interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:
  • Music:

Conflict Vietnam 2004 прохождение на hard

Conflict Vietnam 2004 прохождение на hard

После прохождения игры открывается режим Экстрим. Но трудно представить ситуацию, чтобы захотелось повторно пройти это аляповатое дерьмо, не имеющее сохранений (хотя последнее излечимо).

Ghost town

Надо бегать по базе и болтать с каждым, следуя стрелке на компасе, пока в помещении тебе не дадут винтовку и бутылку. На ящиках возле стреляющей пушки можно подобрать гранаты.
Подошел к чуваку в медпункте (AID Station), схватил аптечку на столе возле раненого и использовал на нем. После болтовни с лысым у каталки в соседней комнате появится комплект аптечек, его надо забрать. Аптечки важны очень.
Потом нашел мины на ящике. Бутылку отдай чуваку возле тира - большие щиты, у которых идет стрельба. После нудной болтовни дадут пострелять. Стрелковый движок затруднили как могли. Постреляй из пистолета, потом из винтовки.
Разработчики - уебки, потому что количество сохранений вообще два на миссию, причем после окончания миссии нет автоsave, тебе 2 сохранения выдается вообще на всё!
Отнес саквояж другому чуваку.
Затем иди на площадку с красным и синим флагами - там будут учить управлять обормотами. Вас теперь 4 штуки, можно вселяться в каждого.
Кнопки от F1 до F4 — переключение между бойцами. Кнопка V — стой, повтор - иди за мной. Чтобы отдать приказ только одному бойцу, жми правую кнопку мыши и не отпуская ее, выбери бойца с помощью F-клавиш, направь стрелку и нажми левую кнопку мыши. Боец переместится. Если показать на раненого бойца — бот будет его лечить. Только в бою можно запросто во всем этом запутаться.
Сначала отправь одного бойца к красному флагу. Потом покажи другому на ящик слева, там аптечка.
Потом покажи на того, что симулирует раненого, объект должен выделиться квадратиком.
Потом начнется шухер, и надо занять оборону. Пока я разбирался, как поставить бота за пулемет, его убили. Пришлось вставать самому и пулеметить конусные шляпы. Стрелять надо не по прицелу, а наводя еле летящие пули на силуэт врага. Прицел вообще невнятный. Враги умирают незаметно.
После этого иди к броневикам и тащи своих ботов за собой.
После миссии можно прокачивать персонажей. Прокачка невнятная, то ли ты прокачал персонажа, то ли нет - непонятно. Проще жать автопрокачку.

Rumble in the jungle

Первая практика боев с ботами показала, что озвеерешь переключаться между ними, и еще больше озвереешь крутить барахло в поисках аптечки.
Главное - равномерно распределить аптечки между ботами, оставив себе чуть больше.
Иди мимо взорванного броневика налево. Там побежит мирный бот, я его грохнул, потом за поворотом еще пара врагов (причем они с горы стреляют, на которую нельзя забраться, что бесит в каждой подобной игре), их лучше издалека возбудить и пристрелить, когда они подбегут. У костра греется враг, его в спину можно грохнуть, потом будет опять патруль, и опять враг-одиночка, стоящий спиной. Я кинул ему гранату, чтоб наверняка.
Лучше всего посылать вперед одного бота, и смотреть что с ним. Потом идти самому и тащить остальных, или отступать, чтобы выманить врагов из кустов.
После ущелья будут джунгли с врагами, и справа опять ущелье, а после прохода - тупик. Последний враг - за валуном в конце реки, я пальнул ему в башку.
Надо войти в высокие двери, пнув их, и за ними будет деревня. Можно поубивать цивилов, но за это снимают бонусы. Старикан у ворот что-то проскрипит, но и так понятно, что надо зачистить деревеньку.
Я поначалу шел по открытому пространству, отстреливая набегающих чернопижамников, но это плохая идея - есть некий невидимый снайпер, он всех и загасил. Поэтому я тащил свою банду внутрь сараев, и оттуда мы отбивались. Куриц тоже можно отстреливать.
Дойди до ворот, открывай их, и снеси врага на мосту, и за ним еще кто-то будет, а слева на скале постреливает снайпер, но пусть твои боты его грохнут. Оставь ботов на месте и пробеги через узкий проход - там мина-растяжка. Она взорвется, а ты вызывай своих ботов, сразу направо вверху и внизу - враги. Поднимайся по лестнице, возьми справа от входа в руины аптечки.
Дальше начнется армагеддец и апокалипсец. Я высунулся на внутреннюю площадку руин и снес гада слева на скале. Тут же начался набег врагов, я построил своих ботов в шеренгу, не выводя наружу, и набег закончился быстро.
Потом советую их оставить у выхода, а самому пройти напротив - в тупички с окнами. Там начнут появляться враги, стреляй им в спину. Как закончатся, тащи своих ботов под статую, оттуда убей врагов на пулеметной площадке. Свою банду оставь под боком у статуи, сам иди на пулеметную площадку. Можно сесть за пулемет. А можно взорвать его гранатой
Опять начнется набег, но стреляющие во фланг врагам твои боты всех победят. Теперь тащи всех к красному дыму.

Tet offensive

Базу атакуют. Подбери аптечки по углам комнаты, пусть боты косят пулеметом врагов. Потом приедет танк - срочно отступай и тащи задницы ботов в комнату рядом, так как танк начнет стрелять.
Потом под свисток и музычку начнется набег врагов, я положил их в проходе. Как только попытаешься выйти на площадку с вертолетом и танком - начнется минометный обстрел.
Надо пройти мимо танка, подбежать к нему, и когда он повернет башню - бежать в проход направо, оттуда выскочит бравый солдат и сдохнет от выстрела танка. Перетащив в проход свою банду, надо проверить их вооружение, и заменить на трофейное, если патронов нет.
Победив кучу набегающих врагов, вы должны дойти до 2 союзников у ящика, и выдержать набег со всех сторон.
Тут стало окончательно ясно, что это аляповатое дерьмо надо или стирать к черту, или искать коды. Вообще, удачных игр про Вьетнам я пока не встретил. 2 сохранения - это плевок в геймеров.
Далее надо выдержать бой у тира. Аптечек не хватает.
Я обычно выстраивал своих ботов в линию в узком месте и кидал гранаты, когда слышал свисток.
Чтобы сделать нормальные сохранения, надо загрузиться, нажать клавишу Shift, и удерживая ее, набери AGENTORANGE. Теперь выйди в опции - там появилось меню CHEATS, включи сохранения. А сразу по нормальному сделать уебки разработчики не догадались.
Дальше надо с боями дойти до площадки с горящей вышкой и сидящим под ней солдатом.
Но не надо всех тащить к ней. Из траншеи надо забить несколько набегов чернопижамников, а потом поодиночке пустить своих ботов в загон, собирая гранатометы, патроны и желтые дымовые шашки. Желтые шашки лучше отдать снайперу, как бесполезному существу в ближнем бою.
Расставь трех ботов на позиции у орудий. Вместе сидеть опасно - танк одним выстрелом может накрыть эту иддилию.
Как только последний бот зайдет на площадку, сразу начнется полоса сообщений. И только после нее надо накидать в траншеи, окружающие площадку, желтые шашки. Надо погасить 4 звезды на карте. Прилетит вертолет и начнет разносить все, отмеченное желтым дымом.
Потом приедет танк, надо по нему в гусеницы дать 3 залпа из гранатомета.
Потом продолжится нескончаемый набег врагов, полностью убивающий интерес к дальнейшему прохождению.
Главное - подбить танк.

Пишет Gary A. Linderer в своих мемуарах "THE EYES OF THE EAGLE" -
"Услышав звук «Хьюи», мы посмотрели вверх и увидели вертолет управления, кружащий в вышине. Находящийся на борту ротный радировал, что у него наготове четыре боевых вертолета «Кобра», готовых отработать, как только мы дадим отбой артиллерии. Зо связался с "красноногими", чтобы те прекратили огонь. Как только разорвались последние снаряды, капитан Экланд прошел поперек южного гребня, выбросив желтый дым. Одна «Кобра» последовала за ним, вспарывая местность плотными ракетными залпами. Мне стало даже слегка жаль бедных ублюдков, скрывающихся в джунглях под нами.
Когда третья Кобра начала заход, прямо под разрывы ракет из укрытия выскочили трое северовьетнамцев, одетых в зеленую форму и бросились вверх по находящемуся подо мной склону. Оказавшись на гребне хребта, они заколебались, как будто пытаясь сориентироваться. Они, видимо, решили, что лежащий ниже них лес будет лучшим укрытием, поскольку все трое развернулись и направились прочь от меня, к деревьям. Они были примерно в сотне метров, когда мои первые две пули попали в спину ближайшему северовьетнамцу, покатившемуся кубарем. Я сделал еще три быстрых прицельных выстрела в следующего, после чего тот, раскинув руки, улетел в джунгли. Последний из солдат противника достиг укрытия прежде, чем я смог поймать его на мушку, но я выпустил весь остаток магазина в листву, среди которой он исчез.".

Bad Moon

Кидай гранату пулеметчику, отбейся от врагов и беги к кустам. Пулемет почему-то хронически нельзя развернуть в сорону врага. Хитрые боты не заходят в зону поражения.
Продвигайся по тропе, забивая врагов, пока не дойдешь до Т-образного перекрестка, слева будут статуи. Я сбегал к статуям и кинул 3 гранаты за валун, потом забил виси (VC - прозвище вьетконгонвцев) и пришел к проходу, там полезные веши валяются. Поговори с пленным, он сдохнет сам по себе.
На полянке горит вертолет, надо забить врагов, и не попасть в яму с кольями - она накрыта бамбуковой решеткой. Надо собирать dog tag.
Теперь иди дальше, забей врагов на полянке с козами. С найденным ручным гранатометом гораздо веселее палить по пулеметчикам.
Потом надо перебежать через мостик, забить врагов у 2 грузовиков и сходить в пещерку за амуницией и боеприпасами.
Дойдешь до последней локации - поговори с выжившим.

Hill-933

Перестреливаться через пропасть с врагами бесполезно - респавн. Иди на дорогу, забивая врагов, и после извилистого пути, обогнете скалу и выйдете на полянку.
Честно говоря, уже надоело коряво управлять толпой ботов.
На полянке надо быстро взорвать пулеметчика за камнями, и убежать назад, потому что начнется обстрел. Также тут оголтелый респавн врагов со всех сторон. Нет времени даже посмотреть что у ботов с боекомплектом и аптечками.
Потом надо рвануть налево в проход между скал, там окопы, миномет и 2 входа в ДОТы с пулеметами. Я взорвал всё, чтоб оно не стреляло.
Идти надо в подземелье, и там 2 выхода наружу. Я сбегал в правый, подорвался на минах (я бегал один, чтобы спсти себя другим ботом), спас себя другим ботом и решил пойти в левый проход. Забив врагов, нашел подземный ход, пролез в лагерь, надо сразу налево и забомбить зенитку.
Далее надо идти в проход направо, там после прохода внутри пары хижин выйдешь к второй и последней зенитке, забомби её.
Также по хижинам надо собирать VC Intel (3 штуки документов), подобрать гранатомет РПГ, вооружить Ragman пулеметом РПД, и выходить из деревеньки, чтобы дойти к последнему вертолету.

Into the fire

Беги назад, снеси группу врагов, но не входи в деревню - её разнесут авиаударом. После этого входи, сразу пальни гранатометом налево - там пара врагов. Беги мимо площадки с бывшей зениткой и взорви грузовик у забора - иначе респавн-триггеры вынесут все нервы. Надо пробежать деревню как можно быстрее - потому что по ней нанесут еще авиаудар. Ну чтоб доконать игрока идиотизмом разработчиков.
Далее забей банду врагов, и зачисти развалины - надо найти 2 VC Intel.
По тропам дойди до подъема наверх, забей защитников и перейди через мост, с противоположной стороны - 2 ДОТа и посередине - пещерка с полезным содержимым.
Иди направо от моста, выйдешь на полянку с 3 ДОТами, забей всех и иди направо по дороге, пока не дойдешь до реки. Собери свою банду вместе, и в следующий уровень.
Распредели поровну аптечки, и отними все у Cherry - он сдохнет все равно.

Charlie’s point

Все стоят у пулеметов. Лучше встать на переднем пулемете - можно отстреливать мины, которые пару раз всплывут, и вражеские лодки.
Боты справятся со своими зонами контроля, но старайся отстрелить максимально больше. Бей по бочкам и ящикам. После того, как проплывете мост с минами, дадут задачу уничтожить конвой, это грузовики слева, они же появятся на мосту над плотиной дальше.
Также надо уничтожать ящики со снаряжением.
Будет пара остановок, и во время одной из них справа приедет танк. Будет летать наш вертолет, который разнесет препятствия и врагов.
Под конец раздолби лодку и пару мелких лодок вдалеке.

The Sacred Statue

Походи по территории, найди стрелы, можно взять арбалет.
Подойди к боту в воротах, поговори, и вы понесетесь по джунглям.
Как только бот тормознет - беги вперед один, тащи за собой еще одного бойца.
Обезвредь одну растяжку, потом забивай врагов, пока не дойдешь до ступенек, вверху которых ворота.
Теперь вызови сюда своих, и беги к боту. Он изволит побежать дальше, и добежит до калитки, откроет её. Врывайся на территорию и налево убей конусную шляпу, потом иди в проход и выходи во двор.
Забей врагов (справа есть ППШ и аптечки в закутке) и иди по ступенькам наверх в проход, спускайся в подземелье, забей врагов, освободи пару пленных.
Кроме мини-склада с врагами, там ничего нет. Как добраться до статуи? Оказывается, надо идти прямо в правую темную стену - это проход во двор. Кидай пару гранат врагам, и беги через двор в проход налево, там кучка врагов, лучше сразу гранату кинуть.
Добегай до зала, кидая гранаты налево за столбы - оттуда начнут сыпаться враги. Хватай статую в центре зала на пьедестале, и убегай обратно в деревню.
Идею миссии разработчики нагло сперли из игры 2000 года Hitman Codename 47 (миссия НАЙТИ ПЛЕМЯ У`ВА). Американцы во Вьетнаме такой ерундой не занимались.

Gary A. Linderer "THE EYES OF THE EAGLE" -
"Прошло два часа, на тропе не было никакого движения, хотя это было излюбленное время для перемещений противника. Брубэкер приказал построиться в патрульный порядок и дал Уитмору сигнал выходить на тропу и двигаться вверх по хребту. Обычно LRP не ходят по тропам, но в нашем случае растительность по бокам была слишком густой для маневра.
Я обратил внимание, как осторожно Уитмор подходит к тропе, несколько раз осмотрев ее в обоих направлениях, прежде чем начать движение. Оказавшись на тропе, он пойдет очень медленно, в полуприседе, с оружием, поставленным на "рок-н-ролл"*, обращая особое внимание на все, чего тут, по идее, быть не должно. Я знал, что Тонини будет делать то же самое в хвосте патруля. Северовьетнамцы с одинаковой вероятностью могли появиться как с тыла, так и с фронта.
Мы прошли сто метров, прежде чем Уитмор просигналил остановку. Тропа впереди немного забирала вверх и резко сворачивала налево, вползая в джунгли. Заросли по сторонам от нас были настолько густыми, что мы не могли пройти сквозь них, не оповестив о нашем присутствии всю округу. Командир группы просигналил остановиться и вести круговое наблюдение.
Мы остановились всего на пару минут, когда я взглянул, и увидел северовьетнамского солдата, стоящего на повороте тропы. Минуту назад я смотрел на деревья за тропой, а теперь там уже стоял гук. Я даже не понял, откуда он взялся. Он просто появился из воздуха.
Время замерло. Казалось, прошло несколько минут. Я разглядел его форму цвета хаки. Она выглядела свеженакрахмаленной. Вокруг шеи был повязан ярко-красный платок. Он был стройный и высокий, намного выше любого виденного мною до того вьетнамца. В нем было, по меньшей мере, шесть футов роста. Я не мог разглядеть его рюкзак, но висящий у него на правом плече АК был на виду. Я смотрел ему в глаза. Они были широко раскрыты. Он был в изумлении. "Вот дерьмо", было написано на его лице (на моем, наверное, было то же самое). Я удивился, чего это он просто стоит там. А почему я стою просто так? Мы продолжали тупо пялиться друг на друга, как два актера, забывших свои роли.
Он вспомнил свою первым. Я беспомощно смотрел, как его левая рука дотянулась до ружейного ремня. Казалось, все движется как в замедленном кино. Я попытался двинуться, но мой мозг все еще стоял на нейтрали. Я знал, что он вот-вот меня подстрелит. Жить мне остались считанные секунды. Почему я не двигался? Я собирался быть зрителем на своем собственном убийстве.
"Двигайся, ты, тупой дебил, двигайся!" вопило мое сознание, когда я увидел, что вьетнамец потянул свой AK с плеча, изо всех сил пытаясь взять его наизготовку. Мое тело получило сигнал и начало реагировать. Начиная вскидывать свою М-16, я перекинул переводчик на автоматический огонь. Все еще выглядело замедленным. Это было так близко – слишком близко!
Тра-та-та-та-та! Вытаращив глаза, я увидел, что вражеский солдат зашатался как пьяный. Словно по волшебству на его груди появились красные пятна. Он изо всех сил старался остаться на ногах, все еще пытаясь воспользоваться оружием.
Я инстинктивно вскинул М-16 и надавил "рок-н-ролл". Крошечные облачка пыли вылетали из его одежды, когда пули прошивали его грудь. Он еще сильнее качнулся назад, но все никак не падал. Шатнувшись вбок, он исчез за поворотом тропы. Наконец, мы услышали, что он упал, застонав и захрустев кустами.
Мои ноздри наполнил запах сгоревшего пороха. Я задыхался, как будто только что пробежал сотню ярдов верх по склону! Во рту пересохло. Я смутно припомнил, что Уитмор стоял на коленях у края тропы впереди меня. Я стрелял прямо над его головой! Ошеломленный, я видел, как он запихнул новый магазин в свой CAR-15.".

1st air cav

Сходи по периметру, забери аптечки в ДОТе, потом поговори солдатом у минометной площадки. дадут объективку. Рядом с минометом - склад, я уже пришел с РПД, а на складе распредели гранатометы и пулемет. И гранаты.
Беги на точку, по пути будет место с раненым, там сгреби аптечки. На точке расставь ботов по позициям, и нахапай гранат с ящиков.
Подойди к чуваку в шляпе, и поговори с ним. Сразу начнется штурм, отбивайся гранатами - лучшее средство. Лечи своих ботов, пока вас не перенацелят на другой участок.
Нельзя всех кучковать, потому что неведо как проникающие на территорию враги кидаются динамитом.
Я затащил свою банду под навес, чтобы спастись от бомб, бот в шляпе неубиваемый, и так отбивались, пока миссия не закончилась.

Russian roulette

Идею с русской рулеткой сперли из фильма "Охотник на оленей" ("The Deer Hunter").
Хватай одним ботом револьвер и автомат, другим ботом - арбалет на столе, и в закутке нож и аптечки. Через решетку окна не надо стрелять.
Вылез вприсядку из домика и ножом зарезал врага, потом сползал в другую сторону и зарезал еще одного.
По левому краю локации начал обход территории, снимая врагов из арбалета — тогда дают бонус за стелс.
После открытых ворот слева - вышка, надо сразу навести крестик на вышку и грохнуть врага (крестик становится красным).
Потом обойти хижины вдоль забора и грохнуть врага, охраняющего клетку на воде. Потом забить последнего врага, шастающего по двору.
Обойди хижины, найди ключи, освободи своих и деда.
Распредели найденное оружие, снайперу - СВД, Рагману - пулемет.
Иди в ворота. Садись на джип, и едь, скашивая врагов пулеметом. Слева будет пригорок с пулеметом, забей врагов, и после него на подъеме - 5 мин. Боты будут орать "буби трап" - значит слезай и иди выковыривать мины.
Джип можно чинить гаечным ключом.
Потом враги и мины, потом еще мины, и будет дом с 3 грузовиками. Опасаться надо гранатометчиков.
Грузовики надо взорвать, стреляя по ним пулеметом.
Потом последние мины, джип мне взорвали враги, я забил их и с ботами дошел до американского солдата. Надо снайпером снести троих врагов на вершинах и бежать к миномету, оттуда забить прибегающих сзади врагов. Иди в ущелье.
Поговори с солдатом и беги за ним.
С реки набегают враги, забей их и миссии конец.

Gary A. Linderer "THE EYES BEHIND THE LINES" -
«В сумерках мы выдвинулись в джунгли и нашли широкую, хорошо натоптанную тропу, идущую вдоль основания хребта. Мы проследовали вдоль нее на восток, пока не услышали в нескольких сотнях метров впереди предупредительный выстрел. Устроив L-образную засаду на повороте тропы, мы залегли в ожидании рассвета.
Всю ночь патрули противника с фонарями разыскивали нас. Они проходили не более чем в десятке футов от наших позиций. Мы не открывали огонь, не желая вступать в бой, когда в окрестностях в полной готовности находится столько солдат NVA.
На рассвете мы обнаружили, что лодыжки Соерса распухли настолько, что он не мог двигаться без посторонней помощи. Командир группы принял решение эвакуировать его, использовав нашу изначальную посадочную площадку, и послал его вниз в лощину в сопровождении еще двух LRP. Когда подобравший его медэвак улетал, мы снова услышали выстрел, раздавшийся выше по тропе от места нашей засады. Должно быть, вертолет, забравший Соерса, заставил NVA думать, что нас всех эвакуировали. Второй выстрел был, по-видимому, сигналом "все чисто" для находящихся в районе солдат NVA.
Час спустя в нашу зону поражения вошло десять NVA, и мы взорвали Клейморы, убив девятерых из них. Их пойнтмену, несмотря на ранения, удалось убежать. Обыскав трупы, мы обнаружили, что среди мертвых были четыре медсестры и майор NVA с полевой сумкой, полной карт и документов. Мы вызвали подразделение быстрого реагирования для организации охраны территории. Через час нас проинформировали, что выслать его нет возможности. Кроме того, наши вертолеты были задействованы в обеспечении десантно-штурмовой операции одной из бригад, и в течение нескольких часов их невозможно будет задействовать для нашей эвакуации.
Наше положение становилось рискованным. Мы слишком долго находились в зоне поражения, ожидая помощи, которой не будет, нарушив тем самым одно из основных правил разведки – никогда не оставаться на месте засады, не получив подкреплений. Командир группы сказал, что нам нужно немедленно уходить и попытаться найти более удобную для обороны позицию выше по склону.
Джим Венэйбл, заместитель командира нашей группы, вышел на ближайшую поляну, чтобы обозначить нашу позицию командиру роты, кружащему в вертолете управления. Пока он пытался завизировать вертолет через центральное отверстие сигнального зеркала, северовьетнамские солдаты, укрывающиеся в окружающих джунглях, открыли огонь из автоматов, тяжело ранив его в руку, шею, и грудь. Двое LRP бросились вперед и оттащили раненого пойнтмена обратно к периметру, в то время как остальная часть группы прикрывала их огнем.
Тридцать или сорок NVA бросились на наши позиции со стороны посадочной площадки. Мы отбили атаку, убив нескольких из них. Следующие несколько часов были адом. Мы отбивали одну атаку за другой, корректируя огонь артиллерии и удары Кобр по окружившим нас NVA. У нас начали заканчиваться боеприпасы, когда командир группы приказал сжать периметр, чтобы дать средствам огневой поддержки возможность работать ближе к нам. Когда остальные члены группы начали перемещался, чтобы объединить свои позиции, в нашем тылу взорвалась большая, дистанционно управляемая мина направленного действия, послав сквозь наши порядки тысячи смертоносных осколков. Когда дым рассеялся, четверо LRP были мертвы, а остальные ранены. Только трое из нас все еще были в состоянии оборонять периметр.
В течение двух часов мы отчаянно сражались за выживание. Кобры метались над нашим периметром, решительно пресекая попытки NVA истребить выживших. Мы запросили медэваки и с помощью пенетраторов смогли отправить троих наиболее тяжело раненых.
Когда мы совсем было собирались расстаться с жизнями, спешно сформированное подразделение быстрого реагирования, состоявшее из LRP нашей собственной роты, высадилось с вертолетов в находящуюся в ста метрах от наших позиций воронку, и пробилось к нам сквозь окружающих NVA. Мы были спасены.».

Tunnel rats

Иди по реке, снеси парочку врагов, потом будет сумашедшее количество врагов, и обязательно подбери гранатомет.
Дойдя до второго водоема - иди в пещерку слева в скале, там полезных предметов много.
Иди дальше, до вышки и пулемета на берегу. Надо от пулемета прятаться за деревьями, и очередью снести вышечника.
Потом забить пулеметчика. Иди по воде дальше.
Сноси вышечников, сзади будут прибегать гранатометчики. Но выбесит не этот идиотизм, выбесит ублюдство разработчиков, когда взорвешь танк из гранатомета, и войдешь в тоннели - там просто пиздец из ботов. Постоянно респавнящиеся твари люто бесят, непонятно куда идти и что делать. И блядь постоянно набегающие боты вызывают непреодолимое желание медленно прокрутить в гигантской мясорубке уебков разработчиков, радостно слушая их вопли.
Как я понял их деревенский английский, надо установить С4. Но сначала её надо найти. И где её искать?
Враги сыпятся в дыры каждую секунду, и перед смертью успевают метнуть гранату.
Надо у самой левой звезды на карте найти взрывчатку в казарме, потом установить её в местах, где звезды на карте, и будет надпись "C4 here".
Главное оружие - таскать своих ботов за собой и при вопле "бруней" не останавливаться, и бежать за углы.
Потом пробегай через мост и смотри видеоролик. Миссия - идиотство.

Bloody Hue

Тут постоянный респавн ботов в домах. Я положил пулеметчика на перекрестке за забором, чтобы он отстреливал ботов. Поставил еще второго пулеметчика у забора слева, там где он пониже, чтобы сшибать ботов.
Объявился танк в конце улицы. Чтобы его снести, не получив снаряд в башку, надо пробраться в дом напротив через улицу и пальнуть через окно.
Потом проходами справа от танка пробраться к американским солдатам, сначала лучше забежать к дому за ними, и набрать оружия и гаечный ключ. Это надо для того, чтобы все лишние боты передохли. Потом всей бандой надо поговорить с оставштмс неубиваемым ботом. Он будет долго болтать, потом бегите к танку и садитесь.
Сразу за поворотом справа - гранатометчики, так что надо пушкой долбить по земле, и ехать по дороге.
Потом разнеси танк.
Танк корявый, кривой, Battlefield-ом тут и не пахнет. Его можно ремонтировать.
Еде в лругую сторону от подбитого танка, взорви еще танк, и выезжай в арку дулом направо - взрывай еще танк.
Потом будут гранатометчики, сноси их, и слева - танк-киллер. Взрывай его тоже.
Доедешь до завала - надо вылезать и идти в красный дым.

Air mobile

Переходи в режим прицеливания и стреляй по комплексам с 3 ракетами, сначала их будет 3 штуки, потом надо уничтожить конвой грузовиков, я стрелял по джипу, потом по грузовикам.
Потом гасил ракетные комплексы и вообще всё подряд. Наконец вас взорвут.

Gary A. Linderer "THE EYES OF THE EAGLE" -
«... От Кэмп Игл мы полетели прямо к горе Нуйки, подойдя на малой высоте к оставленной базе. Мистер Грант, наш пилот, начал заход на покрытую металлическим настилом вертолетную площадку по центру расположения. В последний момент он перелетел посадочную площадку и завис над крышей укрепленного командного пункта в двадцати метрах от нее. Не знаю, почему он передумал, но это спасло нам жизнь. Мы спрыгнули с вертолета на крышу бункера, а с нее на землю. Через несколько минут Зо обнаружил американскую двухсотфунтовую бомбу, закопанную носом вверх под краем настила вертолетки. Она была оборудована нажимным взрывателем и должна была сработать при помещении нагрузки на настил. Если бы мистер Грант собрался высадить нас на нем, всех разметало бы на месте.».

The Citadel

Сразу беги от вертолета с командой "все за мной", иначе вражеский танк вас всех грохнет. Садись в 6-ствольную каракатицу, отъедь чуть назад и пальни в танк. Пуляет этот металлом поочередно, так что не вращай башней.
Обследуй поселок, там гранатометы валяются, их надо подобрать. И гаечный ключ конечно тоже.
Едь мимо развалин танка по дороге, будут набегать враги, я гасил ракетами, после ремонта восстанавливается боезапас. Боты набегают постоянно, режим 4 игроков бесит, ракетная установка едет непонятно куда, прицеливание заваливается постоянно. Ублюдство, а не игра.
Вкатывайся в поселок.
Можно высадить гранатометчика и забежав в здание, пальнуть с окна по танку, но постоянно прибегающие боты не дадут этого сделать. Можно заехать к арке и сразу развернуться на танк, и пальнуть ракетами.
Потом можно спуститься на реку - там аптечки, или пройти в проход правее - там склад на улице.
Иди в двери рядом с танком, взрывай 2 пулемета в конце двора.
Иди в правый проход, там гаси врагов, и взорви комнату.
Также теперь надо собирать NVA Intel по комнатам. Иди в другой проход, выйдешь на крышу, там забивай врагов, собирай документы, взорви пару пулеметов, закидай гранатами шеренгу врагов, сыпящихся с башни, и пройди в другой двор, там танк. Пуляй гранатометом по нему. Теперь надо в соседний проход, мимо забора, вообще впечатление, что разработчики решили впихнуть в последнюю миссию все предыдущие задания из прошедших миссий.
За углом узкого прохода ты увидишь, как отовсюду на вас хлынут вражеские боты. Надо продержаться, кидая гранаты, потом я пшел по правому краю локации, по стене, зашел в дом, забил гранатометом всех, и разнес 2 этаж, поднявшись по ступенькам. Конец.

Игра - абсолютное зеленое дерьмо. Это игровое гавно из серии "разработчики должны платить геймерам за то, чтобы они в это играли".

"Вьетнам взял что-то у каждого из нас, отнял нашу юность. Наше поколение было оболгано, сбито с толку, а потом брошено страной, ради которой мы стольким пожертвовали. В результате мы чувствовали себя обманутыми и недооцененными. Мы пошли на войну, полагая себя патриотами, и вернулись через год и позже гражданами второго сорта. Нас считали психически неуравновешенными, нетрудоспособными, и асоциальными. Ни у кого не было ни времени, ни желания выслушать нас или помочь приспособиться к нормальному образу жизни. В мгновение ока мы превратились в изгоев. И неудивительно, что у столь многих из нас были трудности в возвращении к течению жизни общества, которое мы оставили. Мы страдали поодиночке." - Gary A. Linderer, "THE EYES OF THE EAGLE".
Tags: conflict vietnam, vietnam, война, вьетконг, игры про вьетнам, пк игры, прохождение, прохождения старых игр, старые игры, шутер
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments