Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

interes2012

Простенький беготня-мод в Скайрим

В данном моде, нам предстоит пройти по стопам человека, бегущего от Талмора через весь Скайрим.
Первое письмо - на север от Западной Сторожевой башни рядом с Вайтраном. Отыщи все 9 частей дневника и найди великое сокровище!

Начало

От Западной Сторожевой башни надо идти к Водоему Холодный ветер, справа будет низкая каменистая стена. Там лежит Дилбор Эдвинн. Со стороны скалы, между рукой и ногой - дневник. Читай и перемещайся в Рорикстед, на поле к Эннису. Там дерево у изгороди, под ним бери дневник-2.
Беги вверх на холм, через дорогу, на юг. Иди переместись в Старый хролдан, там мост через реку, ведет к дорожному святилищу Дибеллы.
Прыгай в воду, дневник у поверхности воды под мостом, в середине моста, у опоры.
Перемещай ся в Гнездо ветров предела у Душник-Йол, поднимись к комоду, и на полу у трубы, под комодом, бери дневник.
Потом иди в Валтум, не заходя внутрь, сразу направо, отпиная вазы и бери дневник.
Перемещайся в Башню Кредлстоун над Мрачным пределом. Поднимись на 2 этаж (забей ворожею) и у скособоченного стола, у стены, в паутине, бери дневник, он за кошельком.
Теперь надо идти туда, где Фалион из Морфала хранит дрова. Под навесом у дома Фалиона бери полено и хватай ключ и дневник.
Перемещайся в Успенгрев, забей бандитов и в полом стволе поваленного дерева бери дневник.
Иди к месту крушения Соленого молота. В надстройке на палубе, в углу за шкафом лежит дневник.
Перемещайся в конюшни Рифтена и беги вдоль стены, до скальных выступов, там вход в канализацию.
И там Мабрель Эдвинн сидит на стуле. Её можно удочерить, но нужен свой дом, не городской скайримский дом, а усадьба, иначе не получится.
Вот и всё.




interes2012

Тайны Ривервуда

В начале игры, после того как выберешься из Хелгена и побежишь в Ривервуд с имперцем, можно получить безупречный изумруд. Ниже камней-хранителей, через реку, под горой у небольшого водопада лежит скелет.

в грудной клетке лежит респавнящийся безупречный изумруд.
карта -


Если от камней хранителей пойти вдоль реку в сторону, противоположную Ривервуду - там охотник с сундуком.

Сундук можно обворовать, да и охотника тоже.
Шкуры пригодятся в кузнице


Если перейти мост Ривервуда, то в ёлке на другой стороне моста можно увидеть застрявшего попугая. Иногда он орёт.

толку от него никакого


Хижина Анги.
На вид безобидная старушка, на самом деле - типичная сволочь, если залезть в люк в углу дома, то там алхимический стол и пентаграмма.

Как только вылезешь - старуха нападёт и будет драться молниями и холодом. В доме можно жить некоторое время


Если пойти в горы на восток от Ривервуда, по зигзагообразной дороге, и два раза повернуть налево, то найдешь палатку 2 бандитов с кошельками и сундуком.

Забив их, можно получить неплохую на первых уровнях добычу.


И конечно, это Факельная шахта

Внутри - бандиты, кузня, плавильня, камень Меридии в сундуке, разводные мосты и своя атмосфера.

подход к шахте охраняется волками
interes2012

Dragon Age Origins 2009 прохождение - часть 3

Битва

Забивай врагов, они слабые и когда-нибудь кончатся. Говори с Риорданом, и бери себе спутников. Старая банда в сборе.
Пошел в Эльфинаж.
Иди к Шианни и убеди помочь. Я поставил эльфов к домам, так как они лучники. Справа появится барабан с выбором - кого взять на битву, я наугад ткнул в магов, это не самое лучшее решение.
Можно стоять на верхней площадке и выносить лучников, пока огр ломает ворота, и можно бахнуть ледяную бурю или закидать бомбами - будет прекрасный обстрел. Кое как справились с врагами, Морриган два раза возрождала. Будет гарлок-генерал оранжевый, и его мощный помощник, а так враги берут числом в основном.
Поговорил с Шианни, получил кольцо. Иди по мосту к воротам.
Дальше пошел в Торговый квартал, выбрал големов и не прогадал - напали 2 огра, потом ещё 2 огра. Потом 2 огра и гарлок-генерал. Големы - просто отличное решение для этой локации.
Пошел на последнюю локацию, но будет стопинг, и ты будешь играть другими 4 спутниками.

Удерживайте ворота

Теперь ты играешь четверыми оставшимися спутниками. Говори с офицером, и беги к лучникам, оттуда стреляй-бомби врагов, сначала забейте огра, потом полезут другие твари. Я играл Лелианой-лучником, вполне управились.
Сними всё со всех, и иди к гонцу, сообщай что ворота под защитой. Барахло пригодится после импорта персонажа.

Дворцовый квартал

Выбрал гномов. Их прибежало 5 штук. Будет пара огров, и мелкие враги, которые берут количеством. Поднимаясь по ступеням, пошли в ворота.
Иди в Форт Драккон.

Решающее сражение. Форт Драккон

Я забил лучников и Пленника дракона, порушил баррикады, потом начал воевать на ступенях, и тут вспомнил - а чего это я без поддержки? Вызвал долийцев. Я натаскал им грибов, и их пришло больше всех.
Дошли до ворот, и дальше пойдешь только со спутниками.

Форт Драккон. 1 этаж

В конце большого зала - Генлокский маг-творец оранжевый, он прячется за проемом двери, и телепортируется. Надо распределить силы, чтобы и мелких поубавить, и оранжа просадить, только за ним гоняться - не самое лучшее решение. Забив тварей, иди дальше.
Поднявшись, встретишь врагов, выбежавших из комнат и пару желтых боссов, по разным сторонам коридара. Забивай их и иди к Сэндалу. Это последняя возможность торговать, закупи зелья, сдай барахло.

Форт Драккон. 2 этаж

Не спеша продвигайся, будут ловушки и невидимые убийцы, а также оранжевый босс. В большом зале -
2 огра, и эмиссар. Огра выманил на отряд, а потом забили остальных тварей.
Загляни в сундуки, наведайся к Сэндалу.
За одной дверью - большой отряд врагов с эмиссаром, но они лучники, так что лучше открыть дверь и запустить им облако смерть или ледяную бурю, или огненный шар. Морриган за 4-5 залпов с ними управится.
Иди на крышу.

Форт Драккон. Крыша

Архидемон чаще всего атакует магией духа, и проти него надо оружие с уроном от сил природы и огня, у Архидемона высокая сопротивляемость к духу, холоду и электричеству.
Надо набрать бальзамов с защитой от духа.
Также я взял долийцев, потому что Архидемон - дракон, и заканает постоянными перемещениями. Также будет эрл Эамон, Затриан, и другие. Когда надаешь ударов Архидемону, он сядет на площадь повыше, и по нему можно долбануть с баллист. Когда он сядет за трещину в земле - его надо обрабатывать с арбалетов. Будут набегать мелкие враги. Наконец я зарубил главбосса. После видеоролика пообщайся со всеми и выходи в ворота.
Теперь можно импортироваться в Пробуждение.

От игры крайне сложно оторваться. Она способна заставить остаться дома даже в теплый летний день.
interes2012

Как оптимизировать графику в играх. Настраиваем производительность

Как оптимизировать графику в играх. Настраиваем производительность

Пришла пора поделиться опытом практической настройки видео в играх. Мажоры с мониторами в 4к и i9 компами пробегают мимо - статья для старых компов, на которых можно запускать игры с системными требованиями, превосходящими это железо.

Процессоры могуть брать на себя графическую нагрузку при слабой видеокарте, и первое что я делаю в любой игре - убираю музыку, чтобы снизить нагрузку на процессор.
Можно ориентироваться на таблицы соответствия видеокарт к центральным процессорам.
Если игра вылетает или фризится с сообщением "VPU Recover сбросил графический ускоритель" - это только аппаратная проблема, означающая, что у видеокарты отвалился вентилятор и вообще перестал крутиться. Отключать сообщение не надо - это пиведет к перегреву видеокарты и её смерти.
Надо починить кулер и поставить дополнительный кулер на корпус, вобщем, это проблемы охлаждения.

Разрешение

На заре сетевых битв по локалке обиженный сосед выдал мне претензию, что у меня стоит 800 на 600, а него 1024 на 768 и поэтому у меня фмгурки крупнее и мне легче попадать.
Снижение разрешения всегда улучшает производительность. Дело в том, что в картинке хочешь не хочешь, а надо загружать каждый пиксель, и чем больше разрешение, тем больше пикселей надо загружать.
Самую оптимальную картинку в игре можно получить, если разрешение соответствует максимальному стандартному (заводскому) разрешению монитора. Также рекомендуется выставлять одинаковые частоты обновления экрана, в игре и на рабочем столе.

Драйверы

Драйвер должен быть не на вырост, а для конкретной видеокарты, не больше и не меньше, и не реагируйте на сообщения "ваш драйвер устарел". Появится новая видеокарта - ставьте драйвер под неё, а не под высшую видеокарту. Не замусоривайте систему.
Тестинг последней версии видеодрайвера и драйвера, точно предназначенного для видеокарты выявмл даже визуально более понятную и приятную глазу картинку а последнем случае. Отключается много ненужных эффектов, которые не используются (и не могут быть использованы в принципе) данными комплектующими.

Фильтрация

Билинейная фильтрация является самым простым алгоритмом и требует меньше вычислительной мощности, однако и дает наихудший результат. Трилинейная добавляет четкости, но наиболее продвинута анизотропная фильтрация, устраняющим заметные искажения на объектах, сильно наклоненных относительно камеры. В отличие от Би- и трилинейной фильтрации анизотропная успешно борется с эффектом ступенчатости. При использовании билинейной или трилинейной фильтрации с увеличением расстояния текстура становится более размытой, анизотропная же лишена этого недостатка.
Анизотропная фильтрация имеет коэффициент фильтрации (2x, 4x, 8x, 16x). Чем он выше, тем четче и естественнее выглядят текстуры. Анизотропная фильтрация требовательна к пропускной способности памяти. Считается, что на современных видеокартах она почти не влияет на FPS.
Наилучшее соотношение производительность/качество достигается при анизотропной фильтрации 4x или 8x.
Наш выбор - анизотропия 4х (в крайнем случае - 2х). Эффективность 4х почти такая же, как и 16х, нет смысла насиловать видеокарту чрезмерностью. Разница между отключенной анизотропией и 16x составляет всего лишь 2 кадра.

Качество и разрешение текстур не так сильно влияют на производительность видеокарты, как качество объектов, так как чем больше объектов одновременно нужно удерживать на экране, тем сложнее просчеты самих объектов и теней, которые они отбрасывают.
Поэтому - траву убираю полностью, тени убираю или в низкое качество. В сетевом бою тебе будет не до качества теней, ты его просто не успеешь оценить.
Тени нагружают видеокарту весьма ощутимо, потому у объектов меняется угол обзора и источник освещения, и чтобы тени выглядели мягко и реалистично, видеокарте нужно это просчитывать много раз и усреднять итоговые значения.

Шейдеры делятся на три типа: вершинные (Vertex Shader) - оперируют координатами, геометрические (Geometry Shader) - обрабатывают не только отдельные вершины, но и целые геометрические фигуры, состоящие максимум из 6 вершин, пиксельные (Pixel Shader)- работают с отдельными пикселами и их параметрами.
Шейдеры применяются для создания новых эффектов. Без них набор операций, которые разработчики могли бы использовать в играх, весьма ограничен. Добавление шейдеров позволило получать новые эффекты, по умолчанию не заложенные в видеокарте. Принудительное снижение шейдеров в настройках игры Hitman Blood Money позволило запустить игру на видеокарте, на которой игра не желала запускаться.

Видеокарте нужно расставить объекты, натянуть текстуры, рассчитать освещение, положить тени, сгладить неровности, и сделать это за микросекунды. Если какой-то этап занимает больше времени, чем положено, появляются фризы - подтормозка картинки, или по другому - проседание кадров в секунду.

Parallax mapping – это модифицированная версия bumpmapping, используемой для придания текстурам рельефности.
Parallax mapping существенно экономит вычислительные ресурсы компьютера, поскольку при использовании объектов-аналогов со столь же детальной 3D-структурой, производительности видеоадаптеров не хватало бы для просчета сцен в режиме реального времени.
Эффект чаще всего применяется для каменных мостовых, стен, кирпичей и плитки.

Наиболее ресурсоемкими настройками обычно являются качество текстур, качество теней и использование HDR.
Значительную нагрузку на графические процессоры создают такие эффекты как Bloom и Motion blur, для GTX - эффекты Global Illumination и Ambient Occlusion (Затенение фонового освещения).
Картинка с эффектами
https://ic.pics.livejournal.com/interes2012/25717847/485545/485545_original.jpg
https://ic.pics.livejournal.com/interes2012/25717847/327955/327955_original.jpg
И без эффектов
https://ic.pics.livejournal.com/interes2012/25717847/486677/486677_original.jpg

Вода, гильзы, и всё такое ради производительности

Вода - они и есть вода, и какое вам дело до её качества? Ставим на минимум. Отражения на воде убираем в ноль.
Убираем отрисовку гильз - это мелкие объекты, съедающие ресурсы.
Количество трупов и время их хранения игрой - на минимум.
Количество ненужных мелких объектов - на минимум или их выключаем. В FEAR я постоянно кружки хватал, думая, что это аптечки, а это действует на нервы.
Отключение сглаживания мыши даст четкий контроль над оружием.
Отключаем окклюзию - затухание отдаляющихся звуков.
Если есть возможность - меняем значение FOV (угол обзора). Увеличение угла обзора прямо пропорционально уменьшению FPS. Эталонное значение - 70, наилучшее лежит в диапазоне 60- 80.
Количество снежинок-дождинок - на минимум или отключаем.

Также есть абсолютно не оптимизированные игры, типа халтурно сляпанной Gothic 3 или Crysis, и надо подбирать самому настройки.

Эффекты

High dynamic range (HDR) - Эффект, используемый в игровых сценах с контрастным освещением. Если одна область экрана является очень яркой, а другая, наоборот, затемненной, многие детали в каждой из них теряются, и они выглядят монотонными. HDR добавляет больше градаций в кадр и позволяет детализировать сцену.
Motion Blur – эффект смазывания изображения при быстром перемещении камеры. Может быть удачно применен, когда сцене следует придать больше динамики и скорости, поэтому особенно востребован в гоночных играх.
В шутерах использование размытия воспринимается однозначно отрицательно.
Лучше вырубать HDR и bloom.

Post-processing
Это общее название всех эффектов, которые накладываются на уже готовый кадр полностью просчитанной 3D-сцены (иными словами, на двухмерное изображение) для улучшения качества финальной картинки. Постпроцессинг использует пиксельные шейдеры.
Этот эффект нужен.

V-Sync – синхронизация кадров игры с частотой вертикальной развертки монитора. Полностью просчитанный игровой кадр выводится на экран в момент обновления на нем картинки. Важно, что очередной кадр (если он уже готов) появится не позже и не раньше, чем закончится вывод предыдущего.
При включенной вертикальной синхронизации FPS в игре не может превышать частоту вертикальной развертки монитора. Если же число кадров ниже этого значения (в нашем случае меньше, чем 60 Гц), то во избежание потерь производительности необходимо активировать тройную буферизацию, при которой кадры просчитываются заранее и хранятся в трех раздельных буферах, что позволяет чаще отправлять их на экран.
То есть вертикальная синхронизация - ограничитель кадров.
Видеокарта будет выдавать столько кадров, сколько способен выдать монитор (на большинстве ЖК мониторов частота регенерации составляет 60 Гц, следовательно видеокарта будет также выдавать 60 кадров в секунду. При отключении V-Sync, видеокарта будет выдавать столько кадров, сколько сможет рассчитать.
Лучше включать V-Sync, или придётся временами видеть поперечные полосы на экране.

Ambient Occlusion (глобальное освещение) – техника, применяемая для придания сцене фотореалистичности за счет создания более правдоподобного освещения находящихся в ней объектов, при котором учитывается наличие поблизости других предметов со своими характеристиками поглощения и отражения света. Это технология, которая просчитывает как объекты отражают свет, который на них падает, и как близко расположены объекты, затеняя друг друга. Это создает гораздо более реалистичную картинку с необходимыми затенениями в углах, но ОЧЕНЬ нагружает видеокарту.
SSAO - Screen Space Ambient Occlusion является модифицированной версией Ambient Occlusion и тоже имитирует непрямое освещение и затенение. Появление SSAO было обусловлено тем, что Ambient Occlusion при современном уровне быстродействия GPU не мог использоваться для просчета сцен в режиме реального времени. За повышенную производительность в SSAO приходится расплачиваться более низким качеством, однако даже его хватает для улучшения реалистичности картинки.

HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion) - технология Nvidia. От SSAO это затенение отличалось тем, что оно основано на физической модели. Итоговое качество оказывается выше SSAO, но это бьёт по производительности. Поэтому HBAO рендерится обычно в более низком разрешении, что приводит к мерцанию картинки. Проблема мерцания была исправлена в HBAO+ внедрением шахматного рендеринга, то есть для обработки затенения используется часть предыдущего кадра и половина нового - это требует меньше затрат GPU, но при этом позволяет рендерить затенение в исходном разрешении, что и убирает мерцание. Рассчитывает HBAO целиком видеокарта.
HDAO (High Definition AO) - то же самое, что HBAO, только от AMD ATI-Radeon, в основе метода лежит Gather4 - технология, которая собирает 4 текселя в один регистр. То есть, как и с HBAO, по сути происходит рендеринг в пониженном разрешении. В итоге, в среднем картинка с HBAO и HDAO сравнима по качеству, но это сильно зависит от игры.
С выходом DX12 Nvidia представила новое затенение — VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion). Его суть в том, что оно работает с вокселями - аналогом пикселя в 3D. Итоговое качество картинки оказывается лучше, чем с HBAO+.
SSAO - выбор в сторону производительности.

Методы сглаживания

Методы сглаживания взаимодействуют с изображением ещё на уровне его построения. К ним относятся: SSAA (Supersample anti-aliasing) и MSAA (Multisample anti-aliasing), CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) - последний это нечто среднее по производительности и по качеству.
Методы сглаживания создают картинку в несколько раз большую, чем необходимо, а потом сжимают ее до размеров экрана, получается красивая картинка, но при этом бешеная нагрузка на видеокарту. Потому что в зависимости от того, что вы выберете в настройках игры (2x, 4x или 8x), соответственно и изображение будет в два, четыре или в восемь раз больше необходимого, получается, что и нагрузка в два, четыре или восемь раз больше.
По тяжести 8х MSAA оказывается ощутимо легче, чем 4х SSAA при сравнимом качестве картинки.
CSAA и CFAA (Coverage Sampling anti-aliasing и Custom-filter anti-aliasing) - 8x CSAA/CFAA дает сравнимое с 8x MSAA качество картинки, однако потребляет примерно столько же ресурсов, столько и 4х MSAA. На сегодняшний момент CSAA и CFAA не используются - разработчики игр решили использовать унифицированные для всех видеокарт сглаживания.

Методы пост-обработки - когда сглаживание применяется уже к сформированной сцене.
FXAA (Fast approXimate anti-aliasing) - нетребовательное быстрое сглаживание. Алгоритм - совершается один проход по всем пикселям изображения и усредняются цвета соседних пикселей. Это не нагружает видеокарту, однако сильно мылит картинку. По сути тут идет выбор между замыливанием изображения и лесенками.
MLAA (MorphoLogical anti-aliasing) — аналог FXAA от Intel. Это сглаживание, работающее полностью на процессоре, поэтому практически не влияет на fps в играх при мощном процессоре. Изображение получается более качественным, чем с FXAA, однако до 2x MSAA все ещё далеко.
SMAA (Subpixel Morphological anti-aliasing) — смесь FXAA и MLAA. По сути несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте (так как процессор для сглаживания подходит гораздо хуже). Дает картинку, сравнимую с MLAA, лучше, чем FXAA, однако потребляет больше ресурсов. То есть
SMAA даёт чуть меньшее размытие, но и настолько же меньшее качество сглаживания, при том, что не сильно нагружает видеокарту.
TXAA (Temporal anti-aliasing) - доступно только на видеокартах от Nvidia, умеет работать с движущимися объектами и хорошо убирает «мельтешение» картинки. Даёт плавную качественную кинематографическую картинку, однако немного ее мылит. По сути является смесью MSAA и SMAA, и очень требовательно к ресурсам.

FSAA - Full Scene Anti-Aliasing (полносценный анти-алиасинг)

Алиасинг - эффект ступенчатости.
Изображение на экране состоит из множества точек – пикселей, а изображение трехмерной картинки состоит из множества плоских треугольников - полигонов. Треугольники - простейшие плоскости, комбинируя которые, легче всего строить любые трехмерные геометрические объекты. Они приближают нас к фотореалистичной графике, то есть к тому, что мы видим глазами в реальной жизни.
Как это работает - На краях трехмерных объектов можно различить “ступенчатую лесенку”. На наклонных линиях видно, что они не идеально прямые, а ступенчатые. Особенно это заметно на низких разрешениях, на высоких эффект уменьшается, но присутствует.
Анти-алиасинг – функция видеокарты, призванная максимально уменьшить эффект ступенчатости.
Anti-Aliasing (FSAA) и алгоритм сглаживания бывает аппаратный (задействуются ресурсы только видеокарты) или программный (задействуется и видеокарта, и процессор - достигается наилучший результат).
Например, при разрешении экрана 800х600 и установке режима FSAA 2x2, изображение будет расчитываться в разрешении 1600х1200, а затем сжиматься до 800х600 и выводиться на экран. При этом эффект лестницы заметно снизится.
Скорость от включения анти-алиасинга падает в режиме 2х2 в 4 раза, а в режиме 4х4 – в 16 раз. Но если играть хочется, и при этом бодро шутерить врагов на экране - приходится выбирать между качеством и производительностью.
Впрочем, в некоторых играх вырубание FSAA не ухудшает картинки.

Аntialising - Gamma correction - ставим значение On (Вкл). "Сглаживание гамма коррекции" сглаживает гамму при переходе от светлого тона к темному или же наоборот. Включение дает возможность сглаживать моменты, например, при "свечении" лица персонажа в лучах света. На производительность не влияет. По моему мнению, в гамма-коррекцию лучше не лезть, не запомнив настроек по умолчанию.

Maximus pre-render frames (Максимальное количество заранее подготовленных кадров) - значение 1 или 2 (выбирайте в зависимости от мощности вашего ЦП).
Максимально количество кадров после первого, которые может подготовить ЦП, для дальнейшей обработки ГП видеокарты. При одном кадре, от 1 до 8 кадров будут подготавливаться наперед, загружаться в память, нагружая ваш ЦП во время подготовки этих кадров. Ставим значение не более 3 (то есть 1 или 2), это позволит увеличить скорость обработки графики в реальном времени и значит - производительность.
interes2012

Second Sight Прохождение

Second Sight Прохождение на уровне жестко

Я начал играть в это промежуточное между ГТА и Hitman подобие игры, с ужасным полетом камеры, и размашистыми движения персонажа, и ... бросил это дерьмо на первом уровне.
Отсутствие нормальных сохранений, и невозможность выйти с этажа - вот причины.
Если в этой дебилоидной игре ты достиг чекпойнта - он пропадет, когда выйдешь из игры, и миссию надо начинать заново. Разработчики - уебки.
Такое отношение накладывает отпечаток на описание прохождения.
Но всё таки потом решил пройти это дерьмо.
Cохранений просто нет.
Стрелковый движок дерьмище. Мало того - камера вращается хаотично, независимо от желания игрока. За такое разработчикам руки отрывают и в их же жопы засовывают.

Изоляция

Видеоролик, который нельзя пропустить.
Иди к стеклянной двери, нацелься в левую часть ПКМ и жми ЛКМ. Панель с другой стороны вспыхнет и дверь откроется. Иди в другую комнату, и в проходе получишь способность самолечения.
Выходи в коридор. Там справа два охранника, хватай ведро и води мышкой, чтобы они упали. Если надо перемещать предмет вперед-назад, надо ездить мышкой по столу вперед-назад. Подбегай и рукопашкой забей двух уродов. Подбери карточку (персонаж это делает автоматически) и вперед по комнатам, забей двух докторишек, и найди компьютер. Открывать двери - жми на панель кнопку "использовать".
В компьютере, оказывается, надо было кнопками движения перемещаться по квадратам, пробелом вызывая комментарий, когда появится восклицательный знак. Можно вращать карту. Тут надо было завести белый квадрат на лифт, надо одновременно нажать две кнопки движения. Вот догадайся до этого, блядь. Когда увидишь код - иди к лифту. вызывай его, нажав на панель. Как приедет - заходи внутрь.

Подготовка.

Обучение. Ботов можно бить, они не ответят. Перелазит препятствия персонаж шустро.
Чтобы пройти над водой, надо подойти к левому краю решетки и свеситься на руках, прополти и снова подняться.
Потом надо обмануть бота - иди к дальнему блоку, прячься за ним и жди когда бот подойдет. Обходи блок слева и вперед вприсядку к решетке.
Тебя пустят в следующий загон.
Вприсядку прижмись к блоку, слева обойди его, когда бот отвернется, и прыгай вниз в траншею. Обойди её, и жди, когда стоящий на острове бот отвернется, и чтобы не было бота в месте твоего вылезания.
Так же проскочи мимо бота в ворота, пройди к будке, вприсядку мимо неё к воротам.
Далее тир. Это пиздец. Это не стрелковый движок, а лютый кошмарнейший пиздец - сначала захватываешь цель синими дугами, а потом неразличимым синим шариком наводишься на силуэт. Большего дерьма я еще не видел. Хер увидишь этот синий шарик на синем фоне.
Дальше я набрал больше 500 очков, причем происходит самозахват цели.
Потом надо стрелять из-за укрытия. Сядь спиной к первому барьеру. Надо попасть 3 раза в каждого солдата.
Я действовал методично, вынес сначала правого ближнего, потом остальных. Когда они вышли из игры - они просто сидят.
Затем болтовня бота, и беги наверх по подъему. Выноси врагов издалека. Пройди препятствия и снова подойди к боту. Беги в тир.
Дадут снайперку, опять самозахват цели происходит, что уж бесит. Предвижу огромные проблемы с прохождением.
Потом дооолгий видеоролик.

Эксперимент

Тут тревогу лучше не поднимать - иначе начнется набег респавнящихся ботов. Надо поодиночке врагов гасить.
Ты получил психатаку. Теперь можно размазывать врагов по стенам. После видеоролика бери пистолет и отключи все видеокамеры. Телекинезом можно ломать видеокамеры.
Тревогу можно отключать, нажимая на кнопку на стене.
Иди в зал, начнется нездоровая движуха, прикатят копы, но не надо их пытаться отстрелять - боты постоянно респавнятся. пробеги на другую сторону зала в дверь и сразу психани атакой по охраннику.
Охранники просто заебут своими набегами и постоянными респавнами. Если насели сильно - убегай в соседнюю комнату, перебей их и отключай тревогу.
Забей лаборанта и еще одного охранника.Если сходить направо в комнату с мониторами под потолком, то там транквилизаторный пистолет лежит на столе. Идти дальше - крайне трудно с убогим движком игры, да еще бесит постояно смещающаяся камера обзора.
Я пошел через комнаты прямо от входа, в стенные шкафы не прятался, в зале с цистернами вырубил пси-атакой охрану и лаборанта, в другом конце зала вырубил сирену. Я не понял зачем нужно включать вентиляторы или отключать, я и так и так нажимал.
Бесит то, что входишь в зачищенную локацию - там боты опять торчат.
Прошел после зала в коридор - видеоролик, и персонаж получит обаяние. Включив его можно пробегать мимо охраны. Я долбанул врага, и зателекинезил вентилятор за стеклом, дезинфекция ускорилась, хотя можно просто подождать, пойти чай попить, дела поделать, и через час к компу вернуться.
Откроется дверь, иди на 2 ярус, из-за стекла примени телекинез на панели в правом углу комнаты за стеклом. Там упадет штука. И включится охрана из-за ускоренной дезинфекции. Надо перебить гадов и идти теперь в залы, там конвейер. На его надо запрыгнуть и пройти на склад, грохнуть лаборанта, присесть и ползти по вентиляции. Приползешь в закрытую комнату с делами пациентов. Там 3 врага, я в присядку по правому краю локации обошел комнату, один охранец получил пси-атаку в лоб и кувыркнулся из-за стола, остальных добил со спины. Нашел компьютерЮ, пойдет видеоролик.

Работа в поле

Мда, негры в Тюмени - это посильнее Фауста Гёте. Морпехи в майках в тюменскую зиму. Охренеть.
У тебя снайперка, не стой без дела. Гаси врагов уебищным стрелковым движком. Эта игра - не игра, а гавно. Сюжет есть, но всё испоганили дебильным отсутствием сохранений и кретиническим наведением прицела.
Подбеги к ботам, они взорвут тонель. Подбирай оружие - оно пригодится.
После пещеры забей врагов, потом снеси нескольких врагов на здании, как только начнутся вопли про дурную самку - беги на левый фланг здания, за самкой к сараю. Не надо стараться забить ботов на вышках - они респавнятся. Разработчики - уебки.
Сарай рванет, иди за самкой. Когда залезешь наверх, иди на 2 ярус, в комнату, бери автомат и дерни рычаг. Откроется дверь.
В зале гаси всех из пистолета, и еще с коридора прибегут пара врагов.
Используй аптечки.
Далее вы влипнете под обстрел с двух уровней, перегаси всех автоматом, взрывай красные канистры (они со второго попадания взрываются).
Лезь наверх, вскрой компьютер. Хлынут враги. Застрели их в коридоре и спускайся.
Когда упретесь в зал с врагами - поубивай несколько, последних прикончат твои боты.

Побег

Сразу пригнись и психани по двух охраноуродам. Потом я с боем пробился к лифту.
Там телекинезом вырубил камеру, и подойдя к лазерной решетке, получил новую способность - Проекцию. Лазеры выключены. Беги в правый тупичок и врубай лазеры.
Дождись пока два остолопа охранника отболтают и уйдут и двигай дальше. Выруби телекинезом видеокамеры в двух коридорах. Потом я грохнул лаборанта, и не смог вскрыть его ноутбук. И сгоряча зателекинезил сирену, пришлось успокаивать набег ботов.
Это заебывает.
Включил все красные копки на агрегате, но это ни к чему не привело.
В коридоре нажал на два переключателя – один справа и другой слева.
Пришел к лифту, но просто так не уедешь - надо зайти в лифт и включить Проекцию, нажать кнопку на тумбе и отключить проекцию.
После видеоролика дадут новый вид пси-атаки - но как это делать, я не понял.
Прибежит ублюдская охрана. Гасил всех и шел вверх. Под конец вообще как в Матрице - охранники за каждым столбом.
В комнатке охраны выруби решетку и иди дальше.
Садись в лифт, включай Проекцию, жми кнопку на тумбе.
Вобщем, так до конца, потом садись в единственную машину, нажав "использовать".
Кстати, оружие можно к себе притягивать телекинезом.

Безумие

Я начал пси-атакой гасить охрану, потом залез на вышку по лестнице, туда лезли уроды, я их выкидывал. Потом слазил на руках на другую сторону вышки, взял снайперку, погасил прожектор и снес последнего бота во дворе.
Игра явно копирует серию игр Hitman, даже уровень с больницей оттуда содрали, но несмотря на отсутствие сохранений в Хитмане - там боты не респавнились, как в этом игровом дерьме.
Иди внутрь здания через окно, там будет апгрейд телекинеза. Теперь можно швырять ботов по стенам, но они, суки, все равно встают потом. Зато новый телекинез достает врагов лучше, чем пси-атака. Чекпойнт.
Забей второго охранника, бери у него ключ и вперед на спиральную лестницу.
Я перебил докторишек в библиотеке, можно одного разговорить, он скажет где раскосая самка, но всё это есть в компьютере. Код берем на листке на столе, в компе узнаем где самка, потом снова в комп и открываем верхнюю дверь. Лезь наверх и входи в любую дверь.
Ползи в вентиляцию. Вылези и грохни санитара, потом еще одного внизу. Спустись вниз, пси-атакой снеси санитара вдалеке.
Потом я прошел через холл, там шлепнул санитара и двух охранников, потом залы с психами, поговорил с доктором, и забил всех, чтобы не мешали и прошел в следующий зал, взял ключ в комнате, спустился вниз по лестнице и забил докторишку. Доктора - такие сволочи, знают доброе слово и никому его не говорят. Используй карточку на стене и сразу в дверь, она доступна малое время для открытия.
Потом коридор. В трех палатах - пара психов. Одному нравится шоковая терапия - он видит звезды видите ли. Я их прихлопнул чтобы не мешались.
Из снайперки грохнул охраника вдалеке, почитал код на стене, посмотрел компьютер. Далее просто заебут респавнящиеся боты, это дико бесящий пиздец. В жутких боях я перебил видеокамеры, заранее открыл двери Проекцией, нахлопал кучу ботов, заимел дробовик (что не радует с таким дерьмовым наведением), ввел код на панели и прошел в решетчатую дверь.
Если убежать и спрятаться - тревога утихает, боты на своих местах снова.
Теперь представьте, что игра вылетела, или сбой напряжения в сети и всё это дерьмо заново проходить. Я неоднократно высказывался о царящем идиотстве разработчиков. Да, им наверно так проще - делай чекпойнты и не парься, но в этой игре даже чекпойнты не сохраняются.
Иди наверх по лестнице - чекпойнт.
Далее локация с комнатами для буйных. Я перебил охрану, раздолбал видеокамеры, открыл все клетки. Там буйные психи, которые больно дерутся. Можно не открывать клетки вообще. В конце - решетчатая загородка с видеокамерой, открывается телекинезом. Выруби видеокамеры на компьютере, подойди к решетке и проекцией открой дверь. Тут же вернись в тело и беги в проход.
Иди в палату.
Особенно бесит респавн ботов. Даже на нормальном уровне сложности. Разработчики - уебки.Причем боты просто возникают в воздухе, не заботясь о твоем мнении по этому поводу.

Спасение

Дождь, чокнутая самка и ты. Примени обаяние на самке и иди вниз. В дверях шарахнет током, снова примени обаяние на самке. Теперь бота тащить за собой, ну прекрасно.
В коридоре грохни охранника, проползай под залепленной полосами ленты дверью и выпрыгивай в окно.
Разбей кулаками доску на двери и открывай. Тащи самку за собой. Если иконка испуганной рожи - надо обаяние включать, пока не станет иконка просто рожи. Тогда бот побежит за тобой.
Зателекинезь лестницу, она упадет и ползи наверх. Далее перебеги через доску между крышами и забей охрану. Сзади парочка нападет на самку, вернись и замочи их, потом тащи за собой бот-самку. Доска рухнет, примени обаяние на самке и телекинез на доске.
Как самка перебежит, отпускай доску, охранник улетит вниз. Бегите дальше.
Сразу беги направо к решетке, не заходя в проем двери. Запрыгивай на карниз и ползи на руках к балкону, спрыгивай на балкон и входи в дверь. Гаси всех, у психа забери ключ, залезай на лифт, падай в дыру в крыше и подгони лифт на этаж.
Любой другой путь провальный - обратно ты не заберешься, и охранники прикончат самку.
Открывай дверь на балкон и тащи самку в лифт, спускайтесь вниз. Чекпойнт.
Во двор уже насыпали ботов. Пси-атакой снеси видимого, потом телекинезом подтаскивая из-за укрытий к себе ботов и добивай их пистолетом или пси-атакой.
Потом стащи телекинезом с крыши пару стрелков, и иди через двор в дверь. Внутри на лестнице пара охранников получат пси-атаку в лобешник, иди к канализационному люку.

Доверие

Замочи снайперов и иди в тоннель. После тоннеля замочи снайперов.
Обходи забор до коробок, залезай через забор. Лезь в дыру здания. Бери транквилизатор, открывай первую дверь и глуши первого солдата, потом второго.
Можно поиграть в примитивную древнюю игрушку. ГТА Сан Андреас в чистом виде.
Я взорвал баллон в коридоре - прибежали двое, укокошил их из пистолета.
Иди на 2 этаж в другую комнату, после радиосвязи включи компьютеры, погляди в них файлы. На стене аптечка. В другой комнате - на столе рядом с компьютером ключ и записка.
Открывай последнюю комнату и иди в дверь замочи всех на складе, выходи на улицу, подойди к негру. Теперь загаси врагов, и иди за негром к воротам.
Забирайся по лестнице на крышу, забей снайперов, двух я автоматом забил, а того что на горе - снайперкой.
Прыгай вниз, в будке открой ворота, нажав на кнопку.
Теперь беги за негром, к ж/д путям и направо. Залезай в вагон, пройди до конца и выйди на платформу, бери в комнате ключ, возвращайся и открой двери.
Идите до дыры в полу. Ты получишь способности, надо отбежать, включить проекцию, прыгнуть в дыру и подбежать к самому заднему солдату. Жми "использовать" и вселяйся в него, гаси всех в спину, потом вселяйся в себя и добей последнего врага. Прыгай в дыру.

Ловушка

В канализаию высадят десант. телекинезом и забил троицу. Прошел в дверь, забил вояку пси-атакой.
В зале с водой пси-атакой вынес всех ботов а дальше начался ебанутый идиотизм. Надо повернуть 2 рычага, но их никак не повернуть одновременно. Разработчики - уебки конченые. Вобщем, я за один встал, а к другому отправил проекцию. Повернул. Но дверь не открылась.
Пополз в щель, вылез в новом помещении, забил солдат. Повернул рычаг на тумбе в центре зала. Вылезли еще боты. Забил их автоматом. Сбегал в помещение, повернул 2 рычага, впустил самку.
Бесит, что стоит оставить самку, как начинается набег ботов. Самое лютое ублюдочное ГТА, которое я видел.
Дальше в проем двери и выходишь к каналу, убив бота. Враги не ощущаются как враги - это именно боты, ничем не прикрытые.
Забей ботов в канале и беги в конец, там рычаг, вылезать из воды не надо, телекинезом поверни рычаг и в тоннель. Боты респавнятся.
Забей ботов в следующем зале. Поднимись и приведи самку к лифту. Прыгай в воду и лезь по лестнице, на руках иди на мостик, наблюдая идиотское вращение камеры, от которого выгорают тонны нервных клеток.
Опять лезь на руках до лестницы, наверху пси-атакой забей ботов. Поверни телекинезом рычаг, лифт поднимет самку. Но боты включили лазеры. В режиме проекции пройди лазеры и отключи их с тумбы. Забей врага и беги к лестнице в колодец. Спускайся.
Поднимайся на ступени вверх. Выходи из двери и убивай охрану. Вобщем, ликвидируй разнообразным арсеналом средств врагов и поднимись по лестнице на площадку, беги в тоннель.
Там надо гасить врагов за боковыми решетками.Но этого мало - тупой самка-бот попал под мою атаку и я попал на рестарт с чекпойнта. ЭТО ЛЮТЫЙ АД НЕ ИГРА. А Чекпойн был полдня назад.
Короче, с телекинезом наперевес проходим тоннели, угашивая врагов до того как они поднимут тревогу - иначе боты начнуьт перед твоим носом телепортироваться.
Дойди до лестницы и лезь наверх.

Уличная жизнь

Открой дверь гаража, и пси-атакой грохни чувака. Он сам этого хотел.
Наверху есть оружие. Выходи из гаража и проекцией вселись в агента, перестреляй всех.
Потом грохни последнего агента. Он у двери, к которой надо подниматься по ступенькам, но чувак за дверью никого не впускает.
Беги в переулок, там агент лупит бандита. Психани по агенту, и беги за бандитом. Потом поговори с самкой. Тебе дадут задание. Беги к двери с интеркомом и теперь чувак тебя впустит, и поставит метку на руку. Найди 3 бандитов с самкой, они теперь проникнутся к тебе доверием, но тут нападут агенты. Мрак, ужас, кошмар, хаос. Я забежал в переулок и в узком месте дробовиком положил группу агентов. Потом добил остатки и подошел к группе бандитов. Они скажут лезть по пожарной лестнице. Лезь наверх, читай документы на столе.

Работа в команде

Стреляй из снайперки. Потом тебе скажут помочь в прикрытии, беги за первым побежавшим ботом. Они влезут в хижину. Пулеметчик начнет гасить набегающих врагов. я пробежал вперед к тоннели, и пси-атакой гасил врагов, потом вернулся, вылечил пулеметчика, и тут сзади два врага напали, пришлось забить пистолетом их.
Как всех уложите, поднимись наверх и поговори с ботом. Прежде чем идти назад к воротам, сбегай собери оружие. После того, как добежишь к негру, будет видеоролик.
Беги с группой, где есть баба. Снайперкой застрели врагов, можно к ним сбегать собрать оружие. Беги к толпе своих ботов. Вы забьете врагов у хижины.
Дадут задание проверить хижину. Боты займутся вражескими ботами, их можно иногда подлечивать.
В избе дойди до окна, видеоролик. Потом найди тоннель, он будет после выхода их избы. Видеоролик. Тоннель закроют лазером. Я сбегал проекцией и вселился в солдата, перегасил кого мог. Надо спуститься вниз в бункер и дернуть рычаг. Потом беги к негру.
Боты будут изображать активность, перестреливаясь, при этом могут и тебя загасить, так что тоже участвую в клоунаде.
Беги с группой на полигон, там начнется войнушка, особенно бесить прицеливаться снайперкой по бегущим врагам. Гаси всех врагов, потом откроется дверь, и еще прибегут враги, после того как всех загасишь, подойди к толпе ботов.
Теперь иди в туннель с лазерной решеткой, в его середине - дверь. Видеоролик.
Дальше будет бой во дворе, последнего упорного врага я проекцией вытащил из-за ящика под огонь своих ботов.

Прорыв

Негр выбежит в коридор и начнется перестрелка. Я выбежал туда и пси-атакой наклал врагов, потом застрелил прибежавшего сзади. Потом негр забежит в комнату, помоги ему добить врагов там.
Далее негр побежит в коридор и на лестницу. Опять перестрелка, задолбают боты респавнится на другом конце локации. Если подбежать к забору и всех зашвырять телекинезом, то вроде респавн прекратится. Я притянул себе снайперку. Наверно надо снайпера грохнуть было для прекращения респавна.
Затем надо встать на этаж, где красный ящик и дверь, и опустить лифт. Мешает охранник за окном и всякие огнетушители, на которых отвлекается телекинез.
Лезь в опустившийся лифт, поднимайся, лезь через окно и открой дверь. Беги за негром, вы выбежите к лестнице, с которой стреляли враги, снайперкой положи преследователей. Иди через дверь. Опять начнется пальба в коридоре с постоянным, блядь, респавном ботов.
Надо прорваться в комнату слева, там за столами враги. Гаси их и открывай двойные двери. Сделай шаг на улицу.

Маскировка

Посмотри в компьютер и иди направо (слева лазеры и 2 морды агентов). Там забей всех в коридоре.
Не ходи в большие стеклянные двери в холле (там видеокамера справа на стене). В зал за стеклянными окнами ведет дверь из коридора, там тетка-тварь поднимает тревогу. Тревога тут сумашедшая - если она началась, шансов нет, боты набегают стадами. Я спрятался в туалете - все равно вытащили. Надо в дальней кабинке прятаться - тогда не вытащат.
После того как забьешь парочку в коридоре - зайди в левую комнату, там диски на полке. Бери их.
Я телекинезом испортил видеокамеру в офисе, потом пережил несколько тревог, вселяясь в агента и им перестрелял всех агентов и видеокамеры.
Детекторную рамку можно пройти, держа на неё телекинез.
В коридоре в торце перед дверью почитал плакат, там пароль. В офисе посмотрел в комп. Там надо какой-то клип, а его пока нет.
На другом компе 2 письма в электронной почте, почитал, сохранил вложение на рабочий стол. Мышкой переместил его на диск. Вернулся к первому компу и попытался запустить. Ни фига. Надо с диска файла мышкой переместить в папку, и нажать на него. Теперь иди в конференц-зал к телевизору.

Проникновение

Вселился в солдата и снес снайпера с крыши. Потом снес из снайперки снайпера за окном.
Добежал до двери, вошел в избу, прочитал листок на столе. Видеоролик.
Забежал в вертолет обаянием, и потом пришлось воевать с ботами поднятыми по тревоге.
Вычислил, кто стучит - это боты на верху лестниц, вселился в солдата, снес их автоматом.
В вертолет зайти надо - там вещи на ящиках.
Лезь по лестнице на на 2 ярус, и на следующую площадку залезать надо, уперевшись мордой в угол. Телекинезом на пульт опусти мост, и перебегай на другую сторону, в дверь здания.
В коридоре пригнись и пройди под окнами слева до конца. Там я вселился в солдата и всех перестрелял. Потом забил врага, спустился вниз по лестнице и направо.
Дальше вселением и пси-атакой и забил врагов и дошел до двери с красной звездой, закрытой на засов изнутри. Поигрался телекинезом с парой врагов и отодвинул засов.
Зашел, взял ключи на столе, почитал записку.
Потом вселился в солдата и перебил всех за досками, потом забил снайпера на крыше и добил врага. Далее снайперкой снес врагов у вышки, залез на лестницу, на руках обогнул ящики и прибежал к домику. Надо разбеть окно сзади и телекинезом повернуть рычаг, теперь иди в дверь и жми у стенда на кнопку.
На связь выйдет негр. Подойди к шкафу с приборами у стола и нажми на него, после болтовни выходи из домика и иди налево мимо глыбы льда у дома, далее по проходу.
Видеоролик.
Прибежит нидзя, я поколотит его об стены телекинезом и потом дострелил, но гад прочный оказался, пришлось 2 рожка извести.
Пройди здание насквозь, снеси двух снайперов, справа и слева церкви, и тут сзади парочка нидзей прибежит. Пришлось телекинезить, пси-атаковать и стрелять в них до победного.
Беги в церковь, до конца к лифту. Врагов больше не будет.

Забота о детях

Интересно, куда все оружие делось? Опять жалкий пистолет вместо автомата.
Иди, пока не увидите голограмму убегающего ребенка. Иди за ней. В тупике у лестницы - лифт, но не работает. Иди в соседнее помещение и раскрути генератор телекинезом. Возникнет голограмма и поговорит с тобой.
Наверху лестницы - сканер руки, его не пройти. Пока не пройти.
Иди в большой зал через любую из дверей, которые ты проходил. Видеоролик.
Появятся солдаты, я расшиб их пси-атакой. Вселился в последнего, открыл дверь на лестнице, а потом она опять закрылась. Если поднимется тревога то можно наблюдать самый наглый респавн ботов из всех игр с самым наглым респавном. даже со сраной ГТА это недоигра может поспорить.
Вобщем, надо вселиться в солдата, пройти через сканер руки и бежать по пандусу наверх и сразу направо, к правому компьютеру. Там жать на значок руки и заодно отключить все видеокамеры.
Потом я проекцией вселялся во врагов и гасил их.
Теперь беги вниз, и разберись с врагом в коридоре, жми на тумбу слева - освободи детей. Потом я разделался с нидзей, который стрелял в детей. Дети дохнуть не хотели никак. Подойди к ним - будет видеоролик. Если идти наверх через другую дверь - то дверь со сканером заблокирована.
Беги обратно в комнату, где ты выключал сканер на компьютере, там дискотека с мониторами, и пара врагов. Гаси врагов, затям примени обаяние на мелком монстре.
Теперь беги за голограммой, открой камеры с детьми, нажав на тумбу, и беги в конец коридора, знакомься с Надей.
Беги за ней, сквозь врагов, эти гадские боты постоянно вызывают подмогу, хорошо хоть девка бессмертная. Вы вернетесь в комнату управления, Надя скажет не убивать профессора и откроет дверь. И тут игра вылетела. БЛЯДЬ! РАЗРАБОТЧИКИ - УЕБКИ!!!
Заново проходить всё это дерьмо.

Конфронтация

Я начал гасить агентов, входящих в конференц-зал, но сволочные боты подняли тревогу. Пришлось добежать до туалета, там отсидеться, потом проекцией погасить тревогу и перестрелять врагов.
Бери всё оружие и едь на лифте наверх. Вселяйся в агента и устрой матрицу. Там в офисе - засада, потом за дверью офиса коридор с кучей врагов, и потом зал с большими колбами, в которых стоят мутанты.
Как зайдешь в зал вылупится из колбы один мутант. Хватай его телекинезом и тащи к столу, рядом с которым ящики. Бросай гада и пси-атакой долбани и потом дострели. Когда ему похужеет, он станет невидимым, но у оружия автонаведение, так что срочно добивай тварь.
Вылупятся еще парочка. Почему надо бежать к столу? Потому что надо сидеть там вприсядку и лечиться. А всякие ящики и прочие вещи будут осложнять врагам телекинез. Долби их из автомата, у них щит, но если одного телекинезом бросить, то щит пропадает. Главное - не попасть к ним на открытом месте иначе забьют. Еще эти сволочи лечатся, поэтому надо телекинезом одного кидать на другого и срочно всаживать очереди.
После этого откроется дверь и появится агент. Не убивай его. Иди с ним к двери.

Погашение

В комнате 2 нидзи, черт бы их драл. Хватай одного телекинезом и побей об стены, застрели второго. Беги вниз, едь на лифте.
Захвати проекцией нидзю, забей лаборанта, и сканируй на панели руку, чтобы дверь открылась. Забегай и поубивай кого сможешь.
Заходи в зал сам и забей недобитков. Как загасишь всех - откроется дверь.
Начнутся глюки - ты на начальном уровне. Тебе будут встречаться призраки. Беги к месту, где ты начал игру на каталке. Видеоролик.
Вернувшись обратно, вселяйся в нидзю и мочи остальных. Потом иди в следующую локацию, всех гаси и стаскивай телекинезом со 2 этажа врагов. Как добьешь всех - откроется дверь.
Иди дальше и тебя перекинет в дурку, в локацию с палатами для буйных. Беги до голограммы ребенка, который начнет нести очередную ахинею.
Тут только проекцией надо - иначе боты поднимут тревогу. Но тревога все равно поднимется. Более того - начнут прибегать психи, постоянно респавнящиеся. Причем по три штуки сразу. Уебки разработчики считают, что это забавно? Нет, блядь, это ни разу не забавно. И рестарт с хуй знает три дня назад сделанного чекпойнта - это ни хуя не забавно блядь!!!
Вообще пиздец заебут респавнами на уровне. Вешать надо разработчиков, вешать с табличкой на груди "я не умею делать игры, но все равно делаю".
Какого хуя оружия самонаводится на ящики? Что за дерьмо впаривают тупорылым геймерам?
Вобщем, я расстрелял видеокамеры проекцией, потом добежал до решетки и телекинезом её открыл. Подошел мимо двух ботов к окну.
Теперь ты в подземелье. Проекцией забей ботов, добей уродов и беги вниз в тоннель.
Тебя опять перекинуло, иди налево в двери к двум призракам в центре холла.
Тебя снова перекинуло - беги в зал и направо, открывай все двери в скале.
Детеныши помогут гробить врагов. Советую прятаться за детенышем. Гаси всех автоматом, потом будет видеоролик - дети ломают стекло.

Игра - дерьмо, движок - дерьмо, разработчики уебки, те, кто платил хоть копейку за эту игру - лохи. За продажу создание такого дерьма надо расстреливать.