interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

HALO: Combat Evolved Прохождение на legendary (часть 1)

HALO: Combat Evolved Прохождение на legendary (часть 1)

Из каждой игры я выжимаю всё, по максимуму. Понять игру можно только на максимальном уровне сложности. Все, кто пишут обзоры на лки, игроманиях и прочих рекламных недосайтах
- нубьё, с читами проскакивающие игру и бегущие за следующей..
Взял на old-games.ru. Релиз на английском языке.
Значительные усилия потребовались чтобы подогнать управление и понять как взаимодействует всё на поле боя. Можно таскать лишь два вида оружия — один в руках, один прячется. Чтобы заменить оружие надо жать таб, чтобы взять чужое оружие и заменить имеющееся - надо встать на оружие, и нажать Аction-кнопку. Разные виды гранат (их всего два) меняются кнопкой.
Сохранить игру нельзя, она сама сохраняется в чекпойнтах. На всякий случай я все время жал в меню на save checkpoint. Это очень неудобно. И непонятно. Чекпойнта ждешь как глоток воздуха под водой, и тут что, я от него высокомерно отказываться должен и не сохранять? Бред.
К данному релизу коды не подходят, так что всё по честному.
Что конкретно бесит - завывания, когда открываешь меню загрузки.

The Pillar of Autumn

Ролик. Ролик. Иди за чуваком в двери. Но не слишком близко - когда дверь откроется, будет взрыв и чувак сдохнет. Поэтому можно в коридоре прыгать на 2 трубы справа и пролезать в другой коридор. Ищи дверь. Будет еще взрыв, проходи в дверь, проползай под ними, солдаты ведут перестрелку с инопланетянами. Не встревай никуда, главное - не пострадай (крестик в правом верхнем углу экрана означает жизнь, полоска - защитный экран. Если защита снялась - прячься и жди пока не восстановится).
Инопланетян два вида - рослые монстры с мощными защитными экранами, прыгучие и маневренные, и забавные горбатики (таскают нечто вроде горба на спине), которые ведут себя довольно беспечно и дилетантски, ругаются, убегают в панике от тебя, смеются и вообще говорливы. По мнению Roland_Deschain (забанен на сайте, откуда я взял его абсолютно адекватное мнение по игре Halo) (цитирую) - "почти все звуки, что пришельцы издают, напоминают либо рожающую гориллу с запором, либо онанирующих плачущих детёнышей макаки".
Найди на полу синий знак с красной звездой - тебе в эту дверь. Иди мимо всех заварушек до солдата, который пробежит и покажет путь. Зайди в зал и найди капитана. Ролик.

Выходи из зала, иди налево. К твоим рукам прилипнет пистолет. У него есть зум, и можно из него запросто отстрелить 3 горбатиков. Но потом началась такая бойня, что мне понадобилось время, привыкнуть к специфике управления, научиться брать трофейное оружие, и вообще понять, можно ли убить здоровых иноплов с зелеными силовыми экранами. Оказалось, экраны не вечные у них, и кончаются. То есть при упорной долбежке броня слетает и гад дохнет от очереди с протяжным воплем.
Заходи в большой зал где уже идет бой. На пороге возьмешь автомат. Но из пистолета отстрели горбатиков напротив (они на пару с 2-мя рослыми иноплами разбираются с солдатами.
Непрерывно сади очередь в зеленого (так он скорее темно-синий, без защиты) инопла и прячься за угол. Так же можно наносить рукопашные удары оружием. прячась за углом, отстрели врагов и беги в дверь, где воевали солдаты. Подберешь гранаты. Дверь в помещение закроется (и это плохо. Есть ведь игры, где можно возвращаться через двери, за аптечками хотя бы, а в тут -
нельзя. Второй недостаток игры сразу). Нам в правый угол от входа. Там кишат иноплы, но странное дело - даже если ты останешься один, они не давят тебя всей мощью, набега нет. Они тусуются за укрытиями и ждут тебя. Кидай гранаты, всаживай очереди и в укрытие. Гранаты могут липнуть к врагу, и тогда ему точно конец. Отстрели горбатиков, чтобы не мешались, и из трофейного оружия забивай врагов. Автомат довольно хреновый. Мелкокалиберный наверно.

