Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

interes2012

Operation Dark Heart / Операция «Темное Сердце» - часть 11

14
ВОЗМОЖНАЯ ОПАСНОСТЬ (ABLE DANGER)

Событие, которое изменило мою военную карьеру, началось достаточно безобидно с заявления генерала Бэгби на утреннем заседании. По его словам, члены комиссии по расследованию терактов 11 сентября находились в Баграме, и если у кого-то есть какая-либо информация, мы могли бы встретиться с ними.
Мне сразу пришли в голову два слова: «Возможная опасность».
Я не особо об этом думал с тех пор, как приехал в Афганистан. Сказать по правде, я вообще об этом не думал. Я заставил себя перестать думать об этом. Разочарование было слишком сильным. Я подошел к полковнику Негро после встречи. «Сэр, у меня есть информация, которая может заинтересовать Комиссию 11 сентября. Речь идет об операции, над которой я работал, под названием «Able Danger». Я упомянул вам об этом, потому что мы использовали некоторые технические моменты оттуда, которые я предлагаю для «Dark Heart». Что вы думаете?"
«Напишите докладную по обсуждаемым вопросам, отправьте мне, и я отправлю её генералу Бэгби», - сказал Негро. «Я посмотрю, что он скажет делать».
Я вернулся в свой офис, и перед компьютером нахлынули воспоминания об этой операции. Боже. У нас были эти парни, и мы все облажались. Мы все чертовски облажались.
Я начал печатать, отмечая пункты для разговора, если меня попросят кратко проинформировать, чтобы показать Комиссии 9/11 то, что мы знали более чем за год до атак: основные детали NFN 662 (у нас было тайное проникновение Аль-Каеды) [NFN – National File Number], концепция операции и примечательные детали; о «Able Danger», а также о заметных и многочисленных проблемах.
В 2000 году, нацеливаясь на «Аль-Каеда», наша оперативная группа «Возможная опасность» обнаружила 2 из 3 ячеек, которые позже проводили атаки 11 сентября. Включая Мохамеда Атту, главного угонщика.
Я полагал, что кто-то из Комиссии 9/11 уже имел ключ к разгадке, поскольку я был не единственным, кто знал. По моим подсчетам, эта информация была у 10 человек в Министерстве обороны. Мы – на самом деле армия – обнаружили доказательства деятельности ячеек Аль-Каеды в США в 1999 году с помощью программы сбора данных. В Министерстве обороны были осведомлены о том, что «Аль-Каеда» действовала почти в течение двух лет до 11 сентября 2001 года. Мы знали, например, об угрозе, которую Аль-Каеда представляла для интересов США на основании взрывов в посольствах США в Дар-эс-Саламе и Найроби в 1998 году [практически одновременные взрывы посольств США в столицах Кении и Танзании 7 августа 1998 г.]. В Министерстве обороны были осведомлены об узлах управления и контроля Аль-Каеды в Кабуле, и были попытки получить информацию о лицах, проходящих обучение в лагерях террористов. Фактически, мы были первой сетевой операцией Министерства обороны США в конце 1990-х, мы взяли передовые, нестандартные технологические концепции и превратили их в настоящие разведывательные операции. Многое из этого было настолько покрыто мраком секретности, что мы не могли говорить о существовании операций в любой компьютерной сети, даже на сверхсекретном уровне, поэтому мне приходилось хранить много записей только на бумажных носителях и работать на компьютере в автономном режиме. Я часто информировал начальство лично, а не отправлял записку онлайн.
Я предположил, что комиссары были осведомлены об этом, но на всякий случай хотел провести их через всю операцию. Комиссия должна была знать всю историю – или столько, сколько я мог рассказать им за одно заседание.
Able Danger. С чего бы мне начать?
Внезапно я оказался вне зоны боевых действий в забытой богом стране на другом конце света, и снова попал в 1999 год в Тамп, штат Флорида.
Я был вовлечен в Able Danger в сентябре 1999 года, когда был в штаб-квартире SOCOM [SOCOM – U.S. Special Operations Command – Командование специальных операций США] в Тампе на ежегодной тренировке резерва. Из-за моей работы над Stratus Ivy меня пригласили проинструктировать генерала Питера Шумакера, который был на тот момент командующим SOCOM.
Шумейкер, толстый офицер с седеющими короткими волосами, решительными глазами и низким, неторопливым голосом, остановил меня в середине моего брифинга в PowerPoint. Он задал мне ключевой вопрос об одной из «черных» операций, связанных с проникновением в крупное транснациональное государство. Я дал ему ключевую фразу, которая была кодом для точного определения характера способности. Шумейкер понял. «Ты нужен мне для особого проекта», - сказал он.
Он повернулся к одному из полковников в комнате. «Я хочу, чтобы вы как можно скорее зачислили майора Шаффера в Able Danger». Он не оставлял места для переговоров. Дело было сделано.
На следующий день капитан военно-морского флота Скотт Филлпотт, который руководил проектом, отвёл меня в офис специальных технических операций, выдал мне книгу инструктажей толщиной в три дюйма и с большой улыбкой сказал: «Это тебе. Тебе это понравится».
Я помню, как открыл книгу, начал читать, а затем остановился. О боже. Это билет класса А.
Завершающая миссия.
Мы снимали перчатки и преследовали «Аль-Каеду». [take the gloves off – идиома, означает начать в бой, не соблюдая правил]
В тот момент, в 1999 году, стало ясно, что «Аль-Каеда» - грозный и смертельный противник. В 1993 году заминированный автомобиль был взорван под Северной башней Всемирного торгового центра. Устройство весом 1500 фунтов должно было разрушить башни, но этого не произошло. Тем не менее, 6 человек погибли и более 1000 получили ранения. Согласно описанию события, к которому я отношусь с уважением, это был первый решительный, хотя и не совсем успешный, удар Аль-Каеды по территории США.
Затем были нападения 1998 года на посольства США в Nairobi и Dar es Salaam, организованные Аль-Каедой. Взрывы грузовиков убили сотни людей и тысячи получили ранения. Концепция Шумакера заключалась в том, чтобы собрать вместе лучших и самых талантливых военных операторов, техников, плановиков и офицеров разведки из армии, DIA и SOCOM. Они объединят передовые технологии с традиционными операциями человеческого интеллекта и напрямую увяжут их с военным планированием.
Это было похоже на объединение лучших умов Apple, Hewlett-Packard и Microsoft для решения одной задачи. Задача заключалась в том, чтобы обнаружить глобальное «тело» Аль-Каиды и, используя эту информацию, подготовить варианты наступательных операций. Эти варианты могут включать в себя всё, от рейдов до очень сложных психологических операций по манипулированию, деградации и уничтожению Аль-Каеды.
Другими словами, соберите разведданные, чтобы уничтожить самую крупную и опасную террористическую операцию в мире.
Генерал Хью Шелтон, тогдашний председатель Объединенного комитета начальников штабов, распорядился, чтобы SOCOM возглавил командование Able Danger. Это был первый раз, когда SOCOM была ведущей командой. Обычно региональные командования – CENTCOM [Центральное командование США на Ближнем Востоке и Средней Азии], EUCOM [Европейское командование Вооружённых сил США], SOUTHCOM [Южное командование США] или PACOM [United States Pacific Command - Тихоокеанское командование США] – были ведущим командованием, а SOCOM поддерживал их операции, но в этом случае логическим обоснованием было то, что «Аль-Каtда» была глобальной транснациональной угрозой, не имеющей какой-либо конкретной региональной направленности. Однако это был огромный отход от традиций. SOCOM будет говорить региональным командованиям, что ему нужно, а не наоборот.
С одобрения директора по операциям DIA генерал-майора Боба Хардинга я поручил нескольким людям трудиться над титанической работой, чтобы попытаться помочь SOCOM в нескольких ключевых областях миссии.
Первый момент заключался в нанесении на карту чего-то, чего раньше не было, с использованием подхода с чистого листа, в котором не существовало никакой существующей методологии.
Мои сотрудники координировали – почти в качестве консьержа SOCOM – оперативные требования и документы. В нашу задачу входило получение копий больших секретных «корпоративных» баз данных DIA и других секретных служб – терабайты данных. Паттерны, обнаруженные в данных из открытых источников, можно было бы подтвердить или опровергнуть, сравнив их с информацией и паттернами, содержащимися в секретных базах данных.
Мы будем следить за данными, куда бы нас они ни направляли, и строить глобальную карту Аль-Каеды. Поскольку мы не были экспертами по терроризму, у нас не было предвзятых мнений или вредных привычек. Мы были «чисты» в своем стремлении. И все же дело не только в данных.
Мы найдем способы оперативной поддержки военных, когда они начнут действовать против Аль-Каеды.
В течение первых 4 месяцев проекта наша команда SOCOM Able Danger терпела неудачи из-за недостатка оперативной методологии и полезной информации. Подход «чистого листа» больше походил на подход «стерильного листа».
Я использовал подразделение Land Information Warfare Activity (LIWA) [Наземная информационная война. LIWA предоставляет армейским командирам немедленные оперативные возможности, которые могут потребоваться для интеграции элементов IO (оперативной информации) и информационной войны (IW) в учения, оперативные планы и приказы] армии США для поддержки двух других тайных операций, которые проводил Stratus Ivy: LIWA предоставила ключевые данные, которые помогли нам спланировать операции, и я был впечатлен его результатами. Поэтому я порекомендовал SOCOM обратить внимание на LIWA, ее огромную базу данных и способность обрабатывать данные. Одной из ведущих организаций Able Danger была LIWA, которая начала адаптироваться к веку информации и считалась ведущим центром сбора данных в армии. Идея заключалась в том, чтобы использовать мощное программное обеспечение, чтобы изучать практически всё: любые данные, которые были доступны - и я имею в виду что угодно. Интернет-данные с открытым исходным кодом, электронные письма, предположительно связанные с терроризмом, несекретные правительственные данные, коммерческие записи, информация об иностранных компаниях, журналы посещений мечетей, полученные от стороннего исследователя, и многое, многое другое.
Ещё до того, как приступить к оказанию помощи Able Danger, LIWA начал изучать глобальные террористические инфраструктуры. За 6 месяцев 1999 года была приобретена обширная база данных размером 4 терабайта и собраны все эти разрозненные фрагменты информации об Аль-Каеде во всеобъемлющую глобальную картину.
Эти исследователи практически скачали весь Интернет, и использовали передовые алгоритмы для сравнения и объединения данных. Это был мощный способ связать людей и организации и разобраться в разрозненных потоках данных. Это было похоже на Google на стероидах.
В течение 2 месяцев LIWA добилась впечатляющих результатов в создании глобальной карты Аль-Каеды, используя только данные из открытых источников. Его модель была основана на методологии нацеливания, разработанной Дж. Д. Смитом, аналитиком компании Orion Scientific Systems (подрядчик LIWA), который разбил каждого человека, участвовавшего во взрыве Всемирного торгового центра в 1993 году, на базовые точки данных – год рождения, его партнеры, племенная принадлежность, членство в мечетях и т.д. - и построил алгоритм. Затем он был использован для изучения огромного количества общедоступных данных и выявления других потенциальных террористов путем сравнения их с первоначальными террористами Всемирного торгового центра 1993 года. Выявив людей, соответствующих этим характеристикам, мы изучили их связи с другими подобными личностями и начали создавать карту всемирной организации и её прямых связей с руководством Аль-Каеды.
В начале января я принес карты, подготовленные LIWA, из Форт-Бельвуар в офис Able Danger в Тампе. Я помню, как открыл их и положил на стол в конференц-зале, расположенном рядом с командным помещением Шумейкера.
«Это то, что они приготовили для нас», - сказал я Скотту Филпотту, операционному офицеру Able Danger. «Они говорят, что могут сделать больше».
Мы оба смотрели на графики, будучи потрясены. Они были двумерными представлениями большой базы данных с открытым исходным кодом, содержащей от трех до четырех терабайт информации об известных и подозреваемых боевиках «Аль-Каиды», пособниках и членских организациях. В таблицах были сотни фотографий (из паспортов, виз и других источников) и имен (иногда несколько для одного человека). Некоторые фотографии были сгруппированы на карте по террористической принадлежности, другие – по предполагаемому географическому местоположению.
Одной из групп была «бруклинская ячейка», как мы стали ее называть: соратники Омара Абдул Рахмана, «слепого шейха», который отбывал пожизненное заключение за взрыв в 1993 году Всемирного торгового центра.
Ячейка Аль-Каеды в США.
Скотт ошеломленно уставился на карту. «Вот и всё», - сказал он. «Это именно то, что нам нужно».
Мы оба наклонились над ним, рассматривая фотографии некоторых из самых опасных людей в мире, а они смотрели на нас.
Скотт указал на одного из бруклинской ячейки. Тонкие губы, коротко остриженные волосы, скульптурное лицо. Веки частично опущены над мертвыми глазами. Фотография была зернистой, но все же сохраняла зловещее ощущение.
«Это ужасно выглядящий чувак», - сказал Скотт.
Помню несколько имен под фото. Одно из них было «Атта». Значение имени стало для меня ясным намного позже. На тот момент это было просто угрожающее лицо из бруклинской ячейки.
Я был просто удовлетворен тем, что Скотт был впечатлен работой LIWA.
*****************************************
Мы стремились получить электронные записи, которые использовались для отслеживания людей, обучающихся террористической тактике.
В своём офисе в Баграме я откинулся на спинку стула, глядя на отмеченные пункты на экране компьютера, воспоминания о том времени возвращались волнами. Бюрократическое сопротивление, с которым мы столкнулись, было поистине эпическим – даже для военных.
Старшие офицеры DIA – мужчины и женщины, которые никогда не покидали кондиционированных окрестностей Аналитического центра DIA в Кларендоне – хотели, чтобы Able Danger превратился в исключительно аналитическую операцию, и было несколько попыток отобрать у нас Able Danger и передать директору разведки в его Управление по борьбе с транснациональным терроризмом. Они сосредоточились бы только на анализе данных и редко давали бы действенную информацию.
Остальные проблемы остались. Некоторые агентства относятся к своей разведывательной информации как к частной собственности. Это было типично для Министерства обороны. Спецслужбы не любят делиться своими данными с оперативной стороной организации, несмотря на то, что это всё – правительство США. Высокопоставленные бюрократы любят верить, что данные принадлежат исключительно их команде и находятся в их полной собственности. Совместное использование этого может позволить какой-нибудь дочерней организации добиться успеха. Представьте себе, что разведывательная служба успешно выполняет свою миссию, потому что у нее есть данные другого агентства. Сотрудничество и обмен – даже если это привело к успешному выявлению угроз до того, как они нанесут вред Соединенным Штатам? Ерунда. Это не был бы крикет. [It's not cricket! – идиома, означает «Это не приемлемо, не спортивно»]
В начале 2000 года, после брифинга «Able Danger» для заместителя директора DIA Джерри Кларка, он сказал сотрудникам DIA, присутствовавшим на брифинге, затормозить и замедлить процесс предоставления людей и данных для наших усилий. Он не видел необходимости «делиться» лучшими ресурсами DIA. NSA также отказался предоставить SOCOM доступ к своей базе данных. Мой заместитель сотворил магию и, наконец, смог убедить NSA дать нам копию, которую мы затем отправили в SOCOM.
Стало ещё хуже. После отказа предоставить нам всю информацию DIA, DIA наконец предоставило нам данные – необработанные данные, всё, что оно собрало – 20 терабайт данных на жестком диске размером с шар для боулинга, известном как База данных военной разведки (MIDB) [Military Intelligence Database].
Однако он пришёл в непригодном для использования формате. Оказалось, что специалисты DIA намеренно пытались «взломать» его, чтобы вывести его из строя. К счастью, опытный программист из команды Able Danger смог создать алгоритм, который исправил проблему.
На мой взгляд, за некоторым сопротивлением стояло полное отрицание в Министерстве обороны того, что Аль-Каеда представляет угрозу для даже Соединенных Штатов. Старший менеджер программы тайных операций Министерства обороны однажды сказал мне, что я зря трачу время, что Аль-Каеда на самом деле не представляет опасности, потому что Соединенные Штаты были очень прибыльным центром сбора средств для неё через мусульманские благотворительные организации. Её лидеры никогда не были бы настолько глупы, чтобы напасть на нас и рискнуть перекрыть это финансирование.
Правильно.
Позже, в 2000 году, наше собственное правительство поставило огромный контрольно-пропускной пункт.
Скотт позвонил мне.
«Вы не поверите, что здесь происходит».
«Что?». Я предполагал, что дела идут хорошо.
«Юристы SOCOM говорят нам, что есть целая группа людей, на которых мы не можем смотреть, потому что они находятся здесь в Соединенных Штатах на законных основаниях или связаны с людьми, которые находятся здесь на законных основаниях. Они США-персоны – говорят юристы.
«Это глупо», - сказал я. «Ясно, что они на нашем радаре, потому что связаны с террористическими организациями. Это делает их реальной целью».
«Я согласен с вами», - сказал Скотт, - «но законники не сдвинутся с места».
Я нарушил Ордер президента Рейгана 12333. Он ограничивал использование и хранение информации о США-персонах в целях сбора разведданных, но явно имел исключение для информации о лицах, подозреваемых в преступной деятельности, связанных или подозреваемых в причастности к террористической организации.
Я пытался поговорить с юристами DIA, но они не хотели вмешиваться. Это был проект SOCOM, и они не хотели влезать в этот спор.
Во время моей следующей поездки в Тампу я увидел карту, которую принес им; поверх большинства фотографий в ячейке в Бруклине были желтые стикеры. Юристы SOCOM определили их как не участвующих в программе Able Danger. Они не должны рассматриваться или оцениваться как потенциальные цели.
Вскоре после этого армия пошла на попятную из-за «США»-персон, определив, что это не соответствует политике надзора за разведкой Министерства обороны США, и поддержка армии была закрыта, а LIWA удалена из проекта.
Чтобы не останавливаться, Шумейкер руководил созданием копии технологии LIWA, и проект был возрожден и расширен.
Тем временем SOCOM по-прежнему не разрешал предпринимать какие-либо действия в отношении подозреваемых в терроризме с желтыми наклейками на фотографиях. Я решил, что если мы не сможем использовать данные об этих лицах, то, возможно, ФБР сможет, поскольку эти парни работали в Соединенных Штатах. Я назначил встречу между SOCOM и вашингтонским полевым офисом ФБР, где у меня были некоторые контакты, но в последнюю минуту SOCOM отменил её. Я попробовал снова – и снова облом. Каждый раз мне звонили сбитые с толку друзья из ФБР, которые хотели знать, где, черт возьми, находится SOCOM.
Я позвонил Скотту. «В чём дело?» - спросил я. «Почему вы, парни, не приходите на эти встречи?».
Оказалось, сказал он мне, что их адвокаты посоветовали SOCOM не ехать. Он сказал мне, что юристы SOCOM вынудили их не появляться на собраниях ФБР, потому что они опасались разногласий, если Able Danger будет изображен как военная операция, нарушившая неприкосновенность частной жизни гражданских лиц, законно находящихся в Соединенных Штатах по грин-картам или действительным визам.
Неважно, что они чертовы террористы.
В первую неделю октября 2000 года во время сортировки данных и поиска центров тяжести «Аль-Каеды» на радаре обнаружилось удивительное место: Йемен. Во время доклада генералу Шумакеру незадолго до его выхода на пенсию один из аналитиков, задействованных в проекте, сказал генералу, что деятельность «Аль-Каиды» занимает второе место в Йемене. Это было знаменательно. Шумейкер заметил это и предложил передать информацию Центральному командованию, чтобы они знали об угрозе.
Информация об угрозе по Йемену была передана представителю CENTCOM, назначенному на Able Danger, но эта информация так и не была передана, и лейтенант-командир Кирк Липпольд отплыл на своем корабле в порт Аден, не зная о том, что было обнаружено в отношении «Аль-Каеды» через полмира от него в Гарленде, штат Техас. 12 октября 2000 года он и его экипаж доблестно сражались за спасение своего корабля после того, как боевики «Аль-Каеды» в Йемене взорвали его эсминец «USS» Коул, в результате нападения террориста-смертника погибли 17 американских военнослужащих. [USS Cole (DDG-67) - Эскадренный миноносец «Коул» 12 октября 2000 г. пришвартовался в порту Адена для пополнения запасов воды и продовольствия. В 11 часов 18 минут по местному времени был атакован моторным катером из стеклопластика, управляемым двумя смертниками и начинённым 200 – 230 килограммами взрывчатки в тротиловом эквиваленте. В результате подрыва в средней части корпуса на уровне ватерлинии образовалась пробоина 6×12 м, были затоплены кубрики и каюты экипажа, выведены из строя газотурбинные двигатели, гребной вал, а также пострадало помещение столовой на верхней палубе. От взрыва «Коул» накренился на четыре градуса на левый борт. Последствием взрыва был пожар, и команда корабля до вечера боролась за его живучесть. Жертвами взрыва стали 17 человек]
После того, как генерал Шумейкер ушёл в отставку в октябре 2000 года, его преемник, генерал ВВС Чарльз Холланд, по всей видимости не понимал концепцию Able Danger. После выхода Шумейкера на пенсию Able Danger боролась за выживание. Холланд приказал Able Danger прекратить свою деятельность где-то в конце января 2001 года и дал указание превратить его в проект SOCOM J2 / анализа разведданных. Его засунули в Объединенный разведывательный центр специальных операций и утопили в темных водах бюрократической реки.
Иронично, но вышестоящее начальство нуждалось в таких проектах. В начале 2001 года, когда я был с вице-адмиралом Томом Уилсоном, директором DIA на тот момент, на брифинге с генералом Хью Шелтоном, председателем Объединенного комитета начальников штабов по параллельной тайной операции, я объяснил ему, что интернет-инструменты, методы и процедуры, которые мы использовали, были получены из Able Danger. Шелтон кивнул и сказал, что вспомнил «Able Danger» и немедленно одобрил наш новый проект.
«Люди этой страны думают, что мы делаем такие вещи», - сказал он нам. «Мы должны делать такие вещи».
Вскоре после встречи с генералом Шелтоном моя работа с Able Danger закончилась. Генерал-майор Род Ислер пришёл зимой 2000 года, чтобы сменить генерал-майора Боба Хардинга, который в качестве заместителя директора по операциям, курировавшего оборону HUMINT, был одним из немногих сторонников Able Danger в DIA.
Однако Ислер, который не хотел, чтобы в его правление что-то пошло не так, не был поклонником Able Danger или других проектов, над которыми я работал. Каждая операция, которую проводил Стратус Айви, была операцией высокого риска / высокой прибыли – но для него это было исключительно высоким риском. Ислер приказал мне «прекратить всякую поддержку» Able Danger.
Снова всплыли старые аргументы в про то, что DIA – нужны больше для анализа, чем для операций.
«Это не ваша работа – оказывать прямую поддержку SOCOM или преследовать террористов», - сказал мне Ислер. К этому моменту мы практически кричали друг на друга. «Вы не должны участвовать в операциях». Я же как никогда был так близок к тому, чтобы дать офицеру по роже.
«Сэр, если мы этого не сделаем, то кто сделает?» - спорил я. «Цель Able Danger – проникнуть в руководство Аль-Каиды до такой степени, чтобы мы знали, что они делают, настолько хорошо, что могли бы предотвратить атаки. Это была конечная цель».
«Ну, это не твоя работа», - сказал он.
Я был ошеломлен. «Сэр, если это не наша работа, то чья это работа?»
«Я не знаю», - повторил он, - «но это не твоя работа».
Я с отвращением выбежал из его кабинета на 14-м этаже. Это было началом конца Stratus Ivy, и я знал это. Вскоре после этого один из его заместителей начал готовиться к переводу меня в Латинскую Америку, где у меня не было никакого опыта и интересов – во всяком случае, сальса вызывает у меня крапивницу.
Затем произошли теракты 11 сентября. Это было ужасно: знать, что мы были правы, а критики ошибались ...
Вскоре после этого Эйлин Прайссер, которая руководила значительной частью Центра информационного превосходства в LIWA, позвонила мне, чтобы выпить кофе, и сказала, что ей есть что мне показать. Эйлин была блестящей учёной, которая объединила основные технологии в LIWA и руководила усилиями, которые позволили идентифицировать Атту. За чашкой кофе в магазине рогаликов в Спрингфилде она показала мне одну из диаграмм, составленных LIWA еще в январе 2000 года, которую мы со Скоттом видели. Она указала на бруклинскую ячейку.
«Смотри», - сказала она.
Сначала я растерялся. Что я должен был искать?
«Смотри», - повторила она, указывая на фотографии в камере.
Меня это начало раздражать. «Что ты хочешь сказать?» - сказал я.
Она стала ещё более решительной.
«Посмотри на диаграмму», - сказала она.
Ок. Хорошо, подумал я.
Я ещё раз посмотрю на диаграмму.
Это заняло некоторое время, но я его нашёл. Мохамед Атта. Такое же скульптурное лицо и странные глаза, которые были на каждом телевизоре в Америке. Это был человек, которого я видел больше года назад, когда мы со Скоттом смотрели на него сверху вниз в конференц-зале SOCOM.
Мохамед Атта. Организатор терактов 11 сентября. Угонщик управлял рейсом 11 American Airlines, первым самолетом, нанесшим удар по Всемирному торговому центру.
У меня всё опустилось внизу живота. Мы были на правильном пути. Черт, мы даже ехали в правильном поезде.
Несмотря на это, из-за бюрократии нас остановили. В противном случае мы могли бы сыграть свою роль в предотвращении атак 11 сентября.
Я спросил Эйлин, что она собирается делать с этой информацией.
«Не знаю», - мрачно сказала она, - «но я планирую кое-что сделать».
Я знал, что она это сделает. Она была женщиной действия.
Теплым сентябрьским днем, примерно через две недели после 11 сентября, я был на обычной дневной пробежке из Пентагона до Мемориала Линкольна, когда мне на мобильный позвонила Эйлин.
«Ты никогда не угадаешь, где я», - сказала она мне. Она сидела в приемном отделении Скутера Либби, на тот момент помощника вице-президента Чейни, с конгрессменом Куртом Уэлдоном, конгрессменом Крисом Шейсом и конгрессменом Дэном Бертоном. Они собирались проинформировать Стивена Хэдли, помощника советника по национальной безопасности Белого дома.
Я был удивлен, но на душе стало легко. Информация по Атта и наша работа над Able Danger передавались правильному правительственному руководству. Я действительно ожидал, что команда Able Danger может быть даже восстановлена. Тогда бы я двинулся дальше. Я был уверен, что информация попала в надежные руки.
По сей день я не знаю, кто в конце концов закрыл Able Danger и почему, но я знаю, что многие люди были больше озабочены своей карьерой и получением следующего повышения, чем защитой своей страны. Армия и SOCOM опередили свое время в борьбе с глобальным террором. Теракты 11 сентября были вызваны не «недостатком воображения». Это была чистая бюрократическая неуклюжесть и интеллектуальная коррупция.
В конце концов, правота и умение опережать время никуда не делось. Люди, которые подвели свою страну, получили повышение и продвинулись вверх по военной иерархии, а не были уволены и изгнаны.
Я уставился на свой компьютер. Пришло время рассказать Комиссии по 9/11 то, что я знал. Это было правильное решение. Я получил электронное письмо, что я был в повестке дня на следующее утро.
Члены комиссии и их сотрудники собрались в большой командной столовой за двухэтажным лепным командным зданием в здании CJTF 180 и расположились вокруг складных столов. Когда я вошел, там было 6 человек, включая генерала Бэгби, и все они сгруппировались в одном конце стола. Некоторые из них не выглядели слишком заинтересованными. Очевидно, им было интересно, почему они оказались в зоне боевых действий.
До этого момента я не обращал особого внимания на комиссию, официально известную как Национальная комиссия по террористическим атакам на Соединенные Штаты. Она была создана в прошлом году, в ноябре 2002 года. Его полномочия: «подготовить полный и исчерпывающий отчет об обстоятельствах, связанных с нападениями 11 сентября 2001 года», и предоставить рекомендации по защите от будущих нападений. Я полагал, что после того, как Эйлин передала информацию о возможной опасности в Совет национальной безопасности, обо всём позаботились. Я ошибался. Тогда я этого не знал.
Я был в первой группе свидетелей, которые рассказывали о провалах разведданных до 11 сентября. Исполнительный директор комиссии Филип Зеликов – довольно худощавая фигура с длинным лицом, в очках и сдержанной манерой поведения – приветствовал нас и уселся на свое место. Мне было неловко в рубашке для гольфа и мешковатых штанах. Я не ожидал такого приёма, просто хотел убедиться, что они знают об Able Danger. Это было важно.
Моя очередь заняла около часа. Я следил за пунктами, отмеченными в моей памятке для себя. Я обрисовал в общих чертах все, от NFN 662 до приказа генерала Шумейкера о том, чтобы я оказался в распоряжении «Able Danger», до сбора данных и возможных действий против «Аль-Каеды», которые мы разрабатывали в январе 2001 года. Это привлекло внимание людей.
Все внимательно слушали, как я шёл через свой рассказ, попадая пуля за пулей, но главный удар был нанесён, когда я упомянул, что Able Danger удалось «обнаружить 2 из 3 ячеек, которые успешно провели атаки 11 сентября, включая Атту». Люди стали пересаживаться на стулья, и персонал комиссии внезапно почувствовал себя некомфортно.
Я перечислил бюрократические преграды, которые возникли перед Able Danger, как LIWA была выведена из проекта, и как я пытался предупредить ФБР об этом открытии до терактов 11 сентября и как юристы SOCOM смогли выключить меня из дела. В конце концов, я объяснил, как, несмотря на многочисленные и упорные попытки возродить его, Able Danger был наконец закрыт, а его работа была поглощена военной бюрократией.

Когда я закончил, наступила ошеломляющая тишина. Генерал Бэгби наконец заговорил. «Очень убедительный отчет, майор Шаффер», - сказал он.
«Благодарю, сэр», - ответил я.
Затем комиссия перешла к следующему свидетелю, а я остался слушать. После того, как комиссия остановилась на перерыв, я собрался уходить, когда ко мне подошел Зеликов.
«То, что вы сказали сегодня, очень важно», - сказал он мне, передавая свою визитку. «Нам нужно продолжить этот диалог, когда вы вернетесь в США. Свяжитесь со мной, когда вернетесь, чтобы мы могли продолжить обсуждение».
Моя следующая мысль была мгновенной. Это будет проблемой. DIA не любило, чтобы мы разговаривали с кем-то за пределами организации, но это было чертовски важно.
«Я бы с удовольствием сделал это, но я вернусь в Штаты только в конце декабря или в январе», - сказал я ему.
«Ничего страшного, - сказал он.
Я сказал ему, что работаю под прикрытием и свяжусь с ним под именем Тони Шаффер. Он сказал, что запомнит.
Я вышел из комнаты, чтобы вернуться к работе, запихивая весь этот эпизод в глубину души. Я возвращался на войну.
interes2012

Ahbiilok v1.3 mod Skyrim прохождение сырого мода + книги / дневники

Ahbiilok v1.3 mod Skyrim прохождение сырого мода + книги / дневники

Заявлено -
Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое из посвящённых были стерты из памяти нордов, но теперь вы можете узнать, что произошло, и посмотреть, что они оставили позади себя.
Чтобы начать приключение, отправляйтесь в Старый Двемерский перевал, около Раунвальдского раскопа.
Что Вас ждет: Сражения с боссами, здоровье которые крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов. Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания. А также два питомца, которых вы получите уникальным способом.
Требования: Skyrim Legendary Edition, Dawnguard, Dragonborn

Начало (бретон 100 уровень, легендарная сложность)

Идем к пещере Толвальда, оттуда в Рунвальд - храм (пещера в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard) и вверх в горы на юго-восток, в Old Dwemer Pass. Первая пещера, иди направо, там будет волк, а потом 3 бандита. У них есть кухня, верстак и сундук, а также замаскированная зелеными растениями дверь рядом с помостом. Иди в кусочек двемерских руин, забей главаря, и жми кнопку (там есть проход дальше, но сначала сходи в секретную дверь). Теперь можно пройти в камуфляжные заросли - там открылась дверь, и там пара бандитов.
Нашел бандитский дневник -
"Эта экспедиция уже зашла очень далеко, в то время как другие исследуют горы, мы просто позаботимся об этой дороге, по крайней мере, еда не пропала, удивительно, сколько эти хаджиты несут в своих караванах, хотя красть у них гораздо легче, чем у благородных негодяев Рифтена.
Пока мы можем продолжать финансировать эти раскопки за счет краж, я думаю, не на что жаловаться, по крайней мере, до тех пор, пока что-то не убьет меня, например, эти звуки по ночам, они вызывают у меня дрожь, это похоже на лязг машин и визги.
Однажды вечером я услышал, как рушатся камни, клянусь, эти глупые наемники не поверили мне, они были очень заняты разговорами о женщинах, нападениях и о том, какое вино лучше, держу пари, что они даже не умеют писать.
Я рад, что хотя бы один из них исчез, может быть, вино прикончило его.
Как скучно, черт возьми, в такие моменты в Скайриме. Время от времени я сражаюсь сам с собой, может быть, мне следует время от времени выходить в горы, хотя, держу пари, эта грязная пещера скрывает больше секретов. Я уверен, что наш главарь знает, что находится за этими камнями, поэтому он не позволяет никому входить в его комнату.
Будет день, будет и септим, партия топлива на пути к руинам двемеров, подожди, должен сходить узнать, почему собака залаяла (внезапно обрывается)"

Ну так понятно, почему поганая псина отлаяла - я зашёл в пещеру и уже нашёл секретную комнату.
Нашёл книгу "Культ драконов в горах Велоти" анонимного автора -
"В Меретийскую эру («Эра Эльфов») правление драконов было таким же разнообразным, как и у людей поздних эпох. Кое кто утверждает, что некоторые драконы были более справедливы, чем норды, которые едва смогли укрепить свою власть на этих землях.
Культ Дракона и его предводитель скоро становятся достоянием кланов Скайрима, и до сегодняшнего дня жрецов помнят за их злодеяния и гигантские памятники, которые они воздвигли потом и смертью своих миньонов.
В горах Велоти двое детей были выбраны среди своих сородичей, чтобы почтить одного из самых загадочных драконов, так называемого Абиилока, который, согласно фрескам, был праведным правителем, любителем знаний и который любит жить с разными расами, перед тем как экспедиция Клинков вынудила его бежать и испортила тем самым отношения со всеми.
О двух детях старая история говорит, что они были ублюдками, которые остались со своей матерью во время экспедиций компаньонов, другие говорят, что они были рождены дикими животными и выведены тем же Абиилоком, типичная нордская легенда, я лучше останусь с первой версией.
Будучи очень маленькими, братья были разлучены со своей травмированной матерью, которая сошла с ума и посвятила всю свою жизнь тайному искусству. Маленькой девочке предоставили 10 жриц, которые следили за их образованием и посвящением в культ Драконов.
Его брат бежал менее удачно, так как священник, отвечающий за его развитие, вскоре сошёл с ума, якобы благодаря магии матери, вскоре у старика начнутся бредовые видения и он приступит к пожизненным поискам, желая преобразить собственное тело и душу в дракона, управляющего расами людей.
Теперь мало что известно, однако дети стали драконьими жрецами, почитая Абиилока и управляя демагогией, как наставлял их старый мастер. Вероятно, это стало причиной того, что их имена не были упомянуты среди нордов, которые предпочли войну, чтобы завоевать место в Тамриэле."

У автора тоже были бредовые видения, у него брат становится девочкой, потом снова братом. Хотя маги - они такие, у них невозможное возможно. Ещё автор ненавидит точки, и обожает запятые.
Вышел к воде, если проплыть мимо сооружения на другом берегу и поднырнуть - вылезешь к спиральной лестнице в Four Clans Cave. Я же пошёл по мостику к фалмерам в гости, забил их и вышел к призраку, который показывал пальцем на колодец. Прыгнул туда, мягко приземлился и забил 2 фалмеров, скачущих верхом на корусвх. Лавры риклингов им покоя не дают, как я понял. Пошел в Four Clans Cave.
Пошёл по двемерским руинам направо, нападают летающие корусы, фалмеры-лучники, тут даже для 70-уровневых персонажей наступят критические дни. Вышел к лифту (Лифт едет вниз, к Chourus Queen Liar, там есть гигантский корус, с него надо взять Chourus Egg, и несколько мелких корусов. Забил всех, сходил в комнату с алхимическим столом и нашёл там красную кирасу и плащ, который одеть можно, но зачаровать - нельзя, но сначала сходил дальше и в месте битвы двемерского центуриона с фалмерами покрутил вентиль на стене. Зачем? Не знаю. Но если есть вентиль, и его можно покрутить, то надо так и сделать.

Нашел новые вещества -
Gloving Mushroom - повышение разрушения, повышение кузнечества, повышение здоровья
Усик коруса - урон запасу сил, повышение зачарования, повреждение регенерации магии, повышение колдовства
Светящийся цветок - Сопротивление магии, Страх, Регенерация здоровья, Паралич

Из Chourus Queen Liar выход только обратно на лифт в Four Clans Cave. Там можно подняться наверх, на выход в Скайрим. Но тут есть дверь, запертая на ключ - открывается рычагом на стене. Помимо фалмера там сразу справа - двемерская большая морда статуи, она - святилище, избавляет от болезней. Интересная придумка. а дальше выяснилось, что я тут уже был.
Пошел мимо комнаты главаря и кнопки, нажал рычаг, посмотрел что в сундуке на стене и вышел в Забытую долину.

Velothi Mountains

Тут правильное прохождение локаций (это я выяснил позже, экспериментальным путем) - сначала в Volcanic Marsh, потом в Duathand-Zel Excavation, потом в Marauder Hideout - Volcanic Canyon - Volcano Vent, далее в места, где требуется коготь.

Сразу пошёл направо, в Abandoned House - Заброшенный дом, там пара скелетов, у одного черный камень лежит в интимном месте, есть святилище, пара сейфов, пентаграмма, на столе - книга "Из огня и льда", в тумбочке взял Old Journal. В подвале - 2 святилища, алхимический стол, маленький садик, и ещё один Старый журнал.
Старый журнал -
"День 1

Как я закончил писать дневник? Старый норд, такой как я, должен быть там, по крайней мере, отдирать паразитов.
В любом случае, давайте посмотрим, куда нас приведут эксперименты моей жены.

День 32

Работа, работа, работа, вот и всё, что я делал неделями.
Комната под озером?
Только она представляет себе эти вещи!
Я потею, потому что вся эта работа убивает меня, по крайней мере, еда вкусная.

День 55

Эти эксперименты действительно пугают меня, эти движения и странные звуки, я предпочитаю быть на ферме, сон снаружи укрепит мою старую кожу."

Вторая часть Старого журнала из подвала -
"Какой это будет день? Я потеряла счет времени, только начав экспериментировать.
Мой бедный муж вкалывает, как будто ему было двадцать лет, но, по крайней мере, так он не растёт весь день.
Интересно, не слишком ли там холодно?
Заметки о разведении коруса.
Имея окружающие ресурсы, я создала отличную среду для размножения коруса, но яйца комо не выдерживают передачи, я должна продолжать искать, но эти пещеры действительно замораживают мою кровь.
Наконец жизнеспособный образец, сопротивлялся пути в лабораторию и, кажется, приспособился к искусственным условиям.
Кокон немного двигается, похоже, он будет работать, и, учитывая условия участка, на котором я его нашла, грибковая диета должна способствовать его росту, конечно, я ожидаю долгой битвы, когда эта штука откроется.
Личинка была очень ручная, если можно так сказать, хорошо питалась, едва сопротивляется взаимодействию с людьми, даже мой муж потерял свой страх, сюрпризом было увидеть, что спора растет, чего я не ожидала."

Текст специально исковеркан, лучше бы автор так не делал. Надо с яйцом королевы корусов подойти к сену - там грибы и можно туда отложить кокон, или в бассейн в углу рядом с манекеном. Придешь через пару-тройку дней - там будет ползать бессмертная личинка, и их можно наплодить кучу, потому что после общения с ней к тебе вернется яйцо королевы корусов.

В книге говорится о трёх драконах - Приносящий жертвы огню, Охотник Синего Неба, Штормовая дева, значит их была тройня -
"Из огня и льда
автор неизвестен

Кто путешествует в горах?
Тот, кто бродит без наставника и без помощи.
Кто владеет пламенем Дракона?
Тот, кто правит со сдержанностью и приличиями - ZahRaaMiiKYOL, тот, кто жертвует пламени.
Среди старейшин прошлой эры отмечается, что этот жрец был известен своим долгим и трудным путешествием, начавшимся всего с десяти лет, когда он был разлучен со своей семьей и вынужден провести свое детство с сумасшедшим некромантом, который стремился стать зверем, господствовавшим над людьми и эльфами. Мальчик любил старика, как будто он был его отцом, и когда он стал жрецом Дракона, он построил саркофаг, чтобы дать ему покой.
Он провел большую часть своего детства, исследуя горы, достигая мест, которые никогда не видели люди, пока он не повстречался с AhBiiLOK. Вступив в долгую беседу, научился искусству пиромантии и терпения, неведомому искусству для беспокойного ребёнка.

STRUNVahDIN

О нём нет поэм, однако, благодаря его неизменному характеру, сохранились многие оды, в которых мы можем с некоторой точностью оценить, как он жил благородной жизнью, полной роскоши и служанок, которые следовали за ним, куда бы он ни шёл, корректируя детское поведение и обучая искусству, которое нельзя было назвать нордическим, оно было ближе к высокой культуре Данмеров.
С течением времени его характер стал жестким, но он никогда не переставал быть справедливым.
По ходу моего исследования я обнаружил, что дети на самом деле не были избраны с раннего возраста, поскольку каждый почетный титул среди Нордов доставался ему с опытом, хотя ZahRahMiiKYOL, похоже, прожил худшее покаяние, хотел бы я знать их настоящие имена, но кажется, что течение времени стерло их с любой фрески."

И что хотел сказать автор? К чему всё это? Недалеко от дома - 3 бандита и сарай.
Я понырял в озеро, но никакой комнаты не обнаружил и пошёл на запад, в Frozen Crypt. Спустился вниз, взял ещё один журнал, пришёл к двери, а когтя то нет. Сзади напали 4 драугра, я их победил и пошел в пещеру рядом с водой, в Sacred Cave.
"Обветренный журнал

Судьба всегда играет с мужчинами.
Два драконьих жреца, братья, разлученные в детстве, я получил образование в искусстве огня, а другой - в исскустве льда, оба были преданы своими учителями и, наконец, запечатаны, забыты временем в этих чертовых горах.
И теперь мой брат и я, побежденные льдом, побежденные драугром, будут забыты в этих катакомбах. Это работа Шеогората?
Кто бы ни нашел этот дневник, мой брат потерял свои доспехи во время нашей поездки, этот металл сопротивлялся огню, льду, яду и электричеству, прежде чем покраснеть, возможно, вам повезло, и вы столкнулись с некоторыми частями этих доспехов.
Я только помню, что рукавицы были потеряны, когда они упали через водопад в болото, и мы не нашли их снова, но было хорошей идеей снять доспехи перед тем, как войти в воду, они тонут, как кирпич.
И шлем, я помню, что во время нашей поездки по горящим руинам мой брат проснулся ночью, как зомби, я потерял его из виду по крайней мере на час, и вернулся без шлема и с ухудшенным здоровьем, той ночью привел нас сюда, к нашей могиле.
Я сломал свой меч, я хотел бы увидеть его ещё раз.
Теперь, когда у меня затруднено дыхание, я бы хотел надеть теплые доспехи, моя нордическая гордость выдает меня ещё раз, но это не имеет значения, я скоро буду с тобой, брат."

Sacred Cave

Сначала забил пару троллей, и увидел убежавшего призрака. Пришел ко входу в руины, и познакомился с драугром-матроном. Крепкая тварь, при этом просаживает жизнь так, словно я на 1 уровне в железной броне, дерется холодом, я был в миллиметре от смерти, на забил тварь. У двери слева вылез драугр. Прикончил его и прошел внутрь. Там 2 этажа, в зале с 4 тумбыми-крутилками - драугр-матрона, в зале ниже - драугры притворяются мертвыми. Но дверь-решетка требует коготь, а где его брать?
Ушёл искать коготь. Почитал книгу "Культ Абиилока. Затерянный том", вообще книги - это ужас какой-то. Автор не любит точки, и поэтому их не ставит, язык не ЛОР-ный, что именно хотел - описывается фразой песни "сказать хотел, но не сумел". Лучше бы меньше закрытых дверей делал.

"Абиилок был одним из самых мудрых существовавших Драконов, его благородное и доброе присутствие дало ему много преимуществ в стране, где доминировали конфликты между эльфами, людьми и существами со всех уголков Морровинда и Скайрима. Он учил их чуткости.
Ахбиилок, в отличие от Алдуина, всегда предпочитал медитацию и созерцание живых существ, что во многом напоминало Паартунакса, решающее изменение его личности произошло в конце войны с Драконом, где он видел, как тот умирает и закрывается со своими учениками, STRUNVahDIN и ZahRaaMiiKYOL.
Грусть и жажда мести - худшие друзья, как только жрецы Абиилока создали колонию, они уничтожают все северное население в горах Велоти, как только их жажда смерти и разрушения удовлетворена, они надолго отступили, уйдя на покой в склепе, спрятанном между ледниками, но не прежде чем убедиться, что их не побеспокоят.
Он тщательно распределял драгоценные камни, которые несут немного его силы, вдоль гор, в болоте, в руинах гномов, где он устраивал встречи, чтобы поговорить об аэдра и даэдра и, наконец, в могилах своих учеников, возлюбленных детей своих.
Кажется, что сообщения об этом драконе настолько скудны, потому что его физическое тело где-то спрятано, его наблюдения могут быть видениями, потому что он материализовался за пределами его склепа несколько раз, так что его даже можно было увидеть несколько раз.
Такова история, которую я смог собрать в своих путешествиях, и пора дать старому Абиилоку отдохнуть."

