Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

interes2012

Hartmere Isle LE v1.58 - Остров Хартмир mod Skyrim - прохождение

Hartmere Isle LE v1.58 - Остров Хартмир mod Skyrim - прохождение

Остров Хартмир - это полностью проработанное место с городами, меняющимся ландшафтом, собственными драконами и полностью озвученными квестами.
Лодка ждет вас в Солитьюде возле маяка. Она перенесет вас на пышный и красивый остров, но будьте осторожны. Этот остров имеет свою долю проблем.

Особенности мода:
- Лодка с озвученным капитаном, чтобы доставить вас на остров и обратно.
- большой остров Хартмир.
- Озвученные квесты, включая основную линию квестов, чтобы стать таном этого острова.
- Полностью проложенные NavMesh пути.
- Уникальные драконы.

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8
- DLC Hearthfire
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn

Начало

Лодка у маяка Солитьюда доставила в Доки Хартмира. Посмотри налево - ты увидишь маяк Хартмира. Наверху 2 бандита, и прежде чем я туда дошел (хотя на глаз - рукой подать) на меня напали 2 бандита, потом 3 бандита с магом. Это явно не тот остров, куда можно прибывать на начальных уровнях.
По дороге со стражниками ходит капитан Орнаб - он даст квест поубивать орков и добыть их боевые украшения.
Рядом - Убежище пепла (я вспомнил рабов пепла Морровинда и вздрогнул), и через мост - таверна Драконий мост (рядом - Дом старой леди - нужен ключ). В ней Бернард даст квест - добыть посох Бернарда, он взамен даст ключ.
У таверны - безумная с тележкой, в которой сидит кролик. Ей надо капусту с фермы Вуликулита. По дороге не ферму (маркеры исправно работают в моде) напали бандиты. Прошел туда мимо Камня воина и пещеры Тиллиуим (Tillywhim).

Ферма Вуликулита (Ferm Woolicoliit)

Тут жизнь кипит. Стражники и фермер месят бандитов, и ещё жракон прилетел. С дракона надо обязательно забирать череп - для квеста.
Фермер попросит принести его топор.
Рядом с мельницей бери 5 капуст, неси сумасшедшей. Выполнится квест Капустный герой. У неё можно украсть ключ и пройти в дом за таверной, но он нищенский. Но гораздо лучше дома ярла.
Что плохо - капусту не выкинуть из инвентаря теперь.
Введи в консоли player.removeitem 00064B3F 5

Посох

Пошел за посохом, мимо Кургана Неизвестного героя, там прилетел призрачный дракон и 2 бандита напали.
На мосту меня встретили 25 орков !!! Со всех я взял орочьи боевые бусы. В их лагере есть сундуки, кузня, и 2 клетки с пленными. Надо взять ключ в сундуке в Лагере Орков и открыть клетки - выполнится квест.
Со стола бери посох, отдавай Бернарду.
За бусы Орнаб платит по 1000 за каждую штуку.

Хартмир

Мимо Курган Хартмир дошел до Хартмира, там всё заперто на ключ, есть алхимический стол на улице, открыт Зал Хартмира.
На улице гуляют Анна (0901750e), Ольга (09021d45) и Хайди - маг (09021dbe), как я понял. Любую можно взять в напарники.
Брон торгует лошадью. Бетти - учитель алхимии и торговец зельями. Арнольд - торговец.
Поговорил с ярлом, ей надо убить бандита Мервика Безжалостного.
Хетти Пегглар нужен драгкамень, он в Кургане Неизвестного героя, как туда попасть - непонятно. Есть рычаг на входе и вращающаяся колонна, но дверь не открывается (в ютубе видел, что змея должна быть сзади колонны при взгляде на курган). Внутри - Жрец-ученик и сундук, который открывается ключом с этого жреца, там камень души неизвестного героя. Надо отдать его Хетти.

Северный наблюдательный пост

Тут стражники, рядом дом, там кузня снаружи, с ней возился орк, его сразу гасить надо. А внутри - кузнец Джоффран, он торгует, там есть верстак, кузня. Он даст топор, его надо отдать фермеру.
Почему нет дубильни? И нет точилки. И нет пентаграмм.
Недалеко у воды - Хижина рыбака, рыбак убит в лодке, и вместо него 2 бандита.

Южный наблюдательный пост

Тут 3 бандита. Вообще, если ты бежишь по дороге полминуты, и на тебя никто не нападает - что-то не так.

Храм Хартмир - Hartmere Temple

Тут есть алхимический стол. Жрица Нарисса может за 10 монет вылечить от болезней, и даст квест - принести ей древний текст.
Жрица Сильвия тоже лечит от болезней, и её надо сопроводить в курган.

Жрица Сильвия

Бежали мимо таверны Драконий мост, кургана Неизвестного героя, на мосту забили 7 драугров, потом ещё троих и жреца-ученика. Первый прогон мода я делал на персонаже 116 уровня, так что проблем не возникало. Прибежали к гробнице Истклиф - Туннели.

Гробница Истклифф

Внутри драугры, надо спускаться вниз по тропе и у столба дернуть цепь - упадет мост. Проходи в Катакомбы Истклиф. Тут морозные пауки и драугр. Встань лицом к двери, поставь слева на колонне змея, справа - птица, дергай рычаг, проходи дальше.
Будет куча драугров, забивай их и спускайся вниз. Сильвия безсмертная.
Придешь в место с 3 колоннами и на возвышении - гроб с монстром. Мне надоело крутить колонны, я вставил руну в гроб и монстр вылез, был забит, поговорил с Сильвией, и теперь надо встретиться в храме с ней. Там она даст ключ от сундука, который при входе между ступенек у подсвечника. На этом всё.

Пивоварня Хартмира

Рядом с Хармир, на мосту - бандиты. В Пивоварне Мэдлин даст квест - ей надо приносить мед Хартмира (он в Разное, не в Пища) и она будет его скупать.

Южная башня

Тут Казарма Хартмира, а снаружи - талморцы нападают. В Южной башне говори с генералом Сторградом и беги за ним. Вас будет трое, надо бежать мимо Камня ритуала, и забить талморцев на корабле. Потом поговорить с генералом, он даст денег.
Рядом - Лагерь с 2 каджитами. И недалеко от него - Курган Баров.

Курган Баров

Забивай скелетов, черных привидений и драугров, поверни колонну рыбой к ступенькам и жми рычаг справа. Далее как-то открылась железная дверь, я забил драугров, и из гроба вылезет Лорд. Забивай его и бери книгу Древние сказки двемеров - неси Нариссе.
Если спуститься в самый низ, забивая привидений, и поставить рыбу на колонне - вылезет драугр из гроба.
Недалеко находится Драконий монумент, охраняется драуграми. Рядом - Главные камни, там живет призрачная виверна - дракон. Там же Камень вора.

Пиратская бухта. Мервик

Мервик с кучей бандитов - снаружи. Забил их. Есть Хижина Халода, там Халод, неконтактный. И есть Травы Марен - Марен учит алхимии и торгует. Есть алхимический стол.
Ключи у персонажей надо нагло красть, и тогда можно попасть в дома или вскрыть ящики.
Если дома Бетти, Арнольда, ярла шокируют, то в дом Хетти проникнуть полезно.

Наблюдательный пост призраков

Напртив Пиратской бухты на острове - скелеты, призраки и больше ничего.

Йорнский рудник - Yorsn Mine

С собой надо было брать кирку. В шахте есть сундук, кирки нет. И никого нет.

Пещера Тиллиуим

Тут есть святилище Талоса, медведь и валяются мертвые стражники.
Доложил ярлу о Мервике. Теперь надо добыть Хрустальный коготь. Иди к Маяку, от него виден Затонувший храм. Там рядом Камень мага.

Затонувший храм

Тут надо забить и дракона и драугров и с даугра-повелителя взять Хрустальный коготь и отнести ярлу. Теперь надо убить драконьего жреца. Идем в Гробницу Сартека.

Гробница Сартека - Sartek Tomb

Тут рядом Скрученное подземелье и Хижина отшельника, там стоит стоит неконтактный отшельник.
Иди до двери, на колонне ставь змею и дергай рычаг. Проходи к воде, прыгай вниз.
Забивай драугров, в закутке будет подсказка - как открыть закуток с сундуком - в коридоре с 3 колоннами и рычагом на тумбе слева направо так же выставь фигуры.
В большом зале забей драугров и жреца, и тогда откроется дверь сбоку - в Скрученное подземелье. Гаси драугров и выходи.
Здесь и потребуется Хрустальный коготь.
Между Скрученным подземельем и Пивоварней есть большой и малый острова, гаси бандитов и бери в сундуке мед Хартмира, сдавай в пивоварню.
В гробнице Сартека я встретил Едвара, но он быстро умер от драугров, попытка с предыдущего сохранения его встретить не была успешный. Местный глюк, наверно.
Докладываем ярлу. Теперь говори с ярлой два раза. Надо убить 10 драконов, я встретили всего 9. Если драконов больше не встретишь, Иди к Убежищу пепла и примени unlock на двери - выполнится Сувениры для леди Эдит.

Могила Халгара

Рядом - Грязевой бассейн с грязекрабами. После выполнения поручения Бернарда (возможно), дверь откроется. Проходи, дерни цепь слева. В зале с центральным помещением скелеты, рычаг и 2 колонны. Ставь змея - птица слева направо, дергай рычаг. Иди вниз, забивай драугров, В круглом зале забей жреца и скелетов, потом в комнате жми цепь - откроется закуток, там дергай цепь - откроется другой закуток, там дергай цепь - откроется закуток с сундуком.
Курган Хартмир имеет черную дверь, но она не работает.
Забил 10-го дракона, сдал квест ярлу, и она даст ключ от Убежища пепла.

Убежище пепла

Тут есть повар Бардрик, он может стать спутником. И есть всё - плавильня, кузня, верстак точилка, пентаграмма, алхимический стол. Мне всё это раньше нужно было. Хотя есть возможность убыть в Скайрим на корабле в любое время.
После того, как выйдешь от ярлы, прибежит Хетти и даст квест - плыть на гору Туме вместе с генералом Сторградом. Иди в Южную башню, говори со Сторградом, и беги на корабль. Там говори с Хетти.

Гора Туме

Иди наверх по ступенькам, входи в гору. Беги через мост, там рычаг и решетка. Встань спиной к решетке и установи левую колонну под мостом так, чтобы рыба смотрела на ступеньки, а правую колонну - чтобы змея смотрела на ступеньки. Дергай рычаг и проходи в Камера Маунт Тум.
Побегай там и поговори со своими ботами, пока не появится столб света. беги на корабль. Но сначала предстоит забить драугров и жреца. На корабле говори с Хетти и Сторградом.
Прибыв в Хартмир, говори с ярлом, жди, когда боты отболтают. Потом говори с Хетти. Она поручит уговорить Бернарда.

Таверна Драконий мост

Уговариваем по любому Бернарда. Докладываем Хетти. Иди в Южную башню , говори со Сторградом и поднимайся на самый верх башни - иди в правую от зала дверь, оббегай башню и входи в дверь.
Жди, когда нападут. Спускайся и забивай толпу скелетов, драугров, дракона и 5 жриц. Говори со Сторградом, говори с ярлом. И надо потыкать в Хетти - её болтовня запускает квест.

Южная башня

Снова говори со Сторградом. Иди в Доки Хартмира, там говори с Килмистер, он привезет новобранцев. Быстрое перемещение отключат, поэтому добеги до Южной башни.
Иди к ярлу, к Хетти, и поговори с Мира Виндмир. Иди с ней

Остров Ярскром

Подбери карту с палубы, ноона не поможет. Беги вперед, там в Разрушенном поселке - призраки. Надо правильно повернуть 4 колонны. Карта их не показывает. Мало того - карту переглючило. Мало того - столбы вылезают из земли только при приближении к ним. А также сколько камней, столько и драконов.
Самый северный камень, у воды, вверху карты - змея (ставь по направлению к ступенькам)
колонна у двери в храм - рыба
у драконьего моста - змея
последняя в горах, под горой - рыба

Теперь иди в храм Ярскром. Там забивай жреца и призраков, и бери со стола камень Драконьей души.
Теперь иди к яме с тумбой активатором. Сначала забей жреца, потом жми на тумбу, появится - дракон, опять, забей дракона и иди на корабль. Говори со Сторградом. Приплывете на очередной остров.
Беги вперед, забивай скелетов, потом мародеров, дракона, иди вверх по ступенькам, придешь к Дирен и Елене - любую из них можно взять в напарники.
Спускайся, забивай талморцев. Потом надо поговорить со Сторградом, но это всё.
Проверка sk_MysteryIsle показала последнюю стадию 120 - и она выполнена. Автор на этом бросил мод.

Мод невероятно жесткий. Толпы врагов, невозможно пойти куда-то без того, чтобы не напали бандиты. Жителей слишком мало. Явно сырой мод На гадском нексусе авторы часто бросают хорошие моды из-за уродов с админкой (которых слишком много развелось, каждый прыщавый недостудент мнит себя великим вахтером). Может, когда-нибудь мод будет доделан.
interes2012

Довакин - проклятье Скайрима / Альтернативный взгляд на сюжет / Несчастные гильдии

Довакин - это антигерой и истинное проклятье Скайрима

Вам не приходило в голову копьё? Или мысль, что Довакин - это не герой и спаситель, а настоящее проклятье Скайрима? К тому же истинный Довакин - это бретон. А ведь на самом деле эта версия многое объясняет. Почему драконы возрождаются после смерти Алдуина? Да именно поэтому - Хай-Рок заслал безбашенного Довакина в мир, зная, что своей игривистью выполнения любого задания тот способен угробить стадо быков. Я вспоминаю Утгерд Несломленную, которая пошла с Довой в Логово лжеца и в Вайтран уже не вернулась. Или вспомним принесенного Боэтии в жертву лучшего друга. Не исключено, что в сомнамбулическом состоянии Довакин возрождает драконов сам, а потом, придя в сознание, безпощадно с ними борется.
Почему бретон? Потому что Хай-Рок - единственное место, где культ Акатоша заимствован, и где Акатош убил Лорхана и закинул его сердце на другой конец Тамриэля. Поэтому бретоны имеют сопротивление к магии. Если Акатош - Бог-Дракон Времени, главное Божество пантеона Девяти и покровитель Сиродильской империи, в Скайриме у него свое порождение - Алдуин, в Эльсвейре это Алкош-ПервоКот, часть культа Риддл'Тар, в Саммерсет и Валенвуд это Ауриэль, в Хаммерфелле эту роль выполняют Руптга и Сатакал, и только Хай-Рок оставался незамутненным местом.
Почему Довакин - проклятье? Рассмотрим на примере, какая вакханалия начинается в гильдиях, когда там заводится такой бешеный очаг хаоса, как Довакин.

Гильдия соратников

Первый город, куда приходит Довакин - это Вайтран. По пути на капустном поле он помогает справиться с великаном кучке головорезов, которые именуют себя соратниками, и они предлагают первому встреченному проходимцу (который в украденной у кузнеца Ривервуда железной броне, в железном шлеме, украденном в том же Ривервуде, в железных сапогах и с железной булавой, украденной там же) вступить в Соратники. Сразу понятно, какой сброд собрался в дырявом перевернутом корабле, уоторый служит домом для этих оборванцев. Все их достижения - это изредка заколотить медведя. Многие даже шлемов приличных не имеют. Самая подлая парочка - это Вилкас м Фапкас. Про этих подставщиков я уже писал. Фаркас может только поднимать шум раньше времени, не хочет драться, и тянет в руины, наполненные армиями драугров.
Никто не обратил внимания, почему великана забивали трое соратников, а на зачистку толпы бандитов Довакина отправляют одного? А соратники в это время развлекаются тем, что бьют морды друг другу в зале Йоррваскра.
Но деревенская хитрость соратников их не спасет. Приход Довакина - это начало их конца. В ходе дальнейших событий первый, кого засосет в водоворот неминуемой гибели, бушующий вокруг Довакина - это Скьор. Член Круга, высшего совета соратников, дохнет в форте от Серебряной руки (правильных, вобщем-то, ребят, которые борются со всякой нечистью). Он понадеялся на Эйлу, но она лучница, а значит не идет впереди, и на Довакина. Но Дова, как мы знаем, существо дотошное, и пока все тумбочки не обшарит - дальше не пойдет. Что интересно, на смерть Скьора всем откровенно насрать, разве что Эйла попереживала чуток. А вот на похороны Кодлака собрался целый сходняк. И что же здесь не так?
Кодлак Белая Грива - Предвестник Соратников, и его пришибли прямо в Йоррваскре. И никакой Фаркас с Вилкасом его не защитили. Фаркас вообще трус, боится пауков. Я думаю, ярла Вайтрана искренне тяготит присутствие соратников, и он терпит из-за войны, но при штурме города соратники доблестно отсиделись в своем сарае, как мы знаем. Так что стража, которая не пустила в город чуваков с кривыми мечами, спокойно пропустила чуваков с серебрянными мечами. Что же дальше? А дальше буйный Дова становится Предвестником сам. И при желании, может взять с собой любого соратника и потерять его в двемерских руинах. Ведь по сути - соратники представляют из себя сброд бомжей, которые быстро дохнут, освобождая вышестоящие должности. В жизни бы так.
Представьте - ты прошел собеседование, где от тебя требовались знания первых строк таблицы умножения и умение написать пару букв. И тут сначала начальник твоего отдела падает с инфарктом и дохнет, а вслед за ним и босса фирмы настигает инсульт, и он не приходя в сознание, сдыхвет. И вот сотрудники фирмы разжигают гигантский костер, сжигают босса, а тебе говорят - чувак, теперь ты наш босс, потому что мы такие тупые, что нам нужен посторонний бомж, чтобы управлять нами. Охренительная логика.
Если Нереварин имел хоть какой-то выбор, гачить Скорринга Жесткосердечного или Хабаси Сладкоголосую (хотя перед этим он уничтожит верхушку гильдии - двух помощников Сжоринга: Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака), то Довакин не знает сомнений. Он не знает колебаний, он не знает страха, он не знает упрёка. Он вообще ничего не знает. Это ставится предельно ясно после его появления в Гильдии магов.

Гильдия магов

Угадайте, что произойдет с гильдией магов? Всё руководство передохнет! Потому что у них завелся Довакин! А если у вас завелся Дова - будьте уверены, что скоро мраморные колонны поведут вас в священные чертоги бесчинства и насилия.
Имея лишь один свиток, который Дова достанет из недр нестиранной брони, Дова попадает в Гильдию Винтерхолда, где, овладев всего лишь малым оберегом, он станет архимагом. Кто смеет усомниться в способностях архимага? Получи булавой по кумполу!
Итак, угадайте что будет гильдией магов? Сдохнет архимаг Савос Арен, вместе с Мирабеллой Эрвин, занимающей должность Мастера-волшебника. Талморского мага Анкано захерачит сам Дова. Мудрый Толфдир, который всё понял, захочет жить и поможет стать Довакину архимагом, впрочем, неплохо устроившись Мастером-волшебником. Единственные, кто удачно отскочили - это псиджики. Иначе бы и они передохли в массовом порядке, если Довакин получил бы членство в их организации. Гильдия магов Морровинда тоже лишилась своего архимага не просто так. Псиджики эту фишку просекли, поэтому и выжили.
Кстати, для вступления в Университет волшебства в Сиродиле вообще не требовалось знание заклинаний. И чем всё кончилось? Так же - чтобы герой смог занять вакансию архимага, архимаг Ганнибал Травен сдохнет, а перед этим сдохнет его советник Ирлав Джарол, а его советницу Каранью придется пришибить.

Темное братство

Трудно найти организацию, которая так же сильно пострадала от действий резвящегося в ней Довакина, как Темное братство. Начнем с того, что Астрид, которая может утащить Довакина хоть с Солстхейма, не может выполнить элементарный заказ Мавен Черный Вереск, как мы знаем из записки на полу запертой комнаты в подвале поместья «Чёрный Вереск» -
"Астрид,
Мне казалось, на твоих людей можно положиться. Я провела Чёрное таинство, уплатила требуемую сумму и терпеливо ждала результатов. Если вы не в состоянии осуществить самое банальное убийство, я найду того, кто с этим справится. Я требую, чтобы контракт был исполнен, и немедленно!
Мавен Чёрный Вереск"

Но теперь в Темном братстве завелся Довакин и мы уже догадываемся, что это послужит началом кровавых пугающих событий. Так и происходит - вся база Темного братства сожжена нахрен, и почти всех сразу поубивало, а живые завидуют мертвым. И сама Астрид подохнет от клинка Довы, чтобы... Дова стал Слышащим! Вы же не думали, что после того, как Дова стал Предвестником, он пожалеет глупую шмару, трахающуюся с вервольфом-псинобесом?
Даже преданный слуга Матери ночи Цицерон может не пережить встречи с Довой. Вот такие они - боги. Им насрать на преданных слуг. Им нужен безумный каток смерти, который уверен, что он герой. Вспомните события Обливиона в Сиродиле - Ситис всё знал, всё предвидел. Как там выкосили Темное братство блягодаря резвящемуся герою, надеюсь, все помнят. Но далеко не все понимают, что Темное братство - это просто игрушка для Ситиса. Когда ему скучно, он ломает игрушку, и создает новую. А тамриэльцы - лишь пешки в этой игре.

Гильдия воров

В тихий Рифтен, где царит умиротворенность и благодать деревенского пейзажа, где бандиты шеренгой по 4 штуки мирно маршируют мимо стражников по дороге, и любой может спокойно пройти к Камню Шора по дороге (главное - не сворачивая с неё) через форт Гринвол. Но вся иддилия заканчивается, когда ковыряя медвежьим когтем в зубах (выдранного у наивного медведя, который поверил в себя и был забит дубиной с ядом мороного паука, котрый был безжалостно выдернут из встреченного ранее морозного паука) и отрыгиваясь после сожранного козла, к воротам приходит Довакин. Такого наглого шантажиста местные жители ещё не видели, поэтому стражник растерянно открывает ворота.
Первый, кто наивно хочет завладеть деньгами якобы простачка Довакина - мошенник Бриньольф. Каким же олухом надо быть, чтобы выбалтывать свой лохотронский план первому встречному? Хитрый Бриньольф думает, что руками Довакина убрав бандитов из подземелья, они на его горбу в рай въедут. И это им почти удаётся. Но в дело вступает истинная сущность Довы - поглядев на толпу бездельников, которые живут в вонючей канализации, вряд ли он проникся к ним братской любовью и нежностью. Пережрав тухлой рифтенской росы, Дова сначал мочит Мерсера - главу гильдии воров, в водопаде пещеры, а потом убивает того навсегда. Бриньольфу не по нутру невесть откуда взявщаяся Карлия, и по принципу "кому угодно, только не ей" он предлагает место главвора Довакину.

Я молчу про то, что фактически Довакин - это единственный представитель Мифического рассвета. Убивший последнего представителя этой организации - Сила Весула, чтобы получить Бритву Мерунеса. Ваши убийства были тихими и романтическими? Теперь они будут кровавыми и ошарашивающими. Кстати, Музею Мифического рассвета в Данстаре требуется кассир-экскурсовод. Ты стройная, красивая и не стерва? Эта вакансия для тебя!

Единственная фракция, где никто не подох - Клинки, только потому, что Довакин не имеет членства в этой недоорганизации. Вот в Обливион он вступил в клинки - и смерти пошли косяком - брат Пинер загнулся первым, в Санкр Тор герой перебил всех клинков, хотя они уже были призраками - Риелус, Алан, Вальдемар, Каснар, до всех них даже после смерти дотянулась безжалостная рука массового убийцы. Глава Клинков Джоффри неизменно подыхал при обороне Брумы.
Самой удачливой оказалась Коллегия бардов. Но только потому, что Довакин не становится главой коллегии. Если бы ему надо было стать главой (не умея играть ни на одном инструменте) - то начались бы массовые смерти бардов. В этом можете не сомневаться.
Главный мрак, ужас и кошмар Скайрима - это Довакин. А теперь живите в проклятом мире.

картинки взяты с ютуб-канала Termomen, который радует своими забавными видео
interes2012

Каннибалы 2021 / Черный Ганнибал Лектер / афроамериканцы как таковые

42-летний Lawrence Anderson был обвинен во вторник в убийстве.
Этот негритянский Ганнибал Лектер признался в том, что зарезал свою соседку Андреа Линн Бланкеншип до смерти в ее доме в Чикше, штат Оклахома, 9 февраля.
Затем он вернулся в свой дом и в тот же день зарезал трех человек - своего дядю, тетю и их внучку.
Дядя, 67-летний Леон Пай, и четырехлетка Каеос Йейтс погибли.
В интервью следователям Андерсон рассказал об ужасной последней трапезе, которой он накормил своей семье после убийства Бланкеншипа.
https://www.dailymail.co.uk/news/article-9294833/Oklahoma-triple-murder-suspect-cut-neighbors-heart-COOKED-it.html
преступник признался в том, что убил свою соседку, вырезал ей сердце и скормил его своей семье, а затем убил своего дядю и четырехлетнюю девочку. «Он приготовил сердце с картофелем, чтобы накормить свою семью, чтобы освободить демонов», - написал агент OSBI в судебном иске.
Ребенок умер по пути в больницу, в машине скорой помощи.
Тетя Делси Пай получила ножевое ранение в оба глаза, но выжила.
Особое возмущение жителей вызвало то, что Андерсон был освобожден из тюрьмы в начале января.
В 2017 году он был приговорен к 20 годам заключения за преступления, связанные с оружием и наркотиками, прежде чем губернатор Кевин Ститт заменил приговор на 9 лет по рекомендации Совета Оклахомы по помилованию и условно-досрочному освобождению. В прошлом месяце он был условно-досрочно освобожден и жил со своими тётей и дядей.
Окружной прокурор округа Грейди Джейсон Хикс предъявил Андерсону три обвинения в убийстве первой степени и два обвинения в нападении с применением смертоносного оружия и нанесении увечий.
Андерсон рыдал в суде во время своей первой явки во вторник, говоря судье: «Я не хочу залога, ваша честь. Я не хочу залога».
По законам жанра, надо спросить у каннибала - замолчали ли ягнята? Ну и признать что демоны были, но они самоликвидировались. Кстати, обычай поедания сердец и других частей тела существует у племен Африки.

россия не отстает, впрочем - В Хабаровске старуха съела дворника
https://www.rosbalt.ru/russia/2019/02/11/1763305.html
В конце января у теплотрассы дети нашли отрубленную человеческую руку. Оказалось, что она принадлежала 52-летнему дворнику, который неподалеку снимал комнату у 80-летней женщины.
Во время обыска в квартире пенсионерки нашли кровь арендатора. Как сообщает агентство DVHab, подозреваемая раньше работала на свиноферме забойщицей.
«Оказалось, что она каннибал. Внутренности мужчины нашли в ее холодильнике, а кости бабушка решила выбросить. Но собаки учуяли запах крови и растащили все содержимое по улицам», — рассказал источник DVHab. Соседи также слышали, как в квартире женщины ночью были слышны громкие стуки — как от рубки мяса.
Следователи не исключают, что пожилая женщина может быть причастна к ряду других исчезновений людей — при обыске в ее квартире был найден паспорт женщины, пропавшей несколько лет назад.
Расчленинград какой-то. Дворник был без топора, и не успел поиграть в Раскольникова, зато старуха оказалась с топором.Поняв, что одним валежником сыт не будешь, она перешла на меню из дворников.
interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 4

Кровь и кости 3DNPCMQ5

Можно сразу идти в Рорикстед в таверну «Морозные фрукты» и говорить с Фалатильд. Припрётся Грен с бандой и поручит тебе убить Элдрича, которого он теперь считает врагом. Иди в пещеру Холодного берега, забивай троллей, проходи в Руины. Забивая врагов, дойди до библиотеки, забей вервольфа. Обыщи его и забери кольцо. Это вызовет призрачного волка, который скажет, что ритуал - это ложь - когда король побеждает зверя, сам король становится зверем. Найди том заклинания, говори с Фалатильд, она отнимет том.
этап 50 - входишь в пещеру, и Элдрич говорит: «Ты пришел в поисках моей смерти, Драконорожденный, но уже слишком поздно». Уровень повышен до 60, враги включены
Этап 60 - Ритуал окончен. Зверь был призван. Уровень повышен до 70, доступно больше врагов
этап 70 - Элдрич говорит: «Топор, выкованный из крови и костей, приветствует зверя, которого нельзя убить. Уровень повышен до 80
этап 80 - Надо убить Элдрич, и вы будете сражаться в библиотеке.

Зверь, которого нельзя убить 3DNPCMQ6

Иди в Хижина Гринвуд. Там летает дракон, что бесит. Skyrim - это помойка кодов, а не игра. Весь сраный сюжет - один дракон напал на Хелген, мрак, ужас, кошмар! А потом появлятся десятки драконов, пойти некуда, чтоб на них не наткнуться, и всем насрать на это. Один какой-то довакин должен решать проблемы всего Скайрима, а остальные гуляют как ни в чем ни бывало. Учишь драконьи крики, от большинства которых толку - ноль. Побеждаешь Алдуина, приходишь в Рифтен - а там дракон летает. И зачем всё это? Смысл где? Весь сраный Skyrim - это рандомно распиханные боты по локациям. Отдачи нет. Смысла в твоих действиях нет. В Morrowind была хоть какая-то отдача, боты становились вежливее, хотя бы.
Итак, пока НПС гонялись за драконом, а я его markfordelete, Каррас болтал без умолку и выдал квест - идти в подвал.
Идем в подвал и проходим в пещеру. Там Ларсдон-дракон, который улетит. Потом болтает Фалатильд, потом она болтает с волком. За какую я сторону играю, я уже давно не понимаю. Тебе отдадут том, активируй его. Выходи и говори с Каррасом, который скажет, что Ларсдон улетел в Рорикстед. Можно набрать людишек с собой из подвала, но я не стал.
Подготовься и иди в Рорикстед, там начнется битва - банда Грена нападет на тебя, а дракон Ларсдон - на вас всех. Тут среди врагов - 2 безсмертных бота, Хронгар и Сервилла. Заклинание Переливание - не работает, эффекта не увидел. Пришлось просто забить дракона. Потом ты по любому умрешь, и после сценки начнется новый квест.

Конец 3DNPCMQ7 68 уровень

Говори с Гелцион в "Пьяный охотник". Тут любые вещи можно скрасть в открытую - ты типа во сне.
Вобщем можно изменить события. Один из методов - грохнуть Ларсдона. Я шарахнул его дубиной по башке и ткнул в кровать. Тебя разбудит Зора, иди с ней на вечеринку. Надо болтать с ботами, и поговорить с Зорой, чтобы закончить вечеринку. Через некотрое время появится сообщение о конце квеста.

Укуси руку, которая тебя кормит Lurgokquest

Надо поговорить с Анум-Ла в Рифтене, квест "Проклятое племя" (Ларгашбур) завершен.
Иди в подвал ночлежки Хельги. Там воровка Морндас XX0bbef9 играет в карты с орком Карг, у которого пара телохранителей. Болтай с Морндас, потом боты поссорятся и орк нападет, гаси его и телохранителей.
Говори с Морндас и иди в Ларгашбур, чтобы рассказать Лургоку о смерти Карга. Болтай с каннибалом Лургоком, потом с вождем, я дал 500 монет, теперь Лургок доступен как напарник.
стадия LurgokQuest
10 Отправляйтесь в Ларгашбур и найдите Лургок.
30 Поговори с Лургоком.
50 Поговори с вождем и получи свободу Лургока.
51 (Необязательно) Выйди из Цитадели и оставь Лургока на произвол судьбы.
60 Вернуться к Лургок
100 Лургок становится доступен в качестве соратника.

Черные одежды BlackRobesQuest

Говори с Анум-Ла в Рифтене и вы пойдете на экскурсию в Туманную заставу. Знал бы - зачистил заранее её. Тем более что там квест с кольцом. Говори с Кристеном, получай ключ, и зачищай башню, пока не встретишь Латтимора. Болтай с ним несколько раз, иди в Рифтен, в Крысмную нору, там у зала с алхимическим столом сидит Мерриса. Говори с ней. Дальше квест завис.
setstage BlackRobesQuest 45, 50, 60
Появится сообщение, что надо идти в Логово Плакальщицы. Пришел в пещеру, туда телепортировались 2 бота - мага и Анум-Ла, потом была разборка с магами, потом болтовня Анум-ла, и наконец надо идти на рынок Рифтена. Там Анум-Ла закупит у Грелхи снаряжение и увест кончится.
Для следующих квестов надо убить дракона в Роще Кин.

Вне закона Morndasargonianquest

Присоедини Морндас и потаскай её с собой, пока в болтовне не появится квест. Надо найти аргонианина Плывет-В-Ветре у калитки возле лестницы в храм Мары в Рифтене. А его нет.
setstage Morndasargonianquest 37
Потом можно поговорить с Джира-Нур XX0095dc - убийца в Муравейнике Маркарта.
setstage Morndasargonianquest 39
Джира-Нур взял заложников и укрылся в Камненожной пещере, заполненной ловушками. Всякий раз, когда ловушка срабатывает, заложник умирает. У тебя есть фальшивый контракт, который надо заменить на настоящий, а он - у пленника-каджита. Можно отпустить Морндас, но она не мешает. Нужен перк скрытности - ходьба по ловушкам, он у Морндас есть. Ловушки - круглые плитки на полу, и не надо брать любые книги на пьедесталах. Внутри пещеры - бандиты, поэтому лучше всего взять самые мощные стрелы, лук, зелья лучника и разрушения. Жрать зелья и стрелять.
Как только Довакин окажется в поле зрения заложников, появится Джира-нур и нападет на своих пленников. Я забил его булавой, потом поговорил с котом. А можно убить кота, сунуть в него фальшивый контракт, и забрать настоящий. И надо поговорить с Морндас, потом с ящером.
setstage Morndasargonianquest 130, 150

Роза без шипов Erevanquest

Условия - Поговорить с Эреваном, сработавшее случайное событие в другом городе, квест "Клинок во тьме" не запущен, дракон в Рощи Кин убит совместно с Дельфиной (но всё равно там будет летать рандомный дракон, я его удалил markfordelete
Иди в таверну "Деревянное кружево" в Роще Кин. Там сцена Хирама и Эревана, потом говори с Хирам, потом придет Фермер, Зирам выскочит наружу, иди за ним. Придут 3 бандита, поболтают и начнут драку, но стражники, маг и Хирам. сами справятся. Рогги я на всякий случай вооружил и выдал броню.
Говори с Хирам, говори с Ереван, я сказал Хираму строить баррикады, потом надо спать в таверне, говорить с Хирам и идти к Еревану, и долго с ним болтать, пока не появятся бандиты. Забей бандитов и не давай им сбежать. Потом беги на главную дорогу, там следи, чтобы бандиты не сбежали. Там будет свалка, я аккуратно действовал. После битвы говори с Хирам и Ереван может стать напарником.
Войди в таверну и выйди, чтобы очистить локацию.
стадия Erevanquest
0 Герой поговорил с Ереваном и очистил Рощу Кин от дракона.
4 Герой покинул Kynesgrove и попал в триггер в Whiterun, The Winking Skeever, Riften marketplace или Candlehearth Hall, где наступила эта сцена.
5 Когда этап 4 завершен, когда герой входит в триггер за пределами Braidwood Inn, Хирам будет включен, при условии, что A Blade In the Dark не выполняется.
10 Герой входит в гостиницу Брейдвуд, начинается сцена.
15 После разговора с Хирамом, Фармер включился, и сцена началась.
20 Включены рыцари восьмерки.
25 Начинается сцена между Хирамом и Рыцарями Восьми. Фермер-инвалид.
30 Бандиты выступили агрессивно.
40 Поговори с Ереваном.
45 С Ереваном разговаривают.
51 Баррикады включены, а сцена - 55.
52 Ловушки установлены на включение, а стадия установлена на 55.
60 Игрок попросил поспать в гостинице.
70 Включив оборону, Ереван двинулся на вершину холма.
80 Включена первая волна бандитов. Если EQBanditDcount равно 7 или больше, этап перейдет к 85.
85 Вторая волна бандитов включена. Если EQBanditDcount равно 16 или больше, этап перейдет к 90. Если бандит убегает и счет не удался, разговор с Эреваном перейдет к 90, пока счет больше 14.
90 Ереван и Хирам говорят, Ереван удален как товарищ по команде.
100 Эреван назначен соратником, существенный статус остается из-за его появления в более позднем квесте.
Примечания: Этапы 35, 47, 50, 55, 75, 77 и устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Потемневшая сталь 3dmcue

Условия - Завершен квест "Роза без шипов", убита Нимхе, убит дракон в Роще Кин, выполнен квест по нахождению Тикрид XX07A021 и она в Данстаре, там с ней поболтали и не находится в группе, Эреван не в группе.
Говори с Торинг в таверне "Пик ветров" Данстар. Он даст записку. Иди к кораблю Слеза Сироты, забивай бандитов и бери дневник с ящиков. Неси его в таверну в Данстар. Говори с Фриком, с Ганцело XX1d4df9, и он пошлет тебя к Лорну в Винтерхолд. Присоедини Тикрид и отправляйся в таверну Винтерхолда.
Говори с Лорном, он выйдет наружу, выходи, нападут 4 бандита, забивай их, говори с Лорном и иди в таверну Виндхельма, говори с Лорном, иди в Зал мертвых. Там хватай труп, который на нижней полке под другим таким же гробом, и у трупа почерневший палец и кинжал. Говори с Лорном и перемещайся к Приюту Странника, активируй жаровню, и иди в пещеру.
Говори с Сореном, он мирный. Он предупреждает не ступать на помост. Иди по пещере до конца, там 4 синих призрака будут проводить ритуал. Тикрид бросается на помост, огненный взрыв.
Лорн пускается в бега, но его убьют. Теперь надо выходить из пещеры, забивая врагов.
Сорен встретит возле выхода и предлагает бежать, прежде чем пещера полностью рухнет. Фирма "Довакин" - бережно исследуем вашу пещеру и обрушим её с любовью и нежностью. Обращайтесь 8800-Whiterun, Дом теплых ветров, менеджер Лидия. Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии, дракон уже вылетел.
Снаружи Сорен предложит оправдаться или подраться, я его уболтал, он даст кинжал из черной стали. Иди к Ганцело в Солитьюд. Болтай со стариком до тех пор, пока не начнется следующий квест.
стадия 3DMCue
5 Исследуй Слезу Сироты.
10 Узнай больше об истории Wanderer's Rest. Gancielo включен.
20 Фрик разговаривает с Ганчело в таверне
30 Гансело рассказывает игроку о Приюте странника.
40 Покинь таверну Windpeak Inn. Ганчело уходит. Тикрид двинулся к поленнице снаружи.
50 Поговори с Тикрид и веди ее с собой.
60 Найди Лорна в Ледяном очаге в Винтерхолде. Лорн включен.
70 Этап 60 показан как завершенный. Гансьело отключен. Sellswords включен.
80 Защити Лорна от охотников за головами. Завязывается драка.
90 Этап 80 считается завершенным после окончания боя. Тикрид разговаривает с Лорном.
95 Устанавливается, если игрок принуждает Лорна заплатить за блокнот бандита через диалог. Лорн дает игроку до 40 золотых и морковку.
100 Блокнот удален из инвентаря игрока.
110 Лорн и Тикрид обсуждают труп.
130 Встретьтесь с Лорном в Виндхельме
140 Лорн пьян в Зале Свечного Сердца, Тикриду надоело. Маркеры гроба включены.
150 Найди труп ночного клинка в Зале мертвых.
160 Проверь труп у Лорна. Тикрид отделяется от игрока, чтобы осмотреть трупы.
170 Проверь Тикрида после того, как найдете нужный труп.
175 Проверь труп у Лорна. Лорен протрезвел и подтверждает правильность находки.
180 Тикрид и Лорн соглашаются отправиться в Приют Странников. Маркеры гроба отключены.
190 Пройди по дороге к Wanderer's Rest к западу от Pineforest Tower. Добавлен маркер Wanderer's Rest. Мангал включен.
195 Встретьтесь с Лорном и Тикридом у Приюта Странников.
200 Сожги труп в жаровне. Труп удален из инвентаря. Дверь в салон включена.
210 Лорн и Тикрид подшучивают над входом в пещеру.
220 На помосте появляются духи, Денерис возвращается к Варяну. Дополнительные агенты Darksteel отключены.
230 Тикрид поднимается на помост, Лорн уходит.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
270 Если игрок выбрал бой с Сореном. Сорен начинает бой.
280 После смерти Сорена Тикрид чувствует себя виноватым во всей смерти.
290 Если игрок решил поговорить с Сореном. Сорен дает игроку кинжал из черной стали.
300 Вернитесь к Ганчело.
310 Гансело платит до 500 золота за Кинжал из черной стали.
320 Квест отмечен как завершенный.
Этапы 81, 82, 84, 86 устанавливаются во время диалога или сцен. 0, 120, 196, 240 кажутся пустыми стадиями.

Даэдра в Темноте 3dmcue2

Иди в хижину Лорна, бери дневник, читай, говори с Насрин XX1da7f6, иди в пещеру Железных Сердец.
Там нельзя достать оружие, но можно всех обкрасть. Говори с Хроккар XX1dc63c, и теперь надо убить спецволка и его шкуру принести Хроккару. Он даст ключ, иди в зал рядом с ареной, говори с Дейрдра XX1e2a13. Она даст ключ от сейфа Лорна. Иди в хижину Лорна, бери дневник Темной Стали. Читай. Иди в Солитьюд.
стадия 3DMCue2
20 Исследуй хижину Лорна в Фолкрите.
40 Познакомьтесь с должником Лорна в пещере Железное Сердце.
90 Убить волка
110 Верни шкуру волка Хроккару.
120 Встреча с Дейрдрой
140 Открой сейф Лорна
Этапы 10, 30, 50, 60, 70, 75, 80, 100, 130, 150, 155, 160, 200 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста

Кошки-мышки 3dmcue3

В Солитьюде и места казни говори с Тикрид XX07A021, говори с Насрин, снова говори с Тикрид. Иди в таверну Маркарте, говори с Крилло XX1e9787, он пойдет гулять на мостик. Появится ассасин, вначале невидимый. Я дал ему по башке дубиной, он умер. Тут же надо преследовать убийцу. Бежим в Нчуанд-Зел, там Насрин и Салин. И все молчат. setstage 3DMCue3 180
Говори с Крилло и надо идти к Еревану в храм Талоса в Виндхельме
стадия 3DMCue3
5 Вернуться в одиночество
60 Найди Крилло в Маркарте
90 Наблюдай за Крилло из тени во время его утренней прогулки
120 Преследуй убийцу
180 Вернуться к Крилло
200 Квест отмечен как завершенный
Этапы 10, 20, 30, 40, 50, 65, 70, 75, 80, 110, 115, 130, 140, 150, 160, 170, 190 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Посредник смерти 3dmcue4

Болтай с Эреван XX0da1ec в храме Талоса в Виндхельме, потом с Алассеа, снова с Ереваном, снова с Алассеа, получай приглашение на вечеринку, читай книгу. Иди в дом Виолы, говори с Виолой.
Теперь надо выявить брокера смерти. Говори с Беттани, Гренье и Роггстадом.
Спросив Алассеа о подозреваемых, активируешь дополнительные параметры диалога с ними.
Поговорил с Ереваном, сказал, что злодей - Гренье. Он выйдет из дома, надо его обкрасть или убить. Я скрал дневник. Иди за Гренье, он зайдет в таверну, как только я вышел из неё - гонец дал письмо, что мне надо в Зал мертвых. Пошел туда.
В Зале мертвых Денерис XX2049bc и пара бандитов, сначала болтовня, потом они нападут, но на помощь прибежит Алассеа. И Эреван припрется. Начнется квест Прибежище грабителя. Сначала идем к святилищу Азуры. Болтай с Эрвен 041f4101. Она даст записи Эландира.
стадия 3DMCue4
5 Найди Еревана в Храме Талоса Виндхельма. Алассеа включен
25 Посети вечеринку Виолы. Ереван передает игроку украденную корреспонденцию
40 Устрани или укради дневник подозреваемого. Подозрительные журналы включены
50 Исследуй Зал мертвых
60 Убей клинки Денериса
80 Отправляйтесь в Святилище Азуры. Эрвен включен
110 Квест отмечен как завершенный. Начинается Путь костей
Этапы 6, 10, 14, 15, 20, 21, 30, 39, 45, 51, 52, 55, 61, 62, 63, 64, 65, 70, 90, 100 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Прибежище Грабителя RobbersRefuge3DNPC

Иди в таверну, подойти к стойке, потом сядь за стол, говори с бандитом и по любому будет драка. Гаси врагов, говори с Алассеа, найди в дальних комнатах Ортейма XX1f6f5c, говори с ним насчет улучшения таверны.
Купи улучшения для таверны, говори с Оротеймом, он будет выдавать деньги. Также надо поговорить с Иветтой Сан насчет пряного вина, с Мавен насчет меда, дай 500 на найм служанок. Разошли письма с объявлением об открытии этого места - 1000 золота. Найми повара и импортируй лучшие ингредиенты и продукты питания 1500 золота
Тут появятся разные личности, кот-напарник, чувак с банком 100 скупает зелья и пищу.

Молокосос DialogueJilkmar

В Прибежище Грабителя говори с Джилкмар XX2115fb (сначала поторгуй с Ортейм), иди в Рифтен, осмотри труп, забери с него всё, и иоговори с Марло. Теперь надо идти на разборки в Лощину Сломанный шлем.
Забил Гоштейна, доложил Марло, теперь надо поговорить с Джилкмар. Он появится только в морндас. Сдал ему квест, и теперь он может быть напарником.

Тропа костей 3dmcue5

Найди Тикрид, говори с ней, иди в Данстар. Говори Салин XX1ec45e. Тут можно либо сделать её союзником, либо убить, но у меня не получилось, пришлось с ней возиться. После болтовни иди в таверну, или спи или просто ткни в кровать где лежит Тикрид. Будет сценка. Салин даст ослабленный меч - его нельзя продавать, он нужен для того, чтобы убить Денериса.
В таверну припрется Денерис, с ним подерется Тикрид и тут же сляжет, типа яд её отравил. Теперь тебе и Салин придется отправиться в Хижину Алхимика в поисках противоядия.
Алхимик будет долго болтать, потом ему надо принести черный горицвет, находи его у могил (там драугр возбудится) и неси алхимику, потом надо яйцо соснового дрозда, отдавай, получай противоядие и неси Тикрид, ткни в неё, и квест завершится, наконец-то ты без спутников. Теперь надо идти в Ущелье Теней.
СЦЕНА 3DMCUE5
10 Игрок отправляется в Убежище грабителей, чтобы выследить убийцу.
20 Ортейм указывает, что убийца может быть в Данстар.
30 Тикрид нанят в Маркарте, Сахлин активирована, Тикрид добавлен как товарищ по команде и соратник
40 Прибытие в Данстар, сцена с Сахлен и Тикридом началась.
41 Сахлин становится агрессивной
45 Сахлин убита
50 Тикрид говорил о смерти Сахлин
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Если Сахлин мертва, Тикрид говорит, что это рана на теле, иначе она отравлена.
100 Сахлин добавлена как товарищ по команде и последователь, предлагает посетить алхимика.
110 Сцена с алхимиком, Сахлин телепортировалась к игроку, если слишком далеко
140 Алхимик просит цветок, чтобы сделать противоядие, цветок включен в Arcwind Point
150 Цветок получен, птичьи яйца включены
160 Цветок отдан Алхимику и удален из инвентаря.
169 Игрок берет правильные ингредиенты для противоядия
170 Противоядие готово и передано игроку
180 Игрок дает противоядие Тикриду
185 Дан неверный антидот, Тикрид умирает
190 Дано правильное противоядие, Тикрид жив, Сахлин удалена как товарищ по команде и соратница
195 Крилло включился и переехал за пределы Данстара, Сорен убил и перебрался в убежище Денериса.
200 Квест завершен после разговора с Крилло
210 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен.
220 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен, Сахлин удалена как соратница и товарищ по команде.
Этапы 1 и 65 устанавливаются во время диалога или сцен.

Лицо призрака 3dmcue6

Иди в Ущелье Теней, это рядом с Приютом Подмастерья. Там у входа лошадь стоит. Входи в пещеру, продвигайся, забивая всех агентов, и входи в Тупик Теней, там Денерис и 2 клинка. Как начнется бой, надо Денериса ударить ослабленным клинком, и долбить любым оружием, пока он на четвереньки не встанет. И тут снова надо ослабленным клинком нанести последний удар. Появятся 3 призрака-аспекты. Говори с Аспектом Азуры, чтобы получить улучшенный Trinity Blade,
стадия 3DMCUE6
10 Местоположение Shadow's Gulch получено
20 Вступление в Ущелье Теней, фракция Темной Стали сражается с фракцией Денериса.
30 Денерис противостоит, добавлена музыка финального босса, начинается сцена.
40 Денерис заканчивает речь, становится агрессивным
50 Используется Trinity Blade, основной статус Денериса удален
60 Денерис убит, если головорезы живы, их также убивают с помощью сценария, боевая музыка удалена, а призрачные аспекты включены.
80 Trinity Blade восстановлен до полной силы, Тикрид и Сахлин удалены как товарищи по команде и последователи
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Аспекты отключены, Сахлен и Крилло отключены, если в данный момент включены
Этап 70 устанавливается во время диалога или сцен.

Дом на холме HWSQuest

Бильбус XX22da80 в Прибежище Грабителя даст квест насчет подозрительной хижины. Добрался до неё, там 3 мужика - волк, хоркер и злокрыс, и будут болтать долго, потом задание дадут - спросить в Гарцующей кобыле коловианский эль. После этого подойдет Игнар Счастливый и с ним надо идти в Сонное Дерево - Пещера, забить там великана и обыскать аргонианина. Говори с Игнаром, и с железной стрелой иди в заброшенную хижину. Там лежит мистер хоркер с топором в спине. Говори с волком, и теперь надо или в Винтерхолд, или в Рифтен. Я пошел в Рифтен, в Крысиную нору, поговорил с Валенсия, и теперь надо в Пещеру Толвальда, найти Орсика.
Прошел Пещера Толвальда-Пустота, потом в Перекресток, надо забивать фалмеров, бои трудные, фалмеры противные. там лучше стрелами с ядом снести врагов, так как они слишком усиленные. Бери с орсика поддельный древний свиток, неси в Заброшенную хижину, там остался один волк. Говори с ним, и квест закончится. В городе тебя нагонит гонец и вручит великую награду.

Что понравилось в моде - множество новых квестов, Скайрим стал оживленнее. Даже если учесть, что у новых ботов цвет головы различается с цветом тела. Это иногда даже пугает.
Что не понравилось - слишком сложные предпосылки для начала многих квестов, их легко пропустить по незнанию. Больше половины квестов можно пропустить мимо, потому что надо одного и того же персонажа встретить несколько раз в разных локациях. Пересечение локаций и персонажей из разных квестов. Учитывая, что Skyrim - помойка из кусков кода, это напрягает. Ну и без багов тоже не обошлось, конечно. Не понравилось множество веток диалога, ощущение, что вернулся в Morrowind и гадаешь, этот персонаж - квестовый или нет? Да, некоторые диалоги с юмором и сарказмом, но их количество бесит, потому что ищешь начало квеста. Дико болтливые персонажи.
interes2012

История Болотной впадины мод Skyrim - прохождение

История Болотной впадины мод Skyrim - прохождение

Версия: v. 1.0
Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, Fuz Ro D-oh – Silent Voice (диалоги не озвучены)

Заявлено громко -
Вы бывали в Болотной впадине? Наверняка нет. Иначе почему вы еще живы?
С тех пор, как в Скайриме начались беспорядки и волнения, немало братьев и сестер погибло, многие друзья так и не вернулись живым с поля битвы... Это смутное время, когда Скайрим рушится изнутри. Но я не расскажу вам о Бравых героях, Мудрых чародеях или Великих полководцах. В этой истории не решается судьба целого владения или древнего и почитаемого рода. Вам не будет предоставлен шанс исправить ситуацию... Но вы посмотрите на войну глазами простых людей, глазами двух друзей, которые поссорились из-за войны. Возможно, для вас это будет еще одной причиной остановить ненужное кровопролитие.

Начало. Бретон 75 уровень

Иди в таверну Солитьюда, находи Медени и говори с ним. Получишь записку, иди в дом недалеко от Фолкрита, там у 2 кроватей найди записку, бери её и иди к Медени. После разговора с Медени надо идти в Болотную впадину.

Болотная впадина

Входить лучше в скрытности и с луком наготове. Бои предстоят грандиозные. Множество крепких бандитов, которые больно стреляют из лука, встретят тебя. А также у меня было ощущение, что я попал в Скумэл Соху. Пришлось выбегать в Скайрим обратно, потому что бандиты растянулись по фронту, а укрытий нет. У меня сразу куча зелий ушла. 2 бандита за несколько секунд расправились с грозовым атронахом, давно я такого не видел, если не считать драугров-военачальников. Забив врагов, пошел вдоль пруда, справа - Логово бандитов, там пентаграмма и алхимический стол, рекомендуемое оружие - лук.
Дальше слева у бочек - вход в Логово разбойников. Тут будет гораздо сложнее, так как они все сбегаются, пришлось и призывать атронахов, и кучу разных зелий жрать, и ядами паралича работать, враги гораздо прочнее аналогичных скайримовских. С бандита Ломающий хребты взял ключ первой двери.
Маги прикольные конечно - один заявил "Ты у меня сгоришь", а сам ледяной бурей атакует.

Пошел в Болотная впадина

Тут застрелил бандита Режущий взгляд и взял ключ от третьей двери. Тут 2 мастерских сундука, слева ближе и справа дальше от входа в локацию. Надо идти в узкий проход дальше. Там двери, первую я открыл, а вторую нечем открывать. Первое разочарование мода. Вскрыл unlock. Третий ключ у меня был.
Далее надо забить Глазокола, как только он умрет, он заговорит с тобой, болтай с ним, потом он умрет, и надо поговорить с Медени. Вот и весь мод.
interes2012

Falskaar mod Skyrim - проверка мода на самодостаточность

Falskaar mod Skyrim - проверка мода на самодостаточность

Я решил проверить мод на игровую полноту, то есть достаточно ли он самодостаточен, можно ли развить персонажа, находясь только в этом моде, можно ли стать магом, и так далее. Само собой, надо выйти из Хелгена, и прямиком отправиться в мод кратчайшим путем.
Для этого мод не должен пересекаться со Скаримом, то есть всё должно происходить на территории мода. Falskaar отвечает этому требованию.
Уровень сложности - мастер. Персонаж - бретон

Начало

Пошёл с Хадваром, дошел до Ривервуда на 3 уровне, добежал до Вайтрана, на 7 уровне открыл Данстар (надо это сделать чтоб мод корректно работал). Поучился тяжелой броне у Фаркаса и мечу у Амрена, пограбил Йоррваскр, поработал с алхимией, с кузней. В Данстаре пришли головорезы. Они всегда приходят. Я уплыл в море, и плыл, пока они на хоркеров не нарвались. Я стрелял из лука и призывал питомца, и смог их забить.
В Рифтене решил вопрос Шадра с Сапфир, поговорил с Яламаром, и в стальной броне с эльфийским луком и стальной булавой на бесплатной лошади ускакал в шахту Глубинное Эхо

Шахта Глубинное Эхо

С бандитами я справлялся довольно лихо, лучников тормозил питомцем, хотя навыки брони и одноручки около 20. Проблему создал Главарь, но комплексно, ядами паралича и призывом питомца заколотил его.

Мзубтанд

Тут бродит обветшалый центурион, который убивает с одного удара и зверски уничтожает магией. Не успеваешь ТАВ нажать. Я понял, что надо брать камень Лорда, и доскакал от Данстара до него. Центуриона застрелил стрелами, убежав на подъем, на который он не мог зайти из-за дверного проёма.
Взял словарь на трупе и положил на пьедестал. Прошел в Falskaar.

Falskaar

Побежал с Ольвером в пещеру Бритлран, там бандиты, с которыми мы вдвоем нормально справлялись. Нашли его друга, я на 11 уровне вышел из пещеры и мы прибыли в Янтарный ручей.

Янтарный ручей. Falskaar

В таверне Янтарный Мёд есть алхимический стол и пентаграмма. У Свеи есть несколько томов заклинаний, я взял Обморожение, а Пламя нашел в пещере Затопленный череп. Несколько вещей с зачаровкой, которые удалось найти, разобрал на пентаграмме. Можно скупать у Рангара и Свеи зачарованные вещи, но дорого это. По другому зачарование не прокачать.
Куннари - торгаш всеядный. Выполнил его квест и забил некромантов с волками.

Пещера Затопленный череп. 12 уровень

С помоью ядов и тонны жратвы забивал некромантов. В пещере есть алхимический стол.
В главном зале с кристаллом забрал кристалл с пьедестала. Доложил Куннари.
Через реку от поселка Янтарный ручей есть шахта, там плавильня.
Выполнил квест Одмунда и вернул ему корову из пещеры Грань Тепла.

Роща Звездной тени

Тут спригганы, пара штук, и сундук и в котором нельзя брать звезду Меридии, иначе она будет болтаться в инвентаре. Только зря потратил зелья на этот зверинец.

Горячие источники Речной заставы

Клара поручит ликвидировать нечто ужасное. Забивал некромантов, которые дерутся холодом, и набрал несколько двемерских заготовок для плавильни. В пешере есть алхимический стол.
Забрал фрагмент кристалла.

Постоялый двор Лист Ясеня

Пришлось зверски драться с кучей бандитов, я там перешел на 17 уровень. Призывал питомца, бился, и добыл записку, с указанием, где молот, который нужен Рангару. В подвале есть кузня и верстак, немного слитков.
Но я потратил всю последнюю жратву, и много зелий здоровья. Штупмовать еще такую же банду было бы неразумно. Я отправился беседовать с Тарлогом в Приорат Бейлан, по заданию ярла, и набирать жратвы для битв. Найдя тайник Вернона и поболтав с Тарлогом, и отправился штурмовать цитадель Сломанный Топор. Там каждый следующий враг был мощнее предыдущего. Я туда несколько раз ходил, истратил на двух молотобойцев 2 свитка грозового атронаха, единственное, что могло на них повлиять. Сложность в том, что очень темно, и враги нападают по трое. То есть хотя бы одного надо убить и убежать, провести инвентаризацию и снова вернуться. Забрал молот Гнев Шермана с Гаранта и отдал Рангару, он выдаст кучу слитков за это.
Что интересно - бандиты слева от дороги, если идти от ворот появления в Falskaar, на легенде были прочнейшими, а на 18 уровне на мастере я их быстро застрелил. Пришел туда на 32 уровне - бандиты ощутимо попрочнели.

Логово Тупой клык

Тут возбудились 2 саблезуба и медведь, охранявшие сундук. Я убежал от них к дороге, по которой гулял Ольвир, тот кто впустил в Falskaar, и его медведь прикончил. Набежали братья с приората и забили всех.
Я снял с Ольвира ладную броню - легкую. Она чуть лучше кожаной.
Поговорил с Яльмой, купил дом на 21 уровне.
В доме надо в подвале в углу у кровати разобрать корзины и нажать на кнопку - отодвинется шкаф и откроется проход в грот. Об сообщает записка у камина. Если купить улучшение - там 2 книги навыков и пентаграмма появится. В воде можно поймать бойцовую рыбку.

Роща Звездный свет

Тут вход в гробницу, сундук и волк снаружи. Удивительно, но я прошел мимо этого сооружения в первое прохождение.
Внутри труп Шейнаби и рядом - окровавленная записка. В зале встретится пара драугров и труп Маттиаса. На 2 этаже после мостиков - труп Дранвиира с дневником. Они пришли пограбить, но не согласовали с драуграми это. Пройдя в пещеру, забил волков, и нашел левый выход к двери, которая ткрывается рукояткой на тумбе.
Далее вглубь - большая пещера, с медведем, саблезубом и спригганами, биться с ними тяжело. В центре на острове - труп Доммика, и на столе - лук Баркрот, поглощение 10 ед. жизни от существ. Он неулучшаемый и не разбирается на пентаграмме.

Поместье Хьоргуннар

В углу карты, на юго-запад. оно пустынно, есть фальшивый шкаф на 1 этаже, если его вскрыть, то пападаешь в комнату с сундуками.
В какой-то момент мой персонаж вдруг совсем ослаб, я посмотрел - я нахватал 5 болезней. Пришлось лечиться у алтарей. Но враги после 20 уровня как-то стали прочнее и сильнее.
От медведей лучше забегать на пологие склоны гор, враги туда не идут, и оттуда надо бомбить стрелами и призывать питомца.

Северный проход

Тут нет врагов, есть грибы, сундук и ворота, которые не открываются.

Башня Ольграма

Тут бандиты забили стражника, они почему-то слабые, я их вытащил по одному на братьев Хьоргуннаров, они забили бандитов.

Пайнвейл. 26 уровень

Калеви с фермы Куннари просит найти сведения о нём. Бандитов я уничтожал малыми группами, убегая на уступ скалы. Враги питомца отправляют в загробный мир с одного удара секирой. Взял перк Двемерские доспехи, чтобы броньку улучшить. И удалось купить обруч алхимии.
В шахте было сложнее, но был прикол - я снял растяжку, камни упали, а когда враг пробежал это место - он вдруг упал и умер. Ну, мне же лучше. дальше внизу был главарь, с которым я не знаю что делать. Мои стрелы его едва царапают. Оказалось, что это простой мародер. Он убивал с одной стрелы меня. В сундуке в шахте я нашел свиток массовый паралич, и удалось одного врага в стальной пластинчатой броне задолбить ядами. И это при том, что я прокачиваю только жизнь, один раз в запас сил вложился и один раз в магию только.
Враги не вылазят из шахт наружу, даже во время погони. И конечно, я использовал хинт с повышением уровня. Забил врагов и вернул старый дневник Калеви.
В целом, в Falskaar хорошо, особенно днем, когдо видно всю местность.

Ферма Рейнальдура. 28 уровень

Нашел дневник в углу амбара, полез внутрь. В подвале прошел в пещеру, и началось поэтапное уничтожение фалмеров. очень мощные враги, я парочку задолбил в доме посохом цепных молний. Периодически уходил, чтобы продать барахло и наделать зелий. Узнал тайну пропажи Рейнальдуров и сказал Яльме.
На 29 уровне уже трудно - при штурме Горного Кряжа у меня кончились зелья, стрелы и монет 5 штук осталось. И ни в чём себе не отказывай. Денег нет, но вы держитесь. И хотя играю на мастере, ощущение, что играю на суперлегендарной сложности.
Сделал 4 первоначальных предмета на алхимию, и купил перчатки кузнеца, теперь надо комплект кузнеца сделать.
После каждого доброго дела для поселка надо поговорить со спасенным Мекоесом - он будет давать подарки. Временами он просто благодетель.

Мамонтова скала. 31 уровень

Тут живут пара великанов. Я прибежал к сундуку, ограбил его и убежал, выдержав один удар дубиной. Прыгнул в реку и уплыл.
Приорат теперь выдает коня бесплатно. Одного я угробил, когда штурмовал наружных бандитов в крепости Горный Кряж.
Я одел персонажа во всё двемерское, переходить на оркское не буду.

Лагуна Сломанный утес

Тут великаны и мамонты были стремительно ограблены мной, я вытащил всё с сундука и убежал. На них хорошо бы потренироваться в стрельбе, но в Фалскааре стрелы - дефицит.

Горный Кряж. 37 уровень

Прискакал на лошади, порубал 3 бандитов, лошадь убили, я забил врагов и пошел в люк. Прокачивал в основном - лук - одноручку - кузнечество - тяжелую броню. В крепости есть плавильня, внутри - алхимический стол.
Были зверские битвы с мощными бандитами, также очистил проход с пауками и вышел на южное побережье заранее. Я забивал бандитов по одному, уходил в Янтарный ручей, торговал, и снова бился с бандитами. Я начал штурм на 32 уровне. Пробился к клеткам.
На 35 уровне я уже могу забить медведя, или пару пауков, слегка подлечиваясь жратвой. Оленей кладу с одного выстрела если из скрытности.
Освободил Йонульва. Потом вместе забили банду у палатки, я забежал по скале на уступ, и стрелял из лука. Мне это напомнило Gothic 2.
В продаже у кузнеца появился стеклянный лук и топор.
Призываемомго питомца убивает любой мародер с одного удара.

Порт Фальскара. Ужасный берег

Прискакал на лошади, и используя укрытия, из лука и булавой забил бандитов по одному. Обшарил дома, потом освободил пленников, поговорил с Вульфом, и теперь можно уплывать в Скайрим, но мне туда нельзя. Вульф даст Квест.
Вошел в маяк Фальскаара, забив медведя и паука. Дошел до люка. дернул рычаг внизу полки. Нашел дневник, открыл дверь и забрал всё из сундуков. Прочел записку "родителям Вульфа", отдал Вульфу 1000 монет. На маяке 3 святилища. Там я потерял второго коня из приратской конюшни. Бандиты его прикончили.
Фрейе надо принести особый сорт свенгарских ягод, так как квест на локацию Хвойная роща у меня уже висит, пришлось идти в хижину на берегу моря, недалеко от маяка. Но бандиты там прочные и злые, причем одеты в какие-то меховые лохмотья, а хрен их прошибёшь. В сундуке взял ягоды, отдал Фрее.

Драконье логово. 38 уровень

В правом нижнем углу карты. там проснётся драург с эбонитовым мечом, я застрелил его, бегая около холма. Там слово силы, но я то не довакин. Есть сундук.
Дитеныш Гален в Порту даст квест на уничтожение крабов на берегу. Забил стрелами крабов, они с большого расстояния достают. Надо поговорить и с Галеном и с Фреей - она жратвы даст.

Руины Хольма. 39 уровень

Рюрик из Янтарного Ручья попросит принести книгу «Песни мертвецов». Пошел в руины. Сразу зверские схватки с драуграми-военачальниками. Когда открылась решетка на выход, я убежал и стрелял из лука в скрытности, использовал все зелья, что были. И это я только вошел в зал с решетчатыми проходами.
Дернул кольцо на столбе в центре и сходил в комнаты, щабил всех пробудившихся драугров, главное - вовремя убежать. Эту тактику я не сразу выработал.
На 42 уровне закончил с руинами, отдал книгу барду.

Песчаная пещера. 43 уровень

Там засели некроманты с крабами. Забил всех и забрал кристалл на пьедестале. Тут есть пентаграмма.
В пещере Хвойная роща забил бандитов, сдал квест Яльме. В пещере есть жилы, точилка, наковальня, алхимический стол.
Яльма даёт радиант-квест, надо убить сприггана в Роще Звездного света. там снова всё зареспавнится.

Янтарное кольцо

Свея из магазина «Главная покупка» в Янтарном ручье просит найти янтарное кольцо. Поговорил с Вульфом. Уплал к пещере Гибель Бьяррика. Забив медведей стрелами, забрал в пещере зелье водного дыхания и с корабля в воде с нижней палубы добыл янтарное кольцо. Там еще есть один сундук с добром, остальные пустые.
Продал кольцо Свее, она попросит сходить к кузнецу Рангару, и дать ему кирасу, потом кирасу отнести отнести Габриэлю.

Грот Гриммрот

Хенрику нужен красный сапфир. Пошел в грот, вначале скелеты, есть кузня. 2 корабля, которые затонули - пустые. Есть слово силы на стене, его охраняют драугры. Забрал красный сапфир из сундука, отдал Рангару, но тому нужно очищенное золото. Пошел к башне Ольграма, разобрался с бандитами, в сундуке взял кусок золота и отдал кузнецу. Потом отдал ожерелье Хенрику.

Мамонтова крепость

Хелена даст квест на поиск каравана. Надо от фермы Рейнальдура идти по реке к Янтарному ручью, до моста, от моста на запад и по дороге до повозок. Там говорим с Раненым Стражем, потом он захочет зелье. Я дал слабое зелье.
Пошел в Мамонтову Крепость и забил внешних врагов, потом со стороны пристани прошел в шахту, забил там врагов, а остальных просто застрелил. они бегали в метре от меня а я пулял из лука. Потом сходил наверх и угробил 3 врагов, из сундука забрал редкие ткани. Отдал Хелене на ферме Одмунда, теперь хелена будет торговать на рынке шмотьем. У Яльмы аолучил награду.
Во дворе Мамонтовой крепости плавильня и кузня, внутри - пентаграмма, точилка.

Мечты об Обливионе

Посетив все локации с кристаллами (Затопленный череп, Грань Тепла, Песчаная пещера, Горячие источники Речной заставы), пришел к Арнанду в приорат. Арнанд после разговора понесётся в крепость Волькрунд. Пошел с ним. Арнанд будет открывать магические барьеры, периодически будет пропадать управление в суенках. В последнем зале вылезла банда драугров. Я храбро убежал в проход и удалось их забить, сначала одного, потом следующего и так до победного. Поговорил с Арнандом.

Башня Ральтейм

Тут бандиты, и наверху башни я нашел том Цепная молния.
К западу от Борвальд есть интересное место - там пробуждаются скелеты, а потом по очереди несколько драугров. И скелеты каждый раз снова встают, но у меня они быстро стали рукопашниками, так как оружие я забрал у них. Забив всех, можно спуститься вниз - и там сундук.

Оружейная Хьяльмара

Хендрик из порта скажет обследовать крепость. Ограбив Лагерь Холодный камень, я убежал от мамонтов и великанов и прокрался в крепость. Во дворе есть кузня, внутри - алхимический стол, пентаграмма.
В крепости сначала забил внешних бандитов, потом полез внутрь. Забил бандитов и прошел в Кладовая,
со стола взял приказ. Теперь надо поговорить с ярлом Ангваром. Тот отправит поговорить с братьями Хьоргуннарами. Говори и перемещайся в Янтарный Ручей.
Там боты будут долго болтать, дождись конца болтовни и говори с ярлом. Он отправит тебя в Борвальд.

Пещера Медвежий коготь. 49 уровень

В маленькой пещере мало врагов, но они мощные. Особенно мне просаживал жизнь маг, электричеством. Обшарил сундук и ушел. Видимо это локация для радиант-квеста.

Борвальд. 51 уровень

У ворот Борвальда поговорил с Гораном, тот проводит к дому ярла. Пока шёл, повысил карманные кражи. Поговорил с ярлом. Поучаствовал в битве, бандиты мощно бьют. Я сначала определял кто нападет на меня, и гасил его. Потом пошли в руины, забили бандитов. Ярл скажет прыгать в озеро. На дне - сундук и скелет.
В Янтарный ручей поговорил с ярлом, потом сел за стол. После долгой болтовни лучше выбрать добычу ключа Мудрости, так как другой квест может подглючить.

Ключ Мудрости. Кальрун

Вместе с Ангаром и Торонгом зачищайте подземелья от некромантов. Тут я добыл том Грозовая руна. Некроманты зверски просаживали холодом.
На постаменте бери ключ, говори с ботами и иди в Янтарный ручей. Снова садись за стол, долгая болтовня ботов, и теперь тебе надо идти в Вайземудстед.

Водоточное ущелье. 52 уровень

Под скрытностью прошел пещеру, забивая бандитов, потом забил пауков. Вошел в Залы мёртвых. Перестрелял из лука драугров, восставших из гробов. Пошел в Зал мертвых. Нелогичненько так соединять локации, конечно. Получается, что норды волочили труп в гробницу через длиннющую пещеру с поворотами.
В Вайземудстед застрелил стрелами издалека парового центуриона и забрал книгу. Отдал ярлу.
Ярл после разборки с разбойниками, переместится к форту Юрокк. Гаси там всех, потом вы найдете семью ярла. Забей главаря на арене, выдержи бои с внешней охраной форта, а как выйдешь за ворота - забей ещё банду. После болтовни с ярлом надо идти к Воротам Изумродной долины.
У Хенрика появился том Призванный меч.

Сердце Богов. 56 уровень

Встретился с Ульгаром и побежал с солдатами на штурм. Забивал солдат Изумрудной долины, и дошел до ворот. Теперь можно сделать перерыв, и потом поговорить с Ульгаром, и пойти в ворота.
Далее штурм крепости, потом беготня в храм Горного тумана, и победа над Ингваром.

Оценка мода -
DLC не требуются
Все события происходят в Фальскааре (после попадания в него)
Учителя - отсутствуют.
Книги навыков - 2 штуки, надо купить дом. Повышают кузнечество и ещё что-то.
Таланты и активные способности - отсутствуют. Только расовые. Камней судьбы нет.
Сбыт краденого - отсутствует
Алтари для излечения - есть
Дом - можно приобрести в Янтарном ручье.
Средства передвижения - есть лошади.
Респавн - есть, но не быстрый. Если какое-то время не появляться в локации, то она респавнит вещи и врагов.
Надежность - вылетов практически не было, багов тоже. Мод очень надежен.
Своя Магия - есть том Неукротимый дух школы Восстановления, нашел в пещере, и 3 слова своего крика, но я то не довакин, и выучить его не могу.
Иллюзия - добыл у некромантов том мужества и начал его применять по жителям. Еще есть Ясновидение у Свеи.
Колдовство - качается вызовом питомца в каждом бою, так как персонаж - бретон. В продаже томов призыва нет.
Разрушение - тома первоначальных заклинаний можно найти как у некромантов в пещерах, так и у Свеи.
Изменение - можно добыть свет свечи, магический свет и всякие каменные плоти.
Восстановление - качается после боя, восстанавливая жизнюшку. У Свеи есть том Малого оберега.
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки. Наковален, верстаков и точилок много, они есть и в пещерах. Немного материалов можно добыть в шахтах. В основном всё сводится к шахтерству, добыче кожи путем отстрела волков и оленей, а также забивая коров. У кузнеца в основном железные, корундовые и эбонитовые слитки.
Зачарование - с этим туго, все вещи надо покупать у торговцев. Они дороги и редки, и очень мало можно найти, штурмуя пещеры. На 21 уровне добыл молот захвата душ. Но после изучения Изгнания даэдра зачаровка стала окупаться и это очень хорошо прокачиваемый навык. Камни душ валяются ограниченно, респавна как в Скайриме нет. Надо покупать, а они стоят немало.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку. С легкой броней могут быть проблемы выживания - в основном Falskaar населяют мощные боты.
Алхимия - много сверчков и бабочков можно наловить, но в целом в моде растительность не буйная. Купить ингридиенты не у кого, кроме пары наименований у трактирщиц. Область добычи материалов довольно скудна. Многих веществ просто нет, сделать яды паралича крайне трудно, также большой дефицит субстанций для зелий повышения кузнечества и зачарования. В пещерах есть грибы. В целом - не разгуляешься.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников.
Скрытность - трудно качается, все персонажи повышенно бдительны. Ночью забил корову в поселке, повысив скрытность. Лучше всего качать у Свеи в магазине, сняв сапоги и поставив автодвижение.
Взлом - качается по мере возможностей. Я влез в каждый дом, в поисках жратвы для жизни во время боя.
Карманные кражи - трудно раскачать навык, но с повышением скрытности и роста навыка становится чуточку легче. Мне приходилось красть у мародеров даже, иначе навык не поднять.
Красноречие - качается по мере торговли, убеждения нет в диалогах. Экономика очень тугая. В первых 2/3 игры на счету была каждая чугунная сковородка, каждый утюг, каждая лопата. Алхимичить зелья тоннами - не получится из-за скудной растительности. Чтобы что-то добыть для продажи, надо вложить кучу зелий лечения, так как тебя лупят безпощадно. Банк торговцев небольшой.
Сбалансированность - После 20 уровня враги ощутимо прибавили в прочности и силе, Главари бандитов традиционно сильны, но даже обычные мародеры - очень прочные, медведи мощные для 20 уровня, на 35 уровне уже легче с ними общаться. Некроманты вполне преодолимы на любом уровне. Алхимия страдает из-за скудности объема вещества. Зачарование полностью завязано на рандом в инвентаре торговцев.
Бард в таверне Янтарного ручья поёт хорошо. Мод не очень предназначен для игры на сложности мастер, особенно начало игры, если брать мод отдельно от Скайрима, хотя я его прошел на этой сложности. Возможно, поломана какая-то механика боевки, не в пользу игрока. Мод заставляет думать где достать хоть одну монету, зелье, стрелу. Если со Скайримом, то мод прекрасен.
Приколы - можно вооружиться вилкой как в Morrowind.
Вывод - мод хорош, безусловно, и развитие персонажа-воина идет гармонично с другими навыками и перками, но для полноценного мода этого мало. Это, так сказать, урезанная версия. Фактически, это не мод, а дополнение. с новыми локациями и квестами-боевками. И это мод точно не для магов и не для воров.
Мод - не самодостаточен, по части некоторых областей навыков он весьма скудноват, и прокачка идет на слабых первоначальных заклинаниях. Но этот мод можно ставить в пример, как надо делать квесты в плане качества. А также отличная текстурная проработка, я нашел только пару некритичных мест, где текстуры чуть чуть не довели.

Что выяснилось - заклинания типа Дубовая плоть дают прокачку только если есть враг, когда ты его применяешь.
В кузнечестве лучше улучшать вещи, а не делать новые - получается более экономически выгодно.
interes2012

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Как стать самым сильным боссом в Скайриме? Читайте этот гайд.

Развитие Хитмана - запас сил не трогать, он не нужен.
Магия - для невидимости надо 200, для защиты при взятом мастере изменения - драконья шкура + Эбонитовая плоть - 320 маны, для призванного лука - 130, то есть в случае попадания в тюрьму - 230 маны надо - для Эбонитовая плоть + лук. Или вызвать 2 дремор - 430 маны. Вызвать 2 грозовых атронахов - 400. Цифры - для навыков, прокачанных до 100, без зачарованных предметов. Хотя можно начароватьколец и ожерелий и менять их, но это надоедает.
Остальное - в жизнь.

Перки Хитмана -
Кузнец-волшебник, желательно получить перк даэдричества
Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии.
Сопротивление магии, Атронах, Постоянство по ветке Изменение.
Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление, Желательно - Магическая броня, для случаев, когда ты без вещей окажешься.
Алхимия - всё, кроме чистоты и травника
Зачарование - средняя и левая ветки
Камни - или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие.
Скрытность - вся
Одноручка - вся, кроме высшего перка, рубаки, костолома. Мечник желательно. Рывок нужен.
Стрельба (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы.
Кинжалы - единственное бесшумное оружие в игре.
Колдовство - призрачное оружие все перки, желательно вся левая ветка. Призыв атронахов нужен для отвлечения, или как заградотряд.
Желательны - тяжелая броня Мягкая подбивка и Устойчивость (чтоб меньше шатался экран)
Отдых моряка
Избранник Мары
Избранник Дибеллы
Эффект Синдериона - двойные зелья. Можно получить 2 яда из корня жарницы.

Оружие Хитмана -
Бритва Мерунеса + счастливый кинжал Вальдра
Охотничий лук с зачарованием на Хаотический урон + урон электричеством или поглощение здоровья (охотничий лук - самый прокачиваемый, зачарование Хаотический урон снимается с Дубинки защитника Фалкса Кария, которого надо прикончить на Солстейме в форте Морозного Мотылька по заданию «Марш мертвецов»)
Призрачный меч (для крика Элементная ярость).
Порыв ветра - меч при ударе дезориентирует врага, не давая ему придти в себя
железный кинжал поглощения жизни + изгнание даэдра (самый легкий), а также длинный лук (самый легкий в игре) с таким же зачарованием.

Защита Хитмана

Скрытность - лучшая защита. Но делать кольца и амулеты на скрытность не имеет смысла на легендарке - достаточно обуви с эффектом тишины, скрытности 100 со всеми перками и каста Невидимости.
Крик Воплощение дракона - усиливает крики.
Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)),
Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Перк Постоянство усиливает эти заклинания.

Лучшие крики -
Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%.
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Можно полечиться.
Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний.
Смертный приговор - помогает забить врага, с которого снята броня.
Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку.
Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее.
И самый главный крик - Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности. После крика Воплощение дракона быстрей перезаряжается.

Одежда Хитмана -
Кольцо водного дыхания + регенерация здоровья
Одежда Цицерона - повышение одноручки на 20 %, единственная с таким зачарованием.
Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды
Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 %
Бесшумное передвижение - Ботинки теней, Древние сапоги теней, Соловьиные сапоги - (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Однажды нашел эбонитовые сапоги тишины с Бесшумным передвижением.
Увеличение урона скрытных атак - Древние перчатки теней, Перчатки теней, Поношенные печатки теней, Перчатки Цицерона, Шутовские перчатки (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Перчатки, увеличивающие урон при ударе в спину - на самом деле имеют эффект - скрытные атаки увеличивают урон вдвое. Так что без разницы.
Зачаровать шлем на скрытность невозможно, поэтому используем то, что сумели добыть в игре -
Капюшон теней с маской - 25 % скрытности
Шутовской головной убор - 30 % скрытности
Головной убор Цицерона - 35 % скрытности - наш выбор
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления
Кольцо и ожерелье повышения одноручки на 57 % и здоровья
Броня на повышение здоровья и запаса сил.

Для дальних атак -
Кольцо, ожерелье, перчатки повышения здоровья и стрельбы на 57 %
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления

Бой

Заранее ори Воплощение дракона, потом Замедление времени, кастуй Невидимость, и подбегай к врагу. Приседай, и в секунду скрытности забивай врагов. Можно встать-сесть-ударить.
Имей свитки грозовых атронахов, для отвлечения дракона, сажай его Драконобоем и сбоку долби с двух рук кинжалами.
Замедляя время, можно прикочить врага быстрее, чем кончится действие крика.
Слова силы находятся в -
Лабиринтиан (квест Посох Магнуса)
Ведьмино гнездо
Корваньюнд (квест Зубчатая корона)

Повышение скрытности -
Абесинский окунь
Лиловый горноцвет
Морозная мириам
Перья ястреба
Пчелиное гнездо
Толчёный бивень мамонта
Человечье мясо
Стручок пепельной травы

Повышение одноручки -
Бородатый мох
Маленькая жемчужина
Медвежьи когти
Перья ястреба
Собачий корень
Яйцо оригмы
interes2012

Убийства в Хадите - интервью 60 Minutes / война в Ираке

The Killings In Haditha
Убийства в Хадите

CBS News, Mar 15, 2007
Correspondent Michelle Singer

Морской пехотинец в интервью 60 Minutes говорит, что сожалеет о гибели мирных жителей Ирака, но настаивает на том, что принял правильное решение.

19 ноября 2005 года отряд морской пехоты Соединенных Штатов убил 24 явно невинных мирных жителя в иракском городе Хадита. Среди погибших были мужчины, женщины и дети в возрасте от двух лет. Иракские свидетели заявили, что морские пехотинцы неистовствовали, убивая людей на улице и в их домах. Через год после нападения 4 морпехам предъявили обвинение в убийстве.
Были ли убийства в Хадите резней? Решит военное жюри. Но нет никаких сомнений в том, что Хадита является символом войны, которая оставляет американским войскам ужасный выбор.
Как впервые сообщил корреспондент Скотт Пелли в марте 2007 года, в тот день в Хадите выбрал морской пехотинец 25-летний сержант по имени Фрэнк Вутерих. Ему было предъявлено обвинение в 18 убийствах. Вутерих взял 60 минут для своего единственного интервью. Он сказал, что хотел рассказать правду о том дне, когда он решил, кто будет жить, а кто умрет в Хадите.
«Все представляют меня монстром, детоубийцей, хладнокровным и тому подобным. И это, знаете ли, это не совсем верно, как и история, которую большинство из них знает об этом инциденте. Им нужно знать правду", - говорит Вутерих Пелли.
Вутерих не считает, что 24 погибших мирных жителя приравниваются к резне. «Нет, абсолютно нет… Резня в моем понимании по определению - это большая группа людей, казненных, убитых без всякой причины, и это абсолютно не то, что здесь произошло», - говорит он.
На следующий день после убийств тела были завернуты, чтобы скрыть вид 24 мирных жителей: 15 мужчин, 3 женщины и 6 детей, убитых осколками и огнестрельным оружием. Через год после их смерти Корпус морской пехоты объявил обвинения, которые включали убийство, невыполнение служебных обязанностей, ложное официальное заявление и воспрепятствование осуществлению правосудия.
Прокуратура обвинила Вутериха и трех его морских пехотинцев в непреднамеренном убийстве - по сути, убийстве без военного оправдания. Чтобы понять, как это произошло, нужно знать, где это произошло.
Хадита - город с населением 70 000 человек в провинции Anbar, сердце суннитского сопротивления, где среди жителей накаляются антиамериканские страсти. За несколько месяцев до прибытия подразделения Вутериха другие морские пехотинцы понесли одни из самых тяжелых потерь во всем Ираке, включая бомбардировку бронетранспортера, в результате которой погибли 14 морских пехотинцев. За несколько дней до этого 6 морских пехотинцев в Хадите попали в засаду, подверглись пыткам и были убиты. Враг разместил это в Интернете, где Вутерих и его люди видели тела и жетоны своих мертвых товарищей.
В 2005 году батальон Вутериха, 3-й батальон 1-го полка морской пехоты, должен был занять следующий город.
Когда его батальон приблизился, он обнаружил дилемму, определяющую Ирак. В Хадите население в целом враждебно относится к американцам, но лишь некоторые из них являются вооруженными боевиками. Боевики сливаются с намелением. Вы не сможете их выделить, если они не стреляют в вас.
«Когда вы добрались до Хадиты со своими морскими пехотинцами, кто руководил городом?» - спрашивает Пелли.
«По большей части я не думаю, что кто-то был ответственным». Вутерих говорит, что он не знал ни мэра, ни городского правительства, ни полиции.
Вутерих командовал отрядом из 12 человек в роте Кило. Они переехали в здание администрации школы, которое переименовали в Спарту. Они не могли видеть врага, но было ясно, что враг наблюдает за ними. Бомба была закопана на дороге прямо перед их домом.
Когда он прибыл в Хадиту, Фрэнк Вутерих был морским пехотинцем более 7 лет и собирался уходить. Ему не нужно было ехать в Ирак, но он хотел увидеть войну, поэтому он перешел со своей базы в Калифорнии в подразделение, направляющееся в бой. Мужчины в его отряде были закалены в боях, многие из них находились во втором или третьем походе, мужчины, которые следили друг за другом в жестоких боях.
«Как вы их поняли, каковы были правила применения смертоносной силы?» - спрашивает Пелли.
Вутерих говорит, что самым важным был PID - положительная идентификация.
«Это означает, что вы должны быть в состоянии точно идентифицировать свою цель, прежде чем стрелять на поражение», - говорит он.
Цели, которые им разрешалось стрелять на поражение, включали «… различные вещи», - говорит Вутерих. «Очевидно, любой, у кого есть оружие, особенно нацелен на вас… Враждебный акт, враждебное намерение было самым большим, что они должны были иметь, поэтому, если бы они применили враждебный акт против вас, вы могли бы применить смертоносную силу. Если бы было враждебное намерение по отношению к вам, вы можете применить смертельную силу ".
Миссия 19 ноября 2005 года, в день убийств, началась до 7 часов утра. Вутерих привел конвой к контрольно-пропускному пункту, сопровождал свежие иракские войска и приносил там завтрак морским пехотинцам. Это было не более чем поручение.
Вутерих рассказывает, что произошло потом.
«Возвращаясь в Спарту, мы ехали на север по Ривер-роуд… свернули налево на Честнат… Первые две машины проехали без происшествий. Моя машина поехала без происшествий».
Затем Вутерих почувствовал взрывную волну от «огромного, огромного» взрыва. «Это потрясло даже грузовик, в котором я находился. Мы видим, как обломки нашей четвертой машины в сотнях метров в воздухе над нами падают, ну знаете, шины, разные детали. Мы знали, что четвертая машина подорвалась».
Автомобиль был разрушен бомбой, заложенной под дорогой, взорванной с помощью дистанционного управления. Главный Вутерих вызвал подкрепление и начал планировать свой следующий шаг.
«Как только у нас будет охрана на месте и будут приняты меры для оказания помощи раненым, вы захотите отправить кого-нибудь на поиски спускового крючка», - говорит Вутерих. Он считает, что один был.
Вутерих говорит Пелли, что до этой минуты он никогда раньше не участвовал в боях.
Впереди у дороги остановилась белая машина. Было приказано покинуть её 5 иракским мужчинам в возрасте от 19 до 29 лет.
«Так что я сразу подумал, что это нормально, может быть, это была заминированная машина. Хорошо, может быть, эти ребята как-то связаны с этим СВУ», - говорит Вутерих.
Он говорит, что сержант Sanick Dela Cruz, которому также было предъявлено обвинение в убийстве, крикнул мужчинам, чтобы те упали на землю.
«Обычно иракцы знают, что такое учение, когда вы там. Они знают, что если что-то случится, они точно знают, что им нужно делать. Встаньте, руки вверх и полностью сотрудничайте. Эти люди ничего из этого не делали. вышли из машины, [и] пока они ехали, они начали махать руками, поэтому я выстрелил в них», - говорит он Пелли.
По его словам, когда люди бежали на Вутериха, он выстрелил им в спину.
«Как эти люди убегают с места происшествия, как вы это описываете, с враждебными действиями или враждебными намерениями?» - спрашивает Пелли.
"Потому что враждебные действия, если бы они были инициаторами, взорвали бы СВУ. Что также было бы враждебным намерением. Но в то же время в этой машине находились мужчины военного возраста. Единственная машина, единственное то, что было обнаружено, это иракцы, были они. Они были в 100 метрах от этого СВУ. Это те вещи, которые приходили мне в голову, прежде чем я нажал на спусковой крючок. Это была точная идентификация", - говорит Вутерих Пелли.
Другие свидетели, включая морских пехотинцев, не согласны с тем, что люди бежали. Вутерих был обвинен во лжи в тот день сержанту взвода, сказав, что иракские люди открыли огонь по колонне.
Что было найдено при обыске автомобиля?
«Я ничему не верю. Я не помню, чтобы участвовал в поисках», - сказал он. «Но, насколько я знаю, ничего не было найдено».
И мужчины не были вооружены.
«Сколько времени прошло с момента взрыва до того момента, когда вы убили этих 5 мужчин?» - спрашивает Пелли.
«Я бы сказал примерно через 2 минуты», - говорит Вутерих.
Затем Вутерих отправился к своим павшим морпехам на взорванном Хамви. Водителем был 20-летний младший капрал Miguel Terrazas из Эль-Пасо, штат Техас.
Вутерих описывает увиденное. "По сути, это куча плоти, по сути. Это может быть зрелище, которое я никогда не забуду. У него не было одной руки. Его ноги были полностью оторваны от его тела, но они все еще были прикреплены, потому что по какой-то причине его камуфляж не разорвался полностью".
За 2 минуты погибли один морской пехотинец и 5 иракцев, но убийства только начались. Затем Фрэнк Вутерич поведет своих людей убить еще 19 мирных жителей Ирака.
Двое других морских пехотинцев были ранены, их лечил медик. У Вутериха осталось 8 человек, и они попали под ружейный огонь. Он говорит, что слышал «выстрелы, спорадические выстрелы, кажется, я слышал два или три, два или три выстрела с юга, и все».
Он говорит, что не видел, откуда исходит огонь, но его внимание привлек дом на юге.
«Это здание было прямо на линии прямой видимости этого взрыва», - говорит Вутерих.
"Вы не видели огня, идущего из дома, верно?" - спрашивает Пелли.
"Я не видел вспышек выстрелов из дома, верно", - отвечает Вутерих.
Если он не слышал выстрелов из дома, как он определил дом как угрозу?
«Потому что это было единственное логичное место, с которого мог придти сигнал взрыва, видя окружающую среду».
Когда прибыл начальник Вутериха, лейтенант Уильям Каллоп, Каллоп дал разрешение атаковать дом.
Здесь важно знать, что, хотя Вутерих никогда не зачищал дома в бою, двое из его людей это делали, и это был горький опыт. Это было около года назад в Фаллудже. Жителям было приказано покинуть город, а морским пехотинцам сказали, что все, кто остался, настроены враждебно. Младший капрал Justin Sharratt, один из людей Вутериха, находился на той роковой поляне в Фаллудже.
Во время инцидента морпехи бросили гранату мимо двери и ворвались внутрь. Но противник открыл ответный огонь. Один морской пехотинец убит, восемь ранены. Еще одним ветераном Фаллуджи был младший капрал Steve Tatum.
Теперь, год спустя, Шаррат и Татум будут обвинены в убийстве за то, что они собирались сделать в Хадите. Татум, Вутерих и двое других побежали с дороги, чтобы штурмовать первый дом - Вутерих велел морпехам сначала стрелять, а потом задавать вопросы.
Услышав шум за закрытой дверью, они выбили дверь ногой и бросили гранату. «Первый человек входит в комнату и вступает в контакт с людьми в комнате», - вспоминает Вутерих.
Он говорит, что не стрелял в дома.
«Фрэнк, помоги мне понять. Ты входишь в дом, каково тебе открыть дверь и бросить гранату в комнату?» - спрашивает Пелли.
«В этот момент вы не можете колебаться, чтобы принять решение. Нерешительность равносильна тому, что вас убьют - либо вас самих, либо ваших людей», - говорит он.
«Но когда вы бросаете гранату в комнату через щель в двери, это не точная идентификация, это риск того, что может быть за этой дверью», - говорит Пелли.
«Что ж, это то, что мы делаем. Вот как проходят наши тренировки», - говорит он.
Затем Вутерих говорит, что заглянул в комнату и увидел тела.
«… Я помню, что там могли быть женщины, возможно, там были дети», - говорит он. «Моя ответственность как командира отряда - убедиться, что никто из моих ребят не погиб ... и в тот момент мы все еще были в атаке, так что нет, я не верю [что я должен был остановить атаку] - говорит он Пелли.
Вутерих говорит, что задняя дверь дома была открыта. Он не видел стрелявшего, но предположил, что стрелявший сбежал по соседству. Так что морпехи попали в следующий дом.
Он говорит: «Мы прошли через этот дом почти так же, подготовили комнату гранатами, вошли в нее, устранили угрозу и поразили цели… Вероятно, [угрозы] не было, теперь, когда я оглядываюсь назад. Но там, в то время, да, я считал, что существует угроза».
Вутерих говорит, что он также не стрелял из своего оружия во втором доме.
Во втором доме была семья Юнисов. Мужчина 41 года, женщина 35 лет, женщина 28 лет и дети - Нур, 14 лет; Сабах, 9; Зайнеб, 3; и Аиша, 2 года. Все они были убиты людьми Вутериха.
Как он это объясняет?
«Мы отреагировали на то, как мы должны были реагировать на нашу подготовку, и я сделал это в меру своих возможностей. Вы знаете, что остальные морпехи, которые были там, они тоже хорошо выполняли свою работу. Знали ли мы, что в там? Нет. Мы зашли в те комнаты, понимаете, одно было бы, если бы мы зашли в те комнаты и посмотрели на всех и расстреляли их. Знаете, мы очистили эти дома так, как они должны были быть расчищены", - говорит он.
Прокуратура обвинила Вутериха в убийстве 18 человек. Среди них были люди у машины и те, кто был в первом доме, когда он приказал своим людям «сначала стрелять, потом вопросы задавать». Прокуратура утверждает, что во втором доме он застрелил 6 человек. Вутерих сказал 60 Minutes, что никогда не стрелял из своего оружия. В правилах говорилось, что Вутерих и его морпехи должны были идентифицировать угрозу перед стрельбой, но в правилах также говорилось, что они могут использовать всю необходимую силу для защиты.
«В ситуации повстанческого движения у морских пехотинцев нет второго шанса. Если они не могут стрелять первыми, они умирают», - говорит Нил Пакетт, который вместе с Марком Зейдом являются гражданскими поверенными Вутериха.
Как они могут утверждать, что эти убийства находятся в рамках закона?
«Они находятся в рамках закона, потому что они не были совершены без юридического обоснования или оправдания», - говорит Пакетт. «Они были сделаны в боевой обстановке, в тактической ситуации, чтобы защитить жизни оставшихся морских пехотинцев, которые пережили взрыв СВУ в тот день. И это делает их законными».
Зайд добавляет: «И эти трое морских пехотинцев знали - их приятели и коллеги, которые пытались провести аналогичные разрушения домов, где они пытались сначала стучать, а потом стрелять. И морпехи, которые пытались это сделать, были мертвы».
60 Minutes хотели узнать больше о том, как морпехи сталкиваются с этим выбором - между убийством мирных жителей или риском для своих людей. Мы поговорили с морским пехотинцем, который вел взвод через одну из самых враждебных территорий Ирака. Донован Кэмпбелл, теперь капитан запаса, оценивает, что он очистил как минимум 50 домов.
«У нас есть поговорка: «Всегда знай свою цель и то, что находится за ее пределами. И неважно, думаете ли вы, что собираетесь убить всех внутри, вам все равно нужно точно знать, что это за цель». Я стреляю, когда выхожу в дверь», - говорит Campbell.
Кэмпбелла не было в Хадите, и он не судит о том, что там делали морпехи. Но он сказал 60 Minutes, что в целом идентификация врага имеет решающее значение и имеет прямое отношение к силе, использованной для зачистки дома.
Существуют ли обстоятельства, при которых вы объявляете враждебным весь дом и входите в него с намерением просто убить всех, кто находится внутри?
Кэмпбелл говорит, что да. "У вас должен быть контекст сильного вражеского присутствия в этом районе, а затем, я думаю, у вас должен быть более конкретный операционный контекст, который касается конкретно этого дома. Вы знаете, что внутри есть несколько повстанцев, и вам нужно войти и забрать их потому что они нападают на вас".
Как узнать? Кэмпбелл говорит Пелли, что почти всегда вы должны их увидеть.
«По вашему мнению, - спрашивает Пелли, - вы должны увидеть кого-то с оружием в этом доме, чтобы напасть на дом и убить всех, кто находится внутри?»
В то утро был третий дом. Вутерих и Шаррат нашли человека с винтовкой внутри. Они убили его и еще троих. Позже были замечены и другие вооруженные иракцы. Они погибли в результате авиаудара.
Были и выжившие из первых двух домов. Двое из них были девушками, которые рассказали журналистам, что морпехи кричали на их семьи, прежде чем открыли огонь.
Пелли говорит Вутериху: «Ваши люди пришли в ярость из-за того, что вы были сбиты самодельным взрывным устройством, один из любимых парней в отряде был разрезан пополам и лежал на дороге, а ваши парни сошли с ума. Вы положили 5 парней рядом с машиной, потому что они оказались там, а затем вы пошли в ближайший дом, а затем прошли по коридору, бросая гранаты и стреляя, и вы просто убивали всех, кого могли найти».
«Это абсолютно неверно», - отвечает Вутерих. «Мои эмоции были отброшены назад. Мое обучение пришло в игру… но заявления, что сошел с ума и вел себя безумно, я не знаю, кто это придумал, но это ложь».
Нет никаких доказательств того, что морские пехотинцы в Хадите пытались скрыть большое количество жертв. Но по неизвестным нам причинам вышестоящий штаб морской пехоты выпустил пресс-релиз, в котором говорилось, что в результате взрыва бомбы на обочине погибло 15 мирных жителей. Два месяца спустя Тим МакГирк из журнала Time получил фотографии с огнестрельными ранениями. Противники войны, в частности конгрессмен Джон Мурта, ухватились за них.
«Наши войска переиграли из-за давления на них, и они хладнокровно убили ни в чем не повинных мирных жителей», - сказал член палаты представителей Мурта.
1 июня 2006 г. президент Джордж Буш сказал: «… обвинения очень беспокоят меня и в равной степени беспокоят наши военные, особенно корпус морской пехоты».
Вутерих закончил свое турне по Ираку и, прежде чем ему было предъявлено обвинение, его повысил в морской пехоте. Он вернулся домой на базу в США, и когда 60 Minutes посетили его, он и его жена Марисоль планировали вечеринку по случаю дня рождения одной из своих двух дочерей. Вскоре после этого Марисоль родила третью девочку. Вербовка Вутериха истекла, но его держат в армии, на офисной работе, до своего военного трибунала.
«То, что я сделал в тот день, решения, которые я принял, я приму и сегодня», - говорит он.
«Я говорю о тактических решениях. Меня не устраивает, что в тот день умерли женщины и дети», - говорит Вутерих.
«Я не могу сказать ничего, что могло бы компенсировать смерть тех женщин и детей, и мне очень жаль, что это произошло в тот день».
О чем думал Вутерих, когда ложился спать той ночью?
«Что я не уверен, что хочу спать сегодня вечером, потому что не знаю, что мне приснится».
Военный трибунал Фрэнка Вутериха задержан на 8 месяцев из-за этого интервью. Военная прокуратура вызвала в суд записи всего интервью, включая те части, которые не транслировались. CBS News оспаривает это в суде.
Тем временем со всех морских пехотинцев, следовавших за Вутерихом в тот день, сняли обвинения. Обвинения против Вутериха сведены к непредумышленному убийству. Вутерих и его жена развелись. Ожидается, что его военный трибунал начнется после того, как в суде будет разрешен вопрос с кассетами «60 Minutes».