Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

interes2012

Кто круче всех в серии TES? Нереварин vs Довакин

Кто круче всех в серии TES?
Сравним героев игр серии The Elder Scrolls - Нереварин (Morrowind), Довакин (Skyrim), и Чемпион Сиродила (Oblivion)
Буду учитывать все DLC и официальные версии игр, а также патчи.
Правила боя - совмещение всех возможностей персонажей, хотя игры могут отличаться.

Мы ведем репортаж с "Нирн-Арена", крупнейший зал зрелищ в Тамриэле. Итак, сегодня на Арене!
Господамы! Леди и джентльмены, братья и сестры, люди и существа!
Встречайте - Нереварин vs Довакин!!!
Избранник Азуры, герой Morrowind против драконорожденного героя Skyrim!
Диктор: С нами эксперт букмекерской конторы "Красная Гора" Дагот Ур и специалист по магии Псиджик Винтерхолдский. Какие прогнозы вы даёте на бой, если он будет только на оружии, без магии?
Дагот Ур: Как я вижу, Довакин одел 7 предметов, и благодаря официальному багу с зельем восстановления у него скорость регенерацим здоровья больше 30000, говорят, он однажды спрыгнул с Высокого Хротгара и и ничего с ним не случилось. У него лук с уроном 2000 и меч с уроном 3000, и то, это не самое мощное его оружие. У него на поясе - Бритва Мерунеса, у которой есть шанс мгновенно убить любого, также склянка с ядом из корня жарницы, урон здоровья 5000, и мешок идеальных зелий здоровья. Очень опасный противник, на мой взгляд. У него 800 здоровья без вещей, но это не важно при таком зачаровании брони и амулета с кольцом, зачарование повышения и регенерации здоровья и запаса сил доводит значения этих показателей до 5-значных цифр. И будет сюрприз, если он окажется редгардом - у них 50 % сопротивления к ядам, и плюс перк в Алхимии, что позволяет им быть полностью неуязвимыми к ядам.
Диктор: Чем же ответит Нереварин?
Дагот Ур: О, его я успел хорошо изучить, это непревзойденный воин, изощренный в ведении боев. Нереварин всё принес с собой - при его силе 800 и возможности одеть 16 предметов одежды это вполне возможно. У него жизни 6000, а потом он устал повышать уровень. У него стрелы с уроном 5000 из тайника в пне на Солстхейме, копье Горькой милости (урон 60) и Копье Охотника (Колющий удар: 40–60, Паралич на 10 сек., Отравление 4 ед. на 5 с.). На нем Шлем Орейна Медвежьего когтя (+40 к ловкости и +40 к выносливости), Эбонитовая кольчуга (Сопротивление огню 75%, Сопротивление магии 20%, Щит 50 п.), Королевская печатка Хелсета (Отражение чар 100%, Сопротивление магии и параличу 100%, Восстановление здоровья и запаса сил 10 п./с.), левая перчатка Кулаки Рандагульфа (увеличение ловкости на 20 ед.) и Призрачный страж (Щит 10 п., Отражение 20 %, Сопротивление мору 50 %, Сопротивление огню, холоду, магии, яду и электричеству 10 %), я вижу мантию Гордости Драка (Интеллект +10, сопротивление огню 25 %, отражение 25 %). Ну, у него еще целый гардероб в инвентаре, думаю там и Юбка Мары (+5п здоровья), Левый наплечник Её Руки (сопротивление яду 5%) и Кольцо Финастера (Сопротивление яду, электричеству, магии 20 %). Кстати, большой сюрприз будет, если он окажется аргонианом со 100% неуязвимостью к ядам.
Диктор: Но в Скайриме нет показателей ловкость, сила, удача.
Дагот Ур: Да, это верно, но сегодня они учитываются.
Диктор: Как думаете, к каким расам принадлежат герои? Они в шлемах, так что трудно определить.
Псиджик Винтерхолдский: История Довакина начинается, когда его поймали на границе, но помните, как ехала телега? Она ехала с северной стороны Хелгена, то есть Довакин не мог идти с Сиродила. А везли его с владения Рифт скорее всего, Там и имперский лагерь недалеко. А Рифт граничит с Морровиндом, где дымит Красная гора, и поэтому оттуда бегут все. Так что Довакин может быть даже беглым даэдротом. И учитывайте, что имперцы не стали бы казнить своего, также не рискнули бы так обойтись с альтмером. А ещё вспомните, если Довакин бежит с Ралофом, то он ему говорит "наверняка даже в Сиродиле люди слыхали о войне в Скайриме". В Хай Роке эпидемия, благодаря Периайту.
Диктор: Но туумом владеют только норды? Может, ещё имперцы, у них же Мартин Септим был драконом, да и расовая способность луженых глоток - Голос императора, имеется.
Псиджик Винтерхолдский: Туум может освоить кто угодно.
Диктор: Но если подумать, что Скайрим не граничит с Чернотопьем и Эльсвейром, то... Кстати, может ли орк быть Довакином?
Псиджик Винтерхолдский: Орки сидят по своим лагерям, а если вылезают оттуда, то охотно вступают в имперский легион. Редгардам тоже нет смысла гулять по снегу. Данмеры уже сбежали на Солстейм и часть приплыла в Виндхельм. По горам им некогда шляться. А норду нет смысла идти тайными тропами в свой Скайрим.
Диктор: Довакин не аргонианин, не орк, не имперец, не альтмер, не босмер, не каджит, не редгард, не норд. Остается... бретон!
Псиджик Винтерхолдский: С большой вероятностью.
Диктор: Подождите, что там происходит? Они сцепились!!! Они даже не зашли на Арену! От мощного удара Довакина у Нереварин отлетает, полоска его жизни сильно убавилась, но зачарование на сопротивление яду ему помогает, и он Бретон! Довакин кричит Замедление времени и собирается добить Нереварина! Но тот растаял в воздухе! Кажется, он успел выпить зелье пометки/возврата или скастовать свиток Альмисиви. Довакин разозлен. Но что это? Приближается Нереварин в сапогах Пемени и сразу всаживает мощнейшие магические атаки всеми стихиями. Фейерическое зрелище, но Довакин ... Бретон! Его прокачанное сопротивление магии и перк поглощения магии по школе Изменение позволяют выдерживать атаку! Он стреляет из лука, но попасть в Нереварина невозможно - так быстро он носится. Довакин снова применяет крик Замедление времени! Сработали Ботинки Апостола и Нереварин завис в воздухе! Он всаживает коварное заклинание Левитация 1 ед. в радиусе 50 футов на 60 секунд, и и применяет кольцо с зачарованием на хамелеон. Он бьёт замедлившегося Довакина копьем, но тому эти удары - как гуару горошины. Мощнейшая регенерация спасает Довакина и он начинает обстреливать Нереварина из лука. Одна стрела попадает, и полоска жизни сильно убавилась, но ... Нереварин пьет зелья восстановления и повышения здоровья и полоска жизни начинает стремительно восстанавливаться! Довакин не учел невероятную силу алхимии Морровинда! Нереварин выстреливает из даэдрического щита серию мощных заклинаний смешанного урона, буквально очередь кастов накрыла Довакина, и он всё-таки падает в параличе! Невероятно! Нереварин расчетливо пускает стрелу с уроном 5000 и осыпает живыми дротиками Довакина, но у того здоровье восстанавливается моментально. Довакин пьет зелье антипаралича и вскакивает. Он отвечает стрельбой из лука. О, в ответ какой хитрый ход, Нереварин ныряет в пруд. Довакин в сапогах Азидала забегает на поверхность, но в воде он не может драться, а с воды он не достает Нереварина, который неистово долбит копьем из под воды. Организаторы соревнований кричат, чтобы оба успокоились. Нехотя Довакин прекращает бой. Организаторы о чем-то договариваются с ними, наверно сейчас будет объявление.
Оргкомитет Арены: Уважаемые посетители "Нирн-Арена"! Сообщаем правила, по которым будет вестись поединок. Множители урона и сложность отключена, все воздействия проходят 1 к 1, в полную силу. Довакин обязуется не использовать баг с зельями восстановления, и придет в новой броне, зачарованной по канону. Оба будут 81 уровня. Последствия корпруса у Нереварина остаются. Бой будет проходит на арене. Так как оба - архимаги, начало боя будет на магии, а потом - на всем доступном оружии.
Диктор: Как думаете, по таким условиям у кого есть шанс?
Псиджик Винтерхолдский: Урон оружия у Довакина остается очень мощным, с учетом зачарований, и зелий воина и зелий разрушения.
Дагот Ур: Не надо недооценивать алхимию и магию Морровинда. Хотя у каждого из противников есть оружие, которое может свести битву к "кто первый попал". А сейчас короткий перерыв на рекламу! Новый отель "Звезда Азуры" в Суране ждет своих посетителей! Высококлассная охрана из скелетов-героев, свой бассейн, грязевые ванны из пепла, ежедневная дискотека и стриптиз-шоу, бар, ресторан, обустроенный пляж, экскурсии по Золотому кольцу Дагота Ура, элитная аптека, гонки на силт-райдерах - всё это ждет вас!
А мы возвращаемся на арену.
Оргкомитет Арены: Добрые жители и уважаемые посетители нашего города! Мы объявляем начало боя между Довакином и Нереварином. Покидание места боя телепортацией означает поражение. Уход от поединка и уклонение от боя приведет к присуждению победы противнику. Итак, начали!
Диктор: Довакин вызывает 2 грозовых атронахов, и криком вызывает дракона Дюрневира. Нереварин отвечает призывом 3 атронахов, огненного, инеевого и грозового, потом крылатого сумрака и золотого святошу и крупный ходячий труп, алчущего и дремору, даэдрота, скелета-прислужника и костяного лорда, скампа и кланфира и это всего 4 разных заклинания, которые были выстрелены мгновенно из разных колец. Дракон уничтожен очередью из магического посоха! Он не выдержал такой атаки. Довакин быстро убавляет число призванных существ, но он столкнулся с неожиданным для него эффектом - отражение магического урона. Алчущий подкрался сзади и активно портит броню и оружие Довакину, а Нереварин завис в воздухе и уничтожает доспехи и оружие из кольца Дарка Мезальфа. Довакин меняет оружие, а Нереварин Даэдрическим полумесяцем уничтожает ему доспехи. Интересно, разве у Довакина может ломаться оружие и броня?
Псиджик Винтерхолдский: В ходе странствий по Скайриму вы наверняка встречали сломанные булавы, рукоятки мечей. Так что да, может ломаться.
Диктор: Магический урон зачарованными предметами и заклинаниями вообще не проходит по Нереварину. Довакин с криком Элементальная ярость врывается в ближний бой, но Нереварин повышает заклинанием и зельями себе характеристику ловкости, а также вызывает светоч у себя, и Довакин, к своему ужасу, промахивается. Довакин достает запасной комплект брони и даэдрическую булаву, так как его главное оружие - Бритва Мерунеса, снова сломалось. Нереварин отвечает очерью залпов из эбонитового посоха, и там в заклинании есть нарастающая уязвимость к магии и поглощение здоровья. Довакин растерян и получает урон! Он криком включает бесплотность! Нереварин снова призывает армию даэдр, но они ничего не могут сделать, пока Довакин в бесплотности, а он не может поразить Нереварина стрелой из мощного лука, так как тот прячется за существ..
Псиджик Винтерхолдский: Довакин может долго поддерживать бесплотность, если пьет зелья изменения, тогда крик восстановится к концу магического действия. Смотрите - он именно и делает, снова вызывает бесплотность. Его магия не способна нанести урон Нереварину, у него всё оружие разрушено, но и Нереварин не может достать Довакина. Это патовая ситуация. Практически, это ничья, но Нереварин в атаке, а Довакин в защите.
Оргкомитет Арены: Довакин получает предупреждение за пассивность.
Диктор: Согласно правилам арены, противники не могут уклоняться от боя.
Оргкомитет Арены: Объявляется техническое поражение Довакину за пассивность. Бой окончен, победил Нереварин.
Диктор: Добрые граждане нашего города, мы сообщим о следующем бое, следите за афишами! Кровавых боев и сладких снов! Приходите снова!
interes2012

TOP 10 лучших глобальных квестовых модов для TES Skyrim

TOP 10 лучших глобальных квестовых модов для TES Skyrim

1. Beyond Reach v4.5 - совершенно заслуженно на первом месте, в версии 4.5 автор исправил много багов, и мод стал вполне играбельным. Мод лучший по атмосферности, обгоняя даже Скайрим, трагическая сюжетка полностью погружает игрока в мрачный мир Хай Рока.

2. Falskaar v1.2.1 - лучший по качеству сборки, без багов, четкая сюжетка, без текстурных провалов, причем мод сделан одним человеком, как и Beyond Reach. Немножко деревенская атмосфера, но этот мод можно ставить в пример, как надо делать квесты, чтобы не приходилось лезть в консоль.

3. Interesting NPCs З.42 - глобальное добавление множества НПС на просторы Скайрима, делая Скайрим оживленнее и разнообразнее. Если бы Скайрим вышел с этим модом сразу - цены бы ему не было.

4. Whispers of the 6th House - небольшой, невероятно атмосферный, абсолютный LORE-мод, совершенно бешеный по происходящим в нем событиям, и позволяющий окунуться в атмосферу 6-го Дома Морровинда.

5. Vigilant 1.6.2 - в этом моде проделана титаническая работа, и исправлены многие косяки предыдущих версий, мод интересен, уникален, по своему атмосферен, хотя и не без недостатков.

6. Wyrmstooth 1.19.3 - мод, потрясающе передающий атмосферу через записки, разбросанные в разные местах. Очень талантливо сделано.

7. Skummel Sohu v. 2.06 - прочитав прохождение на моем англоязычном сайте, один из юзеров написал комментарий "It`s crazy!!!". Это лучшая оценка мода. Мод небольшой, но через графику автор смог передать потрясающую атмосферу локаций.

8. Moonpath to Elsweyr v9.5beta - мод объясняет, как попадают каджиты в Скайрим.

9. Hartmere Isle LE v1.58 - невероятно жесткий мод, но недоделанный, и уже не будет доделан, к сожалению. Ошибкой автора было связаться с поганым сайтом nexusmods.

10. Coffee Aroma 1.2.089 - пиратские моды удивительно хорошо получаются на движке Скайрима.

Из невошедших -
Project AHO - Этериевая Гиперпространственная Обсерватория 2.0 - глобальный мод, вполне играбельный.

Here There Be Monsters V8.54.7 и Here There Be Monsters Call of Cthulhu V8.31 - битвы с гигантскими монстрами довольно прикольные. Есть и другие моды из серии Here There Be Monsters, но играть в них не советую - один будет вылетать, а другой не запустится вообще.
interes2012

The Fifth Gate / Пятые врата 2.2 mod Skyrim прохождение

The Fifth Gate / Пятые врата 2.2 mod Skyrim прохождение

Описание:

Веками оставались запечатанными 5 врат, погребённые глубоко под катакомбами древнего замка, давно забытые. Говорят лишь, что первые врата принесут холод, вторые – откроют путь темноте. Из третьих покажется отвратительное лицо страха, а четвёртые выпустят невыносимую боль. Из пятых же врат шагнет сама смерть… Столетиям мирного существования пришёл конец – врата, наконец, открылись. Почему?
Ответ лежит в загадочной Гробнице неизвестного, появившейся недалеко от Высокого Хротгара.

Примечания:
- данный мод относится к жанру «ужасы»
- враги довольно сильны, поэтому запаситесь зельями лечения, магии и запаса сил, хорошим оружием и бронёй и повысьте уровень своего персонажа. Не стоит полагаться на своих соратников – они не смогут присоединиться к этому приключению

Как начать приключение: вдоль лестницы, ведущей в Высокий Хротгар, находится Гробница неизвестного – она выглядит как 5 статуй, у ног которых стоит светильник. Найдите активатор у подножия средней статуи и попадёте внутрь.

Требования: Skyrim версии 1.9 + DLC Dawnguard

Лучше идти от Высокого Хротгара - короче будет. У скалы - скульптурная композиция. Нажал на неё и всё барахло у персонажа пропало.

Коридоры

Тебя будут пугать видеоэффектами, ты не можешь пользоваться магией и присесть. Беги через двери, придешь к решетке - в закутке справа у горящей свечи дерни цепь.
Перейдешь мост - появится задание найти оружие.
В комнате с кучами банок на полках сметай все и на полке будет кнопка - жми на неё, отъедет решетка, бери оружие и броню из сундука и со стола. Иди в дверь, она теперь откроется. Наконец-то вернули управление.

Подвалы

Тут зомби, но я на 120 уровне, так что просто снёс его из скрытности. Далее будет 2 зомби - застрелил из лука. Где-то на пути встретится ров, я в него упал при попытке перепрыгнуть. Выплыл на сушу.
Забивая врагов, прошел в Катакомбы.

Катакомбы

Тут путь преграждает решетка, надо забить 2 зомби у рычага, дернуть рычаг и можно пройти в пещеру с красной рекой, там забить пару зомби, потом вылезут 2 гаргульи, застрелил их из лука, потом в зале с гробами после очередного пугающей видеовставки появятся 3 зомби, забил их и провалился в дыру при попытке пройти в дверь.

Замок

Прошел по коридорам, собирая зелья, забивая драугров и пауков, и вышел в Залы.

Залы

Тут в сундуке - всё твоё снаряжение. бери его и иди в самый правый склеп. Там пауки, и надо сначала налево в зал сходить, дернуть цепь, потом направо в зал, там дернуть цепь, и откроются решетки. Вылезут 2 гаргульи, забил их, дернуть цепь за троном и взял с трона ключ.
Теперь в самый левый склеп иди. Тут опять сначала в зал налево, дергай цепь на стене, восстанут драугры с саркофагов. Забил их, пошел в зал направо, там решетка откроется. Дернул цепь, вылезли 4 драугра. Забил их.
В зале где решетка - слева на полу рычаг, надо дернуть его и идти в проход, забивать драугра и 2 скелетов. Лучше сразу с бочки схватить ключ. Пото мповерни рычаг у трона.
Теперь в другой склеп. Тут на столах загадки. Бери загадка-сердце даэдра и клади в сундук. Откроется решетка, бери ключ, дергай цепь, иди в другой склеп. Там жми рычаг и прыгай по колоннам.
Как очутишься в Залы, нажми кнопку на светильнике между 4 тумбами у двери и иди в дверь.
Проходи в единственные врата - Врата Смерти.
После болтовни начнут нападать зомби, гаси их и потом нападет великан с крыльями, слишком шустрый для своего роста.
Гаси его, и тебя выкинет в Скайрим, голос еще долго будет бормотать, а потом затихнет.
interes2012

Маленькие, но интересные моды Skyrim

Маленькие, но интересные моды Skyrim

And The Realms of Daedra мод

кимерский военачальник по имени Ornarol / Орнарол заключил сделки с тремя даэдрическими принцами – Хермеусом Морой, Периайтом и Хирсином, а затем предал их. За свой обман он жестоко поплатился: даэдра разорвали его душу на три части и забрали в свои планы в качестве трофея. Впрочем, ходят слухи, что где-то в горах Скайрима можно обнаружить три древних алтаря, через которые можно попасть в измерения трех даэдрических принцев.

попытайтесь освободить части души Орнарола.
Особенности:
- Вас ждет интересное приключение в планах трех даэдрических принцев;
- Все планы сделаны в соответствии с их описаниями в играх TES-серии, поэтому мод никоим образом не противоречит lore;
- Несколько новых книг (дневники и тома в Апокрифе).

Квест начнется после того, как прочитаете книгу «Судьба Орнарола», которую можно найти в Коллегии бардов на верхней полке 1 этажа (где холл)
По прохождении квеста вы сможете получить не только три постоянных магических эффекта, но и повысить некоторые навыки при помощи книг, а также обнаружить новое мощное оружие. Так что будьте внимательны и старайтесь осматривать все.

Читаем книгу, стартует квест.
На юго-запад от Мор Казгур - алтарь Херма-Мора, там даэдра поклонник, гаси его и хватайся за череп на столе. Попадешь в Апокриф. Тут всё черно-белое. Иди к тумбе и хватай кусок души. Перенесешься обратно.
Теперь к Двуглавый пик, и от него на юг. Забивай крыс и хватай позвоночник на алтаре Надсмотрщика.
Попадешь в Ямы Периайта. Тут крысы и 4 дреморы у столба. Забивай их, и хватайся за столб. Перенесет обратно.
Теперь в горы над лагерем Анги. Там 3 культиста, забивай их и хватай руку на столе. Перенесет в Охотничьи угодья. Тут нападают оборотни, на них нападают охотники. Я просто пробежал и схватил последнюю часть души.
Магические эффекты добавляются в Активные.

ThirteenOrange's TESVQuest The Bigger They Are мод

Особенности:
- Новый квест, не противоречащий lore игры;
- Новое подземелье и небольшая локация;
- Новая книга с интересной историей;
- Уникальные броня и оружие, выкованные знаменитым Холфиром;
- Сражение с серьезным противником впечатляющих размеров.

Приключение можно начать, приобретя книгу «О Холфире – Убийце Великанов» в магазине Белетора в Вайтране, или найдя в Коллегии бардов.
Переместился к Северной сторожевой крепости и от неё добрался на остров с костром, там лежит Холфир, взял броню, стрелы, меч и лук.
Переместился в Аркнтамз и перелез через гору, пошел в пещеру Тропа Бодина. Там злые контрабандисты. Их 3 штуки, но они очень прочные, даже для высокоуровневых довакинов, они как экзамен перед битвой с великаном. Ядами забил их, вышел на воздух. Теперь надо забить великана Барлок’Гош и обшарить телегу за мостом - в ней сундук.
Великан очень прочный, жизнь сажает как великан, поэтому я избрал тактику лук, яды паралича и 2 грозовых атронаха. Дреморы подтупливают в этой локации.
Забил его и это конец квеста.
Проходил на легенде, даже от лука с уроном 400 у великана еле-еле убавляется здороье.

The Cyrodiil Frontier – Fight Against Thalmor II / Битва с Талмором II: Граница Сиродила мод

Особенности:
- новое приключение, которое проведёт героя через заснеженные просторы, лес, полный троллей и спригганов и великолепную башню, скрывающую под собой настоящий подземный замок;
- локации из мода являются частью холда Фолкрит и будут использоваться игрой при генерации квестов (например, Довакина могут послать туда, чтобы вернуть какой-либо предмет);
- два торговца-призрака с неплохим выбором товаров, доступных для покупки 24 часа в сутки. Одного из лавочников можно взять с собой в качестве компаньона – она обучена пользоваться заклинаниями школы Колдовства;
- новые (и очень сильные!) враги. Их уровень зависит от уровня игрока, также противники будут снова появляться со временем, чтобы вы не заскучали;
- история, рассказанная в дневниках и письмах, – смотрите внимательно по сторонам: в моде нет квестовых записей и маркеров.

Подземный замок для Довакина:
Помещения его сделаны в тёмном и благородном стиле древних нордов. Вы сможете найти там:
- красивый обеденный зал с баром;
- уютную кухню;
- роскошную спальню;
- множество тайных дверей и ловушек, которые можно использовать, чтобы мучить пленников;
- сокровищницу;
- помещения, где есть кузница, алхимические столы, пентаграммы душ и другие принадлежности для крафтинга;
- подземный источник, который отлично выполняет роль сауны;
- стойки для оружия и щитов, витрины, манекенов, книжные шкафы;

Как начать приключение: отправляйтесь на юго-восток от Фолкрита – к контрольно-пропускному пункту Талмора (отмечен на карте).
Локации - Густой лес (с 4 троллями), рядом - не относящееся к моду Южное святилище с алхимическим столом и агрессивным воином-магом, имеющее свой маленький квест, КПП Талмора - тут все нападут, Башня Пустой Зуб с 1 магом, который нападет. Рядом - Затерянный вход, внутри - 2 мирных призрака-спутника-торговца, святилища, кузня, верстак, точилка, пентаграмма, алхимический стол, садик, куча камней душ, зелий, вобщем, просто фейерический подарок для персонажа на среднем уровне (на малых уровнях не пробьешься, но можно ко входу найти путь без врагов).

Гробница Гьёрденвилль мод

На юг от форта Греймур, на восток от Северного ноголомного прохода. Населена драуграми.
После 2 драконьих жрецов будет мост, который провалится под тобой. Лететь долго, упадешь в воду, проходи в другую пещеру, и там очень много драугров в темноте. Их можно сдувать в лаву.
В конце - на столе полный набор даэдрических доспехов и оружия

Нападение бандитов на Рорикстед - мод, не дающий вздохнуть от экшена.

мод Adal Matar the Lost Stronghold - Fight Against the Thalmor I / Битва с Талмором I: Адал Матар – Затерянная Крепость 1.1 - дом-недоквест.

Особенности:
- новое приключение, которое проведёт героя сквозь подземелья и запорошенные снегом пространства;
- локации из мода являются частью холда Истмарк и будут использоваться игрой при генерации квестов (например, Довакина могут послать туда, чтобы вернуть какой-либо предмет);
- два новых компаньона-орка: бывший имперский легионер и торговка, которая доступна для торговли 24 часа в сутки. На ней также можно жениться;
- дом для игрока, расположенный в крепости Адал Матар. Там есть всё, что может понадобиться рядовому Довакину: принадлежности для крафта, месторождения полезных ископаемых, манекены, сундуки, алхимический сад, сауна, святилища богов… И спрятанный подвал, в котором тоже есть несколько приятных сюрпризов;
- новые враги, с которыми можно поразмять кости;
- история, рассказанная в дневниках и письмах, : в моде нет квестовых записей и маркеров.

Как начать приключение: отыщи имперский военный лагерь в Истмарке (на юго-востоке от Виндхельма, около Ансилвунда) и обойди окрестности.
Над лагерем - начинается расширенный талморский лагерь, записки лежат на тумбочках и находятся в талморцах, которые нападут. Еще там на горной тропе мирный Подозрительный солдат.
Заберись наверх и севернее надешь мостик под скалой, проходи в Адал Матар, там Адал Матар-Шахта (внутри пара троллей, и в шахте 2 входа / выхода), охраняется снежным саблезубом, и Адал Матар - орочий дом, дом Багамул Чистая вода, он может стать спутником, и Брага Чистая вода - спутник и торговец.
Есть плавильня, верстак, точилка, кузня в хижине, в доме алхимический стол, если пойти в люк в Адал Матар-Пещера - там пентаграмма, алхимический стол, сейфы, кровать, сундуки, святилища, вобщем можно жить. Но где квест? Где обещанные бои?
Ну лежит дневник в доме на тумбочке. Ну почитал. В пещере дернул пару копец, открыл пару решеток.

Надо идти в Затерянные руины
Там направо, в зал волшебников, гасить их, потом в комнате с люком - есть цепь на стене, она открывает проход. В люк тоже надо падать, и подняться по спиральной лестнице в дверь. Там будут драугры, в зале с драконьим жрецом и парой драугров надо их забить и на тумбе повернуть рукоятку - откроется проход в другой части пещеры.
Со спиральной лестницы в другом колодце лучше не падать - внизу колья, и оттуда не выберешься. Сундуки и двери - в основном на замок мастер закрыты. По карте надо смотреть - есть секретные глыбы в стенах, за ними - проходы.

мод The Aldmeri Domain – Fight Against The Thalmor III / Битва с Талмором III: Владение Альдмери

Ходят слухи, что Талмор отправил в Скайрим одного из самых влиятельных членов Совета Альдмери – Хересинда. Он остановился в месте «Владение Альдмери», расположенным в холде Хаафингар.

Особенности:
- новое приключение, включающее в себя множество серьёзных противников. Их сила зависит от вашего уровня, и со временем они снова появятся во Владении, чтобы игрок не заскучал;
- локация из мода является частью холда Хаафингар и будет использоваться игрой при генерации квестов (например, Довакина могут послать туда, чтобы вернуть какой-либо предмет);
- Владение огромно (в нём порядка 40 комнат) и наполнено засадами, врагами, ловушками, а также хорошей бронёй, оружием и драгоценностями;
- история, рассказанная в дневниках и письмах, – смотрите внимательно по сторонам: в моде нет квестовых записей и маркеров.

Как начать приключение: найди Владения Альдмери (отмечено на карте) и узнайте, что задумал Талмор.

На юг от Грота Соленая вода есть Морской пик (колодец) и Владение Альдмери с кучей солдат Талмора и Пенитус Окулатус, гаси всех. Тут есть кузня и верстак.
Иди в колодец, там прочные зомби, забивай их, переходи мост и можно выйти во двор к калитке и в Склад.

Склад

Тут кучка агентов и кузнец, который будет тупить какое-то время, но потом нападет. Есть плавильня.
У солдат есть ключ, теперь можно пройти в Казармы.

Казармы

Тут толпа агентов и генерал Кальвий, с которого надо взять ключ в Штаб-картиру. На тумбочке в каморке у кровати есть его дневник.
Есть проход вниз - в тюрьму. Но дверь открывается с другой стороны.

Штаб-квартира

Врагов в поместье больше, чем жителей Солитьюда с солдатами, вместе взятыми. Бои в тесных местах происходят. Забил всех, взял с них ключ в тюрьму.

Тюрьма

Тут надо вскрывать двери и сундуки, забивать врагов. И идти ниже и ниже. Забил палача и нашел Топор палача - секира, которая есть только у Атара, самая длинная и легкая секира в игре. Если видишь цепь - дергай. Прошел в Рлместье.

Поместье

Забил врагов, над каином есть цепь, дернул её. Надо пройти в Первый этаж - тут последний босс - Хересинд.
Мод очень богат на врагов, камни душ, оружие, броню.


ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ лайфхак-прикол для фанатов Skyrim - об этом никто не писал нигде.
Не пользуясь читами, модами или консолью и прочими штуками разработчиков, можно затруднить жизнь вампиров. Меня бесит DLC Dawnguard, так как оно нелогичное абсолютно и накладывается на пути ботов оригинального Скайрима, из-за чего многие торговцы и учителя дохнут.
Во время побега из Талморского посольства я открыл интересную вещь - если сунуть в карман НПС щит, то он им пользуется во время драки.
Возможно - YGC также пользуется оружием, если своровать его железный кинжал и подложить даэдрический меч, но я не уверен, что игра не обновляет бота. А вот щит с ним остается. Я насовал каджитским караванам даэдрических щитов, причем всем членам отряда, даже если у них брони нет. Талант Дремора-торговец мне помог (мы же ведем речь о честной игре, не так ли). Лучше, если щиты будут зачарованы либо на сопротивление магии или холоду (на каджитов нападают ледяные привидения, например) или на повышение блокировки и здоровья. Можно заморочиться и самому сделать двойное зачарование, но выйдет накладно - возня с великими камнями душ, на любителя. Щиты улучшил в кузнице. Вы видели 4 каджитов, которые при виде снежного тролля достают даэдрические щиты? А я видел. Но даже 4 каджитам тяжело уработать одного снежного тролля, они начинают ползать по земле, причем это был сильный отряд котов - с Карджо. Кстати, кому в Скайриме скучно - вы просто не путешествовали с каджитскими караванами. А какие комментарии коты отпускают - это надо слышать.
Далее я насовал щитов всем жителям городов, которые шатаются по улице даже по темноте. В Рифтене - всем торговцам, потому что Грелха хоть и учитель, но дохнет моментально от вампиров. Только Грелхе, Лизетте - стеклянные щиты, легкие, сообразно их броне. Остальным - даэдрики. Пусть вампиры удивятся.
Спутники, которые не присоединены - используют щит и оружие, которое у них есть. Так что я Черный брод и Ривервуд оснастил и броней (Фендал и так самый обласканный персонаж у всех, я уверен, а в Черном броде - Аннеке Скалолазка и спасенный ящер - там дракон летает, место беспокойное) и щитами. Потом также всех спутников и неспутников оснастил в оркских лагерях. Особенно у Рифтена - там великан может респавниться и дракон летать. Хотя если учесть, какое оружие я оркам выдал, дракону лучше там не появляться. У Душник Йал тоже дракон летает периодически.

Про эбонитовый меч -
Некоторые считают, что этот квест - продолжение истории орка Умбры из Morrowind, у которого был меч с захватом душ, и продолжение истории Умбры из Oblivion. А в Skyrim история разделилась - на встречу старого орка и на меч, забирающий души друзей. Так вот, этот квест берет начало из рассказа
Майкла Муркока «Буреносец». Неплохой рассказ.

Птичек в небе можно сбить стрелой. У меня получилось. Это ястребы, с них можно взять перья ястреба.
interes2012

VIGILANT / ДОЗОРНЫЙ 1.6.2 mod Skyrim - прохождение / часть 2

Arene. Имперский город

Тут есть наковальня Зенитара, точилка. Первый враг был Le Prince gris, яды не действуют на него, забил, вышел с Арены, вернулся. Зашел в луч света, там победил всех по списку - Морихауса, сладкая парочка Сэр Джункан и Палач Марам будут вдвоем, и так далее. Пошел на выход - появился Gaiden Shinji, поговорил с ним, он может стать напарником.

Place des Huit Saints. Pont vers le quartier de la prison. Имперский город

Тут проход ворота на мост, но дальше ворота закрыты и я спрыгнул с моста.
Зашел в L`Apothicaire thrassien, там Sabrina торгует, есть статуя Дибеллы с запиской, 2 алхимических стола, под прилавком - Прах. Рядом вход в Taudis.

Fort Sepredia

Ворота-решетки открываются рычагами на полу. Форт населен скампами, тут есть кузница, верстак, плавильня, точилка, несколько железных слитков. Рычаги опускают мосты. Надо пройти в центральную цилиндрическую башню, подняться наверх и забить главскампа, бери с него всё.

Prieure souterrain de Nenyond - нельзя сохраняться снаружи, зависает игра

Тут все агрессивные. Иди в люк в полу, потом пройди через пару мостов. Хотя можно сразу вскрыть решетку и ткнуть в красное пламя. Найди Temple funeraire. Пройди туда, иди в зал со статуями. Там сменится декорация, иди в другой проход, статуи будут отнимать жизнь даже через tgm.
По коридору будет ездить Abbe Silorn. Проходи мимо него в двери и по ступенькам наверх. Приближение к любой статуе или аббату вызывает землятрясение и уменьшение здоровья. Пришел в коридор-квадрат, там ездят 2 статуи, как феррари с маклареном по трассе F-1, надо прятаться в закутки и пройти в дверь на лестницу.
Тут зал со сменой видеокамеры, беги в левую часть экрана, но лучше введи заранее tcl и вверх по лестнице. Идти надо в коридор со множеством открываемых дверей. Придешь в зал - дверь закроется, и из гроба вылезет Manthar le Sorcier, гаси его, бери лут, жми рычаг у гроба, открывай дверь и на выход.

Tour-barriere d`Agea

Нападет Pelinal Blancserpent, забив его, надо взять с него кольцо Кин, одеть и идти в луч света - перекинет в локацию к аврорианцам. Там встретит белая псина, с ней прямолинейный диалог. Далее надо забить всех, иначе не пройдешь. 2 статуи будут выпускать белый шар, и будут появляться враги. В конце вылезет тройня великанов, забивай их и иди налево в Aransel. Там на тебя побегут 2 раба, я забил их, карма понизится, появится Umaril, поговорил с ним, забил, придёт Bal. Говори с ним и он откроет портал в Burosel. Иди за ним к столу, там болтай с ним, потом он пойдет к клетке с Mari, болтай с ним и он исчезнет. Я освободил Mari - она побежит за тобой, и когда через портал выйдешь в зал, там надо поговорить с белой псиной, и она присоединится к Mari. Развели тут зоошизу. Человеческие самки, не умеющие налаживать социальные связи со своими сородичами, заводят поганых псов и трахаются с ними. Если человечество хочет двигаться по пути цивилизации - надо уничтожить всех псов как вид.
Возле стены появится Bal, говори с ним, он исчезнет, появится Pelinal, неспеша пойдет к трону, потом тебя выкинет наконец в башню. Теперь путь в Tour-barriere de Bala.

Tour-barriere de Bala - Входи в свет и жми - да. Тебя перекинет в зал. Просто смотри сценку.
Tour-barriere D`Anyammis - Тоже смотри сценку.

Список торговцев мода -
Джа'Зан младший - лагерь охотников у Камней-Хранителей (Скайрим).
Гвинет - библиотека храма Стендарра (ущелье Стуна).
Фацис - Покои Матроны (старый Виндхельм, после завершения зачистки).
М'Кай - каджит-извозчик в поместье Брюантов.
Епископ Арасил - арка моста, ведущего к полю боя под Вейе (Хладная Гавань).
Balor - Магазин "Счастье разбойника" в Прибрежном районе (Хладная Гавань).
Cadwell - Traudis (Хладная Гавань).
Hilda - дом ведьмы в Прибрежном районе (Хладная Гавань).
Ja'Zhan - Тюремный район (Хладная Гавань).
Sabrina - Трассианская аптека (Хладная Гавань).
Tubal - кузница "Ржавая" в Прибрежном районе (Хладная Гавань).
скелетон Огра Конюх - Конюшня "Гнедые лошади" (Хладная Гавань).
Джунал Филин - библиотека Джунала (Имперский город).
Валькирия Глориэль - высохший колодец рядом со склепом Гориеуса (Имперский город).
Чёрный Червь - тюрьма приората Силорн, если не убит - приорат Матмалату (Хладная Гавань).
Чёрная Рука ("продаёт" статы за карму) - зал костей в церкви Аркея за кладбищем (Хладная Гавань).

Taudis

Надо пройти на 2 этаж, там забить Крепкого нищего зомби с бревном и взять у него ключ.
Теперь можно открыть решетку на 1 этаже и пройти в Voie du Mendiant. Там есть проход в Egout de la prison. там можно встретить барда Cadwell - он торгует, и инквизитора Пепе в канале, где ездит лодка. Там на столе бери ключ у трупа зомби.
Встретил Sire Caius с какой-то херней Атима (надо идти в склеп Ултар и убить графа Леада и графиню Тарлу, у которой будет шкура Атимы. Верни Атиме шкуру, и она подарит куклу. Но стоит ли возвраться в эти запутанные катакомбы?), и прошел в зал, где забил монстров и очутился в воспоминаниях. С тобой будет болтать Пепе, я хранил молчание, потом он откроет решетку, иди налево в дверь.
Блуждал по канализации, пока не пришел в зал с водопадом, и не поднялся на самый верх, в зале водяные колеса, и надо жать рычаги, чтоб опускались мосты. Прошел в Tour de la prison.

Tour de la prison

Тут есть сэр Хенрик, сидящий в клетке, и каджит-торговец Ja`Zhan. После забивания надзирателя он будет снаружи возле тюремной башни. У него можно купить щлем Зенитара для безголового рыцаря - за 100 септимов, перейти через мост и отдать шлем Sire Ralvas, а потом надо покрутить ему башку, чтоб шлем встал на место.
Добрался до Gardien Uighool и забил его, он слабый какой-то. Вышел в Quartier de la prison, рычагом открыл ворота на мост.

Quartier de la Cour de l`Inquisition

Вход в Maison du Jardinier охраняет Thannor le Jardinier, он лихо рубится 2 мечами. Прошел в дом, там люк в канализацию Egouts est. Там я забил Bartholo - очень мощную тварь с кучей мелких тварей, которые сильно просаживают здоровье.

Curie de Morimath

Поднялся наверх по лестнице и забил Archdiacre Centius. Взял ключ святилища золота и Гвоздь святого +1 очко навыка.
Пошел в Sanctuaire dore, там забил шевалье, а потом с Pape Megus разобрался, надо с него взять лут и осмотреть яйцо большое золотое. Бери из него ключ и на выход.
Если взять в руки посох Archdiacre Centius - сможешь поговорить с Pape Megus, но грохнуть его надо по любому.
Инквизитор Пепе теперь стоит у Cour de l`Inquisition de d`Ada Bal.

Cour de l`Inquisition de d`Ada Bal

Сюда вылез из колодца канализации.Забил врагов, поговорил с Пепе. Прошел в здание Premiere Cour de l`Inquisition, там в зале сидят несколько врагов. Я не нашел, куда идти дальше (там надо налево, просто проходы одинаковые), вышел, и по скалам без читов честно долез до Tour-barriere d`Aran, там забил Baptiste Menelion. Открыл ворота и нашел вход в Premiere Cour de l`Inquisition. Вобщем, пути довакина неисповедимы. Там есть вход в Seconde Cour de l`Inquisition, там забил врага и нажал рычаг на полу. Теперь можно поговорить с драконом. Ему нужен всего 1 цветок с могилы, я отдал, потом ему нужно перо Кин - из инвентаря в разделе Разное. Отдал и он исчез.

Monastere souterrain de Marukh

Забивал врагов и прикончил Abbe Cosmas. Придет инквизитор Пепе, пошлет в Malada. Там враги слабые, больше 3 ударов костяной рапирой они не держат. Пошел в Malada Gandrasel, потом в Malada Burosel, там надо обогнуть завал через зал с трубами и скампами, и идти в Malada Aldmerisel. Там надо найти проход в Malada Ageasel, забить появившегося врага. Не иди в клумбу красного огня, иди в дверь Malada Abasel. Там стоит чувак в установке, надо сзади неё покрутить вентиль. Гаси чувака, придёт инквизитор Пепе, поболтай с ним и появится белый рыцарь и нападет, он убьет Пепе. Гаси рыцаря и на выход через телепорт-чашу.
Теперь надо в башню Санкремор, чтобы выбраться из Хладной Гавани, а то меня уже тошнит от этого мода. Для того, чтобы попасть в башню, нужны 2 ключа: ключ от Центрального района и сердце каджита Дро'Зела.
Теперь по всему городу будут возникать солдаты армии Порядка. Вот счастья привалило, так привалило.

Tour de Sancremor

Надо обходить синие шары - оттуда бесконечно выскакивают белые враги. Забей охрану красного круга и входи в него. Внутри несколько скампов. Поговори с Пепе, который теперь призрак.
Входи в Sancremor Ceysel. Не обращая внимания на дерущихся ботов, прыгай на красную платформу и едь наверх. Там доберись до другой красной платформы и едь наверх. Но можно прямо снизу, из зала со статуей за заборчиком в центре, вскрыть двери и через чашу-телепорт сократить путь.
Что этот мод, что план Обливиона - это фактически интерпретация ботизма. В мир постоянно продуцируются биоботы для проверки истинных человеков. Жизни биоботов ничего не стоят - это просто частицы бесконечного вечного, которые вселяются в тушки человекообразных обезъян, они умеют только следовать своей программе. После смерти они сливаются с Нирваной-Обливионом, растворяются и их снова впрыскивают в армии народившихся биоботов. Знаете, почему у дебилов много детей? Чем примитивней особь, тем больше у неё потомство. Потому что примитивный кусок оживленного биобота проще вселить в тушку с примитивной судьбой. Это люди проходят испытания на бракованном полигоне Земля, а боты - это декорация, массовка.
Надо забить Dregas le Tueur fou, обшарить его на предмет ключей, можно поговорить с Пепе, и идти в Sancremor Nagasel. Забей всех жрецов по кругу, и иди к центральному сооружению. Появится Volar le Faucheur, забивай его. Говори с Алессией, и появится Лаза Порядка, забивай его окончательно, бери ключ и ядра порядка. Иди в Sancremor Angasel. Там опять Пепе отболтает, потом исчезнет. Пришел к кругу на полу - а он не активируется. Зарубил Молаг Бала, который лежит за троном, забрал Ada Bal и ткнул в круг - появится портал. Придет Молаг Бал, поболтает и тебя перекинет в другую локацию. Карму я менял на перки, так что кармы у меня было где-то 20, Молаг бал выжил, у ротонды в озерце валяется труп Стендарра. Ткнул в круг и переместился в Скайрим, под камни-хранители.
Если храм Стендарра цел, то можно вернуться в Хладную Гавань (в приорат Матмалату), используя каменную табличку на столе в библиотеке храма Стендарра (Только не это. Хватит с меня этого мода)
Можно спросить у Гвинет про слухи, это начнёт квест "Le Saint Anatomancien".
В зависимости от выбранной "верной" концовки, у корней Великого Древа в Скайриме появятся могила Лами или тотем Молага Бала. Коснитесь их - и получите новое заклинание плаща.

Что я не сделал - надо вернуться в Хладную гавань, к мосту Вейе, который охранял великан, и
вытащить из груди Джиггалага меч охотника на Камень. Забей Джиггалага в бою и переместись при помощи колонны сразу на поле боя под Вейе. С этого момента силы Порядка больше не будут появляться в Имперском городе и его окрестностях (но не в башне Санкремор). Но я знаю способ лучше - надо отключить этот мод и стереть его к черту.

Le Saint Anatomancien

Говори с Гвинет, иди в Рифтен и найди комнату анатоманта в Крысиной Норе. Начни диалог через дверь и скажи, что испытания пройдены. Анатомант задаст несколько вопросов, надо ответить на них верно.
- Камень был красным.
- Безымянного нельзя воспевать.
- Лаза.
Когда анатомант откроет дверь, поговори с ним и пришиби.

Я так и не нашел Склеп Утлар, не довелось завершить квест и найти рыцаря Хенрика в последний раз.
В моде интересная броня, я ходил в самой легкой тяжелой броне - 12 кг кираса, 3 кг сапоги, 2 кг наручи, 2 кг - каска, 3 кг щит.
interes2012

VIGILANT / ДОЗОРНЫЙ 1.6.2 mod Skyrim - прохождение / часть 1

VIGILANT / ДОЗОРНЫЙ 1.6.2 mod Skyrim - прохождение

Мод требует SKSE.
Я уже проходил версию 1.3, заглядывайте туда, если есть вопросы (тот мод - с названиями по русски, а этот мод - на французском языке, что достал, то и прохожу, вобщем). На эту версию решил глянуть, чтобы узнать, исправил ли японоавтор Vicn баги с неоткрываемыми дверьми и отсутствием ключей и оголтелый респавн ботов. Но возникли другие проблемы с этим модом. Думаю, что из-за изменения текстур.

Начало - L'Invocatrice / Vigile de Stendarr

Иди в Данстар в таверну "Пик ветров", Altano заговорит с тобой, соглашайся стать дозорным. Он даст тебе старый флакон хистуса, на наковальне Зенитара с помощью 3 огнесолей его можно превратить во флакон хистуса. Его можно вешать на себя, светить будет. Беги с Altano в Temple de Stendarr. Тут есть дверь в башню, ключ берется в статуе совы за статуей, там 2 совы-торговки, я купил куклу-регенератор здоровья. На улице на башне висит доска с побочными заданиями, которые не кончаются. Также за выполнение этих заданий выдаются очки Кармы и Праведности. Этот дополнительный ресурс можно потратить на увеличение здоровья (sante), магии (magie), запаса сил и дополнительные очки навыков. Для этого возле доски с заданиями есть специальный алтарь. Списывается с кармы по 3 очка за 1 очко навыка. Вот такие вещи и убивают интерес к игре. Одно дело, когда ты долез за очком навыка через кучу врагов, хитрые подземелья и хитрыми ловушками, а другое - когда это тупо поставлено на конвейер. Например - надо убить вампира в рандомном поселке. Там добавятся 3 бота, из них один - вампир. Его то и надо грохнуть. Обнаружение смерти поможет. Или квест - надо забрать книгу у случайного мирного жителя. Можно просто украсть её, после чего отнести в храм. При чтении книга поднимает навык владения одноручным оружием.
Слева от входа в Temple de Stendarr - дверь, там внизу труп у стены, который обменивает очки, заработанные на убийстве культистов, но где брать эти радиант-квесты, я не нашел.
В подвале в библиотеке - Gwyneth торгует.
Наверху в сундуке есть много томов заклинаний для новичка, одежда дозорного.
В здании говори с Altano 05027482. После надписи говори с Thorondir 0502748с, потом снова говори с Altano. Начнется квест.
Перемещайся в Зал мёртвых в Вайтране и подожди, пока 2 бота отболтают. Потом говори с Altano. Надо найти вампиров в Вайтране. Это Lusine в "Гарцующей кобыле". Lusine ночью пойдет к лестнице у "Пьяный охотник". Заговори с ней, она превратится в вампира. Гаси тварь и говори с Altano. Или не жди ночи.
Теперь иди в "Гарцующую кобылу" и говори с ним там. Потом перемещайся к западной сторожевой башне и иди в разрушенную хижину. Там появится Vernaccus. После разговора гаси его. Так как Altano увяжется за тобой, а на дороге стояли 3 солдата Бури, то у дреморы не было шансов.
Говори в таверне с Altano и вместе идите в Виндхельм, в таверну. Там два бота поболтают, иди в комнату за Altano. В комнате лежит обдолбавшийся Kathutet. Гаси его, говори с Altano. Иди в Рощу Кин.

Роща Кин

В таверне "Деревянное кружево" говори с Balor. В этот раз не надо докладывать Altano, а надо поговорить с Anton le Brillant, он даст посох, примени его на Balor, и он помрет. Доложил Altano, говори ещё раз с ним и иди в Сигнальную башню. Там жди, когда 2 бота отболтают, потом говори с обоими и иди в Рифтен в "Пчела и жало".

Рифтен

В "Пчела и жало" буянит Амкаос. Он поорет, потом нападет. Гаси его. Потом пристанет Кирава и я отдал ей 1000 монет. Вместе с Altano иди в Сигнальную башню, говори с Jacob, и надо в встретиться с Altano в "Буйной фляге". Встретился, он поручит найти каджита Jo`vanni. Иди в Крысиная нора - Муравейник. Поговорил с Jo`vanni, он нападет, я его замочил и действие перенесётся в запертую хижину с каджиткой Campaner`Ra. Надо сесть на левый стул за стол, Campaner`Ra тоже сядет, поговорит и исчезнет, и появится Mar`so у дубильного станка. Говори с ним, он исчезнет и появится призрак, гаси его, и тебя перенесет в Муравейник. Иди на вход / выход в Буйную флягу, там ждет Mar`so. Говори с ним, тот нападет, гаси его и бери шкуру Campaner`Ra у него. Теперь иди к трупу Jo`vanni и положи шкуру ему в инвентарь.
Говори с Altano. Иди в Сигнальную башню.

Сигнальная башня

После болтовни с наемником колдуньи гаси его, бери ключ и иди в люк. Там говори с Jacob. Иди в низ, к алтарю Молаг Бала. Jacob откроет алтарь. Входи в него. В зале стоят 2 дреморы и колдунья Bal. После болтовни началась битва, я забил Bal, остальных без меня прикончили. Бери булаву Molag Bal с тушки Bal, говори с Altano, он заберет булаву. Появится мирный призрак, и потом Jacob сдохнет. Altano скажет замочить ведьм Careen и Liliana.

Pas de quartier

Рядом с Хижиной алхимика появилась дверь Вельмин пруд. Входи туда. Иди через пару мостов в хижину. Внутри Карен и Лилиана, записки от которых были в наемнике колдуньи. Я решил пройти по варианту, где не будет пропусков эпизодов, так как тут много развилок, причем идиотских. В разговоре не говори диалоги, где есть слово Stendarr. Предупредил их, что им надо бежать, так как судя по запискам - они невиновны. В версии 1.3 вариантов кроме как их замочить не было.
Вернулся к Altano (он в зале под Сигнальной башней), в разговоре надо 4 раза отказаться от выполнения заказа, не выбирая "bien comprends". Altano нападет, и если он попадет по тебе раз 5, то ты в обмороке и квест пойдет не по плану - ты очнёшься в хижине рядом с трупами Карен и Лилиан и получишь проклятие Стендарра. Поэтому ядом паралича срубил Altano, и добил, появился монстр, на него яды не действуют, я его забил и тут пришла Карен.
Вне зависимости от того, что ей скажешь, она нападёт. Побей бабу, говорят что женщин бить нельзя, но она особенная. Когда Карен будет оргазмировать на полу, поговори с ней. После этого она станет неконтактной.
Если убить Карен - то получишь дротик с ядом от Лилиан, которая невидимая в засаде сидит. И пропустишь II и III эпизоды.
Выходи в дверь, задание обновится. Докладывай Thorondir, он подарит рог Стендарра.
Выгреби и продай все книги из библиотеки.

Cellules vides - 2 эпизод La Matrone du Sang

Выйдешь наружу - к тебе подойдет стражник и вызовет в Виндхельма, иди во дворец, говори с Chambellan.
Потом иди в Baraquements de Vendeaume, а там в Donjon de Vendeaume. Иди в зал с клетками и лестницей на колесиках и ткнись в статую девы. Иди к Chambellan и говори с ним. Потом иди в Temple de Stendarr, в библиотеку, из шкафа забирай рапорт. Там есть маркер (теперь есть), но лучше заранее выгрести все книги и продать. Легче искать будет. Читай рапорт, иди к Chambellan, говори с ним и иди в Donjon de Vendeaume.
Тыкай в статую.

Lacunes

Прошел в Puits Sanglant. Нашел и забил Gwaji gro-Agnam. Обшарил его и пошел в колодец в полу. Надо убить всех вампиров, так что я шел без скрытности. Всем выйти из сумрака, запоя и зоны комфорта! Работает архимаг! Запасайтесь гробами. Нашел и забил Paulo. Обшарил его. Надо собирать ключи.
Есть проходы в Vers le Haut, Vieux Puits, там есть сундуки, в Vieux Vendeaume я с трупа взял пистолет.
Стреляет одиночными.
Через Donjon de Vendeaume можно пойти направо в колодец Vieux Puits, не доходя до статуи.

Vieux Vendeaume

Тут дверь, которая не открывается. Почему я не удивлен? В версии 1.3 открывалась, зато пистолета не было. Ключ должен быть у Paulo, а у него не было ключа. Констоль, опять, снова.
Тут есть проход в Vieux Vendeaume - Taudis, но нужен ключ. Там есть проход в Puits Sanglant.
Пошел в Asile. Тут на 2 этаже сидит Thingol, дверь откроется только когда забьешь Jericho, который не заставит себя ждать (надо попытаться поговорить с Thingol). Говори с Тинголом и прикончи его, он сам просит. Иди на 3 этаж. Проходи в Palais de la Tentatrice. Там Aredhel поболтает и нападет. Он с 2 мечами и очень мощно просаживает здоровье. Яды на него не действуют. Но есть много тактик против таких врагов, начиная с призыва пары дремор и ухода в невидимость, и кончай ударом зачарованной булавы по башке вампира. Как он сдохнет - невидимая рука даст тебе ключ. Можно выйти в двери, там рычаг опускает ворота. Но надо на прямо противоположный конец зала - в Chambre de la Matrone.

Chambre de la Matrone

Иди к Lamae Bal в бассейне, и тут тебя перенесет в сон Lamae, говори с ней и беги к сооружению, до конца коридора. Я поговорил с Lamae, ответил первой строчкой диалога - типа пошла нахрен, сучка крашеная.
Начнется бой, забил Lamae и тут же перекинуло обратно к трупу в бассейне. Бери кинжал, бегит на выход, вспыхнет огонь, и на троне появится Молаг Бал. Бей его кинжалом и беги к Chambellan, сдавай квест и начнется 3 эпизод, самый идиотский.

Дитя Обливиона - 3 эпизод L'Enfant d'Oblivion

Говори с Gwyneth, она даст рапорт, читай и выходи во двор. Там повозка. Жми на лестницу и отправляйся в Domain Bruiant. С каджитом-водилой можно торговать.
Прохождение этого идиотизма я описал в версии 1.3. Эпизод не лорный, и я решил проскочить 3 эпизод. Надо бежать к воротам - там на бочке сидит Orlando le Savant. Говори с ним, он даст иглу. Надо этой иглой уколоть Bal. Я уколол. Окажешься в какой-то гигантской кишке. Говори с Orlando и беги на маркер. И тут мод начал вылетать. Ок.
С раннего сохранения прибыл в Temple de Stendarr, в комнату отладки, отсчитал картины справа налево, ткнул в третью, слева после карты, потом в четвертую. И появился в Prieure de Mathmalatu.

Хладная Гавань - 4 эпизод Oblivion

Поболтай с Inquisiteur Pepe 05081e4a в Приорат Mathmalatu, почитай записку работорговца, бери за центральной статуей Restes sans ame - это зелье повышает карму +1, ткни в статуэтку на тумбе и бери Oeil de Marukh -- ткнув в него, можно смотреть карму.
И вот при попытке выйти в мир - вылет. И не лечится ничем. Ок, пройду 3 эпизод.

Дитя Обливиона - 3 эпизод L'Enfant d'Oblivion

Решил пройти 3 эпизод, раз такой облом. Пошел в Manoir Bruiant - Aile sud. Надо найти 5 тотемов Молага Бала и развеять части проклятия внутри них (это достигается убийством финальных боссов и деактивацией сигильских камней).
Итак, иид налево, увидь призрак, подойди к нему, он исчезнет, иди в главный зал, обшарь тушку Marcus Bruiant, забери с него ключ, иди налево от лестницы, на 2 этаж, и за тумбочкой - тотем. Тыкай в него и пройдешь в Sang maudit - Tremblement.

Sang maudit - Tremblement.

Тут начнутся монстры, летающие красные черепа, безголовые монстры с двуручниками. Гаси их и продвигайся дальше. Придешь в зал с водой и статуями, забей врагов и Sybilla la Grelottante, потом жми на чашу у стены - развеять.
Теперь ты можешь пройти в дверь на 1 этаже справа от лестницы (если от входа смотреть).

Manoir Bruiant - Aile sud

Теперь я спустился в подвал, решетка захлопнулась, но есть люк в полу - Sous-sol. Заперт на ключ. Идти надо туда, где исчезающий призрак. На 1 этаже в комнате с лютней на комоде, за кроватью - алтарь. Жми на него, попадешь в Sang maudit - Depravation.

Sang maudit - Depravation

Двигайся мимо монстров наверх, пропрыгай по решеткам над пропастью и иди в дверь, снова наверх, теперь иди по прутьям над пропастью к двери. Придешь к великану, на него яды действуют, как я понял, я застрелил его из лука. Гаси его и жми на чашу у стены.

Manoir Bruiant - Aile sud

Теперь иди на 2 этаж, в комнате найди призрака. Бери с тумбочки дневник и ключ. Это ключ от подвала. Иди в люк в полу - Sous-sol. И теперь активируется Julia the Crimson, которая начнет плакать и орать и шатать экран. Её можно убить, но надо очень мощное оружие, зачарованное, и выжрать зелья воина и разрушения.

Sous-sol

Тут бродит Summil, его можно убить, но надо постараться. Или невидимость врубай. Бери в комнате со столом свисающий с потолка ключ на веревке, и иди в двери, и на самый верх, в Manoir Bruiant - Aile sud, проходи в Domaine Bruiant, ныряй в пруд и жми на дне на алтарь. Попадешь в Sang maudit - Acume.
В клетке с костром и манекенами M`Zaq уже мертвый. По пути надо преодолеть запутанную систему решеток и 2 великанов (яды паралича на них действуют), а у костра забить атронаха. Жми на чашу у стены. Иди в Manoir Bruiant - Aile nord.

Manoir Bruiant - Aile nord

В коридоре опять появится Julia the Crimson, опять забил её. Сколько можно хамски респавнится? Какая дерзость! А ещё приползет ползучий скелет, его забивать так же трудно. Но можно. Julia теперь не убивает с первого раза, как в версии 1.3, а всего лишь просаживает запас сил.
Иди на 2 этаж, и там где стоит призрак, бери ключ с комода и иди в комнату с алхимическим столом. На полу - алтарь. Жми на него, попадешь в Sang maudit - Enchaonement.
Иди по лабиринту, забивай монстров и придешь к двери в воду. Я призвал в воду атронаха, не прыгая, и застрелил из лука 2 врагов, а потом добил 2 оставшихся. Рычагов в этой версии нет, просто иди в зал с Bartholo, гаси его, и жми на шар в чаше.

Manoir Bruiant - Aile nord

Надо идти в комнату Julia. Спустись на 1 этаж и по другой лестнице поднимись на 2 этаж. В её комнате есть потайная комната - жми на платяной шкаф и проходи вниз. Жми на дверь. В комнате будет Bal, но он исчезнет, ткни в чашу.
Попадешь в багровый план, беги к замку, на пути будут 4 монстра, забил их, и зашел во двор. Там будет летать здоровенная Julia. Простите, но я архимаг, сказал я и вызвал 2 грозовых атронахов и начал долбить из лука. Как говорят настоящие маги, на магию надейся, а арбалет на стрелку возьми (с) (моя фраза, цитировать только с указанием авторства).
Завалил монстра и нажал на шар в чаше.
В потайной комнате ждет Bal и он сразу нападёт. Шлепнул его, зашел по лестнице на 2 ярус и гнажал на лестницу.

Manoir Bruiant - Aile sud

Тут надо ткнуть в труп на красной дорожке и выбрать - Уничтожить кинжал (самое левое предложение). Воскреснет Julius, гаси его. Появится Молаг Бал, говори с ним, выбирай - помоги мне. Молаг Бал откроет ворота в Обливион. Или можно стать его слугой - начнется квест Смирение, ворота не появятся, надо ткнуть в маркер в зале и тебя перенесет во двор в мир, и тебе надо создавать нового персонажа.
Пошел в ворота, и оказался в приорате. Я уже хотел мод сносить, но в последний раз вышел в мир - и всё работает! Как это понять? То есть нельзя пропускать эпизоды. Ясно. Вот поди догадайся.

Хладная Гавань - 4 эпизод Oblivion / Havreglace

Поболтай с Inquisiteur Pepe в Приорат Mathmalatu, и выходи. В красных костюмах - враги.
На этом полуострове на западе - башня Tour-barriere D`Anyammis, там стоит Sire Amiel. Может стать спутником, если карма больше 0. Спутников я не использовал.
Список спутников в 4 эпизоде -
Sire Amiel (квест "Рыцарь Акатоша").
Сэр Хенрик (квест "Рыцарь Джулианоса").
Сэр Ралвас (квест "Рыцарь Зенитара").
Сэр Кай (квест "Рыцарь Стендарра").
Сэр Берик (квест "Рыцарь Талоса").
Бурлор (квест "Лучник Кин") - отдал ему его лук и сказал сидеть дома. В версии 1.3 его не было.
Гайден Шинджи (квест "Арена").

Полезные зелья -
Cendres de sainte Sard - Навсегда увеличивает здоровье на 10 ед.
Peau de I`abbe Silorn - Навсегда увеличивает запас сил на 10 ед.
Ossement de Jhunal - Навсегда увеличивает запас магии на 10 ед.
Gemme spirituelle de dragon - Добавляет 1 душу дракона.
Plume de Kyne antique - Навсегда увеличивает максимальный переносимый вес на 20 ед.
Restes sans ame - Повышает карму на 1 ед.
Ongle de sainte Dulsa - Добавляет 1 очко способностей.

Главная цель - добраться до башни в центре города, побить Молага Бала и вернуться в Скайрим.
Советуют обходить локацию по часовой стрелке до тех пор, пока не придешь к трущобам.
Когда глаз Марука реагирует на что-то - это означает, что поблизости доступен квест-воспоминание. С его помощью якобы можно узнать, сколько видений ты уже "прошел". Он же активирует / убирает маркеры.

На севере от приората на полуострове на верхушке горы есть алтарь Autel de Kyne, рядом скелет. Алтарь меняет время суток - рассвет, сумерки и так далее.
Стоило выйти из игры, как при следующем заходе - она начала вылетать. Ну это никуда не годится.
Я выяснил, что при загрузке мира - сохранение загружается. Но стоит из дома Марты консолью телепортироваться к скампу на башне - мод вылетает. Японский мододел накосячил. Или французская версия мода кривая. Уже не узнать. Но мододел по любому дебил - держит мод только только на сраном
Nexusmods, с которого не скачать, ни зарегистрироваться. И из приората я тоже сначала не мог выйти, а потом вышел. В чем дело - непонятно.
Как я вышел из положения - через консоль - coc телепорт в Вайтран, продал барахло заодно, потом телепорт к инквизитору Пепе. И вышел из приората. Гуляем дальше.
Причем версия 1.3 шла нормально, вылеты если и были, то в пределах средней по Скайриму нормы. Возможно, французские локализаторы накосячили. Или мод надо ставить на французский Skyrim. Может, дело в шрифтах. Понять невозможно.

Quartier Portuaire

У статуи рядом с аркой поговорил с Martha 050b21dd.
Прошел в арку - там 2 входа на вышки - Tour de Garde.
В доме Maison de Martha на полке на 2 этаже - Cendres de sainte Sard (Навсегда увеличивает здоровье на 10 ед.)
У ворот поболтал с Sire Juncan 050d5476.
В Marche du Grand Chemin - торговец Balor 050b1624 (под столом, на котором он сидит - Gemme spirituelle de dragon - зелье добавляет 1 душу дракона). Там есть Autel de Nocturne - при наличии железного или стального слитка можно получить отмычки, а также можно купить квестовые ключи - например от форта Verin. Можно купить кольцо Anneau d`Oeil de Sithis - оно нужно для беседы с Черной рукой в Комнате костей. Интересное решение. Напротив магазина - заброшенный дом, со скелетом за разрушаемой стеной.
В Forge rouillee - торгует Tubal le Forgeron 050b57de, есть кузница Зенитара и обычная наковальня, верстак, точилка, под лестницей - Restes sans ame. У входа в кузницу сидит Melus Petilius.
В Maison de Baptiste на 2 этаже - Restes sans ame (Повышают карму на 1 ед).
В Auberge du Marchand de sable - пара трупов на 2 этаже.
В Maison de Bourlor - Bourlor 050ca4b2
В Vieux Puits - есть Corne de Stendarr (тут очки можно обменивать на что-нибудь) и на 2 этаже - Le Saint Anatomancien. Если с ним заговорить, и в диалоге выбрать пункт, где есть твоё имя, то ты откажешься от своего имени и очутишься в подвале помещения рядом со входом в Temple de Stendarr.
Это альтернативный способ выбраться из Хладной Гавани, но 3 рандомных персонажа тоже потеряют облик. Они превратились в личинок. Можно вернуть им их изначальный вид, украв у четвёртой цели квеста своё имя. Но после этого ты снова попадёшь в Vieux Puits, в 4 эпизод. Зачем творить такую квестовую херню - я не понимаю.
В Maison de Jo`vanni иожно поговорить с каджитом, также там Mar`so, превращенный в тигренка.
В Maison de I`esclavagiste - за решеткой сидит Sire Henrik. Решетку открыл, поболтал с ним. Нашел Peau de I`abbe Silorn.
В Maison de sorciere - пентаграмма, и торговец Hilda la sorciere 050dc68f

Fort Verin

Я под невидимостью вскрыл ворота (ключ можно купить в алтаре или забрать у Capitaine galopin в сторожевой башне) и прошел в форт, забивая врагов, у статуи взял останки, поднялся выше, перешел через мост. Если c балкона спрыгнуть на площадку ниже, то найдешь гроб и Ossement de Jhunal - Навсегда увеличивает запас магии на 10 ед. Можно оттуда спрыгнуть в воду внизу.
В зале будет битва с Vernaccus. Он применяет огонь, и у него есть Arc de Bourlor. Забил его и взял ключ от прибрежных ворот.
Bourlor может стать спутником, если отдашь ему его лук. Наверху лестницы, ведущей к порталу из Этериуса в Скайрим, можно взять книгу по его призыву. Отдал лук, но мне спутники не нужны.
Теперь иди в ворота, где стоит Sire Juncan. Теперь они откроются. Я купил в алтаре все ключи, чтоб не заморачиваться. Забил дракона Menta Na с лука. Забрал с него всё. Пошел к воротам Porte de Varla. Поговорил с Inquisiteur Pepe. Начал обходить местность по часовой стрелке.
Вроде бы, если сохраняться в открытом мире - то после загрузки игры меньше вылетов. И нельзя сохраняться в помещении - потом замучаешься выходить.

Grotte secrete des Disciples de Mara

Тут агрессивные все. В большом зале забил с дреморами забил Maram le Boucher. Теперь можно пройти в Temple de Mara. Помещения большие, но пустые, там бродят одинокие жрецы, но это не проблема. Иди в самую правую локацию, на полу там круглый знак с даэдической О. Надо вызвать призванный лук и пальнуть стрелой в этот знак - должна отъехать стена. Или пройди на tcl и нажми рычаг.
Тут нападают пауки, невосприимчивые к огню. Гаси паука-босса Aria la Chuchoteuse и делать там больше нечего. С босса возьми барахло - будут зелья с константными свойствами.

Fort Welkynd

Тут все агрессивны. Под лестницей надо нажать рычаг - откроется решетка. Если пойти вниз - там Шеф-повар с колпаком +50% к алхимии, он нападет и я его забил. Я решил проходить мод в модовой броне и с модовским оружием, и забрал у повара щит-сковородку. Кривой меч весом 3 кг у меня уже есть. Открыл камеры - нашел Sire Henrik.
Если пойти наверх - там надо нажать рычаг, и 3 жреца застолье устроили. А вот дальше пошли жесткие ребята, злобно рубящиеся на 2 мечах. Забил Belharza, повернул рукоятку на стене, открылась клетка - там неагрессивная личинка ползает. При повторном посещении личинка заговорит и окажется Belharza. Если её пришибить - карма повысится.
Есть лифт, можно воспользоваться.
Прошел в Salle de Varla. Тут после короткого разговора нападет Varla с 2 псинами, он довольно прочный, яды паралича на него не действуют, хотя меч у меня с уроном 180 и одноручка на максимуме, плюс кольцо с ожерельем зачарованы. Вызвал 2 дремор, заколотил его. И тут перенесло в Mackamentain.

Mackamentain

В этой локации нельзя выходить из игры, иначе она не загрузится. Надо доиграть.
Сначала я сходил к пожарищу, и около одно из желтых воинов нашел меч Сияние рассвета.
Потом прошел в двери и там опять Belharza. Вот же неугомонный тип, никак не хочет умирать.
Он заговорит с тобой и речь пойдет о девке, которую они собираются прикончить. Если согласиться с Belharza - Понижение кармы, и надо убить Enola.
Или отказаться от требований Белхарзы. Когда сцена изменится, взойди на корабль.
Советую посмотреть на рожу девки для принятия решения. Лицо - зеркало души.

Grotte de Bordersable

Просто пещера с жуками и зомби.

Portail d`entree / Place Alessia - на мосту с великаном нельзя сохраняться, иначе вылет при загрузке

В Tour de Garde - на карнизе над входом внутри башни - Останки бездушного.
Вход в город - Cite Imperiale.
Рядом у моста - Конюшня Ecuries des Alezans (напротив под деревом - статуэтка Дибеллы), внутри торгует Ogra la Maotresse, на 2 этаже на ящиках - Останки бездушного.
Под мостом у магазина сидит рыцарь, разговаривает на драугрском, охраняет сундук, нападет на тебя.
На площади застрелил издалека 2 мощных врагов, потом на мосту застрелил кучку врагов-рыцарей, поговорил с рыцарем-великаном Ritho. Застрелил великана из лука, с рыцарей порядка взял сердца порядка. Больше там пока делать нечего. Как мост выдерживает великана, и какой идиот проектировал мост так, чтобы его легко было застрелить - вопросы остались без ответа.

Village de Mitta

Пара заброшенных домов и скорпионы.

Village de Tele

Один дом и пара зомби.

Ossuaire de Sard

Жми рычаг слева и ворота откроются. Пошел направо через мост в хдание. На полке справа лежат Останки.
Внутри - костяные существа, скелеты на инвалидных колясках. Надо в зале с круглой кнопкой на полу нажать на неё и уехать на лифте. Забей костяных мамонтов и жми на кнопку, едь дальше. Пройдешь в Sarcophage de Sard. Перед калиткой жми на круг на полу. Появится мост. Иди к Melus Petilius, он нападет, забивай чокнутого рыцаря и обшарь скелет в гробу. Потом жми кнопку на полу и выходи обратно.

Tour-barriere de Bala

У лестницы - 2 рыцаря, они умрут, как подойдешь, и появится Morihaus. Яды паралича на него не действуют. Забил его. Он весьма прочный. Если зайти в башню в луч красного света - то надо слить с Morihaus свой разум. Но у меня не получилось. А оказалось, что я рано туда полез.

Temple de Buro

Тут зомби и в зале со скамьями появится маг, чтобы быстро сдохнуть.

Temple des Huit Divins abandonne

Тут враги. Надо отпереть решетку и идти внутрь. Есть отдельно стоящая башня, охраняемая рыцарем, который спросит паспорт и посоветует хрен сажать. Там есть Гвоздь св. Дулсы.
В здании там спуститься в самый низ и огнешаром пальнуть по щиту на стене. Откроется стена и потом закроется. Пробегай быстрее дальше, на стене опять будет щит, а под ним - посох вдохновения, пальни страхом в щит, откроется тайник, а потом стена попытается сбросить тебя на шипы.
Побежал дальше, по лестницам пришел к круглой площадке, где 2 лестницы. Можно выйти в чашу красного огня - ближе к выходу.
Пришел в зал с чашей огня и там появился Sire Casimir. Забивай его, яды на него не действуют, он довольно прочный даже для мощного оружия и запросто может осложнить жизнь, и пришлось с ним повозиться. Ну и надо предусмотреть защиту от огня. Бери с него ключ и барахло. Иди в Salle de Priere, там куча святилищ и сидит у костра Sire Berich, он может стать компаньоном, если твоя карма больше 20. Я одел его в трофейную броню и ухохотался, он теперь в шлеме головы быка. Он отправится в Приорат Mathmalatu.

Имперский город

Заскочил в город, к Statue de Molag Bal. Под статуей лежит труп Лилианы и Карен и на тебя нападет Taranis. Забил его, пошел налево - пальнул в символ на воротах страхом. Прошел в Quartier de l`Inquisition. Вообще лучше обойти город по кругу и зачистить его до влезания в трущобы, так как начнется респавн рыцарей порядка.

Ossuaire de Sante Dulsa. Имперский город

Прошел в здание, там нападет Aredhel с 2 мечами, который хаотично телепортируется. Забил его, пошел к кресту, ткнул в Sante Dulsa. Перенесет в темный лес, там Marukh у стены. Поговорил с ним, и он напал. Забил его и взял его барахло. Не торопясь придет инквизитор Пепе, говори с ним, он что-то заберет. Тбя вернут к кресту, снова жми на него - бери Гвоздь св. Дулсы и иди на выход.

Chapelle de d`Arkay - Cimetiere

В пещере иди налево, там могилы 3 чуваков, о которых спрашивала Martha. Жми на центральный крест Йохана, тебя перекинет в сон, жди, когда боты отыграют роли, можно поговорить с Simon у могилы Martha. Боты уйдут и появится Bal. Говори с ним и он предложит булаву, чтобы собирать души грешников, но я послал его нахер. Тебя вернут обратно, иди дальше, забивай скелетов и победи троицу во главе с Dinok le Gris (у него двуручник - топор палача). Бери с них ключ, иди в дверь. Там рыцарь, на него яды не действуют, он встанет и нападет. Гаси его, бери двуручный меч Espadon d`Anui-El и долбани по скелету в проёме. Проход откроется. Иди в Salle des assements. Там La Main noire, можно поговорить и поменять карму на здоровье, очки перков, магию, запас сил. Для разговора надо одеть кольцо Глаз Ситиса (оно в приорате Неньонд, в Погребальном храме у Manthar le Sorcier, я же его купил в магазине).
Теперь сообщай Martha, где могилы. Она появится у 3 крестов на кладбище Аркея. Там можно поговорить с ней. Потом надо выйти и зайти в пещеру - она уже лежит мертвенькая, и можно сорвать 3 цветка - они пригодятся для квеста "Дракон Кин".
Там же недалеко псина Al. Ему можно дать шкуру белого волка, и он станет белым. А потом я его прикончил, потому что псинобес - всегда псинобес.

Bibliotheque de Jhunal. Имперский город

Ключ от библиотеки Jhunal находится в Подземелье монастыря Марука, на среднем этаже, с видом на водопад, и туда попасть можно только читом или спрыгнуть через ограждение на статую в стене и с неё на этаж. Там магическим светом пальнуть в щит на стене и откроется стена. В тайнике 6 гробов и скелет Джунался, бери с него ключ. Выбраться с этажа можно только прыгнув в воду. Я ключ купил. Тут Jhunal торгует, есть алхимический стол и пентаграмма. Если его убить - карма повысится. Но я не трогаю торговцев, если они не портят мне нервы.

свойства новых ингридиентов -
Queue de Galopin - урон здоровью, повреждение регенерации запаса сил, повышение навыка легкая броня, опустошение здоровья
Coeur de l`Oldre - аналогично сердцу даэдра - страх, урон магии, восстановление здоровья, повреждение регенерации запаса сил
Coeur de ver troglodyte - повышение навыка карманные кражи, затяжной урон здоровью, повышение запаса сил, сопротивление ядам
Oeufs de course-sable - невидимость, повышение запаса сил, урон магии, противоядие
Oeuf d`aciapeire - урон запасу сил, повышение навыка взлома, повышение искусства лучника, повреждение регенерации магии
Fleur blanche - восстановление здоровья, повышение здоровья, повышение колдовства, повреждение регенерации магии.

Cour de Naarifin. Имперский город (ворота открываются огнешаром)

Забивай рыцарей, иди в проход за статуей в воде, можно в клетках поговорить с Dorald. Забивай Inquisiteur Naarifin, бери ключ. Проходи в Jardin des fontaines de Dibella Дибеллы. Забивай Sire Juncan, обыщи труп на тумбе и иди обратно.

Quartier de l`Ossuaire de Goreius. Ossuaire de Goreius. Имперский город

В здании сразу нападет рыцарь, очень прочный, забил его и обшарил лежашего на троне Empereur Goreius.

Manoir Malatar. Имперский город

Говори с Roi fou Dro`Zel, потом он обидится, нападет, гаси его и он переместится на стену, и вызовет костяных монстров. Откроется решетка, приедут скелеты на колесах, вызывающие у меня дикие хохот каждый раз, гаси их и иди дальше.
Придёшь в зал, где закроется дверь за тобой - пальни стрелой в кого-нибудь наверху над воротами, к тебе телепортируются 3 костяных монстра, но если ты слаб, то можно запрыгнуть в садик через забор и оттуда их бить стрелами и магией, они прочные, бить придется долго. Иди дальше.
Послушай Roi fou Dro`Zel, потом вместо него появится 3 костяных монстра.Забивай их и иди наверх. Жми на лежащий скелет Hasaama. Тебя перекинет в Спальню безумного короля. Болтай c Dro`Zel (Понижение кармы - Ответь, что он из Гильвердейла). Через некоторое время Dro`Zel, откроет дверь и уйдет наверх, постоит на коленях и тебя перекинет обратно.
Ещё раз ткни в скелет, чтобы поживиться. Заруби скрюченного Dro`Zel,, и бери с него сердце и ключ от центрального района. Карма повысится. Теперь можно на выход.

Grotte de la Source

Тут ползают черви и один гига-червь. Там проход в Lac souterrain, оттуда в Couloir. Потом я пробрался к скампам и забивая их, прошел в приорат Silorn. Забил даэдрота, который сделан из огня дракона и вервольфа, бери ключ с него и иди в приорат Silorn. Там нападут скампы и лорд-дремора. Гаси их и зайди в 2 зала по бокам. В одном есть ключ на столе, даэдрот и люк в Подземное озеро, и в другом - за решеткой сидит Черный червь. Открой ему дверь и он отправится в приорат Матмалату, сядет снаружи на заборе и будет торговать. Или можно убить его для повышения кармы. Но сначала придется забить Kathutet.

Puits asseche. Имперский город - Полез в колодец - а там алтарь Меридии, и торгует Gloriel la Valkyrie.
interes2012

Пресвятая понторезка, или кто из героев круче всех в серии TES? / The Elder Scrolls

Пресвятая понторезка, или кто круче всех в серии TES?
Сравним героев игр серии The Elder Scrolls - Нереварин (Morrowind), Довакин (Skyrim), и Чемпион Сиродила (Oblivion) по их статусам и должностям в гильдиях, фракциях и организациях.
Рассматриваем вместе с DLC.

звания и ранги фракций и гильдий

Гильдия магов - Нереварин, Чемпион Сиродила, Довакин - Архимаги
Соратники (Skyrim) - Довакин становится Предвестником
Гильдия воров - Чемпион Сиродила - Серый лис, Довакин - глава гильдии, Нереварин - Мастер дела
Братья Бури (Skyrim) (при вступлении не достичь ранга легата в Имперском легионе) - Довакин - Клинок Бури
Имперский легион - Довакин дослуживается до ранга легата, Нереварин - до Рыцаря Имперского Дракона
Темное братство - Довакин и Чемпион Сиродила - ранг Слышащий
Коллегия бардов (Skyrim) - Довакин - просто членство
Клинки - Нереварин - Агент, Чемпион Сиродила - рыцарь (нижайший ранг)
Стража Рассвета (Skyrim - Dawnguard) либо Клан Волкихарских вампиров - Довакин
Гильдия бойцов - Нереварин и Чемпион Сиродила - мастер гильдии,
Имперский культ (Morrowind) - Нереварин - Примас
Храм Трибунала (Morrowind) - Нереварин - Патриарх
Мораг Тонг (Morrowind) - Нереварин - Грандмастер Мораг Тонг
Дома Телванни, Хлаалу, Редоран (Morrowind) - Нереварин - Грандмастер (можно в 2 дома попасть, если повезет)

Статусы -

Тан 8 владений Skyrim) - Довакин
Друг скаалов (Skyrim - Dragonborn) - Довакин
Эшлендеры (Morrowind) - Нереварин Друг Клана
Тирск (Morrowind) - Нереварин стал вождем
Рыцарь Белого жеребца (Oblivion) - Чемпион Сиродила
Рыцарь Колючки (Oblivion) - Чемпион Сиродила

Особые статусы (тут у всех поровну) -

Довакин - драконорожденный
Нереварин - избранный, ведомый Азурой
Чемпион Сиродила - стал Шеогоратом, но его личность растворилась в личинах Шеогората

Особые качества -

Вервольфизм / Ликантропия - Довакин, Нереварин (в Bloodmoon)
Вампиризм - возможности стать вампиром есть у Нереварина (3 клана), Чемпиона Сиродила, Довакина

Даэдрические принцы и божества, с которыми имел дело герой -

Morrowind - Азура, Боэта, Малакат, Мехрун Дагон, Мефала, Молаг Бал, Шегорат, Хирсин (стать гончей), и 3 бога Трибунала - Сота Сил, Вивек, Альмалексия, а также милейший Дагот Ур
Oblivion - Азура, Боэтия, Вермина, Хирсин, Клавикус Вайл, Малакат, Меридия, Мефала, Молаг Бал, Намира, Ноктюрнал, Периайт, Сангвин, Шеогорат, Хермеус Мора.
Skyrim - Азура, Боэтия, Вермина, Хирсин, Клавикус Вайл, Малакат, Меридия, Мефала, Молаг Бал, Намира, Ноктюрнал, Периайт, Сангвин, Шеогорат, Хермеус Мора, а также Пастурнакс (хотя это всего лишь скальный наездник, просто распухший)))

Выводы -

Нереварин - Архимаг, Мастер дела Гильдии воров, Рыцарь Имперского Дракона, Агент Клинков, мастер Гильдии бойцов, Примас Имперского культа, Патриарх храма Трибунала, Грандмастер Мораг Тонг, Грандмастер Дома - 9 фракций
Статусы - Друг клана Эшлендеров, Вождь Тирска, возможность стать вампиром, Ликантропия
Имел дело с 12 божествами

Чемпион Сиродила - Архимаг, Серый лис, Слушатель Темного братства, рыцарь Клинков, мастер Гильдии бойцов - 5 фракций (в Клинках - нижний ранг)
Статусы - Рыцарь Белого жеребца, Рыцарь Колючки, возможность стать вампиром
Имел дело с 15 даэдрическими принцами. На мой взгляд, в статусности проигрывает Нереварину, особенно если учесть, что Нереварин не терял свою личность.

Довакин - Архимаг, Предвестник Соратников, глава гильдии воров - Соловей, Клинок Бури / легат, Слышащий, член Коллегии бардов, член Стражи Рассвета - 7 фракций (в Коллегии бардов - нижний ранг)
Статусы - Тан 8 владений, Друг скаалов, возможность стать вампиром либо оборотнем
Имел дело с 15 даэдрическими принцами
Довакин статусней Чемпиона Сиродила, но проигрывает в статусности Нереварину.
Нереварин побеждает.
В следующий раз я подробно отвечу на вопрос - кто же круче в битве из этих трех героев?
interes2012

Такой разный Skyrim / Чтобы это значило


Под Вайтраном великан способен оседлать дракона и летать на нем


Sexy Ninja






клад где-то тут


Чтобы это значило


interes2012

Funny Skyrim / Забавный Скайрим

Когда поставил кучу модов и забыл про главный квест










когда первый раз орешь туум на удивленного дракона








бонус