Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

interes2012

Занимательная архитектура / топ 5 мест, которые не надо посещать, если вы под веществами

Топ 5 мест, которые не надо посещать, если вы под веществами

Kintai Bridge


Этот мост нельзя посещать укуренным, потому что даже обычный человек после этого моста забудет куда шел, а вдребезги пьяные трезвеют после третьего пролета. Мост рекомендуется спецназовцам для прокачки кардио.

St. god's memorial hospital

Если вы под бутиратом, и видите эту надпись, то не волнуйтесь - так и было задумано дизайнерами. Есть даже майки с этой надписью.

Ерофей Павлович

Если вас не отпускают мухоморы, или ещё хуже - вас зовут Ерофей Павлович, то не впадайте в паническую атаку при виде надписи на здании. Вы не внутри человека, и вас не уменьшали, как в фантастическом фильме. Это название реально существующего поселка в России.

St. Mary's Church

Если вы попытаетесь узнать время, глядя на церковь Св. Мэри, то можете подумать, что испытываете повторную волну ЛСД-делирия. Не пугайтесь, это не так. Это просто часы так криво встроили в башню.

Большая глина №4

Не впадайте в панику и не мчитесь в ближайшее бомбоубежище при виде этой скульптуры, думая что это скульптура работы Церетели после атаки боевых летающих дисков с Марса, и что надо срочно спасаться. Нет, это всего лишь творение безумного шведа, которое уже получило в народе название "большое гавно № 4". На это у собянина деньги есть, а на помощь москвичам - денег нет. Даже сложно сказать, под какими веществами находился швед, ваявший эту так сказать, если можно выразиться, скульптуру.
interes2012

VIGILANT / ДОЗОРНЫЙ 1.6.2 mod Skyrim - прохождение / часть 2

Arene. Имперский город

Тут есть наковальня Зенитара, точилка. Первый враг был Le Prince gris, яды не действуют на него, забил, вышел с Арены, вернулся. Зашел в луч света, там победил всех по списку - Морихауса, сладкая парочка Сэр Джункан и Палач Марам будут вдвоем, и так далее. Пошел на выход - появился Gaiden Shinji, поговорил с ним, он может стать напарником.

Place des Huit Saints. Pont vers le quartier de la prison. Имперский город

Тут проход ворота на мост, но дальше ворота закрыты и я спрыгнул с моста.
Зашел в L`Apothicaire thrassien, там Sabrina торгует, есть статуя Дибеллы с запиской, 2 алхимических стола, под прилавком - Прах. Рядом вход в Taudis.

Fort Sepredia

Ворота-решетки открываются рычагами на полу. Форт населен скампами, тут есть кузница, верстак, плавильня, точилка, несколько железных слитков. Рычаги опускают мосты. Надо пройти в центральную цилиндрическую башню, подняться наверх и забить главскампа, бери с него всё.

Prieure souterrain de Nenyond - нельзя сохраняться снаружи, зависает игра

Тут все агрессивные. Иди в люк в полу, потом пройди через пару мостов. Хотя можно сразу вскрыть решетку и ткнуть в красное пламя. Найди Temple funeraire. Пройди туда, иди в зал со статуями. Там сменится декорация, иди в другой проход, статуи будут отнимать жизнь даже через tgm.
По коридору будет ездить Abbe Silorn. Проходи мимо него в двери и по ступенькам наверх. Приближение к любой статуе или аббату вызывает землятрясение и уменьшение здоровья. Пришел в коридор-квадрат, там ездят 2 статуи, как феррари с маклареном по трассе F-1, надо прятаться в закутки и пройти в дверь на лестницу.
Тут зал со сменой видеокамеры, беги в левую часть экрана, но лучше введи заранее tcl и вверх по лестнице. Идти надо в коридор со множеством открываемых дверей. Придешь в зал - дверь закроется, и из гроба вылезет Manthar le Sorcier, гаси его, бери лут, жми рычаг у гроба, открывай дверь и на выход.

Tour-barriere d`Agea

Нападет Pelinal Blancserpent, забив его, надо взять с него кольцо Кин, одеть и идти в луч света - перекинет в локацию к аврорианцам. Там встретит белая псина, с ней прямолинейный диалог. Далее надо забить всех, иначе не пройдешь. 2 статуи будут выпускать белый шар, и будут появляться враги. В конце вылезет тройня великанов, забивай их и иди налево в Aransel. Там на тебя побегут 2 раба, я забил их, карма понизится, появится Umaril, поговорил с ним, забил, придёт Bal. Говори с ним и он откроет портал в Burosel. Иди за ним к столу, там болтай с ним, потом он пойдет к клетке с Mari, болтай с ним и он исчезнет. Я освободил Mari - она побежит за тобой, и когда через портал выйдешь в зал, там надо поговорить с белой псиной, и она присоединится к Mari. Развели тут зоошизу. Человеческие самки, не умеющие налаживать социальные связи со своими сородичами, заводят поганых псов и трахаются с ними. Если человечество хочет двигаться по пути цивилизации - надо уничтожить всех псов как вид.
Возле стены появится Bal, говори с ним, он исчезнет, появится Pelinal, неспеша пойдет к трону, потом тебя выкинет наконец в башню. Теперь путь в Tour-barriere de Bala.

Tour-barriere de Bala - Входи в свет и жми - да. Тебя перекинет в зал. Просто смотри сценку.
Tour-barriere D`Anyammis - Тоже смотри сценку.

Список торговцев мода -
Джа'Зан младший - лагерь охотников у Камней-Хранителей (Скайрим).
Гвинет - библиотека храма Стендарра (ущелье Стуна).
Фацис - Покои Матроны (старый Виндхельм, после завершения зачистки).
М'Кай - каджит-извозчик в поместье Брюантов.
Епископ Арасил - арка моста, ведущего к полю боя под Вейе (Хладная Гавань).
Balor - Магазин "Счастье разбойника" в Прибрежном районе (Хладная Гавань).
Cadwell - Traudis (Хладная Гавань).
Hilda - дом ведьмы в Прибрежном районе (Хладная Гавань).
Ja'Zhan - Тюремный район (Хладная Гавань).
Sabrina - Трассианская аптека (Хладная Гавань).
Tubal - кузница "Ржавая" в Прибрежном районе (Хладная Гавань).
скелетон Огра Конюх - Конюшня "Гнедые лошади" (Хладная Гавань).
Джунал Филин - библиотека Джунала (Имперский город).
Валькирия Глориэль - высохший колодец рядом со склепом Гориеуса (Имперский город).
Чёрный Червь - тюрьма приората Силорн, если не убит - приорат Матмалату (Хладная Гавань).
Чёрная Рука ("продаёт" статы за карму) - зал костей в церкви Аркея за кладбищем (Хладная Гавань).

Taudis

Надо пройти на 2 этаж, там забить Крепкого нищего зомби с бревном и взять у него ключ.
Теперь можно открыть решетку на 1 этаже и пройти в Voie du Mendiant. Там есть проход в Egout de la prison. там можно встретить барда Cadwell - он торгует, и инквизитора Пепе в канале, где ездит лодка. Там на столе бери ключ у трупа зомби.
Встретил Sire Caius с какой-то херней Атима (надо идти в склеп Ултар и убить графа Леада и графиню Тарлу, у которой будет шкура Атимы. Верни Атиме шкуру, и она подарит куклу. Но стоит ли возвраться в эти запутанные катакомбы?), и прошел в зал, где забил монстров и очутился в воспоминаниях. С тобой будет болтать Пепе, я хранил молчание, потом он откроет решетку, иди налево в дверь.
Блуждал по канализации, пока не пришел в зал с водопадом, и не поднялся на самый верх, в зале водяные колеса, и надо жать рычаги, чтоб опускались мосты. Прошел в Tour de la prison.

Tour de la prison

Тут есть сэр Хенрик, сидящий в клетке, и каджит-торговец Ja`Zhan. После забивания надзирателя он будет снаружи возле тюремной башни. У него можно купить щлем Зенитара для безголового рыцаря - за 100 септимов, перейти через мост и отдать шлем Sire Ralvas, а потом надо покрутить ему башку, чтоб шлем встал на место.
Добрался до Gardien Uighool и забил его, он слабый какой-то. Вышел в Quartier de la prison, рычагом открыл ворота на мост.

Quartier de la Cour de l`Inquisition

Вход в Maison du Jardinier охраняет Thannor le Jardinier, он лихо рубится 2 мечами. Прошел в дом, там люк в канализацию Egouts est. Там я забил Bartholo - очень мощную тварь с кучей мелких тварей, которые сильно просаживают здоровье.

Curie de Morimath

Поднялся наверх по лестнице и забил Archdiacre Centius. Взял ключ святилища золота и Гвоздь святого +1 очко навыка.
Пошел в Sanctuaire dore, там забил шевалье, а потом с Pape Megus разобрался, надо с него взять лут и осмотреть яйцо большое золотое. Бери из него ключ и на выход.
Если взять в руки посох Archdiacre Centius - сможешь поговорить с Pape Megus, но грохнуть его надо по любому.
Инквизитор Пепе теперь стоит у Cour de l`Inquisition de d`Ada Bal.

Cour de l`Inquisition de d`Ada Bal

Сюда вылез из колодца канализации.Забил врагов, поговорил с Пепе. Прошел в здание Premiere Cour de l`Inquisition, там в зале сидят несколько врагов. Я не нашел, куда идти дальше (там надо налево, просто проходы одинаковые), вышел, и по скалам без читов честно долез до Tour-barriere d`Aran, там забил Baptiste Menelion. Открыл ворота и нашел вход в Premiere Cour de l`Inquisition. Вобщем, пути довакина неисповедимы. Там есть вход в Seconde Cour de l`Inquisition, там забил врага и нажал рычаг на полу. Теперь можно поговорить с драконом. Ему нужен всего 1 цветок с могилы, я отдал, потом ему нужно перо Кин - из инвентаря в разделе Разное. Отдал и он исчез.

Monastere souterrain de Marukh

Забивал врагов и прикончил Abbe Cosmas. Придет инквизитор Пепе, пошлет в Malada. Там враги слабые, больше 3 ударов костяной рапирой они не держат. Пошел в Malada Gandrasel, потом в Malada Burosel, там надо обогнуть завал через зал с трубами и скампами, и идти в Malada Aldmerisel. Там надо найти проход в Malada Ageasel, забить появившегося врага. Не иди в клумбу красного огня, иди в дверь Malada Abasel. Там стоит чувак в установке, надо сзади неё покрутить вентиль. Гаси чувака, придёт инквизитор Пепе, поболтай с ним и появится белый рыцарь и нападет, он убьет Пепе. Гаси рыцаря и на выход через телепорт-чашу.
Теперь надо в башню Санкремор, чтобы выбраться из Хладной Гавани, а то меня уже тошнит от этого мода. Для того, чтобы попасть в башню, нужны 2 ключа: ключ от Центрального района и сердце каджита Дро'Зела.
Теперь по всему городу будут возникать солдаты армии Порядка. Вот счастья привалило, так привалило.

Tour de Sancremor

Надо обходить синие шары - оттуда бесконечно выскакивают белые враги. Забей охрану красного круга и входи в него. Внутри несколько скампов. Поговори с Пепе, который теперь призрак.
Входи в Sancremor Ceysel. Не обращая внимания на дерущихся ботов, прыгай на красную платформу и едь наверх. Там доберись до другой красной платформы и едь наверх. Но можно прямо снизу, из зала со статуей за заборчиком в центре, вскрыть двери и через чашу-телепорт сократить путь.
Что этот мод, что план Обливиона - это фактически интерпретация ботизма. В мир постоянно продуцируются биоботы для проверки истинных человеков. Жизни биоботов ничего не стоят - это просто частицы бесконечного вечного, которые вселяются в тушки человекообразных обезъян, они умеют только следовать своей программе. После смерти они сливаются с Нирваной-Обливионом, растворяются и их снова впрыскивают в армии народившихся биоботов. Знаете, почему у дебилов много детей? Чем примитивней особь, тем больше у неё потомство. Потому что примитивный кусок оживленного биобота проще вселить в тушку с примитивной судьбой. Это люди проходят испытания на бракованном полигоне Земля, а боты - это декорация, массовка.
Надо забить Dregas le Tueur fou, обшарить его на предмет ключей, можно поговорить с Пепе, и идти в Sancremor Nagasel. Забей всех жрецов по кругу, и иди к центральному сооружению. Появится Volar le Faucheur, забивай его. Говори с Алессией, и появится Лаза Порядка, забивай его окончательно, бери ключ и ядра порядка. Иди в Sancremor Angasel. Там опять Пепе отболтает, потом исчезнет. Пришел к кругу на полу - а он не активируется. Зарубил Молаг Бала, который лежит за троном, забрал Ada Bal и ткнул в круг - появится портал. Придет Молаг Бал, поболтает и тебя перекинет в другую локацию. Карму я менял на перки, так что кармы у меня было где-то 20, Молаг бал выжил, у ротонды в озерце валяется труп Стендарра. Ткнул в круг и переместился в Скайрим, под камни-хранители.
Если храм Стендарра цел, то можно вернуться в Хладную Гавань (в приорат Матмалату), используя каменную табличку на столе в библиотеке храма Стендарра (Только не это. Хватит с меня этого мода)
Можно спросить у Гвинет про слухи, это начнёт квест "Le Saint Anatomancien".
В зависимости от выбранной "верной" концовки, у корней Великого Древа в Скайриме появятся могила Лами или тотем Молага Бала. Коснитесь их - и получите новое заклинание плаща.

Что я не сделал - надо вернуться в Хладную гавань, к мосту Вейе, который охранял великан, и
вытащить из груди Джиггалага меч охотника на Камень. Забей Джиггалага в бою и переместись при помощи колонны сразу на поле боя под Вейе. С этого момента силы Порядка больше не будут появляться в Имперском городе и его окрестностях (но не в башне Санкремор). Но я знаю способ лучше - надо отключить этот мод и стереть его к черту.

Le Saint Anatomancien

Говори с Гвинет, иди в Рифтен и найди комнату анатоманта в Крысиной Норе. Начни диалог через дверь и скажи, что испытания пройдены. Анатомант задаст несколько вопросов, надо ответить на них верно.
- Камень был красным.
- Безымянного нельзя воспевать.
- Лаза.
Когда анатомант откроет дверь, поговори с ним и пришиби.

Я так и не нашел Склеп Утлар, не довелось завершить квест и найти рыцаря Хенрика в последний раз.
В моде интересная броня, я ходил в самой легкой тяжелой броне - 12 кг кираса, 3 кг сапоги, 2 кг наручи, 2 кг - каска, 3 кг щит.
interes2012

The Well of Minlorada / Колодец Минлорады v1.1 mod Oblivion - Прохождение

The Well of Minlorada / Колодец Минлорады v1.1 mod Oblivion - Прохождение

Начало

Иди в Эленглинн / Elenglynn, снаружи на круглой площадке стоит сундук на тумбе и обгорелец. забери айлейдский свиток и дневник. Иди в дом Дариуса.

Дом Дариуса Витрувиуса / Darius Vitruvius' Home

На восток от Коррола. Я нашел Дариуса Витрувиуса в чердачной комнате. Говори с ним, потом говори через час. Теперь надо в Университет Волшебства, из приемной архимага на столе справа от входа забрать расширенное издание книги "Небесный свод".
Неси книгу Дариусу Витрувиусу, и он вас попросит придти через день.
На 2 этаже его дома в комнате у шкафа есть корзина с цветами, в ней лежит секретный ключ. Этот ключ подходит к айлейдскому сундуку в чердачном помещении. Внутри - айлейдская панель. Можно воспользоваться этой панелью в Минлораде Аниаммисель перед выходом из руин. В большом зале с велкиндскими камнями, выстроенными в линию, есть вырезанный слот. Вставь панель, откроется стена и будет проход в комнату с Великим велкиндским камнем. Забрав камень, получишь появление скелетов и призраков. Великий велкиндский камень можно использовать для постоянного увеличения магии.
Истошно не советую брать этот камень, если не пройден квест «Мискарканд» - там Великий велкиндский камень в айлейдских руинах Мискарканд нужен для открытия портала в Рай Манкара Каморана. Геймеры сообщали, что взяв этот камень из руин, получили поломку главного квеста Oblivion.
Говори с Дариус Витрувиус и он отправит в Шахту путешественника, на запад от Коррола.

Шахта путешественника / Voyager Mine

Внутри гоблины. Тыкайся в доски, некоторые ломаются. Иди в Дно, забей шамана и прыгай в дыру. Бери книгу “Перевод с айлейдского языка». Она есть у Дариуса Витрувиуса, лежит на столе в верхней комнате.
С трупа Лозамивема бери дневник, ломай доски, возьми в инвентарь кирку и ткни в камни - они сломаются. Подойдет как кирка, так и грязная кирка. Иди в зал, там вход в руины. Иди в Минлорада.

Минлорада / Minlorada - Entry Hall

Иди сначала налево, мимо неслабо снимающих здоровье маятников, и нажми кнопку.
Пройди коридор с велкиндскими камнями, иди к трону и садись на него. Откроется проход. Тут есть зал с велкиндским пьедесталом, он требует 40 велкиндских камней, и тогда, ткнув в эту тумбу, можно сделать велкиндскую жидкость. Для её переноски надо в Минлораде Нагасель найти велкиндскую чашу. Наполнив чашу жидкостью, возвращайся в Нагасель. После того, как победишь айлейдского лича Киргана, можно вылить на его труп велкиндскую жидкость. Это оживит его, но он не станет нападать, а станет компаньоном, если активировать его.
С другой стороны от зада с тумбой - однократно открывающаяся дверь, в которой 2 кнопки - одна открывает решетку на выход, другая - открывает закуток с 2 скелетами.
Дальше честно не пройти, потому что надо нажать 2 кнопки на балконах по бокам коридора с велкиндскими камнями, а можно нажать только одну кнопку. Пришлось проходить на tcl, забивать мастера ловушек, жать кнопку, а потом disable убирать стену в зале. Так дела не делаются. Плохой мод.
Теперь можно пройти дальше.

Минлорада, Нагасель - "Зал смерти" / Minlorada, Nagasel - "Halls of Death"

В зале забил привидение, и с лестницы запрыгнул на мостик вверху, там нажал на кнопку. Пришел в большой зал с водой. Забив пару скелетов, я нашел на постаменте велкиндскую чашу, но мне она не нужна.
Иди в зал рядом - жми 2 кнопки на стене, они откроют клетки варла, но камень только один. Жми третью кнопку на столбике, вылезет айлейдский скелет. Забив его, жми на ещё одну кнопку в его закутке и опустится решетка - на ней первый ключ Нагасель.
Если пойти по воде, то придешь в зал с 2 скелетами, и водой в центре. Надо нырять и плыть к сундуку - в нем четвертый ключ Нагасель. Если не нажать на кнопку на мостике в зале с привидением - вода будет закрыта статуей.
Иди в следующий доступный зал наверху - там будет саркофаг в центре зала. Ткни в саркофаг. Появится лич, гаси его, потом забей 3 скелетов. Бери ключ с лича. Иди в дверь, жми на кнопку - это кнопка, куда я запрыгнул с лестницы.
Что-то слишком увлеклись секретами в этом моде.
Останется небольшой зал с привидением, там полке в стене будет кинжал и ключ.
Теперь иди в двери в большом зале - там надо все 4 ключа, чтобы пройти. В зале забей лича Киргана. И за этим я собирал 4 ключа?
Иди в воду, в проход и направо. Проход откроется, когда ткнешь в толстую колонну в центре зала.

Минлорада, Аниаммисель "Залы жизни" / Minlorada, Anyammissel "Halls of Life"

Локации пронзительно знакомые. Тут надо идти по мосту, навстречу приедет решетка. Мост разрушится, но статуя удачно упадет, чтобы с неё запрыгнуть.
Тут есть зал-ловушка - со статуей и короной на пьедестале. Как только возьмешь Корону Минлорады - она разрушится, дверь будет заблокировананавсегда. Я закрыл эту комнату, сбив огнешаром корону в большой зал, и взяв её там. Зал закрылся.
В зале с решеткой, блокирующей путь, иди вниз, в одном из залов нажми кнопку. Надо придти в зал с 3 кнопками и статуей вдалеке. Первый переключатель справа будет поворачивать статую. Надо повернуть её мордой на колонну. Второй переключатель - выбор заклинания. Ставь огонь. Третья кнопка - залп заклинания по статуе. Поднимутся ступеньки и можно пройти дальше.
В Минлораде Нагасель в большом зале с водой есть закуток с грудой камней, там лежит на камне "айлейдский инструмент". Бери его и идите в Минлораду Аниаммисель. В комнате с мостом и большим велкиндским кластером посередине поверни к перекрестку, и найдешь клетку с маленькой статуей Аркея внутри. Используй айлейдский инструмент, чтобы разбить клетку, затем активируй Аркея и получай благословение.

Минлорада, Меридиасель - "Залы Меридии" / Minlorada, Meridiassel - "Halls of Meridia"

Тут никто не нападет. Можно покайфовать, предстоит битва.
Иди прямо, вверх по лестнице и входи в здание.

Минлорада, Варласель - "Зал звезд" / Minlorada, Varlasel - "Hall of Stars"

Нападет Эль-Апродина, у неё посох с параличом, безмолвием и электрическим уроном и клеймора, зачарованную на удар электричеством. Забери ее посох и клеймору, а также НАСТОЯЩУЮ корону Минлорады. В сундуках - айлейдское оружие и доспехи. А теперь идите назад, наружу.

Минлорада, Меридиасель - "Залы Меридии"

Иди по дорожке и налево к колодцу Минлорады. Ткни в него - и выбери - вдохнуть из колодца или высосать его силу и оставить его открытым чтобы его сила восстановилась (если получится). Если вы высосешь его силу, получишь бонус к здоровью и магии. Иди в Минлораду Аниаммисель.

Минлорада, Аниаммисель

Иди прямо и направо в проход, и выйдешь к двери наружу. Возвращайся к Дариусу Витрувиусу. Говори с ним. Вот и всё.
interes2012

Летающие боги на древней фреске / Высокие Дечаны

Только ленивый не перепостил новость про обнаружение 2 летающих кораблей на фреске «Распятие» в сербском православном монастыре Высокие Дечаны (Косово). Но на всё надо смотреть своим взглядом, возможно увидишь то, что все не заметили.
Александр Павлевич, студент художественного факультета югославской Академии живописи, в начале 1964 года фотографировал расположенные на пятнадцатиметровой высоте дечанские фрески, и получил картину, отличающуюся от канонической.
https://www.youtube.com/watch?v=RcrzD0PfyPs

По предположениям неизвестных специалистов, мастера фресок черпали вдохновение в апокрифических рассказах, в популярном и наглядном виде толкующих Библию. Возможно, когда-то существовал письменный апокриф, толковавший воскрешение и вознесение Спасителя способом, отличным от признанных церковью версий. Ни один известный источник литературы не содержит похожей информации, которая могла бы подвигнуть художников изображать «космические сюжеты» на церковных фресках. Но такой документ мог быть уничтожен церковной цензурой или погибнуть под действием времени. Грубо говоря, в словесных преданиях мог существовать вариант перформанса, где описывались все детали распятия.
Дечанские монахи придерживаются своей версии: по их мнению, изображенные «корабли» олицетворяют смену солнца и луны. Ну, монахи врут, как дышат, да и символические изображения светил к тому моменту уже закрепились и были другие, не как на фреске.
Фресками монастырь был расписан в 1350 году. Количество фресок превышает тысячу, по этому показателю Visoki Decani являются рекордсменом среди европейских монастырей.
Итак - На фреске 2 корабля летят друг за другом,«пилот» первого корабля оглядывается назад. Причем башку развернул на 180 градусов. И в обоих летательных аппаратах находятся люди без ангельского ореола.

На правом корабле есть опознавательный знак - восьмиконечная звезда (8 - число вселенной, что характерно) и 2 узора по 4 точки в квадрате. Возможно узоры - технические моменты корабля, а не символы или опознавательные знаки, но древние люди не имели такой фантазии, как современные, ифантазировали по принципу "что вижу - то пою", то есть шум на болоте - водяной, непонятки в доме - домовой, загалки в реке - русалки, лес сбивает с пути - леший и так далее. Оборот головы правого пилота заставляет предположить что он включил автопилот, и символ румбов компаса на панели его корабля как бы намекает на это. Корабля явно вдалеке, чтобы наблюдатель с земли мог всё так подробно рассмотреть, поэтому версия передаваемого в веках словесного описания (в виде сказания с кучей точных деталей) вполне вероятна.
Левый пилот сидит почему-то боком. Так же, изображения кораблей заставляют предположить наличие у них больших обзорных прозрачных кабин, что возможно, является признаком исследовательских кораблей. Хотя правый корабль вполне может быть истребителем поддержки.
Отходящие от кораблей конструкции в виде лучей могут быть как деталями кораблей, так и руактивными или огненными выхлопами, поддерживающими их в воздухе. Тут интересен факт, что различаются типы кораблей. И то, что "прическа" на пилотах одинаковая - возможно это шлемы, типа велосипедных, но у них это шлемы управления, поэтому они могут отвлекаться от панелей.

Существа-ангелы с крыльями машут крылами, то есть их изображение не жестко канонично (крылья в разных положениях), что опять вызывает вопрос - получается, крылатые твари в виде человекоподобных существ таки существовали? То есть дети грифонов - драконов и всё такое. Довакины планеты Земля.
Что интересно - ангелы смотрят не на распинаемого еврея, а зажимают уши и свои мордочки руками. То есть возможно, получают звуковой удар в 140 децибел от пролетающих кораблей, причем пролетать те явно не спешат, им поручено наблюдение, вот они и замедлились, и реактивные струи продолжают шумовое воздействие.
Возможно, тут мы имеем картину вмешательства нескольких ведомств богов - одна контора направила крылатых, а другая тоже получила сигнал проконтролировать цирк, но не успевала и по быстрому направила 2 летающих аппарата. Всё типично и для наших дней. Причем за процессом на земле наблюдают только двое из 4 крылатых, так что тут ещё и конкуренция возможна.
Также вызывает вопрос изображение нижней части фрески - почему чувак стоит в овальном ореоле? Да ещё с 2 выдвинутыми вверх лучами. То есть чувак то ли прибыл, то ли отбывает на летательной индивидуальной капсуле.
Вобщем, если бы тексты библии не перевирались многократно, было бы интересно поизучать те события. Но поскольку всё извращено для выгоды жрецов, то и изучать их вранье - безрезультатная потеря времени.
verum in caeco est

Чтоб два раза не вставать - в церкви «Нечаянная радость» в Москва, ул. Шереметьевская, 33, есть икона Николая-святителя (он же "чудотворец"). Видел фото на одном из совсем нерелигиозных форумов давно-давно. Так вот, спросите у попов, какого хера святой Николашка там с двумя изогнутыми арабскими саблями? На кого он работал? Русские мечи - всегда прямые, это идет от стиля боя древних русов.
In nomine veritas, et ad maiorem gloriam eius
interes2012

ДОЗОРНЫЙ VIGILANT mod Skyrim - прохождение часть 2

Форт Верин

Забивая скампов, поднялся по лестнице, у статуи забрал Останки Бездушного, перешел через мост и поднялся наверх. Если на балконе спрыгнуть на площадку ниже, там где ограждения нет, то найдешь гроб и Кость Джунался магия +10 постоянка. Можно оттуда спрыгнуть в воду внизу.
Далее пришел в зал и на меня напал Вернаккус. Забил его и взял ключ от прибрежных ворот. У него квестовый лук Бурлора весом 2,5 кг, но зачаровать его нельзя.
Теперь иди в ворота. Выходи в новую местность, там бегают скорпионы, и нападет дракон-даэдрот Мента-На. С лука его загасил, взял окаменевшую душу дракона и Липкий ключ. Иди к следующим воротам.

Врата Варлы

Поговорил с инквизитором Пепе, узнал, что через канализацию можно попасть в Имперский город.
Возле сэра Джункана статуя Дибеллы, её надо открыть записка сэра Грегори, теперь надо открывать все статуи Дибеллы.

Тайное убежище последователей Мары

Забивая последователей, прошел через мост, и забил палача Марама, взял с него ключ. Броня у него - обхохотаться. Пошёл в храм Мары, нашёл окаменевшую душу дракона. Помещения большие, но это тупик.

Велкиндский форт

Форт можно пройти насквозь и выйти к Поселению Тэле. Тут надо под лестницей нажать на рычаг в полу, откроется дверь, и из зала будет спуск вниз и подъем наверх. наверху 3 жреца, а внизу - Шеф-повар с читерским колпаком +50% к созданию зелий и интересным тесаком. В камере сидит сэр Хенрик. На столе есть Окаменевшая душа дракона.

Поселение Тэле

В Заброшенном доме - Окаменевшая душа дракона.
Нашел Восточную канализацию и Канализацию суда.
Напали 3 гончие Варлы - если тупить, то могут серьёзно просадили здоровье даже через защиту 567.

Пещера Песчаная пасть

Тут последователь и электрожуки - песчаные бегуны. Открыв решетку, по запутанной пещере пришел к стражу и забил его, взял Окаменевшую душу, и у него есть осветительный прибор, но меня флакон устраивает.

Поселение Митта

Сюда я приплыл и перебрадся через скалы. Есть Заброшенный дом и скорпионы.

Пограничная башня Бала

За лестницей - гроб с замком мастер. У лестницы - 2 рыцаря, они умрут, как подойдешь, и появится Марихаус. Яды паралича на него не действуют, остальные яды вроде действуют. Забил его. На нём есть 2 зелья, навсегда увеличивающие грузоподъемность. Если зайти в башню в луч света, то появится надпись - слить свою душу с Марихаусом. Но у меня не получилось, хотя я одел и кольцо и броню Марихауса. Да и на хер его, сливать с ним свою душу ещё не хватало.

Храм Буро

Тут в зале со скамьями красиво появится алессианский маг, чтобы быстро сдохнуть. Есть гроб.

В Смотровая башня Алессии - Южный коридор на карнизе над входом внутри башни - Останки бездушного.
Перед большой площадью - Конюшня "Гнедые лошади" (напротив под деревом - статуэтка Дибеллы), с бочки можно спереть призыв костяной лошади, а на 2 этаже на ящиках - Останки бездушного.
Пройдя Передняя площадь Алессии и забив с виду мощных, но не очень сильных врагов (хотя 2 стража на входе могут осложнить жизнь) я поговорил с рыцарем-великаном Рито. Он сказал что пройти на мост я могу через его труп. Вход заперт на ключ, застрелив великана из лука, взял ключ, и пришёл к епископу Арасилу, поговорил, с ним можно торговать. С рыцарей порядка взял сердца порядка.

Приорат Неньонд

Тут все агрессивные. Иди в люк в полу, потом двигайся налево на мост. Потом на другой мост. Перед третьим мостом возникнет препятствие в виде Большой груды костей и пары груд костей, будет атака холодом. Бери ключ. После моста - скелет на колесах. Есть вход в Погребальный храм. Я спустился сначала по ступенькам к чаше с красным пламенем, там у скелет у стены, и можно переместиться в переднюю, к гробу. Добыл Гвоздь св. Дулсы - добавляет очко навыка.
Погребальный зал - очень странное место. Дойдешь до зала с 4 статуями у огня. Подойди к ним и всё начнет опускаться и подниматься. Надо пробраться в противоположную дверь от той, откуда пришел. Далее я нашёл аббата Силорна, взял с него полезное зелье. Аббат начнет ходить за тобой. Приближение к любой статуе вызывает землятрясение и уменьшение здоровья. Пришел в коридор-квадрат, там ездит статуя и врезается в тебя. Надо прятаться в закутки и пройти в дверь на лестницу.
Будет зал со сменой видеокамеры, беги в левую часть экрана, или на tcl - вверх по лестнице. В большом вытянутом зале будут появляться статуи, а в конце будет колодец, можно прыгнуть - попадешь в воду.
Идти надо в коридор со множеством открываемых дверей. Придешь в зал - дверь закроется, и из гроба вылезет чародей Мантхар, гаси его, бери лут, жми рычаг у гроба, открывай дверь и на выход.

Пещера Неистощимый источник

Очень большая и запутанная пещера. Там вожятся черви и можно набрать яйца пещерного червя. Забил Пожирателя гор, взял Окаменевшую душу. Есть гигантская яма, можно пропрыгать вниз. Там есть вход в Логово пещерного червя (там забивай Дионина и там выход обратно в самом низу) и выход из Логова, и вход в Подземное озеро.
В Подземное озеро есть вход в Сквозной проход, но там можно идти с неправильной стороны, где нет рычага. Пройдя Сквозной проход - попадаешь в Подземное озеро, и там забивая скампов и нажав рычаг, чтоб открыть проход, можно придти в Приорат Силорн, на остров. Забивай Хрелвисуу, бери ключ с него и иди в приорат. Там нападут скампы и лорд-дремора. Гаси их и зайди в 2 зала по бокам. В одном есть люк в Подземное озеро, в маленькую локацию, и ключ на столе, в другом - за решеткой сидит Черный червь. Открой ему дверь и он станет торговать. Но сначала придется забить Катутета.

Восточная канализация (сначала надо в Канализация суда)

Проходи в зал с пиявками, и оттуда в другую дверь. Придешь в канал с водяным колесом. Забив драугров, опускай рычагом в деревянных строениях мосты. Если пойти направо, под колесом, а там подняться по ступенькам, то пройдя в дверь, можно поговорить с Аланом - это темное дитя, похожее на крысу, а если честно, оно больше похоже на мостра из канализации в игре Blood 2. Если Алана убить - карма понизится.
Как я понял, тут принцип игры/фильма Ведьмак - если существо разумное и мирное, то не надо его убивать.
Попав в зал с Королем пиявок, все выходы запечатаются магическим барьером. Гаси пиявок, и всё откроется.
Зайдя в другой проход, я нашёл кожу аббата Силорна и лестницу в Дом садовника. Но ключа не нашёл нигде, пришлось через unlock попасть в дом. Также попал в Сад пыток. Там вышел бой с парой скелетов на колесах и с Тханор Садовник. И у него нашёлся ключ. А как я сюда попаду, если садовник тут? Мододел - идиот.
В саду 2 рычага, они открывают двое ворот, и дверь на Мост в район правосудия (нужен ключ). Дошёл до Курия Маримат, забил жреца, пошёл внутрь.

Курия Маримат

За статуей между лестницами - осколок бездушного. Поднялся наверх и забил архимонаха Центиуса. Взял ключ святилища золота и Гвоздь святого +1 очко навыка.
В Святилище золота забил рыцаря у сундука (замок - мастер). Потом встретился с Папа Мегус 1. Его запросто расстрелять из лука из проема двери. Лучше не подходить к нему, потому что я взял и умер, успев только раз ударить. И это на 100 уровне. Потом я переиграл эпизод, и уже у нас было месилово, какое-никакое. Но понять бредовую херню расчета урона, которая запихнута в Skyrim идиотами из Bethesda - невозможно. Взял с него барахлишко и надо осмотреть яйцо большое золотое. Бери из него ключ и на выход. Тут игра висла и пришлось телепортироваться к инквизитору Пепе 08081e4a.

Канализация суда

Входи в хал с водой, крути вентиль на трубах, вода уйдет. Спускайся вниз, и разруби херню с глазами, загораживающую проход. Далее встретятся темные дети, и пройдя по коридорам, я прыгнул в дыру в полу, упав ко входу.
Если после прохода с херней с глазами идти по правилу левой руки - придешь в зал с водой и вентилем, крути его и иди сквозь вторую херню с глазами. Придёшь в зал с большой херней в центре (не лезь к ней - бесполезно атаковать) - нападут темные дети и Вульфорор. Забил их, пошел в дверь и наверх по лестнице. Там Конрад - такой же бот как и Алан. Вылезай по лестнице в Район правосудия. Там есть дверь Первый суд.
Жми рычаг и открывай ворота, и пройдя по мосту, я вошел в Сад пыток. Вот теперь логика игры частично восстановилась.

Первый суд - суд Адабал

В зале сидят несколько последователей, и всё. Есть ещё проход, они одинаково выглядят, и это может сбить с толку. Там рыцарь, и дверь, которая открывается рычагом с другой стороны, и дверь в другой двор. Во дворе надо нажать рычаг в арке и ворота откроются, и будет проход к башне Арон, там надо забить Менелиона Крестителя. Покрестил его небесным мечом до полного успокоения. Пошел в двери Первый суд.
Ьам есть дверь Второй суд, забивай охранника и бери с него ключ. Откроется клетка с драконом. Надо несколько раз с ним поговорить, потом я оббежал решетку и около тумбы нашёл рычаг, нажал, всё затряслось, снова поговорил с драконом и ушёл.

Арена

Тут есть наковальня Зенитара, из 5 костной муки можно сделать рапиру Черного червя 2 кг, из 3 человеческих мясо - Сожженое тело, двуручка весом 10 кг. Вобщем, в плане новой брони и оружия есть куда разгуляться.
Забил Серого принца на арене, вышел, вернулся вошел в луч света, выбрал сражаться с Дыханием Кин, забил быка, ни на кого из гладиаторов не действует яд паралича. Больше там нечего делать.

Склеп Утлар

Напротив Тюремного моста под башней - статуэтка Дибеллы.
В склепе бродят груды костей, они почему-то хорошо просаживают здоровье. В зале - граф и графиня великанского роста, но и тут их можно запросто запулять из лука.
Что же далать дальше? У ворот нашёл статую Дибеллы, там в записке было, что надо воздействовать школой магии, а именно - призванным луком, на герб над воротами. Вот тут у нас любовь с интересом. Пальнул герб - ворота открылись. Забежал, пальнул в следующие ворота - открылись. Пошла вода горячая. Забил 2 рыцарей-великанов, свиток паралича на них действует, положил кучку скампов, сходил в Высохший колодец (там святилище Меридии, мирная Валькирия Глориэль, которая торгует и может стать напарником, наковальня Зенитара) и нашел Склеп Гариеуса. Там буйный дух-рыцарь, его надо забить, и можно поживиться с него и с трупа императора на троне.
Найдешь Шкуру Амиты - таскай с собой.
В следующие ворота надо пальнуть магическим светом, и попадешь к статуе Молог Бала, под ней лежит труп Лилианы и на тебя нападет рыцарь. Там есть выход в Передняя площадь Алессии. В следующие ворота надо стрелять иллюзией - например страхом. Пришел в Склеп св. Дулсы.

Склеп св. Дулсы

Как поднимешься по лестнице - нападет Аредель с 2 мечами, так что все защитные заклы делай заранее, так как возникнет магический барьер и почему-то у меня отключились крики драконов. Хотя это же Скайрим, ничего удивительного.
Заколошматив Аределя, который уходит в невидимость периодически, бери с него ключ и иди к статуе св. Дулсы, активируй её. Перенесешься в Коловианский утес. Там Марук несёт бред. Поговори с ним, погуляй и снова поговори. Марук нападёт. Гаси его и бери с него красный камень. Придёт инквизитор Пепе, говори с ним, камень перейдет к нему, говори с ним снова и тебя вернут в Склеп св. Дулсы. Чумовая логика - отдать неизвестный камень, который неизвестно что делает, совершенно неизвестному инквизитору. Мододел - дебил.
Снова ткни в статуэтку Дулсы, дери Гвоздь св. Дулсы и иди на выход.
В Библиотеку Джунала нужен ключ, ворота в Сад Наарфина и следующие ворота открываются огнешаром.

Сад Наарфина

Забивай злых рыцарей, иди в проход за статуей в воде, забивай инквизитора Наарфина, бери ключ. Проходи в Источники Дибеллы, забивай множество врагов и иди в дверь Сад Наарфина. Проходи через мост, забей стражника и иди в Источники Дибеллы. Тут большая арена. Забивай сэра Джункана и иди обратно.

Владение Малатар

Тут надо поговорить с мирным чуваком, потом он нападёт, гаси его и откроется решетка, надо отойти и потыкаться в неё, и появятся скелеты на колесах, гаси их и иди дальше.
Придёшь в зал, где закроется дверь за тобой - пальни стрелой в кого-нибудь наверху над воротами, к тебе телепортируются 3 груды костей, забивай их и иди дальше.
Пслушай безумца ДроЗела, потом вместо него появится Костяной шторм, Груда костей и ещё один такой же.Забивай их и жми на лежащий скелет. Тебя перекинет в Спальню безумного короля. Через некоторое время безумец откроет дверь и уйдет наверх, постоит на коленях и тебя перекинет обратно.
Ещё раз ткни в скелет, чтобы поживиться. Заруби скрюченного безумца, и бери с него сердце и ключ от центрального района. Карма повысится. Теперь можно на выход.

Склеп Сард

На северо-запад от башни Бала, жми рычаг слева и ворота откроются.
Забей груду костей и бери ключ от склепа. Как зайдешь - справа на полке лежат Останки бездушного.
Надо пройти до последнего зала, встать в квадрат и жать круг на полу. Уедешь вниз на лифте.
Забивая костяных врагов, дойди до другого лифта, едь на нем, примени на эмблемах у калитки магический свет и проходи в зал со скелетами. Забей их и иди наверх по ступенькам, убивай груду костей и проходи в Каменный гроб. Перед калиткой жми на круг на полу. Появится мост. Иди и сразись с Мегусом. Потом жми рукоятку на полу и выходи обратно.

Монастырь братства Марука

На юг от суд Адабал. Иди в Подземелье, забив рыцарей. В Подземелье много рыцарей, которые пытаются махать двумя мечами, но выходит плохо. Проходи в зал, где откроются врата и появится аббат Космос. Он будет махать 2 мечами, но недолго. Враги слабые какие-то. Опять припрётся инквизитор Пепе.
Иди в Малада. Тут враги в красных халатах и с 2 мечами, но тоже слабые. Избранники Марукати говорят голосом драугров, так что периодически требовали у меня паспорт, советовали хрен сажать и сокрушались, что я молоко спалил. Прекрасно работает крик Безжалостная сила, скидывая врагов в пропасть.
Пройдя сквозь маленькую арку - беги быстро, так мост начнет опускаться за тобой. Забегай в Малада Гандрасель. Забивая врагов, дойдешь до Малада Буросель, можно пройти по короткой загадочной локации с врагами, а можно по завалу перепрыгнуть и идти дальше в Малада Альдмерисель. Дойдешь до 3 дверей - в комнате с механизмами слева - Останки бездушного, в комнате с гробами и статуями - на гробе Окаменевшая душа дракона лежит. В зале, где в ряд статуи и одна упала, я использовал на эмблему все виды магий, но ничего не открылось. Прошёл стены с отверстиями на tcl, там рычаг, опускающий стену. Пошёл в Малада Агеасель, забил избранника, взял с него ключ и прошел в Малада Абасель. Туда придёт инквизитор Пепе, поболтай с ним и он скажет прикончить обезъяну. За пультом над входом возьми Останки бездушного, потом крути вентили эа Маруком. Гаси его, бери с него барахло и говори с Пепе. Тот скажет достать сердце ДроЗела, но оно уже у меня. Теперь можно идти в центральную башню. Как пойдешь ко выходу - появится белый рыцарь и нападет, он буйный и мощный. Гаси его и иди на выход через телепорт-чашу. В центральную башню проще идти от Арены.

Библиотека Джунала

Я её вскрыл через консоль, потому что совершенно непонятно откуда брать ключ. Но потом выяснил.
Как берётся ключ - он в Подземелье монастыря Марука, на среднем этаже, с видом на водопад, и туда попасть можно только читом или спрыгнуть через ограждение на статую в стене и с неё на этаж. Там магическим светом пальнуть в щит на стене и откроется стена. В тайнике 6 гробов и скелет Джунался, бери с него ключ. Выбраться с этажа можно только прыгнув в воду.
В Библиотеке есть пентаграмма, алхимический стол, кузница Зенитара, и мирные кусочки Джунала. Поговорил с Джунал Филин - он торгует. Если его убить - карма повысится.

свойства новых ингридиентов -
хвост скампа - урон здоровью, повреждение регенерации запаса сил, повышение навыка легкая броня, опустошение здоровья
сердце порядка - аналогично сердцу даэдра - страх, урон магии, восстановление здоровья, повреждение регенерации запаса сил
яйцо пещерного червя - повышение навыка карманные кражи, затяжной урон здоровью, повышение запаса сил, сопротивление ядам
яйцо песчаного бегуна - невидимость, повышение запаса сил, урон магии

Кладбище Аркея

Если спрыгнуть с тюремного моста (вскрыл его консолью), то можно добраться до этой пещеры.
Иди налево, там могилы 3 чуваков, о которых говорила Марта. Жми на крест Йохана, тебя перекинет в сон, жди, когда боты отыграют роли, можно поговорить с Саймоном у могилы Марты. Боты уйдут и появится Бал. Говори с ним и он предложит булаву, чтобы собирать души грешников, но я то помню, как он пытался меня зарезать в 3 эпизоде, и ответил - сгинь. Молаг Бал глазами кретина-мододела выглядит как нашкодивший школьник, который набедокурил и теперь пытается хитрожопыми методами вымолить прощение и выскользнуть сухим из воды. При том, что даэдрические принцы практически равны друг другу, и смерть им не грозит, разве что ослабеет проигравший и пару тысяч лет будет тихий. Даже Шеогорат воевал только внутри своей шизофрении со своим антиподом и в своих владениях.
Тебя вернут обратно, забивай скелетов и победи троицу во главе с Динок Серый. Бери ключ, иди в дверь. Там рыцарь, на него яды не действуют, он отыграет роль и нападет. Гаси его, бери двуручный меч рыцаря и долбани по скелету в проёме. Проход откроется. Иди в Комнату костей. Там Черная рука, но поговорить с ней нельзя, потому что мододел - мудак. Гаси черную тварь, карма повысится. Для разговора надо иметь кольцо Глаз Ситиса.
Теперь сообщай Марте 080b21dd, где могилы. Она пойдет мимо белых кристаллов, а там респавн ботов неостановимый. В конце концов, она появится у 3 крестов на кладбище Аркея.

Башня Санкремор

Теперь к белым кристаллам лучше не подходить - оттуда бесконечно выскакивают белые враги.
Входи в красный круг, забивай врагов, поговори с Пепе, возьми под статуей Останки бездушного и вперед по лестнице. Входи в Санкремор Сейсель. Странное дело - рыцари порядка принадлежат даэдрическому принцу, и скампы с дремора - тоже дети Обливиона. Они не должны драться между собой.
Вообще Обливион - это фактически моя теория ботизма. В мир постоянно засылаются биоботы для проверки истинных человеков. Души биоботов ничего не стоят - это просто частицы бесконечного вечного, которые вселяются в тушки человекообразных обезъян. После смерти они сливаются с Нирваной-Обливионом, растворяются и их снова впрыскивают в армии народившихся биоботов. Никогда не задумывались, почему у дебилов много детей? Почему чем примитивней особь, тем больше у неё потомство? А вот именно поэтому. Примитивный кусок оживленного биобота проще вселить в тушку с примитивной судьбой. Это люди проходят испытыния на сраном полигоне под названием Земля, а боты слишком тупые, чтобы задумываться об этом. Бота вообще очень просто определить - если особь выбирает самые простые объяснения и решения - это 1000% бот.
У первого лифта (сразу прыгай на красную платформу, так как она не вернется) будет оголтелый респавн ботов. Едь наверх, пробивайся ко второму лифту, едь наверх, и напротив чаши возврата - двери. Иди туда и из проема двери застрели Дрегас Убийца глупцов, потом иди в двери, говори с инквизитором Пепе. Входи в двери Санкремор Нагасель. Забей всех жрецов, и иди к центральной колонне. Появится Волар Вестник смерти, забивай его. Говори с Алессией, и появится Лаза Порядка, забивай его, бери ключ и ядра порядка. И возьми голову Алессии у места где она сидела. Иди в Санкремор Ангасель. Там опять Пепе несет чушь, потом исчезнет. Пришел к кругу на полу - а он не активируется. Зарубил Молаг Бала, который лежит за троном, забрал красный камень и ткнул в круг - появится портал. Пошел в него.
Вышел к застывшей статуе Молаг Бала с копьем в тушке. Побежал к озеру и там вошел в ротонду, нажал на круг с белым поаменем и оказался в Скайриме, под камнями-хранителями.
Сгонял в Поместье Брюантов - там Кото с имперскими солдатами и всё закрыто. Кото назвал дозорных сектантами. А у самого 60 врат Обливиона в Сиродиле открылось.
В библиотеке храма Стендарра на столе нажал на табличку и очутился снова в Хладной гавани. Я там не все дела сделал.

Хладная гавань. Опять. Снова.

Заброшенный храм Восьми

К нему можно дойти от Трущобы или Кладбище Аркея. Есть башня, охраняемая рыцарем, там полезные зелья и Гвоздь св. Дулсы. Под местным солнцем и небом жрецы Алессии тепло приветствовали меня.
Вскрыл дверь и пошёл в храм. Спустился в самый низ, там надо огнешаром пальнуть по щиту на стене. Откроется стена и потом закроется. Пробежал дальше, на стене был щит, пальнул страхом, открылся тайник, а потом стена попытается сбросить тебя на шипы. Побежал дальше, нажал рычаг на полу, забил рыцарей, снова рычаг на полу, и пришел к месту, где 2 лестницы. Можно выйти в чашу красного огня в Передняя. Но это путь на выход. Так что я пошёл дальше, в зал, там появится сэр Казимир. Забивай его, яды не действуют, и бери с него ключ. Иди в Зал молитв.
В Зале молитв сидит сэр Берик, он может стать компаньоном. Из огня можно вытащить нацепляемую вещь. В зале - святилища 8 богов.

Башня Агеа

Нападет Пелинал Вайтстрейк, забив его, надо взять кольцо Кин, одеть и идти в луч света - перекинет в локацию к аврорианцам. Послав поганого пса на хер, я забивал аврорианцев, а когда дошел до 2 статуй - они выпустили белый шар, и появился аврорианец-переросток. Забивай его и продолжай шествие. Искренне советую использовать под скрытностью эбонитовые большие стрелы разрушения - я расхохотался, увидев, как отлетают аврорианцы. Они очень ловко уворачиваются от стрел, но ребята слабые. Дойдя до конца и забив тройню великанов, иди налево в Арансель.
В Арансель на тебя побегут 2 раба, я забил их, карма понизится, появится Умарил Неоперенный, поговорил с ним, забил, придёт Бал. Говори с ним и он откроет портал в Буросель. Иди за ним к столу, там болтай с ним, потом он пойдет к клетке с Мэри, болтай с ним и он исчезнет. Если Мэри грохнуть - то после выхода в портал бкдет долгая сцена, потом тебя выкинет в башню. Если Мэри освободить - она станет безсмертной и побежит за тобой, и тогда ты через портал выйдешь в зал, там надо поганой псине сказать - защищай её, псина тоже безсмертная. Развели тут зоошизу. У статуи возле стены появится Бал, говори с ним, он исчезнет, появится Пелинал, неспеша пойдет к трону, потом подарит перо Кин и тебя выкинет наконец в башню. Теперь путь в Башню Бала.

Башня Бала

Входи в свет и жми - да. Тебя перекинет в зал. Просто смотри сценку.
Потом посети Башню Анниаммис, входи в свет, после сценки появится песчаная статуя, бери с неё Гвоздь св. Дулсы.
Сходил на Арену, противников добавилось, начал побеждать новых врагов и добавится мастер клинков. Забей его и перед выходом появится Гайден Шинджи - он может стать напарником. Ему нужен какой-то меч, но какой - непонятно. Один геймер принес ему все мечи в моде - ни один не подошел.

Трассианская аптека

В неё можно попасть, перепрыгнув ограду тюремного моста. Тут статуя Дибеллы с запиской от сэра Грегори, 2 алхимических стола, под прилавком - Прах. Есть Сабрина-торговец.

Форт Сепредиа

Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Ворота в стене не открываются.
Форт населен скампами-кузнецами, тут полный набор - кузница, верстак, плавильня, точилка, несколько железных слитков. Надо пройти в дверь, покрутив рукояти, все 3 справа и верхнюю и нижнюю слева. Забил на самом верху Герцога (карма повысится), взял ключ с него.

Трущобы

Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Тут иссухшиеся последователи Алессии. Надо пройти на 2 этаж, там забить Крепкого нищего и взять у него ключ.
Теперь можно открыть решетку на 1 этаже и пройти в Тропу нищего. Там можно встретить барда Кадвелла - он торгует, и запертый на ключ Подземный порт. Но сначала надо забраться на крыши строений и забивая последователей Алессии, пройти в коридоры. Выйдя к причалу, сел на лодку, приехал к трупу паромщика (снеси из лука тварь справа) взял ключ у него (открывает Дом Кадвелла, а обратно - Подземный порт).
Разрубил херню с глазами, открыл проход в тюремную канализацию.

Тюремная канализация

Забивай Темных, жми 2 рычага (один у сундука) и проходи по спуску. Далее с боями жал рычаги для опускания мостов и спускался вниз, на дно. Там разрубил херню с глазами, вскрыл дверь и пришёл к костру. Взял с ящика ключ от канализации, теперь можно подняться-опуститься, отдал шкурту Атимы Атиме (она подарит куклу - нацепляется на одежду, улучшает регенерацию), поговорил с Каем. Пошёл в Ложе скверны. Забил Мэри, взял с неё барахлишко, и перекинет в сон Мэри. Припрётся инквизитор Пепе, будут нести чушь, диалог идиотский, я пытался возразить, но с ботом бесполезно спорить. Пепе наконец уйдет, придёт Молаг Бал и тебя вернет в Ложе скверны.

Тюремная башня

Во дворе в стене, где 2 арки - в клетке сидит рыцарь. Как откроешь клетку - нападёт.
Для прохода в башню нужен ключ. Но его нет нигде. Вскрыл через консоль.
Забил огромного надзирателя Уисхула, взял ключ, пошел в правую дверь. Там есть участки стен, которые можно сносить. По лестницам поднимался всё выше и выше, и нашёл в клетке сэра Хенрика. Поболтал ни о чем. Зачистил этажи от тюремщиков.
Тюремная башня соединяется с Тюремная канализация. Но зайдя в башню, надо из неё выйти, и сразу слева на ступеньках будет сидеть ДроЗал, который предложит купить шлем Зенитара за 100 монет. Покупай и иди на север от Кладбища Аркея, к сэру Ралвасу. Отдавай ему шлем, поверни его пару раз, и сэр может стать напарником.
Если каджит не предлагет шлем, то консолью активируй в диалоге эту фразу - SetStage zzCHSubQuest01 20
Вот и всё.

Дозорный из Нереварина-Чемпиона Сиродила-Довакина конечно никакой. Потому что во всех местностях сотрудничал с принцами-даэдра, торгует с дреморой, призывает атронахов, таскает звезду Азуры, и владеет кучей артефактов-подарков от даэдрических принцев.
4 эпизод - это прекрасные светлые локации, множество заклинаний, брони и оружия, куча подарков. Но он полностью загублен мдиотом мододелом, запутавшимся в собственных квестовых хитросплетениях, и без консоли изучить локацию полностью просто невозможно. Также кретинизм с квестовыми предметами, можно продать нужный предмет или не взять, так как приходится таскать на себе много барахла - дома то нет, а складывать всё в сундук - это утомительно, к тому же не знаешь, что понадобится. 3 эпизод - это вообще худшее из происходящего, фу, идиотское дерьмо.
В целом, последний эпизод - просто бродилка, и полностью забывается смысл квеста - мы же вроде дозорные, не?
Подводя итог, можно сказать, что мододелу, прежде ваять что-то грандиозное, надо купить в магазине пару тонн логики и себе вставить, и запихать поглубже. Мододел-японец не смог в логику, но вот ваять новые локации я бы ему доверил. Только индуса с палкой над ним поставил, чтобы открывающиеся двери делать не забывал.
И я так и не нашёл Бурлора, лук которого не мог выкинуть из инвентаря. Какого чёрта лук квестовый, а персонажа - нет?
interes2012

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Adense Epic Dungeon mod Oblivion

Заявлено -
Говорят, у Малаката есть тайное святилище, где проходят проверку храбрости воины, которые считают себя достойными служения ему. Это святилище является сложным испытанием для любого воина. Но злые силы захватили подземелье. Одни считают, что это зло, невиданное доселе, другие, что это проделки Вермины.
Особенности этого мода в огромном подземелье, начинённом пещерами, руинами и... скрытым ужасом. Вход в подземелье находится севернее конюшен Имперского города. Имперский легион перекрыл путь к порталу и капитан предупредит вас, что если вы войдёте, то можете не вернуться.


Начало. 38 уровень

От конюшен Имперского города иди к Темному Сэму, и увидишь зарево. Говори с капитаном, и иди в Аркатор - зал Портала.
Забив Слепых смотрителей, забрал вещи из шкатулки в самом низу и пошёл в Казармы.
У меня отражение урона 101 и шлем Светящийся плавник.

Казармы

Если идти налево и до конца, по длинному коридору, мимо ловушек-платформ, собирая велкиндские камни, забивая слабых воинов плоти, и вышел в дверь. Там тупик, забив слепых смотрителей, я вернулся в руины.
Пойдя от начального входа направо, я нажал кнопку в закутке, но ничего не произошло. Гуляя по залу, в одном месте рухнула стена и там обнаружлся Лорд плоти, я забил его булавой. По карте должен быть проход, tcl - и сквозь стену я вышел к двери. В описании можа - там должны быть 2 кнопки, я нашёл только одну.
В пещере стоят статуи, и орк Гром гро-Каррак. Говори с ним. У статуи возьми Первую страницу дневника.
Если пойти направо, можно поиграть в футбол гигантскими черепами. Если пойти налево - там дверь Аркатор - Окрестности, но по пути будет обвал, а потом я провалился в очень длинный колодец, упал в воду, к сундуку, запертому на ключ, и к двери Обрушенные своды. Пошёл в дверь, тут есть айледский источник, 3 некроманта, стоящие у деревянной двери Темные тоннели, требующей ключа.
Пошёл между высокими стенами по узкому проходу и почитал каменную табличку. Всё начало рушиться. Тут вообще всё рушится. Иди за каменную табличку и там на ложе лежит Раскаленный ключ. Теперь можно пройти в Темные тоннели.
Есть ворота Аркатор - Храмовый район, но нужен ключ.
По винтовой лестнице в низ подземелья не ходи - там тупик.
Запрыгнул на верх стены, там железная решетка, но за неё можно запрыгнуть, забить слепых смотрителей, и пройти в двери и снова выйти к орку.

Темные тоннели

Забей вампиров и в зале с ямой и статуей бери из сундука ключ - он подойдет к Храмовый район.

Храмовый район

Тут бродят безликие отвращения, надо на лифте приехать вверх, нажать рычаг и ворота откроются. У двери стоит призрак, но он исчезнет.
В зале с сигильскими камнями надо хватать их по очереди, можно не обращать внимания на монстров, просто перебором хватай камни, и иди в дверь Храмовая площадь.

Храмовая площадь

Тут ледяные големы, и внизу дерутся легионеры с монстрами и лордом Атулаком. В озере есть ящер-мутант и сундук на дне. Забив лорда из лука, я пошел в Приемная.

Приемная

Если идти налево - будет внезапный провал. Можно перепрыгнуть к двери в Форт, можно упасть вниз по уступам, и попасть в Склеп. Тут множество мясистых коконов, но как начнешь их грабить, начнут выделяться испарения и будет снижаться скорость. Там есть проход в Форт. Забивая множество вампиров, монстров и прочих врагов, я встретил призрак Орона, которому надо найти 9 его костей. Хотя можно выйти в Форт и без помощи призрака. Кости мелкие, хер разглядишь.
2 ключицы лежат среди останков у огня, рядом с гробом и решеткой.
Таз Орона - у белого кристалла возле стены.
Тонкая кость: у земляной кучи с грибами.
Череп: на каменном столе возле сундуков
Большая кость: на каменном столе в коридоре со статуями
Большая кость: в круглом закутке у чана с костями за статуей.
Кость 030102f1 - у квадратного северо-западного закутка, у стены перед закутком.
Где ещй одна кость, я не знаю, должна быть в центре карты недалеко от мясистых коконов.

Форт

Предолев лабиринт, я вышел в Руины, тут нападут ящеры-мутанты, я набрал ядовитых грибов и пошёл в Портал Пустоты. Взяв сразу Таинственный кристалл, пошёл в Портал Отсыревший проход. Выбрался в Портал Пронстранство и пройдя по оврагу упёртся в Таинственное сооружение.

Таинственное сооружение

Забей Безликих отвращений, и вампира. Со стола читай записку, жми на бочку в углу, получишь ключ. Открывай сундук, читай записку Круштана. Эми на скелет и появится смотритель пустоты, забивай его на выход. Там появился портал Врата Малаката - Крепость Малаката, иди в него.

Крепость Малаката

Беги по мосту, обыщи искателя приключений, читай 4 страницу дневника. Посмотри на драку призраков Вермины и Малаката.У меня они свалились с моста. Беги дальше по другму мосту и входи в Зал Смотрителя.
Там беседуй с Кирноф Вилор (ей надо 3 кристалла), и прыгай назад за портал, в Магический портал - Вестибюль.

Вестибюль

Забив смотрителя пустоты (яды на него действуют) я пошёл в Королевские сады, оттуда в Древняя роща.
Из Древняя роща проход в Покои жреца и в Каменная дверь - Площадь.
Из Каменная дверь - Площадь проход в Забытые руины (там сундук с ключом окрестностей, и если упасть в провал, то попадешь в Залы Опасности, но оттуда не выберешься уже) и в Окрестности храма.
В Забытые руины надо пройти сквозь ствол дерева, упавшего над оврагом, и забив жестких скелетов, пройти в Канализация.
До тошноты утомительно и муторно проходить этот мод.
Из Окрестности храма есть проход в Храм, но сначала идём в Залы бессмертных, в гробу бери ключ, и потом иди в Храм, оттуда проход в Магический портал каньон, по реке проходи в Подземелье, там своеобразный лифт, управляемый кнопками. Забей лорда Атулака и бери с него кристаллический ключ. Также тут есть деревянная дверь, если зайти в дом и взять Любопытную записку из сундука на последнем этаже, то прибегут несколько ужасных зомби. К этому моменту я окончательно уверился в том, что автор мода - кретин.

Канализация

Тут найдется Таинственный кристалл. Потом пошёл я в Покои жрецов, тут большое запутанное подземелье.
Надо нажать кнопку на стене и тогда разрушится стена, и можно попасть в зал с врагами и с Таинственным кристаллом. Я схватил его и прибежал к Кирноф Вилор, она убрала барьер и забрала кристаллы. Пришел на площадку, а там 2 смотрителя, но они уязвимы к яду, так что я уделал и пошел по другому мосту. Пришел к Вермине.

Вермина

Говори с тёткой на троне, и после болтовни иди в дверь сзади неё. Глупых созданий можно забить. Пройдя в дверь, попадешь в зал с кучей ведиких камней, доспехами и порталом. Я ушёл в портал, поговорил с капитаном, и квест закончен.
Что плохо - его надо начинать и продолжать без возможности смотаться домой и к торговцам.
interes2012

USA Albuquerque / самооборона со стрельбой / снос статуи / срочно в номер

https://www.youtube.com/watch?v=CI3cQWZgxUo
https://www.youtube.com/watch?v=sTa1qU5vWsQ
В Albuquerque, New Mexico, мужик в синей майке открыл огонь, спасая свою жизнь от протестующих шизоидов, пытающихся демонтировать статую испанского конкистадора Хуана де Оньате.К слову - что Колумб, что Juan de Oñate, что другие испанцы, уничтожавшие цивилизацию Месоамерики, имевшую до контакта с ними прямой контакт с древними богами, - те ещё уёбки. Испанцам было нужно только золото, на чужую культуру им было наплевать.
Но протестующие, которые по всей Америке стали валить статуи, ничем от них не отличались, и напали на мужика, который применил газовый баллончик, а потом был вынужден отстреливаться от кретинов с Байденом в башке. Один кретин в тяжелом состоянии улегся в больничку, надеюсь сдохнет. Мужика арестовали, по идее - типичный «Stand your ground», но в связи с левым кретинизмом, могут и засудить.