Strunmah Liz

Добрался на площадку по скалам без читов, от хижины у озера запрыгнул и перебрался. Как пошёл к двери - появился драконий жрец STRUNVahDIN, драугры-матроны, и дракон прилетел. Заколотил всех, но дракон поднялся и улетел. Обязательно бери камень жреца и не продавай его - он нужен для Frozen Crypt.
Пошел в Sacred Sanctuary, и там дверь запертая, требующая коготь. Терять было нечего, ввел tcl. Опишу путь наоборот - из конца в начало. Попал в сокровищницу. Потом прошел в круглый зал и тут стали вылезать драугры и решетка захлопнулась. Заколотил драугров, открылся проход туда, откуда я иду. Прошел читом сквозь 2 решетки, к той, что у 2 тронов - нужен коготь. В зале увидел призраков, стоящих кружком вокруг гроба. Пока забивал драугров, прикидывающихся мертвыми - гроб с призраками исчез. Пошел вниз по финтовой лестнице, там 2 решетки, обе заперты. Прошел читом, забил драугров и матрон, нашёл рычаг и крутящиеся тумбы. Чтож так сложно всё? Доколе? Я негодую вместе с вами. Я отчаялся понять, как как открываются две решетки, ушел в дверь-решетку, которая поднимается кольцом.
Забивая драугров, спустился по спиральной лестнице, опять решетка, где открывать которую - понять невозможно.
Нашёл тумбу с рукояткой, нажал на неё. Двигался далее по коридорам, слабым персонажам рекомендую матрону встречать издалека из лука с зачаровкой, потому что просаживает здоровье мощно.
Вошёл в Sacred Cave. Тут есть пентаграмма и алхимический стол. Прошел коридор с пауками, попал 3-ярусный зал, прошел по мосту, спустился ниже и попал в зал с дверью, к которой нужен коготь. Сходил на 2 ярус, и добрался до решетки в полу - нужен ключ. Не пошёл туда. Вылез наружу, и у постройки из бревен у скалы возле лавы - есть дверь. Пошёл туда.

Marauder Hideout

Тут бандиты, у них есть кузня. Забрался на мостки и прошел в руины, повернув рукоятку в стене и открыв проход. В зале с закрытой решеткой главарь и 3 бандита. Я вызвал 2 лорд-дремор, но бандиты их забили, пришлось воевать самому. Иди в соседний зал, и там жми цепь на стене между тумбочкой и стеллажом с сейфом, цепь над корзинами. Откроется решетка. Черт бы побрал эти секреты. Прошел в Volcanic Canyon.

Volcanic Canyon

Тут встретят порождения пепла. Иди через мост в Mine Door, забивай врагов и одного найдешь записку.
"Предупреждение.
Мы нашли первую часть драконьего когтя, этот участок крайне опасен и нестабилен, приказ главаря - чтобы все бандиты оставались в безопасных местах, он будет взаимодействовать с небольшой группой людей внутри руин.
Рекомендую не расслабляться на объекте, там происходит возрождение порождений пепла."
Далее прошел в Burning Ruins.

Burning Ruins

Проходи в двери, из саркофага вывалится драугр, слева - лава, но она не опасная, и можно пройти к столу и взять клеймору.
Пошел в двери справа. Переходи на другой берег в пещере с лавой, и там по спиральной лестнице наверх.
Опять полезут драугры. Пришел к решетке. На столе крутани 2 рукоятки и решетка откроется.
Пошел дальше и пришёл к 2 решеткам и двери, пошел в дверь. Забил пауков, дергул цепь на толстом столбе, забил восставшего драугра и вернулся к решеткам. Открылась боковая решетка. Поднялся в зал, увидел через окно рукоятку, крутанул её. Забил драугров. Далее можно пройти на зарешеченный мост, там 3 тумбы-крутилки, и цепь в центральном столбе. Я пошел в другую дверь. Пришёл к рукоятке. А потом нашёл стену, если по ней ударить мечом - она исчезает. Вот как об этом догадаться? Бить в каждую стену?
Прошёл в зал, со стола взял красный шлем и тут начал собираться и собрался здоровенный лич. Атака у него мощная, это же практический дракон. Забил его, но где взять коготь?
На решетчатом мосту надо поставить на тумбах лиса - орел - медведь (медведь подсказан эмблемой под потолком) и откроется решетка к двери, которая требует коготь. Прошел читом в зал с рычагом в полу. Нажал - открылись ворота. Вышел в Strunmah Yol. Прилетел дракон, появился жрец ZahRahMiiKYOL, забил жреца и дракон улетел. Остается забить красную призрачную нечисть.
Оказывается, в Volcanic Canyon надо идти было далеко налево, пробежав по упавшей в лаву колонне. И там вход в Volcano Vent.

Volcano Vent

Я везде ходил без скрытности, чтобы не возникло проблем с забиванием не всех драугров, например. И по каждому саркофагу ударял мечом, чтоб наверняка.
Тут сначала бандиты. Спустившись ниже, я обнаружил, что в лаву можно нырнуть и там ткнуться в кусок стены и он отъедет. Тут уже живут красные призраки. В комнате с 2 тронами и столом я нажал цепь на стене и прошел дальше. Поднялся по спиральной лестнице выше. Мододел - извращенец, столько нелогичных секретов наворотил.
А дальше в комнате с решеткой в полу я нашел 3 кнопки на столе, а с полки взял - корень жарницы. Мощный подарок. Откроется решетка, я спрыгнул вниз и вышел в пещеру. Лава ушла. Сходил в другое ответвление, прошёл по воде, забил бандитов и взял с тумбы коготь.
Теперь последнее, самое нижнее отвлетвление, надо прорваться сквозь лаву (зелья сопротивления огню или зачаровка) и по спуску попасть в зал. Там 3 тумбы и чаша в центре. Нажал на каждую. Кнопки и коготь легли на 2 тумбы. Проклятье. Что ещё надо? С главаря я взял записку.
"напоминание
Три кусочка драконьего когтя, много лавы и алкоголя ...
Я теряю здравомыслие из-за такой высокой температуры ..."

А я теряю здравомыслие из-за этого идиотского мода. Черт бы побрал этого мододела. Третий кусок - в зале с толпой драугров, которые будут вылупляться из саркофагов, и как всех забьешь - откроется решетка в комнату, где на столе лежит кусок когтя. Вся пещера - как бы крест, и вот по 3 сторонам креста - куски когтя, а в четвертом - зал создания когтя. Активируй последний пьедестал и бери коготь над чашей огня. Появится голем, забей его, и выбирайся. Как выйдешь - хлынет лава, и поднимет тебя наверх. Или твой пепел, если нет зелий здоровья или сопротивления огню.
В интернете пишут, что взятие куска когтя опускает лаву. Так что не надо в неё нырять, особенно если ты не прокан в алхимии, зачаровании и изменении.

Marauders Hole

На север от Мор Казгур, у воды, находится разрушенный дом с мародерами. Иди в люк.
Тут есть пентаграмма, и ледяные пещеры большой протяженности. Я продвигался, забивая мародеров и вылезающих из земли драугров. Нашёл на главаре Волшебный журнал -
"Эти глупые драугры не позволяют получить доступ к остальным руинам, к счастью, мои исследования по добыче и их свойствам дали хорошие результаты, хотя только умение добывать их магию с каждым эффективным выстрелом настолько распространено, что мы можем позволить себе расходы.
Получается, что реакция только на эффективные выстрелы, вызванные ими взрывы, кажется, не берегут носителя заклинания, три наемника погибли в первых испытаниях, хотя были достаточно мощны, это требует гораздо большего исследования."
Пришел в закуток с нишами, там вылезли драугры из земли, забил их и надо в ниже покрутить рукоятку - тогда можно пройти через мост.
Пришел в комнату со столом с 4 рукоятками и книгой Gems Spencer (спонсор драгоценных камней -
твои драгоценные камни расходуются на зачарование стрел). Покрутил рукоятки - решетка даже не подумала открываться. И почему я не удивлен? Очень плохо сделан мод, очень некачественно сделаны локации.
Надо нажать рукоятку в саркофаге, который через саркофаг направо от решетки. Но там драугр, который должен вылезти, но не вылазит, и значит крышка не отлетает. Пришлось на tcl проходить в гроб, бить драугра, и жать рукоятку. Но это только начало путешествия по багам.
Придешь в зал, где путь закроется решеткой, и 2 драугра-лучника будут обстреливать тебя из луков, а просаживают здоровье они очень мощно. Я их снёс из лука, сожрав кучу зелий, потом применил крик "Стремительный рывок", и попал к ним на 2 ярус. Надо забить всех драугров, но 2 бота влипнут в саркофаги, и их пришлось tcl выковыривать. Чтобы все решётки опустились, в этом зале надо убить всех.
Мододел пошёл по неверному пути - вместо того, чтобы сделать проще, но качественней, он попытался навертеть невообразимого, и в результате не сделал ни того, ни другого. Это пример всем, не только мододелам, а вообще по жизни. Не пытайся прикрыть гавно оберткой.
Вобщем, пробился к залу с матронами, куда надо прыгать. Тут на столе - второй том заклинаний. Сначала из лука убрал врагов, потом пошёл дальше, забил пауков и вышел в большую пещеру с троллем. А там покрутил рукоятку слева у решетки и вышел на выход в разрушенную хижину. Когтя не нашёл. Ладно.

Frozen Crypt

Итак осталось добыть ключ. Но я ошибался. Сотру этот мод нахер. В руинах меня ждал сюрприз - я не мог активировать среднее кольцо. Внешнее сразу переходило во внутреннее и наоборот, среднее просто не отображалось. Ок, прошёл читом, и тут оторопь меня взяла страшнейшая - была ещё дверь, требующая ДРУГОЙ коготь. Это выше моих сил. И никаких указаний, где его искать.
В пещере нападет матрона, забил её и если пойти прямо - там дверь на замке уровня мастер. и по углам 4 подставки, на которые надо ставить камни жрецов. 2 у меня было, я их поставил, нужны ещё 2.
Нашел записку старого рыцаря -
"Это место, холодное, тихое, одинокое. Это был долгий путь, но, видимо, я не мог продолжать, старый священник не был запечатан, извините, мастер.
Я мог только расшифровать код, дракон и медведь - сила скандинава, сова и мотылек помнят ночь, ее тайны и недостижимое знание.
Так или иначе, мы выполнили миссию, священники запечатаны в своих могилах, и только огромная сила могла бы пересечь эти руины и разбудить их."

Пошел направо, в Frozen Crypt Coridors. Там надо перейти мостик и повернуть рычаг, потом забить драугров и пойти в дверь. В комнате надо повернуть рычаг, забить драугров и откроется проход через саркофаг. Пришёл в 2-ярусный зал с 2 проходами, там несколько крутящихся тумб, и рычаг на 2 этаже. Когда я его нажал - вылезла армия драугров.
Надо на 1 этаже ставить на тумбе - Сова. На тумбе там где рычаг - медведь, и на 2 ярусе на третьей тумбе - мотылек. Решетка откроется. Иди в проход и найдешь на столе обломок лезвия, рукоятку меча я нашёл уже ранее. Вот что пишут в интернете по этому поводу - "Осколок меча, которой вы найдёте ближе к концу "квеста" - бесполезная вещь, так как в коридорах ледяной крипты рукоять (Разрушенный меч) не активируется даже после победы над боссом. Добавьте через консоль саму рукоять xx0063B1 и возложите её на первую могилу брата и получите Древний нордский двуручный меч (модовый) или добавьте сам это меч - xx005F78.". Когда я попал в зал, где драугры дрались с троллями, покрутил рукоятку на тумбе, и там сломанный мостик ведет прямо в призрачную стену и там выход на вершину Frozen Crypt, к могиле. У меня была рукоять и было лезвие, я попытался активировать могилу - не вышло. Не сейчас это надо делать.
Из зала с троллями Стремительным рывком влетел в проход над землей. А там решетка. И после неё - ещё одна. И как открывать - а хрен знает. Прошел в зал читом. В зале 4 тумбы, я поставил дракон, медведь, сова, мотылек и нажал рычаг, забил драугров, потом слева от тумб, если на них смотреть, есть призрачная стена, надо по неё ударить мечом и можно пройти к сундуку. Из зала с тумбами есть выход в проход с водой, который выводит на другой выход из Frozen Crypt Coridors. Локация весьма неудобная - с уступов будут стрелять драугры-лучники, а проход будут преграждать саркофаги, из которых будут появляться драугры, к тому же будешь периодически улетать в воду от их воплей. Подняться на мост - можно.
Пора в центральное сооружение. Так и не понял, какие 2 камня нужны ещё, решетку прошел читом.
Пришёл в круглый зал и битва с кучей драугров, после чего открылась решетка.
Пришел в зал, и на меня напал великан при поддержке призрачных драугров, а как только я его забил - напал второй великан.
Прошёл на площадку. где победил дракона Абилока. Выход оттуда только быстрым перемещением.

Как можно решить проблему драугров, влипнувших в саркофаги - я некоторых доставал ударом меча, также есть советы ставить им внутрь огненную руну (или любую руну-мину), ещё пишут, что надо прыгать в саркофаг в форме оборотня и дергать внутренний рычаг.

Потом нашёл случайно Volcanic Marsh - как вылезешь в Velothi Mountains из Old Dwemer Pass - иди направо вдоль скал, и наткнешься на вход. На острове недалеко есть лагерь бандитов с главарем, все глвари в моде носят нодскую резную броню.

Volcanic Marsh

Бери с ящика Weathered Note -
"Обветренная записка

Этот проклятый дракон, легенда гласит, что он был настолько мудр, что мирно жил с нордами, двемерами и другими существами, у которых он учился элементарной магии, но на мой взгляд он был всего лишь трусом, драконом, который боялся смерти, или другой модификацией, почему он так хорошо запечатал свое логово?
До единственного места, в которое он уязвим, добраться практически невозможно.
Однако ядовитый камень должен быть"

Прошёл в зал с водой, из врагов - спригганы, попадаются живые грибы, если их долбануть мечом - они издают предсмертный куриный кукарек. Использую зеленую чашу, приплыл на остров, там если убить грибы, то появится здоровенный гриб-мутант с дубиной. Загасив его, я на другой чаше отправился к правому проходу. Забив 2 грибов-великанов, я прошел в Volcanic Marsh, там запутанная система ходов, но забив врагов (среди врагов - гнарлы, что у меня вызвало ностальгию по Seious Sam) и вышел опять к столу с дохлой матроной-сприганом. Вернулся в водяной зал и уплыл на чаше в левый проход. Там, прорубившись сквозь врагов я опять вбежал в Volcanic Marsh, там упал в колодец с водой, где надо проплыть в проход на сушу, и выбрался опять обратно в водяной зал. Но теперь открылся центральный проход в Spring of Life.

Spring of Life

В пещере гуляет гигантский паук-цветок. Надо его атаковать, с потолка по тебе ударят магией какие-то цветки, и появятся пауко-цветки. Они кстати, устойчивы к высшей магии разрушения, хотя возможно это из-за легендарной сложности. Забивай пауков, снова просади стрелами здоровье пауку-гига и снова тебя атакуют с потолка и появятся пауко-цветки. И так 3 раза, потом забей гигансткого паука, можно взять с него спору, и по чашам прыгай к порталу. На чаше возьми Камень яда - для подставки в Frozen Crypt.
Навестил дом у озера - там личинка уже отрастила себе крылья и летает.
Если пойти от лавы и хижины бандитов у Marauder Hideout по скале направо (если стоять спиной к Abandoned House) то придешь к лагерю бандитов, забивай их и под столом в палатке бери Dwemer Cog.
Иди к строительным лесам и ныряй в квадратный люк в полу.

Duathand-Zel Excavation

Пробивайся сквозь бандитов, которые весьма мощно стреляют из луков, и иди по коридорам к залу с решетками. На столе нашел записку -
"Заметка

Груз взрывчатых веществ скоро прибудет, я не могу позволить себе потерять больше людей, я просто надеюсь, что взрыв этих металлических дверей не активирует какой-либо механизм или ловушку, бить по металлу мечом - худшее ощущение и к тому же не эффективно.
Может быть, я найму много волшебников, если бы только эти реликвии продавались лучше.
В настоящий момент приказываю защитить всех бойцов, находящихся в моей банде."

Открывай ворота слева, забей группу бандитов и иди дальше, там нападут двемерские механизмы. Потом придешь к решеткам, иди налево и там начнется битва центурионов. Великим множеством известных тебе способов расправься с врагами. Далее я прибродил к очередной битве мародеров с двемерскими механизмами и ушел в Duathand-Zel.
Если зайти в двери направо, перед входом в Duathand-Zel, то с трупа мародера можно взять записку -
"Калсельмо:
Говорю вам, оружие из эфириума, спрятанное в Дуатанд-Зел, должно быть там.
Используйте экспедицию этих бандитов, чтобы исследовать руины, и как только вы возьмете это оружие в руки, бегите, найдите выход, не будучи обнаруженным, это оружие, вероятно, более мощное и ценное, чем эбонитовый или даэдрический лук.
(неразборчивый почерк)
Он должен быть здесь, он должен быть! Калсельмо сказал это, старик сумасшедший, но не ошибся, оружие, сделанное из эфириума, спрятанное в этих руинах, будет моим, как только я его найду, и, может быть, тогда я повеселюсь с моей новой игрушкой с остальными этими проклятыми бандитами"

Duathand-Zel

Тут 2 боковых ответвления с врагами, в правом надо покрутить вентиль и откроется дверь в центральном проходе. далее пойдут очень длинные коридоры и я прибродил к трубе, у которой открывается крышка и которая потребовала у меня 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил пластины, закрыл крышку.
В соседнем закутке труба тоже имела откидывающуюся крышку и потребовала 2 маленькие двемерские металлические пластины. Вставил. Теперь в центральном зале со стеллажами надо покрутить вентиль. Пошла вода горячая, как говорится. Откроется дверь в следующую локацию, где ты будешь работать двемерским водопроводчиком.
Теперь надо обойти 2-этажную локцию, и понадобится 6 Dwemer Cog, они разбросаны по локации, их надо на этом ярусе вставить в 3 трубы, по 2 штуки в каждую.
На нижнем ярусе надо положить в трубу 2 Dwemer Cog, ещё я из трубы выгреб камни душ, чтоб не засоряли систему. Потом покрутить 4 вентиля, и тогда можно покрутить вентиль у двери, и она откроется.
Далее бой с двемерскими механизмами. Иди на лифт, жми рычаг и едь в Duathand-Zel Steam Chamber.

Duathand-Zel Steam Chamber

Придешь в зал с лавой - стреляй огнешаром в 3 крутилку слева под потолком, потом в 5 слеа, и потом в первую справа (она зажжётся голубым светом). Если стреляешь не в правильные крутилки - будут вылезать 4 двемерских паука.
Потом надо стрелять (первая справа уже горит голубым светом) - 3 справа, 2 слева, 2 справа, 3 слева, 1 слева. Лава уйдет, спускайся, жми кнопку на столе и иди в зал с лавой, там направо, забей центуриона и двемерские механизмы, и откроется дверь, ранее запертая на ключ.
Иди к вентилю, забей врага и крути вентиль. Лава опустится. Проходи в дверь. Бейся с великаном и сферами, великан после смерти снова восстанет, и забивай его второй раз. Спускайся вниз, и бери камень для крипты. Теперь можно на выход. Второй коготь я не нашёл. В сундуке нашёл туфли из красного комплекта брони, на столе - меч. Эфирный лук, который вроде бы конвертирует всё двемерское - слитки, детали, шестерёнки, гироскопы в двемерские стрелы - не нашёл. Да и не очень то хотелось.

Вот такой недоработанный недомод не стесняются выкладывать на сраный nexus.
Мод представляет унылое, глючное, забагованное, непродуманное, сырое дерьмо.
Marauders Hole самостоятельно найти можно только случайно, и шанс этого стремится к нулю.

Чтобы не было грустно читать прохождение недомода с консолью наперевес, расскажу прикол Скайрима. Знаете чем занимается Тенегрив, когда вы с ним победите врагов? Он подходит к трупам и жрёт их. С чавканьем. Дитя Немиры, блин.
interes2012

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Заявлено -
Говорят, у Малаката есть тайное святилище, где проходят проверку храбрости воины, которые считают себя достойными служения ему. Это святилище является сложным испытанием для любого воина. Но злые силы захватили подземелье. Одни считают, что это зло, невиданное доселе, другие, что это проделки Вермины.
Особенности этого мода в огромном подземелье, начинённом пещерами, руинами и... скрытым ужасом. Вход в подземелье находится севернее конюшен Имперского города. Имперский легион перекрыл путь к порталу и капитан предупредит вас, что если вы войдёте, то можете не вернуться.


Начало. 38 уровень

От конюшен Имперского города иди к Темному Сэму, и увидишь зарево. Говори с капитаном, и иди в Аркатор - зал Портала.
Забив Слепых смотрителей, забрал вещи из шкатулки в самом низу и пошёл в Казармы.
У меня отражение урона 101 и шлем Светящийся плавник.

Казармы

Если идти налево и до конца, по длинному коридору, мимо ловушек-платформ, собирая велкиндские камни, забивая слабых воинов плоти, и вышел в дверь. Там тупик, забив слепых смотрителей, я вернулся в руины.
Пойдя от начального входа направо, я нажал кнопку в закутке, но ничего не произошло. Гуляя по залу, в одном месте рухнула стена и там обнаружлся Лорд плоти, я забил его булавой. По карте должен быть проход, tcl - и сквозь стену я вышел к двери. В описании можа - там должны быть 2 кнопки, я нашёл только одну.
В пещере стоят статуи, и орк Гром гро-Каррак. Говори с ним. У статуи возьми Первую страницу дневника.
Если пойти направо, можно поиграть в футбол гигантскими черепами. Если пойти налево - там дверь Аркатор - Окрестности, но по пути будет обвал, а потом я провалился в очень длинный колодец, упал в воду, к сундуку, запертому на ключ, и к двери Обрушенные своды. Пошёл в дверь, тут есть айледский источник, 3 некроманта, стоящие у деревянной двери Темные тоннели, требующей ключа.
Пошёл между высокими стенами по узкому проходу и почитал каменную табличку. Всё начало рушиться. Тут вообще всё рушится. Иди за каменную табличку и там на ложе лежит Раскаленный ключ. Теперь можно пройти в Темные тоннели.
Есть ворота Аркатор - Храмовый район, но нужен ключ.
По винтовой лестнице в низ подземелья не ходи - там тупик.
Запрыгнул на верх стены, там железная решетка, но за неё можно запрыгнуть, забить слепых смотрителей, и пройти в двери и снова выйти к орку.

Темные тоннели

Забей вампиров и в зале с ямой и статуей бери из сундука ключ - он подойдет к Храмовый район.

Храмовый район

Тут бродят безликие отвращения, надо на лифте приехать вверх, нажать рычаг и ворота откроются. У двери стоит призрак, но он исчезнет.
В зале с сигильскими камнями надо хватать их по очереди, можно не обращать внимания на монстров, просто перебором хватай камни, и иди в дверь Храмовая площадь.

Храмовая площадь

Тут ледяные големы, и внизу дерутся легионеры с монстрами и лордом Атулаком. В озере есть ящер-мутант и сундук на дне. Забив лорда из лука, я пошел в Приемная.

Приемная

Если идти налево - будет внезапный провал. Можно перепрыгнуть к двери в Форт, можно упасть вниз по уступам, и попасть в Склеп. Тут множество мясистых коконов, но как начнешь их грабить, начнут выделяться испарения и будет снижаться скорость. Там есть проход в Форт. Забивая множество вампиров, монстров и прочих врагов, я встретил призрак Орона, которому надо найти 9 его костей. Хотя можно выйти в Форт и без помощи призрака. Кости мелкие, хер разглядишь.
2 ключицы лежат среди останков у огня, рядом с гробом и решеткой.
Таз Орона - у белого кристалла возле стены.
Тонкая кость: у земляной кучи с грибами.
Череп: на каменном столе возле сундуков
Большая кость: на каменном столе в коридоре со статуями
Большая кость: в круглом закутке у чана с костями за статуей.
Кость 030102f1 - у квадратного северо-западного закутка, у стены перед закутком.
Где ещй одна кость, я не знаю, должна быть в центре карты недалеко от мясистых коконов.

Форт

Предолев лабиринт, я вышел в Руины, тут нападут ящеры-мутанты, я набрал ядовитых грибов и пошёл в Портал Пустоты. Взяв сразу Таинственный кристалл, пошёл в Портал Отсыревший проход. Выбрался в Портал Пронстранство и пройдя по оврагу упёртся в Таинственное сооружение.

Таинственное сооружение

Забей Безликих отвращений, и вампира. Со стола читай записку, жми на бочку в углу, получишь ключ. Открывай сундук, читай записку Круштана. Эми на скелет и появится смотритель пустоты, забивай его на выход. Там появился портал Врата Малаката - Крепость Малаката, иди в него.

Крепость Малаката

Беги по мосту, обыщи искателя приключений, читай 4 страницу дневника. Посмотри на драку призраков Вермины и Малаката.У меня они свалились с моста. Беги дальше по другму мосту и входи в Зал Смотрителя.
Там беседуй с Кирноф Вилор (ей надо 3 кристалла), и прыгай назад за портал, в Магический портал - Вестибюль.

Вестибюль

Забив смотрителя пустоты (яды на него действуют) я пошёл в Королевские сады, оттуда в Древняя роща.
Из Древняя роща проход в Покои жреца и в Каменная дверь - Площадь.
Из Каменная дверь - Площадь проход в Забытые руины (там сундук с ключом окрестностей, и если упасть в провал, то попадешь в Залы Опасности, но оттуда не выберешься уже) и в Окрестности храма.
В Забытые руины надо пройти сквозь ствол дерева, упавшего над оврагом, и забив жестких скелетов, пройти в Канализация.
До тошноты утомительно и муторно проходить этот мод.
Из Окрестности храма есть проход в Храм, но сначала идём в Залы бессмертных, в гробу бери ключ, и потом иди в Храм, оттуда проход в Магический портал каньон, по реке проходи в Подземелье, там своеобразный лифт, управляемый кнопками. Забей лорда Атулака и бери с него кристаллический ключ. Также тут есть деревянная дверь, если зайти в дом и взять Любопытную записку из сундука на последнем этаже, то прибегут несколько ужасных зомби. К этому моменту я окончательно уверился в том, что автор мода - кретин.

Канализация

Тут найдется Таинственный кристалл. Потом пошёл я в Покои жрецов, тут большое запутанное подземелье.
Надо нажать кнопку на стене и тогда разрушится стена, и можно попасть в зал с врагами и с Таинственным кристаллом. Я схватил его и прибежал к Кирноф Вилор, она убрала барьер и забрала кристаллы. Пришел на площадку, а там 2 смотрителя, но они уязвимы к яду, так что я уделал и пошел по другому мосту. Пришел к Вермине.

Вермина

Говори с тёткой на троне, и после болтовни иди в дверь сзади неё. Глупых созданий можно забить. Пройдя в дверь, попадешь в зал с кучей ведиких камней, доспехами и порталом. Я ушёл в портал, поговорил с капитаном, и квест закончен.
Что плохо - его надо начинать и продолжать без возможности смотаться домой и к торговцам.
interes2012

The Lost Spires v14 мод Oblivion

The Lost Spires v14 мод Oblivion

Вам предстоит вступить в Гильдию археологов, исследовать удивительные руины, покрытые странными светящимися символами, приоткрыть завесу тайны над происходившими многие века назад событиями и отразить угрозу, нависшую ныне над всем Тамриэлем.

Заявлено -
- Единая сюжетная линия, ведущая к бурной развязке, включает посещение 10 новых тщательно проработанных подземелий.
- Новая археологическая гильдия, чья коллекция артефактов насчитывает дюжины уникальных предметов.
- Два полностью ретекстурированных типа пещер.
- Более дюжины ретекстурированных монстров.
- Более сотни новых моделей.
- Великолепные трофеи, естественным образом вписанные в мир Тамриэля.
- Полнофункциональный медвежий капкан.
- Тщательно прорисованные характеры персонажей.
- Полная озвучка всех диалогов.
- Захватывающие масштабные битвы.
- Ресурсы для модмейкеров.
- Более 15 часов геймплея.
Формально никаких ограничений на уровень протагониста не установлено, однако квест построен с расчетом на героя среднего уровня (уровень 20+). Трудность возрастает по мере прохождения, достигая максимума к развязке.

Q: Какова практическая польза от плакатов, схем, двемерских артефактов, чтоя получаю в Гильдии археологов?
A: Не все предметы имеют практическое применение. Плакаты, схемы, двемерские артефакты - вещь чисто декоративная, введенная лишь для создания антуража. Используйте их, чтобы украсить свое жилище. Если предмет нельзя экипировать, и при его активации не всплывает окошка, значит, этот предмет не несет никаких функций.

Q: Не отображаются субтитры диалогов с членами Гильдии археологов.
A: Некоторые моды могут вызывать конфликт, в результате чего титры не отображаются. Это так называемый AddTopic Box Bug. Откройте консоль с помощью "~" и введите: "AddTopic ARArcheologyGuild".

Q: У меня случился баг при похоронах Тива (Teav’s Funeral). Один из членов Гильдии начал ходить за мной, или после церемонии все члены Гильдии говорят лишь о минуте молчания (“Let us observe a moment of silence.”)
A: Да, иногда встречаются баги, связанный с похоронами. Во-первых, убедитесь, что вы играете в последнюю версию Lost Spires. Если проблема все еще присутствует, вы можете избежать участия в церемонии, если не будете разговаривать ни с кем из членов Гильдии в течение 5 минут (реального времени) после появления окошка, говорящего о наступлении 11 часов вечера. Через 5 минут, всплывет еще одно окно, сообщающее, что вы пропустили похороны. Теперь идите к Норлене (Norlene) и продолжайте игру. Вы пропустите церемонию, но никаких негативных последсвий не будет.
Если этот баг случился, но вы давно не сохраняли игру, вам придется поправить некоторые квестовые переменные, чтобы решить проблему:
Откройте консоль, нажав "~" и введите следующее:

set aaaReveal01.funeralActive to 0
set aaaReveal01.funeralMissed to 1
set aaaReveal01.funeralOver to 1
set aaaReveal01.talkStartFuneral to 0
set aaaReveal01.funeralTrigger01 to 0
set aaaReveal01.returnCei to 0
set aaaReveal01.returnSova to 0
set aaaReveal01.returnRythor to 0
set aaaReveal01.returnVerus to 0
set aaaReveal01.returnNorlene to 0

После набора каждой строки нажимайте клавишу "enter". После всего этого поговорите с Норленой.

Q: Я зачистил бандитское логово, но не нашел никаких следов Двиффа (Dwyff), предводителя шайки. которого мне нужно убить.
A: Иногда супостаты странным образом разбегаются или телепортируются в недостижимые локации. Если вы не можете найти Двиффа, откройте консоль и введите "setStage ARVengeance 80".

Q: Я прошел по Затерянной айлейдской руине (Lost Ayleid Ruin), выбрался из лабиринта, но квест не обновился.
A: За лабиринтом находится гробница Эона IV (Aeon IV), на саркофаге лежит квестовый предмет. Возьмите его, и журнал обновится. Если вдруг этого не случится, откройте консоль и наберите "setStage ARTheElvenHero 50". Отправляйтесь в Гильдию, имея при себе стелу.

Начало

Итак, Гильдия археологов - на острове с двумя мостами рядом с Врата Пелла.
Вощёл в крепость. Чуваки умудрились притащить корабль в зал.
Говори с ящером Тивом - слева от входа, и он сделает тебя новичком гильдии. Бери задание познакомиться со всеми, поговори с 4 ботами и иди к Тиву, бери задание исследовать Шпиль.
В зале есть статуя Зиндж возле лестницы - и типа надо угадать что ему скормить. Ему надо по 2 штуки одинаковых безупречных камней, выкинуть из инвентаря и затащить в рот ему, но он ничего не даст, в скрипте про награду - ни слова. Короче, наглый лохотрон этот Зиндж.

Шпиль

Запасись ремонтными молотками, ядами, зельями, шлемом Светящийся Плавник или зельями ночного глаза.
Хотя это смотря на какой сложности играть. Это же гребаный Обливион - монстры растут вместе с тобой.
Вход не обозначен, иди вниз по лестнице. В большой пещере надо свалиться в дыру, и на развилке идти налево. В большом зале с троном взять фрагмент металла, можно заглянуть в сундук чернокнижника, и надо нажать на кнопку в полу. Иди в тоннель, выйдешь в начальную пещеру, и на выход. Иди к Тиву.
Сдай фрагмент, и ящер даст ключ от витрины с двемерской шестеренкой. Наверно, надо их продавать.

Тумир

Тив пошлет в лагерь раскопок у форта Алессия за растворителем. Собирай зеленые хлороцибории, надо 5 штук. Иди в палатку Тумира, сдай субстанции, получи растворитель. Можно таскать зеленые хлороцибории Тумиру, а он будет давать растворитель - уничтожает доспехи.
Сдаем растворитель Тиву, и он сообщит, что тебе надо к Райтору. Иди в библиотеку на 1 этаже. Райтор поручит напрячь шахтеров, чтобы те прорыли тоннель к Заросшему шпилю.

Кровавый рудник. 27 уровень

Прибыл в рудник. Говори с Овином, получи ключ и иди в Золотую жилу. Тут всего 1 вампир, забивай его и иди в Древнее логово вампиров. Это большое темное подземелье, с вампирами (на которых яды действуют, кстати) и скелетами. Проходи в Чертоги вампиров. Забив толпу вампиров-патриархов, из гроба бери Древний ключ и выходи к шахтерам.
Говори с Овином. Возвращайся в Гильдию и говори с Тивом, тот даст пергамент и скажет отнести его Домициану Верусу на 2 этаж. У Веруса на столе - пара бутылок скипидара, которые помогут в битве с нарисованными троллями. Говори с Верусом, он пошлет добыть книгу Руны Сиродила в Бравил, в Книги Ратмира.

Руны Сиродила

Магазин находится за храмом. Говори с босмером, и он направит к Миро в Лейавин. Там около сгоревшего дома стоит стражник, подними отношение и он пропустит тебя. Посмотри тело Миро, потом у люстры бери сгоревшую копию. Иди к Ратмиру, сообщи о Миро, потом иди к Верусу, болтай с ним и он даст задание. Говори с Астер Сей на 1 этаже, на карте появится Нетронутый шпиль. Перемещайся туда.

Нетронутый шпиль

Очень большое подземелье и тёмное. Много атронахов (у них отражение урона, надо работать стрелами или магией) и привидений, самые мощные твари - привидения-лорды. Есть зивилаи, кланфиры и даэдроты, на них хорошо действует яд. Много сундуков чернокнижника, я там добыл сапоги атронаха, перегонный куб мастера. Пришлось работать призванными существами. Забив всех, нашёл Небесный портал.

Небесный портал

Тут есть скелет айлейда - с него надо взять айлейдский свиток, на что обидится Вознесшийся чернокнижник. У него отражение урона, я вызвал кланфира, и бомбил стрелами. Забрал Кольцо завершенности (+10 к каждой характеристике). Свиток показал Сею, Верусу, Верус скажет отнести Соаве в соседнюю комнату на 2 этаже, та заберет свиток, отправит к Норлене и скажет приходит к 11 вечера на похороны Тива.
Верус даст награду, в витрине - психотический чили, если сожрать, то повысится выносливость +6 и отражение урона +1, и понизится интеллект -5 появится уязвимость к холоду 20. Лучше не жрать.
Добыл факел чернокнижника - зажги его в помещении и получишь Ауру индиго, не закрывая инвентарь зажги обычный факел и потуши, тогда эффект станет постоянным. Получишь перо 30, щит 5 и увеличение мистицизма, изменения, алхимии +5 как постоянный эффект.
В 11 часов после таблички говори с Соавой и иди во двор. Там подожгут стояк, потом асе пойдут в крепость. Лучше куда-нибудь переместиться и вернуться. Говори с Норленой. Надо расследовать дело о нападении на археологов.

Чейдинхолл

Иди в дом Родэна Даккана, он на 2 этаже. Говори с ним, бери мощный церемониальный меч чернокнижника, снова говори с Дакканом. Он скажет где бандиты, у которых он купил меч - Логово к западу от Бравила возле реки Ларриус.
Если не винить Даккана, то он станет бессмертным и даст ключ от витрин.
Если убить его, то ключа не будет.
Переместился к Логову бандитов Двиффа. Первая зона маленькая, надо жать на лестницу, и попадешь вниз. А можно просто свалиться в дыру. Бандиты были мощные, даже для моего 28 уровня, встречаются боты с отражением урона, этот идиотизм бесит ещё с Morrowind. Пещеры большие и тёмные, встречаются зомби, лич, скелеты, я продвигался и забивал врагов с помощью кучи разнообразных зелий.
Пришёл к острову в пещере, окруженному водой. Там забил Двиффа, вошел в палатку и взял свиток чернокнижника.
Если нашел сундук, стоящий в яме на решетке - бери ключ с камня в углу ямы, ниже решетки. Там я нашел ступку мастера.
Доложил Норлене и она отправит в Древнюю каверну.

Древняя каверна

Внутри - тролли, медведи, огоньки (самый дизбалансный бот). В воде есть мощные грязекрабы.
Прошёл в Святилище забытого божества и там у статуи забрал памятную стелу (орфография переводчика мода сохранена). Телепортировался в гильдию, поговорил с Норленой и она отправит к Соуве. Соува отправит в канализацию Эльфийских садов по принципу ищи то, не знаю что. В канализации надо найти Затерянную айлейдскую руину, и перемахнуть к двери через перила.

Затерянная айлейдская руина

Здесь у скелетов - отражение урона, пришлось вызывать своего скелета и бить магией огня по врага. Часто получалось обезоружить скелетов, я подбирал оружие и скелеты становились рукопашниками.
Иди по лестнице наверх, нажми кнопку, спустись обратно и иди в проход.
Заманивал скелетов под маятники, бил привидений, жал кнопки и прошел в Фундамент затерянной айледской руины. Там в зале на нажать кнопки на полу, вылезут прочные скелеты, но они без отраженя урона. В 2 открывшихся коридорах надо жать кнопки и идти в другой зал, там жать кнопки, пока не возьмешь из сундука ключ от Затерянного лабиринта. Сундук находится на центральном возвышении в зале, к нему кнопкой 2 яруса у стены надо активировать ступеньки.
Пошёл в Затерянный лабиринт. тут скелеты-отражатели урона, и проход в нужное место - по прямой прохода от двери, с противоположной стороны лабиринта. Взял стелу победы, отнес Соаве, она направит к Астеру Сею на 1 этаже. Тот отметит место, которое надо исследовать.

Руины Осажденной стелы на реке Пантера. 31 уровень

Внутри сундуки чернокнижника и гоблины, я как всегда, сначала убирал ядами шамана, потом добивал остальных. Нашёл Небесный портал. Внутри Вознесшийся чернокнижник, отражает урон и магию, я бил его луком, призванным скелетом и магией. У меня были поножи чистоты, бретонская кровь, перчатки и сапоги атронаха, и зелья сопротивления магии и поглощения магии. Тварь весьма прочная (если на максимальной сложности) и я его сбросил в пропасть. От входа иди по краю арены - там произойдет обвал в центре.
В ларце есть Заклинатель чернокнижника - с помощью этой штуки можно делать заклинания.
Вобщем, гулять по пещере надо до появлянеия таблички. Иди к Соаве, она отправит к Райтору.

Кровавый рудник

Райтор скажет проверить, как роют тоннель. А рыть его некому - невезучие шахтёры убиты, по руднику гуляют кланфиры и даэдроты. У кланфиров - отражатель урона, я бил их магией и стрелами, а вообще они все подвержены действию ядов.
В Гильдии будут исчезать защитные колпаки с пьедесталов, на которых стоят вещи. Можно таскать с собой музыкальную шкатулку и слушать как она играет, а можно продать. В Библиотеке, где Райтор, я взял Алзорские челюсти - капкан, уполовинивающий здоровье того, кто на него наткнулся. Взять после использования можно заклинанием или вручную. Хорошо применять на отражателях урона. Надо бросить его на пути врага и капкан щелкнет.
Пошел в Боковые тоннели Кровавого рудника, оттуда в Руины Заросшего шпиля. Забил всех, пошел в Сырое логово, поговорив с Мавнером, забил Злого Волшебника, забрал ступку мастера со стола, прошёл в люк и снова поговорил Мавнером. Тот подарил книгу "Часовые Кар'тума". На полке в Сыром логове - книга повышает навык Разрушение.
В Руины Заросшего шпиля надо у небесного портала взять с мостика над лавой Рог Зира. (если квест завис, то введи "SetStage ARFindingTheHorn 30" и бери меч)
В Небесном портале забил чернокнижника, уйма стрел на него ушла. В ларце - переносной зачарователь. Полезная вещь.
Доложил Райтеру, получил от него читерский кулон, и пошел говорить с Астером. Астер отметит 5-й шпиль.

Пятый шпиль

Внутри привидения, кристаллические атронахи, кланфиры. Бродил там, нашел труп Солана, взял дневник. Квест глючный. Прочел дневник. Он озвучен. Потом положил его в Солана и снова взял и тогда появится табличка. Вернулся к Астеру, тот даст ключ. Награда - магическое перо, его надо активировать в инвентаре и оно добавит переносимый вес.
Иди на 2 этаж в комнату Райтора, там есть книга повышающая красноречие. В столе бери Руны Сиродила, записку и ключ. Иди в дверь, и там есть вход в Секретный тоннель.

Секретный тоннель

Тут бродят скелеты с отражением урона, зомби. Потом я наткнулся на Прорицателя (отражение урона) и банду бестелесных бесов (на них действует огонь и электричество, холод не действует. Прорицателя я утыкал стрелами, как ёжика иглами, и долбил его огнем.

Логово Райтора

Райтора бить нельзя, сразу умрешь, в него надо стрелами с ядом стрелять и он сдохнет. Бери Рог Зира.
Будет сообщение что аватар таки вылез. Он в окружении нечестивых огоньков, которых вызывает сразу по 3 штуки, не надо лезть в зал - закроются решетки. Я отбежал назад, забил огоньков, с трудом, а аватар их опять вызвал.
Убрал сложность влево до упора, забил Рогом Зира аватара, но начнёт рушиться здание и понесется стена огня. Надо убрать оружие в ножны, и добежать до воды в тупике лабиринта. Но я выбрал другой путь - как только аватар сдохнет, сразу беги в дверь и на выход, чем позднее появится квестовая табличка - тем лучше. Я успел выбежать в здание гильдии.
Говори с любым членом гильдии - они все на 1 этаже соберутся. Тебя сделают главой гильдии. Если захочешь.
interes2012

USA Albuquerque / самооборона со стрельбой / снос статуи / срочно в номер

https://www.youtube.com/watch?v=CI3cQWZgxUo
https://www.youtube.com/watch?v=sTa1qU5vWsQ
В Albuquerque, New Mexico, мужик в синей майке открыл огонь, спасая свою жизнь от протестующих шизоидов, пытающихся демонтировать статую испанского конкистадора Хуана де Оньате.К слову - что Колумб, что Juan de Oñate, что другие испанцы, уничтожавшие цивилизацию Месоамерики, имевшую до контакта с ними прямой контакт с древними богами, - те ещё уёбки. Испанцам было нужно только золото, на чужую культуру им было наплевать.
Но протестующие, которые по всей Америке стали валить статуи, ничем от них не отличались, и напали на мужика, который применил газовый баллончик, а потом был вынужден отстреливаться от кретинов с Байденом в башке. Один кретин в тяжелом состоянии улегся в больничку, надеюсь сдохнет. Мужика арестовали, по идее - типичный «Stand your ground», но в связи с левым кретинизмом, могут и засудить.
interes2012

Революция и Ленин в Seatle - было предсказано. Мной.

Год назад тиснул картинки в жж. Посмотрите на первые две.
https://interes2012.livejournal.com/132391.html

Прошел год.
И американский Ленин появился в новостях.

О свободной от полиции зоне в центре Сиэтла теперь знают все.



ну и совет от советской армии -


заодно новости моды - coronavirus hair


Полицейский бьёт черных, другой офицер за этим хладнокровно наблюдает
interes2012

Skyrim. Миссия Убить императора (без корня жарницы, брони и оружия). 79 уровень

Skyrim. Миссия Убить императора (без корня жарницы, брони и оружия). 79 уровень

Добыл поварской колпак и одежду, взял перчатки и ботинки, зачаровал на повышение магии, здоровья, одноручки. Наворовал еды в тавернах (я же повар) под завязку, яды, броню и оружие выложил в дом в Солитьюде. То есть как бы к императору не дадут пронести. Хотя уже вызывает продозрение, что к императору пропускают легко, и там всего 2 охранника.
Скастовал призывной меч, и в спину из угла под невидимостью вырубил одного охранника. Потом забил второго, и дальше можно качать на ботах что угодно - магию разрушения, колдовство, двуручку.
Проблемы начнутся когда выйдешь на мост. Я кастанул Эбонитовую плоть, одел трофейную лёгкую броню, и начал рубить имперцев. Они слабые, также можно кричать Ледяная форма или Огненное дыхание.
Уже на лестнице прибежал стражник, и я всё уладил за взятку.













interes2012

Heinrich Severloh - рекодсмен по фрагам.

Heinrich Severloh - рекодсмен по фрагам.

Немецкий ефрейтор пулеметчик Heinrich Severloh, прозванный впоследствии "Омахское чудовище", в июне 1944 года из своего станкового пулемёта MG-42 и двух винтовок Kar 98K, находясь в опорном пункте Widerstantnest 62 уничтожил и ранил более 2000 американцев во время их высадки на Omaha Beach в американском секторе «Easy Red».
После боя на Omaha Beach был ранен и попал в плен.
Как писал Heinrich в своих мемуарах WN 62 – Erinnerungen an Omaha Beach Normandie, 6. Juni 1944 - «Они были передо мной как на ладони. Я хорошо видел брызги от пуль и перепуганные перекошенные ужасом лица вражеских солдат. С первыми пришлось немного повозиться, чтобы понять, как следует накрывать их с первой же очереди, зато потом стало проще.
Я дожидался, когда створки других десантных барж открывались, чтобы выпустить новую порцию серых фигурок, и начинал стрелять прямо в проём рампы… И всё же некоторым везло выползти на мокрый песок. Они метались, ползали и всячески пытались найти укрытие за трупами своих убитых товарищей, которыми уже был завален весь пляж. Но конические пули калибра 7,92 из моего MG-42 легко прошивали любое мясо…"
За 6 часов стрельбы Heinrich сделал около 400 выстрелов из двух винтовок Kar 98K и расстрелял около 15000 пулемётных патронов. Heinrich мог бы продолжать убивать и дальше, но у него закончился боекомплект, и он эвакуировался.
Конструкция коробок на 250 патронов к станковой установке MG42 позволяет соединять несколько коробок так, чтобы сделать единую ленту. К MG42 придается 3 ствола. Ресурс ствола по настрелу - около 5000 выстрелов. Замена у MG42 происходит очень быстро. Напарник занимается охлаждением стволов.
Heinrich Severloh родился 23 июня 1923, умер 14 января 2006 г.