interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Vietcong прохождение (часть 1)

Vietcong прохождение (часть 1)

Уровень сложности максимальный - вьетнам. Взял на 7ba. Версия кривая.
Сразу выбесило меню настройки управления, из-за разрешения экрана перестали показываться назначения клавиш. Тыкался туда вслепую, настраивая.
Учебка сделана максимально дебильно, и вообще после неё я хотел бросить игру, но учебка не обязательна для начала игры.
Система сохранений в игре дебильная. У тебя 4 сохранения, и хотя есть еще автосохранения, это полное дерьмо. Я хочу играть, а не переигрывать раз за разом одно и тоже.
Система восстановления здоровья на этом уровне сложности своеобразная - аптечка лечит половину от полученного ранения. Потом еще половину и так далее.
Стрелковый движок идиотский, как в ГТА Сан-андреас - надо судорожно держать ПКМ, чтобы прицеливаться. Лучший стрелковый в движок был, есть и будет в Тactical Ops.

Медицинский патруль 34

Ролик, который никак не пропустить. Как и все последующие.
Ты на базе Nui Pek (кстати, команды А-216 в 5 SFGA никогда не было, равно, как и лагеря Nui Pek. Это выдумка разработчиков "Вьетконга"). Можно походить по базе, поговорить с солдатами, но они кроме "синь тъяо" (приветствие на вьетнамском) ничего не говорят, лопочут непонятное.
Но тут есть секрет. Как только высадишься с вертолета, иди мимо склада с табличкой "KEEP AWAY" прямо туда, куда глядит персонаж, до траншеи слева, сворачивай в неё и справа будет дверь. Это твой бункер. Жми enter и пытайся открыть дверь, на 4 попытку услышишь "аа, аа", на 6 - фразу на английском, заканчивающуюся "get move it", что я перевел как "тащи свою жопу отсюда", на 10 раз - раздастся смех, на 11 - адский хохот, на 12 - с адским хохотом тебе выдадут гранатомет M79, если ткнуться в дверь еще пару раз, то придет скособоченный вьетнамский зомби, которого невозможно убить. Он будет ходить за тобой с вытянутыми руками и рычаще мычать. Он вызвал у меня дрожь в ребрах.
Кроме того, теперь можно сесть в джип у вышки и покататься.
Стрелять в рожи своих нельзя - провал.
Теперь иди в барак с флагом и табличкой "А 216 ТОС", подойди к главботу, он отведет тебя в твой блиндаж. Возьми пистолет, брось сумку на кровать и иди на стрельбище, оно прямо после выхода из траншеи. Я бросил м79, взял винтовку, пальнул разик, чтоб выполнить объективку, и взял гранатомет обратно.
Иди к джипу, я сел как пассажир.
Когда приедете, жми ENTER, чтобы вылезти, и иди к правой стене хижины. Быстро начнется стрельба, и туда за дерево прибегут твои боты. По деревне с горы из-за дерева шарашит снайпер. Я пополз направо, обполз деревья и приполз к медику за валуном. Он может поправить здоровье, если нажать кнопку "использовать" на его заднице.

Потом пополз налево к горе, и вдоль стены приполз к двум каменюгам, прицелился и начал бить гранатометом на вспышку выстрела врага. Понадобилось 5 зарядов, чтобы его завалить. Если попытаться забежать на холм без боя, то снайпер исчезнет, оставив гильзы у бревна, и ищи гада потом.
Гранатомет мне не понравился, реализация стрельбы из него в разы хуже, чем в "Line of Sight: Vietnam", гранаты по прямой не хотят не лететь, приходиться задирать ствол неебическим образом. Дошел до снайпера, обыскал его (это называется "изучить вьетнам", умора). Оружия ты можешь нести 2 вида - пистолет/револьвер и винтовку/автомат, поэтому я менять гранатомет не стал, и пошел вниз по тропе на добивание врагов.
Из-за ствола поваленного дерева я увидел коническую шляпу, замаскированную зеленью, которая перемещалась. Покидал 4 гранаты, и добавил гранатометом. Там 2 врага, тоже с гранатами. Теперь обратно в деревню. Стрелять в жителей нельзя, но я истребил их куриц.
Подойди к главботу и миссия закончилась.
Графика режет глаза.
Карта просто дерьмо, её вообще могли не делать бы.
Гранаты метаются так - нажать ЛКН, после этого опять нажать и подержать не дольше 4 сек. В зависимости от удерживания граната летит дальше.

МИССИЯ 2

Надо найти на столе инструкции и нажать "начать миссию". Ты будешь с тем же оружием, что и в момент конца миссии, боеприпасы пополнят.
Высаживайся, активируй наводчика (вьет лучше знает, как ходить в джунглях).
Чтобы управлять своим сбродом, нажми X. Появится меню с командами. Чтобы активировать команду, нажми соответствующую кнопку:
1 — прикройте меня
2 — атака
3 — держать позицию
4 — отступайте
5 — следовать за мной
6 — рассеяться
7 — переключение между скрытным и агрессивным режимом продвижения

Иди до сообщения проводника - он нашел растяжку. Плюхайся на пузо и подползай к левой стороне нити, как появится кружок, жми "использовать" и она снимется. Дальше надо встать и с гранатометом выбежать, держа прицел на узкий проход между скал. Там мелькнет черная пижама, я влупил заряд, сделав 2 вещи - труп врага и обезвредил ловушку из кольев. Это Bamboo whip (бамбуковый кнут) - бамбук сгибается и ставится растяжка. Когда проволоку задевают - бамбук распрямляется и доска с шипами на конце палки бьет врага куда попадет.
Еще можно снимать ловушки гранатой.
Вьетнамские ловушки на войне были просты, но эффективны. «Ловушка на тигра» - солдат наступает на листья и падает на дно утыканной кольями ямы. «Вьетнамский сувенир» - На дне ямы укреплены штыри, а под круглой платформой натянуты веревки, соединенные с гвоздями. Когда солдат наступает на бумажку с листьями - нога проваливается на дно, срабатывает механизм и веревки натягиваются и вытягивают из отверстий гвозди, которые с боков протыкают ногу, при этом фиксируя ее и не давая возможности ее вытащить.
Ловушка-раскладушка - Две доски помещаются в яму и забрасываются листвой. Когда враг наступает, под весом ноги доски проминаются, нога проваливается в ямку ниже, а гвозди с половинок доски, предварительно измазанные навозом, вонзаются в ногу.
Доска с пиками. Сделана по принципу граблей, на конце которых находится доска с гвоздями. Когда враг наступает на конец доски, то другой конец бьёт солдата пиками.
Ловушка из двух досок с пиками, двигающихся навстречу друг другу по направляющим. Доски раздвигают, ставят между ними опору, и обматывают эластичным резиновым жгутом. Когда опора, держащая рейки, выбивается, доски под действием жгута скользят по направляющим и втыкаются в тело, упавшее между ними.
Cartridge trap (патрон-западня) - в бамбуковый ствол вставляется шип, а сверху кладется патрон приличного калибра. Головка патрона выступает над бамбуковой трубкой, и когда нога наступает на неё, капсюль прокалывается и патрон стреляет в ногу.

Потом там же мелькнет второй чернопижамник и я его тоже грохнул. Обыскивать их - бесящее занятие, надо водить прицелом по трупу и земле, пока что-то не мелькнет, можно было бы сделать и поумнее этот момент. Как мудак каждый пиксель сканируешь.

Викник Артур в "Намсенс: Пережить Вьетнам в 101-й воздушно-десантной дивизии" пишет - "Самой распространённой миной-ловушкой была ручная граната на растяжке, обычно засунутая в выброшенную банку от пайка или привязанная к дереву. Тонкая проволока, привязанная к чеке гранаты натягивалась поперёк тропы на достаточной высоте, чтобы идущий мог зацепить проволоку, приведя в действие гранату. Наш страх перед минами-ловушками заставлял нас постоянно быть начеку и высматривать проволоку или подозрительные предметы. Если мы замечали мину, мы подцепляли проволоку верёвкой и дёргали её с безопасного расстояния и подрывали.".

После ловушки вам налево, иди по камням, но не прыгай на землю, иди направо по трем камням и после спрыгивай - там яма с кольями. И вообще после этого места активируй наводчика, и за ним след в след, потому что яма такая там не одна. Иногда члены отряда начнут страдать непонятно от чего. От невидимых врагов. Если сдохнет твой бот - миссии конец. Это вообще пиздец. И медика надо лично находить, он не подзывается никак.
Когда на экране замигает значок рации - иди к радисту и активируй его. Конец подмиссии.
Теперь вы вылазите из узкого прохода на карачках, потому что внизу прутся 4 врага. Их можно закидать гранатами - одну направо. на опережение движения, одну в конец отряда, и повторить (у тебя 4 гранаты всего). Я же выпустил 2 заряда из м79.
Когда в спуститесь к трупам, сверху нападут еще враги, я помог своим ботам пистолетом.
Тут можно сходить под дерево в виде буквы Л, наверху, оттуда второй набег врагов был. Там ловушка - колья. Потом врагов нет, в конце прохода будет площадка с боеприпасами и велосипедом с 12-гранными колесами. Отличные текстуры в игре, просто оторопь берет.
Там сработает рация - автосохранение. Это тайник. Положи в яму С4 и убегай.

Теперь обратно к месту боя.
Заменил гранатомет на ППС-41, после трупов двигай вперед в узкий проход, я забежал с правой стороны за камни и снес врагов, один будет опасно стрелять справа сверху ската между скал, на который забраться нельзя. ППС-41 работает в упор без вариантов для врага - у него куча патронов в магазине, всаживаешь их не жалея, потом обыскиваешь трупы.
Тут я сохранился, после обшаривания трупов.
Потом кинул гранаты в проход дальше - там 2 вредных врага, и потащил своих ботов. Увидишь мостик навесной через ущелье - там площадка снайпера справа, её фиг достанешь, но боты вроде справились. Предстоят бои, я подтаскивал гранатомет, не желая его терять.
Слева наверху возникнет снайпер, снеси его заранее подобранной мосинкой. Дальше будут немногочисленные, но вредные враги и в сужении скал - автосохранение - сработает рация.
Дальше активируй наводчика, вы поднимитесь по тропе наверх и справа из-за скалы высунулся чернопижамник, а с плато справа за кустами будет стрелять еще враг.
Перед аркой мои боты понервничали, куда-то постреляли. Потом не хотели переходить навесной мостик. Но все же я их заставил, обработав пейзаж из ППС.
Идите по тропе до очередной стоп-сигнала наводчика. Заходи направо и под деревом в земле - значок "убрать крышку". Жми "использовать", там тайник, клади С4, а дальше какой-то балаган разыгрался. Я потерялся и побежал не к мосту, а выскочил на врага, и пистолетом завалил коническую шляпу. Потом метал гранаты в кусты. Потом сработала рация, а радист от меня убегал, еле догнал его, тоже мне кокетка. Автосохранение.
Перед тобой бревенчатый мостик и тебе предложат посмотреть в бинокль (B) на врага. У реки промаршируют 9 врагов, их можно достать мосинкой или гранатометом. Но непонятно, повлияет ли это на количество врагов потом.

Иди к реке. Там 3-4 врага, причем один со скалы в реку свалится, так он хочет вас увидеть. Как забьешь их, посредством ботов, будет сеанс радиосвязи. Сразу активируй наводчика - пусть бродит в задумчивости, он вокруг камня круг сделает. Идите направо, я взял мосинку и после широко спуска к реке справа, откуда виден ваш мост, я подобрался, к скале, впрясядку выглянул и снес башку за камнем. Там очень вредный враг, если его завалить, то победить вполне реально. Потом был бой, я винтовкой (у гранатомета уже дефицит патронов) cо скалы отстреливал врагов, и тут очередной недостаток игры - идущие боком по отношению к тебе враги вообще не реагируют на попадания. Я и в них стрелял и на опережение, и все равно. И графика дерьмо. И враги носятся как в мультике, что понятно - они же компьютерные. Один сдохший бот раскинулся поверх куста, не упав на землю, вьетнамцы вообще легкие, но не как кусок пенопласта.
Миссия идиотски затянута, и всегда непонятно сколько у тебя сохранений. Этот даунизм разработчиков бесит.
Иди дальше, пока не разгорится новый бой. я забежал в узкий проход между скал, снес там врага, и автоматом поливал места, куда стреляют боты. На полуостровке несколько врагов. Как уложишь всех, активируй наводчика, он найдет тайник, но сам тайник я не смог найти, полчаса ползал по экрану, и мне это надоело. Пошли дальше, забили врагов, и по мостикам через речку забралась на скалы к лестнице. Автосохранение.
Капуто Филипп, "Военный слух":" ...когда взвод шёл по просторам рисовых чеков, его снова прижала к земле небольшая группа партизан. Было их определённо не более трёх человек, два с карабинами и один с автоматическим оружием, возможно, с АК-47. На этот раз они были на нашей стороне реки, на участке леса, находившемся почти за пределами дальности действительного огня стрелкового оружия. Началось с карабинов. Выстрелы были двойными: сначала прилетала пуля, затем доносился звук от карабина -- как если бы кто-то быстро и ритмично хлопал в ладоши. Затем несколько пуль из АК прошлись по земле перед нами, и взвод попадал на землю, словно зацепившись за растяжку. А затем я увидел редкое зрелище для того этапа войны: я увидел вьетконговца. Это был тот, что стрелял из автомата. Точнее говоря, я заметил взметнувшееся бежевое облачко на границе деревьев -- это была пыль, поднятая при отдаче его автомата. Может быть, я и самого партизана увидел, но сказать наверняка не мог. Он был слишком далеко от нас, и попасть ни в кого не мог -- разве что случайно -- но я решил, что мы сможем достать его из М60. Я подбежал к пулемётчику, приказав открыть огонь. Когда его трассеры понеслись в лес, описывая длинные красные дуги, несколько стрелков из 3-го взвода залегли цепью за дамбой и стали стрелять, ориентируясь на трассеры. А мой взвод просто лежал себе плашмя, в ступоре от непонимания происходящего."

Бесит довесок из 3 ботов, каждый живет своей ботовской жизнью, иногда убегает и дохнет.
Враги вообще не различимы, я случайно натыкался на них, в основном их находят боты.
Иди через речку. Пусть наводчик ведет, он приведет к раненому вьетнамцу, я пальнул тому в башку и провал миссии. Надо его вылечить медиком и поговорить через наводчика. Потом вы потащитесь в деревню, но она и так видна, поэтому я махнул рукой и мы поскакали туда.
На деревню нападут 6 врагов, сразу же, я побежал на правую сторону земляной стенки, к костру, и пальнул гранатой в 2 врагов, пуляющих из зеленки, потом побежал на другой фланг, и добил других врагов парой гранат.
Теперь иди к вертолету и залезай в него.
Можно к раненому не ходить, а прямиком в деревню идти. Ну и для кого этот спекталь с ненужными миссиями разыгрывают?
В дебрифинге написали, что взорваны все тайники. Игра через жопу делалась. И это нам продемонстрирует следующая миссия.

Миссия 3 Полуночный сюрприз

Идет заскриптованная сцена, поменять оружие никак нельзя, а сзади нападет враг-одиночка. Присядь и заранее развернись назад. Бот завалил врага, пока я переключался на пистолет, потому что выстрел с гранатомета отнял здоровье сильно. (хотя если во время дебрифинга нажать escape - ты очнешься в бункере, и там можно выставить оружие, но все равно, идея с блокировкой доступа к оружию идиотская).
Выходи наружу, там во весь рост стоит пулеметчик. Вприсядку иди направо. Включи фонарик.
После вопля "incoming" прилетит мина и забегают враги. Пришлось отказаться от применения гранатомета - миссия проваливалась из-за подыхания своих ботов. Я отстрелил нескольких врагов, в том числе и около машин, потом искал западные ворота.
У ворот главбот повякает что-то и пулеметчик откроет ворота. Сохранись.
Я пометал гранаты, во врагов у бочек, а там разгорелся огонь. Пришлось ждать когда потухнет.
Если твои боы мешают пройти в узком проходе - кромсай их ножом. Команды на них не действуют.
Иди по траншее до места, где из неё можно вылезти, там инженер выдаст С4, а радист даст поговорить в рацию. Прыгай под землю, и вприсядку иди, отстрели единственного врага - это наш зомби из начала игры. Дойдешь до пещеры - подойди к яшикам и ставь С4, иди обратно.
Как вылезешь наружу - взрыв и конец миссии.

МИССИЯ 4 Жестяная Банка

Тащи свою банду к мосту. Тут будет идиотизм - 2 сохранения одно за другим, но надо делать так - подойдя к мосту, послушав чужого радиста, иди вниз по половинке моста. ДОТы оживут и начнется стрельба. Не надо возвращаться назад, хотя там сразу на границе моста и земли можно взять рацию и получить сохранение, надо лезть на другую половину моста и ввязываться в бой.
Враг, стреляющий с башенки на крыше правого от начла миссии дота снесет всех солдат на мосту, просто высовывая руку с оружием и пуляя. Снести его нереально с другой стороны реки.
Поэтому вприсядку подойди к земле на стороне реки, где стоят ДОТ, и забей врага за правым кустом.
Моя бригада играючи ухлопала экипаж левого ДОТ из 3 врагов и взялась за правый.
Там штуки 3 врагов (не считая в башенке), и рядом с ДОТ - бетонная ячейка с парой врагов.
Я пальнул гранатометом по башенке, то эта сволочь выжила почему-то. Прицел гранатомета дерьмо.
Завоевывать ДОТ с башенкой надо забегая по склону и оттуда враг в башенке более открыт.
Теперь можно взять рацию. Нам дали артподдержку. Реализована она идиотски - Жми на карту, потом на ПКМ, и удерживая ПКМ, тыкни в место на карте ЛКМ. Рядом должен быть радист. Красная стрелка обозначает ваше местоположение, кругом с крестиком ты обозначаешь район поражения. У меня ПКМ так и норовила соскочить и соскочила, в результате накрыли мою банду.
Итак, надо всю свою банду идиотов посадить у дота с башенкой и застопорить там, мудацкие боты не слушаются, при обнаружении врага бегут в бой и дохнут под снарядами, суки. Радист носится туда-сюда, вызывая желание прибить его ножом к земле.
Сходи к паре ржавых остовов танков (скорее бронеавтомобилей) и потом подойди к кольям слева от дороги. Как начнется стрельба - убегай к ДОТу. И начинай вспахивать артиллерией каждый куст слева от дороги. Там траншеи с врагами. Я обработал всю поляну, потом посмотрел, кто и откуда отстреливается и еще добавил.
Еще можно проследить, откуда стреляют и проделать старый трюк - взять бинокль (удерживая кнопку прицельной стрельбы) и навести на врага, чтоб он в центре оказался, потом убрать бинокль и сразу же выстрелить, не двигая мышью.
Наводчик пойдет к траншеям, но ни в коем случае нельзя допустить, чтобы боты залезли в земляные тоннели - они там застрянут, твари. Я был вынужден переигрывать, потому что меня заблокировали.
Сам сползай по траншеям на правый фланг, и по тоннелям доберись до блиндажа и пещеры, непрерывно стреляя, там враги. Хотя в норы можно не лазить вообще.
Больше никуда ползать не надо, идите все по полю с окопами до поваленного дерева, подлазь под ним и спрыгивай на дорогу.
Сохранение, и вы в новой локации.
Учитывая издевательское поведение ботов и даунизм разработчиков, надо делать вот что -
Не стрелять по красному кружку на карте и по белому месту рядом с ним. Там полегло другое американское отделение. Надо начать артподготовку именно с зеленых мест рядом с красным кружком, потому что там больше всего провалов миссии. И все равно, когда пошли туда, то одинокий вьет начал палить из кустов.
Потом обработать всю левую половину карты, граница - дорога. Можно сначала подбежать к холмам, чтобы понять где ты. Я стоял в начале миссии и своим уродам скомандовал захват.
Также накрыть все места рядом с красным треугольником - там ДОТ с башенкой.
И после этого я подошел по правому холму к побитым бойцам (заебет рация - надо 2 сеанса провести), а потом пошел бой с ДОТом, я пару зарядов влепил ему в башенку и в окно, так что 4 врага там внутри загнулись.
Активируй проводника, он пройдет по тропе и остановится. Справа полянка и там у дерева - американский боец, нажми на нем "использовать" и он загнется. Сеанс радиосвязи и Автосохранение. Но перед этим я обработал локацию артиллерией, так как дальше поле в окопах, и видно пару конических шляп, которые стоят как суслики у норы. Я снес этих сусликов из СКС, поднялась стрельба, а потом стихла после артналета.
Когда зашел в локацию, стреляло только дуло из холма, пришлось шарахнуть гранатометом. А дальше затык. Я нашел два как бы ДОТ на холме, врагов нет, но игра не идет. Наводчик приходит к одному и тому же дереву и всё, стоп-колеса, рога в землю. Не срабатывает уродский триггер. Не повезло мне с версией игры, но другой уже не достать.
Пришлось заново с предыдущего сохранения пойти, я начитерил себе снайперку и вынес всех, а тут радист протянул мне рацию наконец. Оказывается, какой-то враг прятался, и поэтому не начиналась следующая миссия.
У тебя отнимут оружие и дадут пистоль с глушаком и светящиеся палочки. Я прополз по норе и вылез в ДОТ, там 3 трупа. Вот в чем дело, а я думал, что их двое. Потом доползешь еще до ДОТа и свалишься вниз. Автосохранение.
Теперь полная темнота. Светящиеся палочки не кидаются, как в UNREAL, а освещают в основном тебя, поэтому я включил фонарь. Полз по норе по прямой, убивал врагов, пока они не примут горизонтальное положение.
Дополз до растяжки, снял её гранатой, только убегать надо назад подальше. Главное - не оставлять 1 патрон в обойме, враг минимум 2 пулями убивается.
Потом будет комната с 2 врагами, гранаты не рикошетят, пришлось сбоку пару штук кинуть.
Дополз до развилки. Повернул налево, нашел люк, откинул его и свалился вниз. Потом полз налево все время, навстречу попадались враги, я ухлопал их и вылез к столику к ППС и доске - к выходу наружу. Автосохранение.
Здесь следует проклясть идиотизм с убиранием оружия и высовыванием его из-за препятствия - невозможно оперативно замочить врагов. Особенно бесит стрельба ботов через текстуры.
У выхода из норы 2 врага, и деревянная анимация игрока, с дерьмовой графикой, с никакой интерактивностью (я всаживал в бота магазин автомата, а тот меня убивал как нефиг делать) тут доконает окончательно.
Я кинул пару гранат, добив ботов автоматом. Далее сразу за поворотом враг стучит топором, снеси его и тут же убегай обратно, так как начнется неимоверно меткая ответная стрельба. И на холме слева сидит бот, который кидает гранаты и лупит тебе в спину. Поэтому от норы надо кинуть гранату, целясь в дерево на вершине холма, у основания. Потом еще одну гранату - за дальние деревья. А дальше я прятался за камень, подбегал к углу скалы чтобы дать беспокоящую очередь и убегал. В увиденного врага надо всаживать весь магазин не жалея.
Потом я по возвышающейся тропе слева под холмом прошел вперед и забил следующий отряд, их бошки видны за стволами деревьев. Потом поворот направо, и скала с аркой слева - там враг, и шляпа еще одного видна за стволом дерева на полянке. Если пойти дальше - там справа ДОТ в холме, к нему ведет нора, которая на стене холма слева от ДОТа и её охраняют еще 2 пидараса. Из арки я вынес двух врагов, покидал гранаты в норных охранников, спрятался за камень, убежав назад, и положил врагов. Потом сбоку пришел к ДОТу и убил врага, но там еще один, его гранатой надо, или выскочив перед ним с очередью АК.
Как же я скучал по тоннелям.
Стрелковый движок - гавно.
Тут мне окончательно надоело, что оружие стреляет непонятно куда, враги как нарисованные акварелью и непонятно сдохли они или просто валяются и снова встанут, и я ввел код бессмертия. А то всаживаешь очередь почти в упор, а враг не дохнет.
Тут есть места, где можно намертво застрять в текстурах.
Дошел до второго ДОТа, забил гранатами его население, зашипела рация - Автосохранение.
Вернулся к норе в первый ДОТ и пошли 4 волны врагов по 4 бота. Я отстреливался из окна ДОТ, но они лезли и по норе ко мне и гранатами кидались. Ну охуеть теперь.
Вобщем, второй ДОТ смотрит на темный участок стенки холма - там нора. Лезь в неё ползи к ДОТ. Автосохранение.
Ползи вперед, включив фонарик, можно автоматом стрелять, но вот ножом лучше не работать, потому что успевают пальнуть в тебя. Встретятся двое в пещерке, обшаривающие труп товарища. Потом кухня и 2 врага, а вот из кухни налево - столовая и там 5 врагов. Я кинул гранату и стрелял из АК, поливая темноту пулями. Автосохранение через рацию.
В конце столовой лаз, на развилке слева будет шалашик с висящей формой и одиноким врагом.
А вот прямо и направо - 3 врага в шалашике, я кинул им гранату.
Дальше развилка, метни гранату налево, ползи мимо туалета дальше. Я поворачивал направо.
Пристрелил в комнате врага и открыл люк, поменял глушак на ПМ. Увидишь красный флаг на стене норы - дальше комната-тупик с 3 политработниками.
После помещения с партами направо - одинокий враг, налево - вылаз на верхние уровни. Слева одинокий враг, а в другом ответвлении - доски в полу скрывают смертельную ловушку, там не пройти. Справа комната с бесящим врагом, которые выскакивают как в мультике. Там висит флаг и 2 норы. Зашипит рация - Автосохранение.
Крыс можно убивать. Гранатами. Пулями сложно попасть.
Иди в лаз (второй лаз - в шалаш), будет дыра, падай в каку, и иди до развилки, потом направо пройдешь шалаш с флагом СССР и в лаз, пройдешь комнатку с бутылкой и свечой на ящике, потом комнатку с кувшинами и формой. Это кольцевой лаз. А вот если пойти налево и налево, до балки, упавшей поперек тоннеля, то услышишь голоса. пуляй в комнату, там клетка, и враги.
Можно по доске вылезти наверх, а можно обойти по тоннелю, забив 3 врагов. В комнате с зеленым флагом зашипит рация - Автосохранение.
Дальше по норе вверх. мимо оружейки с пистолетами, потом поднимай люк и прыгай вниз. Если пройти дальше - свалишься в ловушку. На развилке направо (налево тупик). Выход их тоннелей.

Рация невнятно прошипит, и ты опять один. Справа - 2 врага, прямо - деревня, которая огрызается огнем, и она не нужна. Не пытайся плыть - персонаж ходит по дну, а потом тонет. Иди направо к черному кресту на карте.
Потом еще пара врагов, потом 3 врага, и 2 охранника у подвесного мостика. Там пустая деревня. Можно поубивать уток. Они дохнут с кряканьем.А вот с другого берега по тебе начнут стрелять 3 врага, и тут я не понял, надо было идти по мосту или не, и перешел по дну на другой берег. Хотя можно по бревнам перейти.
Подходи к лодке и жми "использовать". Вы поплывете и начнется другой идиотизм - твои боты дохнут как мухи и это провал миссии. Можно подохнуть одному боту - слева, а тот что управляет лодкой, должен выжить.
Вначале 2 урода справа на лодке. Потом слева в кустах на берегу, потом справа неубиваемый вообще. Потом слева одиночка и дальше на бревне слева один. Потом справа несколько врагов. Заплывете в узкий пролив - справа с берега у бревна враг, далее слева на берегу.
Потом справа в стволах деревьев. И потом одновременно на лодке и справа на берегу. Если силуэт на лодке остался - не надо его добивать, там просто вьет гребет, лучше правого врага снести. После этого всё.
Стрелять лучше не делая близкий прицел, в этой дерьмоигре прицел дерьмо, он не понятно куда направлен.

Миссия 5 Виски Папа Оскар

Ночь. По принципу "бот лучше знает" поручи наводчику двигаться к цели. Ни хера не видно. Дебилы-разработчики думают, что игрокам это очень интересно. Так вот, разглядывать черный экран - это ни хуя не интересно.
Найдешь какую-то постройку - зашипит рация, Автосохранение. Бреди по воде дальше. Следи за компасом, пару раз появлялись и исчезали красные точки. Тоска. Разрабы уроды. Вы натолкнетесь на огоньки, я ввел код бессмертия и погасил их. Скучно. Пинай наводчика, он приведет к загрузке.
Ночь. Пни наводчика. Потом будет шедевральный идиотизм - надо сотрудничать с наводчиком, чтоб снять часовых. Я даже не заметил как бот снял обоих. После этого Автосохранение и надо одному ползти в деревню.
Скатился с холма налево, приполз к дому, лежу в тени, но враг меня замечает и убивает пленного бота. Как он меня может видеть? Пиздец. А потом я понял что все портят мои боты - группа пошла сама в обход, и враги поднимают тревогу и бегут убивать пленного.
Как только я подползаю к клетке - начинается самоосвобождение пленного и его тоже убивают. Пистолетом всех врагов вынести не успеваю.
Мне этот идиотизм надоел, я начитерил СВД и хлопнул троих охранников и 2 врагов у костра, потом нажал ENTER, и потащил в обход на холм бота. Пошипел в рацию, прилетел вертолет и опять ничего не происходит. Пришлось командовать "за мной" и толкать бота, пока все не уселись в верт. Я сел последним.

МИССИЯ 6 Чистить и подметать

Дождь. Пни наводчика и беги убивать всех врагов. Бесит невозможность выбрать оружие перед миссией. Я начитерил снайперку. Отбил волну врагов, которые прибегают отовсюду.
Потом шипение рации и Автосохранение. Затем поудерживал позицию.
Потом пошел по цепочке островов до острова с ямами-воронками. Кстати можно артподдержку получить. Вобщем, пиай наводчика, уничтожай врагов, закидывай гранатами.
Инженер может пополнить боеприпасы тебе, если нажать на нем "использовать".

Миссия 7 Извилистый путь

Нажми spacebar (пробел), если хочешь вид от третьего лица. Едь на джипе, на развилке направо (мост разрушен). Всю дорогу идет непонятная болтовня. Проедешь мост с охраной, потом по горному серпантину приедешь к завалу на дороге.
Я продвигался вперед, шлепнул 2 врагов на дороге, потом шел дальше уничтожая врагов, и бац - миссия провалена.
Надо разгромить 3 минометных расчета. Первый расчет находится у реки справа от дороги сразу после горы, с ним проблем не возникло - снайперкой скосил всех с дороги. А потом прибегаю к горящему блиндажу, с кольями, которые отнимают здоровье, и всё. Пришлось врубить код бессмертия.
От первого миномета надо вдоль реки бежать налево и подняться на берег - там гранатой и пистолетом скосил врагов, а третий я так и не нашел, просто всех врагов поубивал, и задача сама выполнится. Потом прибежал к горящему лагерю, встал в воротах с автоматом и косил врагов. Стрелковый движок - полное гавнище, я не вижу куда попадаю, и непонятно, попадаю ли вообще. Акварельные враги оживают опять, это уже надоело. Когда всех забил, сбегал к радисту и нажал на нем "использовать". Миссия закончилась.

Миссия 8. Радиопередатчик (продолжение)

Самая идиотская миссия, пройти её на последнем уровне сложности абсолютно невозможно. Я ввел коды. но ты все равно отстоять радиостанцию стоит немалых трудов. То твой бот подхнет, но неумирающие враги прибегают в диких количествах.
Ты в вертолете, надо расстрелять из пулемета врагов внизу, но я не вижу в кого стрелять. Долблю по вспышкам, и все равно база взрывается и провал миссии. Пиздец.
В самом начале полета надо убить минометчиков у черной трубы внизу, потом убивать фигурки, вертолет будет долго кружить, я не отпускал кнопку мыши, стреляя во всё, потом верт сядет.
Враги по тебе так нещадно садят очередями, что без бессмертия можно и не суметь дотянуть до приземления.
Я поубивал из снайперки врагов, а потом они они поперли со всех сторон. Я взял пулемет, и только и успевал, что лечить своих ботов и брать патроны, бегая по периметру и стреляя по вспышкам.
Tags: pc games, vietcong, vietnam, игра про войну, игры про вьетнам, пк игры, прохождение, шутер
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments