interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Kreed прохождение

The Kreed прохождение на очень трудном уровне.

Корабль снабжения 'Асперо'. Шаг в бездну.

У персонажа нож. Кривой и страшный. 2940 год, а у нас - нож. Не лазерный резак, не световой меч, а реальная такая финка. Мда. Может, предложат каменныи топорами сражаться?
Сразу сходи назад на кухню, возьми синюю колбу - это аптечка, которую можно носить с собой. Выходи в коридор, походи по комнатам, забей зубастого монстра с когтями, который напоминает персонажа монстер-пака Tactical Ops, у которого отняли палку, найди еще аптечку и лезь по вентиляции наверх. Вообще разработчики очень полюбили вентиляцию, и постоянно будут заставлять там ползать.
Вылезешь к турбине, забей монстра - напрыгивай на него, долбани и отскакивай, лучше вбок, потому что шустрый монстр, догоняет. На турбине - труп с аптечкой, и лезь в вентиляцию опять. Найдешь дробовик, и когтистые зубастики сразу начнут нападать не по прямой линии. 2 выстрела в голову им достаточно, но патроны нужны для другого врага - бычары с дробовиком. Его сплагиатили с кабанов Дюк Нюкем, видимо.
С трупа заберется карточка, и пройдешь в зал с лучами, и 3 дверьми. Иди налево в Arsenal и там забей монстров, найди карабин и аптечку. Карабин убивает в режиме оптики лучше и тратит меньше патронов, чем если использовать его как автомат.
Походи по другим комнатам и назад - в вентиляцию. Вылезай в помещение с проходами. Там новый враг - хрипящая прыгающая лягушка с гигантской челюстью. Стрелять надо не в неё, а перед ней, с мелкими актерами игра дает неверную дистанцию до них. Это болезнь плохо сделанных игр, таких как дерьмовый Gunman, или Ликвидатор, например.
В первый проход налево идти не надо - там вода и в ней электропровод. Это ж неспроста.
По пути нажми на пульт, разблокируй дверь, и в другом проходе сходи к трупу за патронами. Больше тут ничего нет, иди обратно и иди в дверь напротив Arsenal, забивай врагов и мимо голубого шара на выход.
Сохранения и загрузки ублюдочно долгие. Разработчики уебки.

Корабль снабжения 'Асперо'. Битва за надежду.

Иди в зал, там будет видеоролик, где подыхающий навигатор замогильным голосом покошмарит рассказами и сдохнет. Набирай патроны и иди в единственную дверь, которая открывается. Пройдешь в большой зал с манипулятором, который что-то непонятное совершает, иди на 2 ярус направо и нажми на панель.
Теперь надо в криогенный отсек по пандусу вниз. Забей там врагов, бери карту. Выходи в большой зал с манипулятором и иди в ранее закрытую дверь слева. Дойдешь до круглого помещения, там пошарься, нажми на ПК-панель. Теперь обратно и входи в зал к реактору.
Издалека замочи парочку монстров, в комнате слева их целая толпа стоит, но там есть 2 бочки, которые можно взорвать. Монстры вообще звери, космосамку в туалете нашли, в сортире и замочили. Вообще всех самок перемочили, если судить по сиськам трупов.
Иди в последний большой зал, поднимайся на 2 ярус справа и нажми на панель. Реактор остановлен.
В соседнем помещении еще есть карта доступа. Теперь обратно в предыдущий зал к заблокированной двери. Дойдешь до большого зала, забей монстров, обшарь комнаты, и входи в Arsenal. Забей монстров в первой комнате, а во второй комнате обойди справа по проходу - возьмешь огнемет. Предметы запиханы в ящики на стене и не видны, надо как в первом Wolfenstein3D - тереться об стены. Подойди к двери в конце комнаты.

Корабль "Асперо". Прыжок в неизвестность.

Уровень на время, но его хватает, чтобы пройти залы, и поубивать мешающих монстров, и пособирать аптечки. Надо разблокировывать двери, и дойдешь до как бы развилки - справа в комнате будет корабль, похожий на генетически модифицированного ощипанного гуся. Это выход.

Линкор конфедерации "Токугава". Корабль отчаяния.

Собери с полок броню, враги пойдут посерьезнее - человеки с автоматами и они будут кидаться гранатами.
Иди в дверь, по полукруглому проходу подойди к проему двери и забей врагов.
Интересный линкор - внутри черт знает что творится.
В зале с непонятной штукой в центре 3 двери.
Пошел направо в REFECTORY, враги хитрые, маневрируют, выбегают скопом, я из-за угла их огнеметил, иногда кидал гранаты в альтернативном режиме чтобы не успели отскочить. В столовой аптечки, журнал, броня.
Теперь обратно и в левую дверь, там тоже самое - зачистка. В зале с водой посередине надо подняться в две комнаты по пандусам и изучить компьютер, потом я погулял в оставшуюся дверь, посмотрел на самую просторную казарму во вселенной и вернулся. Интересно, по кораблю гуляет вирус, а они посадку разрешают. Добро пожаловать в наш инкубатор, так сказать.
Теперь в дверь MAIN SECTOR. Там надо перепрыгнуть через провалы между цистернами. Потом проход сквозь врагов и в дверь налево. Опять враги в нишах в стене. Огнеметил гаденышей. Дойдешь до коридора с водой, там вредный враг вдалеке прыгает. Забил его и дальше по коридору. Победи врагов в большом зале и выстрели в решетку вентиляции.
Ползи туда.
Враги хитрые, могут согнуться, но не сдохнуть, их надо добить еще парой выстрелов. Страдают самой наглой формой ботизма, стоять нельзя, они стреляют абсолютно точно.
Вылезешь в зал с красной дверью - это неправильный зал, лезь обратно в вентиляцию.
Очень просторный корабль, однако.
Вылез в другой зал, с красными лучами возле непонятной штуки. Там 3 врага, текстуры внаглую не дают стрелять прицельно, причем именно в этой игре русификатор не виноват. Это разработчики криворукие и безмозглые. Уровни все серые, унылые, тоскливые. Это не Unreal и не Star Trek, однозначно.
В соседнем зале та же штука непонятная и синие лучи. Надо к врагам, в левую дверь, и далее подниматься по пандусу, снова зал с врагами, снова подниматься по пандусу в дверь, по полукруглому проходу с окнами в ELEVATOR ROOM с врагами. После комнаты с бассейнами (это на космическом то корабле) выдержи бой с толпой врагов в коридоре, добеги до пулемета и снеси бегающего врага в другом конце коридора. Но один хитрый конфедерат спрячется за ящиками, я кинул гранату через ящики и добил его дробовиком.
Дальше надо в правый от пулемета за с красными лучами вокруг штуки, и вызвать лифт. Едь на лифте, там надо по прибытии сразу метнуться влево за ящики, забивая врага с автомата, а потом загасить его друга.
Аптечки наделили загадочным свойством - они уменьшают пополнение здоровья по мере роста здоровья. То есть после 70 % здоровья их можно не использовать - не эффективно.
Идти в дверь по пандусу не надо - там ничего нет. Иди в большую дверь, снова будет зал с пандусами, но стоит полезть дальше - набежит толпа врагов. Я кинул пару гранат в правую дверь, и убежал назад, подгашивая гадов, а они все бежали и бежали, а я отступал и отступал.
На лифте можно уехать наверх.
Охеревшие боты лупят без промаха с дробовика на дистанцию выстрела из снайперской винтовки.
Удалось их загасить, и пройти в зал. Там 2 комнаты внизу - в них аптечки. И 2 комнаты наверху, идти надо в левую в CONTROL ROOM. Там вышибить решетку вентиляции и ползти все время налево. Разработчиков рожали в вентиляции, видимо. Сверху из дыры убей всех в зале. Спрыгивай вниз, иди направо к двери.

Линкор конфедерации "Токугава". Тени лабиринта.

Когда откроешь дверь - не стреляй, там союзник. Я подтянул его налево, к залу с врагами, там он умер, я забил врагов, и пошел в следующее помещение, там стрелять по бочкам, стобы повредить врагов за ящиками. Потом в другую дверь в зал, там на 2 этаже враги, я их забил и потом спрыгнул в круглую дыру с лифтом, их 4 штуки. Подобрал боеприпасы в вентиляции, по которой летают хрипящие голуби. Потом залез в дыру напротив, прошел через лазерные лучи, которые отключается периодически и нырнул в вентиляцию опять. Там зал с пандусами, я закидал гранатами врагов, пошел в соседний зал с пандусами, в комнатах один враг и один союзник. Кажется я научился их отличать по воротникам, а еще союзник сразу не стреляет в тебя.
В первом зале с пандусами прошел в дверь, забил врага, потом по коридору вышел в зал с красными лазерами. Забил врагов, нажал на панель. Пошел в открывшуюся дверь.
Вышел в гигантский зал с двумя пулеметами, забил толпу врагов, потом с пулемета скосил бегущих из больших дверей врагов. Там 3 зала, и в подвале каждого зала есть помещения, в некоторых есть аптечки.
Открыл большие двери в транспортный отсек, обошел доки, убивая издалека врагов. Очень большие пространства. Пришел опять к воротам. Вобщем, надо в 4 док, прямо рельсам упереться в стенку и она откроется. После сообщения подожди, когда стихнет стрельба и заходи. Далее можно ножом всех союзников почикать, для пополнения боеприпасов.
Иди до зала с пулеметами, по дорожке наверх и нажми на рубильник в полу. Иди в дверь.

Линкор конфедерации "Токугава". За мгновение до смерти.

Иди по помещениям, гаси всех, дойдешь до зала с тремя вращающимися мордами и входами в сектора. Пошел в SECTOR 3. Забил врагов, сел в лифт.
К этому моменту мне опротивели одинаковые унылые уровни, боты-читеры, через дверь знающие, с гранатой я или с дробовиком, бешеные мельтешения ботов, даже во время загрузки - сохранения. Блевотина а не игра. Хуже только "Конфликт Вьетнам".
Дойди до панели в прозрачной кабине, останови реактор.
Теперь обратно в другую дверь к энергоблоку. Ты увидишь круглый коридор, с дверями в центральном помещении и во внешней стене. На мостиках стоят пулеметы. Первую волну врагов надо пригасить в дверях, дробовиком или автоматом. а потом иди по кругу, при виде врагов добегаешь до пулемета, взрываешь бочки и косишь врагов.
В центральном помещении делать нечего, пройди до двери SECTOR 2. Забей врагов, можно сползать в вентиляцию, но там ничего нет. Дойдешь до комнаты с водой на полу - иди в правую дверь, потом по полукруглому коридору до казармы, забей врага, набери брони.
Теперь в водяном помещении налево в дверь. Набери всего и на лифт. Там надо забить врагов по прибытии, пройти до кабины и вырубить реактор.
Теперь иди в центральное помещение.

Корабль - крепость "Тиглаари". Побег из ада.

После видеоролика бери оружие, я сходил в правую дверь, там броня, патроны. Далее идет бой, и на тебя побегут инопланетные твари с огнеметами, я сносил их пулеметом, но и тройным дробовиком они тоже гасятся. Забери с трупа ракетомет. Потом в следующем зале зашел на 2 ярус и выключил все вентиляторы.
Прошел в другую сторону, убил монстров с помощью взрывающихся бочек. Вернулся к вентиляторам. Оказывается их надо так остановить, чтобы пролезть в дыру между лопастями.
Вот же идиотизм придумали.
За дверью - иноплы, я попробовал ракетницу. Стрелял по тушкам и в пол, нормально врагов выносит.
Иди в зал с лифтом, поднимайся наверх. В кубах могут быть боеприпасы. Иноплы атакуют по три штуки сразу, но после сверхметких ботов с дробовиками они кажутся милыми зверушками.
В другом зале с неработающим лифтом лежит придавленный кубом инопл и жеманно дрыгает ножкой. Иди дальше, по полукруглому коридору, и приходим к запертой двери и двум открытым. Припрется огнеметчик. Им хватает 3 залпов из тройного дробовика.
Если сходить в дверь прямо, то там труп в обнимку с дробовиком и запертая дверь. Если идти в левую дверь (напротив запертой двери), то там враг слева в нише, вентиляция, и дверь с лазерами.
Искать выход надо опять в вентиляции. Иди по тоннелю и сразу в тоннель справа. Вйдешь в комнату с лампами и треногой посередине, не иди прямо, а поверни в проход справа и по нему надо тыкаться, пока не придешь к выходу. Решетки не бьются, видны проходы отвратно.
Стрельни по бочкам, и прыгай в пролом в стене, уничтожь монстра за дверью, сходи направо, отключи лазеры на пульте, сходи в дверь напротив, нажми на пульт там.
Потом я вышел в зал, мне что-то сказали по рации, но я уничтожал набежавших врагов. Сходил на 2 ярус, нажал пульт. Что делать? Непонятно. Оказывается, кретины разработчики ничего лучше не придумали, как необходимость бежать в начало уровня.
У вентиляторов, сквозь которые надо пролезать, уже ждут монстры.
Забей их и иди к камерам, там открылась дверь. Набери боеприпасы, нажми все кнопки на пультах. Иди в зал с бочками и в дверь прямо по курсу. Там атакует троица - монстр с оружием, стреляющим синими шарами и пара огнеметчиков. Иди дальше, спустится лифт, забей врагов, и надо на лифте подниматься к двум дверям. За одной монстр охраняет боеприпасы, а в другую надо идти для завершения этого нудного уровня.
Выйдешь к воде и трехуровневой давилке, иди наверх налево. Забей врагов, сходи наверх, отключи гигантскую человеческую мясорубку. Странные эти инопланетяне. Нужна пища - так выращивай её. Заходи в зал с дырами в полу и направо к двери.

Корабль - крепость "Тиглаари". Прорыв.

Иди до лазеров. Далее надо пройти квест по отключению этих лазеров, жми на панели (они должны стать зелеными) поднимайся на лифтах, прыгай в локацию и отключай изнутри, стреляй в панели перед дверьми, забивай монстров и придешь в зал с крутящимися мостами.
Заходи на мост и едь к другой двери, зачисти там все и снова едь к следующей двери. Видишь пульт - жми на него. Когда сами по себе взорвутся бочки в коридоре - ты на правильном пути.
В одном из помещений надо нажать на пульт, потом в другом помещении, тоже со столами, надо нажать на покосившийся пульт и идти в одну из левых дверей.
Эти поиски выхода меня так задолбали, что я монстра встретил как родного.
Выйдешь к еще одну пульту у окна, жми на него и иди на другую сторону конвейера, забей монстров и жми на еще один пульт.
С края прыгай на движущуюся платформу. Идиотизм игры - на любой движущейся поверхности надо бежать вслед её движению. Разработчики уроды.
Далее по идее надо прыгать с платформы в окно, но персонаж не допрыгивает. Пришлось с кодами залететь. Дальше нас ждет арахноид, сплагиаченный из Serios Sam. Прочный и стреляет ракетами. В локации еще пара обычных иноплов и еще арахноид. Забил их и пошел в дверь. Там лазеры. Пальнул в пульт - лазеры исчезли, но не все. Да чтоб этих разработчиков разорвало. Если встать на бортик у стены, можно перепрыгнуть первый лазер, а с остальными как быть? Ввел код и пролетел на выход.

Корабль - крепость "Тиглаари". Машина войны.

Иди налево до зеленой двери, там полезные вещи. Теперь в центральную дверь зала, там боеприпасы. Дальше иди в вентиляцию, по которой бегают огнеметчики. Забей их и сползай в зал с амуницией, а потом иди по проходу и вылезай в другой зал, сверху будет монстр.
Потом откроются большие двери и нападет арахноид с парой монстров. Там слева стоит паукотанк, но я сначала забил врагов, а потом его нашел.
Теперь надо ... вернуться в начало уровня, к левой двери - теперь там заработали 3 поршня, через которые надо перескочить. В помещении нажми на пульт и лезь в дыру в стене.
Вылез к залу, где ползает арахноид с компанией, забил их, прячась за вращающимися шестеренками. Пошел в дверь, забил врагов (интересные посты у них - яйцо с дыркой), и дошел до зала с паукотанком.
Сел на паукотанк и забил всех, пройдя через дверь напротив. Теперь надо набрать плную броню, 10 аптечек, и набрать здоровья. Выставь ракетницу, садись в паукотанк и едь к двери с зеленым огоньком. Без паукотанка выход не сработает.

Бург. Дорога в цитадель.

Не дай гадам вылезти из ущелья - закидают гранатами. Я мочил их ракетницей. 15 ракет ушло.
Враги пошли с пулеметами и ракетометами.
Иди далее мимо двух колонн с кругом посередине, забей часового на гигантской бочке, в проходе в скале - комната с боеприпасами.
Далее опять бункер в скале и кучка врагов. Я положил их пулеметом. У лазерных лучей очередной бункер в скале.
Пошел по дороге, вынес ракетчика автоматом. Забил еще одного врага у крепости. Пошел внутрь. Идти надо в дверь в центральной колонне. Наверху 2 пушки и пульт, на который надо нажать. Сзади прибегут враги и с равнины тоже начнется атака. Враги все мощно вооруженные. Я пушкой позабивал сколько смог, потом свалился вниз, убежал внутрь крепости и забил ракетометом в дверях атакующих врагов.
Пошел к месту, где были лучи, там 2 бункера, новое оружие я решил не тратить.
Выманил врагов из крепости, забил ракетницей в узком проходе. Издалека хорошо их пулеметом, а совсем издалека - автоматом.
Прочесал помещения. Вобщем, там так все запутано, что нет смысла описывать, все равно истинный геймер пока всех не убьет, не успокоится. Если прошел тир, а потом спустился в зал с экраном, то выход - в дверь напротив. Бесит то, что выход происходит внезапно, без вообще каких-либо признаков, что то выход.

Бург. Три пути.

Опять долбаные загадки. Справа и слева - два пульта, ими надо двигать лабиринт в центре, пока не получим доступ к двери. Я пошел в дверь напротив входа в лабиринт. Потом забил врагов, и вышел в зал с водой. Ну чистейший плагиат с Half-Life. Вышел направо к другой двери.
Оказывается, надо пройти в левую дверь лабиринта, выйти к залу с водой и по карнизу перейти на другую сторону. Там пройти до пульта и включить телепорт, выйти из комнаты с пультом и войти в круг с белыми облачками.

Бург. Град мёртвых.

Я вышел на улицу и пошел налево, проходя ворота, забивая врагов и очищая склады в стене. Локация под минометным обстрелом. Этот идиотизм разрабов даже не удивляет.
Дошел до прохода в комнату с пультами, взял карту доступа. Пошел дальше. Идти надо во вход с факелами. Забивай охрану и иди к двери, по бокам которой 2 панельки. Быстро жми на обе и проходи в зал с лавой. По ступенькам налево, в проход, и до комнаты с врагами, пультом и лифтом посередине. Садись в лифт.
А из подохших надо не город делать, а кремировать их. Тоже мне цивилизация средневековья.

Бург. Тайна магистра Руми.

Забей врага, и в вентиляцию. Наверх можно пока не идти - там доступ нужен.
Выйдешь в зал (я полз по левому ответвлению вентиляции), победи врагов, нажми на пульт, иди по большому коридору к залу с 4 реакторами. Забил врагов, включил 2 и 4 реакторы.
Ехать на платформе вниз - сплошное удовольствие. Дохнешь непонятно от чего. Раз 5 загрузившись с сохранения, я ввел код полета и пролетел к двери.
Далее надо забить врагов, пройти в зал с водой, там забить врагов и пройти по стенке, по карнизу и лестницам, в комнату с пультом и разблокировать дверь.
Теперь в начало уровня (это уже или кретиническая убогость разработчиков, или добрая традиция), и наверх по лестнице, забей врагов, и в дверь налево мимо тира.
Там надо включить вентиляторы, чтобы был воздушный поток и по нему надо залететь в вентиляцию. Прикончить тебя может как верхний, так и нижний вентилятор.
Я ввел коды и влетел в нижний проход, по нему вылетел к кабине с пультом, забил врагов.
Нажал на пульт, включил 2 генератор.
Игра интереса не вызывает уже давно, прохожу по инерции.
В зале пошарился по кабинкам, включил 1 генератор, пальнул из пушки. И ничего. Надо развернуть пушку в противоположном направлении, на дверь над рельсами, и пальнуть туда.
Иди в дверь, забей врагов в другом зале, бери в кабинке карту доступа.
И что делать? А, ну да, надо переться обратно в воздушный поток. Фантазия игроделов застыла на уровне амёбы.
Для фанатов игры, которых, я уверен, в мире ровно 0 человек - если залететь в красный тоннель в воздуховоде, то там труп и журнал, а если в самый верхний - там враг в комнате.
Иди в ранее запертую дверь, по ступенькам вниз, входи в зал. Слева дверь - в комнату с врагом, если пойти в дверь прямо - начнется видеоролик, после которого включай телепорт и иди в центр зала.

Хейлиг. Демоны седого вала.

Сразу прибежит наглый враг, снес его пулеметом, если враг кидает гранаты - лучший способ действий это бежать на него. Иди налево в дверь, спускайся на лифте.
Там новые враги - белые быстрые кусачие комки и какие-то ходячие моржи. Прошел к проходу, за которым зал с водой и куча врагов. Удалось их победить. Надо идти вниз в дверь и стрельнуть в бочки. Лезь в проем, там налево на скальный карниз. И по нему до конца, и там запрыгнуть в трубу. Иди до кабины с пультом, разблокируй дверь. Там я просто перпепрыгнул через перила и пошел в ранее запертую дверь.
В зале с колоннами забей прячущихся тварей внизу и спускайся на лифте слева. Внизу иди в проход до конца.

Хейлиг. В стенах святого города.

Тут сложно описывать прохождение, да и не зачем - я просто зачищал улицы и помещения, пока не добрался до площади с разноцветными огнями на подиуме. В огни входить не надо, если не хочешь уйти на последнее сохранение. Дальше будет бой, отстрели из оптики оставшихся, и иди в ворота с отключенными лучами. Видеоролик с невнятной озвучкой.
Прыгай в канализацию.
Там 2 пути, ведущие в разные залы, в одном надо отключить лучи, и потом снова спрыгнуть в канализацию. Разработчиков точно рожали башкой в кафельный пол, стоя в проходе. В другом зале надо отключить лучи на воротах.
Теперь иди в ворота с погасшими лучами, после моста - новый уровень.

Хейлиг. Последний рубеж.

Идет бой, убивай не горилло-моржей, а человекообразных, и потом из прохода под мосом вылезет подкрепление, его хорошо ракетами задолбить. В комнате после прохода жми на панель, лифт разблокируется.
Иди наверх в лифт. Но не садись, а в присяде налево рикошетом кинь пару гранат, чтобы поубавить комитет по встрече. И потом едь, забивай врагов, опять включай лифт.
Снова в присяде кидай гранаты направо, поднимайся и гаси всех, включай лифт.
Просто поднимайся на красный уровень, враги в комнате под мостиком. Включай лифт.
Снова в присяде кидай гранаты налево и направо, потому что наверху горилло-моржи напали на джикридов. Поднимайся на красный уровень, гаси всех.
Включай лифт едь на выход.

Хейлиг. Ковчег тайного света.

Подожди за углом, пока не стихнет бой, добей недобитков. Бегающие комки шерсти можно убирать гранатами, потому наведение оружия точно не получается - дефект движка игры.
Во второй по счету постройке с антеннами есть проход, охраняемый ракетчиком. Долби его и едь внутрь.
После прохода в дверь - будет коридор с двумя дверьми слева (там пара врагов, человекообразного гасим из дельфина, горилло-моржа закидываем гранатами) и дверь
направо. Нам в неё. Дальше пройди по прямолинейному маршруту, ползя по тоннелю, к комнате, где проход перегораживается лучами. Выстрели в фиолетовую коробочку наверху. Забей горилло-моржей в проходе, а дальше несколько сталактитов, вокруг которых натоптаны круги. Можно пройти в дверь напротив огненного столба, забить всех в зале, но это не надо. Надо ползти в тоннель, там у трупа повернуть направо, забить всех в помещении и спуститься на самый низ, там в проход и на выход.

Хейлиг. Святая святых.

Сразу дельфином долби тварей, пускающих зеленые сгустки. Входи в зал с шаром.
Пошел направо, забил всех и вдруг сдох в комнате с голубыми кристаллами. Ладно.
Пошел налево, зачистил локации, нажал на панель, изменив атмосферу биоплантации.
Вот теперь в комнату с кристаллами. Видеоролик.

Бург. Без права на возвращение.

На выходе из зала ждут мощные враги с какой-то херней, стрелящей огненными шарами. Мало того, что оружие четверть экрана занимает (неужели нельзя поизящнее что-то было придумать?), так еще ты подберешь новое, название которому - карлсон. Тут сарказм у меня кончился.
Мы опять в той же локации, что и на уровне Бург. Град мёртвых. Только минометного обстрела нет.
Дальше стандартная зачистка, только враги ну очень мощные. Но у меня откуда-то появилась пушка, которая выносит их нахрен сразу. Я провел зачистку локации. Меня задолбали огненные шары, которые пролетают сквоз стены, и сверх прочные боты.
Хроносенсорная дверь уже открывается сама.
Легче всего забивать врагов на винтовых лестницах - закидываешь гранатами. Но внизу ничего полезного.
Дойди до площади с комнатами за стеклом. Иди в центральную дверь. Там мощный враг, я его пушкой сразу хлопнул, а его друга ракетами отполировал. Иди в дверь напротив двери, из которой ты пришел, и жми на пульт. Теперь обратно в дверь с факелами. Иди к неработающему лифту и в центральную дверь. Видеоролик.
Нож как оружие тут выглядит издевательской насмешкой.

Халь. Храм древних.

Сходил до арки, от неё направо. Нападут какие-то желтые шары, активно стреляющие голубыми шарами. Я гасил их из дельфина, если жать на пкм, он стреляет очередями. Снес пушку на скале. И всё, больше делать нечего там.
Пошел в тоннель с кабелем на потолке. Опять напали шары. забил их. Надо запрыгнуть на уступы и оттуда будет виден труп. Далее в ущелье, потом через реку, исполбзуя для прыжка трубу водостока. Потом мимо крепости и дойдешь до пролома в крепости.
Шаров там дохрена. Я уничтожил всех, и прошел по длинному пути, посередине пути на 2 ярусе прочитал сообщение у овальных экранов. Вышел к пропасти.
Идти надо по еле видным дорожкам к пещере с дверью. Она средняя, в последнюю дверь слева можно не ходить.
Нажми на панель, появятся говорящие голограммы. На экране покажут, что круг в скале заработал. Скачи почти в начало уровня, к пушке на скале и телепорту. Входи в него.

Халь. Призрачный мир.

Иди в зал. На перилах лежит труп мужика без штанов. Что-то с ним нехорошее делали. Иди в дверь, убивай шары. В следующем зале иди направо, на лифте вверх. И далее я пошел по длинному пути по этому мутно-зеленому уровню. Глазу не за что зацепиться. Некоторые двери отнимают жизнь. Долбаный дельфин стреляет с задержкой, что бесит, учитывая мгновенность ботов.
Дойдешь до зала с потоком светлых шариков - входи в него.

Халь. Коридоры времени.

Помимо желтых шаров тут еще кусачие мелкие твари. Стены отнимают жизнь. Блевотно-зеленые уровни. В пропасти то падаешь, то не падаешь, а паришь над ними. Заебало.
Надо найти нору и полезть туда - это выход.

Халь. Порог вечности.

Дойди до зала, там надо вынести остоебенившие шары, причем полное ощущение, что я с компьютером соревнуюсь в скорости реакции.
Пари в верхний проход. Я ввел код полета. Потом зал где этих шаров целая куча. Надо залететь наверх и там где-то выход.

Игра без души, без атмосферы, с кучей сверхметких ботов, криво сделанная, с уродской графикой. Разработчиков нельзя подпускать к разработке игр. Пусть унитазы чистят.
Ну и на примере этой игры можно полноценно оценить уровень российских разработчиков. Их игра, сделанная в 2005 году, не смогла бы конкурировать даже с играми 2001 года. Quacke рядом с этим дерьмом даже срать рядом не сел бы. Не говоря уже об Unreal.

Коды - во время игры нажми клавишу [~] после чего введи set sv_cheats 1
потом вводи -
fly — полет, fly повторно - отключить полет
g_noclip 1 - ходить сквозь стены (при включенном режиме полета)
g_noclip 0 - выключить проход сквозь стены
Tags: kreed, прохождение, старые игры, шутер
Subscribe

Recent Posts from This Journal

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments