Category: авто

Category was added automatically. Read all entries about "авто".

interes2012

Сказки тёмного леса фулл версия - часть 39


Слева направо - Юля Зубарева (мастер РИ), Гунтер, Алина Немирова. 2007 г.


По центру - Лустберг

Там по сию пору сохранилась охотничья сторожка, где должны были занять боевой пост Владик, Сержант и я. Мы должны были провести в Свиной ближайшую пару дней, а остальные намеревались нынче же вернуться в Сосново.
В путь вышли на рассвете, по холодку, покуда солнце не начало как следует припекать. Сначала проселочная дорога шла через поля, но у кромки леса нырнула в тень между деревьями. Постепенно местность понижалась, под ногами захлюпало, так что мы на собственном опыте познакомились с принятой между коренными жителями «классификацией местности».
– Вот это называется «посуху», – вещал наш проводник, пока мы шли через заболоченный лес, в котором воды было по щиколотку. – Так будет еще километра три, а затем «сос» начнется. «Сос» – это редкие елки и сосны, торчащие вразнобой из отвратительной жидкой грязи. Воды здесь самое малое по колено, каждый шаг сопровождается мерзким чавкающим звуком, создается впечатление, будто кто-то все время хватает тебя за сапоги. Посреди этого безобразия нам попался брошенный остов автобуса, с неведомой целью втащенный сюда по «зимнику» и здесь опочивший.
– Ну все, ребята, – сказал наш проводник. – Глядите в оба, дальше «мох» начинается! Он был прав: через полкилометра хилая растительность по сторонам от тропы расступилась. Горизонт открылся нашему взору многоцветным покрывалом из мха, в разрывах которого матово блестела неподвижная черная вода. Утренний туман почти рассеялся, местность просматривалась насколько это только возможно – от края леса до самого сердца болот.
Смутное чувство охватило меня: странная смесь удивления и опустошенности. Взгляд блуждал по раскинувшимся впереди просторам, но ему было не за что там уцепиться. Местность была ровная, словно доска, и лишь у самого горизонта виднелись смазанные очертания покрытых лесом холмов.
– Скажите, уважаемый, – обратился я к нашему проводнику, – а что это там виднеется?
– Не знаю, – буркнул в ответ провожатый. – Я там не бывал!
– А… – опешил я, но потом все же нашелся. – А вы давно здесь живете?
– С рождения, – был мне ответ. – Местный я, родом из Подберезья.
– Как же так? – еще больше удивился я. – Столько здесь живете, а нигде не были? Тут наш проводник обернулся и посмотрел на меня, словно на законченного кретина.
– Ты вот что, малец, – спокойно произнес он. – Не спеши судить, коли не разумеешь. Возле того урочища топи шестнадцати метров в глубину, а под землею ключи, так что болото даже зимою не схватывает. Нету туда толкового пути, а по бестолковому я не ходок. Коли тебе туда надо – ступай, тут я тебе не указчик. Только ружье отдай, а то Александров по нему скучать будет.
Емко сказал мужик, так что и ответить-то нечего. Видя, что вопросы закончились, наш проводник показал рукою направо, вдоль кромки болот. Местность в этом направлении повышалась, так что целый язык леса выдавался вперед и наподобие клина врезался в раскинувшиеся вокруг топи.
– Вон там была раньше деревенька Свиная, – пояснил наш проводник, – да потом, на беду, совсем запустела. Сторожка только осталась, мы в ней ночуем, бывает. Сейчас по краю пройдем, там старое поле будет, а потом…
Под эти неторопливые объяснения мы дошли до самой сторожки – небольшой скособоченной постройки, примостившейся на давно некошеном лугу. В сторожке была только одна комната два на четыре метра, большую часть которой занимали дощатые нары. Перед ними стояла печка-буржуйка, фанерный столик и табурет, а больше в комнате не было ничего.
– Ну вот, ребятки, располагайтесь, – предложил мне, Владу и Сержанту наш проводник. – Жить будете здесь. В случае чего дорогу обратно найдете?
– Обязательно найдем, – ответил Влад, – не сомневайтесь.
– Вот и хорошо. И еще – если из местных кто забредет, вы с ними особенно не церемоньтесь. Не давайте им здесь браконьерничать!
На этом разговоры закончились, и наш проводник ушел, забрав с собой Крейзи и остальных. Постепенно их фигуры скрылись за кустами, а затем смолкли и долетавшие до нас приглушенные голоса. Стало очень тихо: едва шелестел ветер в траве, да тихонько потрескивала растопленная Сержем буржуйка. Так мы остались одни.

Из нашего бдения в Свиной мне запомнилась история местного браконьера по прозвищу «Филин». Мы познакомились с ним утром следующего дня, когда Филин приоткрыл дверь нашей хибары и с порога впился в нас цепким, внимательным взглядом. Вот что он увидел: трое парней вроде как спят, расположившись на нарах ногами к двери и укутавшись одним одеялом. Тогда Филин распахнул дверь до конца, подошел к столу и принялся насмехаться: – Эй, молодежь, – ехидно толковал он, – а вот если я примусь браконьерничать? Как вы тогда будете меня ловить? Вы же городские, в сельской жизни ничего не смыслите! Ни ружья с собой не взяли, ни…
Так Филин продолжал ерничать до тех пор, пока я не пошевелил под одеялом правой рукой. Из-за этого краешек одеяла у меня в ногах отодвинулся в сторону, и Филину стали видны направленные ему в грудь два черные дула. Ружье я еще с вечера положил вдоль тела, приспособив в ногах валик из куртки таким образом, чтобы стволы были приподняты вверх и смотрели в направлении двери.
Этого оказалось более чем достаточно: Филин свои издевательства тут же прекратил, достал из сумки флягу с молоком и принялся нахваливать нас и угощать сигаретами. Человек он оказался скользкий, зато приятный в общении – такой может зарезать, продолжая улыбаться и травя нехитрые истории из своей жизни.
– Ай-яй-яй! – причитал Филин, разглядывая единственный в сторожке табурет. – Что же это с ним приключилось? Третьего дня совсем целый был, а сейчас…
С табуретом действительно получилось нехорошо: вчера Влад, стреляя из двустволки, начисто отстрелил ему одну из ножек. Решение стрелять в табурет было принято спонтанно, после того, как мы расстреляли половину патронташа в подвешенный на шесте скворечник, но по крайней нажратости так и не смогли попасть.
История с Филином приключилась с утра, а к середине дня мы с Владом выбрались на болота с ружьем, ручкой и стопкою протоколов. Никогда еще я не ощущал своей ненужности так остро, как в этом походе. Вокруг раскинулась голая топь, в которой не было ничего, кроме мха и воды – ни деревца, ни зверя, ни человека.
А и был бы кто, то поймать его все равно не представлялось возможным. Местные знали болота как свои пять пальцев и перемещались по ним с уму непостижимой, сверхъестественной скоростью. А если даже кого и догонишь, так что? Добром тебе здесь никто не сдастся, а угрожать ружьем мне не шибко хотелось. Мы и в скворечник-то не смогли попасть, а местные мужики очень даже неплохо стреляют.
Примером этому мог послужить недавний случай, когда я только-только выпросил у Александрова ружье, и товарищи решили его «опробовать». Для этого мы вышли на край деревни, приладили на сарай картонную мишень и принялись стрелять, да только не шибко-то попадали. Тут мы заметили, как от угла соседнего дома к нам движется какой-то скособоченный, хромоногий старик. Оба глаза у него закрывали мутные бельма, его часто трясло, а из уголка рта вязкой струйкой сочилась слюна.
– Ре-ре-бятки! – заикаясь, прошамкал старик. – Да-дайте стрельнуть!
– Да куда тебе, дед! – удивились мы, но ружье старику все-таки дали.
А в следующую секунду застыли, как вкопанные. Едва старик прикоснулся к оружию, как его руки перестали дрожать, спина выпрямились, а из глаз исчезла мутная белизна. На секунду взгляд старца полыхнул чистым сапфировым огнем, черты лица разгладились – и два выстрела ударили, как один.
– Спасибо, ребятки, – прошамкал старик, разворачиваясь и уходя обратно по улице. – Повеселили. Подойдя к мишени, мы увидели, что оба жакана старик положил так кучно, что и пальца не всунешь. Позже мы узнали, что этот старик приходится дедом Крючку, и в бытность свою молодым слыл первейшим стрелком на всю область. Так что стоит пять раз подумать, прежде чем угрожать такому деду ружьем.

Из Свиной мы вернулись только к вечеру следующего дня. Вышло так, что возвращались мы впятером – нынче ночью к нам пришли Родик и Ирка, которые принесли нам еще самогону и конопли. На обратном пути мне удалось собрать на окрестных лугах пригоршню псилоцибиновых поганок, так что домой я шел в отличном настроении, премного довольный собой. Оказалось что пока нас не было, пришли известия из базового лагеря «Ручьи», от остальных наших товарищей. Пришли, разумеется, не сами по себе: их принесли в Сосново Кримсон, Королева и Фери, а вместе с ними притащилась еще и Кристина. Давайте же выслушаем историю их путешествия в Ручьи и обратно в исполнении Королевы:
«Выплывали мы в кислоте, так что я не очень-то это помню. Карцев нас вез, здоровый такой местный мужик. Первое, что мы увидели, когда до места доплыли – остров на болоте, а на нем какие-то деревянные строения. Причем наиболее приличное – местный инспекторский дом. Там внутри даже холодильник был, а еще там была русская печь, на которую Строри и Браво залезли. Сказали, что больше никого туда жить не пустят.
Потом мы с Фери пошли клюкву собирать и накурились перед входом на болото, а там береза здоровая стояла, прямо на краю леса. У Фери с собой топор был, он обтесал половину березы, а у меня оказался маркер. Вот я и написала там крупными буквами: „Здесь была природоохранная инспекция!“
Затем собирали клюкву и видели, между прочим, урочище „остров Темненький“. Там вокруг мох красный от клюквы и корявые березки, а далеко-далеко, словно в тумане, видно что-то такое непонятное, маленькое совсем. Тут этот мужик, который с нами был, и говорит: „Это остров Темненький виднеется“. Вот мы и подумали – ага, блядь, остров Темненький, самый край мира! Потом с овцами вышла история. Они у нас возле самого дома паслись, и я решила – будет хорошей шуткой, если накрошить на ступеньки маленькие кусочки хлеба. Там крутые такие ступеньки перед входом в дом, вот я и накидала на них хлеба аж до самой комнаты. Понятное дело, овцы всей толпой поперлись прямо туда. А я захожу перед ними и говорю: „Пацаны, к вам овцы пришли“. Наши сначала не поняли, а тут действительно – овцы прямо в комнату входят. Затем мы поплыли на рыбалку – я, Кримсон, Фери и Тень. А весел не было, так что отталкивались шестом. Но Фери упустил шест, так что мы посреди протоки на лодке встали – вообще никак, хоть кричи „помогите“. Хорошо, там топор лежал, вот Кримсон и говорит: „Ты, Фери, шест упустил – тебе и грести“. И Фери греб обратно топором.
Тут мы узнали, что у мальчика и девочки, которые с нами были, есть фотоаппарат. Мы им говорим: „Дайте его нам, мы хотим фотографироваться!“, а они: „Нет, ни хуя, у нас мало пленки осталось“. Тут мы и замыслили недоброе. У Панаева оказалось с собой семьдесят колес паркопана, вот и мы и решили: когда эти гады сядут пить чай, мы его растолчем и подсыплем им в сахар. А потом заведем их подальше на болото и бросим. Спрячемся от них, и пускай они пиздуют под паркопаном куда хотят. А мы вернемся, и все их вещи себе заберем.
Спас их Карцев, который приплыл на лодке и говорит: „Так и так, я сюда только через неделю приплыву, так что если кто хочет, валяйте со мной“. Ну а мне надо было в институт, и эти мальчик с девочкой тоже уезжали, и Кримсон, и Фери, и Кристина эта несчастная. На нее уже вовсю Браво посматривал, все думал, как будет ее ебать.
Кристина это просекла и все за Кримсона пряталась, чтобы он ее от Браво спас. Браво со Строри уже специальную занавеску приспособили на печи, но Кристина узнала про это и от Кримсона ни на шаг. До того перепугалась, что когда уезжала, половину своих вещей оставила в Ручьях. Карцев сказал, что ему на бензин нужно семьдесят рублей. Тогда я пошла к этим хуилам с фотоаппаратом и говорю: „Отсюда на лодке плыть стоит семьдесят рублей с человека“. Взяла с них денег, половину отдала Карцеву, а половину оставила себе. Помню, что неплохо на них нажилась – яблочный самогон в Цевле стоил тогда за поллитра пятнадцать рублей. Между прочим, первое, что мы увидели по возвращению в Цевло – это местных, которые чинили разбитый Кримсоном мотоцикл. И как-то очень недобро на нас поглядывали. Видно, они его всю прошлую неделю ковыряли. Мы мимо них просочились втихую, пошли в магазин и накупили там бухла, а потом завалились в дирекцию и начали там „зажигать“.
Помню, как я монолог Гамлета на столе читала, а потом упала и перевернула стол. Наутро мы решили, что в город ни хуя не поедем, а лучше навестим товарищей. Тут как раз в контору Капралов пришел, вот мы его и спрашиваем: „Как идти до Сосново?“ А он нам в ответ: „До Сосново шестьдесят километров идти, причем первые сорок пиздовать, а еще двадцать – хуярить“. Так что мы весь следующий день шли – то по шоссе, а то проселками, вдоль каких-то ебаных деревень. На середине пути у Фери подрыв начался, он вырвался вперед и бежит. Мы уже его и за лямки сзади дергали, и кричали: „Фери, не гони!“. А он нам: „Не мешайте, у меня открылось второе дыхание!“
Под вечер, когда солнце стало садиться, мы основательно заеблись. Никакая машина нас не подвозила, вот мы и легли на обочину. Странное у нас было состояние – не знаем, ни куда идем, ни сколько еще идти осталось. Легли прямо не снимая рюкзаков, и вдруг видим – едет мимо нас бензовоз. А до этого мы голосовали и так, и этак – и никто не останавливался. А тут Фери поднимает руку, легонько так, едва-едва – и бензовоз остановился!
Мы с Кристиной забрались в кабину, а Кримсон и Фери влезли на подножки и ехали так. Водилой оказался некто Гена Баранов, который из Гоголево. Он-то нас сюда и привез».

С указанным Геной Барановым связана презанятнейшая история, хорошо показывающая царящие в Псковской области нравы. У этого Гены был младший брат, который проживал в Гоголево в собственном доме с женою и двумя детьми. Раз между братьями вышел разлад, который Гена урегулировал следующим образом: подпер дверь в дом брата доской, облил стены керосином и поджег. Брат сгорел вместе со всей семьей, но Гене никто даже слова поперек не сказал. С чего бы, спрашивается, ведь это был его брат!
– Сгоревший-то брат был младшенький! – прокомментировал это дело охочий до сплетен Крючок.
– А отца у них нет, так что Гена полностью в своем праве. Виданное ли дело, поперек старшего выступать? Вот если бы наоборот вышло, тогда бы люди этого сильно не поняли! Историю Баранова мы узнали вечером в субботу, в день нашего возвращения из Свиной. А когда свечерело, Макута припомнил, что в местных селах есть обыкновение крутить по выходным дискотеку, и что неплохо было бы ее посетить. Дескать, они с Владом одну дискотеку уже пропустили, и нехорошо было бы облажаться и со второй.
По ходу расспросов выяснилось, что в Сосново своего клуба нет, и что танцулек здесь не проводят. Местным культурным центром считается деревня Гоголево. По слухам, тамошняя дискотека пользуется огромной популярностью, туда едут за пиздюлями люди со всего края, некоторые аж с самого Подберезья. Решили посетить эту всенародную Мекку и мы. В путь выдвинулись почти всем коллективом, на всякий случай взяв с собой длинные, остро отточенные ножи. По сторонам от дороги лежал стылый сумрак, над асфальтом плотной стеной высился вечерний туман. Его липкие языки поднимались с окрестных полей, скрадывая звуки и превращая окружающее в череду смутных, постоянно меняющихся картин. Минут через сорок впереди замаячило пятно желтого света, и в тумане начали материализовываться очертания заборов и смутные контуры деревенских домов. Вскоре световое пятно распалось на отдельные составляющие – превратилось в стоящие у дороги фонари, туман схлынул, и мы оказались в деревне.
По сторонам от дороги потянулась длинная череда домов, кое-где горел свет, в приоткрытые окна доносились звуки работающих телевизоров. Вскоре впереди замаячило здание Гоголевского сельского клуба – одноэтажная кирпичная постройка, подсвеченная лучами нескольких фонарей. При входе в клуб перед нами встал выбор: комната налево от входа и небольшой зал, вид на который открывается по правую руку. В зале никакой мебели нет, на стене напротив дверей повешена елочная гирлянда, а всю музыку создает обычный двухкассетный магнитофон. Здесь пляшет целая толпа томящихся от похоти пьяных баб, а вот комната слева служит совсем иным целям.

В прямоугольном помещении установлены обычные школьные парты, за которыми здешние молодцы пьют самогон, обмениваются мнениями и играют в «козла». [Здесь: карточная игра в двух номинациях: «пара на пару» и втроем, то есть «на мизер». Любопытно, что при парной игре партнеры используют так называемые «мигалки», посредством особой жестикуляции показывая друг другу розданные карты и сговариваясь о будущей стратегии игры. Для этого применяются специальные жесты, обозначающие старшинство карт и значение мастей, причем игроки стараются не только скрыть собственные «переговоры», но и подметить и правильно расшифровать «переговоры» противника. Все это делает «козла» одной из самых интересных карточных игр, требующей от партнеров едва ли не экстрасенсорной чувствительности и наличия очень четкого взаимопонимания]
Воздух в помещении словно наэлектризован, здесь царит предгрозовая атмосфера, способная в любой момент разразиться молниеносными пиздюлями. Чужаков здесь не любят, но для гостей из Питера местные сделали исключение. Трудно сказать, как так вышло, но через полчаса после нашего прибытия мы уже сидели за партами и вовсю квасили самогон.
Жаль, но с этой дискотеки мне запомнилось совсем немного. А спросить-то не у кого – остальные помнят едва ли больше меня. Помню, как крутились в сумасшедшем танце выкрашенные в желтый цвет стены, когда мы всей толпою направились плясать в общий зал. Музыка била в уши, будоража кровь, ноги сами собой пустились в пляс, а в следующую секунду у товарищей в руках появились ножи. В переменчивом свете елочной гирлянды тускло вспыхнула отточенная сталь, местные девки бросились в стороны, и на середину зала выскочил Фери.
Подпрыгивая и кружась, Фери исполнил самый удивительный танец с ножом, который я когда-либо видел. Доски пола скрипели и содрогались, когда Фери приземлялся на них своими ста пятнадцатью килограммами, а в руках у него блестел крошечный ножик-брелок, с лезвием всего в пять сантиметров. Фери держал его двумя пальцами, чуточку приподняв над головой, а вокруг прыгали остальные, размахивая жуткого вида финками и тесаками.
Как мы вышли с этой дискотеки – не помню, но до дому мы добирались в кузове старенького «ЗИЛа», принадлежащего одному из местных парней. Вместе с нами ехали человек пятнадцать гоголевских, а по дороге вышла вот какая история. Виновником её оказался водитель, пьяный в такое «говно», что это трудно представить.
По дороге до Сосново водила мчал, будто его черти гнали: где девяносто, а где и все сто. Все это время я ехал на крыше кабины, свесив ноги на лобовое стекло, и орал песни. По ходу дела я с удовольствием наблюдал, как стремительно появляются и исчезают в свете фар различные придорожные объекты: мокрые кусты, холмы да овраги. За моей спиной три десятка глоток выводили пьяные песни, слитный вой разносился далеко окрест, будоража крошечные придорожные села.
Так мы и ехали, покуда я не заметил, что водитель на скорости высунулся в окно и блюет на дорогу. Для этого он вылез в окно едва ли не по пояс, согнулся пополам и оперся обеими руками о дверцу. Желая убедиться, что кто-то из находящихся в кабине в это время держит руль, я заглянул в окно и увидел, что второй пассажир кабины крепко спит. Тогда я принялся изо всех сил колотить по крыше кабины, но понимания не нашел. Скорее уж наоборот. Вместо того, что бы вернуться к управлению автомобилем, водитель прекратил блевать, извернулся в окне и заорал:
– Хуй ли колотишь, сука? – с этими словами он попытался ухватить меня за ногу и стащить вниз. – Всю крышу помял!
Так он разорялся, покуда из кузова не высунулись его товарищи и не порекомендовали ему в самой настоятельной форме:
– Миша, пидор, спрячься внутрь и веди машину!
И хотя водитель еще не раз высовывался в окно и орал, что я помял ему крышу и что мне следует дать пизды, общественность его не поддержала. Под его крики мы прибыли в Сосново, причем увлеченный спором водила не рассчитал, снес ЗИЛом забор и въехал прямо на огород.

В это время оставшийся дома Крейзи приготовил все для спокойной наркоманской вечеринки: зажег свечи, поставил по углам комнаты благовонные палочки и развел в ложке кислоту. Ему грезилась ночь, полная видений, но вместо этого в комнату ворвалось два с половиной десятка пьяных в уматину человек.
Расположившись на кроватях и на полу, мы принялись обмениваться с местными различными историями (нам было о чем им рассказать), попутно играя в нашу любимую командную игру – «пиздуна перекатного».
Суть этого мероприятия заключается вот в чем: сначала люди рассаживаются в круг, а затем один (номер первый) легонько толкает своего товарища (номера второго) в плечо. Тот толкает третьего, но уже сильнее, третий бьет в плечо четвертому, тот лупит пятого, пятый передает этот пиздюль шестому, и так далее. Понятное дело, что играть в эту игру следует только по пьяни, сочетая указанные правила с вот какой нехитрой придумкой.
Наши товарищи расселись рядком, друг возле друга, и гоголевские поступили точно также. Поэтому у круга получились две очевидные «половины». Начал игру Кримсон, который легонько толкнул Фери в плечо и попросил:
– Передай дальше!
Фери просьбу исполнил, ткнув в плечо сидящего справа от него Кузьмича, тот стукнул меня – и понеслось. Вскоре, покинув нашу половину круга, «пиздун» покатился по гоголевским парням. Учитывая тот факт, что от нас от ушел «уже вполне взрослым», приходилось им нелегко. Некоторые после очередного «тычка» не удерживались на стульях и с грохотом валились на пол. Вскоре круг кончился, и «пиздун» докатился до соседа Кримсона слева. Тогда Кримсон, желая избежать незавидной участи, выждал момент, когда его сосед только-только получит увесистую плюху, и тут же ударил сам.
– В обратную сторону! – громко объявил он. – Задний ход!
Так «пиздун» покатился обратно, под оглушительный хохот собравшихся сшибая со стульев пьяных в доску людей. Этой ночью «пиздун» катался по комнате еще множество раз, пугая шумом соседей и не давая деревне заснуть. Лишь под утро местные погрузились в кузов грузовика и разъехались по домам, пьяные крики смолкли, и в деревеньке Сосново наступил мир и покой. Впрочем, совсем ненадолго.

Страна болот (часть 3)
Черное знамя

«Товарищ, верь и надейся
Наше дело – правое!
Забивает траву Крейзи,
Варит кокнар Браво!»

Я проснулся от оглушительной ружейной пальбы. Кое-как продрав глаза, я вышел на крыльцо и увидел пьяных «в дымину» Кримсона и Кузьмича, вооружившихся помповиком и двустволкой. Веселясь и посмеиваясь, братья постреливали по стоящему на краю огорода дощатому сараю. Похоже было, что они куда-то собрались: нацепили патронташи и рассовывали по карманам закуску и бухло.
– Утро доброе! – поприветствовал их я. – Вы куда?
– На озеро, – шатаясь, ответил Кузьмич. – Уток бить!
Судя по всему, братья со вчерашнего еще не ложились – раз уж собрались охотиться на уток с патронташами, полными картечи и пуль. Я-то точно это знал: патронташи у них были Крейзин и Александрова, ни в одном из них ни крупинки дроби не было. Но когда я указал им на эту несуразицу, Барин резко развернулся на месте и навел на меня ружье:
– У тебя ружье есть? – хрипло спросил он. – А?
– Нет, – как можно мягче ответил я, начиная понемногу нервничать (так как заметил, что взгляд у Кузьмича стал белесый, а лицо подозрительно вытянулось). – Ты успокойся, Кузя, ведь это же я…
– Головка от хуя! – перебил меня Барин. – Без ружья, а туда же! Советы мне подает!
С этими словами Кузьмич спустился с крыльца и пошел по направлению к калитке, а следом за ним отправился Кримсон. Повернув за угол, братья скрылись из глаз, но их путь сквозь деревню все равно можно было проследить. Ветер то и дело доносил до нас звуки беспорядочной стрельбы – сухой бой двустволки и гулкое уханье помповика.
Вернулись «охотники» только к обеду. Уток они не принесли, зато притащили рубаху Кримсона, в клочья изодранную картечью. Когда-то это была прекрасная цветная рубаха, но теперь от нее остались лишь разноцветные лоскуты. Вышло это так.
Забравшись на холм у окраины деревни, товарищи некоторое время пили самогон, разглядывая ленту дороги, пролегающую возле самого подножья. Наконец они заметили фургон скупщиков клюквы, движущийся по шоссе со стороны Гоголево в направлении Сосново.
– Ну и пидоры! – возмутился Кузьмич. – Вот мы им сейчас!

Частные скупщики являются важным звеном «незаконного оборота клюквы», выполняя роль посредников между крупными заготконторами и населением. В те годы за килограмм «некатаной» клюквы перекупщики платили 4 руб 30 коп., а за «катаную» [Клюква, очищенная ото мха и посторонних примесей посредством прокатывания по наклонной столешнице или широкой доске, установленной на ветру, либо же методом «пересыпания»] давали аж 6 руб. Для сравнения, тот же килограмм перекупщики сдают финским заготовителям по цене 1USD, что, согласитесь, составляет очень нехуевую разницу.

Подпустив фургончик поближе, Кузьмич и Кримсон залегли в траве и принялись обстреливать барыжную машину из двустволки и из помповика. Про уток к этому моменту братья и думать забыли. Дистанция была великовата, картечь дотуда не доставала, но пара жаканов, похоже, все-таки долетела и попала в крышу фургона. Во всяком случае водитель резко остановил машину, развернулся и на полном ходу заспешил обратно.
– Эх! – довольно произнес Кримсон. – Лепота!
Разойдясь по полю метров на двадцать, братья затеяли новую потеху, которая называется «пятнашки с дробовиком». Для этого они спрятались в траве и принялись выцеливать друг друга, сопровождая все это ожесточенной пальбой.
Кримсон, желая использовать преимущество своего оружия (он был вооружен пятизарядной помпой), снарядил полный магазин патронов. Затем он парой выстрелов вынудил Кузьмича прижаться к земле и только тогда побежал в атаку. Ружье Кримсон держал у пояса и время от времени стрелял, чтобы Кузьмич не вздумал поднять голову.
План Кримсона был хорош, и если бы у него в руках оказалась, скажем, восьмизарядная помпа – Кузьмичу бы не поздоровилось. Но когда Кримсон почти добежал до того бугорка, за которым укрылся Барин – он вдруг понял, что патроны у него кончились. На его беду, понял это и Кузьмич, который тут же высунулся из своего укрытия и выстрелил в направлении Кримсона оглушительным дуплетом.
Жизнь Кримсону спасло то, что он вовремя бросился на землю. Но его прекрасная цветная рубашка была расстегнута, и пока Кримсон падал – порыв ветра горбом задрал ее у него на спине. Именно туда и пришлись выпущенные Кузьмичом два заряда картечи.

Вечером этого дня у нас стало заканчиваться спиртное, и мы принялись спешно снаряжаться на его розыски. В Сосново самогона не продают, так что пришлось нам отправляться за бухлом в местный культурный центр – деревню Гоголево. Туда было отправлено сразу несколько экспедиций, из которых мне запомнились две.
Первыми в путь отправились Макута и Влад, собрав со своих товарищей (то есть с Сержа, Родика и Ирки) известную сумму и пообещав вскоре вернуться назад с двумя литрами самогона. Вместо этого они отсутствовали часов пять, а самогона принесли едва ли двести грамм, на донышке полуторалитровой бутылки.
Следом за ними в путь отправились Королева и я. Своих денег у нас уже не было, но Королева нашла пятьдесят рублей, шаря по карманам одетой на неё Фериной разгрузки. Так что самогон мы все-таки купили, а обратно в Сосново нас вез на мотоцикле один из гоголевских парней. Так как я взял с собой в дорогу двустволку, мне пришла в голову вот какая мысль: выстрелить на ходу в знак, отмечающий начало охранной зоны заповедника «Полистовский». И поскольку ради этого я перестал цепляться за водителя, а сидящая позади Королева держалась только за меня – отдачей нас обоих опрокинуло на дорогу.


Покуда мы ездили в Гоголево, товарищи истопили у нас на участке баню. Королева и Кримсон решили раскуриться, для чего взяли подаренный Крейзи индеанистами в знак примирения глиняный чилим. [Чилим – прямая трубка для курения лежа]
Уединившись за домом, они собирались пыхнуть, но тут, как назло, появился Фери.

– Что это вы делаете? – лукаво спросил он. – Никак курить собрались?
– Ага, – ответил Кримсон, незаметно убирая чилим в карман. – Вот только папирос у нас нет. Вот если бы ты нашел папироску, мы бы тут же раскурились.
– Сейчас найду, – обрадовался Фери. – Я мигом!
Фери убежал за дом, и тогда Кримсон достал из кармана чилим, забил в него оставшийся план, поднес огонь и с наслаждением затянулся. Ночь была ясной, товарищи лежали в густой траве, глядя на раскинувшийся над их головами купол осенних звезд. Неторопливо потрескивали в чилиме конопляные семечки, ароматный кумар поднимался вверх, смешиваясь с пряным запахом сена и смолистым дымком от растопленной бани.
Когда вся шала прогорела, Кримсон наклонил чилим и легонько, едва-едва постучал по нему указательным пальцем. Он хотел вытрясти оставшийся пепел, но духи чилима рассудили иначе. Устыдившись лицемерного обмана, невольным участником которого он нечаянно стал, чилим с треском раскололся на две половины.
Одна из них осталась в руках у Кримсона, а другая упала в траву – и в ту же секунду из-за угла дома выскочил Фери. Он бежал, сжимая в высоко поднятой руке папиросу, и радостно кричал:
– Друзья, я нашел! – издалека звал он. – Я нашел папиросу!

Наутро выяснилось, что наши бесчинства переполнили чашу терпения хозяина дома. Выйдя на крыльцо, он с ужасом осмотрел раздавленный ЗИЛом забор, разоренные грядки, расстрелянный сарай и все остальное. А затем заявил, что нам придется съезжать.
В качестве новой базы нам предоставили давным-давно заброшенный дом, принадлежащий семейству Крючка: стоящую на отшибе халупу с видом на старую скотобойню. Во всем доме была только одна комната с дощатым столом и покосившейся русской печью, оклеенная старыми обоями, превратившимися в лохмотья и повсеместно отслаивающимися от стен. Как вскоре выяснилось, этот дом облюбовали еще одни постояльцы.
Оказалось, что в щелях под обоями гнездится чудовищное, невообразимое количество мух. Никто не взялся бы их пересчитать, но когда кто-нибудь входил в комнату, на стенах тут же начинала шевелиться и жужжать отвратительная черная туча. Глянув на это впервые, мы едва не охуели – но делать было нечего. Запасшись в местном магазине баллонами с дешевым дезодорантом, мы взяли зажигалки и за несколько часов выжгли всех мух до единой, чудом не спалив при этом сам дом. Без шуток, после этой экзекуции мы вымели из комнаты не меньше полутора ведер обугленных мушиных трупов.
Расправившись с мухами, мы как могли прибрались в доме, а затем водрузили над коньком крыши наш флаг. Дом отлично просматривался с дороги, и теперь любой, кто въезжал в деревню, п ервым делом видел развевающееся черное полотнище с поганками.
Но, хотя обустраивались мы надолго, оставаться в заповеднике собирались далеко не все. Наступила осень, у многих предвиделись дела в городе – так что товарищи побыли с нами еще пару дней, а потом сели на автобус до Локни и разъехались по домам. Уехали Макута и Влад, Сержант, Родик и его Ира, укатил истомленный пьянством Кузьмич (забрав с собой свою Ирку), уехали Кримсон, Фери, Сарделечка и Королева. Даже Кристина погрузилась в автобус и уехала. Двери-гармошки закрылись, автобус съехал с холма и плавно покатил в направлении Гоголево, оставив в Сосново меня, Крейзи и вялых от нехватки героина Наташу с Максимом.
Впрочем, в стратегическом плане мы были не так уж и одиноки. Где-то мыкали судьбу еще трое наших товарищей, затерянные в самом центре великих болот. Этими героями были оставшиеся в Ручьях Строри, Браво и Тень. И, поскольку никакой связи с ними не было, мы решили предпринять вот что.
По слухам, в инспекторском доме в Ручьях работал радиоприемник, ловивший единственную станцию – псковское областное радио «Пилот». У Александрова в доме был телефон, поэтому мы позвонили на студию и попросили передать сообщение для наших товарищей. Но наши голоса, обратившись в волны ультракороткого диапазона, лишь напрасно ионизировали воздух над исполинскими топями. Ни весточки ни пришло в ответ, связи не было, так что мы не знали уже, что и думать.

Так продолжалось еще примерно с неделю. Мы по целым дням пропадали в патрулировании, осваиваясь с местностью и помаленечку обучаясь стрелять. На третей неделе нашего пребывания в заповеднике я вполне мог подстрелить с полста метров пустое ведро, а проклятый скворечник в Свиной висел на шесту совершенно изрешеченный.
Вечерами мы с Крейзи садились возле печи и вели степенные разговоры, слушая, как мечутся в абстинентном бреду несчастные Наташа и Максим. Им было нехорошо: они не то что на болота, а и к колодцу-то выйти не могли. Они вели разрушительную войну с собственными демонами, когда из Ручьев прибыл видный демоноборец, блистательный специалист, чье появление в один момент поставило Наташу и Максима на ноги.
Это произошло вечером. Мы как раз расположились у печи и глядели в огонь, когда на крыльце послышались шаги, дверь приоткрылась, и в комнату вошел Браво. Оказалось, что с утра он выехал на лодке из Ручьев, днем был в Цевле, а затем прошел больше тридцати километров по болоту и лесными дорогами. В конце концов он пересек границу штатов (Бежаницкого и Локнянских районов) и оказался тут.
На Наташу и Максима появление Браво подействовало, словно ушат холодной воды. Надо заметить, что у них были к этому веские причины. Наташа и Максим были профессиональные барыги, а основной работой Браво в то время было «выставлять хаты» мелкооптовых торговцев героином. У него сложился стойкий «профессиональный имидж», имя «Браво» немало весило в определенных кругах. А Наташа и Максим были барыги известные, так что Браво тоже их знал, хотя и заочно. Так что пришлось им немножко понервничать.
interes2012

FearCry Прохождение

FearCry Прохождение

Взял на www.moddb.com
Надо поместить папку FearCry, в папку FarCry \ Mods. После запуска Far Cry, в главном меню нажми «Моды». Нажми FearCry и запусти мод. Затем запусти новую игру.
Сначала надо игру пропатчить 1.4 патчем, или Автоsave будет давать вылет игры.

Добавь к ярлыку Far Cry на рабочем столе -DEVMODE.
для сохранения в любой момент вызови клавишей "~" консоль и набери \save_game [имя]. Для загрузки введи \load_game (имя профиля). Или через меню.

Level 1. Challenge

Выходи из бункера, возьми автомат и нож, садись на багги и езжай только по дороге, потому что по бокам идиот автор мода навтыкал минные поля.
После горящего вертолета надо штурмовать ворота, внизу враги, на другой стороне берега снайпер.
Надо багги довезти до конца уровня, но на нем пулемет. Я съехал вниз и приехал к левой части ворот, в кусты, и снес пулеметом врагов, потом вылез и дострелил оставшихся.
Если не ставить патч 1.4 - разлет пуль просто колоссальный. Во врагов можно попасть только в упор. Пули летят куда угодно, только не в центр прицела.

Залез наверх по лестнице и снес 2 врагов на 2 этаже ворот, поэтому надо приехать было под ворота. Забил снайпера. На нашем берегу еще есть снайпер слева, и внизу бродят солдаты по реке.
В будках в конце моста есть по врагу. Надо в будке нажать рычаг, чтоб открыть ворота, а чтобы вообще туда попасть, надо багги подогнать к решетке и с капота перепрыгнуть на мост.
Потом загасить снайперов.
Как нажмешь рычаг - на скале вверху на третьей вышке появится ракетчик, гаси его.
Забей бродящих внизу врагов и едь вниз до загородки.
Забей шашлычника и стоящего на пристани врага, потом разберись с охраной ворот.

Запрыгнул по ящику в коридор над воротами - там аптечка.
Справа от ворот - вход в пещеру, сетку ломай ножом, и кидай гранату налево и направо в пещеру, добей выживших.
Надо запрыгнуть в тоннель. Сбей выстрелами 2 цепи, удерживающие бочку, и прикати её к уступу, запрыгивай и по тоннелю выходи на пляж. Сначала сходи вдоль стены на другой берег к навесу, и откати бочки от первого желтого баллона.
Забей врагов на катере.
Теперь вернись к воротам, жми на кнопку, сетка исчезнет.
Прилетит вертолет, всади 2 рожка в него, он взорвется.
Снеси врага в кустах на скале.
Каскадерским трюком по скале перемахнул на багги сбоку сетки. Поехал к навесу, а там враги уже копошатся. Стреляй в желтый баллон, забей остальных. Пригони багги на заправку. Он чинится и заливает бензин сам. Там же есть аптечка.
Забей врагов, один на скалах - ракетометчик, и за скалой слева у хижины парочка.
Далее минное поле, я его обплыл, и в море появится корабль, который даст гудок. Он будет давать гудки каждый раз, когда тебя засекает, с него пара ракетчиков будут давать залпы. Лучше его пропустить, лежа за лодкой, или спрятавшись за хижиной.
Проходи за блоки, забей врагов, снеси двоих на вышке слева, и надо провести багги через мины. Мины вблизи видны, так что пришлось спешиваться и сверять дорогу.

Дальше надо проехать блоки, но багги застревает. Автор мода - мудак. Объехал с краю блоки, перепрыгнул мост, далее высадился и забил врагов на храме из тоннеля, потом одинокого дезертира в кустах, и обойдя по траве тоннель - врагов на причале. Также снес с обрыва снайпера на маяке, а с причала - снайпера в хижине. Забил врагов на катере, в катер сесть невозможно.
Потом прошел под аркой скалы и забил двух врагов, кстати над тобой - вышка, на которой появится ракетчик, как только проедешь через завал.
Прошел к врагам у пушки, забрался наверх по скале снес пулеметчика, и покидал камни и дымовухи на ту сторону, а потом гранаты, когда враги подошли.
В хижине забрал канистру.
Прошел дальше, и вдруг авиаудар. При шуме беги к хижине.

Далее забил экипаж машины боевой и приехал на ней к загородке.
Вернулся к завалу. Надо плыть на остров с маяком. Вылезай и иди в хижину. Там боеприпасы, броник и взрывчатка. При попытке залезть на маяк прилетает бот-вертолет и убивает.
Теперь надо вернуться к завалу, что не так просто - стая акул решила, что ты поймал их сородича и нападет. Я часть замахал ножом, часть с берега застрелил. За хижиной - баги текстур, акулы плавают в песке, туда лучше не ходить.
Возвращайся к завалу, ставь бомбу, убегай.
Как проедешь арку - камень обрушится сверху, и на вышке появится очень гадский ракетчик. Подствольник с земли до него не достает.
Но я объехал на багги по берегу под аркой и камни не обвалились и бот на вышке не появился.
Далее объезжай забор по океану, и едь до спуска к реке.
Там если ехать по дороге - будет здоровенная искусственная яма. Поэтому забей врагов на другом берегу и 4 врагов в пещере и съезжай вниз слева от камня. Эту реку можно переехать, а вот следующую, с мостом поломанным - нет.
Обследовав пещеру, я незаметно для себя подобрал пулемет.
Надо ехать по берегу, за камнем - 2 врага, в палатке аптечка и броник.
Сними с моста сверху врагов, и едь до маяка, гаси снайпера, зачисти локацию, враги будут за цистерной, в висящем контейнере, на 2 ярусе бункера, в каждом гараже. Кидай гранаты во второй гараж.
Заводи багги в первый гараж.
Запрыгни на карниз бункера и по лестнице лезь наверх. Бери карточку, вооружайся.
Иди к воротам, примени карточку, видеоролик. Бегом на 2 этаж бункера, там респавн аптечки, броника и патронов, и гаси 3 вертолета с присяда.
Едь в ворота на голограмму.

Level 2. Sunset

Иди в проем слева, зачисти зал, под лестицей возьми карточку.
Подкрался к охране моста и подствольником забил их. Наверху - площадка со снайпером.
Нажал в будке на рычаг - ничего не происходит.
Пошел дальше до хижины, забил врагов, опять вверху площадка со снайпером.
Подкрался к 5 врагам у броневика, закидал гранатами. Броневик тоже взорвался. Поднимайся вверх, появятся враги, а также активизируются снайперы на вышках.
В хижине под скалой справа - фигурка персонажа, аптечка и броник, а также ПЗРК.
Будешь идти под горой - смотри наверх, сверху упадут каменюги.
Дойдешь до разбитого моста. Прыгай в водопад, ножом разбей бревно, упертое в лопасти, они завращаются. Вылезай на правый берег, жми рычаг на будке - столбики опустятся. Едь к мосту, и перепрыгивай его. Оставляй багги и зачисти охрану моста, я гасил подствольником. Слева на вышке возбудится снайпер, забил его.

Жми рычаг на столбе, шлагбаум поднимется. В будке канистра, но она не берется.
Едь к радиовышке, по дороге надо снести с двух вышел справа вдалеке снайпера и ракетчика, потом я забил врагов на радиовышке, но внутрь не пускают.
Автор мода минами просто заебал. Нельзя даунам делать моды.
Прошел по скале чуть дальше и сверху забил пулеметчика и кучу врагов на вышке и двух мостах.
Поехал на багги вниз от вышки, вдоль забора с сеткой наверху, забил 2 врагов на мосту (на него не залезть) и приехал на мост, где у меня кончился бензин. Зашибись мод сделали.
Пошел к нижнему мосту сразу активировал справа терминал, далее подойди к пулеметному гнезду и бери карточку. Мост может подняться, а может не подняться.
Прилетит вертолет, его забить можно из броневика или с пулемета на мосту.
Потом я отправился на радиовышку, прошел внутрь, гранатами зачистил все этажи, и на одном этаже надо нажать рычаг на столе и там же прочитать документ.
Теперь лезь наверх и подойди к кодовому дисплею. После видеоролика у тебя 20 секунд, чтобы убраться наружу. Вышка рванет.
Забил пулеметом прилетевший вертолет, и пару врагов на мосту прикончил.

Вышку можно потушить, покрутив вентиль на стене, сесть в фуникулер с пулеметом и поехать вниз, разнеся катер с врагами.
Путь будет проходить мимо площадки с пулеметом, которую я зачистил заранее.
От моста иди дальше, как увидишь вышку - на неё можно слазить, но внизу появится враг.
Далее водная преграда с гравитационной ямой, её надо обходить по любому краю.
Ворота охраняются, забей врагов, пальни в решетку на земле и забрось в дыру гранату - синее поле исчезнет.
Дальше кидай врагам вспышку, гаси их и в хижине бери канистру и аптечку. Не садясь в джип, иди к багги, вези его к мосту, где он починится, потом едь справа по водной преграде, в ворота, аккуратно спускайся в тоннель.
Забей врагов в пулеметном гнезде, потом враги будут на тоннеле с решеткой и наверху.

Как всё утихнет, выгони джип с парома, а на его место ставь багги точно посередине, уперев бампером в решетку.
Отстрели две цепи сзади парома, плыви тоннелю с решеткой, залазь наверх к трупу врага и крути вентиль там наверху.
Плыви в тоннель и в конце его крути ещё один вентиль. Вода начинает прибывать. Притолкай паром к уступу, выруливай на берег и едь на голограмму.
Конец.
interes2012

Grand Theft Auto KillerKip's Full прохождение

Grand Theft Auto KillerKip's Full
Есть ЭКСКЛЮЗИВ

Запустил игру - и чуть не умер хохота - полицаи ходят походкой шлюх, виляя бедрами. Но при этом они остались такими же злобными.
Прохождение - как в ГТА Вайс-сити, но с некоторыми эксклюзивчиками и параллельными решениями.
Ну и да - Rockstar - спидоносные дети даунов и олифренических шлюх. Персонаж не хочет покидать горящее транспортное средство, мало того - он в него еще и залазит.

Итак, нам обещают -
- здания (11 новых типов зданий) ,
- автомобили (более 80 новых машин, от навороченных Мерсов, БМВ и Хаммеров, до старых Фольксвагенов, Фордов и Хонд) - что есть , то есть, жаде с избытком
- различные объекты (фонари, клумбы, реклама, и даже ночное небо имеет другой вид),
- новые радиостанции (я их вырубил, чтобы игра меньше вылетала)
НОВЫХ МИССИЙ НЕТ! Есть пара новых вертолетных заданий.

Тачки были заменены внешне, причем пытались посарказмить - БФинъектион теперь выглядит как монстер с большими колесами. Из-за этого, видимо, игра часто вылетает. Поэтому надо сразу уменьшить встречаемость авто, всяких румпо, пони, мопедов.
Добавилась локация для любителей погонять с препятствиями и трамплинами рядом со стадионом.

ПЕРВЫЙ ОСТРОВ

Нашел биту и кастет за домами на старых местах. Луна с дырой. И я с легкостью перевернулся на Адмирале. Бита кладет шлюх с первого удара наповал. Пакеты теперь в виде ярких чупачупсов - это несомненный плюс. Бляшки яростей также на прежних местах. Вместо океаника перед отелем стоят жигули.
Бензопила по прежнему в комнате 3с в двухэтажке.
На крыше другой 2этажки - вертолетная площадка ОУШН-БИЧ, там желто-белая летучая хреновина с миссией пролететь по чекпойнтам, а рядом стоит робот R2D2.
Начал грабить магазины по старому методу (После ограбления надо доехать до миссии ГОНКИ RC БАНДИТОВ, и влезть в минивэн, начав задание. Когда вылезешь из него - никого вокруг не будет, ни вертолетов, ни копов. И звезды криминала исчезнут. Но главное - не врезаться в минивэн и не сдвигать его с места, иначе он становится обычным авто.).
По прежнему лучшим средством отделаться от копов, пытающихся вытащить тебя из машины, является моё изобретение - переход на вид сбоку со стрельбой из машины.
Мне удалось спрыгнуть с моста на катер и приехать на правый остров.
Вместо вертолета на 2 острове - делориан из "назад в будущее". Но лучше бы его не было - на взлете все виснет. Вообще игра часто зависает и вылетает, пока не поработаешь с файлом default.ide.
И меня задолбало постоянное пропадание кастета.

ПЛОЩАДКА PCg

Надо сесть в мотоцикл у стены здания у пляжа и запрыгнуть по трамплину на крышу. Там сбивать чекпойнты на время.

ГОНКИ RC БАНДИТОВ

В конце пляжа Вашингтон-бич стоит фургон. Там начнется игра - надо машинками-монстриками пройти 2 круга и прийти первым.

ГОНКИ RC БАРОНОВ

На крыше Северного торгового центра NORTH POINT MALL стоит фургон. Надо сесть в него и пролететь игрушечным самолетиком через розовые шары.

БЕЗ ТОРМОЗОВ

На крыше автопарковки надо сесть в тачку. Надо машиной взять 5 меток и не сбить ни одного конуса.

L

ВЕЧЕРИНКА

Сначала едь в магазин одежды, потом на пирс, потом отвези телку в клуб.

ДРАКА В ПЕРЕУЛКЕ

Едь в клуб Малибу, потом оттуда к повару - он во внутреннем дворе. Повар агрессивный, накинется с кулаками, я его бензопильнул. Потом появится белый костюм, отбейся от 3 поварят и съезди к оружейному магазину. Потом вернись в отель, ответь на звонок.

ГНЕВ ПРИСЯЖНЫХ

Тебе оригинальным способом выдадут молоток - машина собьет бота перед выходом от адвоката. Теперь едь на ближнюю точку, помолоти по присяжному, а когда он сядет в тачку - молоти по тачке, пока с тобой не согласятся.
Теперь едь к другой точке и молоти по тачке.

МЯТЕЖ

Едь к магазин одежды, тебя оденут как монтажника. Теперь на фабрику, там толпа перед воротами. Подбеги и дай 4 ботам по морде. Лучше это делать кастетом, потому что они падают и у тебя есть время убегажать. Они погонятся за тобой, я их забензопилил. Потом скатал, снял звезды, и обратно - во дворе началась массовая драка.
Теперь надо взорвать 3 фургона. Можно расстрелять, можно гранатами.

ТЕЛЕФОННАЯ МИССИЯ у парковки напротив бензоколонки - НА ДОРОГЕ

Надо замочить пиццериста на мотоцикле. Я сбил его и задавил тачкой.

С

ВЕРОЛОМНАЯ СВИНЬЯ

Тебе дадут бензопилу, едь бензопилить Гонзалеса. Сначала бензопиль двух друзей Гонзалеса, и беги за клиентом. Тот начнет удирать по улице, можно переключиться на кулак, чтобы быстрей бежать, зарежь Гонзалеса и беги к звезде, которая рядом со зданием, чтобы снизить накал страстей. Сбей звезды и миссия выполнена.

СТРЕЛЬБА В МОЛЛЕ

Едь на точку, поднимись на эскалаторе наверх. Внезапно появятся французские спецназовцы, сразу прыгай вниз и садись в мотоцикл на стоянке. Застрели курьера, подбери дипломат, отвези на корабль

ТЕЛЕФОННАЯ МИССИЯ - ПРИКОНЧИТЬ ЖЕНУ

Надо подкатить к фиолетовому свету и ждать. Потом надо таранить тачку шлюхи, я понаблюдал специально, не трогая тачку - бот сначала ездит медленно, останавливаясь на светофорах, а потом начинает гонять сам по себе. Выкинуть суку из тачки не получилось.Я удачно впечатал своим низким спорткаром её в бок, приперев к стенке, и она перевернулась.

С

АНГЕЛЫ-ХРАНИТЕЛИ

Заедь на автопарковку, возьми автомат, садись в тачку к Лансу и едь на точку. Там белокостюмник встанет на одну лестницу, а ты вставай на другую. Приедет тачка, выйдут два чувака - это не твоя цель. Потом приедут тачки с белыми майками, начинай их мочить сверху, потом спустись вниз и коси всех там, потому что будет набег. Отстрели всех беломаечников, и тут два мотоциклиста пронесутся мимо, вырвав дипломат из рук Диаса. Одного отстрелит Лэнс, садись на мотоцикл и стреляй из УЗИ по другому мотоциклу, пока из него не выпадет дипломат. Вези его обратно к месту побоища.
Но пройти эту миссию придется дважды - сначала надо грохнуть Диаза и его подручных, и угнать бронированный адмирал себе в гараж. Ему гранатомет не страшен.
К этому моменту я насобирал 60 пакетов и скупил все 5 точек сохранения на первом острове и 2 на втором большом, у меня появился миниган.

А

ФОУР АИРОН

Едь переоденься в шотландца, потом к гольф-клубу. Зайди в фиолетовый круг, узнай где цель, и езжай на тачке чуть дальше под моостик. Загоняй тачку наверх к мостику и по ней запрыгивай через перила мостика. Теперь найди чувака и хлопни его из снайперки.

ПОДРЫВНИК

4 бомбы надо сбросить непонятной летучей херней в фиолетовый круг. Прошел миссию с первого раза. ГТАшный вертолетный опыт дал о себе знать.

ТЕЛЕФОННАЯ МИССИЯ у парковки напротив бензоколонки - АВТОЦИД

Задание на время. Едь от будки к оружию (голубой квадратик на радаре) и сразу к врагу на рекламном щите. Сноси из автомата, переключайся на миниган и взорви в переулке фургон. Там сразу все подохнут. Потом парочка у машины, там я подпустил слишком близко и из минигана взорвал тачку, но сам попортился.
Следующий клиент - на яхте сидит, с берега снимается снайперкой. Остался мотоциклист. Его надо сбить тачкой и дострелить. Иногда он будет ехать навстречу.
Гранатомет в миссии ненужен и даже вреден - все решает миниган.

С

СЭР, ДА, СЭР!

Надо танк угнать. Едь на перехват, и миниганом сноси всех врагов. Когда совсем всех покрошишь, из танка выскочат танкисты и убегут. Последний останется стрелок на башне. Снеси его снайперкой и садись в танк. Едь в гараж, он рядом.

А

ТУ БИТ ХИТ

Едь переодевайся в кубинца, подъезжай к тачке, перегораживающей дорогу, чтобы тебя заметили. Потом заезжай в соседний двор (там звезда в переулке), с тачки прыгай на хибару и видя краешек главаря, снимай его снайперкой.

К

НА КАЗНЬ

В этот раз я доехал на машине, и обошелся без вертолета. Снес из снайперки троицу у ворот, потом зачистил территорию. Снеси гада на крыше ангара. В ангаре не стреляй в белого, остальных лучше из снайперки. Потом садись в желтую машину рядом с ангаром и едь в госпиталь. На погоню не обращай внимания, они сами заблудятся.

С

ВСЕМ РУКИ НА МАШИНУ

Бери миниган. Сноси 3 катера на хвосте, потом разнеси цепь яхт и катеров под мостом и взорви два катера справа. Потом взорви два обычных вертолета и военный вертолет. Тебе подарят катер, но где его хранить?

Миссии в клубе Малибу (сначала надо его купить)

НЕТ ВЫХОДА?

Бери Инферно и едь к полицай-участку. Спрячь оружие. Иди сразу в левую комнату, переодевайся, потом на 2 этаж за ключ-картой, потом в подвал. Потом застрели копа за стойкой, и выйди в коридор - перестреляй там всех и беги к выходу, там снеси миниганом всех, чтобы тебя не выкинули из машины и садись в тачку - едь во дворы к звезде, потом к подземному переходу. Или в перекраску. Когда всё утихнет, вези Кэма Джонса домой на 2 остров.

СПИСОК ЦЕЛЕЙ

Едь в тир настреляй мишеней. Надо выбить все квадратики и головы мишени в первом задании, тогда будут присваиваться очки.

ВОДИТЕЛЬ

Открываем текстовым редактором файл handling.cfg (он в папке data) и в строке SABRETUR ставим скорость 10.0. Проходим гонку. Только непонятно, если я лучший - то зачем мне водила? Ведь поэтому я водилу и беру, потому что он - лучший. Рокстар - уебки.

РАБОТА

Садись в тачку и вези на точку всех 3 ботов. Потом вставай в фиолетовый круг у входа в банк.
Заходи внутрь, иди наверх - там два охранника, и после следующего подъема лестницы - еще два. Сначала беги на самый верх и убей верхних, потому что у меня был случай, когда Кэм вышел на мой пулемет оттуда сверху, а охранники в него не стреляли.
Заходи в лифт, едь в хранилище. Застрели охранника там, и потом надо идти в комнату с сердечком, подойти к столу, выковырять менеджера и притащить его в хранилище. Все это - в темноте. Но перед тем, как идти к менеджеру - спустись вниз, встань так, чтобы не задеть Фила и снеси всех ботов миниганом, потому что во время штурма они нападут на Фила и будут мешаться.
После того как Кэм поговорит с менеджером, надо спуститься на первый этаж и стать в фиолетовый круг. Если круга нет - пристрели охранника у двери. Начнется штурм. Перестреляй спецназовцев. Когда они спускаются по веревкам - их невозможно убить. Двое врагов будут на верхнем ярусе. Входи в фиолетовый круг у дверей банка. Кэм то выживает, то дохнет, непонятно от чего.
Выйдя на улицу взрывай грузовики спецназовцев. В этой миссии вертолет полицаев можно взорвать из минигана. Но мне надоел этот дешевый спекталь, потому что бот Фил подыхал непонятно от чего. Я опять ввел код отключения полицайботов и закончил миссию.

СРЕДНИЙ ОСТРОВ

Д

ПОГОНЯ

Едь к дому и машиной влезь в круг. Потом зайди в фиолетовый круг на лестнице. Потом беги по крыше, в этой миссии от тебя ничего не зависит. Потом прыгай с крыши и едь за вором, Вор приедет к дому, разрисованному граффити.

ФНОТ ПЕН 86

С вертолетного пулемета мочи всех на крыше, взрывай машины, бочки, коси всех. Потом тебя высадят. Из снайперки можно снести пару челов в глубине дома, потом зачисти дом, поднимись на крышу и возьми дипломат, за тобой прилетит вертолет и миссия кончится.

САМАЯ БЫСТРАЯ ЛОДКА

Я свалился рядом с лодкой на пирс с вертолета, поубивал врагов, которые там торчали, ухлопал трех рабочих внутри ангара, вошел в фиолетовый круг, снес подмогу, сел в лодку и доставил её на виллу.

СПРОС И ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Опять долбаные гонки на катерах. Мчи налево под мосты, вдоль островов в узкий залив. Потом пулеметом стряхни с задницы два катера, разнеси непонятную летучую херню и забей катер впереди. Открой известный тебе файл в папке DATA и поставь катеру SQUALO скорость 300 вместо 190.

D

ВЫЧИЩЕНИЕ

Убирай из снайперки всех, потом Лэнса понесет на задний двор, там несколько врагов, потом входи внутрь. Отстрели врагов внутри, и останется только Диас. Когда его изрешетишь, получишь особняк в собственность и возможность новых миссий.

V

ВЫМОГАНИЕ

Едь на Инфернусе к центру, лупи из минигана по стеклам, переключайся на легкое оружие, беги дальше, опять стреляй, вводи код отключения полицаев.
После этой идиотской миссии можно скупать недвижимость.
После покупки стрипклуба на первом острове надо зайти в комнатку и выдержать приваттанец страшной куклы. Должно списаться со счета не менее 600 денег, и ты можешь получить теперь доход с клуба. Только не надо ждать автоматического завершения ролика, иначе все деньги спишутся.
После покупки фабрики мороженого надо сесть в авто и продавать мороженое. Надо вводить код посылания нахер полицайботов, и сразу стартовать с места, как только появилась звезда, иначе неведомо откуда взявшийся полицайбот тебя вытащит из тачки. И дебильная музычка действует на нервы.
Когда купишь верфь в порту, то при посадке на катер начнется миссия ОТМЕТКА ЧАРЛИ - надо собирать чекпойнты.

При покупке автоцентра появятся возможность участвовать в платных гонках. И можно в гараж загнать тачки, но так как автор мода наизъебствовал вовсю, то внешний вид не совпадает с классическими тачками. 1 партия - MAZSA RX7 (это LANDSTALKER - стоит у особняка через дорогу от виллы Версетти), RENAULT KANGOO 4x4 (это IDAHO - в этом моде он минифургон), FORD GT40 (это ESPERANTO), FORD EXPLORER (это RANGHER), TOYOTA SUPRA (это STALLION), VW GOLF2 (это BLISTA COMPACT).
Следующая партия FERRARI BARCHETTO (это SABRE), PLYMOUTH ROODRUNNER (это VIRGO), FORD LTD (это SENTINEL - стоит в салоне), MERCEDES S600 LIMO (это STRETCH - лимузин у особняка), LANDROVER FREELANDER (это WACHINGTON), BMW M5E34 (это ADMIRAL - стоит во дворе дома на острове, участвует в миссии ярости).
Следующий список - FERRARI 360 MODENA (это CHEETAH), SALEEN S7(это INFERNUS - стоит у особняка на острове), BMW M6 (это BANSHEE), FERRARI TESTAROSSA KOENIG (это PHOENIX), MG MIDGET (это СOMET - стоит в гараже у дома через дорогу от твоего особняка на острове), AUDI TT (это STINGER).
Последний список - SHELBY GT500E (кубинский гермес с огнямя по бокам), HONDA DAX (мотороллер у пиццы), LOTUS ELISE (это MR WHOOPEE у фабрики мороженного), CADILLAC DEVILLE LOWRIDER (это VOODOO), (OLD)MINI COOPER (гольфкар), MCLAREN MP4/19 (погрузчик багажа в аэропорту).

ДРАКА В БАРЕ

Едь к кафе рядом с отелем, можно взять двоих остолопов, можно без них. У кафе задави двоих уродов в фуражках, потом встань в фиолетовый круг и поговори с владельцем. Едь на точку, но подъезжай сбоку к забору и закидай всех гранатами. Из переулка выедут двое сраных байкеров - миниган в помощь.

ЗЕМЛЯ КОПОВ

Едь на точку, там взорви тачку, постреляй по копам, нужно чтобы двое или больше копов забежали в гараж. Переодетый, иди направо из гаража - за стеной стоит полицай-тачка. Едь к центру, машину ставь внизу, у звезды, бампером на пляж.
Иди внутрь направо мимо двух камуфляжей. Ставь бомбу и прыгай на выход. Выходи из центра и прыгай вниз через ограждение, хватай звезду и прыгай в тачку. Не жди Лэнса.
Вылетай направо и огибай препятствия в виде фургонов спецназов мчись к зданию за клубом Малибу - там звезда. Целой тачку не довезешь, поэтому либо хватай с парковки, либо еще где, едь к звезде во дворе Вашингтон-бич. Потом я скакал к подземному переходу - там звезда. Теперь бери любую тачку и едь за Лэнсом.

ДРУЗЕЙ ДЕРЖИ РЯДОМ... - Финал

Отстреливай врагов, которые будут бежать по лестнице. Не выходи из комнаты, просто всех мочи и всё.

ВТОРОЙ (ПРАВЫЙ) БОЛЬШОЙ ОСТРОВ

В доме на против делориана - окно с секретом, надо с крыши запрыгнуть в него, найдено по причине отсутствия рикошета пуль во время стрельбы.
Если посбивать все парковочные счетчики на улице рядом с Human Condo - можно получить около 500 денег. Прикол в том, что они восстанавливаются.

ТРИАЛ

На поле трасса для мотогонок, надо пройти по чекпойнтам, и за каждый следующий рекорд награда увеличивается. Я прошел неспеша раз, потом чуть лучше второй.

БЕЗДОРОЖЬЕ

На джипе надо пройти трассу ТРИАЛ в обратную сторону. Пару заездов я сделал, и хватит.

Миссии на стадионе (доступны с 20-00 до 23-59)
Надо войти в двери наверху. После этого включается одна из миссий (объявление висит над входом) - я прошел -

ГРУНТОВКА
Нужно проехать через розовые шары на мотоцикле.

КОЛЬЦО КРОВИ
Надо проезжать чекпойнты с толпой толкающихся машин. Неожиданно легко выиграл. Дали 1000.

ПОДБОР RC-РЕЙДЕРОВ

В аэропорту стоит фургон, садись в него и непонятной летучей херней подбери чекпойнты.

На крыше дома во дворе маленького гаити стоит желто-белая летучая хреновина. На крышу надо запрыгивать с трамплинов. Если в неё сесть, то надо пролететь по шарам-чекпойнтам в районе. Мешают провода.

ТЕЛЕФОННАЯ МИССИЯ (Телефон в аэропорту) - ВЫЕХАТЬ И ВЕРНУТЬСЯ

Заходи в здание аэропорта, иди к телефону. Бери снайперку и подходи под эскалатор. Как только тетка отойдет от двух мужиков, мочи обоих. Хватай кейс. Пристрели копов, садись в их тачку. Дальше меня сбили на парковку и высоких цистерн, пришлось дворами бежать до тачки вуду в маленьком гаити. Заодно звезду снял. Далее погнал в амунацию. Одежда для переодевания в точках сохранения - совершенно бесполезна, и с 3-4 звезд ничего не снимает.

Миссии за значок черепа на карте

СОК ЛЮБВИ

Надо встретиться с дилером. После ролика он помчится как ошпаренная пуля. Нельзя взрывать мотоцикл - товар уничтожится. Я уже проходил эту миссию в оригинальном Вайс-сити, поэтому мотопедам поставил скорость 10. Сбил урода из снайперки и взял порфель. Теперь надо забрать шлюху. Я прилетел за ней на вертолете, и успел назад в рок-клуб. Если сесть вертолетом на полицая, он рухнет на дорогу, но звезды тебе не дадут.

ПСИХОКИЛЛЕР

Садись в лимузин, едь на точку. Псих пристрелит фуражку и начнет удирать. Я ехал за ним и стрелял. Потом псих выпал из тачки и я его сбил.

Миссии в кафе истеричного пидараса-латиноса

ТРЮКИ НА ЛОДКЕ

Дебильные гонки катером по чекпойнтам на время, с дебильно-пошлыми диалогами.

ПУШЕЧНОЕ МЯСО

Сажай кубиносов в тачку, вези на стрелку. Там лениво достань снайперку и перемочи врагов. Потом снеси их снайпера. Когда начнется заваруха во дворе - сбегай назад и убей троих у ворот. Потом не пытайся замочить всех врагов во дворе - они высыпают во двор ровно с той же скоростью, что и умирают. Садись в фургон и вези его к кафе, преодолевая полицайпогоню.

МОРСКАЯ СХВАТКА

Как подкатишь к катерам, взорви их из минигана. И сразу снеси всех в беседке на пристани. Как высадишься на берег - справа двоих убери из снайперки, потом врага на крыше, и двое будут у дверей. Бери один портфель чемодан в беседке на пристани, другие пока не бери. Обойди дом, не приближаясь к нему - на торцах дежурят дробовики. Поправь здоровье, обнови броник, можно сбросить звезды розыска, доехав до своего особняка и взяв вертолет. Теперь опять к особняку - бери оставшийся чемодан и дуй к кафе со всех сил.

Миссии за значок карточной пики на карте

ВЫЛИТЫЕ ИЗ СТАЛИ ДИСКИ

Надо выиграть гонку у 4 байкеров. Можно участвовать на Ангеле или Автостраде. Уроды сидят на ангелах. Добудь автостраду и поставь в гараж, потому что после начала миссии все тачки рядом исчезнут. Разбей стекло напротив бара и на мотике едь в гараж, приезжай к гонкам на автостраде, перед этим поставив в известном файле в папке DATA скорость 10 для angel.

НЕБРЕЖНОЕ ОБРАЩЕНИЕ

Надо за время заполнить индикатор хаоса. Он растет когда застреляешь людей или взрываешь машины. Пристрели людишек, потом копов, а когда прилетит вертолет - стреляй из минигана в него и индикатор быстро заполнится. Сохранись в лачуге рядом.

БОРОВ СВЯЗАН

Название миссии придумал даун, сын идиота и спидоносной шлюхи.
Разбей витрину и возьми мотоцикл, едь к лестнице, залетай на крышу. Начнется набег - двое с крыши, остальные снизу по лестнице. Встань наверху лестницы и отстреливай ботов, спускаясь вниз, когда боты прекратятся, садись на байк. По противоположному подъему (от того места, где спустился) вылетай на улицу. Сразу понаедут два красных фургона - взорви их и едь к бару. Фургоны будут появляться еще и еще, поэтому не зависай, вскакивай на мопед и едь. Еще тебя будет атаковать полиция. Есть укороченный путь, через места пакетов и ярости.

Миссия за значок черепа на карте

РЕКЛАМНЫЙ ТУР

Псих, которого я убил, заминировал лимузин так, что бомба взорвется если сбавить скорость - показатель детонации начнет расти. Поэтому сразу нахуй это дерьмо, Томми не водила для придурков-наркоманов.

Миссии в Маленьком Гаити (значок человечка на карте)

ГОНКИ ТАБУ

Старуха-тварь вписала нас в грандиозный шухер. Все старухи - подлые мрази. Надо собрать 3 чемодана раньше копов. На хвост еще спецназ упадет. Да ещё миссия на время. Стреляй-убивай.

БОМБЫ ПРОЧЬ!

Надо 3 самолетика с бомбами воткнуть в 3 катера. За эту миссю я бы выдернул ноги у всех разработчиков и заставил бы махать руками и кричать "самолетики". Самолетик носит как пьяного по льду, он летит горками, все время падая, и еще может вылететь из зоны сигнала.
Первый самолетик должен приехать на виллу по дороге и задавить бота у машины. Надо проехать по боту 4 раза и он сдохнет. Остальных надо также задавить или аккуратно спихнуть в воду. Один бот не спихнется, а упадет в катер. Надо сразу жать на сброс, чтобы катер с ботом взорвался. Главное - чтобы не было ботов, тогда катера не поплывут. Потом второй самолетик надо прикатить туда и свалить на мотор правого катера, на край, тогда взорвутся два катера. Если не взорвутся, кати третий самолетик туда.
Что интересно, кубино-гаитянские банды на меня в этом релизе не нападают.

ГРЯЗНОЕ ЛИЗАНИЕ

Бери снайперку и беги в фиолетовый круг на крыше. Мочи всех, над которыми стрелка. Главное - замочи всё подкрепление. На этом миссии грязной старухи-наркоманщицы заканчиваются.

Последняя миссия в кафе истеричного пидараса-латиноса

ТРОЯНСКИЙ ШАМАН

Едь к месту, где всегда стоит Voodoo, потом на точку. Далее заезжай в переулок рядом, жди, когда откроются ворота. Заезжай в фиолетовый свет, и убей всех, кроме твоего напарника. Сволочей у забора можно хлопнуть из снайперки. Зачисть всех внутри помещения. Первую бомбу ставь наверху, потом две внизу и беги направо от ворот, по лестнице наверх на крышу.

Такси с миссиями (надо купить таксопарк)

VIP

Надо на среднем острове забрать клиента, но его перехватит другое такси. Надо раздолбать это такси, но не взорвать с клиентом, и сделать так, чтобы клиент сел к тебе. Когда ты его повезешь в аэропорт, за тобой опять увяжется то такси, но отстанет.

ДРУЖЕСКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Надо уничтожить 3 машины конкурентов. Находим такси, вылазим и из минигана решаем проблему.

АВТОГЕДДОН

Когда приедешь в порт, тебя атакуют банда машин-такси. Припаркуйся в угол и жди. Потом появится крутое такси. А у тебя есть миниган. После этой миссии такси начнет приносить доход.

Миссии за киностудию (сначала надо её купить)

ЕЗДА ЗА ПЕРСОНАЛОМ

Едь на точку. Агент высадит троих негров с битами. Пристрели их и гонись за агентом. Из его тачки каждый раз вылазят трое бандитосов. Долбани его тачку и взорви миниганом. Уйди от полицайпогони, заедь за шлюхой

ДИЛДО ДОДО

Надо сбросить листовки в определенных точках. На этом миссии за киностудию для меня закончились, так как она идиотская. Но в отличие от оригинального Вайс-сити - скимер легко поднимается в воздух. Но после Сан-Андреаса у меня непереносимость летных миссий, да и топливо быстро заканчивается.

Миссии за типографию - значок $ на карте (сначала её нужно купить)

РАСКРЫТИЕ СЕКРЕТОВ

Садись в такси. Из клуба Малибу едь в свой особняк, бери вертолет и сажай на траву или между дорог перед кораблем. Оттуда из снайперки снеси врага на корабле, стоящего на белой башне. Теперь сажай вертолет на крышу задания через дорогу и оттуда снеси всех, кого видишь на корабле. Минимум 7 штук надо убрать, один на контейнерах будет стоять, двое на белой башне, двое ходить вдоль борта. Поднимайся на белую башню, посадив вертолет перед трапом, убей двух охранников с другого борта, входи в фиолетовый свет.
Теперь сработала сигнализация. Спускайся и снеси всех набежавших из автомата, прыгай в вертолет и лети в типографию.
Маленький вертолет у особняка может стрелять из пулемета и самонаводится по машинам.

НАПАСТЬ НА КУРЬЕРА

Бери пожарку и едь к типографии. После задания мчи в порт, паркуй пожарку у широкого выезда с территории. Из снайперки снеси шлюх на крыше и у ворот. На тебя нападут шлюхи, поубивай их из минигана быстро и беги во дворик, за забором рядом стоит тачку. Перекрой второй ыфезд, машина курьера начнет втыкаться в стены и упрется, не найдя выхода. Пробей тачке шины и сматывай на чем угодно в перекраску в своем автосалоне, чтобы снять звезды. Потом вернись и из пистолета стреляй в боковое стекло, пока оттуда не выпадет шлюха. Бери чемодан и вези в типографию. Теперь типография приносит доход.

СВОБОД. КОНЦЫ (телефон в Маленькой Гаване)

Надо всех пристрелить, забрать дипломат и отвезти вертолетом на точку. Больше бы таких миссий. Я прошел её без минигана.

Р

ПЕРЕВОЗЧИК ОРУЖИЯ

Надо разнести вдребезги 4 грузовика, которые и не стараются удрать. Потом подобрать оружие, на которое показывают стрелки. Миниган решает. Но пришлось его поменять на пулемет, впрочем в особняке я заменил обратно. Можно проходить миссию на вертолете с пулеметом, но потом придется все равно подбирать оружие. После уничтожения первых двух грузовиков приедут кожанки на мопедах и будут стрелять в тебя, за их уничтожение дают бонус.

БУТШАИН САЙГОН

Фил оторвет взрывом себе руку, и надо доставить его к медикам. Прикол в том, что картина мира у тебя искажена, и ты ведешь авто как тумане. А второй прикол - на первый адрес Фил откажется выходить, и надо везти на второй адрес.

$

ПРОСЯЩИЙ ПОДАЯНИЕ

Переводчик - идиот.
Появятся сборщики дани - два пидара на мопеде, которые будут забирать деньги с моих предприятий, при этом толпы моих бандитов не смогут им воспрепятствовать. Сначала они поедут к автосалону. Я рванул на Инфернусе, но успел только их скосить миниганом у автосалона. Потом следующие два пидара поедут в Малибу. Потом еще будут 2 пидара, оба нашли смерть на дороге. Езжай в особняк на средний остров.

Под конец на моем военном вертолете я сбил летучую херовину с плакатом Элвиса и полицейский вертолет. Ракеты не самонаводящиеся.

КОДЫ

PRECIOUSPROTECTION — 100% брони
ASPIRINE — 100% здоровья
APLEASANTDAY — ясная погода (я играю не для того, чтобы помехи на экране разглядывать)
LEAVEMEALONE — снять все звездочки WANTED (уебки-рокстаровцы сделали совершенно уебищное полицай-преследование. Им даже не хватило мозгов спереть его у Мафии. Даже я не стеснялся использовать код, ведь полицайвертолет невозможно ничем сбить, не так ли?).
SEAWAYS — можно ездить по воде - помогает когда свалишься случайно в воду (но если свалился вверх колесами - всё, это конец)
BIGBANG — взорвать машины
BETTERTHANWALKING - получить гольфкар.

Найдено 88 пакетов.
interes2012

Grand Theft Auto San Andreas - реальное прохождение. Сан Фиерро

ВЕТСТОУН

Миссию ПАРАМЕДИК - надо выполнять именно в этом местечке, маленький поселок из трех перекрестков, по трое страждущих собирать можно на одной улочке, даже я выполнил 12 уровней, здоровье увеличили, но на самом деле у Пушкина уже некуда было здоровье девать - всё по максимуму, от мышц он почти лопался, так что достигнуть такого показателя можно без миссии парамедика.



С

ПРЕРИИ (БЕСПЛОДНЫЕ ЗЕМЛИ)

Едь в горы. У деревянного дома - как ни встань, если начнешь убирать федералов, то свидетель прыгнет в тачку, припаркованную у дома, и начнет удирать. Взрыв тачки - провал миссии.
Я пробежал в дом, найдя пробел в маршруте охраны, и завалил с глушака свидетеля. В голову не надо стрелять - не опознают. Потом пришлось убирать федералов, поднявших тревогу, фотографировать труп и ехать обратно на точку. Еще можно встать так, чтобы из снайперки через окно попасть в корпус свидетеля.
Понаедет полицаев, они будут преследовать тебя. Но как только отдашь фото, миссия выполнена.


?

КОМАНДИР ТАНКЕРА (ВОДИЛА БЕНЗОВОЗА)

Мы встречаемся с бешеной сукой Каталиной из РГТА3. Садись в грузовик и подгони его к цистерне. Теперь уезжай. За вами будет погоня - два энтузиаста на легковушке. Они стреляют в грузовик. Я терпел их до города, потом заехал во двор телевидения, где в Лос Сантосе лежит на лестнице снайперка, боты стали врезаться в забор, и я взорвал их из дробовика, потом довез бензовоз до точки.
Теперь тут можно выполнять миссии дальнобойщика.

Значок грузовика на карте

СЛЕЖЕНИЕ

Простейшая миссия по доставке груза в пункт рядом. Я бы сказал - это завлекалочка, потому что потом наверняка ты нахватаешь проблем с потерей денег. Вобщем, ощущается, что Rockstar наворовала идеи всех других игр (дальнобойщики) и фильмов и собрала в ГТА.

Следующая миссия - надо доставить груз, но за повреждения снимаются деньги. Это тоже было легко.

Следующая миссия - надо доставить груз, но за тобой будет гнаться полиция, причем джипы могут сорвать прицеп и надо опять его подцепить.
Дальнейшие миссии не проходил.


Скатал в Сан Фиерро, на стадионе можно участовать в гонках КРОВАВЫЙ ФЕЙЕРВЕРК, тебе дадут напарника и он будет стрелять в другие машины. А в порт и в другую местность пока лучше не соваться - за тобой начнется полицейская погоня с вертолетами.
В местечке Черника нашел бабу с синией стрелкой на башке на крыше оружейного магазина, стреляющую из пистолета по мишеням. Она сказала что Пушкин перекачанный стероидный качок. я её пристрелил. Пушкин не стероидный качок, он тренировался в беге с препятствиями от полиции. Когда заехал в то место в очередной раз - баба опять на крыше стреляет.
Если найти оружейный магазин с тиром, войти в тир и тут же отказаться от тренировки - у тебя в два раза вырастет количество патронов на обрез и МП5. Так можно делать много раз.

ТТ

СБОР УРОЖАЯ ТЕЛ (СБОР ТРУПОВ)

Очень тяжелая миссия, если выполнять её прямолинейно. Её лучше проходить днем. Надо украсть комбайн. Когда приедешь к ферме (ехать долго и муторно), тебя очень недружелюбно встретят, я задавил одну суку, потом приехали два трактора и стали меня таранить, пришлось из обреза их взорвать, потом был набег аборигенов с ружьями из-за забора, после чего мне пришлось ехать за новым броником.
Потом надо уничтожить трактор на поле, передавить кучу ботов с лопатами на поле и на ходу вскочить в комбайн - тогда его водила вылезет. Но на обратном пути тебя уже ждут. Аборигены сливаются с местностью, ночью там находиться - гиблое дело. Игра специально выкидывает дождь и туман, чтобы тебе усложнить задачу. Когда попытаешься выехать обратно - там толпа с винтовками тебя ждет, стреляют боты метко и больно. Самое бесящее - когда обновиви броник и поправив здоровье возвращаешбся обратно - там те же трактора ездят и толпа ботов с винтовками тебя ждет. Все обновилось. И парники, которые я передавил для лучшего обзора - опять целые.
Итак, надо доехать до фермы, влезть в красный круг, выйти из машины и грохнуть суку у забора слева. Потом направо по горам, не заходя за забор, беги к полю, где нарезает квадрат комбайн. Отстрели снайперкой всех на поле, и вышиби водилу из комбайна - надо стрелять сбоку. Когда его тушка выпадет (а этот бот поднимал криком тревогу) - беги к комбайну и прыгай в него. Теперь выезжай с фермы, превращая ботов в кровавые пятна на дороге, пусть их зажует комбайн. Когда выедешь на дорогу - за тобой будет погоня из грузовичка и двух тракторов, но бошки трактористов отстреливаются быстро, да и боты в грузовике долго не проживут. Потом я залез в комбайн и довел его до ангара. По дороге комбайн сжевал двух копов, но тревоги не поднялось. Такой способ уничтожения ботов дебилами-разработчиками учтен не был.


CV

Послушай болтовню Цезаря и потом напомнит о себе Каталина.

С

МЕСТНЫЙ ЛИКЕРОВО-ВОДОЧНЫЙ

Дебильнейший ролик с Каталиной. Более хамского бота не рожала еще фантазия уебков-разработчиков. Правильно Rockstar засыпали судебными исками, их вообще расстрелять всех надо. Выстрелил несколько раз в башку Каталины. У бота здоровье даже не пошатнулось.
Как выяснится, магазин грабанут перед вашим носом. Я слез с квадроцикла и погнался на нормальной машине, но после уничтоженного квадрика она перевернулась. Пришлось одолжить другую. Сбил еще одного. Последнего догнал у трейлеров аж на окраине Лос Сантоса. Погоня шла так быстро, что пейзаж менялся с головокружительной быстротой. Подобрал выпавшие чемоданы. Отвез суку в хижину. Захотелось забить лопатой кого-нибудь из разработчиков.
Кому надоест этот идиотизм со скрипучим голосом суки, озвучивающей каталину и дебильными феминистскими монологами - ставь скорость для quadbike 10 и всю троицу кончай в поле.

НЕСМОТРЯ НИ НА ЧТО

Очередной дебильный ролик. Лепи ранцевый заряд на дверь, отбегай и взрывай. Потом лепи на сейф и тоже отбегай и взрывай. Теперь мчи в ближайшую перекраску. Потом вези суку в хижину.

МАЛЕНЬКИЙ ГОРОДСКОЙ БАНК

Застрели охранника и потом всех. Включится тревога. У меня вместо обреза дробовик. ГТА - недоделанное дерьмо.
Стреляй по трем банкоматам, пока они не разлетятся. Когда сука вышибет дверь - иди и пристрели всех, копы будут на крышах тоже. Когда все сядут на мотоциклы - не спеши. Едь спокойно за всеми. На мосту поддай газу - предстоит прыжок. Потом один коп сам слетит с мопеда, другой тоже загнется. Сука будет валяться на земле. Подъедь к ней и стреляй в копов спереди, не слезая с мопеда. Сука сядет к тебе и вывози всех в хижину. В моем случае пришлось бежать пешком, так как мопед не ехал.

Идея с 50 фото в Сан Фиерро - идиотство. Кружки фотошотов становятся видны, только если ты смотришь в камеру.

CV

ВУ ЗИ МУ

Опять долбаные гонки по холмам. Как же меня это задолбало. Нельзя вылазить из своей тачки, иначе проигрыш, поэтому лучше её не бить.
Итак, открываем текстовым редактором файл handling.cfg в папке DATA, находим строку SABRE и ставим вместо 160.0 скорость 10.0, потом в строке STALLION ставим 10.0, а третью тачку я не смог угадать, вроде bullet, и бортанул её в ангар в самом начале гонки. Она не взорвалась после нескольких выстрелов из обреза. Ну да ладно. На Бравуре я проехал по чекпойнтам, используя фору.

ПРОЩАЙ, МОЯ ЛЮБОВЬ

И опять гадские гонки. У дебилов Rockstar одна извилина на всех, и то догадались лишь своровать чужие реализованные идеи. Гонка повторяет маршрут предыдущей, только наоборот.
Итак, открываем текстовым редактором файл handling.cfg в папке DATA, и ставим всем тачкам скорость 10.0. В гонке участвуют два инфернуса, ты на одном из них (в другой версии - ZR350). Как быть? Ехать задом. Задняя скорость больше и осталась без изменений. Долго, но зато надежно.

ТТ

ТЫ ЕДЕШЬ В САН ФИЕРРО?

Первым делом - не спали наркошу, поэтому беги к середине поля и жги красные точки на карте. Потом вернешься в начало и допалишь. Если остались зеленые кусты - ливани огня туда. Потом Нарк даст тебе гранатомет. Беги к вертолету, который зависнет над расписным автобусиком и пальни в него. Он взорвется, а ты садись в автобус и рули на точку.
После этой миссии стала доступна покупка недвиги в Сан Фиерро (кроме двух домов). Я сразу всё скупил. Надоела мне провинция. По городу ходят группки в черном, один махал АК около моего дома, я хлопнул его из глушака, двое убежали, коп прошел мимо, как будто ничего не случилось. Интересное место.
Как развлекаться в Сан Фиерро - бей в зад тачку, которая стоит на светофоре позади полицай-тачки, так, чтобы она полицаям в зад въехала. После этого начинается буйная потеха.
Когда едешь с сиреной на полицай-тачке - боты уступают дорогу. Прикольно.
Вместо дилеров надо давить шлюх в коротких юбках - у них прилично денег с собой.

САН ФИЕРРО

CJ

НОСИ ЦВЕТЫ У СЕБЯ В ВОЛОСАХ (ВПЛЕТИ ЦВЕТЫ В СВОИ ВОЛОСЫ)

Ознакомительная миссия. Надо забрать челов у полицай-участка, больницы и потом привезти их в гараж.

555 МЫ ПЕРЕВЕРНЕМ (555 МЫ ДАЕМ ЧАЕВЫЕ)

Одна из самых уебищных миссий, боты кидаются под колеса, а сбивать их нельзя, иначе придется в гараж ехать.
Едь к отелю, следуй за парковщиком и хлопни его из глушака на подземной автостоянке, когда он вылезет из машины. переоденься и беги в красный круг. Третьим приедет синий мерит, садись в него и гони в свой гараж. Потом гони обратно на подземную парковку, выбегай к отелю в красный круг и звони копам. Когда я приехал к красному кругу, перед ним торчали два бота-парковщика, я естесственно их задавил, миссия же горит, и миссия тут же провалилась.
После этой миссии можно ишачить лакеем у отеля. Если выполнить 5 миссий, то отель станет приносить прибыль. Надо одеть лакейскую униформу, и стоять не там где лакеи, а на дороге - так ты будешь ближе к водительскому месту. Можно давить лакеев, но за это штраф 20 секунд и лакей все равно свеженький через пару секунд прибегает ко входу. Парковка справа от отеля, внизу. Оттуда спринтуй наверх после парковки. Тут особенно бесит, как персонажа крутит во время выхода из машины. Очень хочется разбить башку рокстаровцу, который это придумал. Впрочем, им всем хочется бошки разбить.

РЕКОНСТРУКЦИЯ (ДЕКОНСТРУКЦИЯ)

Подбеги к домикам и стреляй в красные бочки и строителей. От взрыва пара домиков сама снесется. Садись в бульдозер сноси 6 домиков, отмеченных на карте. Не трогай красные бочки, лучше вылазь и стреляй в них. Дави строителей. Скинь толчок с красным треугольником в яму. Потом садись в отмеченную бетономешалку. Подкати задом к красному кругу. Если цементовоз упадет в яму - вылезай из него, запрыгивай на толчок и вылезай из ямы. Постреляй в цементовоз, чтобы он загорелся, и беги к появившемуся новому цементовозу.

Бесят звонки, что мне надо каких-то курьеров перехватывать. Я погнался за пидаром на байке, долго гнался по холмам, спихнул его в воду, вылезло сообщение "заберите вещи", я нырнул и забрал, мне вылезло сообщение "вещи были потеряны во время погони". Нахер такие миссии. Но звонками тебя будут упорно задалбливать.

ВОЗМОЖНОСТЬ СФОТОГРАФИРОВАТЬСЯ (МОМЕНТ ДЛЯ СЪЕМКИ)

Еще одна ублюдочная миссия от уебков из рокстар. Опять езда по холмам. Садись в тачку Цезаря и едь в Ангел Пине. Там зайди на крышу и сфотай 4 клоунов, один из них будет Райдер. Почему Цезарь этого не может сделать - я не знаю.

Механизм образования полицайботов в ГТА совершенно ублюдочный. Куда бы ты ни зашел - везде коп, или мотокоп или сразу две тачки. Концлагерь из копов. AEZAKMI - код отсутствия внимания полицаев. Ну это как быть депутатом или сынком кремлядского чиновника.

S

ШКОЛА ВОЖДЕНИЯ

Первый тест - надо одновременно жать вперед и назад, повернув колеса влево или вправо - машина описывает круги, её надо остановить точно в той точке, откуда начал. Я прошел на золото первое задание, дошел до гонки по городу и дальше мне этот идиотизм надоел.

Миссии за значок голубой рожи на карте

ДЖИЗЗИ

Сан Фиерро разочаровал полностью. Магазины шмоток такие же нищенские как в Лос Сантосе. Унылый бар. Клуб с пидарами в кимоно. Ничего интересного.
Едь к значку голубой рожи на карте. После ролика садись в тачку сутенера (не бей её сильно).
Отвези шлюху в отель.
Успей к разборке чувака со шлюхой, замочи чувака.
Едь под мост, замочи двух клиентов, которые бьют шлюху.
Теперь едь к отелю, потом расстреляй лимузин и джип с охраной. Сбеги от полицаев.

В порту стоит мотоцикл с миссией - пропрыгать по чекпойнтам.
Пушкин теперь может гасить всех с двух обрезов, как в Blood The Chosen.

ТИ БОУН МЕНДЕЗ

Надо ехать отбивать фургон, я сразу понял, что будет очередной подляк от даунов из Rockstar. Как подъедешь, выяснится, что надо гоняться за 4 мотоциклистами. Первого я сбил снайперкой недалеко от фургона, потом сшиб второго, а потом двое смылись в свой гараж. Разве можно догнать 4 мотоциклистов одному? Бред. К тому же я ненавижу стрельбу из транспорта в ГТА, отвратно реализовано. Тем более что на чем бы ты не приехал к фургону, эта тачка исчезает, и ты очнешься на мотоцикле после ролика. Дебилы разработчики могут сожрать своё гавно обратно.
Итак, открываем текстовым редактором файл handling.cfg в папке DATA, находим строку bikes и всем двухколесным ставим скорость 10.0. Будут они мне еще нервы трепать. Приехал и чуть не умер от хохота, видя, как от меня уезжают эти байкеры. Перестрелял всех, хлопнул копа на мопеде, непонятно как выросшего за моей спиной, сел на каждый мотоцикл, чтобы собрать пакеты и отвез их на фургоне обратно.

МАЙК ТОРЕНО

Тебе опять отведена идиотская роль статиста. Надо ехать сначала на стройплощадку, потом через пути едь в порт, и сразу в аэропорт - искать по сигналу пропавшего пидара. Если заранее проработать маршрут, можно спрямлять его. В аэропорту можно успеть сделать фотошот между цистернами. Там же можно взять ракетомет.
Когда заедешь а вэропорт наверх по тоннельчику, едь налево, до желтого минивэна. Минивэн рванет, но потом остановится. Пока стрелять в минивэн нельзя — там Майк. Отстрели 4 врагов, потом вылезет наглый пидар Майк, потом пальни из обреза и взорви минивэн. Садись в машину и выкатывайся из аэропорта к красному кругу.
После этого копы начнут преследование, едь по ж/д рельсам направо до станции (под мостом есть звезда), потом перед тоннелем заезжай наверх в перекраску. Теперь вези пидаров в порт.

К багажным погрузчикам можно цеплять прицепчики и ездить.
На аэродроме Лос Сантоса вертолетов нет. На аэродроме Сан Фиерро - есть один вертолет, но полет на нем не прибавляет мастерства пилотажа. Как попасть в аэропорт - подгоняем любую тачку к КПП, залазим на нее и прыгаем на крышу. Я пытался взять миниган на арке ж/д моста и высадился туда с вертолета. Но миниган защищен невидимым силовым полем(((

Нашел зал боевых искусств, выбил пыль из деда, тот научил бить ногами, нахрен этот мортал комбат, если у меня два обреза?

Миссии за красный значок перевернутой G на карте (бывш. CJ)

БАЙКЕР (МОТОЦИКЛИСТ)

Сначала доберись до тачки на заправке. Далее ролик с охуевшим полосатым другом, я чувствую, не долго он проживет. Теперь едь к грузовику и возьми гранатомет. Садись на мопед и мчи к красным точкам на карте. Там три машины и враги. По двум тачкам, стоящим рядом, можно пустить гранатометный заряд, другая все равно взорвется по инерции, а последнюю - взорвать из М4.
Теперь к следующему блок-посту, тактика та же, только когда всех уберешь, с другой стороны дороги снеси в недострое на 2 этаже вражескую пехоту.
С дальнейшими врагами - то же самое. В принципе, можно гранатомет не экономить - в миссии с магазином он у меня исчез.
Далее фургон въедет во двор, ты за ним, миссия закончилась. Я приехал во двор на пожарке, приехавшей тушить тачки.

ПРОЕЗД ДЛЯ УЛИТОК (МОКРЫЙ СЛЕД)

Бери снайперку, и как бы ты не старался успеть на поезд, он все равно уедет перед тобой. Надо ехать за ним, можно на машине, можно на мопеде. Пару раз навстречу проедет состав. Когда репортер выйдет из поезда, наверху он поймает такси. Выход из станции - напротив двора телевидения в Лос Сантосе, там снайперка на лестнице еще лежит и всегда тачки стоят во дворе. Но если выедешь перед такси - спугнешь репортера, нервометр то на нуле, то вдруг зашкаливает, нет постепенного нарастания. Я выехал сразу на мотоцикле наверх и стал за углом ждать, когда репортер сядет в такси. Потом он поедет на пирс. Как только он выйдет из такси, поступит приказ уничтожить его и второго чела. Хлопни обоих из снайперки.
Из поезда, кстати (не в миссии, а вообще), можно выкинуть машиниста, пристрелив его, но поезд вести не получится.

ЛЕДЯНАЯ КИЛЛА (ХЛАДНОКРОВНЫЙ УБИЙЦА)

Миссия доступна с 6:00 - 20:00. Едь к мосту, к месту, которое было раньше отмечено голубой рожей. Пристрели двух охранников у входа. Пальни в шины машины сутенера. Иди по строительным лесам наверх и упади на крышу клуба.
Спускайся вниз, переключайся на МП5 сразу, подходи у мулату. После ролика пристрели всех перед собой и двоих у выхода, выходи. Мулат сбегает на тачке. Садись в длинный лимузин (другого ничего нет все равно), догони его и взорви тачку, потом дострели гада. Подбери выпавшее из мулата.

ПИРС 69 (ПРИЧАЛ 69)

Едь на точку, потом оббегай здание справа и входи во двор, по лестнице поднимайся на крышу. Там стоит Цезарь, и он же звонит по телефону и говорит что курьеры в горах уезжают. Всё-таки рокстаровцев надо повесить за такое дерьмо.
Грохни 3 чуваков в шляпах на крыше, потом трех на соседней крыше. Не стреляй по черным костюмам - это свои.
Теперь зачисть территорию от врагов и следи, чтобы Цезарь не отставал. Когда убьешь последнего, будет ролик смерти полосатой сволочи, как я ему и предсказывал. Потом Райдер лихо прыгнет в воду, но я нашел в аэропорту ракетомет и дал залп по Райдеру. Он до катера доплыть не успел даже.

ПОСЛЕДНИЙ ПОЛЕТ ТОРЕНО

После звонка едь к полицай-участку, там на веранде стоит неубиваемый вертолет. Ракетометом можно не стрелять, так как ракетомет наводится на всё, кроме того что надо, и вертолет станет убиваемым только когда полетит, причем уебки-разработчики сделали вставку ролика в самый напряженный момент. Это не просто бесит, это явно специально сделано этими уёбками из Rockstar. Это хуже, чем рекламная пауза, это как телефонный звонок в момент, когда ты собираешься ебать самку.
Надо подкатить к углу здания, посмотреть, как по тебе пальнут ракетой (специально мимо, как бы показать, что там будет лежать гранатомет), перестрелять снайперкой врагов и подойти по лестнице к вертолету (ты не дойдешь, начнется ролик). Если поднялся шум, можно спокойно съездить за звездами, и потом уже идти к площадке. Брать гранатомет придется, потому что вертолет в ином случае улетает, я его и на вертолете преследовал - он все равно теряется. У КПП стоит мотоцикл, видимо по другому эту ублюдочную миссию не пройти. Преследуй вертолет и долби по нему ракетами. И проклинай идиотов-разработчиков, которые сделали дебильной посадку-высадку из транспорта.
Вертолет полетит в сторону аэропорта и затем вдоль по шоссе, почему-то медленно. Мчи за ним, обгони и выпусти серию гранат по нему, хотя это бесполезно, стоит тебе сойти с мопеда, как вертолет уносится.
Вертолет остановится у фермы, которую можно купить, выпусти ракеты по нему и иди сохраняться.

Сделано 49 фото. (на самом деле нашел все 50, но из-за погонь полицаев где-то не успел сохраниться).

Z

ВОЗДУШНЫЙ РЕЙД

Сначала надо купить магазин - отмечен Z на карте, потом зайти - выйти. Появится красный круг.
Ты на крыше должен отстрелить летящие игрушечные самолеты с бомбами. Если пару бомб упадет - ничего страшного. Надо вертеть головой во все стороны и следить за красными точками на карте. Работай пулеметом как зениткой - не старайся точно прицелиться в мишень, а веди строчку пуль, упреждение делать не надо.
После этой миссии у меня пропал гранатомет и появилась трость вместо него.

ЛИНИИ ПЕРЕДАЧИ...

За такие миссии надо всех разработчиков расстреливать за помойкой. Думаю, нет человека, которого бы не выбесил этот маразм.
У самолета есть пулемет с бесконечными патронами, но кончается топливо, так что ехать надо задом, занимать позицию и пулеметить транспорт с курьером. Это долго, муторно, но возможно. Но потом надо залететь на крышу магазина, да еще самолетик получает повреждения и может взорваться. Особенно бесит заезд на мост, перекрытый барьерами.
Подъезжать к ботам на байках и великах надо сзади, потому что они отстреливаться начинают.
Открываем текстовым редактором файл handling.cfg в папке DATA, находим строку RUMPO, ставим скорость 1.0, значение переменной "ab" (это fCollisionDamageMultiplier - урон при повреждениях, 10 - горит с первой пули) равной 10.0, тоже самое - на всех тачках в разделе bikes. Потом в разделе planes ставим RCBARON значение "ab" 0.09 (как у танка), иначе обидно будет, когда гадский самолетик сгорит от повреждений.
Далее находим курьеров и пулеметим, не стесняясь взрывать и соседние тачки - чтобы курьеры сдохли. Потом едем назад, разгоняемся по улице и приземляемся на крыше.

АРМИЯ НОВОЙ МОДЕЛИ

Опять миссия на время. Надо игрушечным вертолетиком кидать бомбы на игрушечные танки, по пути обратно забирать бочки с пути игрушечной машинки. Надо сбросить бомбы на 3 танка, а потом навести понтонные переправы. По завершению миссии магазин будет приносить доход. В нем доступна миссия ТОЛСТЫЙ БАРОН - самолетиками взрывать фургоны. Нахуй.

W

ПАРНИ ЗА ОБЛАКАМИ В ГОРАХ (БРАТВА С ОБЛАЧНОЙ ГОРЫ)

Пошел совсем ублюдочно-рокстаровский бред. Вузи, значит, слепой, а тачку вел. Вези урода на точку, там начнется нападение врагов. Пристрели 4 гадов. Потом приедут еще, и за углом будет толпа, со снайпером на крыше. Потом садитесь в тачку и надо расстрелять тачки врагов. Не жди чудес от бота, делай все сам. Потом вези урода обратно. Если ты его забудешь где - ничего страшного, враги будут за тобой гоняться.

РАН ФА ЛИ

Едь в аэропорт, как только сядешь в тачку - приедет фургон с одним врагом. Вылези, грохни его и бегом вперед. Приедет второй фургон у следующего проезда. Враг - 1 штука. Грохни и вперед. Приедет третий фургон - 1 враг. Выходи из автостоянки, и из глушака пристрели двоих врагов - по одному на каждой дороге. Потом двоих из снайперки у одного фургона и двоих у другого. Еще по двое врагов будут на верхнем ярусе. Обязательно припрется коп, чтобы сразу умереть. Потом еще понаедут уродов на тачках с мигалками, праздник у ботов, надо же - перестрелка в аэропорту. Угоняй любую тачку, хоть фургон врагов - и к двум звездам неподалеку от твоей квартиры за закусочной. И броник обнови. Теперь обратно - давить недобитков. Одного я встретил в тоннеле. Самое опасное - это два мопеда, которые взрываются, а тачка у нас некрепкая - манана. Но у ботов произошел разрыв шаблона, когда я мимо проехал, они возбудились и заездили, и приехали к тачке, но ничего с ней не делали. Их мопеды загораются, и огонь перекидывается на машину, поэтому я загасил их вдалеке от тачки, приперся мотокоп, потом второй, чтобы лечь рядом с первым и я на мотоцикле рванул в хату переодеть кепку. Вернулся, поехал на пирс. Перед пирсом был атакован пикапом, вылез, всех перестрелял в нем, и довел тачку до базы.

ПРИМАНКА

Садись в джип и спокойно едь в Сосну Ангела. Как въедешь в красный круг, появятся байкеры и начнется гонка по чекпойнтам. Дави сволочей и стреляй, не выходя из машины. Если они сели на хвост - подпускай их ближе и расстреливай, иначе они сзади тебя взорвут. В конце миссии - идиотский ролик.

ДЕСАНТНАЯ АТАКА

Приходить с 20-00 до 6-00. Едь в доки, и плыви по чекпойнтам. Если будешь застревать в гротах - нырни поглубже и вперед. Не надо плыть к кораблю. Выбирайся на камни, и из глушака сработай врагов на ближайшем катере - катеров 4, на каждом 3 врага. Поработай снайперкой. Садись на катер, проплыви с другой стороны корабля, добей врагов на катерах, погаси выстрелами прожекторы. Чекпойнты нужны чтобы сработал скрипт, потому что я вначале бродил по пустому кораблю без результата.
Поднимайся на корабль. На палубе 5 врагов с ножами. Но Пушкин то у меня с глушаком. Еще один враг будет в трюме. Входи в красный свет, жучок поставлен, можно обратно.
Если сейчас не плыть к пирсу, то можно побродить по запретной территории, пособирать устриц - на тебя никто не среагирует.

ДА НАНГ ТАНГ

С вертолета отстреливай всех на корабле, но потом я погасил двоих РПГшников на контейнерах, но один труп встал и пальнул в вертолет, сбив его. Вертолет ухнул в воду, и Пушкин опять лишился всего оружия.
Плыви к берегу, поправляй здоровье и заедь в оружейный магазин, набери всего и обратно, к красному кругу и корабля. Зачисть палубу с контейнерами от врагов, пока не подойдешь к вырезу на палубе. Прыгай вниз. Там есть броник и плохонький пистолет-пулемет. Замочи всех там, последний враг метнет в тебя гранату. Пальни в замок на контейнере, освободи рабов.
Теперь враги вылезли на мостик. Залезай наверх и работай АК, будет один снаружи, два врага по бокам лестницы и дед с катаной в рубке. Он даст Пушкину катану, думая что он с ним на мечах биться будет. Дитя улиц пристрелит деда, потому что боевой движок ГТА - полное гавно. Проще пристрелить. Теперь иди к рабам.

КАК БА-БАБАХ-БАХ (АЙ-АЙ, БОЛЬШОЙ БУМ)

Надо забрать машину со взрывчаткой и отогнать на фабрику. Охрана сама подбежит к тачке, пристрели их, а потом ворота откроются и выпустят 3 злобных чуваков. Снеси их, рядом твоя хата, можно переодеться, так как полицаи в каждой бочке затычка.
На территории будет несколько врагов и несколько голых теток фасовать наркоту. Заезжай тачкой по пандусу с разгона внутрь и подгоняй её к бакам. Активируй бомбу и убегай из здания.
После взрыва зачисти местность от врагов, как подойдешь к воротам - въедет тачка с двумя бандитами, хлопни их, садись в тачку (ворота закроются) и по подъему вылетай через контейнеры наружу, убив еще парочку телепортивовшихся врагов. Едь в свой гараж. Теперь открылась Тьерра Робада. Я сразу скупил все доступные хижины.

Но вернуться в Сан Фиерро пришлось - встретил бабу в кустах, самка отзывается на Кати, да и забрать миниган надо с арки моста. Сан Фиерро - какой-то нелогичный, весь в нереальных холмах, идиотский городишко.
Баба наглая - я пока дела в Тьерра Робаде улаживал, она снизила прогресс, сука. На первом свидании её надо тащить в место под её домом - горшок на карте. Ну и цветы дарить, хотя в жизни не надо дарить никаких цветов охуевшим сукам. Её дом работает с 12-00 до 00-00. Надо возить её в горшки, еще один есть на пирсе. На катание на вертолете сука не реагирует, но ей нравится что-то в Чайнатауне, непонятно что. Но потом она жрать хочет. Вообще это бред - Пушкин скупил почти треть Сан Фирро, и волочится за какой-то тупой пиздой. Да самки должны сами падать в его тачку. После третьего похода в горшок она захотела трахаться. Потом следующее свидание - надо проехать с нужной скоростью. Я проехал по мосту рядом с ней, потом обратно. А потом бросил её, потому что потащит на танцы, а там дебильные стрелки в кружочке.
Я уже привык к Пушкину, мне он даже нравится - прокачанный, обеспеченный, в дорогих часах и золотых цепях. Ходьба по ресторанам его заставила растолстеть, конечно.

ОГРАБЛЕНИЯ (черт побери, это реально заводит!!!)

Можно воровать с 20:00 до 6:00, надо искать дома с желтым треугольником.
Надо приезжать к 18:00-19:00 к домам и ждать, как только наступит 20:00, активируй миссию вора и лезь в дом. В Сан Фиерро надо от автошколы идти налево под углом 45 градусов, через дорогу во двор - там грузовик. Ехать направо и еще раз направо и вниз, к океанским квартирам. Там в местечке сразу 3-4 дома рядом.
По дороге есть дом на склоне - надо заходить внутрь, стрелять в хозяина все равно из чего (лучше из дробовика, потому что если из пистолета, то тебя "успевают заметить") и выбегать. Копы прибывают через 10 секунд (бред бредячий) но надо успеть выбежать до истечения 6 секунд, иначе 4 копа снаружи тебя будут ждать, а если забежать в дом - из ванной вывалятся еще два копа. Ботизм в ГТА зашкаливает.
Если хозяин откинул копыта и тебя не успели заметить, хватай вещь (тв, свч, магнитофон) и выноси в грузовик. Если успели - выбеги и опять зайди в дом, хозяин уже умер и выноси все из дома. Хотя в другой версии игры хозяева опять респавились.
Потом иди в другой дом. Где-то хозяева спят, а где-то смотрят вдвоем телевизор с дробовиком на коленях. Лучший метод - уничтожить хозяина в одном доме, и когда там вещи кончаться - забежать в другой, и потом снова обратно - убивать воскресшего бота-хозяина и выносить все в грузовик. Если за тобой погоня - надо от неё избавиться, а потом грузовик можно везти на базу. Разгружаться можно и после 6-00. Но надо успеть за 5 минут доехать до гаража.
Я награбил на 25920$, и все благодаря случайному багу - в доме я брал телевизор, забегал снова а телек стоит на том же месте, выноси - не хочу.
Дома на карте не отображаются.
interes2012

Max Payne, прохождение, части 2 и 3

Продолжение

Часть 2: Холодный день в аду

Далее миссия в психоделическом бреду. Я прошел лабиринт элементарно - по правилу левой руки.
Далее будет детская в кроваво-розовых тонах. Надо из нее идти строго по линиям, дверь будет слева от входа в черноту с линиями и кровавыми снежинками, эдакий кровавый астрал, допрыгай до двери. Можно сразу сигануть налево, чтобы сократить путь.

Глава 1: Бейсбольная Бита

Наглой твари Моне таки надо было сделать дырку в дурной бабской башке. Кстати у нее тоже неудачный образ, напоминающий скорее секретаршу из порнофильма.
Ты в знакомой котельной. Хватай биту и в шкафу возьми аптечки. Иди за бак, в дальний правый угол к двери. Тут нужен стелс.
Я дождался, пока пройдут трое врагов по коридору шеренгой и напал на последнего. Отнял оружие застрелил второго, потом третьего, но из коридора уже спешили другие враги, поэтому надо убегать налево и направо по коридору в правую дверь, можно пальнуть в баллоны в углу
если есть чем, и надо в центральное помещение пробежать, выбежать в коридор и чуть левее на другой стороне еще дверь, туда врывайся хватай дробовик у стены, патроны и карауль дверь. Там надо всех бегущих за тобой положить. (хотя можно по-другому - дождись, пока мимо прохода пройдут трое и беги налево, потом поворот направо и в дверб справа - там на полках патроны, потом пробегай в помещение с другой стороны коридора и хватай дробовик. Начинай веселье)
Теперь зачисти этот этаж, и едь на лифте. Тебя сразу смело встретят трусливые бандитосы, которые тем не менее, займут тактически выгодные позиции. Как только подойдешь к воротам - полетит граната. Тут тактика как в кал-оф-дьюти - бегом обратно.
Надо быстро проскочить на другую сторону ворот, стреляя налево - там дробовик в присяде тебя караулит. Беги к углу здания и из ДесертИгла отстрели плащей. Или гранату им кинь - или сразу после смерти дробовика, или уже из-за угла. Потом заходи в соседнее помещение с
висящими тушами - там жмется в углу вражина. Выходи на улицу, и иди ко входу в отель.
Иди в дверь налево и победи гангстеров. Потом иди в бар.
В руке заранее поставь гранаты. Кидай их пару штук в комнату и убегай. Один подлец будет высовывать башку из-за барной стойки. Снеси его ДесертИглов и займись паскуденышем Фрэнки. Враги хуже в тебя попадают, если ты движешься по горизонтали, ходи мимо проема двери и в замедлении пуляй из Ингрэмов по гаду. Победа - дело техники. Не подпускай
хромающего падлу близко - он слишком крепкий.

Глава 2: Заманчивое предложение

Русский мафиозо разъезжает на черном "мерседесе" с номером "Vodka".
В будке замочи полушубок и жми кнопку, открывающую ворота. Затем застрели пару охранников. Открывай левые ворота и сразу в прыжке всаживай пули в первого увиденного. Там двое внизу, один вверху, верхних надо из пистолетов забивать.
Поднимись на лифте наверх, нажми на пульте кнопку, кран уберет ящик от двери. Но зато прибегут еще двое, один спрячется за ящиками. Иди в дверь на улицу, там гуляет крепыщ - ему два выстрела из дробовика надо. Потом убей второго глухого за контейнерами и беги в право за ширму, схватить обезбаливающее. Убегай обратно ко входу в локацию и гаси троих из дробовика. Иди по порту, зачищай местность, стреляй по бочкам, иди до большого крана, залезай в кабину и жми кнопку - кран поднимет контейнер. Иди туда. Только сначала оглянись и из беретт забей врага, бегущего по мостику здания.
как увидишь кран на колесах иди под ним, он поедет а ты беги туда откуда он приехал - там закуток с амуницией. К тебе побегут двое, застрели их, иди дальше. Потом убей на большом кране врага, перебеги и из ДесертИгла грохни еще двоих набегающих.
Найди еще закуток и забери снайперку и иди дальше, убей пару странных охранников - какого хрена они по мне стреляют без разговоров? А если я свой? Непонятно.
Сбий замок на решетке, запасись барахлом, из пистолета отстрели башмак у прицепа. Тот покатится к поднятому мостику и шарахнет по нему, сделав проход.
Но зато прибежит еще 4 врага, и тут они какие-то очень меткие. Прямо ворошиловские стрелки. Из-за угла коси их очередями и дальше иди через мост. Справа выскочит дробовик, а прямо вдали из двери будет стрелять враг. Вообще враги дают серию выстрелов и потом пауза. Надо в эту паузу выныривать из-за укрытия и палить во врага. Справа будет комнатка с полезными вещами. Теперь иди к двери. за которой лежит сделанный тобой труп.

Глава 3: Крысы и маслянистая вода Прохождение игры Max Payne

Ты на складе - сразу появится сбоку полушубок, и забей стоящего сверху гада. Сходи направо, подзаправься и штурмуй склад. В тебя будут кидать гранаты. Мостки пробиваются из ружья, мне была удача завалить топающего по мостику снизу. Запрыгни в контейнер - там полезности и дробовики.
Выходи по мостикам к передвижной платформе, убей врага на ней, забери снайперку и давя Е, застрели стоящего вдали на вышке вражину.
На платформе 4 кнопки и можно ездить во все стороны, езжай вперед, оттуда снеси второго вышечника, потом налево, и убей третьего, который будет в 30 метрах, и при этом не реагирует вообще ни на что. Так же оттуда можно сразить и последнего вышечника. Теперь езжай к вышкам, перескочи на вышку за боезапасом, убей трех набежавших зеленых курток внизу.
Патроны снайперки можно не экономить. На следующей вышке опять ты увидишь двух врагов внизу, их можно из пистолета задолбить. К последней вышке побегут еще двое за своей смертью.
Прыгай к двери и воюй - там пара врагов и еще двое выскочат из комнатки на другой стороне под крышей. Когда перейдешь на другой мостик - застрели чувака справа в огороженном углу.
Иди в комнатку с окнами, там ты увидишь корабль. Нажми кнопку на стене у двери - тут либо готовь обрез, чтобы с двумя поочередно врывающимися врагами разобраться, либо снайперку, открывай дверь в коридор и вали доброхота сразу.
Из окна можно грохнуть моряка, стоящего у рубки. Иди вниз, выходи на пристань и задолби врагов, иди на корабль - там двое внизу и один сверху прибежит. Останется застрелить хитрую сволочь в рубке - он засел в углу и отстреливается через окна. Делай в замедлении.
В рубке поболтай с мафиозо (будет шутка насчет 10 центов - в американской денежной системе дайм - это 10 центов) и открывай люк внутрь. Там стоят матросы, пальни в них из дробовика, чтобы не задавали вопросы. Когда на лестнице всех загасишь, открывай правый люк. Швырни
гранату и убегай, на лестнице положи всех подручных Дайма, потом стреляй по белой майке, пока не будет взрыва, после этого кинь гранату не далеко, так как Дайм бежит к тебе. Клади его двойными ингремами, набирай оружие и иди на следующий уровень.

Глава 4: Масла в огонь!

В каждой игре есть абсолютно идиотский уровень. В этой игре - это этот уровень.
Всё начнет взрываться, поэтому сразу надо бежать. Ради тебя ресторана не пожалели. Макс взял всё, кроме огнетушителей.
Сразу стартуй прыжком через стол справа и прямо вперед к двойным дверям в темном углу комнаты, беги к следующим двойным дверям по прямой и в зале с полками сразу направо мимо полок, которые начинают падать и в дверь справа. В следующем коридоре беги точно посередине, потом направо. Пробегай через комнату и сворачивай налево, как только
помещение начнет гореть. Теперь иди вдоль стены по коридору к следующей комнате. Пережидать огонь бесполезно - он вечный.
В следующем помещении - к противоположной неосвещенной стене, прыгая, вдоль неё, и налево. Проход в противоположной стороне от ближайших ступенек вверх. Взбежав по лестнице, беги в левую дверь, там направо в дверь в узкий коридор, мигом оббегай полки по правой стене, поворот по правой стене и поворот вдоль стеллажа до конца - там перепрыгивай на другую сторону и вбегай в двери. Трусливый ЧП убежит вниз, возьми обезболивающие, и спускайся по лестнице. Убей троих охранников и прыгай в люк.
Действуй М4 или двойными береттами или двойными Ингрэм. Слева прибежит удивленная куртка, потом будут двое - по обе стороны мостика над сточными водами. Дальше еще троица, поднимайся вверх.

Глава 5: Ангел смерти

Гаси и зачищай - вот девиз этой миссии. Продвигайся по коридорам, уничтожая ублюдков.
После котельной - из темного угла выбежит помповое ружье, забей его, а потом налево метни гранату. Там двое, один должен пролететь и врезаться в бочку.
Поднимайся по лестнице, осмотри кухню - там в ящике и ДесертИгл есть, бери гранату, открывай дверь и метай ее за стол. Там один из трио и парочка его подхалимов. Добей его из М4. Сразу оборачивайся - в комнату прибегут двое мстителей. Замочи их. Следущее помещение - двухярусное, что неприятно. Там ЧП слева и один враг наверху. Потом комната с пианино - там ЧП прячется за фикусом. Долой мещанство! Замочи гада! В следующую комнату метай гранату в бар.
Далее опять враг наверху лестницы и один внизу. Верхний скашивается из двух беретт, нижний - из двух ингрэмов. Иди наверх, по ковру, и направо в дверь. Там второй из трио. Можно закинуть гранату с забега и потом в замедлении израсходовать ингрэмы в оставшиеся тушки.
Теперь в дверь на другую сторону лестницы. Толкнись туда и отбеги - дверь вылетит. Потом надо кидать гранаты в комнату, так, чтобы пацан с ручным гранатометом не реагировал.
Еще вариант - убежать на другую сторону лестницы и из снайперки его хлопнуть.
В ванной ЧП, забей его и наглотайся обезболивающего.
Открой следующую дверь, куда юркнет очередной молодчик, и тут же отскочи. Выскочит на твои двойные ингрэмы охранник. Бери гранатомет, открывай дверь и шарахни по окну справа от гада за столом. Там еще двое, один стоит справа за дверью. От взрыва должны подохнуть.
Иди в следующую дверь, после сценки ворвутся трое с автоматами, лучший выход - шарахнуть по ним гранатометом. Больше боев не будет, ты нарвешься на старую суку с 6 наемниками и получишь укол наркотика.

Часть 3: Поближе к небесам

Сны делают из мертвых колдунов, по версии разработчиков. Продвигайся до зеленого коридора, потом вперед, в черноту кровавого астрала. Прыгай направо, к площадке.
После этого стреляй в чувака, пока он не упадет.

Глава 1: Отвезите меня в "Холодную сталь"

Разбей стеклянную крышу и прыгай вниз. Пальни в место, откуда начинаются лазерные лучи - будет взрыв. Снаряжайся и вперед, на зачистку. Если в полу дыра, то переходи по перилам.
В большом зале из снайперки в спину можно уложить охранника нового типа - они ходят в брониках. К тебе прибежит разгневанный броник, чтобы подарить ДесерИгл. Как только войдешь в комнатку со стеклом, откроется два контейнера и к тебе прибегут еще два броника.
Теперь иди через гараж, кинув сначада гранату. Там один броник и один прискачет на помощь ему. Снимай выстрелом лазерные бомбы в следующем помещении. Через окно в двери тебе дружелюбно кинут гранату, а вслед за ней прибежит броник, торопящийся на собственные похороны.
В следующем цехе - троица броников, используй замедление.
Перед следующей дверью - встань слева от двери, открой её и пальни в лазерные бомбы.
Далее - цех в красных тонах, один враг на лестнице слева, другой - на площадке после лестницы, в правом темном углу. Когда перейдешь на другую сторону - прибежит еще броник сверху. Зачищай уровень, в коридоре будет трое броников, не давай им кидать гранаты. В
помещения с кучей лазеров кидай гранату. И так продвигайся вперед. Увидишь слева окно на стене и голоса - кидай в комнату гранату. Если видишь вентили на стене и выхлопы пламени - крути вентили.

Глава 2: Ключи к загадкам

В комнату ворвутся два беспокойных броника, завали их, продвигайся вперед, используя прежнюю тактику. После взрыва всех бомб появится охранец в окне - сидя прицелься в него из снайперки и грохни. Прыгай на красные контейнеры, переходя мостик, держи в прицеле левый синий контейнер - оттуда появится резвый броник. Пальни в бочки на электокаре, иди в эту в дверь. Сверху будет броник на мостике, снеси его, и дойди до пульта. Там дверь с решеткой перед пультовой, за ней кувыркнутся двое броников, уничтожь их. А после нажатия кнопки на
пульте прибежит еще броник. М4 хороший аргумент. Убей всех в следующем зале, двое будут бегать внизу, задолби их и нажми кнопку на пульте внизу.
Кран поднимет груз и шарахнет им по двери. Чтобы завершить его работу, надо очередью пробить дыру в двери и снести охранника, а потом второго - правее дырки. Третий спрячется за лазерными лучами, отстрели бомбы и загаси броник. Входи в шумный цех с тележкой и выхлопами пламени. Отстрели лазерные бомбы, в том числе дальние - прижмись к правой
стене и целься в левую стену. Садись на тележку и езжай. Пламя тебе ничего не сделает. Как только увидишь поворот - выпрыгивай и разбирайся с охраной. Двое будут за поднявшимися воротами и один прибежит из дверей. Продвигайся в красный цех - там один слева на мостике и один слева на 2 ярусе. После этого беги налево, запрыгивай на уступ стены и по нему беги на другую сторону. Открывай дверь и застрели броник, который готовит гранату. Жми кнопку лифта D-6 и жди, после щелчка кидай под двери молотов-коктейль и выкидывай в лифт остальные - там трое броников.

Глава 3: Объект Д-6

Мочи двух костюмов через стекло, постой в центре пультовой, и беги направо в дверь. За ней 3 броника, можно подождать, и они сами убегут. А можно гранату кинуть.
Продвигайся по лаборатории, как увидишь вдалеке за пультом врага - стреляй правее его, в баллоны. Зачищай уровень, пока не найдешь код 665. Теперь ты можешь идти дальше. После очередного лифта ты найдешь минитюрягу с одним заключенным. После высадки из лифта нападут два спецназовца - не дай им убить ученого. Он откроет дезкамеру, иди в неё, подожди, пока ученого пристрелят, и два киллера уедут на лифте. Стрелять по ним бесполезно - это скрипт. Иди дальше, врагов не будет, только бомбы, обезвреживай их выстрелами и гранатами.
Как услышишь обратный отсчет, вот тут следует мчаться без остановки к лифту. Не стой на решетке в центре.

Глава 4: Паршивый предатель

Предатель уедет, взамен приедет два плаща, но у тебя есть М4 для них. С правого фланга побежит еще один плащ, ребята пошли крепкие, так что стрелять надо, пока враг не упадет.
Бери снайперку и спускайся на парковку. Там выскочит один плащ, а за ним еще один. Их можно застрелить из винтовки, хотя второй меткий.
Но сначала залезь на крышу по бочкам перед входом на парковку, перепрыгнув с них накондиционер. Пальни в светлый прямоугольник на контейнере, входи внутрь и пальни в решетку. Падай вниз, бери снайперку и выходи в дверь.
Иди вниз к парковке. Подходи к ящикам у угла, убей двоих на парковке. Пули летят сквозь решетку. Потом выскочит минивэн и высадит еще врага. Продвигайся по уровням, не торопись - там ездит бешеный черный минивэн, который пулеметит всё подряд и взрывает легковушки. В дальнем углу -1 этажа - аптечка на стене. На -2 этаже - аптечка будет в минивэне.
В конце концов ты придешь к решетке. Отстрели замок, и дави правую створку ворот. Когда увидишь длинные перегородки на парковки в виде двойных полос - беги прямо за угол здания, оттуда замочи набегающих плащей. Как увидишь белый минивэн рядом с горящим автомобилем
- проходи по его крыше и открывай кузов - там боекомплект и аптечки.
Появится автоматический дробовик у тебя в арсенале.
Мочи всех, опусти шлагбаум в комнатке, идти в дальний угол - из-за минивэна выбегут трое, гаси их джекхамером, потом чокнутый плащ взорвет бочку. Отойди, займи удобную позицию и всади 5 пуль из снайперки в него.

Глава 5: Страна слепых

Иди в подвал. Ходи по зданию, планомерно отстреливай спецназ. Как дойдешь до комнаты с мониторами - переключайся на джекхамер, к тебе пара друзей в масках прибежит.
Зачищай дом дальше.
Изучи офис чудика со странными очками. Пуляй в картины, слева перед дверью выхода из офиса - она упадет и будет кнопка на стене. Дави её, поднимется диван и появится лестница вниз. Там виски, телевизор, кровать с цепями, а в шкафу плетка и мечи. Неплозая комнатка. Но
вентиляции и туалета нет, что плохо.
Зачищай дом дальше и иди вниз

Глава 6: Как играть в монополию

Застрели гада на правом фланге, бегущего по проходу и снеси двух черных плащей слева.
Отстрели лазерные бомбы, и полки упадут друг на друга. На 2 этаже справа убей двоих, чтобы не мешались. По полкам лезь наверх. Проем двери выходит на лестницу - вверху маска с гранатой, убей его раньше. Если слышишь странный писк - к тебе рвутся два врага через дверь.
Отстрели мины в библиотеке, они подорвут колонны, по колонне залезай наверх.
Зачищай уровень дальше.
Ты увидишь трехярусное помещение со стеллой. По мере спуска на каждом этаже будут охранники. Однажды на лестнице двое спустятся на веревках. Когда дойдешь до комнаты с проектором, кидай молотов-коктейли и отбегай, и еще один в проем двери. Пусть горят вражины.
Финальный бой будет внизу, вокруг стеллы, лучшее решение - гранатомет.

Глава 7: Нечего терять

Сразу бросай гранату в левый дальний угол зала. Или гаси троих гадов из гранатомета.
Потом осторожно заходи с дальней стены со снайперкой и убей 3 гранатометчиков, убегая вбок после каждого выстрела. Далее на тебя выбегут двое, загаси их и иди в открывающуюся дверь, на лестницу с лазерными бомбами, отстреливая их.
Продвигайся наверх, пятясь задом - первый враг будет наверху за тобой. Зачищай этажи. Потом придется поиграть шпиона, перепрыгивая лазерные лучи. Когда нажмешь кнопку лифта (лучше выставь гранатомет заранее), опять появится толстоногая Мона и наконец-то сдохнет.
Обернись и пальни в троих охранников. Или клади их очередью из М4.
Зайди в лифт, высади стекло над головой из обреза и снеси из снайперки лазерные бомбы, кроме двух последних - их не получится. Езжай наверх, используй замедление, чтобы прицелиться и взорвать бомбы.
Приехав наверх, ты услышишь разговор про режим замедления. Кинь двух охранникам гранату, а верхних замочи из гранатомета или еще как-нибудь.
Иди дверку в комнату с пультами и у экрана нажми кнопку. При приближении к двери откроются жалюзи и начнется пальба по тебе. Гаси троих костюмов из М4.
Едь в лифте. Вертолет разобьет стекло сбоку от створок, ты должен прижаться к левому дальнему углу кабины, если стоять ко входу спиной. Как только лифт остановится, прыгай на соседний лифт и падай вниз. Если не падаешь в лифт, выстрели под ноги.
Приехав на этаж, пальни из гранатомета налево по двум костюмам, или кинь 2 гранаты налево, а одну рикошетом от створки лифта - направо. Убей еще пару охранников, и загаси вредного гада на лестнице. Мониторы на пульте весело расстреливаются. Надо пальнуть в каждый из 4 синих
шкафов, или кинуть в центр гранату. Но лучше выносить их из дробовика, потому что сначала прибегут двое с левого прохода - по ним из гранатомета пали, а когда вырубится вся система охраны - приедет лифт справа - туда прямо в кабину надо гранату уложить, иначе эти ребята
тебе осложнят жизнь.
Садись на лифт и вверх. По лестнице побегут вниз охранники. Двойные ингрэмы хорошо действуют. Беги от лифта направо, и начинай палить в них сразу после их спуска с лестницы.
Поднимайся наверх, и прячься за колонны, из офиса по узкому коридору побегут 3 костюма, их хорошо задолбить в головы. Разбей компьютер на столе, сходи в другую дверь - там одинокий охранник стоит спиной к двери и смотрит в окна.
Теперь садись в лифт

Глава 8: Боль и страдание

Болтовня старой суки Николь Хорн будет внезапно сменяться экшеном. Бронированное стекло поднимется и лучше заранее возьми гранатомет - за твоей шкурой побежит парочка, потом вторая. Прилетит вертолет, стой за за скульптурным шедевром справа от лифта и жди, когда он улетит. Еще охранники тут приезжают за тобой на лифте, так что будь готов, выйдя к лифтовому холлу, встретить гада из лифта слева.
Проходи через библиотеку, выходи на балкон и налево - на уступ здания. Опять прилетит вертолет, тут же беги обратно и жди. Стрелять по нему бесполезно.
Когда стрельба стихнет - переходи на другой балкон. Дальше лестница, и откроется бешеная пальба. В холле 2 охранника, один кладется ДесертИглом из-за угла, другой - в замедлении из джекхамера. Но прибежит еще троица лифтеров, задолби их из М4.
Когда появишься на крыше - не залезая на крыло крыши, отстрели трос, который держит вышку. Это можно сделать из ДесертИгла или М4.
Выбегут охранники, победи их, и встав у края кряши - отстрели второй видимый трос. Потом пальни гранатометом в вышку. Она рухет на вертолет, сшибив самую дебильную вертолетную площадку, которую я видел. Конец.
Теперь доступно прохождение игры в режиме "время не ждет" - тебе дается 1 минута на эпизод, но мне это не интересно. Вступление с уничтожением санитаров морга я прошел, а дальше уже неинтересно задротство. Но зато стал доступен уровень сложности "загнанный зверь"
Впрочем можно еще получить веселуху от игры - пройти её, введя код бессмертия. Кстати, не очень это и просто в условиях ограниченного времени. И я выявил подлость разработчиков - на последний уровень дают 1 минуту, прилетает вертолет и всю минуту стреляет. А потом ты дохнешь. Смысла в этом прохождении нет.
interes2012

ДПС ГАИ Домодедово и тяга к смерти

На правах эпиграфа - написал стих

в изумительном этом мире
жизнь сама себя убивает
не волнуйся - ты просто находишься в тире
где все когда-нибудь умирают

Случайно наткнулся на http://www.chernousov.bestlawyers.ru/hron.html и вспомнил один случай.
Сначала текст с сайта адвоката -
"20 апреля 1997 года на посту ГАИ при выезде из г. Москвы в г. Видное дежурившими на посту сотрудниками ГАИ был задержан за управление личной автомашиной в состоянии алкогольного опьянения подполковник милиции Главного управления охраны общественного порядка МВД СССР Беляев, которого трое сотрудников ГАИ на служебной автомашине повезли в больницу г. Видное для проведения медицинского освидетельствования. В пути следования Беляев на 29 км. Каширского шоссе Московской области достал из кармана куртки имевшийся при нем и не сданный при уходе в отпуск табельный пистолет ПМ и произвел из него два выстрела в сторону сидящего впереди на пассажирском сиденье сотрудника ГАИ капитана милиции Головенкова, а затем два раза выстрелил в сидящего рядом с ним на заднем сиденье сержанта милиции Рожкова. После чего управлявший автомашиной сотрудник ГАИ капитан милиции Васильев сумел на ходу выпрыгнуть из автомашины. Потерпевший Головенков скончался на месте происшествия, а Рожкову был причинен тяжкий вред здоровью.
      В результате принятых мер Беляев в тот же день был задержан, в отношении него прокуратурой было возбуждено уголовное дело по ст. 317 УК РФ (посягательство на жизнь сотрудника правоохранительного органа). 10 ноября 1998 года приговором Московского областного суда Беляев был осужден по ст. 317 УК РФ к 13 годам лишения свободы (Статья 317 УК предусматривает лишение свободы на срок от 12 до 20 лет либо или пожизненное лишение свободы). При этом суд не принял во внимание заключение судебной психиатрической экспертизы, согласно которого Беляев в момент совершения преступления находился в состоянии аффекта.
      Адвокат Черноусов вступил в дело по защите Беляева в стадии кассационного обжалования указанного приговора. Кассационная жалоба адвоката Судебной коллегией по уголовным делам Верховного Суда была удовлетворена, приговор был отменен, а дело направлено на новое судебное рассмотрение.
      При новом судебном разбирательстве в Московском областном суде адвокатом по согласованию с доверителем, была выработана линия защиты – собрать в полном объеме и тщательно исследовать в судебном процессе доказательства, подтверждающие, что Беляев совершил убийство сотрудника милиции Головенкова и причинил тяжкий вред другому сотруднику Рожкову не умышленно, а в состоянии внезапно возникшего сильного душевного волнения (аффекта), вызванного насилием и оскорблением со стороны потерпевшего Головенкова. Также было определено дополнительно истребовать из Главного управления ГАИ МВД СССР материалы служебной проверки, подтверждавших бы тот факт, что сотрудниками ГАИ Головенковым, Васильевым и Рожковым были допущены нарушения служебных обязанностей.
      Суд в отношении Беляева длился в течение двух недель. Потерпевшие Васильев и Рожков своими показаниями пытались в суде представить подсудимого Беляева как дерзкого и хладнокровного преступника, преднамеренно лишившего жизни при исполнении служебных обязанностей их коллегу по работе Головенкова. Активную наступательную позицию занял в суде прокурор, который призывал суд критически отнестись к проведенной в институте им. Сербского судебно-психиатрической экспертизе, по заключению которой Беляев в момент совершения преступления находился в состоянии аффекта.
      Вместе с тем вызванные в суд по ходатайству защиты в качестве свидетелей члены медицинской комиссии, подписавшие акт судебной психиатрической экспертизы, полностью подтвердили результаты экспертизы о том, что Беляев совершил преступление в состоянии внезапно возникшего сильного душевного волнения и привели доказательства того, что указанное состояние возникло в результате насилия и тяжкого оскорбления Беляева со стороны потерпевшего Головенкова.
      В январе 1999 года приговором Московского областного суда в отношении подсудимого Беляева А. М. был постановлен приговор по ч. 1 ст. 107 УК РФ (Убийство, совершенное в состоянии аффекта) и ст. 113 УК РФ (Причинение тяжкого вреда здоровью в состоянии аффекта) и определено наказание 3 года 6 месяцев лишения свободы. В связи с имеющимися правительственными наградами осужденный Беляев по акту амнистии был освобожден в зале суда из-под стражи и от дальнейшего отбытия наказания.
      Судебная коллегия Верховного Суда РФ в стадии кассационного рассмотрения по протесту прокуратуры оставила этот приговор без изменения.
      Данное происшествие стало предметом обсуждения на Коллегии МВД СССР, по итогам которой был издан приказ МВД СССР, в котором, в частности предписывалось сотрудникам ГАИ проводить детальный досмотр одежды и личных вещей всех без исключения водителей перед их доставкой в медицинские учреждения для медицинского освидетельствования."

На самом деле приказ был о том, чтобы перед отпуском сотрудники сдавали личное оружие. И описание этого случая не даёт читателю полноты картины. Поэтому вот текст происшествия, как он написан в приказе -
"20 апреля 1997 года в 16 часов 50 минут сотрудниками 7 спецбатальона дорожно-патрульной службы ГАИ ГУВД Московской области за нарушение правил дорожного движения на 59 км Каширского шоссе была остановлена автомашина ВАЗ-21093 под управлением инспектора по особым поручениям ГУООП МВД России подполковника милиции Беляева А.М., у которого обнаружены признаки алкогольного опьянения.
Для документирования правонарушения сотрудники ДПС ГАИ в 17 часов 40 минут доставили Беляева на стационарный пост 52 км Каширского шоссе и предложили ему пройти освидетельствование на предмет алкогольного опьянения с использованием индикаторной трубки "Контроль трезвости", но последний от этой процедуры отказался.
Сотрудники ДПС ГАИ, имея реальную возможность зафиксировать на месте в присутсвии двух свидетелей факт алкогольного опьянения Беляева и отпустить его, этих действий не произвели.
В нарушение статьи 234 КоАП РСФСР и пункта 12 Инструкции о порядке направления граждан на освидетельствование для установления состояния опьянения и проведения освидетельствования от 29 июня 1983 года № 45/06 14/14/К-8-347 соответствующий протокол о нарушении Беляевым Правил дорожного движения ими составлен не был.
В 19 часов в нарушение пункта 16 вышеуказанной инструкции, регламентирующей доставление лица, подлежащего освидетельствованию к месту его проведения не позднее 2 часов с момента выявления признаков нетрезвого состояния, а также в нарушение пункта 110 Устава патрульно-постовой службы милиции общественной безопасности Российской Федерации, утвержденного приказом МВД России от 18.01.93 № 17, предписывающего получить разрешение об оставлении поста, сотрудники ДПС ГАИ доставили Беляева в центральную районную больницу г. Домодедово. В связи с тем, что задержанный вновь отказался от медицинского освидетельствования на предмет опьянения, в 20 часов 30 минут сотрудники ДРС ГАИ, нарушив статью 242 КоАП РСФСР в части сроков административного задержания, приняли решение о доставлении его с этой же целью в больницу г. Видное, расположенную в 24 километрах от места задержания.
По пути следования в салоне автомашины Беляев из табельного оружия ПМ, находящегося у него на постоянном ношении и хранении, выстрелил в сопровождавших его сотрудников ГАИ. В результате начальник смены Головенков М.А. погиб, а инспектор ЛПС Рожков В.А ранен."

Конечно, чувака возили почти 4 часа, при этом если он доехал до 52 км шоссе, то не настолько был пьян, к тому же предъявил ксиву, так ссади ты его с транспорта, пусть на такси едет или друга ждет. В конце концов можно и самим довезти было, если недалеко. Я бухого друга довез из Москвы до его Электростали на электричке, чтобы он ксиву не потерял. Не по товарищески домодедовские гаишники поступили, за что и поплатились.