Category: здоровье

Category was added automatically. Read all entries about "здоровье".

interes2012

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Как стать самым сильным боссом в Скайриме? Читайте этот гайд.

Развитие Хитмана - запас сил не трогать, он не нужен.
Магия - для невидимости надо 200, для защиты при взятом мастере изменения - драконья шкура + Эбонитовая плоть - 320 маны, для призванного лука - 130, то есть в случае попадания в тюрьму - 230 маны надо - для Эбонитовая плоть + лук. Или вызвать 2 дремор - 430 маны. Вызвать 2 грозовых атронахов - 400. Цифры - для навыков, прокачанных до 100, без зачарованных предметов. Хотя можно начароватьколец и ожерелий и менять их, но это надоедает.
Остальное - в жизнь.

Перки Хитмана -
Кузнец-волшебник, желательно получить перк даэдричества
Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии.
Сопротивление магии, Атронах, Постоянство по ветке Изменение.
Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление, Желательно - Магическая броня, для случаев, когда ты без вещей окажешься.
Алхимия - всё, кроме чистоты и травника
Зачарование - средняя и левая ветки
Камни - или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие.
Скрытность - вся
Одноручка - вся, кроме высшего перка, рубаки, костолома. Мечник желательно. Рывок нужен.
Стрельба (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы.
Кинжалы - единственное бесшумное оружие в игре.
Колдовство - призрачное оружие все перки, желательно вся левая ветка. Призыв атронахов нужен для отвлечения, или как заградотряд.
Желательны - тяжелая броня Мягкая подбивка и Устойчивость (чтоб меньше шатался экран)
Отдых моряка
Избранник Мары
Избранник Дибеллы
Эффект Синдериона - двойные зелья. Можно получить 2 яда из корня жарницы.

Оружие Хитмана -
Бритва Мерунеса + счастливый кинжал Вальдра
Охотничий лук с зачарованием на Хаотический урон + урон электричеством или поглощение здоровья (охотничий лук - самый прокачиваемый, зачарование Хаотический урон снимается с Дубинки защитника Фалкса Кария, которого надо прикончить на Солстейме в форте Морозного Мотылька по заданию «Марш мертвецов»)
Призрачный меч (для крика Элементная ярость).
Порыв ветра - меч при ударе дезориентирует врага, не давая ему придти в себя
железный кинжал поглощения жизни + изгнание даэдра (самый легкий), а также длинный лук (самый легкий в игре) с таким же зачарованием.

Защита Хитмана

Скрытность - лучшая защита. Но делать кольца и амулеты на скрытность не имеет смысла на легендарке - достаточно обуви с эффектом тишины, скрытности 100 со всеми перками и каста Невидимости.
Крик Воплощение дракона - усиливает крики.
Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)),
Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Перк Постоянство усиливает эти заклинания.

Лучшие крики -
Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%.
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Можно полечиться.
Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний.
Смертный приговор - помогает забить врага, с которого снята броня.
Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку.
Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее.
И самый главный крик - Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности. После крика Воплощение дракона быстрей перезаряжается.

Одежда Хитмана -
Кольцо водного дыхания + регенерация здоровья
Одежда Цицерона - повышение одноручки на 20 %, единственная с таким зачарованием.
Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды
Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 %
Бесшумное передвижение - Ботинки теней, Древние сапоги теней, Соловьиные сапоги - (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Однажды нашел эбонитовые сапоги тишины с Бесшумным передвижением.
Увеличение урона скрытных атак - Древние перчатки теней, Перчатки теней, Поношенные печатки теней, Перчатки Цицерона, Шутовские перчатки (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Перчатки, увеличивающие урон при ударе в спину - на самом деле имеют эффект - скрытные атаки увеличивают урон вдвое. Так что без разницы.
Зачаровать шлем на скрытность невозможно, поэтому используем то, что сумели добыть в игре -
Капюшон теней с маской - 25 % скрытности
Шутовской головной убор - 30 % скрытности
Головной убор Цицерона - 35 % скрытности - наш выбор
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления
Кольцо и ожерелье повышения одноручки на 57 % и здоровья
Броня на повышение здоровья и запаса сил.

Для дальних атак -
Кольцо, ожерелье, перчатки повышения здоровья и стрельбы на 57 %
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления

Бой

Заранее ори Воплощение дракона, потом Замедление времени, кастуй Невидимость, и подбегай к врагу. Приседай, и в секунду скрытности забивай врагов. Можно встать-сесть-ударить.
Имей свитки грозовых атронахов, для отвлечения дракона, сажай его Драконобоем и сбоку долби с двух рук кинжалами.
Замедляя время, можно прикочить врага быстрее, чем кончится действие крика.
Слова силы находятся в -
Лабиринтиан (квест Посох Магнуса)
Ведьмино гнездо
Корваньюнд (квест Зубчатая корона)

Повышение скрытности -
Абесинский окунь
Лиловый горноцвет
Морозная мириам
Перья ястреба
Пчелиное гнездо
Толчёный бивень мамонта
Человечье мясо
Стручок пепельной травы

Повышение одноручки -
Бородатый мох
Маленькая жемчужина
Медвежьи когти
Перья ястреба
Собачий корень
Яйцо оригмы
interes2012

что смотреть на карантине

Топ фильмов на карантине

Вечера на хуторе близ Уханьки
Иван Васильевич теряет профессию
Успеть в магазин за 60 секунд
Лара Крофт посетительница больниц
Трое дома, нищета и собаки
Переносчик
Узнай меня если сможешь (после карантина)
Covid да Винчи
Четыре пенсионера и собака
Девятая рвота
Достучаться до ЧС
Чужой против штрафа
Хоббит: Пустошь аптек
Невыживший
Страх и ненависть в однушке
Богатые тоже кашляют
Я не шагаю по Москве
Гарри Потный и узник дивана
72 метра до аптеки
Я знаю, что ты будешь жирная этим летом
Я, снова я и жена
Эффект летучей мыши
Он вам не Эбола
Пельмени исчезают в полдень
Тот, кто гасит всех
Спасти рядового Проценко
Лещенко освобождённый
Вирус лёгкого поведения
Кошмар на улице люди
Джентельмены на даче
Не грози Южному Уханю, кашляя на своём балконе
Распиратор: Судный день
101 карантинец
Иисус Воробьёв суперзвезда
Бедняковый период
Где моя маска, чувак?
ВАЛЛ`И домой
Вспомнить QR-код
300 безсимптомников
Укрощение сопливого
Полицейская эпидемия
Узник замка ИВЛ
Полицаи Красносельского района: Проклятие Черной административки
Владикавказские пленники, или новые приключения самоизоляторщиков
Москва собянину не верит
Они сражались за последний рулон туалетной бумаги
Невероятные приключения русских в Гоа
Охотники за штрафами
Крадущийся пенсионер, затаившийся полицай
Девушка с татуировкой QR-кода

На дистанционном обучении

Бизнес уходит в небо
Коронавирус в Российской империи
Самоизоляция Борна
Бомж с Уолл стрит
50 оттенков гречки
Баллада о пособиях
Мастера маникюра и где они принимают
Служебный диван
Как украсть миллион (лекции Собянина о строительном бизнесе)
Как отделаться от парня за карантин
Особенности национальной охоты за административными протоколами



https://www.youtube.com/watch?v=L1u4xMpbavQ
полиция Перу в действии
interes2012

Сказки тёмного леса фулл версия - часть 24

Выяснилось, что Святая Болгария проводит в этом регионе спецоперацию. Имитируя голос попавшего в беду ролевика, болгаре подманивали путников поближе и дуплили их кольями. После этого они намеревались заложить по игровому полигону широкий круг, разнося стоянки и расшвыривая по сторонам костры. Это, объяснил Гаврила, послужит гарантией соблюдения общечеловеческих прав – раз все сегодня бунтуют, так не грех будет разгуляться и нам. Болгаре предложили встретиться еще раз попозже – у дальней крепости, где встали лагерем какие-то иногородние ролевики.
Мы хотели было продолжить свой путь, но Гаврила нас задержал. Выспросив о нашем намерении и понимая важность стоящей перед нами задачи, Гаврила выделил нам сопровождающего. Для участия в поимке Красной Шапки он направил нам в помощь болгарина по имени Гор. К палатке Шапки мы подошли в полной тишине. Обступив её кругом, мы приготовили ловчую снасть – перекинули через сук стоящего рядом дерева веревку с петлей. По замыслу, мы должны были обманом выманить Шапку из его логова и зацепить поперек тулова скользящей петлей. Для этого двое, уцепившись за конец веревки, встали чуть поодаль и приготовились тянуть. Я и Строри встали рядом с газовыми баллонами наготове, а Маклауд замер перед входом в палатку с веревкой. В обращении с удавкой он всегда был наиболее опытным.
– Ша-апка! – подал голос Строри. – К тебе посыльный из штаба.
– Что? – услышали мы Шапкин голос, в котором сквозили, правда, нотки недоверия. – Кто там?
– Твой пиздец! – отозвался Маклауд, и тогда Шапка сразу же все понял.
– А-а-а! – заверещал он. – На помощь, на помо-ощь!
Операция оказалась под угрозой, необходимо было срочно Шапку заткнуть. Тогда мы со Строри переглянулись и пустили в дело верное средство – слезоточивый газ. Струи «Перцового шока» с шипением втянулись внутрь, и Шапка неожиданно оборвал свои вопли. Ему словно перехватили горло петлей – он захрипел, а потом принялся судорожно кашлять. Из палатки к этому времени уже вовсю травил газ – сначала зачесались глаза, а потом появилось такое ощущение в носу, будто готовишься вот-вот чихнуть. У меня самого к горлу начал подступать кашель, но тут вход в палатку распахнулся и оттуда вылетел Шапка.
Двигался он так быстро, что мы даже не успели толком среагировать, но двигался вслепую. Он попал прямо в мастерски расставленную петлю, а рывок его тяжелого тела передался по веревке и сотряс дерево от макушки и до самых корней.
– Тяни! – заорал Маклауд.
Множество рук вцепись в веревку и потянули, и тогда Шапка оторвался от земли и взлетел, будто бы действительно на время превратившись в птицу. Мы закрепили веревку и с полминуты отдыхали поодаль, ожидая, пока рассеется вырвавшийся на волю из заточения газ. Все это время Шапка бесновался на дереве, но об этом мы догадывались разве что по характерному звуку. Было очень темно, и уже в трех метрах Шапкин конвульсионирующий силуэт терялся на фоне раскинувшихся сумрачных крон. Отдохнув немного, мы включили фонари, так как захотели Шапку как следует рассмотреть.
– Ебаный в рот! – поразился Строри, когда луч электрического света выхватил висящего Красного Шапку из темноты.
Петля не попала Шапке на плечи – она затянулась у него на шее, и теперь он висел, бешено перебирая ногами и изо всех сил выпучив глаза. Лицо у него почернело, он судорожно елозил по веревке руками – но тонкий репшнур резал пальцы, и Шапка постоянно соскальзывал. Впрочем, видно было, что силы у Шапки уже на исходе.
– Опускай! – крикнул Строри, но веревку заело.
Шнурок перекрутился и намертво встал в развилке, похоже было, что Шапка утомил не одних нас. Даже когда второй конец веревки ослабили и полностью отпустили, Шапка остался висеть. Срезать его не представлялось возможным, так как висел он высоко, а поддерживать Шапку под ноги желающих не нашлось. Жизнь Красной Шапке спас болгарин Гор, который догадался подпрыгнуть, уцепиться за Красную Шапку и полезть по нему вверх. От добавочного веса Красная Шапка принялся бешено колотиться в петле, и в первый раз Гор сорвался и обрушился вниз. Но на второй раз он сумел подняться по Шапке до груди и дотянуться до горла. Выхватив из-за пояса нож, он попробовал перерезать веревку у Шапки над головой, но не смог дотянуться. Тогда он приставил нож к Шапкиному горлу и вмиг перерезал охватившую его шею веревочную петлю. При этом он немного «перерезал» и самого Шапку, который обрушился с дерева вместе с Гором – полузадушенный и окровавленный с ног и до головы. Вообще-то, с этого места мы планировали начать мирные переговоры, но из-за известного стечения обстоятельств противоположная сторона оказалась к ним совершенно не готова.
– Что поделаешь? – посетовал Крейзи. – В другой раз.
– Пошли отсюда, – напомнил о себе Гор. – У нас еще дела возле крепости.
С болгарским войском мы встретились прямо перед воротами. Донжон из сухих бревен и жердей заранее облили специально принесенным бензином, наплескали как следует и на бревенчатую стену. И только после этого стали стучать в ворота и будить сонных часовых.
– Уходите, – надменно приказал нам со стены какой-то сухощавый молодчик в белом панцире. – Ворота защищены заклинанием «синий огонь», вам их ни за что… Вы чего смеетесь?
– Прыгай с башни, – предложил ему Костян. – А то как бы не прижгло тебя самого этим заклинанием. С этими словами он вынул изо рта окурок сигареты и бросил его на землю возле ворот.
– Гори все синим пламенем! – добавил при этом он.
Огонь мгновенно охватил деревянный донжон. Нам пришлось ждать, пока прогорят ворота, и у нас появится возможность ворваться в крепость. На таком подходе настоял Гаврила, категорически заявивший:

– Обойти башню и перелезть через «конверты» [На ролевых играх «конвертами» называют х-образные конструкции из жердей, с помощью которых симулируют городские стены. С трех сторон ставят «конверты», а с одной нормальную бревенчатую стену и донжон – экономя, таким образом, на скобах и бревнах.] будет нечестно, это ни хуя не по правилам. Будем ждать, пока ворота прогорят!
Но мы не стали ждать, пока ворота прогорят совсем. Выбив бревном одну из пылающих створок, мы ворвались в город – навстречу разгневанной и возмущенной толпе иногородних ролевиков. По моему скромному мнению, они хуево представили в этой поездке свой родной город. Совсем не так следует себя вести, когда толпа каких-то подонков жжет твою крепость и громит принадлежащий тебе военно-полевой лагерь. Я очень надеюсь, что по возвращению домой этих карликов духа дополнительно отпиздили за проявленную трусость их собственные иногородние боевые товарищи.

Возвращаясь с пожарища, мы шли через обширную пустошь, обильно заросшую молодым вереском. За спиной у нас догорало багровое зарево, столб подсвеченного пламенем дыма поднимался над лесом и сливался с заполонившей все небо чернильной темнотой. Ночь выдалась облачной. Я шел вдвоем со Строри, когда спереди нас кто-то окликнул – прямо из средоточия покрывавшей пустошь тяжелой мглы.
– Стой, кто идет? – голос у вопрошающего был очень настороженный.
– Да это же я, Дэф! – очень похоже ответил Строри. – Узнал? Смекнув, что дело неладно, мы спокойно прошли мимо часового и неторопливо двинулись вперед. На обширной поляне, неподалеку от жилища Красной Шапки, перед нами предстало удивительное и забавное зрелище. Известный в Питере мастер-сочинитель ролевых песен Гакхан взялся за непривычное для себя дело. Для этих целей он вывел на центр поляны несчастного Красную Шапку и стал показывать его другим ролевикам – вот, дескать, что сделали с Шапкой проклятые Грибные Эльфы. Сам Шапка был слишком плох, чтобы сказать за себя хотя бы полслова, и за него старался Гакхан.
– Они его пытали! – пронзительно кричал он. – Повесили на веревке и душили, пока он не обмочился со страху!
Шапка принужденно кивал в ответ на эти слова, не зная, куда деваться от такого позора. Половина из тех, у кого были фонарики, при последних словах Гакхана направили на Шапку лучи – и всем стало видно на его штанах темное, расплывающееся пятно.
– Видите теперь? – разорялся Гакхан. – Теперь понимаете?
Все отлично видели, а еще лучше понимали – в том числе и мы. Поскольку в боевое охранение толковища Гакхан выставил одних только дебилов, то мы без лишней ругани прошли прямо в центр ополчения и смешались с толпой. Люди здесь стояли тесно и в полной темноте, даже лицо соседа невозможно было разглядеть.
– Они крепость бензином подожгли! – услышал я чей-то возмущенный голос.
– Где? – послышались со всех сторон обеспокоенные голоса.
– Дальше, вдоль реки!
– Пиплы, блин! – неожиданно услышал я, уже второй раз за сегодняшний день, искаженный до неузнаваемости голос Гаврилы-болгарина. – Народы, чего случилось?
– Грибные беспредел устроили, – ответил Гакхан. – Сейчас мы соберем ополчение и двинемся на тот берег, будем «по жизни» с ними разбираться!
– Тейк казнилки в хенды, пипл! – поддержал Гаврила это начинание, его голос возвысился и взлетел над толпой. – Народы! Хелп! Всем миром навалимся!
Несомненно, он собирался заманить ополченцев в засаду, где их небось уже поджидали болгаре с дрекольем наготове. Но и среди ополчения изредка попадаются стратегические умы.
– Ага, – отозвался еще кто-то, – а ну как они нас на переправе примут? Тогда чего?
– А мы им… – спор разгорался, и уже трудно было разобрать отдельные голоса. Пока все это длилось, я стоял посреди толпы и размышлял о непостоянстве человеческого духа. В нескольких метрах от меня надрывался Гакхан, с которым мы всего два года назад ездили на первый московский Кринн и жили там в одной крепости. За всю жизнь мы не сделали ему ничего дурного, а он взял и вот так паскудно нас предал. Он орал и неистовствовал шагах в пяти от меня, призывая к немедленному военному походу, но тут в эту какофонию ворвались новые голоса.
– Ребята, а чего это там так горит? – раздался с краю поляны спокойный поначалу вопрос часового, и тут же пьяный голос Виктора-болгарина ответил ему:
– Пиздато запалили!
– Стой, кто идет? – уже понимая свою ошибку, истошно закричал часовой.
– Твой пиздец! – донеслось в ответ, и по толпе будто бы внезапная судорога прошла. Слишком у многих стоял перед глазами печальный пример Красной Шапки, к тому же в темноте давила на нервы тяжелая неопределенность. Пока остальные наши товарищи выходили на поляну, от собравшегося на ней «ополчения» почти никого не осталось. Одним из первых под защиту деревьев юркнул Гакхан – оставив посреди поляны дрожащего от ужаса и совершенно охуевшего Красного Шапку. Он слишком долго водил по сторонам еблом и в решающий момент не успел нужным образом сориентироваться. Не зная, что за люди стоят вокруг него, Шапка подошел к нам и спросил испуганным шепотом:
– А правда, что Грибные крепость подожгли?
Тут мы включили свет, и тогда Шапка неожиданно увидел, что за «ополчение» его окружает. Со страху он лишился языка и только и мог, что стоять, беспомощно ежась в лучах мощных фонарей.
– Прав был Крейзи, – задумчиво произнес Строри, подходя ближе и рассматривая Шапку практически в упор. – Без плаща его действительно несложно поймать.

Дорога на юг

Разница между обычным человеком и Подонком такая же, как между выражениями «много работать» и «много зарабатывать».
Курсы Молодого Подонка

Двадцать шестого июля мы с Барином выдвинулись на станцию Шелангер, где готовились к старту союзные ХИ. Так как место это расположено примерно посередине между Казанью и Йошкар-Олой, путь нас ждал вовсе не близкий. Чтобы запастись в дальнюю дорогу едой, в пятницу двадцать пятого числа Барин отправился на станцию Каннельярви, на игру Антона Лустберга под названием Кринн.
Объявив о нашем намерении товарищам, Барин организовал продовольственный фонд, принесший нам полмешка разнообразных консервов, а объяснил свое намерение так:
– Мы отправляемся представлять наш коллектив на союзные ХИ, и на голодный желудок делать этого не можем. А средств на питание у нас нет, так как на все мои деньги Джонни купил спирту и сейчас варит из него у себя дома Элберетовку.
– Как же вы доберетесь до Казани? – удивился Строри.
– Поедем перекладными, – ответил Кузьмич. – Но ехать впроголодь – занятие не из приятных! Ради святого дела братья объявили ночную продразверстку по полигону. Дело это ох как не простое, кое-где пришлось прибегнуть к выдумке, а кое-где – к взрывам. Например, на стоянке Княжны, где за провизией постоянно следили многоопытные колдуны.
Крейзи взял мощную петарду и тихонечко подбросил её прямо под ноги Княжне. Он знал, что от взрывов петард с Княжною приключаются смешные припадки. В детстве она перенесла церебральный паралич, и теперь с трудом переносила резкие звуки.
Прогремел взрыв – и Княжна в корчах повалилась на землю, судорожно извиваясь и пуская слюну. Зрелище это хоть и мерзостное, зато очень смешное, кроме того, возникла паника, в ходе которой стало возможным похитить необходимые для нашего дела продукты. Наутро Барин, взвалив на себя тяжеленный мешок, отправился в обратный путь, прихватив с собой Ирку из постпанковского коллектива, к которой испытывал самые нежные чувства. Я ждал их в городе, а в холодильнике у меня томилась целая батарея литровых бутылок с Элберетовкой.

Следующим вечером мы были уже в Москве – в Кузьминках, где правил Дурман. Расположившись в его логове, мы внимали новым рассказам о Кирилле-Карантине, московском волшебнике, проживающем в доме напротив. Мы познакомились с ним еще в свой прошлый визит в Москву, что-то около года назад. Тогда у нас с ним вышел вот какой случай. Кирилл Шанин, про прозвищу Карантин, был известен от Кузьминок и до самых Текстильщиков отнюдь не своим волшебством. Напротив – Карантин, отставив в сторону цеховые правила, искал для себя воинской славы. Для этого он регулярно выходил к одному и тому же питейному заведению и вставал, притулившись спиною к каменной стенке около входа. Затем он доставал из-под полы куртки заготовленную военную снасть и принимался ждать.
Вечерние посетители, покидая заведение мало сказать «на рогах», видели от случая к случаю одну и ту же картину: Карантин стоит у выхода из кабака, судорожно сжимая в руках то самодельные нунчаки, а то и кастет. Независимо от приготовленной Карантином снасти, ситуация разворачивалась каждый раз схожим образом:
– Слышь! – дружелюбно обращались к Карантину вечерние гости. – Приколи, чего это у тебя? Карантин, не зная, как тут быть, отвечал, сжав зубы и втиснув голову в плечи:
– Ка… кастет.
– О-па! Дай заценить, а? Да чего ты, не ссы!

Тогда Карантин отдавал то оружие, что у него было с собой, и беседа заканчивалась. Один раз его оглушили его же кастетом, один раз покупным телескопом [Телескопическая дубинка.] и дважды отпиздили собственноручно сделанными Карантином нунчаками, к которым он питал особую слабость. Увидав, что слава уличного бойца от него ускользает, Шанин вновь с удвоенными силами принялся за колдовство. Мы с Барином знали об этом и решили воспользоваться моментом. Взяв у младшего брата Дурмана трэшерскую феньку в виде крылатого черепа на шнурке, мы отправились на встречу с Карантином. Местом встречи назначили крышу близлежащего детского сада, на чердаке которого у Дурмана было оборудовано нечто вроде летнего штаба. Предварительно Дурман позвонил Шанину и сообщил, что с ним ищут встречи ученики известного питерского мага Артема Коваля. [Мы сами придумали такого мага]
Этот господин якобы увидел Карантина через астрал и послал меня с Кузьмичом для знакомства и чтобы показать ему крылатый амулет. Мы придумали сказать, что амулет наш учитель нашел во время путешествия по Вепсе, [Местность между Лодейным Полем и Тихвином, где обитает указанный малый народ – вепсы. Около тридцати лет назад народ этот почти полностью сгинул, оставив после себя немало заброшенных деревень] но сам оказался не в силах постичь его страшную, глубоко сокрытую суть.

Привыкнув в Питере к буйству колдовской фантазии, мы ожидали многого – но Карантин жестоко нас разочаровал. Ему неведомы были путешествия по мирам, даже про астральное зрение он толком ничего не знал. Выслушав нашу легенду, он наморщил лоб и дал нам следующий совет:
– Возьмите блюдце с молоком и бросьте туда чернослив, излюбленную пищу демонов, – предложил Карантин. – Затем подвесьте над этим амулет и смотрите на молоко. Закрутится молоко по часовой стрелке – сила амулета добрая, а если напротив закрутится – злая. Мы были очень недовольны таким примитивизмом. Тогда Карантин решил продемонстрировать нам свою мистическую осведомленность и сделать нас сопричастными дьявольских тайн.
– Мне ведомы, – важно заявил Шанин, – имена Князей Ада.
Тут мы насторожились и стали наблюдать за Карантином очень внимательно. Солнце уже скрылось, и в наступившей московской ночи по сторонам двухэтажного здания темнели сумрачные громады жилых домов. Рубероидная крыша щедро отдавала запасенное за день тепло, вместе с ним вверх поднимался запах смолы и ток нагретого воздуха. Мы сидели на крыше кружочком и смотрели, как готовится провозгласить адское откровение Карантин – выпрямив спину и поджав губы, с выражением лица, будто у римского сенатора.
– Первое имя, – начал Шанин, – суть Бегемот! Второй суть Питон, а третий…
– Суть Тритон! – перебил его возмущенный этой ахинеей Барин, и из-за него мы так и не узнали, кто, по мнению Карантина, был третий из правящих в Аду иерархов.
Момент был потерян, а Карантин неожиданно заподозрил неладное. Тогда пришлось Дурману, лучше нас его знающему, успокаивать Шанина и направлять разговор в новое многообещающее русло.
– Вот ты, Кирилл, показывал мне однажды кату против девяти противников, – подмигнув нам, обратился к Карантину Дурман. – Может, покажешь парням?
– Охотно, – легко согласился Шанин, не потерявший еще надежды произвести на гостей из Питера впечатление. – Почему бы и нет?
Встав посреди крыши, Карантин на время застыл – неподвижно, с опущенными вниз руками. Затем он принялся вращать по кругу головой, сначала медленно, а потом все быстрее и быстрее. Вместе с этим он принялся лупить руками по воздуху без всякой системы, подпрыгивать, выписывать коленца и наносить удары ногами. Делал он это с всевозрастающей скоростью, и под конец совсем потерял направление движения и ориентацию в пространстве. Под конец каты голова у Карантина закружилась, его повело, и неожиданно он оказался у самого края крыши. В следующий миг он оступился и обрушился вниз. В падении Шанин попытался уцепиться за створ водосточной трубы, но не удержался и упал со второго этажа прямо на кучу строительного мусора. Его фигура мелькнула и скрылась среди гнилых досок и колотых кирпичей, поднялась пыль – и больше мы Карантина в той поездке не видели.
– Так что вы думаете? – спросил Дурман, описывая нам перипетии жизни Шанина за минувший год. – С ним знаете какая хуйня приключилась из-за нунчак? Ох, до чего же занятный вышел случай!
Как-то раз, явившись в прошлом году на Эгладор, [Так называются еженедельные встречи ролевиков, проходившие по четвергам в одном из московских парков.] Карантин прихватил с собой очередные нунчаки и был схвачен вместе с ними нарядом бдительной московской милиции. В свое оправдание Шанин заявил, будто бы его нунчаки не являются холодным оружием, так как он сделал их сам. Ментовская экспертиза с мнением Карантина не согласилась, и Шанина обвинили в ношении, а заодно, с его слов – и в изготовлении холодного оружия ударно-дробящего действия. Учитывая некоторое недомыслие и молодость подсудимого, судья решил впаять Карантину условно, но Шанин ему такой возможности не дал. Он обратился к судье со следующим заявлением – нунчаки, ношение и изготовление которых ему инкриминировалось, холодным оружием не являются!
– Как же так? – удивился судья. – Вот акт экспертизы и…
– Они не могут никому повредить, так как они заколдованы мною соответствующим образом! – перебил судью Карантин.
– Вы это серьезно? – спросил ошеломленный судья.
– Вполне! – ответил Карантин, и тут же принялся объяснять, как именно заколдованы его нунчаки. Послушав его пять минут, судья отказался от своего первоначального решения. Вместо условного осуждения Карантина принудительно госпитализировали в психиатрический стационар им. Кащенко – как невменяемое и нуждающееся во врачебном наблюдении существо. Карантина направили болеть на «тюремное» отделение, где он провел семь долгих месяцев в бесплодных сожалениях о том, что не согласился вовремя на предложенную «условку». Там с Карантином приключилось еще кое-что, заслуживающее нашего внимания.
Люди на тюремном отделении отдыхают разные, и дураков вроде Шанина там не так уж и много. Жизнь в дурке нелегкая и проникнута отголосками зоновских понятий, все происходит за семью решетками и девятью замками. Оттого и узнать, что творилось там с Карантином на самом деле, возможным не представляется. Но по освобождении своем из этой юдоли скорби Шанин принялся расхаживать по родному двору и похваляться, будто бы был назначен тюремной братвой на почетную должность.
В доказательство этого он показывал заинтересовавшимся носовой платок, густо изрисованный авторучкой. Дополнительно Шанин пояснял на словах, будто бы это пожалованная ему смотрящим по дурке «малява», [Малява (блат.) – письмо] назначающая его «переводящим из масти крысы в масть петуха». [Крыса (блат.) – тот, кто ворует у своих сокамерников. Петух (блат.) – пассивный гомосексуалист, пидор, попросту говоря]
Суть этой должности заключается в следующем: провинившегося заключенного подводят к Шанину и ставят на колени, а Карантин «опускает» его, ловко проводя ему хуём по губам.

Независимо от того, измыслил ли Карантин для себя эту должность, или в тюремной дурке и вправду наказывают хуём, но общаться с Шаниным во дворе совсем перестали. Собственное место Карантина в общественном мнении располагалось теперь где-то между «крысой» и «петухом» - теми двумя мастями, посредником между которыми он сам себя обозначил.
– Я от этого, – резюмировал Дурман свою речь, – просто охуеваю!
– Угу, – кивнул Барин, – не ты один. Набери-ка его номер, давайте прогуляемся. Мне здорово охота снова на него поглядеть.
Местом для прогулок выбрали ночной парк Кузьминки, а конкретнее – побережье одного из озер. Ирка, в соответствии с заранее подготовленным планом противокарантинных мер, подошла к берегу и потрогала босою ногою воду.
– Теплая! – удивленно произнесла она. – Блин, жалко! Эх вы, мужики – плавать-то никто из вас не умеет!
– Как это? – как по нотам возмутился Карантин. – Я умею, и причем неплохо.
– Да? – Ирка подошла к нему поближе, призывно глядя на воду. – Покажешь? Покуда Карантин раздевался и залезал в воду, мы с Барином стояли неподвижно. Шанин разделся совершенно полностью, гордо выпятил грудь и, иногда оглядываясь на Ирку, полез в водоем. Бросившись в воду, он начал грести и принялся быстро удаляться от берега – и вот тогда мы поняли, что час для нашей затеи настал.
Схватив принадлежащую Карантину одежду, мы отнесли её в сторону, набили камнями и утопили. Мы оставили Шанину только нунчаки и голубую футболку, чтобы прикрыть наготу. После этого мы принялись с громкими криками бегать по берегу озера и звать Карантина.
– Что такое случилось? – спросил Шанин, подплывая поближе и вылезая из воды.
– Какие-то бомжи, – закричал Дурман, – подошли, типа, сигарету стрельнуть. И, по ходу, спиздили твою одежду!
– Они вон туда побежали, – заорал Барин, – держи их!
Карантин подхватил футболку, надел её на бедра на манер мини-юбки, взял нунчаки и побежал. Около получаса мы, к полному нашему удовольствию, бегали по всему парку, выбирая самые грязные и заросшие кустарником и крапивой места. Иногда мы с Барином вырывались вперед, скрывались за деревьями и страшно кричали. Вернувшись после одной из таких вылазок, я прижал руки к лицу – словно морщась от боли, а Барин взволнованно объяснил Карантину:
– Они Джонни ударили бутылкой, вот сюда, – и Барин показал, куда меня как бы ударили.
– Догнать догнал, – смущенно оправдывался я, – а отбить вещи не смог. Ушли бомжи, теперь уже хуй догонишь.
После этого Дурман повел Карантина домой – «короткой дорогой», по ярко освещенным улицам, мимо ночных заведений и сияющих магазинных витрин. Карантин шел, гордо выпятив грудь – босой и в одной набедренной повязке из собственной футболки, за которую были заткнуты верные нунчаки. Ночные прохожие оборачивались, глядя на него, а мы шли шагах в двадцати позади и уссыкались. Наконец показался Дурманов двор, и мы нырнули с проспекта в относительную темноту. Повернув к своему дому, Карантин постепенно отдалился от нас, его силуэт растворился в темноте, а потом совершенно исчез – с наших глаз и из этой истории.

На следующий день Дурман показывал нам Эгладор – сборище ролевиков в Нескучном саду, возле одной из бывших городских библиотек. Пройдя через железные ворота, Кузьмич остановился и оглядел перспективу.
– Ебаный в рот! – потрясенно произнес он. – Не могу поверить собственным глазам!
– Да проходи ты, – подтолкнул его в спину Дурман. – Ты еще главного не видел! Вся площадь перед библиотекой была заполнена людьми. Здесь было больше ролевиков, чем набралось бы тогда во всем Питере, и все – как на подбор, один другого краше. Несколько сот человек сгрудились на поляне, облепили скамейки и клумбы, расселись на крыльце и на террасе библиотеки. Больше половины из них были наряжены в самодельные костюмы из всякого гнилого тряпья и вооружены фанерными мечами и шпагами из оконного штапика. Мне трудно будет передать вам наше впечатление от первого визита на Эгладор. Мои глаза смотрели, а ум отказывался верить, уши слушали – но разум не слышал ничего. Подобно кристаллам льда в шейкере, мы с Барином потерялись посреди многообразия волос и хайратников, плащей-занавесок, обтягивающих лосин и перекошенных лиц с фанатично выпученными глазами. Взгляд блуждал, силясь найти посреди этого сборища нормальные лица – и бессильно отступал. Натыкался везде на одно и тоже: ряженые, рябые, выпученные, перекошенные. Продираясь через это позорище, мы заметили несколько скамеек, заполненных людьми, в основном несовершеннолетними страшными бабами. Держа в поднятых руках свечи, они слушали песни Ниенны, [Ниенна; ископаемая ролевичка, автор «Черной книги Арды», извращенно трактующей «Сильмариллион» как бы со стороны «темных сил». Мелькор в этой книге представлен слюнявым нытиком, который повсюду волочится за эльфийской шлюхой по имени Эльхе. Он ни хуя не воюет, а только жалуется на жизнь и скулит, требуя при этом, чтобы все называли его «Учитель». Если бы профессор Толкиен при своей жизни прочитал эту книгу – он бы сильно расстроился] доносящиеся из старенького кассетного магнитофона.

– Смотри-ка, Петрович, – показал мне на них Барин. – Чего это они – плачут, что ли?
– Ну их в пизду, Кузя, – отмахнулся я, – всю ихнюю секту. Где Дурман?
Отделившись от нас, Дурман затерялся в толпе. Мы остались одни посередине этого шумного сборища. Тогда я решил обойти библиотеку – осмотреться, поссать и заодно глянуть Дурмана. Но за углом Дурмана не оказалось – только какой-то незнакомый мне пьяный господин курил, опираясь на перила террасы, вознесенной на полтора метра над уровнем земли. Это был среднего роста парень, в синих джинсах и светлой рубашке, ничем особенно не примечательный. Взобравшись на террасу и ухватившись за перила с противоположной стороны, я обратился к нему:
– Уважаемый, сигаретой не угостишь? Я не мог себе представить, что мой вопрос до такой степени выведет этого господина из себя.
– Иди на хуй, гондон! – неожиданно заорал он. – Кто ты такой, чтобы спрашивать у меня сигарету? Ты охуел, пионер!
Мне не оставалось ничего, кроме как схватить этого господина за воротник рубахи, потянуть на себя и, после непродолжительной борьбы, перебросить через парапет. Падая, он не сумел должным образом выставить руки, поэтому упал лицом вниз и ударился об поребрик, на котором стояла пустая стеклянная бутылка из-под пива. Бутылка разбилась, вспоров донышком с острыми стеклянными лепестками лицо этому господину. Из-за этого одна из щек у него отвалилась на сторону, обнажая зубы, а крови вытекло столько, что впору было пускать по ней в плавание кораблики из щепок и спичечных коробков.
Конечно, это не прошло незамеченным. Полноватый мужик в спортивном костюме, некто Боря Батыршин {Батыршин Борис Борисович он же БББ}, заметил это, прибежал и начал на меня орать.
– Кто ты такой? – разорялся он. – Откуда ты взялся?
– С Питеру, – спокойно ответил ему я.
– Какая команда? – в том же тоне продолжал Батыршин. – Ну?
– Грибные Эльфы, – ответил я, не желая на этот раз затушевывать ситуацию и скрывать правду.
– А-а-а! – еще пуще прежнего разорался Батыршин. – А вы спросили у меня разрешения, прежде чем резать тут розочками людей? Из этих его слов мне стало видно, что ситуацию Батыршин понял как-то по-своему.
– А почему это мы должны спрашивать у тебя разрешения? – удивился я. – С чего бы это?
– Я Король Эгладора, – завизжал Батыршин, – тут все мне подчиняются! Пойдешь со мной!
– Вот еще, – ответил я, а сам потянул из-под куртки плющеную трубу. Не понравилось мне, что на крики Батыршина стали подтягиваться еще какие-то люди, мне совсем незнакомые.
– Пойдешь со мной! – снова заорал Батыршин, но тут в дело вмешался Дурман.
– Боря, иди на хуй! – предложил он, подходя и вставая у меня за спиной.
– Это что, – спросил Батыршин, враз сбавив тон, – знакомые твои?
– Ага, – ответил Дурман, а его маленькие и злые поросячьи глазки в упор смотрели на Батыршина, так пристально, что даже мне сделалось неприятно. – Мои гости.
– А… ну тогда…
– Пока, Боря, – попрощался с ним Дурман, и мы скоренько отвалили от библиотеки: до того не понравилась мне поднявшаяся вокруг окровавленного тела человеческая суета. Пока мы проталкивались к выходу, Дурман то и дело показывал пальцем то в одну, то в другую сторону. На неприметных скамейках, спрятавшихся среди кустов и кое-где под деревьями, то и дело мелькали лица, нехарактерные для этого времени и места. Они выделялись посреди местной публики, как разрывы зениток выделяются на фоне вечернего неба. Добрые и со злобинкой, пьяные и не очень – эти лица радовали взгляд. Потому что принадлежали, судя по всему, правильным людям, чуждым опочившей здесь атмосфере вырождения и долбоебизма.
– Не все так плохо, – заверил нас Дурман. – Батыршин тут не всеми правит, имейте в виду. Но, один хуй, я думаю – этот визит вы надолго запомните.
– Это не сомневайся, – ответил я. – Запомним накрепко.

Через пару дней мы коротали ночь в Муроме, на привокзальной площади которого кто-то повесил огромный выцветший транспарант: «800 лет Муромскому кремлю!». Не зная, чем скоротать вечерний досуг, мы направились на поиски этой исторической постройки, но повстречались с неожиданными и непреодолимыми трудностями.
– Извините, – обратился я к первой попавшей женщине на привокзальной площади, – вы не подскажете, как пройти к кремлю?
– Не знаю я, – апатично отозвалась женщина, отвернулась и пошла по своим делам.
– Не местная, наверно, – предположил Ирка и предприняла собственную попытку.
– Послушайте, – обратилась она к какому-то хачику, торговавшему на углу апельсинами и хурмой, – где кремль?
– Крэмль? – удивленно переспросил хачик, наморщил лоб и крепко задумался. Но через пару секунд лицо его просветлело:
– Знаю, гдэ! В Москвэ!
– Ну, блин, – я постучал пальцем по лбу, – нашла местного! Вон дед сидит, пошли к нему! Действительно, на скамеечке у газона примостился какой-то пенсионер – в синенькой кепке и с газетой в руках. Я подошел к скамейке и спросил:
– Вы не… – но меня перебил Барин.
– Дедушка, вы давно здесь живете?
Дед поднял на нас взгляд.
– Да почитай, внучек, с тридцать четвертого году. А что?
– Всю жизнь здесь прожили? – решил на всякий случай уточнить Барин.
– Ну да, – с достоинством подтвердил дед. – Коренной я, муромский.
– А тогда подскажите нам, как пройти к кремлю, – попросил я. – Ищем его, ищем, а все никак не можем найти. Тут дед отложил газету и в упор уставился на нас.
– Что же это за кремль такой? – спросил пенсионер. – Всю жизнь в Муроме прожил, а не слыхал, чтобы тут был какой-нибудь кремль!
Поэтому мы отказались от идеи посетить местные достопримечательности. Вместо этого мы перешли по понтонному мосту на противоположный берег Оки и устроились там на ночлег. По ночному времени понтонный мост через Оку расцепляют, и по полноводной реке начинают курсировать груженые баржи и маленькие прогулочные теплоходы. С той стороны ярится тысячами огней ночной Муром, разливаясь над рекой шумной многоголосицей. Но до нашего берега – пустынного и заросшего низенькими кустами и тростником – звуки почти не долетают. Их относит в сторону, забирает с собой ночной ветер, низко стелящийся над черной, стремительно движущейся водой.
Из сухого тростника и старых досок мы разожгли небольшой костерок, вспыхнувший крошечным куполом желтого света. Я принялся разогревать консервы, но меня неожиданно отвлек от этого дела Барин.
– Послушай, – спросил он, – какое твое мнение: баржа движется по реке из точки А в точку Б с постоянной скоростью, но при этом…
– Где баржа? – я повернулся к реке, но никакой баржи не увидел. – Ты чего?
– Это задача такая, – объяснил Барин, демонстрируя мне учебник и пару тетрадей. – Думаю поступать на вечернее отделение в одну шаражку, там есть такой факультет – «Мосты и тоннели». Вот и взял с собой, блин! От такого дела я чуть было не выронил консервы в огонь.
– Взял с собой учебники? – с недоверием переспросил я, еще раз оглядывая ночную перспективу: сумрачный берег и громаду железнодорожного моста вдалеке. – Зачем?
– Буду готовиться к поступлению, – объяснил Барин, – вот за этим.
Уже засыпая возле костра, сквозь медленно сгущающуюся паутину видений я видел силуэт Барина, склонившегося над книгой, и слышал его бормотание:
– Если баржа, достигнув точки Б, пустится в обратный путь, двигаясь теперь с постоянным ускорением, то… Эх, блядь! Вот ебучий случай!

Дни в дороге проносятся быстро – в грохоте железнодорожных составов и мелькании незнакомых пейзажей за окном. Солнце неохотно взбирается на небосвод, лаская мир огненными лучами, в этом тигле плавится новый день, словно металл в исполинской, переполненной жаром печи. Но к концу дня прохлада снова вступает в свои права, на вечернее небо ложится тьма, и наступает ночь. Окно в движении электропоездов прервало наш путь до утра, и мы были вынуждены искать убежища в районе очередной перевалочной станции. Оттуда до Казани остается то ли один, то ли два трехчасовых перегона. Не зная обычаев и нравов местного населения, мы решили на самом вокзале не ночевать. Прямо с электрички мы направились в ближайший лесок, спрятались там как следует и принялись дожидаться утра.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 10

часть 10

Разборки с Темным Братством. Старый Морнхолд Район Поместий

Старый Морнхолд Район Поместий - тут вход в квадратную дверь Поместье Морил Восточное здание (внутри 2 старых металлических двери и куча разномастных убивцев), выше есть круглая дверь - вход в Поместье Морил Северное Здание (Если пройти дальше - там вход в Поместье Морил Внутренний Двор, и там если в узком проходе запрыгнуть на скальный мостик, то в воде можно найти адамантиновый шлем, а пройдя в большой зал с водой - на дне найти скелет с сундучком, у скалы скелет с ключом, а взлетев наверх левитацией - части адамантинового доспеха и записку наивного пиздострадальца. Чувак так и не понял, что любовь - всего лишь активировавшийся патологический очаг в мозге, лечится расширением кругозора и безудержным трахом с нормальными самками. И ни копейки нельзя тратить на фригидную стерву, образ которой вызвал так называемую "любовь").
Приостановить респавн братанов можно, если не убирать трупы. А ведь я собираюсь проходить магом, тяжело там будет.
Надо найти лидера тёмных братанов - Дандрас Вулес. Но его нигде нет. Он должен быть за старой металлической дверью в Поместье Морил Северное Здание, но его нет. Наверно, провалился в текстуры от страха, что я пришёл за ним.
Вводим -
"dandras vules"->sethealth,0
Он сдохнет, но нам надо контракт забрать.
Вводим -
placeatPC "dandras vules" 1,100,1
И гасим его, он за спиной появится. Берём контракт, читаем, и идем к Тьениус Дилитиан в Тронный зал.
Интересно, как тёмные братаны вообще узнали обо мне, если Клинки работают на Императора и якобы секретные? И не объясняется, зачем им меня убивать.

Работа сводником. Великий Базар

Недалеко от сцены на Великом Базаре стоит Марена Гилнит. Она ищет себе мужа. Надо её свести или с Фонс Берен, или с Говал Рален, или с Сунел Хлас - торговец. Поболтать с Сунелом, потом сообщить Марене. Потом сообщить Сунелу, что встреча назначена в кафе «Крылатый гуар». Сунел даст в случае положительной свиданки мощный меч. Остальные ничего не дадут.
Если через некоторое время зайти к Сунелу - его не будет на месте, и Марены тоже.
Потом или они будут вместе, или Марена откажется со мной говорить, да и пошли они на хер все вместе.

Уничтожить гоблинов (задание Федриса Хлера)

Надо угробить лидеров гоблинов - Дургок и Гурок (у обоих по 500 здоровья, владеют заклинаниями и устойчивы 100 процентов к обычному оружию), а также обоих альтмерских учителей - Армион (364 здоровья) и Ярнар (337 здоровья).
Из Канализации Великого Базара можно попасть в Старый Морнхолд Канализация Дворца (туда 2 входа - один через затопленную дверь).
В Старый Морнхолд Канализация Дворца я и встретил гоблинов - низкорослые крепыши. А также прибил дикого гурзога.
Их Старый Морнхолд Канализация Дворца можно пройти в Старый Морнхолд Западная Канализация и Морнхолд Королевский Дворец Нижний Уровень.
Из Старый Морнхолд Западная Канализация (гоблины-офицеры лихо пускают фаерболы, в локации бегают боевые гурзоги и гоблины) можно попасть в Старый Морнхолд Канализация Жилого Района и Старый Морнхолд Поле Боя.
В Старый Морнхолд Поле Боя, дойдя до гигантской пещеры, надо пойти в дверь справа - Старый Морнхолд Городские Врата (там скелеты видны под камнями, попали под обвал наверно).
Из Старый Морнхолд Городские Врата проход в Старый Морнхолд Руины Арсенала и в дверь, закрытую на замок 100 - Старый Морнхолд Руины Жилых Зданий.
В Старый Морнхолд Руины Жилых Зданий двери ведут в Старый Морнхолд Слёзы Амун-Ша, а в зале с водой двери в Старый Морнхолд Зал Терана (там старые металлические двери, за одной из них - Старый Морнхолд Заброшенный Проход, оттуда проход в Поле боя), Старый Морнхолд Зал Терана Восточное Здание. Наверху лежит скелет, а на площадке под ним - книга-увеличитель навыка зачарование.
Гоблины - мощные твари.
В Старый Морнхолд Зал Терана есть место-ловушка - замаскированная дыра в полу, и ты проваливаешься к троице гоблинов. У стены сидит скелет с зельем левитации.
В Старый Морнхолд Зал Терана Восточное Здание - 2 учителя гоблинов, я прибил их и пошёл в Старый Морнхолд Слёзы Амун-Ша (там 2 предводителя гоблинов, сундук с зачарованным щитом, и проход в Старый Морнхолд Руины Арсенала).
Доложился Хлеру, тот выдал 15000 монет и предложил поишачить на Альмалексию. Попозже, я сначала с тёмными братанами разберусь.
В Канализации Жилого Района нашёл группу лиц, и голого Дилборна, который просил помощи. Настукал всем бандитам по башке, чувака освободил. Причём как только главаря уложил, остальные принялись убивать Дилборна.
У дикого дурзога здоровья - 175
у боевого дурзога здоровья - 450

Слухи о смерти короля Ллетана (задание Тьениуса Делитиана)

Предъявил Тьениусу записку лидера тёмных братанов, тот признал, что это их рук дело, дескать во мне конкурента увидели. И какой конкурент из бывшего зэка, от крыс шарахающегося?
Тьениус выдаст задание - найти источник слухов вокруг смерти короля Ллетана. Я пока ходил по Морнхолду, подобрал несколько листовок, и повторно заговорив с Тьениус, сдал ему листовку "Доступный язык".
По алхимии -
мясо дурзога - увеличение силы
тимсовые цветы - развеять
Шипы Ллорамора - невидимость
цветы золотой осоки - увеличить атаку (наконец-то пара к сердцу упыря (INGRED_GHOUL_HEART_01) найдена) и увеличить силу
сладкая мякоть - левитация, восстановление здоровья

Информатор (задание Тьениуса Делитиана)

Иди в храм в Больницу храма и поговори с Гальса Андрано, внимательно и сочувственно. Потом спроси про Хелсета. Теперь иди на доклад к Тьениусу.

Предательство в рядах стражи (задание Тьениуса Делитиана)

Надо докопаться до Ивулен Ирано (стоит рядом, в Тронном же зале), жми "вступить в королевскую стражу", потом выбери вариант о связи с Хлаалу.
Потом иди в Казармы стражи и поговори с Алери Арен. Тоже самое - вступить в стражу и связи с Хлаалу. Доложи Тьениусу, он поручит притащить письменное доказательство.
В Казармах стражи за сундуком Ирано бери записки, неси Тьениусу.

Великий Базар. Ростовщик Десятиязыкий Виирхат

Поговори с ящером, в разговоре он предложит свитки со скидкой. Свиток Адского Огня я прикупил, и спросил, почему он сбывает такой товар так дёшево. Ящер назовет в разговоре имя Ахния, надо жать на имя и ящер расколется.
Ахния - каджитка, в канализации Великого Базара. У воды, за зданием торговца - люк в Канализацию. Она сразу слева после подъема стоит. Поговори с ней, и она нападёт, мочи кошку и иди к Виирхату, поговори и получи книгу. Иди с книгой в Годсрич Зал Мастеров к Элберт Нермарк - он в синей мантии на 2 этаже. Отдай ему книгу, он сделает скидку на товары.

Великий Базар. Маг-псих

Возле домов торговцев на меня напал маг Велас, я забил его вызванными существами, забрал с него ключ. Потом надо поговорить с Дратас Рейяс, он стоит у дома арсенала. Итак, в Годсриче надо навестить Поместье Веласов.
По привычке вскрыл поместье, хотя был ключ. Там стоит Гавис Велас он сразу наслал на меня золотых святош, а я его моментально зарубил. Интересно будет, когда я буду проходить магом игру.

Годсрич

У трактира «Крылатый гуар» я встретил босмера "Полные карманы". Чем именно полны его карманы, я уточнять не стал. Босмер пожалуется на Голмара, который его надавал пинков в трактире и попросил ему помочь в разборке. Зашёл с ним в трактир, поссорился с Голмаром, отошёл, и они начали драться. Норд постоянно мазал, потому что он выше и по низкому босмеру не попадал, а вот босмер по нему попадал. Такой вот боевой движок игры. Я вызвал труп из амулета, Голмара забили. Во время драки меня тётка со 2 этажа наняла вышибалой, но попросила никого не убивать. Это смешно.
Рядом с ней босмер в балахоне вдруг сделался бухой, и умер от моего амулетного трупа.
На 1 этаже данмер предлагал сыграть в панцири - это так называется игра в наперстки. Разумеется, выиграть невозможно. Я спёр у него свои деньги из кармана, но почему-то на меня донесли. Красть из карманов не получается, хотя все навыки 100. Зарубил гада, в Балморе решил вопрос и вернулся.
Потом пошёл к тётке, она была недовольная и дала 100 монет. Пусть радуется, что вообще в живых её оставил.
Геон Аулин в Поместье попросил добыть Кинжал Дрота из Поместья Тендас. Там есть только Арнса Тендас и куча сундуков, кинжал в одном из больших коричневых сундуков, я под амулетом теней вскрыл всё и принёс кинжал Геону, тот дал денег.
В Музее Артефактов скупают определённые артефакты за полцены, но не дороже 30000. Я спулил туда Кольцо Чернокнижника и Шлем Кровавого Червя (который почему-то там называется шлем Дождевого червя). Но пару артефактов надо приберечь. А ещё там лежит нелогичный молот весом в 1000 и уроном 160. Он же весит тонну, если его просто на ногу уронить - будет урон в тонну, а если с размаху - долбануть, так вообще мрак. Разработчики понятия не имеют о том, что ускорение увеличивает силу удара.
В Зале Мастеров можно поговорить с Илнори Фаустом, потом выйти - зайти в здание и поговорить с Болсом Индаленом, потом поговорить с Тердоном в «Крылатом Гуаре». И поговорить с Тердоном ещё раз в Зале Мастеров. Это типа квест. Смысл его скрыт от нас.

Арена роботов (задание Игнатиуса Флаккуса). Годсрич

В одном доме с Геоном Аулином живет Игнатиус Флаккус. Спустись на нижний этаж и пройди в дверь. Игнатиусу нужны 10 обрезков железа. Принёс. Потом он захочет 3 ржавые двемерские детали. Тоже принёс. Потом надо зайти к нему позже, и можно делать ставки на бой роботов. Логичнее ставить на парового центуриона, он забивает всех, так что будешь в выигрыше. В жизни бы так.

Подпольщики в Пустом Поместье. Годсрич

Внизу дома 3 чувака, их главарь озадачит принести им доспехи. Их надо снять с Соссан в "Крылатом гуаре". Соссана невозможно вывести на агрессию, пришлось замочить, у воров решить вопрос и вернуться. Отдал его оружие и кирасу главарю. Теперь надо поговорить с другим партизаном, ему нужна мантия Эланнанд - гуляет по Годсричу. Пока ординаторы не видели, вызвал нападение, маг стал насылать ужаса клана на меня, а я наслал атронахов, и мы победили. Теперь надо принести мантию и поговорить с третьим чуваком в пустом поместье. Надо найти Белса Увенима (BELS UVENIM) во дворе храма, он на запад от входа в храм. Гасим его и возвращаемся к подпольщикам, сдаём его оружие и шлем, и теперь главарь даёи задание убрать Сулдрени Сандалас. Тётка стоит на Великом Базаре, но прикол был в том, что я её забил, уже имея приказы на ликвидацию от Тьениуса, и ординатор забрал приказ на казнь Форвен Берано и успокоился. Вот и чудненько.
Вернулся к подпольщикам. Больше заданий не будет. Я их всех заколотил мечом. Главарь оказался крепким, но шансов у них не было. Я за них сделал всю работу - какие они нахрен подпольщики тогда? Ленивые симулянты, дрочащие на свою псевдокрутизну.

Доказательства покушения на короля Хелсета (задание Тьениуса Делитиана)

Идем в Поместье Ллетан в Годсрич. В комнате на столе тырим под амулетом теней записку. Несём её Тьениусу. Тот выпишет приказы на казнь Форвен Берано, Хлоггар Кровавый и Бедал Ален. Форвен Берано безмятежно стоит во дворе храма, Хлоггар уже сдох от моего меча в Западной канализации Годсрича, Бедал Ален - на 2 этаже книжного магазина на Великом Базаре. Забил всех и вернулся за новым заданием.

Страх и ужас Поместья Садри. Годсрич

Заходи в дом, спускайся вниз, поговори с Голена Садри, потом с Альван Лларус. Ординатор просто скажет что баба - психованная. Теперь надо поговорить с Элбертом Нермарком из Зала Мастеров. Потом снова идти к поместью, там встретится Альван Лларус, уже стоящий на улице. Надо вскрыть дверь в поместье (замок 90). Внутри можно спокойно обчистить сундуки, внизу лежит труп ординатора - можно заиметь неплохие тяжелые доспехи 233 защиты, полный комплект. Заходи за ширму, иди в люк, в канализации иди в Старый Морнхолд Забытая Канализация. В луже плавает тело Тандеры Андулес.
Проходи к залу с бочками с монетками в центре. Надо покрутить вентиль под потолком (у факела) и всё помещение заполнится водой. Кастанул Поцелуй Вивека и поплыл к люку, который был под ящиками.
Там надо проплыть к лестнице справа и выбраться на воздух. Теперь в тоннелях - странное устройство, горшок на ножках с красной горловиной, стреляет разной вредной магией. И таких устройств в тоннелях ещё много прикреплено. Снимает прилично жизни, учитывая мою защищённость, проход по тоннелю снял 300 жизни, потом дошёл до развилки - прямо тупик, слева подъем к 2 сундукам с эбонитов оружием, но пока я там разбирался, сняло 1000 жизни. Идти надо направо и вперед в большой зал, лучше на скорости дикими прыжками, чтоб не сильно зацеплял удар устройства.
В зале стоит Голена Садри в стеклянных доспехах. Можно сразу её гасить, она чувствительна к параличу, стреляет из даэдрического лука стрелами с параличом, вооружена Булавой Порока. Ну для меня сейчас главное - чтобы враг от меня не бегал, так что стукнул по башке парализованную шизофреничку и свитком божественного вмешательства переместился в Королевский внутренний двор.

Сумашедший коллекционер. Зал Мастеров. Годсрич

На 2 этаже Зала Мастеров в Годсриче в комнате есть Дейтритус Гариа, он даст задание принести ему:
Коричневый рулон ткани, сотканный из шерсти имперской крысы (misc_clothbolt_02).
Серебряный полированный кувшин (misc_imp_silverware_pitcher).
Все вещи находятся на Великом Базаре - Кувшин у «Десятиязыкого» Виирхата, а в магазине одежды рядом - Рулон ткани под полками (он не продаётся), я его стырил. Получив вещи, Дейтритус захочет -
Глиняный кувшин с линиями от дна до верха (misc_de_pot_redware_04)
Имперские столовые серебряные приборы: нож, вилка и ложка
(misc_com_silverware_knife, misc_com_silverware_fork, misc_com_silverware_spoon)
Металлическая жёлтая тарелка с изображением солнца в центре (misc_com_metal_plate_03)
Глиняный кувшин - в магазине торговца Сунела Хласа, а столовые приборы - у Виирхата или стырить из Поместья Тендас.
А вот тарелка необычная и есть в магазине торговца Верика Гемайна в Кальдере
Отдаём хлам Дейтритусу и тот захочет полный комплект двемерской посуды (узорчатой) -
Кувшин (misc_dwrv_pitcher00).
Миска (misc_dwrv_bowl00).
Кружка (misc_dwrv_mug00).
Большой кубок (misc_dwrv_goblet00).
Малый кубок (misc_dwrv_goblet10).
Я принёс всё из Балморы. отдал чокнутому деду и на это всё.

Найти анонимого автора (задание Тьениуса Делитиана)

Иди к Виирхату. Поговори с ним и он скажет вам, что писателя зовут Трелс Варис. Иди в Зал Мастеров в Годсриче, там на 1 этаже справа дверь "Не входить!", взламывай замок 70 и иди в люк.
Я поговорил с Трелсом Варисом, а потом перебил всех в комнате. Доложил Тьениусу, тот отошлёт к Барензии, Барензия отошлёт к Федрису Хлеру, а тот отошлёт к Гавис Дрин в Офисе Архиканоника.

Зачистка алтаря (Задание Гавис Дрин)

Гавис поручит довести целым Урвела Дулни до алтаря. Иди в Зал духовенства, оттуда в Нижний уровень, потом в Старый Морнхолд Канализация храма, потом в Старый Морнхолд Канализация Восток, потом в Сад храма (есть проход в дверь Склеп Гедны Релвел), оттуда в Алтарь храма. Бей скелетов, лордов и личей. Личи какие-то крепкие, я их по 2-3 раза бил Эльтоном, чтоб они умерли, и это при силе 450. Личи вызывают ходячих трупов, но это им не помогало. Лучше оставлять Урвела у входа в локацию командой, зачищать место, а потом тащить его за собой.
После того, как появится запись в дневнике, тащи его к креслу у скалы, тот очистит место, и надо с ним вернуться в Офис Архиканоника.

Лента Лабиринта Барилзара (задание Федриса Хлер)

Надо притащить артефакт "Лента Лабиринта Барилзара". Иди в зал духоенства, в Нижний уровень, в Старый Морнхолд Канализация храма, в Заброшенный склеп. Долби личей, и продвигайся, пока не встретишь белую мумию Барилзар. К ней можно попасть по лестнице, а можно дойти по тоннелям.
Загасил мумию, взял простенькое кольцо Барилзара. Теперь на возврат, поговори с Гавис Дрин, и он сообщит, что тебе надо идти в Высокую капеллу поговорить с Альмалексией.
Альмалексия подарит заклинание Свет Альмалексии - восстанавление 25 пунктов все характеристики один раз в день.
Теперь надо поделать свои дела, я нагнал здоровье до 1963. Попробовал ради эксперимента завалить Альмалексию и 5 её хахалей - не получилось. Но я зелья не пил, просто втупую долбил мечом, даже не маневрируя. Теперь хоть ясно, с чем придется иметь дело.
У Альмалексии здоровья - 3000, мана - 1500.
Потом надо поговорить с человеко-ботами, пока один из них не расскажет свежие сплетни - на Морнхолд напали монстры.

Атака фабрикантов. Плаза Бриндизи Дорум

Пошёл на Плаза, там 2 вида монстров - мерзкие фабриканты и гигантские фабриканты.
Я решил посмотреть, кто победит, ординаторы и без меня справились. Поговорил с королевским стражником и пошёл к Тьениусу. Тот послал меня исследовать двемерский город. Иди в место, где стояла скульптурная композиция в центре Плазы.

Исследование Бамз-Амсшенд (задание Тьениуса Делитиана)

Между разрушенными статуями - лестница. Спустился в Бамз-Амсшенд Зал Сердечного Огня. Сразу увидел, как паровые центурионы дерутся с фабрикантами. Появилась запись в дневнике, пришёл в Тронный зал, поговорил с Тьениус, тот скажет, что со мной хочет поговорить король Хелсет, а он и стоит рядом, кстати. Попытался выяснить, кто же меня сдал тёмным братанам, но бот молчит. Но если подумать, то направление к Каю дал стражник в канцелярии, и главдед в Сейда Нин тоже в теме, я думаю. Сгонял в Сейла Нин и грохнул их, но доказательств не нашёл. Изгнали из легиона, да и чёрт с ними.

Бамз-Амсшенд

Из Зала Сердечного Огня можно пройти в Зал Ветров и Проход Шепота.
Из Проход Шепота можно пройти в Зал Плача (там чертеж есть) и Кузница Радака (в сундуке - 2 ранцевых заряда).
Население - лучники с мощными дротиками, пауки, улучшенные паровые центурионы.
В локациях - несколько комнат, сундуки, испорченное масло, стандартный набор - драгкамни, обрезки, монеты, книги, когереры, цилиндры, трубки.
Лучников я долбил из найденного арбалета, неплохо получалось, мне понравилось.
Паровой центурион - здоровье 150.
Сфера-центурион - здоровье 75.
Паук-центурион - здоровье 38.
Лучник-центурион - здоровье 300.
Улучшенный паровой центурион - здоровье 400.

Встреча с орком (задание Хелсета)

Король хочет, чтобы я встетился с орком в "Крылатый Гуар". Поговорил на тему "ферма дяди". Орк скажет, что готовится покушение на Барензию. Теперь надо поговорить с Хелсетом.

Защитить Барензию (задание Хелсета)

Надо отправится в покои Барензии, спрятаться за ширмой у входа в ее комнату и ждать убийц (надо отдыхать - клавиша "Т"). Главное - закрыть все двери. Как только появятся 3 тёмных убивца (что странно - они ведь подчиняются Хелсету) - вылезай из укрытия и гаси их.
Иди к Хелсету и он подарит ожерелье.
Поговори с ним ещё раз и он скажет сразится с его чемпионом.

Чемпион Каррод. Тронный зал

Надо промотать сутки и вернуться в Тронный зал, поговорить с Хелсетом. Кстати, если зайти в "Крылатый Гуар" и поговорить с барменом-хаджитом за стойкой, то он пришлёт шлюху Карроду, типа тот будет в бою послабее. Но я решил проверить свои базовые навыки на нормальном Карроде. У него 634 здоровья. А у меня 2033.
Хелсет отойдет и скомандует начало боя. Каррод будет ждать первого твоего удара.
Я его просто забомбил мечом, потеряв около 150 здоровья всего.
Второй вариант его победить - запрыгнуть на навес над креслом, и оттуда шарашить магией или метать дротики, или лупить из арбалета. Левитация не действует в Тронном зале. Также понекромантить никто не мешает. Вообще, некромантия - основное оружие мага. Главное - побольше монстров наслать.
Как только Каррод поймёт, что ему хана, он признает поражение.
Иди к Хелсету и поговори насчет планов относительно тебя.
Хелсет подарит стеклянный кинжал Симмаха и отправит к Альмалексии, узнать про атаку монстров.

Культ (задание Альмалексии)

Иди к Мералин Отан на Великом Базаре. В разговоре жми на "Конец Света", "Севиль", Эно Ромари. Теперь иди к "Крылатый Гуар", у входа стоит чувак в белой мантии. Поговори с ним на тему "Конец Света", "Очищение" и "верования". Как я понял, это культ суицидников. Мечта любого диктатора, чтобы такой культ был в оппозиции.
Доложил Альмалексии. Эта сумашедшая баба решила наслать пепельные бури на Морнхолд. Где логика? Ей культ никак не угрожает, что за культ, члены которого передохнут сегодня-завтра? Альмалексия выдаст тебе Силовой Двемерский Когерер и пошлёт в Бамз-Амсшенд.

Бамз-Амсшенд. Опять. Снова.

Через "Проход Шепота" в Кузницу Радака, там бери Двемерские ранцевые заряды, и иди к скале, жми использовать, устанавливай заряд и убегай.
После взрыва лезь в "Проход Идущего", там сразу взорви еще скалу - к Норенен-Дюр (туда ещё сходим).
Иди в Аллея Короля, по воде в Небесную Галерею.
Забей центурионов и иди к центральной башенке, вставь в распределительную коробку когерер. Встань за рычаги рядом с башней.
Дерни один раз средний рычаг, затем правый, затем опять средний. Дневник ещё раз обновится. Теперь пепельная буря на улице. Этого я бешеной богие не прощу. Придётся убить шизанутую суку.
Пошёл к Альмалексии.

Чокнутый Салас Валор (задание Альмалексии)

Надо шлёпнуть поехавшую Руку Альмалексии. Здоровья у Саласа - всего 350, а у меня 2063. Салас гуляет по Годсричу, заговорил с ним и он напал. Он убавил у меня 300 здоровья и сдох. Тупо забил его Эльтоном.
Познакомился с доспехами - 233 защита, тяжелые и зачарованы каждый на что-нибудь. При Саласе были дротики - и я никак не понимаю, как удаётся дротик зачаровать на кучу эффектов, если я могу только например удар огня 7 пунктов вставить. Нелогично. И навык у меня 100. Вооружены Руки эбонитовой саблей, зачарованной.
Самое интересное, что количество Рук у Альмалексии не уменьшилось - как было 5, так и стоят 5. Я решил поубавить их и одев шлем Руки, заговорил с одним хахалем. Но он не стал нападать. Хитрый бот. Кстати - в Высокой капелле не действует левитация.
Пошёл к Альмалексии и она выдаст на выбор постоянный эффект -
- Кожа как железо (увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя и всех видов доспехов), я выбрал его. Только потом надо снять все доспехи и снова одеть, чтоб эффект пересчитался.
- Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%)
- Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект) - не нужен абсолютно.

Клинок Неревара (задание Альмалексии)

Богиня выдаст кусок клинка "Истинное Пламя", и надо найти два других куска и кузнеца, который смог бы выковать меч.
Иди к Карроду, поговори (пункт - части клинка). Он отдаст сразу.
Теперь к Торасе Арам, в Музей артефактов. Надо пожертвовать 2 артефакта (я отдал бесполезные посохи Магнуса и Хаседоки). После того как пожертвуешь (последний вариант), жми на "двемерский боевой щит", и она отдаст его.
Музей принимает -
Щит Ауриэля
Ботинки Апостола
Сапоги слепящей скорости
Ботинки легкой походки
Кираса Кости дракона
Эбонитовая кольчуга
Символ Элеидона (не отдавать - лучший щит)
Шлем Орейна Медвежьего когтя (лучший шлем)
Шлем Дождевого Червя
Кольчуга Повелителя
Кираса из шкуры Спасителя
Разрушитель Заклятий
Кольцо Финастера
Кольцо Чернокнижника
Вампирическое Кольцо
Мантия Лича
Лук Ауриэля
Биполярный Клинок
Копье Горькой милости
Лук теней
Хризамер
Клык Хайнектнамета
Кинжал Симмаха
Золотая марка
Ледяной клинок монарха
Булава Молаг Бала
Булава Порока
Крушитель черепов
Посох Хаседоки
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосудие Велота

Теперь к кузнецу - это орк Ягак гро-Глюк в Зале Мастеров. Иди туда и дай ему щит. Он его разобьет его на две части. Затем жми "выковать клинок". Отдав все 3 куска клинка, гуляй 2 дня. Приходи и получи клинок, но теперь надо зачаровать его.
Надо спустится в Бамз-Амсшенд и поискать двемерского мистика Радака Стунгтумца.
Он в "Кузнице Радака", в комнате с большим роботом(который никогда бы оттуда не вышел, не проломав стены), и он призрак, я чуть не рубанул его.
Но сначала я изучил Норенен-Дюр.
Из Норенен-Дюр проход в - дверь, и в Скрежещущий Зуб, Великая Лестница (населена скелетами всех видов).
Из Скрежещущий Зуб можно попасть в Цитадель Мин-Дхрур. Именно там среди кучи золотых святош, огримов, и дремор будет дремора с бутылкой пиройловой смолы - надо забрать бутылку.
Из Цитадель Мин-Дхрур проход в Базилика Божественного Шёпота и если залететь на верхнюю площадку - в Плачущая Пустота (шахта с водопадом, можно найти зелье, свиток, ничего интересного).
Итак, поговорив с Радаком, я дал ему бутылку смолы и меч, и он вернул уже зачарованный. Если простой Истинное Пламя был с уроном 60, то теперь урон 75 и удар огнем 30. А вот запас прочности - 2000, а Эльтона - 4500.
Теперь к Альмалексии

Прикончить Сота Сил (задание Альмалексии)

Поговори с Альмалексией, после долгой болтовни она скажет прикончить Сота Сил. И спросит готов ли ты. После чего сразу отправит в помещение с водой.
Надо иметь кузнечные инструменты с собой.

Внешние Затопленные залы

И первый же вопрос у меня возник - где дверь?
Надо на столбе нажать рычаг и дверь откроется. Пробегай под секирами и жми рычаг на стене, иди в проход и в Внутренние Затопленные Залы.

Внутренние Затопленные Залы

Тут будут мерзкие фабриканты, Истиное Пламя с 2 ударов их убирает, клинок медленный, он режет, а Эльтон рубил. Я отключил лучший удар и стал рубить. Игра не понимает меч с уроном больше 60, видимо. Тогда надо было мне брать Эльтон.
Жми рычаг на стене, иди в проём, далее снова жми рычаг на стене, и пройдя в проём я опять встал в тупике. Оказывается, тут 2 двери, я пошёл в правую, надо идти в другую дверь, нажав рычаг на стене и пробежав мимо секир-маятников (можно подождать, они порубят фабрикантов) попал в Зал Делирия.
Тут проход прямо - через копья (надо в прыжке там проходить) я проскочил, но можно через правую дверь - нажав рычаг на полу. Если пойти в левую дверь - кроме фабрикантов - ничего нет.
Дошёл до Центральный Механизм. Поднялся по спиральной лестнице на 2 этаж, там входы в Комната Сохлех и Зал Теуда (ломись сквозь огонь по левой стене).
Из Зал Теуда проход в Купол Касии. Там я забил мерзких фабрикантов и в сапогах Пемени пробежал в Купол Серлин, где меня ждал самый большой идиотизм разработчиков.
Там 2 рычага на башне, в которой производят фабрикантов. Смысл в том, что правый рычаг открывает внутреннюю дверь, но она не откроется при открытой внешней двери.
Надо начинать с момента, когда обе лампы красные, жать левый рычаг, внешняя дверь должна закрыться, лампочка станет зеленая, и снова нажать на левый рычаг, лампочка станет красная, и тут надо жать на правый постоянно, и как только сработает - пробегать мимо фабриканта в дверь и входить в Зал Саллаэму. Вобщем, помудохаться придется.
Далее идти в Купол Удона, справа рычаг, выдвигающий мост, слева - фабрикант. Пробегай через мост в Зал Милейто. Там забей фабрикантов и жми рычаг слева от двери.
Войдешь в Купол Несовершенства, там стоят 2 робота, но как подойдешь ближе - один из них задымит паром и нападёт. Несмотря на то, что он огромен, я довольно легко его забил. Теперь входим в Купол Сота Сила. Там уже издохший Сота Сил. Ткни в него и иди в дверь обратно - появится Альмалексия с каминг-аутом, твой персонаж застынет на время долгой болтовни бешеной бабы. Как отмерзнет - сохранись и долби её мечом, она тупая, будет бомбить огнем, к которому у меня защита 100, поэтому быстро сдохнет.
Бери её меч Огонь Надежды, он быстрее, чем Истинное Пламя, так как весит меньше. Но урон чуть меньше у него. Потом перенеси кольцо "Лента Лабиринта Барилзара" на своего персонажа, будет меню, с помощью которого можно телепортироваться в Вивек, Морнхолд или Сота Сил, но сначала перенесёт в Высокую Капеллу.
Выходи во двор и там явится Азура и толкнёт речугу. С Tribunal всё.
Хотя нет, не всё.
Захватил душу Альмалексии в камень Азуры. ID этой Альмалексии - ALMALEXIA_WARRIOR

Конец Рук Альмалексии

Разумеется, я не мог оставить в живых Руки Альмалексии. Этих тварей 5, я забыл напялить кольца Марары и Финастера, и долбанул по ближайшему врагу. Далее была хаотичная беготня, много топота, я постоянно глотал эксклюзивные зелья здоровья, использовал свитки очищения тела - они мощно повышают здоровье, выжрал 2 своих зелья увеличения атаки, жрал даже зелья повышения силы. В одном мече кончились заряды, я взял другой и ещё пару раз их менял, забыл, что в Элейдоне - повышалка здоровья очень эффективная, но всё таки забил всех. У врагов - эбонитовые сабли, понижающие параметр, с уроном 43, да ещё Руки лечились зельями. После боя у меня была защита 158, а когда начинал - 351, вот так мне всё попортили. И самое интересное - силы было 460 (с перчаткой Рандагульфа) а стало 401 - то есть мне снизили параметр! Вот же суки!
Тогда я переиграл этот эпизод, действуя тактически грамотно.
Можно в принципе сюда взять смертничка и у Рерласа Мон на Великом Базаре купить крыс. Эта орава немного отвлечёт прислужников Альмалексии, да и веселее будет.
Я одел наплечники Руки, которые лучше моих эбонитовых, проверил кольца, спёр молот Стендарра из Музея, в режиме красться зашёл за спину одному из Рук, глотнул увеличение атаки, увеличение силы, увеличение удачи и одним ударом прихлопнул одну Руку.
Потом разбрался с остальными, так как в этот раз взял с собой суперкопьё и Эльтон. Копьё прекрасно било с расстояния, не давая врагам ко мне подойти на удар. Лучшее оружие в игре, на мой взгляд. Завалил всех. Поехал лечиться от корпруса.
Это был лучший бой, украшение игры. Интересно будет проходить за мага, ведь левитация и возврат не действуют в храме.
Кстати, свитком прыжка можно запрыгнуть на козырек под потолок. и оттуда долбить арбалетом или насылать монстров.

Тель Фир

Зашёл в Ониксовый зал, сразу вправо и наверх, и там тут же залетай в дыру в потолке наверх. Поговори с Дивайт Фиром, отдай ему двемерский когерер, понажимай ссылки в тексте. Дивайт Фир поручит принести двемерские ботинки из Корпусариума.
Иди вниз, там вход.

Корпрусариум. Тель Фир

Послушай ящера, который скажет никого не обижать, и не убивать, и иди в калитку.
Надо налево, чуть наверх и снова в большом зале налево. Там пауко-человек Ягрум Багарн, он же последний гном. Он даст Двемерские ботинки. Неси их Дивайт Фиру.
Есть дверь в Недра Корпрусариума, там сундуки и больные корпрусом.
Отдавай ботинки Дивайту, и в обмен он даст зелье, которое надо сразу выпить.
Сила и выносливость останутся на накопленном уровне.
Убивать Дивайта нельзя. Сейчас нельзя.
Иди к Каю, он скажет, что его отзывают, произведёт тебя в Агенты (хотя все хвания в игре бесполезны, и влияют разве что на покупку заклинаний и обучение у некоторых персонажей), отдаст тебе зачарованные штаны с кольцом и оставит хату тебе. У меня вообще-то свой телванийский особняк и по паре поместий в Балморе и Морнхолде, мне вонючая халупа Кая не нужна.

Мехра Мило. Опять. Снова.

Поехал в Вивек. Мехры в библиотеке нет, а в комнате записка. Там написано, что её вызвали в Министерство Правды. Полетел в камень, висящий в воздухе. Там я всех уже поубивал, так что без происшествий добрался до камер и нашёл Мехру. Отдал ей свиток божественного вмешательства, она сказала, что Утраченные пророчества находятся в Холамаян. Чтобы попасть туда, надо сесть на второй корабль в восточных доках Эбенгарда - для этого надо поговорить с Блаттой Хатерией. А теперь пора валить из Вивека.
Но сначала я посетил Дивайт Фира и забрал даэдрические наплечники. Да и остальную броню забрал. Неохотно умирал дед - 999 здоровья у него. Зачаровал себе наплечники на антипаралич.

Холамаян

Прибыл в Холамаян. На пристани стоит Веврана Арион - она отправляет корабль обратно в Эбенгард. По круглым бляшкам добрался до входа, далее надо жать ждать, пока вход не откроется - двери открываются только на закате и на восходе.
Надо поговорить с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. Жми на Утраченные пророчества и вообще на все ссылки в меню, и он набьеь тебе барахла в инвентарь.
Теперь к шаманке Нибани Меса.
Но по дороге заскочил к Дариусу, восстановиться в Легионе. Этот гаденыш мне отказал. Второго шанса не дают. Какой смысл тогда в этих рангах? Я осерчал и перебил весь гарнизон. И Дариуса на копьё насадил. Нельзя злить архимагистра Телванни. У воров вопрос урегулировал и поехал к аборигенам.

Опять Уршилаку

Поговори с шаманкой на тему Утраченные пророчества, потом промотай сутки снаружи и возвращайся, получи сведения, потом жми рассказать о лечении корпруса.
Теперь надо пройти третье испытание, и для этого нужно поговорить с Сулл-Матуулом - это ашхан в Уршилаку.

Родовая гробница Хлерву

На юг от Холамаян, через воду. Вход охраняет скелет. Я отнял у него клеймору и надавал по башке лордам и скелетам в гробнице. Там у лежащего скелета со стеклянным кинжалом нашёл пронзительную записку - свиток, написанный кровью. Аж прослезился с неё. Хотя столько текста писать - это надо перо и чернильницу с кровью, так как если писать пальцем, то понадобится целая стена ватмана.
Текст - "Это последние слова, которые кто-либо услышит от меня. Слышите? Как глупо. Как будто кто-то УСЛЫШИТ, что я пишу. Но, несмотря на это, я - одинокий путешественник, и никогда не останавливался, чтобы узнать кого-то получше. Кроме этой милой Мариа в Строс М'кай. Она навеки останется в моем сердце, даже после смерти. Если бы я могу увидеть ее, или услышать ее прекрасный голос, я бы умер счастливым.
Я лежу с перебитой спиной. Не могу двигаться, и наверняка умру через несколько часов. Оставшееся время я посвящу прощанию с этим жестоким миром. Тем самым, в котором мне был уготован путь вора. Это не так плохо. Если когда-нибудь услышите о Малаки Легконогом, можете продолжить ее тем, как вы нашли мое тело в склепе, где я искал награды, чтобы прокормиться. Что за жизнью я жил. Если вы, как и я, вор, окажите себе услугу, и выберите иной путь. Если бы я мог начать все сначала, я бы многое изменил.
Царапанье и стоны жуткой нежити теперь все громче. Боюсь, что на этот раз они меня прикончат. Знайте, я умру болезненной смертью несчастного человека. Пусть боги смилуются над моей душой, и мне не придется существовать в этом мире после смерти."
С кинжалом идти против клейморы скелета - крайне опрометчиво, на мой взгляд.

Родовая гробница Рэйвелов

К юго-западу от Холамаян или к западу от Родовой гробницы Хлерву.
Населена атронахами и алчущими, есть 4 святилища Велота и мертвый искатель сокровищ.
В закутке в урне с прахом Г. Лингаса есть 4 стеклянных метательных звезды - редкая вещь.

Пещера Салманту

Филиал Шестого Дома, вход со стороны берега, находится на полуострове к северу от Холамаянского монастыря. Население - видящие, рабы пепла. Есть проход в «Салманту Святилище».

Островные даэдрические руины Бал Фелл

К востоку от Вивека. Там тусуется куча бездельников - снаружи у костра торчат нордлинги, причем в первое посещение все меня ненавидели, а вот сейчас все такие рады мне. Забил всех и пошёл во Внешнее святилище. Оттуда из центрального зала (там 3 орка, я всех прибил) можно пройти в Западное Крыло, Восточное Крыло, Внутреннее святилище.
Далее будут немногочисленные атронахи и ужасы клана, и несколько орков. Причем мне все рады. Такой дискотеки, как в Альд Даэдрот тут нет, всё как-то тоскливо.

Бункер Когорун

Ашхану нужно принести из Когоруна слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит.
Итак, на крыше Когорун находятся - Собор Женщины Поллока (внутри дагот, Чаша Дома Дагот на лавке и даже слезы корпруса за алтарём), Храм Фей - внутри дагот, Собор Урсо (внутри дагот-юморист поставил стул на стол, и табуретку на стул, а на полу написал "спящие просыпаются"), Зал Фисто.
В Зале Фисто можно найти приколотый ножом пергамент с каракулями. Оттуда можно попасть наверх - в Зал Бдительного Прикосновения, и вниз - в Зал Маки.
В Зале Маки есть зона с 3 комнатами, за запертыми дверьми - 3 мертвых героя. У одного меч с очень сомнительным постоянным эффектом. Такой меч только врагу давать.
Из Зала Маки проход в Свод Аэрод (там ещё один дагот-приколист поставил стулья башенкой до потолка) и в дверь, далее в Фарватер Набит (это канализация с рабами пепла и даготами).
Из Фарватер Набит дверь ведет в Дыхание Чармы, оттуда - в Кровоточащее Сердце (там есть дверь в район Красной Горы, а также у главного дагота в пещере - Теневой Щит.
Теперь с этим барахлом идти к ашхану, тот подарит дерьмовый пояс и зашлёт в Пещеру Воплощения.
interes2012

Serious Sam HD First Encounter прохождение

Serious Sam HD First Encounter 2009

Прохождение на серьезном уровне.
Взял на 7ba

Эпизод Египет (7 секретов)

Хатшеспут

Спустись вниз влево на 1 этаж (если смотреть на здание) - там дверка, открой её и вылезут головастики с мордами разработчиков игры. Аналогичная дверка с другой стороны открывается гранатометом.
Справа за колоннами от телепорта - второй кольт.
Иди наверх и зайди справа по забору к стене, отличающейся цветом - там ружье. Сразу же поскачет скелет, я снес его залпом.
Будут появляться всякие безбашенные враги и резво бегающие мясистые монстры.
Если пойди по дорожке в пустыню - возникнут 4 биомеханоида (красные окорочка). Они будут пуляться ракетами. Лучшая тактика - непрерывный стрейф и пальба 2 револьверами.
Если пойти от дорожки далеко налево в пустыню - там одинокая пальма с сердцем, дающим 100 здоровья.
На 2 этаже внутри здания - коридор к паре врагов и лифт наверх.
На 2 этаже надо запрыгнуть на бортик и с него прыгнуть на крышу боковой колоннады - там ракетница и на другой крыше - ракеты к ней.
С 3 этажа можно сразу войти в зал с бассейном, там кубик здоровья плавает. Собери броньку и забив пару врагов, иди в двери. Обратно не пустят.
Сэм скажет монстру "чувак ну ты и урод".
Бери помповуху (Сэм скажет "ах, моя давняя любовь") и забивай скелетов и безголовых врагов.
Со скелетами хорошая тактика - стрейф в бок и дуплет дробовиком в спину. Как всех забьешь, иди в двери.

ПЕСЧАНЫЙ КАНЬОН (6 секретов)

По идее надо запрыгнуть на крышу выхода с помощью быка за секретом, но это идиотизм разработчиков.
Как выйдешь на воздух - нападут скелеты и подрывники, потом снова скелеты и быки.
Подрывников сначала револьвером вынес, потом двустволкой скелетов отоварил, по быкам гранатометом и ружьем работал.
Сэм скажет "черт" а потом "ну как тут пройдешь мимо? К бою!".
Как подойдешь ко входу в здание - запрыгни на правый столбик и с него на холм, попадешь в секретную долину, с летучими злобными тетками. Я забивал их ружьем и револьвером, от гранатомета уворачиваются, и летят они по одному, вот когда в стаю собьются, тогда можно ракетой жахнуть.
Иди обратно в свою долину к месту появления - забей скелетов и быков, там куб здоровья, он 50 здоровья дает.
Снова запрыгни на тот же столбик и залезь к боковой стене - она отодвинется, и надо сразу долбануть ракетой туда и сматываться, там в секрете летучие тетки сидят.
Войдя в здание, иди сначала налево вниз в туман, как возьмешь пробирку здоровья - по спуску побегут скелеты, я гасил их гранатометом, шквал огня сразу и потом дробовиком добивать.
Иди в другую дверь, сразу пальни двустволкой или гранатометом сквозь решетку по подрывникам.
Сэм скажет "пришло время для серьезной мясорубки".
Решетка опустится. Иди налево и сразу убегай - покатится каменюга. Собери барахлишко - предстоит битва с жабами в следующем зале.
Как возьмешь таблетку здоровья у статуи - за поворотом будет ждать скелет.
Иди в зал с пирамидой в центре.
Справа будет кусок стены с секретом - там гарпия и автомат.
В зале откроются заслонки вверху стен с двух сторон и начнут прыгать жабы. Удалось их гранатометом убавить, потом револьвером добить.
Сэм скажет "я крут или где".
Иди в дверь, там мясистые монстры и скелеты, а слева на возвышении - гранатометатель.
Зайди в закуток у полуколонны слева от входа - тебя подбросит наверх, прыгай на секретные доспехи.
Как соберешь броньку - появятся враги, что совершенно не удивляет, это фишка всех серий игры такая. Зайди в дыру под пандус - там секрет.
Как пойдешь по узкому проходу - спереди и сзади появятся монстры, а спереди еще и жабы, я работал автоматом.
Выйдешь в пустыню - автоматом снеси безголовых, потом будут набегать скелеты, монстры-невидимки. Надо не торопясь идти, задевая триггеры и отстреливать монстров.
Слева после захода в тупички будут выкатываться камни - 2 штуки.
Как подойдешь к выходу - надо забраться наверх за секретом, запрыгнув на холм, и с него на крышу. Появится кучка фиолетовых монстров.
Из тоннеля выйдет синий окорочок, ну и набегут быки и скелеты, а сзади - камикадзе, его надо снести, и потом забить всех.
Иди в здание.

ГРОБНИЦА РАМСЕСА III (8 секретов)

Забей двух скелетов. Иди наверх. Побежит камикадзе, гаси его и в зале забей синих окорочков и безголовиков. Иди в арку справа, поднимайся на площадку и прыгай на площадку ниже. Или запрыгни на куб огня и с него на площадку - она типа секретная.
Забей врагов, в зале с колоннами слева будет летающий фиолетовый монстр, вцепляющийся в задницу зубами.
Иди в верхний зал, снеси безголовиков сверху, забей монстров и скелетов и иди по проходу с балками наверху. Там есть сердце. Чтобы его достать, дойди до лестницы, и запрыгни с куба огня на карниз, пройди до сердца, а потом по карнизу обратно до конца - войдешь в секретный проход (но сначала надо посетить зал - Как пойдешь по лестнице - опустится стена слева, там скелеты, забей их, и при попытке взять барахлишко опять стена закроется и будут появляться скелеты, как забьешь их - откроется снова. Далее будет зал с таблеткой, которая убежит в угол при попытке её взять. Как возьмешь её - появятся на входе монстры и скелеты, лучше долбить по ним гранатометом. Сэм скажет "давайте, поиграйте со мной").
Как пойдешь направо по проходу - появится арахноид, и будут прыгать в проход камикадзе, лучше всего - долбить ракетами непрырывно.
Иди в зал дальше по проходу, забивай скорпикоидов, и попади в светящуюся пыль над кубом огня слева от прохода - телепортнешься на площадку с гранатометом.
Сэм скажет "вот это я понимаю - пушка".
Поднимайся наверх, забивая врагов всех мастей.
Перед залом с 2 статуями поверни в проход направо - секрет.
До сердца в закутке можно добраться по балке.
Не входи в большой зал с колоннами, сначала забеги-выбеги и поостреливай врагов, их будут очень много, особенно бесящих скелетов. После них припрыгают жабы, а потом на площадке появятся 2 скорпикоида. Как начнешь подниматься по лестнице на выход - иди спиной вперед - сзади телепортируется скорпикоид, всади в него пару ракет.

ДОЛИНА ЦАРЕЙ (4 секрета)

Долби гранатометом все статуи на уровне - откроется секрет.
Выйдешь на воздух - всё поле во врагах, начнется набег.
Сначала револьвером, потом автоматом и под конец гранатометом разобрался.
Пойдешь к 3 камням справа - за ними бычара и камикадзе.
Потом синие окорочка появятся, а после середины поля - 2 красных окорочка, и рептилоид будет зеленые шары метать. Они сбиваются пулями.
Как дойдешь до площадки с кубом здоровья - сзади появится гигантский босс, гаси гранатометом, стрейфясь от его зарядов.
Сэм скажет "ты, конечно, большой, но я тоже крут".
Потом понесутся скелетокони, их револьвером издалека, а потом дробовиком.
Иди в здание.
Там безголовики и справа от моста скорпикоид вылезет.
Теперь надо опустить колонну. Для этого надо нажать 2 кнопки в залах по бокам.
Иди в правый зал, спиной к броне и пускай сразу к колонне 2 ракеты, там скорпикоид появится, и потом ракетами сшибай скелетонов.
В зале слева надо сразу пулять в скорпикоида и мимо него бежать в закуток, из которого пришел, оттуда забить рептилоида у двери и всех врагов.
В воде есть ракеты и здоровье, но там появляется куча рыб, которые бьют электротоком на диком расстоянии. Просто оторопь берет.
Бери ключ с колонны и проходи в двери, справа за углом внизу - скелет, потом на левом спуске - скелет.
Проходи зал с полуколоннами с дробовиком, там разномастные враги будут нападь, невидимки, скелеты, безголовики.
Под лестницей бери здоровье.
Как зайдешь в зал там просто свалка будет, жабы, скелеты, все твари в гости к нам. Лютый пиздец начнется, когда отстрелишь 3 врагов - откроются двери и прибегут скелеты с жабами с двух сторон, я бегал как ошпаренная пуля от них и отбивался, еле получилось.
Как начнешь жрать таблетки на спуске - появятся 2 безголовика, сверху и снизу.
В зале с таблетками по кругу - их можно брать, а если подняться в проход в зал со статуей, то там бери папирус. Как возьмешь броню - побегут скелеты, я долбил их ракетами.
Далее прошел до двери, которая заперта, потом прошел в черную стену.
Жми на кнопку, и начнется набег стада скелетов. Я спрятался за куб огня в углу и оттуда отстреливал тварей.
Потом добил скелетов за занавесом мрака. Пошел в дверь, забивая врагов, дошел до сердца в клетке. Пришлось туда зайти, клетка захлопнулась.
Сэм скажет "ну чего ждешь? смешной шутки?".
Потом я долбил двустволкой врагов в синих майках, потом набегут скелеты, и шарашил гранатометом, и умудрился выжить. Добил 2 скорпикоидов и пошел дальше в залю Дверь закрыта, сначала надо в левый зал, там разнести последнюю статую и нажать на кнопку перед ней. Ну и забить врагов, конечно.
Теперь иди в зал с бассейном, ныряй за ключом.
Иди в дверь. Как возьмешь автомат в зале с пирамидкой - нападут жабы, скелеты, сверху будет стрелять скорпикоид.
Забил всех, пошел в дверь в левом углу перед сценой, там за дверью резвый скелет ждет выстрела из дробовика.
Встань на сцену лицом к пирамидке. Иди вправо по краю сцены, там катапульта на перекрестие балок, раза с 50-го удалось забрать броню.
Иди наверх, видеоролик, иди к мосту, но через него не ходи и в воду не прыгай - попадешь на уровень Оазис, пропустив секретный уровень.
Иди направо по таблеткам, к порталу. Перебирайся на другую сторону и иди в проход.

ЛУННЫЕ ГОРЫ (секретный уровень) (7 секретов)

Забей врагов на острове. Самый атомный пиздец начнется, когда ты перейдешь мост, мост обрушится сразу, и появится куча разномастных врагов на пятачке. Баланс спустили в унитаз. В первой игре было всё более продуманно, здесь же только погоня за красивой картинкой видна.
На соседнем острове появится окорочок, после скелетов набегут невидимые монстры и летучая баба. мне удалось их забить, сразу после моста снеся 2 гранатчиков автоматом.
Иди на следующий остров, там камикадзе, которого обязательно надо снести, невидимки и издалека рептилоид будет гадить зелеными шарами.
На 3 острове - стадо скелетов.
Уровень как-то проходить надо, поэтому я пробежал по 3 острову, тут же выскочил на 4 остров, забив рептилоида и убежал на 5 остров, прыгнув оттуда в водопад. А иначе там никак на этом уровне сложности.
Если спокойно пройти по 4 острову и взять патроны на краю, то сбросят секретную броню.
Там свернул в тоннель и автоматом крошил жаб и летучих тварей, но далеко не уходил в тоннель. Как набег спал, пошел в тоннель, забил камикадзе и толпу жаб. До конца не надо ходить пока.
Вернулся и забил триггернувшихся врагов гранатометом и дробовиком в другом водопадном тоннеле. Взял здоровье справа у водопада за кустами, тут же забил скелетом и красного окорочка. Не детская это игра, однако.
Если возьмешь патроны на краю водопада - опять враги из воздуха будут прыгать.
Иди к круглому водопаду с автоматом, тебя стенка туда выдвинет по любому, забивай летучих нетраханных теток, снеси скорпикоида на нижнем ярусе. Обойдя по кругу, можно задеть еще триггеры, и получить вторую волну теток и красного окорочка.
Прыгай вниз, там триггернутся рептилоид и красный окорочок.
Иди в проход с темнотой, по стеночке, и откроется секретная пещера. Как возьмешь таблетку - побегут камикадзе, отстрели их и на выход, падай вниз.
Упав в воду - плыви налево, забирайся к сердцу, потом отстрели рыб и летучих теток. Иожно позадевать триггеры, набирая барахлишко, и поубивать кучу рыб. Лучше из автомата.
Выходи в дверь, забей скелета с монстрами и придешь к мосту, там босс-рептилоид, сразу заранее начинай стрелять, идя по мосту, как завалишь его - прилетят летучие тетки. Опять недотраханые, поэтому злобные.
Из тоннеля побегут быки и полетят тетки. Забей их и иди на выход.
Нашел 4 секрета. 5 секрет нашел при пониженной сложности.

ОАЗИС (6 секретов)

Выплывай из пруда и гаси врагов, пространства много, так что трудностей не будет.
Запрыгни в водопад - там секретная пещера.
Как зайдешь в здание - прямо возникнет красный окорочок. Я успел выпрыгнуть обратно и забил его, а потом стадо скелетов.
Бери таблетку слева от постамента, потом иди к правой таблетке - появится окорочок.
Как возьмешь броньку в левом зале - появятся жабы, скелеты, невидимки.
Разбей статую в главном зале и запрыгни туда - тебя кинет к минигану.
Иди в правый зал, там скорпикоид и сзади стадо скелетов побежит, лучшая тактика - бежать к скорпикоиду, забивая его, а потом задолбить скелетов.
В проходе бери таблетку - дадут куб здоровья, возьмешь его - дадут 2 скелетов и еще куб здоровья.
Открой дверь в большой зал с красным рюкзаком и пальни гранатометом в левую стену между второй и третьей колонной - откроешь загашник.
Обойди его по периметру - появится скорпикоид.
Как возьмешь рюкзак, Сэм скажет "вот теперь я абсолютно серьезен" и начнет прыгать армия жаб. Я убавил их до половины, но потом всегда меня забивали. Тут вообще не пройти по честному.
Пришлось поменять уровень сложности, дойти сюда заново.
После жаб в коридоре будут поочередно возникать рептилоид, скорпикоид, окорочок и жабы опять.

ДЮНЫ

Забей врагов, второй волной набегут камикажзе.
Иди на гребень холма. Иди влево к одинокой пальме, долбани ракетой или дробовиком по ней - она выкинет боеприпасы, ну и враги прибегут.
Иди прямо к холму, там зеленая склянка - это секретный боеприпас, бери её, прискачут скелеты.
С правой стороны входа в крепость - тоже враги набегут. Бери таблетку, и тебе выкинут куб здоровья.
Иди с холма направо по гребню (если смотреть на дворец) и бери куб здоровья. А потом отбейся от скелетов.
Иди дальше в пустыню, там оазис, здоровье и броня, бери всё и убегай, потому что злые тетки прилетят. То ли их не трахают, потому что они злые, то и они злые, потому что их не трахают. То ли они лесбиянки. Непонятно. Забей их и иди бери рюкзак, выдержи бой с кучей врагов, лучше убегать к бывшей пальме, расстояния большие, гасить врагов легче.
Заходи внутрь крепости. Секреты остались с первой игры серии, но как попасть на левую платформу с колоннами - я по прежнему без понятия. Там закуток секретный, он виден.
Забей врагов, иди в двери.

Мемфис - пригород

Иди налево и зайди за дом, там секретный проход.
Если справа взять пластину брони, то набегут монстры, лучше зениткой их задолбить.
В левом дальнем углу локации (от места появления) - пальма загораживает проход. Снеси её и открой секрет.
Забей всех и иди в двери.
В следующем дворе - если идти по правому краю локации - найдешь таблетку, которая выбросит склянку, потом в углу попадешь в ловушку. Надо срочно снести биомеханоидов вверху, и ловушка откроется. Обходя дальше, найдешь секретную склянку и еще закуток.
Забей всех, жми на кнопки - откроется люк. Забей рептилоидов и прыгай в колодец, но не торопись вниз - там секретный проход.

Мемфис - канализация

Опускайся на дно и под площадкой - проход с сердцем. Там сквозь рыб можно проплыть и из воды скосить врагов.
Выходи на сушу и дойди до двери наверху. Прыгай в воду и на колонне жми кнопку.
Иди в двери, забивай жаб и внизу лестницы найти секретный проход в воде. он приведет на площадку к скелетам.
Возвращайся и иди дальше, плыви в воде до крутого подъема и иди в следующий уровень.

Мемфис - МЕТРОПОЛИС (Центр)

Выходи наверх, иди в соседний двор к подиуму с арками, забивай врагов. Проходи в следующий двор, собирай скарабеев, 4 штуки, один будет во дворике чуть левее от спуска от двери выхода.
Забей врагов в уличных боях и иди на выход. На крыше появится рептилоид и скорпикоид, чтобы тебя проводить и подохнуть на прощание.
Иди в следующий двор. Не спускаясь вниз, на подиуме поверни направо пальни гранатометом в стену за полуколонной - возьми пушку.
Далее сложный момент - враги плохо видны в тени и будут на крышах, и на улице. Лучше работать автоматом, так нападут мелкота и скелеты. Потом вдалеке припрутся биомеханоиды.
Как пройдешь к дыре в земле, забив рептилоидов на башнях - понесутся быки. Первый улетит в яму, а следующие уже могут и перескочить. Я использовал миномет, надо же его где-то использовать.
Как перейдешь яму с шипами - она снова откроется. Будет набег быков, потом быки со скелетами, и они могут улетать в яму, если увернешься.
Пушка хороша, когда враги толпой в линию бегут - сносит всех по прямой.
Как повернешь за угол - стадо скелетов нападет, серьезный набег, я строих их в узкий сектор вдоль стены и долбил гранатометом. Миниган поможет тоже.
Зайдешь в квадратный двор - бери автомат, иди на центр. Набегают камикадзе со всех сторон, успевай вертеться.
Сэм скажет "Эти парни совсем голову потеряли".
Налетят с двух сторон летучие тетки. Как их загасишь, Сэм скажет "Пора причинить настоящую боль".
Побегут быки, что плохо - побегут фронтом, растянутые в линию. Надо прорваться по флангу, работая зениткой или миниганом, потому что гранатомет дерьмо, ракеты слабые и летят медленно, и потом долбануть пушкой пару раз. Сэм скажет "Мне нужен отпуск".
Потом набег скелетов, они появляются у двери в здании, лучше не добегать туда, надо сместиться вбок, чтобы они немного сбились в кучу и лакирнуть их пушкой, забивая миниганом и зениткой. После них откроется дверь.

АЛЛЕЯ СФИНКСОВ - На подходе к Фивам (1 секрет)

Уровень прекрасен. Ночь. Необычайно звездное небо.
Иди по дорожке, забивая врагов. Поверни от дороги налево к одинокой секретной пальме. Забей биомеханоидов.
Дойти до ворот крепости, входи и забей врагов.
Пройдешь переход с боеприпасами – в следующем дворе надо зайти на 4 площадки и подойти к тумбах на них. После активации 2 площадок справа появляются преимущественно скелеты и камикадзе, 2 площадок слева – биомеханоиды, монстры и быки.
Под конец вылезет здоровенный огненный монстр, у него идеальная система наведения, так что надо рывками двигаться, забивать его лучше пушкой, потом забить его отпрысков и идти в открывшиеся двери.

Фивы – Карнак (8 секретов)

В Карнаке ночь.
Сразу спиной прыгай назад в дверь - собери в дворике оружие, забей здоровенного рептилоида.
Зайдешь в зал с колоннами, забей врагов и нажми кнопки на колонне слева и колонне справа от входа, кнопки смотрят на стену. Слева от двери (если из неё выходить) опустится платформа.
Забей быка и иди через поперечный коридор во двор. Забей врагов, иди в двери направо.
В следующем дворе 2 здания по бокам, надо нажать на кнопки в каждом, и пройти в большое центральное здание. Забей врагов в зале, и жми на рычаг.
Забей огнемонстра и врагов, проходи к сфинксам, иди в дверь, надо нажать на 4 кнопки на толстой колонне, но не торопись, а сначала обчисти боковые залы.
Потом не входя в большой зал забей врагов, и появится ключ в столбе света. Когда всё возьмешь, надо выдержать набег камикадзе. Лучше всего забежать на возвышение, чтобы упереть ботов в стенку и оттуда их взорвать.
Иди дальше, не бери сердце, разберись в соседних залах с монстрами, потом открой дверь и не заходя во двор, поубавь врагов, там будут и быки и камикадзе роем носиться, и стадо скелетов потом прибежит.
Как возьмешь сердце - двери закроются и надо будет отбиваться от врагов в темноте. Мне удалось это сделать, надо встать в угол с автоматом и всех отстрелить.
Сэм скажет "пора убираться отсюда".
В следующем дворе надо идти в дверь между сфинксами, во двор с бассейном, так как дверь прямо - закрыта. Снес огнемонстра, позадевал триггеры.
Нырнул в бассейн, внизу темный участок пола, на нём лежат ядра, открыл секретную пещеру с полезным барахлишком.
Если заплыть в правый отсек бассейна - там стена отодвинется и есть секретная броня.
Из бассейна проплыл по тоннелю во двор, забив рыб, там нажал по кнопке по бокам двери. Открылось что-то секретное, но где - хер его знает. Оказывается, у стеллы в бассейне откроется дыра, если туда проплыть, то там сердце и рюкзак.
Пошел в двери, надо в зале брать штуку в центре и тут же забить камикадзе и мелких врагов, и спрятаться за колонну. Оттуда грохнуть двух скорпикоидов.
Иди в зал с прозрачной тумбой, там врагов не будет, пошарься по углам и иди в тумбу.
Сэм скажет "Ах, именно то, о чём я мечтал".
Как выйдешь к бассейну - разберись со стаей летучих теток и рептилоидом, и иди на выход.
Во дворе со статуей забей скорпикоида и огнемонстра, иди в двери, которые отрылись.
В зале с двумя бассейнами - ныряй в левый жми на стену. Сэм скажет "пора веселиться", забей монстра.
Во дворе со сфинксами переживи несколько волн врагов, лучше их косить миниганом, а под конец сделай так, чтобы бык воткнулся в дверь. Если взорвать сфинксов - под некоторыми есть броня.
Дальше собирай всё на дорожке и встань в двери здания. Оттуда отстрели камикадзе, потом снеси скорпикоидов с 2 башен, забей скелетов миниганом, и убегай от двери - прилетят летучие тетки.
Сэм скажет "хе-хе, мне это нравится".
В левой стене, если от входа, проделанного быком - секретный рюкзак. Точно такая же ниша - в стене напротив, там здоровье, его можно взять после сообщения "доступно секретное здоровье".
Потом будет набег стада быков и окорочков, его лучше встречать пушкой со стороны секретного боекомплекта.
Иди в здание.

Фивы - Луксор (8 секретов)

Иди во двор, готовь пушку, из дверей напротив начнется набег быков, скелетов.
Проходи в следующий двор, со статуей (если не снес её ракетой, конечно) и далее я пошел в дверь направо от входа, вышел на балкон с колоннадой, забил скелетов и прошел в 2 боковые двери.
Забив окорочков, я взорвал 2 башни из 4, и забил рептилоида, и скорпикоидов. Пошел в двери.
Иди налево в угол, и платформа поднимет к сердцу.
Забил врагов, поднялся на 2 этаж, прошел по мосткам и взял перо истины. В этом дворе надо прыгнуть на крышу здания, которое без стеллы, и пальнуть в квадрат. Он опустится, и монстры попытаются набить тебе морду. Надо минометом обработать из дыры это помещение. Бери сердце, встань в квадрат и пальни снова.
Иди соседний двор, забей огнемонстра и других врагов.
Проходи в другой двор, забей врагов, жми на кнопку в здании и иди в дверь, которая открылась с другой стороны. Там жми на кнопку, иди в главную дверь. Поднимайся выше, проходи по мостикам, бери золотое сердце, отбейся от злых летучих теток, иди на выход сквозь скорпикоидов, окорочков и скелетов.
Перед выходом пройди к стене наступи на катапульту в закутке. Потом еще раз ткнись в катапульту. На крыше пальни гранатометом в кусок стену между полуколоннами. Вышел в зал и пошел в ранее запертую дверь, долго блуждал, поднялся на ярусы выше и нашел символ анкх.
В зале с большой ямой в центре комнаты - надо прыгать в яму. Там секретная комната, после блужданий опять выйдешь к яме, иди в дверь.
Двор с кучей башен. Надо найти анкхи 4 штуки, и притащить к центральному обелиску. Первый анкх справа от балкона, на который ты вышел, второй будет в левой части двора, ближе к забору. Третий - в правой части двора. 4-й - в левой. После каждой находки будут телепортироваться враги. Забей их и иди на выход, но не в дверь прямо, а налево.

СВЯЩЕННЫЙ ДВОР (секретный уровень) (11 секретов)

Забил врагов и снес статуи псов поганых с башен.
Взял таблетку справа от входа - вылез красный окорочок.
Снес дерево у двери справа (возле бассейна) - появится столбик таблеток в закутке слева от двери, если смотреть на неё.
Пошел в дверь справа - таблетка вызвала набег жаб.
В зале с бассейном взял таблетку - появился маленький рептилоид, грохнул тварь - с шипением "ты убил нашего малыша" появился взрослый рептилоид. Грохнул и его, не пособие же по материнству им оформлять.
Взорви колонну в центре бассейна - получи куб здоровья.
Плыви через тоннель в бассейне, вылазь и жми 4 кнопки на тумбах. Иди во двор со сфинксом.
Иди в левую дверь и стреляй в поднимающуюся платформу. Там секрет.
Потом надо нажать кнопки в левом и правом углу от входа, и еще кнопку в левом дальнем углу. Поднимутся ступени. И потом поднимется деревянная стена у куба платформы, под ней - кнопка, жми её.
Появится маленький скорпикоид, тоже чей-то высраный дитеныш, гаси его, забивай рептилоидов.
Иди в правый двор от статуи сфинкса. Там кнопка в полу - поворачивает платформу. Но надо нажать на кнопку прямо у стенки напротив. Запрыгни на балкон, с которого будет стрелять скорпикоид - там золотой сфинкс. Там надо вращать платформу и жать на кнопки, но меня заглючило и получилось только грохнуть тумбу в углу бассейна. Наверно надо жать на кнопки сначала на боковых площадках, а потом в центре.
Слева от входа - убегаюший от тебя красный рюкзак. Бери его, забей окорочка и потом попадешь к пирамиде, с шеренгами скорпикоидов. Еще и быки набегут. Удачным будет маневр, если зайдешь в бок и снесешь ядром множество этих тварей. Бери по углам локации сердце и барахлишко. В закутке пирамиды нажал кнопку, появилась пирамида их ящиков. И всё.
Иди к сфинксу, видеоролик.

Великая пирамида (3 секрета)

Иди во двор и забивай волну скелетов, скелетов, быков, быков, окорочков, синих и красных. Потом снова скелеты.
Сходи в средние боковые ниши - там справа вызовешь синих окорочков, взяв броньку, слева - куб здоровья.
Иди в другой двор, забивай быков, окорочков, сходи направо к сердцу - появятся толпы камикадзе, забей их.
Прилетит летающая тарелка и встанет над пирамидой.
Пальни штук 20 ракет в мегамонстра, и забирайся ко входу в пирамиду. Прискачут скелеты и камикадзе, отбейся и откроется вход. Сразу беги внутрь.
Видеоролик.
Ты на арене, по краям - 4 катапульты, также есть сердце и рюкзак. Надо прыгать и падать в кольца, как в 4 кольца упадешь - появится столб света, и монстр будет терять здоровье. Долби его пушкой. Он регенерирует, так что надо несколько раз столб света вызвать, и чтоб монстр был в нём. Наконец он сдохнет.

Карнак - демонстрация (9 секретов)

Прохождение на серьезном уровне.
В Карнаке день.
Сразу спиной прыгай назад в дверь - собери в дворике оружие, забей быка, иди обратно.
Зайдешь в зал с колоннами, забей врагов и нажми кнопки на колонне слева и колонне справа от входа, кнопки смотрят на стену. Слева от двери (если из неё выходить) опустится платформа.
Иди через поперечный коридор во двор. Забей врагов, бери склянку за левым сфинксом и надо идти в двери направо.
Там 2 здания по бокам, надо нажать на кнопки в каждом, и пройти в большое центральное здание. Забей врагов в зале, и жми на рычаг.
Иди обратно по центру, иначе не сработает триггер и дверь у сфинксов не откроется. Забей врагов, проходи к сфинксам, иди в дверь, надо нажать на 4 кнопки на толстой центральной колонне, но не торопись, а сначала обчисти боковые залы.
Потом не входя в большой зал забей врагов, и появится ключ в столбе света. Когда всё возьмешь, надо выдержать набег камикадзе. Лучше всего забежать на возвышение, чтобы упереть ботов в стенку и оттуда их взорвать.
Иди дальше, не бери сердце, разберись в соседних залах с монстрами, потом открой дверь и не заходя во двор, поубавь врагов, там будут и быки и камикадзе роем носиться, и стадо скелетов потом прибежит.
Как возьмешь сердце - двери закроются и надо будет отбиваться от врагов в темноте. Мне удалось это сделать, надо встать в угол с винчестером и отстрелить первую волну, потом перейти на двустволку. Скелеты заебали, если честно, не только тут а вообще в игре. И в первой игре тоже.
В следующем дворе надо идти в дверь между сфинксами, целься из двустволки правее по дороге - телепортнутся враги и надо снести скелета сразу. Позадевал триггеры, разобрался с врагами и пошел во двор с бассейном.
Кстати, хороший метод - заранее выпустив серию ракет, включать триггер, бот сразу получает пачку ущерба, только появившись.
Тут такая куча триггеров и врагов, что и трогать ничего не хочется. Нырнул в бассейн, внизу темный участок пола, открыл секретную пещеру с полезным барахлишком.
Если заплыть в правый отсек бассейна - там стена отодвинется и есть секретная броня.
Ходить по земле надо вдоль забора, чтобы скорпикоиды на заборе не попадали в тебя. Когда разберешься с другими врагами, снимешь их с забора гранатометом или просто револьвером.
Практически каждый второй предмет телепортирует кучу врагов.
Из бассейна проплыл по тоннелю во двор, там нажал по кнопке по бокам двери. У стеллы в бассейне откроется дыра, если туда проплыть и снести скелета, то там сердце и рюкзак.
Пошел в двери, надо в зале брать штуку в центре и тут же забить камикадзе и мелких врагов, и спрятаться за колонну. Оттуда грохнуть двух скорпикоидов.
Иди в зал с прозрачной тумбой, там врагов не будет, пошарься и иди в тумбу.
Полетят куча нетраханных баб, я сразу прыгнул в бассейн и уплыл в тоннель, забил теток в воздухе, снова к тумбе, снова прыгнул в бассейн и так пока всех не убил.
Разбираться со скелетами надо так - не плясать вприпрыжку с дробовиком, а сразу прыгать в бассейн, скелеты в воде не двигаются, только шары метают, и на суше тоже скелеты застывают, когда ты в воде, и легко разносятся гранатометом, а ракет хватает.
Зайдешь в угол двора, где вдоль забора боеприпасы - Сэм скажет "подходите, свинца хватит на всех", но с таким убогим оружием свинца хватит только для самоубийства. Минигана нет, зенитки нет, патронов к автомату мало. Чем воевать? Дробовиком против армии скелетов вперемешку с камикадзе?
Пулемет появится, когда пойдешь на выход. двери еще надо прорваться, в любом случае, короче, надо бежать в бассейн и оттуда забивать всех.
Пулеметом скосил триггер-набег камикадзе и скелетов слева у не открывающейся двери.
Как выйдешь со двора с бассейном - появятся 3 скорпикоида с остальными врагами, поэтому я запрыгнул обратно, и из двери позабивал врагов, потом пошел в открывшиеся двери, налево от статуи.
В зале с двумя бассейнами - ныряй в левый жми на стену. Сэм скажет "пора веселиться", там 3 скелета набегут, мешая взять броню.
Во дворе со сфинксами переживи несколько волн врагов, лучше их косить миниганом, а под конец сделай так, чтобы бык воткнулся в дверь.
Дальше собирай всё на дорожке и встань в двери здания. Оттуда отстрели камикадзе, потом снеси скорпикоидов с 2 башен, забей скелетов миниганом, и убегай от двери - прилетят летучие тетки. В левой стене, если от входа, проделанного быком - секретный рюкзак. Точно такая же ниша - в стене напротив, там здоровье, его можно взять после сообщения "доступно секретное здоровье". потом будет набег стада быков, его лучше встречать гранатометом со стороны секретного здоровья, как прибегут - переходи на миниган.
Потом резво смещайся за угол здания и прячься там, отстреливая в узком секторе врагов.
Иди в здание, после ролика - набег стада скелетов.
Выставь заранее гранатомет и гаси их. Это всё.
Нашел 8 секретов.

Игра - несбалансированный недоработанный плагиат на аналогичную первую игру серии. В целом - красочная игрушка, может поднять настроение, если идти не на последних уровнях сложности. Изредка видны провалы текстур, отказывают триггеры (программист - даун).
Музыка оставлена прежняя, она весьма неплоха.
Сэма озвучивают мужественный баритон, в отличие от старческо-педерастического голоса в первой игре.

Коды (не проверял)

Во время игры нажмите клавишу [~], чтобы вызвать игровую консоль. Введите:
cht_bEnableCheats=1
чтобы включить первый набор читов. Затем нажмите [esc] (для вызова меню), еще раз [~] и [f1] чтобы отобразить чит-функции в меню (вместе с «Load», «Save Options», «Leaderboards» и пр.), озаглавленные как «Cheats F3». Первый набор читов включает максимальное здоровье, все пушки, выбор уровней и убийство всех врагов на уровне.

Во время игры нажмите клавишу [~], чтобы вызвать игровую консоль. Введите:
cht_bEnableCheats=2
чтобы включить набор читов. Затем нажмите [esc] (для вызова меню), еще раз [~] и [f1] чтобы отобразить чит-функции в меню (вместе с «Load», «Save Options», «Leaderboards» и пр.), озаглавленные как «Cheats F3». Второй набор читов включает неуязвимость, хождение сквозь стены, режим полета и невидимость.
interes2012

Augustus: The First Emperor прохождение ЭКСКЛЮЗИВ

Augustus: The First Emperor 2004 прохождение ЭКСКЛЮЗИВ

Прохождения нет нигде, так что читай у меня.
Для 2004 года игра корявоватая, конечно, прыгать персонаж не может.
Ну что же, проверю её на сложном уровне.
В игру запихали полчаса видео из дряного неправдоподобного фильма.
Дико бесит долгая загрузка. Что там грузить то?

Миссия 1

Подвигайся, крадись по галерее (в конце прохода - римский воин), потом прячься за ящики, пройди мимо воина за другие ящики и возьми ключ.
Крадись дальше к двери.
Далее научат махать мечом, очень криво реализовано, на бегу не ударить, лихости никакой, тоска.
Надо же, персонаж может хитманить, и утаскивать трупы. Как мило.
Потом пометай копье, тут оно с первого попадания наповал, что радует.
Забей гладиатора на арене.
Движения персонажа наикорявейшие.

Миссия 2

Город во тьме, увидишь кувшин подсвеченный - это пополнение здоровья.
Забил двоих, и тут же пришла мысль, что надо бы врагов по тихому вырубать, иначе долго не протяну.
На свету посреди улицы некий враг раскомандовался, снял его копьем.
Копье можно брать снова, это хорошо.
У лестницы врага тюкнул по башке, кстати там кувшин жизни под лестницей.
Прибежал друг врага, забил мечом, надо сразу бить, пока бот бежит, потом ставить блок и бить после удара врага.
Одного бота воткнул в стену. прижав его, он бежит и бежит, я мечом ткнул три раза и он сдох. Хорошо, легкий фраг.
В садике самка с кувшином, а сразу за аркой - враг. Я его снял копьем, обойдя с другой стороны.
На улице на столе перед дверью взял ключ.
Прошел в следующую локацию, там двое, забил их, потом снял копьем врага в проходе, нельзя с копьем стоять спиной к стене, иначе броска не выйдет.
Прошел в здание, забил врага, взял ключ на столе, поднялся к легионерам наверху.
Теперь надо свою банду дотащить обратно.
Врагов надо агрессивить поодиночке, и втыкать в своих ботов, а самому резать их в спину.
Кстати, у меня возникли сильные сомнения в целесообразности вырезания всех врагов на пути к легионерам, потому что на тех же местах возникли новые.
Как пройдешь к саду - в следующем дворе враг с копьем, и он гарантировано уложит одного бота, а надо хотя бы одного из двоих дотащить.
Поэтому я прошел через садик с бабой и снял копьем вражину. Боты не хотят копирать мое поведение, и хоть крадись к врагу, они все равно топать как стадо слонов будут.
Зайди в ворота и миссии конец. Только я выполнил 4 из 5 заданий. Игра, конечно, кривая.

Миссия 3

Хитманим по жесткому. Иди за красной туникой, пока он не упрется в телегу рядом с бочкой на ящике, бей его по бащке, складируй в угол.
Далее я вырубил всех врагов, пока они мирные. Неворуженные боты не реагируют на происходящее. Но можно этого и не делать.
Надо подобраться к врагам со спины, если враг повернулся к тебе, ждать когда отвернется, и тюкать кинжалом по башке.
Озвучивают мирных ботов бухие бомжи с особо глумливыми старческими голосами.
Дойди до ворот. Видеоролик.
Девка будет играть в прятки вечно, сначала я сходил в запертую дверь на нижней площадке и спер шлем. Прям почуствовал себя Леоновым из фильма "Джентльмены удачи". Забежал наверх и набежал на входящего-выходящего воина сзади и тюкнул по темени ему. В зале нашлись 3 пьедестала, с римунками на стене. Положил шлем на его место - самую правую тумбу. На 2 ярусе в комнате с огнями в вазах есть дверь - за ней 3 мордоворота с мечами. А у тебя только кинжал. Туда не надо ходить.
Потом сходил вниз, в открытую дверь, вырубил гада в белой тунике, чтоб не поднял тревогу, и спер поднос. Как только положишь поднос (или другой предмет на другую тумбу) - поднимется тревога. По любому. Поэтому зеркало оставляем последним - оно в комнате прямо по ходу лестницы, там самка поднимает тревогу, если тебя увидит.
Клади зеркало на последнию тумбу и входи в открывшуюся дверь. Бери свиток справа на столе.

Миссия 4

Доставай копье и проткни чувака за телегой. Потом спрячься, и как отбегается его друг - бери копье и гаси его. Подойди к тетке, она даст тебе указания (идиотизм!!! Баба дает указания персонажу). Хочешь увидеть игровую халтуру - иди за теткой. Она подойдет к стене и исчезнет.
Далее кинжалом по башке и копьем забивай врагов. Если от врага убежать, он беседует сам с собой и своими воображаемыми друзьями, и успокаивается, можно подобрать копье и метать снова.
Дойдешь до комнаты, где в углу будет чувак в белой тунике, метай копье в красного врага и упрись лбом в белого чувака. Он даст ключ.
Иди в дверь и поочередно гаси врагов. На складе один слева будет постоянно нагибаться. Надо улучить момент, когда он замрет и метнуть копье.
В зале с камином метай копье в сидящего врага, забей второго и иди в проем двери. После вставки чувак в белой тунике понесется вскачь, за ним не надо бежать.
Надо спокойно выносить врагов копьем, и продвигаться до зала с нигером в белой тунике. Поднимись по лестнице и забей врага в плаще. Беги обратно, больше стычек не будет. Входи в дверь, видеоролик.

Миссия 5

Проскочи за телегу и дай по башке врагу. Забей мечом второго в здании, бери ключ иди в дверь.
После видеовставки выруби врага в проходе и спускайся вниз. Проскочи налево и выруби врага. Один враг буйный и бегает всё время. Я встал между ними, в типа темноте, и тюкнул по кумполу одного, потом забил второго.
Далее я применял прием набежать и стукнуть по башке.
Двигай рычаг, спускайся.
Жми рычаг 4, забивай врагов, жми еще пару рычагов, и в запутанной локации дойди до плота.
Бесит, что персонаж не может двигаться, когда бьет или ставит блок.

Миссия 6

Иди за одиноким врагом и забей его.
Поднимайся, тут шляются негры в белых платьях, которые поднимают тревогу, но их трогать нельзя. Это нечестно. Копьем и мечом я расчищал путь, нашел ключ, прошел на 2 этаж, там забил всех, дошел до рычагов. На 2 этаже комнаты ходит секирщик. Завали его и можжно на схеме справа увидеть, какие рычаги надо жать. Крестик - эти рычаги не трогать (2 предпоследних справа).
На 2 этаже забей всех, найди схему, как уехать на 3 этаж. Нудные бои на мечах уже надоели. Игра - халтура, натуральная. Кидай копье, сразу поднимай, убегай, возвращайся, кидай копье.
Подберешь топор - еще одно глупое оружие, им невозможно защищаться.
Дойдешь до видеоролика, после абсолютно неправдоподобного глупейшего диалога забей одного врага и все - конец миссии.

Миссия 7

Нельзя чтобы главбот тебя увидел. Я забежал на ступеньки, прошел по карнизу, когда главбот завернул за угол, спрыгнул. Потом он даст приказ проверить местность, я забил одного врага.
Можно спуститься вниз по ступенькам, пока главбот сидит на скамейке, и вырубить по башке двух охранников. Рядом с ними ящик, на котором появится ключ, после того как главбот пройдет в ворота.
Я поубавил численность врагов, метая копья, прошел на 2 этаж по лестнице и послушал разговор в комнате. В одном из тупичков лежит тесак - кладет врага с двух ударов, и им можно ставить блок.
После этого надо резко сматываться, так как главбот пойдет обратно.
Следуй за ним. бери ключ и проходи в дверь, забей врагов в саду, послушай разговор и следуй за главботом. Если отстанешь - не беда, бот сядет на скамейку отдохнуть.
Спускайся вниз, далее я переметал все копья в охранников, сунулся в ворота и там разобрался с врагами.
Потом дойжи до пролома в заборе и по правому краю локации подойди к стене, видеоролик.

Миссия 8

Баб надо обходить - если засекут, то конец миссии. Жаль, что нельзя помешать им орать кинжалом, застрявшем в их горле. Почему их нельзя напоить, оглушить, связать? Скучная игра.
Иди в дверь и по левому краю до угла. Первая дверь справа - выход с уровня.
Самка, которая ходит мимо бассейна через двор - ходит в нужные комнаты, в одной из них ключ. В комнате на другой стороне двора - еще ключ главной жрицы. К двойным дверям, у которых стоят две шмары, не суйся пока.
Также посмотри свиток на столе, расположение шаров - это поможет открыть завещание.
На 2 ярус ведут лестницы, и там полно врагов. Впрочем они оглушаются, даже сидящие на скамейке (кроме одного). На 2 этаже надо собрать еще 2 ключа, и пройти в комнату с механизмом.
Двигай средний рычаг, пока средний шарик не встанет на VI, потом крайний правый рычаг - большой шар должен встать на IV, и потом крайний левый - малый шарик должен встать на II.
Теперь спустись вниз и подкрадись к двум дурам, после видеоролика они уйдут, иди в двери хватай завещание и по 2 этажу пройди до лестницы вниз, и в дверь на выход.

Миссия 9

Опять отнимут добытую секиру суки-разработчики. Доколе, блядь!
Нападут сразу после видеоролика, выхватывай меч и бей врага. Отходи в тень, когда второй враг пойдет в проход - доберись до него и стукни по башке.
Третьего можно не трогать, а можно вырубить.
Иди за забор, разберись с врагом, возьми кувшин в темном закутке.
Подкрадись к щитнику у пролома и долбани по башке. Потом забей из тени троих в саду.
Там кувшин.
Двигай дальше, забивая врагов.
Далее лютая нуднятина, однообразные движения, поднимешься на 2 этаж, потом на 3, потом спустишься в сад и там будет Верн. Тут я обнаружил у себя копье, и метнул в бота. Тот не сдох, а метнул копье в меня, я увернулся. Подбирая копья, надо 4 раза попасть ими в Верна, тогда конец миссии.

Миссия 10

Депутатские слушания будут прерваны, выхватывай копье иди в ворота и гаси врага. Второго забей мечом.
Потом Август побежит налево, я побежал направо, собрал кувшины, забил пару врагов, вернулся к Августу. Тот побежит, беги за ним, он сделает остановку и игра высыпет новых ботов. Убери их, потом Август еще сделает остановку, опять забивайка врагов, и наконец вбежит в дверь. После видеоролика предстоит беготня и метание копья в упор во врагов, как забьешь всех - миссии конец.

Миссия 11

Забивай врагов, дойди до лестницы, возьми ключ, иди в дверь за статуями воинов, и метай копья во врагов. Я переметал все копья, тут враги монетами приманиваются.
Иди через доску. Забей оставшихся врагов и иди в дверь.
Забей в упор копьем врага, убеги, вернись и забей еще врага.
Зачисти всех, после видеоролика в саду копьями забей врагов на 2 этаже, поднимайся по лестнице и иди в дверь. Сразу как откроешь дверь - метай копье. Надо забить пару врагов и миссии конец.

Миссия 12

Хватай ключ, выходи и забей парочку врагов, иди по лестнице наверх, там забей врагов.
Экономить здоровье надо сразу.
Пройдешь по водопроводу до конца - видеоролик, сразу убегай в беседку, сзади будут подходить боты.
Надо забить Красса.
interes2012

Star Trek Elite Force 2 прохождение

Star Trek Elite Force 2

МИССИЯ 1
Уровень 1

Сначала тебя потренируют, а потом запустят в загон к боргам (Борги - энергозависимые киборги с лазерной указкой в глазу, опасные вблизи). У тебя сначала будет один напарник, уничтожь несколько боргов, качая маятник, и прорвавшись в следуюшее помещение - взорви подсвеченную панель на стене справа (при приближении берется в квадрат). потом иди на лифт и спускайся на нижний уровень. Поубивай боргов, не забывая водить лучом по стенам в поисках взрывающихся панелей. Потом используй трикодер на панели, чтобы выташить Чела. Сбоку на стене некий трубопровод. Уничтожь его, лезь в дыру и ползи до упора, пока в конце пути не найдешь устройство, в которое надо пальнуть из фазера. Ползи обратно.
Игра по прежнему прямолинейна.

Иди в следующее помещение, забей фазером боргов (лучше бить альтернативным огнем ПКМ) и взорви плазменный трубопровод. Опять сползай в дыру и взорви панель. Двигайся до терминалов оружия и здоровья, примени трикодер на панели. Чел останется управлять лифтом, а ты войди на платформу лифта, далее миссия на время. Альтернативным огнем из винтовки (толстая непонятная штука почему-то откажет) уничтожь трех боргов. Они защищаются экранами, поэтому лучше их крошить сразу альтернативным огнем ПКМ. Взрывай трубопровод, ползи в дыру и взорви панель, выползай и уничтожь боргов рядом с Ченгом. Потом сходи в другое помещение, уничтожь боргов, перепрыгни по трубам и трикодером выруби желтое поле, затем уничтожь источник энергии синего поля. Едь наверх у Челу.
Вместе с Челлом заходи в коридор налево и по нему до следующей платформы. Поднявшись, пройди вперед и обенись - наверху надо взорвать две панели, чтобы 4 борга в будущем не возбудились. Мчись по коридору, уничтожь группу Боргов, грохни панель и вперед. Увидя Телсию за синим полем, беги дальше направо, взрывай трубопровод и лезь под него, конечно же. Поползав, уничтожь панель и обратно.
Там где Телсия - на стене панель, которая просит фазера.
Теперь двигай дальше, следя чтобы вся троица стояла на платформе. Поднимайтесь на этаж выше. Наконец-то терминалы энергии и здоровья. Иди в новый проход, по пути уничтожая парочки боргов. Дальше все однообразно - бей панели, мочи боргов, трикодируй двери. Одинаковые коридоры. Терминал энергии заправит оружие. Потом будет два варианта выхода с площадки, но вернуться нельзя, зачем это сделано - непонятно. В комнате с двумя проходами иди направо - там терминал здоровья. И выход.

Взрывай газопровод, садись на платформу в центре и спускайся вниз.
Теперь надо бить генераторы. Сняв поля, заходи в комнату с генератором. Челл полезет к панели на стене, а ты подойди к генератору. Трикордером совмести красную и желтую частоту. Изменяй Амплитуду. Частоту и Смешение. Когда все совпадет генератор взорвется. Ну и прибежит пара боргов. Далее то же самое еще два раза.
А потом тебя кинут... Вояджер предаст тебя, сынок. Появится Суперборг. Бегай вокруг него и стреляй. Периодически он будет останавливаться и ты будешь смотреть ролик.
В помещении есть терминалы здоровья и энергии. Когда ты потреплешь суперборга, он телепортируется наверх. После каждого попадания он телепортируется в другое место. Долби его пока он не упадет. Добивай его, если он исчез - значит он телепортировался за спину. Отпрыгивай и стреляй.

Миссия 2 Переназначение. Сфера Боргов

Глупая миссия, состоящая из беготни по коридорам, езды на лифте и болтовни с персонажами. В конце можно выбрать любой вариант диалога.

Уровень 2

Беги вперед по коридору, убивая ромуланцев. Враги смешно бегают, прячась за угол, но стреляют довольно больно. Пользуйся автоматом. Потом твой страшный друг откроет люк в стене. Ползи по тоннелю, пробираясь вперед когда огненные струи будут угасать. Выбравшись, зачисть помещение. В этой комнате есть терминалы энергии и здоровья, но они конечны.
Трикодером открой дверь, повернув две трубы. Потом появятся враги, уничтожь их и беги наверх к лифту. В лифте приедет ромуланский комитет по встрече, забей их.
Далее дойди до помещения к железякой в центре. Бери её и убегай назад в проход, переключайся на витовки и гаси всех появляющихся врагов.

МИССИЯ ПО СБОРУ ИНФОРМАЦИИ

Надо сходить в арсенал, поболтать с Челом и еще с каким-то чуваком, и найти страшную рожу клингонца. Иди в комнату бери новый автомат и поубивай всех.
Все это сопровождается беготней по коридору и ездой на лифте. Потом езжай на мостик.

МИССИЯ 3: Покинутые Корабль Даллас
Уровень 1

Гравитации почти нет, есть ночное видение и можно прыгать. Перепрыгни через бочки и сетку к панели. Далее трикодерни дверь, и иди дальше. Нажми 4 раза рычаг и дебильная дверь наконец достаточно откроется, чтобы полез дальше. Прыгни прямо и вверх через пропасть, и там опять
трикодерни дверь. Далее двигай вперед, преодолевая препятствия. Включи гравитацию. Опять ползание по лестницам и головоломки с трикодером. Игра прямолинейна, трикодеры уже задолбали.
Когда погаснет свет, включай ночное зрение. Забей фазером смешных чужих, их не надо близко подпускать. Проникни в помещение со столом, панель - на этом столе. Надо две линии желтую и синюю запустить. Потом опять спуск по лестнице и трикодер на панели, чтобы запустить турболифт. Залезай в него и жми кнопку.
Как только вы побежите по коридору - одного из бойцов утащат чужие. Отбей атаку, иди дальше. В комнате есть терминал энергии. Ходи, пока не упрешься в синий экран. Лезь в дыру сбоку, и в комнате пролезай в другую дыру. Ты между двумя силовыми полями, выключи их через панель на стене. Иди дальше. У Челла на мостике начнутся проблемы. Надо добежать до него, до того как индикатор приблизится к нулевой отметке. Чужих надо просто сносить, и бежать вперед, так как только ты увидишь Чела - они исчезну.

МИССИЯ 4 Гибель Станция Аттрексион

Едь на лифте в ангар. Иди во второй отсек ангара, подойди к Челлу и поговори с ним. Когда произойдет утечка плазмы, заберитесь внутрь челнока и трикодерером устрани неполадку. Эти головомки уже заколебали. Потом все загрузились в несправный челнок и полетели. Где логика? Нету. Из дыр в стене появятся группы плюющихся зубастиков. Бегай от них и стреляй. Там 4 тумбы стоят, их можно взорвать.
Теперь опять игры в принца персии, залезай на ящики и прыгай в промежутках между огненными выбросами. Потом отбей атаку чужих и иди по коридору.
В коридоре будет тележка. Иди в дверь, пробиваясь сквозь чужих, и трикодерни энергоблок. Теперь можно запустить тележку с панели. Тележка пробьет дверь и пробьет новый проход. Появятся большие чужие. Также ты обретешь друзей страшных на вид, добрых внутри. Надо следовать за инопланетянином и защищать его. Когда вдруг слева появится дыра в космос, надо быстро забегать направо по коридору и сразу в дверь и направо - жать кнопку. Дыра заблокируется. Надо отстрелить всех чужих. Ты можешь пользоваться терминалами жизни и энергии инопланетян. Зачисти коридоры и потом забей чужих в помещении, пока твой друг взламывает дверь. Ты получишь новое оружие.
По пути надо находить секреты - маленькую золотую модель корабля. Но это не захватывает. и фанатства не пробуждает. Хотя найдя определенное количество секретов, ты можешь открыть новые уровни.
Теперь друга надо довести обратно до второго страшного друга. Иди на лифт и езжай на другой уровень. Там очередные зачистки, и потом ты получишь приказ быстро что-то найти и нажать. Надо ехать на платформе на 2 ярус и на столе нажать кнопку.
Потом будет приказ защитить командование страшных друзей. Чужие побегут сначала сбоку, потом с другой стороны, потом сзади и когда появятся члены твоей группы - сверху по лестнице. Долби альтернативным огнем.
Теперь надо спасти инженера, который заперт в комнате за стеклом.
Поднимайся по лестнице. Перескочи на ярус, когда из трубы не будет вырываться пламя. Иди в комнату и трикодерни панель. Наверху используй трикордер на панель. Теперь инопл рванет запускать генератор. После того, как спуститесь на лифте - небольшая разборка с чужими. А вот когда спуститесь на втором лифте - не дожидаясь, пока он опустится беги к стене и хватай жизнь и энергию. А потом беги обратно в тот лифтовой закуток - предстоит долгоя бойня с чужими. Выжить можно, только маневрируя в том закутке.

НАХОДКА ПЛАНЕТА ЧУЖИХ

Оказавшись на корабле, иди к столу с трупом чужого. Потом найди лифт и спустись. Там в комнатке есть секрет с моделькой. Потом беги в комнату брифингов.
После высадки иди вперед и зайди наверх по склону - там секретная моделька. После болтовни с гуманоидами со светящимися глазьями иди в тоннель.
Сразу разворачивайся и стреляй по тумбам. Паука завалило.
У ворот трикордером сканируйте местность. В стене будет трещина. Долбани фазером, пролезь уда и лезь по уступам наверх. Спрыгивай с другой стороны. Теперь набегать будет новый враг - пауки, мелкие фазером лопаются на ура. Найди комнату с панелью и дай энергию. Дальше опять набег. По длинной лестнице иди наверх. Наверху Челл предупредит непрочном поле. Включи трикордер в режим проверки структуры. Обработай фазером непрочные места. Перепрыгни на другую сторону, и когда все светящиеся плиты рухнут, упадет ящик с секретной моделькой.
Заходите в зал справа и открывай дверь. Иди дальше. У закрытых ворот прикрывай Челла, пока он возится с замком. Лучше всего водить лучом фазера.
Дальше будет глючный энергомост. перепрыгивай на светящиеся панели и на другой стороне вруби энергию. Дальше будет двор с большими воротами. напротив них - секретная дверка с моделькой.
Уворачивайся от зарядов гигантской твари и пуляй по ней, пока не сдохнет. Иди в лифт.

Миссия 5

Не сходя с мостика стреляй по турелям, ездящим вдоль столбов, пока не взорвутся. Их 4 штуки.
Сразу переключай трикордер в газовый режим - в следующем зале надо будет запечатать щели фазером. Противогазов в будущем не изобрели, видимо.
Переключай трикордер в биорежим, и в тоннеле прыгай через лучи. Отключи их на панели справа. Далее игры в принца персии, првгай на гигатские колбы и с их помощью пробирайся дальше. Добравшись до платформы, жми на кнопку. Прыгай на крышу фуникулерчика и с нейй, поднявшись, прыгай на уступ, а с уступа еще на крышу другого фуникулерчика, едующего вниз.
Потом опять тоннель, и лучи. Потом будет газ. Сразу беги налево к панели — выдвинутся тумбы. Не дожидаясь выдвижения, лупи фазером.
Теперь опять поломанный световой мост. Как же это бесит. Перепрыгни по нему сразу как включится, и нажми панель. Теперь назад и направо. Воссоединись с командой.
Если пострелять в вертикальный ряд иероглифов нв стене - откроется секрет. Если пострелять в другой - откроется потайная комната. Надо встать в определенном порядке на 5 плит и ты получишь боевой посох. Альтернативным огнм он замораживает врага на время.
Теперь иди дальше.
В следующем зале активируются турели на потолке. Пуляй по ним, пока Чел возится с панелью. В следующей комнате ты найдешь археологов. Хитрожопый бородач заперся там с секси-помощницей Клиа. Надо спасти какого-то сукина сына, спасать которого археологи не торопились. Оно и понятно, я бы тоже не спешил, если рядом были бы светящиеся глаза Клиа.
Спускайся на лифте. По прибытии - зал с парой ящеров и две турели. В зале с круглыми платформами из двери выломится ящер-бройлер. Заморозь его и расстреляй.
Если спрыгнуть на обод гигатских вентиляторов, то можно на балке найти золотую модельку. Обратно забираться по лестнице. Теперь жми панель на платформе. Выедет мост и выпрыгнет второе чудище. Забей его и в следующей комнате будет инопланетный сукин сын.

Миссия

Поболтай с Телсией, потом иди к Клиа. В одной комнат - золотая моделька.
На предложение посмотреть планету Клиа — соглашайся. В душевный разговор с красоткой на мостике вклинится страшный урод и оторвет тебя от Клиа. После череды роликов едь на лифте в арсенал. Там тебе дадут весьма хреновый гранатомет, забей из него врагов.

Миссия Уничтожение Энтерпрайз.

На станцию напали средневекового вида особи со щитами, поэтому стреляй по ногам. Или выстреливай гранаты из ружей альтернативным огнем. Беги к Корбену зачисти помещение от телепортирующихся врагов. Корбен повозится с панелью. Ползи по трубе. Там где выхлоп огня - в промежутке провались ниже. Опять ползи, пока не доползешь до своих. Снова атака врагов. Посох кладет их на ура, но примерно на пятом враге заряд кончается.
В медотсеке надо разобраться с набегом за время, и сохранить медика. Имено тут и надо применять посох. Подбегаешь и в упор долбишь по кумполу. Снова вперед, пока не увидишь закрывшуюся перед тобой дверь. Зайди сбоку в помещение. Наглые враги начнут закладывать взрывчатку. Их надо отстрелить, причем твои боты больше мешают, чем помогают.
Когда всех отстрелишь, беги к столу и быстро трикодерни эту фигню, причем все вокруг делают вид что заняты.
Теперь беги к пульту у стены и вводи код — 945912. Как будто больше некому его ввести.
Садись в лифт. Теперь надо защитить капитана. Долби всех альтернативной атакой из винтовки или гранатометом.
Теперь лезь в верхний люк. Тебе дадут снайперку, но дело в том, что в этой версии игры всё, что происходит на корабле - закрывает огромный шар в центре экрана. Глюк визуализации текстур. Поэтому наощупь бьют энтерпрайзовские стрелки. Это бесит.
Надо ликвидировать три генератора на обшивке за короткое время. Каждый защищен силовым полем и тремя мощными охранниками, которые вблизи лупят неведовой фигней со страшной силой, вступать в ближний бой с ними - однозначно проиграть. Охранники выносятся из снайперской винтовки, генератор из трикордера. Если по тебе попали, ты начинаешь улетать в космос, поэтому лучше этого не допускать. Так как глюки меня достали, то я ввел код нвидимости и вырубил все генераторы.

Коды работают, Для активации чит режима запусти игру с параметром:
+set cheats 1
"C:<папка_с_игрой>EF2.exe" +set cheats 1
Во время игры нажми клавишу [~] чтобы открыть консоль и вводи:
god - бесконечное здоровье и амуниция
noclip - ходить сквозь стены
notarget - невидимость
give all - получить все оружие
health 100 - здоровье = 100
give weapon # - получить оружие ( # - номер оружия)
maplist - вся карта
inventory - показать инвентарь
kill - самоубийство
shaderlist - показывать шейдеры
inventory - показать инвентарь

Еще я открыл секретную карту 1 - надо поубивать чужих в деревянном доме.

Теперь тебе дадут пушку - надо отстрелить три орудия большого вражеского корабля. Они помечены красными мишенями. Cначала корабль пройдет над тобой, потом слева, и потом справа. Еще желательно сбивать его снаряды встречными выстрелами.

Найти и спасти. Колония Аттрексиан

Иди через мост. Ворота сдерживает скоба — расстреляй ее. Теперь беги назад и войди в башню, нажми панель. Метеориты разобьют мост и на него упадут две ящерки, замочи их и лезь в
вентиляцию, взорвав решетку. Вылазь и забей ящера-бройлера. А также появится огромная летучая мышь, стреляющая в тебя. Иди через мост и зачисти местность. Найди инженера и доведи его сквозь толпы врагов к мостку, где надо одновременно с его счетом нажать на панель. Потом найди комнату с поломанной дверью и взорви дверь. Страшная самка поведет дальше. После открытой двери поверни направо и введи 715151337 - открой секретное место.
Далее битва с боссом ящеров, стрельни качающемуся куску арматуры и прыгай вниз.

Теперь ходи, смотри, лазь в дыры, между неработающими лопастями вентилятора, отстреливай плюющихся тварей и гигантских молей на потолке. жми на всякие кнопки.
Когда включатся вентиляторы, зачисти следущие пространства, подбери суперброник (его снимут буквально через пару минут враги), доберись до своих товарищей. Пол провалится и мочи посохом бройлера-ящера. Активируй пульт и лезь по лестнице справа. Иди дальше по коридорам. Дойдя до страшных на вид, добрых внутри инопланетян, опусти на пульте лестницу и потом перепрыгни через канал - возьми модельку.
Лезь наверх. Далее продвижение с периодическим отстрелом чужих. Попав за двойные ворота - надо преодолеть конвейер с пламенем, прячась между трубами. Потом трикодерни панель.
Прыгай в дыру, появившуюся в комнатке в закутке. Там переключайся на ночное видение и забей чужих. Садись в лифт, когда он лифт встанет, пробей дыру в полу в углу. Прыгай на лестницу. Дергай рычаг, и прыгай в проем. Когдо дойдешь до места, где работают три пресса, перепрыгни по ним на мостик. Двигай дальше. Дойдя до комнаты с газом, посмотри как задохнется инопл, и включай трикордер в режим обнаружения газа. Заткни щели фазером. Выходи через большие ворота. На этом участке у меня был глюк, поэтому пришлось проникнуть другим путем - через код ноклип за ящики с моделькой. А потом уже пробежать в газовое помещение и в соседнюю дверь. А вообще потрясающая безалаберность - в помещении с газом работать без противогаза.
Далее ты встретишь очередного монстра-переростка. Гранатометы у тебя дерьмо, поэтому надо его отстрелить дугометом. Здесь у меня были дикие глюки текстур, поэтому тупо пришлось пройти на бессмертии.

Планета идриллов

Уровень напоминает ухудшеный и лишенный красок Quacke. Разработчики могли бы и постараться. Игра не догоняет даже Blood 2 по механике движений.
Надо отстреливать группки врагов, и издалека из снайперки сносить минометчиков на башнях которые почему-то замечают тебя раньше, чем ты их в оптику.
Когда рухнет башня, перепрыгни завал слева. Как увидишь проход с зеленым газом - иди по тропе справа.
Далее все по плану - отстреливай минометчиков, одного надо убрать, пальнув по ящикам, уничтожай живую силу со щитами, трикодери панели, и особенно у корабля - там откроется люк и в корабле будет моделька.
Продвигайся пока не рухнет мост вместе с тобой. Внизу будет дракоша, издалека его забей, уворачиваясь от его залпов, а после его смерти появятся еще два таких же. Прячься за столбы, и на уровне есть терминалы энергии и здоровья.
Дальше тебя возьмут в плен, будет болтовня. Заложниками не меняйся. Тебя отпустят и снова вперед на зачистку.
Когда опустится лифт, бери посох, перепрыгивай провал и забей яшера-бройлера. Продвигайся, пока не увидишь провал с деревом. по дереву сбегай и спрыгни на мост ниже - там в одном конце моделька.
Иди со стрельбой д зала с Криндо. Бери дугомет. После болтовни забей почти невидимую и телепортирующуюся тварь. Садись в лифт, после заправки у терминалов.

Миссия по сбору информации

Надо встретится с Клиа или Телсией. Беги в лифт и едь в оружейку. Новая пушка неплохая. Альтернативным огнем дает луч, которым можно наводить заряд на мишень. Если та не стреляет в ответ, конечно. Сбегай открыть большие ворота сбоку корабля - там моделька. еще одна - за люком в стене на противоположном конце ангара. По пути запрыгни в трубу с паром - там моделька.
Теперь беги к бару и говори с барменшей. Надо мечом победить бойца. Бей альтернативным огнем и заходи за спину ему.
Далее муторная болтовня с выбором вариантов, сначала надо выбрать последний, а потом первый. Видимо чтобы окончательно убить остатки интереса к и без того унылой игре. Урод сбежит, а прикрывать его будут злобные клингоны. Тех, кто набегает - лучше выносить посохом или отбегать и застрелять их. Также иногда можно фазерить, чтоб экономить боеприпасы. В помещении, где будет дыра вниз, и слева с мостика будет срелять враг - надо перепрыгнуть с мостков на мостик к трупу врага, и открыть дверь - там последняя моделька на уровне. Потом прыгать через зеленую жидкость по ящикам - это уже надоевший штамп со времен half life. И наконец будет бородач с миниганом.
На колонне есть терминалы здоровья и энергии. Если наступить на круглые площадки - провалишься в дыру. Битва будет прерываться трижды роликами с блтовней бородача, иакже загорится пол. Когда борода почти помрет, он вылезет из своей тачанки с пулеметом. Я не мудрствовал и просто прошел последнюю битву на бессмертии. Ощущение таке что разработчики решили впихнуть в последний эпизод все свои недофантазии.

Открыл 2 секретный уровень. Ты на мосту с мощной винтовкой, надо сбить 3 корабля, помогая лучом наводиться снарядам на цель.

Инкогнито. Секретный объект Ромулан

Иди в тюрягу к Омагу, и насладись видом его черепа, похожим на жопу. Предстоит болтовня. Выбирай 121222, то есть сначала первый вариант, потом последний, продай дружбу, выдай длинной предложение, где есть три раза слово контракт. Напомни правило - новые рынки или смерть. Не отпускай паскудника. Обвини в попытке дать взятку. Теперь в оружейку. Напротив нее - медпункт, бери там броню.
Испытай миниган. Теперь в зал брифингов. На уровне в комнате есть моделька. Беги к лифту. Иди в медпункт.
Если включить трикодер в режим структуры, то в пещере мощно найти модельку. В пещере можно включить ПНВ. Входи в ворота, и дальше проскочи между лучами, включив режим биосканера.
На базе найди здание, где за столом сидит ромуланский чувак. Он тебе что-то подтвердит. Теперь иди в здание с лестницей за кодом доступа. Теперь к воротам, вводить пароль.
В новой локации находим сисястую ромланскую самку. Она даст самовозобновляющееся оружие. Иди в конец и налево, поубивай к черту всех и возьми модельку, запрвгнув на выступ стены с ящика, накрытого ромуланским брезентом. В здании взорви два генератора на стене и один на потолке. Появится караул, и на улице тоже будут злые белохалатники. Забей их и в единственную дверь иди.
После ролика иди в коридор. Если поднимется тревога, найди панель на стене, мигающую красным и нажми на нее. Уровень дико запутанный. Надоедает это уже. Игра и так отстает от игр, вышедших в тех же годах. Дальше я ходил. тыкался везде, убивал ромуланцев, отключал тревогу, получал коды доступа и трикодерил все подряд. Тыкайся в стеллажи - там ты подберешь новую установку, но ромуланское оружие не впечатляет. Наконец ты откроешь темную комнату с паром - через перила прыгай на трубы и иди направо, потом заползай в вентиляцию. Если там поползать, то можно найти модельку.
И наконец будет помещение с лифтом, ромуланская самка повезет тебя на следуюший уровень.
Там ты встретишь чувака за зеленым полем, и самка окажется предателем. На хрена было весь огород городить - непонятно. Где логика? Ты порубал в капусту кучу ромуланцев до этого, а можно было и без этого обойтись.
Начнется бой, сучка будет включать невидимость. Это уже надоело. Надо бить ее с подобранного ракетомета, стреляющего пучками энергии. Сразу по лесенке лезь наверх к терминалу здоровья. Бей по площадям туда где тень, или откуда стреляют. Потом сучка телепортируется наверх, заранее отбеги к колоннам и оттуда ее заколошмать.

Конечная битва 2

Иди в лазарет и заодно возьми там броник. Надо посетить Клиа или Телсию. Вас телепортят на планету и Чел получит заряд в задницу. Вы останетесь вдвоем. Вытаскивай снайперку. Половину оружия, которое тебе всучили, можно смело спустить в унитаз.
Если видишь крсный круг - это в тебя целятся. Беги вбок, а когда выстрел пройдет мимо - сноси врага на башне. Там у меня опять пошли глюки текстур, если включить ПНВ - то вроде враги видны. Поэтому я ввел код бессмертия. Не вызвала у меня энтузиазма эта часть игры. На краю лавы лежит какая-то хреновина, когда поднимешь её - выскочит мощный монстр.
Дальше будут враги, снайперы, моделька в котловане с лавой и бешеные гранатометатели.
Иди и гаси их. В тоннелях ходи с ПНВ, Пока не дойдешь до монстра-бройлера, висящего в воздухе и бомбящего тебя всеми видами зарядов. Лупи с минигана или квантового взрыва по нему. Дальше опять непонятные телодвижения инопланетян.
Теперь ты продвигаешься по разрушенному помещению с лавой. Зачищай помещения, модельки иногда видно в таких местах, куда никак вообще не добраться. Четко видно границу генерации врагов, буквально шаг назад 0 и все враги спрятались, шаг вперед - и все выскочили как четрики из шкатулки с секретом. Иди до лифта, едь в очередной уровень (под лифтом - моделька).
Слева снеси моль-бройлера на стене и миниганом замолоти монстра, выскочившего из стены.
Дальше снеси моль, лупящую в пролом слева огненными шарами. Продвигайся, пока не пропрыгаешь через лаву на площадку, где тебя ждет здоровенный монстр. Когда ты его подгасишь, прибежит еще такой же. Заминигань их. Потом будет проход по мостику над лавой, кторый охраняет монстр-невидимка. Когда трикодернешь панель, появится еще один такой же. Еще одну панель трикодерни и иди дальше, глядеть на унылый идиотизм разработчиков. Сразу сбей мару молей-бройлеров на потолке, потому что нападет летающий бройлер. Через 10 минут работы миниганом он соизволит помереть. Тут я шел на коде бессмертия, чисто из желания пройти опостылевшую игру. Иди на последний уровень.
Ромуланец прячется за энергетическими щитами. Щиты поднимаются и в этот момент надо лупить туда из квантового взрыва. Гранатомет дерьмо, гранаты не долетают. Из лавы полезут пауки. Они бесконечные. Поэтому надо пристрелить ромуланца. Перед смертью этот гад выпустит смесь мухи со змеей, увеличенную в тысячу раз. И мне вот что непонятно - как и каким оружием можно испугать тварей, живущих в раскаленной лаве? И плагиат с пауками, уже изрядно надоевший. Гасить муху-бройлера надо миниганом, и стирать нафиг этот идиотизм.

Вобщем, вторая часть получилась бездушным плагиатом на первую часть, и плохой копией примитивных приставочных игр с супербоссами.
interes2012

Max Payne 2 Спрут, прохождение последнем уровне сложности

Max Payne 2 Спрут, прохождение последнем уровне сложности
(взял ее на 7ba)

Эксклюзивов в этом обзоре будет целая куча. Начнем с того, что никто не описывал прохождение, я первый.
Этот репак сделан русскоязычными доброхотами и не имеет никакого отношения к разработчикам настоящего Макса Пэйна.

В игре сразу доступны все уровни сложности - и детектив с "бесчувственный" с кучей сохранений, и "мертвый по прибытии" - 4 сохранения. Это весьма серьезный плюс к игре, по сравнению с идиотством Рокстар Геймс.
Макс взят из 2 части, только он весь седой.
Игра посветлела.

Интерпол

Поговори с охранником и иди на 2 этаж направо. Пошарься по кабинетам и придешь в нужный. Там болтолог даст тебе задание.
Макс стал выше прыгать - я перепрыгнул через перила на 2 этаже и приземлился на первый этаж без вреда для здоровья. Вот уж бес в него вселился на старости лет! Самое смешное, что в МаксПэйне 3 наш герой опять станет жгучим брюнетом, пока не обреет себя налысо.
Если ввести код и взять оружие, можно всех перестрелять и тебе ничего не будет.
Вообще рекомендую ввести coder, пройти игру и стереть её на хрен.

Отель

Иди сразу в бар (шлюхи неразговорчивы) и оттуда в бильярдную, там направо в дверь и по коридору в комнату охраны. Там Макс достанет пистолет. Чего он туда поперся? Так захотели идиоты-авторы репачка. Можно вбежать и прыгнуть на первого врага - он упадет, и пока будет вставать, ты можешь повсаживать пули во врагов.
Сразу выяснилась вторая серьезная недоработка - во время ролика-вставки его невозможно сбросить, а боты при этом двигаются, и в тебя стреляют. Это бесит мгновенно и сразу.
У врагов появляется оружие, когда они активируются, а до этого они косят под добропорядочных.
Поэтому как только у тебя появится в руке пистолет - беги обратно в биллирдную и пристрели двоих разговаривающих там ублюдков. Заодно и бармена можно прикончить (из него выпадет пистолет). Да даже охранника в будке справа от входа рукояткой забить. Но если тех двоих в бильярдной ты победишь после ролика - у тебя появится автомат, который ты снимешь с трупа. Так что сам решай - здоровье или оружие. Врагов будет предостаточно. А вот с аптечками просто беда - их нет.
Теперь забей двоих в комнате охраны и нажми кнопку на столе с 4 мониторами. Телевизор, мониторы, проигрывающий шансон аппарат - все расстреливается.
К тебе прибегут двое из коридора, потом двое будут за углом, и в биллирдной один гад жмется к углу. Враги стали хитрее, чаще кувыркаются и жмутся в угол.
Дальше надо забить двоих в кафе, они по разные стороны от входа. Шлюх тоже можно пристрелить. Со стороны входа на 2 этаж побегут двое. Поднимайся наверх, двери открыты. Там враги в фойе. Со стороны коридоров тоже прибегут как тетка в халате, так и мужики с пистолетами. Забей их, возьми наконец тюбик-аптечку на диване и иди направо в конец коридора - в дверь направо. Там куча ботов тебя ждет. Все боты стреляют без предупреждения и крепкие - держат два выстрела из помповухи в упор. С этим перестарались репачокнутые авторы репачка. Спускайся вниз. В бессмысленно больших коридорах только одна дверь открывается, так что заблудиться невозможно. Убей двух ботов в лифтовой и включи лифты.
Беги к лифтам. В левом лифте будет парочка, хлопни их и едь в лифте. Кстати, у входа в отель появились два бандитика. И в дальнейшем тебе придется иметь дело с волшебным образом появляющимися ботами в месте, где только что никого не было и неоткуда появиться.
В лифте стоят две мещанские кадки - какой идиот это придумал? Они мешают обзору при обороне в лифте.
Зачищай коридоры, сразу у выхода из лифта справа - бандюган, и слева в коридоре еще один. Потом будут толпы врагов, взрыв, и дверь в комнату с проломом в стене. Зачем владельцам отеля взрывать свою же стену в своем же номере своего отеля? Ответ можно найти только в кусках плавающего в черепах авторов репачка гавна, заменяющего им мозги. Если этот ответ вообще есть. Правила прохождения просты - стреляй пока не упадут. В упор бей из помповухи. Боты меткие, из-за угла высовываются только для выстрела в тебя.
Дойди до большого зала с рядами растений. Боты везде, и как только войдешь в дверь рядом со столиком, на котором стоят два тюбика - сзади тебя материализуется бот. Также они бегают по балкону вверху и стоят в тупиковом коридоре. Как только пройдешь по балкону и откроешь дверь на лестницу, внизу которой два врага - слева внизу опять появятся боты. Это бесит. Если бы я хотел DOOM в режиме nightmare или Devastition - я бы играл в них, а не в репачкового Макса Пэйна. Атмосферности нет вообще. Тупая стрелялка, без намека на сюжет.
Как увидишь в углу коридора 4 тюбика - направо два бота и конец уровня

Задний двор.

Идиотизм продолжается. На кухне боты возникают даже не телепортацией, а неведомой ебаной хуйней материализуются в месте, где их просто быть не может. Это подошло бы монстр-паку TаcticalOps, но вот дело в том, что идеи TаcticalOps намного опередили бред репачокнутых идиотов. Блевотина, а не игра, без смысла, без сюжета, без логики.
Дальше - больше. Когда ты замочишь спецназовца в туалете (в сортире нашел, на толчке и замочил) то потом откроется дверь на металлическую лестницу, ведущую в большой сад. Там - 24 бота, возникающих из ниоткуда. После сада - пара комнат с ботами, и ступеньки ведущие на склад. На складе около 14 ботов, бочки взрываются, канистры тоже, а под авто - пара тюбиков.
Идиоты с репачка забыли, что у меня есть волшебные коды, и так как интерес к игре потерян давно, сюжета нет, логики нет, атмосферность - как в унитазе, то дальше я просто проходил на кодах, ни в чем себе не отказывая.
Кстати - самое главное - если ты умрешь, то начнешь не с начала миссии, а с последнего сохранения.
И ещё - в открываемых шкафах невозможно подобрать аптечки или боеприпасы, потому что авторы репачка - идиоты. На месте Рокстар Геймс я бы их повесил на фонарных столбах.

СКЛАД

Тут будет куча ботов, которые швыряются гранатами. Надо запрыгнуть на ящики, на второй ярус, в дальнем помещении. Потом играть в ебаного принца персии (что я ненавижу), прыгая по ящикам и бегая по доскам, пока не откроешь дверь в другое помещение. Некоторые боты будут стоять к тебе спиной. Кидай гранаты и стреляй в бочки. Около каждого камаза - команда с автоматами. Некоторых можно снести, стреляя под днище грузовика по ногам. По складу придется сделать круг, прийти опять в то же место. Покататься на подъемниках, открыть дверь в другой склад. Иди до двери.
Сильно обращает внимание на себя отсутствие человеческих реакций - если в истинном МаксПэйне боты сначала опознавали того, кто открыл дверь, то в репачке сразу палят без разбора.
Ботов столько, что иногда игра тормозит.
Но пройти на последнем уровне сложности можно, только уровень большой, и приходится играть в долбаного принца персии, что является идиотизмом. Рулит страйкер и автомат Калашникова.
И впервые вижу такой идиотизм - от взрыва гранаты трясется земля.

Трущобы питера

Поджигай бочки, и иди в двери. Там очень трущобистое всё, не проваливайся в проломы. Как дойдешь до комнаты, где после взрыва бочки в комнату телепортируются 5 ботов - это переход на следующий уровень. За каждым углом кучкуются боты. Это невыносимо. Дебильная пародия на хорошую игру.

Здания под снос

Тут надо сделать круг, взрывая бочки, потом на винтовую лестницу и потом найти комнату, где можно прыгнуть на ступеньки в воздухе. Потом по доске забраться на балки и ходить по ним, а по тебе будут палить бешеные боты. Честно по любому тут не пройдешь, даже если закидать всех гранатами - всё равно материализуются новые боты. Лучше не терять время на бесполезное и бессмысленное прохождение этого дерьма. Уровень кончится внезапно, непонятно где.

Гаражи

Машины взрываются, если всадить в них приличное количество пуль.
Входи в дверь КПП и вынеси всех там. Открой шлагбаум кнопкой. Потом надо повоевать, пока боты не откроют жестяную дверь. Расстреляй машины (в грузовик ХЛЕБ и в черные фургоны стрелять не надо - они не взрываются). Можно это сделать через стекло КПП. Сейчас ходи с АК или М4. Прибегут боты. Мочи их и иди дальше, но пара ботов появится и будет стрелять сзади.
Уровень скопирован с каноничного Макса Пэйна.
Иди в открывшуюся дверь. Если дверь не открывается - сходи в КПП и понажимай там на все подряд, расстреляй комп. Снизу прибегут боты с надписью "милиция" на спине. Отстрели их и спускайся на нижний уровень - там отстрели дальнего врага и расстреляй тачки. Потом из-за угла продолжай расстреливать тачки и врагов. Зачем надо поджигать машины? Потому что боты к ним подбегают, загораются и умирают. Не все, но приличное количество. Когда зачистишь всё, понажимай на кнопку открытия ворот в конце гаража, ворота не откроются, зато откроется дверь на другой стене. Сразу кидай гранату и стреляй, подожги бочки и кинь гранату в яму справа - там враг притаился. Гранаты не экономь - они тут есть. Иди в дверь, кидай гранаты, страйкер рулит. Увидишь длинный коридор - бери автомат, кидай гранату, тебе метнут бутылку с зажигательной смесью в ответ, зачисти коридор и в дверь налево. Там много врагов на лестнице, забей их страйкером. Когда поднимешься наверх - толкнись в дверь, но не входи. Боты взорвутся на своей гранате. Вот и все. Дальше предстоит встреча с боссом.
Уровень честно пройден на сложности "мертвый по прибытии". Хороший уровень, наверно потому, что полностью скопирован с оригинальной игры.
И еще ни в одной игре не приходилось гасить столько ментов.

Лаборатория.

После ролика (пробелом можно пропустить этот дебилизм, пришел стерять - стреляй, нечего болтать чушь и выходить под обстрел) кидай гранату направо и убегай вниз по лестнице к месту твоего появления, кидая гранаты к беседке. Боты держат два разрыва гранаты. Владик Лем выдержал 15 выстрелов снайперки, и тут я задумался.
Стоя внизу, загаси желающих с тобой побеседовать, потом снизу кидай гранаты и всё что есть, пока не убавишь ботов. Кусты изгороди простреливаются, поэтому отстрели охранников Лема и прострели все кусты справа. Справа в ближнем углу - аптечки. Слева в дальнем - тоже. Я выжил, скатившись вниз. Но ситуация осложняется 4 ботами на 2 ярусе, которые бегают по балкону. Когда загасишь всех, Лем сдохнет от автоматной очереди, а до тех пор - он бессмертный.
Вот и конец идиотскому репачку.
Резюме - играть не стоит, даже с кодами.


Коды действуют. Запусти игру из командной строки с параметром:
maxpayne2.exe -developer
Потом в игре нажми клавишу ~ (тильду).
coder - режим бога , все оружие, 100% здоровья, нескончаемые боеприпасы.
god - режим бога
mortal - убрать режим бога
getallweapons - получить все оружие
getpainkillers - получить 1000 аптечек
interes2012

Продавщица, которая любила перевешивать

Продавщица, которая любила перевешивать

В магазин зашел Дьявол. Он выглядел совершенно как обычный среднестатистический покупатель. Серо и незаметно прошелся по магазину, подошел к мясному отделу, оглядел выбор колбас, ветчины и прочего мяса. За прилавком стояла надменная толстая Продавщица, не знавшая и не желающая знать, что покупатель всегда прав, ибо платит деньги. А продавец – всего лишь посредник между изготовителем и потребителем.
Collapse )
interes2012

Serious Sam First Encounter, Коды и секреты

Serious Sam First Encounter 84 СЕКРЕТA (сам нашел 80 - секреты не доработаны, некоторые без кодов не идентифицируются, а некоторые некорректно сделаны - если ты сначала пошел налево а не направо, то секрет не откроется, идиотизм разработчиков) ХАТШЕПСУТ 1.Иди в пустыню. Там, слева - небольшой оазис, где секретное здоровье и боеприпасы. Остерегайтесь! Там полно биомеханоидов, а потом ещё и гарпии прилетят... 2.Поднявшись на первый этаж - иди к коридору слева, там подойди к двери и открой её. 3.Поднявшись на второй этаж - иди вправо - там второй кольт. 4. Поднявшись на третий этаж иди направо до конца. Теперь прыгни на перила а с них - на столбик. Оттуда - на другую стенку. И тогда реактивная установка XPML21 -ваша! 5.Теперь то же самое - слева - там боеприпасы. 6.Теперь иди сквозь колонны по правой стороне (там, где вы взяли реактивную установку) дойдя до самого конца, поверни налево и иди до упора. Вы видите- кусок стены немного отличается по цвету? Подойди и откроется дверь. 7.Последний серет- за дверью на первом этаже справа. Разбей её реативной установкой! ПЕСЧАНЫЙ КАНЬОН 1.В пустыне - подойдите к выходу, посмотрите направо, на горы - видите дерево? Вам нужно очень постараться и попасть туда. Так что не торопитесь убивать быка - он сможет вам помочь. 2.Опять же у выхода из пустыни - поднимись на стену с правой стороны, и запрыгни на уступ - там секрктная дверь. 3.В зале с факелом посередине - сразу же иди направо, там кусок стены, отличный по цвету, подойди к нему и получите автомат Томпсона М1-А2 4.Войдя в следующий зал сразу зайди налево за колонну, там подбросит катапульта. Ловите доспехи! 5.Поднявшись чуть выше - видите окно в стене? Зайди в этот зал - и подойди к спуску с левой стороны - там, пригнись, и найдёте ещё один секрет. 6.Оказавшись в пустыне - постарайтесь запрыгнуть на крышу здания при выходе. Лучше всего это сделать с помощью быка.:) ГРОБНИЦА РАМСЕСА III 1. Поднявшись, вы пришли в зал с колоннами. Иди в арку справа, поднимайся наверх и прыгай оттуда на соседнюю площадку. 2.3. Пройдя сквозь коридоры и выйдя в следующий зал - подними голову - наверху, на балке, можно увидеть большое сердечко. Чтобы его достать, дойди до лестницы, и с правой стороны, вспрыгни на поребрик (поможет факел) иди до сердечка. Иди обратно той же дорогой - и найдёшь потайной ход. 4.5.Расправившись с арахноидом вы оказываетесь в следующем зале.Вам нужно подняться по лестнице повернуть налево и забраться на платформу. Теперь вы можете видеть ракетную установку. Чтобы её достать подойдите к самому краю платформы и повернитесь направо. Идите туда - видите свечение? прыгайте! 6.Теперь поднимайтесь по лестницам наверх. Напротив двери - повернитесь назад, и идите по балкам на платформу, где лежит скляночка со здоровьем. идите по балке справа до конца. 7.8.В следующем зале - броня рядом с арханоидом! Иди по лестнице к выходу из зала. Перед дверью обернись и иди к противоположной стене. Теперь повернись налево - и увидишь потайной ход. ДОЛИНА ЦАРЕЙ 1.Разбивай все статуи на уровне.Если это сделаете, то помимо этого секрета секрет номер 3 откроется сам. 2.В зале с телепортёром-пирамидкой. Постреляв всех прыгунов, иди в через дверь на площадку. Там, стоя лицом к пирамидке, зайди в самый дальний правый угол, за колонны, у края. Найди катапульту. 3.4.Перед мостом - идите направо до упора. Обернись - к скале камнем прижаты качели? Разбей камень и запрыгивай на качели чтобы перебраться на другую сторону. *ЛУННЫЕ ГОРЫ (секретный уровень)* 1.На 4 кочке - обойди её по самому краю - вам отбросят секретный щит 2. С пятой кочки - прыгай в водопад. 3. За водопадом. Если вы стоите лицом к водопаду - пройдите по узенькой тропиночке справа между самим водопадом и камнями. 4.Вы прошли круглый водопад и идёте к дырке в полу. Вам нужно прыгать вниз. Не торопитесь, а пройдите по краю к стенке. 6.Упав в воду - плывите строго налево, забирайтесь на камни за сердцем 5.Войдя в зал с мостами - обернитесь и выстрельте в панель над входом. 7.Теперь зайди обратно в тоннель в телепорт. *ОАЗИС* 1.Как только начнётся уровень - прыгай обратно в водопад. Как только упали в озеро, поворачивайтесь и запрыгивайте за водопад. В пещере вещьмешок и броня. 2.3.4.В здании - \"съешь\" таблетку здоровья СЛЕВА от статуи, потом не торопясь иди к следующей таблетке. После - идите в комнатку с боеприпасами к гранатомёту. Там, поднимите броню-щит.Теперь возвращайтесь в зал и сломайте статую. забирайтесь на пьедестал. 5.6.Вы в зале, где красуется красный рюкзак с боеприпасами. Разбейте стену с левой стороны, между второй и третьей колонной. Войди внутрь, обойди по периметру, но боеприпасы не забирай. Заберешь их потом. *ДЮНЫ* 1.Вы стоите на холме. Перед вами дворец. Сначала посмотрите налево - видете пальму? идите к ней и взорвите её. 2.Стоя у бывшей пальмы - посмотрите обратно на холмы - там вы сможете увидеть спряттанную под холмом зелёную скляночку со здоровьем. Идите к ней. 3.Исходная позиция - перед дворцом на холме. Идите направо - смотрите на холмы. Там вы увидете большое здоровье( белый куб с крестом) Подберите его. 4.Теперь идите дпльше в том же направлении - и увидите оазис. 5.Внутри дворца. Взорвите правый постамент с колоннами. 6.Теперь вам нужно изловчиться и запрыгнуть на левый постамент. Там зайдите в самый дальний закуток. *ПРИГОРОД* 1.Исходная точка - сразу за воротами.Идите к левой стене и шагайте вдоль домов.У четвёртого дома сверните влево и зайдите в закуток. 2.Идём дальше по этой же стороне вдоль домов. Видите между восьмым и девятым домом растёт пальма? Сломайте её и идите в открывшийся проход. 3.Второй двор. Идите по правой стене до упора. 4.Исходная точка - ворота второго двора( вход). Идите по левой стороне - опять за четвёртым домом закуточек с секретом. 5.6. Исходная точка - ворота выхода - стоя лицом к дверям. Зайдите за ЛЕВУЮ и ТОЛЬКО ПОТОМ за правую колонны. Секрет может не открыться (в левой) 7.Теперь прыгай в канализацию - не торопись двигаться, оглянись - там потайной ход. *ПОДЗЕМНЫЕ КОММУНИКАЦИИ* 1.В самом начале. Вам нужно спуститься на смое дно. Потайной коридор находится прямо под наземным входом. 2.Проплываем в следующий зал.Если хватает воздуха плывите через колонны, и после второго ряда сразу же поверните направо.Увидите доспехи. 3.Поднявшись к выходу - прыгайте на перекрытия. 4.Вы вышли из зала и спускаетесь по лестнице.сразу как спуститесь - поверните налево.Там в углу в нише, в полу есть тайный проход. 5.Вы прошли полузатопленный подвал и собираетесь выходить, как вдруг панель над выходом отодвигается и появляется алудранский рептилоид. Вам нужно успеть впрыгнуть туда, где он стоит! Панель потом закроется, но не бойтесь - там есть рычаг, чтобы её открыть. *МЕТРОПОЛИС* 1.После сбора скарабеев вы вошли в следующий двор.Не спускаясь вниз - сразу поверните направо и сломайте стену у колонны. *АЛЛЕЯ СФИНКСОВ* 1.У второго столба с правой стороны - поверните налево и идите в глубь пустыни - там стоит пальма с боеприпасами. *КАРНАК* 1. Чтобы добыть первый секрет вам понадобиться хорошая реакция. Как только начнётся уровень - быстро, не мешкая не секунды поварачивайтесь назад и попытайтесь пробежать в закрывающиеся двери. 2.Первый зал. Идите сразу направо к стене. Там посмотрите, и увидете на одной из колонн рычаг. То же самое - с левой стороны. 3.Вы во дворе с большим басейном и стеллой посередине. ныряйте в бассейн и плывите вперёд. Видите - ядра к пушке? Заберите их, а заодно откройте проход. 4.Теперь плывите в правое ответвление бассейна - там откройте более тёмный участок стены. 5.Вы выплыли из тоннеля в следующий двор. Обернитесь - и идите назад - там, на стене за колоннами найдите два рычага. Они откроют секретный проход. В него вы сможете зайти потом - он открыт в предыдущем дворе, на пьедестале стеллы.( на поверхности) 6.В зале с двумя бассейнами - ныряй в левый и ищи отличное по цвету место на стене. 7.Вы в последнем дворе (сразу после двора со сфинксами). Или к левой стене, и там, у самой земли,ищи маленький тайник. 8.Такой же тайник и с правой стороны.Но его вы сможете открыть только после того, как вам скажут, что \"секретное здоровье доступно\". *ЛУКСОР* Итак вы во дворе с огромной статуей посередине. Чтобы идти дальше - вам нужно посетить крайние дворики. Чтобы не запутаться, то назовём их правый и левый двор - если стоять при входе и смотреть на статую.Идём направо.... 1. Первый правый двор. Стоя при входе во двор, сломайте две колонны - ту, что за стеллой справа и ту, что перед стеллой слева. 2.Второй правый двор.Сразу как вошли - идите налево, по стене.Там в самом углу - катапульта. 3.Второй правый двор. Перед выходом из двора, обернитесь и прыгайте на крышу дома.Там, посередине квадрат отличный по цвету от основного фона. Встаньте на него и на него же выстрелите. 4.Первый левый двор.Как вошли - сразу заметим здание слева. Там, на крыше - склад боеприпасов. Чтобы туда попасть, вам нужна помощь быка... А на самом деле надо взять здоровье и сматывать, так как потолок начнет опускаться. 5.Второй левый двор.Получив золотое сердце идём к выходу. Перед выходом остановитесь и идите дальше к стене до самого конца. Там, в алькове - катапульта.Она подбросит вас вверх, где есть ещё одна катапульта, которая закинет вас на крышу. 6.На крыше - пройдите чуть вперёд и разрушьте стену между колоннами. 7.Вы оказались в зале, где прямо перед входом глубокая яма. Прыгайте туда. 8.Итак, все амулеты расставлены и все враги повержены. Вы идёте к выходу. Не торопитесь. Как только вы переступили через порог ворот, сразу же посмотрите налево.Там есть маленькая дверь.... *СВЯЩЕННАЯ ЗЕМЛЯ (секретный уровень)* 1.В начале уровня. Съешьте таблетку, которая висит справа от входа. Идите дальше. В следующем маленьком коридорчике таблетки не трогайте, а выйдя в зал с бассейном - сломайте колонну посередине бассейна. 2.Вы стоите у механизма Сфинкса.( ворота за вами). Сначала пойдём в левый двор.Как только вы открыли дверь сразу бегите вперёд и стреляйте в поднимающуюся платформу. Если она поднимется окончательно - секрет не откроется! 3.В этом дворе ещё один секрет. Для этого вам нужно нажать на рычаг у дальней стены слева. За пьедесталом откроется мост, а под ним - рычаг. Жмите. 4.Теперь идите в правый двор. Для начала можете взять рюкзак с боеприпасами, который ждёт вас слева от входа. Попав в ловушку, начинайте методично отстреливать вражин. А Потом вы можете заметить, как из пирамиды на драндулетеке выезжает парочка \"большеголовых\". Идите туда, и хотя они вас будут настойчиво просить этого не делать - жмите на рычаг в алькове... 5.6.Обойдите пирамиду кругом. Там по углам найдёте здоровье и боеприпасы. Секретные, естесственно.. 7.Так. Теперь возвращаемся во двор. Что мы видим? Бассейн с платформами. Поварачивает центральную платформу направо.Идём по ней. Там, прыгнув к стене - не нажимайте рычаг, а с его помощью прыгайте на место, где сидел арханоид. Взяв здоровье, возвращаемся на исходную точку. 8.9.Поворачивайте центральную платформу налево. Делайте те же манипуляции. Теперь, внимание.Подойдя к краю платформы, взяв броню, стреляйте по квадратной платформе слева, в воде.. 10.Теперь поворачивай центральную платфотрму прямо. Прыгаем, так же, с помощью рычага наверх и в окно. Забираем сфинкса... Новый секрет в Священных землях Появляемся в коридоре на свежем воздухе. Убиваем всех (не забудь разнести столб - там лягушата), видим в конце аллеи деревце, сильно отличающееся от остальных. Разносим его ко всем чертям. Глядим - слева от выхода появилась таблетка - берём её, бежим назад - слева от входа появилась такая же. Берём гранатомет, пятимся, берём таблетку задом и сразу же стреляем вперёд в появившегося механоида, красного от злости. Если жив - инертан скажет о найденном секрете. *Великая пирамида* - тут секретов нет Коды please god - бессмертие please giveall - все оружие и предметы please killall - убить всех врагов please open - открыть дверь please tellall - все сообщения инертана please fly - режим полета please invisible - невидимость please refresh - восстановление please ghost Проход сквозь стену Альтернативные коды: Во время игры нажмите клавишу [F1] чтобы открыть окно консоли. В появившейся консоли вводите один из чит кодов, затем нажмите [Enter], а затем снова [F1] чтоб активировать его: cht_bGod - неуязвимость cht_bGiveAll - все оружие и боеприпасы cht_bRefresh - все жизни cht_bGhost - ходить сквозь стены cht_bInvisible - невидимость cht_bFly - режим полета в некоторых версия нужно вводить: /cht_bGod=1 - неуязвимость /cht_bGiveAll=1 - все оружие и боеприпасы /cht_bRefresh=1 - все жизни /cht_bGhost=1 - ходить сквозь стены /cht_bInvisible=1 - невидимость /cht_bFly=1 - режим полета