебе не следовало делать то, что ты сделал. Тебе лучше найти работу, чем врываться в чужие дома».
Смит говорит, что некоторое время назад он купил свое мачете на подарочные карты и обычно рубит им деревья. Но в пятницу это было оружие самообороны.
Он говорит, что его отец, Кристофер Смит, преподал ему урок несколько лет назад, когда воры обкрали их дом.
«Если они войдут в дверь, дай им это», - сказал Кристофер Смит.
Брейдон Смит говорит, что колебался, но не боялся.
«Все прошло очень быстро. Я знал, что у меня нет времени думать о том, что я собираюсь делать. Я просто схватил оружие в доме и действовал им», - сказал Смит.
Холл схватил телевизор и приставку PS4 и выбежал из дома, но во дворе уронил награбленное из-за полученных повреждений и скрылся.
По словам следователей, заместители шерифа округа Ориндж говорят, что Холл поспешил в больницу, но отказался от дальнейшего лечения, а позже сбежал, когда узнал, что его ищут.
Пока Холл находится под стражей, шерифы ищут двух предполагаемых сообщников Холла.
Брейдон Смит сказал нам, что будет чувствовать себя в большей безопасности, зная, что двое других подозреваемых пойманы. Но он готов снова защитить себя.
"Всегда готовьте своих детей ко всему", - заявил он.
Холл получил лечение в UNC Health Care. Его обвиняют в множестве нарушений закона.
interes2012

Xenus. Точка кипения - Boiling point: Road To Hell 2005 прохождение - часть 2

Пуэбло-Фаро

Шмелю надо украсть грузовик наркомафии. Приехал, сел в грузовик - он в кустах, можно было банку варенья кинуть, но я так пригнал грузовик и на этом всё. Шмель подарит М-79.
На северо-западе города, в дворике с 2 домами, справа от входа стоит Дед. Говори с ним, он захочет текилы, дай текилу и говори с ним про обвал. Дед покажет на карте место, появится миссия. Ползи на гору, имея при себе ТНТ. Перетащи ТНТ на слот оружия и жми использовать на красном значке в камне. После взрыва бери камень Ксенуса из сундука и ещё по мелочи.

Миссии за деревню Чёрного Шамана (Индейцы)

Надо уничтожить бочки с отходами с передвижного завода дона Карлоса. Дороги туда нет, едь по лесу. Там наркеты воюют с катером, у меня так было, поэтому я просто кинул под навес 2 гранаты и уехал.
Теперь шаману надо взорвать 2 вертолёта на базе ОМП-6 и уничтожить бочки с пестицидами. Бочки стоят под стеной строения. Я сначала получил миссию от ОМП-6, потом покидал банки с вареньем, пальнул базуками по вертолетам и кинул гранату в бочки. Потом сшибая шлагбаумы, уехал оттуда.
Съездил на стрелку с бандитами по заданию дона Карлоса, закидал их вареньем. Сдал квест, заодно выполнил задание ОМП-6 - сфотографировать разрушенную церковь и ванны для переработки коки на базе Дона Карлоса. Сдал квест и тут же угнал грузовик с кокой (там 2 грузовика, надо сесть именно в машину с таким названием) и привез дону Карлосу.
Сдал миссию шаману, теперь ему надо на рынке у дороги уничтожить все машины (их 5) и всех торговцев.
Кинул пару банок варенья, гранатами закидал тачки. Шаман даст кусок камня Ксенуса. Поехал к коллекционеру, он собрал все куски в один камень и появится квест - пройти старой индейской тропой.

Миссии за Ботаника (Наркомафия)

Надо убить бандитов и взорвать грузовики - их 2. Нодо приезжать после 23-00. Начал бой с банки варенья, но бандиты разбежались, взорвал грузовики и потом бегал по лесу за бандитами. Сдал квест и теперь надо сбить 3 самолёта, опыляющих коку.
Тебе дадут 2 ПЗРК, но у каптера я добыл ещё. Наведение - тот ещё трэш. Едь на поле, ПЗРК стреляй, когда писк в прицеле. Ещё рядом с полем коки стоит Зенитная установка Вулкан. Можно из неё взорвать самолеты. В игре есть такой баг: если после выстрела ПЗРК тут же поменять его на другое оружие, нажав кнопку от 1-9, то как и в случае РПГ, оно не потратится.
После этого взорвал 2 грузовика (один под навесом, другой в здании) по заданию начальника полиции.
Главполицай скажет грохнуть Ботаника. Теперь можно, все его миссии выполнены, я кинул ему банку варенья. Потом ему надо установить маячок на аэродроме наркомафии. Приехал, зашел в строение, вышел в загон, огороженный сеткой, и на землю поставил маяк.
Сразу скатал к Леонсио (Наркомафия), сел в самолет и прилетел с 10 раза к Хорхе.
Хорхе скажет отвезти груз обратно к Леонсио. Ни одного раза я не приземлился на аэродром. Главное - не переворачивать самолет, и сразу сбрасывать скорость. Управление дико неудобное.
Леонсио поручит убить патруль партизан и перекупщика наркомафии. Даст боевой вертолет. Я прилетел, сел на шоссе, ракетами разнес 2 машины, высадился и добил всех.

Вайнштейн

Надо подслушать разговор бандитских главарей. Самое сложное и идиотское задание в игре. Лучше прилететь в те места на вертолете. Я так и сделал после миссии Леонсио. Или влезть по скалам со стороны залива с пираньями, которых можно с берега пострелять, но они респавнятся. Потому что место встречи - среди скал и в круге тоннелей.
Подберись с южной стороны к руинам, учитывая бандита на крыше и спрячься за столб, направь микрофон и води по стенам пока не пойдет разговор. Вроде бы есть ещё вход в подземелье, но я его не увидел. Дошел пешком до Вайнштейна.
По заданию дона Карлоса полез за золотом в штаб партизан в Пуэбло-Фаро. Надо идти в подвал, опять в самый конец. Из сейфа забрал 2 кейса, с боем ушел. Сдал Карлосу.

Леонсио

Надо перегнать вертолёт Кобру в аэропорт Хорхе. Хорхе сразу начнет следующую миссию - надо сбить 3 вертолета, которые нападут на его аэродром. И тут варианта два. Либо верт на земле разнесут, и вертолет улетит, либо его не разнесут. 2 верта нарки сами собьют. Взлетай, догоняй и взрывай последний верт. Садись, говори с Хорхе и он даст самолет, лети к Леонсио.

Ацтек

Как пойдешь по мосту - начнется видеоролик. Потом по хижине начнут долбить из гранатометов. Надо продержаться 2-3 минуты, запустится таймер. Отстреливай врагов и маневрируй, пока не пойдет видеоролик. Говори с Ацтеком, он даст код от сейфа редактора и мануал по управению вертолётом. У его брата можно купить оружие. Иди по мостику, там будет вертолет и машина.
Едь в Пуэрто-Сомбра. В офисе редактора - 6 врагов, пришлось воевать, лучше всего гранатами рикошетить. В сейфе - записка, в которой написано, что дочь пыталась узнать неизвестного хозяина счёта, в банке Пуэрто-Сомбра. Из-за долбаного перегруза у меня квест не двигался - записку надо именно взять.
Далее - или к директору банка (в банк и направо в двери), отдал 16000 песо, узнаем владельца счёта. Или - к дону Педро, за деньги узнаем то же самое. Или - у бабки возле банка бери цветы. Дари цветы левой сотруднице, иди ночью в бар, там с ней пьём шампанское. Сучка отправит к хакеру. Хакеру надо разобраться с бандитами, после чего купить ему в Пуэбло-Фаро у Камилло видеокарту за 1000 песо. Хакер сообщит адрес Experimential Electronics.

Старая индейская тропа - забагованный квест

Маркер неправильный. Можно проехать ворота (они открываются вручную и ехать до входа в гору. Или свалиться под водопад, там где к берегу прислонился тотем - вход в пещерку с кнопкой. Если перегруз - иди по береговому карнизу справа от водопада, если смотреть на него. В пещере проходи по тоннелю, который мне напомнил подземелья Киево-Печорской лавры с мумиями святых. У пруда в круге тотемов - подводный тотем - у него лежит ожерелье. Выходить - нажав кнопку, повернется кусок скалы. Идти по светлым плитам, или сдохнешь. Смысла в собирании ксенуса, 4,5 кг которого навсегда застрянут в инвентаре - нет никакого.
Снайперкой забил агитаторов в индейской деревне, там нельзя вареньем действовать и гранатами - бабка среди них и индейцы рядом. Сдал квест в ГВП-13. Теперь надо взовать технику партизан, а она рядом. Приехал за холм. Надо зайти в подземелья, там поубивать врагов и взорвать ящики у стены. Вернулся в ГВП-13, сдал квест.

Experimential Electronics.

На заводе все враждебны, гаси всех. Я начал со снайперки, потом взорвал танк. Зашел в здание. Иди на 2 этаж. Ткнись в дверь - будет видеосценка. Бери с пола мануал по управлению гусеничной техникой.
Далее - к дону Педро, он за 20000 песо скажет где Мигель. Или едь к блокпосту, с западного выезда из Пуэбло-Фаро. Начальник блокпоста скажет куда поехал Мигель Родригес. Или едь к команданте Риккардо. Он потребует поработать на партизан, пока он будет искать Мигеля.
Мигель прячется в шахте Зелёных Слёз, недалеко от деревни индейцев Сальваторе.

Начальник полиции

Надо спасти 3 туристов от бандитов на старом складе. Зачистил здание, 2 бандита находятся в одной комнате с заложниками, Я одного выманил, второго застрелил в комнате. Говори с ними и тащи до ворот на выход. Сдал квест начальнику, больше квестов не будет.
Сгонял к Аугусто, научился водить танк. У Педро получил адрес Мигеля. Ночью перебил наркетов и забрал вертолет из ангара, привез его Раулю. Тот сразу поручит сфотографировать РТН-25, полетел на верте, сел на базе, развернулся на здание и в инвентаре выставил фотоаппарат, сфотографировал, прилетел к Раулю.
По заданию ОМП-6 разгромил технику на базе Сантьяго, без варенья было тяжело, даже сбегал разок к врачу подлечиться прямо на базе. Воевал из штаба, где сидит Сантьяго. Первый залп из М79, убивший строй партизан и взорвавший джип, вообще не вызвал у ботов вопросов, кроме предупредупреждения.
По заданию Рауля взорвал технику бандитов Черного шакала, оказывается, можно сесть за зенитный пулемет и из него всех взорвать. Только местность там сумбурная - и наркеты рядом и москиты и ягуар бегает. Потом Рауль потребует взорвать полицайучасток в Пуэрто-Сомбре. Надо в стену тюрьмы из гранатомета пальнуть. После этого Рауль пошлет к Соленому.
Взорвал грузовики дона Карлоса по заданию ГВП-13, теперь надо подслушать главарей.
Сдал квест ОМП-6, но пришлось пробиваться с боем, все враждебные почему-то, хотя отношения плюсовые. ОМП-6 скажет сесть в вертолет и потопить плавсредства партизан, атакующие базу, но только я сел в верт, как миссия выполнилась. Теперь ОМП-6 надо, чтобы из ПВО я отбил атаку партизан. Там под горой 2 джипа, я взорвал их, потом забил пеших, и сдал квест.

Дела побочные

Леонсио надо взорвать джип генерала, я вытолкал джип с базы тачкой и в лесу его взорвал. Теперь Леонсио надо взорвать ПВО.
Команданте Сантьяго надо убить капитана Риоса и забрать его документы. Риос будет в доме на базе, там охрана, я кинул банки с вареньем, а потом забрал документы со стола и уехал.
Эстебану нужны документы с базы ГВП-13. То, что после хищения всё переиграют (по идее), ботов не волнует. Бой начали банки варенья, я взял документы в домике рядом с врачом и уехал. Эстебан отправит к воскресшему Ботанику. В этой игре никто не умирает. Это расхолаживает. зато ботизма хоть отбавляй.
Леонсио надо ничтожить 4 ПВО, там можно в одну сесть и пострелять. Я взорвал их из РПГ.
По заданию Сантьяго вытащил из тюрьмы Гектора и Леона, а также партизана, с которым надо встретиться на рынке Пуэбло-Фаро и Гегардо Хернандеса по заданию дона Карлоса. Бесячие боты застревали в дверях. Забил всех тюремщиков, я их ненавижу как класс.
Партизан подарит АК с патронами.
Карлос поручит убить 7 индейцев, отказывающихся работать на плантациях. Едь в Сальваторе. Сначала кидал банки варенья, но боты носятся как феррари, и я их передавил машиной.
По заданию ГВП-13 подслушал разговор главарей на кладбище, там проблем никаких, и сдав квест, угнал верт с ГВП-13 по заданию Сантьяго, сдал квест и надо перегнать верт к Дионисио, но прилетел партизанский верт и раздолбал верт официалов и сам разбился. Ощущение что скрипты для игры писали не просто разные люди, а разные конторы. Пришлось перезагружаться. Повторное взятие миссии не поможет.
Дионисио скажет отогнать обратно вертолет Кобра. Отогнал.
Сантьяго надо уничтожить колонну бронетехники официалов. В вертолете это делать бесполезно. Я приземлился, и пошел пешком. Автоботы взорвали заднее ПВО, я подбил из РПГ переднее ПВО, а потом взлетел и добил ракетами 2 танка.

Вайнштейн

Надо подслушать разговор лидеров герильи. Приехал на лодочную базу Катрана (партизаны), сел в катер, приехал на точку, высадился, скатился с горы и подслушал разговор. Это последняя миссия за ЦРУ.
Вернулся на базу «Катран», пострелял обиженных партизан, угнал катер в ангаре и отвез Херберту. Он сидит на холме над пещерой. тот скажет плыть в другое место. Это место на восток от большого южного моста, на северном берегу, там на островке, соединенном полоской земли с берегом, стоит индеец. Ему надо достать достать дротик из реки. Достал, отдал. Получил отвары. Поговорил с Хербертом. Он скажет, что лодка нужна в другом месте. Плывём туда. Там Херберт скажет взорвать 3 лодки, плвем, пулеметим, пока миссия не выполнится, докладываем Херберту. Тот скажет вернуться к дону Карлосу.
Карлос скажет перегнать грузовик с кокой к человеку дона Эстебана. Грузовик во дворе. Сел, доехал до бензоколонки, там надо извратиться, чтобы припарковать грузовик, потом поговорить с Фредерико, он сидит на лавке. Теперь можно сесть в тот же грузовик и сдать квест дону Карлосу, это последняя миссия.

ГВП-13

Надо убить каптёра Гладиса - под лестницей в штабе партизан в Пуэбло Фаро. Кинул банку варенья. Теперь надо убить бандитов в разрушенном особняке. Справился. Теперь надо украсть образец АК с базы Команданте Сантьяго. Сначала я слетал на верте и ракетой утопил катер официалов, сдал квест Сантьяго.
Потом из подвала взял в ящике АК, отдал ГВП-13.
Отвез грузовик Дионисио к штабу в Пуэбло Фаро, поговорил с Рикардо.
ГВП-13 скажет уничтожить вертолёты (их 3, закидываются гранатами) и канистры с горючим (спрятаны в холме и замаскированы снаружи) на базе партизан Дионисио. Повоевал, сдал квест, это последнее задание.
Полковник ОМП-6 скажет сесть в танк и уничтожить всех на берегу. Танк не ремонтируется и не заправляется, топлива хватило в обрез, едет медленно, застревает на каждом взгорке. Забил всех врагов, приехал обратно, и тут же снова надо уничтожить партизан, атакующих базу. Танк дадут.
Я тут же по заданию Дионисио взорвать контейнеры на берегу из танка, сносил вышки из пушки, и взорвал катера на базе ОМП-6. А потом разнес 2 танка партизан. Помирился с официалами и сдал квесты.

Мигель

Едь к шахте Зелёных Слёз. Там идёт битва между герильясами и наркомафией. Пробраться на шахту можно так: В деревне рядом с шахтой поговори с дедом (я не нашел эту деревню и деда), и за 1500 песо он скажет, где находится секретный проход. Иди туда, взрывай гранатой деревяшки, перегораживающие вход и заходи.
Я прошел через ворота, там подлый момент - чтобы допрыгнуть до лестницы в шахте, пришлось извратиться и сгрузить барахло на краю, а потом с лестницы его забрать. Надо найти Мигеля Родригеса. Он в самом низу, в большом зале с глупыми надписями, в тупике на возвышении. Надо идти мимо надписи "Педро - лох", мимо сидящего скелета, мимо шахты по карнизу, и после вентилятора идти на пандус, ведущий вверх. Говори с Мигелем, он потребует американский паспорт, и посоветует ехать к механику Камилло. Но тот паспорт, который вы возьмёте у Камилло – жалкая буиажка, и Мигель откажется её принимать. Поэтому лучше сразу к дону Педро - за 20000 песо бери паспорт. Или можно ехать к агенту Джонсону, и если ты друг ЦРУ, то он даст задание убить команданте Риккардо.
Возвращайся к Мигелю и говори с ним. Теперь надо наведаться в Сальваторе, узнать про Антонио.

Команданте Дионисио

Дионисио надо угнать грузовик с базы Дона Карлоса. Угнал. Теперь надо возле Сальваторе убить прораба, перебить охрану, взорвать бульдозеры. Я прихлопнул нечскольких банками варенья, потом взорвал 2 хамви и 2 экскаватора. Сдал квест и на этом все.

Сальваторе

После видеоролика забирайся на вершину пирамиды и говори с вождем. Он скажет про руины, где держат Антонио. Забивай черных солдат и спускайся в подземелье - там 2 лестницы. Забей врагов и в камере поговори с Антонио. Потом будет видеосценка.
Едь к дону Педро, там все враждебны. Пробивайся к дверям виллы, видеосценка. Выходи с боями, Педро улетит на вертолете, и даже своих шлюх бросит. Теперь надо штурмовать остров.

Боцман ОМП-6 (сидит в полуцилиндрическом ангаре с катерами рядом с вышкой и пальмой)

Боцману надо разгромить базу Катрана. Гасим пеших, взрываем катера, буйствуем и сдаем квест.
Теперь надо потопить все лодки с кокаином - они в заливчике на острове южнее Пуэрто Сомбра, пулеметь лодки, сдавай квест.
Теперь надо потопить все бандитские лодки и поубивать бандитов на берегу. Потом снова разгромить базу Катрана. И наконец, надо перегнать большой катер в Пуэрто-Сомбра. Ставь его в причал, плыви к маяку, забирайся наверх, выбей стекло, говори с мужиком.

Миссии за Солёного (Партизаны)

Надо доехать до базы Катрана, поговорить с Катраном, и отвезти лодку к Соленому.
Теперь надо ликвидировать генерала Рохаса на базе ОМП-6, он в домике с охраной. Банка варенья решила его судьбу.
Теперь надо достать загадочный чемоданчик со дна озера. На выезде в большую воду стоять 2 лодки наркомафии, но я друг, я пробил заграждение. Над нужным местом стоят 3 лодки официалов. Я нырнул, около самолета на дне валяется чемодан, забрал его. Поплыл обратно - наркеты напали, пришлось высаживаться, гасить их, и добираться до Соленого.
Теперь надо перебить бандитов в портовых кварталах Пуэрто-Сомбра. Там 2-этажный дом и 2 джипа возле входа, гранатами и ПСС я решил дело. Вернулся к Солёному.
Теперь надо взорвать "Стрелы" на базе РТН-25. Учинил там разгром и взорвал из РПГ 3 самоходки. На автобусе уехал. Это последняя миссия Соленого.

Миссии за Леонсио (Наркомафия)

Надо взорвать 3 вертолёта Ми-8. Миссия выполнилась сама. Баг игры. Ну и хорошо.
Теперь надо взорвать 3 корабля с оружием партизан. Прилетел вдруг волшебник в голубом вертолете и выпустил 3 ракеты.
Теперь надо убить агента ЦРУ. Прилетел, сел, покидал банки варенья, потом гранаты. Там 3 грузовика, взорвал их и сдал квест. Это последний квест Леонсио.

Лейтенант базы ГВП-13

Выдаст квест - Аэрофотосъёмка (сфотографировать базу Дона Эстебана с вертолёта). Прилетел, снизился, сфотографировал.
Теперь надо взорвать Ми-8, прилетел, снизился, взорвал.
Теперь дадут самолет и надо опылить плантации кокаина. Но ничего не опыляется. Идиотизм разработчиков.
Пропущены 5 квестов - Выстрел вдогонку (взорвать танки, украденные партизанами), Полицейская работа (убить главарей бандитов), Смерть в облаках (сбить вертолёт команданте Антонио), Уничтожение конвоя (сжечь 5 грузовиков), Охота за белыми коровами (взорвать два Ми-8).

Команданте Сантьяго

Надо уничтожить вертолёты ЦРУ, атакующие базу партизан - Глючная миссия, так как в небе появится ещё 5 вертолетов партизан, и сбитые ими верты не идут тебе в зачет. Глюк на глюке и багом погоняет, вобщем. Надо заново взять миссию, я и убивал Сантьяго, и топил вертолет - без толку.
Осталось невыполненными 2 миссии - Поддержание порядка (ликвидировать бандитов, досаждающих населению) и Мы хотим летать! (уничтожить "Стрелы" официалов).

Остров Педро

Там есть вертолетная площадка, но я сел возле хаммера на берегу, забил врагов ракетами вначале. Место там неудобное - после подъема в гору надо уничтожить врагов, лучше из снаперки, и дойти до дома. В доме пара охранников. Добравшись до дона Педро смотри видеосценку. Выходи из дома и будет ещё видеосценка.

Вулкан

Теперь надо ехать к центру Каруджо, там у тачки заглохнет мотор. С собой иметь АК, так враги только его и используют. Игра насыпала врагов на подступах, и есть 2 прохода - центральный, через ангар (поднимись наверх, к крану, и подними контейнер, используя правый рычаг. Теперь под контейнером можно попасть в дверь, ведущую внутрь, слева будет рабочая панель, используй её, открой дверь и иди в туннель, ведущий к лабораториям), и через люк в кустах на горе. Я пошел в люк. Забил врагов и пришел к дверям с кодом.
Надо в будке управления, которая на 2 ярусе зала, где висит красная эмблема меча с молниями, с окнами, нажать левый из 4 рычагов. Там в застеленной комнатке будет на столе синяя карточка. Разгромив гараж, я поднялся по лестнице и в комнате убил врага с карточкой, и ещё её можно забрать из сейфа - это желтая карточка. Походив везде, я вернулся в комнату управления и теперь надо нажать второй справа рычаг - Там проход в двери по желтой карточке. Поднимайся по лестнице.
Через тюрьму проходи к оранжерее, враги в кустах и на 2 ярусе. Идти надо на 2 ярус, там одна дверь. В зале с 2 дверьми иди налево в желтую дверь, забивай врагов и прибей белохалатника и возьми красную карточку. Или возьми красную карточку из сейфа.
Теперь иди в красную дверь, проходи через залы, можно заранее позаходить в комнаты 1 этажа оранжереи и поубавить врагов. Прикольно в лаборатории слышать карканье и пение лесных птиц.
Дойдешь до Лизы. Видеосценка. Иди в другие двери, забей врагов и снарядись в арсенале. Там много РПГ.
Выйдешь в зал - видеосценка с Альберто Каруджо.
Теперь надо из РПГ или ТНТ снести генераторы в бункерах. Но как тлько выйешь на воздух - начнется настолько оголтелый респавн-набег, что даже с читами к генераторам не пробиться.

Чтобы открыть консоль в игре, открой файл GAME.INI, найди строку [Console], и введи на следующей строке
enabled=1
Коды - Вызови консоль клавишей “~” (тильда) и вводи:
addarmor # — дополнительная броня (вместо # набрать число от 1 до 99); работает так - поврежденному бронику добавляется очки брони, при повторном вводе добавляется меньше и так до 99.
addhealth # — здоровье (1—99); при вводе - добавляет до 99 здоровье (если было больше - убавляет до 100)
addammo # — дополнительные боеприпасы (1—99) - не работает.
Бeзкoнeчнoe тoпливo: Haжми и yдepживaй кнoпкy Z вo вpeмя eзды (работает не очень удобно)
Можно стрелять из пулемета на Рашпиле, для этого сядь в машину и смени вид камеры (F9).
Если в воздушном транспорте занял высоту, когда на радаре видны только помехи, тебя никто не видит.

Серьезный просчет разработчиов - отсутствие влияния прокачки (дробовики и РПГ не имеют линейки прокачки вообще), баг торговли - с перегрузом невозможно торговать, дизбаланс в деньгах - замирения стоят кучу денег, оружие и броня тоже, а покупают у тебя за копейки (если бы не баг с меню торговлю - игра вызывала бы миллиарды килотонн ненависти), скрытности нет, о том, что ты что-то сделал против фракции - знает каждый член фракции (как в серии TES).
Мне очень не понравился баг с вылетами.
Бесит карта, на которой 70 процентов нужных мест не отмечено.
Мне не понравилось совмещение меню загрузки и сохранения.
К концу игры и не прокачался даже до половины.
Мне надоело слышать одни и те же фразы от ботов. Разработчикам надо засунуть "гранату в жопу" (с).
Игру называли Morrowind с автоматами и FarCry для бедных. В целом игра - смесь Gothic, "Men of Valor", Line of Sight, покрытое тонким лаком GTA3. Видны неоптимизированные моменты, тормоза на пустом месте. Мне надоело ходить как улитка всю игру. Ужасное управление автомобилем.
Навертели много пересечений локаций и миссий, а свою комнатку где можно подготовиться к миссиям - не предусмотрели.
Впрочем, всё это неудивительно - Deep Shadows (разработчики) - это создатели такого лютого гавнища, как Venom: Codename Outbreak, где графика практически двумерная, а на вид - просто вызывающая тошноту, и невозможно определить расстояние до наползающего на тебя монстра.
В целом - вместо новаторского прорыва и смеси Far Cry с GTA получился игрошлак с запоротыми миссиями и гавно-финалом. Точнее - финало нет. До него не добраться. Но это не первый и не последний случай, когда хорошую задумку спускают в унитаз сами разработчики.
interes2012

Xenus. Точка кипения - Boiling point: Road To Hell 2005 прохождение - часть 1

Xenus. Точка кипения - Boiling point: Road To Hell 2005 прохождение

Кипеть будет геймерский разум возмущенный. Так криво игры ещё не делал никто.
С первым же мужиком в сомбреро с газетой надо поболтать, и появятся куча миссий. В тумбе сидит чувак, с ним тоже можно поболтать. При себе у персонажа нож и пистолет.
Если кого завалишь - жми на F1, F2, F3 (если из ящика для своих выкинутых вещей - F12 взять всё) чтобы сразу обчистить труп. Меню обмена ещё хуже чем в Gothic.
Для успешной продажи трофеев лучше поддерживать хорошие отношения с мирными жителями.
Сохранение работает только F7 - быстрое. Как сохраниться через меню - загадка. Но потом вдруг получилось - надо выделить ячейку, ввести название и нажать Сохранить.
В игре есть некая прокачка. Изначально ты хилый дистрофик. Тогда зачем в видеоролике задвигать, что персонаж - из Легиона?
В машине - зеркало заднего вида - ПКМ. Если надолго покидаешь машину или спишь в ней - глуши двигатель. Машина с пустым бензобаком потеряна для вас безвозвратно.
Предлагается посетить бар, мотель, торговца оружием, торговца автомобилями, мэра, начальника полиции, местного шпиона, можно заглянуть в больницу и в банк. В банке иожно сдать на благотворительность 1000 песо - это улучшает отношение горожан. Иначе они могут не давать доп.задания. У старухи перед банком можно купить цветы и подарить тетке в банке.
Пришел к торговцу оружием в Puerto Sombra и начал затариваться. Надо взять товар ЛКМ и вести мышкой вверх, в свой инвентарь, но остановить между таблицами, не отпуская ЛКМ нажать Esc, вызвать инвентарь i и положить то, что тащишь, к себе и нажать Enter. Так можно вооружиться бесплатно.
Если перегруз - вызываешь инвентарь и ЛКМ вытаскиваешь под таблицу - на пол скинется ящик. Жми F1, F2, F3 чтобы забрать лут. Продаешь лишнее торговцу. Разница цен грабительская. Также можно набрать модификации и патроны со смещенным центром тяжести для АК.
Надо в меню персонажа ткнуть в Модификации, перетащить сначала модификацию / модификации в нижнюю строку слева, потом в в чуть выше - оружие и нажать Собрать. Там же можно разобрать. И тут я увидел, что у меня процент на значке плоскубцев попёр вверх. Вот и первая прокачка. Затарился М16, Ак, легким броником, динамитом. Хотя рядом стоит чувак-модификатор, он может наверно может делать модификации без ошибок.
В доме есть шприцы, пополняющие здоровье, их надо в инвентаре перенести на пораженную часть тела. Иногда они не лечат, но избавляют от хромоты.
Также продукты пополняют здоровье. Недалеко, за домом, стоит 2-этажный желтый особняк, это юго-запад города, там на 2 этаже коллекционер. Тыря изумруды, я моментально прокачал торговлю и стал миллионером. Там же есть архитектор, купил у него план дома, но это не надо делать - это нигде не пригодится.
Перевел старуху возле мотеля через дорогу - повысилось отношение мирняка.
В мотеле можно переночевать.
На северо-западе есть хакер (в его доме поцарапал ножом телевизор - появилось сообщение, что мирняк стал враждебным, но я этого не заметил), и бар, бандит на входе скажет про Пабло, он сидит в баре. В баре за деньги всё узнал у Луиса, бухнул и получил миссии у Фиделя, Пабло (ему надо дать 100 песо, и с ним же повышать отношение наркобарыг), капитана Гомеса, индейца Чачуа, бармена Луиса. В туалете дохлая девка валяется.
Параметр телосложения дает прибавку к максимальному количеству ХП на 1 единицу за каждые 2 единицы параметра. Т.е. макс ХП=100+телосложение/2 (при телосложении = 100, макс ХП = 150).
Параметр силы дает прибавку к максимальной грузоподъемности на 1,1 кг за каждую единицу параметра. То есть максимал г/п=30+сила*1,1 (при сила = 100, макс. грузоподъемность = 140 кг).
Если постоянно ходить пешком с тяжелым рюкзаком, то растут параметры сила и телосложение
Попытка зарезать крысу не увенчалась успехом - не попасть по ней.
Как добыть тачку и не испортить отношение с фракцией - стреляем по машине, водитель вылезает, садимся в машину и быстро уезжаем. Главное не переехать водителя, тогда отношение упадет.
Улучшить отношения с мирными жителями можно дешевле - дать нескольким пацанам по 2 песо, дать старушке 5-10 песо, а не тратить 1000 песо на благотворительность.
Если рюкзак почти заполнен - персонаж ходит как в Skyrim при перегрузе.
Отношение с официалами за 10000 песо можно поправить в баре "Черный ягуар" у Гомеса.
Запаску можно взять у любой стоящей машины. Дверь будет закрыта, а вот в багажник жмем F2, и забираем запаску. Лучше набрать побольше колес и сложить их себе в машину.
Убил крысу из пистолета, так возбудились мирные и напали, потом меня убили и оказался в больнице, потеряв пятую часть денег примерно. Привыкание к лекарствам, наркотикам можно сбросить у докторов.
Спер арбалет - это оружие древних, гасил крыс из него, убил бандита в машине через стекло и сел в тачку.
Когда едешь на машине, нажми и держи заглушить мотор (по умолчанию "Z") и газ, мотор не работает и бензин не кончается, а машина едет.
Если у тебя перегруз, ты ни продать, ни купить не можешь. Бред.
Если у тебя перегруз - не бери шприцы из шкафчиков - они сдвинутся с текстур и ты вообще не сможешь их взять.
Все модели в игре разделены на 6 зон: правая и левая руки, правые и левые ноги, голова и торс. Если пуля попадает в ногу, то бот начинает хромать, прямое попадание в голову закончится моментальной смертью.
Чинить машины можно у чувака на заправке.

Редактор

Поговорил с редактором (он на 2 этаже), ему или надо дать 1000 песо, и он делится с вами информацией и вещами Лизы, или запугать. Он даст: направленный микрофон, ключи от машины Лизы, дневник Лизы, мануал по управлению лодкой и первый камень Ксенуса. Также он скажет про Августо - к этому чуваку надо ехать с любым мануалом, чтоб изучить за 500 песо.
Редактор направит к бармену Луису. Во дворе дома редактора появится ваша машина. Но я пока езжу на бандитской. Поговорил с мэром, дал 1000 песо, тот наобещал помочь.
В баре «Чёрный Ягуар» дал Луису 300 песо, поговорил, поехал к архитектору, дал 3000 (за ключ от боковой двери справа от ворот у дерева) и 5000 песо (за тайный ход от пещерки под мостом) за способы пробраться в виллу дона Педро.
По заданию ЦРУ (он в 3-этажном темножелтом здании у башни возле автобусной остановки на 3 этаже) сгонял на автозаправку (там и вертолеты заправляют) и взял чемоданчик у чувака, привез Джонсону. На 2 этаже за Джонсоном следит партизан Хосе.
На выезде из города - двойной шлагбаум, но я же друг, меня пропускают. Автоботы могут снести этот шлагбаум. Блокпост легко объехать. Также на дороге встречаются посты наркош, они воюют со всеми подряд.
Из багажника любой машины F2 можно забрать колесо. Что-то особое в машине хранить не надо - если она утонет, то багажник недоступен станет.
Есть желтые такси - перемещаются по точкам на карте.
Сгонял к Августо, он заставил проехать мимо бакенов, потом я выкинул лодку на берег, чтоб не сожрали пираньи, и поговорил с Августо.
Джонсон даст задание - привалить некоего Штыка. Он с бандой во дворе стоит. Я пальнул туда в арку из РПГ, задание выполнилось. Джонсон поручит забрать документы у Томпсона, забрал, потом его надо перевести через мост, в тачку он не садится, так и бежал за машиной. Сдал миссию, теперь надо взорвать генератор.
На бензоколонке есть вербовщик, который напомнит о группировках и что они ищут людей, есть кассир - может заправить тачку, есть чувак, способный починить тачку, и есть хозяин - продает канистры и колеса. Сбоку от здания есть вход в подземный бункер, там барыга торгует оружием).
Одинокого бандита можно обмануть F1 или подкупить F2.
У тачки можно - сесть на F1 или Е и на F3 сменить колесо.
На дороге нашел рынок из мирных жителей, добыл бесшумные патроны и средний бронежилет, бабулька торгует гранатами.

Дон Педро

Со стороны реки в маленьком заливчике - вход в тоннель под виллу, я прошел в комнату, видеоролик. Поговорил с доном Педро он даст мануал по управлению самолётом.
Сгонял в РТН-26 к полковнику, он поручит стащить ноутбук у наркобаронов.
Сгонял к Эстебану, получил задание спереть документы в РТН-25, спер ноутбук, наркобойцы возбудились и напали, стеллс отсутствует напрочь. Пришлось их гасить и уползать, они взорвали все машины, в том числе и свои. Я полз, и недополз, в лесу нападали змеи, и прибегали нарки. Оказался в госпитале - он в Пуерто Сомбра, возле полицаев и моста. Как страшно мышке в своей норушке.
Идиотизм лечилок - жратва то работает, то не работает, шприцы я наводил на силует персонажа, на раненые участки, они то работают, то не работают, добавляется меньшее число HP чем заявлено, и как это понять?. Игра сырая. Работа руками застрянет на 99 процентах, прокачка оружия вообще не идет.
Сходил к антиквару, купил второй камень Ксенуса за 7500 песо.
Самое быстрое перемещение - пулю водиле в лоб и сесть в его тачку, или гранату себе под ноги - очнешься у доброго доктора в городе.

Редактор подыхает

Пошел к редактору - видеосценка, бери мануал по управлению боевым катером со стола. Иди к мотелю, возле него торговец пирожками, допрашивай его, за 1000 + 3000 песо он скажет внешность убивца и номер машины. Иди к капитану полиции, дай 12000 песо и он скажет кому принадлежит номер тачки.
Поехал на блок-пост, там с начальником перетер, он сказал, что лысый одноглаз взял Эдгардо и поехал в кабак у дороги. Мне как раз туда за броником надо. Поговорил с Эдгардо, пришлось бухать с ним и дать денег, чтоб он дал наводку на торговца сигаретами у памятника. Торговец выдает адрес Умберто. Тот живет на 3 этаже оружейки. Поговорил с ботом на балконе, тот скажет про хижину в лесу, что надо его родственника спасать от лысого одноглаза.
Также можно сразу поехать к дону Педро, тот сразу называет имя убийцы, за 20000 песо.
Сгонял к Августо, поездил на катере, разнес 3 цели на берегу, потом полетал на гребаном самолете.
На юго-западном мосту, под которым ты пролетал на самолёте, стоит самоубийца. Поговорил с ним, и добазарился встретиться в баре Ацтеко.
На соседнем - юго-восточном мосту от Пуерто-Сомбра стоит грузовичок и чуваку надо колесо. Добыл колесо, дал. Если привалить мирного на дороге, даже если никто не видит - портятся отношения с мирными и наркомафией.
Отдал ноут начальнику РТН-25, взял следующее задание - угнать пикап с коксом. Спер компромат на 2 этаже соседнего дома. Причем солдат в комнате сидел спокойно в кресле, а вся база возбудилась. Пытался отстреляться, набил вояк столько, что отношения с бандитами стали хорошие. А вообще мне надоело дохнуть на каждой миссии из-за идиотизмов - износ оружия, неэффективность лечилок, бесящий перегруз.
Поехал в бар, дал Гомесу 10000 песо, дал Пабло 20000 песо сразу, поднял отношение. Отдал компромат Эстебану. Угнал пикап с коксом, там главное - не свалиться с моста. Привез его
Поехал к Грыже (Будяк у входа в бар направит к нему) - ему надо закрышевать барыгу под мостом. Причем бандиты стали стрелять в кого-то, а бот в доме Грыжи увлеченно палил в стену. Барыга под мостом с другой стороны от Грыжи, через реку. Выбил бабло, привез. Тперь надо застрелить стукача. Он в доме, где также находится чувак, который дает информацию по машине торговца сигаретами. Я чуть не перепутал их. Стукач охраняется 2 военными, но я прошел к стукачу в комнату, пристрелил и вышел в дверь на балкон, спрыгнув на землю. Поднял отношение у Гомеса, и теперь Грыже надо обчистить дом. Дом возле бара, заход с дороги у моста на 2 этаж (я зачем-то лез по карнизу на стене в окно. В этом же доме, на 2 этаже (с дороги у моста это будет 1 этаж - бабка, которой надо вылечить внука, и она дает наводку на Качоа - с ним можно урегулировать отношения с индейцами)), со стола сгреб ценности, отдал Грыже. Теперь ему нужен идол, который у индейцев.

Лысый одноглаз

Приехал на точку - там несколько строений, но торговца не удастся спасти. Я кидался гранатами и пулялся из РПГ. перестреляв внешнюю охрану, полез в дом. Зачистил дом, там враги тоже есть, и на веренде есть враг. На 2 этаже прибил чувака в костюме, забрал с него СВД и записку. Теперь надо узнать про солдат Бланко.
Поставил бомбу на генератор, сразу уехал на тачке, там что-то взорвалось, сдал квест Джонсону. Он даст сложное задание.
Я решил поехать сначала к Фиделю, тот дал самоубийственные задания украсть грузовик с оружием и убить лейтенанта, который его охраняет, и украсть вертолёт Ми-8 с аэродрома дона Эстебана и отвести их в назначенное место, но выдаст ПЗРК Иглу, РПГ, и мануал по ертолету, который я освоил у Августо.
Дон Педро может предложить вытащить одного парня из тюрьмы, Надо убить охрану тюрьмы, вывести его из тюрьмы до точки, и затем встретиться с этим парнем в баре Пуэрто-Сомбра, и он сообщает имя шефа Бланко. А можно дать 25000 песо дону Педро, и не париться, и сразу узнать про Ацтека.
Или же надо поговорить с начальником полиции.
Я у чувака в будке взял миссии автобусника, сгонял в Пуэбло Фаро - город под партизанами. Оттуда сгонял к индейцам в Сальваторе, а оттуда поехал до тюрьмы. Это собственно все рейсы. Ещё есть автостанция у РТН-25. Текстуры автобуса шире, чем визуальное отображение, поэтому впритирку к столбам лучше не миллиметрить. Автоботы не умеют тормозить, они останавливаются путем врезания в твой багажник.
Прибил доктора Тунаросу по заданию РТН-25, снаачала арбалетом разбил стекла, потом влепил 2 пули из снайперки, нарки возбудились, уехал мириться в бар.
У дона Педро в диалоге обнаружится третий камень Ксенуса, который он продаст за 10000 песо.

Сбитый пилот и банки варенья

Нашел базу команданте Рауля, у его каптенармуса есть лучшие бронежилеты - тяжелые.
Рауль даст задание - узнать планы РТН-25. На базе надо зайти в домик, и со стола, перед носом солдата, спереть план. Конечно, все возбудятся, пришлось снайперкой поубивать врагов. Помирился с Гомесом, сдал квест, но на базе Рауля - сбитый пилот. Он в яме за штабом Рауля.
Я метнул банку прямо в башку одного партизана. Агрессии не последовало, зато прилетели москиты и сожрали его. Москиты перекидываются и на тебя, причем жрут броник тоже. Так что надо держаться от них подальше. Или прятаться в машину. В дом они тоже залетают - доктор помер, например. Забив банками всех наружних врагов и пулеметчика в гнезде, я открыл доски и повел пилота к точке. Потом получил у Джонсона новое задание. Теперь дрожи, Колумбия, банки варенья наведут здесь порядок.
Вытащил курьера наркоторговцев по заданию Эстебана точно так же - закидав банками варенья.
По заданию РТН-25 надо раздолбать конвой патризан. Когда я его нашел, начал закидывать банками, прилетели вертолеты, и взорвали 3 грузовика, но партизаны их сбили. Добил гранатами джипы, сдал задание, замирился в баре.
По заданию Джонсона надо взорвать цистерны на аэродроме Леонсио. Леонсио дал задание - отвезти самолет коки на другой аэродром. Но взлету самолета мешает вертолет. Оказывается - это вертолет из задания Фиделя про Ацтека. Взорвал керосин из РПГ, забил наркош, отвез вертолет на крышу здания, поговорил с чуваком.
Джонсон скажет уничтожить 2 самолёта наркомафии. У меня 4 ПЗРК, приехал на точку, стрелять надо, когда услышал писк - сразу. Сбил 2 самолета.

РТН-25 и Эстебан

Эстебан поручит убить полковника базы РТН-25. Кинул пару банок варенья. Какая нелепая смерть.
Полковник возродится, ведь ему ещё миссии давать. РТН-25 надо уничтожить 2 "Вулкана" и 2 "Стрелы".
Закидал наркомафию банками варенья, разнес из РПГ 2 самоходные установки, пушки можно гранатами взорвать, но требуется много - штук 5 на одну. Я из РПГ всё сделал.
Теперь Полковнику надо уничтожить корабль партизан. На самом деле там 3 катера, 2 джипа. Начал с банок варенья, потом из РПГ взорвал катера и расстрелял джипы. Проблема оотуда вернуться. Не нравится мне каждый раз кидать под ноги гранату.
Игра зверски стала вылетать. Что случилось - без понятия. Помогло раннее сохранение, и выполнение уже набранных миссий. Возможно надо выполнил - сдал квест. Командир базы выдал М16 отправил на ГВП-13.
Эстебан поручит отбить атаку официалов. На дороге ад и вакханалия. Бой начали банки варенья, потом я взорвал всю военную технику, или похожую на неё и миссия пройдена.
Потом Эстебану надо вернуть грузовик с коксом. Я кинул банку варенья, чтоб занять бандитов, сел в грузовик, и привез его дону.
При 5-процентном износе АК начал клинить.
Взорвал катер для Джонсона. Он отправит в Pueblo Faro к Вайнштайну.
На бензоколонке возле полуторки на техосмотре встретил индейца, он отправит в деревню Поющий Питон.

Пуэбло Фаро

Приехал на такси. В баре Ацтеко набухался с самоубийцей, взял миссию у Омара - ему надо вернуть тачку, которую отжали бандиты (тачка - во дворе отеля, просто садись и уезжай, сдавай квест Омару), также там сидит капитан Санчес, он даст наводку на ОМП-6. Эктор дает наводку на дона Карлоса. Риос может повысить отношение к партизанам за деньги. Фернандо надо найти его АК в штабе партизан, если посоветовать ему обратиться к каптенармусу - миссия слетит. АК лежит на столе на 2 этаже штаба партизан, но когда будешь отдавать АК - выбрось свой (если он есть), так как у меня ушел прокачанный АК, а автомат Фернандо остался у меня.
Пока я там бродил прибежал бот и открыл по мне пальбу. Причем в баре оружие убирается, так что я не мог его прикончить. Обидно.
Наркомафия устроила засаду мне с поваленными деревьями, мне удалось её объехать.
В штабе партизан есть попугай, который летает сквозь стены.

Качоа

В Пуэрто-Сомбра на 1 этаже дома (если с дороги у моста, и формально - на 2 этаже 3-этажки у бара «Чёрный Ягуар» в кресли сидит бабка, которой надо вылечить внука. Она даст координаты Качоа (может повышать отношения индейцев). Качоа надо очистить от бандитов храм Кокецкоатля (не знаю кто это, был
Кетцалькоатль - один из главных богов ацтекского пантеона. Кетцаль — птица и древний символ свободолюбия: эта птица не живёт в неволе). Качоа говорит, что его бог не против человеческих жертвоприношений, но самом деле поклонение Кетцалькоатлю первоначально противостояло человеческим жертвоприношениям и включало принесение в жертву бабочек и колибри. С другой стороны - он стал предшественником всех человеческих жертвоприношений, так как сам себе пустил кровь.
Приехал к пирамиде, убил бандитов, доложил Качоа, получил отвар, отдал бабке.
Из деревни Шаткого Бамбука забрал статую для Грыжи, разогнав охрану банкой варенья, но сначала выполнил миссию вождя Поющего питона - задавил тачкой ягуара. Сдал квест Грыже.
Бандиты - фракция без представителя, повышающего отношения, надо убивать официалов.
Поющему Питону надо освободить индейцев из лагеря наркомафии. Закидал врагов банками варенья, поговорил с 3 индейцами, выехал с плантации (тут логово Ботаника, он даст квест разобраться с расхитителями частной собственности (убить бандитов и взорвать грузовик)), сдал квест. Теперь Поющий Питон даст трубку мира и пошлет к Уахонторикатанасату - Чёрному Шаману. Надо отдельно поговорить с шаманом - он даст отвары.

Миссия начальника Тюрьмы

Надо ночью выйти к автобусной остановке и пойти налево (если идешь от начальника). У забора 2 бандита роют подкоп, они сразу нападут, вали их и докладывай начальнику.

Исайя

На заправке к юго-западу от деревни Сальваторе, у 2 желтых кресел, стоит Исайя, отдай ему СВД и 4 модернизирующих пакета, каждый должен быть отдельно, и все они должны быть 4-го уровня. Он за это даст четвёртый камень Ксенуса.
Забрал копье вождя Сальваторе у лейтенанта, покидал банки варенья, пострелял, отдал копье индейцу, он поручит завалить мэра Пуэрто-Сомбра, но пока этого не надо делать - есть миссии начальника полиции. К меня начались постоянные вылеты, после того как я взял миссию сфотографировать мэра.

Партизаны

Рауль даст задание взорвать 2 вертолета на ГВП-13, сначала побил врагов банками варенья, потом взорвал верты из РПГ. Уехал на автобусе. Сдал квест, теперь надо перебить бандитов, которые грабят индейцев в деревне Шаткого Бамбука. Я решил выполнить все бандитские миссии, потом браться за остальные.

Грыжа

На окраине Пуэрто-Сомбра в садике стоит баба и 2 охранника, и ещё 4 будут гулять по территории вокруг дома. Надо двух в саду привалить, поговорить с самкой, и довести её до точки эвакуации. Иди к Грыже сдавать квест. Теперь надо убить командира партизан в городе Пуэрто-Собра, взорвать грузовики с листовками и привезти грузовик с оружием Грыже. Не стесняеься в запросах пацанчик.
Партизаны буйные, я приехал, когда на них напал вертолет, который они сбили, прямо на 2 своих грузовика во дворе. Всё в огне. Я метал банки варенья, прошел в ангар, там пострелял по бочкам на 1 этаже - а умер командир на 2 этаже. Ну и ладно. В гараж стоит грузовик, взял его и привез Грыже. Грыжа отправит к Шмелю. Партизаны с базы никуда не денутся.

Пуэбло Фаро

Поговорил с местными, сначала простые задания по нахождению персонажей.
Агент Вайнштейн живёт через дорогу от торговца оружием, в доме с американскими флагами над входом. Ну ничего его не выдает. Даст задание сфотографировать команданте Риккардо. По дороге к Рикардо у лестницы возле скамейки стоит рыжий парень, он просится в партизаны, надо поговорить с Рикардо на его счет. Сначала выполняем курьерскую миссию - из Пуерто Сомбра привозим чемодан от чувака, который стоит на 2 ярусе странного сооружения у автобусной остановки. После этого можно сфотографировать (перетащить фотоаппарат в слот оружия и применить) Риккардо и поговорить насчет рыжего парня. Беседуй с рыжиком, сдай фото Вайнштейну. Теперь ему надо сфотографировать дона Карлоса. Едем, фотографируем, дон Карлом попросит убить агентов ЦРУ, закидывай их банками варенья, сдавай квест Карлосу.

Уахонтоторикатасат

Доехал до индейцев, отдал шаману (он в пещере в горе) трубку мира. Шаман даст кровожадное задание - убить туристов. Туристы взорвали мне машину, а ведь это в жопе мира. В древних развалинах есть катакомбы - туристы там. Я спустился, и воевал без банок варенья. Можно с туристов подобрать мегафон и перетащив в слот оружия - орать. Автобуса не увидел, поэтому и не взорвал. Сдал квест, теперь надо убить строителей и охрану, взорвать бульдозеры.
Возле воодопада - круг камней с пляшущими индейцами. На дорожке к тебе обратится индеец и попросить дотащить камень к их алтарю. Камень будет лежать на земле возле каменного круга. Подними его и иди к алтарю, там красный силуэт камня, ткни туда, и получи награду и индейца. Отвары - не вызывают привыкания.
Рядом с шаманом - индеец Свистящий камень, он может вылечить, но привыкание к шприцам он не снимет.
Взорвал гранатами 3 единицы техники (2 экскаватора, грузовик), перебил мирняк с автоматами, сдал квест. Поднял в банке отношение. Можно на дороге остановить такси и переместиться.

Рауль

Забил банками варенья бандитов в деревне Шаткого Бамбука. Сдал квест, теперь надо убить предателя.
Заодно сказал вождю, что отдал трубку мира. Он поручит спасти шамана Змеиный Коготь. Шаман - в подземелье у стены, в круглом зале. Там воюют партизаны с наркетами, но если ты им друг, то можно без боя вывести шамана на точку. Это последний квест Поющего Питона.
Предатель будет в среднем хаммере на бензоколонке, я открыл огонь из РПГ, сдал квест. Теперь надо перегнать грузовик с листовками.
Вождь Сальваторе получил известие о смерти мэра и дал задание убить бандитов. Они у моста, там 2 машины и снаружи - 2 бандита, как раз на 2 банки варенья. Сдал квест и вождь отправит к черному шаману.

Пуэбло Фаро

На дороге возле клумбы с красными цветами, напротив маленькой церкви, стоит бандит, ему надо завалить штриха в продуктовом за углом. Я пальнул бесшумным патроном прямо через витрину в башку и сдал квест.
В маленькой церкви рядом с собором, с оградой, где есть столбы но нет забора - священник, ему надо вернуть реликвию. Ехать надо ночью на точку, где ночью появляется Шмель. За 1000 песо он даст урну. Вернул священнику, хтя я атеист.
Если от автобусной остоновки посмотреть на собор, то справа от него на улице стоит баба, ей надо, чтобы Риккардо отпустил её парня в увольнительную. Говорим с Рикардо, говорим с бабой.
На 2 этаже в комнате на столе спокойно спёр документы для Вайнштейна, спрыгнул с балкона, сдал квест.
Рикардо поручит провести переговоры с официалами. Как известно, верить официалам нельзя, что в игре, что в жизни. Приехал на кладбище. Вобщем, как чувствовал.
"Говорят, что некоторые считают, что нельзя убивать людей во время свадьбы, другие думают, что нельзя убивать во время похорон. Чудаки. Кладбище на то и придумано, чтобы там мертвые были." - Владимир Резун ("Виктор Суворов"), "Аквариум".
Говори с официалом в пиджаке, и потом начнется набег официалов с дробовиками. Отстрелив их, приехал к Рикардо, сдал квест.
Иногда попадал в засады с поваленными деревьями - лучше их просто объезжать.
Если сшибить птичку - персонаж говорит "Каюк попугаю".
Шмель поручит вытащить Хилю из партизанской тюрьмы. Надо ночью идти в штаб и под лестницу - там где 2 бочки (слева от лестницы в закутке торгует оружием каптер Гладис). Подземелье просто бесконечное. Освободил Хилю, теперь нападут партизаны. Забивая партизан, выбрался через внутренний проход в парк, и уехал. Воистину, как пишет Виктор Суворов (Владимир Резун) в своей книге "Аквариум" - "Плохие времена. Все товарищи. Все братья. А когда человек человеку друг, товарищ и брат, как тут угадаешь откуда по тебе удар нанесут?".
Шмель поручит подкинуть компромат - надо идти в дом напротив бара, на 3 этаж и положить на диван.
Потом забрать улики из дома спалившегося бандита - дом над особняком Ванштейна. Собирай ноутбук, ФАМАС, РПГ-18, M16A1, сдавай квест.
Потом - Убить фотографа, он в том же самом здание, где был подбрас компромата, на 2 этаже. Его охраняют 2 бандита. Я просто открыл двери, отошел и с бесшумного оружия уложил фотографа.
Потом Шмелю надо разобраться с бандой конкурента – Клопа. Я не понял, где их искать в узких переулках, и ещё за мной прилетел вертолет официалов, и пулеметил, пока его не сбили партизаны. Я просто чуваку с пистолетом на улице всадил пулю в голову, и миссия выполнилась.
Западней штаба Риккардо во дворе с 2 деревьями и фонтаном у столба стоит девушка Роза, а рядом с ней крестьянин Хоакин. Они поросят ночью увезти их из города. В том же районе есть Симон (сидит на скамейке у стены дома возле толстого дерева). Он хочет за Розу грохнуть Илларио. Тот на веранде стоит (заходить по лестнице позади продмага), и ему надо избавиться от Симона. Я ночью отвез белый фургон с Розой к деду, поговорил с дедом и все миссии выполнились. Фургоном иожно пользоваться.

Команданте Риккардо (Партизаны)

Последняя миссия - Очистить перевалочный пункт от солдат официалов. Там 2-этажный особняк, руинизированный. Можно начать снайперкой, там несколько врагов видны в окнах, и некоторые на улице. Забив всех - сдал квест и меня отправили к Сантьяго.
Раулю надо угнать конфискованный грузовик с листовками. Там наркеты воевали с вояками, я просто сел и уехал, долго вез грузовик, но довез.
Потом Раулю надо уничтожить грузовик с оборудованием для ЦРУ. Конвой стоит на дороге, я пальнул базукой по грузовику, сдал миссию. После этого, хотя отношение -1 с официалами, мне устроили засаду и постоянно нападали вертолеты.

Начальник полиции Пуэрто-Сомбра

После 23-00 - вход в полицай участок через окно. Надо сфотографировать мэра - после полуночи ставь фотоаппарат в слот оружия, едь через мост и мэр будет на 3 этаже желтого дома, на веранде (можно по лестнице залезть на крышу дома через дорогу и сфотографировать оттуда. Сдавай квест квест.
Теперь надо поговорить с мэром и запугать его. Не Пуэрто-Сомбра, а какая-то Кущевская. После сдачи квеста можно вернуться и завалить мэра по заданию вождя Сальваторе.
Полицай даст задание подбросить кокаин, чтобы некий чувак почувствовал себя Голуновым. Иди в дом на 2 этаж, тыкай на тумбочке, докладывай начальнику.
Теперь полицаю надо убить бандитов, и отобрать у них картину. Картина в том же доме, где и хакер и бабка с внуком, только на верхнем этаже, она на стуле. Закидал бандитов банками варенья, сдал картину.
Вроде бы можно поговорить на её счет с архитектором Бурундучелло
Теперь начальнику надо убить главарей банд: Толстого, Лысого и Длинного. Не знаю, какие скрипты там сцепились, но в сад перед мотелем прибежали и партизаны, и официалы, и мирняк возбудился, тачки взрывались и горели, вобщем удалось банками варенья убить главарей, а потом я угнал древний лимузин, стоящий под домом рядом и сдал его Эстебану. Творился ад и вакханалия, разгул насилия и бешеная пальба во все стороны.
Начальнику надо взорвать грузовик партизан, тут, в городе. Продолжается стрельба на улицах, я пробился к грузовику и закидал его гранатами. Сдал квест.
interes2012

Hartmere Isle LE v1.58 - Остров Хартмир mod Skyrim - прохождение

Hartmere Isle LE v1.58 - Остров Хартмир mod Skyrim - прохождение

Остров Хартмир - это полностью проработанное место с городами, меняющимся ландшафтом, собственными драконами и полностью озвученными квестами.
Лодка ждет вас в Солитьюде возле маяка. Она перенесет вас на пышный и красивый остров, но будьте осторожны. Этот остров имеет свою долю проблем.

Особенности мода:
- Лодка с озвученным капитаном, чтобы доставить вас на остров и обратно.
- большой остров Хартмир.
- Озвученные квесты, включая основную линию квестов, чтобы стать таном этого острова.
- Полностью проложенные NavMesh пути.
- Уникальные драконы.

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8
- DLC Hearthfire
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn

Начало

Лодка у маяка Солитьюда доставила в Доки Хартмира. Посмотри налево - ты увидишь маяк Хартмира. Наверху 2 бандита, и прежде чем я туда дошел (хотя на глаз - рукой подать) на меня напали 2 бандита, потом 3 бандита с магом. Это явно не тот остров, куда можно прибывать на начальных уровнях.
По дороге со стражниками ходит капитан Орнаб - он даст квест поубивать орков и добыть их боевые украшения.
Рядом - Убежище пепла (я вспомнил рабов пепла Морровинда и вздрогнул), и через мост - таверна Драконий мост (рядом - Дом старой леди - нужен ключ). В ней Бернард даст квест - добыть посох Бернарда, он взамен даст ключ.
У таверны - безумная с тележкой, в которой сидит кролик. Ей надо капусту с фермы Вуликулита. По дороге не ферму (маркеры исправно работают в моде) напали бандиты. Прошел туда мимо Камня воина и пещеры Тиллиуим (Tillywhim).

Ферма Вуликулита (Ferm Woolicoliit)

Тут жизнь кипит. Стражники и фермер месят бандитов, и ещё жракон прилетел. С дракона надо обязательно забирать череп - для квеста.
Фермер попросит принести его топор.
Рядом с мельницей бери 5 капуст, неси сумасшедшей. Выполнится квест Капустный герой. У неё можно украсть ключ и пройти в дом за таверной, но он нищенский. Но гораздо лучше дома ярла.
Что плохо - капусту не выкинуть из инвентаря теперь.
Введи в консоли player.removeitem 00064B3F 5

Посох

Пошел за посохом, мимо Кургана Неизвестного героя, там прилетел призрачный дракон и 2 бандита напали.
На мосту меня встретили 25 орков !!! Со всех я взял орочьи боевые бусы. В их лагере есть сундуки, кузня, и 2 клетки с пленными. Надо взять ключ в сундуке в Лагере Орков и открыть клетки - выполнится квест.
Со стола бери посох, отдавай Бернарду.
За бусы Орнаб платит по 1000 за каждую штуку.

Хартмир

Мимо Курган Хартмир дошел до Хартмира, там всё заперто на ключ, есть алхимический стол на улице, открыт Зал Хартмира.
На улице гуляют Анна (0901750e), Ольга (09021d45) и Хайди - маг (09021dbe), как я понял. Любую можно взять в напарники.
Брон торгует лошадью. Бетти - учитель алхимии и торговец зельями. Арнольд - торговец.
Поговорил с ярлом, ей надо убить бандита Мервика Безжалостного.
Хетти Пегглар нужен драгкамень, он в Кургане Неизвестного героя, как туда попасть - непонятно. Есть рычаг на входе и вращающаяся колонна, но дверь не открывается (в ютубе видел, что змея должна быть сзади колонны при взгляде на курган). Внутри - Жрец-ученик и сундук, который открывается ключом с этого жреца, там камень души неизвестного героя. Надо отдать его Хетти.

Северный наблюдательный пост

Тут стражники, рядом дом, там кузня снаружи, с ней возился орк, его сразу гасить надо. А внутри - кузнец Джоффран, он торгует, там есть верстак, кузня. Он даст топор, его надо отдать фермеру.
Почему нет дубильни? И нет точилки. И нет пентаграмм.
Недалеко у воды - Хижина рыбака, рыбак убит в лодке, и вместо него 2 бандита.

Южный наблюдательный пост

Тут 3 бандита. Вообще, если ты бежишь по дороге полминуты, и на тебя никто не нападает - что-то не так.

Храм Хартмир - Hartmere Temple

Тут есть алхимический стол. Жрица Нарисса может за 10 монет вылечить от болезней, и даст квест - принести ей древний текст.
Жрица Сильвия тоже лечит от болезней, и её надо сопроводить в курган.

Жрица Сильвия

Бежали мимо таверны Драконий мост, кургана Неизвестного героя, на мосту забили 7 драугров, потом ещё троих и жреца-ученика. Первый прогон мода я делал на персонаже 116 уровня, так что проблем не возникало. Прибежали к гробнице Истклиф - Туннели.

Гробница Истклифф

Внутри драугры, надо спускаться вниз по тропе и у столба дернуть цепь - упадет мост. Проходи в Катакомбы Истклиф. Тут морозные пауки и драугр. Встань лицом к двери, поставь слева на колонне змея, справа - птица, дергай рычаг, проходи дальше.
Будет куча драугров, забивай их и спускайся вниз. Сильвия безсмертная.
Придешь в место с 3 колоннами и на возвышении - гроб с монстром. Мне надоело крутить колонны, я вставил руну в гроб и монстр вылез, был забит, поговорил с Сильвией, и теперь надо встретиться в храме с ней. Там она даст ключ от сундука, который при входе между ступенек у подсвечника. На этом всё.

Пивоварня Хартмира

Рядом с Хармир, на мосту - бандиты. В Пивоварне Мэдлин даст квест - ей надо приносить мед Хартмира (он в Разное, не в Пища) и она будет его скупать.

Южная башня

Тут Казарма Хартмира, а снаружи - талморцы нападают. В Южной башне говори с генералом Сторградом и беги за ним. Вас будет трое, надо бежать мимо Камня ритуала, и забить талморцев на корабле. Потом поговорить с генералом, он даст денег.
Рядом - Лагерь с 2 каджитами. И недалеко от него - Курган Баров.

Курган Баров

Забивай скелетов, черных привидений и драугров, поверни колонну рыбой к ступенькам и жми рычаг справа. Далее как-то открылась железная дверь, я забил драугров, и из гроба вылезет Лорд. Забивай его и бери книгу Древние сказки двемеров - неси Нариссе.
Если спуститься в самый низ, забивая привидений, и поставить рыбу на колонне - вылезет драугр из гроба.
Недалеко находится Драконий монумент, охраняется драуграми. Рядом - Главные камни, там живет призрачная виверна - дракон. Там же Камень вора.

Пиратская бухта. Мервик

Мервик с кучей бандитов - снаружи. Забил их. Есть Хижина Халода, там Халод, неконтактный. И есть Травы Марен - Марен учит алхимии и торгует. Есть алхимический стол.
Ключи у персонажей надо нагло красть, и тогда можно попасть в дома или вскрыть ящики.
Если дома Бетти, Арнольда, ярла шокируют, то в дом Хетти проникнуть полезно.

Наблюдательный пост призраков

Напртив Пиратской бухты на острове - скелеты, призраки и больше ничего.

Йорнский рудник - Yorsn Mine

С собой надо было брать кирку. В шахте есть сундук, кирки нет. И никого нет.

Пещера Тиллиуим

Тут есть святилище Талоса, медведь и валяются мертвые стражники.
Доложил ярлу о Мервике. Теперь надо добыть Хрустальный коготь. Иди к Маяку, от него виден Затонувший храм. Там рядом Камень мага.

Затонувший храм

Тут надо забить и дракона и драугров и с даугра-повелителя взять Хрустальный коготь и отнести ярлу. Теперь надо убить драконьего жреца. Идем в Гробницу Сартека.

Гробница Сартека - Sartek Tomb

Тут рядом Скрученное подземелье и Хижина отшельника, там стоит стоит неконтактный отшельник.
Иди до двери, на колонне ставь змею и дергай рычаг. Проходи к воде, прыгай вниз.
Забивай драугров, в закутке будет подсказка - как открыть закуток с сундуком - в коридоре с 3 колоннами и рычагом на тумбе слева направо так же выставь фигуры.
В большом зале забей драугров и жреца, и тогда откроется дверь сбоку - в Скрученное подземелье. Гаси драугров и выходи.
Здесь и потребуется Хрустальный коготь.
Между Скрученным подземельем и Пивоварней есть большой и малый острова, гаси бандитов и бери в сундуке мед Хартмира, сдавай в пивоварню.
В гробнице Сартека я встретил Едвара, но он быстро умер от драугров, попытка с предыдущего сохранения его встретить не была успешный. Местный глюк, наверно.
Докладываем ярлу. Теперь говори с ярлой два раза. Надо убить 10 драконов, я встретили всего 9. Если драконов больше не встретишь, Иди к Убежищу пепла и примени unlock на двери - выполнится Сувениры для леди Эдит.

Могила Халгара

Рядом - Грязевой бассейн с грязекрабами. После выполнения поручения Бернарда (возможно), дверь откроется. Проходи, дерни цепь слева. В зале с центральным помещением скелеты, рычаг и 2 колонны. Ставь змея - птица слева направо, дергай рычаг. Иди вниз, забивай драугров, В круглом зале забей жреца и скелетов, потом в комнате жми цепь - откроется закуток, там дергай цепь - откроется другой закуток, там дергай цепь - откроется закуток с сундуком.
Курган Хартмир имеет черную дверь, но она не работает.
Забил 10-го дракона, сдал квест ярлу, и она даст ключ от Убежища пепла.

Убежище пепла

Тут есть повар Бардрик, он может стать спутником. И есть всё - плавильня, кузня, верстак точилка, пентаграмма, алхимический стол. Мне всё это раньше нужно было. Хотя есть возможность убыть в Скайрим на корабле в любое время.
После того, как выйдешь от ярлы, прибежит Хетти и даст квест - плыть на гору Туме вместе с генералом Сторградом. Иди в Южную башню, говори со Сторградом, и беги на корабль. Там говори с Хетти.

Гора Туме

Иди наверх по ступенькам, входи в гору. Беги через мост, там рычаг и решетка. Встань спиной к решетке и установи левую колонну под мостом так, чтобы рыба смотрела на ступеньки, а правую колонну - чтобы змея смотрела на ступеньки. Дергай рычаг и проходи в Камера Маунт Тум.
Побегай там и поговори со своими ботами, пока не появится столб света. беги на корабль. Но сначала предстоит забить драугров и жреца. На корабле говори с Хетти и Сторградом.
Прибыв в Хартмир, говори с ярлом, жди, когда боты отболтают. Потом говори с Хетти. Она поручит уговорить Бернарда.

Таверна Драконий мост

Уговариваем по любому Бернарда. Докладываем Хетти. Иди в Южную башню , говори со Сторградом и поднимайся на самый верх башни - иди в правую от зала дверь, оббегай башню и входи в дверь.
Жди, когда нападут. Спускайся и забивай толпу скелетов, драугров, дракона и 5 жриц. Говори со Сторградом, говори с ярлом. И надо потыкать в Хетти - её болтовня запускает квест.

Южная башня

Снова говори со Сторградом. Иди в Доки Хартмира, там говори с Килмистер, он привезет новобранцев. Быстрое перемещение отключат, поэтому добеги до Южной башни.
Иди к ярлу, к Хетти, и поговори с Мира Виндмир. Иди с ней

Остров Ярскром

Подбери карту с палубы, ноона не поможет. Беги вперед, там в Разрушенном поселке - призраки. Надо правильно повернуть 4 колонны. Карта их не показывает. Мало того - карту переглючило. Мало того - столбы вылезают из земли только при приближении к ним. А также сколько камней, столько и драконов.
Самый северный камень, у воды, вверху карты - змея (ставь по направлению к ступенькам)
колонна у двери в храм - рыба
у драконьего моста - змея
последняя в горах, под горой - рыба

Теперь иди в храм Ярскром. Там забивай жреца и призраков, и бери со стола камень Драконьей души.
Теперь иди к яме с тумбой активатором. Сначала забей жреца, потом жми на тумбу, появится - дракон, опять, забей дракона и иди на корабль. Говори со Сторградом. Приплывете на очередной остров.
Беги вперед, забивай скелетов, потом мародеров, дракона, иди вверх по ступенькам, придешь к Дирен и Елене - любую из них можно взять в напарники.
Спускайся, забивай талморцев. Потом надо поговорить со Сторградом, но это всё.
Проверка sk_MysteryIsle показала последнюю стадию 120 - и она выполнена. Автор на этом бросил мод.

Мод невероятно жесткий. Толпы врагов, невозможно пойти куда-то без того, чтобы не напали бандиты. Жителей слишком мало. Явно сырой мод На гадском нексусе авторы часто бросают хорошие моды из-за уродов с админкой (которых слишком много развелось, каждый прыщавый недостудент мнит себя великим вахтером). Может, когда-нибудь мод будет доделан.
interes2012

Довакин - проклятье Скайрима / Альтернативный взгляд на сюжет / Несчастные гильдии

Довакин - это антигерой и истинное проклятье Скайрима

Вам не приходило в голову копьё? Или мысль, что Довакин - это не герой и спаситель, а настоящее проклятье Скайрима? К тому же истинный Довакин - это бретон. А ведь на самом деле эта версия многое объясняет. Почему драконы возрождаются после смерти Алдуина? Да именно поэтому - Хай-Рок заслал безбашенного Довакина в мир, зная, что своей игривистью выполнения любого задания тот способен угробить стадо быков. Я вспоминаю Утгерд Несломленную, которая пошла с Довой в Логово лжеца и в Вайтран уже не вернулась. Или вспомним принесенного Боэтии в жертву лучшего друга. Не исключено, что в сомнамбулическом состоянии Довакин возрождает драконов сам, а потом, придя в сознание, безпощадно с ними борется.
Почему бретон? Потому что Хай-Рок - единственное место, где культ Акатоша заимствован, и где Акатош убил Лорхана и закинул его сердце на другой конец Тамриэля. Поэтому бретоны имеют сопротивление к магии. Если Акатош - Бог-Дракон Времени, главное Божество пантеона Девяти и покровитель Сиродильской империи, в Скайриме у него свое порождение - Алдуин, в Эльсвейре это Алкош-ПервоКот, часть культа Риддл'Тар, в Саммерсет и Валенвуд это Ауриэль, в Хаммерфелле эту роль выполняют Руптга и Сатакал, и только Хай-Рок оставался незамутненным местом.
Почему Довакин - проклятье? Рассмотрим на примере, какая вакханалия начинается в гильдиях, когда там заводится такой бешеный очаг хаоса, как Довакин.

Гильдия соратников

Первый город, куда приходит Довакин - это Вайтран. По пути на капустном поле он помогает справиться с великаном кучке головорезов, которые именуют себя соратниками, и они предлагают первому встреченному проходимцу (который в украденной у кузнеца Ривервуда железной броне, в железном шлеме, украденном в том же Ривервуде, в железных сапогах и с железной булавой, украденной там же) вступить в Соратники. Сразу понятно, какой сброд собрался в дырявом перевернутом корабле, уоторый служит домом для этих оборванцев. Все их достижения - это изредка заколотить медведя. Многие даже шлемов приличных не имеют. Самая подлая парочка - это Вилкас м Фапкас. Про этих подставщиков я уже писал. Фаркас может только поднимать шум раньше времени, не хочет драться, и тянет в руины, наполненные армиями драугров.
Никто не обратил внимания, почему великана забивали трое соратников, а на зачистку толпы бандитов Довакина отправляют одного? А соратники в это время развлекаются тем, что бьют морды друг другу в зале Йоррваскра.
Но деревенская хитрость соратников их не спасет. Приход Довакина - это начало их конца. В ходе дальнейших событий первый, кого засосет в водоворот неминуемой гибели, бушующий вокруг Довакина - это Скьор. Член Круга, высшего совета соратников, дохнет в форте от Серебряной руки (правильных, вобщем-то, ребят, которые борются со всякой нечистью). Он понадеялся на Эйлу, но она лучница, а значит не идет впереди, и на Довакина. Но Дова, как мы знаем, существо дотошное, и пока все тумбочки не обшарит - дальше не пойдет. Что интересно, на смерть Скьора всем откровенно насрать, разве что Эйла попереживала чуток. А вот на похороны Кодлака собрался целый сходняк. И что же здесь не так?
Кодлак Белая Грива - Предвестник Соратников, и его пришибли прямо в Йоррваскре. И никакой Фаркас с Вилкасом его не защитили. Фаркас вообще трус, боится пауков. Я думаю, ярла Вайтрана искренне тяготит присутствие соратников, и он терпит из-за войны, но при штурме города соратники доблестно отсиделись в своем сарае, как мы знаем. Так что стража, которая не пустила в город чуваков с кривыми мечами, спокойно пропустила чуваков с серебрянными мечами. Что же дальше? А дальше буйный Дова становится Предвестником сам. И при желании, может взять с собой любого соратника и потерять его в двемерских руинах. Ведь по сути - соратники представляют из себя сброд бомжей, которые быстро дохнут, освобождая вышестоящие должности. В жизни бы так.
Представьте - ты прошел собеседование, где от тебя требовались знания первых строк таблицы умножения и умение написать пару букв. И тут сначала начальник твоего отдела падает с инфарктом и дохнет, а вслед за ним и босса фирмы настигает инсульт, и он не приходя в сознание, сдыхвет. И вот сотрудники фирмы разжигают гигантский костер, сжигают босса, а тебе говорят - чувак, теперь ты наш босс, потому что мы такие тупые, что нам нужен посторонний бомж, чтобы управлять нами. Охренительная логика.
Если Нереварин имел хоть какой-то выбор, гачить Скорринга Жесткосердечного или Хабаси Сладкоголосую (хотя перед этим он уничтожит верхушку гильдии - двух помощников Сжоринга: Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака), то Довакин не знает сомнений. Он не знает колебаний, он не знает страха, он не знает упрёка. Он вообще ничего не знает. Это ставится предельно ясно после его появления в Гильдии магов.

Гильдия магов

Угадайте, что произойдет с гильдией магов? Всё руководство передохнет! Потому что у них завелся Довакин! А если у вас завелся Дова - будьте уверены, что скоро мраморные колонны поведут вас в священные чертоги бесчинства и насилия.
Имея лишь один свиток, который Дова достанет из недр нестиранной брони, Дова попадает в Гильдию Винтерхолда, где, овладев всего лишь малым оберегом, он станет архимагом. Кто смеет усомниться в способностях архимага? Получи булавой по кумполу!
Итак, угадайте что будет гильдией магов? Сдохнет архимаг Савос Арен, вместе с Мирабеллой Эрвин, занимающей должность Мастера-волшебника. Талморского мага Анкано захерачит сам Дова. Мудрый Толфдир, который всё понял, захочет жить и поможет стать Довакину архимагом, впрочем, неплохо устроившись Мастером-волшебником. Единственные, кто удачно отскочили - это псиджики. Иначе бы и они передохли в массовом порядке, если Довакин получил бы членство в их организации. Гильдия магов Морровинда тоже лишилась своего архимага не просто так. Псиджики эту фишку просекли, поэтому и выжили.
Кстати, для вступления в Университет волшебства в Сиродиле вообще не требовалось знание заклинаний. И чем всё кончилось? Так же - чтобы герой смог занять вакансию архимага, архимаг Ганнибал Травен сдохнет, а перед этим сдохнет его советник Ирлав Джарол, а его советницу Каранью придется пришибить.

Темное братство

Трудно найти организацию, которая так же сильно пострадала от действий резвящегося в ней Довакина, как Темное братство. Начнем с того, что Астрид, которая может утащить Довакина хоть с Солстхейма, не может выполнить элементарный заказ Мавен Черный Вереск, как мы знаем из записки на полу запертой комнаты в подвале поместья «Чёрный Вереск» -
"Астрид,
Мне казалось, на твоих людей можно положиться. Я провела Чёрное таинство, уплатила требуемую сумму и терпеливо ждала результатов. Если вы не в состоянии осуществить самое банальное убийство, я найду того, кто с этим справится. Я требую, чтобы контракт был исполнен, и немедленно!
Мавен Чёрный Вереск"

Но теперь в Темном братстве завелся Довакин и мы уже догадываемся, что это послужит началом кровавых пугающих событий. Так и происходит - вся база Темного братства сожжена нахрен, и почти всех сразу поубивало, а живые завидуют мертвым. И сама Астрид подохнет от клинка Довы, чтобы... Дова стал Слышащим! Вы же не думали, что после того, как Дова стал Предвестником, он пожалеет глупую шмару, трахающуюся с вервольфом-псинобесом?
Даже преданный слуга Матери ночи Цицерон может не пережить встречи с Довой. Вот такие они - боги. Им насрать на преданных слуг. Им нужен безумный каток смерти, который уверен, что он герой. Вспомните события Обливиона в Сиродиле - Ситис всё знал, всё предвидел. Как там выкосили Темное братство блягодаря резвящемуся герою, надеюсь, все помнят. Но далеко не все понимают, что Темное братство - это просто игрушка для Ситиса. Когда ему скучно, он ломает игрушку, и создает новую. А тамриэльцы - лишь пешки в этой игре.

Гильдия воров

В тихий Рифтен, где царит умиротворенность и благодать деревенского пейзажа, где бандиты шеренгой по 4 штуки мирно маршируют мимо стражников по дороге, и любой может спокойно пройти к Камню Шора по дороге (главное - не сворачивая с неё) через форт Гринвол. Но вся иддилия заканчивается, когда ковыряя медвежьим когтем в зубах (выдранного у наивного медведя, который поверил в себя и был забит дубиной с ядом мороного паука, котрый был безжалостно выдернут из встреченного ранее морозного паука) и отрыгиваясь после сожранного козла, к воротам приходит Довакин. Такого наглого шантажиста местные жители ещё не видели, поэтому стражник растерянно открывает ворота.
Первый, кто наивно хочет завладеть деньгами якобы простачка Довакина - мошенник Бриньольф. Каким же олухом надо быть, чтобы выбалтывать свой лохотронский план первому встречному? Хитрый Бриньольф думает, что руками Довакина убрав бандитов из подземелья, они на его горбу в рай въедут. И это им почти удаётся. Но в дело вступает истинная сущность Довы - поглядев на толпу бездельников, которые живут в вонючей канализации, вряд ли он проникся к ним братской любовью и нежностью. Пережрав тухлой рифтенской росы, Дова сначал мочит Мерсера - главу гильдии воров, в водопаде пещеры, а потом убивает того навсегда. Бриньольфу не по нутру невесть откуда взявщаяся Карлия, и по принципу "кому угодно, только не ей" он предлагает место главвора Довакину.

Я молчу про то, что фактически Довакин - это единственный представитель Мифического рассвета. Убивший последнего представителя этой организации - Сила Весула, чтобы получить Бритву Мерунеса. Ваши убийства были тихими и романтическими? Теперь они будут кровавыми и ошарашивающими. Кстати, Музею Мифического рассвета в Данстаре требуется кассир-экскурсовод. Ты стройная, красивая и не стерва? Эта вакансия для тебя!

Единственная фракция, где никто не подох - Клинки, только потому, что Довакин не имеет членства в этой недоорганизации. Вот в Обливион он вступил в клинки - и смерти пошли косяком - брат Пинер загнулся первым, в Санкр Тор герой перебил всех клинков, хотя они уже были призраками - Риелус, Алан, Вальдемар, Каснар, до всех них даже после смерти дотянулась безжалостная рука массового убийцы. Глава Клинков Джоффри неизменно подыхал при обороне Брумы.
Самой удачливой оказалась Коллегия бардов. Но только потому, что Довакин не становится главой коллегии. Если бы ему надо было стать главой (не умея играть ни на одном инструменте) - то начались бы массовые смерти бардов. В этом можете не сомневаться.
Главный мрак, ужас и кошмар Скайрима - это Довакин. А теперь живите в проклятом мире.

картинки взяты с ютуб-канала Termomen, который радует своими забавными видео
interes2012

Каннибалы 2021 / Черный Ганнибал Лектер / афроамериканцы как таковые

42-летний Lawrence Anderson был обвинен во вторник в убийстве.
Этот негритянский Ганнибал Лектер признался в том, что зарезал свою соседку Андреа Линн Бланкеншип до смерти в ее доме в Чикше, штат Оклахома, 9 февраля.
Затем он вернулся в свой дом и в тот же день зарезал трех человек - своего дядю, тетю и их внучку.
Дядя, 67-летний Леон Пай, и четырехлетка Каеос Йейтс погибли.
В интервью следователям Андерсон рассказал об ужасной последней трапезе, которой он накормил своей семье после убийства Бланкеншипа.
https://www.dailymail.co.uk/news/article-9294833/Oklahoma-triple-murder-suspect-cut-neighbors-heart-COOKED-it.html
преступник признался в том, что убил свою соседку, вырезал ей сердце и скормил его своей семье, а затем убил своего дядю и четырехлетнюю девочку. «Он приготовил сердце с картофелем, чтобы накормить свою семью, чтобы освободить демонов», - написал агент OSBI в судебном иске.
Ребенок умер по пути в больницу, в машине скорой помощи.
Тетя Делси Пай получила ножевое ранение в оба глаза, но выжила.
Особое возмущение жителей вызвало то, что Андерсон был освобожден из тюрьмы в начале января.
В 2017 году он был приговорен к 20 годам заключения за преступления, связанные с оружием и наркотиками, прежде чем губернатор Кевин Ститт заменил приговор на 9 лет по рекомендации Совета Оклахомы по помилованию и условно-досрочному освобождению. В прошлом месяце он был условно-досрочно освобожден и жил со своими тётей и дядей.
Окружной прокурор округа Грейди Джейсон Хикс предъявил Андерсону три обвинения в убийстве первой степени и два обвинения в нападении с применением смертоносного оружия и нанесении увечий.
Андерсон рыдал в суде во время своей первой явки во вторник, говоря судье: «Я не хочу залога, ваша честь. Я не хочу залога».
По законам жанра, надо спросить у каннибала - замолчали ли ягнята? Ну и признать что демоны были, но они самоликвидировались. Кстати, обычай поедания сердец и других частей тела существует у племен Африки.

россия не отстает, впрочем - В Хабаровске старуха съела дворника
https://www.rosbalt.ru/russia/2019/02/11/1763305.html
В конце января у теплотрассы дети нашли отрубленную человеческую руку. Оказалось, что она принадлежала 52-летнему дворнику, который неподалеку снимал комнату у 80-летней женщины.
Во время обыска в квартире пенсионерки нашли кровь арендатора. Как сообщает агентство DVHab, подозреваемая раньше работала на свиноферме забойщицей.
«Оказалось, что она каннибал. Внутренности мужчины нашли в ее холодильнике, а кости бабушка решила выбросить. Но собаки учуяли запах крови и растащили все содержимое по улицам», — рассказал источник DVHab. Соседи также слышали, как в квартире женщины ночью были слышны громкие стуки — как от рубки мяса.
Следователи не исключают, что пожилая женщина может быть причастна к ряду других исчезновений людей — при обыске в ее квартире был найден паспорт женщины, пропавшей несколько лет назад.
Расчленинград какой-то. Дворник был без топора, и не успел поиграть в Раскольникова, зато старуха оказалась с топором.Поняв, что одним валежником сыт не будешь, она перешла на меню из дворников.
interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 4

Кровь и кости 3DNPCMQ5

Можно сразу идти в Рорикстед в таверну «Морозные фрукты» и говорить с Фалатильд. Припрётся Грен с бандой и поручит тебе убить Элдрича, которого он теперь считает врагом. Иди в пещеру Холодного берега, забивай троллей, проходи в Руины. Забивая врагов, дойди до библиотеки, забей вервольфа. Обыщи его и забери кольцо. Это вызовет призрачного волка, который скажет, что ритуал - это ложь - когда король побеждает зверя, сам король становится зверем. Найди том заклинания, говори с Фалатильд, она отнимет том.
этап 50 - входишь в пещеру, и Элдрич говорит: «Ты пришел в поисках моей смерти, Драконорожденный, но уже слишком поздно». Уровень повышен до 60, враги включены
Этап 60 - Ритуал окончен. Зверь был призван. Уровень повышен до 70, доступно больше врагов
этап 70 - Элдрич говорит: «Топор, выкованный из крови и костей, приветствует зверя, которого нельзя убить. Уровень повышен до 80
этап 80 - Надо убить Элдрич, и вы будете сражаться в библиотеке.

Зверь, которого нельзя убить 3DNPCMQ6

Иди в Хижина Гринвуд. Там летает дракон, что бесит. Skyrim - это помойка кодов, а не игра. Весь сраный сюжет - один дракон напал на Хелген, мрак, ужас, кошмар! А потом появлятся десятки драконов, пойти некуда, чтоб на них не наткнуться, и всем насрать на это. Один какой-то довакин должен решать проблемы всего Скайрима, а остальные гуляют как ни в чем ни бывало. Учишь драконьи крики, от большинства которых толку - ноль. Побеждаешь Алдуина, приходишь в Рифтен - а там дракон летает. И зачем всё это? Смысл где? Весь сраный Skyrim - это рандомно распиханные боты по локациям. Отдачи нет. Смысла в твоих действиях нет. В Morrowind была хоть какая-то отдача, боты становились вежливее, хотя бы.
Итак, пока НПС гонялись за драконом, а я его markfordelete, Каррас болтал без умолку и выдал квест - идти в подвал.
Идем в подвал и проходим в пещеру. Там Ларсдон-дракон, который улетит. Потом болтает Фалатильд, потом она болтает с волком. За какую я сторону играю, я уже давно не понимаю. Тебе отдадут том, активируй его. Выходи и говори с Каррасом, который скажет, что Ларсдон улетел в Рорикстед. Можно набрать людишек с собой из подвала, но я не стал.
Подготовься и иди в Рорикстед, там начнется битва - банда Грена нападет на тебя, а дракон Ларсдон - на вас всех. Тут среди врагов - 2 безсмертных бота, Хронгар и Сервилла. Заклинание Переливание - не работает, эффекта не увидел. Пришлось просто забить дракона. Потом ты по любому умрешь, и после сценки начнется новый квест.

Конец 3DNPCMQ7 68 уровень

Говори с Гелцион в "Пьяный охотник". Тут любые вещи можно скрасть в открытую - ты типа во сне.
Вобщем можно изменить события. Один из методов - грохнуть Ларсдона. Я шарахнул его дубиной по башке и ткнул в кровать. Тебя разбудит Зора, иди с ней на вечеринку. Надо болтать с ботами, и поговорить с Зорой, чтобы закончить вечеринку. Через некотрое время появится сообщение о конце квеста.

Укуси руку, которая тебя кормит Lurgokquest

Надо поговорить с Анум-Ла в Рифтене, квест "Проклятое племя" (Ларгашбур) завершен.
Иди в подвал ночлежки Хельги. Там воровка Морндас XX0bbef9 играет в карты с орком Карг, у которого пара телохранителей. Болтай с Морндас, потом боты поссорятся и орк нападет, гаси его и телохранителей.
Говори с Морндас и иди в Ларгашбур, чтобы рассказать Лургоку о смерти Карга. Болтай с каннибалом Лургоком, потом с вождем, я дал 500 монет, теперь Лургок доступен как напарник.
стадия LurgokQuest
10 Отправляйтесь в Ларгашбур и найдите Лургок.
30 Поговори с Лургоком.
50 Поговори с вождем и получи свободу Лургока.
51 (Необязательно) Выйди из Цитадели и оставь Лургока на произвол судьбы.
60 Вернуться к Лургок
100 Лургок становится доступен в качестве соратника.

Черные одежды BlackRobesQuest

Говори с Анум-Ла в Рифтене и вы пойдете на экскурсию в Туманную заставу. Знал бы - зачистил заранее её. Тем более что там квест с кольцом. Говори с Кристеном, получай ключ, и зачищай башню, пока не встретишь Латтимора. Болтай с ним несколько раз, иди в Рифтен, в Крысмную нору, там у зала с алхимическим столом сидит Мерриса. Говори с ней. Дальше квест завис.
setstage BlackRobesQuest 45, 50, 60
Появится сообщение, что надо идти в Логово Плакальщицы. Пришел в пещеру, туда телепортировались 2 бота - мага и Анум-Ла, потом была разборка с магами, потом болтовня Анум-ла, и наконец надо идти на рынок Рифтена. Там Анум-Ла закупит у Грелхи снаряжение и увест кончится.
Для следующих квестов надо убить дракона в Роще Кин.

Вне закона Morndasargonianquest

Присоедини Морндас и потаскай её с собой, пока в болтовне не появится квест. Надо найти аргонианина Плывет-В-Ветре у калитки возле лестницы в храм Мары в Рифтене. А его нет.
setstage Morndasargonianquest 37
Потом можно поговорить с Джира-Нур XX0095dc - убийца в Муравейнике Маркарта.
setstage Morndasargonianquest 39
Джира-Нур взял заложников и укрылся в Камненожной пещере, заполненной ловушками. Всякий раз, когда ловушка срабатывает, заложник умирает. У тебя есть фальшивый контракт, который надо заменить на настоящий, а он - у пленника-каджита. Можно отпустить Морндас, но она не мешает. Нужен перк скрытности - ходьба по ловушкам, он у Морндас есть. Ловушки - круглые плитки на полу, и не надо брать любые книги на пьедесталах. Внутри пещеры - бандиты, поэтому лучше всего взять самые мощные стрелы, лук, зелья лучника и разрушения. Жрать зелья и стрелять.
Как только Довакин окажется в поле зрения заложников, появится Джира-нур и нападет на своих пленников. Я забил его булавой, потом поговорил с котом. А можно убить кота, сунуть в него фальшивый контракт, и забрать настоящий. И надо поговорить с Морндас, потом с ящером.
setstage Morndasargonianquest 130, 150

Роза без шипов Erevanquest

Условия - Поговорить с Эреваном, сработавшее случайное событие в другом городе, квест "Клинок во тьме" не запущен, дракон в Рощи Кин убит совместно с Дельфиной (но всё равно там будет летать рандомный дракон, я его удалил markfordelete
Иди в таверну "Деревянное кружево" в Роще Кин. Там сцена Хирама и Эревана, потом говори с Хирам, потом придет Фермер, Зирам выскочит наружу, иди за ним. Придут 3 бандита, поболтают и начнут драку, но стражники, маг и Хирам. сами справятся. Рогги я на всякий случай вооружил и выдал броню.
Говори с Хирам, говори с Ереван, я сказал Хираму строить баррикады, потом надо спать в таверне, говорить с Хирам и идти к Еревану, и долго с ним болтать, пока не появятся бандиты. Забей бандитов и не давай им сбежать. Потом беги на главную дорогу, там следи, чтобы бандиты не сбежали. Там будет свалка, я аккуратно действовал. После битвы говори с Хирам и Ереван может стать напарником.
Войди в таверну и выйди, чтобы очистить локацию.
стадия Erevanquest
0 Герой поговорил с Ереваном и очистил Рощу Кин от дракона.
4 Герой покинул Kynesgrove и попал в триггер в Whiterun, The Winking Skeever, Riften marketplace или Candlehearth Hall, где наступила эта сцена.
5 Когда этап 4 завершен, когда герой входит в триггер за пределами Braidwood Inn, Хирам будет включен, при условии, что A Blade In the Dark не выполняется.
10 Герой входит в гостиницу Брейдвуд, начинается сцена.
15 После разговора с Хирамом, Фармер включился, и сцена началась.
20 Включены рыцари восьмерки.
25 Начинается сцена между Хирамом и Рыцарями Восьми. Фермер-инвалид.
30 Бандиты выступили агрессивно.
40 Поговори с Ереваном.
45 С Ереваном разговаривают.
51 Баррикады включены, а сцена - 55.
52 Ловушки установлены на включение, а стадия установлена на 55.
60 Игрок попросил поспать в гостинице.
70 Включив оборону, Ереван двинулся на вершину холма.
80 Включена первая волна бандитов. Если EQBanditDcount равно 7 или больше, этап перейдет к 85.
85 Вторая волна бандитов включена. Если EQBanditDcount равно 16 или больше, этап перейдет к 90. Если бандит убегает и счет не удался, разговор с Эреваном перейдет к 90, пока счет больше 14.
90 Ереван и Хирам говорят, Ереван удален как товарищ по команде.
100 Эреван назначен соратником, существенный статус остается из-за его появления в более позднем квесте.
Примечания: Этапы 35, 47, 50, 55, 75, 77 и устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Потемневшая сталь 3dmcue

Условия - Завершен квест "Роза без шипов", убита Нимхе, убит дракон в Роще Кин, выполнен квест по нахождению Тикрид XX07A021 и она в Данстаре, там с ней поболтали и не находится в группе, Эреван не в группе.
Говори с Торинг в таверне "Пик ветров" Данстар. Он даст записку. Иди к кораблю Слеза Сироты, забивай бандитов и бери дневник с ящиков. Неси его в таверну в Данстар. Говори с Фриком, с Ганцело XX1d4df9, и он пошлет тебя к Лорну в Винтерхолд. Присоедини Тикрид и отправляйся в таверну Винтерхолда.
Говори с Лорном, он выйдет наружу, выходи, нападут 4 бандита, забивай их, говори с Лорном и иди в таверну Виндхельма, говори с Лорном, иди в Зал мертвых. Там хватай труп, который на нижней полке под другим таким же гробом, и у трупа почерневший палец и кинжал. Говори с Лорном и перемещайся к Приюту Странника, активируй жаровню, и иди в пещеру.
Говори с Сореном, он мирный. Он предупреждает не ступать на помост. Иди по пещере до конца, там 4 синих призрака будут проводить ритуал. Тикрид бросается на помост, огненный взрыв.
Лорн пускается в бега, но его убьют. Теперь надо выходить из пещеры, забивая врагов.
Сорен встретит возле выхода и предлагает бежать, прежде чем пещера полностью рухнет. Фирма "Довакин" - бережно исследуем вашу пещеру и обрушим её с любовью и нежностью. Обращайтесь 8800-Whiterun, Дом теплых ветров, менеджер Лидия. Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии, дракон уже вылетел.
Снаружи Сорен предложит оправдаться или подраться, я его уболтал, он даст кинжал из черной стали. Иди к Ганцело в Солитьюд. Болтай со стариком до тех пор, пока не начнется следующий квест.
стадия 3DMCue
5 Исследуй Слезу Сироты.
10 Узнай больше об истории Wanderer's Rest. Gancielo включен.
20 Фрик разговаривает с Ганчело в таверне
30 Гансело рассказывает игроку о Приюте странника.
40 Покинь таверну Windpeak Inn. Ганчело уходит. Тикрид двинулся к поленнице снаружи.
50 Поговори с Тикрид и веди ее с собой.
60 Найди Лорна в Ледяном очаге в Винтерхолде. Лорн включен.
70 Этап 60 показан как завершенный. Гансьело отключен. Sellswords включен.
80 Защити Лорна от охотников за головами. Завязывается драка.
90 Этап 80 считается завершенным после окончания боя. Тикрид разговаривает с Лорном.
95 Устанавливается, если игрок принуждает Лорна заплатить за блокнот бандита через диалог. Лорн дает игроку до 40 золотых и морковку.
100 Блокнот удален из инвентаря игрока.
110 Лорн и Тикрид обсуждают труп.
130 Встретьтесь с Лорном в Виндхельме
140 Лорн пьян в Зале Свечного Сердца, Тикриду надоело. Маркеры гроба включены.
150 Найди труп ночного клинка в Зале мертвых.
160 Проверь труп у Лорна. Тикрид отделяется от игрока, чтобы осмотреть трупы.
170 Проверь Тикрида после того, как найдете нужный труп.
175 Проверь труп у Лорна. Лорен протрезвел и подтверждает правильность находки.
180 Тикрид и Лорн соглашаются отправиться в Приют Странников. Маркеры гроба отключены.
190 Пройди по дороге к Wanderer's Rest к западу от Pineforest Tower. Добавлен маркер Wanderer's Rest. Мангал включен.
195 Встретьтесь с Лорном и Тикридом у Приюта Странников.
200 Сожги труп в жаровне. Труп удален из инвентаря. Дверь в салон включена.
210 Лорн и Тикрид подшучивают над входом в пещеру.
220 На помосте появляются духи, Денерис возвращается к Варяну. Дополнительные агенты Darksteel отключены.
230 Тикрид поднимается на помост, Лорн уходит.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
270 Если игрок выбрал бой с Сореном. Сорен начинает бой.
280 После смерти Сорена Тикрид чувствует себя виноватым во всей смерти.
290 Если игрок решил поговорить с Сореном. Сорен дает игроку кинжал из черной стали.
300 Вернитесь к Ганчело.
310 Гансело платит до 500 золота за Кинжал из черной стали.
320 Квест отмечен как завершенный.
Этапы 81, 82, 84, 86 устанавливаются во время диалога или сцен. 0, 120, 196, 240 кажутся пустыми стадиями.

Даэдра в Темноте 3dmcue2

Иди в хижину Лорна, бери дневник, читай, говори с Насрин XX1da7f6, иди в пещеру Железных Сердец.
Там нельзя достать оружие, но можно всех обкрасть. Говори с Хроккар XX1dc63c, и теперь надо убить спецволка и его шкуру принести Хроккару. Он даст ключ, иди в зал рядом с ареной, говори с Дейрдра XX1e2a13. Она даст ключ от сейфа Лорна. Иди в хижину Лорна, бери дневник Темной Стали. Читай. Иди в Солитьюд.
стадия 3DMCue2
20 Исследуй хижину Лорна в Фолкрите.
40 Познакомьтесь с должником Лорна в пещере Железное Сердце.
90 Убить волка
110 Верни шкуру волка Хроккару.
120 Встреча с Дейрдрой
140 Открой сейф Лорна
Этапы 10, 30, 50, 60, 70, 75, 80, 100, 130, 150, 155, 160, 200 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста

Кошки-мышки 3dmcue3

В Солитьюде и места казни говори с Тикрид XX07A021, говори с Насрин, снова говори с Тикрид. Иди в таверну Маркарте, говори с Крилло XX1e9787, он пойдет гулять на мостик. Появится ассасин, вначале невидимый. Я дал ему по башке дубиной, он умер. Тут же надо преследовать убийцу. Бежим в Нчуанд-Зел, там Насрин и Салин. И все молчат. setstage 3DMCue3 180
Говори с Крилло и надо идти к Еревану в храм Талоса в Виндхельме
стадия 3DMCue3
5 Вернуться в одиночество
60 Найди Крилло в Маркарте
90 Наблюдай за Крилло из тени во время его утренней прогулки
120 Преследуй убийцу
180 Вернуться к Крилло
200 Квест отмечен как завершенный
Этапы 10, 20, 30, 40, 50, 65, 70, 75, 80, 110, 115, 130, 140, 150, 160, 170, 190 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Посредник смерти 3dmcue4

Болтай с Эреван XX0da1ec в храме Талоса в Виндхельме, потом с Алассеа, снова с Ереваном, снова с Алассеа, получай приглашение на вечеринку, читай книгу. Иди в дом Виолы, говори с Виолой.
Теперь надо выявить брокера смерти. Говори с Беттани, Гренье и Роггстадом.
Спросив Алассеа о подозреваемых, активируешь дополнительные параметры диалога с ними.
Поговорил с Ереваном, сказал, что злодей - Гренье. Он выйдет из дома, надо его обкрасть или убить. Я скрал дневник. Иди за Гренье, он зайдет в таверну, как только я вышел из неё - гонец дал письмо, что мне надо в Зал мертвых. Пошел туда.
В Зале мертвых Денерис XX2049bc и пара бандитов, сначала болтовня, потом они нападут, но на помощь прибежит Алассеа. И Эреван припрется. Начнется квест Прибежище грабителя. Сначала идем к святилищу Азуры. Болтай с Эрвен 041f4101. Она даст записи Эландира.
стадия 3DMCue4
5 Найди Еревана в Храме Талоса Виндхельма. Алассеа включен
25 Посети вечеринку Виолы. Ереван передает игроку украденную корреспонденцию
40 Устрани или укради дневник подозреваемого. Подозрительные журналы включены
50 Исследуй Зал мертвых
60 Убей клинки Денериса
80 Отправляйтесь в Святилище Азуры. Эрвен включен
110 Квест отмечен как завершенный. Начинается Путь костей
Этапы 6, 10, 14, 15, 20, 21, 30, 39, 45, 51, 52, 55, 61, 62, 63, 64, 65, 70, 90, 100 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Прибежище Грабителя RobbersRefuge3DNPC

Иди в таверну, подойти к стойке, потом сядь за стол, говори с бандитом и по любому будет драка. Гаси врагов, говори с Алассеа, найди в дальних комнатах Ортейма XX1f6f5c, говори с ним насчет улучшения таверны.
Купи улучшения для таверны, говори с Оротеймом, он будет выдавать деньги. Также надо поговорить с Иветтой Сан насчет пряного вина, с Мавен насчет меда, дай 500 на найм служанок. Разошли письма с объявлением об открытии этого места - 1000 золота. Найми повара и импортируй лучшие ингредиенты и продукты питания 1500 золота
Тут появятся разные личности, кот-напарник, чувак с банком 100 скупает зелья и пищу.

Молокосос DialogueJilkmar

В Прибежище Грабителя говори с Джилкмар XX2115fb (сначала поторгуй с Ортейм), иди в Рифтен, осмотри труп, забери с него всё, и иоговори с Марло. Теперь надо идти на разборки в Лощину Сломанный шлем.
Забил Гоштейна, доложил Марло, теперь надо поговорить с Джилкмар. Он появится только в морндас. Сдал ему квест, и теперь он может быть напарником.

Тропа костей 3dmcue5

Найди Тикрид, говори с ней, иди в Данстар. Говори Салин XX1ec45e. Тут можно либо сделать её союзником, либо убить, но у меня не получилось, пришлось с ней возиться. После болтовни иди в таверну, или спи или просто ткни в кровать где лежит Тикрид. Будет сценка. Салин даст ослабленный меч - его нельзя продавать, он нужен для того, чтобы убить Денериса.
В таверну припрется Денерис, с ним подерется Тикрид и тут же сляжет, типа яд её отравил. Теперь тебе и Салин придется отправиться в Хижину Алхимика в поисках противоядия.
Алхимик будет долго болтать, потом ему надо принести черный горицвет, находи его у могил (там драугр возбудится) и неси алхимику, потом надо яйцо соснового дрозда, отдавай, получай противоядие и неси Тикрид, ткни в неё, и квест завершится, наконец-то ты без спутников. Теперь надо идти в Ущелье Теней.
СЦЕНА 3DMCUE5
10 Игрок отправляется в Убежище грабителей, чтобы выследить убийцу.
20 Ортейм указывает, что убийца может быть в Данстар.
30 Тикрид нанят в Маркарте, Сахлин активирована, Тикрид добавлен как товарищ по команде и соратник
40 Прибытие в Данстар, сцена с Сахлен и Тикридом началась.
41 Сахлин становится агрессивной
45 Сахлин убита
50 Тикрид говорил о смерти Сахлин
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Если Сахлин мертва, Тикрид говорит, что это рана на теле, иначе она отравлена.
100 Сахлин добавлена как товарищ по команде и последователь, предлагает посетить алхимика.
110 Сцена с алхимиком, Сахлин телепортировалась к игроку, если слишком далеко
140 Алхимик просит цветок, чтобы сделать противоядие, цветок включен в Arcwind Point
150 Цветок получен, птичьи яйца включены
160 Цветок отдан Алхимику и удален из инвентаря.
169 Игрок берет правильные ингредиенты для противоядия
170 Противоядие готово и передано игроку
180 Игрок дает противоядие Тикриду
185 Дан неверный антидот, Тикрид умирает
190 Дано правильное противоядие, Тикрид жив, Сахлин удалена как товарищ по команде и соратница
195 Крилло включился и переехал за пределы Данстара, Сорен убил и перебрался в убежище Денериса.
200 Квест завершен после разговора с Крилло
210 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен.
220 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен, Сахлин удалена как соратница и товарищ по команде.
Этапы 1 и 65 устанавливаются во время диалога или сцен.

Лицо призрака 3dmcue6

Иди в Ущелье Теней, это рядом с Приютом Подмастерья. Там у входа лошадь стоит. Входи в пещеру, продвигайся, забивая всех агентов, и входи в Тупик Теней, там Денерис и 2 клинка. Как начнется бой, надо Денериса ударить ослабленным клинком, и долбить любым оружием, пока он на четвереньки не встанет. И тут снова надо ослабленным клинком нанести последний удар. Появятся 3 призрака-аспекты. Говори с Аспектом Азуры, чтобы получить улучшенный Trinity Blade,
стадия 3DMCUE6
10 Местоположение Shadow's Gulch получено
20 Вступление в Ущелье Теней, фракция Темной Стали сражается с фракцией Денериса.
30 Денерис противостоит, добавлена музыка финального босса, начинается сцена.
40 Денерис заканчивает речь, становится агрессивным
50 Используется Trinity Blade, основной статус Денериса удален
60 Денерис убит, если головорезы живы, их также убивают с помощью сценария, боевая музыка удалена, а призрачные аспекты включены.
80 Trinity Blade восстановлен до полной силы, Тикрид и Сахлин удалены как товарищи по команде и последователи
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Аспекты отключены, Сахлен и Крилло отключены, если в данный момент включены
Этап 70 устанавливается во время диалога или сцен.

Дом на холме HWSQuest

Бильбус XX22da80 в Прибежище Грабителя даст квест насчет подозрительной хижины. Добрался до неё, там 3 мужика - волк, хоркер и злокрыс, и будут болтать долго, потом задание дадут - спросить в Гарцующей кобыле коловианский эль. После этого подойдет Игнар Счастливый и с ним надо идти в Сонное Дерево - Пещера, забить там великана и обыскать аргонианина. Говори с Игнаром, и с железной стрелой иди в заброшенную хижину. Там лежит мистер хоркер с топором в спине. Говори с волком, и теперь надо или в Винтерхолд, или в Рифтен. Я пошел в Рифтен, в Крысиную нору, поговорил с Валенсия, и теперь надо в Пещеру Толвальда, найти Орсика.
Прошел Пещера Толвальда-Пустота, потом в Перекресток, надо забивать фалмеров, бои трудные, фалмеры противные. там лучше стрелами с ядом снести врагов, так как они слишком усиленные. Бери с орсика поддельный древний свиток, неси в Заброшенную хижину, там остался один волк. Говори с ним, и квест закончится. В городе тебя нагонит гонец и вручит великую награду.

Что понравилось в моде - множество новых квестов, Скайрим стал оживленнее. Даже если учесть, что у новых ботов цвет головы различается с цветом тела. Это иногда даже пугает.
Что не понравилось - слишком сложные предпосылки для начала многих квестов, их легко пропустить по незнанию. Больше половины квестов можно пропустить мимо, потому что надо одного и того же персонажа встретить несколько раз в разных локациях. Пересечение локаций и персонажей из разных квестов. Учитывая, что Skyrim - помойка из кусков кода, это напрягает. Ну и без багов тоже не обошлось, конечно. Не понравилось множество веток диалога, ощущение, что вернулся в Morrowind и гадаешь, этот персонаж - квестовый или нет? Да, некоторые диалоги с юмором и сарказмом, но их количество бесит, потому что ищешь начало квеста. Дико болтливые персонажи.
interes2012

История Болотной впадины мод Skyrim - прохождение

История Болотной впадины мод Skyrim - прохождение

Версия: v. 1.0
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, Fuz Ro D-oh – Silent Voice (диалоги не озвучены)

Заявлено громко -
Вы бывали в Болотной впадине? Наверняка нет. Иначе почему вы еще живы?
С тех пор, как в Скайриме начались беспорядки и волнения, немало братьев и сестер погибло, многие друзья так и не вернулись живым с поля битвы... Это смутное время, когда Скайрим рушится изнутри. Но я не расскажу вам о Бравых героях, Мудрых чародеях или Великих полководцах. В этой истории не решается судьба целого владения или древнего и почитаемого рода. Вам не будет предоставлен шанс исправить ситуацию... Но вы посмотрите на войну глазами простых людей, глазами двух друзей, которые поссорились из-за войны. Возможно, для вас это будет еще одной причиной остановить ненужное кровопролитие.

Начало. Бретон 75 уровень

Иди в таверну Солитьюда, находи Медени и говори с ним. Получишь записку, иди в дом недалеко от Фолкрита, там у 2 кроватей найди записку, бери её и иди к Медени. После разговора с Медени надо идти в Болотную впадину.

Болотная впадина

Входить лучше в скрытности и с луком наготове. Бои предстоят грандиозные. Множество крепких бандитов, которые больно стреляют из лука, встретят тебя. А также у меня было ощущение, что я попал в Скумэл Соху. Пришлось выбегать в Скайрим обратно, потому что бандиты растянулись по фронту, а укрытий нет. У меня сразу куча зелий ушла. 2 бандита за несколько секунд расправились с грозовым атронахом, давно я такого не видел, если не считать драугров-военачальников. Забив врагов, пошел вдоль пруда, справа - Логово бандитов, там пентаграмма и алхимический стол, рекомендуемое оружие - лук.
Дальше слева у бочек - вход в Логово разбойников. Тут будет гораздо сложнее, так как они все сбегаются, пришлось и призывать атронахов, и кучу разных зелий жрать, и ядами паралича работать, враги гораздо прочнее аналогичных скайримовских. С бандита Ломающий хребты взял ключ первой двери.
Маги прикольные конечно - один заявил "Ты у меня сгоришь", а сам ледяной бурей атакует.

Пошел в Болотная впадина

Тут застрелил бандита Режущий взгляд и взял ключ от третьей двери. Тут 2 мастерских сундука, слева ближе и справа дальше от входа в локацию. Надо идти в узкий проход дальше. Там двери, первую я открыл, а вторую нечем открывать. Первое разочарование мода. Вскрыл unlock. Третий ключ у меня был.
Далее надо забить Глазокола, как только он умрет, он заговорит с тобой, болтай с ним, потом он умрет, и надо поговорить с Медени. Вот и весь мод.