Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

interes2012

Занимательная архитектура / топ 5 мест, которые не надо посещать, если вы под веществами

Топ 5 мест, которые не надо посещать, если вы под веществами

Kintai Bridge


Этот мост нельзя посещать укуренным, потому что даже обычный человек после этого моста забудет куда шел, а вдребезги пьяные трезвеют после третьего пролета. Мост рекомендуется спецназовцам для прокачки кардио.

St. god's memorial hospital

Если вы под бутиратом, и видите эту надпись, то не волнуйтесь - так и было задумано дизайнерами. Есть даже майки с этой надписью.

Ерофей Павлович

Если вас не отпускают мухоморы, или ещё хуже - вас зовут Ерофей Павлович, то не впадайте в паническую атаку при виде надписи на здании. Вы не внутри человека, и вас не уменьшали, как в фантастическом фильме. Это название реально существующего поселка в России.

St. Mary's Church

Если вы попытаетесь узнать время, глядя на церковь Св. Мэри, то можете подумать, что испытываете повторную волну ЛСД-делирия. Не пугайтесь, это не так. Это просто часы так криво встроили в башню.

Большая глина №4

Не впадайте в панику и не мчитесь в ближайшее бомбоубежище при виде этой скульптуры, думая что это скульптура работы Церетели после атаки боевых летающих дисков с Марса, и что надо срочно спасаться. Нет, это всего лишь творение безумного шведа, которое уже получило в народе название "большое гавно № 4". На это у собянина деньги есть, а на помощь москвичам - денег нет. Даже сложно сказать, под какими веществами находился швед, ваявший эту так сказать, если можно выразиться, скульптуру.
interes2012

Farm House With Secrets / Дом с секретами - mod Oblivion - прохождение

Farm House With Secrets / Дом с секретами - mod Oblivion - прохождение

Требования: Oblivion, Shivering isles

Между фортами Никель и Империя находится дом с секретами. Говори с Агатой. Она учит алхимии. Она даст ключ.
Иди налево в люк. Там есть Винная комната с 1316 бутылками дешевого вина, и Портал в Неизвестность.
Что делает кнопка - мне не удалось выяснить.
Пройдя в Портал - не трогай зомби, это м-р Шмидт. Или трогай, у него сигильские камни и стрелы. Говори с Нуушкой, она спит на кровати. Она расскажет про волшебницу.
Есть колодец-хранилище и дверь. Пройдя в дверь, забил гоблина, сприггана и 2 минотавров. Тут есть Звезда Азуры. У меня она уже третья.
Прошел в Подземное святилище. Там длинный коридор, и забив зивилаи, можно выйти к Бруме.
Но надо разобраться с особой в зале. Это любовница сатанисты и у неё читерское кольцо удачи.
Можно получить благословение от Удивительного корня, который растет там же, и если уровень мал, то это надо сделать обязательно перед боем с любовницей сатанисты.
Любовница подвержена действию паралича, ядам. Взял с неё ключ. Но теперь куда идти?
Поговорил с Агатой, сдал квест.

Подземное святилище

В Подземном святилище в длиннм коридоре есть дверь, прошел туда, в зале нашел Дом с секретами. Внутри дома на 2 этаже надо взять книгу на полке у кровати и под книгой - взять ключ.
Забив толпу зомби, пошел вниз.
Там вход в Заброшенный айлейдский дворец, в нем дверь - Тоннель. Там портал на остров Дюмонд.

Остров Дюмонд

Тут есть Дом на отшибе, Маяк, где на письменном столе надо прочесть записку и в комнате взять личные вещи Изабеллы.
На площади - часовня, где торчит поп Пол, Дом с Анни Д`увр, там на 2 этаже бесполезный сигильский камень, Дом приора, Дом. Еще есть причал и Дом, там говори с Даймонд Д`увр, он даст ключ от лодки-телепорта.
В доме Изабеллы - ящер Маурицио, Изабелла Илфхил, говори с ней, отдай Жуткую записку и вещи, иди в маяк, снова читай записку на письменном столе, говори с Изабеллой, снова иди на маяк, там откроется дверь на лестницу. Гаси Раймонда, докладывай Изабелле, она даст следующий квест.
Лодка может телепортировать в дом в Сиродмле, а там уже появился портал-телепорт обратно.

Остов Л`Отре Монд

Поговорил с деревенским дурачком - ему надо приносить ром. Поговорив с барменом м-р Берп, я узнал, что ром запрещен. Лишь бы запретить что-нибудь, вот же уроды. Иди на Миниатюрные острова, там в доме - 3 бутылки, отдай дурачку.
В Белль Вью Янтарь торговец Леонард Блэк поручит найти в гробу идеально ограненый янтарь и матрицы для брони. Надо идти в Джунгли Фоэбии.
Мисс Женевьева - торговец и вампир. Мсье Луи - торговец.
Катакомбы памяти требуют ключ.

Ноктен Интернам

Маленький остров. У дома нашел куклу удачи, тебе добавят 1000 монет.

Джунгли Фоэбии

Тут нападут граммиты. На острове есть Старый порт, Разрушенный храм, Волшебный сад, Затопленная деревня, Долгая осень Фоэбии, Весенняя кипень, Заброшенная лаборатория (на 2 этаже есть кукла удачи на полке), Заброшенные руины.
В Старый порт я прошел хитростью - надо залезть в карман к Марио и ничего не взять. Придут стражники, обидятся, но откроют дверь. Из ящиков можно набрать кучу барахла, а также щит Монетт, свадебный подарок, кольцо Маргарэт. Монеттов не заинтересует щит.
В Разрушенном храме в гробу есть идеальный янтарь с матрицей, но появится безсмертный вампир Владимир Верминов и любой диалог приведет к тому, что он даст кинжал и пустой флакон - надо принести кровь девицы Ненве с Л`Отре Монд.

Остров Л`Отре Монд

Спрашиваем любого, если любого нет, то каждого, про Верону Ненве. Она прислуга в замке. Идем в Жилые помещения, в люк в полу Убежище, говорим с Вероной, долбим кинжалом вампира и идем к Вовке. Тот всё заберет, и нападет. Гаси его, бери с него наконец матрицу и янтарь, собирай 224 ключа, пока не найдешь нужный, и потом дождь из монет пойдет.
Иди к Леонарду Блэку, говори с ним, отдавай его барахло и надо через пару дней к Вероне заглянуть. Говори с ней и это конец квеста.
Заодно поговори с мадам Ле Ву, потом месье Ле Ву 03023367и снова с мадам Ле Ву - получишь квест. Иди к бару у воды - там говори с месье Ле Ву. Говори с женой, говори с бродягой Майком, и следи за месье Ле Ву. Около 7 вечера он помчится в дом на Старой площади. Входи в дом, выскочит табличка. Докладывай жене, что месье Ле Ву спит с Дианой. Жена поручит сказать ему пару ласковых слов. Квест делал идиот. Говорим с месье Ле Ву и любовники нападут на тебя. Гаси обоих, с Дианы можно получить ключ, который должен открыть люк Коллекторы за домом, но не открывает. Вообще никак. Оказывается, надо в доме прыгнуть вверх с кровати - там сундук с вещами Монетт. Бери все и говори с Арианной Монетт в доме Ле Ву. она скажет пойти к папашке. И пойдет. Иди в замок, промотай сутки - она как раз дойдет. По другому её не ускорить. Говори с папашкой, отдай барахло, и получи новый список украденного. Теперь люк в Коллекторы откроется. Но я уже все эти вещи взял в Старом порту. Мрак, ужас, кошмар? Недоумение, шок, оторопь. В канализации - труп вора, бери записку с него, читай, неси в замок, говори с Монетт. Теперь надо найти Тавио. Говори с бродягой Майком, он посоветует сходить к Бартоло Хирардо в Торговую палату - Центр Старого города. Он даст ключ от Катакомб памяти. Идем туда.

Остров Дюмонд

Говори с Даймон Д'Увр, он поручит найти смотрителя маяка, и надо уговорить Томаса Гордо. Идем на Остров Л`Отре Монд, говорим с с бомжом Майком, и идем в Заброшенный маяк. Там говори с Толстяком Томом, ему надо найти жену Марину, идем к Леонарду Блэку, тот отправит к Гвидо на Миниатюрные острова, в доме Гвидо поговорил со всеми - Гвидо не нашелся. Скажут - жди 10 утра. Но после 10 утра Гвидо тоже не появится.
Ладно, поговорил с Изабеллой 03005881. Пошел на маяк, в Лестница и в закуток с люком. Прыгай в колодец, иди в Потайной проход. Забивай блуждающих огоньков, и спригганов. Ох уж эти спригганы, вечно вишневый компот на полу разольют. А, это кровь. Как увидишь минотавров - гаси их и иди в дверь возле костра. Изабелла пойдет с тобой, она безсмертная но слабая. дерется молниями. Пройдете в Логово Братства ненависти. Иди в дом Братство ненависти, забивая Сатанисту и всех кто там есть. С Сатанисты бери записку, говори с Изабеллой.
Иди в таверну, там почему-то к тебе будут относиться нормально, а на Изабеллу нападать. Разобравшись с врагами, с Давида бери записку, говори с Изабеллой. Иди в Зловещие глубины, там - в Нижний уровень.
Там куча братьев и Серж Сирченко, которого надо замочить. Братья почему-то убивают друг друга. Короче - все умерли. Говори с Изабеллой, иди в дверь Глубины. Забив гоблинов, выйдешь в пещеру с порталом. Входи в него, и прыгай с острова в небе. Лети к причалу. Говори с Изабеллой, с Даймоном.
Тем временем объявился Гвидо. Говори с ним и иди в Джунгли Фоэбии.

Джунгли Фоэбии

Иди в Заброшенные руины. Забивай тварей. С поганой псины бери ключ. Иди в Нижний уровень. Там Мустафа, гаси его, бери ключ, открывай клетки, говори с Линдой и Мариной. Марину доставляй по темноте к Тому на Остров Л`Отре Монд, потом Линду доставляй к Белинде в Белль Вью. Теперь им нужна старшая сестра. Бред какой-то. Надо идти в дом Гвидо и говорить с Женевьевой Ресо, потом с Линдой, потом с Женевьевой, и она не спеша пойдет в новый дом. Как дойдет - говори с со всеми.
Том дошел до маяка, надо зайти к нему в маяк, потом поговорить с Даймоном.

Катакомбы памяти. Остров Л`Отре Монд

Иди в самый низ, и там в дверь. Тавио помер, с него бери Требование. Иди в Старый порт, говори со всеми, потом говори с чуваком за столом, и можно сдать вещи Монетт семейке Монетт.

Джунгли Фоэбии

Возвращайся в Старый порт, иди в закрытую ранее дверь, говори с Анжеликой Ланкойла, потом иди за Альбертом, пей зелье, гуляй до таблички, снова говори с Альбертом. Надо добыть крылья Элины. Иди в Весенняя кипень, проходи в портал наверху водопада.

Рай

Тут встретят агрессивные шикарные тётки, феминистки, наверно. Они все умрут, самоубившись об меня. Иди сначала в тонкую башню - там нападут 2 мага. Надо залезьб в шкатулку на верхней полке - взять амулет света. Теперь можно идти во дворец.
Забивай золотых врагов, бери с них ключ от 2 этажа. На следующем этаже забивай врагов, с чувака в робе бери ключ. На следующем этаже забивай блуждающих огоньков и минотавра-лорда, с него бери ключ. Потом снова забивай врагов и так поднимайся выше по этажам. Наконец, Монк даст ключ.
Иди в башенку и говори с Ксавье, если по мирному - он пропустит к Элине, одевай амулет света, или не одевай, бери у Элины крылья, неси Анжелике.
Это конец мода.
В магазине "Товары с гарантией" в Лейавине, появится торговец, Мелсиния, с банком 1000. Одеть бы её, но не знаю как.
interes2012

Legend in the Sky version 2.1 mod Oblivion - прохождение

Legend in the Sky version 2.1 mod Oblivion - прохождение

Чтобы получить новый дом, нужно выполнить квест. В конце квеста вы получите новую броню вместе с замком.
ВНИМАНИЕ: не пытайтесь пройти через портал Alcarian, который находится внутри замка. Он не отправит вас обратно или может привести к сбою на рабочем столе.
-Не пытайтесь использовать шлем императорского дворца, его нельзя использовать. (я одел его и снял, потом продал - головы персонажа не видно, если играть от третьего лица)

Иди в Торговый район имперского города и купи книгу "Sky Castle" в First Edition.
В лагере у Кватча Calodar Entri продает за 500 монет Alcarian Key, покупай ключ.
Иди в Strange Wreckage - это к северо-востоку от DragonClaw Rock (Скала Коготь Дракона к северо-востоку от Брумы). Запрыгивай на пизанскую айлейдскую башню, там бери Alcarian Ruby и Alcarian Power Crystal.
Теперь иди на юго-запад от фермы Гведен, на юг от Кватча, на остров с руинами.
Проходи в Forgotten Fortress, а там - в Sky Castle. После выскочившей таблички иди в Central Core и ткни в Energy Collector. Теперь можешь пройти в замок, там есть проход в Соколиный рай, где есть торговец, у которого есть почти всё. Там же комнаты, где есть все книги, почти вся броня и оружие. (мод очень читерский, как оказалось). Есть тестовые комнаты, можно драться сколько угодно, взламывать замки, и перечитать все книжки, среди которых есть очень даже неплохие. Одна серия "Танец в огне" чего стоит.
Могу отметить, что замок очень красивый и пафосный, с магическими порталами.
Больше всего меня поразили ступеньки, ведущие ко входу - интересная архитектура.
Вроде надо найти призрака-хранителя, и он откроет дверь в башню с броней, которая стоит 15000 и её можно набирать и продавать в Соколином раю.

Описание короткое, поэтому для тех, кто решил окунуться в Oblivion - дам лайфхак. Если есть заклинание паралича, и яд на мече или зачарование на оружии - в момент паралича приседай в скрытность и грабь врага. Можно вытащить все зелья, чтобы поганец не лечился.
interes2012

DIBELLA'S WATCH + Vasthelm mod Oblivion прохождение

DIBELLA'S WATCH + Vasthelm mod Oblivion прохождение
Рекомендуется OBSE и OBMM.

Начало. Бретон 39 уровень. Сложность 75

В Портовом районе Имперского города на набережной у корабля говори возле Плавучей таверны с орком Captain Gra-Warrhargh (только их стояло 2 одинаковые копии почему-то, а потом они оба пропали) и он переместит на остров Dibella`s Watch, в Port Constanze. Обратно в Сиродил отправляет Captain Gudrun, стоящий у корабля.
На рынке торгуют 3 торговца, в The Happy Gallows торгует Namire.
За стеной есть University of Constanze. Внутри Principal Namur обучает блокированию, а профессор Benaris - атлетике.
На север от Port Constanze - Seldora Monastery, там есть часовня с алтарем. На юг - через Lake Tranquilla, есть Scarley Village с часовней с алтарем и таверной. Lorcan Narvan в Narvan`s Trade House торгует. Там же есть Scarley Castle. На запад от деревни - Bucephalus Stables.
В Suchsmoore Trading Station (на запад от Scarley Village) - там в Redguard Trading Post торгует Rovan the Barkeeper, в Smith торгует Cenna the Smith.
На запад от Suchsmoore Trading Station - остров Vernuzen, там торгуют 2 Seamstress, и есть Vernuzen Great Hall, айлейдская постройка, превращенная в бар.

До Dibella's Watch можно добраться из Анвила, говори на пристани с орком Captain Gru-Rghargh 04000f41 (их тоже 2 копии) и переместишься в Port Zerrva (в Harbour Office торгует Harbourmaster Marcel). Обратно отправляет Captain Wergaard 0106362b. На восток от Port Zerrva - The Howling Drinker, есть вход в колодец Sewers, рядом Castle Mournrest (в The Crossed Swords орк Grolgon gro-Hungargh торгует), Shopkeeper Tiberius торгует в Goods n` Trade, в местном соборе очень сочные священнослужительницы, именно такие и должны быть поклонники Дибеллы, а не страшные мрачные тётки, как в храме Маркарта.
Возле The Count`s Lance будет Adventurer Hornwald 01018169, он даст квест "The Lost Explorer" - найти пропавшего где-то на западе студента. DibellaHornwaldQuest пока на стадии 10.
Полазил по канализации Sewers - там очень прочные крысы, впечатление что они из адамантина сделаны, и есть круг на стене, если его покрутить - откроется шлюз в воде, и там в закутке будет сундук с золотом и отмычками.
На север от The Howling Drinker через озеро - в таверне The Red Heart танцуют 2 танцовщицы, и ладно бы народу была полная таверна, так там один громила стоит и всё.
Jeanne De Darcie в обучает торговле и торгует в The Count`s Lance.
В The Count`s Lance во Written Word торгует Bookseller Meywin. Carmera the Alchemist обучает алхимии и торгует в Alchemical Heaven, там же Woorna the Magigcian торгует и обучает разрушению.
В Port Zerrva Trader торгует Shopkeeper Noris.
На север от The Red Heart в Birkfjord в торгует Viricka the Smith. Торговал бы с ней и торговал.
На север от The Count`s Lance через реку Marca в Marca`s House торгует и учит акробатике.

Port Zerrva

Avus the Hermit обучает восстановлению. А ещё тут есть The Alcoholics' Guild, говори с Can't-Stop-Drinking и он даст квест - найти 3 лучших бренда вина. Ему надо по бутылке Lazeera`s Fine Wine (можно спереть в домах или купить в таверне Scarley Village), вино Сурили 399 года и Тамики 399 года (оно на прилавке в Forest`s Edge - на запад от The Howling Drinker). После этого ящер тебе даст ключ.
В Forest`s Edge Inn ящер Makes-His-Own-Booze даст квест "The Best Tavern Ever". Надо идти к Shopkeeper Tiberius d в Goods n` Trade и поговорить с ним, и снова идти к ящеру. Маркеров нет и не будет - мододел не умеет их делать. Получишь задание сходить на виноградник Lazeera`s vineyard. Ещё бы знать где это.
ввел setstage Dibellabesttavern 40
Поговорил с ящером. Теперь надо идти в город, в Fashion Statement, говорить с Selarus the Clothier, он даст шмотье, иди к ящеру, тот оденется и поручит поговорить с Rovesa Wren 01015a65 в городе, снова иди к ящеру, говори с ним и иди в Port Constanze к кораблю, там стоит Barmaid Jia 0102a882, говори с ней и веди в таверну. Говори с ящером. Это всё. Ты поишачил бесплатно на хитрого рептилоида.

Wordham Castle

На запад от Forest`s Edge мимо башни Border Watch. Тут Lady Wina Wordham учит восстановлению.
Sir Meyowin Wordham в Wordham Castle даст квест "The Lost Daughter" DibellaWordhamDaughter. Он переживает за пропавшую дочь и поручил поговорить с его сынком Reynald Wordham 01002d3e. А сам он занят - он стоит в зале, поговорить с собственным отпрыском - это непосильная задача для него. Reynald сказал, что его сестра Leowina свалила в элитное войско и он о ней не слышал.
Надо идти в город в Countess Banner, там в Countess` Banner Barracks будет Countess Banner Trooper Leowina 0100e9ce, говори с ней. Теперь надо поговорить с Captain Leyna 0100950d, и надо идти к Northern Mine, это на восток от Red Heart Inn. Там говорить с Mine Owner Endaris, он даст ключ от шахты. Там чокнутые шахтеры-скумщики. Убей всех, и доложи Endaris. Говори с Leowina, и теперь надо поговорить с Leyna, и теперь Leowina свободна и может возвращаться в замок.

The Attack on Shardville

В Shardville начнется основной квест - там горит поселок, и орки бесчинствуют, покрошили колонистов. На тебя нападет только один орк-лидер Deadtree, сначала заявив о войне с островом Дибеллы, остальные останутся мирными. Если квест не начался - поищи записку, лежащую на лестнице рядом с мертвым Governor.
Иди в Castle Mournrest и говори с Count Zerrva III 0100d4d9. Чувак оденется в броню и пойдет в War Room. Иди за ним и там с ним говори. Тебе скажут отправиться в Wordham и поговорить с Meyowin Wordham. Лорд скажет найти ведьму, которая живет в лесу в хижине на западе за деревней. Нашел на склоне Witch`s House, поговорил с Zela the Witch. Потом поговорил с Count Zerrva III и... квест завершился.

Grogan Lemaron на острове Lightspring Island (на юг от Vernuzen) даст квест "The Maroon". Надо идти в Castle Mournrest, найти его жену и сказать ей присоединиться к нему. Sana Lemaron 01025b9f сидит в храме. Говори с ней и доставляй к островитянину. Говори с Grogan Lemaron, говори с Sana Lemaron.

Guard Zoma в Fort Azur (к западу от Seldora Monastery) даст квест "The Pirate's Treasure". Открой дверь рядом с ним и говори с каджитом Pirate Jwoona, он даст пиратский ключ. Говори с Guard Zoma. Надо найти пиратский корабль, выброшенный на побережье на юго-запад от Fort Azur и найти старый меч пиратского шефа, чтобы доказать, что он действительно мертв. Я обследовал кучу останков кораблей, но ничего не нашел. Приплыл в Cove - тут в The Trader of Cove торгует Shopkeeper Falsifarius и Maria the Fence обучает скрытности.
К этому моменту меня уже утомила большая локация, где нет никаких квестов, где никто не говорит о квестах, не дает подсказок, где кого искать, нет маркеров, что делать - непонятно.
Ввел setstage DibellaPirateTreasure 30 потом 40, поговорил со стражником, поговорил с каджитом, тот вышел из замка и пошел в Suchsmoore Trading Station в Redguard Trading Post.

Camp Midwood, Farleaf camp, Deadland`s Gate, Camp Ruinview, Berkhdun camp, Retadun camp, Zerghdun camp, Borkh camp, Westwater camp - злые враги сразу нападают. После битвы надо полазить в палатке с дверью - там может быть лут.
Fort Deadtree, Dreadmoore Hills злые бойцы Deadtree нападают.
Sundown Valley - тут гоблины. По ним хорошо бить огнем, яды на них не очень эффективно действуют. Внутри пещеры - дверь в Blackcrow Halls - Central Hall (тут есть проход в Blackcrow Halls - West Hollow) и Blackcrow Halls - Eastern Tomb. Из пещеры есть выход наружу у Blackcrow Halls West.

Castle St. Graecius

Crusader Lord Marraldor даст квест "The Test". Надо идти в колодец во дворе Tomb of St. Graecius. Забивая привидений, дойди до гроба с 2 бюстами и возьми меч Personal Crusader Blade на ступеньке. Иди к лорду, и он отправит тебя в Vasthelm, дав квест The Road to Vasthelm поговорить с Minister.

Al Raj

Тут женский раб должен дать квест, по заявлению мододела, но ничего этого нет.
Орк Bomir gro-Droch учит дробящему оружию. У пруда нападет грабитель.
В домах есть торговцы с маленьким банком.
Побегав и поубивав врагов несколько дней, я зашел в War Room к Count Zerrva III и получил задание - надо идти в Scarley Castle за помощью. Там встретит хитрая рожа Guard Captain Algert и скажет, что лорд отправился на юг в Zeena`s House. На самом деле надо идти на юго-восток, говорить с Zeena Larus и она даст ключ. Заходи в хижину, и забивай крыс вместе с лордом. Странный лорд, мог бы стражника послать. Говори с лордом и иди в местную таверну, жди час, придет Sir Mordon Scarley 0105ed54, подарит бутылку вина. Иди к Count Zerrva III, докладывай.
Респавн врагов на острове довольно бурный.

Vasthelm

Tavernkeeper Stieg в Sovngarde`s Gate обучает торговле. Haarfinger торгует в Haarfinger`s House. Shopkeeper Eirik Rode торгует в Rode`s Tradehouse.
Говори с First Minister Jaen. Он скажет поговорить с принцессой Elena, иди в правую дверь, в Princrss Quarters, говори с принцессой и на этом пока всё.
Иди в Castle St. Graecius и говори с Crusader Lord Marraldor 0104c424, получай квест Earning the Cape. Надо идти на юг от замка в Screaming Goblin`s Folly - тут сверхпрочные гоблины нападают. Я их зачистил до квеста, но они бодро возродились. Полазил по шахте - сундуки и пара гоблинов. Там каменная стена, надо пару раз ткнуться в неё, она отъедет. С гоблинами только ядами надо и чтоб яды помощнее. Вобщем, надо вернуть Blue Cape, это некий символ Crusader и надо идти в пещеру. Сраный Obllivion, тут совершенно не видишь эффекта от прокачки. И ещё сраные мододелы не умеют делать маркеры. Я вынес всю пещеру, и так не нашел плаща. Его там нет. Грохнул одного крестоносца в замке, взял его плащ - квест не зачелся.
Ввел setstage DibCru02 20
Поговорил с Crusader Lord Marraldor и получил квест The Lawman of Al Raj. Иди в Al Raj, там есть домик Law Office с Crusader Otho, говори с ним. И опять какая-то херня. Надо гулять по городу и чего-то ждать.
Ввел setstage DibCru02 30, потом 40.
Появилась банда из 4 врагов, уничтожил их, поговорил с Crusader Otho. Поговорил с Crusader Lord Marraldor и он даст квест The Fourth Crusade и сапоги. Он пойдет с 4 бойцами в Al Raj, иди с ним. У помоста с рабами (кстати, баба-раб пропала, она безсмертная, а значит квестовая) он остановится, говори с ним, потом иди к Crusader Otho, говори с ним, потом говори с Crusader Lord Marraldor. Есть проблемы с Borkh camp (конечно, боты респавнятся, не успеваешь уничтожать, впечатление, что в Devastation играешь). Атака будет в 6 утра, надо быть к этому времени у лорда. Честно говоря, там справятся и без тебя. Я выделил им даэдрота в качестве помощи. Разделавшись с объединенными врагами Deadlands и Woodlands, говори в лагере с лордом, и задание завершится. Он подарит кусок доспеха.
Вломился через консоль в Slave Trader`s Base - там бандиты и пара сундуков.
Crusader Lord Marraldor нашелся в Al Raj Major`s Residence, и дал квест The New Lord. Надо идти в Castle St. Graecius и поговорить с Lieutenant Farlen 01005d8f. Поговорил. Иди на улицу и жди, Lieutenant Farlen выйдет и пойдет к груде камней. Иди за ним. Там он нападет, так как это историческая дуэль. Бей его, пока он не свалится без сознания. Потом говори с ним и он даст ключ. Теперь ты - новый лорд. Больше по этой линии квестов нет.

И что же теперь делать? Идти к ведьме и говорить с ней 2 раза. Она даст ключ и начнет квест The Witch`s Message DibMQ03. Целый остров зависит от того, что скажет какая-то ведьма. Что-то тут неправильно, на мой взгляд. И почему никто не намекает мне - сходи к ведьме, уже пора, типа? Я натолкнулся на квест случайно, зачищая запертые замки, и открывая их консолью.
Надо идти в Stembrook Castle - там обитатели превратились в привидения. И о них надо позаботиться. Только я их загнул уже. Оказывается, позаботиться - значит очистить замок. Говори с Zela the Witch 0101fdfd и она пойдет в замок. Перемещайся туда, и внутри говори с ведьмой. Теперь она там будет жить. Махнула не глядя сарай на склоне на каменный замок. Чтоб я так жил. Она даст записку, неси её Count Zerrva III, тот даст квест Striking Back. Говори с Sir Mordon Scarley (он рядом за столом) и тот помарширует с парой солдат. Иди за ним.

Millstone Run

Тут проблемы. Поселок горит, и там злые орки. Гаси всех, говори с Sir Mordon Scarley и начнется второй набег орков. Гаси всех и говори с Sir Mordon Scarley, два раза и иди зачищать Fort Garzhuur - тут злые Deadtree, и надо убить командира. Там проход в Fort Garzhuur Barracs, а оттуда - в Fort Garzhuur Commanders` Quarters. Для всего надо ключ. Как убьете командира, говори с Sir Meyowin Wordham, и иди докладывать Count Zerrva III, тот даст квест The Messenger - иди в местный собор и говори с теткой в белом платье - Dibella`s Messenger. Говори с Count Zerrva III и иди к First Minister Drelwin 0100c6dc. Тот даст записку.
Иди в замок Wordham и говори с Sir Meyowind Wordham. Он даст записку. Потом иди в Castle Eastwatch - это на восток от Seldora Monastery, замок на острове. Говори с Sir Roger Easton, он даст квест "The Retiree".

Castle Eastwatch

Иди в Eastwatch Barracs, говори с Guard Captain Lars, потом иди в Port Constanze, говори с Governor Actius, он даст ключ. Говори с Guard Captain Lars, потом с Sir Roger Easton, закончится недоквест-беготня, и говори ещё раз с Sir Roger Easton, он даст записку. Иди к First Minister Drelwin, говори с ним, иди в храм, говори с Dibella`s Messenger, потом говори с Count Zerrva III. Он даст квест The Borderwatch camp.

Borderwatch

Говори с Sir Mordon Scarley и он помарширует. Иди за ним. Он будет не один, а с Count Zerrva III, Captain Leyna. Возле Borderwatch будет пара орков (у них есть ключ от Fort Garzhuur), забивай их, и иди в лагерь севернее по дороге, в палатку, говори с Count Zerrva III, он даст квест Dibella`s Wrath. Иди в Seldora Monastery, говори с Father Mathicus, он даст записку. Потом иди в Port Constanze и говори с Gra-Maruch 0100e060. Теперь он будет таскаться за тобой. Иди в лагерь и говори с Sir Mordon Scarley и с Count Zerrva III. Надо добыть артефакт Гнев Дибеллы. Говори с Gra-Maruch. Теперь надо идти в Tavylana Ruins на западном побережье.

Tavylana Ruins

Наступи на кнопку, отъедет решетка. Потом найди решетку и жми блок рядом, забивай врагов. У них будет ключ от Fort Cleggdrom. Бери двуручный меч с пьедестала. Отдай его Count Zerrva III, он даст тебе ключ от подвала Countess Banner, там доспехами можно прибарахлиться.
В 6 утра встреться у башни Borderwatch с Sir Mordon Scarley и иди с ним в Fort Varschenk, забивай орков и иди внутрь. Забей всех орков, проходи в Fort Varschenk Commander`s Chambers и там забей всех орков и говори с Sir Mordon Scarley. Иди к Count Zerrva III, он даст квест The Siege of Wordham.
Говори с Sir Mordon Scarley, он теперь с тобой, иди в The Secret Passage - проник консолью, забил крыс и вылез во дворе Wordham Castle. Иди в замок, говори с Sir Meyowin Wordham, потом с Sir Mordon Scarley. Квест закончен. И опять непонятно, что делать. Cледующий квест - DibMq08, но если его активировать, то граф помарширует из лагеря со своей армией и столкнется с безсмертными орками. И что с этой вакханалией делать - неизвестно.

Castle Hoegborg DibVast02

Внутри Crusader Cerize бьется со скелетами. Забей врагов и она даст квест A house of Horrors.
Пошел в единственную открытую дверь на 1 этаже - Hoegborg Lower Dungeon Hallway, забил скелетов и со столов взял ключи. Выйти из замка нельзя - нужен ключ. То есть это типа ловушка.
Теперь надо на 2 этаж в Hoegborg Upper Halls, если идти наверх, то пройдешь в Hoegborg South Tower, поднимись наверх, в сундуке бери ключ. Отсюда можно сделать быстрое перемещение, но в замок не попадешь обратно. Или через unlock. Вниз - проход в Hoegborg Dininf Hall, надо забить гуманоидного мощного врага и пару скелетов.
Проходи в Hoegborg North Hall, а там - в Hoegborg Old Lord`s Quarters. Забей скелетона, подойди к кровати и беги говорить с Crusader Cerize. Веди её к этой кровати, говори там с ней. Надо подождать, пока она вылечится, а пока иди к полке у круглого стола и бери Hoegborg Lord`s Journal.
Говори с Crusader Cerize. Она пойдет с тобой. Замок снова наполнился врагами. Забили их, вскрыл консолью дверь Hoegborg Great Hall. Там возьмешь ключ от Hoegborg Guard Barracs, я сходил туда, потом вскрыл консолью Hoegborg Smith, там ключ в шкафу от Hoegborg Throne Room, иди туда. Hoegborg Throne Room скелетоны и призрак. Забил скелетонов, призрак Mad Magician неактивен.
Вскрыл консолью дверь Hoegborg Castle Office, взял записку со стола, вскрыл консолью дверь Hoegborg War Room, взял записку там.
Ввел setstage DibVast01 60
Теперь можно поговорить с призраком, он поручит посетить комнаты, оторые я уже посетил. Снова говори с призраком, и отдавай записки. Говори с Crusader Cerize. Квесты сделаны кошмарно. Вводи setstage DibVast01 90, 100. Crusader Cerize теперь в замке Vasthelm.

Ввел DibVast03 10, иди в Vasthelm Castle Throne Hall, говори с King Thor the Grey. Иди через Vasthelm Bridge и говори с Crusader Gasteric и General Worton Greatbeard. Нападет нежить, гаси врагов, говори с Crusader Gasteric и General Worton Greatbeard и беги в Vasthelm. Тут тоже нежить, гаси их, беги в замок, там тоже нежить, гаси врагов, говори с Crusader Cerize.
Теперь иди в Dungeon, с тобой будет Crusader Gasteric. Гаси нежить и спускайся вниз, иди в Vasthelm Castle Crypt. Забивай врагов, и ткни в The Mad Magician`s Grave, выходи обратно в замок и там говори с Mad Magician 060281ce, говори с Crusader Cerize. Теперь ты таскаешься с 2 ботами.

Ввел DibVast04 10, говори с Crusader Cerize, Crusader Gasteric, King Thor the Grey, тебе дадут ключ от дома в поселке, иди в дом у пристани с кораблем, входи в него и говори с Crusader Cerize. Это всё

The Battle Grandoak Cross

Ввел DibMQ08 10
Надо дождаться ночи. Армия графа помарширует на Grandoak Cross. Я должен убить вражеского генерала, который ведет свою армию с холма. Все враги безсмертные, поэтому надо обойти их и ядом быстро завалить
Deadtree General. Потом говори с Count Zerrva III, с Leowina, с Count Zerrva III, который придет в Wordham Village. Потом иди с ним в Wordham Castle и там говори.

Hostage Crisis

Ввел DibMQ09 10
Говори с Count Zerrva III, потом с First Minister Drelwin. Лезь в канализацию Sewers. Там в Sewers Hidden Hall стоят 2 агента Deadtree и Countess Grevana. Гаси агентов (у них ключи от Fort Cleggdrom), они все равно агрессивные, говори с Countess Grevana и завершай квест консолью, потому что сам он не завершится. Иди к Count Zerrva III, говори с ним.
ввел DibMQ10 10

Fort Cleggdrom

Надо зачистить форт. Тут злые Deadtree, есть проход в Fort Cleggdrom Inner Chamber, оттуда - в Fort Cleggdrom Commanders` Quarters. Говори с Leowina и она с Reynald Wordham пойдет тебе на помощь.
Гаси всех, говори с Leowina. Иди к Count Zerrva III, говори с ним, начнется квест Commander of the Army.

Commander of the Army

Говори с Captain Renck 010219be. Потом я пошел в Scarley Castle и поговрил с Councilor Berne. Вдруг начался квест Ruling Scarleyshire. Снова поговорил с Councilor Berne. Это какаой-то недоквест DibellaRulingScarley, который застыл на отметке 20.
Говори с Guard Captain Algert, потом с First Minister Drelwin.
ввел DibMQ11 50, 60, 70, убрал disable ворота в Dreadmoore Hills, и прошел в Fort Deadtree, вместе с Captain Renck, он станет смертным и должен умереть по квесту. Говори с Grevana, онаа побежит, но её прикончит Dibella`s Messenger, а ты прикончи Deadtree Champion. бери ключи с Grevana, гоори с Dibella`s Messenger, иди в собор The Count`s Lance, там говори с графом, он скажет пойти в таверну и сообщить весть Viliana Renck. Сообщил, и на этом всё.

Остров хорощ, но мод ужасен. В некоторых домах - баги тектур, глючные боты-отправители на остров, квестов мало, а те что есть - сделаны через жопу, респавн врагов бурный, что делать - непонятно, чтобы получить квест - надо потыкаться в нескольких ботов, это утомляет и разочаровывает. Видна работа над обликом ботов, но они мертвые, с одной реакцией-диалогом. Сюжетная линия разорвана, слитности нет. Остров для прокачки, набрать лута, побиться с врагами, прокачать красноречие. Мододел не вытянул свою идею, не хватило профессионализма и фантазии. А идея атмосферная и прекрасная - на остров любви напали злые орки. Мрак, ужас, кошмар, содомия, кровь, кишки на стенах и безудержный секс.
Женский раб должен был в Al Raj дать квест "Freeing Al Raj" - но этого нет.
Квесты сделаны так мутно и коряво, что маркеры тут должны быть обязательны, но их нет. Очень много ненужной беготни туда-сюда.
interes2012

Hoarfrost Castle / Замок Хоарфрост 1.2.2 мод Oblivion - прохождение

Hoarfrost Castle / Замок Хоарфрост 1.2.2 мод Oblivion - прохождение

На юг от Брумы, над Оранжевой дорогой, рядом с пещерой Андерпалл стоит замок Хоарфрост.
Собственные часовня и кладбище, конюшня и огород во дворе.
Внутренние помещения - покои владельца, горячий источник, столовая, кухня, кузница, погреб, комнаты служащих и специальные помещения для магических исследований, выставочные залы и Большой зал.
Жизнь кипела в этом замке, пока прежние его владельцы не встретились с некоей зловещей силой, внезапно появившейся из ниоткуда. Из обитателей выжил только управляющий.
Если стоят моды, позволяющие телепортироваться - нельзя пользоваться ими на территориях, добавленных плагином "Замок Хоарфрост", во время любого связанного с ним активного квеста. Это может поломать квестовую линию. Как только все задания, связанные с замком Хоарфрост, будут выполнены, можно смело телепортироваться из любого места Сиродила.
Использование телепорта в замок Хоарфрост из любой отдаленной территории (например, из планов Обливиона или других мест, добавленных плагинами) также может сломать квестовую линию. Если по умолчанию быстрое путешествие невозможно - лучше не телепортироваться.
"Замок Хоарфрост" не озвучен, поэтому включи субтитры.

Начало. 33 уровень. Сложность 75 (решил не убивать нервы на сложности 100)

Перед входом в замок у палатки сидит Игнатиус. Говори с ним, он даст ключ.
Набери факелов, зелий света и ночного видения, зачарованного оружия и зелий сильного лечения и защиты от холода.
Иди сразу в Большой зал, там зомби бродят. Есть двери в Кузница - там проход в Подвал, но можно попасть и с другой двери. На 2 этаже - комнаты служащих и комнаты магов - заполнены зомби.
В Подвале забивай зомби и за костром разрушай стену из черепов. Иди в Затерянные склепы. Забив привидений и скелетов, ограбив гробы и сундуки, проходи в Разрушенное подземелье замка - Старый водоспуск. Тут много мостов, привидений, скелетов. Пробился в Святилище.
Там Лич, он отражает заклинания, причем от призванных существ тоже, помучился с ним, но забил. Взял ключ с него. Поднявшись на 2 ярус, можно обшарить сундуки и через дверь войти в пещерку. Поднявшись по лестнице, попадаешь в господскую спальню.
Теперь надо сказать Игнациусу, что нежить побеждена. Он скажет придти через несколько дней, чтобы замок отремонтировали. Надо подойти к двери в Большой зал, и снова к Игнациусу, чтобы стронуть скрипт. Должно выскочить сообщение. Теперь 3 дня гуляй, пока не выскочит сообщение. Говори с Игнатиусом Эссаганом, и двигай к ферме Манника.

Налоги и несчастья. Ферма Манника

Инвольд Манник даст ключ и отправит в Пылающие тоннели, населенные зверьем, ограми и спригганами. А также светящимися огоньками, Малакат их побери. Проходи к сундуку, читай записку, за веревку можно не дергать - надо идти в дверь, спасать Аннель Манник.
Говори с теткой за решеткой, и появится минотавр. Забивай его, взламывай решетку и веди тетку к ферме Манника. Говори с Игнатиусом, два раза, и получай следующий квест.

Вопль как симфония

Иди к общежитию Высокогорной компании под Корролом, у Разграбленной шахты.
Говори с их капитаном Палениксом и иди в люк у наружней стены Коррола (близость города позволяет усилить свои возможности у алтарей в часовне). Забивай личей, привидений, скелетов и иди в Катакомбы под Корролом. Там тоже темные привидения и прочие твари. Крикун бродит в компании скелета и привидения. Задалбливай их всех и выходи коротким путем. Говори с Палениксом (их общежитие - рядом с местом засады 2 бандитов, я забежал в дом, и тлпа наемников заколотила разбойников, а потом продолжила разговор о мерзких грязекрабах). Потом говори с Игнатиусом два раза.
Теперь замок охраняют стражники.

Крупные проекты. Пламенная преданность

Сначала я отправился за священником. К часовне Желтого листа. Говори с приором Фариком и иди зачищать Башню Спиндлвик. Покидая башню для продажи доспехов, я заметил слабый респавн врагов.
Забил главаря бандитов, сходил к приору - а часовня горит. Так что Фарик согласен перехать в замок.
Приор восстановит алтарь в часовне Хоарфрост и предоставит исцеление хозяина замка по необходимости, днем он в часовне, ночью - дрыхнет в комнатах служащих.

Крупные проекты. Кузнец. Дуэлянт

Говори с Игнатиусом. Перемещайся в замок Анвил за Бодеаном Монси. Говори с ним, потом с его невестой рядом, она посоветует почитать дневник Валгуса. Иди в графские помещение на 2 этаж, взламывай дверь и на столе бери дневник Валгуса. Теперь известно как его обиднее оскорбить. болтай с ним, выбирая нужные строки (не надо обижать свинок, сравнивая с Валгусом) и он вызовет тебя на бой. Иди за ним во двор и забивай его.
Теперь в кузнице появится кузнец, а на кухне - Вилена. Эти служащие обеспечивают продажу оружия и брони, ремонтные услуги, общие торговые услуги.

Крупные проекты. Око за око

Говори с Игнатиусом и иди в Гильдию магов Чейлинхолла, в подвал, там дрыхнет слепая Эстирдален. Её надо отвести к Пещере Предателя, поговорить там, и идти в пещеру, всех убивать. В пещере мародеры, и Нерускал, которого надо прикончить, а потом отвести Эстирдален в замок, в комнаты магов. Она там может делать создание заклинаний и зачарование предметов, перезарядку волшебных предметов.
Говори с Игнатиусом и иди за ним. Он придет в комнату, говори с ним и туда вбежит Паленикс. Говори с ним. Нежить опять полезла в замок.

Реквием для упрямца

С Палениксом иди в пещеры под господскими покоями и забивай зомби. Как забьешь последнего, иди говорить с Игнатиусом, он даст дневник Фурия, читай его. Говори с Игнациусом, говори с Палениксом.
Теперь иди в Перевернутый собор недалеко от Риэль и пещеры Эхо.
Внутри - привидения, скелеты, личи, зомби. Проходи в главное помещение, там в большом алтаре лежит Посредник. Забив лича и привидений, я его забрал, а как его активировать - непонятно. Надо показать Эстирдален. Показал. Поговорил с Игнациусом. Потыкал в инвентаре в Посредник - ничего. Я должен попасть к Фурию - личу и забить его. Но артефакт не работает.
Если в замке войти в господские покои сразу слева ткнуть в полуколонну в стене - откроется дверь. Но в неё не пройти.
Оказывается в заклинания добавится - возврат в замок. Кастуй и попадешь в зал с порталами во все города, и там бродит лич. Еле забил его. Теперь надо поговорить с Фариком, потом с Игнатиусом. А у тебя есть замок со всем необходимым.
interes2012

Winterhold? Schloss Lichtenstein!

Когда я увидел, на каком куске скалы стоит Коллегия Винтерхолда - оторопь меня взяла страшнейшая.

Может ли в реальности существовать замок, стоящий на куске скалы?
Может! - это замок Schloss Lichtenstein в Хонау в Германии
Замок построен в 1840 году. Сейчас там музей исторического оружия и доспехов


interes2012

Teмный кpaй / Darkend 1.2 mod Skyrim прохождение

Teмный кpaй / Darkend 1.2 mod Skyrim прохождение

Заявлено -
Baм пpeдcтoит oтпpaвитьcя нa ocтpoв Фэлoc и cpaзитcя c paзными пpoтивникaми, чтoбы oтыcкaть дpeвний нaбop opужия. Moжнo бecпpeпятcтвeннo иccлeдoвaть oкpужaющую тeppитopию, тaк кaк этo нe квecт. Moжнo дeлaть вce чтo угoднo. Moд выпoлнeн в cтилe Dark Souls, paccчитaн нa oдинoчную игpу бeз кoмпaньoнoв и т.п. Taк чтo кaк тoлькo дocтигнитe 15 уpoвня, бepитe вce нeoбxoдимыe вeщи и oтпpaвляйтecь нa вcтpeчу пpиключeниям.
Чтoбы нaчaть, oтпpaвляйтecь к зaтoнувшeму кopaблю Mopeплaвaтeль (нaxoдитcя вo льдax Mopя Пpизpaкoв, ceвepo-зaпaднee Bинтepxoлдa).
Tpeбуeтcя: Dawnguard

Начало. Бретон 75 уровня. Сложность легендарная - мастер

Маркер стоит криво, надо полкилометра на север плыть от него, забираться на корабль и идти в люк. Там спуститься вниз и нажать на красный шар.

Фэлос

Квестов нет, это чисто локационный мод, выполнен в мрачных тонах и населен прочными врагами.
По дороге дошел до Восточной тропы (это знаковое место, потом объясню почему) и добрался до Портового склада, забив гончих-нежитей. На пристани - пара кораблей, в трюмах(попадаем внутрь через люк) - вода.
Есть вход в Портовый склад, там есть дверь в Портовый склад, а также фальш-панель в шкафу. Нашёл зелья крови в сундуки, они рабочие. Нашёл черную жемчужину.
Далее будет двор, есть вход в Церковь Фэлос (внутри вход в Церковные катакомбы, заперты на ключ, там можно пройти в Глубинные катакомбы, тоже требуется ключ, и там пройти в Туман, забить ритуалиста и взять ключ от дверей. Где логика? - её нет. Наверху под потолком церкви - 2 врага и сундук с ключом, но туда честно не добраться), можно поджечь костяной костер, есть возможность попасть на шпиль. Встретят скелеты-рыцари и 2 духа скорби, которые вызовут непонятный эффект постоянно уменьшения здоровья, причем зелья исцеления не помогают. Из эффектов в активных был вампиризм, но он так мощно не работает. Пришлось ввести tgm. Потом эффект пропал. Если ещё попадутся эти духи, разберусь повнимательнее.
Забив врагов, полез по лестнице у стены наверх.
Бесят запертые на ключ решетки. Врагов надо обыскивать - у них ключи. Там я упёрся в тупик везде.

Восточная тропа

Залез по скалам на верх, проявляя чудеса альпинизма и добрался до Древний мост. Пойдя направо вниз и потом по воде к маркеру Фэлос - можно добраться к воротам, или просто по Древнему мосту пройти.
Пойдя направо от пристани далее, придешь к скелетам и Заснеженной тропе.
Перейдя через Древний мост, забил гигантов (яды паралича действуют на них), взял ключ, пошел дальше и добрался до Башня Темного края. Тут множество врагов, нелогичные и неЛОРные серии TES локации, и там надо найти красный шар и нажать на него. Попадешь в Глубины разрушенной башни.

Глубины разрушенной башни

Тут опять бродим по непонятно зачем построенному нефункциональному сооружению, забивай врага у двеи и бери с него ключ, иди в проход, в Туман. Там гигант и 4 электрочасовых. Забил их, гиганта уложил ядом паралича, забрал с него ключ и пошел в Глубины разрушенной башни, нажав на шар. Там надо пройти локацию с лавой, забить демонов, попрыгать по балкам, и пройти в Руины башни - Внутреннее святилище.

Руины башни - Внутреннее святилище

Тут сразу насядут пауки жало, грозовые атронахи и темные апостолы. забив всех, ходи в двери и придешь в зал с 2 ледяными гигантами, ях можно гасить параличом. Лучше из скрытности. Бери с них ключи.
Далее будут 2 дисбалансные тени королевских чемпионов, у одного лук Мучение, у другого меч Отчаяние, любое попадание отправит тебя на перезагрузку. Паралич не работает на них. Надо не выходить из скрытности, применять зелья невидимости, лучника и задолбить их.
Далее будет Тень старого короля с мечом Агония, который моментально убавляет здоровье. Бери древний ключ с него и можно выйти наружу, нажав на шар. Этих ботов бить надо после Солстейма, максимально зачаровав лук, сделав максимальные яды затяжного действия и зелья лучника.

Восточная дорога

Если побежать на север, то забивая скелетов и дергая цепи, чтобы открылись решетки, можно добраться до Старого кладбища. От него можно пройти в крепость, в воде под площадкой будет вход в Гарнизонные коллекторы, но там тупик. Можно подняться tcl в колодец наверх, и там найти дверь, запертую на ключ. Ключа нет.

Убежище

Если с пристани доплыть до лодки, то там под водой есть дыра в башне, плыви туда, и вылезай наверх. Иди на самый верх, забивай врагов и бери в сундуке ключ от Убежище. Во дворе есть сундуки, плавильня, кузня, верстак, точилка. Внутри врагов нет, есть пентаграмма, алхимический стол, пара коек.

Лагерь беженцев

Если по Восточная дорога побежать на юг, то найдешь этот лагерь, там скелеты. Пройдя к сооружению, надо победить гиганта, который дерется блоками, и скелетов. Стрелы все время пролетали сквозь гиганта. Его лучше забить булавой. Паралич на него действует.
Потом по мосткам запрыгнул к башне, наверху цепью поднял решетку.
Прошел в Морской утес - Кухня замка.

Морской утес

Есть проход в Внутренний двор и Первый этаж замка, также на столе лежат тарелки Аретино. Это было бы забавно, будь тут хотя бы один квест. В Внутренний двор - дверь в башню, запертая на засов с другой стороны (можно это обойти - зайдя наверх по спиральной лестнице и выпрыгнув на кромку забора стены, по нему добежать до башни и спрыгнуть туда. Забив монстра, получаем ключ от Покои командира (есть раздвижные двери в шкафах и в сейфе можно взять ключ показа оружмя, а в витрине - серебряный кинжал) и можно отпереть засов), Подвал замка (туда придем с другой стороны, ключа нет), Башня замка (ключ находится внутри башни, мододелы не дружат с логикой).
В Первый этаж замка - выход на балкон Фэлос, Покои командира (нужен ключ) и Тренировочный двор (есть вход в Библиотека, там 2 ритуалиста. Наверно, ритуалят ритуал).
Запертые решетки обходятся.
Под мостом, там где вход в Кухня замка - есть вход в Гарнизонные коллекторы, туда можно допрыгнуть. Путешествуя внутри, можно найти цепь, которая откроет стену, подраться со сгнившим трупом, найти выход во двор по другую сторону решетки.
Встретил 2 духов скорби, но эффекта дикого понижение здоровья они не вызвали.

Мод для прокачки навыков и избавления от кучи зелий. Локации нелогичные, непродуманные, идиотизм с ключами. Мод можно было не делать.
interes2012

2020 / 10 лет журналу / new fucking year / это был тяжелый год

В 2020 году исполнилось 10 лет этому журналу. Достигнут рекордный рейтинг - 1753


С чем всех читающих этот жж и поздравляю


Лучшим комплиментом признан этот -


Это был тяжелый год. Я чувствовал, что просто так он не кончится, так оно и оказалось - под конец года тихо и незаметно потерпело катастрофу мурманское судно. С десяток моряков исчезло во льдах. Но и в 2021 не советую расслабляться - беды продолжатся, январь-февраль не пройдут просто так.

Не советую покупать календарь на 2021 - он в точности повторяет 1937, что как бы символично.
В 2020 вернулись многие средневековые забавы -
- сдохнуть от эпидемии
- преследовать еретиков
- расчленить кого-нибудь
- отравить политоппонента
- штурмовать монастырь с правом 3 часов на разграбление

С интересом следил за уральским сериалом с участием схигумена Сергия, и вот наконец его монастырь подвергся нападению банды ОМОН. Прикол в том, что на территории мосОМОН есть часовня, но это не помешало воинствующим атеистам в камуфляже ворваться в монастырь, забрать отца Сергия, отмудохать поселенцев монастыря, и чтоб дважды не ездить, украсть сейфы из бухгалтерии и заодно ограбить монашек, забрав ноуты и личные деньги. Без всяких протоколов, конечно, это же концлагерашка. Деньги никто не вернет, разумеется.
Думаю, теперь Сергия сгноят в тюрьме. Монастырь вернут под РПЦ.


собянин продолжит фашиствовать и далее. Он уже предложил разблокировать карты пенсионерам в обмен на прививку. Учитывая, из чего состоит Спутник V (прививающийся получает ковид, аденовирус и вирус атипичной пневмонии одновременно), собенята решили добить пенсионеров. Помоги им Перун с Макошью и советский иммунитет.


Что будет в этом жж далее (если меня не отзовут на переход) -
- красивые картинки
- прохождения игр
- переводы военных мемуаров
- и что-нибудь ещё

Hell new fucking year!!!!

P.S. Господамы, я благодарен всем комментирующим, лайкающим и просто читающим мой жж, но из-за движка жж мог чисто технически не раскрыть некоторые лайки или коменты просто картинкой - поэтому сообщаю, что я всех вас вижу, часто следует моя благодарность в ответ - заход в ваши жж с последующим комментарием.
interes2012

Rigmor of Cyrodiil 1.1b mod Skyrim неполное прохождение

Rigmor of Cyrodiil 1.1b mod Skyrim неполное прохождение

ОПИСАНИЕ:
Ариэль Сетиус, "бандитский" король, воспользовался исчезновением Тита Мида II и захватил Имперский Город в 4Э 203. Бандитская армия один за другим покорила все округа Сиродила. Дворяне были вынуждены поклясться в верности новой власти либо умереть. Округ Брума оставался единственным вольным городом .
Сейчас 4Э 205 и Сетиус требует признать его в качестве императора всего Тамриэля, но прежде чем он сможет короновать себя и присвоить титул Тита Мида III, требуется указ от Графини Брумы, и ее вызывают в Имперский Город. Дом Брумы глубоко обеспокоен безопасностью Ригмор из-за ее тайных родовых связей с династией Мидов.
Чтобы проводить Ригмор в Имперский Город и вернуть ее домой, они вызывают единственного, кому они доверяют, последнего Драконорожденного.
ОСОБЕННОСТИ: Как начать квест? - Войдите в Гарцующая кобыла в Вайтране.
Вы можете подключиться и играть независимо от стадии вашей ванильной игры.
История предполагает, что вы победили Алдуина, но это не сложное требование.
Предлагаемый уровень не менее 30 - 40 (40 лучше)
Имейте много зелий под рукой и сохраняйте часто
Имейте крик "Стремительный рывок" под рукой
Не активируйте Rigmor of Cyrodiil, если вы еще не закончили Rigmor of Bruma. Вы должны закончить один мод, прежде чем запускать другой.
Если установлен мод Beyond Skyrim: Bruma не нужно снимать флажок Beyond Skyrim: Bruma в лаунчере,
Просто следуйте за целью и пройдите в Сиродил через дверь на пограничном посту, а не через ворота
Вы не обязаны проходить Rigmor of Bruma, чтобы играть в Rigmor of Cyrodiil

От меня добавление - часты вылеты, вообще без причин, при чем никаких модов не стояло у меня, каждый раз я прохожу только один мод.

Начало. Бретон. 105 уровень, легендарная сложность

Вайтран. "Гарцующая кобыла"

Садись за столик слева от входа (промотай 1 час) и начнётся квест "Взрыв из прошлого". Говори с Тендрил Сетри, бери записку, снова говори и отправляйся на Пограничный пост (на юг от Хелгена).
На посту пограничник предложит пропустить за деньги, не соглашайся, иди в здание и садись на стул (можно не садиться) говори с Стултус Априлис, получи пропуск, снова говори с ним и получи 2 письма.
Иди за Стултусом, и можно выйти в другую дверь.

Вечные узы

Спускайся вниз. Проходи посты, можно даже не разговаривать с ботами, иди в Бруму. Стражник сажет идти во дворец. В Гильдии магов - алхимический стол и пентаграмма, в городе есть кузня.
У входа во дворец поговори со стражником, потом поговори с ним как с ветераном. Скажешь, что тебе к Сигун, иди во дворец.
Так как меня бесила поганая псина 0600b74f я сделал её markfordelete.
Стой в тронном зале к тебе подойдет Керис, иди за неё. Жди Сигун, говори с ней, потом с Джонтэ Малезиамом, потом боты сядут, твой стул - по правую руку от Сигун.
Болтай с ботами до упора. Потом Керис проводит тебя в твою комнату.
Но нам пора на поиски Ригмор 062febaf.

Брума

Иди в таверну "Кран и гвоздь" (переименовали, чтобы Bethesda не засудила, видимо) и говори с Колин. Теперь надо идти в дом Ригмор за часовней. Пришёл, надо что-то найти. Нашёл несколько стихов. Надо идти в подвал и на тумбочке брать черный дневник Ригмор, потом убрать бадьи у стены рядом и взять записку, где будет сказано, что она в таверне Рокси.
В таверне Рокси стой, чтобы тебя заметили, говори с Ригмор, иди с ней в закуток, там долго болтай, потом наконец надо её доставить в Бруму. Перемещайся в Бруму, в дом Ригмор, там сядь на стул, потом болтай с Ригмор в подвале, потом идите во дворец. Сходи в супермаркет и купи себе пару тонн нервов, потому что во дворце будет дичайше долгая болтовня с ботами, они безсмертные, суки, потому что я уже хотел вырезать весь Сиродил к этому времени.
Потом иди в Графские покои, сядь на стул, я промотал час. Снова болтай с Ригмор. Потом иди в Большой зал, промотай час, чтобы бот появился, иди за Ригмор к коням, садись и едь за ней.
Бот может встрять, но он легко отодвигается, просто направь Ригмор на путь истинный, толкая своей лошадью.
Приедете к дереву, жми на дереве "открыть Сиродил", дерево 2-этажное, надо забраться на самую вершину, я использовал обнаружение жизни и tcl. Там надо сесть на бревно и спровоцировать скрипт диалога, бегая по вершине. После болтовни спускайся, и иди к бревну у воды, садись на бревно и промотай час, Ригмор пойдет в сарай, иди внутрь и сядь на скамейку. Болтай, потом после сообщения выходи.
К этому моменту я окончательно убедился, что мододел - идиот.
Бота начнет колбасить, а у тебя отнимут управление. Когда боту надоест, выскочит табличка - помочь ригмор. Я рубанул её мечом по башке. Она встанет и пойдет к лошадям и вы поскачете в Имперский город.
Миродил пустынен, одни зайцы бегают. Всю живность извели.

Имперский город

Идиотизм только начинается. Иди в отель "Тайбер Септим", на 2 этаж в Гостевые комнаты. Там болтай с ботом, она захочет в таверну. Иди с ней в "Пенная фляга", говори с барменом, закажи бухло, садись на стул, бухай, болтай с Ригмор, она закажет бухло, бухай, теперь ты закажи бухло, бухай, болтай, наконец вы пойдете обратно в отель. Лучше передвигаться прыжками, а бота призвать к себе консолью. Тут будут вылет за вылетом.
В комнате будет задание - ткнуться в кровать, потом узнать что хочет Ригмор. Она хочет целоваться. Не жми TAB, когда начнешь диалог. После этого тыкай в кровать, спи до утра, потом болтай с Ригмор и иди к стойке регистрации. Промотай час. Я сказал, что не знаю куда идти, и пошёл за ботом. Дошли до стражников - игра зависла. Если это дерьмо можно назвать игрой.
Ригмор будет болтать с левым стражником, потом он откроет ворота. Прибежит Балин, боты поболтают, потом ты болтай с Балином, а потом я его зарезал, чтобы он не бегал тут. Никто не пикнул. Пошли во дворец, и игра вылетела.

Императорский дворец

Иди в толпу, начнется болтовня ботов. Потом болтай с Робером, потом болтай с Ригмор, потом появится главный бот, вместе с Ригмор иди за ним в Гостевые комнаты. Болтай с Ригмор. Ткни в кровать промотай час. Бесит всё. Осбенно бесит идиотские видеоэффекты после кровати.
Болтай с Ригмор, беги в зал. Я посмотрел на карту, чтобы понять где встать - игра вылетела.
Встань позади Ригмор. Тетка в ужасно неудобной черной юбке толкнет речугу, потом Робер признает в любви, Ригмор ответит да, иди с ней в Гостевые номера, поболтав с Мартином Блэкуэллом 062fee53 (он и его 2 охранника - безсмертные). Ещё Робер скажет о шахте за стеной.
В номерах болтай опять, иди к флагу с драконом на стене у кровати и лезь в люк. Послушай 2 разговора у окошек, и потом иди на лестницу, в Королевский люкс. Там слушай болтовню. Иди братно.
У тебя опять отнимут управление, произойдет сценка, выполнится квест и всё. Что дальше в этом ужасно болтливом моде делать - непонятно. Ригмор увели.
Выяснилась проблема - бот Мартин должен сидеть на стуле, а я - на кровати, но у меня бот сразу вскакивает и только тогда заканчивается квест, а новый не даётся. Я вернул себе контроль enableplayercontrols но бот Мартин не сидит на стуле, а если он не сидит - он не контактен.
Некоторым ублюдкам надо на законодательном уровне запретить делать моды.
На этом всё, горожан можно убивать, если в Имперском городе - дают штраф в Вайтране. Надо под невидимостью это делать.
Мораг 06009ва5 должна ждать меня в зале, а к ней должен отвести Мартин, но этого не произойдет. Запоролось всё на середине мода.
interes2012

2020 зажигает / игумен Сергий / они утонули

15 июня, около 17:00 по местному времени 4 взрослых утонули (45-летняя женщина и трое мужчин в возрасте 41, 58 и 64 лет), спасая 15-летнюю девочку, попавшую в водоворот на реке Онон в Забайкальском крае (Россия). Кали-юга свирепствует.

Но это всё ерунда. Под Екатеринбургом разворачивается настоящий триллер. В России начался свой Сиэтл, и свой Capitol Hill Autonomous Zone. Так сказать, Sredneuralsky Convent Autonomous Zone.
Схиигумен Сергий, который находится под церковным судом за отрицание пандемии коронавируса, заявил, что митрополиту Кириллу придется «брать штурмом» Среднеуральский женский монастырь, где он находится со своими сторонниками, вопреки решению Екатеринбургской епархии. В монастыре около 523 жителей. По призыву Сергия, монастырь охраняют казаки из Союз добровольцев Донбасса. Игуменья Варвара (Крыгина) была фактически отстранена от управления и вместе с несколькими сестрами, не согласными с действиями отца Сергия, временно переехали в Ново-Тихвинский женский монастырь.
https://www.youtube.com/watch?v=dsNyGrtezvA
"Патриарх Кирилл, синод, епископат не имеет никакой власти над церковью. Церковью в настоящий момент руководят санитарные врачи и Роспотребнадзор. ... Пандемии не верю... РПЦ не может освободиться от страха за свою плоть.... Им, то есть священноначалию, митрополиту Кириллу, придется брать монастырь штурмом."
Журналист Znak.com пишет об охранниках монастыря - ""покиньте территорию, иначе я вам сейчас колеса спущу!" — угрожающе заявил светловолосый мужчина, выполнявший роль «бригадира» у «защитников» монастыря."
Митрополит Екатеринбургский и Верхотурский Кирилл лишил отца Сергия права проповедовать из-за его радикальных высказываний — об отрицании коронавируса, а также о массовом чипировании через вакцину, «которое для многих будет смертельно».
В своих роликах на YouTube священник предложил правительству РФ «сложить полномочия и покинуть пределы страны», а людям «выйти из стен страха, плача, безысходности, уныния и отчаяния».
https://www.youtube.com/watch?v=yzGY32BuuL4
"Патриарх Алексий 2 отказался подчиниться жидовскому режиму, за что и был убит в Переделкино."... Выходите на улицы. Не бойтесь ни полиции, ни росгвардии.... Мы не преступили закон. Беззаконно сажают на самоизоляцию, якобы. Заражают в больницах, в магазина, в толкучках метро, на транспорте. Издеваются морально и физически. ... Выступайте против закона от 17 апреля сего года о чипизации населения. В первую очередь поставят чипы силовым структурам милиции, фсб, росгвардии, армии и флоту . И люди станут бесами во плоти"

17 июня - «В монастырь приезжали представители общественной безопасности, полиция, прокуратура, ФСБ. Убедились, что в монастыре все спокойно»,— заявляет Сергий. Схиигумен объяснил, что остался в монастыре, чтобы «дети не остались без отца», и что игуменья сама ушла из монастыря вместе с 4 сестрами.
В монастырь продолжают прибывать десятки паломников, которые поддерживают Сергия.
В келье схиигумена-экстремиста висит портрет Сталина. Сергий объяснил, что «он поднял страну, уничтожил мужеложество».

Захватил монастырь с монашками, трахает их при свечах, борется с чипизацией - всё-таки какая интересная у некоторых людей жизнь.










2030 год, правительство полуразрушенных США посылает в прошлое терминатора чтобы спасти свою страну.
2020 год. Звонок в дверь:
— Здравствуй, твое имя Джордж Флойд?
— Да.
— На тебе 20 баксов, купишь себе сигарет.

fakenews -
Девочка, объевшаяся кукурузы, лопнула в солярии.
когда Джорнано Бруно сжигали на костре, он прокричал два альбома группы "Ленинград".
Чтобы Белоснежке было легче запомнить гномов, ей отрубили три пальца.
На чемпионате мира группа немецких биатлонистов завоевала Польшу