Даже элементарного коллиматорного прицела нет. Будущее. Ты бываешь разным.
От пистолета я избавился сразу, взяв лучемет рослых иноплов. Их оружие перегревается и требуется время для приведения в готовность снова. Но я потом провел переоценку - пистолет сделан каким-то волшебным в Halo, на самом деле.
После большого зала пойдут коридоры. гранаты в замкнутых пространствах весьма хорошо действуют, и иногда раздается серия взрывов, с пролетом трупов по коридору - это рванул боекомплект на горбатике. Продвижение линейное, и довольно однотипное. Стреляй, кидай гранаты, гаси врагов. На стене висят редкие аптечки.
Я играл в Halo, но давно, и вот проходя её снова, чтобы записать прохождение, и вновь окунуться в атмосферу фантастики, я поймал себя на мысли, что тактика действий в игре уже знакома. Ну конечно - это же типичный проход Call of Duty 2! Видишь толпу монстров - выкидывай пару гранат, длинная очередь (не надо экономить патроны, жизнь одна, патронов много), и прыжок за укрытие, потом добивание оставшихся - всё это уже работало на уровнях Call of Duty 2. После этого я просто понесся по коридорам. Будут синие тупики-тоннели - в них есть прозрачные кубы с фиолетовой фигней - это усилители защиты. По 2 куба в каждом тоннеле.
Другой тяжелый бой будет у лестниц. У иноплов позиция сверху, но оружия валяется предостаточно. Автомат мне не нравится еще тем, что он чуть ли не наощупь бьет - на средние расстояния я не знаю, он наносит ущерб или нет. Но не пистоль же в коридорах таскать?
Поднявшись по лестнице, опять надо зачищать коридоры.
Потом беготня по тоннелям, выползания, чтобы заметать гранатами врагов и снова беготня по тоннелям. Если на двери зеленая лампочка - она открывается.
Иногда врагов снесет взрывом в коридоре. Потом ролик, как стартуют миникорабли. У тебя

появится стрелка. Забегай в тоннель, и расчистив путь, залезай в корабль.
На этом уровне было 3 аптечки на стене, одна на земле, и 4 усилителя щита, которые довольно быстро снимались огнем пришельцев.
А вообще охренеть можно - наш герой - мутант-переросток, может носить только дряной автоматик, пистоль и 8 гранат.
У горбатиков интересный пистолет - если подержать нажатым спуск, он копит заряд, и выскочив из-за угла, можно хорошо приложить залпом из него. Подходит в местах, где дефицит лучеметов.

