Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

interes2012

Тому, кто меня найдет / Сообщение о перекате на другой сайт

ВНИМАНИЕ! Когда до вас долетит грохот железного занавеса, этот журнал уже не будет доступен. Если он долго не обновляется, а вы хотите читать военные мемуары, материалы о саморазвитии, летающих дисках, получать игровой контент, юмор, и всё то, что вам тут нравилось - идите на аналогичный ник на https://www.dreamwidth.org (французский сайт). Там некоторая проблема с отображением картинок, но привыкнуть можно.
Запасной аэродром - Beautyk2012.dreamwidth.org (не рычите, когда увидите знакомые тексты, я буду небыстро переползать туда, будет новое вперемешку со старым, также контент пойдет на английском языке (частично)
Причина - жж забанил один из моих статичных ip

Здесь я вошел в топ 1500 и в принципе, свой эксперимент выполнил. Пока есть возможность пробиваться сюда - я буду это делать. Но если пойдет период в 2-3-4 месяца тишины - я уехал на другую площадку.

interes2012

The Sundered Keep mod 1.17 Oblivion прохождение

The Sundered Keep mod 1.17 Oblivion прохождение

Прохождения нигде нет, так что читай у меня.
Квест начнется автоматически. Иди на восток от форта Даблкросс, забей зивилаи и бери с него записку. Как прочтешь записку - возникнет башня. Говори с Мирия Призывательница. Она поручит принести ей 3 велкиндских камня и 1 камень варла. Неси в Адамантиновую башню - на юг от Храм Мотылька предка.
Она всё заберет и отправит в Лаборатория Мирии.

Лаборатория Мирии

На юг вдоль берега от Кулотт. Выбей незакрепленные доски, и иди в люк. Не провались в черноту - умрешь.
Внутри - полупризрачные зивилаи, которые рычат как зомби, и вызывают полупризрачных кланфиров. Я так и не выяснил, какая магия на них действует. Совершенно точно их можно застрелить из лука.
В зале 4 старыми дверьми я прокрался в проход за дверью дальше, а потом был спуск вниз. Тут проблема в том, что текстуры дырявые и можно запросто провалиться в дыру.
Надо найти цепочку Мирии. Вообще очень лихо начался мод. Архимагу вдруг начала приказывать какая-то баба.
Найди дверь в Лабораторию, входи и иди на самый верхний этаж. Там на цилиндрической тумбе лежит цепочка, бери её и сразу появятся зивилаи. Продирайся на выход. Иди на юг от форта Эш, отдавай цепочку и жди 2 дня. Говори с Мирией, и иди на Место кораблекрушения.

Золотой корсар

На юг от Лейавина. Входи в люк, и иди в нижнюю палубу, там - в пробитый корпус корабля. Попадешь в пещеры Иссохшихся камней. С тобой сразу заговорит матрос Салли, ему нужна шина и ивовая кора. Иди в лагерь, забивая пиратов. В ящике за палаткой бери необходимое, тащи к Салли, и он скажет пароль для двери. Пришел к двери у лагеря, сказал пароль, дверь открылась, а там пираты напали. забил их, пошел дальше, и будет сценка, с тобой заговорит Адмирал. Он скажет боцману тебя убить, а все будут смотреть. Гаси боцмана, потом всех. Салли помер. Иди дальше в дверь, в Пещеры Иссохшихся камней - Великий разлом

Пещеры Иссохшихся камней - Великий разлом

Тут просто проходи сквозь пару пиратов по мосту. Иди в Пещеры Иссохшихся камней - Ответвление.

Пещеры Иссохшихся камней - Ответвление

Тут очень много пиратов, есть пара лачуг. В одной из них - нижней, к ней течет вода, находится Адмирал. Он при встрече он вступит в диалог и отнимет ключи Энгала (находится в лачуге на среднем уровне) и Кхалиссы (лежит мертвый на корабле), которые можно подобрать с пиратов, и выкинуть ключи нельзя - они квестовые. Адмирала можно убить, но понять, надо ли - невозможно. С одной стороны, он злодей, с другой - он не нападает, а убегает.
Наверху есть дверь в Великий разлом. Там путь вниз приведет к уже пройденным местам и тушкам убитых пиратов.
Оказывается, надо сразу идти в нижнюю лачугу и гасить адмирала Дювальера, и это разумно - пиратов целая армия. Но я не понял, нужны ли ключи капитанов, или нет. Потом говорить с первым помощником Вильямсом. Он скажет тебе поспать на кровати этажом ниже, а сам предупредит пиратов и они станут дружелюбны.
Ткни в кровать и придут 3 пирата-громилы. Гаси их и появится Вильямс и ящер Юл-на. Теперь откроется дверь внизу в Пещеры Иссохшихся камней - Раскопки.

Пещеры Иссохшихся камней - Раскопки

Ящер придет с пиратом и они станут напарниками, но я их оставил у двери. Побегав по локации, я нашел кусок стены, подойдя к которому вызвал обвал, и одного пирата завалило. Другого я вылечил. Но я пришел не туда. Надо не спускаться по лестнице, а идти направо и и придешь к злым пиратам. Гаси эту толпу и босса Малдера. Говори с Вильямсом и он отведет тебя к тому самому месту, где обрушатся камни.
Из-за завала полезут Призрачные ужасы, они трудно убиваемые. Забили их, задание обновилось.
Иди вниз, к воротам и входи в Город Иссохшихся камней, там еще один Призрачный ужас будет.

Город Иссохшихся камней

Иди к трупу салаги Нико, в рке у него дневник, бери его, читай. Дальше я продвигался сумбурно, забивая всяких беспокойных духов, бесплотных кошмаров, призрачных ужасов и прочую гадость. Просто прыгнул к башенкам, там богатые гробы и лестница в яму. Ткнул в лестницу, оказался внизу. Нашел ворота, крутанул колесо, ворота открылись и вышел я туда же, к трупу Нико.
Надо идти на север локации, до Таинственного призрака у ворот, там справа колесо, его надо крутануть, чтобы пройти в замок. У призрака - физ.урон, а я непрошибаемый для него, так как 101 % отражения урона.
Прошел в замок.

Замок Иссохшихся камней

Как зайдешь на мост - выходы с него закроются, и появятся толпы зомби. Можно в прыжке обогнуть решетку, но для лука и магии она непрошибаема. Я выкинул часть зомби через бортик в лаву. Надо убить их всех, тогда ворота откроются.
Чтобы поднять решетку, надо идти налево вниз и выйдешь к колесу, крути его и решетка поднимется.
Тут есть - Разрушенная обитель, Западная Башня (тут враги - проклятые аристократы (у них отражение урона и они бегунки, чем бесят, но зато на них действуют яды) и павшие солдаты). Идти надо в Разрушенная обитель, там был долгий и упорный бой с группой врагов, и потом я пошел в Подземелье. Оттуда через разрушенную клетку - в Казармы, потом через Арсенал - в Обеденный зал, и перейдя мост, вошел в Западную башню, оттуда поднялся и прошел в Караульное помещение, потом Восточную башню, и пройдя её, прошел по стене в Проход. Далее в Тронный зал, забил павшего короля и его защитников.
Прошел в Подземную усыпальницу. Честно говоря, надоели такие моды-забеги по бесконечным локациям, причем обязательно в темноте. Забив демона, прошел в Залы Эха.
Спускайся вниз, возле квадратного колодца с лавой будет лежать гроб - ткни в него и отпинай в колодец.
Появится Мирия, говори с ней, потом появится минотавр-гига. Одень амулет Мирии, призрак подойдет к тебе и скажет идти к 6 осколкам воспоминаний и их разрушить. Они внутри башенок в скале. Беги к ближайшему, ткни в него.

Осколок первый. Залы Эха

В круге стоят айлейдские колдуны - их не трогай, их надо защищать, они не будут нападать вообще. Прибежит первая волна - кланфиры. У них отражение урона, но они чувствительны к яду, поэтому их можно положить ядами паралича и урона здоровью, и добивать из лука, вызвав атронаха какого-нибудь
2 волна - даэдроты. 3 и 4 волна - смешанная, грозовые атронахи, пауко-даэдры, кланфиры. 5 волна - пауко-даэдры, 6 волна - смешанная. После этого тебя закинет в Залы Эха.

Осколок второй. Залы Эха

Ты в корабле, иди к лестнице, вылезай наружу и забей монстра, с которым дерутся пираты.

Осколок третий. Залы Эха

Ты в Имперском городе. Найди капитана, он слева и дальше вдоль стены от места появления. В городе зивилаи и дреморы. Капитан скажет запечатать ворота. Иди к воротам которые рядом и ткни в них - они закроются решеткой. Теперь иди туда, откуда пришел - закрой большие ворота там. Потом закрой оставшиеся ворота и тебя вернет в залы Эха. По моему, в бои можно не вступать, разве что помочь капитану, но он безсмертный.

Осколок четвертый. Залы Эха

Беги по дорожке к битве, гаси здоровенного быка, пока он не прикончил колдунов.

Осколок пятый. Залы Эха

Тут Зивилай-гига дерется с быком. Постарайся спихнуть быка в лаву, на него заклинания паралича действуют. Также дерутся мелкие быки - я не очень понял на чье они стороне и поэтому их не трогал, а уничтожал призрачных ужасов. А потом уже долбил мечом бычару.

Осколок шестой. Залы Эха

Надо забить 35 прислужников, забил и вернулся в Залы Эха. Теперь можно забивать гига-бычару.
Забил и всё начнет рушиться. Лучше забежать в башню. Через некоторое время тебя перекинет в Город Иссохшихся камней - Руины. Жми на камень и они обвалятся. Тебя встретит вахтенный помощник, долго иди за ним, у ворот он даст ключ и скажет что тебе надо в Лабораторию Мирии.
Прошел в Пещеры Иссохшихся камней - Раскопки, тут пираты мертвенькие, вместо них - привидения.
Доберись до участка скалы, который обвалится. Пройдешь в пещеру Противотечение. Там в дверь и на выход мимо бандитов.

Лаборатория Мирии

Далеко идти не надо, сразу в дверь направо, там нажать на рычаг и идти в дверь - бери маленькую башню и инструкцию, как пользоваться переносной башней. Это твоя награда.
В моде неплохая музыка, звучащая даже при отключенной в настройках музыке.
interes2012

The Well of Minlorada / Колодец Минлорады v1.1 mod Oblivion - Прохождение

The Well of Minlorada / Колодец Минлорады v1.1 mod Oblivion - Прохождение

Начало

Иди в Эленглинн / Elenglynn, снаружи на круглой площадке стоит сундук на тумбе и обгорелец. забери айлейдский свиток и дневник. Иди в дом Дариуса.

Дом Дариуса Витрувиуса / Darius Vitruvius' Home

На восток от Коррола. Я нашел Дариуса Витрувиуса в чердачной комнате. Говори с ним, потом говори через час. Теперь надо в Университет Волшебства, из приемной архимага на столе справа от входа забрать расширенное издание книги "Небесный свод".
Неси книгу Дариусу Витрувиусу, и он вас попросит придти через день.
На 2 этаже его дома в комнате у шкафа есть корзина с цветами, в ней лежит секретный ключ. Этот ключ подходит к айлейдскому сундуку в чердачном помещении. Внутри - айлейдская панель. Можно воспользоваться этой панелью в Минлораде Аниаммисель перед выходом из руин. В большом зале с велкиндскими камнями, выстроенными в линию, есть вырезанный слот. Вставь панель, откроется стена и будет проход в комнату с Великим велкиндским камнем. Забрав камень, получишь появление скелетов и призраков. Великий велкиндский камень можно использовать для постоянного увеличения магии.
Истошно не советую брать этот камень, если не пройден квест «Мискарканд» - там Великий велкиндский камень в айлейдских руинах Мискарканд нужен для открытия портала в Рай Манкара Каморана. Геймеры сообщали, что взяв этот камень из руин, получили поломку главного квеста Oblivion.
Говори с Дариус Витрувиус и он отправит в Шахту путешественника, на запад от Коррола.

Шахта путешественника / Voyager Mine

Внутри гоблины. Тыкайся в доски, некоторые ломаются. Иди в Дно, забей шамана и прыгай в дыру. Бери книгу “Перевод с айлейдского языка». Она есть у Дариуса Витрувиуса, лежит на столе в верхней комнате.
С трупа Лозамивема бери дневник, ломай доски, возьми в инвентарь кирку и ткни в камни - они сломаются. Подойдет как кирка, так и грязная кирка. Иди в зал, там вход в руины. Иди в Минлорада.

Минлорада / Minlorada - Entry Hall

Иди сначала налево, мимо неслабо снимающих здоровье маятников, и нажми кнопку.
Пройди коридор с велкиндскими камнями, иди к трону и садись на него. Откроется проход. Тут есть зал с велкиндским пьедесталом, он требует 40 велкиндских камней, и тогда, ткнув в эту тумбу, можно сделать велкиндскую жидкость. Для её переноски надо в Минлораде Нагасель найти велкиндскую чашу. Наполнив чашу жидкостью, возвращайся в Нагасель. После того, как победишь айлейдского лича Киргана, можно вылить на его труп велкиндскую жидкость. Это оживит его, но он не станет нападать, а станет компаньоном, если активировать его.
С другой стороны от зада с тумбой - однократно открывающаяся дверь, в которой 2 кнопки - одна открывает решетку на выход, другая - открывает закуток с 2 скелетами.
Дальше честно не пройти, потому что надо нажать 2 кнопки на балконах по бокам коридора с велкиндскими камнями, а можно нажать только одну кнопку. Пришлось проходить на tcl, забивать мастера ловушек, жать кнопку, а потом disable убирать стену в зале. Так дела не делаются. Плохой мод.
Теперь можно пройти дальше.

Минлорада, Нагасель - "Зал смерти" / Minlorada, Nagasel - "Halls of Death"

В зале забил привидение, и с лестницы запрыгнул на мостик вверху, там нажал на кнопку. Пришел в большой зал с водой. Забив пару скелетов, я нашел на постаменте велкиндскую чашу, но мне она не нужна.
Иди в зал рядом - жми 2 кнопки на стене, они откроют клетки варла, но камень только один. Жми третью кнопку на столбике, вылезет айлейдский скелет. Забив его, жми на ещё одну кнопку в его закутке и опустится решетка - на ней первый ключ Нагасель.
Если пойти по воде, то придешь в зал с 2 скелетами, и водой в центре. Надо нырять и плыть к сундуку - в нем четвертый ключ Нагасель. Если не нажать на кнопку на мостике в зале с привидением - вода будет закрыта статуей.
Иди в следующий доступный зал наверху - там будет саркофаг в центре зала. Ткни в саркофаг. Появится лич, гаси его, потом забей 3 скелетов. Бери ключ с лича. Иди в дверь, жми на кнопку - это кнопка, куда я запрыгнул с лестницы.
Что-то слишком увлеклись секретами в этом моде.
Останется небольшой зал с привидением, там полке в стене будет кинжал и ключ.
Теперь иди в двери в большом зале - там надо все 4 ключа, чтобы пройти. В зале забей лича Киргана. И за этим я собирал 4 ключа?
Иди в воду, в проход и направо. Проход откроется, когда ткнешь в толстую колонну в центре зала.

Минлорада, Аниаммисель "Залы жизни" / Minlorada, Anyammissel "Halls of Life"

Локации пронзительно знакомые. Тут надо идти по мосту, навстречу приедет решетка. Мост разрушится, но статуя удачно упадет, чтобы с неё запрыгнуть.
Тут есть зал-ловушка - со статуей и короной на пьедестале. Как только возьмешь Корону Минлорады - она разрушится, дверь будет заблокировананавсегда. Я закрыл эту комнату, сбив огнешаром корону в большой зал, и взяв её там. Зал закрылся.
В зале с решеткой, блокирующей путь, иди вниз, в одном из залов нажми кнопку. Надо придти в зал с 3 кнопками и статуей вдалеке. Первый переключатель справа будет поворачивать статую. Надо повернуть её мордой на колонну. Второй переключатель - выбор заклинания. Ставь огонь. Третья кнопка - залп заклинания по статуе. Поднимутся ступеньки и можно пройти дальше.
В Минлораде Нагасель в большом зале с водой есть закуток с грудой камней, там лежит на камне "айлейдский инструмент". Бери его и идите в Минлораду Аниаммисель. В комнате с мостом и большим велкиндским кластером посередине поверни к перекрестку, и найдешь клетку с маленькой статуей Аркея внутри. Используй айлейдский инструмент, чтобы разбить клетку, затем активируй Аркея и получай благословение.

Минлорада, Меридиасель - "Залы Меридии" / Minlorada, Meridiassel - "Halls of Meridia"

Тут никто не нападет. Можно покайфовать, предстоит битва.
Иди прямо, вверх по лестнице и входи в здание.

Минлорада, Варласель - "Зал звезд" / Minlorada, Varlasel - "Hall of Stars"

Нападет Эль-Апродина, у неё посох с параличом, безмолвием и электрическим уроном и клеймора, зачарованную на удар электричеством. Забери ее посох и клеймору, а также НАСТОЯЩУЮ корону Минлорады. В сундуках - айлейдское оружие и доспехи. А теперь идите назад, наружу.

Минлорада, Меридиасель - "Залы Меридии"

Иди по дорожке и налево к колодцу Минлорады. Ткни в него - и выбери - вдохнуть из колодца или высосать его силу и оставить его открытым чтобы его сила восстановилась (если получится). Если вы высосешь его силу, получишь бонус к здоровью и магии. Иди в Минлораду Аниаммисель.

Минлорада, Аниаммисель

Иди прямо и направо в проход, и выйдешь к двери наружу. Возвращайся к Дариусу Витрувиусу. Говори с ним. Вот и всё.
interes2012

Unreal 1999 vs The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 - pack of monsters

Unreal 1999 vs The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 - pack of monsters

Bethesda всегда заимствовала идеи отовсюду для серии The Elder Scrolls.
Но никому не приходило в голову, что она просто спёрла монстров из Unreal.

Cliff Racer 2002 - это Manta 1999 из Unreal




Пауков, рыб рассматривать не будем, различные Predator и динозавры и их модификации были как в реальной жизни, так и в Gothic, но Elite Krall очень похож на стражника Хлаалу, не правда ли?




Милашка Nali Cow - и гуар Морровинда. Идея то понятно откуда. Кстати, почему на Солстейме нет гуаров? Вымерли? Сразу все? Дом Редоран ведь перехал в Воронью скалу, вытеснив имперцев.


interes2012

Warhammer 40,000 от Games Workshop / Небольшой магазинчик

https://www.youtube.com/watch?v=iB9p-jk3Nhg
Warhammer 40,000 от Games Workshop.
Warhammer 40,000 — настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop, действие игры происходит в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как переработка в духе научной фантастики более старой настольной игры Warhammer Fantasy. Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000 объединяют ряд элементов игровой механики, схожие темы.

В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЁКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА…

Это 41 тысячелетие. Вот уже более ста веков Император недвижимо восседает на Золотом Троне Терры. Он Повелитель Человечества и правит миллионом миров благодаря мощи своих неисчислимых армий. Он — гниющий полутруп, чьи незримые муки продлеваются загадочными устройствами Тёмной Эры Технологий. Он — разлагающийся властелин Империума, которому каждый день приносят в жертву тысячу душ. На крови и плоти человеческой стоит сам Империум.

Даже в своём нынешнем состоянии, Император продолжает свою вечную бдительность. Могучие флоты пересекают кишащие демонами миазмы варпа, единственный путь между далёкими звёздами, их путь освещён светом Астрономикона, психическим проявлением воли Императора. Огромные армии сражаются во имя Его на бесчисленных мирах. Величайшие среди Его солдат — Адептус Астартес, космические десантники, супер-воины, созданные с помощью биоинженерии. Их братья по оружию — это полки Имперской Гвардии и бесчисленные планетарные силы обороны, всевидящая Инквизиция и техножрецы Адептус Механикус. Здесь названы лишь немногие. Но даже всего этого множества едва хватает, чтобы сдерживать вездесущие угрозы для человечества: пришельцев, еретиков, мутантов и гораздо, гораздо худшие вещи.

Warhammer 40,000 называют футуристически-готическим фэнтези. Одной из наиболее характерных черт мира является нарочитая эклектичность — генетически измененные суперсолдаты соседствуют с вооружёнными копьями всадниками, сверхсветовые космические корабли соседствуют с паровыми машинами, высокотехнологичное фантастическое оружие — с топорами, мечами и другим холодным оружием.
interes2012

гороскоп по году рождения

А - идеально подходят как друзья
Б - подходят более или менее
В - не подходят

Год Мыши 1936, 1948, 1960, 1972, 1984

Привлекательны, приятны, целеустремленные, трудолюбивы, собственники. Аккуратны, педанты, бережливы, экономны, Хранят внешнее самообладание, щедры к тем, кого любят, легко впадают в гнев. Мелочны, честолюбивы, не успокоются, пока не добьются своего. Обычно честные, открытые, непрочь посплетничать.
А - дракон, вол, обезъяна
Б - змея, мышь, тигр, собака, кабан
В - лошадь

Год Дракона 1940, 1952, 1964, 1976

Прекрасное здоровье. Эгоистичны, резки и упрямы, честны и эмоциональны. На них можно положится, они откровенны, своевольны, их мнение всегда обосновано. Способны к мягкосердечию. Быстро избавляются от своих заблуждений. Женятся рано или не женятся совсем.
А - мышь, змея, обезьяна, петух
Б - тигр, лошадь, овца, кабан

Год Обезьяны 1944, 1956, 1968, 1980

Противоречивы, ненадежны. Умны, ловки, изобретательны, с претензией на оригинальность. Их легко переубедить или отвлечь. Хотят сделать все сию же минуту. Даже мелкие препятствия способны испортить им настроение. Могут отличаться большим самомнением. Обладают здравым смыслом и умеют принимать решения, любознательны. Своевольны, вспыльчивы, но отходчивы.
А - Дракон
Б - Кролик, овца, собака
В - Змея, тигр

Год Вола 1937, 1949, 1961, 1973, 1985

Терпеливы, немногословны, внушают доверие, могут быть эксцентричны, легко выходят из себя. Увлекшись, бывают красноречивы. Хорошие физические данные.
А - Змея, Петух, мышь
Б - Вол, Дракон, Кабан
В - Овца

Год Змеи 1941,1953, 1965, 1977, 1989

Сложны, Мало говорят. Прекрасно финансированы, тщеславны, эгоистичны, скупы. Внешне спокойны. Могут быть привлекательны
А - Вол, петух
Б - Кролик, мышь, дракон, лошадь, овца
В - тигр, кабан

Год Петуха 1945, 1957, 1969, 1981, 1993

Мыслители, любят свой труд. Одаренные личности, стараются выполнить любое обязательство. Часто одиноки, замкнуты. Производят впечатление решительных людей. По натуре робки, испытывают подъемы и спады чувств. Способны на отчаянную смелость.
А - вол, змея, дракон
Б - Тигр, овца, лошадь, обезьяна, кабан
В - мышь, петух

Год Тигра 1938, 1950, 1962, 1974, 1986

Чувствительны, склонны к размышлениям, доброжелательны. Пользуются уважением, вступают в конфликт со старшими и начальством. Могут быть нерешительны, подозрительны. Верные решение принимают слишком поздно. Мужественны и сильны
А - Кролик, овца
Б - Мышь, вол, тигр, дракон

Год Лошади 1942, 1954, 1966, 1978

Популярны, веселый характер, проницательны, много говорят, умеют обращаться с деньгами, талантливы, у них все ладится, самоуверены, знают себе цену, неравнодушны к противоположному полу. Пылки и страстны, если затронуть их чувства. Любят развлечения, сборища, хотят быть в центре событий. Независимы, редко прислушиваются к советам, действуют по своему усмотрению.
А - тигр, собака, овца
Б - дракон, змея, обезьяна, петух, кабан
В - мышь

Год собаки 1934, 1946, 1958, 1970, 1982

Внушают доверие, по своему честны. Эгоистичны, упрямы, не стремятся к богатству. Смотрят на многое критически. Умственно ограничены, так как им требуется определиться в критериях и найти, от чего оттолкнуться. Доводят дело до конца
А - Лошадь, тигр, кролик
Б - Мышь, змея, обезьяна, собака
В - Кабан, дракон, овца

Год Кролика 1939, 1951, 1963, 1975

Талантливы, честолюбивы, везет по жизни. Доброжелательны, сдержаны, безукоризненный вкус. Вызывают доверие, сплетничают, материально обеспечены. Н злы, тактичны, нежны, не привязываются к родственникам. Обладают прекрасными деловыми качествами. Добросовестны, обязательны.
А - овца, кабан, собака
Б - мышь, кролик, дракон
В - Петух

Год Овцы 1943, 1955, 1967, 1979

Ненадежны и противоречивы, умны, ловки, изобретательны и оригинальны, все легко решают. Часто застенчивы, склонны к пессемизму, не знают, каким путем идти и беспомощны перед жизнью.Не отличаются красноречием. Всегда отстаивают свои убеждения, любят удобство, обладают хорошим вкусом, рассудительны, доброжелательны, мягки.
А - кролик, кабан, лошадь
Б - тигр, дракон, змея, обезьяна, петух
В - вол, собака

Год Кабана 1935, 1947, 1959, 1971, 1983

Храбрость и способность к самопожертвованию. Вкладывают все свои силы в то, что делают. Не признают отступления. Мужественные и честные. Трудно сходятся с людьми, но немногочисленным друзьям верны до конца жизни. Не оставляют в беде. Хорошо информированы. Не любят ссор и пререканий. Добры и внимательны к тем, кого любят. Не складывают оружие, какие бы сложности перед ними не стояли.
А - Кролик, овца
Б - Мышь, вол, тигр, дракон, лошадь, петух
В - собака

Цифры даты рождения означают (цифры года слабее цифр месяца и дня):
1 - источник космической энергии (сколько 1, столько источников),
2 - источник энергии от людей,
3 - возможность отдавать энергию людям,
4 - наличие природного здоровья
5 - способность к сексу
6 - наличие интуиции
7 - ангел-хранитель
8 - возможность изменить судьбу, непокорность
9 - ум
0 - возможность присоединять качества.
interes2012

Winterhold? Schloss Lichtenstein!

Когда я увидел, на каком куске скалы стоит Коллегия Винтерхолда - оторопь меня взяла страшнейшая.

Может ли в реальности существовать замок, стоящий на куске скалы?
Может! - это замок Schloss Lichtenstein в Хонау в Германии
Замок построен в 1840 году. Сейчас там музей исторического оружия и доспехов


interes2012

2020 / 10 лет журналу / new fucking year / это был тяжелый год

В 2020 году исполнилось 10 лет этому журналу. Достигнут рекордный рейтинг - 1753


С чем всех читающих этот жж и поздравляю


Лучшим комплиментом признан этот -


Это был тяжелый год. Я чувствовал, что просто так он не кончится, так оно и оказалось - под конец года тихо и незаметно потерпело катастрофу мурманское судно. С десяток моряков исчезло во льдах. Но и в 2021 не советую расслабляться - беды продолжатся, январь-февраль не пройдут просто так.

Не советую покупать календарь на 2021 - он в точности повторяет 1937, что как бы символично.
В 2020 вернулись многие средневековые забавы -
- сдохнуть от эпидемии
- преследовать еретиков
- расчленить кого-нибудь
- отравить политоппонента
- штурмовать монастырь с правом 3 часов на разграбление

С интересом следил за уральским сериалом с участием схигумена Сергия, и вот наконец его монастырь подвергся нападению банды ОМОН. Прикол в том, что на территории мосОМОН есть часовня, но это не помешало воинствующим атеистам в камуфляже ворваться в монастырь, забрать отца Сергия, отмудохать поселенцев монастыря, и чтоб дважды не ездить, украсть сейфы из бухгалтерии и заодно ограбить монашек, забрав ноуты и личные деньги. Без всяких протоколов, конечно, это же концлагерашка. Деньги никто не вернет, разумеется.
Думаю, теперь Сергия сгноят в тюрьме. Монастырь вернут под РПЦ.


собянин продолжит фашиствовать и далее. Он уже предложил разблокировать карты пенсионерам в обмен на прививку. Учитывая, из чего состоит Спутник V (прививающийся получает ковид, аденовирус и вирус атипичной пневмонии одновременно), собенята решили добить пенсионеров. Помоги им Перун с Макошью и советский иммунитет.


Что будет в этом жж далее (если меня не отзовут на переход) -
- красивые картинки
- прохождения игр
- переводы военных мемуаров
- и что-нибудь ещё

Hell new fucking year!!!!

P.S. Господамы, я благодарен всем комментирующим, лайкающим и просто читающим мой жж, но из-за движка жж мог чисто технически не раскрыть некоторые лайки или коменты просто картинкой - поэтому сообщаю, что я всех вас вижу, часто следует моя благодарность в ответ - заход в ваши жж с последующим комментарием.
interes2012

The Shroud of Jotunheim мод Скайрим - прохождение

The Shroud of Jotunheim мод Скайрим - прохождение

Этот мод как только не переводили - и Тьма над Йотунхеймом, и Зло над Йотунхеймом, на мой взгляд правильно - Саван над Йотунхеймом

новый остров с новыми локациями и подземельями
вас ждут ловушки с загадками
новые друзья и враги
новое оружие
если уровень персонажа ниже 20, то лучше повремените с прохождением квеста. (я бы добавил, без световых заклинаний, водного дыхания, лучше зачаровки на водное дыхание, факелов, зелий водного дыхания - вообще не суйтесь)
если возникнут непреодолимые сложности используйте «амулет читера»
читайте всё конца, книги, записки, квестовые записи.

Квест стартует автоматически при загрузке сейва. Прочитайте записку и начнется квест.

Начало

Иди в Сосновую заставу и добегай ло таверны Дурное знамение. Если бот внутри не говорит - сохранись и загрузи сохранение. Говори с ним и иди в Солитьюд, в Смеющуюся крысу, говори с Хельги 0303ad71.
Иди к маяку Солитьюда, Хельги будет с Гролом, и стоять у воды слева дороги к маяку, обнаружение жизни в помощь. Говори с ней, и иди к кораблю Красная Дева.

Красная Дева

Добежал от Мор Казгур. Говори с хельги и прыгай в лодку. Потом жми на лестницу.
Говори внутри с капитаном 03016a8f. Я спер ключ у него и начался квест "Бежать". Не надо раньше времени брать этот ключ.
На корабле куча оружия в сундуках, брони, пришлось все продать сначала. Но лучше этого не делать - маркера для обратного возвращения нет.
Спи в каюте, потом сходи поговори с ботами. А именно - с Хельги. Теперь иди в свою каюту читать книгу на столе.
В сундуках всё зареспавнится по всему кораблю. И так после каждого сеанса сна.
Снова спи. Как проснешься - гттовься к бою и беги на палубу. Там толпа пиратов напала. Бей их, потом говори с капитаном. Если он обиделся - stopcombat. Потом иди в каюту и спи.
Каюта заполняется водой. Пока она заполняется, кастуй свет, и водное дыхание. Дергай дверь после сообщения. Ящер Джизар скажет найти ключ у капитана, а он на самой нижней палубе. Доставай ключ и плыви на выход из корабля. Ящер стоит на ящиках, если что, можно туда заскочить.
Выплывай и плыви к статуе, оттуда - в поселок.
Кстати, ящер пропадет. А ведь он может дышать под водой.

Йотунхейм

В поселке подойди к колодцу, квест стронется дальше.
Тут есть плавильня, точилка, кузня верстак. В доме кузнеца Эльзы - куча слитков.
В доме целительницы - куча зелий и алхимический стол, но надо забить тролля.
В доме Орвара ростовщика - на книжной полке на 2 этаже есть ключ.
В остальных домах - темнота (она тут везде), пара волков или пара троллей (в доме Гутмунда).
В Доме Лейфа - пентаграмма и ключ в запертом закутке.
В храм Меридии надо идти по упавшему дереву, в люк на чердаке, там прыгать вниз, забить злокрысов, и прочитать дневник Хлогмира в полке рядом с трупом на столе. Теперь можно идти в люк в полу в закутке, в Склепы. Иди направо, проходи двери, дерни цепь слева, и проходи на выход. Как выйдешь к реке - появится призрак и поручит встретиться с ним на маяке. Ещё бы знать где маяк, карты то нет.
Через мост от поселка - конюшня с кобылой Мира, которая имеет поганую привычку возвращаться в конюшню, как только слезешь.
На запад от поселка - Старая шахта с морозными пауками.
На юго-восток от поселка, у деревянной башни, у воды в скалах - убежище Мартиуса.
Маяк - на юг от поселка, там где гигантская статуя, к нему ведут ступени, забрался туда и в сундуке нашел Твоё первое задание.

Твоё первое задание

Надо бутылку Алто 0003133b положить в сундук на 2 этаж сгоревшей таверны. Клади, иди на маяк получи хамскую вторую записку.

Твоё второе задание

Надо идти в Старую шахту (спускайся с маяка по ступеням и по дорожке дойдешь до шахты), забить морозных пауков и добыть железной руды. Потом сделать железный кинжал и положить в сундук у колодца в центре поселка.
Потом читай записку в сундуке. Бери записку и ключ с края колодца. Теперь иди в дом Оверкира.
Поднимись на 2 этаж, в ящике для писем бери записку. Кстати, на столе стоит вино Алто. Или мододелы мудаки, или оверкир - наглая тупая скотина. Я думаю, что оба варианта верны.
Читай записку, иди в дом кузнеца Эльзы, налево, на тумбочке бери дневник Мартиуса. Читай его.

Убежище Мартиуса

Иди в убежище, найди скелет Мартиуса, рядом его рюкзак, бери оттуда книгу Первочервь, читай. Иди в поселок.
В доме Онвара ростовщика возьми книгу Кораблестроение под прилавком.
В Доме целительницы в тумбочке бери Дневник Ульрики.
Иди в дом Оверкира, бери набор исследователя и записку из ящика.
Иди на ферму Джоа, она одна на острове, с бочки прыгай на стену и смещайся влево, тыкая в люк. Попадешь на 2 этаж. На шкафу на 1 этаже бери масло.
Иди в Старую шахту, в месте, где тусовались пауки, есть ворота, за ними - решетка и кнопка. Тыкай два раза в кнопку и проходи в залы Йотунхейма, потом сквозь драугров - ещё в залы Йотунхейма, там прямо - драугры и 2 фалмера охраняют закрытую дверь, направо - драугры, налево - Тоннель Первочервя. Иди в него, и там после пары драугров на полу зазвенят странный чешуйки. Бери их и иди в дом оверкира, сунь набор исследователя в любой шкаф и выходи. На улице встретит стадо драугров, гаси их промотай пару часов и иди в дом Оверкира за новым заданием. Опять беги в Старую шахту - залы Йотунхейма, в Троллехаллир.

Старая шахта

В Троллехалире нашел древо, есть маркер, и тут дали задание - найти старых храм. Нашел, но нет ключа. Unlock (хотя надо обыскать драугра с полумесяцем, который нападет в составе банды драугров перед древом). Внутри с трупа взял пылающий ключ, и нашел пару книг. Забил драконьего жреца и вышел. Нашел Леди Озера. Сначала нашел дерево, а призрак появился за спиной, когда я хотел это дерево спилить.
Болтай с леди Озера, она будет перемещать в разные локации, пока не переместит в руины. Теперь надо добыть кубок дракона. Иди в Дом Призраков. далее будет идиотизм на идиотизме.

Дом призраков

Читай записку на столе. Потом я бегал в двери, пока не прибежал в зал с жертвами и статуями даэдра. Прикончил любого, получил ключ милосердия. Решетка заперта. Надо сходить в открытый проход, прыгнуть на карниз, дернуть цепь и ткнуть в лестницу - откроется решетка.
Прибежал в локацию, которая всё время менялась, надо бегать из конца в конец и обратно, потом появится двемерский центурион, забил его и вышел дверь.
Оказался в клетке. Без телекинеза тут делать нечего - надо со стола брать ключи и пробовать на клетку, пока один не подойдет. Потом сбегал в закуток, нашел цепь, дернул, открылась решетка.Начнет прибывать вода. Ноги бы выдернуть автору мода за такой идиотизм. Прибежал в тупик. И опять темнота.
Надо там где клетка ткнуться в дверь, и на tcl пройти её и ткнуть в Дом Призраков. Окажешься в доме. Подойди к картине на стене и тебя сбросит в локацию с кубком, бери его наконец и беги в Троллехаллир.
По дороге будет пропасть - прыгай и приземлишься на дорожку. Иди в Гробницу Бессмертного, а там - в Колодец Бессмертного. Будут толпы драугров.
Говори с леди Озеро, и беги по мосту из костей, наполняй кубок. На обратном пути нападет Онгар Нечистый. Забивай его и говори с леди Озеро, она переместит в комнату. Говори с ней и она взорвется. Бери с остатков сущность. Иди в люк. Бери в сейфе послание.

Дом оверкира

Беги в полночь в горы, к стене с решеткой. решетка поднимется, беги сквозь лес через мост и налево, к дому Оверкира. В доме иди в дверь, шарься на столе, бери ключ и записку, дерни цепь, проходи через дверь и в сейфе за решеткой возьми книгу. Теперь выходи из дома. Надо идти в Утгард. Он на юг от этого дома. Иди к воротам.

Джордж Снеговик

Под скалой, на север от нордской арки с тумбой синего огня в снегах, недалеко от Утгарда.

Утгард

Пройдя ворота, я нашел только одну дверь, которая открылась - Комнаты слуг. Туда и пошел. Надо на 2 этаж, со шкафа, на котором стоит бочонок, убрать корзины, и там будет засов. Жми на него и откроется шкаф напротив лестницы. Иди в проход и на 1 этаж, там молятся слуги, и на стене - ключница. Бери ключ, после чего слуги нападут. Гаси их и выходи во двор. Иди в Главный зал.

Утгард - Главный зал

Я пошел налево в Восточное крыло. Там бегает Болвейт и драугры. Забил драугров, Болвейт сам сдох, с него бери кристалл и записку, теперь понятно, что кристаллов 4, и надо найти оставшиеся.
Поднялся на последний этаж и прошел в Главный зал. забил Гунвальда. Со стола взял дневник Гунвальда, там написано, где кристаллы. В комнате рядом с Гунвальдом, я нашел на полу. У камина, в тумбочке под короной Грейдрика. В Восточном крыле, в комнате с картиной на стне, рядом со столовой, надо осмотреть картину.
Теперь иди в Главный зал, к столу с драугром, и ставь 4 кристалла на подставки. Теперь отроется Западное крыло. На 2 этаже там я нашел записку, что кхун в подвале, но там магический барьер. Во дворе - колодец, но туда нужен ключ. На unlock он не открывается. Как же мне надоел это недомод.
Оказывается надо идти в дверь Утгард - Подвалы. Там - в ледяной проход и налево, в Ледяную пещеру. Жми рукоятку слева на стене, открывай решетку и беги налево, забей пару троллей. там глыба, которую надо сдвинуть. Tcl. Тебя сразу будут толкать колья. Надо прыгать вниз по бревнам. Внизу - банда троллей, можно вызывать атронахов и бомбить их огнешарами. А можно спрыгнуть вниз и забить их.
Поднимайся по лестнице и забей стража-тролля - у него ключ. Проходи в дверь и бери кхун.
Если одевать ожерелье читера - оно будет подсказывать что делать.
Побежал наверх по лестнице и вылез из колодца. Маркер указывает на Главный зал. Идем туда.
Надо идти на самый верх в Главном зале в комнату с пентаграммой, и в углу - котелок. Готовь Моё лекарство, жри его и очнешься в клетке.

Древние покои

Рядом - труп Лейфа. Можно сгрузить накопившиеся ненужные чешуйки, кристаллы и так далее.
Факелы у тебя отнимут. Оружия не взять, свет не включить. Командир скажет найти господина. И всё в гребаной темноте. выбирайся наверх по лестнице и беги к большому холму, там на троне сидит господин.
Болтай с ним, сразу выбирай последнию строчку - давай приступим, и после видеоэффектов тебя опустят на камень и нападет такая толпа драугров, что вылет обеспечен.
Хлормир - враг, забивай всех, и говори со Сверкиром. Он внезапно переименовался. Говори следовать за тобой, получай от него факелы и беги в Троллехаллир, можно не вступать в бои, просто пробежать в залы Йотунхейма и там - в Тоннель Первочервя. Сверкир появится рядом. Беги до невидимой преграды и говори со Сверкиром. Беги на Передовую.

Передовая

Забей драугров, это вполне посильная задача, и надо чтобы Сверкир был рядом. Выбегайте в Дагерфол. Говори со Сверкиром, он даст странный свиток. Беги на маркер, свиток сам сработает. Прыгай в дыру.
Забивая драугров, поднимись на самый верх и ткни в 3 прожектора. Они погаснут. Теперь надо дождаться Сверкира, она скажет, что всё кончено, подожди и тебя выкинет в Морфал. Говори с Лилья, она скажет идти в святилище Меридии. Иди туда, читай книгу на тумбе, и появится портал в Утгард. В гробу я идел этот портал.

Ещё один кретинический квест

Если от фермы Джоа бежать в гору, то там будет корабль Гордость Лейавина, на него можно взобраться по упавшему дереву. Если его исследовать, то зайдя в каюту, начнутся стуки и начнется квест Бежать. опять вода и полная темнота. И дверь на выход будет заперта на ключ. Идиотский мод, сделанный идиотом.
Зачем столько барахла везде, если нет ни одного торговца?

Мод - темное дерьмо. Через силу заставил себя его закончить. Хоть в Скайрим вернули, и то хорошо.

Те упоротые чуваки, которые дочитали этот текст до конца - узнают интересный факт, перекликающийся с миром TES. В Вайтране есть небесная кузница, в которой куётся небесное оружие. Вроде бы обычная сталь, но небесное оружие лучше улучшается, чем просто стальное. Так вот, у фараона Тутанхамона был кинжал, который не заржавел за тысячи лет лежания в гробнице. По содержанию никеля и железа состав металла определен как метеоритный. Всё, что падало с неба, для египтян было небесным, так что Тутанхамон ходил с настоящим небесным кинжалом.