Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

interes2012

The Brotherhood of Old 1.0.4 Братство Древних - mod Skyrim - прохождение

The Brotherhood of Old 1.0.4 Братство Древних - mod Skyrim - прохождение

Мод, начинающийся после завершения последнего квеста основной квестовой линии Темного Братства. 24 эпичных квеста (16 основных квестов и 8 дополнительных) проведут вас по всему Скайриму, пока вы будете восстанавливать Братство и укреплять его.
Найдите потомка легендарного Уведомителя прошлых лет, преданного собственными сородичами.
Когда этот потомок станет вашим оружием, Братство вновь начнут уважать во всем Скайриме. Но вместе с этим уважением придет и страх, с которым многие выберутся из леса, чтобы уничтожить Братство. Восстановилась недавно расформированная организация, став более смертоносной, чем когда-либо; вернулся старый, но неизвестный враг; и эти две организации посвятили себя полному уничтожению всего Братства.

добавлены 2 новых убежища Темного Братства и простое убежище.
добавлен новый дом для игрока.
добавлен новый компаньон и потенциальная жена.

Как начать:
Вы должны завершить квестовую линию Темного Братства в основной игре. Квест "Слава Ситису!" должен находиться в списке выполненных вами квестов. Как только это требование будет соблюдено, к вам прибежит гонец при смене локации. Вам дадут записку, которая называется "Письмо от незнакомца" - прочитав ее, начнется первый квест "Мечта и клинок".

Начало

Иди в таверну "Потерянные души", она между Сторожевой башней Фолкрита и камнем Леди, возле капища скелетов. Внутри Раули-вампир, тавернщик Ригмоор и 2 агента Пенитус Окулатус. При попытке спуститься в подвал агент загородит путь. Можно выйти из таверны и найти вход подвал у стены таверны, можно проскочить мимо агента. Внутри Мид - он поговорит, потом гаси его.
Выходи и иди в Данстарское убежище. Там жди некоторое время, потом подойди к гробу Матери ночи, она заговорит. После этого говори с Бабеттой, надо привести Ундила Чернокнижника в Братство. Бабетта даст нож, который вырубает. Потом говори с Назиром, чтоб жертв доставил. После разговора иди в Заброшенную хижину.

Заброшенная хижина

Тут 3 жертвы и 2 каджита - говори с Дж`закар, они забьют 2 жертв, говори с М`джирра 0504ea3f, и отправляй их в убежище.
Двигай на ферму Снегоходов, и найди на мосту фермы Златоцвет Агнара Пустую Ногу. Бить его клинком Ночная Тень. бесполезно, после разговора его придется убить. Это заскриптованное событие, которое должно провалиться.
Перемещайся в Маркарт, на мосту стоит Ундил, долбани его клинком Ночная Тень и нож исчезнет. Говори с ним и иди в Заброшенную хижину. Там походи, пока не начнется диалог, уговори его, Ундил разнесет всех жертв магией и отправится в Убежище. Иди туда же.

Забытая память

Говори с Бабеттой, она даст Апатию Вермины, жри ей, и окажешься в темной пещере. Говори с Бонус Алар, появится мать Ночи, и призраки превратятся в Фалена Алор и Ионус, они обнимутся и исчезнут. Начнется квест "То что осталось". Бери с алтаря записку, читай.

То, что осталось

Иди по пещере, через мост, забей 3 стражей, и в следующей комнате Винтерхолдского убежища найдешь в открытом сундуке подсказку Аркуэна "Выше скал, ниже доков, я жду под аркой". Теперь надо в убежище в Маркарте. В Муравейнике разбей паутину, иди в люк Сумрачный проход. Вылазь к двери, отвечай "жизнь", входи, забивай стражей и иди в следующее помещение и налево в углу бери подсказку Аркуэна " Возле порта в море Призраков, я жду у хижины, забытой всеми".
В Маркарте гонец передаст записку и начнется квест Тайные приказы.

Солитьюд

Перемещайся в Склад Восточно-имперской компании, скачи к Маяку, у дороги будет руины Заброшенной хижины Desolate Shack. Там скелет Arquen. К дороги лежит дерево - рядом пень. В прыжке достань тайный приказ. Надо замочить Йонуса в Синем дворце, он сидит на 2 этаже. После это идти в Винтерхолд, в разрушенной хижине в камине найти мешок с наградой и следующим тайным приказом.
Скелет Аркуэн можен накрывать её дневник в углу. Читай дневник, появится призрак, говори с ним и иди в Поместье Аматиус. Вскрывай дверь, в подвале стоит Вала Аматиус. Говори с ней и отправляйся с ней в данстарское убежище. Там говори с ней, послушай гроб матери Ночи, назначь Назира и Бабетту уведомителями. Теперь надо с Ундилом отправиться на первое задание. Но сначала продолжим тайные приказы.

Таверна "Потерянные души"

Следующий приказ - убить Скаал Хейму. Замочил ей, и под мостом Айварстед к Высокому хротгару со стороны горы нашел мешок с тайным приказом. Надо в Падающей башне убить Урвел Гадар - Urvel Gadar, подстроив несчастный случай по возможности. Но где эта башня? Где-то в Пределе.

Ундил

Берем мага, и идем к Дрикмусу в таверну Виндхельма. Он в комнате. Ему надо спасти брата. Боты будут болго болтать, потом я принял решение. Ок, будем считать, что он сделал таинство на талморцев. Около конюшен идут 2 талморца и пленник. Гаси всех, одевай домотканную одежду, а Ундилу дай перчатки, сапоги и одежду юстициара.
Иди в Секретную тюрьму Талмора возле Снежной Завесы, боты поговорят, и дверь откроют. Входи внутрь, гаси 3 солдат, иди на 2 этаж в камеры. В сундуке - талморский ключ, открывай клетку с Дрейкос, будет болтовня, потом я поговорил с Ундилом, пришлось убить Медуро, которая в другой клетке.
Иди к Дрикмусу в "Очаг и свеча", говори и получай награду.
Теперь говори с Дж`закар 0504ea3e, и иди в Морфал.

Подлый дуэт

Говори на улице с Изабель Ричтон, ей надо вернуть детей. Какой-то неканоничный мод. Не Темное братство, а Плюшевые соратники прям. Перемещайся в Данстар, на берег моря. Там нападут 2 апикрца, гаси их, говори с Камас, потом боты будут долго болтать, наконец надо поговорить с Дж`закар, мне так всё эта канитель надоела, что я сказал гасить обоих.

Падающая крепость

Квест как в Oblivion. Урвел живет в доме с 2 наемниками (один снаружи, один на 2 этаже) между Каирн мятежника и Сломанная башня. Можно войти через подвал, подняться по лестнице и пропрыгать по балкам к голове Минотавра, или под невидимостью пройти к шкафу, вскрыть его, и обрушить башку в тот момент, когда Урвел сидит на стуле. Теперь надо найти мешок в Зале мертвых Рифтена. Встань спиной к столу для разделки трупов, у головы, иди к 2 тарелкам со свечами и направо, внизу, у мисок и горшка, будет мешок.
Надо убить Julius Kingsley. Иди в Крысиная нора-Хранилище, и сразу внизу будет он. Гаси его (набегут стражники), и иди к убежищу в Фолкрите. Встань лицом к двери и справа за деревом будет мешок. Надо убить Корра Силинус. Она в Талморском посольстве.

Талморское посольство

Я бы не рекомендовал проходить этот квест до квеста Дельфины в этом посольстве во избежание проблем. Вскрывай ворота, в комнате прячется Корра, гаси её, там никого не будет, если прошел квест Дельфины.
Иди к мешку у стены таверны «Мороженый фрукт» в Рорикстеде. Бери тайный приказ, надо в Мрачном замке грохнуть Реглиус Филида. Он сразу направо вниз, как войдешь в замок. Иди к казармам Данстара, за зданием бери из мешка последний приказ и иди в Падающую крепость. Там ждет Люций Драконис, он же Геральт, и он скажет его убить. Шлепнул его и это конец побочным квестам.

Вала

В Данстарском убежище долго болтай с Вала Аматиус. Послушай гроб мамаши Ночи, почвится призрак Ализанна, она устроит перформанс перед братством. Получи записку от мамаши Ночи и отдай Назиру. Иди в Маркарт в храм Талоса, там сидит Хролдар, он даст маскировочную одежду и скажет убить 2 стражников. Одевай одежду и с Валой, которая теперь будет с тобой, иди в Сторожевую башню в Маркарте. Надо выявить 2 стражников, парочка стоит в конце коридора. Требуется убить их за городом, но у меня возникла проблема - один стражник ушел вперед и вдруг сдох сам у городской стены. Ему маршрут не прописали, что ли? Возможно, это потому, что я закончил гражданскую войну за братьев бури. Короче я их через консоль кильнул. Сдал квест и одежду обратно Хролдару. Иди в Данстарское убежище. Послушай гроб мамашки ночи. Иди в Вайтран

Вайтран

Иди в дом Олавы Немощной (надо вскрывать замок, учти, что Вала стучит - начисляется штраф). Говори с Койл, боты будут долго болтать, потом надо до 2 часов ночи идти в Зал мертвых убивать ведьму. Но там только 3 скелета, у них постоянная прописка, и будет пара драугров. Ведьмы нет. А ещё надо найти записки ведьмы в Древнем каирне. Они сразу на столе как войдешь.
В 2 ночи вельма будет на нижнем ярусе катакомб у тумбы с огнем, гаси Лириэль Амелион и докладывай Койлу, он даст 4000 монет, а потом Вала его загасит. Боты обнаглели, что хотят то и делают.
Иди к Делвину Мелори, дай 35000 денег на восстановление убежищ. Псле этого иди слушать гроб матери Ночи. Говори с Валой, иди в заброшенную хижину

"Семья, которая убивает вместе"

В Заброшенной хижине - Эйрин, боты будут долго болтать, потом Эйрин забьет жертву. Возвращайся в Данстарское убежище, слушай гроб, говори с Валой 0501cacc, я сказал что сам хочу поработать.

Глоток свежего воздуха

Иди в Винтерхолд, в руинах хижины говори с Олеен-Теи, он даст яд и флакон. Иди в Пещеру Хоба, забей скелетов и некромантов и приди к яме, где камень Барензии и алхимический стол. Мне кажется, что некроманты творят свои некроманства, потому что постоянно бухие - в ледяной пещере иначе не выжить, замерзнуть же можно запросто.
Мажь яд на оружие и забивай орслэйна, он там с некромантом тусуется. Потом ткни в его труп - собери кровь. Иди обратно к Олеен-Теи. Теперь надо в Заброшенную хижину.

"Орк, гуляющий по бару"

Вала в Заброшенной хижине поговорит с орком Azuk 05050a3b, он прикончит жертву, потом сделает таинство и побежит. Сразу перемещайся в таверну Маркарта. Надо сесть на угловой табурет и ждать. Ждать мне надоело. Квест - глючный.
Орк Азук должен убить каджита Дар Шина. Перезагрузка помогла. Потом орка увели стражники. Говори с Валой. Можно плюнуть на орка, и квест провалится. Ни в коем случае не выбирай помощь Хролдара.
Я договорился с Валой встретиться у шахты Сидна. Вала побежит к месту, где возле Маркарта у моста останавливаются каджиты. Промотал сутки. Каджитов не было. Поговорил с Валой - она даст ботинки, поварской колпак и одежду. Иди с ней внутрь шахты Сидна, там она поговорит с Ирбран. Ирбран приведет орка. Орк побежит в Чистый ручей, там боты поговорят и орк убежит.
Иди в Данстарское убежище. Слушай гроб мамашки Ночи, говори с Валой, иди в таверну Солитьюда, в подвал. Говори с Перциус Крито, точнее, боты сами поболтают. Иди на ферму Котлы. Там я услал Валу на важное задание и пошел в убежище Фолкрита, в комнату Астрид, где камень Барензии. На тумбочке бери дневник Вулфа. Иди в Данстарское убежище.

Данстарское убежище

Говори с Назиром, иди говори с Фелил, потом гаси его, говори с Назиром, получишь Приказы, говори с Ундилом, он заберет Приказы. Теперь надо разбудить двойняшек. Но они неконтактные.
Всё переглючило. Я ввел setstage TBO13 13, 20, 21, 22 и надо идти к Пограничное убежище, говорить с Бонус Алор два раза, потом гасить его. Говорить с Эйрин 0504d9a4.
Чтобы были видны текстуры ботов, надо подключить DLC Dragonborn, так как они одеты в броню Мораг Тонг (я так думаю).
Говорить с Назиром, успокоить Перциуса Крито, говорить с Бабеттой, получить кинжал летаргии. Говори с Ундилом, он даст подделанный Приказ, и сотворит заклинание. Говори с Назиром.
Двойняшки никак не будятся. Они безсмертные, безжалостной силой орал, тыкал, но ничего.
Пошел в Пограничное убежище (так почему-то переели Fringe Sanctum), со мной были Перциус, двойняшки, и там боты болтали, а потом голый Календил напал, его пришибли.
Пошли внутрь, там я решил поцарапать Перциуса кинжалом летаргии, он упадет. Появится задание - положить приказ в сундук доказательств, положил. Теперь надо зайти в камеру.
Прибегут трое - Восек, Харок и еще один вампир, они поболтают, Поговори с ними. И иди в Данстарское убежище.

"Две души, одна судьба"

Говори с Валой, бери с собой на разговор с гробом мамаши Ночи. Появится призрак Лашанса и уйдет с Валой. Теперь надо назначить лидеров. Назира я оставил в Данстаре, каджитов распихал по двум другим убежищам. Бабетту оставил в Данстаре.
Теперь надо поговорить с Валой. Потом отправиться в Чертоги Скорби. Но сначала я заскочил к Перциусу, в Пограничное убежище, и положил ему в инвентарь флакон противоядия. Он вскочил. Выполнился квест из раздела Разное.

Винтерхолдское убежище - пароль Существование

Проходи через мост в Чертоги Скорби. Говори с Валой, с Личем, жди когда лич наделает заклинаний, и говори с Валой.
Придет толпа врагов во главе с Wulf Aerius, поболтает и нападет, но все передохнут мгновенно.
Поговорил с Валой. Бред какой-то. Глючный мод, глюк на глюке, баг на баге.
Сходил в Маркартское убежище, в столовой есть доски в стене, но они не активируются. Внутри страж и сундук с Черной лентой.

Мод глючный, скучный, никаких эпических квестов, идея взята с Темного братства Oblivion, и можно было бы его не делать - новые баги не нужны в и без того глючном Скайриме. Половина мода без консоли не проходится. Концовки просто нет. Фу, а не мод.
interes2012

Hartmere Isle LE v1.58 - Остров Хартмир mod Skyrim - прохождение

Hartmere Isle LE v1.58 - Остров Хартмир mod Skyrim - прохождение

Остров Хартмир - это полностью проработанное место с городами, меняющимся ландшафтом, собственными драконами и полностью озвученными квестами.
Лодка ждет вас в Солитьюде возле маяка. Она перенесет вас на пышный и красивый остров, но будьте осторожны. Этот остров имеет свою долю проблем.

Особенности мода:
- Лодка с озвученным капитаном, чтобы доставить вас на остров и обратно.
- большой остров Хартмир.
- Озвученные квесты, включая основную линию квестов, чтобы стать таном этого острова.
- Полностью проложенные NavMesh пути.
- Уникальные драконы.

Требования: Skyrim 1.9.32.0.8
- DLC Hearthfire
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn

Начало

Лодка у маяка Солитьюда доставила в Доки Хартмира. Посмотри налево - ты увидишь маяк Хартмира. Наверху 2 бандита, и прежде чем я туда дошел (хотя на глаз - рукой подать) на меня напали 2 бандита, потом 3 бандита с магом. Это явно не тот остров, куда можно прибывать на начальных уровнях.
По дороге со стражниками ходит капитан Орнаб - он даст квест поубивать орков и добыть их боевые украшения.
Рядом - Убежище пепла (я вспомнил рабов пепла Морровинда и вздрогнул), и через мост - таверна Драконий мост (рядом - Дом старой леди - нужен ключ). В ней Бернард даст квест - добыть посох Бернарда, он взамен даст ключ.
У таверны - безумная с тележкой, в которой сидит кролик. Ей надо капусту с фермы Вуликулита. По дороге не ферму (маркеры исправно работают в моде) напали бандиты. Прошел туда мимо Камня воина и пещеры Тиллиуим (Tillywhim).

Ферма Вуликулита (Ferm Woolicoliit)

Тут жизнь кипит. Стражники и фермер месят бандитов, и ещё жракон прилетел. С дракона надо обязательно забирать череп - для квеста.
Фермер попросит принести его топор.
Рядом с мельницей бери 5 капуст, неси сумасшедшей. Выполнится квест Капустный герой. У неё можно украсть ключ и пройти в дом за таверной, но он нищенский. Но гораздо лучше дома ярла.
Что плохо - капусту не выкинуть из инвентаря теперь.
Введи в консоли player.removeitem 00064B3F 5

Посох

Пошел за посохом, мимо Кургана Неизвестного героя, там прилетел призрачный дракон и 2 бандита напали.
На мосту меня встретили 25 орков !!! Со всех я взял орочьи боевые бусы. В их лагере есть сундуки, кузня, и 2 клетки с пленными. Надо взять ключ в сундуке в Лагере Орков и открыть клетки - выполнится квест.
Со стола бери посох, отдавай Бернарду.
За бусы Орнаб платит по 1000 за каждую штуку.

Хартмир

Мимо Курган Хартмир дошел до Хартмира, там всё заперто на ключ, есть алхимический стол на улице, открыт Зал Хартмира.
На улице гуляют Анна (0901750e), Ольга (09021d45) и Хайди - маг (09021dbe), как я понял. Любую можно взять в напарники.
Брон торгует лошадью. Бетти - учитель алхимии и торговец зельями. Арнольд - торговец.
Поговорил с ярлом, ей надо убить бандита Мервика Безжалостного.
Хетти Пегглар нужен драгкамень, он в Кургане Неизвестного героя, как туда попасть - непонятно. Есть рычаг на входе и вращающаяся колонна, но дверь не открывается (в ютубе видел, что змея должна быть сзади колонны при взгляде на курган). Внутри - Жрец-ученик и сундук, который открывается ключом с этого жреца, там камень души неизвестного героя. Надо отдать его Хетти.

Северный наблюдательный пост

Тут стражники, рядом дом, там кузня снаружи, с ней возился орк, его сразу гасить надо. А внутри - кузнец Джоффран, он торгует, там есть верстак, кузня. Он даст топор, его надо отдать фермеру.
Почему нет дубильни? И нет точилки. И нет пентаграмм.
Недалеко у воды - Хижина рыбака, рыбак убит в лодке, и вместо него 2 бандита.

Южный наблюдательный пост

Тут 3 бандита. Вообще, если ты бежишь по дороге полминуты, и на тебя никто не нападает - что-то не так.

Храм Хартмир - Hartmere Temple

Тут есть алхимический стол. Жрица Нарисса может за 10 монет вылечить от болезней, и даст квест - принести ей древний текст.
Жрица Сильвия тоже лечит от болезней, и её надо сопроводить в курган.

Жрица Сильвия

Бежали мимо таверны Драконий мост, кургана Неизвестного героя, на мосту забили 7 драугров, потом ещё троих и жреца-ученика. Первый прогон мода я делал на персонаже 116 уровня, так что проблем не возникало. Прибежали к гробнице Истклиф - Туннели.

Гробница Истклифф

Внутри драугры, надо спускаться вниз по тропе и у столба дернуть цепь - упадет мост. Проходи в Катакомбы Истклиф. Тут морозные пауки и драугр. Встань лицом к двери, поставь слева на колонне змея, справа - птица, дергай рычаг, проходи дальше.
Будет куча драугров, забивай их и спускайся вниз. Сильвия безсмертная.
Придешь в место с 3 колоннами и на возвышении - гроб с монстром. Мне надоело крутить колонны, я вставил руну в гроб и монстр вылез, был забит, поговорил с Сильвией, и теперь надо встретиться в храме с ней. Там она даст ключ от сундука, который при входе между ступенек у подсвечника. На этом всё.

Пивоварня Хартмира

Рядом с Хармир, на мосту - бандиты. В Пивоварне Мэдлин даст квест - ей надо приносить мед Хартмира (он в Разное, не в Пища) и она будет его скупать.

Южная башня

Тут Казарма Хартмира, а снаружи - талморцы нападают. В Южной башне говори с генералом Сторградом и беги за ним. Вас будет трое, надо бежать мимо Камня ритуала, и забить талморцев на корабле. Потом поговорить с генералом, он даст денег.
Рядом - Лагерь с 2 каджитами. И недалеко от него - Курган Баров.

Курган Баров

Забивай скелетов, черных привидений и драугров, поверни колонну рыбой к ступенькам и жми рычаг справа. Далее как-то открылась железная дверь, я забил драугров, и из гроба вылезет Лорд. Забивай его и бери книгу Древние сказки двемеров - неси Нариссе.
Если спуститься в самый низ, забивая привидений, и поставить рыбу на колонне - вылезет драугр из гроба.
Недалеко находится Драконий монумент, охраняется драуграми. Рядом - Главные камни, там живет призрачная виверна - дракон. Там же Камень вора.

Пиратская бухта. Мервик

Мервик с кучей бандитов - снаружи. Забил их. Есть Хижина Халода, там Халод, неконтактный. И есть Травы Марен - Марен учит алхимии и торгует. Есть алхимический стол.
Ключи у персонажей надо нагло красть, и тогда можно попасть в дома или вскрыть ящики.
Если дома Бетти, Арнольда, ярла шокируют, то в дом Хетти проникнуть полезно.

Наблюдательный пост призраков

Напртив Пиратской бухты на острове - скелеты, призраки и больше ничего.

Йорнский рудник - Yorsn Mine

С собой надо было брать кирку. В шахте есть сундук, кирки нет. И никого нет.

Пещера Тиллиуим

Тут есть святилище Талоса, медведь и валяются мертвые стражники.
Доложил ярлу о Мервике. Теперь надо добыть Хрустальный коготь. Иди к Маяку, от него виден Затонувший храм. Там рядом Камень мага.

Затонувший храм

Тут надо забить и дракона и драугров и с даугра-повелителя взять Хрустальный коготь и отнести ярлу. Теперь надо убить драконьего жреца. Идем в Гробницу Сартека.

Гробница Сартека - Sartek Tomb

Тут рядом Скрученное подземелье и Хижина отшельника, там стоит стоит неконтактный отшельник.
Иди до двери, на колонне ставь змею и дергай рычаг. Проходи к воде, прыгай вниз.
Забивай драугров, в закутке будет подсказка - как открыть закуток с сундуком - в коридоре с 3 колоннами и рычагом на тумбе слева направо так же выставь фигуры.
В большом зале забей драугров и жреца, и тогда откроется дверь сбоку - в Скрученное подземелье. Гаси драугров и выходи.
Здесь и потребуется Хрустальный коготь.
Между Скрученным подземельем и Пивоварней есть большой и малый острова, гаси бандитов и бери в сундуке мед Хартмира, сдавай в пивоварню.
В гробнице Сартека я встретил Едвара, но он быстро умер от драугров, попытка с предыдущего сохранения его встретить не была успешный. Местный глюк, наверно.
Докладываем ярлу. Теперь говори с ярлой два раза. Надо убить 10 драконов, я встретили всего 9. Если драконов больше не встретишь, Иди к Убежищу пепла и примени unlock на двери - выполнится Сувениры для леди Эдит.

Могила Халгара

Рядом - Грязевой бассейн с грязекрабами. После выполнения поручения Бернарда (возможно), дверь откроется. Проходи, дерни цепь слева. В зале с центральным помещением скелеты, рычаг и 2 колонны. Ставь змея - птица слева направо, дергай рычаг. Иди вниз, забивай драугров, В круглом зале забей жреца и скелетов, потом в комнате жми цепь - откроется закуток, там дергай цепь - откроется другой закуток, там дергай цепь - откроется закуток с сундуком.
Курган Хартмир имеет черную дверь, но она не работает.
Забил 10-го дракона, сдал квест ярлу, и она даст ключ от Убежища пепла.

Убежище пепла

Тут есть повар Бардрик, он может стать спутником. И есть всё - плавильня, кузня, верстак точилка, пентаграмма, алхимический стол. Мне всё это раньше нужно было. Хотя есть возможность убыть в Скайрим на корабле в любое время.
После того, как выйдешь от ярлы, прибежит Хетти и даст квест - плыть на гору Туме вместе с генералом Сторградом. Иди в Южную башню, говори со Сторградом, и беги на корабль. Там говори с Хетти.

Гора Туме

Иди наверх по ступенькам, входи в гору. Беги через мост, там рычаг и решетка. Встань спиной к решетке и установи левую колонну под мостом так, чтобы рыба смотрела на ступеньки, а правую колонну - чтобы змея смотрела на ступеньки. Дергай рычаг и проходи в Камера Маунт Тум.
Побегай там и поговори со своими ботами, пока не появится столб света. беги на корабль. Но сначала предстоит забить драугров и жреца. На корабле говори с Хетти и Сторградом.
Прибыв в Хартмир, говори с ярлом, жди, когда боты отболтают. Потом говори с Хетти. Она поручит уговорить Бернарда.

Таверна Драконий мост

Уговариваем по любому Бернарда. Докладываем Хетти. Иди в Южную башню , говори со Сторградом и поднимайся на самый верх башни - иди в правую от зала дверь, оббегай башню и входи в дверь.
Жди, когда нападут. Спускайся и забивай толпу скелетов, драугров, дракона и 5 жриц. Говори со Сторградом, говори с ярлом. И надо потыкать в Хетти - её болтовня запускает квест.

Южная башня

Снова говори со Сторградом. Иди в Доки Хартмира, там говори с Килмистер, он привезет новобранцев. Быстрое перемещение отключат, поэтому добеги до Южной башни.
Иди к ярлу, к Хетти, и поговори с Мира Виндмир. Иди с ней

Остров Ярскром

Подбери карту с палубы, ноона не поможет. Беги вперед, там в Разрушенном поселке - призраки. Надо правильно повернуть 4 колонны. Карта их не показывает. Мало того - карту переглючило. Мало того - столбы вылезают из земли только при приближении к ним. А также сколько камней, столько и драконов.
Самый северный камень, у воды, вверху карты - змея (ставь по направлению к ступенькам)
колонна у двери в храм - рыба
у драконьего моста - змея
последняя в горах, под горой - рыба

Теперь иди в храм Ярскром. Там забивай жреца и призраков, и бери со стола камень Драконьей души.
Теперь иди к яме с тумбой активатором. Сначала забей жреца, потом жми на тумбу, появится - дракон, опять, забей дракона и иди на корабль. Говори со Сторградом. Приплывете на очередной остров.
Беги вперед, забивай скелетов, потом мародеров, дракона, иди вверх по ступенькам, придешь к Дирен и Елене - любую из них можно взять в напарники.
Спускайся, забивай талморцев. Потом надо поговорить со Сторградом, но это всё.
Проверка sk_MysteryIsle показала последнюю стадию 120 - и она выполнена. Автор на этом бросил мод.

Мод невероятно жесткий. Толпы врагов, невозможно пойти куда-то без того, чтобы не напали бандиты. Жителей слишком мало. Явно сырой мод На гадском нексусе авторы часто бросают хорошие моды из-за уродов с админкой (которых слишком много развелось, каждый прыщавый недостудент мнит себя великим вахтером). Может, когда-нибудь мод будет доделан.
interes2012

АРОМАТ КОФЕ 1.2.089 мод Skyrim - прохождение

АРОМАТ КОФЕ 1.2.089 мод Skyrim - прохождение

Чтобы начать, нужно отправиться в Солитьюд и поговорить в таверне "Смеющаяся крыса" с Вивьен.
От меня - лучше подключить DLC Dragonborn, в Солитьюде пристают ходячие мечи - это адепты. Откуда срабатывает этот скрипт - черт его знает, но с DLC ботов можно видеть и прикончить после разговора.
Также нужен DLC Dawnguard - иначе будет баг с арбалетом.

Начало

У Вивьен ужасный безэмоциональный голос, из неё надо клещами тащить каждое слово. Она безсмертная, вооружена 2 рапирами. После разговора она присоединится к герою и надо идти в Драконий мост, говорить с Фейдой в таверне. После этого она даст Письмо незнакомца. Читай, и иди в Солитьюд.
Говори в таверне с тавернщиком, он скажет, что на 2 этаже тебя ждут.
Говори с Алдисом, ему нажна записка из Волчьей ямы. Иди в пещеру, забивай упрочненных волков, и в сундуке бери первую часть Разорванной записки. Неси её Алдису, он скажет где Белана.
Теперь можно напялить треуголку и кафтан.

Белана

Иди в Талморское посольство, от него проще всего найти Логово воров. Пройди по пещере и выйдешь к целой крепости. Вход внутрь есть около башни. Я из лука снес по тихому 3 врагов. Потом пошел, в башне забил главаря, и дернул рычаг на стене. Откроется решетка. Спуск охраняет двемерский паук. Там Стоит Белана, поговори с ней и веди в Драконий мост, там у неё свой дом, достроенный модом. Также бери Разорванную записку в сундуке.

Драконий мост

Говори с Беланой, потом иди в ддом, говори с ней, говори с Вивьен, она даст третью Разорванную записку. В инвентаре жми на любую часть и жми Объединить. Читай записку с координатами. Говори с Вивьен, и теперь надо идти в таверну Солитьюда. Тавернщик пошлет к капитану Гаку - корабль рядом со Складом Восточно-имперской компании.
Чтобы не мучиться, добудь укради или купи 18 кусков оленины - они будут нужны для квеста Охота и квеста повара из таверны Элдена.

Корабль

Я купил корабль за 5000 септимов, но можно просто заплатить 3000 за перевозку. Говори с Вивьен, потом с Гаком и отправляйся в Море Туманов. Там будет остановка - нападут пираты и луркер. Перед этим капитан разрешит взять арбалет и взрывные болты из сундука. Но я не заморачивался - 116 уровень персонажа даже на легендарке позволяет разделать всю банду довольно быстро. Бритва Мерунеса не работает - с одного удара никто не умирал. После этого обшарь луркера, говори с Гаком и плыви дальше.

Остров. Охота

Надо добыть 10 кусков мяса и закоптить его на костре перед кораблем. Нужны олени, козлы, тюлени, медведи. Вперед на охоту. На острове нет оленей, и есть 1 медведь, но у него нет мяса. Зато куча козлов.
Подойдет служитель и попросит очистить пещеру от призраков. В пещере разномастные призраки, забивай их, а также одного драугра, и сдавай квест.
Копти 10 мяса и говори с Гаком. Потом отплывай.

Элден

Прибыли. Говори с Гаком, с Вивьен, с торговцем Боттаром на пристани. Тот пошлет к кузнецу Анкару (он у кузни, есть верстак и точилка), а тот - к Камилу - главе артели шахтеров. Камил даст 2 слитка, неси их Анкару. Тот выдаст арбалетные болты тебе, когда заговоришь с ним второй раз.
Анкару надо очистить шахту от пауков. Шахта - мимо плавильни по дорожке вверх надо пройти, ключ даст Камил.
Пошел в таверну "Тихая гавань", редгардка Суди пошлет к Лизетте, внутри Лизетта ничего не говорит про Витаса, интересующего нас с Вивьен. Поднять репутацию надо. С доски объявлений справа на стене снимай 2 объявления - требуется сборщик трав и охотник. Прочти их.
Алхимические столы - в таверне, и в доме с названием Дом (сделан по принципу 3этажных таверн Oblivion).
При попытке взять арбалет в руки я получил баг - персонаж застывает, разведя руки и не стреляет, и потом вообще нельзя достать оружие, нужна перезагрузка. Потом понял, что нужен DLC Dawnguard - самый идиотский DLC в мировой игроиндустрии. Доокладывай Камилу, потом Анкару.
Повару в таверне надо 8 кг оленины. Бегал за оденями около озера, принес.
Онис на рынке надо 20 болотных стручков. Хотя устно говорит - 10. Если не удается отдать их (можно набрать на озере), то выкинь из инвентаря и возьми, после чего 20 штук сдай ей, она может поднять навык алхимии или дать денег. Онис живет в Доме.
Фишер пытается дать квест, но не может. Не доработали его. У него есть ключ от клетки, но где эта клетка?
На острове есть Башня двемеров (для входа в подземелье нужен ключ), Ферма Грушнага, Убежище пиратов (пираты прочные и агрессивные), Рыбачье (есть таверна, но все неконтактные).
Элдену не помешало бы ещё пара поселенй с квестами. Рыбачье вообще пустой. Можно придумать, наприме, что саблезубы воруют рыбу, или что злокрысы грызут удочки, и надо от них избавиться.

Шахта

В шахте не просьто пауки, а пауки с Солстейма. Я перебил их арбалетом.

Говори с Суди, ей надо отнести ром Оморену, отнеси ром в резиденцию губернатора.
После поднятия репутации говори с Суди, потом с Лизетт, та даст дневник Витаса, читай его. Говори с Суди, Боттаром, Анкаром, стражником (2 раза) о руинах на холме над шахтой. С Суди 2 раза говори. Вобщем, поболтав с ботами, в полночь иди на холм, там Привидение. Говори с ним, оно хочет кофе.

Добыть кофе

Призраки в Скайриме странные - таскают броню, хотят кофе, хотя по сути - это куски эктоплазмы.
Жди утра, говори с Суди, она пойдет в таверну, а тебя пацан пригласит к губернатору.
Суди скажет, что кофе нет, и надо идти на ферму Грушнага.

Ферма Грушнага

Говори с Грушнагом и иди забивать пиратов у 2 кораблей на берегу. Главарь довольно мощный, он на верхней палубе корабля. Внизу 4 пирата. Куча двемерских слитков и оружия. Забил их, взял в сундуке мешочек с зернами, двемерский куб, поговорил с Суди, потом надо зайти в таверну и в котелке сделать кофе.
Сходил поговорить к Оморену, ему нужен ключ от усыпальницы.
Ночью дал Привидению кофе, получил ключ, пошел в усыпальницу. На самом деле это тупик, оттуда не выберешься, если в зале взять кольцо короля. И вообще на этом мод закончится.
Надо выбрать "Мне от тебя ничего не надо", тогда получишь квест на поиск короны. Иди к Лизетт, она даст Таинственное письмо. Читай его, и иди к зеру, по пути попадется Гик - зверёк Гака.
Вивьен я оставил в доме губернатора. И как же её похитили?
Гик покажет путь к колодцу. Лезь в него. Гик застревает на полпути - надо зайти в любой дом и снва его найти и поговорить, тогда бот стронется с места.
Пиратский патронташ можно одеть поверх брони как дополнительный аксессуар.

Форт

Внутри бандиты, забей их, бери ключ от клетки, внизу Вивьен даст дневник Витаса. Читай его, и теперь надо к Грушнагу. Выходи вверх наружу. Справа от решетки - цепь, дергай её и иди на ферму.
Говори с Грушнагом. Тот пошлет к Ольфу - он в таверне Рыбачьего. Ольф возьмет кольцо короля, даже если ты его продал, потом возьмет куб, активирует его и отдаст. Теперь надо идти к руинам двемеров, которые в центре острова, у озера.

Двемерское сооружение - Подземелье

Тут снаружи пираты, и внутри пираты. В Подземелье есть алхимический стол, точилка и пентаграмма. Забивай врагов и иди в Подземелье. Дальше будуь двемерские роботы, и снова проход в Подземелье.
Будет ядовитая комната, зал с 4 двемерскими центурионами - я их застрелил из скрытности. И снова проход в Подземелье. Нашел сундук с короной и ключом, теперь можно выйти из Башни двемеров.
Корону надо отдать призраку. А призрак не контактный.
Оказывается, не надо убегать из Башни двемеров, надо у неё дождаться Алдиса. Тот придёт с пиратами, поговорит и нападет. Гаси его, и потом отдавай корону призраку. Он скажет положить её на пьедестал в Усыпальнице.

Усыпальница короля

Проходи призраков, в гробу бери сапфировый парагон, он откроет магический барьер, проходи дальше, дергай 2 цепи, потом третью цепь, и проходи в зал. Там куча золота. Сгребай всё и активируй пьедестал. Откроется портал, вас вывалит на причал Элдена. Говори с Вивьен, иди к Лизетт, она даст записку, читай, говори с Вивьен, и иди в Рыбачье.

Рыбачье

Говори с барменом таверны Амбарисом, иди к Гаку, он скажет купить торговый знак.
Иди к матросу рядом с Суди, покупай за 500 септимов торговый знак, и говори Гаку отплывать на Порт-Тугу.
Добавить бы на остров пару ферм ещё, живых, и вполне уютный островок, изрытый подземельями, получился бы.

Порт-Туга

В доме Брила - пентаграмма. Есть рынок, там Сирена, Белетор торгуют.
В таверне и в доме Раби - алхимический стол.
Иди на рынок рабов, говори с Раби. Ему надо дать 100 септимов, потом 100 септимов ещё. Тот пошлет на винокурню к Брилу. Брил скажет, что вернет раба Витаса через сутки, дай ему 3000 септимов. Через сутки говори с Брилом, он скажет, что Витас перешел в другие руки, но его можно выиграть на арене. Говори с Гаком, с Вивьен, и та решит участвовать в боях.
Я пытался дать свободу рабам в доме рабов, но они привыкли к рабству. Я потренировался на них перед ареной. Пытался дать свободу пленникам на невольничьем рынке - они не захотели выходить из клеток, и пришлось прокачать на них навыки.
В таверне по ночам Цицерон делает безумный аншлаг. Я послушал что он распевает -

Я маленьких котят люблю, крысиным ядом их кормлю
В безумии счастья шут веселится, когда за портьерой с ножом он таится
Если птичка закричала, сверни ей шейку чтоб молчала
Охо-хо. Аха-ха. Сломаю лютню дурака. Если бард полезет в драку, его убью я как собаку.
«When I next meet, that fair maid Nelly, I'll plunge my knife into her belly» (Красотку Нелли как найду ей сразу в брюхо нож воткну)

Арена

Иди на Арена, вместе с Вивьен, говори с Гул Лу Сол. Вивьен подерется с саблезубом, потом с Тия. После этого говори с ней, она не может продолжать бой.
Говори с Гул Лу Сол, дай 500 септимов и иди на арену в боковую дверь. Жми цепь слева от решетки. Забивай саблезуба, докладывай Гул Лу Сол, иди на арену, забивай пирата, докладывай Гул Лу Сол, иди на арену, забивай Тия. У Гул Лу Сол требуй освобождения Витаса. Иди к Гаку, там стоит Витас, говори с ним, с Вивьен, с Гаком, с говорящими попугаями на пальмах, и отправляйся в Скайрим.
В Порт-Туге не помешало бы сделать огородики с растениями, помимо овощей. Также можно было бы добавить квесты, например драка с пьяными матросами. Вивьен отсоединить принудительно, пусть сидит в таверне, типа выясняет слухи и сплетни.

В целом мод сделан добротно, двухголосая безэмоциональная озвучка убивает, конечно, но что поделать.
Мод хорош, оставил приятное впечатление, несмотря на алогичную сюжетку в начале мода. Из Skyrim получаются прекрасные пиратские моды, Bethesda лучше бы напряглась и сваяла что-нибудь на эту тему. Gothic же трансформировалась в пиратский Risen.

Тест мода на самодостаточность (сложность мастер) -

На 6 уровне прибыл в Солитьюд, на 9 уровне отплыл. Взял Камень лорда только.
Сложности возникли с луркером, но арбалет и взрывные болты сделали свое дело.
На 10 уровне зачистил промежуточный остров.
Прибыл в Элден, на 13 уровне разобрался с шахтой. На 16 уровне с Грушнагом полез к кораблю пиратов. Если 1 пирата я отманил и убил сам, а потом отманил 2 пиратов, так что на Грушнага (он обижается если в него попасть и нападает) пришелся только 1 нижний пират. Но вот с главарем проблема - он выносит с одного удара нахрен. Проблема с алхимией - нет возможности сделать яды паралича. Главарь невероятно прочный и плохо восприимчивый к ядам - у него линейка здоровья запредельная и меч не по детски зачарован. Удалось упереть его в пень и всадить десятка три ядов, а то он дохнуть не хотел. Тяжело умирал, подлец.
В Форте надо сначала идти вниз, к Вивьен, потому что после 10-15 уровня баланс в игре меняется, и двуручные бандиты становятся имбой. Вивьен их вынесет сама, я помогал из арбалета.
17 уровень - Двемерское подземелье. Враги еле еле отзываются на удары, в продаже нет веществ, из которых можно сделать яды паралича, и если внешних врагов мы покосили, то внутри будут сначала парочка - убирается без особых проблем, а вот потом маг и пираты, и это не подарок. Самый неприятный - пиратский маг.
Но выбегая наружу и забегая обратно, и с помощью Вивьен - всё побеждаемо.
На 20 уровне прошел двемерских центурионов, поочередно, выбегая за дверь, и забегая обратно. В одиночку я бы бился вечно с ними, никаких зелий не хватит на это. Пришлось бы долго на грязекрабах качать броню и восстановление, у кузнеца скупать шкуры, и растить кузнечество, и сунуться в подземелье где-то на 40 уровне. Вивьен портит впечатление от мода, на месте автора мода я бы её почаще усылал куда-нибудь по сюжету. Также на месте автора я бы сделал проверку на уровень персонажа, и центурионов поубавил бы для уровней ниже 30, например. И добавить пентаграмму в дом губернатора не помешало бы.
На 21 уровне полез в Усыпальницу, там забили всех. Я уже был в двемерской броне.
В Порт-Туге обошлось без проблем - королевский фалкон хорошо работает против магов арены.

Возможность получить напарника - есть. Вивьен - машина для убийства, на начальных уровнях это просто Терминатор, выкашивающий всех.
Камни судьбы - нет
Алтари для излечения - нет
Учителя - нет.
Карта немного косячная
Сбыт краденого - Отсутствует напрочь.
Своя Магия - нет
Дом - нет
Надежность - мод довольно стабилен, были пара зависаний, 1 вылет и видны не очень проработанные пути ботов кое где. В целом - гораздо лучше многих модов в этом отношении.

Алхимия - Растительность есть, алхимичить можно
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки.
Красноречие - качается по мере торговли. Торговцев много. Товаров - не очень. Обнес всех.
Блокирование - качается в бою, грязекрабов надо беречь.
Книги навыков - изредка встречаются в единичных экземплярах.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка за счет грязекрабов и хоркеров, так что их беречь надо
Стрельба - качается в бою
Скрытность - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу с лутом в карманах немного.
Зачарование - возможность появляется в середине мода.
Взлом - качается как в Скайриме, но взламывать почти нечего.
Колдовство - качается природным заклинанием, если ты бретон. С магией всё плохо.
Разрушение - качается начальными заклинаниями.
Изменение - есть тома световых заклинаний у торговцев.
Восстановление - качается начальным заклинанием
Иллюзия - прокачивать нечем

Сбалансированность - большинство врагов побеждаемо, но есть вообще очень дизбалансные, просто не знаешь что делать.
В целом - потенциал мода хороший, но он не самодостаточен. И неплохо бы подкинуть разных учителей в поселки.
interes2012

Тайна форта "Драконья голова" v3.0 (The Secret of Dragonhead) - мод Skyrim прохождение

Тайна форта "Драконья голова" v3.0 (The Secret of Dragonhead) - мод Skyrim прохождение

Мод добавляет сложное подземелье с большим набором локаций, ловушек, сложных врагов, боссом в конце и небольшим, но очень захватывающим квестом.
Квест активируется при чтении дневника мёртвого имперца, которого вы найдёте в тюрьме в башне Драконья голова. До установки мода лучше всего сделать чистое сохранение. Лучше всего начинать прохождение персонажем не ниже 30-го уровня.
При себе иметь факелы. Взять их можно с трупов стражников в Башне Шора.

Начало

Форт находится На юго-запад по реке от Морфала, недалеко от Хибары краболова.
Обычный, казалось бы, форт. Башня, ничем не отличающаяся от сотен таких же башен. Но именно с неё в тот роковой день началась невероятная и пугающая волна тревожных событий...
Входи в башню - сразу нападут 3 изгоя. Спускайся вниз, найдешь в клетке труп Арантира, бери днивник и ключ. Читай дневник, теперь надо узнать что случилось. А случилось то, что весь Скайрим изрыли пещерами, планеты уже не осталось, всё роют и роют, окаянные.
Прошел в Подземелье. Тут пауки и крысы, прошел в Двемерский лабиринт. Пошел направо, забил паука и в сундуке взял Второй ключ. Потом забил паука и взял Первый ключ. Потом забил 3 троллей и взял Третий ключ. Открыл 3 двери и прошел в Нордские руины.
Тут армия драугров. Забивая их, дошел до двери - закрыта. Елюч в погребальной урне в нише напротив этой двери. Есть 3 камня - первый говорит "дай пламя" - возьми факел в руку. Интересно, что если не активировать камень, жизнь убавляется слабо. Второй камень требует убрать факел. Но можно подсвечивать светом заклинаний. Третий камень говорит что этот идиотизм с камнями кончился.
Далее опять армия драугров. В овальном зале надо слева в промежутке дернуть цепь - откроется дверь.
Пришел в зал со спиральной лестницей, там внизу урна в закутке за решеткой (не открывается), надо на tcl пройти и повернуть рукоятку на стене - тогда откроется решетка вверху. Но сначала я наколдовал дремор по другую сторону решетки и они победили драугров.
Иди наверх по спиральной дорожке и там жми рычаг в круге. откроется дверь. Иди в План.

План

Теперь надо сбежать из Обливиона. Иди направо на развилке, побеждай дремор, они будут огнешарами атаковать, и забирайся на верх башни, жми на камень. Иди в другую сторону и там тоже бей дремор и жми на камень.
Теперь иди к ложу, бери с мумии дневник Тароса. Читай, обходи ложе и иди до рожи на стене, потом обернись и иди в дверь - в Логово.
Спускайся вниз и забей ученика Мерунеса. Парниша крепкий, яды вроде действуют. Забьешь - можно взять мечик Ярость Мерунеса, и выходи в Секретную пещеру. Там сундук с даэдическими вещами. Выходи к Оротхейму, и на этом этот короткий мод закончен.
interes2012

The Witcher Ведьмак прохождение - часть 2

Болота

Зигфрид стоит с отрядом перед лагерем друидов. Он попросит отвести разведчиков к голему. Идем с разведчиками, а там скотаэли. Я решил их перемочить. Теперь кузнец-гном обидится, зато кузнец Ордена станет контактный.
У старшего друида заказал грозу за 500 оренов. Пошёл на поляну с големами, воткнул громоотвод в главного голема, дальше надо активировать 2 стойки, и когда голем окажется в треугольнике стоек - нажать последнюю стойку, находясь не в треугольнике. И так несколько раз, пока глиняный голем не сдохнет. Берем с него сефирот и по рецепту Калькштейна ваяем зелье, жрём.
Вставил все камни, пошёл к Калькштейну, получил 1000 оренов.
Надо добить уровни, у меня всего 9 в этой главе, так что занимаемся бойней на болоте. Но потом я нашёл шикарное место - сразу при входе в канализацию иди в решетку и бей гулей и гравейров.
В 3 Главе для квестов потребуются : 3 слюны (слизи) арохеспор
5 перьев кокатрикса
3 клыка фледеров
12 флаконов с кровью гуля
5 костей грайверов
11 когтей кикимор
3 мяса виверн

Башня мага

Дошел до башни, поговорил с Реймондом, пошел внутрь, из сундука забрал книгу, взял последний знак - Аксий - страх и очарование. Вышел - видеосценка, нападет огненная рыба Ифрит, забил её, потом вылезут 2 врага, один - Профессор. Применяй Аксий на Профессора, он очаруется и перестанет тебя бить, долби второго врага, потом они убегут.
Очнешься в доме Трисс, болтай с ней, она надает заданий. Потом я нажал на Трисс и сел медитировать. Ни одного золотого таланта не дали.

Глава 3

Сходил в портал, отправился в Лабораторию Калькштейна, обшарил сундуки и шкафы. Потом из дома Трисс вышел в Купеческий квартал. Поговорил со стражником.

Купеческий квартал

Нашел книготорговца, скупил книги, которые не читал, продал обратно. Позабегал в дома, притащил кинжал и факелы торговцу оружием.
На складе дозорной башни - оружие, перетаскал торговцу.
Барду дал 20 оренов за песню, а он сказал, что видел Геральта мертвым и не стал петь. Вот же скотина.
Торговец деревом за 25 оренов выдаст информацию.
Торговец спиртным не торгует спиртным, но им торгует Зерриканский торговец.
Если выйти из верхней двери Дозорной башни - в конце переулка силит Главный королевский Ловчий, он даст награду за монстров: огромный волк на болотах, и самка виверны — на болотах.

Купеческий квартал. Мануфактура

С алхимиком говори о книге Калькштейна. Отвечай так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получишь 2 книги. У алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу "Зерриканская алхимия" — рецепт 1 бомбы и 1 масла.
Если пристанут стражники в комендантский час, пообещай им убить всех кикимор в обмен на пропуск.
По ночам нападают саламандры и кикиморы.
Торговец мясом может рассказать информацию о местных жителях.
Поставил сенсор на каменную рожу на стене.

Трактир "Новый Наракорт"

Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можно дать ей деньги, чтоб не искать купца, продающего перчатки. Если не дать ей сразу красные перчатки или 100 оренов - официантка поломается. В ответ она даст 2 Слезы жен. Если выслушаешь историю о ее бабушке, то получишь рецепт этого эликсира.
Подниматься наверх не надо. Сначала второстепенные квесты - надо выполнить квесты "Эхо минувших дней" и "6 футов под землёй". После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга.
Подрался - 2 бойца по 20 оренов, 2 сильных бойца за 50 оренов, и побил Андрея Колоду. Взял метеорит и руну.
Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов. Один сразу сдаем трактирщику - ему надо 3 мяса виверн.
Куртизанке рядом на улице дал сапфир, получил Карточку куртизанки.

На верхнем этаже городской ратуши множество чиновниц, одна разговорится. Выбираем вариант 3 про плохую девочку, дарим алмаз, получим Карточку чиновницы.
На улице в Купеческгом квартале есть кузнец, который может улучшить стальной меч, но ему надо подарить янтарь, рубин, сапфир или алмаз. Если сразу меч не улучшить - драгкамень придется дарить снова.
Белым кругом на карте отмечена дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток. Надо поговорить с Костером, потом можно играть с игроками. Там же можно поалхимичить, обратившись к барменше.

Лютня Лютика

Этот квест я сломал. Лютик в таверне попросит найти лютню Тровьель. Надо его перепить (7 пива или 5 вина), тогда узнаешь детали. Лютню я взял раньше - в доме с купцом, которого надо побить, потом пойти на верхний этаж и поговорить с Розалиндой Панкер, она даст лютню. Я вышел из таверны, вошел и отдал лютню Лютику. Потом вышел, вошел и была видеосценка концерта Лютика.
Если же сначала встретить Лютика, то с Розалиндой надо выбирать фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию.
Ответив так, получишь Карточку Розалинды. Лютня в сундуке. Возвращаемся её Лютику, заходим в таверну в 20:00, и видим его выступление.

Магические сенсоры

Надо вставить сенсоры в "Рельефы" на стенах:
В Купеческом квартале у стены банка.
На кладбище в центре локации, ночью там гули - самые приятные из всех, кто вылезет на поверхность. Жратвой не отожрешься, как в Скайриме, так что я продал её, чтоб место не занимала, и наделал зелий.
В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Теперь Трисс появится у себя дома. Говорим с ней, её надо привести Дитя-Исток Альвин из лечебницы Лебеды. Когда зайдешь в Храмовый квартал - встретит Шани. Шани предлагает привести Альвина к ней.
В лечебнице встретим Лютика, он отведет к дому, где держат Альвина. Гаси 4 Саламандр. Лютику поручай отаести Альвина к Трисс, и гаси ещё 4 врагов.
Если пацана отвести к Шани - В разговоре с Альвином надо выполнить все его капризы, поиграть с мечом и так далее. Потом Шани надо подарить Серебряное кольцо с янтарём.
Но Трисс более убедительна, и я выбрал её.
Приходим в дом Трисс. Отвечай на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что пацан ей не достанется. Говори с Шани. Возвращайся к Трисс, дари Серебряное кольцо с рубином. Потом внезапно возникнет Лютик и будет попойка.

Синеглазая девушка. Купеческий квартал

Патрик из Вейзе в Новый Наракорт найти сестру - синеглазую блондинку. Она в "Доме ночи" на 1 этаже. Говорим с ней, спим за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то - 300 оренов. После этого иди к Патрику, и он попросит найти вампира.
Снова иди в Дом ночи, побивай телохранителя (или 260 оренов), иди на 2 этаж. Королева ночи признается, что она и есть вампир, но гонит фуфло, что она только пьет кровь и никого не убивает. Я выбрал вариант
"Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое" - получил Карточку вампира.
Кайф сломает Патрик с рыцарями ордена. Варианты:
1. "Вампирша права" - вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки - 200 оренов.
2. "Разбирайтесь друг с другом сами" - можно гасить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов. Я выбрал этот вариант.
3. "Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ" — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

Через Портал переместился в Башню мага на болотах. Там торчит Калькштейн.
В центре болот недалеко от кладбища големов ходит здоровенный волк Вореф, забил его, сдаём его башку Главному ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта. Если квест по спасению кирпичников активен - Белый Клык не появится.
Контракт на археспор - 3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза в Храмовом квартале. сдал за 200 оренов, 5000 опыта. Получил от Юза квест.
Контракт на кокатриксов - 5 перьев кокатрикса для писца в Городской ратуше. Набил их в южной пещере, у дерева с костром. За королевских виверн дают по ~400 опыта, а за кокатриксов дают по 600-700.

Кольцо. Болота

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Ему надо с трупа родственника принести кольцо. Тело около алтаря Мелителе, на островке. Приносим, забив кикимор-воинов, награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Время жатвы. Болота

На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она скажет вернуть кирпичноков. Она покажет на лагерь на севере около поваленной башни, недалеко от Башни мага. Но идти надо в южную пещеру, там уже все обновилось. На входе встречаем пацана, говорим ему идти в деревню. Рубим саламандр, говорим с кирпичниками. Иди вк Васке и говори сразу о пацане, не говори о кирпичниках. Получишь книгу "Псалмы безумия и отчаяния". Квест Заблудшая овца завершен. 3500 опыта. Сыграл с Ваской в кости.
Забил лагерь саламандр, освободил оставшихся кирпичников, поговорил с Ваской, с Иерифонтом.
В лагере саламандр я пригасил Роланда Бленхейма, забрал письмо короля и зашифрованную записку, и рецепт Гнев оборотня. Выполнился квест Дипломатия и Охота.

Красавица и чудовище

На болотах у паромщика сидит Кармен. Говори с ней, советуй не ходить в лес, сам иди к друидам за лекарством от ликантропии. Говори с Иерофантом (заодно играй в кости), он рассказывает 3 способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Заодно говори с Яеведом. Собрал 5 листьев петрушки, пришел в Трущобы к Кармен, поговорил (она у борделя "Грячие бедра" стоит), петрушку она не взяла. Обыграл её в кости.
Недалеко от друидов - стадо виверн, гаси особь Моа. Неси её башку главному ловчему, тот даст камень Перуна, 600 оренов, 5000 опыта.

Эхо минувших дней

В лагере друидов говори с Яеведом, надо найти его воинов в канализации. Храмовом квартале через канализацию туда не пройти, маркер ошибается.
Надо идти через Купеческий квартал - у южных ворот, недалеко от Игрового притона, вход в канализацию. Находи Рен Грувера. Он скажет забить вампира Брукса. После разборки телепортируется Яевин и даст 300 монет, 6500 опыта. Теперь купцы ордена откажутся торговать, но зато краснолюды-кузнецы будут торговать. Что само по себе бред, где вы видели купца, который отказывался торговать? это же противоречит сути его торгашеского существования.

В Храмовом квартале говори с Захим Шварц по кличке Дантист. дантист Захин Шмарц. Ему надо принести -
Череп баргеста (если остался с I главы);
Клыки какого-то зверя; Клыки фледера; Челюсть цеметавра (ночью на болотах)

Обеспокоенная санитарка. Храмовый квартал

В полдень в углу здания Лечебницы, справа от его входа, появляется Обеспокоенная санитарка. Она скажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся. Бабушка живёт у лавки антиквара. Если придём днём, то она нас не впустит, надо приходить в полночь.
В погребе убиваем фледера. Потом можно поговорить с проснувшейся старухой, и она выставит за дверь. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Клубок разматывается

Юз скажет про дилера Косарь. Он стоит в Трущобах, на углу, рядом с Кармэн. Угрожай, и он побежит в дом. Беги за ним, в доме гаси его и забирай с него Рекомендательное письмо и барахло.
Теперь можно идти в канализацию, туда, где 2 бандита стоят, и говорить с ними. Называй пароль - Шипы, иди в решетку. Иди до главного химика, пообещай не выдавать его, он даст рецепт. Потом я залез в сундук, и забил всех ассасинов. Прибежит стража, выходи в канализацию, говори с Юзом. Получай 100 оренов.
Так я получил письмо от Готрика Блейнхйма. Но есть запертая часть канализации, а ключа нет.

Роскошный приём

После 18:00 заходи в таверну "Новый Наракорт", поднимайся на 2 этаж. Говори с Трисс и потыкайся сначала в каждого - Талер, граф де Ветт, Велерад, Адда, Эркин Блант, Леуваарден, потом Трисс отвалит к Леуваардену. Говори с Талером, он расколется, что он начальник темерийских шпионов, с рыцарем Эркин Блант бухай - я выжрал 1 боклерское и 4 метинских розовых, он подарит Кольцо Дома Ночи.
Адде делай комплимент: 1. "Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами". Болтай с ней, не упоминая про Трисс и "Моё любопытство…", скажи что политика и секс - игры, где каждый старается поиметь другого. Адда скажет угадать её любимое блюдо. Говори с Велерадом, ему надо скормить любое пойло, у которого в названии есть "водка". Он скажет что это блюдо - сырое мясо с кровью, теперь говори с Талером, он поручит принести письмо из комнаты на этом же этаже, из сундука.
Иди в комнату, бери загадочную записку. Тебя запалит купец, бухай вино с ним, пока не отвалится. Иди к Талеру, он назовёт блюдо — Катоблепасы.
Иди к Трисс, она колданёт Стейк из катоблепаса, отнеси его Адде. Иди за Аддой в её комнату, получи Карточку Адды.
Говори с Левуаарденом, надо опять распотрошить Саламандр на болотах, и в Храмовом квартале.
Как выйдешь из трактира - будет разборка. Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.
1. "Поддерживаем Ветта" — Лично убиваем Талера.
2. "Не вмешиваемся" — Талера убьют стражники.
3. "Поддерживаем Талера" - я защитил Талера, пошел за ним в таверну, поговорил с ним. Толку от Талера никаго, так что лучше бы его замочить, наверно.
Иди в Дозорную башню, обыграй графа де Ветта в кости.
На улице прибежит ребенок и позовет к банку.

Великое ограбление банка

Говори с Велерадом, выбираем вариант штурма:
1. "Хорошо. Я выманю их оттуда" — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.
2. "А другой вход здесь есть?" — входим через склад. На первом этаже парочка фледеров, на 2 этаже ещё 4. За пару фледеров дают 550 опыта, за 1 эхинокса - 65. Если выйти в дверь, в ратушу к чиновницам, а потом сразу зайти на склад - получишь респавн 2 фледеров, и их там можно фармить в этот момент пока терпения хватит.
Иди ратушу и и спускайся в банк. Говори с Рен Грувер, иди ниже, говори с Яевинн. Выбор -
1. Помогаем "белкам" — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.
2. Отказ помочь скотаэлям - тут же придёт Зигфрид и начнется повальная битва. Гаси врагов, говори с Зигфридом. Яевинну удастся сбежать через канализацию. Я сходил продал барахло, вернулся и полез в надоевшую и глючную канализацию. Там гаси скотаэлей, говори с Зигфридом и выбирайся на поверхность.
Говори с Велерадом.
Иди в Дозорную башню и трактира, сдавай контракты -
Контракт на фледеров - 3 клыка фледера принести Велераду. Обитают на кладбище. Оставшиеся клыки скупает Калькштейн.
Контракт на гулей - 12 флаконов крови гулей принести Велераду. 150 оренов, 5000 опыта.
Контракт на кикимор - 10 когтей для Велерада. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.
Контракт на грайверов - 5 костей граверов для Велерада. 200 оренов, 5000 опыта.
Сыграть с ним в кости не получилось. А с Костером получилось, я его обыграл.
Поговорил с Трисс, продвинул квест Прошлое.

Кости - дерьмо в дерьмо-игре

В Дерьмаке первоначальная ставка определяет общую «удачу» игры. Низкая первая ставка значительно повышает шансы того, что вы победите своего противника для быстрого прохождения квеста.
Профессиональные игроки которых легче всего пропустить — это Велерад, Тобиас Хоффман и Юлиан. Велерада можно пропустить из-за того, что вам нужно пройти квест «Великое ограбление банка», прежде чем сможете играть с ним, и в этот момент ты уже можешь достичь звания Шулер. С Тобиасом и Юлианом можно будет сыграть только в том случае, если вы не достигнете звания Шулер в 3 главе. Это в свою очередь, помешает сыграть с Костером. Если играл с Костером и оставили Альвина с Трисс, тогда нужно всего лишь 2 противника, чтобы перейти к рангу Легенда, а Призрачный игрок будет учитываться за два квеста, так как сначала вы должны обыграть его за опекунство над Альвином. Таким образом, единственный способ разблокировать всех 3 шулеров - это поговорить с Лютиком и Хиреаданом о игре в кости, но не играть ни с одним из них. Не смотря на то,что в случае с последним, вы окажетесь в миниигре, вы можете просто выйти, прежде чем делать какую-либо ставку. Затем надо пройти квест «Альвин», где появляется Призрачный игрок, и победить его. Таким образом нужно выиграть всего одну игру в 4 главе, чтобы выполнить квест «Игра в кости: Шулера».
В моем случае бот Велерад заглючил и отказался играть и до, и после игры с Костером.
Шулеры:
Костер, Игорный притон в Купеческом квартале; он обычно приходит около обеда.
Игрок-Призрак, найденный возле Развалин за пределами Темноводья.
Лютик, который появляется со Второй главы, но считается Шулером только в Четвертой главе.
Хиреадан, обычно за пределами Эльфийской пещеры на Берегу озера.

Вызимские связи

Надо в Купеческом квартале идти в канализацию, там сразу костёр, около него труп, у трупа ключ. Я его взял сразу как увидел. Но решетка не открывается. По идее - там Готрик. На нем - Ключ к шифру Саламандр. Докладываем Юзу, получим 200 оренов.
Оказывается, надо найти место с окном, как на заставке, и слева от него - решетка. Лучше выпить Кошку, чтобы видеть в темноте. От респавнящихся утопцев уже блевать тянет. И там пройти и выйдешь к банде саламандр, загасил их всех и взял щит с рунами. отдал его Леувардену, и теперь надо ждать. Сходил к Юзу. Поговорил с Могильщиком. Городское кладбище открыли для посетителей, но там оживленно в плане монстров. Нашел Зигфрида, поговорил.
Около банка ходит Аристократка в белом платье. Ей надо дать шелковый платок, шаль не подходит, а у купца нет платка. Ну её на хер, короче.

Замок и ключ

После какого-то времени явись к Леувардену, он скажет, что база Саламандр в закрытой зоне, и скажет пароль для офицера. Офицер - с зеленым маркером, надо найти его на улице, произнося пароль "Лилии ещё не охватило пламя". Первые 2 офицера будут не те. Договаривайся встретится с ним в канализации в полночь.
Можно медитировать в канализации у костра до полуночи, говори с офицером, побегай вокруг, и будет видеосценка принесения лестницы. Вылазь на улицу. Есть 2 двери - в Старую кузницу и просто дверь, нам сюда. Это убежища Саламандр. После видеосценки гаси врагов. Говорим с Радовидом в зеркале, забирай Зрячий камень перед зеркалом. В подвале гаси ещё несколько врагов. Выйди на улицу, будет видеосценка.
Оборотень - это капитан Винсент, у меня с псинобесами разговор простой - гасить. Варианты:
1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. Потом Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня - можно сделать мутаген Хищник, и провалим задание "Красавица и чудовище".
2. Оставляем в живых — позже он будет помогать.
Возвращайся через старую кузницу и канализацию. Относи камень Трисс. Говори с ней 2 раза, узнаешь логово Радовида. Поговорил с Радовидом.
Если у знака 4 уровень, то удерживая кнопку, можно ударить усиленно.

Шесть футов под землёй

У меня этот квест запоролся. Говорим с Зигфридом после Могильщика. Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:
1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.
2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и пропустишь побочный квест "Эхо минувших дней").

Непрощенный

Иди к Леувардену, он поручит собрать союзников для битвы. Велерад не поможет. Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то зовём эльфа, он в доме у Вивальди.
Затем иди к Трисс, рассказать что всё готово. Иди в таверну. Возьми Кошку, а также в 4 главе надо -
5 буханок хеба, 3 яйца виверны.

Новый Наракорт

На входе ждут враги, гаси их, иди наверх. Говори с Зигфридом, Трисс телепортирует в пещеру. Знаком Аард убирай деревья и гаси саламандр. Иди дальше и встретишь Зигфрида. После разговора с ним надо активировать ближайший портал - слева. Оттуда вылезут рыцари и начнут бить саламандр. Можно сначала забить саламандр, но прибегут новые и их тут можно бить бесконечно. Иди к Профессору, будет сценка, потом ты останешься один, беги за Профессором, забивай его, он вызовет друзей, но как его забьешь - начнется видеосценка.
Теперь ты в пещере с Королевой кикимор. Надо бежать и стрелять Аардом в деревянные подпорки. Тут пригодится Кошка и Лес Марибора. Кикимора ваншотит на раз, так что тут только приставочный заскриптованный вариант возможен - обрушивать подпорки на неё. Что бесит, ведьмак иногда застывает и и оружие отключено у него.
Беги к толпе враждебных кикимор и налево, по пути сшибая подпорки, добеги до сундука.
Королеву кикимор прикончит скрипт, бери с неё письмо, отчёт. Читай. Выходи наружу. Видеосценка.

Глава IV Темноводье

Поговорил с девочкой, поговорил с водяным у алтаря, пока ночь. У Наяды взял задание - забрать её ожерелье у плавуна Зефирв.

Привычка — вторая натура

Бегом в дом рыбака, получаем согласие на эксплуатацию лодки. Садимся в неё и плывем на Отмель. Там гаси утопцев, можно поговорить с Владычица озера, есть василиски (надо 3 шкуры их для контракта - сдать Юлиану и получить 250 оренов), храм Дагона, виверны.
Следующую банду утопцев гаси у хижины Короля-Рыбака. Потом беги в деревню. Говори с Лютиком, он даст квест. Беги на берег, гаси третью группу утопцев, и вылезет Зефир. Гаси его, и с ожерельем беги к Наяде. В награду можно получить руну Земли, книгу о водяных или же наяда будет лечить каждый раз, как приблизишься к ней. Так же получишь красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.
У пещеры эльфов бери у Тирувьель квест на 5 буханок хлеба. В деревне можно часть взять из шкафа пекаря, и 1 буханку купить. Если дать идиоту пекарю Белый мед, он подарит сахарную куколку (её можно подарить за карточку одной из крестьянок). Отнес эльфам хлеб, теперь они каждый будут требовать мясо. Если дать мясо эльфийке в пещере - получишь карточку. Но тогда крестьянка начнет выступать, что ты предпочитаешь эльфиек.
Хиреадана у пещеры обыграл в кости.
Эльфу-ремесленнику надо принести 4 панциря сколопендоморфов, которые если в группе, то сильно сажают здоровье.
Локация отвратная, куча невидимых стен.

Деревня

Селине подарил кольцо, сойдет любое, получим карточку.
В таверне отдал 3 яйца виверн трактирщику за 250 оренов. К таверны сначала берем с доски контракты.
Юлиану сдал шкуры василисков. Он еще торгует драгоценностями.
В таверне обыграл бабу-игрока. Побил Скалу.
Кузнец торгует оружием и не только, сын кузнеца за 3000 продаст гвихир. Жена кузнеца даст квест на 9 порций пыльцы света - можно собрать с полудениц в полях на протяжении дня, а кузнец вмешается и тоже предложит вариант - 9 порций пыльцы тени. Её можно собрать с яг в полях на протяжении ночи. Жена кузнеца даст книгу «О растениях бесплодных земель», а кузнец на выбор красный метеорит или 500 оренов.
Вообще бесит, что уже 4 глава, а я не могу улучшить серебряный меч.
Бомбы и любой эликсир можно сделать не зная рецептов, просто сотворив в медитации нужную комбинацию. Применять - ПКМ в снаряжении. Лучшая бомба - Мечта дракона, метаешь и бьешь Игни, всё взрывается.
Из масел - Серебрянница - лучшее для серебряного меча. Порохи и селитры не нужны, это хрень.
В целом то, что нужно с начала игры - медвежий жир, алхимическая паста, алмазная пыль, руна Перуна, зерриканская смесь и алхимический порошок.
Из зелий - Раффарб Белый, Белый мед, Росомаха, Ласточка, Лес Марибора.
В деревне зашел в дом Алины, там Альвин, поговорил со всеми. На выходе встретил Адама. Поговорил.
Встретился с Юлианом. Поговорил с Лютиком, он даст письмо, сочинил ответ. Надо отдать ответ Рыбаку.
Сыграл в кости с Лютиком.
Лютик выдает нам ожерелье Трисс, которое нужно отдать Альвину. Говори с Алиной, она скажет, где убежал мелкий.
Рядом с таверной - дом Абигайль, она торгует. Ей надо принести зубы яг, не забудь себе зуб оставить, для дантиста.

Склеп

Тут торчит ведьмак Беренгар. Говорим, и беги за ним, забивай альп. Забирай доспехи из саркофага. Бот выбежит наружу, беги за ним, медитируй, потом говори с Беренгаром. Он начнет себя вести как капризная гимназистка, и с ним надо несколько раз говорить после разговоров с другими существами.
В деревне отдай клыки альпов Тобиасу Гофману, не забудь их оставить себе для дантиста.
Говори с Юлианом. И надо поговорить с водяным, он ночью вылазит.

Поля

В полях прикончил Жреца-водяного Тейу, надо доложить Тобиасу Гофману.
Тут бродят яги. Нашёл склеп, разрушил пару стен Аардом, прикончил кучу монстров, и забрал башку цементавра Уреус - тоже надо показать Тобиасу Гофману.
Находи Альвина, и играй с призраком в кости. Выигрывай, давай Альвину ожерелье. Потом можно вызвать призрака и пригасить, он бесполезен теперь. Мелкий будет таскаться за тобой.
У Лачуги Отшельника собирай корень мандрагоры с курганов, и получай квест, а также я купил свиток Дагона, и обыграл Отшельника в кости.

Дикая Охота

Отшельник просит вас убить призраков, которые появляются в круге друидов неподалеку. Ночью вылезут призраки, гаси их, кинь мандрагору в свечу, гаси новых призраков, кинь ещё мандрагору в свечу, и как загасишь всех призраков, Король Дикой Охоты сам исчезнет.
У Отшельника надо брать Венок из бессмертника (по другому его не получить; он нужен в конце задания «На ярком солнце» - кстати, с Этого фильма началось восхождение звезды Алена Делона). Также получишь мешочек с солью, отпугивающий призраков. Зачем? Мне наоборот, очки набивать надо.
Иди в таверну. Юлиан просит найти Алину. Иди в поля. Пявится полуденница. Псле видеосценки гаси её.
Лалее увидишь, как Адам зарезает Селину, которая убила Алину. Ох уж эта деревенская романтическая иддилия. Тут оказывается страсти кипят покруче шекспировских. Иди к Юлиану. Рассказывай ему об этом. Говори с Лютиком, тот скажет найти все осколки зеркала, принадлежавшего Алине. Иди к Абигайль, в дом рядом с таверной. Её же можно сдать контракт на зубы яг. Она скажет где искать куски зеркала. Иди в Поля, собирай куски, забивая полудениц. Одна будет на крыше 2-этажной заброшки.

Зеркало

Отнесите куски зеркала кузнецу в деревню или эльфу-ремесленнику. Зайди в любой дом - выйди. Получи зеркало за 100 оренов. Иди к полуденице, но зеркало не помогло. Говори с Абигайль, она пошлет к Лютику, и он сочинит балладу, спой вдвой с ним балладу Алине. Выбирай ответы в рифму. Видеосценка.
Когда пришел на поля ещё раз - встретил Селину. Венок ей никак не отдать. Замочил её.
Юлиану скажи, что сделали всё, получи 400 оренов.

Незначительные проблемы

У разрушенного моста стоят 2 ханыги. Харн попросит разобраться с домовыми. Беседуй с Абигайль, она скажет, что нужно найти в склепе в Полях забрать из статуи кошачью упряжь. Забрал. Там всё равно склеп - лучший для фарма монстров и набивки очков.
Говори с Абигайль, она скажет отнести упряжь в капище рядом с мостом. Клади туда упряжь, а можно положить спирт, и тебе дадут Четырехлистный клевер, его надо отдать Харну и получить 400 оренов, книгу или же помощь его сына на то время, пока вы будете в полях.

Владычица

Теперь надо опять болтать с Беренгаром, с Владычицей Озера, с ней договорился до получения карточки, после неё болтать с Беренгаром, поговорил с Жрецом-водяным, и теперь надо решить конфликт между людьми и водяными.
Говори с жрецом-водяным и бери золотой браслет. Корова уже не нужна.
Говори с Юлианом и бери алебастровую статуэтку.
Иди к Владычице и получи рубин. Дальнейшие действия перекроют доступ к складу, так что забери всё что надо у трактирщика.
Клади рубин в алтарь Дагона. Вылезет Дагон. Его бить бесполезно, надо гасить жрецов, пока всё не закончится. Забери с останков Руну Солнца и Слизь Дагона. Сделай мутаген.
Беги к Владычице, говори с ней, и получишь серебряный меч Арондит. Иди к лодке, и беседуй с Беренгаром, я с ним распрощался, оставив в живых.

Свободные Эльфы

Как вернешься на Берег Озера - будет разговор с Белой Райлой. Эльфы откормились и напали на деревню. Я же сходил в поля, монстров побить. Надо идти в деревню, говорить с Лютиком. Потом говори с Альвином. Потом с Торувьель. Потом с Лютиком. Я принял сторону рыцарей.
Если остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.
Иди к хижине Короля-Рыбака и говори с Белой Райлой. Теперь остается плыть в Вызиму.
У меня 35 уровень, а делать тут совершенно нечего. Тупо набивать очки в склепе в полях - ну очень интересная игра.
Иди к лодке и говори Лютику : «все плохо, очень плохо».
Для 5 главы надо - 1 зуб яги
1 клык альпа
4 пыльцы смерти
5 челюстей цеметавров

Глава V Старая Вызима

У Дютика можно забрать нужное со склада (от тут типа трактирщик), потом Лютика арестуют. Говори с Радовидом, можно перекинуться парой слов с Кармэн. Потом забей нелюдей и иди в замок.
Говори с Трисс, Велерадом и де Веттом. Ветт скажет, что король собирается распустить орден, и ты можешь помочь Зигфриду, если выполним заказ короля и попросим сохранить орден.
Трисс можно признаться в любви, если ранее выбрали её, а не Шани.
Придет камердинер, иди к королю, играй в кости.
Придворная дама Антуанетта в зале (она в белом платье рядом с танцорами) просит передать по 300 оренов 3 её родственникам. Они на болотах за городом - квест Грязь и бархат.
Говори в коридоре с камердинером, и отправляйся в Вызиму.

Старая Вызима

Встретим Белую Райли. Она предлагает спор: кто убьёт больше "белок" на пути к больнице. Надо собрать более 20 беличьих хвостов с убитых эльфов. Только потом входим в лечебницу.
Фармить респавнящихся врагов на улице нет смысла - за них дают 1 очко опыта. Разве что ради оренов.
Можно войти в Убежище скоэтаэлей - там враждебная банда, и забить их.
На улице во дворике с мародерами стоит скупщик краденого, можно торговать.
В кузнице на 2 этаже оружейник ордена, с ним можно торговать и надо поговорить о доспехах Ворона.
В Лечебнице - будет диалог с Белой Райлой, с Зигфридом, с Шани. Перед лечебницей на доске есть 5 контрактов.

Её Высочество стрыга

В Лечебницу войдёт стражник и расскажет, что у Одинокой башни видели стрыгу, иди туда. Там мутант, гаси его, говори с Калькштейном, с ним можно торговать, а также сразу сдать -
2 слюны гаркинов для Калькштейна. 250 монет, 7000 опыта.
4 пыльцы смерти для Калькштейна. 300 монет, 7000 опыта.
Возвращайся в лечебницу. Около дома Калькштейна респавнятся цементавры (стоит зайти в дом - выйти), набей их и отнеси Отчаявшемуся отцу возле склепа стрыги.

Лечебница

Говори с Шани. В лечебницу ворвутся эльфы, гаси их. Вместе с Райлой иди в соседнее здание, говори с рыцарем, потом с Райлой, и получай карточку. Выходи наружу и гаси врагов, там где Зигфрид - примени Аард (его несколько раз придется применить на баррикады, как правило, там лежат колеса).
А ещё задолбают видеовставками.
Пробивай путь Аардом, иди через пролом в стене. Бейся с пиявками, потом видеовставка, Зигфрида у тебя заберут. Теперь можно вернуться в Старую Вызиму и пробиться к Башне палача - сдать дантисту зубы.

Кладбище на болотах

Ночью забил именного гаркаина. Добрался до Пещеры друидов. Сдал контракт главному ловчему. Два друида обменивают различные товары на зелья и подторговывают. Старейший друид примет контракт на 10 пиявок. 200 монет, 7000 опыта.
По заданию придворной дамы Антуанетты даем по 300 оренов - Кузен Бюзз — в пещере беженцев.,Кузен Корбен - пещера друидов, Кузен Рамэро — южная пещера беженцев. Вернулся в Старую Вызиму, там на
входе стоит капитан наёмников Жан-Пьер. Говори с ним и получай 3 бомбы "Мечта дракона".

Кулачный бой

В одной из пещер беженцев бей друида Лу, медитируй у костра и снова его бей, получишь зуб.
Зуб чемпиона Лу дай дантисту Захину Шмарцу, он подарит стальной меч Рунный Сигиль из Махакама - лучший стальной меч, повреждение +100%.

Склеп стрыги

Говори с Велерадом, он впустит склеп, и пока не разберешься со стрыгой 2 способами - или бегать от неё, или замочить, обратно не выйдешь. Я её пришиб, ну и что, что с ней трахался, эта нимфоманка всю Темерию отсношала, а грознул потому что принцесса приказала ведьмака убить, и забрал её сердце. Я бы его прокрутил в мясорубке, сделал фарш и нажарил блинчиков, и сожрал бы их с тусенским красным, но так как в игре мясорубку не изобрели, пришлось просто показать сердце Велераду.
В склепе забрал Записи эльфийского менестреля и Дневник Острита. После разговора с Велерадом путь лежит в Старую усадьбу, но туда не надо идти не сделав всех дел.
Сразу ночью забил вампирицу, и забрал её башку. Сдал главному королевскому ловчему в пещере друидов, потом снова поговорил с ним и он подарит лучший серебрянный меч (можно взять стальной, но не надо это делать, лучший меч даст шмыгающий карлик-дантист) - Лунное лезвие, Урон: +100%
В Старой шахте - стадо кикимор

Доспехи

В Гробнице Ворона (почему-то не отображаются на карте) найдёшь искателя приключений, применяй Аард на каменные завалы в разных местах, бери часть доспеха из саркофага, а в другом зале бери третий кусок доспеха. Я за Орден, так что в Склепе стрыги сразу на Камне путника применил Аард, Аард, Игни, сходил в Древнюю гробницу (обратно выходить - также на камень применить знаки) и там добыл свиток Литанию Св. Григория.
В Старой Вызиме говори с кузницом Ордена и он скажет зайти позже. Выйди - зайди, получи броню.
Контракт на брукс - 6 флаконов крови для Жан Пьера - у меня запоролся. Они обитают ночью на кладбище, но у меня вылезли только 1 раз.
Характеристики доспехов Ворона в игре:
Нейтральные доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.
Эльфийские доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.
Орденские доспехи Ворона: получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Старая усадьба

Сразу будет болтовня с граомф де Ветт, а потом забивай его банду и его самого. Бери с него дневник, читай.
На Пепелище - стоит Азар Явед и Райла-мутант. Забивай Райлу, потом забивай мутантов-людей стальным мечом, и гончих-мутантов серебряным мечом. На вершине горы в усадьбе прибежит Зигфрид. После разговора с ним беги за ним. Если не убежать в Старую Вызиму - то все неыполненные задания 5 главы запорятся. После видеосценки нападут мутанты, забивай их и тебя перекинут Катакомбы.


Катакомбы

Продвигайся по пещере, пока не встретишь Азара, он вызовет гига-краба Кащей. Перед боем лучше всего выпить эликсир "Поцелуй" для защиты, нанести Серебряницу на серебрянный меч, выжрать Полнолуние для увеличения здоровья, Росомаху и Ласточку. И Белый мед. Бей краба Игни, силовым стилем серебряным
мечом. Потом можно из Сердца кащея сделать зелье +1 золотой талант.
В следующем зале нападают 2 рыцаря-мутанта.
Наконец будет битва с Азар Явед. Наноси алмазную пыль на стальной меч, гаси его.
После победы ткни в зеркало, с Зигфридом беги к пристани.

Секрет Беренгара

Если оставил в живых Беренгара, то он придёт на помощь в бою с Азар Яведом, но быстро погибнет.

Эпилог. Храмовый квартал

Говори с Фольтестом. Лютик является складом вещей. Локации все коридорные, беги вперед, после боя присоединится Зигфрид. Беги до чувака, который пригласит в дом. Внутри можно погоорить с кучей ранее встреченных персонажей, но всё это бесполезно.
Иди в подвал, там будет мирный говорящий гуль, так как квест с ним запоролся, то его можно прикончить сейчас. В подвале привидения. Выходи на улицу через окно, беги до лежащего рыцаря, иди в дверь.
В канализации налево через решетки придешь в зал с риггером - помесь эхиноксов с гуаром. забей гада, бери с него вещество, и можно сделать зедье, добавляющее очки.
Выходи с сектантам, и поднимайся наверх. Забивай рыцарей и входи в ворота замка. Зигфрид отсоединится.

Орден Пылающей Розы

В холле есть костер. Забивай 2 стражников, забирай у них ключ. Иди в дверь.

Ледяная пустошь

Беги по локации, карты нет. Забивай врагов. Присоединится Трисс. Потом встретишь Абигайл. Она подарит пару эликсиров. Потом присоединится Райла, но ненадолго. Появится дагон, гаси его. Потом гаси Яевинна. Зачем-то появится и исчезнет Альвин. Присоединится де Ветт, на один бой. После моста Трисс отсоединится. Выдадут медитацию.
Жри Ласточку, Полнолуние, Росомаху, намазывай алмазную пыль на стальной меч. Входи на арену. и гаси Великого Магистра. На огненных монстров не отвлекайся, пуляй Игни иногда.
Появится дух Дикой Охоты, он захочет забрать душу магистра. Я не согласился, забил монстра.
Потом добил магистра. После перемещения к Лютику забирай с трупа мутагены и амулет.
interes2012

Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 прохождение

Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 прохождение

Собственно, все Call of Duty - это кал дутый, и этот недошутер не исключение. С первых же минут игра бесит.
Зачем поперек миссии Новобранец выдавать вопрос и менять инверсию мыши? Зачем???? Я сразу понял, что идиотизм начинается.

Новобранец

Бери с прилавка винтовку и пали по мишеням. Потом возьми пистолет и просто смени его на автомат и обратно. По своим ботам стрелять не надо.
Арбуз, по которому надо махнуть ножом - под ботом, на прилавке. Беги в соседний ангар, двери которого откроются. Если пальнуть по легковушке - у неё можно спустить шины.
Лезь на вышку, бери гранаты, бери МП5. Здесь предлагается обогнать рекорд в 15,1. На ПК-версии я заметил вот что - при забегании на площадку перед лестницей оружие совсем убирается, а потом появляется снова. При финише - он происходит не на финишном эллипсе, а где-то возле дров, и через раз.
Первые мишени слева можно сложить одной очередью, когда бежишь к 1 позиции, и они выстроятся в одну линию. Бота слушать не надо, и ждать когда он договорит - тоже. Надо затвердить порядок действий и его повторять. Кидая первую гранату - надо встать правее проёма и стрелять через стену сразу в мишень, потом сбивать правую мишень. Потом переходить на пистолет и сразу стрелять еще до поднятия мишени прямо, потом сбивать правую мишень, кидать последнюю гранату, выбегать наружу и стрелять в мишень в проёме, потом в стену над кирпичами.

Корабль

Ненавижу когда с тобой куча ботов. Спускайся с ними, боты пришьют бухарика в шапке-ушанке. В закутке спят 2 моряка, махай на них ножом, и возьми со светящегося табло разведданные.
Продвигайся с ботами, вертолет расстреляет врагов и улетит. Забивая врагов, иди до контейнера, бери декларацию и бегом за ботами. Далее ооооочень долгий бессмысленный видеоролик.

Кавказ

Беги за ботами, они кого-то пристрелят, в доме бери разведданные. Проходи под мостом и тебе дадут задание - установить мину на пороге дома. Вместо того чтобы просто кинуть гранату. Ок, взрываем стреляем и продвигаемся к встрече с Комаровым.
Становись между ботами у забора, пристрели пулеметчика в доме (в любой войне пулеметчики умирают первыми) потом через стену - второго пулеметчика. Прилетят вертолеты, беги к одинокому дому.
Я кидался гранатами, стрелял из подствольника, бегал от гранат. Потом беги к забору, встань между ботами и отстреливай врагов внизу у домов.
Теперь беги наверх к электростанции. Спускайся по тросу и продвигайся через дома. Враги могут прибегать и сзади и снаружи пулять через окна.
Входи в следующий 2этажный дом, включай ПНВ, продвигайся, в комнату с шпионом Николаем я кинул гранату, но бот Николашка выжил, а враги - нет. В унитазе нашёл разведданные. Где ж им ещё быть.
Выбегай наружу, садись в вертолет.
Действовать свободно игроку не дают.
В игре сохранения по чекпойнтам. Детская болезнь первого Far Cry оказалась заразной.

Миссия 3

Играем за сержанта Пола Джексона. Я всегда бежал налево. Боты взорвут дверь здания, надо найти Аль-Асада. Спускайся в подвал, по мелькнувшим врагам за ящиками стрелять бесполезно - они по сюжеты сейчас не подохнут, а вот третий за столом должен умереть. Враги справа будут, но есть комната слева от стола (там есть разведданные), оттуда тоже выбежит враг. Потом зачищай склад и поднимайся по лестнице.
Надо следить за целью через TAB - там мини-карта, или внизу в центре будет компас.
Я с первой Call of Duty вычислил главный принцип всех Call of Duty - неважно сколько ботов ты убил с удобной позиции, главное - занять территорию, чтобы сработал триггер, то есть надо продвигаться вперед, даже если это бессмысленно. И тогда победа сразу наступит и враги умрут, потому что триггер побеждает всё.
В здании Аль-Асада нет. Беги по улице. Я подобрал со стола снайперку, и эта миссия ну очень кинематографична и реалистична, к тому же я недавно перевел "От дома к дому" Дэвида Беллавиа, поэтому некоторый эффект присутствия испытал. Некоторое время я стрелял в гранатометчиков, которых прибегало по двое, и они не кончались. Тогда я просто пробежал к желтому кругу на карте. Это телецентр.
Боты разберутся с дверью и я опять побежал налево, но там такая пальба поднялась, что не уверен, что это лучшее решение. С другой стороны - справа лупашили со 2 этажа гранатометом. Я сбился со счета, сколько раз я бегал от гранат. Свои гранаты я тоже потратил. Наконец добрались до 2 этажа, там шла запись. Морпех выдаст едкое замечание насчет военной разведки.

Болото

Надо защитить танк "Абрамс". Все, как мудаки поперлись через площадь, а из здания справа вас начнут расстреливать террористическими пулями. Я как спрятался за остов автомобиля, так и не хотел вылезать.
По окнам стрелять бесполезно - там бесконечные враги. Надо пересечь триггер. Бежать надо туда, где твои боты. А они у решетчатого проема справа. Спускайся по лестнице и входи под здание.
Иди на 2 этаж, гаси врагов, потом тебе скажут идти к пулемету, я его не нашел, спустился на 1 этаж, пострелял по врагам. Потом понял, что окно в центре стены - без рамы, и туда иожно прыгнуть, пролез в окно, заныкался в закутке справа и тут же мне надо брать Jаvelin. Эта штука лежит на земле у остовов автомобилей, бери её и целься на мост. Прицел захватит танк, запускай ракету, повторяй.
Теперь иди к танку Абрамс. Надо добраться до танка и дадут задание - взорвать зенитную установку. Тут я видел всё - как боты падают и исчезают, как ракеты летят из пустоты.
Я побежал по правому флангу и кинул к зенитке гранату через забор. Но этого мало. Надо пробраться в здание, ткнуть в зенитку и потом взорвать её детонатором. Теперь надо поставить маяк для вертолетов.
Ползком приполз, поставил, отсиделся за ящиком. Прилетит вертолет и постреляет. Иди к танку.

Преследование

Разобравшись с заменой оружия, я взял такое, чтобы разные патроны под каждый автомат были. Беги к ботам и с ними под мост, потом в деревеньку. Там стреляй в сепаров, и держись ближе к Прайсу. Потом сиди в канаве, пока Прайс не скажет вперед. Надо по правой стороне поля влезть в теплицу. Потом пройти через врагов и перестрелять поганых псин. Обязательно одна из них вцепится в тебя - так как скрипт. Надо успежать нажать рукопашную клавишу, пока есть надпись на экране.
Потом выйти к зоне с кучей врагов и вертолетом. Я добежал до грузовика, и залез под него. Надо вбежать в здание, хватать стингер и стрелять по вертолету. Стингер должен захватить цель. Первый выстрел будет неэффективный. Хватай второй стингер и сбивай верт.
Со 2 этажа прыгай вниз и иди за ботами.

Кара божья

На 1 - переключение между 3 оружиями, прямоугольник в прицеле - мощная бомба, потом снаряды и пулемет. Гаси врагов, не задевая церковь, не стреляй по маячкам. Потом пехота захватит 2 тачки. Не стреляй и по тем кто убегает - это водилы.
Потом забивай врагов у крана и прилетят вертолеты, чтобы забрать пехоту.
Разработчикам надо было почитать "Апач" Эда Мэйси, потому что столько дерьма и ненужной шелухи было в радиообмене, что все уволены.

Кабан

Надо сопровождать танк Абрамс М1А2, загашивая врагов. Тут перемешались боты, твои наступают не зачистив тылы, враги нагло респавнятся, ты умираешь по скрипту, вобщем всё как всегда в говеном Call of Duty.
Лучше идти справа, следя за крышами. Забей врагов в автобусе. Кондукторы хреновы. Потом Абрамс взорвет вражеский танк. Потом иди к верту.

Вертолет

Долби врагов с гранатомета, он перегревается как в Elita боевые лазеры.
Потом беги за командой, они 2 этаже. прежний путь закроется и будет жопа и ботизм. Как проскочил я - сразу кидая гранаты за контейнер, прыгнул со 2 этажа и налево за трактор, выкидывая к забору все гранаты - туда ломанутся враги, и сразу длинную очередь по врагам. Потом проскочить дыру в заборе и прижаться к зданию, вбежать внутрь, и рывок во двор за колонны здания слева. Потом беги к вертолету. В полете собьют верт с бабой, беги к верту не отвлекаясь и тыкай в него, потом беги к своему вертолету. тут будет таймер времени.
А потом взрыв и долгая анимация. Ползи к выходу.

Конспиративная квартира. Азербайджан

Беги за ботами. Лучше убрать ночное видение. Надо будет навести авиаудар, но куда - непонятно.
Я побежал налево мимо сарая, залез на крышу и приехал БМП по дороге. В сарае 1 этажа этого дома есть гранатомет в углу. Взорвал БМП - сохранение.
Эта карта - просто шедевральный образец игрогавна. Персонаж умирает неизвестно от чего, враги телепортируются в зачищенные комнаты, боты тупят. И как всегда - враги будут прибегать бесконечно, поэтому надо бежать к следующей цели. И бесит сохранение по чекпойнтам. Играть - абсолютно неинтересно.

В настройках игры активируй консоль. В игре нажми тильду (~) и напечатай seta thereisacow «1337» (с кавычками). Жми энтер. Затем spdevmap. Enter. Теперь вводи -
give all — дает все оружие;
god — бессмертие;
noclip — прохождение сквозь стены;
notarget — враги вас игнорируют;
give ammo — максимум патронов;
jump_height х — изменяет гравитацию (по-умолчанию - 29);
timescale х — изменяет скорость игры (х=1 — нормальная скорость);
cg_LaserForceOn 1 - Включить лазерный указатель для оружия
cg_drawGun - Убрать оружие
cg_fov - Zoom с любым оружием
r_fullbright - Полная яркость
give rpg - Получить RPG
give g3 - Получить G3
give mp5 - Получить MP5
give dragunov - Получить DRAGUNOV
give beretta - Получить BERETTA
give usp - Получить USP
give saw - Получить SAW
give m9 - Получить M9
give stinger - Получить STINGER
give javelin - Получить JAVELIN

А еще я пришел к выводу - читы сохраняют здоровье и нервные клетки. Да, остается легкий налет недосказанности, что ты не преодолел планку, но при явном идиотизме разработчиков моя совесть после применения читов чиста. И вообще, если тебя грызет совесть - выбей ей зубы, пусть у тебя сосет.

Надо зачистить несколько домов, и потом бежать через поле к дальнему дому. Там после сценки получишь новую миссию.

Все в камуфляже. Припять. Украина

Беги за ботом МакМиллан. Сначала надо убить левого врага, потом правого. Потом будет дом с врагами и псиноботами. Один враг ходит снаружи, его из пистолета можно тихо шлепнуть. Потом я взял его автомат, и кинул пару гранат в дом и тут же начал стрелять по проему двери, чтобы скосить псиноботов. Разработчиков я бы скормил голодным псам, а потом сжег бы тех огнеметом. Именно такие дерьмоигры и вызывают агрессию.
Дойдешь до колокольни, посмотри на неё, и твой бот скажет, что враг - в квадратной башне, его можно шлепнуть через стекло. Стингеры в доме не бери, они не нужны. Проходи за ботом и беги через поле. Я прополз мимо врагов справа, по границе радиации, и приполз к боту. Побежали на склад контейнеров, бот уберет одного врага, потом второго, потом беги сквозь контейнер, не пытайся геройствовать. Это не игра, а сраный триггер, бот-враги начнут прибегать отовсюду.
далее бот рванет как на стометровке, я полз за ним под грузовиками. это мне напомнило IGI.
Беги к забору, бот скажет прикончить снайпера на пожарной лестнице. Гаси его и беги туда. проходи через тоннель, там псинобот, если его грохнуть - прибежит толпа читерских псиноботов. Из-за них недоигра может заглючить. Поднимайся с ботом наверх.
Бери винтовку. Стрелять можно после слов бота что цель определена. Жди, когда флаг станет в одну линию по отношению к тебе, и стреляй в лысого, пали сколько сможешь. Потом стреляй в лобовуху вертолета.
Когда тебя отцепят от прицела, наконец, сразу беги назад к желтому тросу и жми на него.
Далее включится таймер, и надо бежать к вертолету.
Первый этап - ввести god, потому что вертолеты сзади будут прилетать постоянно. Всех убить невозможно, там впечатление, что маршрутки из Китая ботов привозят. Надо бежать направо за автобусы, в здание.
Опять псиноботы, из-за идиотской надписи у меня перекосило управление. На СКМ жать не успеваешь.
Вобщем не обращая внимание на желание бота поставить мину, надо пробежать во двор, убить 3 врагов, и пальнуть из снайперки хотя бы раз по вертолету. он врежется в МакМиллана, бери бота и тащи. Пока несем МакМиллана нельзя стрелять, поэтому когда появятся враги - клади его на землю, гаси врагов. Тащи его через здания к колесу обозрения. Положи его на асфальт, он скажет перенести на холм, перенеси, он даст мины, понаставь их справа и слева, и отбивайтесь, пока не прилетит Чинук. Бери бота и втаскивай внутрь вертолета. Ботизм не прекратится, дерьмоигра будет генерировать ботов повсюду.

Жара. Северный Азербайджан

Беги с ботами и стреляй из-за забора по врагам внизу. Когда триггер решит, что ты наигрался тут, пустят дым, убегай на другой холм и опять отстреливай врагов. Иди к минигану в разбившемся вертолете. Снеси 5 прилетевших вертолетов.
Потом беги в дом и на 2 этаже на подоконниках - 4 детонатора. Активируй их.
Беги вверх в дальний дом. Хватай Jаvelin, заберись по ящикам к углу дома и из дыры гаси 4 танка.
Теперь беги к зоне посадки вертолета, беги налево к канаве, по ней проскакивай и вниз, к вертолету.

Грехи отцов. Южная Россия.

Гаси 2 врагов в башне слева. Потом воюй и входи в дом.
Теперь ты в засаде. Можно ничего не делать, боты справятся. дом обрушится, вставай, беги за спортсменом в черной куртке.
Пробегай через сопротивление, проход стандартный - выкидываешь 4 гранаты во врагов и бежишь к ним, прячешься где-нибудь и твои боты всех изгоняют. Кал Call of Duty никогда не меняется.
После подъема по ступенькам будет автопарковка, там ты будешь умирать. Не удивляйся - тебя убивает недоигра. Надо подождать, пока некто не уничтожит врагов на 5 этаже.
Беги в дом и поднимайся всё выше и выше, пока не выйдешь на крышу. Враг пустит себе пулю в череп. А раньше не мог этого сделать?

Ультиматум

Беги за ботами, они сами всех поубивают. Войдешь в дом, первого врага снимет твой бот. Потом перестрелял врагов. Тебе поручат проверить другой дом. Только подошел к стене, как из воздуха возник псинобот. Ну как играть в такое дерьмо? Вобщем, я просто открыл войнушку, в двух домах всех перебили, нашли Григгса на 2 этаже, освобождай его и беги взрывай вышку ЛЭП, ставь 2 заряда и жди, пока боты откроют дыру в заборе.
Дальше всё сумбурно, гаси врагов, бегай из дома в дом, боты респавнились в пустых местах, стоило повернуться к ним спиной. Потом приедут 2 грузовика, я выкинул в них все гранаты, но боты не обратили никакого внимания на них. Пришлось застрелить.
Беги по дороге до встречи с американскими снайперами.

Все на месте

тут куча ботов, которые делают вид, что они живые. твои боты будут старательно попадать под гранаты, поэтому Джавелин не надо использовать, а РПГ не причиняет вреда. Надо уничтожить 2 БМП, поэтому лепишь к ним заряд и жмешь на детонатор. Через громкоговорители несется лютый бред. беги к вентиляции, и жди, пока у шахты не появится желтое кольцо - жми на него и ты внутри.

В командном центре

Ползи по вентиляции. После болтовни появится дыра, прыгай в душевые.
Включится таймер.
Прорывайся по лестнице вниз. Быстро беги за своими ботами, потом жди, будет очень медленно открываться дверь. Минируй стену, через дыру прибегай в кинозал, там в левом среднем ряду пультов жми Е.
Беги за Прайсом, прорывайся к лифту. выкидывай в гараж все гранаты, и заходи в грузовик.

Алтай

Это самая дерьмовая автопогоня. Пуляй по врагам, потом прилетит вертолет, у тебя появится гранатомет. Я ни разу не попал по вертолету, но я даже не пытался. Взорвется мост, забирайся наверх, делай ид, что воюешь. Прилетит вертолет, у тебя отнимут управление, а идиотский бот потащит тебя из (!!!) укрытия на открытое место. Зачем? А чтобы другой бот кинул тебе пистолет. Прикончи главбосса и 2 врагов. далее пойдет киноконцовка.

Гавнище, а не игра. Брать за неё деньги - преступление. Делать такое дерьмо - преступление
interes2012

Skyrim - путь щитоносца-мага восстановления. Гайд щитоносца и всё про блокировку

Skyrim - путь щитоносца-мага восстановления. Гайд щитоносца и всё про блокировку

Скайрим с факелом вместо оружия уже проходили. Кстати - на сложности новичок, хотя автор этого прохождения не любит об этом говорить. Когда он же проходил Скайрим с вилкой - он тоже начал с новичка, потом поднял сложность до адепта.
Я решил рассмотреть путь щитоносца, ну и что ему дать в другую руку? Не магию разрушения же, так как это испортит замысел. Значит - он должен владеть магией восстановления. Перки магии с двух рук к черту.
Конечно, прокачивать другие навыки тоже надо - нужны перки.
Сложность - мастер.
Замысел - чувак вообще без оружия, в броне и со щитом, самый мирный чувак на свете, ни у кого не вызывающий подозрений. Пока не достанет щит.
Кстати, с неофициальным патчем 2.1.3 колдовство захватом душ трупов не прокачаешь - надо чтобы враг был живой.

Боёвка -
Блокирование снижает урон и шатание от физических атак.
Перк Elemental Protection блокирует урон здоровью от заклинаний, поражающих с любого направления, а не только заклинаний, поражающих ваш щит. Его уменьшение урона складывается с другими сопротивлениями (например, сопротивлением огню), но оно уменьшает только урон здоровью. Перк не снижает урон выносливости от заклинаний холода или магии от электрозаклинаний.
При успешном блоке вы можете нейтрализовать 85% входящего урона (при навыке блокирования 100).
Только базовый (не откузнеченный) рейтинг брони щита влияет на заблокированный урон, хотя общее значение брони с учетом плюс щит будут способствовать общему снижению урона.
Заблокированный урон щитом % = (45 + 0,2 x BaseShieldArmorRating x (1 + BlockSkill x 1,5 / 100)) x (1 + перк Shield Wall) x (1 + Enchantment1 + Enchantment2 + Enchantment3 + Enchantment4) x (1 + Potion)

Blocked Damage with a Shield with 100 skill and all 5 perks
Blocked Damage % = (67.5 + 0.75 x BaseShieldArmorRating) x (1 + Enchantment1 + Enchantment2 + Enchantment3 + Enchantment4) x (1 + Potion)

Урон, который наносит удар щитом, зависит от базового рейтинга брони (для щитов) или базового рейтинга урона (для оружия). Оружие наносит больше урона, чем щиты. Power Bash наносит в 3 раза больше урона.
Обезоруживающий удар работает, только если враг находится в середине удара. Так что дождись, пока он начнёт атаку, а затем проведи мощный удар.
По фортификационным качествам (площади защиты) лучший - тяжелый костяной щит и простой стальной.
Для щитника надо уметь бить ритмично, чтобы враг не вылезал из ступора.
Повышение навыка блокирование - Вересковое сердце, Жемчужина, Кровавый венец, Медовые соты, Пушица, Чешуя рыбы-убийцы.
Регенерация запаса сил - Мора тапинелла, Мухомор, Пчела, Чешуйчатка

Можно сделать -
Овощной суп - Восстанавливает 1 ед. здоровья в секунду и 1 ед. запаса сил в секунду, действует 720 сек. Надо - по 1 ед. Капуста, Картофель, Лук-порей, Помидор.
Говяжья похлёбка - Запас сил увеличен на 25 ед. в течение 720 сек., Восстанавливает 2 ед. запаса сил в секунду, действует 720 сек. Надо - по 1 ед. Сырая говядина, Морковь, Соль, Чеснок.

На 3 уровне добежал до Ривервуда. На 12 добрался до Вайтрана, на 17 уровне застрелил Нимхе в Маркарте и взял двемерское кузнечество. Чем мощнее щит и броня, тем мощнее удары щитом.
Урон от ударов щитом зависит от щита, уровня брони и навыка блокирование. Чем больше щит - тем лучше он защищает.
На 22 уровне взял перк Силовой удар плашмя и Замедление времени при блокировании силовой атаки - это прикольно. Можно сорвать силовую атаку.
До 39 уровня делал всякие орг-дела, взял камень Лорда, открывал новые локации, добыл дом в Рифтене, на 42 уровне добежал до Высокого Хротгара, забив 3 троллей и 2 медведей, положил припасы. Пока работаю и одноручкой, и луком и щитом, в комплексе. Броня - орочья, халявная. Сложность возникла с волкихарским вампиром, он неестесственно прочный, пришлось тонну жратвы и зелий потратить.
К 46 уровню взял все перки блокирования, кроме верхнего. Вторгся в Ансилвунд, по квесту кузнеца Виндхельма. Весь в эбоните. Забил Луа, хотя по совести говоря - тётка не отрицательный персонаж, она просто любила чувака, причем так, что хотела его воскресить. Но ей не повезло, и чувака сожгли. Если бы она не атаковала, с ней вполне можно разойтись мирно.
Что напрягает - быстро кончается запас сил. Если в оружейных навыках это можно уменьшить, то для щитоносца это не предусмотрено. Главная мощь заключена в большом щите, который много весит, и значит, потребляет много запаса сил.
Смертельный удар плашмя сразу прихлопывает волков.
На 50 уровне прокачал тяжелую броню и кузнечку до 100, сделал даэдрический щит.
У щитника хороший перк - обезоруживание. Бить надо, когда враг замахнулся и начал движение. А потом хватать оружие. Драугры сообразительные - они быстро убегают и подбирают выпавшее у их товарищей оружие.

книги по повышению блокирования -
Зеркало - Королевский дворец в Виндхельме в комнате Ульфрика.
Смертельный удар Абернанита - Вайтран, Зал мертвых, охраняется скелетом в комнате.
«Битва у Красной горы» - Ларгашбур, подвал
«Танец в огне, т. 2» Лагерь Картспайр (изгои), Форт Сноухок в библиотеке; Пост Предателя - глючное местоположение книги.
«Воин» - Приют Дрифтшейда, на столике у камина, в комнате с запертой на засов дверью; Форт Кастав - в капитанских покоях; Лагерь бандитов на юго-востоке от Ривервуда под скалой.

Учителя блокирования - Эксперт Ньяда Каменная Рука в Йоррваскр, Мастер Ларак в Мор Казгур

Забил двемерского парового центуриона в Аванчзеле. Недостатки работы щитом - небольшое расстояние удара, промахи. Задержка времени позволяет выйти из-под силового удара врага вбок. И жизнь щитника требует много зелий магии (при взятом перке восстановление запаса сил) и зелий запаса сил и регенерации запаса сил. И зелий лечения. Потому что лук не задействуешь. Разве что против драконов, потому что они иногда не желают сажаться на землю.
На 61 уровне до 100 докачал алхимию и зачарование. 2 вампиров могу заколотить без труда.
У Привал Хамвира ночью встретил всадника без головы, второй раз за все прохождения. Это явление знаменательное - я встретил его в первое прохождение, и вот теперь я гайдом по щитнику заканчиваю возню со Skyrim. Он как бы знамение, что хватит уже, есть и другие игры. Тем более что я максимально полно рассмотрел все гайды - мага, воина, кинжальщика-ассасина и теперь щитника.
В Скайриме логика разработчиков уже достигла апогея - можно стать архимагом, не зная ни одного заклинания (достаточно иметь пару свитков), бардом можно стать, просто барабаня булавой по черепам драугров.
Я сделал магию 190, но можно и 170 - 180, запас сил 200, но наверно можно и 170. Остальное - в жизнь

Перки щитника -
Перк Накладные карманы надо брать - придется таскать много зелий запаса сил.
Блокирование - практически все перки.
Тяжелая броня - левая ветка, хотя можно все перки
Восстановление - регенерация запаса сил, бегство от смерти, восполнение, перки с двух рук не нужны
В оружие не вложил ни одного перка.
Изменение - постоянство и сопротивление магии
Зачарование - центральная ветка.
Алхимия - как всегда, всё, кроме чистоты и экспериментатора с травником.
Кузнечество - вся правая ветка + кузнец-волшебник
Из талантов - Отдых моряка нужен. Благословение Мары.
Камень - или Лорда, или Коня. Но лучше Лорда.

Спецоружие -

Тарч кровожадности 8 кг - Щит находится в Собор Альфтанд у Уманы. При ударе щитом наносит врагу 3 ед. урона от кровотечения в течение 5 секунд, эффект кровотечения суммируется. То есть при двух последовательных ударах плашмя противник будет получать уже не 3, а 6 единиц урона в секунду. Чары нельзя снять с помощью пентаграммы душ. Недостатки - плохо кузнечится, и щит небольшой,а урон от кровотечения практически незаметен.

Щит Солитьюда 12 кг - Сопротивление магии 30 %, блокирует на 35 % больше урона - после 40 уровня.

Разрушитель Заклинаний - 12-кг щит по квесту Кеша после выполнения задания Периайта. Когда происходит блокирование, активируется магический оберег, дающий носителю щита до 50 единиц защиты от заклинаний. Улучшается Двемерским слитком. По блокированию силовой атаки лучше даэдрического щита - 63.36% против 62.37%.

Зачарование щитника -
Щит - повышение здоровья + слпротивление холоду
Кольцо и ожерелье - повышение здоровья + повышение запаса сил
шлем - повышение магии + повышение восстановления
броня - повышение здоровья + повышение запаса сил
перчатки - повышение магии + повышение стрельбы
сапоги - повышение запаса сил + сопротивление холоду

На 70 уровне такой персонаж спокойно может бросать вызов великанам, мамонтам, драуграм-военачальникам (на этих лучше сначала наорать Смертный приговор). Смертоносный изгой-вересковое сердце просто терял меч в середине своей вертушки. И я только начал основной квест.
В целом жизнь щитовика уныла и скучна. он похож не неотвратимый бронированный асфальтоукладочный каток, отнимающий оружие у врагов, и медленно забивающий их щитом. Щитник наводит ужас на лагерь бандитов, деловито потроша их сундуки, при этом бандиты колотят его в спину, а он восстанавливается на полную линейку здоровья.
Сложно только гоняться за магами, которых хорошо бы притормозить ядом паралича, но образ не позволяет.
Драконов надо колотить ритмично, чтобы он не выходил из шока.
В Алтаре Рожденного Небом я подрался сразу с 2 морозными драконами, пришлось иногда стрелять из лука, но они мне ничего не смогли сделать, класс брони - джагернаут 1300, я их медленно и печально забивал щитом. На мастерской сложности на 70 уровне (даже можно раньше) персонаж стал настоящим довакином.
Собственно, вот и всё. Перк бой без оружия не влияет на удар щитом, я не заметил этого влияния.
Что касается игры с факелом - там надо прокачать Разрушение, и взять заклинания эффективны против нежити Восстановления, и пить зелья разрушения, чтобы наносить урон огнем.
В целом - щитовик - интересный класс, недооцененный, на мой взгляд. В перках Блокирования много нелогичных и ненужных пунктов, и нету удара кромкой щита, например. Есть куда стремиться, вобщем. Но, глядя, куда катится индустрия игр (и весь мир тоже), что-то лучшее в плане action-RPG мы вряд ли увидим ближайшие лет 10 - 15 точно.
interes2012

Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение

Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение

Требования (игровые): DLC Dawnguard, быть Архимагом (получить маску Морокеи). Рекомендовано - SKSE

много квестов, которые не линейны. Не все квесты имеют маркер, придется читать книги, записки и журнал, подслушивать разговоры и всячески добывать информацию.
60+ новых, оригинальных, квестов.
600+ новых неписей.
30+ торговцев.
Дома для постройки и покупки. Новые вещи, еда и питье.
Новые ингредиенты. Десятки новых существ. Уникальная система путешествий.
40+ городов, поселков и деревень.
60+ подземелий.
Новые заклинания. Новая музыка.
Спутники так же смогут путешествовать по Саммерсету.

Come Down

Говори с Сильвией 0505591с, она даст ключ и ей надо найти короля Celamir. За бочками - вход в подвал. Рядом с домом - алхимический стол. Это местечко - Бэлпорт Ран.
Сильвия в случае опасности шарашит молниями. У Горного перевала встретил рудного жука, его невозможно убить, только через консоль. В версии 1.3 его можно было убить. Точно такой же - каменный клоп в яблоневом саду возле Карндора. По пути встретил 3 алчущих - тут они зовутся мерзости, забил их. А вот слизняков невозможно убить - а они убивают с первого попадания. При попытке забить их из лука выяснилось, что у них бешеная регенерация. Вот после такого мод сразу можно спускать в унитаз и отправлять на помойку. Слизняки обладают отражением урона, как в Oblivion и Morrowind, и их только из лука в скрытности (эбонитовой стрелой с зельем лучника) у меня получилось убить, причем регенерация просто издевательская у них.
Козы очень прочные. Мерзости рычат как медведи. Впрочем медведи - мерзость.
Возле Стражи Карндора забивай мерзостей и говори с Сильвией. Теперь тебе надо в Cloudrest. Сильвия по прежнему с тобой.
В деревеньке кучка трупов, и том заклинания вызов мерзости.
Возле Горного лагеря, у Thillo, бандит дал квест Культ. Надо взглянуть на орка. Орки недалеко - у святилища Малаката.
В местечке Серебряный бор на меня напал зомби-рукопашник. Но он не такой страшный, как в Oblivion.
На острове со статуей Шеогората дерутся призраки и можно взять с пюпитра том заклинания призыв Чарльза. Чарльз - грязекраб.
Из кокоса и черной фасоли в котелке можно сделать жратву.

Культ

Если убить бандита - не попадешь в Ттилло. Значит, придется гасить орков. Поговорил с орками, у них есть пара сундуков. Теперь надо решить кого гасить. Но я хочу узнать, что находится в Тилло. Забил орков (у низ оружие с параличом), поговорил с бандитом, вошел в Тилло, а там бандиты напали. Где логика? Если я справился с 3 орками, неужели 3 слабых бандита смогут меня победить? Забил бандитов, в пещере кроме грибов и сундука с монетами, ничего интересного нет.

Клаудрест

В каждом доме почти есть пентаграммы и алхимические столы. Недалеко есть храм, там есть алтари, можно лечиться.
Иди к трактирщику (с ним можно торговать всем) и садись на стул. Говори с Сильвией. Теперь надо идти во дворец Клаудрест. Во дворце у трона бери кусок шерсти псины, говори с Сильвией. Иди наружу, говори с псиной, потом с Сильвией. Сильвия отсоединится, псину надо отвести в гильдию магов.
Есть вход в Рыночная площадь под Клаудрестом, там есть плавильня, верстак, точилка, кузня и игра постоянно начнет вылетать.
Салиан 05074ad2 торгует у стен дворца и на днем на рынке.
В местечке на берегу Веселый Граддун в домах мирные жители, снаружи - бандиты. В корабле у меня вышло веселое побоище с предметами.
В Ручей Марбрук в доме напали 4 голых тетки. У них есть Уши Самозванца. Неподалеку - ходячие деревья нападают. Где же я такое видел? Точно - в Dragon Age.

Шиммерин

В городишке много торговцев, они торгуют местными ингридиентами в том числе. Банк приличный у каждого. В доме кузнеца много монет. Есть храм с алтарями.
С псиной иди в Гильдию магов Шиммерина, там говори с Квилинда 050bbf0d, она даст квест - Farmer's Tale (Крестьянская сказка).
Иди направо в Башню декана, там архимаг Нэлтарион тебе нахамит и даст заклинания телепорта в Скайрим и обратно (работают только на улице). Псина остается тут, говори с мастером Болвином, ему нужна умершая плоть из Мьютониил Meutaniil. Там пауки и странные двуногие, забил их, принес замороженную плоть. Теперь Болвингу 050e1d06 надо выкушенную паутину из Лощины Шрама Нирна.
Рядом с Шиммерином - Сверкающий рудник с болотными гончими, на тележке - сверкающая руда.

Лощина Шрама Нирна

Места тут опасные, полные врагов, заброшенных пещер. Тут обитает мирный Нэлтарион, как раз за дырой в полу. Надо прыгать в дыру, забивать пауков, довольно прочных на сложности мастер, и забирать паутину. Отдал ей Болвингу и теперь надо добыть подземный кровавый мох из Мэндаса. Там вампиры, забил их, победил Арригана Мэндаса и принес Болвину мох. Теперь надо добыть из Рощи силы черную жемчужину. Там пара спригганов, забил их и в пруду взял шарик, отдал. Теперь надо добыть тонкобработанную эльфийскую чашу в Норе рыжей попрошайки.
В скале у пруда в Роще силы есть лесное логово, там бессмертный Легенда с запиской, которую можно скрасть и рядом - древний даэдрический шлем.

Shimmerene Quests / Farmer's Tale

Quillinda скажет принести книгу из пещеры Проход Тузамерчьела, там есть мирный Тузамерчьел, надо идти вниз, и там забить окровавленных скелетов (у них оружие с параличом, и они прочные как драугры) и взять книгу. Можно пройти в Коралловый зал, там надо плыть долго, Вылезешь в большие залы, там окровавленные скелеты и в другом большом зале - злой маг. Там есть спуск в пещеру Тузамерчьела.
Отдал книгу, теперь надо идти в пещеру Друзила - квест Приручение / Tame.
Квиллинда может телепортировать в Алинор, Лилландрил, Клаудрест, Санхолд, как в гильдии магов Morrowind. И в других местах соответственно есть маги-телепортеры.
На восток от Лилландрила в лесу есть белый шар Тихий. Нажав на него, попадаешь в локацию, там стоит чувак Тишина. Есть барахлишко кое-какое.

Серебряный бор / Silverwood

Тут бродят зомби, на которых яды действуют, рядом причал, там пара сундуков и пара кораблей. И зомби Роберт, с которого я взял лопату для раскопок. Зайдя в особняк, я взял ключ на столе и начался квест. Надо обследовать библиотеку. Зашёл внутрь, там Гальтрадот, он даст квест Yes He Ran. Ему надо принести пожрать острой говядины с пряностями. Она лежит на прилавке Вариана на территории дворца Лилландрил. Вернувшись с говядиной, получишь заклинание свет факела (гораздо лучше света свечи) и откроешь второй квест Гальтрадота Visions Of Flame - Пламенные видения, надо ему принести книгу "Техника подкрадывания босмеров". Где её брать - без понятия.

Пустоши Корграда Corgrad Wastes

Каджит Ra J'Dar даст квест забрать у Эдгара Манника из Old Falls черную стрелу. Рядом с Пустоши Корграда есть торговцы в доме. Банк у всех торговцев большой.
Ра Дж'Дар кузнечит, но ничего не продает. Пришел в Старые водопады - Нижний квартал, в доме Эдгара Манника поговорил с Эдгаром, ему нужно украсть вилку Парвейн. Она живет в Старых водопадах. Украл, отдал, теперь нужно грохнуть Парвейн. Грохнул. Теперь нужно грохнуть Фандекано. Грохнул. Как пришел в дом Эдгара - он напал, забил его и забрал с него всё. Пошел к каджиту, отдал стрелу.
В Эбон Стэдионт есть Крытый рынок, там торговцы.

Пещера Друзила

Надо уговорить алхимика присоединиться к гильдии Shimmerene Mages. Сначала встретишь дремору Франсуа Валкиназ 0508902f, потом в запутанной пещере нашел проход с решеткой, дернул цепь справа и прошел в алхимический НИИ. Там поговорил с Друзилом, 0505e80d, он согласится, и заодно начнет квест Обломки / The Remnants - надо поговорить с дреморой и вернуть ему печать.
Иди к Закопанной пещере - вход еле заметен, он у забора дороги. Забивай прочных дремор в зале со статуей проходи в центральную башню, перемещайся на верхние этажи и иди в попадешь в Запечатанную Кровь. Иди в пещеру Забвения, проходи в Пустоши Обливиона. Там пробивайся к Пустоши Обливиона, всегда иди наверх, выходи и снова иди к Пустошам Обливиона, выходи из них и придешь к Хранителю пустоты. Там пробивайся наверх в Проход Темного спасителя. Тут прочные дреморы и атронахи. Локация атмосферная, но хотелось бы маркер. Прошел в подземелья Обливиона, дремор всё больше. Они подвержены ядам, я их параличил, и сдувал Безжалостной силой в пруд с лавой. Это лучшее решение. Забивать их охренеешь на мастерской сложности. Возле стены, а клетки на красном полу, сбоку от скамьи будет лежать шарик - это каменная печать. Бери её, отдавай дреморе.

Нора рыжей попрошайки

Вход со стороны дороги, у скамейки, там пара чумных крыс. В пещере мирная тетка, я взял чашу сразу слева от входа, на полу, принес Болвингу, поговорил с Королём Клаудреста, купил особняк за 50000 и теперь надо поговорить с Болвингом. Надо исследовать ранее закрытую часть гильдии магов. Но меня больше интересует, где именно моё Заповедное имение? Надо поговорить с барменом Калаганом.

Заповедное имение

Рядом -рудник. В особняке есть алхимический стол, пентаграмма, кузня, бассейн с водопадом, в подвале - чувак, который и есть бармен. Говори с ним, за 20000 в доме появится 2 служанки, лошадь, откроется шахта.
Имение на север от Гленвью, на юг от Алинор, на запад от Грота Друзил.

Крыло мастеров гильдии

Внутри - куча вервольфов. При броне в 567 они не страшнее плюшевых зайцев. В комнате А5 - пара призраков. В конце прохода - вход в Склон Рэнни Ру. Локация глючная, надо в воде найти дыру в другой зал, там бежать к в даерь Келья Рэнни Ру, и там брать дневник. Выход - телепортацией.
Отдал книгу Болвину, и теперь к нему надо придти после завершения квестоав Квилинды.

Ebon Stadmont

В Большом зале Ebon Stadmont Яссанаро даст квест Grave Wisdom - надо найти книгу «Твердость грязекраба» в Хидера. Шляются везде, то кольца, то книги забывают. Рассеяные какие персонажи.
Прежде чем дойти до входа высоко в горе, надо забить зомби и зачарованные деревья.
В пещере эфемерные пауки, личи и окровавленные скелеты. Забив их, можно найти книгу, пограбить сундуки. Но есть вход в Глубинный зал Хидеры, там злые вампиры, их много и они просаживают магией даже через сопротивление магии. Там еть Обеденный зал, Жилище мастеров.
Вернулся поболтал с Яссанаро, квест завершится.
В Большом зале Эбон Стадионт Лорчель даст квест Stay With Me / Останься со мной - надо поговорить с лордом Эйбертом, купить за 30000 Лесное жилище (оно на север от Ebon Stadmont, у местной пизанской башни). В доме My Grove Dwelling есть фальшпанель со святилищем Мары, алхимический стол и пентаграмма.

Клаудрест / Far To Frail / Слишком слабый

Сириус в Дом Воды и Огня / House of Water and Fire в Клаудресте даст квест - проведать его бывшую хижину в Сумеречном. Добрался до ЗАТО Сумеречный, там жми на лестницу и входи в жилище. Внутри 2 призрака, и между бочками в углу - дневник. Отдай дневник Сириусу.

Dark And Deep / Тьма и Бездна

Квиллинде сообщил что алхимик дает согласие, и тут же следующее задание - найти её кольцо в Самоцветной пещере. Нашел, там только маг в глубине пешеры и всё. Отдал кольцо, и получил квест
Supreme Hustle - надо в доме Отли в Алиноре встретиться с Ардиль 0503f431 и провести ее в Таинственную пещеру.
Ардиль отметит маркер на карте. Надо идти в одно место, потом говорить с теткой, идти в другое место, снова говорить с ней и идти в последнее место, рядом со святилищем Клавикуса Вайла. там надо встать на маркер и идти на появившийся маркер. Ардиль подралась со жрецом Клавикуса, она смертная, так что надо врагов быстро гасить. После этого она подарит заклинание. Бегая с Ардиль, я набрел на Багровый шрам, там у палатки сидит Хайендрайлис 05061775, ему надо исследовать пещеру, но он побегал с нами некоторое время.

Багровый шрам / Red Scar

Прыгай в дыру за палаткой, забивай тролля (я его сдул безжалостной силой) потом иди в тоннель и забивай пауков. Huendrylis применяет огненную магию, толку от него мало. Продвигаясь всё глубже, найдешь дремор, забивай их (тут у меня умер Huendrylis). Иди дальше верх по ступенькам. Проходи в окрестности дворца Багровый шрам, там я из лука застрелил дремор (они почему-то с железными кинжалами, совсем у них нет достоинства) и с привратника взял ключ. Прошел в Вестибюль дворца Багровый шрам, прикончил Драату, который не нападал, но и не общался, забрал ключ и нажал кнопку на стене. Вышел наружу.

Алинор

В Алиноре есть ротонда, там надо жать белый шар, и попадешь на парящую в небе платформу. По травяной дорожке можно попасть во дворец.
Рядом с Алинором есть Башня колдовства, которая на входе имеет название Башня волшебства, забирайся на самый верх, там Andratha 0506177c даст квест Однажды в одном месте / One Time One Place. Если игрок откажется от предложения, она никогда больше не предложит эти квесты. Надо забрать соцветие эльфийской чаши у Весенний Граддун / Graddun Springtown (оно сбоку камня у помоста дома с огородиком, к которомму нужен ключ). С другой стороны пристани есть Дом на пристани - там много богатого лута.

Андрата - Past Present

Теперь Андрата хочет Кровавый мешок из Tjinjiniil Тичджинджинил. Tjinjiniil охраняет один дремора, пара алчущих. Кровавый мешок плавает в воде, по нему один раз надо попасть огнешаром, и обчистить его. Отдаем барахло Андрате и получаем задание поговорить со стражником в Казармы Лилландрила. Говорим, возвращаемся и теперь надо поговорить с Норной в Салоне. В Алиноре в беседке жми шар у стены, не центральный, и иди в дом, говори с Норной, возвращайся, надо поговорить с M'Jarldo М'Джарлдо 050400b4 в Старом водопаде. Начнется квест «Утренний колокол».

Утренний колокол

Иди в Седикар, там сразу вводи tcl и иди сквозь стену на маркер, жми на дверь. Там говори с крысой, жми на витрину, выходи и иди в в дом Оберта Вайоле в Санхолде, говори с ним и оставляй крысу.
Когда игрок входит в форт Седикар, он должен пройти через лабиринт внутри, чтобы найти дом, который всегда под дождем. В доме, на который идет дождь, игрок найдет подвал с копией фолианта заклинания Призвать чумную крысу. Перед тем как войти в подвал, найдет картину Шеогората над камином. Когда войдёт в картину, будет телепортированы в Седикар, одно из царств Шеогората.
В Sedicar игрок должен найти гигантский панцирь, чтобы сбежать. Когда игрок входит в Панцирь, он телепортируется обратно в скрытую область форта Седикар, где есть белая крыса по имени Диггс.
Игрок может попросить Диггса сопровождать их обратно в Санхолд и доставить Оберу в его дом.

Rat problem

Лаурина 05063678 в Лилландриле стоит перед своим домом на внешней стене. Говори с нейа, она скажет им, что у нее дома проблема с крысами. Входи внутрь, забивай крысу, Laurina наградит 20 Лаванды.

Eton Nir

Андрата поручит посидеть на скамейке пруда возле Клаудреста. Потом надо приготовить ей чай из красных цветов. Не надо готовить, надо с верха шкафа в её комнате взять чай и отдать ей. Теперь надо принести ей бутылку кокосового Tiswin. Берем с лодки у дома на воде возле Пещер Сумеречного. Отдаем Андратте, теперь можно выковать душу. Отдал 50000 монет . Если игрок решает заплатить золото, в дополнение к ролевой игре удвоения продолжительности жизни он также получает плюс 50 к здоровью, выносливости и магии, а также заклинание «Вызов сэра Родерика».

Tomorrow

Говори с Болвином, и вместе идите в Древнюю рощу Арчен. Находи чела и за 10000 покупай книгу. Говори с Болвином, тот даст ключ и скажет идти в Гленвью, вступать в Талмор.

Thalmor

В Гленвью говори с надзирателем Сэнийртилом, он пошлет к заму Раймнилу, тат поручит убить двойного агента в Пустошах Корграда. Можно поговорить с таоморцем и не убивать его, а можно замочить сразу. Если убивать, то не надо с ним говорить - срубится квест.
Гасим талморца, докладываем, теперь надо влезть в дом Ниррена у Клаудреста, и на 2 этаже взять дневник. Отдаем Раймнилу, теперь надо грохнуть Ниррена, гасим скрытно, докладываем. Теперь говорим с Алдарилом из Старые водопады, докладываем. Теперь иди в Веселый Граддун, говори с Эль-Лотун 0502568a, его надо доставить в Гленвью. Сам он не пойдет, его надо ударить щитом и бежать, он будет бежать за тобой, и нападать. Надо сносить всех врагов, так как Лотун слаб, и лечить его, так как он смертен. Впрочем moveto никто не отменял.
Заходи в дом, и гаси его после сообщения, иначе он не успокоится.
Теперь говори с Райминилом, он скажет про выработанные каверны. И заплати взнос 5000.

I Do Have Weapons - сырой и недоработанный квест

Теперь говори с Болвином в его доме в Шиммерене. Дальше будут баги. На точке Выработанных каверн квест дальше не пойдет.
setstage ssimq04 20
Говори с Болвином. Переместившись в отстойник, квест опять дальше не идет.
setstage ssimq04 50
Теперь вы в Артеуме.

Артеум

В Имении Тауматурга - Омнитил. Он прочный, но смертный, и с ним можно поговорить. Есть вход в Малый лабиринт, и прикольные зелья, 3 черных жемчужины. В Западной страже встретят 2 бота, персонаж встанет на в ступор и не выйдет из него, Болвин пропадет к этому времени.
setstage ssimq04 80
Надо найти Ryndyll Roo. Добежал до Фестхолда. Опять маркер есть, но не срабатывает. Беги к оку Магнуса, там нападет Риндилл Ру, забил его, потом надо забить слоада, и тебя телепортируют в Палаты Главы Совета, говори с верховным канцлером Элдавинн. Она даст заклинание телепорта в Артеум.
Спускайся вниз в Палаты Совета - Департамент исследований - Вестибюль Ордена Псиджиков, там есть выход. Выходи, забей скелетов и иди в кабак «Тайные радости» (или как-то так). Говори с Сильвией 0512b75d иди к пруду возле Клаудреста. Иди на маркер и переместишься в Хрустальную башню.

Хрустальная башня

Говори с пленником, и прибежит враг, забей его, бери ключ и поднимайся в Вестибюль Хрустальной башни. Там толпа электромагов, забивай их. Есть кнопка которая ведет в Неизвестность. Но в другом углу - Обеденный зал, нам туда. Забивай талморца, там есть пентаграмма и алхимический стол. Иди в Казармы, проходи в Вознесение, надо лезть наверх, жать на лестницы, пока не попадешь на карниз и там нажать белый шар Библиотека. Забивай атронахов, и на 2 этаже бери со стола книгу "Босмер - невидимка", её надо
отдать Гальтрадоту. Вот и завершился этот квест наконец-то.
Жми на шар Северо-Западный Якорь, там в зале столбики стоят, я щитом ударил по одному, и выскочил Тэлларан. Гаси его, бери ключ, открывай дверь и жми на шар. Иди к Сильвии, она даст телепорт в Алинор в Артеуме. Там пентаграмма, книжные шкафы, алхимический стол, но никого нет.
sqs MG08 200 - если 1, то основной квест выполнен.

Усадьба Стиллиса

тут можно пройти в Подвал, там пауки невидимые, оттуда в Погреб, и там разрушить стену из блоков, и погулять по пещере.

Скрытая пещера Hidden Cave

К западу от Пустошей Корграда. Ко входу в скале ведут ступеньки. Тут должен быть автозапуск квеста, но у меня он не сработал. Надо бродить по пещере, пока не придешь в Поместье. Там ты встретишь злого Толфдира, которого надо убить. также есть сожженная Мирабела Эрвин. Не бери ключи - они фейковые, и весят 3 кг каждый. Когда придешь к трону - тебя телепортируют. Потом прибегут Скелеты-Толфдиры. Забил их. Устал бродить по пещере, нашел том вызова Толфдира, нашел дверь и вскрыл unlock.
По идее, надо найти Толфдира, у которого будет диалог. Если игрок начал квест «Возвращение в колледж», разговор с Толфдиром завершит квест. У этой версии Толфдира в инвентаре есть единственный ключ к выходу, его можно убить или забрать в карман.

Lillandril / Altmer Of A Lonely Heart

Поговорил с Голин-Всегда-под-рукой (Golin the Ready - я даю перевод как в моде, хотя я с ним в большинстве случаев не согласен, но это закон жанра, я не могу это изменить, таковы правила - кто первый назвал, тот название закрепил) в доках Лилландрила, потом поговорил с Ма 'Раса. Снова поговорил с ароматным Голином, теперь надо поговорить с Жерар Ашшарт. Он соглашается принять на работу вонючку.
Говори с Голином и он обнаглеет настолько, что захочет жить в моем Лесном жилище. Я ему отказал, квест провален. Если разрешить, то надо поговорить с Ма' Расой, которая затем позволит Голину жить с ней.
Глупейший квест - мотайся между ботами и передавай что они сказали.
В "Порт и Кабак" есть 2 напарника, которых можно взять в компанию.

Queen of Hearts Part 1

Королева Лилландрила, Маравин 05060551, находится в Тронном зале и попросит очистить от бандитов Заброшенную пристань. Бандиты слабые, гаси их, докладывай, и теперь надо сгонять к Андрате передать сообщение. Сделал, и теперь надо забрать клинок Поэзии у Джелвейн в Алиноре. Её дом на небесах, попадаем через беседку. Кузнечиха говорит, что меч сперли, надо проведать Логово контрабандиста. Там контрабандист пойдет в отказ, и переведет стрелу на Разбойничье ущелье. Забей бандитов, с главаря беи клинок, отдавай Маравин, она предложит 20000 денег или поместье "Доблестный взор". Я взял поместье.

Подземелье Лилландрила

Копия тюряги Солитьюда. Вскрыл unlock люк в кустах у ворот, внутри в клетке поговорил с Вильямом )он безсмертный тут), дал ему отмычку. Нашел записку у трупа на столе, про поддельные уши. Вышел в Подвал (там вход в Сокровищница, но там если заметят - все нападут), прошел в Покои дворца.
Теперь можно поговорить с королём Нелонароу 05060550, он попросит прикончить Радаси, торговца ушами.
Радаси - внутри корабля в доках, надо грохнуть только её. Докладывай королю. Его можно спросить о Вильяме. Если игрок признается в том, что дал отмычку, Нелонароу переложит тяжесть ситуации на игрока, объяснив, что Вильям был заключен в тюрьму за убийство целых деревень. Когда игрок оказывается на Риверфилде, он обнаруживает, что весь город убит, а Вильям враждебно настроен по отношению к игроку.
Я не признался, что дал отмычку. Риверфилд на карте отсутствует.
На берегу есть талморская Морская Цитадель. Недалеко - Затонувшее поместье с бандитами.

Топи Карнвастена

Хесеринд 05099e59 в Усадьбе на болоте поручит убить некроманта в пещере Gadyni. В пещере куча скелетов, некромант магией не прошибается, я его луком застрелил. После этого за 25000 монет Хесеринд продаст Сосновую усадьбу рядом.

Sunhold

Иди в дом судьи Санхолда и говори с лордом Иш. Тот поручит проверить Священный водопад.

A Warm Place

Доберись до места, там группа враждебных магов. Гаси их и бери с главного ключ. Иди в Затонувшую часовню. Там иди в Нелинг, говори с орком и с моста прыгай вниз, иди в Затонувший дом благородного. Тут есть святилище Джулианоса. Говори с Окаро, и надо идти к лорду Ишу. Говори с ним и надо обратно к Окаро. Говори с ним.
Говори с лордом Иш 050624e5, он предложит найти на ваши задницы приключений - With The Right Set Of Eyes. Беги за ним, пока не встретишь легендарного тролля, гаси его.
На острове есть Укромный лагерь, там пара скелетов.

Skinny Goat

Валантэ 05062b1e можно найти в доме в Санхолде. Гвори с ней и она даст квест и три тома заклинаний.
Надо вылечить коз Дотиэль в Пустошах Корграда. Говори с Дотиэль, потом лечи козу заклинанием, говори с Дотиэль.
Говори с Валантэ, надо вылечить Илору.
Иди к Проходу Аро, говори с Илорой, применяй заклинание, говори с Илорой.
Потом я забрел в форт Сул, вскрыв дверь, а там 3 вампира дерутся. Надо забить Эрайлию и Ингринаро, начнется недоквест. Если ввести setstage HOSHQ04 10 - выполнится поговорить с Илорой, появится вторая Илора, если ввести 20 - то тебе дадут ключ от форта Сул. Недоработан мод.

желтый горицвет - повышение здоровья, повышение восстановления, сопротивление ядам, повреждение регенерации запаса сил
умершая плоть - сопротивление огню, повышение колдовства, опустошение запаса сил, урон запасу сил
чешуя болотной гончей - повышение легкой брони, затяжной урон здоровью, повышение скрытности, водное дыхание
сердце упыря - паралич, урон здоровью, затяжной урон здоровью
язык алчущего - исцеление болезней, уязвимость к огню, повышение магии, противоядие
белая гадость - повышение восстановления, замедление, уязвимость к магии, регенерация магии
соленый жир тролля = жир тролля.
моллюск = морской желудь (урон магии, регенерация здоровья, водное дыхание, повышение карманные кражи)
эльфийская чаша - урон запасу сил, сопротивление огню, опустошение запаса сил, повышение колдовства
кровавая трава - невидимость, повышение здоровья, сопротивление магии, урон запасу сил
клыки паумар-рахта - восстановление запаса сил, уязвимость к яду, повышение тяжелой брони, повышение кузнечного дела
зачарованный прах = прах вампира. Если сделать зелье восстановления магии с ним, у меня даже без усилителей зачарования получилось зелье восстановление 3900 ед. магии.
древний прах вампира = прах вампира
кора гнарла - уязвимость к яду, урон здоровью, повышение восстановления
глаз альтмера - опустошение здоровья
черная жемчужина - восстановление запаса сил, повышение восстановления, сопротивление холоду, повышение одноручки
Зелья получаются иногда очень мощные, восстановление 1000 ед. магии, например. Опять в скайриме что-то сломали.

Что плохо - уже планируется версия 1.5. Не люблю, когда выкидывают сырую поделку и потом начинают версию за версией менять.
Мод - сборник всего, что видел мододел в других играх и модах. Есть леденцовая алебарда, можно делать новые блюда и напитки, яблочный сок и чай, по идее, их эффекты не перекрываются эффектом зелий.
Перевод на русский делал дебил, натащивший отсебятину уровня школьного унитаза в текст и убивший атмосферу игры. Играйте с оригинальным текстом.
interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 4

Кровь и кости 3DNPCMQ5

Можно сразу идти в Рорикстед в таверну «Морозные фрукты» и говорить с Фалатильд. Припрётся Грен с бандой и поручит тебе убить Элдрича, которого он теперь считает врагом. Иди в пещеру Холодного берега, забивай троллей, проходи в Руины. Забивая врагов, дойди до библиотеки, забей вервольфа. Обыщи его и забери кольцо. Это вызовет призрачного волка, который скажет, что ритуал - это ложь - когда король побеждает зверя, сам король становится зверем. Найди том заклинания, говори с Фалатильд, она отнимет том.
этап 50 - входишь в пещеру, и Элдрич говорит: «Ты пришел в поисках моей смерти, Драконорожденный, но уже слишком поздно». Уровень повышен до 60, враги включены
Этап 60 - Ритуал окончен. Зверь был призван. Уровень повышен до 70, доступно больше врагов
этап 70 - Элдрич говорит: «Топор, выкованный из крови и костей, приветствует зверя, которого нельзя убить. Уровень повышен до 80
этап 80 - Надо убить Элдрич, и вы будете сражаться в библиотеке.

Зверь, которого нельзя убить 3DNPCMQ6

Иди в Хижина Гринвуд. Там летает дракон, что бесит. Skyrim - это помойка кодов, а не игра. Весь сраный сюжет - один дракон напал на Хелген, мрак, ужас, кошмар! А потом появлятся десятки драконов, пойти некуда, чтоб на них не наткнуться, и всем насрать на это. Один какой-то довакин должен решать проблемы всего Скайрима, а остальные гуляют как ни в чем ни бывало. Учишь драконьи крики, от большинства которых толку - ноль. Побеждаешь Алдуина, приходишь в Рифтен - а там дракон летает. И зачем всё это? Смысл где? Весь сраный Skyrim - это рандомно распиханные боты по локациям. Отдачи нет. Смысла в твоих действиях нет. В Morrowind была хоть какая-то отдача, боты становились вежливее, хотя бы.
Итак, пока НПС гонялись за драконом, а я его markfordelete, Каррас болтал без умолку и выдал квест - идти в подвал.
Идем в подвал и проходим в пещеру. Там Ларсдон-дракон, который улетит. Потом болтает Фалатильд, потом она болтает с волком. За какую я сторону играю, я уже давно не понимаю. Тебе отдадут том, активируй его. Выходи и говори с Каррасом, который скажет, что Ларсдон улетел в Рорикстед. Можно набрать людишек с собой из подвала, но я не стал.
Подготовься и иди в Рорикстед, там начнется битва - банда Грена нападет на тебя, а дракон Ларсдон - на вас всех. Тут среди врагов - 2 безсмертных бота, Хронгар и Сервилла. Заклинание Переливание - не работает, эффекта не увидел. Пришлось просто забить дракона. Потом ты по любому умрешь, и после сценки начнется новый квест.

Конец 3DNPCMQ7 68 уровень

Говори с Гелцион в "Пьяный охотник". Тут любые вещи можно скрасть в открытую - ты типа во сне.
Вобщем можно изменить события. Один из методов - грохнуть Ларсдона. Я шарахнул его дубиной по башке и ткнул в кровать. Тебя разбудит Зора, иди с ней на вечеринку. Надо болтать с ботами, и поговорить с Зорой, чтобы закончить вечеринку. Через некотрое время появится сообщение о конце квеста.

Укуси руку, которая тебя кормит Lurgokquest

Надо поговорить с Анум-Ла в Рифтене, квест "Проклятое племя" (Ларгашбур) завершен.
Иди в подвал ночлежки Хельги. Там воровка Морндас XX0bbef9 играет в карты с орком Карг, у которого пара телохранителей. Болтай с Морндас, потом боты поссорятся и орк нападет, гаси его и телохранителей.
Говори с Морндас и иди в Ларгашбур, чтобы рассказать Лургоку о смерти Карга. Болтай с каннибалом Лургоком, потом с вождем, я дал 500 монет, теперь Лургок доступен как напарник.
стадия LurgokQuest
10 Отправляйтесь в Ларгашбур и найдите Лургок.
30 Поговори с Лургоком.
50 Поговори с вождем и получи свободу Лургока.
51 (Необязательно) Выйди из Цитадели и оставь Лургока на произвол судьбы.
60 Вернуться к Лургок
100 Лургок становится доступен в качестве соратника.

Черные одежды BlackRobesQuest

Говори с Анум-Ла в Рифтене и вы пойдете на экскурсию в Туманную заставу. Знал бы - зачистил заранее её. Тем более что там квест с кольцом. Говори с Кристеном, получай ключ, и зачищай башню, пока не встретишь Латтимора. Болтай с ним несколько раз, иди в Рифтен, в Крысмную нору, там у зала с алхимическим столом сидит Мерриса. Говори с ней. Дальше квест завис.
setstage BlackRobesQuest 45, 50, 60
Появится сообщение, что надо идти в Логово Плакальщицы. Пришел в пещеру, туда телепортировались 2 бота - мага и Анум-Ла, потом была разборка с магами, потом болтовня Анум-ла, и наконец надо идти на рынок Рифтена. Там Анум-Ла закупит у Грелхи снаряжение и увест кончится.
Для следующих квестов надо убить дракона в Роще Кин.

Вне закона Morndasargonianquest

Присоедини Морндас и потаскай её с собой, пока в болтовне не появится квест. Надо найти аргонианина Плывет-В-Ветре у калитки возле лестницы в храм Мары в Рифтене. А его нет.
setstage Morndasargonianquest 37
Потом можно поговорить с Джира-Нур XX0095dc - убийца в Муравейнике Маркарта.
setstage Morndasargonianquest 39
Джира-Нур взял заложников и укрылся в Камненожной пещере, заполненной ловушками. Всякий раз, когда ловушка срабатывает, заложник умирает. У тебя есть фальшивый контракт, который надо заменить на настоящий, а он - у пленника-каджита. Можно отпустить Морндас, но она не мешает. Нужен перк скрытности - ходьба по ловушкам, он у Морндас есть. Ловушки - круглые плитки на полу, и не надо брать любые книги на пьедесталах. Внутри пещеры - бандиты, поэтому лучше всего взять самые мощные стрелы, лук, зелья лучника и разрушения. Жрать зелья и стрелять.
Как только Довакин окажется в поле зрения заложников, появится Джира-нур и нападет на своих пленников. Я забил его булавой, потом поговорил с котом. А можно убить кота, сунуть в него фальшивый контракт, и забрать настоящий. И надо поговорить с Морндас, потом с ящером.
setstage Morndasargonianquest 130, 150

Роза без шипов Erevanquest

Условия - Поговорить с Эреваном, сработавшее случайное событие в другом городе, квест "Клинок во тьме" не запущен, дракон в Рощи Кин убит совместно с Дельфиной (но всё равно там будет летать рандомный дракон, я его удалил markfordelete
Иди в таверну "Деревянное кружево" в Роще Кин. Там сцена Хирама и Эревана, потом говори с Хирам, потом придет Фермер, Зирам выскочит наружу, иди за ним. Придут 3 бандита, поболтают и начнут драку, но стражники, маг и Хирам. сами справятся. Рогги я на всякий случай вооружил и выдал броню.
Говори с Хирам, говори с Ереван, я сказал Хираму строить баррикады, потом надо спать в таверне, говорить с Хирам и идти к Еревану, и долго с ним болтать, пока не появятся бандиты. Забей бандитов и не давай им сбежать. Потом беги на главную дорогу, там следи, чтобы бандиты не сбежали. Там будет свалка, я аккуратно действовал. После битвы говори с Хирам и Ереван может стать напарником.
Войди в таверну и выйди, чтобы очистить локацию.
стадия Erevanquest
0 Герой поговорил с Ереваном и очистил Рощу Кин от дракона.
4 Герой покинул Kynesgrove и попал в триггер в Whiterun, The Winking Skeever, Riften marketplace или Candlehearth Hall, где наступила эта сцена.
5 Когда этап 4 завершен, когда герой входит в триггер за пределами Braidwood Inn, Хирам будет включен, при условии, что A Blade In the Dark не выполняется.
10 Герой входит в гостиницу Брейдвуд, начинается сцена.
15 После разговора с Хирамом, Фармер включился, и сцена началась.
20 Включены рыцари восьмерки.
25 Начинается сцена между Хирамом и Рыцарями Восьми. Фермер-инвалид.
30 Бандиты выступили агрессивно.
40 Поговори с Ереваном.
45 С Ереваном разговаривают.
51 Баррикады включены, а сцена - 55.
52 Ловушки установлены на включение, а стадия установлена на 55.
60 Игрок попросил поспать в гостинице.
70 Включив оборону, Ереван двинулся на вершину холма.
80 Включена первая волна бандитов. Если EQBanditDcount равно 7 или больше, этап перейдет к 85.
85 Вторая волна бандитов включена. Если EQBanditDcount равно 16 или больше, этап перейдет к 90. Если бандит убегает и счет не удался, разговор с Эреваном перейдет к 90, пока счет больше 14.
90 Ереван и Хирам говорят, Ереван удален как товарищ по команде.
100 Эреван назначен соратником, существенный статус остается из-за его появления в более позднем квесте.
Примечания: Этапы 35, 47, 50, 55, 75, 77 и устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Потемневшая сталь 3dmcue

Условия - Завершен квест "Роза без шипов", убита Нимхе, убит дракон в Роще Кин, выполнен квест по нахождению Тикрид XX07A021 и она в Данстаре, там с ней поболтали и не находится в группе, Эреван не в группе.
Говори с Торинг в таверне "Пик ветров" Данстар. Он даст записку. Иди к кораблю Слеза Сироты, забивай бандитов и бери дневник с ящиков. Неси его в таверну в Данстар. Говори с Фриком, с Ганцело XX1d4df9, и он пошлет тебя к Лорну в Винтерхолд. Присоедини Тикрид и отправляйся в таверну Винтерхолда.
Говори с Лорном, он выйдет наружу, выходи, нападут 4 бандита, забивай их, говори с Лорном и иди в таверну Виндхельма, говори с Лорном, иди в Зал мертвых. Там хватай труп, который на нижней полке под другим таким же гробом, и у трупа почерневший палец и кинжал. Говори с Лорном и перемещайся к Приюту Странника, активируй жаровню, и иди в пещеру.
Говори с Сореном, он мирный. Он предупреждает не ступать на помост. Иди по пещере до конца, там 4 синих призрака будут проводить ритуал. Тикрид бросается на помост, огненный взрыв.
Лорн пускается в бега, но его убьют. Теперь надо выходить из пещеры, забивая врагов.
Сорен встретит возле выхода и предлагает бежать, прежде чем пещера полностью рухнет. Фирма "Довакин" - бережно исследуем вашу пещеру и обрушим её с любовью и нежностью. Обращайтесь 8800-Whiterun, Дом теплых ветров, менеджер Лидия. Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии, дракон уже вылетел.
Снаружи Сорен предложит оправдаться или подраться, я его уболтал, он даст кинжал из черной стали. Иди к Ганцело в Солитьюд. Болтай со стариком до тех пор, пока не начнется следующий квест.
стадия 3DMCue
5 Исследуй Слезу Сироты.
10 Узнай больше об истории Wanderer's Rest. Gancielo включен.
20 Фрик разговаривает с Ганчело в таверне
30 Гансело рассказывает игроку о Приюте странника.
40 Покинь таверну Windpeak Inn. Ганчело уходит. Тикрид двинулся к поленнице снаружи.
50 Поговори с Тикрид и веди ее с собой.
60 Найди Лорна в Ледяном очаге в Винтерхолде. Лорн включен.
70 Этап 60 показан как завершенный. Гансьело отключен. Sellswords включен.
80 Защити Лорна от охотников за головами. Завязывается драка.
90 Этап 80 считается завершенным после окончания боя. Тикрид разговаривает с Лорном.
95 Устанавливается, если игрок принуждает Лорна заплатить за блокнот бандита через диалог. Лорн дает игроку до 40 золотых и морковку.
100 Блокнот удален из инвентаря игрока.
110 Лорн и Тикрид обсуждают труп.
130 Встретьтесь с Лорном в Виндхельме
140 Лорн пьян в Зале Свечного Сердца, Тикриду надоело. Маркеры гроба включены.
150 Найди труп ночного клинка в Зале мертвых.
160 Проверь труп у Лорна. Тикрид отделяется от игрока, чтобы осмотреть трупы.
170 Проверь Тикрида после того, как найдете нужный труп.
175 Проверь труп у Лорна. Лорен протрезвел и подтверждает правильность находки.
180 Тикрид и Лорн соглашаются отправиться в Приют Странников. Маркеры гроба отключены.
190 Пройди по дороге к Wanderer's Rest к западу от Pineforest Tower. Добавлен маркер Wanderer's Rest. Мангал включен.
195 Встретьтесь с Лорном и Тикридом у Приюта Странников.
200 Сожги труп в жаровне. Труп удален из инвентаря. Дверь в салон включена.
210 Лорн и Тикрид подшучивают над входом в пещеру.
220 На помосте появляются духи, Денерис возвращается к Варяну. Дополнительные агенты Darksteel отключены.
230 Тикрид поднимается на помост, Лорн уходит.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
270 Если игрок выбрал бой с Сореном. Сорен начинает бой.
280 После смерти Сорена Тикрид чувствует себя виноватым во всей смерти.
290 Если игрок решил поговорить с Сореном. Сорен дает игроку кинжал из черной стали.
300 Вернитесь к Ганчело.
310 Гансело платит до 500 золота за Кинжал из черной стали.
320 Квест отмечен как завершенный.
Этапы 81, 82, 84, 86 устанавливаются во время диалога или сцен. 0, 120, 196, 240 кажутся пустыми стадиями.

Даэдра в Темноте 3dmcue2

Иди в хижину Лорна, бери дневник, читай, говори с Насрин XX1da7f6, иди в пещеру Железных Сердец.
Там нельзя достать оружие, но можно всех обкрасть. Говори с Хроккар XX1dc63c, и теперь надо убить спецволка и его шкуру принести Хроккару. Он даст ключ, иди в зал рядом с ареной, говори с Дейрдра XX1e2a13. Она даст ключ от сейфа Лорна. Иди в хижину Лорна, бери дневник Темной Стали. Читай. Иди в Солитьюд.
стадия 3DMCue2
20 Исследуй хижину Лорна в Фолкрите.
40 Познакомьтесь с должником Лорна в пещере Железное Сердце.
90 Убить волка
110 Верни шкуру волка Хроккару.
120 Встреча с Дейрдрой
140 Открой сейф Лорна
Этапы 10, 30, 50, 60, 70, 75, 80, 100, 130, 150, 155, 160, 200 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста

Кошки-мышки 3dmcue3

В Солитьюде и места казни говори с Тикрид XX07A021, говори с Насрин, снова говори с Тикрид. Иди в таверну Маркарте, говори с Крилло XX1e9787, он пойдет гулять на мостик. Появится ассасин, вначале невидимый. Я дал ему по башке дубиной, он умер. Тут же надо преследовать убийцу. Бежим в Нчуанд-Зел, там Насрин и Салин. И все молчат. setstage 3DMCue3 180
Говори с Крилло и надо идти к Еревану в храм Талоса в Виндхельме
стадия 3DMCue3
5 Вернуться в одиночество
60 Найди Крилло в Маркарте
90 Наблюдай за Крилло из тени во время его утренней прогулки
120 Преследуй убийцу
180 Вернуться к Крилло
200 Квест отмечен как завершенный
Этапы 10, 20, 30, 40, 50, 65, 70, 75, 80, 110, 115, 130, 140, 150, 160, 170, 190 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Посредник смерти 3dmcue4

Болтай с Эреван XX0da1ec в храме Талоса в Виндхельме, потом с Алассеа, снова с Ереваном, снова с Алассеа, получай приглашение на вечеринку, читай книгу. Иди в дом Виолы, говори с Виолой.
Теперь надо выявить брокера смерти. Говори с Беттани, Гренье и Роггстадом.
Спросив Алассеа о подозреваемых, активируешь дополнительные параметры диалога с ними.
Поговорил с Ереваном, сказал, что злодей - Гренье. Он выйдет из дома, надо его обкрасть или убить. Я скрал дневник. Иди за Гренье, он зайдет в таверну, как только я вышел из неё - гонец дал письмо, что мне надо в Зал мертвых. Пошел туда.
В Зале мертвых Денерис XX2049bc и пара бандитов, сначала болтовня, потом они нападут, но на помощь прибежит Алассеа. И Эреван припрется. Начнется квест Прибежище грабителя. Сначала идем к святилищу Азуры. Болтай с Эрвен 041f4101. Она даст записи Эландира.
стадия 3DMCue4
5 Найди Еревана в Храме Талоса Виндхельма. Алассеа включен
25 Посети вечеринку Виолы. Ереван передает игроку украденную корреспонденцию
40 Устрани или укради дневник подозреваемого. Подозрительные журналы включены
50 Исследуй Зал мертвых
60 Убей клинки Денериса
80 Отправляйтесь в Святилище Азуры. Эрвен включен
110 Квест отмечен как завершенный. Начинается Путь костей
Этапы 6, 10, 14, 15, 20, 21, 30, 39, 45, 51, 52, 55, 61, 62, 63, 64, 65, 70, 90, 100 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Прибежище Грабителя RobbersRefuge3DNPC

Иди в таверну, подойти к стойке, потом сядь за стол, говори с бандитом и по любому будет драка. Гаси врагов, говори с Алассеа, найди в дальних комнатах Ортейма XX1f6f5c, говори с ним насчет улучшения таверны.
Купи улучшения для таверны, говори с Оротеймом, он будет выдавать деньги. Также надо поговорить с Иветтой Сан насчет пряного вина, с Мавен насчет меда, дай 500 на найм служанок. Разошли письма с объявлением об открытии этого места - 1000 золота. Найми повара и импортируй лучшие ингредиенты и продукты питания 1500 золота
Тут появятся разные личности, кот-напарник, чувак с банком 100 скупает зелья и пищу.

Молокосос DialogueJilkmar

В Прибежище Грабителя говори с Джилкмар XX2115fb (сначала поторгуй с Ортейм), иди в Рифтен, осмотри труп, забери с него всё, и иоговори с Марло. Теперь надо идти на разборки в Лощину Сломанный шлем.
Забил Гоштейна, доложил Марло, теперь надо поговорить с Джилкмар. Он появится только в морндас. Сдал ему квест, и теперь он может быть напарником.

Тропа костей 3dmcue5

Найди Тикрид, говори с ней, иди в Данстар. Говори Салин XX1ec45e. Тут можно либо сделать её союзником, либо убить, но у меня не получилось, пришлось с ней возиться. После болтовни иди в таверну, или спи или просто ткни в кровать где лежит Тикрид. Будет сценка. Салин даст ослабленный меч - его нельзя продавать, он нужен для того, чтобы убить Денериса.
В таверну припрется Денерис, с ним подерется Тикрид и тут же сляжет, типа яд её отравил. Теперь тебе и Салин придется отправиться в Хижину Алхимика в поисках противоядия.
Алхимик будет долго болтать, потом ему надо принести черный горицвет, находи его у могил (там драугр возбудится) и неси алхимику, потом надо яйцо соснового дрозда, отдавай, получай противоядие и неси Тикрид, ткни в неё, и квест завершится, наконец-то ты без спутников. Теперь надо идти в Ущелье Теней.
СЦЕНА 3DMCUE5
10 Игрок отправляется в Убежище грабителей, чтобы выследить убийцу.
20 Ортейм указывает, что убийца может быть в Данстар.
30 Тикрид нанят в Маркарте, Сахлин активирована, Тикрид добавлен как товарищ по команде и соратник
40 Прибытие в Данстар, сцена с Сахлен и Тикридом началась.
41 Сахлин становится агрессивной
45 Сахлин убита
50 Тикрид говорил о смерти Сахлин
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Если Сахлин мертва, Тикрид говорит, что это рана на теле, иначе она отравлена.
100 Сахлин добавлена как товарищ по команде и последователь, предлагает посетить алхимика.
110 Сцена с алхимиком, Сахлин телепортировалась к игроку, если слишком далеко
140 Алхимик просит цветок, чтобы сделать противоядие, цветок включен в Arcwind Point
150 Цветок получен, птичьи яйца включены
160 Цветок отдан Алхимику и удален из инвентаря.
169 Игрок берет правильные ингредиенты для противоядия
170 Противоядие готово и передано игроку
180 Игрок дает противоядие Тикриду
185 Дан неверный антидот, Тикрид умирает
190 Дано правильное противоядие, Тикрид жив, Сахлин удалена как товарищ по команде и соратница
195 Крилло включился и переехал за пределы Данстара, Сорен убил и перебрался в убежище Денериса.
200 Квест завершен после разговора с Крилло
210 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен.
220 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен, Сахлин удалена как соратница и товарищ по команде.
Этапы 1 и 65 устанавливаются во время диалога или сцен.

Лицо призрака 3dmcue6

Иди в Ущелье Теней, это рядом с Приютом Подмастерья. Там у входа лошадь стоит. Входи в пещеру, продвигайся, забивая всех агентов, и входи в Тупик Теней, там Денерис и 2 клинка. Как начнется бой, надо Денериса ударить ослабленным клинком, и долбить любым оружием, пока он на четвереньки не встанет. И тут снова надо ослабленным клинком нанести последний удар. Появятся 3 призрака-аспекты. Говори с Аспектом Азуры, чтобы получить улучшенный Trinity Blade,
стадия 3DMCUE6
10 Местоположение Shadow's Gulch получено
20 Вступление в Ущелье Теней, фракция Темной Стали сражается с фракцией Денериса.
30 Денерис противостоит, добавлена музыка финального босса, начинается сцена.
40 Денерис заканчивает речь, становится агрессивным
50 Используется Trinity Blade, основной статус Денериса удален
60 Денерис убит, если головорезы живы, их также убивают с помощью сценария, боевая музыка удалена, а призрачные аспекты включены.
80 Trinity Blade восстановлен до полной силы, Тикрид и Сахлин удалены как товарищи по команде и последователи
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Аспекты отключены, Сахлен и Крилло отключены, если в данный момент включены
Этап 70 устанавливается во время диалога или сцен.

Дом на холме HWSQuest

Бильбус XX22da80 в Прибежище Грабителя даст квест насчет подозрительной хижины. Добрался до неё, там 3 мужика - волк, хоркер и злокрыс, и будут болтать долго, потом задание дадут - спросить в Гарцующей кобыле коловианский эль. После этого подойдет Игнар Счастливый и с ним надо идти в Сонное Дерево - Пещера, забить там великана и обыскать аргонианина. Говори с Игнаром, и с железной стрелой иди в заброшенную хижину. Там лежит мистер хоркер с топором в спине. Говори с волком, и теперь надо или в Винтерхолд, или в Рифтен. Я пошел в Рифтен, в Крысиную нору, поговорил с Валенсия, и теперь надо в Пещеру Толвальда, найти Орсика.
Прошел Пещера Толвальда-Пустота, потом в Перекресток, надо забивать фалмеров, бои трудные, фалмеры противные. там лучше стрелами с ядом снести врагов, так как они слишком усиленные. Бери с орсика поддельный древний свиток, неси в Заброшенную хижину, там остался один волк. Говори с ним, и квест закончится. В городе тебя нагонит гонец и вручит великую награду.

Что понравилось в моде - множество новых квестов, Скайрим стал оживленнее. Даже если учесть, что у новых ботов цвет головы различается с цветом тела. Это иногда даже пугает.
Что не понравилось - слишком сложные предпосылки для начала многих квестов, их легко пропустить по незнанию. Больше половины квестов можно пропустить мимо, потому что надо одного и того же персонажа встретить несколько раз в разных локациях. Пересечение локаций и персонажей из разных квестов. Учитывая, что Skyrim - помойка из кусков кода, это напрягает. Ну и без багов тоже не обошлось, конечно. Не понравилось множество веток диалога, ощущение, что вернулся в Morrowind и гадаешь, этот персонаж - квестовый или нет? Да, некоторые диалоги с юмором и сарказмом, но их количество бесит, потому что ищешь начало квеста. Дико болтливые персонажи.