Halo

Интересно, куда делось трофейное оружие. После приземления на кольцевую ленту выжил только один. Обалденная спасательная капсула. Готовый гроб. Хватай боеприпасы.
Тут появится патруль ковенантов - так зовут иноплов. Среди них будет 2 зеленых рослика и несколько горбатиков. У меня получалось уничтожить почти всех, кроме последнего рослика, на которого не хватало здоровья и патронов. Большой корабль стреляет из пушки еще, и сбить его не получится никак.
Если пойти через мост - тебя атакуют два корабля иноплов, задача их - задержать тебя и дать подойти сзади патрулю. Когда ты из пистолета или автомата сбиваешь один корабль (пилоты у ковенантов бухие, и врезаются в скалы и деревья), второй улетает.
Честно говоря, дебильное оружие у главного героя. Обычный советский спецназовец с пулеметом просто вытер бы ноги об него.
Горбатики легко отстреливаются из пистолета. Но одолеть росликов - это непосильная задача.
Сильно бесит отсутствие нормальных сохранений. Интерес теряется, атмосфера не ощущается - просто проходишь по 10-20 раз одно и тоже место с монстрами. Чекпойнт раз в полчаса в лучшем случае, и зачем опция "сохранить чекпойнт"? Он же уже есть! Идиотство.
Итак, пробежка через мост. Ждем атаки летательных аппаратов, стрейфим кругами (смещаемся от лучей) и лупим с автомата по летучей херне. Как только горбатики полезут на мост - сносим пистолетом первую партию и снова долбим по летающим тварям, пока одна из них не рухнет.
Лучше следить, по какой из них стрелял, чтобы не распылять силы. Мне повезло, из кабины выпал пилот с лучеметом. Это эффективное оружие против росликов. Теперь добиваем горбатиков пистолетом. И сажаем броню росликам из пистолета. Я сохранил полное здоровье, и решил даже бросить их и пойти дальше, но один рослик перебежал через мост. Лучшая тактика против них - закидывать гранатами, как бы обкладывая, и стрелять. А когда сдох этот гад, я пошел через мост и от взрыва гранаты последний рослик улетел в водопад.
Дальше после груды камней опять патруль иноплов в том же составе. Та же тактика. Выносим мелочь, чтоб не мешалась, закидываем мощных гранатами и лупим лучеметом. Иди дальше, пока не увидишь пальбу кучки иноплов по сооружению, испускающему луч. Как свалишься в долину - будет чекпойнт.
Иди левее, и забегай сзади башни по пандусу наверх. Оттуда тебя позовет солдат и умрет. Там 2 аптечки и патроны. Кучка иноплов так и будет вести огонь, не делая попыток штурма.
Пистолетом я забил всех. Даже росликов. Когда у них снимается броня - надо его быстро добить.
Если тварь убежит в укрытие - он там восстановит броню. Чекпойнт.
Сзади прошла высадка десанта иноплов. Среди знакомых силуэтов - щитник. Я закидал гранатами и уложил часть отряда, и переместился в бетонное сооружение рядом, с помещением на 1 этаже, только заход со стороны труб. Оттуда добил тварей. Щитники лупят какой-то зеленой херней, разом снимающей энергозащиту. Чекпойнт. Еще один недостаток игры - нельзя бросить оружие. А то я натаскал бы кучку.
Фиолетовые лучи надо наводить на врага, держа прицел красным.
Снова десант. Уже хочется оружие древнего 20 века - гранатомет, пулемет ПКМ, винтовку СВД.
Чтоб в клочья разносило иноплов. Я уж молчу о минигане, противотанковом ружье, ручном гранатомете, или просто подствольнике на автомате. Каждый чекпойнт - на последней полоске жизни. Напоминаю, что иду на уровне легендарный. У игры серьезные проблемы с балансом - аптечки выдаются раз в год, врагов куча, оружие у них мощное, защита последнего бомжа-горбатика не хуже чем у тебя. А автомат у нашего героя - просто дерьмо. Мух пугать разве что.
Бесят завывания в меню загрузки.

Я доскакал до спасательного гроба неподалеку и схватил последнюю аптечку. После чего отбился от тварей. Чекпойнт. И... опять куча тварей, с неубиваемыми росликами. разработчики совсем шизанулись. Что непонятно - в гробе нет пистолетов. А это единственное оружие дальнего боя пока. Единственное! Разработчики кретины. Врагов нечем гасить издалека, а вблизи против такой толпы (а враги бегают именно толпой и лупят одновременно всеми видами оружия, в том числе фиолетовыми самонаводящимися лучами) - ни единого шанса. Гранату прилепить одному можно, конечно, но тебя с хохотом загасят другие. И игра встала. Я убежал в долину - и ничего. Динамики в игре - ноль. При нормальной системе сохранений можно было бы пройти, экономя каждый процент жизни, каждую аптечку, но тут чекпойнт наступает внезапно, и ничего с этим не сделать. Чекпойнт в этой долине наступает, когда ты подгасишь врагов, и остается пара последних, и тут снова корабль прилетает с новыми иноплами. Ну очень увлекательно. Я перепрошел уровень в долине, прижимаясь к скалам, сверху отстреливая врагов. Рослики дохнут с пистолета, когда ты в них серией выстрелов высадишь, и броня снимется. Тут гада надо срочно дострелить.
Еще надо учесть, что от лучевых выстрелов с дальних дистанций иноплы не стесняются уворачиваться. Пришлось в диком скачке из-за камня забить рослика и уматывать далеко вниз, в гигантский тоннель. Там можно взять чекпойнт и уныло побрести обратно. Десант прилетал 5 раз. Я забил предпоследний десант, и потом спрятался в подвале второго сооружения, оттуда отстреливаясь. Зазвучит тревожная музыка, как останется пара врагов - сработает чекпойнт.
Набирай гранаты и всё оружие, иди к джипу. Дальше аптечек не будет. Едь вниз и по тоннелю. Очередной идиотизм - 3 чекпойнта в тоннеле, где нет ни единого врага, и потом охренеешь добираться до следующего. Пулемет в джипе бесконечный. В тоннеле придется совершить прыжок через провал, и обратного пути не будет.
Джип ездит как катер на воздушной подушке по воде, ну или как жигуль с лысой резиной по льду, управляется с трудом, его носит, как пьяного в водовороте. Поворот у него делается мышью. Не очень удобно.
Как прикатишь к огромному помещению, с кучей монстров по обе стороны дороги - тихо скатывайся с подъема и садись за пулемет. причем сначала ты должен выпихнуть пехотинца, а следующим нажатием кнопки сесть. С пулемета забей тварей. Если иноплы не захотят выходить - вылазь из джипа, сажай пехотинца за пулемет, и сам иди зачищать место. Можно атакой с боку выдавить врага под пулемет. Теперь подгони джип к подъему между плит так, чтобы пулеметчик простреливал дорожку и иди по дорожке наверх - там уже стоит и ждет тебя комитет по встрече. Кидай им презентацию в виде гранаты и гаси росликов. Тот, кто побежит за тобой - нарвется на пулеметчика. Иди до пульта и активируй его. Появится мост. Больше тут ничего нет.
Езжай по тоннелям до следующей локации. Любоваться красотами не получается. Мысли только о том, где бы найти аптечку и как дотянуть до чекпойнта.
Доедешь до природы - переедь речку налево, там спасательный гроб, аптечка и снайперка. Бери ее. Разворачивайся и езжай направо через речку до возыфшения между скал. Внизу будут опять два сооружения - башня испукающая лучи и маленькая башня. На противоположном краю карты десантников атакует рослик. Забей его из снайперки. Потом отстрели врагов внизу, оставшихся добей лучеметом и гранатами. Езжай на воссоединение с группой десантников, забери снайперку всех сади в джип - будет атака росликов. Кто остался - я не виноват. Уезжай на возвышение между скал и гаси оттуда всех. Сходи к спасательному гробу за аптечкой.
Теперь надо опять ездить по локации, пока не нарвешься на атаку двух летающих аппаратов, пулеметчик без меня с ними справился. На этой локации можно без стеснения возвращаться за чекпойнтами обратно. Потом я приехал в долину, где опять шел бой. Десанты иноплов будут валиться с неба один за другим. Я занял позицию у выезда из ущелья и отстрелил врагов из
снайперки, потом заменил пулеметчика и добил оставшихся. Прилетел наш корабль, подкинул мне попутчиков в джип и улетел. Едь по другому ущелью, потом через реку, и опять долина с комплексом зданий.
Выстрел снайперки снимает броню с рослика и следующий выстрел его приканчивает. Бить шитников надо в вырез шита, они они взрываются от этого и озаряют пространство зеленой вспышкой.
Голос компьютерной бабы уже раздражает - ибо означает начала неприятностей.
Зачисть из снайперки дальних росликов и щитников. Джип чуть скати с горки, пусть пулеметчик разберется с инопланетной нечистью. Дальше едь правее , там джип оставь и сходи вниз в тоннели - закидай врагов гранатами. Как заберешься на башню с лучом и оттуда загасишь гранатами врагов на соседнем здании - появится партия врагов. Последняя. Беги к джипу и езди на нем, уворачиваясь от лучей, а солдат пусть всех пулеметит. Наконец прилетит наша летучая хреновина (непонятно, по каким принципам она вообще летает) и будет конец миссии.
Музыка неплохая звучит, хотя ценность музыки определяется применительно к моменту, когда она звучит.

The Truth and Reconciliation

Тебя высадят с десантурой в пещеру. Иди левее, не спускайся на дорожку, а с площадки отстрели снайперкой всех. Когда врагов останется один или два, смелые космодесантники пробегут с бодрыми воплями мимо тебя. Снеси сидящих за турелями в первую очередь.
Двигай левее, оттуда будет набег врагов, сбоку из автомата горбатики выносятся на ура.
Дальше по узкой горной дороге иди до следующих врагов. Турели поставлены так, что бесполезно их использовать против врагов. Кстати, непонятно, что они там вообше охраняют. Минное поле поставили бы и не парились.
Следующий лагерь выносится также - гранаты, пальба по стрелкам, восседающим на пушках, и добивание уцелевших. Музон, сопровождающий продвижение, вполне зачетный.
Патроны к снайперке подберешь с трупа космодесантника.
Дальше будет извилистая дорога вдоль скал, к низине, поубивав некоторое количество врагов, ты увидишь прилет космодесантников. Тактика простая - убивать по одному, убегая за укрытие, когда потрепали. Щитников выноси снайперкой. Можно впрыгнуть за вражескую пушку, но там ты уязвим, поэтому сразу выпрыгивай из нее, если энергозащита просела. Долби снайперкой по врагам, засевшим за пушкой (если светится светло-зеленая линия - там кто-то сидит). Сразу за твоими солдатами прилетит летучий прямоугольник пришельцев и высадит инопланетный сброд. Твои десантники дохнут как мухи от мухобойки, учитывая, что рослики и щитники более мощные чем ты, и лупят блямбами, сразу снимающими всю защиту. Когда зачистишь всех, обойдя низину - не трогай инопла с синей пирамидой на башке - это камуфляж. Возможно он пригодится на корабле. Но никто нам этого не объяснит в игре.
Что бесит - редкие чекпойнты. Просто заебывает начинать хрен знает откуда. Иди в ущелье в правом углу низины (если смотреть от обрыва на корабль). Там попрут разнокалиберные враги - кидай гранаты и гаси росликов и горбатиков. Чекпойнт.
На рослика уходит минимум 4-5 рожков автомата. Разработчикам надо пойти и купить мозгов себе.
Желтый горбатик дохнет с одного-двух ударов прикладом, но к нему еще подойти надо.
Опять зачистка уровня, где стоит площадка с фиолетовым лучом на корабль. Как только ты появишься - по лучу прилетят иноплы. Откатывайся в ущелье и гаси всех высовываясь из камня. Там хорошая позиция. Можно подпрыгивать и стрелять поверх камня. Меняй оружие.
Патронов будет не хватать, особенно к снайперке. Прилетят десантники, в ответ прилетит прямоугольник и всех перебьют. Ну просто чудесно. Аптечек не хватает катастрофически.
Потом будут появляться группы пришельцев. Я гасил их, ходил за патронами к снайперке, опять возвращался. Я уже устал их убивать, и даже мысль закралась - а не нарвался ли я на респавн?
Но потом взял пирамидку, и невидимкой добежал до аптечки за площадкой с фиолетовым лучом (невидимость не вечная, а кончается, и слетает если ты выстрелишь). И сразу к ущелью.
И загасил всех. Пошел к площадке - и туда свалились два шипастых урода, практически непробиваемых. Лупят зеленой хренью, которая пушки переворачивает. Забил снайперкой в спину. Появятся космодесантники-смертнички, входи в фиолетовый луч (собери все гранаты) и полетели.
Что не нравится - оружие испаряется всеми с трупами. А патронов катастрофически не хватает.
В зал ворвутся горбатики и невидимки с мечами, которые выносят с одного замаха, несмотря на энергощит. Уже слов нет комментировать этот кретинизм. Приведу цитату с одного сайта "А когда на нас, как чёрт из задницы, выпрыгивает невидимый джедай со световым мечём, сносящий нас вообще за полсекунды, это нормально? Это вы называете балансом?".
Учитывая подвижность ботов, некогда их бошки выцеливать. Невидимки невероятно прочные и дохнут после 3-4 выстрелов из снайперки. Разработчикам руки надо вырвать и в жопу вставить.
Ворота будут открываться и закрываться, выпуская опять разнокалиберных монстров.

Десантники будут дохнуть как мухи, успевая отпускать саркастические комментарии. Надо носиться по всему залу, срубая врагов и забрасывая гранатами открывающиеся ворота. В коридоры можно забежать, чтоб забрать гранаты. Причем из снайперки палить по невидимкам бесполезно - баг игры, пули проходят сквозь них. Только когда он на тебя бежит.
Надо хватать пирамидку невидимости и аптечку рядом, и подгадать вариант, когда там откроются ворота - в меченосца (меч они держат в левой лапе) всадить 2 пули и он откинет копыта. Десантники страшно тупят, поэтому надо всадить в очередь в невидимку, и тогда они его увидят и даже умудрятся загасить. От пидаров с мечами надо держаться подальше. Лучший вариант - сажать плазменную гранату на врага, тогда он гарантированно загнется. Также желательно сажать гранаты на горбатиков. Красные горбатики дико прочные, и я их отстреливал из снайперки, хотя снайперку надо беречь. По ним надо два раза прикладом долбануть, чтоб загнуть. Как только открываются новые ворота - туда гранату. Я спрятался в коридоре, изнутри дверь открывается, а вот из зала уже не зайти. У меня получилось пройти это лютое безумное бешенство, подбирая гранаты и невидимость с трупов, и дожить до чекпойнта. Но... придут два шипастых сверхпрочных урода. Вобщем, зал - самый ужасный эпизод всей кампании.
Что надо делать с уродами - повесить на них гранаты, схватить пистолет горбатиков и накапливая заряд бить их в спину. Как только в руке у щипастых засветится зеленое, тут же срочно прятаться - последует залп зеленой блямбой, а она даже пушки переворачивает. Но, когда приблизишься к ним, уроды идут в рукопашную. Тут надо бегать от них и отпрыгивать от удара. Уроду надо небольшое время, чтобы развернуться, и тут надо пускать заряд ему в спину.
Пара залпов - уроду конец. Потом следующего гаси так же.
Мне всё это вдруг напомнило классику -

