interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Call of Duty прохождение

Call of Duty прохождение

Взял на old-game.org. Прошел на последнем уровне сложности - ветеран.
Если идти на другом уровне сложности - много аптечек. На ветеране - аптечек на уровне нет. Пройдено без кодов.

Тренинг. 1942. США.

Посмотри на плакаты. Если ничего не происходит - подбеги к ним и посмотри на все плакаты. Беги в дальний конец площадки, ползи в трубу, прыгай, ползи, входи в дверь.
Бери оружие, стреляй, когда инструктор заткнется - тыкайся в загородки, пока одна не откроется. И так далее.

1944. Окрестности Эглиз Сент-Мер. Франция.

Ночь. Пропусти грузовик и беги к дому. Там одинокий фриц, шлепни его в голову, он кладется даже из пистолета (у тебя - Colt M1911A1 калибр .45 ACP (11,43мм), магазин на 7 патронов, все владельцы пистолета отмечали, что отдача плавная и не сушит руку) и по стрелке к звезде. Подбери подсвеченную штуку под висельцем. Из кустов снеси 2 врагов в ДОТ. Подбеги к подсвеченному треножнику.
Теперь с неба валятся парашютисты. Не спеши, подожди, когда крайний правый дом взорвут (можно пострелять по пулеметчику), и беги к нему.
Влетай внутрь, направо по ступенькам и тут же вниз налево и вверх - за хламом, загораживающим проход, пара врагов. Грохни их в голову, гранаты не надо кидать. Беги в пролом. Продвигайся дальше, помни - на 2 этаже враг, забеги туда и снеси его. Набегут бойцы, которые завалят врагов сами. Выбегай из дома и беги за бойцом в пролом и потом в траншею.
Игра прямолинейна, как дерьмовый Half-Life. Локации иногда встречаются широкие, но путь только один всегда.

1944. Сент-Мер Эглиз. Франция

Беги по левому краю локации и добеги до ветвистого дерева. У тебя есть винтовка M1 Garand (самозарядная US rifle .30 caliber, M1, калибр: 7.62 мм, длина: 1103 мм, вес: 4.32 кг, Магазин: 8 патронов, неотъемный, с пачечным заряжанием. Генерал Паттон сказал про неё "In my opinion, the M1 Rifle is the greatest battle implement ever devised" - По моему мнению, винтовка M1 есть величайшее оружие битвы, когда-либо созданное), ею и работай. Напротив - 3 пулеметчика, поэтому сносим из-за дерева правого, потом сбиваем врага на 2 этаже и сразу беги к забору. Твои боты сделают остальную работу. Тем более что независимо от дистанции, если ты видишь врага - то он давно увидел тебя и уже пару пуль успел выпустить.
Теперь иди правее и ползи в дыру, как твои боты (а это как бы показатель в игре) побегут к дому, беги тоже и прижмись справа. Закинь пару гранат на 2 этаж и забегай в дом. Далее выйди из него и кинь гранату в огороженный горящий закуток следующего левого дома. Теперь поднимайся на 2 этаж дома, куда ты кидал гранаты - пополни запас их.
Выходи и по правому краю локации подбегай к забору, ползи в дыру и снеси врагов, потом добеги до стены дома и прижмись к ней, чтобы сработал скрипт и твои боты полезли в дом. Забегай и ты.
На улице озвереет немецкий пулеметчик на броневике. Кинь из окна пару гранат к броневику. Теперь выбегай и слева локации прижмись к забору. Начнется опять перестрелка, четкое ощущение, что все враги вылазят только при виде тебя. Пробегай в левый угол локации, под дом. Оттуда забей врагов и кинь в дальнюю комнату пару гранат - там пулеметчик под навесом.
После этого надо штурмовать забор с фрицами. Из окна карабином сделай минус 2 врага и беги к шкафу у забора. Возбудится дальний правый пулемет. Пробегай по левому краю локации за укрытие, подожди, пока твои боты не отстрелят врагов, и беги к дому. Как зачистишь его, беги налево от работающего пулемета, и на ходу застрели врага. Забегай в горящие руины, продвинься дальше влево и кинь гранаты в пулеметчика. Беги к нему, там самоходная зенитка лупит в небо. У тебя уже взрывчатка есть, ставь её на самоходку и убегай. Взрыв. Твои боты бодро понесутся дальше. И ты беги с ними. Непонятно, кто в игру играет - ты или боты.
Дальше надо, как только стихнет стрельба твоих ботов (это значит, они положили порцию врага) бежать направо к углу укреплений, там снести автоматом пару врагов, ставить взрывчатку на зенитку и отбегать. Теперь с ботами пробегай до домика с ящиком гранат, но прежде чем их брать - кинь штуки во врагов.
Зенитка теперь справа, но обстрел идет с двух сторон. Причем я понаблюдал за ботами - Call of Duty это по-моему первая игра, породившая игровой дебилизм в виде постоянного респавна врагов. Невохможно врагов выбить со своей позиции - через непродолжительное время враги опять на своих позициях. То есть налицо кретинизм разработчиков - игру надо не проходить как шутер, а пробегать, иногда даже не утруждая себя стрельбой. Зачем стрелять, если прибегут твои боты и всё сделают? Именно поэтому я называю серию игр Call of Duty игровым шлаком.
Прижмись за стеной справа прохода на площадь, и оттуда снеси врагов у зенитки. Беги вдоль стены пробегай мимо изгибающейся полукругом стены и забеги сзади пулеметчика. Грохни его и бери пулемет снеси всех, беги к зенитке и взрывай. Теперь иди на звезду.

1944. Сент-Мер Эглиз. Франция

Быстро беги в дом. Дальше все будет сумбурно, нелогично, и с грохотом пальбы и воплями ботов, как всегда в кале под названием Call of Duty. На компасе появится звзеда, но потом направление сменится, приедет танк и уткнется в ограждение. Не беги за остов машины на дороге (вражеские боты напрыгнут в диких количествах) - прижмись справа от него, пережди, звезда теперь - наш бот-командир, подбеги к нему. Теперь надо влезть в собор за гранатометом. Вот откуда, блядь, боту известно, что он лежит именно там? Собор - слева от легковушки, если смотреть на неё, имея за спиной танк. Забеги в дом, из окон выщелкни врагов у забора и беги к собору, в пролом. Я думал, там вражеские пулеметчики - так нахально враги меня убивали, а оказалось - там мои боты. Уродство, а не игра. Бери гранатомет и ничто не помешает подбежать к танку и шарахнуть по нему. Иди в собор.Теперь надо его оборонять.
Игра наверно думала, что я сяду за пулемет и буду увлеченно отстреливать метких врагов. Нет. Я в пролом пулял фаустпатронами, не заботясь, попаду в кого или нет. Главботу это надоело через некоторое время и он повел свой выводок ботов дальше. Я взял гранатомет на память. Также удалось подобрать винтовку немецкого парашютиста с оптикой (Необходимость в легком автоматическом оружии с большой дальностью стрельбы была окончательно подтверждена после десантной операции «Меркурий» на острове Крит 20 мая 1941 года. Немецкие десантники в количестве 11000 человек высадились на парашютах и планерах и понесли значительные потери, составившие 2701 человек убитыми, 2594 раненными и 1888 пропавшими без вести, что составило более 40%. Такие потери были совершенно неприемлемы для Германии. Причиной этого стали нормативные 80 секунд, необходимые парашютисту для нахождения контейнера с дальнобойным оружием (винтовки и пулеметы), которое сбрасывалось отдельно, а так же невозможность вести огонь, снижаясь на парашюте. Всё из-за конструкции парашюта. Представители десантных частей выдвинули следующие требования к новому оружию: длина не более 100 мм; масса не выше, чем у карабина 98k; возможность ведения стрельбы как одиночными выстрелами, так и очередями; возможность установки оптического прицела; возможность стрельбы винтовочными гранатами; возможность применения в качестве холодного оружия. Такая винтовка смогла бы заменить сразу несколько видов оружия – пистолет-пулемет, винтовку и пулемет. Управление вооружений сухопутных сил (Heereswaffenamt) отклонило их требования как невыполнимые. Но немецкий гений Луис Штанге сделал надежную, безотказную и точную винтовку Fallschirmjagergewehr 42 калибра 7,92мм и она была принята на вооружение десантников).
Далее беготня, твои боты из пулемета сами загасят врагов, подбеги к звезде, главбот пошлет тебя в одно место, при вопле про минометы прижмись к стене, и это для того, чтобы через забор сзади приехал танк, тут же влепи ему заряд гранатомета и снеси пару врагов из прохода между домами. Теперь бежать обратно. Роль статиста при ботах уже утомляет.
Беги брать гранатомет Panzerfaust 60 (практичные немцы указывали в названии эффективную дальность стрельбы в метрах. Гранатомет весил 6,1 кг, это безоткатное оружие, стреляющее реактивной гранатой с кумулятивной боевой частью), потом к полукруглой стене - влепи в танк заряд.
Теперь продвигайся дальше по улице, до 2 проломов в заборе. Справа стоит снайперка. В принципе можно работать и FG-42, а можно взять снайперку и отскочить в левый угол. Высовываясь оттуда в пролом, забей пулеметчика внизу баши и снайпера на 2 этаже башни. Потом загаси 2 пулеметчиков в гнездах и сразу беги к башне, потому что к пулеметам побегут вражеские боты. От башни по правому краю забеги за здание и пристрели 2 врагов. Теперь бери автоматическое оружие с большим боекомплектом и садись в тачку.

1944. Нормандия, дорога № 13

Вы с кучкой ботов несетесь по дороге. Пока не появятся преследующие вас немецкие машины, не стоит и высовываться - патроны зря потратишь, так как пехоту вы проскакиваете на полном ходу. А вот когда с твоей стороны помчится Volkswagen Kubelwagen Typ 82 (немецкий 4-дверный легковой автомобиль с цельнометаллическим сварным кузовом и откидным брезентовым верхом, максимальная скорость 80 км/ч) - вот тогда стреляй по головам солдат и водиле. Потом на хвост сядет второй, а самый опасный - третий, оттуда весьма метко будут палить. По этим тачкам пали вовсю. Дальше вы упретесь в танк, и заедете в тупик, долбанув задом другую машину.
Забегай внутрь здания и сразу застрели врага в комнате с пробитой стеной. Зачисти здание, и после выхода из дома беги на другую сторону дороги, забей врага за углом здания впереди слева, и оставшихся врагов справа. Еще враг будет на 2 этаже в окне в доме, где под навесом стоит Kubelwagen Typ 82. Снеси его, и беги к дому.
Теперь надо прикрыть товарищей-ботов, и можно это делать пулеметом, но гораздо легче все пройдет со снайперкой винтовкой - слева за углом здания 2 врага, и у ежей с колючей проволокой еще штуки 4.
Залезай в тачку и едь к концу миссии.

Поместье Брекур. Франция. 1944

Когда отряд разделится на две части, иди направо и вдоль миннго поля пробирайся. Боты сами разберутся. Потом сами взорвут пушку. Иди в окопы.
Беги вперед до поворота, и снеси врагов справа. Там начнет буянить пулемет, поэтому в присяде пропусти своих ботов вперед. К пулемету покидай гранаты. и беги по окопу, гаси врагов, потом боты взорвут пушку, а ты беги за нее к деревянной двери. Когда пушка взорвется, дверь откроется, открывай шквальный огонь из томпсона (пистолет-пулемет Thompson (скорее всего модель М1, выпущенная в 1942 г.) с магазином на 30 патронов, вес без патронов 4.78 кг, длина 811 мм, калибр 45ACP (11,43 мм)). Я держал томпсон в руках, мне он показался тяжеловатым. ), там 2 врага выбегут. Потом покидай направо в землянку гранаты. Иди в другую комнату, возьми документ на столе. И возьми FG-42. Сходи назал, и в ответвлении окопа возьми гранаты.
Теперь выходи из землянки, и справа снеси пару врагов, беги по траншее до бесхозной пушки и кидай гранаты в пулеметчика навесиком. Главбот сам сходит за раненым ботом, и боты опять сами справятся. Ты постреляй в головы врагов в пулеметном гнезде.
Беги к главботу, получи взрывчатку и взорви свою пушку. Теперь снеси следующих врагов и беги вперед, взорви еще одну пушку. Беги по окопу, закидай пулеметное гнездо гранатами и по левой стороне вдоль минного поля подойди к домику, кинь гранату под угол и вперед.
В хлеву засели враги, перестреляй их и потом из дверного проема загаси выстроившихся в шеренгу у дома напротив врагов. Теперь беги к дому напротив, перепрыгивая через забор. Оттуда двигай направо, к дому, в котором на 2 этаже документы.
Теперь надо хватать пулемет (это Maschinengewehr MG 42, калибр 7,92 мм, вес 11,6 кг, длина 1219 мм, темп стрельбы 1200 - 1500 выстрелов в минуту. MG 42 известен своей надежностью, долговечностью, простотой и удобством в эксплуатации. Стрелок MG 42 мог создать сплошной огневой заслон, который прерывался только для замены ствола (Смену стволов при интенсивной стрельбе требовалось производить каждые 250 выстрелов), и разработанное инженерами фирмы Grossfuss решение позволяло осуществить замену ствола всего лишь за 6 - 10 секунд. MG 42 был настолько мощен, что армия США выпустила учебный фильм о том, как оказывать помощь солдатам, получившим психологическую травму от пребывания под огнем MG 42 ("Automatic Weapons: American vs. German". US War Department Film Bulletin № 181)) и гасить бегущих в дом врагов. Окно как в видеоприставочном шутере, огонь пулемета мешает видеть, враги сразу не дохнут, а скрючиваются и потом злобно и метко лупят в ответ. Главное - сразу обработать ворота, и сносить дальних врагов по улице, иначе они проберутся в дом. Если пробрались - кидай гранаты рикошетом от стены. Сбоку работает пулемет - он не наш. Надо пальнуть туда из автомата. Как напор стихнет - выходи и разберись с врагами во дворе справа. Потом я пошел под арку, выщелкнув из оптики хитрого врага в левом дворе, покидал гранаты к пушке и прижался к левому дому. Наверху окно, откуда стреляет одинокий враг. И впереди откроется дверь и оттуда прибежит несколько врагов, разберись с ними, дай очередь в окно и взрывай последнюю пушку.

Баварские Альпы. Германия. 1944

Ночь. У тебя в руках томпсон и автоматическая винтовка Browning BAR M1918 (калибр 7.62 mm, вес 8.8 кг, магазин на 20 патронов, как оружие представляет собой неудачный гибрид автоматической винтовки и ручного пулемёта. Слишком тяжелый для автоматической винтовки, BAR не являлся и полноценным ручным пулеметом из-за малой емкости магазина, низкой скорострельности и несменного ствола). Лучше бы FG-42 оставили. Беги до разлегшихся на дороге своих ботов и в присяде иди за валун слева. Оттуда выщелкни пулеметчика и еще врага. Беги к шлагбауму, в доме еще враг. Забей его и иди к замку.
Приедет грузовик, я выкинул горсть гранат, и мои боты забили вражеских ботов. Проходи к дому и налево, там высунется одинокий фриц в калитку и умрет, потом наверху, на крыше веранды будет еще враг. Снеси через проход слева бегущего врага и приедет грузовик. Пока вражеский бот вылазит - он неубиваем, так как анимация.
Потом прикатит еще грузовик, я кинул под него пару гранат, а мои боты умудрились что-то в нем взорвать автоматическим огнем. Забей врагов и иди в дом.
Веселая беготня по коридорам, врагоботы высовываются, не видя тебя в упор, видимо по мнению разработчиков я должен красться, и типа сначала бот меня как бы заметит, а потом начнет палить. Но я несся как ошалевший мустанг по коридорам. Игра совершенно и абсолютно прямолинейна. В конце на 2 этаже будет несколько солдат в комнате, и после этого в спальне ты найдешь документ. Теперь вниз
Как подойдешь к двойным дверям - они распахнутся и тебя гостеприимно начнут поливать огнем два врага, поэтому вместе с ответной очередью уходи вправо в коридор. Теперь отойди вглубь коридора и в присяде начинай подходить к дверям, прижавшись к левой стене - надо снести 2 врагов на балконе. Иди дальше, в зале с лестницей забегай направо в арку и оттуда снеси толпу врагов на 2 этаже. Иди в коридор налево. Там будет сложно - с балкона будут стрелять враги и еще сзади бегут враги. Придется повертеться, ухлопав в комнате с другой стороны балкона врага, беги туда и снеси пару врагов, появившихся в дверях. Дальше пробейся в зал с подсвеченной статуэткой орла. Нажми на неё, входи в открывшийся тайник.
Дай очередь по радиоаппаратуре и тут же в распахнувшуюся дверь - там 2 врага. Выходи в зал и запрыгивай на стол. К тебе прискачет бот и выбьет дверь, сверху стреляй во врага за дверью, поверх головы своего бота. Зачисти подвал, когда взорвут дверь - кидай гранату внутрь, там пулеметчик. Добей врагов и в одной из камер найди главбота. Теперь беги обратно, как поднимешься из подвала - повалят враги. Встречать их лучше, когда они скопом идут в проход, и давать очередь по валяющимся на полу обязательно. Иначе встанет и обидится на тебя.
Вылезай в окно. Жди, когда вылезут твои боты.

Дулаг IIIA, Штрассгоф. Австрия.

Иди по левому флангу, займи позицию. Слева 2 часовых, третий ходит и еще пулеметчик. Дождись, когда третий поравняется с пулеметчиком и стреляй в них (тут можно одной пулей ухлопаеть двоих - если выстрелить в третьего когда он пройдет мимо пары часовых. Но обозлится пулеметчик). Потом добей недобитка - он будет прятаться за будкой. Тут же начнется отсчет времени и поедет грузовик.
Я подбежал к грузовику и не обращая внимания на распахнувшиеся двери барака, снес офицера за дровами по прямой, и потом солдата там же. Теперь влево, работая автоматом. Забежав во 2 по счету от ворот налево барак - бери гранату и кидай, потому что распахнется барак у вышки. Теперь направо, зачищай местность, когда дойдешь до флагов на арке - это ворота. Иди в них, налево, пройди сквозь большой барак (постоянно будут распахиваться двери и оттуда выбегать враги) дойдешь до барака с камерами, там сидит бодрый бот.
Теперь тот же путь обратно. После арки с флагами приедет грузовик - не обращая на него внимания беги налево и вперед, надо вынести врагов за бараком, а тот, кто сидит в грузовике - уже не жилец. Прорывайся обратно и добеги до своего грузовика.
Что бесит - разъезжающиеся рамки прицела. Это идиотизм есть во многих играх, в том числе в таком дерьме, как Counter-Strike. Это просто идиотство. Лучшая реализация прицела - в Tactical Ops, эта игра опередила все аналогичные шутеры на несколько лет в свое время.

Бенувиль. Франция 1944

У тебя пулемет Bren (Bren Mk2 калибр 7,7мм, длина: 1156 мм, вес (без магазина) 8,68 кг, темп стрельбы 500 выстрелов в минуту, магазин на 30 патронов. Bren заслужил высокую оценку среди военных, которые отмечали его надежность и боевую эффективность), в присядку иди по правому краю локации, грохни самого правого часового и метни к дому пару гранат, и пару - за ДОТ, и беги вперед, пробегая по правому краю карты за дома. Твои боты разберутся со всем остальным. Теперь перебеги через мост, боты устроят цирк с перестрелкой, и потом беги налево к дому, и целься налево в ряд колючей проволоки. Прибыл вражеский танк, а тебе надо послушать совет красноберетника. Краснолберетный бот пошлет к военному механику, который через дорогу. Сразу стреляй налево в вылезших врагов., и где ползком, где в присяде за укрытиями дойди до военмеха и активируй его кнопкой Е.
Не беги за ботом - он выживет, так как часть ситуации. Отползай за укрытием посреди дороги к мосту и там вставай и беги к будке. От будки беги в окопчик рядом с пушкой. Дело в том, что все боты стреляют только по тебе. Не раз видел, как враг не обращал внимания на моего бота, который уже упер ствол тому в башку, а упорно целился в меня.
Когда пушка будет готова, тебе проорут ободряющее напутствие. Бросайся к пушке, разворачивай её и пуляй по танку, ориентируясь на огонь пулемета.
Теперь надо отбить нападение, не вылезай из пушки а пали по огонькам. Их будет оставаться всё меньше и меньше. Пока ты со своими ботами не погасишь все.

Бенувиль. Франция 1944

Не жди, сразу беги в бункер и хватай панцерфауст (примета игры - если есть гранатомет, то появится и танк). Место накроет то ли артогнем, то ли бомбежкой, а ты уже в домике. Опять ботобеготня с перестрялками, пока ты не получишь приказ бежать в будку рядом с мостом и хватать пулемет. Пали по врагам, с перерывами - отлепляйся от пулемета иногда, чтобы враги перенесли огонь на другие цели.
Теперь пошло время, сколько надо продержаться. И теперь надо крошить танки, попутно отстреливая пехоту. Первый танк - на другом берегу слева. За выстрел из гранатомета не беспокойся - тут он будет лететь по прямой хоть километр. Наведись правой кнопкой мыши, пальни и быстро за новым панцерфаустом. Зря их не трать, танков много. Следующий приедет на твоем берегу, и потом еще штуки три танка приедут. Последний прикатит прямо к ДОТу.
Взорви его и добей остатки врага. И иди к красноберетнику.

Дамба Эдер. Германия 1944

У тебя снайперка Kar98 (Karabiner 98k, длина 1110 мм, калибр 7,92 мм, прицельная дальность 1500 м, неотъёмный магазин на 5 патронов, снаряжаемый обоймами), из неё убей всех врагов у прожектор. Далее зачисти снайперкой дамбу и взорви все зенитки. Некоторое осложнение будет у предпоследней зенитки - возбудится пулеметчик. Из-за зенитки выкинь в его сторону 3 гранаты навесиком, подбеги и добей врагов из STEN Mk.II (вес без патронов 3,26 кг, длина 895 мм, Патрон 9 мм Парабеллум. Пистолет-пулемёт был плохо сбалансирован (магазин сбоку), в сочетании с неудобным прикладом и примитивными прицельными приспособлениями это давало невысокую меткость стрельбы, при снаряжении в 32-зарядный магазин более 30 патронов имели место задержки при стрельбе, при интенсивной стрельбе быстро перегревался ствол. Во время покушения на Рейнхарда Гейдриха у Йозефа Габчика, вооружённого STEN, заклинило затвор, и он не смог выстрелить). После уничтожения последней зенитки откроется дверь и вылезет враг, чтобы привлечь твое внимание. Там, откуда он вылезет - лифт.
Тут я выкинул снайперку и взял немецкий пистолет-пулемет МP40 (Maschinenpistole 40, калибр: 9x19mm Luger/Parabellum, вес: 4,7 кг с патронами, 4,03 кг пустой, длина (приклад сложен/раскрыт): 630 / 833 мм, темп стрельбы: 400-500 выстрелов в минуту, емкость магазина: 32 патрона, прицельная дальность стрельбы 100 м. Недостатки - отсутствие цевья или кожуха ствола, что приводило к ожогам рук о ствол при интенсивной стрельбе, невозможность держать за магазин - из-за этого могло перекосить патрон. Достоинствами MP 40 являются компактность, удобство в эксплуатации, очень высокое качество изготовления и живучесть конструкции, хорошая управляемость оружия, высокая точность и кучность стрельбы: все попадания при стрельбе на полигоне из МР-40, закрепленного в станке, создают группу попаданий диаметром в 8 см на 50 м, на 100 м средняя группа составляет 22 см, на дистанции в 200 метров средняя группа имеет диаметр 45-50 см, также сравнительно высокое останавливающее действие 9-мм пули на дальностях до 200 м), так как предстоят бои в помещениях, винтовкой много не навоюешь.
Спускайся вниз, присев за бочку в лифте (она не просто так там), снеси двух врагов поочередно и потом третий прибежит за своей порцией. На уровне полно запасов гранат, можно не экономить, и заранее кидать в помещения. Кидать гранаты надо минимум по 2 штуки - потому что враги нагло кидают их обратно. А вот вторую гранату они выкинуть не успевают. Сюрприз для них получается. Еще врагов надо добивать сразу, пока толпа разбегается, быстро меняя оружие. Патроны экономить не надо. Как только гады займут позиции - они начинают метко стрелять, практически не высовываясь.
Зачищай коридоры, потом выйдешь в большой зал, обработай его как по верхнему ярусу, так и по среднему, а потом спускайся в самый низ на лифте. Зачисти все там, и продвигайся до зала с генераторами (их 4 штуки). Там же бегают 4 врага. Покидай в углы гранаты и шквальный огнем снеси всех. Выйди на улицу. Там стоит зенитка, я убил одного врага, и взорвал её.
Потом подошел и поставил бомбы на генераторы. Осталась еще одна зенитка, откуда по мне стали стрелять.
Я проделал обратный путь до верха и взял свою снайперку и сверху снес вражину. Теперь надо обратно, подрывать зенитки. Завалив по пути несколько врагов, я взорвал зенитки и проделал обратный путь.Когда дойдешь до последнего лифта - врагов уже не будет, беги к кузову грузовика и садись в него. Сразу пригнись, потому что боты стреляют.

Бегство с плотины Эдер

Сразу хватай панцерфауст. За вами помчатся грузовики, я расстреливал солдат по головам, однажды случайно попал в бензобак и одни грузовик взорвался, взорвав рядом ехавший второй грузовик. Гранатомет не стоит беречь, танков не будет, а вот метко стреляющие боты в кузовах грузовиков способны сильно попортить шкуру. Заряды не бесконечны, но у меня даже один остался, не стоит их тратить на всякую мелочь типа мотоциклистов или врагов на легковушках.
Проехав по мосту и заехав вбок, грузовик остановится. Бери снайперку и не мешкая начинай отстреливать врагов, бегущих по мосту. Твой бот уйдет отдохнуть от тебя (на самом деле закладывать взрывчатку у моста). Потом бот снова сядет и вы опять помчитесь. Пока не доедете. Бешенство, а не миссия. Напоминает миссию "Прага. Сельская местность" в игре Soldier of Fortune 2 Double Helix. Впрочем подобные миссии есть почти в каждом шутере, в FarCry тоже есть, только водитель - самка.

Побег с взлетного поля

Пока грузовик едет, можно особенно не напрягаться, хотя я из интереса взорвал вражеский грузовик, стреляя в мотор. Ведь основной концепт игры - добудь огнем передышку и беги вперед, пока не подоспели респавнящиеся боты.
Как остановитесь - сразу снеси врагов с крыши, а к дальнему грузовику, который заехал за ящики - кинь штук 5 гранат. Очисти крышу и беги к зенитке.
На тебя полетят самолеты. Взлетающие самолеты я пропустил, потому что враги сверху совершенно озверелые. Выдержал первый налет , стреляя зениткой на опережение и потом навел её на крышу слева и снес назойливых тварей.
Снова налет, надо забить все самолеты, иначе они бомбы сбросят. Когда проорут про самолет на земле - осталось немного. Запрыгивай в грузовик, боты привезут к самолету. "неужели эта миссия кончилась?" - удивился я.

Гакоя, Норвегия. 1944

Ночь. Море. Катер. Вы теперь хитманы. Главбот не сбрил английские усы. Мрак. Ужас. Кошмар.
Можно не бегать по кораблю - ничего не найдешь, а главбот встанет и будет ждать тебя. Вы дойдете до оружейки в трюме, и главбот лихо застрелит двоих моряков. Беги в оружейку, хватай гранаты, взрывчатку с полки и винтовку, а с трупа забери автомат. А теперь дискотека.
Выходи из минисклада и беги прямо, орудуя винтовкой прикончи врагов в коридоре слева, и беги ставить мины в 2 точки, прячась за переборки и уничтожая врагов. в коридор напротив. Беги по коридору до конца, там повернув налево, беги по другому коридору в обратном направлении, заложив последние 2 мины.
Теперь поднимайся на палубу. Там враг у ворот, на верхнем балконе напротив, справа далеко и слева прямо. Отстрели их и беги налево прямо, там входи внутрь корабля и поднимайся по лесенкам, пока не увидишь подсвеченный шкаф. Стреляй в него. Найди там рядом еще 2 шкафа, последний будет на капитанском мостике вместе с капитаном. Как застрелишь его - сразу стреляй в стекло, там рожа врага маячит. Возьми со стола список.
Теперь вниз и к катеру. Не надо вступать в долгие бои — моряки постоянно возрождаются, отстрелил ботов - и вперед, пока у них пауза. Это не FarСry, где можно уничтожить всех и наслаждаться видами и пейзажем островов.
Добеги до лестницы, спускайся и запрыгивай на катер.
Tags: call of duty
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments