interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Neuro Hunter 2005 прохождение

Neuro Hunter Нервный охотник прохождение

Игра являет собой примитивный шутер с элементами квестов, крафтинга и прокачки персонажа.
Чтобы настроить графику так, чтобы игра это запомнила - сними со всех файлов атрибут только для чтения.
Вылечить бешеную чувствительность мыши не получилось, так как через меню это сделать невозможно. Возможно, надо подключать мышь через PS/2, так как через usb мышь шустрее.
Чтобы нормально обозревать пространство, открой «Блокнотом» файл \Data\console.ini, найди строку «Video.Fov=45.000000» и впиши 75.000000 или больше.

Ты в пещерке, набери себе предметы, ткни мышкой на Отшельнике, диалог можно прокручивать, нажимая ЛКМ.
Если найдешь 5вольтовую батарейку, не давай никому - она нужна в финале.
Можно набирать предметы себе в инвентарь. Игра советует брать всё. Кстати - не жри все сетчатые грибы, они будут нужны самке Катрин.
Коды контейнеров для взлома всегда разные, символы можно повторять.
Уровень сложности можно менять по ходу игры, и на нормальной сложности можно пользоваться спальным местом, которое восстанавливает здоровье.
Вскрыв контейнеры в пещере отшельника, я вооружил персонажа ножом и напялил на него шахтерскую каску. Пошел в левый коридор от баллона с ящиком на развилке, там встретятся плюющиеся ящеры, которых лучше забивать, забегая сзади или садясь на них верхом. Действия два - или простоя атака, или на "использовать" - более долгая, но более мощная атака.
С трупов можно тоже что-нибудь поиметь.
Далее встретятся попрыгунчики, их надо заманивать к опрокинутым стеллажам и запрыгивать на них, и оттуда резать монстров, иначе они загрызут. Там я нашел в ящике шлем Меченого.
В дальнейшем коридоре вылезут здоровые жуки с щелкающими челюстями, их надо так атаковать - подбежал, резанул, отбежал.
Сразу прокачивай очки опыта, причем надо жать на плюсик повторно для подтверждения.
Выйдешь к шахте с трубами - нападут здоровенные муравьи.
Найдешь на развилке тухлого канцеруса - неси отшельнику, он даст броню.
Можно торговать и меняться с любым персонажем.
У тушки тухлого канцеруса встретишь Меченого, дай ему шлем, он пустит в следующий загон. У него я купил трубу, все же поубойней, чем нож.
Прошел в дверь, поболтал с самкой Катрин, обшарил спальни, душ, столовку на предмет барахла. Начались дичайшие тормоза, практически слайд-шоу. Примитивную игру недоумки разработчики сделали слишком требовательной к ресурсам ПК. Тормоза начинались каждый раз в больших локациях.
Летает летучая херня с крылышками - это охранный бот, не убиваемый. Турели и летучие херовины не убиваются.
Можно воровать у персонажей-одиночек, встав сзади, но пока навык не прокачан. Когда навык прокачал, мог воровать и спереди.
Надо найти Барстоу, поговорить с ним и стать членом колонии. После этого идем к Кулеру и чиним рацию, как выйдешь от него - будет сеанс связи.
Поговори с Кулером опять, он отправит к шахтерам, шахтер Фрэнк попросит отнести записку инженеру анонимно, отнеси, доложи Фрэнку, он даст нейроаксон. Я прокачал оружие на 2, и теперь надо качать взлом замков и кибервзлом, иначе не пройдешь никуда.
Катрин нужны сетчатые грибы, она даст за них рецепт настойки, и нейроаксон.
Походил по пещерам, поубивал монстров и пару зомби с кучей глаз на тушке.
Добрался сквозь монстров к трактору и Энди, но он молчит.
Нина из столовки озабочена водяными фильтрами.
Чтобы делать оружие, нужны наборы инструментов. Они есть у Гоги, у него можно дотянуться и спереть с полки пару предметов, если система безопасности активируется, то ты труп, но если спрятаться и переждать, то тревога утихает. Обкрасть можно и Кулера и Нину, и других персонажей.
Становится понятно, что арматура нужна для как заряды для арбалета, батарейки будут питать циркулярную пилу. Денежную карту надо сразу менять на деньги.
Нашел имплант, повышающий способности. Он похож на фаллоимитатор.
После того, как все обошел, вскрыл 2 больших двери в мастерских.
Если прокачать на 1 полоску кибернавык, можно тырить ключи к личным ящикам. Чем я и воспользовался.
Но все замерло. Обкрал всех (кроме сучки Катрин, никак не дает у себя стырить, мерзавка), сходил к Кулеру, он опять послал к шахтерам, все шахтеры послали к инженеру. Инженер сказал помочь трем колонистам.
Сходил в генераторную (на 2 этаже невскрываемый личный ящик и вскрываемый контейнер с деньгами деда). Старикану понадобился шлифовальный круг, я купил его у Гоги, хотя он есть еще в насосной комнате. Дал круг деду, и тот пошел к инженеру.
Нина из столовки просит принести 2 баллона воды, и у тебя появляется ключ к ранее закрытой двери (идти мимо Меченого, направо, на развилке опять направо, обходи шахту с трубами и гаси монстров в комнате. Бери баллоны, иди к Нине, отдай баллоны и она расскажет историю, и потом можно с ней меняться.
Энди у трактора просит починить редуктор. Дает схему редуктора. Собери ему редуктор, и он идет к инженеру.
В личных ящиках много ценного, но ящик деда и Энди вскрыть не удалось, пока по крайней мере.
Иди к инженеру, он откроет лифт, на выходе Катрин поболтает с тобой. Иди к лифту, по тоннелю и налево. Только сначала сопри у деда шлифовальный круг и имей 2 бутылки грибной настойки.

Колония зеков.

После выхода из лифта будет разговор по рации.
В этой локации злые турели и кучка монстротварей. Мимо турелей надо пробегать по левому краю локации. Дальше победить монсров и лезть под деревянную балку в нору. Там пройти мимо чувака, который направит к Бронски.
В камерах я забил трубой горшки с осами, потом загадочную тварь, похожую на гигантскую гусеницу, нашел контейнер с игрой "сапер" и проломился напролом по прямой к победе.
Вышел в большой зал и опять начались ебаные тормоза, потому что разработчики дауны.
Там опять летает летучай херня. Сходил к бармену, поболтал с ним, дал бутылки с настойкой.
Потом поболтал с чуваком в центральном загоне, его зовут Маними, к нему надо спускаться, он просит ящик инструментов и даст схему.
Слева он входа в зал в душевых прячется Чак, он хочет дернуть из тюрьмы, но шлюз закрыт, он просит сообщить, когда он откроется.
Купив импланты у Манини (предварительно внаглую обкрав и его и бармена), и меняя прокачанную кибератаку или воровство, я стырил ключи от большинства личных ящиков, и обкрав почти всех. Ящик у пандуса в загоне Маними надо вскрывать сверху, не спускаясь на пол.
Спустившись в медпункт, я нашел роскошные суперимпланты у дока, но они стоят 1500 каждый, а мое барахло в 3 раза дешевле аналогичных предметов у других персонажей. Еще у дока куча мелкого барахла, я просто устал воровать у него, я хочу импланты стырить, но до них очередь не доходит.
Тупой и идиотский взлом ящиков уже осточертел.
Бесят персонажи, проходящие сквозь стены.
Бесят сообщения, всплывающие в рабочем месте экрана, надо постоянно жать Esc.
Если поднимаешь не пустой информационный носитель - сразу используй. Пустые можно бросать.
Потом поднялся на 2 ярус к пахану, он даст задание взломать ворота, убить монстров и поломать турели. Он даст программы и ключ к киберкомнате. Идем к норе, вылазим, идем в цилиндр (киберкомната), и там начинается лютый идиотизм - надо захватить процессор. но как только я двигаю зеленую фигуру, тут появляются из ниоткуда куча красных и мочат её. Что делать - непонятно. Этот высер уебков разработчиков никак не вписывается в игру, портит всю атмосферу, и без того слабенькую, и вызывает желание стереть это игровое дерьмо с диска.
Делать надо так - ставить на доску все фигуры. Выделять их прямоугольником, и двигать потихоньку вперед. Нельзя натыкаться на синие линии. Как появится красная фигура - надо ткнуть в нее мышой, и ее атакуют твои боты. Проведи Захватчика к красной большой башне, и ткни на нее. Турели под нашим контролем.
Теперь иди в душ к Чаку. Поболтай с ним, выдай сухой завтрак, синтетическое молоко и нож. Он даст нейроаксон и имплант и уйдет.
В баре Болтун попросит стереть с компьютера Бронски донос на него.
Иди к Бронски, болтай с ним, он согласится тебя пустить в комнату наблюдения.
Иди к Ивану, поболтай с ним, он даст ключ от склада 22 и попросит "дьявольскую соль".
Зачисти склад от монстрил. там стоит турель, надо по правому краю локации идти и найти "дьявольскую соль". Еще её можно купить у дока. Док хранит ключи от двух камер, кстати.
Иди к Ивану, отдай ему наркоту, если потом повторно с ним заговорить, то он будет обдолбаный.
Обчисти комнату 23, сотри с компа кляузу, сначала скопировав её. Сходи в бар и поговори с Болтуном.
Теперь иди на деловой разговор к доку. Он просит пойти туда, не знаю куда и принести оригинальное и интересное. Выходи в зал и там уже торчит сучка Катрин, которая просит принести шлем шахтера от Гоги. Причем у меня куча шлемов, именно шахтерских, но ей нужен шлем от Гоги.

Колония шахтеров

Если найдешь породу - никому не давай, она пригодится.
Иди к лифту, едь к Гоги. Я спулил ему 50 кг барахла и забрал модернизированный шлем. Вернулся к сучке, она сказала что в хозпомещениях есть то, что нужно доку. Иди на склад 22, там есть проход к новым монстрам, и после турели в закутке будет фрагмент монстра. Отнеси его доку. Док откроет дверь в медпункте.
Я все-таки скрал его импланты, они добавляют одинаковое число пойнтов, как и обычные импланты. Впрочем, я обкрал там всех, даже Бронски, особенно гротескно всё выглядело, когда пахан мне говорил "больше никогда так не делай".
В зале после двери проход направо ведет к запертой двери, нам налево к лифту.
Опять жуткий лагодром. Я забил ящеров и пошел в дверь слева, там здоровенный монстр бегает, биться в ним в лагах отвратно. Выяснится, что проход завален, будет разговор по рации.
Циркулярка полная фигня, от дубины ничем не отличается. Я думал она обладает останавливающим действием, но нет.
Арбалет пожирает кучу стрел. Пришлось прокачать его до элитного арбалета.
Потом будут глазастые зомби, мелкие монстры и пара крупных с гусеницей. Крупных надо забивать арбалетом, запрыгнув на ящик, иначе закусают.
Выйдя из лифта и зайдя в медпункт, ты получишь разговор с доком. Ему надо вернуть спектральный анализатор. Походил, поспрашивал ботов - никто не знает ничего. Опять сходил к доку. Тот подозревает подлеца Бородавку. Сходил к Бородавке, тот понаезжал в начале, потом раскололся и предложил купить прибор. Но торг зашел в тупик - я то согласен, но боты торгуются и никак не договорятся. И спереть нельзя. Бред. Нафига этот сюжетный поворот? Чтобы игра встала.
Еще надо возвращаться в самое начало к отшельнику. Тот скажет идти к лифту в военные лаборатории. Пошел к лифту, пробежав стреляющие турели, спустился - турели лупят, монстры нападают.

Военная лаборатория

Тут будет новый вид монстров - боевые обезъяны, машущие руками-ножами. В компьютере слева все копируй и пробеги в дверь справа. Монстров, вертящих руками, надо забивать издалека, арбалетом. Или позволить ему подбежать и тут же отпрыгивать, наблюдая, как он вертится.
Нашел кибербой и выиграл его. Можно башни вербовать на свою сторону захватчиком.
Напротив двери с кибербоем - глючная дверь, если ткнуться в неё, игра вылетает. Иногда перезагружает комп. Разработчики - самые большие дебилы в мире.
Турелями забил еще одного бегунка с руками-ножами. Но если турелями убиваешь, то тебе прокачка не идет. Вертящиеся бегунки опасны, поэтому я так поступил. Впрочем, зря. Прокачав конституцию, я их забивал просто трубой.
Теперь в дверь напротив лифта - там вертящийся монстр и жук.
Теперь в дверь справа от лифта, и сразу в дверь в большой круглый зал с гусеницами.
Постоянное слайд-шоу бесит. Невозможно прицелиться из-за лагов. Внизу зала будет ружье. Патроны можно делать, порох тоже можно делать.
Теперь в дверь, над которой висят 2 турели. Там куча монстров, больших я бил арбалетом, а когда оставалось немного, чтобы их загнуть, я добивал трубой.
На одном из компьютеров будет ключ к биологам. Больше тут пока делать нечего.

Колония зэков

Проходя мимо дока, ты получишь задание отнести фрагмент мостра Рэму в колонию биологов.
Вскрылась тайна анализатора - оказывается, требуется чистый кэш, который получается путем использования денежных карт, или путем передачи барахла торговцу. Разработчики - идиоты.
Но даже получив анализатор, я не смог его отдать доку. Тупиковый ляп непродуманного сюжета от идиотов разработчиков.

Колония Биологов.

Если найдешь контейнер для серебрянного пламени - никому не давай - он пригодится.
Сразу после выхода из лифта сворачивай налево в киберкомнату. Там будет кибербой с захватом 2 процессоров. На F6 можно сохраняться только на время кибербоя, на F9 загрузка сохранения. Зеленый фонтан поправляет здоровье. Я додвигал Захватчика до фонтана, положив всех остальных юнитов, потом захватил один процессор, и через захват башен (их тоже можно захватывать оказывается) прорвался к последнему процессору. Иди в круглую дверь, поболтай с охранником, потом с Рэмом, и тебя впустят.
Из большого зала иди в правый проход, там синие призраки бесчинствуют. Мало лагов и багов в игре, так еще кривожопые разработчики добавили голубые вспышки во весь экран.
Дойдешь до охранника и узнаешь, что надо разрешение Хулио Эскадоса. На русский язык имя Хулио Эскадос переводится как "чего тебе надо, Эскадос?".
Найди Хулио, он потребует записку от Рэма.
Иди к Рэму, который даст записку.
Тут я не пошел обратно к Хулио, а сходил в бар, потом в левый проход из зала в лабораторию, где сволочи биологи делают монстров. Там я наткнулся на чувака, которому нужны образцы монстров в пробирках. Я так и знал, что они нужны. Пришлось собрать эти железы, обменяв даже у Отшельника, и выжать их в пробирки. Принес физиологу Питеру, тот забрал и денег не дал, но дал опыт. Больше ему ничего не надо носить, он берет и не дает ничего.
Потом в коридоре охранник решил пустить меня в тоннель, я проскочил мимо турели и набил кучу монстров, прокачав персонажа. Там еще надо мимо двух турелей проскочить, и забить вертящихся ножеруков.
Обкрал всех биологов.
Задалбливают длинные переходы по локациям.
Пошел к Хулио, тот послал к охраннику в лаборатории. Охранник нагрузил проблемой - ему надо электрошок, который он продал Бронски. Чтобы собрать его, надо иметь нереальный уровень прокачки сборки.
Пошел к пахану.

Колония зэков

Док собщил, что тебя хочет видеть Маними. Маними собирается свергнуть пахана и занять его место. Теперь иди к Бронски, скачивай компрометирующее письмо, иди к доку и тряси его.
Потом поговори с - Чак, Болтун, бармен. Иди к Маними. Видеоролик.
Поговори с Маними и иди к Кулеру. Тому тоже нужен кэш, и он даст деталь, и можно сделать электрошокер. Вроде как оружие ничего так, можно призраков распылять, устрой им банкет на 20 персон и 500 ампер, только опыт не идет всё равно.
Пробойник - полное гавно. Можно его сразу продать.

Колония биологов

Отдай охраннику электрошокер, он пропустит в оранжерею. Там надо сразу забить ближних монстров, потому что активируется система охраны и начинает их убивать. Убей всех. Правда, там я не вскрыл дверь "странная пещера". Надоели эти идиотизмы с запретом доступа.
Иди к Хулио, он даст доступ к генератору.
Иди к лифту.
Забирай информацию с компа в комнатке слева, и иди в пролом, мимо долбаных турелей.
Опять тормоза. Мест в игре, где нет лагов, можно по пальцам одной руки пересчитать.
Убив всех монстров, найдешь дискетку с информацией о киберкабине. Дальше опять турели, так что надо назад, в колонию зэков, и едем на лифте, который в зале с лифтом биологов, заходим в киберкабину и побеждаем в кибербою.
Теперь возвращаемся в колонию биологов, идем к лифту к генератору. Там в зале будут монстры и компьютер. В этом кибербою (и в следующих) будут мины в узких местах, так что перед захватчиком надо пускать другого юнита сначала.
Теперь горят красные огни, будет разговор по рации, потом еще разговор по рации с Хакером.
Ситуация - плагиат с фильма "Вспомнить всё". Иди в лифт. Видеоролик.

Колония биологов

Поговори с Гораном, потом с Рэмом, потом с Гораном, потом с Рэмом, потом с Катрин, потом с охранником. Тот пойдет искать Хулио, а если поговорить с Рэмом, тот расскажет коан.
Поговори с Хулио, тот выпустит тебя, в ящике бери всё свое барахло. Только я хоть немного упорядочил инвентарь, как опять всё вперемешку.
Иди в центральный проход главного зала, до круглого зала с тоннелем в бар. За одной из дверей этого зала будет конура Горана. Вскрывай его комп и иди в колонию зеков.
Доку я уже перечислил два спектральных анализатора, а задание висит невыполненным. Мда... Разработчикам надо руки оторвать, чтоб таких игр не делали больше.
Иди на склад 22, в проход мимо турели к двери. Едь на лифте.
Имей с собой контейнеры для "серебрянного пламени".

Железнодорожный уровень

Вскрывай комп, иди в единственный проход, и направо до конца - там надо хакнуть панель.
Встретится синий электроцветок, он лихо отнимает жизнь, поэтому я гасил его арбалетом издалека. Стрелять надо в нижнюю часть или стебель, в синюю башку бесполезно.
Теперь можно идти на лестницу. На 2 этаже если пойти направо, найдешь труп и дискету перед зеленым дымом. Ясно, что надо идти налево, мимо цветков. Будет место, там где проходы от большого зала, где цветок сразу за углом. Надо пробежать направо и издалека его грохнуть.
Потом идти в правый проход, единственный, где не стреляют турели, и дойти да панели, выиграть кибербой и снова по проходам до следующей панели. Теперь турели отключены.
Теперь проход мимо трупа свободен, иди туда и двух круглых залах надо победить панели.
Когда дойдешь до ряда цистерн, на связь выйдет Хакер.
Дойди до генератора и поговори с бомжом. Тот пошлет в колонию шахтеров. Иди туда, поговори с инженером. Тот пошлет в колонию биологов. Диалоги перонажей сделаны отвратно, поэтому если ты пропустил вариант, то уже не вернешься.
Иди в главном зале колонии биологов в левый проход и не доходя до охранника у турелей, сверни налево. Там поговори с Иваном Махоровичем, он даст коробку с бактериями и пошлет к шахтерам за породой.
Я сварганил серебряное пламя и отдал специалисту. Видеоролик.
Будет разговор по рации и еще раз поговори со спецом.
Теперь надо идти в секретную лабораторию, напротив конуры Хулио. Там найди Стена Райта, он даст записку. Иди к Хулио. Теперь надо зачистить странную пещеру. Иди в оранжерею, к двери.

Странная пещера.

Несмотря на якобы взрыв, стеклянные мосты прекрасно выглядят. Я сходил направо вниз, забил монстров, потом через пробежал мимо турелей и сразу налево в киберкомнату. Выиграл бой и игра вылетела. Слов нет.
Пошел по правому мосту мимо 2 турелей, и пришел к двери. За ней пара ножеруков и лифт к Хакеру, запертый.
Прошелся к другой двери и вышел к лифту.

Храм

По коридор пришел к кучке отщепенцев. Им надо очистить их зал от монстров. Поговори с учителем Павлом. В огромном зале 4 двери, 2 надо вскрывать (добавив импланты, так как надо 8 уровень). Потом была долгая и увлекательная зачистка монстров, и в каждом зале в ящике лежал кусок амулета. Оружие угнетающе слабо воздействует на монстров, я израсходовал кучу патронов и стрел. Когда всё добудешь, поговори с Павлом два раза. Собери амулет - нужен химнабор. Иди к Хулио.

Колония биологов

Поговори с Хулио и иди к Горану и Рэму, поговори с Гораном, и они пойдут к Стену, а Стен пойдет к ним. Они встретятся в круглом зале и будут молчать и стоять. Самое время идти к инженеру.

Колония шахтеров.

Поговори с инженером и он даст новую винтовку, заряды - 5вольтовые батарейки.
Дальше я спер ключ от лифта в пещеры у Меченого и проскочив мимо турели перед лифтом, уехал в пещеры. Пещеры бескрайние, и там можно даже заблудиться. Бродят стада монстров. Лазер отлично бьет, но я экономлю заряды, и бил им только бесящих меня гусениц. Встретил новых врагов - получеловека-полускорпиона, надавал им дубиной по лысой башке.
Потом вылез из пещер и прошел в другой лифт в тоннелях, в военную лабораторию. Там сначала в офицерскую комнату, берем плазмоган, и ключ исследовательской лаборатории. Теперь в соседнюю дверь - в исследовательскую лабораторию. Там монстров кусали кусачками и плоскогубили плоскогубцами, поэтому они получились злые и на всех кидаются. Бьем монстров, качаем данные, набираем барахла.
Сколько я раз жалел, что все железы сплавил уроду-физиологу. Наборов не хватает катастрофически. Сильный дефицит маленьких шестеренок.
Сделал трехствольное ружье.
У дока уже 3 спектральных анализатора. Но задание висит в списке невыполненных.

Колония биологов

Иди к Стену, он даст деталь. Поговори с Рэмом, потом со Стеном, он даст ключ.
Иди к странной пещере, и по дороге будет разговор с сучкой Катрин, потом рация сообщит новости, снова поговори с Катрин и иди в комнату Горана (центральный проход главного зала, до круглого зала с тоннелем в бар. За одной из дверей этого зала будет конура Горана). Вскрывай его комп, собирай плазмоган.
Иди в странную пещеру, оттуда к лифту Хакера. Я собрал со всех еду и медикаменты, и сбросил лишнее снаряжение.
Сноси летучих тварей, можно плазмоганом, можно лазером, теперь они видите-ли, уязвимы. Они мелкие, хрен попадешь.
Забил 2 турели на стене (по ним надо стрелять, пока дым не пойдет), на компе какой-то отчет, а я думал турели отключить получится. Ясно, что новым врагам надо долбить в живот.
У меня 1400 зарядов к плазмогану. После всех боев осталось 1100.
Если пойти налево - там 2 турели и 3 зала, где ничего нет. Иди направо, в длинном коридоре надо забить 2 турели, как войдешь в дверь - она уже не откроется.
Я ждал набега монстров типа как в DOOM nightmare, но тут начнут подходить пластиковые манекены, которым надо стрелять в круг на пузе или чуть ниже. Я чуть не подавился смехом. Манекены поражают светящимся кругом, надо отбегать. Никакое оружие кроме плазмогана на них не действует, так что можно всё выкинуть перед дверью.
Как забьешь всех, входи в следующую дверь. Видеоролик. Нервный Хантер победил.
Tags: neuro hunter, pc games, rpg, игра, нервный охотник, пк игры, прохождение, старые игры, текстовое прохождение, шутер
Subscribe

Recent Posts from This Journal

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments