interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Death to Spies Прохождение

Death to Spies 2007 Прохождение

Персонаж двигается почти как в Grand Theft Auto 3, а ведь ГТА3 - 2002 года!
Хотите почувствовать щемящую жалость - посмотрите как персонаж ходит боком.
Игра - клон Hitmanа, только в разы хуже и на военную тему, на уровне эксперт - нет сохранений. Так что я решил себе нервы не мотать и пошел на легком уровне. Потом после глюка создал новый профиль и на уровне эксперт можно было сохраняться сколько хочешь.

Тренировочная миссия

Побегай по полосе препятствий, постреляй (сразу понятно, почему игру лучше стеллсом проходить - убогий стрелковый движок), покидай гранаты, чтобы понять, какое это дерьмо в игре, покатайся на грузовике.
Далее тебя введут в курс сложных взаимодействий с другими персонажами. Но Хитман в разы более уверенно действует при сближении, он мог даже сбоку удавку набрасывать, здесь же надо точно сзади, а когда враг оборачивается - ты не можешь его оглушить.
Хлороформом усыпи часового, подобравшись в режиме подкрадывания к нему. Вообще Хлороформ - это нереальный кинофетиш, потому что мало кто знает, что Хлороформ вначале дает фазу возбуждения, так что вместо усыпления жертва наоборот, возбудится еще сильнее.
Персонаж тягает тушки врагов, но чтобы забросить тело в ящик - надо спиной к ящику встать, иначе тушка улетит не туда.
Когда заползешь в палатку - рюкзак можно выкинуть, открыв инвентарь и перетащив значок рюкзака в правой части за пределы окна инвентаря.
Потом ползи мимо цистерн к бункеру, потому что даже лежачего в кустах тебя видят. Кидай дымовую шашку подальше от входа и забегай в дверь, пока часовой бежит к дымовухе.
Вскрывается дверь подбором отмычек, это единственное приятное новведение.
Задания отображаются кружками с номерами.
Потом тебя научат добывать документы.

Людоед

Игра ужасно корявая, тормознутая, требует постоянного нажимания кнопок для микродействий, что вызывает оторопь.
Первых двух врагов забил из ППШ. Инвентарь не резиновый и ты сразу это поймешь.
Перезарядка сразу метает остатки патронов в кусты, так что лучше перезаряжать когда 0 патронов в магазине.
Следующих 2 врагов забил из ППШ. Если враг тебя видит, то первое, что он делает - метает гранату.
Потом по дороге пошли 3 врага. Я закидал их гранатами, причем они убегали в сторону, я метал гранату туда, в результате 5 гранат потратил. Прицелиться броском гранаты невозможно.
Выйдешь на поляну между скал - врагов уже много. Если ты в режиме прицеливания - то бегать не можешь, надо помнить об этом.
Я пошел по правому краю, постепенно по одиночке угашивая врагов. ППШ кончился, я взял МП.
Звук стрельбы напомнил ... древнейший самый первый Delta Force, один в один. Возможно оттуда озвучку автомата и сперли, чтоб не напрягаться. Там тоже та-та-та по 3 выстрела было.
Грузовик взрывается после того, как высадишь в него магазин автомата.
Застрелил пулеметчика в бункере.
С диким трудом пробрался в бункер и удушил водилу. Он кругами ходит все время, так что надо сначала пробежать по ступенькам, потом подрасться.
Чтобы взять удавку - надо её выкинуть из рюкзака, и тогда можно взять, если убрать нож в рюкзак.

Переоделся. Сбросил советский рюкзак. Вражеские трупы свои рюкзаки не отдают.
Поехал на грузовике, задавил экипаж танка из 2 человек. Если сразу не задавишь - враги обижаются и начинают стрелять.
Грузовик ездит как полуторка из первой Mafia, только хуже.
Автомат стреляет так же хреново, как и в первой Mafia, а хуже просто быть не может.
Задавил 3 патрульных и приехал в городок. Там задавил 3 врагов поодиночке и отнес их в место между стенами сооружений. Переодеться в задавленного врага не получается.
Можно сесть в легковушку и кататься.
Если поднимут тревогу - количество патрулей увеличится. А тревога будет, если найдут тело.
Я снес ботов на вышках, потом одиночек, приманивая свистом за здания, парочки можно или сразу задавить, или разделить, врезавшись грузовиком между ними.
Оглушил чувака в фуражке и стал офицером.
С разбегу оглушил пухлого эсэсовца и отнял у него ключ - задание выполнено.
Я зачистил всю базу, даже снял ботов за воротами. Последних снес с автомата.
Если грузовик так запарковал, что к двери не подойти, то залещь на капот и с него попадешь в кабину.

Пошел в здание с 2 флагами. Там куча врагов. Я пошел в дверь налево от лестницы.
Если в комнате кого-то оглушить, то вбегает часовой из коридора. Часовой в черной форме тебя спалит сразу. Поэтому надо оглушать, тут же метать нож в появившегося в дверях врага и хлопать из глушака коридорного.
Зачистил 1 этаж, пошел на 3, забив врагов на лестнице. На 3 этаже - 2 радистки.
спустился на 2 этаж. Снял серого и черного часового, потом зачистил этаж, потом добил всех в здании, вскрыл сейф.
Вышел на улицу, подогнал грузовик к возвышению (склад или площадка рядом), припер тушку, спрятал тело. Привез на точку. В легковушке не вывезешь - бот проваливается сквозь машину.

Посылка

Пошел налево, снял ножом одиночного врага, и хлопнул глушаком сидящего на скамейке. Не хрен сидеть - жопу отморозишь, фриц.
Разобрался с гуляющей троицей по одиночке, последнего оглушил, переоделся. Потом разобрался с парочкой справа. Спрятал тела в елках. Но ботов просто засилье.
Расчистил парк. По карте бродят мирные жители, они не поднимают тревоги, но мешаются, так что я их тже складировал в тихие укромные места, где бы они никому не мешали.
Прошел через парк дальше в руины.
Врагов я складировал в елки, застрелил из нагана с улицы через окно врага, вошел в дом и метнул нож в еще одного врага и нашел курьера, который был вовсе не в доме, отмеченном 1. Он был в дальнем правом доме у угла карты. Врагов у танка я поубавил свистом, но их толпа бродит, я оставил их в покое.
На дом с курьером смотрит снайпер со 2 этажа дома напротив. Интересно. Я снес его наганом. Но будут еще снайперы, одного я снял из другого дома, а одного не смог не увидеть.
Задания поменялись. теперь добыть схему надо.
Забил врагов в соседнем подъезде и стал офицером.
Схема метание ножа в одного врага и выстрел из нагана во второго прекрасно работала против настороженных двоек.
Отманиваем от дома 2 свистом и убавляем ботов.
Потом я забил врагов на соседней улице, в доме начал с офицера и потом заколол всехсолдат, снял снайпера на 2 этаже в углу карты, и убрал парочку патрульных.
Потом в доме 2 забил всех, у офицера, который бегаеьт на улицу из дома - надо отнять схемы через инвентарь.
Теперь надо на выход, я прибежал - там конец карты с колючей проволокой и всё.
Снайперка не пробивает 2 врагов, только одного. Один снайпер упал и выронил винтовку, я попробовал. Ваншотит, но патронов только 5.
Оказывается - рядом с танком спуск вниз, надо бежать к поезду и направо до конца.

Красавица

Взял ППС и устроил бойню в винном погребе. Окропил пол красненьким. Потом пошел в дверь и по винтовой лестнице наверх.
Аптечку не дали. Сначала я положил кучу врагов в коридоре, а их там ну очень много.
Но потом решил так не шуметь, глядел в замочную скважину, наблюдая за приближающимся врагом, потом оглушил его. Переоделся.
Потихонько очистил коридор, спустился вниз, там убрал всех с коридора. В дальней левой комнате - самка в зеленом костюме, я её шлепнул, потом в комнате с дружественными врагами дал одному по морде и снес автоматом двоих, а в дальнюю правую комнату метнул пару гранат.
Вернулся наверх. Ближнюю левую комнату зачистил с помощью ножа и свиста. А в следующую кинул гранаты две штуки и повоевал, пока не убрал всех из большого зала с рыцарями.
Спустился вниз.
Если пойти в коридор назад - там в комнате спит враг, запрыгнув на кровать, его можно задушить.
Я прошел в другой коридор, забивая толпы врагов по одиночке.
Врагов на уровне - как китайцев в Китае. Таскать не перетаскать.
Забил офицера в комнате и отнял разрешение. Поднялся по винтовой лестнице и попал в туманные подземелья тюряги. Частично уничтожил врагов, но внутрь не пускают, только комендант может войти.
Вернулся обратно, пошел искать коменданта. Забил парочку в библиотеке.
Дело кончилось тем, что максимально убирал по тихому, а когда это было невозможно - открывал дверь в комнату с кучкой врагов и метал гранаты в комнату и в коридор и на отход себе еще пару штук. Потом добивал автоматом.
Получил с трупа разрешение. Но без формы коменданта - это без толку. А тот сидит в кабинете и никак его не выманить. Так пришлось и тюрягу штурмовать. Закидал гранатами левых чуваков за решеткой и пока бежал - кинул в другой проход гранату тоже.
Подобрал ключ от камер с трупа тюремщика.
Нашел капитана. Пристрелил. А вдруг его завербовали?
Ушел на винтовую лестницу, вниз, как войдешь в склеп - направо к двери.

Гостиница (Hotel Metropol)

Миссия скопирована с миссии "Торговые традиции" игры Hitman contracts и с миссии "Традиции торговли" Hitman Codename 47.
Иди в двери между двумя курящими мудаками в шляпах и налево к чуваку за стойкой - получи карточку постояльца.
Потом иди за зеленой стрелкой в кружке, на большом расстоянии. Он придет на 2 этаж, сядет на диван и получит документы. Сменится задание.
Попытался напасть на троицу чуваков, оказалось, что все чуваки в шляпах - вооруженные охранники. Причем их там целая армия, нахлебники сраные.
Итак, есть нож и удавка.
Я наклал целый коридор трупов, добыл пистолет, дико выбесил дебильный движок игры с идиотским меню, и удалось убить предателя в общей свалке.
Оглушение оказывается шумное действие, лучше всего метать нож - это вообще не привлекает внимания.
Если зайти в холодильную камеру - здоровье убавляется. Один бот-повар сдох совершенно без моего участия.
Бот подошел к лифту нажал на кнопку и ушел. Лифт не приехал. Уж лучше бы движок Хитмана скопировали.
На 1 этаже есть бассейн. У 2 охранников есть 2 ключа к нему, но я его без ключа открыл.
Карточка постояльца не нужна, выкинуть её нельзя, поэтому я переместил её в инвентарь боту.
Если выкинуть обойму из инвентаря (мышкой вытащить за пределы окошка) то обойма исчезает.
На кухне есть табуретка с посудой, которую можно задеть и посуда разобьется.
В том же коридоре - 2 помещения с якобы оружием, когда зайдешь в одно - будет сообщение, что оружия нет в этой комнате.
Я уже добыл пистолет, так что мне ничего не добавилось. Игра 2007 года, а персонаж не может таскать 2 пистолета. Убогость.
Что еще вызывает недоумение - непонятно в какой костюм переодеваешься. Даже в ранних Хитманах эта проблема была решена. Если игру делают в россии - главное попилить бабло и разбежаться, а пипл и так схавает.

А потом... после любой тревоги дипломат сматывается с отеля и провал миссии, или... дипломата убивают! Внезапно! Появляется сообщение - и всё. Разработчики - уебки. В россии не сделали ни одной приличной компьютерной игры. Не снято ни одного более-менее приличного фильма. Потому что рашка. Индия за год только на продаже программном обеспечении зарабатывает больше, чем россия на продаже нефти и газа. Кто, блядь, убивает дипломата, какой бот посмел его тронуть, если в сценарии ни слова об этом? Испоганили такую классную миссию...
Ну ладно, раз разработчики уебаны, то я включил коды, чтобы разобраться.
Для включения консоли запускай игру с параметром -console. Консоль вызывается кнопкой [~].
Вводи
cheat "invisible" — невидимость
cheat "silence" — неслышимость

Выяснилось, что дипломат в номере 230 на 2 этаже. Номер охраняют. Вот тогда я отключил коды.
Дипломат гуляет на первый этаж, как заведенный, и надо убрать охрану.
Лучше всего - переодеться в персонажа с галстуком-бабочкой в жилетке, тогда все зеленые. Один такой чувак заходит в комнату с генераторами в коридоре с кухней.
Я метнул нож в охранника на лестнице, и снес пистолетом троих оставшихся. Потом вбежал в номер и взломал сейф - 5 отмычек надо, я успел открыть его и заменить документы. Убежал из номера.
Всё, задание выполнено.
Осталось зачистить отель и уйти на выход. Рейтинг маньяк. А раньше новобранца присваивали.
В одном из номеров можно найти целующуюся парочку, ни на что не обращающую внимания.

Следующий уровень давал вылет игры, пришлось создать новый профиль, ввести openlevels в консоли и зайти в "Новая игра", чтобы загрузиться.

Расплата

Забей врага, едь на мотоцикле к деревеньке.
Глушанул врага, переоделся, потм переоделся в черного врага.
На уровне есть серые стрелки - мирные жители.
Удалось одного сбросить в колодец, в порядке эксперимента. А вот в туалет труп не спрятать.
Вобщем, игра - однообразный квест.
Мне удавалось минировать трупы, боты их замечали, сбегались, и взрывались. Это надежный способ ликвидации. Также можно минировать двери сараев, я так спасся от погони, пока я сидел в сарае и жал на аптечку, враг подорвался на ловушке.
Вначале я убил чувака из задания 3. Снять с него форму нельзя. Но в деревеньке есть дом, в центре, там спит офицер, я его задушил и переоделся.
Несколько раз приходилось отступать со стрельбой, меня упорно преследовали.
Несмотря на переодевание, зеленые враги становились красными, когда я ближе подходил.
В доме 2 - два врага, я кинул гранату им в комнату.
Потом добрался и до дома 3, выдержав бой с армией, спрятавшись в доме и отстреливая врагов. Через стекла тоже можно стрелять.
Враг, которого надо шлепнуть - на 2 этаже дома 3. Там в комнате есть снайперка, но уже не нужна.
Садись на грузовик, едь на выход.

Проект Y

Тут все сразу враждебны.
Сразу беги в дверь налево от входа и вырубай чувака в белом халате. Переодевайся.
Если поднимется тревога, то на выполнение всех заданий останется 3 минуты. Нам этого не надо.
Справа у входа - дверь с часовым, там сейф, но к нему нет ключа.
Я снес 2 охранников в коридоре и белохалатника в генераторной. Спустился к серебристой двери вниз, пробежал в кабинет с самкой и белохалатником и их оглушил. Сфотал 2 чертежа. Пошел в дверь напротив - там туалет.
В туалете отоварил бреющегося мужика. А потом и извращенца-солдатика, который постоянно туда заходил. Складировал их в кабинку.
Зачистил коридор, класс, кабинеты, пристрелил часового и пробился к очередному сейфу. Нет ключей.
Сходил в зал со стеклянным кабинетом, проскочил внутрь, сфотал чертеж со спиной белохалатника. Сойдет и так. Задания по фотографии выполнены.
Оказывается, нельзя убивать солдат больше определенного числа. Или конец миссии. Глушить - сколько угодно. Идиотизм. Разработчики - уебки в 77 поколении. Потомственные уебаны.
Теперь нужен ключ от сейфа, но в следующие помещения - проход закрыт. А убивать нельзя.
Сначала пошел в нижнее помещение, у двери офицер, а дальше - душевая.
Если бегать - то боты поднимают тревогу, если ходить - то всё спокойно.
Если быстро спуститься вниз, то в душевой можно вырубить лысого, отволочь в правый угол, потом вырубить солдата, который прирется туда.
Если просто пробегать мимо двери, то солдаты будут заходить, я их вырубал и пару штук хлороформил.
Их надо вырубить всех.
Теперь поднимайся наверх, и по лестнице проскочи караульное помещение со злым офицером и кучей солдат. Беги вниз и проскочи в душевую. Убери лысого, и захлороформь злого оыицера, он ходит туда-обратно. Переодевайся.
Проходи красное помещение и иди направо вверх, там до конца и подойди к левой тумбе. Вызови дежурного офицера. н ходит не один, а с солдатом, и припрется наверх и сядет в кресло. Этого гада надо убрать, потому что мостик к круглому сооружению в центре - узкий, и офицер не даст пройти.
Следующий гадский бот - у начала лестницы на круглую фигню, он открывает огонь, как тебя увидит, за его спиной не пройти - места мало.
Надо пройти до спуска вниз по мостику, и бежать направо, огибая круглое сооружение. Поднимись на 2 ярус и с него спрыгни на круглую штуку, залазь на неё и спрыгивай на внутренний мостик. тут же падай и ложись. Бот-белохалатник поднимет тревогу, если тебя увидит. Ползи к лестнице, и спускайся, вырубай его и бери ключ.
Поднимайся по лестнице, перелазь на внешний мостик и подойди в начало спуска лестницы к злому боту-офицеру. Прицелься на угол перил и запрыгивай. Спрыгивай вниз, это единственное место, где это можно сделать. Беги вокруг круглой фигни и забегай наверх, и там иди шагом.
Теперь вскрывай сейф.
Остался еще сейф в начале уровня.
Иди в другое помещение с красным паром, пробегай за спину офицеру и вырубай его, тут же вырубай солдата. Хватай кюч у офицера. Начнется тревога, беги к выходу, вскрывай сейф и беги туда откуда начинал.

Разведшкола

Я дошел до грузовиков. Тот, что в середине - не ездит. Оглушил врага, переоделся, закинул в кузов его.
А потом начал куролесить. Дело в том, что все входы в нужное здание охраняются неслабой кучей врагов.
На уровне есть 2 чувака, которые пялятся на плакаты на заборе, и один ходит вокруг тумбы с афишами. Их можно легко убрать. Но до них хер доберешься. Если ходить вдоль здания абвера - тебя палят враги из окон.
На уровне 2 снайпера на балконах.
Я грохнул 2 часовых, идущих вдоль здания под окнами, ножом в спину (надо идти шагом за ними - побежишь, и тебя снайпер в прицел возьмет), и надо заминировать одного хотя бы. Потом оглушил чувака у тумбы и положил его на дорогу, потому что у тумбы его не замечали (Целый строй ботов промаршировал мимо него и никакой тревоги!). И всунул в него гранату. Вдалеке маршируют враги колонной, надо подойти к ним, чтобы они начали марш, иначе триггер не сработает. Эту банду отлично разметало, почти всех - 8 трупов я насчитал. Удачный взрыв.
Побежал к воротам, из них выходит черный враг и ссыт на дерево, я его вырубил, переоделся, и шлепнул из нагана офицера в окне. Потом мне пришлось убежать убежать в место появления на уровне, и принять там небольшой бой, положив наглую самку и 2 солдат.
Стоял шухер до небес, мне удалось украдкой добежать до грузовиков и положить ножом еще парочку черных врагов, ходящих вокруг почты.
Потом дошел до POCZTA, там вестибюль с 3 дверями, шлепнул наганом 2 врагов, спрятался там, и положил одиноких часовых на улице. Напротив через дорогу - вход в подземелье, охраняется 3 врагами.
Потом приволок труп к черному автомобилю и заминировал. На взрыв выбежали даже охранники подземного хода и я проник в здание, наверх можно не ходить - там двери закрыты.
Двери закрыл и заминировал. Пошел в дверь в подвал, внизу ножом снес врага, и начал зачищать тоннель. Там просто армия врагов, и на шум побежали сверху, мне пришлось вертеться во все стороны.
Из подвала всё бежали и бежали, я уже подумал - респавн, но потом набег прекратился. Я постоянно минировал и верхнюю дверь, и заминировал дверь наверх в разведшколу.
Я зачистил улицы у почты от врагов, снес снайпера, и получил винтовку. Патроны к ней можно набрать у солдат с винтовками.
Удалось долбануть офицера и переодеться. Нашел ключ от сейфа, ключ от кабинета, и ключ от кабинета начальника. И у пары врагов были удостоверения. Но за всю игру я так и не понял, как их предъявлять и надо ли?
Снес снайперкой второго снайпера, добил всех на улице и стал обхадить здание школы, стреляя по окнам. На 3 этаже бегали какие-то пионеры в белых рубашках, я там прилично ботов наклал с улицы. Также бегали 2 повара.
Стреляя по окнам, я угробил обе цели, один на 1 этаже, другой на 2 этаже.
Потом надо зайти внутрь, открыть сейф на 1 этаже, взять документы, и на 2 этаже спереть картотеку.
Последним умер ошеломленный пионер на 1 этаже, тупо смотревший на трупы в коридоре. В мозгах бота так ржаво вращались шестеренки, что мне показалось, я слышал их глухой скрип. При виде меня бот сказал "ыыы" и получил очередь в живот.
Иди на выход.
Я не знаю почему, но реализация нахождения персонажа в толпе наиболее логично сделана в играх серии Хитман. Здесь же она просто никакая.
Дебильное меню, двери никак не хотят закрываться.

Свалка

Рядом куча врагов, я отбежал, и тут сообщение, ято я покидаю область миссии. Мне это всегда было непонятно. ладно текстура стоит, но границы миссии во всех играх - с глюками и багами.
Только я обрадовался, что дали снайперку - а там всего 15 патронов. Она оказалась с глушителем.
Есть 8 башен, в каждой - снайпер (необязательно наверху, может и внутри ныкаться).
Башни - крупные здания, внутри есть кабинеты, в подвалах - мрачные казармы, есть даже радистка.
Врагов - просто несметная куча, если их всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать.
Динамит есть в рюкзаке и только в нем его можно переносить. Его нельзя взять без рюкзака, а рюкзак то для врага - советский. Если динамита не хватает (а его не хватит), то он есть в башнях - отмечен синим кружком.
Так что гасить надо всех.
Я добрался до станции, шлепнул врагов ножом и наганом, внутри спит враг, я его придушил и переоделся. Потом устроил бойню в другом здании, минируя двери, и провоцируя врагов на атаку.
С земли снес первого снайпера. Потом зачистил местность вокруг первых двух башен, поднялся на крышу и забил снайпера. Взяв его винтовку, я зачищал других снайперов и врагов. Забил экипаж танка. Переходил к другой башне и так далее. Довольно прикольный уровень, если бы не убогий стрелковый движок.
С последней башни забил 2 отряда у паровоза.
Динамит надо ставить, точно запрыгнув над отметкой. Просто стоя рядом его не установишь.
Один из зарядов надо поставить наверх моста, для этого с нижнего мостика по лестнице надо залезть наверх. Вниз можно сбежать по балке моста.
Как всё установишь - у тебя 2 минуты, чтобы убраться с местности, я бежал за паровоз.
У каждой точки выхода дежурят патрули врага, впрочем я их снес заранее.
Напоминает миссию 4 игры IGI 2: Covert Strike.

Изъятие

Я обнаружит Стен с глушителем в меню и взял его.
Врагов несметные толпы. Я побежал налево, обогнул угол лагеря и у желтого дома добыл врага, унес в лес и переоделся. Пошел дальше, убавляя одиночных врагов, мимо котлована дошел до вышки с 2 врагами, там насыпь упирается в забор. Снизу шлепнул наганом обоих, очередью Стена убрал гуляющего охранника, унес в лес.
Залез на вышку и посшибал всех снайперов с вышек. Приседая, когда шухер. Сполз вниз и снес снайпера у котлована.
У угла лагеря рядом с ж/д рельсами снайперкой шлепнул парочку солдат, унес в лес.
Если поднимется тревога, то зэков приговаривают к смерти и конец миссии.
И нахрена мне 2 мины тогда дали в рекомендуемом оружии?
Кстати я так и не нашел, как метать дымовую шашку. Нет такого пункта в управлении персонажем. Идиотизм разработчиков.
Дохлые зэки охрану не волнуют. Однако, если пришибить зэка на глазах у фашистюг, то последние обижаются на такое наглое попирание орднунга, орут "диверсант" и кидаются гранатами. А если просто видят тело - то бегают, но претензии не предъявляют.
Дохлая охрана зэков не волнует.
Проволока вокруг бараков под током. Я этого не увидел.
Кусачки переносятся только в рюкзаке.
Я снайперкой скосил 2 патруля по 3 бота, унес трупы в лес, который прозрачный, ни посрать, ни поебаться.
Скусил проволоку у белого строения перед желтым домом, на углу, проник на территорию, хотя мог просто в калитку чуть дальше пройти, свистом приманил пару врагов и грохнул их.
Получил пропуск. Что он мне дает - непонятно, враги его не спрашивают.
Из желтого дома вся толпа ходит в соседний барак, удалось свистом оторвать офицера от ботов и долбануть его за цистернами. Переоделся.
встал в желтом доме, и когда шеренга пошла на выход, метнул 2 ножа и застрелил наганом остальных. Все равно ботов - несметное количество.
Выстрелами можно вызывать беготню, и тогда есть шанс выцепить нужного бота.
Зачистил склад за забором рядом с медпунктом.
С горы за ж/д сшиб пару охранников, бродивших мимо барака в лагере, и успел грохнуть 2 врагов, прибежавших обозревать местность.
Убрал бродивших вокруг дома с цифрой 1 ботов, зашел и выполнил первое задание, подойдя к столу справа и посмотрев список.
Врачуга в медпункте в меня стрелять стал, а ведь он сука спасать людей должен. Там добыть форму не вариант, много врагов.
Надо добыть надзирателя. Надзиратели - в пилотках. Кстати, один торчит у котлована, где копошатся зэки. Я свистом поубавил врагов там, переоделся в надзирателя и снайперкой из леса добил оставшихся. Так надо.
Рядом с вышкой через насыпь - вход на территорию. С вышки я шлепнул двоих у навеса и пошел на территорию. Дошел до барака 2, сказал лысому "идем". На глазах охраны выйти за территорию нельзя, поэтому я пошел по своему же пути, к вышке, через насыпь и на выход.
Проходил 6 часов миссию, но теперь знаю как быстрее.
Рейтинг маньяк.

Посольство. Emergency Evacuation

Идею миссии опять сплагиатили у Хитмана.
Иди шагом, бегать нельзя на глазах охраны. Ненавижу охранничков, как класс. Бесполезные ублюдки. В истинно цивилизованном обществе не нужны охраннички, они тупая быдломасса.
Вошел на первый этаж, в туалет самки все ходят по двое, по одной не могут что ли. Причем в оба туалета заваливают особи обоего пола.
Тревога - провал миссии.
Я пошел в левый туалет от входа, и оглушил красноберетника. Курить вредно, сука. Класть тушку надо в дальнюю кабинку, в остальные - боты рвутся. Я наклал 6 тушек в кабинку, после чего набег страждущих спал. Сходил в соседний туалет, взял справа со стены табличку и повесил на кабинку.
Нельзя убивать дипломатов (больше 5 штук) - провал.
Нельзя убивать больше 2 агентов - провал.
И есть ограничения на киллинг. Вобщем, говеная миссия, нет тут безудержного веселья, трэша и угара, который я устроил в аналогичной миссии "Приглашение на вечеринку" в игре Hitman 2: Silent Assassin.
Спустился вниз к Archives, после коридора сразу направо, и налево к дверям. Вошел в правую, и начал накладать тушки. Оставлял их в левом дальнем закутке. Свистом подзывал одиноких охранников. Оглушил архивариуса, забрал ключ, и пистолет, хотя он не нужен. Потом зачистил подвал.
Вернулся на 1 этаж, в комнате взял наган.
Тревогу боты поднимают практически телепатическим путем, что бесит.
Далее надо добраться до 3 этажа, там Волкова охраняют черные смокинги, также один бродит по 2 этажу, если он тебя видит - это провал.
На 3 этаже до хрена смокингов, я пытался добыть костюм с одного, целующегося со шлюхой в кабинете, но на все виды воздействия (наган, оглушение) прибегают боты с коридора, а тихие воздействия (удавка, хлороформ) долгие и шлюха поднимает тревогу.
У персонажа есть яд, но куда его налить, я не нашел.
В каждом кабинете - по палящему тебя боту, в концерт-зале тоже, а Волкова еще и солдатик охраняет.
Я ввел невидимость и грохнул его и стер этот игровой идиотизм.

коды (не проверял):
setv cl_superman 1 — неуязвимость
setv c_noammo 1 — неограниченное оружие
cheat "complete" — завершает текущий уровень и обсчитывает набранный рейтинг

Игра - дерьмо. Однообразный примитив с корявым стрелковым движком, засранный даунизмом разработчиков. Ну а что вы хотели, игру делали в россии.
Tags: death to spies, компьютерные игры, шпион
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments