Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

interes2012

Last Dragon 1.4 Последний Дракон - mod Skyrim - тест на самодостаточность

Last Dragon 1.4 Последний Дракон - mod Skyrim - тест на самодостаточность

Начало. Бретон 13 уровень. Камень Лорда. Уровень сложности - мастер

Прохождение обычное тут - https://interes2012.livejournal.com/250614.html

Бухта вечного дождя

Прибыл в Бухту вечного дождя. Капитан Квин - 05090d02
Тина торгует книгами, среди них много книг, повышающих навык.
Кэт надо дать 1000 септимов, она встанет за прилавок и подарит Медвежий клинок.
Риеклинга никто не продает в версии 1.4
Есть верстак и кузня с плавильней.
У контрабандистов - алхимический стол. Ящер в версии 1.4 торгует лунным сахаром и скупает черепа.
Кот Дар-Загир 0505efab даст квест - надо найти Грэгора и прикончить. Но сначала поговорить с Фрэем.
В Доме Старого Джека можно купить отмычки у Старого Джека.
В магазине Боби можно переночевать. узнец у плавильни - 0506defe
Призрак Кричащий Тони поручит найти его ботинки, но квест невозможно выполнить - ящики на дне не открываются. Забаговали квест в версии 1.4.
Сали может за 20 септимов отвезти на остров Нирн.
Капитан Мэрсэр даст задание найти Хьюза на острове Нирн, и сказать ему, чтоб вез припасы.
Леон Точный Удар В Плавучей таверне даст квест - достать ему меч.

Черный рынок

В версии 1.4 Вьющий-веревки стал скупать краденые статуи Дибеллы. А некраденые - не покупает.
Кувшин святости - показал контрабандисту Мораку, он дал денег и лук Черная метка.
На 2 этаже есть верстак и точилка.
Есть вход в Шахта Черного рынка (внутри степные пауки и жилы малахита, прокачал на пауках скрытность и стрельбу), Сиродильская контора.
В Конторе Морровинда Лордрэйн торгует очень дорогими вещами, можно со стола спереть Милость огня - кинжал с очень мощным уроном. Также на столе есть броня. Есть статуи Азуры, у которой можно получить благословение. Логично было бы сюда вставить пентаграмму и алхимический стол.
Ралак торгует зельями. Торфал скупает краденое. В основном все торговцы - скупают броню и оружие. Торфал днем - как кузнец-торговец, а ночью скупает посохи и драгоценности. Также и Вьющий-веревки - ночью скупает зелья, одежду и посохи. Но у них банк - однократный, он кончается и всё. Торговля своеобразная, конечно. Примерно с 22 до 24 часов у них меняется стиль торговли, и они скупают краденое и всякую дребедень, потом они снова скупают оружие и доспехи.
Украл деньги у книготорговки - так у неё теперь постоянно банк 0. Обиделась, видимо.
Уехал в Нирн

Остров Нирн

Поднимайся в башню, говори с капитаном Хьюзом. Остров Нирн сократили до микроскопических размеров в версии 1.4. На мой взгляд - совершенно напрасно.
Подбираем Мухомор Нирна, его надо отдать Фрэю, и он даст ключ.
Иди в пещеру слева от выхода из поселения, забивай корусов, проходи в Пустота, там забей предателя и корусов и забери фамильный меч Леона (их 2, второй можно продать).
Потом иди в гору направо от выхода из поселения, и забей риеклингов, которые очень больно кидаются копьями. Забери там ящики с припасами и сдай Хьюзу.
Вернулся в Бухту Вечного дождя, больше в Нирне делать нечего.

Бухта Вечного дождя. 18 уровень

Дал мухомор Нирна Фрэю, и Фрэй даст ключ. Сдал меч Леону, взял благословление Азуры.
Скрытно поубивал пьяных матросов, повысил одноручку.
Спер деньги из сундука у магазина Боби, мне дали штраф владения Вайтран. Шедеврально.
Полез в пещеру под водопадом, скупив жратвы. Забил корусов, которые сильно просаживают здоровье.
Выйдя на берег, забил 2 пиратов, взял их мечи с зачарованием как у Порыва ветра - они шатают врагов, не давая им нанести удар. Если один на один, то этот слабенький меч - лучший в игре, просто долби врага, а он ничего не может сделать.
Сходил в Пещеру Аманийского грязекраба. Там здоровенный грязекраб, зверски просаживал здоровье, ушло куча жратвы, но забил его, взял Том вызова грязекраба.
Вылез обратно, переоснастился и пошел в Нибенейский океан.

Нибенейский океан

Сразу нападут 3 врага в стальной пластинчатой броне и с оркским оружием. Извел на них кучу ядов, зелий и жратвы, и использовал хинт с повышением уровня. Потом надо идти к кораблю. Жми на лестницу. На палубе забел толпу пиратов, пошел в Каюту старпома. Забил старпома, взял с него ключ. Пошел в Корабль Грэгора - вход на 2 ярусе палубы. Забил Чемпиона Малаката, и в комнате наконец-то будет пентаграмма, алхимический стол. А с полки я взял подсвечник, и стартовал квест драгоценность, снова. Надо показать его Мораку, он купит его. Переоснастившись, пошел в Испытание Малаката.

Испытания Малаката. 22 уровень

Тут дерутся Грэгор с дреморами, забивай всех, бери с Грэгора кинжал, иди в Нибенейский океан, оттуда двигай к Дар-Загиру и отдай кинжал Грэгора. Кот даст доспехи контрабандиста, на пентаграмме не разбираются.

Корабль Мэрсэра

Теперь надо идти в корабль Мэрсэра, внутрь, и ткнуть в кровать в закутке. Перед этим наделать зелий и купить зелья лечения и запаса сил, а также всю жратву у торговцев на причале. И то может не хватить.
Лучший шлем - Эгида, лучшее оружие - Милость огня, но я его разобрал на пентаграмме. Купил даэдрический щит сопротивления магии.
Спи в каюте. Диего внутри корабля учит кузнечеству, снаружи - стрельбе.
Появится квест - выяснить источник шума. Говори с матросом, иди вниз, там 2 безбилетника, Мигель скажет фразу и они убегут. Иди спать в кровать и потом выходи наружу.
Говори с капитаном Мэрсэром и получишь задание осмотреть остров. Журнал заданий забагается - если пойти спать, то приедешь в Бухту вечного дождя. Не надо этого делать.

Остров Сирен. 24 уровень

Пока плыл к Пирсу Нар-Салик под водой по карте засек вход, вплыл в пещеру, там вылезло сообщение, я еле нашёл выход, а когда приплыл к Пирсу и поговорил с Мигелем, он забрал у меня глаз дракона. То есть я завершил квест по острову, едва прибыв на него. Мод вообще пытались делать?
Будут нападать сирены, а также скелеты, в том числе скелеты-лучники.
Утопил в пол настройки графики, прорисовку на минимум, так как то можно бродить.
Сирены в даэдрической броне со стеклянными мечами.
Если от башни Нар-Салик взойти на возвышение, то ступени приведут к столу, на котором надо взять Драгоценная артефакт - и снова стартует квест Драгоценность.
На юго-запад от Руин, пробившись через пауков, я нашёл Деймонда. Он пошлет к призраку Тулаку. В Башне Нар-Салик призрак капитан Тулак дерется с 2 скелетами, забил скелетов, призрак Тулак будет говорить только после встречи с Деймондом.
Склад сокровищ Нар-Салик - ужасная локация, я уже это знаю по предыдущему прохождению, поэтому пошарился только в первой комнате. ведь глаз дракона я уже отдал Мигелю. Склад вскрыл unlock, там меч Узы предателя. Если пойти в люк - попадаешь сразу в воду, надо плыть через пролом в стене, и попадешь в Сокровищницу. Забив двемерских роботов, надо идти сквозь вращающиеся лопасти в Лабиринт - и там встретит читерски неимоверно прочный двемерский паук, лучше от входа далеко не отходить, чтобы отхиливаться. Бить его придётся долго.
В доме Нар-Салик находится Унар и 2 сирены, забил сирен, поговорил с Унаром, это человек Деймонда.
Поговорил с Мэрсэром, и снова поговорил с ним что - мне нужна помощь. Он согласится взять на борт Мигеля 05259f4a и Тулио, говори им об этом.
Сходил в святилище Дворец Нар-Салик. Там забил 3 сирен, которые подло держатся в центре зала, возле грозового атронаха, но самого атронаха Номег Гвой очень сложно забить на 26 уровне, нужно куча зелий лечения, так как бить его долго и утомительно. Потом в Святилище - зал Сосредоточия. Забивай клинком пирата Молаг-Грунду и тебя перекинет в локацию с кучей призраков-рукопашников, которые просто стоят, и надо забить Молаг-Грунда. Забил клинком пирата, тупо закликал, главное - сквозь огонь пробежать. Потом перекинет в зал, надо с тушки Молаг-Грунды взять меч Тулака и отнести ему. Призрак даст ключ.
Найди Деймонда, говори с ним, и снова к Мэрсэру. Говори с ним, иди в свою каюту, тыкай в кровать.
Поговорить с Мигелем можно прямо на палубе корабля.

Бухта Вечного дождя

Итак, я нашел ожерелье кузнеца, зачаровка на алхимию - на кольце дезертира, который даст его в Виндхельме, но камней душ практически не встречается. Тем более великих или хотя бы больших.
Говори с Мэрсэром 0519deed, сдай драгоценность, и иди в Плавучую Таверну. Говори с Мигелем (если не говорил на корабле). Теперь иди к Мэрсэру. Говори с ним, разговор перенесется в таверну, болтай, потом разговор перенесется на палубу, дай Мэрсэру 7000 монет. Теперь говори с Мигелем в таверне.
Говори с Мэрсэром, поплыли. В корабле говори с Мигелем, потом с Мэрсэром. Тебя перекинет в зимнюю локацию, беги вперед, несколько раз к тебе будут обращаться на драконьем языке. Но дело в том, что я не довакин. Беги до стены, и вернешься на корабль.
Выходи наружу.

Сентинел. 29 уровень

Локацию действительно оптимизировали в версии 1.4.
Прежде чем сюда ехать, надо прокачать алхимию и кузнечку до 100, наделать зелий зачарования и ядов паралича и не тратить их до арены. А также набрать отмычек побольше.
Поговорил с Мэрсэром, пошел в город за Мигелем, он стоит на улице.
Капитан Ромул даст задание - поговорить с лейтенантом Севарием у Арены Сентинела.
Алиара торгует томами заклинаний и камнями душ, ну наконец-то. С прилавком можно сметать все, никто слова не скажет.
Тивий и Аманда скупают книги.
Элан, сидящий на улице, даст ключ и задание найти святилище в Канализации под Ареной.
На улице есть пентаграмма.
Ящер Сар Кирас может выдать благословение Аркея, а также есть храм Аркея. Ольга может излечить.
Андерсон скажет встретиться в Золотом Кальяне. Встретился, надо грохнуть Иеронила в Нищем районе.
Зашел в Склад Ордена свечи. Там кошельки лежат на прилавке. Вскрыл дверь, там сыр и клинок Ордена свечи.
Есть кузня, и не одна, верстак, точилка. Кузнец Алар Казир 0a924a9b торгует золотой рудой. Плавить то где? И к тому же банк у него однократный. Это слезы, а не торговля.
Нимас даст квест - спасение его дочери. Надо идти в Бедный район, найти Асмиана.
Стражник пообещал посадить меня в тюрьму Вайтрана, если я что-то сопру.
В Магазине двемерских диковин начался квест Интересное место. Даенлину нужны двемерские штуки.
Лейтенант Севарий найдется за аркой возле дома Эдди. Он скажет идти к магам. Надо идти в Башню магов.

Канализация Сентинела. 30 уровень

Залез в люк, нападут 2 злокрыса и 2 безумных нищих. забил их и нашел Исания, забил его, и взял с него Циклический куб. Его надо отдать Даенлину, и тот поручит достать такой же у работорговца. Нашёл святилище, на нем стоят редгардские сапоги. Взял сапоги, отнес Элану. Тот поручит добыть книгу из дома Сар Кираса, но он заперт на ключ.

Башня магов. Сентинел

Тут все боты безсмертные. Есть зачарователь посохов, алхимический стол, пентаграмма. А плавильни нет.
Иди на 2 этаж, говори с Элариусом, он перенесет тебя на площадку. Бери со стола том малого оберега, и говори с Элариусом. он пальнет 5 раз холодом в тебя, а ты держи оберег. Говори с ним, и он перенесет обратно в башню. Пацана отдали имперцам.
Иди к Севарию, он у пентаграммы, говори с ним, иди к Ромулу, получай награду и теперь открыта Имперская контора.

Сар Кирас. 33 уровень

Сопри ключ у ящера и иди в дом. Там зачарователь посохов, алхимический стол, пентаграммы. Со стола бери книгу, активируй. тебя переместит в плоскость, иди ткнись в камень. Он задаст вопросы, ответы Ветер, Тьма, Рыба. Снова тебя переместят, на столе 5 тарелок, тыкай в них и жри кровь. Снва переместят в подлую площадку, тут желательно сбить лук у призрака, я вызвал питомца и побил призрака мечом. Потом надо его долго и нудно забивать, не вступая в синие и желтые очаги, непонятно, спасут ли от них зелья сопротивления, но они просаживают здоровье. Забьешь призрака - тебя выкинут в канализацию. Иди к Элану, говори с ним, иди в дом, говори с ним, тебя снова перекинет в канализацию. Снова говори с Эланом. Итог - у тебя доспехи повелителя песков, и слабый меч Жало, который я разобрал на пентаграмме.

Асмиан. Бедный район. Сентинел

В доме - 2 наемника и Асмиан, все прочные, я использовал яды, забил их, взял письмо с трупа, оказывается, с Нимасом не просто всё. Пошел в дом Нимаса, в углу - подвал. В подвале Нимас с дочкой дерутся, все неимоверно прочные. Еле забил Нимаса, но напала дочка. Забил дочку. И квест встал. Надо обыскать тело, я нашел на Нимасе письмо, и всё. Наверно, надо было подождать, пока обновится задание, но это происходит с задержкой иногда в несколько минут.

Бедный район

В доме Иеронила - алхимический стол. Передал Иеронилу привет от Клинков, последовала долгая битва, забил врага.
В районе есть Гильдия воров, там есть вертел, алхимический стол, боты ссылаются на Тэрафоса, но самого Тэрафоса нет нигде. Бармен бесплатно раздает холодный эль.
Сдал квест Андерсону, тот подарит меч.

Даенлин

Поговорил с Талваром, купил у него куб за 500 монет, отдал Даенлину. Теперь надо ему сказать, что готов отправляться в портал. Но лучше этого не делать, потому что тебя переместит в двемерские замкнутые коридоры, откуда ты не вернешься. Очередной квест не доделан.
Тигров на улице и обезъяну можно спокойно прикончить. Раба тоже

Мигель. Сентинел

Говори с Мигелем, он начнет гулять туда-сюда, потом пойдет к таверне. Мод забодает вылетами.
Надо самому зайти в таверну и налево, в угол, ткнуть в портал и пройти к хамской Дэни. Потом вернуться к Мигелю и тогда после разговора тебя перенесет в таверну. Иди за Мигелем к порталу.
Говори с Мигелем, говори с Дэни, потом с Мигелем. Говори с ботом, пока сообщение не вылезет. Промотай 3 суток, будет сообщение, иди к Мигелю, он скажет встретиться с человеком Дэни. Это Фолкарт. Он стоит у входа в таверну. Он не спеша пойдет к Складу древней стали. Иди в дверь, видеосценка, и вечная загрузка.
Пробился всё-таки в следующий квест.

Рудники. 37 уровень

У тебя всё отнимут. Только я собрался зачароваться как следует, и тут всё пропало, шеф! Иакого разочарования на пустом месте я давно не испытывал.
Сгребай всё, иди к чуваку с мечом, он поручит собрать долг с чуваков. Я сходил направо, сгреб там лут, потом пошел в другой проход, нашел эльфийский молот, дал по кумполу охраннику и мод вылетел. Нельзя одевать броню охранника - мод поэтому вылетает.
Раули хочет ром, но он зациклен и будет вечно его хотеть без результата. Можно ром не давать.
Одинокий каторжник оказался покрепче охранника, но и его я забил. Поговорил с Беатрис, забрал руду. Нашёл мертвого Кэша, в окружении бутылок скумы. Поговорил с Али Бобо, ему надо вернуть кольцо. Он даст ключ. Пошел в столовую, вскрыл дверь, спер кольцо у повара. А потом грохнул его. Отдал кольцо Али Бобо, получил руду, отдал Алистеру, он даст 500 монет на броню. Пошёл к Тихому, купил броню, эту одевать можно. Само собой, я качал скрытность, пригашивая каторжников по возможности.
Говори с Алистером (я забрал все 150 руды, отщипывая по чуть-чуть) и беги к решетчатой двери. Далее будет битва с бандитами. Я вызвал огненного атронаха и долбил молотом. Алистер принял основной удар на себя. После того, как забьешь всех, говори с Алистером и переносись на воздух.
Алистер 0a469415даст задание - поговорить с охранником и получить информацию. Информатор стоит на деревянном помосте. говори с ним, иди к Алистеру, говори и теперь надо поговорить с Варисом. Ни маркеров, ни хера. Куда идти - непонятно. Надо найти решетчатую дверь в заборе, поговорить с охранником и идти в дверь.
Нашёл водопад, рядом - Варис. Ему надо 12 растений сон Лилианы. они в Песчаный тоннель. Там пауки. Я вызывал огненного атронаха и долбил их, убегал, возвращался, и собрал 12 желтых цветков.
Варис отправит к Линнии. Хамский бот женского пола будет нести чушь, потом иди к Алистеру и тебе надо пробраться на склад, спереть броню. Я решил это вопрос так - внешнего охранника убрал из скрытности железным кинжалом. 2 врагов на складе - тоже. Но третий - читерский, он дико прочный и убивает с одного удара. Поэтому надо просто подойти к стеллажу в закутке и квест выполнится.
Говори с Алистером и иди с ним.

Аргрундаш

Иди до сценки, где нападут 2 громилы и лучник. Я сразу вызвал огненного атронаха, потому что с ним понятно кого бить. Враги очень прочные, пришлось все ресурсы использовать, забили их. Надо поговорить с Алистером, тупой бот будет тормозить и тупить в руинах. Далее забивал двемерских центурионов, под скрытностью их хорошо бить. Бот Алистер не знаком со скрытностью.
Пришли к управляющему кубу. Двери все неактивные. Достал куб, пошел огонь, а решетка не открылась. Мод уже бесит своей тупостью. Где это видано, чтобы у двемеров были такие кривые решетки?
Я впрыгнул в дуру в решетке, справа и под скрытностью прикончил парового центуриона. Потом жал рычаг в полу, открылась решетка, снова жал рычаг, открылась решетка, и пробежав длинный зал, на мостике нажал рычаг. вылезут 4 двемерских огненных атронаха. Это самый тяжелый бой будет.
Потом иди вниз по пандусу, там решетка откроется. будет сценка с предательством Алистера. Зачем? Что за бред? Где смысл?
Итак выбегай в двери, и иди в угол, в люк. Используй куб. Забивай сферы, пауков, или проходи под скрытностью. Придешь в зал со ступенями к решетке - иди в дыру в решетке, используй куб, сначала на самом левом столбе, потом на предпоследнем левом, далее сам поймешь. Отключи решетки и проходи дальше. Иди вверх по пандусу, забей банду двемерских сфер и пауков, и едь на лифте.
Выйдя из Дома, ты попадаешь в Песчаное ущелье, и куда идти - хер знает.
Надо прыгать в воду и плыть к слонам. Там ещё дикий тигр. Слонов лучше не трогать, хотя если есть силы или спрятался за деревьями - то можно. беги к снегу и табличке про проклятого Алистера. Беги пока снег не сменится песком. Потом беги на запад (дебилы-мододелы советую на северо-запад), тебя несколько раз вернут обратно, ты увидишь логотип идиотов-мододелов, потом встретишь Амира. Возрадуйся, ибо тебя переместят в Сентинел.

Сентинел. 39 Уровень

Иди в Склад древней стали, в сундуке забирай своё барахло. Но в Бухту не попасть, а там вся алхимия, все зелья. Там плавильня. А просто со жратвой много не навоюешь.
Иди в таверну, говори с Мигелем, говори с теткой, все делают вид, что так и надо. Иди в дверь, говори с Алистером, будет глупейший диалог в игре. Вместо того, чтобы устроить там мясотрупорезню, ты простишь совершенно наглое предательство и поведешься на обещания Алистера. Ты - наивный дурачок, по мнению кретинов-мододелов. Выходи и иди к Эдди.
Тут меня настиг один из многочисленных багов, но он серьезный - теперь невозможно спать или ждать.

Король арены. 47 уровень

Говори с Эдди и победи 5 оборванцев по одиночке, говоря после каждого боя с Эдди. Биться легко - достаешь Клинок пирата и долбишь. К тому же оборванцы подходят к павшим бойцам и говорят "жалость то какая", их можно так кинжалом рубануть из скрытности, что треть жизни слетит. Наконец, Эдди скажет встретиться с ним и уйдет в дом.
Тут надо полностью оснаститься. И ни одного нормального кузнеца-торговца. И слитков не у кого купить. И алхимика нет. Я убил всех неквестовых, неторговцев, и не безсмертных персонажей в Сентинеле. Этот городишко заплатил за свою подлость. Прокачивал одноручку и скрытность. Обкрал всех, скупал камни, зачаровывал, сделал комплекты на кузнечку и алхимию, зачаровал себе броню на одноручку и оружие на паралич. Скупил жратву, торгаши после обкрадывания не обновляют ассортимент. Вкачал нужные перки.
Больше в прежний Сентинел не вернешься, так что забирай всё с собой. Торговцев далее не будет.
После разговора с Эдди тебя переместят, говори с Рагосом 0a955755, который толкает речугу в зале и тебя кинут на арену. В центре стоит здоровенный прочнейший Ревун, котррый будет каждым ударом заставлять тебя летать по воздуху. Дисбаланс полнейший, учитывая, что возможностей ему противостоять просто нет, нужны дичайше мощные яды с параличом. А их взять неоткуда. Клинок пирата против него срабатывает, но время ступора уменьшено и он все равно долбанет тебя дубиной. Лучше всего вначале подбежать со спины, пока он просто стоит, и рубануть его сзади. Вызвать свитком грозового атронаха (свиток продает торговка) и вообще призывать хоть кого-нибудь, как средство отвлечения. Паралич срабатывает через три раза на 4-й, и в основном я работал луком паралича, держась от громилы подальше и попивая зелья меткости.
Вылеты на арене будут регулярно.

Арена 2 бой

Враг обычный гуманоид, хоть и больно дерется. Достаем клинок пирата и закликиваем до победы. Враг всё равно будет наносить урон, но редко.

Арена 3 бой - Гиз Бессмертрый

Доспехи ворона 40 кг, перчатки и сапоги - 7 кг. После боя можно их получить у интенданта. Только доспехи - дерьмо, с острова Сирен я в даэдрической броне приехал.
Ящер оказался в даэдрических сапогах с сопротивлением огню 70 %, даэдрических перчатках с усилением одноручки 40 % и с эбонитовым мечом. Он плюется зеленью и периодически уходит в неуязвимость на пару секунд. Я его бил-бил, потом пригляделся - когда у ящера осталось жизни 3 миллиметра, он постоянно её восстанавливал до этого значения. Его можно бить вечно. У меня урон 150 на стеклянном мече, и при 85 навыка одноручки и взятых всех центральных перках я его не мог добить. Паралич и клинок пирата на него не действует. Дисбалансный бот номер 2. Пришлось его через консоль шлепнуть, иначе можно год его бить. Неигровой год. И даже два.
Рагос даст меч

Арена.
Сестры - Почему-то будет только одна сестра, легко забиваемая.
Кот-маг - Забиваем клинком пирата. очередной каджит возомнил себя магом.
Каменный Джо с двуручником. Забил клинком пирата.

Арена. Тролль

Тролль и Ревун могут рэгдолить за пределы арены. Надо или возвращать их или к ним идти и гасить. Паралич на тролля действует, но у него регенерация такая, что его не убить. Урон на уровне сложности адепт проходит.
Говори с Рагосом, тебя перекинет в сон, где можно успеть пособирать броню с имперцев и талморцев, а потом перекинет обратно. Иди на арену, там наглая баба, у неё дыхание дракона, неуязвимость как ящера Гиза (и как у Оркендора) и она дико прочная, паралич на неё не действует. На уровне адепт урон начал по ней проходить. Но потом будет сценка и тебя вырубит. Как очнешься - прибежит Молчаливый Ли 0a4de23b и беги за ним.
Прибежите в канализацию. Там будут недобитые мной жители и раненый стражник. Иди в храм Аркея, там нападет Сэйкорн, забили его. Вышли на улицу.

Сентинел

Сентинел в огне, и там бегают драугры, котоорые подвержены параличу. забил драугров, куда идти - непонятно. Летает стая драконов, они не садятся на землю, только на крыши. Впрочем, они не нужны.
На карте есть канализация, беги к люку и входи в Канализацию. Там с Молчаливым Ли бегите через пещеру и забивая пауков к телепорту. Окажетесь на берегу.
Беги в лагерь, там говори с Дэни, говори с Мигелем, говори с Лия. И всё. Ничего не происходит. Можно попробвать активировать лодку, если найдёшь эту точку. Потом активировать лестницу. На корабле поговорил с Мэрсэром, поговорил с Алистером. Титры с неотрегулироанным звуком. Ты окажешься в корабле, откуда уже не выйдешь. Ключа нет, наружу не выйдешь.
Надо на столе ткнуть в карту и нажать Пиратская бухта. Иди наружу, и не говори с Алистером, иначе опять посмотришь титры.
Иди в бордель и спи на кровати.

Оценка мода -

Возможность получить напарников - нет
Камни судьбы - нет
Алтари для излечения - есть
Учителя - есть, один.
Книги навыков - очень редко встречаются.
Сбыт краденого - есть, урезанный, но есть.
Дом - нет
Баги и недоработки - непроработан журнал заданий. Не отмечаются выполненные пункты. Невозможно выполнить некоторые квесты. Баги с локациями, в частности остров Сирен. В Сентинеле я просто со ступенек к двери дома провалился под текстуры. В доме Эдди сидели 2 Эдди. Задваивались ингридиенты, причем уже открытые свойства стирались. Вобщем, это показатель, как халатно делали мод. Пока что эталном качества был и остаётся Falskaar. Персонажи разговаривают разными голосами.
Сбалансированность - баланс периодический, временами его просто нет, особенно при побеге с рудника, будет длинная локация и ни одного зелья нигде.
Своя Магия - есть свои заклинания. Но тестировать их желания не возникло.
Респавн - респавн вещей есть, но странный. Респавн ботов не заметил.
Зачарование - качается как в Скайриме, пентаграммы имеются. Зачарованных вещей много. Есть свои зачарования на оружии и броне.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев. Есть свои виды оружия
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку. Есть свои виды брони.
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки. Наковален, верстаков и точилок много. Есть шахты, у кузнецов в продаже слитки, есть учитель.
Алхимия - есть свои растения. Есть алхимики, продающие субстанции.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою.
Скрытность - качается как в Скайриме
Красноречие - качается по мере торговли. Торговля в моде странная и урезанная, и в целом не самая лучшая.
Разрушение - качается как в Скайриме, тяжело прокачивать.
Иллюзия - качается через Приглушение шагов.
Колдовство - качается Захватом душ.
Изменение - качается телекинезом.
Восстановление - качается как в Скайриме.
Взлом - качается как в Скайриме, но до 100 навык не прокачаешь, разве что ломать отмычки.
Карманные кражи - народу много, но у ботов в карманах пусто, в основном. До 100 не прокачаться

Мод продолжает оставаться сырым, глючным и забагованным.
Озвучка мода одним человеком - это перегиб, как бы талантливо не озвучивалось. Это очень коробит, буквально уши вянут.
Что сильно не понравилось - дичайше длинные тупейшие перегруженные лишним текстом диалоги, в которых игроку приписываются посторонние эмоции и реакции. Нет веток диалогов, нет выбора. Я ещё молчу, что мод считает игрока довакином мужского пола. Поэтому мод неатмосферен абсолютно. За тебя всё решают, тебе приписывают какие-то кислые физиономии, это противно в конце концов.
Честно говоря, я бы этот сборник багов глюков даже модом не назвал. Ни внятного основного сюжета, ни интересных побочных квестов. Если что-то есть - забаговано. В моде очень много лишнего, начиная с болтовни с ботами, и кончая ненужными промежуточными стадиями квестов, когда надо бегать по 5 раз от бота к боту и болтать, ничего больше не делая.
Мне не понравилось, что игрока двигают как по рельсам, не давая возможности прокачаться, постоянно перемещения в другие локации после конца диалога, это бесит.
Единственный относительно нормально сделанный остров Нирн - и тот урезали. Неудачный мод.
Технически мод почти самодостаточен, только очень урезанный (кроме своего дома, всё в принципе есть, но через жопу. Плавильня только в одном месте и недоступна большую часть времени, долго нельзя добраться до пентаграммы, нет всеядных торговцев), но из-за сюжета получается, что надо качать легкую броню и двуручку, потому что в середине мода у тебя всё отнимут. И мод начиная с Сентинела становится дисбалансным. Или приходить в мод на 100 уровне, или не приходить вообще - честно его хрен пройдешь, я ну очень изворачивался во многих местах.
Мод непродуман. Я постоянно ходил перегруженный.
Если начинался мод интересно, атмосферно и удачно, то середина и концовка - дерьмо. Будем честными, это так и есть.
interes2012

Falskaar mod Skyrim - проверка мода на самодостаточность

Falskaar mod Skyrim - проверка мода на самодостаточность

Я решил проверить мод на игровую полноту, то есть достаточно ли он самодостаточен, можно ли развить персонажа, находясь только в этом моде, можно ли стать магом, и так далее. Само собой, надо выйти из Хелгена, и прямиком отправиться в мод кратчайшим путем.
Для этого мод не должен пересекаться со Скаримом, то есть всё должно происходить на территории мода. Falskaar отвечает этому требованию.
Уровень сложности - мастер. Персонаж - бретон

Начало

Пошёл с Хадваром, дошел до Ривервуда на 3 уровне, добежал до Вайтрана, на 7 уровне открыл Данстар (надо это сделать чтоб мод корректно работал). Поучился тяжелой броне у Фаркаса и мечу у Амрена, пограбил Йоррваскр, поработал с алхимией, с кузней. В Данстаре пришли головорезы. Они всегда приходят. Я уплыл в море, и плыл, пока они на хоркеров не нарвались. Я стрелял из лука и призывал питомца, и смог их забить.
В Рифтене решил вопрос Шадра с Сапфир, поговорил с Яламаром, и в стальной броне с эльфийским луком и стальной булавой на бесплатной лошади ускакал в шахту Глубинное Эхо

Шахта Глубинное Эхо

С бандитами я справлялся довольно лихо, лучников тормозил питомцем, хотя навыки брони и одноручки около 20. Проблему создал Главарь, но комплексно, ядами паралича и призывом питомца заколотил его.

Мзубтанд

Тут бродит обветшалый центурион, который убивает с одного удара и зверски уничтожает магией. Не успеваешь ТАВ нажать. Я понял, что надо брать камень Лорда, и доскакал от Данстара до него. Центуриона застрелил стрелами, убежав на подъем, на который он не мог зайти из-за дверного проёма.
Взял словарь на трупе и положил на пьедестал. Прошел в Falskaar.

Falskaar

Побежал с Ольвером в пещеру Бритлран, там бандиты, с которыми мы вдвоем нормально справлялись. Нашли его друга, я на 11 уровне вышел из пещеры и мы прибыли в Янтарный ручей.

Янтарный ручей. Falskaar

В таверне Янтарный Мёд есть алхимический стол и пентаграмма. У Свеи есть несколько томов заклинаний, я взял Обморожение, а Пламя нашел в пещере Затопленный череп. Несколько вещей с зачаровкой, которые удалось найти, разобрал на пентаграмме. Можно скупать у Рангара и Свеи зачарованные вещи, но дорого это. По другому зачарование не прокачать.
Куннари - торгаш всеядный. Выполнил его квест и забил некромантов с волками.

Пещера Затопленный череп. 12 уровень

С помоью ядов и тонны жратвы забивал некромантов. В пещере есть алхимический стол.
В главном зале с кристаллом забрал кристалл с пьедестала. Доложил Куннари.
Через реку от поселка Янтарный ручей есть шахта, там плавильня.
Выполнил квест Одмунда и вернул ему корову из пещеры Грань Тепла.

Роща Звездной тени

Тут спригганы, пара штук, и сундук и в котором нельзя брать звезду Меридии, иначе она будет болтаться в инвентаре. Только зря потратил зелья на этот зверинец.

Горячие источники Речной заставы

Клара поручит ликвидировать нечто ужасное. Забивал некромантов, которые дерутся холодом, и набрал несколько двемерских заготовок для плавильни. В пешере есть алхимический стол.
Забрал фрагмент кристалла.

Постоялый двор Лист Ясеня

Пришлось зверски драться с кучей бандитов, я там перешел на 17 уровень. Призывал питомца, бился, и добыл записку, с указанием, где молот, который нужен Рангару. В подвале есть кузня и верстак, немного слитков.
Но я потратил всю последнюю жратву, и много зелий здоровья. Штупмовать еще такую же банду было бы неразумно. Я отправился беседовать с Тарлогом в Приорат Бейлан, по заданию ярла, и набирать жратвы для битв. Найдя тайник Вернона и поболтав с Тарлогом, и отправился штурмовать цитадель Сломанный Топор. Там каждый следующий враг был мощнее предыдущего. Я туда несколько раз ходил, истратил на двух молотобойцев 2 свитка грозового атронаха, единственное, что могло на них повлиять. Сложность в том, что очень темно, и враги нападают по трое. То есть хотя бы одного надо убить и убежать, провести инвентаризацию и снова вернуться. Забрал молот Гнев Шермана с Гаранта и отдал Рангару, он выдаст кучу слитков за это.
Что интересно - бандиты слева от дороги, если идти от ворот появления в Falskaar, на легенде были прочнейшими, а на 18 уровне на мастере я их быстро застрелил. Пришел туда на 32 уровне - бандиты ощутимо попрочнели.

Логово Тупой клык

Тут возбудились 2 саблезуба и медведь, охранявшие сундук. Я убежал от них к дороге, по которой гулял Ольвир, тот кто впустил в Falskaar, и его медведь прикончил. Набежали братья с приората и забили всех.
Я снял с Ольвира ладную броню - легкую. Она чуть лучше кожаной.
Поговорил с Яльмой, купил дом на 21 уровне.
В доме надо в подвале в углу у кровати разобрать корзины и нажать на кнопку - отодвинется шкаф и откроется проход в грот. Об сообщает записка у камина. Если купить улучшение - там 2 книги навыков и пентаграмма появится. В воде можно поймать бойцовую рыбку.

Роща Звездный свет

Тут вход в гробницу, сундук и волк снаружи. Удивительно, но я прошел мимо этого сооружения в первое прохождение.
Внутри труп Шейнаби и рядом - окровавленная записка. В зале встретится пара драугров и труп Маттиаса. На 2 этаже после мостиков - труп Дранвиира с дневником. Они пришли пограбить, но не согласовали с драуграми это. Пройдя в пещеру, забил волков, и нашел левый выход к двери, которая ткрывается рукояткой на тумбе.
Далее вглубь - большая пещера, с медведем, саблезубом и спригганами, биться с ними тяжело. В центре на острове - труп Доммика, и на столе - лук Баркрот, поглощение 10 ед. жизни от существ. Он неулучшаемый и не разбирается на пентаграмме.

Поместье Хьоргуннар

В углу карты, на юго-запад. оно пустынно, есть фальшивый шкаф на 1 этаже, если его вскрыть, то пападаешь в комнату с сундуками.
В какой-то момент мой персонаж вдруг совсем ослаб, я посмотрел - я нахватал 5 болезней. Пришлось лечиться у алтарей. Но враги после 20 уровня как-то стали прочнее и сильнее.
От медведей лучше забегать на пологие склоны гор, враги туда не идут, и оттуда надо бомбить стрелами и призывать питомца.

Северный проход

Тут нет врагов, есть грибы, сундук и ворота, которые не открываются.

Башня Ольграма

Тут бандиты забили стражника, они почему-то слабые, я их вытащил по одному на братьев Хьоргуннаров, они забили бандитов.

Пайнвейл. 26 уровень

Калеви с фермы Куннари просит найти сведения о нём. Бандитов я уничтожал малыми группами, убегая на уступ скалы. Враги питомца отправляют в загробный мир с одного удара секирой. Взял перк Двемерские доспехи, чтобы броньку улучшить. И удалось купить обруч алхимии.
В шахте было сложнее, но был прикол - я снял растяжку, камни упали, а когда враг пробежал это место - он вдруг упал и умер. Ну, мне же лучше. дальше внизу был главарь, с которым я не знаю что делать. Мои стрелы его едва царапают. Оказалось, что это простой мародер. Он убивал с одной стрелы меня. В сундуке в шахте я нашел свиток массовый паралич, и удалось одного врага в стальной пластинчатой броне задолбить ядами. И это при том, что я прокачиваю только жизнь, один раз в запас сил вложился и один раз в магию только.
Враги не вылазят из шахт наружу, даже во время погони. И конечно, я использовал хинт с повышением уровня. Забил врагов и вернул старый дневник Калеви.
В целом, в Falskaar хорошо, особенно днем, когдо видно всю местность.

Ферма Рейнальдура. 28 уровень

Нашел дневник в углу амбара, полез внутрь. В подвале прошел в пещеру, и началось поэтапное уничтожение фалмеров. очень мощные враги, я парочку задолбил в доме посохом цепных молний. Периодически уходил, чтобы продать барахло и наделать зелий. Узнал тайну пропажи Рейнальдуров и сказал Яльме.
На 29 уровне уже трудно - при штурме Горного Кряжа у меня кончились зелья, стрелы и монет 5 штук осталось. И ни в чём себе не отказывай. Денег нет, но вы держитесь. И хотя играю на мастере, ощущение, что играю на суперлегендарной сложности.
Сделал 4 первоначальных предмета на алхимию, и купил перчатки кузнеца, теперь надо комплект кузнеца сделать.
После каждого доброго дела для поселка надо поговорить со спасенным Мекоесом - он будет давать подарки. Временами он просто благодетель.

Мамонтова скала. 31 уровень

Тут живут пара великанов. Я прибежал к сундуку, ограбил его и убежал, выдержав один удар дубиной. Прыгнул в реку и уплыл.
Приорат теперь выдает коня бесплатно. Одного я угробил, когда штурмовал наружных бандитов в крепости Горный Кряж.
Я одел персонажа во всё двемерское, переходить на оркское не буду.

Лагуна Сломанный утес

Тут великаны и мамонты были стремительно ограблены мной, я вытащил всё с сундука и убежал. На них хорошо бы потренироваться в стрельбе, но в Фалскааре стрелы - дефицит.

Горный Кряж. 37 уровень

Прискакал на лошади, порубал 3 бандитов, лошадь убили, я забил врагов и пошел в люк. Прокачивал в основном - лук - одноручку - кузнечество - тяжелую броню. В крепости есть плавильня, внутри - алхимический стол.
Были зверские битвы с мощными бандитами, также очистил проход с пауками и вышел на южное побережье заранее. Я забивал бандитов по одному, уходил в Янтарный ручей, торговал, и снова бился с бандитами. Я начал штурм на 32 уровне. Пробился к клеткам.
На 35 уровне я уже могу забить медведя, или пару пауков, слегка подлечиваясь жратвой. Оленей кладу с одного выстрела если из скрытности.
Освободил Йонульва. Потом вместе забили банду у палатки, я забежал по скале на уступ, и стрелял из лука. Мне это напомнило Gothic 2.
В продаже у кузнеца появился стеклянный лук и топор.
Призываемомго питомца убивает любой мародер с одного удара.

Порт Фальскара. Ужасный берег

Прискакал на лошади, и используя укрытия, из лука и булавой забил бандитов по одному. Обшарил дома, потом освободил пленников, поговорил с Вульфом, и теперь можно уплывать в Скайрим, но мне туда нельзя. Вульф даст Квест.
Вошел в маяк Фальскаара, забив медведя и паука. Дошел до люка. дернул рычаг внизу полки. Нашел дневник, открыл дверь и забрал всё из сундуков. Прочел записку "родителям Вульфа", отдал Вульфу 1000 монет. На маяке 3 святилища. Там я потерял второго коня из приратской конюшни. Бандиты его прикончили.
Фрейе надо принести особый сорт свенгарских ягод, так как квест на локацию Хвойная роща у меня уже висит, пришлось идти в хижину на берегу моря, недалеко от маяка. Но бандиты там прочные и злые, причем одеты в какие-то меховые лохмотья, а хрен их прошибёшь. В сундуке взял ягоды, отдал Фрее.

Драконье логово. 38 уровень

В правом нижнем углу карты. там проснётся драург с эбонитовым мечом, я застрелил его, бегая около холма. Там слово силы, но я то не довакин. Есть сундук.
Дитеныш Гален в Порту даст квест на уничтожение крабов на берегу. Забил стрелами крабов, они с большого расстояния достают. Надо поговорить и с Галеном и с Фреей - она жратвы даст.

Руины Хольма. 39 уровень

Рюрик из Янтарного Ручья попросит принести книгу «Песни мертвецов». Пошел в руины. Сразу зверские схватки с драуграми-военачальниками. Когда открылась решетка на выход, я убежал и стрелял из лука в скрытности, использовал все зелья, что были. И это я только вошел в зал с решетчатыми проходами.
Дернул кольцо на столбе в центре и сходил в комнаты, щабил всех пробудившихся драугров, главное - вовремя убежать. Эту тактику я не сразу выработал.
На 42 уровне закончил с руинами, отдал книгу барду.

Песчаная пещера. 43 уровень

Там засели некроманты с крабами. Забил всех и забрал кристалл на пьедестале. Тут есть пентаграмма.
В пещере Хвойная роща забил бандитов, сдал квест Яльме. В пещере есть жилы, точилка, наковальня, алхимический стол.
Яльма даёт радиант-квест, надо убить сприггана в Роще Звездного света. там снова всё зареспавнится.

Янтарное кольцо

Свея из магазина «Главная покупка» в Янтарном ручье просит найти янтарное кольцо. Поговорил с Вульфом. Уплал к пещере Гибель Бьяррика. Забив медведей стрелами, забрал в пещере зелье водного дыхания и с корабля в воде с нижней палубы добыл янтарное кольцо. Там еще есть один сундук с добром, остальные пустые.
Продал кольцо Свее, она попросит сходить к кузнецу Рангару, и дать ему кирасу, потом кирасу отнести отнести Габриэлю.

Грот Гриммрот

Хенрику нужен красный сапфир. Пошел в грот, вначале скелеты, есть кузня. 2 корабля, которые затонули - пустые. Есть слово силы на стене, его охраняют драугры. Забрал красный сапфир из сундука, отдал Рангару, но тому нужно очищенное золото. Пошел к башне Ольграма, разобрался с бандитами, в сундуке взял кусок золота и отдал кузнецу. Потом отдал ожерелье Хенрику.

Мамонтова крепость

Хелена даст квест на поиск каравана. Надо от фермы Рейнальдура идти по реке к Янтарному ручью, до моста, от моста на запад и по дороге до повозок. Там говорим с Раненым Стражем, потом он захочет зелье. Я дал слабое зелье.
Пошел в Мамонтову Крепость и забил внешних врагов, потом со стороны пристани прошел в шахту, забил там врагов, а остальных просто застрелил. они бегали в метре от меня а я пулял из лука. Потом сходил наверх и угробил 3 врагов, из сундука забрал редкие ткани. Отдал Хелене на ферме Одмунда, теперь хелена будет торговать на рынке шмотьем. У Яльмы аолучил награду.
Во дворе Мамонтовой крепости плавильня и кузня, внутри - пентаграмма, точилка.

Мечты об Обливионе

Посетив все локации с кристаллами (Затопленный череп, Грань Тепла, Песчаная пещера, Горячие источники Речной заставы), пришел к Арнанду в приорат. Арнанд после разговора понесётся в крепость Волькрунд. Пошел с ним. Арнанд будет открывать магические барьеры, периодически будет пропадать управление в суенках. В последнем зале вылезла банда драугров. Я храбро убежал в проход и удалось их забить, сначала одного, потом следующего и так до победного. Поговорил с Арнандом.

Башня Ральтейм

Тут бандиты, и наверху башни я нашел том Цепная молния.
К западу от Борвальд есть интересное место - там пробуждаются скелеты, а потом по очереди несколько драугров. И скелеты каждый раз снова встают, но у меня они быстро стали рукопашниками, так как оружие я забрал у них. Забив всех, можно спуститься вниз - и там сундук.

Оружейная Хьяльмара

Хендрик из порта скажет обследовать крепость. Ограбив Лагерь Холодный камень, я убежал от мамонтов и великанов и прокрался в крепость. Во дворе есть кузня, внутри - алхимический стол, пентаграмма.
В крепости сначала забил внешних бандитов, потом полез внутрь. Забил бандитов и прошел в Кладовая,
со стола взял приказ. Теперь надо поговорить с ярлом Ангваром. Тот отправит поговорить с братьями Хьоргуннарами. Говори и перемещайся в Янтарный Ручей.
Там боты будут долго болтать, дождись конца болтовни и говори с ярлом. Он отправит тебя в Борвальд.

Пещера Медвежий коготь. 49 уровень

В маленькой пещере мало врагов, но они мощные. Особенно мне просаживал жизнь маг, электричеством. Обшарил сундук и ушел. Видимо это локация для радиант-квеста.

Борвальд. 51 уровень

У ворот Борвальда поговорил с Гораном, тот проводит к дому ярла. Пока шёл, повысил карманные кражи. Поговорил с ярлом. Поучаствовал в битве, бандиты мощно бьют. Я сначала определял кто нападет на меня, и гасил его. Потом пошли в руины, забили бандитов. Ярл скажет прыгать в озеро. На дне - сундук и скелет.
В Янтарный ручей поговорил с ярлом, потом сел за стол. После долгой болтовни лучше выбрать добычу ключа Мудрости, так как другой квест может подглючить.

Ключ Мудрости. Кальрун

Вместе с Ангаром и Торонгом зачищайте подземелья от некромантов. Тут я добыл том Грозовая руна. Некроманты зверски просаживали холодом.
На постаменте бери ключ, говори с ботами и иди в Янтарный ручей. Снова садись за стол, долгая болтовня ботов, и теперь тебе надо идти в Вайземудстед.

Водоточное ущелье. 52 уровень

Под скрытностью прошел пещеру, забивая бандитов, потом забил пауков. Вошел в Залы мёртвых. Перестрелял из лука драугров, восставших из гробов. Пошел в Зал мертвых. Нелогичненько так соединять локации, конечно. Получается, что норды волочили труп в гробницу через длиннющую пещеру с поворотами.
В Вайземудстед застрелил стрелами издалека парового центуриона и забрал книгу. Отдал ярлу.
Ярл после разборки с разбойниками, переместится к форту Юрокк. Гаси там всех, потом вы найдете семью ярла. Забей главаря на арене, выдержи бои с внешней охраной форта, а как выйдешь за ворота - забей ещё банду. После болтовни с ярлом надо идти к Воротам Изумродной долины.
У Хенрика появился том Призванный меч.

Сердце Богов. 56 уровень

Встретился с Ульгаром и побежал с солдатами на штурм. Забивал солдат Изумрудной долины, и дошел до ворот. Теперь можно сделать перерыв, и потом поговорить с Ульгаром, и пойти в ворота.
Далее штурм крепости, потом беготня в храм Горного тумана, и победа над Ингваром.

Оценка мода -
DLC не требуются
Все события происходят в Фальскааре (после попадания в него)
Учителя - отсутствуют.
Книги навыков - 2 штуки, надо купить дом. Повышают кузнечество и ещё что-то.
Таланты и активные способности - отсутствуют. Только расовые. Камней судьбы нет.
Сбыт краденого - отсутствует
Алтари для излечения - есть
Дом - можно приобрести в Янтарном ручье.
Средства передвижения - есть лошади.
Респавн - есть, но не быстрый. Если какое-то время не появляться в локации, то она респавнит вещи и врагов.
Надежность - вылетов практически не было, багов тоже. Мод очень надежен.
Своя Магия - есть том Неукротимый дух школы Восстановления, нашел в пещере, и 3 слова своего крика, но я то не довакин, и выучить его не могу.
Иллюзия - добыл у некромантов том мужества и начал его применять по жителям. Еще есть Ясновидение у Свеи.
Колдовство - качается вызовом питомца в каждом бою, так как персонаж - бретон. В продаже томов призыва нет.
Разрушение - тома первоначальных заклинаний можно найти как у некромантов в пещерах, так и у Свеи.
Изменение - можно добыть свет свечи, магический свет и всякие каменные плоти.
Восстановление - качается после боя, восстанавливая жизнюшку. У Свеи есть том Малого оберега.
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки. Наковален, верстаков и точилок много, они есть и в пещерах. Немного материалов можно добыть в шахтах. В основном всё сводится к шахтерству, добыче кожи путем отстрела волков и оленей, а также забивая коров. У кузнеца в основном железные, корундовые и эбонитовые слитки.
Зачарование - с этим туго, все вещи надо покупать у торговцев. Они дороги и редки, и очень мало можно найти, штурмуя пещеры. На 21 уровне добыл молот захвата душ. Но после изучения Изгнания даэдра зачаровка стала окупаться и это очень хорошо прокачиваемый навык. Камни душ валяются ограниченно, респавна как в Скайриме нет. Надо покупать, а они стоят немало.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку. С легкой броней могут быть проблемы выживания - в основном Falskaar населяют мощные боты.
Алхимия - много сверчков и бабочков можно наловить, но в целом в моде растительность не буйная. Купить ингридиенты не у кого, кроме пары наименований у трактирщиц. Область добычи материалов довольно скудна. Многих веществ просто нет, сделать яды паралича крайне трудно, также большой дефицит субстанций для зелий повышения кузнечества и зачарования. В пещерах есть грибы. В целом - не разгуляешься.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников.
Скрытность - трудно качается, все персонажи повышенно бдительны. Ночью забил корову в поселке, повысив скрытность. Лучше всего качать у Свеи в магазине, сняв сапоги и поставив автодвижение.
Взлом - качается по мере возможностей. Я влез в каждый дом, в поисках жратвы для жизни во время боя.
Карманные кражи - трудно раскачать навык, но с повышением скрытности и роста навыка становится чуточку легче. Мне приходилось красть у мародеров даже, иначе навык не поднять.
Красноречие - качается по мере торговли, убеждения нет в диалогах. Экономика очень тугая. В первых 2/3 игры на счету была каждая чугунная сковородка, каждый утюг, каждая лопата. Алхимичить зелья тоннами - не получится из-за скудной растительности. Чтобы что-то добыть для продажи, надо вложить кучу зелий лечения, так как тебя лупят безпощадно. Банк торговцев небольшой.
Сбалансированность - После 20 уровня враги ощутимо прибавили в прочности и силе, Главари бандитов традиционно сильны, но даже обычные мародеры - очень прочные, медведи мощные для 20 уровня, на 35 уровне уже легче с ними общаться. Некроманты вполне преодолимы на любом уровне. Алхимия страдает из-за скудности объема вещества. Зачарование полностью завязано на рандом в инвентаре торговцев.
Бард в таверне Янтарного ручья поёт хорошо. Мод не очень предназначен для игры на сложности мастер, особенно начало игры, если брать мод отдельно от Скайрима, хотя я его прошел на этой сложности. Возможно, поломана какая-то механика боевки, не в пользу игрока. Мод заставляет думать где достать хоть одну монету, зелье, стрелу. Если со Скайримом, то мод прекрасен.
Приколы - можно вооружиться вилкой как в Morrowind.
Вывод - мод хорош, безусловно, и развитие персонажа-воина идет гармонично с другими навыками и перками, но для полноценного мода этого мало. Это, так сказать, урезанная версия. Фактически, это не мод, а дополнение. с новыми локациями и квестами-боевками. И это мод точно не для магов и не для воров.
Мод - не самодостаточен, по части некоторых областей навыков он весьма скудноват, и прокачка идет на слабых первоначальных заклинаниях. Но этот мод можно ставить в пример, как надо делать квесты в плане качества. А также отличная текстурная проработка, я нашел только пару некритичных мест, где текстуры чуть чуть не довели.

Что выяснилось - заклинания типа Дубовая плоть дают прокачку только если есть враг, когда ты его применяешь.
В кузнечестве лучше улучшать вещи, а не делать новые - получается более экономически выгодно.
interes2012

Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности / неофф. патч / руководство для мага- 3

Часть 3


На Солстейме у Порыв ветра подрался с 5 разбойниками одновременно, молнии их не брали почему-то, но двоих я забил огнешарами и ледяным копьем, а вот главаря пришлось одноручкой бить. Но выбесили 2 лучника, они постоянно бегали, я и магией и стрелами промахивался, к тому же я еле шёл, так нагрузился добром. Пришлось вызвать пару дремор, они вдвоем на одного напали, а второго я ухлопал.
Нужно полное зачарование, а я еще не докачал броню и не отлегендарил воинские навыки. Тоска.
Но я понял, что на множественных врагов надо призывать своих атронахов не сразу, чтобы они на одного не накинулись вдвоем, а распределились. Сколько тонкостей есть в магической битве, однако.
В Морвунскаре я отправил огненного атонаха в изгнание, вызвал пепельного стража, чтобы не таскать сердечный камень, и электролучом выжег 3 магов. Мастер-колдун спрятался за столб, и не вылазил, вот же хитрая тварь. Потом забил его, укладывая параличом и полируя молниями.
Кстати, пишут, что Пепельный страж существует, пока не уничтожат его. Но стоило мне зайти в крепость и выйти - он исчез. Пепельный страж атакует огнем и физическим уроном, то есть заклинания брони против него должны помочь. Не подвержен параличу, имеет 12 % сопротивления физическому урону (броня 100), его можно изгнать в Обливион, Огонь ему по фигу, а вот молниями он прошибается.
Порождения пепла - имеют 75% сопротивления огню, невосприимчивы к яду, урон у них увеличен на 50 %. Мало того, что на легендарке урон по тебе в 3 раза увеличен, так им ещё увеличили. Кастуй полную защиту, сожрав зелья изменения, и убегай. В этом случае маг не должен стесняться забомбить их из лука. Или долби электролучом. У них очень мощный физический урон.
Но самое серьезное что может произойти с магом - встреча с бандой медведей-вервольфов, которое бегают по три штуки, игнорируют яды и паралич. На них лучше действует серебряное оружие, но оно слабое само по себе. Если нападают эти твари - сразу вызывай грозовых атронахов, или ледяных. Призванные Пепельные стражи слабее, видимо на них не действует перк усиления призванных существ, да ещё надо таскать сердечные камни.
Быть магом в Скайриме очень плохо. Грозовой разряд и ледяное копье имеют точечный радиус действия, а ведь по идее магия должна захватывать минимум пару метров в диаметре. При промахе - мана уходит впустую, а попасть даже в упор сложно, потому что не видно где прицел из-за кучи световых эффектов. Вот и получается, что лучшие заклинания - огнешар и цепная молния. Все ледяные заклинания медленно едут до врага.
Порождения пепла нападают бандой по 2- 3 и являются проблемой для мага. Электролуч их не останавливает. Они добегают и начинают долбить тебя. Пробивают даже через заклы драконья шкура и эбонитовая плоть. Боятся молний. Я держал большой оберег и метал ледяные копья. Магия разрушения меня совсем не радует. Получается, что рулит колдовство. Солстейм из любого выбьет дух авантюризма.

112 уровень. Чистый Маг без брони

Регенерация маны в бою падает так, что при шмоте в регенерацию маны 100 визуально это не видно вообще. А значит, нам это не надо. Магии набрал из расчета, если останусь без шмоток, надо вызвать атронахов, кастануть Эбонитовую плоть, призвать лук, и еще полечиться чтоб хватило - 420 маны.
Сделал шмот на разрушение-восстановление, чтобы не тратилась мана. Начал штурм поместья Арингота.
Прилетел дракон. Разобрался с ним электролучом, и рубанул его элитными кинжалами, когда он сел, но гаденыш успел откусить здоровье, так что 2 мм осталось, чуть на перезагрузку не ушел. И тут ко мне, Тенегриву и 2 гроозовым атронахам прибегает вор и требует денег. Конечно не дал. Забил вора.
Воевать с наемниками магией с моста - неэффективно, из-за разлета прицела, заклинания летят неточно.
Эбонитовая плоть дает 300 защиты, и ещё 50 есть по умолчанию. Поджег с моста 3 улья, и тут ворота распахнулись. Вызвал 2 атронахов и бегал долбил всех цепными молниями. Внутри поместья в подвале подрался на магии без колдовства с 2 наемниками, и победил. Остальное сделал луком. Если врагов 3 или больше - магу даже в защите сложно. Электролуч сбивается ударом врага. Приходится держать оберег и бомбить огнешарами.

Правила боя -
Дракон - тут все средства хороши, монстр слишком мощный. Каст Драконьей шкуры целесообразен, только когда дракон уже сел. Тогда жри зелья одноручки и руби его. Пока летает - вызов 2 грозовых атронахов, ори Воплощение дракона и электролучом гаси его, надев маску Закрисош. Если не действует - бей огнешарами, надев маску Азидал. Обязательно жрать зелья разрушения, причем покупаемые эликсиры - слабые, надо жрать свои, максимальные.
Эсберн после воссоединения с дельфиной будут благословлять на 5 дней, повышая на 10 % вероятность критического удара по дракону.
Враги мощные и их 3 или больше, добегают - жри зелья колдовства, вызов 2 лордов-дремор, жри зелья изменения, ори Секрет защиты, кастуй Эбонитовая плоть, жри зелья восстановления и разрушения, оберег+огнешар или цепная молния. Если врагам не до тебя - бей с 2 рук огнешарами. Можно поставить Защитный круг и кастануть Огненный плащ, но лучше маневрировать, конечно, не попадая под удары. Паралич можно применить, но Массовый паралич - действует меньше по времени и дольше делается, лучше просто Паралич. Ори Смертный приговор, или что-то ещё, учитывай, что данмерам огонь не страшен, а драуграм и нордам - не страшен холод.
Орк с двуручником убивает с 2 ударов даже через закл Эбонитовая плоть. Грустно быть магом в Скайриме.
Если набегают изгои или орк - паралич в каждого, и долби цепными молниями или огнешарами.
Если залез на скалу, и враги прячутся - бей цепными молниями, они из-за угла достанут.
Если видишь в набегающей банде громилу с двуручным молотом - всади в него паралич, и держись от него подальше.
Вампиры - с ними всё просто - ставишь себе защиту, жрешь зелья разрушения и долбишь огнешарами. Они дохнут довольно быстро.
Паровой центурион и другие двемерские механизмы - на них лучше срабатывает скрытность, поэтому можно долбить испепелением из скрытности, но магия разрушения слаба без зелий.
Изгой набегает - всаживай паралич, потом разбирайся великим множеством известных тебе способов. Или Безплотность и Огненный шторм.

Откровенные минусы магии -
Невозможно убить врага скрытно. Будет шум, иллюминация, светомузыка, дискотека и беготня. Хотя с хорошей скрытностью и под невидимостью можно долгое время бомбить врагов заклинаниями.
Можно расшвырять нужные предметы по лоации так, что потом не найдешь, зелья или драг.камни например.
Невозможно убить сразу, разве что очень слабого врага.
Надо следить за целой кучей вещей - защитой, временем зелий, очередностью применения талантов (если дракон летает, то не надо орать Секрет защиты, он кончится к моменту, когда дракон сядет).
Если кончилась мана - ори. Крик на перезарядке - есть таланты.
Руны очень слабы. Единственный их плюс - если ставить рядом с ловушками, то те могут прихлопнуть врага.
Отсутствие пассивной защиты - брони, в которой есть перк "Ничего не весить". Хождение без брони не даёт никаких преимуществ, кроме проблем. В Morrowind броня снижала эффективность заклинаний. В Скариме этого нет.
Заклинание Пепельная Скорлупа - хорошо кладет врага на землю, но с ним ничего нельзя сделать! Ни оружием, ни магией. Он полежит 45 сек и снова встанет.

Нчуанд-зел. 113 уровень

История про то, как опытный археолог во время раскопок нашёл группу менее опытных археологов. С максимальными зельями разрушения и начиная из скрытности выносил фалмеров вполне успешно. Главная тактика мага - как у диверсанта - "нагадил - быстро убегай". При стоимости заклинаний 0 я долбил огнешарами с пулеметной скоростью.
Сбежав из Шахты Сидна с изгоями. которые уложили 6 стражников, я вернулся в Маркарт как был - без своих вещей, кроме брони старых богов, подаренной Мадонахом, и с тем, что собрал по пути. В магазине Лисбет произошел бой 2 дремор и меня против 7 стражников, я дважды вызывал дремор, и стрелял из лука из скрытности. Двойной вихрь опять не работал. Одно разочарование этот Скайрим, и TES 6 будет таким же дерьмом, потому что по прежнему Bethesda насилуют старый движок.

Талморское посольство. 113 уровень (пришёл без своих вещей)

Единственный способ разобраться с врагами в доме - Колдовство. Со спины враги не зарезаются ни призванным мечом, ни призванным кинжалом, хотя все перки стоят. Можно дождаться, когда волшебник уйдет на улицу, а можно завалить его в доме. Я начал с призванного лука, когда он был на 2 этаже. Потом вызвал 2 лордов-дремор. Крик Разоружение - работает, лучше сразу подбирать оружие. Так же полезно орать Смертный приговор. Из той маны, что осталась - лечиться. Про магию разрушения - забудь.
Во дворе - вызов 2 дремор, ори Смертный приговор и разоружение. Вражеский Грозовой атронах не изгоняется и не высылается.
В доме Эленвен после разговора останется один солдатик, а Гисур выйдет во двор, там мы погонялись друг за другом. Солдатика забил, а вот подвал надо уже всеми методами очищать, чтоб не сорвался квест.

Апокриф

На Солстейме полез в Апокриф, и вот тут постигло дичайшее разочарование. Любое попадание щупальцем из воды, любое топание ногой луркера-мстителя - и ты отправляешься на перезагрузку. Даже через каст Эбонитовой брони, и Драконьей шкуры одновременно. Это как понять? Я великана бодал по яйцам с такой защитой, а тут меня с одного касания убивают. Взможно, Апокриф - это сон, и ты не умираешь, а как бы просыпаешься, и можно снова туда лезть.
Надо вызывать грозовых атронахов, и бить электролучом по твари.
Искатели - забиваются огнем, хуже молниями и льдом.
Луркер-мститель на Солстейме, который на берегу, убивает за 3 удара, но защита работает.
Работать надо с двух рук, особенно по медведям-оборотням, если взяты перки в Разрушении - при попадании враг получает контузию и тормозится.
Агенты Мораг Тонг - слабые, улетают с одного каста ледяного копья с двух рук.
Бой с Хакниром был сложный, он призывал толпы призраков, но периодически сажаясь в скрытность, под защитой и сожрав пару зелий, я справился.
На 116 уровне отлегендарил все навыки. На этом всё. Магия 420. Запас сил 130. Остальное - жизнь.

Солстейм

Для усиления зачарования надо одевать строго 4 предмета Азидоволой брони, без сапог.
У Нелота можно делать посохи, но они стандартизованные, то есть своего не сделать. Нужны сердечные камни и незачарованные посохи (покупаются у Нелота).
В Кургане Белого хребта есть лаборатория, где можно наделать свитки призыва пауков.
Маслянный паук - Призыв паука, выделяющего воспламеняющееся масло - Двемерское масло+брюшко паука-альбиноса
Контролирующий паук - Существа и люди сражаются на стороне героя в течение 30 секунд - любой незаполненный камень душ+брюшко паука-альбиноса
Прыгающий ядовитый паук - паук нападает на врага и взрывается, нанося урон ядом - Изумруд+брюшко паука-альбиноса
Скрытый ядовитый паук - паук атакует ядом всех врагов - изумруд+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый ядовитый паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон ядом - изумруд+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Прыгающий грозовой паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон шоком - аметист+брюшко паука-альбиноса
Скрытый грозовой паук - паук атакуюет молнией всех врагов - аметист+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый грозовой паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон шоком - аметист+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Прыгающий ледяной паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон холодом - сапфир+брюшко паука-альбиноса
Скрытый ледяной паук - паук атакуюет холодом всех врагов - сапфир+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый ледяной паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон холодом - сапфир+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Прыгающий огненный паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон огнём - рубин+брюшко паука-альбиноса
Скрытый огненный паук - паук атакует огнём всех врагов - рубин+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый огненный паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон огнём - рубин+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Лучше использовать безупречные камни - тогда создаётся 6 пауков.
Одновременно может существовать до 6 пауков.

Экипировка мага - общий вес 29 кг. Одежда -
Азидалово кольцо волшебства - дает заклинание Поджиг, мощное по суммарному действию.
Кольцо водного дыхания и регенерации здоровья
Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды
Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 %
Кольцо, шапка, ожерелье - повышение колдовства и изменения 35 %

Для атак одноручным оружием -
Оружие - Призрачный меч (для пафоса), Бритва Мерунеса, Кинжал Вальдра, железный кинжал поглощения жизни и изгнания даэдра.
Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 %
Одежда Цицерона
Ботинки (вес - 0 кг) на повышение запаса сил и одноручки

Для дальних атак - Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 %
Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления

Для магических атак -
одежда повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны
Ботинки данмера повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны
Кольцо повышения разрушения 35 % и восстановления 35 % - для атак с воды
Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления
Одежда повышения восстановления 35 % + регенерация маны и повышение восстановления 22 %
Маски Азидал, Дукан, Закрисош - для бронированных магов.
Забил дракона, потом луркера-мстителя - в принципе воевать можно. Каст защиты, вызов 2 атронахов, потом атака, и маны вполне хватает подлечиваться.
Забил Карстага огнем, довольно быстро.

Мирак - Вначале физзащита не требовалась, можно сожрать зелья сопротивления магии и огню, и я просто электролучом сажал жизнь Мираку. После 3 драконов он начал дубасить мечом, и тогда пришлось отбегать и лечиться и магией и зельями. А потом его убил Хермеус Мора.

Оркендор - Непроходим для мага. Колдун его одолеет, призывая лордов-дремор. Телепортируется несколько раз подряд, после телепортации в течение короткого промежутка времени не может атаковать и не получает урона. Полностью невосприимчив к любой магии, блюется зеленой хренью, не восприимчив к параличу и крику Безжалостная сила. Просадить его магией разрушения - невозможно, даже в маске и зельями. Пришлось его долбануть Бритвой Мерунеса.

Эбонитовый воин - Кастанул защиту, вызвал 2 ледяных атронахов, сожрал зелье разрушения и начал просаживать ледяными копьями, так как он - редгард. Но этот воин лечится на полную линейку, и там сложный рельеф местности - горы, чтоб меня не сдуло Безжалостной силой, я наступал со стороны гор. Даже вызвал Карстага, но воина унесло ниже и Карстаг не мог до него дотянуться. Льдом воин просаживается плохо, непонятно почему. Заклинания Поджиг и Заморозка - неэффективны. Хотя видел видео, где доказывалось, что урон от них больше, чем от максимальных огненных и ледяных заклинаний, но у меня было вот так.
Этот гаденыш несколько раз полностью восстанавливал здоровье, и даже орать успевал.
Пришлось и зельями полечиться, и вызывать я стал лордов-дремор, они лучше липнут к врагу. Одел маску Азидала, орнул Смертный приговор, выжрал зелье разрушения и испепелением задолбил воина.

Скайрим однозначно доказал, что разработчики ненавидят магию. и не умеют делать игры. Более того, TES 6 будет на том же движке, что и Скайрим. а значит будет океан багов, море глюков, и надо ждать сотню патчей, прежде чем приступать к игре вообще. В любом случае я не рекомендую делать предзаказ. И лучше подождать, когда шведы вскроют игру и выложат её на торренты. Игроделы слишком много задолжали геймерам.
interes2012

Solitude arena mod Skyrim

Solitude arena mod Skyrim

Вас ждет серия квестов, которая поможет вам стать Чемпионом Скайрима и квестовая линия, которая разблокирует новые арены в разных частях Тамриэля.
Новую арену вы найдёте в Солитьюде за мрачным замком.
Мод может конфликтовать с модом Immersive Armors.

Начало. Бретон 110 уровень, легендарная сложность

Поднимайся по лестнице на стену и спускайся во двор.
Иди в Арену, говори с организатором, говори с тренером Икеймом, он отправит к Наризу.
Нариз во дворе силит на башне. Говори с ним и он впустит тебя в бревенчатый загон. Долбись, пока выжившие не остановятся. Говори с Наризом, и надо сообщить тренеру, что ты допущен к Арене.
Говори с тренером, и он отправит к Уильяму Блаю.
Можно посмотреть бой за 20 септимов. Я попробовал прыгнуть на арену - мешает невидимая стена.
Но как побиться на арене здесь? В клетке, где тушки погибших гладиаторов, сидит старый гладиатор. Говори с ним и иди на Арену. Обратно не вернешься, пока не кончатся все бои на выживание.

Арена Солитьюда

Граждане Солитьюда, добро пожаловать на Арену! Вы пришли чтобы посмотреть на бой, и вы его увидите. Свежая кровь! В этой схватке участвует довакин! Не будем терять времени, да начнётся бой!

У тебя появится синяя кираса в инвентаре (и её невозможно улучшить на верстваке), но я её не стал одевать - враги все в нордской броне. Так что я остался в своей.
1 бой - 1 боец, как забьёшь, тут же появятся 2 бойца, после них 3 бойца, потом 4 медведя, потом 4 электромага.
Потом 5 бойцов, потом 6 лучников - тут пришлось побеспокоиться о своем здоровье.
Потом сборная команда из 2 бойцов, мага, лучника, 2 медведя.
После них вылезет натуральная банда в 6 или более рыл, я не успел всех посчитать. Под конец выйдет плененный великан, с которым совсем всё просто - с помоста из лука можно расстрелять.

Друзья мои, у нас есть победитель. Приветствуйте довакина.

Старый гладиатор дал 300 монет. А еще трупы на арене можно обирать, до того как исчезнут, я набрал тысячи стрел. Можно повторять турнир.

Склад Восточной компании

Уильям Блай может дать совет не пользоваться луком на маленькой арене Чернотопья. И отправит прямо на арену. Бой с 3 ящерами закончился быстро.
Тебя сразу перекинет на корабль.
Тут выяснилось вот что - сколько человек уцелеет в проверке Нариза - столько и будет с тобой.
Поехал в Морровинд.
Как поднимется клетка - нападай на 3 эльфов, у них мощные мечи, наверно уровневые.
Потом будет Арена Валенвуда - тут 3 лесных эльфа с луками, причем 2 свалились вниз. Пришлось вызывать огненных атронахов и бомбить их сверху огнешарами, подсвечивая обнаружением жизни.
Далее были 3 мага-бретонца, но это было совсем просто.
Последними были 3 редгарда с кривыми мечами. Просаживали здоровье они лучше всех, почти как эльфы Морровинда. Тебя перекинет на корабль. Не говори с каджитом, убирай диалог, и осмотри сундуки - там много полезного. Потом говори с котом-капитаном и попадешь в Солитьюд. Снова говори с Уильямом и он скажет идти к Икейму.

Арена Солитьюда

Икейм теперь может тебя телепортировать на любую арену. Но у организатора в рейтинге ты не появишься.
Надо с ним поговорить, чтобы организовать бой. Иди на арену, она уже без помоста, просто со столбом в центре.

Граждане Солитьюда, добро пожаловать на Арену! Готовы к кровавой бане? Ставки этого боя очень высоки. Бойцы, покажите нам, на что вы способны.

Первые два боя - с одним бойцом, каждый раз иди к организатору, получай 30 септимов и говори насчет следующего боя.
Третий бой - с медведем.
Потом 11 боев с 1 противником, бой с медведем, бой с магом, бой со львом, три боя с с одиночными врагами и бой с Олгой Одноглазой - лучницей.
Потом 2 боя с гладиаторами и будет бой с драугром Хезаливом. Потом с магом Балдр Поэт. Потом с Гастон Звериный, потом с Гантран Паладин, потом с большим медведем. Потом с Крушитель Севера, и после этого ты появишься в рейтинге.
Потом с лучником Делос Денелос. Потом с Стулухул, потом с троллем Заколдованная женщина, потом с Элиза Благословенная, потом с Сиринея, потом с каджитом Миша. Если бой идет ночью, можно запросто из лука расстрелять врага, не вылезая на арену.
Потом бой с Элодас, потом с псинобесом Фенрир, потом с Ангмар, потом с лучником Мури`ал, потом с Джорекс Высокий, потом с магом Олуф Падший Снегобородый, потом с Детромат, и последний финалист - рукопашник с перчатками рукопашного урона Хород Первый претендент.

Добрые люди, у нас есть победитель. Слава довакину. Победитель может покинуть арену и отдохнуть. Довакин заслужил это.

Иди к организатору, выбирай строчку, что ты - великий, и он скажет что ты великий гладиатор, но не чемпион. Выбирай строчку про труса проклятого и тебе дадут задание найти у Камня Любовника великого чемпиона Андорима.

Великий чемпион

Место не самое удачное - у Камня Любовника живет медведь, и ошивается дракон. Говори с Роуз, она проведет в дом.
Андорима я уговорил сражаться на арене, выбрав среднюю строку в диалоге. На арене победил его, его простенький меч Дурандал нельзя улучшить.
У организатора можно получать бои, но это выглядит уже как избиение младенцев в детском саду.
На этом всё.

Мод прекрасен, на любых уровнях персонажа. Но мне не понравилась зоошизофреническая кличка, которую присвоили довакину, так что мододел - всё-таки имбецил.
interes2012

страница бреда / фиолетовый фламинго / вижу рифму / дикий юмор / стихи / розовые акулы

вашими устами
да ногами в стул
били сапогами
розовых акул

прыгнул ёж с водопада
проломил слезой лёд
крокодилов армада
метнулась в полёт



картинка любви и обожания. Любите хрюшек, и они будут любить вас

пусть сдохнут те, кто не любит хрюшек



ловушка для расхитителя библиотек
http://img1.joyreactor.com/pics/post/run-gif-storage-6045347.gif













На карме в этом мире все закручено,
И не исправить всех ошибок монтажом:




Я устал от предательств дев,
Их любви бесконечных салочек.
Помогите найти мне, где
Скрыта


даже после предательства надо жить дальше,
и пусть вчера тебя носили на руках -


от груза суеты укрытый,
лежу, отдавшись сладким снам,
но будят боты: "вы простите,
но

(прикол для знатоков TES)

Не найду себе места в квартире,
Все на нервах проходят деньки:
interes2012

дом ужасов / Грайвороновская 19

Дом ужасов или пещера некромантов? Филиал ада или лаборатория гигантских осьминогов?
Одно известно точно - дизайнер с архитектором крепко обдолбались скумой, да и без пару кило лунного сахара не обошлось

В здании находится магазин Пятерочка, и многие жители задаются вопросом - Это конечная форма здания или стадия куколки? И как скоро Пятерочка превратится в Шестерочку?

директор магазина - Алим Ахкубеков, заместитель директора - Алина Нурумбетова

Вобщем если оттуда полезут мутанты и всякие уроды с воплями "Гульнахум, тут отмена" - бегите, бегите без остановки, или вас превратят в просрочку.


Мне одному кажется что эта хрень на разных фото отличается и я имею введу не ракурс съемки?
Она живая!!!!!!
interes2012

Что мы знаем о COVID-19 у животных (про летучих мышей понятно уже). Теперь серьёзно

Что мы знаем о COVID-19 у животных (про летучих мышей понятно уже)

27 февраля Hong Kong’s Agriculture, Fisheries, and Conservation Department (AFCD) сообщил, что образцы, полученные 26 февраля из носовой и ротовой полостей карантинного 17-летнего померанц-шпица, у владельца которого был диагностирован COVID-19, имели тест на «слабый положительный результат» на SARS-CoV-2 с использованием теста с обратной транскриптазной полимеразной цепной реакцией (ПЦР) в реальном времени. Результаты ректального мазка и фекального образца были отрицательными. ПЦР-тест RRT является чувствительным, специфичным и не реагирует перекрестно с другими коронавирусами собак или кошек. «Слабопозитивный» результат указывает на то, что в образцах присутствовало небольшое количество РНК SARS-CoV-2, но не различает РНК, обнаруженную у интактного вируса, и РНК, обнаруженную у фрагментов вирусной РНК.
ПЦР-тестирование повторяли на образцах, отобранных 28 февраля, 2, 5 и 9 марта, с продолжительными «слабопозитивными» результатами на образцах полости носа. Кроме того, 12 марта было завершено секвенирование гена SARS-CoV-2 из шпица и его близких человеческих контактов, и вирусные последовательности были очень похожи. Результаты теста на нейтрализующие вирус антитела на образце, собранном 3 марта, также были доступны 12 марта и были отрицательными, но дальнейшие серологические исследования на этом образце крови, проведенные референс-лабораторией WHO, дали положительные результаты, что дало предположение, что у померанского шпица развился иммунный ответ к вирусу. Выделение вируса проводилось с отрицательными результатами. Результаты ОТ-ПЦР, проведенного на образцах из носа 12 и 13 марта, также были отрицательными, и на следующий день собаку отпустили владельцу.
Эксперты School of Public Health of the University of Hong Kong и College of Veterinary Medicine and Life Sciences of the City University of Hong Kong полагают, что последовательность и стойкость результатов позволяют предположить, что вирус мог распространиться от зараженных людей к померанскому шпицу в этом конкретном случае. Тестирование проводилось лабораториями AFCD и School of Public Health of the University of Hong Kong. Последняя является аккредитованной референс-лабораторией WHO для тестирования SARS-COV-2.
Вторая домашняя поганая псина, контактирующая с заболевшим коронавирусом зоошизоидом, похожим на гуманоида, имела постоянно отрицательные результаты анализов на вирус. Ни одна из псин не показала никаких признаков респираторного заболевания во время карантина. Шпиц с положительным результатом сдох через 3 дня после освобождения, псине было 17 лет, она была старая и вся больная.
18 марта AFCD сообщил, что двухлетняя немецкая овчарка, чей владелец дал положительный результат на COVID-19, также получила положительный результат на SARS-CoV-2, используя RRT-PCR. Собака также имела положительные результаты теста 19 марта и затем отрицательные результаты 23 марта. Другая собака смешанной породы из того же места жительства получила отрицательный результат. Ни у одной собаки не было признаков респираторного заболевания. Обе собаки находятся на карантине и продолжают проверяться и проверяться.
По состоянию на 25 марта AFCD провел тесты на 17 псинах и 8 кошках из домашних хозяйств с подтвержденными случаями COVID-19 у людей или людей, находящихся в тесном контакте с подтвержденными пациентами, и только у 2 псин (описанных выше) был положительный результат на SARS-CoV -2.

Кот в Бельгии

В течение третьей недели марта Federal Agency for the Safety of the Food Chain (FASFC) в Бельгии сообщило, что 18 марта Faculty of Veterinary Medicine at the University of Liege сообщил, что вирусная РНК SARS-CoV-2 была выявляется с помощью PCR (RRT-PCR и высокопроизводительного ПЦР-секвенирования; подробности не указаны) в кале и рвоте кошки с пищеварительными и респираторными клиническими признаками. Кошка принадлежала человеку, инфицированному SARS-CoV-2, но, по данным Scientific Committee of the FASFC, неизвестно, были ли сходные последовательности вируса у кошки и владельца.
По сообщениям, кошка заболела через неделю после того, как ее владелец вернулся из Италии. Состояние кошки улучшилось через 9 дней после появления клинических признаков.

Кот в Гонконге

30 марта AFCD сообщил, что домашняя кошка, которая жила в доме с человеком с подтвержденным COVID-19, имела положительный результат теста, используя RRT-PCR для SARS-CoV-2 через образцы полости рта, носа и прямой кишки , Результаты тестирования образцов мазков из полости рта и носа, собранных 1 апреля, также были положительными. Кошка находится на карантине и не имеет клинических признаков заболевания.

Тигр в New York zoo

5 апреля USDA National Veterinary Services Laboratories подтвердила SARS-CoV-2 в одном тигре в зоопарке в Нью-Йорке. Образцы от тигра были получены и протестированы после того, как несколько львов и тигров в зоопарке показали клинические признаки респираторного заболевания. Чиновники здравоохранения считают, что крупные кошки заболели после контакта с работником, который активно распространял вирус. Зоопарк был закрыт в середине марта, и 27 марта у первого тигра появились клинические признаки. Ожидается, что все крупные кошки выздоравливают, и ни у каких других животных в зоопарке не наблюдается клинических признаков заболевания.

Препринт исследовательской статьи, опубликованной в сети 30 марта на bioRxiv, вызвал у общественности обеспокоенность тем, что кошки и хорьки могут быть заражены SARS-CoV-2 и передавать вирус другим животным. Краткое сообщение 2003 года, опубликованное в журнале Nature во время вспышки атипичной пневмонии, также предоставило результаты экспериментального заражения кошек и хорьков родственным вирусом SARS-CoV. Документы, опубликованные в bioRxiv, являются предварительными отчетами.
Во втором препринте, опубликованном 3 апреля в bioRxiv, описывалось расследование возможности того, что кошки подвергались воздействию SARS-CoV-2 и вырабатывали иммунный ответ против вируса во время первоначальной вспышки COVID-19 в Ухане, Китай. Только две из шести неинфицированных кошек в исследовании 2020 года заразились при передаче SARS-CoV-2 от экспериментально зараженных кошек.
Кровь собирали у 39 кошек до начала вспышки (март-май 2019 г.) и 102 кошек после начала (январь-март 2020 г.), а сыворотки хранили до тестирования.
Антитела против SARS-CoV-2 не были обнаружены ни в одном из образцов, собранных до вспышки, что позволяет предположить, что вирус не циркулировал в Ухани до начала вспышки.
После вспышки SARS-CoV-2-специфические антитела были обнаружены в 15 из 102 образцов сыворотки, полученных от кошек (14,7%). Эти 15 кошек либо жили с владельцем, у которого был COVID-19 (n = 3), либо в ветеринарной клинике (n = 6), либо на улице в качестве бездомных, пока их не переместили в приют для животных после начала вспышки ( п = 7).
Не сообщалось, сколько из 87 кошек, которые были серонегативными по SARS-CoV-2, жили с людьми, у которых был COVID-19.
Одиннадцать из ELISA-положительных образцов также были положительными с помощью теста на нейтрализацию вируса на основе культуры ткани (VNT). Самые высокие титры нейтрализующих антител (1: 360 или 1: 1080) были обнаружены в образцах от трех кошек, которые жили с владельцами, у которых был COVID-19; у четырех кошек не было обнаруживаемых нейтрализующих антител, а все остальные титры были <1:40.
Результаты серологического исследования более чем у 100 кошек в Ухане во время пика вспышки предоставляют первоначальные доказательства того, что кошки могут подвергаться воздействию вируса, вероятно, инфицированными людьми, и вызывают реакцию антител.
Отмечается низкий уровень сероконверсии и низкие или ничтожные титры антител, нейтрализующих вирус, у всех, кроме 3 кошек, которые жили с людьми с диагнозом COVID-19.
В целом, пока вывод такой, что заболевших людей - около миллиона, заболевших животных по пальцам можно пересчитать и нет убедительных доказательств передачи вируса от животных человеку.
Я же вижу подтверждение, что в зараженной стае есть передача вируса от зараженных особей незараженным. Покажите эту статью собянину и купите ему мозги, хотя бы куриные. Надо не плитку перекладывать, а уничтожать стаи псов и крыс, которых в городе целая армия. Как в любом городе, в любой стране. И бороться с растаскивающими мусор с помоек псами надо не стерилизацией, а огнеметами. И заодно воду в Москве-реке поменяйте, а рыбам смартфоны выдайте. И московский зоопарк заложите плиткой.
interes2012

жесть youtube - дельфин трахает всё подряд. шимп с автоматом

https://www.youtube.com/watch?v=LMI1kJLnD1M
дельфин решил рахнуть человеческую самку


даже обезьяна может освоить АК с первого раза и устроить геноцид негров
https://www.youtube.com/watch?v=03bQB2vkx9g
interes2012

Сказки тёмного леса фулл версия - часть 46

Если бы не закат, мы бы вообще ничего не заметили. А так (спасибо солнечному свету, бьющему прямо в слуховое окно) я сумел разглядеть фигуру человека с винтовкой, снаряженной достаточно внушительной оптикой. Силуэт стрелка и очертания оружия продолжали угадываться в проеме окошка до тех пор, пока в него не перестали падать последние закатные лучи. После этого наступили сумерки, и в чердачном окне стало вообще невозможно что-либо различить.
– Он не один, – мрачно заявил Крейзи, усаживаясь на расположенный возле холодильника стул. – Шестой этаж видишь? Второе окно слева. Присмотрись, там шторы раздвинуты, а в комнате стоит телескоп. Куда он сейчас направлен?
И действительно: в указанном окне виднелся установленный на треноге телескоп. Куда именно он направлен, определить было достаточно трудно, могу сказать одно: смотрел он вовсе не в небо.
– Машина через дорогу, у ларька, белый фургон, – продолжал монотонно перечислять Крейзи. – Вон тот, у которого стекла прикрыты занавесочками. Вторые сутки тут стоит, и я вроде как видел внутри какое-то шевеление. Обложили, брат!
С этими словами Крейзи взял со стола помповое ружье и принялся запихивать в магазин снаряженные картечью патроны. Свет в квартире был выключен, так что на кухне было достаточно темно. Фигура полностью одетого (индейская куртка «с висюльками», высокие ботинки и плотные кожаные штаны) и готового в любой момент сорваться с места Крейзи едва виднелась на фоне чуть более светлой стены. К поясу у моего брата был приторочен длинный охотничий нож, а под мышкой болталась желтая кобура с «газовиком».
– Твоя правда, – заметил я, согнувшись в три погибели возле окна. – Действительно, на крыше стрелок. Выходит, они мочить нас надумали?! Да кто же это такие?
Уже несколько дней мы сидели в осаде на квартире у Крейзи. А вокруг нашей обители творилась шпионская чертовщина: во дворе сутки напролет маячили непонятные люди, под окнами дежурили машины с ОЧЕНЬ подозрительными пассажирами, на крышах расположенных через дорогу домов мелькали силуэты людей с мощной оптикой в руках. А теперь объявился еще и снайпер на чердаке!
Скажу по чести, поначалу я не очень-то во все это верил. Но теперь, глядя сквозь хитросплетения орхидей на темнеющий провал чердачного окна, я чувствовал себя совсем по-другому. «Игры кончились…», – настойчиво твердил чей-то голос у меня в голове. «Там, на чердаке, сидит мужик с винтовкой, название которой тебе, бестолочь, скорее всего ничего не скажет. Он сейчас, наверное, жует бутерброд и смотрит на наши окна сквозь оптический прицел… Или, может быть, курит. Кой черт, раз он притащил туда пушку, значит, собирается стрелять! Блядь, а вдруг он меня увидит?!» «Ну, сука, влип!» – думал я, потихоньку сползая вниз и усаживаясь на пол возле батареи. «Ведь недавно еще все было спокойно! Но кто же это такие? Ни хуя себе проблемы у нашего Крейзи!» Я пригнул голову, раскурил сигарету и сделал попытку рассуждать более здраво, но впустую: меня здорово колотило. Привычные стены Крейзиной берлоги вдруг стали невыносимо тяжелыми, сдвинулись и принялись раскачиваться и вполне ощутимо давить.
«Тебя хотят убить, убить, убить!» – твердил назойливый голос у меня в голове. «Они ждут, они наблюдают, они пришли за тобой! Беги, беги, спасайся! Не сиди на месте, немедленно начинай спасать свою жизнь!» И другой голос, безжалостный и ледяной, вторил ему, врываясь в сознание мертвящим воем мартовской вьюги: «Дом уже два дня как окружен, тебе ни за что отсюда не вырваться. Жаль, друг, но шансов у тебя нет! Вас загнали в ловушку, из которой не может быть выхода. Они подождут немного, а потом…»
– … будут штурмовать! – сам того не ожидая, озвучил я мысли, крутящиеся у меня в голове. – Тоша, как хочешь, но отсюда надо валить! Мы на втором этаже, причем дверь деревянная, закрывается на один сраный ригель! Нас тут…
– Куда валить?! – взорвался вдруг Крейзи. – Как? Хочешь, чтобы в тебе дырок наделали? Я тебе второй день твержу: дождемся настоящего снегопада, и только тогда ломанем! Ночь, снег – будет совсем ни хуя не видно. Авось, проскочим!
– А если они ждут на лестнице? – спросил я. – Что тогда?!
– Тогда им пиздец! – решительно ответил Крейзи, одним движением взводя помповик. – Живым я не сдамся! У тебя оружие есть?
– Есть, – нерешительно ответил я.
Нерешительно потому, что найденный в кладовке топор, который я прицепил на вшитую под куртку матерчатую петлю, не внушал мне больше уверенности. Впервые я боялся выйти из дому с топором, что при обычных раскладах мне совершенно не свойственно. Но сегодня топор казался мне чем-то совсем незначительным – и я остро, по-настоящему пожалел, что в свое время не завел себе хоть какой-нибудь ствол.
– Будем ждать, – еще раз повторил Крейзи, неподвижно замирая на стуле. – Сиди тихо!

Снегопад ударил около трех часов ночи – белесый шквал, настоящая мартовская метель. Видимость упала чуть ли не до нуля, пейзаж за окнами потерялся в изменчивой снежной круговерти. Сияние уличных фонарей едва пробивалось сквозь эту завесу, вокруг установленных вдоль аллеи столбов виднелись лишь размытые пятна призрачного желтого света. – Пора, – сказал Крейзи, рассовывая по карманам патроны и кое-что из припасов. – Двинули! Лестница встретила нас дыханием холода и гулким звуком нашим собственных шагов. Протяжно скрипнула входная дверь, и мы оказались на улице, в самом средоточии разразившейся вьюги. Пригнувшись к земле, мы побежали вдоль стены дома, изо всех сил стараясь слиться с темной, обледеневшей стеной.
Через двадцать минут мы перелезли через бетонный забор заброшенной стройки и оказались на огромном пустыре, расположенном неподалеку от СКК им. В. И. Ленина. Здесь, меж затянутых льдом крошечных озер, таяться прогнившие остовы гаражей и старая свалка. Но большая часть пустыря все еще хранит свой первозданный вид – густо поросшие сухим тростником невысокие бугорки, поднимающиеся из замерзшего болота.
Спрятавшись от снега среди остатков ржавой цистерны, Крейзи зажег свечу и достал из кармана два шприца, чайную ложку и крошечный сверток с кислотой. Еще минута, и меня в руку ужалила игла: по телу пробежала будоражащая волна, мышцы расслабились, а во рту неизвестно откуда появился невыразимо знакомый привкус. Затем пространство как будто схлопнулось, и обстоятельства последних дней начали раскручиваться перед моим внутренним взором, словно сжатая до поры сверкающая спираль. Я словно перенесся на пару суток назад, и смог еще раз пережить обрушившиеся на нас удивительные и жуткие события.

Началось все вечером в среду, когда я, на свою беду, решил заглянуть в гости к Крейзи. Взбежав по лестнице, я постучал в дверь (как всегда, звонок у Крейзи не работал), и принялся ждать. Какое-то время никто мне не открывал, но затем за дверью послышался осторожный скрип и какое-то тихое шебуршение.
Недоумевая, в чем там может быть дело, я постучал еще раз и еще. Скрип прекратился, и я услышал, как ригель замка начинает потихонечку отодвигаться. Я насторожился было, но слишком поздно: в следующую секунду дверь распахнулась, и в проеме возник Крейзи. Он двигался с уму непостижимой скоростью – так, как может только очень привычный к кислоте человек. Изменяя проводимость нервного волокна, это зелье дарует некоторым невиданную пластику и быстроту – но лишь немногим, а вовсе не каждому. Большинство людей неспособны в кислоте и шагу ступить, но только не Крейзи. Я и дернуться не успел, как он выскочил из проема, словно черт из коробочки, ухватил меня за куртку, втащил в комнату и прижал к стене. Крепко прижал, так что не дернешься: для верности Крейзи упер мне в подбородок ствол помпового ружья.
После этого Крейзи отпустил мою куртку и захлопнул входную дверь. Скосив глаза, я увидел, что оружие снято с предохранителя, а когда я снова перевел взгляд на Крейзи, мне стало и вовсе нехорошо. Лицо у моего брата побелело, а глаза стали подобны двум бездонным озерам, в которых плескалось безумие – он явно «перекинулся» с кислоты, так что моя жизнь в тот миг не стоила и ломаного цента.
– Ваня, – глядя мне прямо в глаза, спросил Крейзи, – ты уверен, что это ты? Я стоял, мучительно выбирая: попробовать выбить ружье у него из рук или рискнуть что-нибудь ответить? Очевидно было, что в случае неудачи моя башка превратится в кровавое пятно на обоях, как и в случае «неправильного» ответа. Но Крейзи был словно взведенная пружина, и я почел за лучшее не дергаться.
– Уверен, – как можно тверже ответил я, усилием воли подавляя предательскую дрожь в голосе. – Конечно же, это я. Я твой брат, который во всех протоколах пишет слово «вынужден» через два «ы», это я предложил тебе в Карабаново спрыгнуть в кольчуге с плота, я придумал притчу про медвежонка. Ты ее помнишь?
Я был уверен, что Крейзи помнит. Это случилось недавно, когда мы целой толпой сидели у Крейзи на квартире, а я вошел в комнату и говорю:
– Послушай, брат, вот какую я слышал притчу! Издал лев указ: в лесу куда попало не ссать. Раз шел по лесу медвежонок, и вдруг ему так ссать захотелось! Смотрит, а поссать-то и некуда. Видит – навстречу ему лягушонок скачет. Подходит медвежонок к нему и говорит: «Лягушонок, открой рот!» Лягушонок послушался было, но когда увидел, что медведь собирается туда нассать, тут же закрыл. Тогда медвежонок опять говорит, но уже настойчивее: «Лягушонок, открывай рот!» Лягушонок открыл, а как только медведь ссать пристроился, хоп – и снова захлопнул! Тогда медведь разозлился и орет: «Открывай пасть, лягушонок!». А лягушонок опять за свое: откроет и тут же закроет. Тогда взял медведь лягушонка за верхнюю челюсть и полбашки напрочь оторвал, чтобы она ему ссать не мешала!
Надо отдать Крейзи должное: не успел я еще закончить притчу, как он вскочил и со всех ног бросился в туалет. Понял, видать, содержащийся в моих словах прозрачный намек. Дело в том, что в сортире у Крейзи крышка на унитазе была устроена так, что поссать мог лишь очень стремительный человек: она имела привычку захлопываться в самый неподходящий момент. И когда за один заход она захлопнулась аж три раза подряд, я оторвал её с хилых креплений вместе со стульчаком и выбросил в коридор. А для оправдания своих действий придумал озвученную выше «притчу».
Я был абсолютно уверен, что Крейзи ее не забыл – лишь сомневался немного, хороший ли я выбрал момент, чтобы ему про это напомнить. Кто его знает, вдруг пристрелит меня чисто из мстительности? Но нет – Крейзи меня признал, опустил ружье, развернулся и пошел в направлении кухни.
– Эй, – позвал его я, – у тебя что, свет отключили? И почему одеяла на окнах? У тебя тут что – фотостудия?
– Проходи и садись, – оборвал меня Крейзи. – Слушай и не перебивай…
Он подождал, пока я пройду на кухню, а затем уселся напротив и начал говорить. Я слушал его с чувством нарастающего ужаса: говорил он вроде как складно, только вот я ни слова не мог разобрать. Вернее, отдельные слова я понимал, но в общую картину они почему-то не складывались. Поток хаотичных, совершенно иррациональных высказываний обрушился на мой мозг, затопил сознание, с первых же секунд ввергнув меня в крайнюю степень замешательства. Мне стало до того не по себе, что уже через несколько минут я был вынужден схватиться за голову и заорать:
– Хватит! Да подожди же ты! О чем ты, мать твою, говоришь?
Тогда Крейзи вздохнул, посмотрел на меня с тяжелой укоризной во взоре и взялся объяснять по новой. Его голос гипнотизировал и подавлял, играя паузами и интонациями: то звенел, как весенняя капель, то тупым буравом вкручивался мне в голову. Он требовал и призывал, объяснял и разжевывал, он был просто необычайно серьезен, да вот беда: я опять не понял ни слова. О чем тут же ему заявил:
– Да что же это такое?! Ни хуя не пойму!
Тогда Крейзи встал и ненадолго вышел из комнаты. Когда он вернулся, в руках у него был стеклянный фужер с жидкостью, который он мне тут же вручил.
– Выпей воды, брат, – вполне понятно произнес Крейзи.
– Зачем это? – насторожился я, но Крейзи проявил настойчивость. – Надо, брат, – заявил он, положив ладонь на рукоятку помповика. – Чтобы лучше друг друга понимать! Под его пристальным взглядом я выпил всю воду, ощущая на языке горький привкус кристалликов кислоты. После этого мы прошли в комнату, уселись на полу и стали курить, слушая, как разносятся по комнате тяжелые аккорды «Theatre of Tragedy». Мелодичный голос солистки падал и взлетал, звуки фортепиано перекликались с тихим рыданием скрипки, а затем в дело вступал второй голос, барабаны и бас. Музыка лилась – небесная симфония в самом средоточии тьмы – и не успел еще отзвучать альбом, как меня полностью «перекрыла» кислота. Трудно сказать, сколько «волшебного порошка» Крейзи подсыпал в бокальчик. Я ощутил, как проваливаюсь в темный, бездонный колодец – невообразимое пространство без верха и низа, направлений и сторон. Разум таял, размываемый этой пустотой, и единственное, что окружало и поддерживало меня – накатывающая волнами музыка и голос Крейзи, который со всевозрастающей настойчивостью твердил какие-то невообразимые вещи. То, о чем он говорил, тяжелыми пластами оседало в глубинах моего разума, постепенно превращаясь в слова и образы, чувства и мысли, в прочный фундамент уверенности в Крейзиной правоте. Так я провел в его комнате около двух суток, лишь иногда выплывая на поверхность, чтобы покурить дури и сделать очередную инъекцию. Мир вращался и плавился, кислота была повсюду – в пище и воде, в конопле, в разбросанных по комнате шприцах, во мне и в Крейзи. И все это время звучал Крейзин голос: нашептывал и убеждал, призывал и советовал, агитировал и утверждал. Постепенно у меня в голове налилось отравленное яблоко галлюцинаторного бреда – прямиком «с яблоньки» нашего Крейзи. Тень его безумия упала на меня, и я вмиг все понял и принял, поверил и осознал. То есть взял и сам полностью «перекинулся с кислоты». Когда это произошло, мир неожиданно изменился: критика сознания совершенно покинула меня. Например, я ни на секунду не сомневался, что в моего брата воплотился Будда Мирового Света, что грядет новая юга, и что огромное количество людей хотят нас за это убить. Я не знал, кто именно все эти люди, зато повсюду их видел – в окнах домов, в проезжающих по аллее машинах, на крышах и чердаках. Мне везде мерещились наблюдатели и снайпера, люди на аллее превратились в замаскированные группы захвата, прочно встал «на прослушку» телефон, все пространство Крейзиной квартиры вибрировало от невидимых лучей приборов радиоэлектронного обнаружения.
А пропитанный кислотой разум продолжал ткать черное полотно паранойи: любое событие находило свое место в этой жуткой схеме, превращаясь в ступеньку для очередного шага леденящего ужаса. К дому подъехала машина? Ох, неспроста! Шаги на лестнице? Друг, готовься к худшему! В телефоне какие-то щелчки? Не иначе, как нас прослушивают! Все это прыгало и плясало, постепенно затягиваясь на шее, словно волосяной аркан.

В конце концов мы решили из Крейзиного дома бежать. Поначалу нам казалось, что на обледенелом, продуваемом всеми ветрами пустыре мы будем в относительной безопасности, но затем снегопад кончился, и в проемах туч показалось звездное небо. Но сегодня его вид не вселял в нас обычной уверенности, не ласкал взор бесчисленными ликами звезд. Ведь среди этого сонмища таились коварные звезды-предатели: те, что ползали по небу, следя и вынюхивая, стремясь рассмотреть нечто, сокрытое на земле.
– Боевые спутники, – прохрипел Крейзи, поднимая кверху остановившийся взгляд. – И спутники шпионы! Черно-белые объективы, способные рассмотреть надпись на спичечном коробке, миллиметровые радары и инфракрасные тепловизоры! Химические лазеры и лазеры с ядерной накачкой, управляемые фугасы и ракеты «воздух-земля». Мы здесь как на ладони! Поэтому мы решили перебазироваться в район студенческого городка, неподалеку от которого расположена квартира Леночки Бухгалтера. До ее парадной мы пробирались украдкой, вжав головы в плечи, прячась под деревьями и в угольно-черной тени домов. Я бежал, каждую секунду ожидая услышать вой приближающегося фугаса или (пускай на долю секунды) ощутить слепящую вспышку лазерного луча.
Войдя в подъезд, мы поднялись по лестнице (сесть в лифт нас ничто не могло заставить) и позвонили в дверь. Прошло несколько минут, прежде чем нам открыла заспанная Леночка: глянула на наши побелевшие лица, сделала необходимые выводы и молча поманила нас за собой. Через пять минут мы сидели в тепле на уютной кухне Бухгалтера и пили горячий чай – растопивший (пусть ненадолго) сковавший наши души лед черного ужаса. Мелодичный голос Леночки и ее неторопливые, спокойные жесты приглушили на время нашу тревогу. Я словно переместился из ледяного ада на солнечный пляж – и только и мог, что молча сидеть на стуле, бессмысленно поглаживая спрятанную под курткой рукоять топора.
– Что вы говорите? – спросила Леночка, не допустившая в своем голосе ни единой нотки сомнений.
– Следят за вами со спутника, оснащенного ракетами и лазерным лучом?! Безобразие какое! Ну, с этим-то я могу вам помочь! Сидите тут тихо, а я пойду и решу эту вашу проблему! С этими словами Леночка вышла из кухни и отсутствовала несколько долгих минут, которые мы с Крейзи провели в абсолютном молчании. Затем в коридоре вновь послышались шаги, и в дверях появилась Леночка, всем своим видом излучающая непоколебимую уверенность и оптимизм:
– Значит, так. У меня есть связи в аэрокосмическом бюро, и я только что туда позвонила. Парни, это было непросто, но я вас отмазала: за вами больше не будут следить из космоса! Не знаю, как с остальным, но насчет этого будьте совершенно спокойны!
Её слова были подобны чистому, целительному бальзаму. Они зачеркнули небо, полное свирепых лучей и беспощадных ракет, если не исцелив нас, то вернув хотя бы толику уверенности в дальнейшей судьбе. И хотя земля продолжала оставаться такой же опасной – небо, благодаря волшебству Бухгалтера, больше не было враждебным для нас.

Я плохо помню события последующих дней: как будто я очутился посреди скверного сна. В нем мелькали лица людей и картины никак не связанных между собою событий: подъезды и улицы, автобусы и электропоезда. Каким-то образом мы с Крейзи оказались на станции Пелла – там расположена конюшня, куда Крейзи имел обыкновение приезжать кататься на лошадях. Был яркий солнечный день, ослепительно белый снег скрыл под собой поля, тянущиеся вдаль до самой кромки леса, на пронзительно-синем небе не было видно ни облачка. Мы оседлали коней и припустили про протоптанной в снегу дороге – Крейзи впереди, а я следом за ним. Мой конь шел упругой рысью, подбрасывая меня вверх и вниз, словно мешок с отрубями. Проклиная все на свете, а особенно лошадей, я вцепился в луку строевого седла и беспомощно следил, как перебирает ногами волочащая меня гнедая скотина.
Я не люблю и боюсь лошадей, с неохотой доверяя свою жизнь этим волосатым чудовищам. Поэтому перед поездкой я стараюсь как следует «залить глаза». Тогда мне становится искренне похуй на лошадь, и я могу с грехом пополам выдержать небольшую прогулку. Вот и на этот раз, прежде чем сесть в седло, я высосал целую бутылку трехзвездочного коньяка, несмотря на строгое предупреждение Крейзи – дескать, «лошади не любят пьяных».
– Я не ищу лошадиной любви, – огрызнулся я. – Хватит и того, что я согласился вскарабкаться на эту скотину!
– Настоящие эльфы должны больше доверять лошадям, – рассмеялся Крейзи, глядя, как я вцепился в луку (сам он, по обыкновению, ездил без седла). – А ты себя как ведешь?
– Эльфов влечет море, – отозвался я. – А ты сосредоточен только на гужевом транспорте! Поверь мне, нестоящее это дело!
Я и правда держусь подобного мнения. Меня манит простор открытой воды и тяжелый голос волн, фьорды и заливы, бескрайние просторы севера Ладожского побережья. Выплывающие из тумана острова и исполинские скальные стены, кривые сосны, притулившиеся на потемневших от времени гранитных утесах. Свирепые шквалы и темная вода, рев прибоя и вой холодного ветра. А в штиль – неподвижное зеркало вод и небо, в необозримой дали сливающееся с собственным перевернутым отраженьем. Синее внизу, синее наверху и мы с братьями, почти такие же «синие». Разве может быть что-нибудь лучше?
Бултыхаясь на дырявой байдарке в десяти километрах от берега и глядя, как несется над водой черная полоса шквала, потерявшись в тумане меж безликих ночных островов – я никогда не испытывал такого ужаса, какой ощущал, сидя верхом на трехсоткилограммовой горе движущейся лошадиной плоти. Я мог выдержать это, лишь как следует залив глаза – и сегодня это сослужило мне добрую службу, неожиданно вырвав из-под власти Крейзиных чар.
К тому времени мы мчались через заснеженные поля, и слежавшийся снег комьями летел из-под копыт наших коней. В какой-то момент Крейзи обернулся на полном скаку и что-то мне прокричал. Сначала я не понял – что, но потом звуки сложились в слова, и я сумел разобрать:
– Наши дети продолжат наше дело!
– Что? – проорал я, изо всех сил стараясь понять смысл этого утверждения.
– Наши дети продолжат наше дело! – вновь проорал Крейзи, после чего пришпорил коня и на полном скаку умчался вперед.
Тут меня осенило. Демон алкоголя, мой верный защитник, порвал путы кислоты, и я смог расслышать его голос, шепчущий мне в левое ухо.
– Дегенерат, кретин! Какие еще дети? Ни у тебя, ни у него детей и в помине нет! И какое такое «дело» они смогут продолжить? Неужели тоже станут торчать, гоняя на конях по заснеженным пустошам? Беги отсюда, пока он опять за тебя не взялся! Поезжай домой и проспись, пока у тебя башка на место не встанет!
– Но… – пытался возразить я. – Наступает новая юга, межмировые слои кипят, готовятся произойти страшные, неизъяснимые вещи…
– Здесь только одно неизъяснимое, – прошептал голос у меня в голове. – Это ты – неизъяснимый долбоеб! Немедленно поезжай домой и ложись спать, иначе опять попадешь в дурку! Только косить тебе уже не понадобиться!
Я сидел в седле, буквально раздираемый на части муками выбора. Алкоголь прояснил мой разум, но до конца все же не исцелил – я замер в нерешительности, борясь против целого войска сомнений. Не знаю, решился бы я развернуть коня, но тут тварь, что спит в глубинах моего разума, на секунду пробудилась и сжала поводья недрогнувшей рукой.
– Пошел, сука, пошел! – услышал я собственный голос, зазвучавший, как будто труба. – Давай, поворачивай к дому!

Когда я добрался до дому, солнце моего разума вновь заволокли тяжелые облака паранойи. Демон алкоголя, мой друг и защитник, умолк – оставив меня в пустой квартире наедине с тревожными мыслями. Просветление, охватившее меня посреди заснеженного поля, отступило, причиной чему была подмешанная в коньяк кислота.
Я занавесил одеялами окна, забрался в ванну, выключил свет и так и сидел: до скрипа сжав зубы и до побеления пальцев – рукоятки двух здоровенных разделочных ножей. Я больше не знал, где вымысел, а где правда, совершенно не понимал, в каком мире, месте и времени я нахожусь. Темнота всколыхнула мои прошлые страхи, и сквозь звук падающей воды стал пробиваться тихий, угрожающий голос: «Тебя хотят убить, убить, убить! Они наблюдают, они придут за тобой! Ты в западне!»
Не знаю, сколько я так просидел – полчаса, час или больше. В какой-то момент меня вывели из транса посторонние звуки – вернее, один единственный звук. Кто-то ломился во входную дверь моей квартиры – гулкие удары звучали не переставая, отдаваясь в моем воспаленном рассудке панической мыслью: «Они пришли! Они ломают мне дверь!»
Странно, но я почувствовал нечто сродни облегчению: значит, все правда, я не сошел с ума, и на дворе действительно наступает новая юга. А коли так, я приму свою последнюю битву, вооруженный парой разделочных ножей. Когда я это понял, сомнения совершенно покинули меня – я прошел по коридору, встал поудобнее и сбросил запирающий дверь крюк. А когда она распахнулись, я…
– Ты охуел? – спросил меня появившийся в проеме Слон, сжимавший в руках тряпочную авоську с закуской и водкой. – Час целый колочу, а ты словно пидор глухой! Подожди-ка, что это с тобой? Голый, да еще и с ножом… Тут Слон сделал попытку войти, но я остановил его, вытянув вперед руку.
– Брат, – как можно решительнее произнес я. – Иди домой! Тебе здесь находиться опасно!
– С хуя ли? – возмутился Слон, вмиг выдавливая меня из дверного проема. – Ты что, опух?
– Да пойми же ты! – заорал я. – Посланник света уже воплотился, наступает новая юга! Но они все знают, они за нами следят! Я видел, как…
– Ты у Крейзи был? – неожиданно спросил Слон, ставя авоськи на пол и пододвигаясь поближе ко мне. – Торчал у него кислоту?
– Да причем тут… – начал было я, но больше сказать ничего не успел: удар у Слона тяжелый. У меня в глазах как будто вспыхнуло маленькое солнце, а затем я выронил ножи, пошатнулся и сел на мокрый от собственных следов пол. Аккуратно притворив дверь, Слон подхватил одной рукой меня, другой авоську и потащил нас на кухню.
– Е-мое, – пробормотал он, увидев занавешенные одеялами окна. – Противоснайперское?
– Ну… – пробормотал я. – Думал, что…
– Кто за тобой следит? – поинтересовался Слон. – Мафия, инопланетяне, спецслужбы? За таким дебилом, как ты, может гоняться разве что участковый! А оно ему надо? Ты же его с детства знаешь! С этими словами Слон поднял с пола авоську и достал О,7 «можжевеловой».
– Так, – заявил он, – сейчас мы тебя будем лечить! Ну-ка, открой рот!
Под бдительным присмотром Слона я выпил целый стакан, а затем еще и еще. Постепенно мир вокруг меня начал кружиться, изображение смазалось, и сознание оставило меня. Я словно тонул, слыша сквозь толщу воды звонкую перебранку:
– Наступает новая юга, новая юга! – кричал кто-то голосом Крейзи. – Белый конь Калки уже оседлан! Посланец света взойдет на северный трон! И тогда голос Слона, близкий и живой, возражал ему:
– Ваня, если хочешь торчать вместе с Антоном, торчи. Но как только он откроет рот, тут же посылай его на хуй. Посылай на хуй, ты понял меня?!

Я пришел в себя лишь через пару суток, в квартире нашей преподавательницы английского на Черной Речке. Мне было плохо – похмелье выворачивало меня наизнанку, руки и ноги не слушались, голова и шея мелко тряслись. На полусогнутых я вышел на кухню, взял с подоконника банку с водой и принялся пить, глядя на мир за окном шальными глазами. Было около полчетвертого утра, на пустынных улицах почти совсем не было пешеходов. Я смотрел из окна девятого этажа на засыпанные снегом крыши и тротуары, на темные окна домов и в тусклое, бескрайнее небо. Все было обыденным и серым – так, словно из мира разом вычерпали все краски. Но вместе с ними исчезли наблюдатели и снайпера, растворились в морозной ночи группы захвата, улетели домой спутники и навсегда умолкли хитрые приборы радиоэлектронной войны. Я шарил взором по раскинувшемуся под окнами пейзажу, но моему взору там было не за что зацепиться.
– Отпустила, родимая, – прошептал я. – Все-таки отпустила!
– С возвращением, путешественник по мирам, – услышал я у себя за спиной голос Строри. – Приятно вновь очутиться дома? Ты как? Я повернулся. Строри стоял в проеме кухонных дверей и дымил сигаретой.
– Здравствуй, брат, – повторил он. – Вторые сутки, как Слон тебя приволок. Поначалу ты все бредил – что-то про новую югу и про то, что тебя хотят убить. Но потом успокоился. Где успел побывать?
– В аду, как мне сейчас кажется, – хмуро ответил я. – Там все так же, как у нас, с единственной разницей: повсюду глобальное палево. Крейзи, сука, опять меня вписал… Тут я замолчал, пораженный неожиданной мыслью.
– Эй, – крикнул я. – А где Крейзи? С ним-то как?

Сам того не ведая, я задал весьма серьезный вопрос. И ответ на него мы получили лишь по прошествии многих часов, когда покинули обиталище нашей училки и перебрались в район Казанского, на квартиру Влада. С удобством расположившись на кухне, мы смотрели сквозь выходящее на «двадцатку» (небезызвестный меж питерскими неформалами дворик) окно и нюхали амфетамин.
К этому времени я сумел дозвониться до Иришки и узнать, что Крейзи жив-здоров, хотя за время моего отсутствия успел порядочно начудить. Начал он с того, что пожаловался на странные щелчки, раздающиеся у него в телефоне, а когда Иришка, думая его успокоить, принесла ему другой аппарат, он заподозрил ее в намерении пронести в дом замаскированную бомбу. Затем Иришка попыталась его отравить (Крейзи заметил, как она стоит у плиты и солит суп), чем порядком укрепила Крейзи в его подозрениях.
В конце концов он вытолкал Иришку за дверь, а предательский телефон вышвырнул в окно. К этому времени неладное заметили не только Иришка, но и Крейзины родственники: мать и любимая тетя. Полагая, что Антон повредился в уме, они усадили его в машину и повезли сдавать в районную «дурку», но хитрый Крейзи разгадал их коварное намерение. На ходу выбросившись из машины, он вернулся домой, взял ружье, сунул в карман пару сотен долларов, надел свою любимую ковбойскую шляпу и направился к троллейбусной остановке ловить «попутный автомобиль».
– У меня есть двести долларов, – заявил Крейзи первому попавшемуся «частнику». – И мне надо уехать из страны!
К тому времени, когда мы с Владом добрались до его квартиры, Крейзи уже сутки как вернулся домой. Его наконец-то отпустила «кислотная лихорадка», так что он успел чуточку одуматься и малость прийти в себя. Не то чтобы это была полностью его заслуга – просто у моего брата неожиданно закончилась кислота.
Теперь он лежал на диване посреди зарослей гибискуса и орхидей, с усталым видом разглядывая увитый вьюнком потолок. На коленях у него лежали «Сказания о Титанах» Голосовкера, а в изголовье дымилась чашка горячего молока. Когда мы вошли, Крейзи повернулся, и по его прояснившемуся взгляду я понял: Будда Мирового Света исчез, и передо мной вновь находится мой собственный брат.
– Ну ты даешь, – похвалил его я. – Весь мозг мне вывернул наизнанку! Я с тобой такого натерпелся, что можно враз охуеть! Не стыдно тебе зомбировать товарищей?
– Не-а, – зевнул Крейзи. – Ни капельки не стыдно. Тебе как, понравилось?
– Понравилось? – задумался я. – Нет. Но было здорово интересно!
– Это кислота, – улыбнулся Крейзи. – Мало кому нравится, но и скучно тоже не бывает. А ведь это самое главное!

Видесские дневники (часть 1)
Гномы из Нарготронда

«Ты обманешь умного, полагающего тебя глупцом, и глупца, полагающего тебя сильно шибко умным».
Сказки Змеиного Языка

В июле 2000-го произошла история, которой суждено было стать одной из лучших наших «акций обуздания» – приключившейся, правда, несколько супротив нашей воли. Случилось это в подмосковном лесу, неподалеку от Чехова, где некто А. Ленский (г. Москва) вздумал провести игру по эпопее Гарри Тертлдава «Хроники пропавшего легиона». Поскольку игры все равно не вышло, читателю достаточно будет знать, что сюжет этой книги разворачивается вокруг вымышленной автором империи со звучным названием «Видесс».
В тот раз нашим товарищам (Кузьмичу, Соколу, Боре и Эйву) взбрела в голову мысль во что бы то ни стало посетить ролевую игру. Дескать, мы давно не были на подобных мероприятиях, и неплохо было бы наконец-то выбраться поиграть. А поскольку питерские ролевики шарахались от нас, как от огня – решено было ехать в Москву, где наши друзья рассчитывали почему-то на более теплую встречу.
Ради этого Боря с Кузьмичом подняли целую волну пропаганды, направленной на подготовку «правильных настроений» среди нашего коллектива. В течение двух недель они компостировали нам мозг, уговаривая «даже не помышлять о всевозможных бесчинствах» и настаивая, чтобы «на игре все вели себя хорошо».
– Cколько можно бороться с ролевиками?! – толковал Боря. – Вы не притомились еще, за три-то года войны? Из-за вас в Питере игр почти не осталось – всех разогнали! А те, что все же идут, спрятаны так, что и за полгода не сыщешь! Кто кричал: дескать, разгоним плохие игры, и останутся только хорошие! Ну и где же они? Давайте хоть в Москву съездим по-человечески! Прислушайтесь, братья!
– Надо пошить себе ролевые костюмы, – вторил ему Кузьмич. – А то странное выходит дело: мы уже семь лет в Движении, а костюмов как не было, так и нет! И надо новое оружие завести, из текстолита: водопроводные трубы и ручки от лопат нынче уже не в чести! Такая уважаемая команда, как наша, должна выглядеть на игре соответствующим образом! И не хуй на меня смотреть, как будто я спятил: мы просто хотим спокойно поиграть! Это всем ясно?!
Всем было ясно. В кратчайшие сроки братья собрали денег и дали питерскому умельцу по имени Асандр заказ на некоторое количество текстолитовых сабель. Параллельно они упросили одного из Соколовских родственников пошить шелковые костюмы на восточный манер: черные рубахи и шаровары, свободные халаты и широкие алые пояса. Братья собирались ехать на Видессу хаморскими наемниками, которым по вводным предписывались именно такие костюмы. После этого на повестку дня встал следующий вопрос: как нам, собственно, попасть на эту игру? Ведь Ленский ни за что нас к себе не пустит! Данных по месту проведения игры у нас не было, так что пришлось нам снова выкручиваться и хитрить. Ради этого Кузьмич разыскал на черной речке некоего Гэса – старого Питерского ролевика, который неплохо нас знает. Увидав его, Барин подошел к нему и принялся жаловаться:
– Меня, понимаешь, – проникновенно врал он, – выгнали из Грибных. За что? Не могу больше торчать, и бухать по-прежнему у меня тоже нет сил. Так что пришлось мне уйти. Вот я и подался к молодежи – нормальные парни, не гопники и не хулиганье. Молодая команда, вот, кстати, ее фотография…
С этими словами Барин протянул Гэсу фото, отобранное нами по случаю у приблудных «младоролевиков»: семь человек в доспехах и шлемах стоят гурьбой на фоне вечернего лесопарка. Люди на фотографии держали в руках щиты, забрала шлемов были опущены – так что ни одежды, ни лиц было особенно не разглядеть.
– Это моя новая команда, – заявил Кузьмич. – Узнаешь меня – во втором ряду, третий слева? Понимаешь, какое дело: парни хотят на игру, а связей у них нет. Вот я и подумал, а не съездить ли им на Видессу? А у тебя наверняка телефон питерского посредника есть!
– Ну, – смутился Гэс, крепко подозревавший Барина во всевозможного рода грехах, – я даже не знаю.
– Да ладно тебе, – махнул рукой Барин, – я же тебя не дорогу на полигон прошу рассказать, а всего лишь сказать телефон! Гэс, ну не будь букой!
В конце концов Барин Гэса уломал, и так мы вышли на питерского посредника по имени Фил. Повстречавшись с ним, Барин снова показал ему фотографию, настаивая на том, чтобы Фил принял от него «командную заявку». Не зная, как быть в такой ситуации, Фил позволил Барину позвонить со своей трубки находившемуся в Питере по делам игры представителю мастерского коллектива «Видессы» (им оказался человек, подписывающийся в соответствующих эхах ФИДО как «George Kantor»).