interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

FarCry 2 (2008) прохождение на сложности "опасно" - часть 1

FarCry 2 (2008) прохождение на сложности "опасно"

Наворотили открытого мира, но вместе с этим наворотили и дерьма, однако.
После всех видеороликов (когда тебе скажут выбираться из дома - можно вообще ничего не делать, все равно мордой в пол воткнешься в малярийном тумане) мне дали пистолет и огнемет. Научили ножом ковыряться в ноге. Ок.
В самом первом убежище - точка сохранения на стене. Это отголосок консольной версии, в ПК-версии можно нормально сохраняться, и это гигантский плюс.
Персонаж в любой момент может рухнуть в тумане, тряся пустым тюбиком - это никуда не годится. Опять очутишься в первом убежище.
Уровень здоровья - в нижнем левом углу. Шкала состоит из делений, если деление опустело не полностью, можно спрятаться в укрытие, и через некоторое время оно восстановится.
Чтобы получить миссию, надо взять мобилу. Устроили из шутера ролеплей поганый, совести нет у разработчиков.
Красные бочки взрываются с 5 выстрелов пистолета. Но потом они снова на месте.
Карта сделана плохо, её нельзя прокручивать, только 3 масштаба и всё. Масштаб меняется кнопкой перезарядки.

Акт 1
Hakim

Пошел к машине, нажал действие, починил её, рядом стоит пулемет, можно пострелять.
Чуть дальше по дороге - на ящиках лежит барахло. Я рубанул мачетой, оно начало взрываться как китайская пиротехника. Ясненько, не надо так делать.
Задание - скатать неподалеку и открыть убежище, хлопнув врагов. Их всего два.
Я оставил тачку в кустах, подкрался сзади к одному и зарубил его, и убежал обратно за дерево. Но тут смотрю - граната летит. Побежал навстречу врагу от гранаты и на скаку пожег его огнеметом. В убежище оружие не приткнуть - ящики купить надо. Капитализм в Африке зашкаливает. Забрал у врага автомат.
Дали задание - заползти на лежак. А оно не выполняется и всё тут. Оказывается, надо время прилично на часах прокрутить, и тогда оно выполнится.
Я перепрошел задание, ворвавшись к хижине на тачке, спалил врага, поджег поле, а потом задавил второго.

Разведка деревни

Надо разведать деревеньку. В игре карты показываются в реальном времени и в разном масштабе в машине и пешком. Если нажать ПКМ в режиме карты, то появится увеличительный прицел, если он загорается зеленым, например на пулеметном гнезде, то надо нажать ЛКМ и все пулеметы будут отмечены.
Приехал, бросил тачку, подошел к горе, новое задание - освободить заложника.
В деревеньке есть аптечки, боеприпасы и красные бочки. Я зашел так, чтобы по мне не стреляли с пулеметов, сжег одного любопытного, и перестреливался сумбурно с остальными, почему-то в здании и в упор палил в прибегающих врагов. Непривык к игре, да еще этот идиотизм в вырубанием персонажа от малярии бесит.
Автомат постоянно клинит, бесят выпрыгивающие подсказки. Когда уже блядь кончится это обучение? Напихали дерьма в игру. Хотя физика и движения персонажа вроде неплохи.
Забил всех и едва успел в здание, открыть две двери и встретиться с самкой, так как начал уже туман клубиться по краям экрана.
Что обидно - сел в красный джип, поехал и... очнулся в убежище, опять с желтой колымагой. Что издевательство? Джип верните!

Алмазы с малярией

Дадут задание найти дипломат с алмазом. Он в вагоне. Как найдешь, дадут задание ехать в бар. Я поехал мимо уже открытого убежища. Потом пришлось забить врагов с двумя джипами на блокпосту после моста, посты надо обследовать, они идут в статистику.
За мной увязалась тачка, из которой стали стрелять по мне. Пришлось забить врагов, спрятаться за камень и зачистить очередную стоянку врагов. Там дипломат с алмазом открыто лежал.
Враги какие-то ну очень крепкие, и если не стрелять им в голову в режиме прицела - то они обращают внимание на пули не больше, чем на пролетающих мимо мух.
По красному указателю на бар доехал доехал до деревеньки. В джипе можно пересаживаться за пулемет, только машина перестает ехать при этом, можно или рулить, или стрелять.
Зашел в оружейку, купил дробовик, как самый дешевый. Пистолет дешевле, конечно, только я ПМ в гробу видел в белых тапках. Из него только раненых в упор добивать, или самоубийство совершать.
После этого надо выйти и зайти в соседнюю избушку, там склад, можно взять арбалет, но я был не готов с огнеметом расстаться. Поэтому только пополнил боеприпасы.
Потом зайди в другое здание, там надо со всеми поговорить, нажав действие, и забрать пленку и негра-журналиста.
Далее я поехал в пункт, подбирая алмазы по дороге.
Оказывается, в деревеньке есть 2 алмаза, и они в запрещенных зонах. Я их все равно забрал. А потом... Ну что вы еще от меня хотели? Конечно я напал на деревеньку. Я пулеметил всех из джипа, выяснил, что для лечения персонаж выходит (!!!) из джипа (он что, в джипе не хочет лечиться???), бегал по кустам, отстреливал всех в бошки и обнаружил наглейший, оголтелый респавн врагов. Farcry превратился в сраное ГТА. Дожили. Первое разочарование - я не могу всех убить. Нет, господа, так никуда не годится. Стоит тихо зарубить бота у двери, как начинается нездоровая движуха и стрельба по тебе, хотя я убежал и вроде как не при чем. Огорчительно это, прямо скажу. Это просто дерьмо, разработчики - уебки.
Найди негра в здании и он даст таблетки. С этой малярией я уже нервный стал, всё боюсь что персонаж в обморок хлопнется.
Потом сходи в значок с восклицательным знаком. Там тебе дадут задание. И тут же позвонит баба и предложит встретиться. Это оказывается два разных задания. Ну и зачем так игроков путать?
По пути зачистил пулеметом блокпост. А потом забил врагов у убежища. Бот оказался упорным, прятался за деревом, я оказался более упорным и забил гада из пулемета. И скосил все кусты рядом.
Пока ехал на красный значок, нашел алмаз, открыл убежище, забил врагов в деревеньке африканского типа, спас чувака в доме там, улучшил репутацию, два раза чуть не сдох от малярии. Хотел вернуться в уже зачищенную деревню (!!!) и там опять боты в меня стреляют! Да тут оголтелое ГТА, а не Farcry. Разочарован. Сильно разочарован.
Встретил вышку. Но с ней нельзя взаимодействовать. Пока нельзя.
Приехал в убежище на синий знак на карте (не специально, а просто туда удалось доехать).
Самка дала задание запугать информатора.
Я забрал у неё ручной гранатомет и честно поехал запугивать, но в результате пулеметом джипа и пистолетом завоевал 2 блок-поста, открыл убежище и приехал к оазису, найдя на автобусной станции и блок-посту по алмазу.

Оазис

Я приехал на джипе на гору, вылез, и скатившись вниз по склону, обнаружил тоннель в скале. Из этого тоннеля я сжег врагов, пулеметом поста снес дальнего правого пулеметчика, кинул гранату за джип и миссия выполнилась - там что-то взорвалось. Потом дожег огнеметом врагов и нашел алмаз, и вернулся к джипу. Cообщили, что сраная самка обиделась на меня. Ну точно ГТА Сан Андреас.
Мне совершенно непонято, зачем давать пересекающиеся задания. Это раздражает.
Поехал неведомо куда, нашел в агрессивной деревеньке алмаз. Сожрал гребаную таблетку от малярии.
Приехал к магазину оружия на отшибе, чувак дал задание уничтожить конвой, конвой сам приехал ко мне, я со своим любимым джипом разнес их из пулемета. Задание выполнено.
Приехал опять к оружейнику. Не надо было этого делать, потому что следующий конвой вообще черт знает где катался. А я заблудился на враждебной территории.
Пришлось ехать обратно, через опять зареспавнившиеся деревеньки врагов. Сожрал вторую таблетку от малярии.
Приехал к вышке, открыл коробку на ней, и мне дали задание убить чувака, и отменилось задание оружейника. Ладно. Раздастся звонок, и надо нажать 5 (карту), чтобы прослушать сообщение.

Вышка

Пробился через блок-пост и приехал в городок, там нельзя оружие применять. Но чувак, которого надо грохнуть - именно там. Пришлось замахать его мачете, когда он позади дома ссал в кустах. Началась тревога, я добежал до джипа и уехал. Тревога улеглась, я поехал обратно за заданием. Выбрал штаб со знаком звезды на карте.

* Звезда на карте. Pala

Надо грохнуть начальника полиции, который разъезжает на огромном (со слов негров из штаба) джипе, в составе колонны из 3 машин.
Как только я вышел из здания - позвонил приятель. Персонаж сам отменил звонок. Но пришлось приехать сначала на голубой значок - это хижина между скал. Там чувак предложил спереть бухкнигу начальника полиции и я согласился. Ведь так главный враг потом не будет мотаться по карте, а будет сидеть в одном месте.
Вызывает удивление, что я езжу на тех же машинах, что и боты, но они меня догоняют, даже когда я на полном ходу проскакиваю мимо.

Книга бухучета

Сел на лодку и приплыл к блок-постам, запулеметил всех, открыл блок-пост и нашел алмаз на скале, надо на площадку запрыгнуть.
Приехал к поселку. Сначала обозрел местность, потом приплыл под водой под дом.Оттуда шарахнул гранатометом по моторке с пулеметчиком, потом снес пулеметчика, по пристани пробежал и приплыл к другой пристани, забил врага, сел в катер и пулеметил пристань, потом высадился и закидал гранатами и дожег огнеметом оставшихся.
В полузатопленном доме на озере - алмаз.
Зашел на 2 этаж пристани, подошел к негру, мачете само приставилось к его горлу, и взял книгу бухучета. Зарезал негра, получил телефонный звонок и дошел до гаража с 4колесным мотоциклом.
Застревание оружие просто заебало. Я не ожидал такой подлянки от разработчиков. Чтоб через 2 выстрела на третий клинило - это совести надо совсем не иметь, чтобы такое придумать.
Далее открыл несколько баз сохранения, просто потому что у открытой базы врагов не будет, забил пару деревенек, зачистил несколько блок-постов и переехал через мост, в бою отобрал УЗИ, и заменив пистолет на него. Перед мостом - база с высоким джипом, с которого надо запрыгнуть на крышу хижины и забрать алмаз.

Полицай

Проделав долгий путь, уничтожая блок-посты, захватывая убежища, найдя под сломанным ж/д мостом алмаз (спрыгнув к трупу), и приехал в район синего квадрата.
Врагов там немеряно, есть гранатометчики. Я снес первый отряд пулеметом джипа, потом заехал налево за хижину и гранатометом грохнул вредного гранатометчика у дерева. Дальше просто забил пару врагов и в хижине нашел болтливого негра в очках, его-то и надо грохнуть, что я сделал. Если постоять с ним и отвернуться, он начнет пулять по тебе, негодник.
Взял алмаз на крыше, подогнав джип к бочке.
Раздастся звонок, жми "карта" 5 и надо теперь ехать спасать друга, который ввязался в бой. Если долго гулять, то он сам сдохнет.

Чувак в красной повязке Warren

Я не стал пользоваться лодкой, выехал из деревеньки, проехал через мост, там блок-пост, забил всех (захватил на обратном пути, снова всех забив и подойдя к аптечке на стене) и уткнулся в поваленное дерево на дороге. Пулеметом джипа покосил врагов. Потом вылез и нашел чувака в красной повязке, поговорил с ним.
Задание выполнилось. Не рекомендуется работать поджигательными средствами, иначе чувак может умереть.
Поехал к вышке у горы, недалеко от моста с блок-постом, там алмаз на крыше сарая и килл-задание.
Пулемет джипа - тоже гавно. Надо в упор всадить очередь, и бот ещё может не умереть, а упав, начать стрелять по тебе из пистолета.

Вышка 2

Завоевал несколько блок-постов, открыл убежища, нашел горсточку алмазов, в деревеньке Airfield развял войнушку и ухлопал чувака по заданию. Тюбик кончился. Опять. Снова.
Трижды я открывал пустой тюбик, и малярия отступала, но потом я загнулся и очнулся в местечке Pala. Перед этим я успел купить ящики в убежище, и оружие может появляться в любом убежище.
Разведанные блок-посты - это не значит дружелюбные, просто они разведанные.

Pala

Негр дал задание отвезти документы подпольщикам. Прорвавшись через блок-посты, я забил врагов и зашел в домик, там надо поговорить с негром, который сидит, а потом встанет. Он даст тюбик. Живем.
Выполнил задание оружейника, разнес грузовик. Потом поехал по железной дороге, решив понаходить алмазы, открыть убежища и позачистить блок-посты. Под лавкой у хибары рядом блок-постом у железной дороги нашел пленку Шакала.
Дико бесит точность оружия - надо в упор подбегать и очередь с автомата засаживать, и то - бот сначала подумает, а не умереть ли ему?
В тупиках железных дорог нашел алмазы. За пределами карты персонаж загибается в пустыне.

Вышка 3

Поехал в Pala, там из глушака хлопнул чувака с телефоном, но боты все равно услышали, пришлось резво сматываться к ближайщей машине, орошая врагов огнеметом, и уезжать.
Пройденные блок-посты проскакивал на скорости, чего на респавнящихся ботов время терять.
Сакральный смысл покупки пистолета с глушителем я так и не понял, ведь всё равно все боты всё слышат и на тебя все нападают. Разработчики - реально конченые дауны. Позорище а не игра.
Купленное оружие будет всегда на складе в оружейке.

* Звезда на карте. Pala

Надо грохнуть цистерны. Тут же позвонил друг. Погнал через блок-посты без остановки, давя ботов на дороге. Встретился с чуваком в красной повязке. Он конченый псих. Поехал по его заданию. Открыл у скалы хитрое убежище, рядом снайпер с пленкой Шакала, забрал у него винтовку. Купил однозарядный гранатомет, вместо пистолета. Отстрелил врагов в деревеньке Cattle Xing с водонапоркой, они все побежали меня искать. Прикончил негра в доме, забрал алмаз и поехал к цистерне. Цистерна сама не взорвется, ей помочь надо.

Цистерна

Станция охранялась толпой ботов. Обязательно надо снести с крыши снайпера (потом надо зайти на крышу и спрыгнуть на вагон - там алмаз). Если есть гранатомет - можно сразу пальнуть в цистерну, одна отдельно одинокая стоит в центре станции. Я же действовал гранатами, пулеметом джипа и снайперкой в упор со скалы, враги смело пёрли толпой в гору ко мне.
На станции нашел заряды с однозарядному гранатомету, и взорвал цистерну. Теперь надо психа в красной повязке выручать.
У железной дороги есть здоровенный валун, на него никак не запрыгнуть, а там алмаз лежит. Надо подогнать джип вплотную и с разбега шифтом заскочить наверх.
Поехал к поезду, запулеметил пару врагов, псих раненый лежит на склоне за мешками. Персонаж устроил какие-то гомосячьи объятия и вколол в подмышку психа шприц-тюбик.
Честно говоря, я не понимаю нафига мне друзья, разве что миссии проходят по другому. Поэтому можно было психа добить. Ведь не он помогает мне, а я ему. Друзья - как рыбы-прилипалы. Был у меня в детском юношестве такой "друг", папаша его пристроил на начальственную должность по блату (в рашке по другому не делается) и он сразу перестал быть другом.

Вышка 4

Опять надо кого-то грохнуть в местечке Mokuba. Прорвался туда.
Лодка - дерьмо. Пулемет стреляет только вперед, всё время садится на мель и враги догоняют. Персонаж вместо того чтоб встать за пулемет постоянно садится жопой к мотору.
Занял позицию в отдельно стоящей хибаре и снайперкой грохнул несколько врагов, потом огнеметил набежавших. Бродил среди хибар, пока не сжег бледнолицего в синем костюме.
Снайперка 5зарядка с перезарядкой после каждого выстрела - дерьмо.
Заебали дебильные анимации персонажа, особенно в лодке.
Доехал до вышки, получил задание.

Вышка 5

Надо грохнуть чувака в местечке Shwasana. Там же проходила миссия "Книга бухучета". Повторяются разработчики.
Пока ехал и отбивался от блок-постов, у меня снайперка взорвалась в руках. Пришлось автомат подобрать. В ущелье между скал нашел самолетик, рухнувший на гору. и какую-то страшную бабу, спас её, вколов в подмышку шприц, её зовут Флора. В этой игре я добрый какой-то.
Приехал к озеру, в гараж с кважроциклом, там забил двух врагов, проплыл на катере и потом под водой вынырнул опять под дом. Долбанул малым гранатометом по врагам. Я вам сейчас Вьетнам устрою, суки. Выручил огнемет, как всегда.
Поехал к следующей вышке.
Непередаваемо заебали респавнящиеся боты и дерьмовое оружие. От Farcry в игре только одно название.

Вышка 6

Надо грохнуть чувака неподалеку от Airfield. Оказалось, там целая колонна джипов кругами ездит, пришлось все отстрелить, штук 5, пока миссия не выполнилась.
Купил за 45 алмазов камуфляж.
Поехал в Mike`s bar, а там вся кодла моих друзей тусует. Вот где все твари. Я никаких миссий не брал, так что посмотрим, что они скажут.
И вот какой подляк - если бы я Флору не нашел, она бы в баре не появилась, и я не получил бы от неё заданий. Разработчики - тупая сволота.
И мне не понятно, если 2 группировки типа всё контролируют, то кому принадлежат блок-посты? Какого хера в меня все стреляют? Ещё один даунизм от Ubisoft, впечатление, что туда пришли все уроды из Rockstar и они вместе наваяли очередную ГТА-хуету.

Mike`s bar. Задание Michelle Dachss

Надо найти коробку в поезде. А самка значит, в баре бухать будет, пока я по жаре ишачу мимо блок-постов. Я проскакивал их на скорости, пулеметом отстреливая погоню, если она была. Доехал до поезда. Начал снайперить - и опять взорвалась винтовка. Это же какими уебками надо быть, чтобы так обламывать кайф от игры? Канадскими убисофтовскими уебками надо быть.
Забил врагов в знакомой уже локации на станции, нашел чемодан в вагоне, привез самке.

Mike`s bar. Задание Flora Guillen

Чтобы получить задание после того, как сдал предыдущее, надо выехать с карты бара, вернуться и зайти в бар.
Надо взорвать оружие в доме, в местечке Cattle Xing. Рядом блок-пост на мосту, прорвался через него, открыл убежище и прошел по скалам ближе к дому, начал снайперить, отпугивая огнеметом врагов. Взорвал однозарядным гранатометом джип с двумя врагами. Не хрен ездить тут.
Дошел до дома и кинул гранату в комнату. Вернулся в бар.

Mike`s bar. Задание психа в красной повязке Warren Clyde

Надо взорвать топливную станцию. Опять в Shwasana. Друзья эти гребаные не могли сразу все задания по Shwasana дать? Идиотство разработчиков. Приехал, снова завоевал сарай с квадроциклом и пулеметом лодки взорвал желтые бочки, потом гранатометом взорвал вторые бочки за сараем. 4зарядный гранатомет разлетелся в руках. Жаль. Вернулся в бар.
Планировать миссии - это совершенно бесполезная затея, пока с выбранным оружием через блок-посты доедешь, оно кончится или развалится. Ну раз-другой разлетевшееся в руках оружие прикалывает, но постоянно через каждые 5 выстрелов - это бесит.

Mike`s bar. Задание Michelle Dachss

Надо шлепнуть двух драгдилеров. Я поехал в Airfield. Кстати, если по карте поехать по якобы взлетной полосе, то на остове легковушки лежит алмаз.
Шлепнув снайпера на вышке, я сам туда залез, и начал отстрел. Позиция неудачная, под вышку прибежали враги, пришлось их гранатами отпугивать. Драгдилер в ангаре бегает, ближнем к вышке, я накрыл его гранатометом М79. Заправился в оружейке и поехал на блок-пост, повоевал и грохнул и второго.

Mike`s bar. Задание Flora Guillen

Надо грузовики взорвать с мебелью. Как просто эта тупая пизда распоряжается моей жизнью в обмен на деревяшки. Поехал в пустыню, встал за камнем и постреливал в грузовик и 2 джипа, они кругами ездят. Задание еще тупее, чем в GTA. Грузовик взорвал и уехал в бар. Там по дороге будет убежище на скале, до которого никак не добраться.

Mike`s bar. Задание психа в красной повязке Warren Clyde

Надо спереть мешок дури, чтобы псих его попробовал. Приехал и забил блок-пост, потом снес снайпера на крыше, оттуда с крыши грохнул чувака в кустах, прошел к теплице в местечке OGC. Можно стащить по тихому мешок, он между двумя теплицами, но я повоевал, опять оружие отказывало одно за другим, пришлось гранаты метать. Странно что мачете не ломается и гранаты без осечек. Уж гадить игрокам, так гадить.
Потом пробился обратно в бар.
Камуфляж что-то не камуфлирует совсем. Зачем купил - непонятно.

Mike`s bar. Задание Paul Ferenc

Надо документы добыть в местечке Fort. Прорвался в пустыню, поехал по краю карты. Напрягает не миссия, напрягает дорога. Пидарасам в баре хорошо - сиди бухай, пока я за них всё делаю.
В оазисе - никого, зато есть патроны и аптечки.
Приехал в ущелье, снес снайперов с крыши крепости на горе, забил врагов внизу и поднялся по тропе наверх. Там зачистил снайперкой несколько врагов, прошел во двор, поднялся на башню, оттуда удачно пальнул по желтой бочке и враг откинул копыта. Забил огнеметом врагов внутри здания, нашел чемодан.
Разломал доски в стене, забрал алмаз. Потом перепрыгнул шифтом по скале на другой каменный рог и в хибаре взял алмаз.
Крепость вообще неплохая, только имеет больше военное значение, чем буржуйско-развлекательное.

Mike`s bar. Задание Paul Ferenc

Надо найти рецепт на свалке отходов, и гаденыш пообещал мне денег. Финансы нужны. Взял дробовик с глушителем - хорошая вещь, как оказалось. Гранатами и дробовиком зачистил локацию, взял папку, приехал в бар, а денег не дали. Обманул, сука.

* Звезда на карте. Pala

Надо на свалке грохнуть компрессор. Тут же позвонил псих, но прикинув, сколько надо к нему ехать через просто остоебенившие блок-посты, я решил сам разобраться с заданием.
Первого врага снес пулеметом джипа, потом работал дробовиком. В автобусе у ворот нашел алмаз. Кучка врагов в центре свалки удачно столпилась, я пальнул М79 туда, потом в домике кинул пару гранат в комнату с красным компрессором.
У моста на выезде из Pala - не отмеченный блок-пост.

Кулак на карте

Негр направит в другое место, доехал туда, в желтом квадрате забил врагов, и зашел в хижину. Получил тюбик.

Mike`s bar. Задание Josip Idromeno

Надо взорвать бак с пропаном. Взорвем, раз надо. Жаль мой любимый гранатомет развалился. Поехал в убежище, потом приехал под забор топливных вышек, снес водилу грузовика, кинул гранату снайперу, пробрался на вышку и взорвал все бочки, которые видел. Бак взорвался сам. Забрал алмаз, запрыгнув на крышу вагона с вышки.
Когда ехал через блок-посты, видел как пускают сигнальную ракету и орут "черт, это опять он". Что я этим сволочам плохого сделал?

Mike`s bar. Задание Josip Idromeno

Ну просто зашибись, этого пидараса кинул автомошенник, а он ссыт с ним разобраться и посылает меня. Я ему что - бесплатный курьер смерти?
Чувствую, придется всю эту кодлу друзей кончать. Пользы от них никакой.
Ехать надо в Mokuba, там я снес гранатометчика первым делом, потом снайперкой поубавил врагов, пулеметом джипа отлакировал, и добрался до цели.
Стрелковый движок - дерьмо. Персонаж бессмертен, пока изображает раненого, пытающегося встать. Это ужас как бесит.
Еще бесит, что камуфляж ни фига не камуфлирует, а я 45 алмазов отдал. За что?
Tags: action, farcry, farcry 2, pc games, shooter, прохождение, шутер
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments