Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

interes2012

Faldenthz mod Skyrim - обзор

Faldenthz mod Skyrim

На северо-восток от Снежная завеса - Святилище, на восток от Винтерхолда под ледяной скалой у воды находится Shivering Grotto.
Входи туда, и прыгай вниз, в воду. Пройдя мимо снежных троллей, попадешь в двемерские руины Faldenthz Main Hall. Там бандиты, есть верстак и точилка. В залах справа - решетка закрывает броню с уникальным зачарованием, которую можно разобрать на пентаграмме. В соседних залах есть алхимический стол и пентаграмма. Отсюда есть вход в Athenaeum, там никого, и есть секция, запертая на ключ. И вход в Faldenthz Gardens, который заперт на ключ. Чтобы пройти туда, надо идти через зал с водой и трупом Njol, и там обязательно возбудятся 2 паровых центуриона.
Я нашел Frode`s Journal -
"I`ve frantically been searching through these texts, looking for any form of a hint that might make opening this damned door more clear. One would think, that a professional thief such as myself, would be able to simply pick the lock. The issue is that i can`t seem to find one! There`s simply nothing on the door to indicate that i could open it by conventional means. This leads me to believe, that there must be some kind of switch hidden in this room. However, it`s so cramped in here i hardly know where to start! I suppose i`ll cast candlelight and try searching the perimeter of the room first. Perhaps i`ll see something more easliy then. I swear to Talos, if it`s something as clichu as a book lever, i`ll lose what sanity i have left looking for it. Why did dwarves have to put the keys to the gardens behind such a complex door system anyway? There`d better be some good loot down there once i get these keys out of here because i`ve about had it with this disaster of an expidition."


Ясно, что надо искать книжный рычаг. Иди в Athenaeum, встань лицом к задней (дальней от лестницы) двери и мдм к стене налево. С правой стороны книжной полки активируй кнопку. Откроется дверь, бери под трупом Frode ключ от Faldenthz Gardens.

Faldenthz Gardens

Как зайдешь - уступ обвалится. Забивай двемерские сферы, продвигайся дальше. Иди в дверь, забей фалмеров, и выйдешь к дворику с Dwemer Home. В них есть пентаграмма и алхимические столы. В доме, где над камином висит меч, и есть алхимический стол, бери над камином свисающий ключ от ворот.
Как откроешь ворота - нападут 2 паровых центуриона. Забивай их, иди наверх в дверь.
Пройдешь в The Meadow, тут слева у водопада на столе внутри белых кристаллов будут 2 заклинания - одно перемещает в локацию с кроватью, точилкой, пентаграммой, алхимическим столом, но обратно не выйти. Другое заклинание перемещает в Скайрим, на мост.

The Meadow

Тут есть пара домов, кузня верстак, точилка, проход в шахту Misty Mine, там если сесть на лодку - выйдешь в Скайрим, недалеко от кургана Ингола. Можно вернуться обратно. И проход в Blackreach Hall. Попадаешь в Черный предел, я выехал наружу через лифт у Альфтанд.
В целом - подземелье прекрасно вписывается в Скайрим вполне имеет право на существование. Только я так и не понял, как открыть решетку, чтобы получить уникальную броню.


interes2012

Расшифровка названий в серии TES - Morrowind - Oblivion

При игре в переведённые игры многое упускается из виду.
Для понимания атмосферы серии TES сделал расшифровку названий мест, присутствующих в игре.

Morrowind - можно расшифровать как morrow + wind = завтрашний ветер, хотя точнее будет - грядущая буря, что подтвердили последующие события.

Ald'ruhn - Альд'рун (столица Дома Редоран) - Старший Дом на Dunmeris
Balmora - Каменный лес на Dunmeris
Намму - пещера в игре The Elder Scrolls III: Morrowind, на самом деле Nammu - Безымянный на Dunmeris, то есть это пешера без названия.

Hla Oad - Маленькая гавань (Хла — маленький, Оад — гавань на Dunmeris)
Когорун — Нерушимый дом на Dunmeris
Morag Tong - Гильдия лесников на Dunmeris
Акатош - Драконья эпоха (Aka - dragon, тош - эпоха) на Dunmeris
Бал Фелл - Каменный город на Dunmeris
Бал Исра - Bal Isra Каменный Ряд (поместье игрока в доме Редоран)
Садрит Мора - Грибной лес
High Rock Высокая скала
Эбенгард (неправильный перевод, изуродовали специально?) Ebonheart - темное сердце.
Тель - башня на Dunmeris
Молаг Бал - Огненный камень на Dunmeris

Seyda Neen транзитный поселок средних размеров - Проезд правды на Dunmeris. Также Сейд - обрядовая эзотерическая магия раннесредневековой Скандинавии, и переводится как «струна, тетива, натянутая верёвка» или «сеть, силок, ловушка». То есть истина начинается в поселке, где начинается игра, и служит как бы тетивой, посылающей игрока в мир игры, и одновременно ловушкой, втягивающей игрока в в мир игры.

Maar Gan - поселок у Призрачного предела, Gan - предлог, означает фронтальный, на переднем крае, так что название это отражает местонахождение поселка.

Ассурнабиташпи — даэдрические руины, посвящённые Мерунесу Дагону.
Ассурдирапал — это даэдрические руины, в которых сохранилось святилище Малаката, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Ассур - библейский персонаж. считается родоначальником-эпонимом древних ассирийцев, давшем свое имя Ассирии, также Ассур - бог войны, бог-воитель, главное божество ассирийцев. Как мы знаем, Мерунес Дагон далеко не мирный чувак, да и Малаката невоинственным не назовешь.

Вивек (Vivec) - vive - восклицание "да здравствует!", Vivere по латыни - жить. Короче - долгожитель Вивек.
Альмалексия (Almalexia) - Alma - благодатная (лат.), lex - закон, Благодатная законница, Или если по аналогии с alma mater - Дающая закон. Хотя если вспомнить, какую херню творила Альмалексия - наслала пепельные бури на Морнхолд, то благодати от неё никакой.

Пелагиад (Pelagiad) - так же есть книга "Книга Безумие Пелагия" и квест Дервенина, где мы спасаем Пелагия. Пелагий (ок. 360 г. - после 410 г.) - знаменитый кельт-ересиарх IV века, известен своими взглядами на свободу воли, отрицающими доктрину первородного греха. Его учение получило название пелагианства.

Кальдера (Caldera) - круглое или овальное углубление в конце жерла вулкана. Казалось бы, какое отношение к городу имеет? А достаточно пройти в гору, к шахтам Кальдеры, и вот там можно увидеть самую настоящую кальдеру.

Дагон Фел (Dagon Fel) - Поселок Дагона. Дагон - Dagon - одно из божеств пантеона мифов Ктулху, и так же западносемитское божество, национальный бог филистимлян, получеловек-полурыба. Близость Дагон Фел к океану как бы намекает на это. На дагонственность места намекает также рядом расположенная Башня Сорквильда, в которой есть Маска Клавикуса Вайла и двемерская Свободная башня.

Грязекраб (Mudcrab) - реально существующий краб, является экологически важным видом крабов в мангровых лесах в Африке, Австралии и Азии

Морнхолд (Mournhold) - mourn - скорбеть, оплакивать; hold - держать. Задержавшаяся скорбь.
Skyrim - край неба
Sheogorath - бог безумия, на японском She ogora - она смотрит. Как я понял. это паранойя на тебя смотрит.

В Oblivion города не очень стыкуются со своими названиями.

Bruma - город в Oblivion, переводится как Туман. А еще так зовут много кого, например нидерландского футболиста-защитника и португальского полузащитника.

Anvil - город в Oblivion, переводится как Наковальня. А ещё это канадская метал-группа из Торонто, образованная в 1978 году.

Leyawiin - Ley на испанском - закон. А вот на арабском город имеет название "То, что приспособлено для меня"

Bravil - город на реке-вонючке в Oblivion. Bravi - на итальянском "Отличная работа". Brav - на немецком Бравый.

Morrowind - узнаю его из тысячи
По глазам, по пейзажу, по голосу
Morrowind - его образ на сердце высечен
скальный наездник следит за тобой, ничтожество
interes2012

Wyrmstooth / Змеиный Зуб 1.19.3 mod Skyrim - новости мода + новые записки

Wyrmstooth 1.19.3 mod Skyrim - новости мода + новые записки

В предыдущих прохождениях я привел тексты всех записок, тут будут новые / ранее незамеченные, и отличия мода от ранних версий.
Как я уже писал - вся атмосфера этого мода передана через записки.

Остров Змеиный зуб

Напротив Пещеры Холодная волна в лагере мародеров есть записка -
"Конечно, наше убежище в пещере Холодная волна так же скрыто, как и любое другое, но доставить туда товары оказалось слишком сложно. Держать всё в доках не только проще, но и даёт нам возможность спастись, если кто-то пойдет за нами. Думаю, мы получили от убежища всё ценное, но не могу избавиться от чувства, что я что-то забыл..."

На кузне форта Лунная застава лежат записки -
"Мне не надо напоминать вам о необходимости быть предельно осторожными. Мало нам этого дракона, так, по отчетам, разбойники на острове распоясались. Сейчас они грабят нордские руины, но ясно: стоит промедлить - и они решатся напасть на Лунную заставу и захватить порт. Наши войска рассредоточены и сил не хватает, за что отдельное спасибо Братьям Бури, но в в течение нескольких недель мы планируем послать отряд на Змеиный зуб с целью укрепить наш гарнизон и обезопасить население от атак дракона. Легат Тамлин".

"От имени Бэйвотерских бандитов пишу, чтобы предложить ыременное перемирие мародерам Черного кулака. У нас есть общий враг - Талмор. Их недавний набег на Змеиный зуб угрожает всем нам: знаю, что вы тоже понесли большие потери. Также я слышал россказни о вашем нападении на Форт Лунная Застава - весьма впечатляюще. Сомневаюсь, что Империя просто закроет на это глаза. Возможно, мы могли бы объединиться и атаковать форт Валус. Мои разведчики доложили, что в настоящее время там обосновались ведьмы... Это место идеально подходит для контроля южной дороги. -- Скаграк Неумолимый".

Меч Кровогон валялся в воде у лестницы.
В Кракевиса теперь есть целый поселок, магов стало большеи все они злые. На крыше дома в поселке есть сундук. У решетки в зале с пентаграммой и мостиком нашел записку -
"Даже если я паду здесь, попомни мои слова: Талмор выбьет из тебя всю скверну и вольнодумство. Пока ты читаешь эту записку, Талмор готовит массированное вторжение на остров. Когда ты умрешь, в этом комплексе будет размещен гарнизон, и мы не уйдем, пока не выполним свою задачу."

В главном квесте по прежнему проблема - нет указания где искать ржавый коготь.
Ко входу с левой стороны двери в Убежище Хермана стрелой пришпилена записка искателя приключений -
"Предупреждение всем, кто хочет исследовать Убежище Хермана: запаситесь несколькими факелами. В гробнице царит непроницаемая тьма, такой я никогда не встречал. Будьте начеку: кругом ловушки, а во мгле бродят неупокоенные."
Еще есть Окровавленное предупреждение -
"Если вы читаете это, уходите, пока оно не проснулось. И что бы вы ни делали, не поворачивайтесь спиной к нему. Никогда не поворачивайтесь спиной к нему. Боюсь, я слишком поздно узнал об этом."

В Пост Стендарра, на столе у святилища теперь появилась записка, дающая квест -
"Амарт пропал, боюсь, мы никогда его не увидим. Он ушел в середине ночи, возможно вой волков подогрел его решимость. Прежде чем уйти, он сказал что-то про "тьма смыкается" и судьба скоро определится". Вначале я подумал, что в нем взыграл выпитый эль, но потом понял. Я упрашивал его подождать, пока не объявятся другие дозорные и мы сможем вместе отправиться в логово вампира. Да будет с ним милость Стендарра.".
Теперь надо забить вампиров в Пещера Застывшая кровь. У стола на снегу у пещеры - записка Амарта -
"у меня перехватило дыхание, и все мои мышцы болят. Это похоже на укол шипов, при каждом моём шаге. Моё сердце бьётся, оно вот-вот лопнет. В этот день моя удача повернулась ко мне спиной."
Вот теперь есть логика, теперь стало интересно. В пещере сначала встретишь 2 дозорных, но они забьют только первого трэлла, а в большом зале полягут. Главное - вовремя вызвать драугра-военачальника, он покажет вампирам, как хрен сажать.

В хижине на берегу нашел Предупреждение мародера -
"Мы предупреждали вас раньше, Хеймир. Вы знаете эту землю, вы практически выросли здесь. Вы также знаете, что мы стали сильными и хотим защитить только тех людей, которые здесь живут. Проблема в том, что нам нужно ваше золото в качестве оплаты за наши услуги. Если вы не сможете добыть золото в течение двух недель, ну, что я могу сказать, может быть, мы не сможем защитить вас, когда вам это нужно будет больше всего... - Вальштадт Великан".
После этого напали 3 бандита, а ещё один стрелял с корабля.

В Лагере Белая Кость на вышке снова лежит записка Фьемира, она дает квест -
"Я знал, что нельзя доверять Рольгару. Главарем стал бы я, а не этот гнусный червяк, но с такими ранами я не протяну и до утра. Вульмир, ты не повторишь моей ошибки. Найди этого гада, убей его, пока он всех не прикончил, и верни ключ. Прежде чем ударить меня, он упомянул о некоем месте под названием Морозный Туман. Ты всегда был самым умным, ты узнаешь, что это значит".
Но маркер показывает непонятно куда. Надо идти в Морозный туман, а попадание туда как было забаговано, так автор мода и не старался исправить в новой версии. Рольгар лежит у стола рядом с костром, водой и хижиной фалмеров, рядом с водопадом. Бери с него ключ. Идти надо в Утес грабителя.

Вот и всё. Хотя уже есть версия 1.19.4
interes2012

Project AHO 2.0 mod Skyrim - тест на самодостаточность

Project AHO 2.0 mod Skyrim - тест на самодостаточность

Пишут что для начала квеста нужно достичь 15 уровня. Я при был к лесопилке "Пирожок" на 11 уровне и всё началось. Кстати, отбиться от нанятых головорезов с коня гораздо легче, чем пешком. Правда конь стоит 1000 монет.
Это второе прохождение, некоторые моменты я подробно описывал в первом прохождении.

Начало (бретон, камень Лорда, сложность мастер)

Попал к Шанат Селтри. Обкрал всё. Есть 1 отмычка на столе.

Садрит Кетран

Ползают грязекрабы, если одного всадить в камень душ - обижаются нетчи.
Зал Совета - есть пентаграммы, алхимические столы с кучей веществ, шахматная доска, на которуй надо нажать и на ней расставятся фигурки, Представительство Мораг Тонг со святилищами Мефалы и кучей кошельков. Тут находится сундук с твоими вещами, но он требует ключа.
Шанат поручит забрать посох у Варена, у дома Рендо - кузня, точилка, верстак.
Тамина поручит забрать жучиные железы у Шаглата. И он скажет поискать в клетке рядом с домом, там ничего нет. Говори с Шаглатом, и надо найти горшок. Горшок стоит сзади дома Шаглата, у воды на берегу и он заметный и пухлый. Бери его, поговори с Шаглатом, и неси Тамине, она подарит жучиный мускус Телванни. Он сразу пригодится, когда ты будешь у неё покупать костяной кинжал, и потом, когда Шанату нужны будут зелья невидимости - я использовал эликсир бойкой речи, который у неё же в доме стащил.
Потом напились в таверне с Шаглатом. После диалога тебя перекинет в локацию, где есть Фермерский дом, Ферма, и есть вход по спиральному подъему в Садрит Кетран - Мицелий. Тадис Андавел даст квест - найти кольцо в стоге сена. Стог у огорода. Жги его пламенем, и с черепа бери кольцо и отдавай Тадису.
Отдал посох Шанату и он поручит получить у Тамины Эленил кислоту для растворения вампира, которого он прикончил в своем доме. Получил кислоту, прищел в дом Шаната, ткнул в бочку, и потом закинул в неё вампира.
Поговорил с Шанатом, он хочет 10 чая, за рецептом надо идти к Тамине. В котелке в доме Шаната сварганил чай, принес Шанату, тот оказался недовольным, и ему надо ещё сделать чай.
Эрвер Мило даст свиток, используй его. Беги по прямой куда угодно, потом тебе дадут второй свиток, который тебя парализует, потом третий. После того как используешь все, Эрвер подарит том заклинаний.
Наспрашивал Ражирра в Зале Совета на 200 монет, потом он стал скупать краденое.
Снова поговорил с Шаглаком и он что-то подарит.
В Мастерской Мидноби можно торговать с Мидноби. Но торгуют боты плохо.
Поговорил с Мерано Рендо о грибах, он поручит сходить к Тамине Эленил. Тамина продаст тебе костяной кинжал за 1000 монет (или за 400 с убеждением). Поговорил с Мерано Рендо и тот поручит собрать 10 коры дерева. Собрал, отдал, он подарит лук Телванни.
Селвени Андавел даст задание поговорить с Марисой Верендас насчет шума под домом. Мариса скажет что это Проныра и его надо убить или прогнать. Пошёл в Катакомбы рядом с домом Андавелов. Там надо сначала поговорить с Пронырой, потом либо присоединить к себе, либо прогнать, либо убить. Проныра по сути - горелый спригган с Солстейма. Я во время боя перешел с 11 на 18 уровень, потому что мою орочье-эльфийскую броню она просаживала мощно, но на неё действуют яды, в том числе паралича. Забил тварь.
Оказывается, есть плавильня! Я её не заметил в темноте в первое прохождение. Она между домами Рендо и Шалгата.
Зарона Орис поручит поговорить с Марисой Верендас, говори и Мариса отправит к Эвасу Милсу в Представительство Мораг Тонг. Говори с Эвасом и он поручит прикончить Зарону и Серера. Я начал сразу из скрытности, и бой был в трактире. Я извел все яды паралича на эту парочку, потому что они лечатся и вызывают атронахов. А еще возбудятся стражники, так что пришлось через консоль это регулировать потом. Какой это нахрен Мораг Тонг? В настоящем Мораг Тонг я предъявлял бумажку, и стражники отваливали. Недоработан квест. Доложил Эвасу, получил деньги.
В доме Сенду поговорил с Арини Сенду, она обижается, что ей не дарят украшения, поговорил с Мареном Двином и с её папашей, Марен даст сломанный амулет и попросит починить. Надо безупречный аметист, 2 золотых слитка, 1 серебряный слиток и на кузне в разделе драгоценности починить амулет и отдать Марену.
Шанат поручит взять зелье невидимости у Тамины. Взял, теперь надо идти в Бхалзарф. Шанат выдаст тебе оснащение по вкусу, если выбрать лук, то даст эльфийский.
Нашел все фигурки к шахматам, и тебе добавится активный талант Стратег - можно призывать втрое больше существ. Все фигурки - в домах Садрит Кетран, надо несколько раз заходить, по моему они добавляются хитро.

Бхалзарф

Иди за Шанатом, и вам встретится двемерский страж. С трудом я его заколошматил, куча жратвы ушла, а Шанат прёт вперед, и плевать ему на своего раба. Никакой заботы от хозяина. С 18 я сразу перешел на 21 уровень. Пришлось бегать в трактир за жратвой, заодно продавая набранный хлам.
С боями прошли в Бхалзарф - Этериевая бездна. Там я потренировался на пауках. Враги прибавили в мощи, биться было трудно, всё отдавал в жизнь при повышении уровня.

Бхалзарф - Этериевая бездна

Забивая скелетов, мы прошли мимо Мзинчтамз. Вошли в Гексагональную библиотеку, и теперь надо найти книги.
Нашёл печатную машину в зале где в центре кружатся книги. Там из запечатанных кубов и великих, больших или обычных заполненных камней душ тебе создадут заклинание из списка. Я прокачался на пауках до 32 уровня, и сделал Изменение 100. Нашёл книги, поговорил с Шанатом и вернул книги владельцам в Садрит Кетран. Но сначала битва на выходе.
На площади с белым кристаллом Йен-Илу заговорит с тобой, прибежал Шанат, и надо встать между ними, приготовиться к бою. Первая волна - двемерские пауки. Я с лестницы призывал питомцев и стрелял из лука, но пару пауков пришлось задубасить булавой. Потом явится Чистильщик, я стрелял ему в спину из лука, так и победили. Взял Ядро (оно понадобится в конце мода, их нужно 2 штуки). Поговорил с Шанатом, и поговорил с Йен-Илу, он даст ключ и код 7648 от Хранилища, куда надо зайти и выгрести оттуда всё, а ему отдать книги.
В Библиотеке теперь появится Чистильщик. Я скрытно пробрался в Хранилище ввел код, потом у квадратной тумбы жал на ряд левых кнопок, ближних к панели кода, должны загореться желтым 2 ряда слева. Теперь переходим на боковую панель и жмем кнопки, пока они не станут голубыми. Иди и сметай всё из открывшихся закромов, получишь книги. Как открыть оставшиеся сейфы (а там полно барахла) - без понятия, больше ничего не нажималось.

Садрит Кетран

Вернулся к Шанату, а он меня выгнал из дома и ключ отнял. Вышел наружу - будет сценка с Марисой и Шанатом, потом иди за Марисой в Зал Совета. Мариса поболтает с Эрвером и решит сделать тебя свободным. Теперь можно взять в сундуке своё барахло.
Теперь Тамина учит алхимии, кузнец Варен учит кузнечеству, Йен-Илу учит иллюзии. Эрвер Мило учит разрушению, Бралас Сенду - стрельбе.
Теперь откроется выход в Скайрим через Заброшенную башню.
Выходи и тебя ждет Йен-Илу, иди за ним через Мицелий, можно осмотреть его корабль ЭГО, там зачарователь и алхимическая машина есть. Он даст руководство и поручит активировать куб, для этого надо идти в Бхалзарф.

Мзинчтамз

Иди в Бхалзарф - Этериевая бездна, там в Башня Мзинчтамз - пооворил с призраком Кувином, он поручит пойти в его кабинет и разобраться с аномалией. Пошел через телепорт в кабинет Нрезалфа и забил аномалию. Потом пошел искать Балгрумца. В столовой Зала Сфер вышло буйное побоище, я свитками призывал атронахов по 3 штуки, бился со сферами и пауками, а потом забил призрака.
Вернулся к Кувину. Тот сказал перемещаться в тональный зал. Там крути вентили и надо установить голубой огонек в центре. Теперь можно в постамент вставлять кубы и будет играть музыка.

Бхалзарф

Иди после спуска по спиральной лестнице налево, куда ранее не пускал мод. Мимо баллисты в Турбинный зал. Там иди налево по спуску вниз и входи в Аниматория.
Забив Чистильщика на 38 уровне, вызвал 3 грозовых атронахов к нему в компанию, я пошёл в Лаборатории, надо спуститься по малозаметной лестнице вниз. В Лаборатории сразу направо к залу с несколькими ярусами, и иди налево, на стене вставляй рычаг. Откроется дверь на противоположной стороне зала. Иди в Зал Тайн, тут всякое барахло и есть пульт управления. Если видишь этериевые ядра - собирай, они выглядят как голубенькие шарики. Жми рычаг на полу в комнате со статуями двемерских сфер и теперь если активируешь пульт - появится Сниппи, это робот, он безсмертный.
Если находишь двемерскую статуэтку - у тебя все навыки повышаются на +1.
Что надо делать - В Аниматории на мосту положить в ящик справа 3 этериевых ядра (ядро чистильщика не подойдет), 6 двемерских слитков db8a2, 3 золотых слитка 5ad9e и ткнуть в центральный пульт, потом в кнопку справа. Теперь с кубом иди к Йен-Илу, он поручит сходить к Шанату.

Шанат

Говори с ним в меру своих принципов. Собери страницы в его жилище. Почитай список мест и теперь надо побывать в одном из них. Шанат учит изменению.
По возвращению в Садрит Кетран тебя встретит Шанат и скажет встретиться в Переправа глубинного народа. Сходил к Мариса, она поручит убить Шаната. Йен-Илу, тот поручит убить Шаната.

Варианты событий -
Я рассмотрел их в предыдущем прохождении, тут я выбрал грохнуть Шаната, доложить Йен-Илу, и он скажет принести 10 двемерских слитков и 2 ядра чистильщика. Принес, тот даст 2 генератора, надо их прикрепить. Прикрепил, и теперь Йен-Илу даст 3 генератора, прикрепил их и теперь надо с ним встретиться на Переправа глубинного народа. Там он возьмёт и запросто подарит управляющий куб. Теперь можно зайти к Марисе и купить Хла Фанг за 20000.

Оценка мода -

Возможность получить напарника - есть (но не сразу - робот Сниппи, который работает отвлекателем)
Алтари для излечения - есть, но болезней нет, все бои - с двемероидами.
Учителя - есть, но не сразу.
Книги навыков - встречаются.
Таланты - за шахматный квест выдаётся интересный талант.
Средства передвижения - есть Камни души, позволяющие телепортироваться в несколько мест на карте.
Сбыт краденого - есть
Своя Магия - есть, но мало, и половина не работает.
Респавн - нет
Иллюзия - качается через Приглушение шагов. Вся магия начнется после посещения Библиотеки и обмена кубов на заклинания.
Колдовство - качается Захватом душ.
Разрушение - как в Скайриме
Изменение - как в Скайриме.
Восстановление - как в Скайриме
Кузнечное дело - куча двемерских слитков. Есть возможности есть для прокачки.
Зачарование - У торговцев есть оружие с зачаровкой.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку.
Есть двемерские статуэтки, которые поднимают все навыки на +1.
Алхимия - Есть свои виды субстанций, но алхимия ползет вяло. Мало разнообразия веществ.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников.
Скрытность - качается как в Скайриме
Взлом - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу много, разгуляться есть где.
Красноречие - качается по мере торговли.
Сбалансированность - на маленьком уровне было трудно, но в целом можно справиться, если не торопиться и возвращаться за жратвой в таверну.
В целом мод получился самодостаточным.
interes2012

За PS4 и двор рублю мачете в упор / Из жизни геймеров

https://abc11.com/machete-11-year-old-attack-definition/5349431/

June 14, 2019
МЕБАН, Северная Каролина - 11-летний мальчик использовал мачете, чтобы остановить грабителя в доме

Подозреваемый во вторжении в дом 19-летний Jataveon Dashawn Hall, которому помешал 11-летний подросток с мачете, взят под стражу в Берлингтоне, сообщает полиция.
Департамент полиции Берлингтона получил анонимное сообщение о том, что подозреваемый в ограблении находился в доме своих родителей.
Braydon Smith, мальчик, который отбился от грабителя, говорит, что разговаривал по телефону со своей мамой, когда подозреваемый вошел в дом через окно.
«Он направил на меня дробовик, который находился в нашем доме. Я знал, что он не заряжен, поэтому просто сел и залез в свой шкаф, как он мне сказал», - сказал Смит. «Он пошел в гостиную, чтобы схватить мой телефон, чтобы убедиться, что я не позвонил в службу 911 или что-то в этом роде. Когда я увидел, что он пытается положить его в карман, я схватил свой мачете со стены и пошел его бить. Я ударил его по прямо затылку".
«Тебе не следовало делать то, что ты сделал. Тебе лучше найти работу, чем врываться в чужие дома».
Смит говорит, что некоторое время назад он купил свое мачете на подарочные карты и обычно рубит им деревья. Но в пятницу это было оружие самообороны.
Он говорит, что его отец, Кристофер Смит, преподал ему урок несколько лет назад, когда воры обкрали их дом.
«Если они войдут в дверь, дай им это», - сказал Кристофер Смит.
Брейдон Смит говорит, что колебался, но не боялся.
«Все прошло очень быстро. Я знал, что у меня нет времени думать о том, что я собираюсь делать. Я просто схватил оружие в доме и действовал им», - сказал Смит.
Холл схватил телевизор и приставку PS4 и выбежал из дома, но во дворе уронил награбленное из-за полученных повреждений и скрылся.
По словам следователей, заместители шерифа округа Ориндж говорят, что Холл поспешил в больницу, но отказался от дальнейшего лечения, а позже сбежал, когда узнал, что его ищут.
Пока Холл находится под стражей, шерифы ищут двух предполагаемых сообщников Холла.
Брейдон Смит сказал нам, что будет чувствовать себя в большей безопасности, зная, что двое других подозреваемых пойманы. Но он готов снова защитить себя.
"Всегда готовьте своих детей ко всему", - заявил он.
Холл получил лечение в UNC Health Care. Его обвиняют в множестве нарушений закона.
interes2012

Return To Helgen mod Skyrim 4.3 - недопрохождение

Return To Helgen mod Skyrim 4.3

Заявлено -
квестовый мод с более чем 40 квестами
более 400 NPC
Нужен Мод Knights of the Nine V2.6 (опционально, предоставляет броню KOTN)
Мод запускается при первом входе в Солитьюд и не начнется, пока вы не выполните следующие квесты:
Дипломатический иммунитет, Линия заданий Темного Братства, Задания Гражданской войны, Рог Юргена Призывателя ветров.

Я прошел весь Скайрим и был на 116 уровне.
Зашел в Солитьюд, выскочила табличка. Пришел в Хелген и гулял там пока не получил первый квест Taking Care of business - надо доложиться Commanders Assistant в Commanders Quarters (там есть алхимический стол и пентаграмма).
В крепости офицер дал квест On Patrol. Я просто переместился в Фолкрит, зашел в таверну и квест выполнился. Ну ладно. У солдатиков патруля можно проверять амуницию, командовать "все по баракам", брать отряд с собой, как я понял.
Следующий патруль выдали в Айварстед. Зашел в таверну - квест выполнился. Потом патруль в Ривервуд, Рорикстед, Морфал, Данстар, Винтерхолд, Драконий мост. И так по кругу. Лучше быть в форменной броне тех, кто победил в гражданской войне - за это дают 2 очка, и набор очков влияет на получение квестов.
Forin the Fletcher из Hunting Lodge дал квест - Join the Hunting Lodge. Надо принести 3 оленины. Принес, и теперь я член охотничьего домика.
В таверне Barman дал квест Mine all Mine - надо идти к шахте Левая Рука под Маркартом и поговорить с Joe. Потом переместиться в Хелген и там поговорить с Joe. Он даст квест The Smithy - надо принести 20 полен. Принес. Теперь в Хелгене появится шахта. Иди в шахту, говори с Joe, отправляйся в Маркарт, там в таверне стоит Jeork the Blacksmith, говори с ним, иди в Хелген, и говори с ним там. Теперь в Хелгене есть плавильня, кузня.
Возможно, надо было гражданскую играть за имперцев, а я был за братьев Бури. Думаю, все адекватные люди испытывали ненависть к имперцам после начала игры, и я тоже. Но я задумался. А теперь вспомните расу имперской тётки, которая говорит "в бездну список". Вопросы есть? Вот кто враг нордов, а не жители Сиродила. BLM тут не прокатит. Это Скайрим, детка. Так что я редгардов мочил по сортирам, когда понял сакральную мысль, которую пыталась до нас довести масонская Bethesda.
Крутил квест с патрулем, пока не выскочила табличка явиться к Commanders Assistant. Поболтал с ним и всё.
Как я понял, вторая часть мода не поддерживает братьев Бури. Надо быть на стороне имперцев. Мда. И зачем делать такие моды? Предупреждать же надо.
На восток от Душник-Йал есть Mzhark. Надо изучить, больше делать нечего в моде.

Mzhark

Тут агенты Доминиона в стеклоброне, но они расставлены по одному, и проблем не вызвали.

Вот и конец мода, и говоря по совести, его можно было не делать. А так получилось просто локация с торговцами и шахтой.
interes2012

Dark Lore Grimoire V3.2 mod Skyrim - прохождение

Dark Lore Grimoire V3.2 mod Skyrim - прохождение

Заявлено -
Система улучшения заклинаний на основе ваших знаний о заклинании.
Новая система заклинаний на основе навыков (не редактирует заклинания по умолчанию)
54 квеста.
235 уникальных NPC (новые плохие парни теперь используют заклинания DLG).
Обновления Коллегии Винтерхолда / The College of Winterhold
Орден Черного Червя / Order of the Black Worm
Гильдия магов Солитьюда / Solitude Mages Guild
Дом Телванни / House Telvanni (не нашел или его просто нет)

TES5Edit, BOSS, Skyrim ReProccer, MOD List, Wrye Bash - не поддерживаются.
Все заклинания Dark Lore уникальны для этого мода, они являются копиями оригинальных заклинаний, а не редакциями оригинальных заклинаний, поэтому не могут конфликтовать ни с чем.
Требования - все DLC

Прибудь в Коллегию Винтерхолда, и получишь табличку о начале мода.
В главный зал (там где мы знакомимся с Толфдиром) добавили выход в Скайрим и 2 зала - Hall of Relaxation и Hall of Accomplishment (там 2 алхимических стола, 2 пентаграммы, всё бесплатно, на 2 этаже куча торговцев и куча камней душ, одежды, украшений, в том числе с зачарованием. Для старта мага - прекрасные условия. Так же можно купить кучу заклинаний). Есть свой выход в Arcaneum.

Solitude Mages Guild

Поговори с Taren, он опросит тебя и если по навыкам подходишь - тебя примут в гильдию и сразу всё станет бесплатным. Есть пентаграмма и алхимический стол, торговец-алхимик и еще пара торговцев.
На 2 этаже есть пюпитры, типа как в Oblivion, и там можно ваять свои заклинания.
Eric даст квест Enter the Synod - надо убить Marley Teller. Он в пещере Wolfskull Cave. Там драугры. Забивай чувака, бери с него кинжал, сдавай квест и кинжал Eric.
Casta даст квест The Darkfall Master - поговорить с Faric. Он жрет на 2 этаже. Иди с ним к Заброшенной хижине, отруби башку The Darkfall Master и вернись в гильдию. Casta сразу даст следующий квест - A Gathering of Princess. Отправляйся в Морфал. Маркеры не работают.
На выходе из гильдии Alfen Riflin (Psijic Monk) даст квест Seeking Koffa. Поговори в таверне Солитьюда с Alfen Riflin - он на 2 этаже. Иди в таверну Драконьего моста, говори с Koffa Bornba. Снова иди к Alfen Riflin и он даст квест Break in. Надо восстановить отчет Талмора в штабе Талмора в Солитьюде. Я зашел в штаб, из сейфа на столе забрал рапорт, зарубил злого волшебника Талмора, прочитал рапорт, поговорил с Alfen Riflin и он даст квест Lodhost. Надо найти двемерские схемы до того, как их найдет Талмор.

Lodhost Report by justiciar Olfrin
Information gathered regarding the location of Lodhost places it South East of Riften on the road leading to Morrowind. Agents report that the ruin has not been pillaged or entered in over 3 eras.
We know the Heart of Lorkhan had been sent to Red Mountain before Lodhost was attacked by Nords, but we believe Lodhost was a site where Dwemer Automatons were constructed.
Retieving the Dwemer Construct Technology is our number 1 priority in Skyrim. If we can secure it, we can study it and learn to build our own.
Clearly this would give us a major strategic advantage in any future war with the Empire.

Lodhost (на юго-восток от Рифтена)

Забив врагов, иди внутрь, проходи в Lodhost Water Way. Будут нападать призраки.
В Lodhost Water Way есть двери в Lodhost Cavern и Lodhost Mines (там призрак и двемерские пауки добывают руду). В Lodhost Cavern иди в Lodhost Maintenance Room, бури в комоде ключ и иди в Lodhost Workshop. там в одном из залов на столе - сундук, бери отчет, и со столов можно собрать двемерские чертежи. Можно не докладывать - квест сам выполнится.

Морфал

Иди в таверну, говори с Jed Axehead, иди в дом ярла, говори с Alvin Dellin. Около казарм стражи сидит Hathron Sledridge, говори с ни, на лесопилке говори с Benny Delfin. Докладывай Casta и он даст квест Never There, Always Here. Снова иди в Морфал, в дом ярла. Говори с Horis Henworthy
Перемещайся к Камню Ученика, гаси Fearful Henry и докладывай Casta.

Solitude Order of the Black Worm (12 квестов)

Рядом с залом мертвых и кладбищем. Там Rictus Romley даст квест Joining the Order - достать церемониальный кинжал из Мрачного замка. Кради из сейфа кинжал, сдавай квест и кинжал.
В подвале вход в The Orders Tomb - там призраки охраняют гробы и тебе не там не рады.
Colron скажет убить креатуру в The Orders Tomb, гаси драугра, сдавай квест Just a bit rude.
Morley даст квест Manic Morley - принести их The Orders Tomb 5 человеческих черепов.
Reaper Jones скажет принести 3 эктоплазмы, 3 костной муки и 3 праха вампира. Потом он даст квест Questionable Morality - отнести 3 яда в Рорикстед, Фолкрит и Данстар. Надо отдать их 3 Black Worm Customer, они все сидят в тавернах, они заберут яд и выжрут его сразу. Докладывай Reaper Jones.
Говори с Rictus Romley, иди за ним, он пойдет в подвал, дернет цепь слева на стене и проведет в тайную комнату. Говори с ним, он даст книгу и квест Seeking the dead.
Иди в Виндхельм, в Зал мертвых, убивай Bert, забирай с него всё и сдавай квест. Rictus Romley даст квест An-Arkay Part 1 - иди в руины The Reach Hall of the Dead, там камень загораживает проход, введи tcl и пройди к двери. Внутри заговори с Priest, и он превратится в драугра. Гасить его не надо, его надо защищать. Нападут очень прочные 3 бандита, убей их и иди и квест обновится. Иди к Сторожевой башне Шора, в руины The Rift Hall of the Dead, там делай то же самое и иди в The Hjaalmarch Hall of the Dead, там делай то же самое, докладывай Rictus Romley, и отбивай нападение рассерженных граждан. Они прочные, но урона наносят мало. После этого надо идти в The Reach Hall of the Dead и поговорить с Arch-Necromancer Kalifray.
Иди в Solitude Order of the Black Worm и говори с Ivan the Merchant. Он даст квест Restoring Order, иди в таверну Солитьюда, говори с Lenny. Снова говори с Ivan the Merchant, потом поговори с Arch-Necromancer Kalifray, и всё.

Solitude Mages Guild

Ralyn даст квест Socially Unacceptable Revisited. Надо поговорить с Aventus, а потом идти в таверну Солитьюда говорить с Greg Bladesworthy, с Forlin Heffamorfe в Мрачном замке, с Henry Wrightfoot в храме и с
Thorlon Hoth в Синем дворце. Докладывай Ralyn.

Alfen Riflin

Псиджик припрется в гильдию и даст квест Vacant Possession - надо найти и убить процессию монахов, которая идет по дороге Драконий мост - Солитьюд. Забил толпу монахов, сдал квест.
Итого - 25 квестов вместо обещанных 54 (и то, половина квестов даже не заслуживает звания "квест").

В моде очень плохо то, что часто пропадают маркеры. Мододел - криворукий дебил.
В целом - для старта вполне подойдет, много вещичек на продажу дает.
interes2012

Beyond Reach v4.5 - мод Skyrim, который делал реальный псих

Beyond Reach v4.5 мод Skyrim - новое прохождение новой версии

Пошел нордом 116 уровня, чтоб не заморачиваться. Сложность легендарная. Но лучше идти бретоном.
Если что - читайте два других прохождения ранних версий мода, там может быть подробнее.
Для уменьшения вылетов при выходе из интерьера в мир - в файле Skyrim.INI в [General] впишите
uExterior Cell Buffer=0

Дождался появления Priestess в городе, поговорил с ней, потом с Oliver. Теперь надо поговорить с Reach Merchant у телеги возле конюшен Маркарта, и отправляться в путь. Обратно вернуться можно, но повторно вернуться обратно в ХайРок - не получится.
Говори с торговцем, беги к стражнику у столба, он скажет что-то и сдохнет. Забей ведьмака в башне. Поговори с торговцем и беги по дороге.
Дошел до Divide, справа от арки возле пня с топором сидит Divide Guard, говори с ним и появятся квесты.
From Dust - надо придти к Sabbat и посмотреть, что происходит. И надо поговорить с Fenig и Entemon.

Divide

Подбежит Beggar (нищий), скажет доставить золото Elritch в Arnima.
Fenig учит восстановлению.
В Above the Tide есть алхимическая лаборатория, Ellen торгует почти всем.
В храме - пентаграмма. Ulkarin за 500 монет станет напарником.
Есть кузня, верстак, точилка, плавильня, Brennin торгует.
Maximand`s Miracles по прежнему закрыты и торговец не торгует, но и не мешает алхимичить на столе.
Поговорил с Merosa. Теперь надо поговорить с Jackos в Arnima.

Sabbat

Тут ожившие трупы бегают. Теперь надо идти в шахту Hug Rock Mines по мосткам, забивать монстров и некроманта. В шахте есть алхимический стол и пентаграмма. Квест надо сдавать Entemon.

Heart of Nature

Fenig даст квест - добыть живицу сприггана с конкретных спригганов - с двух молодых и с матроны. Матрона под скалами, у входа в Egos Interlude и там 3 ведьмаря, и все вместе они способны угробить довакина, если зазеваться. Сдал квест Fenig.
Торговцы не обновляются, надо выходить - заходить в игру, даже по прошествии суток не обновляются.

Arnima

Переместился через камень. В храме - алхимический стол, пентаграмма, Reamonn торгует заклинаниями.
Поговорил с Jackos, теперь надо поговорить с Merasa. И даст квест Red Down - разведать лагерь изгнанников.
У рынка - плавильня. Leonardo и еще пара торговцев торгуют. Aximand`s Aliments торгует.
В Roaches Realm поговорил с Elritch, он даст квест - убить Kollub и забрать шлем, я пошел по ветке диалога, где мне отдали шлем, а я не стал его убивать. Идти надо в Undertow, там забить стражников. Сдал квест Elritch и теперь надо идти в Undertow, там где вода - есть у стены место около моста, появится надпись, жми разрушить - окажешься наверху. Теперь на веревке жми Е, и если одноручка выше 50 - лезь в тоннель. Посмотри на трупы за решеткой. Лучше выйти в дверь через unlock, а не ходить тем путем, как пришел. Сообщи Elritch, он даст следующий квест - придти к Jarobor в Maw.
В Heart of Her Walls на 2 этаже есть железные слитки, на 1 этаже - алхимический стол.
Переместился к Merosa, поговорил, и она скажет поговорить с Drugo в Embassy. Но у меня квест вдруг вообще пропал из списка.

Divide. Troll`s TollHouse Inn

Marxus обучает красноречию. (так же как и в таверне Арнимы и в других тавернах)
В таверне тавернщик даст записку.
"Награда
Совет Evermore объявил официальную награду.
Всем здоровым мужчинам и женщинам Королевства Evermore. Кретины, находящиеся в тупике Аллеcии, преследовали, грабили и нападали на граждан и посетителей.
Каждому, кто убьет этих негодяев, будет предложена награда.
- Совет Сигмейна."

Allesia`s Impasse

Забил врагов и сдал квест Hulgarth в таверне Troll`s TollHouse Inn. Сдавать эти квесты можно любому тавернщику, как я понял.
Korvid из Nords Reach даст квест в Karim`s Spire.

Karim`s Spire

Чтобы открыть решетку, надо подняться по ступенькам наверх, пройти через и дернуть цепь. Вылезет драконий жрец и пара драугров. Теперь вход внизу разблокирован.
Далее как в предыдущих прохождениях. Спускайся вниз, забей Karina, потом Half-Breed. Там же бери рубиновый коготь. Теперь наверх. Забей кучу драугров и Karim. Докладывай Корвиду.
Но тот не даёт награды. Если Корвид в состоянии войны, то введи setstage arnimanordquest2 42 потом
setstage arnimanordquest2 50

В Divide надо спереть специальное Золотое кольцо из кармана обычного городского жителя Town Dweller. Или забрать с трупа. И отдать Elritch. Но оно останется в инвентаре, так что выкинь потом его.
В Thirsty Precipice забивай медведей и медведя-оборотня. Сдал квест Энтемону, он поручит убить тролля.
Забил троллей в Fiends Refuge, сдал Энтемону квест, теперь надо убить нежить.

Forlorn

Деревня рядом с Арнима, есть кузня, верстак, точилка. Есть торговец в здании и кузнец.

Reach`s Rest

Говори с Grimbayne и он даст квест - иди в дом в подвал, в крипту. Тут обитает Belize, надо примениnь на неё захват душ и забить её. Говори с Grimbayne, теперь забей скелетов на кладбище. После того, как зарубишь слабых скелетов, вылезет скелет-гигант. Он каждым ударом отшвыривает, так что , так что лучше всего забежать в воду и стрелять из лука. Сдал квест Grimbayne.
В Abandoned House на острове, на причале есть ?????????, он даст квест Service of Sin. В его хижине - вход в подвал, там гигантская пещера с призраками, оттуда можно выйти в Egos Interlude к ведьмарям, и оттуда - на берег реки к Divide.
В Raven`s Flank - в таверне идет драка с орками. Я поговорил с Liria, она присоединилась ко мне для битвы с ?????????, он теперь перестанет быть безсмертным.
Chrystanna (которую надо убить по заданию призрака) даст записку - надо убить кретинов в Deep Swallow (для этого надо попасть в Evermore. Враги довольно крепкие и если вылезти из пещеры в поселок Karthgran Vale - там насядут очень крепкие враги в доме). Следующий квест у другого тавернщика берется после выполнения квеста этого типа.
В отличие от ранних версий мода, теперь можно убить ?????????, забили его, квест выполнился, Liria отсоединилась.

Red Down

Попытка разведать лагерь всегда проваливается. Встретился с Jackos в Forlorn, и далее начнется непрерывная беготня и битва с кучей врагов. У врагов - кривые мечи. Беги с Sek и прочей толпой в The Bog, Потом зачисти Bog Mines. Забивай Commander в лагере, или боты сами его ухлопают.
Говори с Jackos, и он направит к Kegor в Evermore.
В Арниме тавернщик в Heart of Her Walls даст записку - зачистить Vagabonds Vein (там на столе под посохом - записка - "Все четверо из нас готовы подняться из тюрьмы смертной плоти, чтобы стать частью твоего отца. Мы будем вашими талисманами, ужасными паразитами. Пожалуйста, покажите нам путь и дайте нам прикосновение к каждому загнивающему разуму."). Там несколько пещер, идти надо к водопаду, и забить тролля. Но сначала придется множество человеческих врагов загасить.

Grey Belmor

Следующий квест от Энтемона - забить лича в Сером Балморе. В Арнима священник Девяти тоже даст квест "The Lost and the Damned" - надо принести кольцо из Серого Балмора.
Входи в здание, иди по мосткам наверх и у колонны крути колесо - откроется решетка. В следующем помещении иди наверх по мосткам - там на стене висит ключ.
Проходи в зал, там восстанавливающийся монстр, мне пришлось сожрать зелье ускорения атаки, иначе с ним можно биться вечно, хотя у меня и зачаровка на урон, и перки на 100. Квест сдал Энтемону.
Далее я описал в прохождении 4.0. Пройдя в подземелье, надо найти доски, где появится надпись - Разрушить. Поднявшись наверх по ступенькам, и взяв с кровати драгкамень, можно получить вставшего из кресла скелета, забивай его и теперь надо получить кольцо. Придется блуждать, жать рычаги, деактивировать сердце монстра в древесных прутьях в комнате с рычагом.
Найди фигуру из костей у стены, и там в ладонях скелета будет кольцо Мадоса, отдай кольцо священнику Temple of the Divines в Арниме.

Эверморский авантюрист

После прохода в ворота на дороге авантюрист даст квест, разобравшись с напавшими на него одержимыми. Надо идти Lonesome Edge, поговорить с Зараженным в доме, потом сходить на огород - осмотреть труп бретонки на поле капусты. Появится надпись - устроить засаду. Устроил засаду, прибежит вервольф и какая-то тетка, забил обоих. Сдал квест эверморскому авантюристу.
На воротах Evermore - магический вихрь, и офицер стражи даст задание допросить стражников. Они у шахты Ivrian Ravine. Говори с Mortierre, я по мирному добазарился, и сдал квест офицеру, теперь можно пройти в Evermore.

Evermore

Есть плавильня, кузня, точилка, верстак на улице, кузнец торгует.
Поговори с любым стражником насчет работы, он даст направления, куда идти за кестами.
У Zinwe за 40000 купил дом и обставил.
Fredrich в Ink Domininon поручит найти книгу "Фрагмент: Об Артейуме" в Dissenters Rise. Там же окажется агент Клинков по квесту Naruman. Книга наверху башни в сундуке, врагов много. Пришлось в паре мест жать рукоятки в стенах (одна над камином, другая над алхимическим столом), чтобы пройти.

Procul Praesidium Reach

Есть святилище Акатоша. Во дворе есть кузня, плавильня, верстак и точилка
В здании Naruman даст квест убить беглеца, а также надо поговорить с Vaeser 04190352 насчет беглого Клинка. Он в Dissenters Rise. Я с ним вроде по мирному договорился, а потом он напал. Как только я его ударрил, из него выпал бот-бандит. Пришлось гасить всех, забрать голову Клинка и нести Naruman.

Tebandra

Jarog даcn квест и побежит с тобой в Whisper Knoll. Там надо поговорить с Wood Elf и идти за ним в пещеру, там будет сценка со спригганом, после чего олень, эльф и спригган нападет. Забивай врагов. Как пойдешь на выход - опустятся ворота. Иди на вышку, убей эльфов, и в колесе дерни цепь. Теперь выходи и добивай эльфов, выходи из лагеря и поговори с Jarog. Он подарит лук.

Malakath`s March

Иди в Procul Praesidium ReachЮ там иди в Embassy и говори с Drugo. Если он не дает квест - введи setstage arnimamainquest2 0
Начнется квест "Марш Малаката". Перемещайся к отряду имперцев и говори с офицером. Беги за ним, забивай орков. Сложности возникнут со здоровенным орком в лагере, который будет опрокидывать постоянно. Надо ботов пускать вперед. Потом забил вождя. В этой версии мода удалили спасение Дениз. И хорошо. Говори с Drugo. И вот теперь он даст записку, после которой лорд в Арниме заговорит.
Предложение о вознаграждении -
"Для любого человека или мера, проживающего в королевстве, по велению лорда Мартифейна предлагается награда!
Возьмите ваши руки, чтобы служить местному Лорду, и ваша награда будет более чем щедрой.
Найдите Лорда в его поместье, чтобы заключить контракт, поторопитесь, пока шанс на богатство не ускользнул от вас!"
Получив эту записку, надо поговорить с лордом Мартифейном. Если он не хочет говорить - введи setstage arnimamainquest3 (следующую стадию, посмотреть какую - sqs arnimamainquest3)
Теперь говори c Reamonn в Temple of the Divines в Арниме, он помчится показывать пещеру. Перемещайся, если пещера открыта на карте.

Beasts Burrow

Надо сначала покрутиться снаружи у чаши с углями, чтоб сработал триггер. Внутри ведьмари, потом нашел Byrne, ему надо зелье лечения или Исцеляющие руки применить. Он останется сидеть в закутке и он неубиваемый, может помогать в схватках местного значения.
Дойдешь до ведьмаря, после побития которого он превратится в здоровенного скелета Apostle, забивай обе ипостаси. Продвигайся к маркеру. Тут я воткнулся в тупик - дерево загораживает проход в красный коридор. Надо по нему вдарить заклинанием пламени, потом забить можного врага и идти направо, падать с водопада в пещеру с водой, забивать голема (на него действуют яды паралича) и брать амулет и ключ с него. Теперь на выход.
Отдал амулет лорду в Summit of the Lord в Арниме, тот направил к священнику в храм.

Evermore. Griffons Perch

В Evermore Кегор даст 2 квеста - проследить за посредником в Umbasir, желательно не убивая его. Под невидимостью пришел туда, в беседке послушал разговор и ушел. Квест - arnimathalmororcquest
Ещё надо уничтожить 3 дозорных поста, нажимая на вышках "разрушить". Сдал квесты Kegor.
Fredrich в Ink Domininon снова поручит найти книгу - "Последний король айлейдов". Враги сильные, я удивляюсь как они моего персонажа так сурово просаживают. Забрать надо из сундука в Marooned Cause.
В Pantheon of the Divines поговорил с Arch-Bishop (он учит изменению), выполнил один квест и получил новый.

Lonely Griffon`s Refreat

В большом доме поговорил с Natalyn, она даст ключ и скажет проверить подвал. В подвале тролль, забил его, сдал квест.

Spinsters Peak

Arch-Bishop поручит узнать, в чём там дело. Проходи наверх башни, убивай некроманта, бери ключ, выходи на воздух и иди в другую башню. Дергай цепь слева, чтобы открыть решетку, поднимайся, сбоку ступенек открой панель и жми кнопку и дойдешь до Sload. Забивай его и сдавай квест.

Dunlain Falls

Jarunsteg дает квест по поиску пропавшего мальчика. Появится 3 маркера и там надо забивать ледовых великанов и ведьмарей. Заход в скалы - со стороны снегов. Надо осмотреть пни со жратвой великанов, в поисках остатков мальчика. Они всегда будут в последнем пне. Сдавай квест Jarunsteg.

Maw`s Keep

Поговори c Jarobor, он отправит поговорить с Jarvul и даст квест по доставке к Asifa в Арниму. Поговорил с Asifa, тот скажет разобраться со стражником, который рядом сидит на стуле. Я дорешался до драки, прикончил стражника.
Теперь надо идти к Do`sava в Cistern Flowthrough у ворот Evermore. Но прутья преграждают путь, я прошел на tcl. Справа на стене - панель с кнопкой, которая открывает прытья. Прошел в The Cistern, поговорил с Do`sava, теперь надо идти обратно и поговорить с нищим, я с ним добазарился по мирному.
Говори с Do`sava и сдавай квест Jarobor. Вышел через Drowned Dugout к поселку одержимых.
Jarvul скажет убить 2 вервольфов у входа в Nenalata Proxy, забил их, сдал квест. Можно сразу переместиться по карте, чтоб не бегать с ботом. Потом он скажет воткнуть шест с башкой на утесе, это можно сделать из скрытности, чтобы не возбуждать ведьмарей.

Umbasir

Под невидимостью прошел лагерь и проник в Grand Undercroft. Спустился в правый коридор - Там враждебный синий призрак и алхимический стол, много золотых слитков. Спустился дальше и пошел в дверь Grand Undercroft. Иди к колоннам, окружающим луч света, забей призрака и бери посох в центре погасшего луча. Примени посох на другой луч света, там где нежно-лиловый кристалл, снимется барьер, и можно пройти вниз. Забивай призраков в зале со статуей, стоящей в воде, и иди в Twilight Aperture.
Там говори с Erinium, который предложит активировать портал. Иди к столу управления и жми активировать. Появятся искатели, забивай их и иди в Apocrypha. Тут надо убить искателей и из посоха дать залп по 3 большим чашам, чтобы они зажглись. Теперь иди по мосту дальше.
Надо будет прочесть 2 книги, и ткнуть в пьедесталы, тогда появится даэдрический принц. Говори с ним - Ему нужна душа Erinium. Кради душу или убей его и забери душу и говори с принцем. Теперь можно за 5 великих черных камней душ получить 1 очко навыка. У тебя появится черная книга, перемещающая прямо к принцу.
Теперь пора к Reamoon 0405с322 в Арниму. Он у горящего дома. Говори и перемещайся к Izmark Gateway.

Izmark Gateway

Знаете народную нордскую поговорку? Пошли норды в двемерские руины, и вернулись все в двемерской броне.
Сходи на маркер к воротам, если открыл локацию раньше. Иди в First Pillar, выходи на мост и иди в Izmark Gateway. Иди в зал, вдоль стен развешаны крутящиеся штуки и там стоят 2 паровых центуриона.
Надо пальнуть огнестрелой в самую дальнюю вертушку справа, а слева - в самую ближнюю (к углу и к тебе). Откроется лифт. Едь на лифте и проходи в The Hollow. Забивай врагов и дойди до говорящего устройства Sentry. Он скажет активировать 3 клапана. Теперь закрытая решетка открылась, иди на лифт, едь в локацию, которую не мешало бы подсократить, раза в 2-3. Покрутив красные вентили - возвращайся к смотрителю, говори с ним и иди к месту, где красные корни, на которые смотрят 2 стационарных арбалета, там наверху сбоку - цилиндр, жми на него и откроется вход в Souttling Void.
Если квест не двигается -
setstage Arnimamainquest4new 22 - даст Gate Key
setstage Arnimamainquest4new 33 / 34 / 35 / 36
Говори с Sentry, и иди в Souttling Void, в ротонде будет непонятная херня, бери из неё перчатки Goliath`s Crasp - их надо отдать Priest в Арниме.
На обратном пути будет болтовня ни о чем с демоном Wayward Ego. Иди на выход, отдавай перчатки, и Priest скажет поучаствовать в собрании. Иди на точку, промотай час, все соберутся, после болтовни говори с Priest, он даст задание найти Rados, он в Тебандра, говори с ним и перемещайся в Арниму к Priest, говори с ним и теперь надо поговорить с Радосом.
3 варианта развития событий - Direct, Радос одевает броню и идет в прямой контакт.
Stealth - действовать скрытно.
No transition - пойти вверх по долине вместе
Так как варианта без бота нет, я выбрал прямой бой. Радос напялил на себя броню и тебя переместят.

Avatars Advent

Рядом Zealots Zenith с големом, я туда не полез.
Иди в пещеру, забивай ведьмарей. Дверь-решетка открывается рыба - змея - птица справа налево. Жми рычаг - ворота откроются. Пробивайся в коридор, жми рукоятку слева на стене и входи в зал. Начнется битва с големом, и ещё какими-то монстрами. Забей всех. Теперь выходи наружу. Но сначала сходи по ступенькам к сундуку. Поверни рукоятку на тумбе. Теперь выходи через зал с драуграми.
На улице идет бой. Говори с Jackos и помоги забить ведьмарей. Потом вылетит костлявый дракон, забей его, снова поговори с Jackos. Теперь надо в Арниму, говорить с Priest, он отправит к Arch-Priest в Evermore, а тот отправит к Merosa под Арниму.

Arnima

После болтовни Лорд прихлопнет Merosa и убежит. Беги за ним, и начнется налет Gorgon. Его не убить, надо идти в красный портал Scuttling Void, он откроется в Арниме.

Scuttling Void

Тут будут нападать зомбаки и пауки. Надо найти всех выживших.Находи Jackos, потом беги с ним к Rados, потом найдете Priest. Прибежите к двери. Тебе поручат найти ключ от неё. Надо попасть в Silent Man`s Sanatorium, но там глючное место, с багами. По скале перепрыгни на другую сторону красной реки и иди вверх по берегу, не заходя в реку.

Silent Man`s Sanatorium

Иди по карнизу направо в проход, забивай врагов, я бродил там, пока не пришел в большой зал с клетками, спрыгнул на 1 этаж, и вышел через помещение с пауком в клетке к Jackos. Стадии квеста сами менялись. Jackos побежит внутрь, беги за ним. Он пробежит через помещения, потом по мосту с пауками, и наконец начнется бой с безсмертным пауком, там в конце моста корни загораживают проход, по ним надо дать пламенем, они откроются. Беги вверх по ступенькам в башню Surrogate. Иди на самый верх, забивая врагов, и попадешь на темную арену с Lost King (не боится поглощения здоровья и холода).
Ему помогают красная штука, одна наверху лестницы. Я её срубил.
Что надо делать - снизить сложность до новичка, рубить по темно-туманному пятну вверху лестницы, в этот момент король становится уязвимым, и бить его пока не сдохнет.
Бери Сигильский камень. Тебя переместит в Собрание Лорда. Выходи в Арниму.
Тут можно столкнуться с безконечной загрузкой.
Я ввел coc evermore
setstage arnimamainquest9 60 / 70

Теперь надо поговорить с королем в Griffons Perch, получи титул и броню на выбор. Иди к своему дому, там возле фонтана из стены стоит Kegor, он даст задания. Сначала я отправился в Lonely Griffon`s Refresh.

Lonely Griffon`s Refresh

На мосту говори с Tyyr, вызывай атронахов / дремор и держи ворота от нападения ведьмарей. После того, как отобьешь атаку (возможен провал, я не понял из-за чего, наверно нельзя, чтобы убили много местных жителей) говори с Tyyr.

Wolves Watch

Тут стена слов, дракон, и драугры. Забил всех, слово выучил. Есть отдельная башенка с 2 воротами, вроде бы заперта на ключ. Но можно обойти со стороны пропасти и там замок уровня новичок. В башенке сундук.

The Bog

Говори с Overseer, иди в башню Bog Central Depot, убей орка, говори с Overseer.

DeepCrag Ravine

Иди в башню Specula Drugo и поднимайся наверх. Говори с офицером, заверши квест Kegor и он даст ещё квест найти Denize 0501d0a5. Тут опять баг, Denize стоит в башне вождя орков, но неконтактна.
Вводи setstage arnimaDenizequest 20 и можно поговорить с бабой.
Теперь иди к Zenalata, говори с ней, ей надо 1 корень нирна, 1 ядовитых колокольчика, 2 эктоплазмы. Можно поговорить с офицером в башне. Пришел к тетке, она начнет проводить ритуал и зациклится.
Ввел setstage arnimaDenizequest 50
Тетка станет агрессивной и исчезнет. Поговорил с офицером, квест закончится. Херня а не квест.

Evermore

Говори с Kegor, он заберет рапорты и отправит к королю. Дальше всё пойдет, спотыкаясь об консоль.
Говори с королем, потом не спеша придет Damian, говори с ним, говори с королем, иди в Арниму, говори с Priest, перемещайся с детьми в Evermore, у ворот говори с Arch-Bishop
Ввел setstage arnimamainquest11 42 / 130
Начался новый квест - надо послушать чувака на рынке. Послушал. Теперь идти за Kegor. Тот прибежит в таверну и застрянет, не давая квеста.
Ввел setstage arnimamainquest12 30 и поговорил с Kegor.
В таверне есть закуток, иди в подвал, обследуй его, потыкай в надписи, иди в The Cistern, говори с нищими, выходи наружу и говори с Kegor. Теперь надо в Арниму.

Raven Spring

Говори с Reamonn, иди в Summit of the Lord, говори с Damian, потом иди к его воинству и вы побежите в Grey Belmor. Вылезут мощные большие скелеты, потом надо где-то взять посох. А его нет нигде. И скелеты безсмертные.
Ввел setstage arnimamainquest12damian 49 / 50 /60
Квест выполнится, а дальше что - непонятно.
Ввел setstage arnimamainquest12 53 / 62
Что-то стронулось. Надо поговорить с Reamonn, он даст посох и отправит в Rejects Respite.
Дальше будет дикая мешанина из багов, обломков скриптов и паранойи психопата-мододела (а он реально депрессивно-маниакален, сам признался)
Пробившись в башню, я бродил, открывал крышки, дергал цепи, надо найти ключи. Один будет в маленьком сейяе на столе, другой даст красный призрак, с ним надо поговорить, в зале будет битва - надо пламенем жечь корни (я их рубил), забивать респавнящихся скелетов, пока наконец не спадет сфера с обожженой тушки у стены, и добывай с него ключ. Я ходил на tcl. Будет комната с ловушкой, заполняемой водой, выхода из неё нет, хотя в задании будет указано - найти выход. Я нашел - tcl.
Потом надо идти в Mortal Ward, открыв крышку на стене и дернув цепь.
Там начнется лютый бред и баги. Я продирался с помощью консоли. Опять начнет бегать неубиваемый монстр, надо в комнате открыть крышку и дернуть рычаг.
В Scuttling Void надо идти в Squalid Commune. Потом я попал в место, где здоровье убавляется несмотря на tgm, и надо ходить за огоньком, долго ходить. Я отлечивался и вышел на выход, но пришлось завершать квест консолью. Я прошел через мрак, ужас, кошмар.
Вручную запустил setstage arnimamainquest13 0 / 10 / 20
Надо идти в Арниму, слушать Damian, говорить с Priest, и идти в Gavoudon Lowlands Penal Quarry говорить с призраком у ворот.

Gavoudon Lowlands Penal Quarry

Поговорил с призраком, долбанул Damian в Арниме, он превратился призрак быка, я ещё разик его долбанул. Переместился а Gavoudon Lowlands Penal Quarry, а там нападение грифона. Грифон мирный, а вот стражники нет, поговорил с грифоном - никакого толку. Я пошел в дом, на арене забил Predathor, тебя переместят в другой план, там надо его опять забить, тебя вернут в дом. В промежутке тебя переместят к монстру, надо с ним поговорить, потом найти огонек Mara и поговорить с ним.
Ввел setstage arnimamainquest13 100
Тебя переместят в Evermore, он разрушен, толпы врагов бегают. Надо сваливать, прихватив барахлишко.
На выходе встретит девка и начнется квест - найти путь из Предела. Иди в Divine, говори с Reamonn, с Horustair, и квест сам собой выполнится.
Говори с торговцем, садись на повозку, и отбывай в Скайрим.

Новые растения -
shynettee lily - аналог ядовитого колокольчика.
Живица спригана-матроны и молодого спригана (украсть у Fenig) - аналог живицы сприггана.
Hazeseed повышение скорости атаки
Kinisroot повышение скорости атаки, повышение запаса сил, восстановление здоровья.
Deadstool - урон запасу сил, урон здоровью
Heart - урон здоровью, бешенство

Beyond Reach - это творение депрессивного психа, живущего во мраке собственного ужаса, и поглощенного химерой кошмара. Как он признался на moddb, у него жесточайшая депрессия, и его тщедушный разум снедаем кошмарными видениями, апатией и скорбью. Мод уникален - мрачную атмосферу мода создавал реальный мрачный псих.
interes2012

Сильвия Флэйм Silvia Fleym v7.3 mod Skyrim прохождение

Сильвия Флэйм Silvia Fleym v7.3 mod Skyrim прохождение

Рекомендуется стать архимагом и выполнить все квесты Угор гро-шуб - он может исчезнуть навсегда.
Сильвия Флэйм - каджитка, её палатка стоит через дорогу от конюшни Рифтен, с ней нужно поговорить.
Потом ещё раз поговорить и за 9500 купить коня Бурерожденный (обладает большей скоростью чем Тенегрив).
Потом ещё раз поговорить и за 19500 тебе продадут -
Щит цветочника - если ты защищаешься щитом цветочника, магический урон уменьшается на 100 единиц, при этом, если магический урон будет меньше 100 единиц с небольшой вероятностью можно полностью избежать негативного влияния магии.
Меч сиреневого восхода - может пробивать любые блоки вашего противника, нужно применить сильную атаку когда враг защищается и ты отбросишь его на несколько метров поглотив при этом 45 единиц здоровья.
Наручи героя - наручи героя наделяют вас такой же защитой как и щит цветочника, но делают это только в бою.
Ещё вроде бы есть - Легендарный меч Харэ'ка - двуручный меч вы сможете найти в убежище Сильвии Флэйм зайдя в пещеру и использовав телекинез что бы достать его минуя ловушки, меч можно сразу же перековать при помощи темной звезды Азуры.

Ещё раз говори с Сильвией 0306d4a7 и она даст шкатулку и скажет отнести ящеру в "Пчелу и жало". По пути ткни в инвентаре в шкатулку. Иди в таверну, там сидит ящер Джирайя Оби`ро, говори с ним, добазаришься до драки, гаси его, толпа в таверне поможет. Иди в палатку Сильвии, там слева люк в земле.
В подвале со стола бери записку, там пароль для Сайлора Снэка, он стоит возле ворот Рифтена. Говори ему пароль и за 1500 он даст грибов, теперь надо сварить похлебку.
Надо ядовитый колокольчик, светящаяся пыль, чертовы грибы и кровь дреморы (берется с дремор у святилища Мерунеса Дагона, до святится его Бритва во славу героя.
жри похлебку - она будет в Ингридиенты. Попадешь в зал, там нажми 2 рычага. Теперь иди в подвал Сильвии (и когда только вырыть его успела?), барьера нет, читай книгу на столе.
Теперь можно взять там на тумбочке в углу книгу "Болезни злокрысов", читай её и увеличишь сопротивление болезням на 10%.
Как пройти в пещеру - справа от паутины в камине есть кнопка, хотя я сначала её не заметил и прошел в комод на tcl, открыл кнопкой комод с другой стороны. Проходи пещеру, там тролль-страж портала и ловушка-бревно. Встань на круглый портал, и теперь надо идти в Арканеум.
подвале есть сумка для лошади, можно щит цветочника и сиреневый меч навесить на лошадь, активировав через Инвентарь - Разное, сидя на лошади.

Арканеум и беготня

Говори с Драга, потом бери в шкафу книгу "О двемерских механизмах". Читай. Теперь в кузне надо сделать 2 концентратора. Надо 1 стеклянная броня, 1 двемерская шестерня, 1 очищенный малахит.
Теперь в подвале Сильвии надо вставить концентраторы и нажать 4 кнопки.
Теперь надо снять магический барьер.
Иди к Сайлору Снэку, а он мертвенький лежит. Бери с него хамскую Неизвестную записку. Надо снова переместиться в зал с рычагами. Добывай кровь даэдра, делай Чертовы грибы - Кровь дэадра + Гниль Намиры. Теперь надо сделать похлебку. Надо ждать, когда дреморы зареспавнятся.
Снова жри похлебки и жми рычаг в зале, иди к порталу в подвале.
Иди в портал.

Сильвия

говори с Сильвией, иди к решетке, жми рычаг, проходи дальше и забей воскресших врагов. Возьми ключ с одного из них.
Возьми слева под столом дневник Сильвии. Читай. Получи закл Расщепления разума, только где оно?
Пройди двери, жми рычаг, дерни цепь, чтоб выключить ловушку и вернись к Сильвии.
И дальше прелестно - после разговора с Сильвией ничего не происходит.
Надо перезагрузиться, и в твои руки дадут закл, примени на Сильвии. Появится некромант. после болтовни он воскресит трупы, забивай их.
Забил я проклятых, фусродахнул Сильвию - и без результата.
Ввел setstage aksyonovquestkantrabandistka1 75 - квест выполнился.
Надо там где рычаг после качающихся секир-маятников - пройти в стену напротив рычага, и идти в люк, потом наружу. Мод не смогли сделать до конца. Можно было его не делать вообще.
interes2012

Xenus. Точка кипения - Boiling point: Road To Hell 2005 прохождение - часть 2

Пуэбло-Фаро

Шмелю надо украсть грузовик наркомафии. Приехал, сел в грузовик - он в кустах, можно было банку варенья кинуть, но я так пригнал грузовик и на этом всё. Шмель подарит М-79.
На северо-западе города, в дворике с 2 домами, справа от входа стоит Дед. Говори с ним, он захочет текилы, дай текилу и говори с ним про обвал. Дед покажет на карте место, появится миссия. Ползи на гору, имея при себе ТНТ. Перетащи ТНТ на слот оружия и жми использовать на красном значке в камне. После взрыва бери камень Ксенуса из сундука и ещё по мелочи.

Миссии за деревню Чёрного Шамана (Индейцы)

Надо уничтожить бочки с отходами с передвижного завода дона Карлоса. Дороги туда нет, едь по лесу. Там наркеты воюют с катером, у меня так было, поэтому я просто кинул под навес 2 гранаты и уехал.
Теперь шаману надо взорвать 2 вертолёта на базе ОМП-6 и уничтожить бочки с пестицидами. Бочки стоят под стеной строения. Я сначала получил миссию от ОМП-6, потом покидал банки с вареньем, пальнул базуками по вертолетам и кинул гранату в бочки. Потом сшибая шлагбаумы, уехал оттуда.
Съездил на стрелку с бандитами по заданию дона Карлоса, закидал их вареньем. Сдал квест, заодно выполнил задание ОМП-6 - сфотографировать разрушенную церковь и ванны для переработки коки на базе Дона Карлоса. Сдал квест и тут же угнал грузовик с кокой (там 2 грузовика, надо сесть именно в машину с таким названием) и привез дону Карлосу.
Сдал миссию шаману, теперь ему надо на рынке у дороги уничтожить все машины (их 5) и всех торговцев.
Кинул пару банок варенья, гранатами закидал тачки. Шаман даст кусок камня Ксенуса. Поехал к коллекционеру, он собрал все куски в один камень и появится квест - пройти старой индейской тропой.

Миссии за Ботаника (Наркомафия)

Надо убить бандитов и взорвать грузовики - их 2. Нодо приезжать после 23-00. Начал бой с банки варенья, но бандиты разбежались, взорвал грузовики и потом бегал по лесу за бандитами. Сдал квест и теперь надо сбить 3 самолёта, опыляющих коку.
Тебе дадут 2 ПЗРК, но у каптера я добыл ещё. Наведение - тот ещё трэш. Едь на поле, ПЗРК стреляй, когда писк в прицеле. Ещё рядом с полем коки стоит Зенитная установка Вулкан. Можно из неё взорвать самолеты. В игре есть такой баг: если после выстрела ПЗРК тут же поменять его на другое оружие, нажав кнопку от 1-9, то как и в случае РПГ, оно не потратится.
После этого взорвал 2 грузовика (один под навесом, другой в здании) по заданию начальника полиции.
Главполицай скажет грохнуть Ботаника. Теперь можно, все его миссии выполнены, я кинул ему банку варенья. Потом ему надо установить маячок на аэродроме наркомафии. Приехал, зашел в строение, вышел в загон, огороженный сеткой, и на землю поставил маяк.
Сразу скатал к Леонсио (Наркомафия), сел в самолет и прилетел с 10 раза к Хорхе.
Хорхе скажет отвезти груз обратно к Леонсио. Ни одного раза я не приземлился на аэродром. Главное - не переворачивать самолет, и сразу сбрасывать скорость. Управление дико неудобное.
Леонсио поручит убить патруль партизан и перекупщика наркомафии. Даст боевой вертолет. Я прилетел, сел на шоссе, ракетами разнес 2 машины, высадился и добил всех.

Вайнштейн

Надо подслушать разговор бандитских главарей. Самое сложное и идиотское задание в игре. Лучше прилететь в те места на вертолете. Я так и сделал после миссии Леонсио. Или влезть по скалам со стороны залива с пираньями, которых можно с берега пострелять, но они респавнятся. Потому что место встречи - среди скал и в круге тоннелей.
Подберись с южной стороны к руинам, учитывая бандита на крыше и спрячься за столб, направь микрофон и води по стенам пока не пойдет разговор. Вроде бы есть ещё вход в подземелье, но я его не увидел. Дошел пешком до Вайнштейна.
По заданию дона Карлоса полез за золотом в штаб партизан в Пуэбло-Фаро. Надо идти в подвал, опять в самый конец. Из сейфа забрал 2 кейса, с боем ушел. Сдал Карлосу.

Леонсио

Надо перегнать вертолёт Кобру в аэропорт Хорхе. Хорхе сразу начнет следующую миссию - надо сбить 3 вертолета, которые нападут на его аэродром. И тут варианта два. Либо верт на земле разнесут, и вертолет улетит, либо его не разнесут. 2 верта нарки сами собьют. Взлетай, догоняй и взрывай последний верт. Садись, говори с Хорхе и он даст самолет, лети к Леонсио.

Ацтек

Как пойдешь по мосту - начнется видеоролик. Потом по хижине начнут долбить из гранатометов. Надо продержаться 2-3 минуты, запустится таймер. Отстреливай врагов и маневрируй, пока не пойдет видеоролик. Говори с Ацтеком, он даст код от сейфа редактора и мануал по управению вертолётом. У его брата можно купить оружие. Иди по мостику, там будет вертолет и машина.
Едь в Пуэрто-Сомбра. В офисе редактора - 6 врагов, пришлось воевать, лучше всего гранатами рикошетить. В сейфе - записка, в которой написано, что дочь пыталась узнать неизвестного хозяина счёта, в банке Пуэрто-Сомбра. Из-за долбаного перегруза у меня квест не двигался - записку надо именно взять.
Далее - или к директору банка (в банк и направо в двери), отдал 16000 песо, узнаем владельца счёта. Или - к дону Педро, за деньги узнаем то же самое. Или - у бабки возле банка бери цветы. Дари цветы левой сотруднице, иди ночью в бар, там с ней пьём шампанское. Сучка отправит к хакеру. Хакеру надо разобраться с бандитами, после чего купить ему в Пуэбло-Фаро у Камилло видеокарту за 1000 песо. Хакер сообщит адрес Experimential Electronics.

Старая индейская тропа - забагованный квест

Маркер неправильный. Можно проехать ворота (они открываются вручную и ехать до входа в гору. Или свалиться под водопад, там где к берегу прислонился тотем - вход в пещерку с кнопкой. Если перегруз - иди по береговому карнизу справа от водопада, если смотреть на него. В пещере проходи по тоннелю, который мне напомнил подземелья Киево-Печорской лавры с мумиями святых. У пруда в круге тотемов - подводный тотем - у него лежит ожерелье. Выходить - нажав кнопку, повернется кусок скалы. Идти по светлым плитам, или сдохнешь. Смысла в собирании ксенуса, 4,5 кг которого навсегда застрянут в инвентаре - нет никакого.
Снайперкой забил агитаторов в индейской деревне, там нельзя вареньем действовать и гранатами - бабка среди них и индейцы рядом. Сдал квест в ГВП-13. Теперь надо взовать технику партизан, а она рядом. Приехал за холм. Надо зайти в подземелья, там поубивать врагов и взорвать ящики у стены. Вернулся в ГВП-13, сдал квест.

Experimential Electronics.

На заводе все враждебны, гаси всех. Я начал со снайперки, потом взорвал танк. Зашел в здание. Иди на 2 этаж. Ткнись в дверь - будет видеосценка. Бери с пола мануал по управлению гусеничной техникой.
Далее - к дону Педро, он за 20000 песо скажет где Мигель. Или едь к блокпосту, с западного выезда из Пуэбло-Фаро. Начальник блокпоста скажет куда поехал Мигель Родригес. Или едь к команданте Риккардо. Он потребует поработать на партизан, пока он будет искать Мигеля.
Мигель прячется в шахте Зелёных Слёз, недалеко от деревни индейцев Сальваторе.

Начальник полиции

Надо спасти 3 туристов от бандитов на старом складе. Зачистил здание, 2 бандита находятся в одной комнате с заложниками, Я одного выманил, второго застрелил в комнате. Говори с ними и тащи до ворот на выход. Сдал квест начальнику, больше квестов не будет.
Сгонял к Аугусто, научился водить танк. У Педро получил адрес Мигеля. Ночью перебил наркетов и забрал вертолет из ангара, привез его Раулю. Тот сразу поручит сфотографировать РТН-25, полетел на верте, сел на базе, развернулся на здание и в инвентаре выставил фотоаппарат, сфотографировал, прилетел к Раулю.
По заданию ОМП-6 разгромил технику на базе Сантьяго, без варенья было тяжело, даже сбегал разок к врачу подлечиться прямо на базе. Воевал из штаба, где сидит Сантьяго. Первый залп из М79, убивший строй партизан и взорвавший джип, вообще не вызвал у ботов вопросов, кроме предупредупреждения.
По заданию Рауля взорвал технику бандитов Черного шакала, оказывается, можно сесть за зенитный пулемет и из него всех взорвать. Только местность там сумбурная - и наркеты рядом и москиты и ягуар бегает. Потом Рауль потребует взорвать полицайучасток в Пуэрто-Сомбре. Надо в стену тюрьмы из гранатомета пальнуть. После этого Рауль пошлет к Соленому.
Взорвал грузовики дона Карлоса по заданию ГВП-13, теперь надо подслушать главарей.
Сдал квест ОМП-6, но пришлось пробиваться с боем, все враждебные почему-то, хотя отношения плюсовые. ОМП-6 скажет сесть в вертолет и потопить плавсредства партизан, атакующие базу, но только я сел в верт, как миссия выполнилась. Теперь ОМП-6 надо, чтобы из ПВО я отбил атаку партизан. Там под горой 2 джипа, я взорвал их, потом забил пеших, и сдал квест.

Дела побочные

Леонсио надо взорвать джип генерала, я вытолкал джип с базы тачкой и в лесу его взорвал. Теперь Леонсио надо взорвать ПВО.
Команданте Сантьяго надо убить капитана Риоса и забрать его документы. Риос будет в доме на базе, там охрана, я кинул банки с вареньем, а потом забрал документы со стола и уехал.
Эстебану нужны документы с базы ГВП-13. То, что после хищения всё переиграют (по идее), ботов не волнует. Бой начали банки варенья, я взял документы в домике рядом с врачом и уехал. Эстебан отправит к воскресшему Ботанику. В этой игре никто не умирает. Это расхолаживает. зато ботизма хоть отбавляй.
Леонсио надо ничтожить 4 ПВО, там можно в одну сесть и пострелять. Я взорвал их из РПГ.
По заданию Сантьяго вытащил из тюрьмы Гектора и Леона, а также партизана, с которым надо встретиться на рынке Пуэбло-Фаро и Гегардо Хернандеса по заданию дона Карлоса. Бесячие боты застревали в дверях. Забил всех тюремщиков, я их ненавижу как класс.
Партизан подарит АК с патронами.
Карлос поручит убить 7 индейцев, отказывающихся работать на плантациях. Едь в Сальваторе. Сначала кидал банки варенья, но боты носятся как феррари, и я их передавил машиной.
По заданию ГВП-13 подслушал разговор главарей на кладбище, там проблем никаких, и сдав квест, угнал верт с ГВП-13 по заданию Сантьяго, сдал квест и надо перегнать верт к Дионисио, но прилетел партизанский верт и раздолбал верт официалов и сам разбился. Ощущение что скрипты для игры писали не просто разные люди, а разные конторы. Пришлось перезагружаться. Повторное взятие миссии не поможет.
Дионисио скажет отогнать обратно вертолет Кобра. Отогнал.
Сантьяго надо уничтожить колонну бронетехники официалов. В вертолете это делать бесполезно. Я приземлился, и пошел пешком. Автоботы взорвали заднее ПВО, я подбил из РПГ переднее ПВО, а потом взлетел и добил ракетами 2 танка.

Вайнштейн

Надо подслушать разговор лидеров герильи. Приехал на лодочную базу Катрана (партизаны), сел в катер, приехал на точку, высадился, скатился с горы и подслушал разговор. Это последняя миссия за ЦРУ.
Вернулся на базу «Катран», пострелял обиженных партизан, угнал катер в ангаре и отвез Херберту. Он сидит на холме над пещерой. тот скажет плыть в другое место. Это место на восток от большого южного моста, на северном берегу, там на островке, соединенном полоской земли с берегом, стоит индеец. Ему надо достать достать дротик из реки. Достал, отдал. Получил отвары. Поговорил с Хербертом. Он скажет, что лодка нужна в другом месте. Плывём туда. Там Херберт скажет взорвать 3 лодки, плвем, пулеметим, пока миссия не выполнится, докладываем Херберту. Тот скажет вернуться к дону Карлосу.
Карлос скажет перегнать грузовик с кокой к человеку дона Эстебана. Грузовик во дворе. Сел, доехал до бензоколонки, там надо извратиться, чтобы припарковать грузовик, потом поговорить с Фредерико, он сидит на лавке. Теперь можно сесть в тот же грузовик и сдать квест дону Карлосу, это последняя миссия.

ГВП-13

Надо убить каптёра Гладиса - под лестницей в штабе партизан в Пуэбло Фаро. Кинул банку варенья. Теперь надо убить бандитов в разрушенном особняке. Справился. Теперь надо украсть образец АК с базы Команданте Сантьяго. Сначала я слетал на верте и ракетой утопил катер официалов, сдал квест Сантьяго.
Потом из подвала взял в ящике АК, отдал ГВП-13.
Отвез грузовик Дионисио к штабу в Пуэбло Фаро, поговорил с Рикардо.
ГВП-13 скажет уничтожить вертолёты (их 3, закидываются гранатами) и канистры с горючим (спрятаны в холме и замаскированы снаружи) на базе партизан Дионисио. Повоевал, сдал квест, это последнее задание.
Полковник ОМП-6 скажет сесть в танк и уничтожить всех на берегу. Танк не ремонтируется и не заправляется, топлива хватило в обрез, едет медленно, застревает на каждом взгорке. Забил всех врагов, приехал обратно, и тут же снова надо уничтожить партизан, атакующих базу. Танк дадут.
Я тут же по заданию Дионисио взорвать контейнеры на берегу из танка, сносил вышки из пушки, и взорвал катера на базе ОМП-6. А потом разнес 2 танка партизан. Помирился с официалами и сдал квесты.

Мигель

Едь к шахте Зелёных Слёз. Там идёт битва между герильясами и наркомафией. Пробраться на шахту можно так: В деревне рядом с шахтой поговори с дедом (я не нашел эту деревню и деда), и за 1500 песо он скажет, где находится секретный проход. Иди туда, взрывай гранатой деревяшки, перегораживающие вход и заходи.
Я прошел через ворота, там подлый момент - чтобы допрыгнуть до лестницы в шахте, пришлось извратиться и сгрузить барахло на краю, а потом с лестницы его забрать. Надо найти Мигеля Родригеса. Он в самом низу, в большом зале с глупыми надписями, в тупике на возвышении. Надо идти мимо надписи "Педро - лох", мимо сидящего скелета, мимо шахты по карнизу, и после вентилятора идти на пандус, ведущий вверх. Говори с Мигелем, он потребует американский паспорт, и посоветует ехать к механику Камилло. Но тот паспорт, который вы возьмёте у Камилло – жалкая буиажка, и Мигель откажется её принимать. Поэтому лучше сразу к дону Педро - за 20000 песо бери паспорт. Или можно ехать к агенту Джонсону, и если ты друг ЦРУ, то он даст задание убить команданте Риккардо.
Возвращайся к Мигелю и говори с ним. Теперь надо наведаться в Сальваторе, узнать про Антонио.

Команданте Дионисио

Дионисио надо угнать грузовик с базы Дона Карлоса. Угнал. Теперь надо возле Сальваторе убить прораба, перебить охрану, взорвать бульдозеры. Я прихлопнул нечскольких банками варенья, потом взорвал 2 хамви и 2 экскаватора. Сдал квест и на этом все.

Сальваторе

После видеоролика забирайся на вершину пирамиды и говори с вождем. Он скажет про руины, где держат Антонио. Забивай черных солдат и спускайся в подземелье - там 2 лестницы. Забей врагов и в камере поговори с Антонио. Потом будет видеосценка.
Едь к дону Педро, там все враждебны. Пробивайся к дверям виллы, видеосценка. Выходи с боями, Педро улетит на вертолете, и даже своих шлюх бросит. Теперь надо штурмовать остров.

Боцман ОМП-6 (сидит в полуцилиндрическом ангаре с катерами рядом с вышкой и пальмой)

Боцману надо разгромить базу Катрана. Гасим пеших, взрываем катера, буйствуем и сдаем квест.
Теперь надо потопить все лодки с кокаином - они в заливчике на острове южнее Пуэрто Сомбра, пулеметь лодки, сдавай квест.
Теперь надо потопить все бандитские лодки и поубивать бандитов на берегу. Потом снова разгромить базу Катрана. И наконец, надо перегнать большой катер в Пуэрто-Сомбра. Ставь его в причал, плыви к маяку, забирайся наверх, выбей стекло, говори с мужиком.

Миссии за Солёного (Партизаны)

Надо доехать до базы Катрана, поговорить с Катраном, и отвезти лодку к Соленому.
Теперь надо ликвидировать генерала Рохаса на базе ОМП-6, он в домике с охраной. Банка варенья решила его судьбу.
Теперь надо достать загадочный чемоданчик со дна озера. На выезде в большую воду стоять 2 лодки наркомафии, но я друг, я пробил заграждение. Над нужным местом стоят 3 лодки официалов. Я нырнул, около самолета на дне валяется чемодан, забрал его. Поплыл обратно - наркеты напали, пришлось высаживаться, гасить их, и добираться до Соленого.
Теперь надо перебить бандитов в портовых кварталах Пуэрто-Сомбра. Там 2-этажный дом и 2 джипа возле входа, гранатами и ПСС я решил дело. Вернулся к Солёному.
Теперь надо взорвать "Стрелы" на базе РТН-25. Учинил там разгром и взорвал из РПГ 3 самоходки. На автобусе уехал. Это последняя миссия Соленого.

Миссии за Леонсио (Наркомафия)

Надо взорвать 3 вертолёта Ми-8. Миссия выполнилась сама. Баг игры. Ну и хорошо.
Теперь надо взорвать 3 корабля с оружием партизан. Прилетел вдруг волшебник в голубом вертолете и выпустил 3 ракеты.
Теперь надо убить агента ЦРУ. Прилетел, сел, покидал банки варенья, потом гранаты. Там 3 грузовика, взорвал их и сдал квест. Это последний квест Леонсио.

Лейтенант базы ГВП-13

Выдаст квест - Аэрофотосъёмка (сфотографировать базу Дона Эстебана с вертолёта). Прилетел, снизился, сфотографировал.
Теперь надо взорвать Ми-8, прилетел, снизился, взорвал.
Теперь дадут самолет и надо опылить плантации кокаина. Но ничего не опыляется. Идиотизм разработчиков.
Пропущены 5 квестов - Выстрел вдогонку (взорвать танки, украденные партизанами), Полицейская работа (убить главарей бандитов), Смерть в облаках (сбить вертолёт команданте Антонио), Уничтожение конвоя (сжечь 5 грузовиков), Охота за белыми коровами (взорвать два Ми-8).

Команданте Сантьяго

Надо уничтожить вертолёты ЦРУ, атакующие базу партизан - Глючная миссия, так как в небе появится ещё 5 вертолетов партизан, и сбитые ими верты не идут тебе в зачет. Глюк на глюке и багом погоняет, вобщем. Надо заново взять миссию, я и убивал Сантьяго, и топил вертолет - без толку.
Осталось невыполненными 2 миссии - Поддержание порядка (ликвидировать бандитов, досаждающих населению) и Мы хотим летать! (уничтожить "Стрелы" официалов).

Остров Педро

Там есть вертолетная площадка, но я сел возле хаммера на берегу, забил врагов ракетами вначале. Место там неудобное - после подъема в гору надо уничтожить врагов, лучше из снаперки, и дойти до дома. В доме пара охранников. Добравшись до дона Педро смотри видеосценку. Выходи из дома и будет ещё видеосценка.

Вулкан

Теперь надо ехать к центру Каруджо, там у тачки заглохнет мотор. С собой иметь АК, так враги только его и используют. Игра насыпала врагов на подступах, и есть 2 прохода - центральный, через ангар (поднимись наверх, к крану, и подними контейнер, используя правый рычаг. Теперь под контейнером можно попасть в дверь, ведущую внутрь, слева будет рабочая панель, используй её, открой дверь и иди в туннель, ведущий к лабораториям), и через люк в кустах на горе. Я пошел в люк. Забил врагов и пришел к дверям с кодом.
Надо в будке управления, которая на 2 ярусе зала, где висит красная эмблема меча с молниями, с окнами, нажать левый из 4 рычагов. Там в застеленной комнатке будет на столе синяя карточка. Разгромив гараж, я поднялся по лестнице и в комнате убил врага с карточкой, и ещё её можно забрать из сейфа - это желтая карточка. Походив везде, я вернулся в комнату управления и теперь надо нажать второй справа рычаг - Там проход в двери по желтой карточке. Поднимайся по лестнице.
Через тюрьму проходи к оранжерее, враги в кустах и на 2 ярусе. Идти надо на 2 ярус, там одна дверь. В зале с 2 дверьми иди налево в желтую дверь, забивай врагов и прибей белохалатника и возьми красную карточку. Или возьми красную карточку из сейфа.
Теперь иди в красную дверь, проходи через залы, можно заранее позаходить в комнаты 1 этажа оранжереи и поубавить врагов. Прикольно в лаборатории слышать карканье и пение лесных птиц.
Дойдешь до Лизы. Видеосценка. Иди в другие двери, забей врагов и снарядись в арсенале. Там много РПГ.
Выйдешь в зал - видеосценка с Альберто Каруджо.
Теперь надо из РПГ или ТНТ снести генераторы в бункерах. Но как тлько выйешь на воздух - начнется настолько оголтелый респавн-набег, что даже с читами к генераторам не пробиться.

Чтобы открыть консоль в игре, открой файл GAME.INI, найди строку [Console], и введи на следующей строке
enabled=1
Коды - Вызови консоль клавишей “~” (тильда) и вводи:
addarmor # — дополнительная броня (вместо # набрать число от 1 до 99); работает так - поврежденному бронику добавляется очки брони, при повторном вводе добавляется меньше и так до 99.
addhealth # — здоровье (1—99); при вводе - добавляет до 99 здоровье (если было больше - убавляет до 100)
addammo # — дополнительные боеприпасы (1—99) - не работает.
Бeзкoнeчнoe тoпливo: Haжми и yдepживaй кнoпкy Z вo вpeмя eзды (работает не очень удобно)
Можно стрелять из пулемета на Рашпиле, для этого сядь в машину и смени вид камеры (F9).
Если в воздушном транспорте занял высоту, когда на радаре видны только помехи, тебя никто не видит.

Серьезный просчет разработчиов - отсутствие влияния прокачки (дробовики и РПГ не имеют линейки прокачки вообще), баг торговли - с перегрузом невозможно торговать, дизбаланс в деньгах - замирения стоят кучу денег, оружие и броня тоже, а покупают у тебя за копейки (если бы не баг с меню торговлю - игра вызывала бы миллиарды килотонн ненависти), скрытности нет, о том, что ты что-то сделал против фракции - знает каждый член фракции (как в серии TES).
Мне очень не понравился баг с вылетами.
Бесит карта, на которой 70 процентов нужных мест не отмечено.
Мне не понравилось совмещение меню загрузки и сохранения.
К концу игры и не прокачался даже до половины.
Мне надоело слышать одни и те же фразы от ботов. Разработчикам надо засунуть "гранату в жопу" (с).
Игру называли Morrowind с автоматами и FarCry для бедных. В целом игра - смесь Gothic, "Men of Valor", Line of Sight, покрытое тонким лаком GTA3. Видны неоптимизированные моменты, тормоза на пустом месте. Мне надоело ходить как улитка всю игру. Ужасное управление автомобилем.
Навертели много пересечений локаций и миссий, а свою комнатку где можно подготовиться к миссиям - не предусмотрели.
Впрочем, всё это неудивительно - Deep Shadows (разработчики) - это создатели такого лютого гавнища, как Venom: Codename Outbreak, где графика практически двумерная, а на вид - просто вызывающая тошноту, и невозможно определить расстояние до наползающего на тебя монстра.
В целом - вместо новаторского прорыва и смеси Far Cry с GTA получился игрошлак с запоротыми миссиями и гавно-финалом. Точнее - финало нет. До него не добраться. Но это не первый и не последний случай, когда хорошую задумку спускают в унитаз сами разработчики.