Сидит в окопе паренек,
В зеленом, кожаном прикиде,
Он не в обиде на судьбу,
Которую он сам обидел.
И за спиной кровавый мрак,
Который был судьбой предписан,
Очищен уровень от зла,
Который был в аду написан.
И кислота сжигает пыл,
С которым рвешься в бой за славой
И был убит своей судьбой,
Нашли же все-таки управу.
Ты появился и бежишь,
Бежишь за армором скорее,
Он даст тебе вторую жизнь,
Когда противник будет в гневе.
И синий шарик душу греет,
Когда кровавое лицо
И плавно помогает выжить,
Когда кончается ружье.
Звук БэФГи - подобен смерти,
Звук пулемета - задолбал,
Когда же кончится веселье,
Которое я сам начал.

Пробежать уровень в игре не получится - проход откроется только когда уничтожишь всех врагов.
Что бесит - когда инопланетное оружие перегревается, оно испускает пар и начинается подтормозка, а боты то продолжают стрелять, у них тормозов нет.
Сходи вниз по тоннелю, откуда пришли уроды. Голос компьютерной бабы что-то скажет. Чекпойнт.
Выходи и иди в правый проход через дверь. Поверни направо, и начни войну с иноплами. Тут же беги назад и пуляй во врагов, появившихся из левых дверей. Так и будет - только направо сунешься, как сразу из других дверей будут приходить враги. Пистолет иноплов хорошо бьет щитников накопленным зарядом. Первый залп срубает щит, второй - самого инопла. Когда тут всех погасишь - иди дальше, прорубайся сквозь врагов, меняй оружие, попадешь в большой зал. Зачисть всех на ярусе, потом покидай гранаты в нижних, и застрели их. Спускайся по проходу, убивая врагов и спустишься в зал. Бери аптечку. Чекпойнт.
Могли бы патронов к снайперке подкинуть, но нет. Сволочи.
Беги наверх. В зал высыпет толпа врагов. Поэтому в открывающиеся двери - 2 гранаты и очередь игольника или лучемета. И убегай на верхний ярус. Долби их сверху, меняй оружие и долби. Там есть чекпойнт, если сбегать обратно в зал прибытия.
Спускайся в зал и иди по тоннелям, зачищая локацию привычными методами. Пока не выйдешь в зал, только с нижнего входа. Роли поменялись - теперь у тебя невыгодная позиция. Напротив со 2 яруса будет стрелять прячушийся рослик.
Остро ощущается нехватка снайперки, потому что гадский рослик постоянно стреляет сверху, причем в тот момент, когда ты туда не смотришь. Двери в тоннелях больше не откроются, поэтому прежде чем пройти в дверь, меняй оружие на оружие с большим боекомплектом.
У тумб с другой стороны от входа - куб брони.
Вообще на космическом корабле все должно быть рационально, тут же наблюдается бардак.
Какие-то проходы, непонятно зачем и куда ведущие, нет склада оружия, нет помещений для персонала. На каких принципах летают корабли, если мест для двигателей не остается? Никто из разработчиков не заморачивался на эту тему.
Дико бесят завывания, когда открываешь меню. Отключил мызыку нахер.
Чекпойнт неизвестно когда будет и будет ли вообще - неизвестно.
Единственные враги, над которыми наш мутант с энергощитом имеет преимущество - желтые горбатики. Все остальные равны по защите и силе наносимого урона или превосходят.
Итак, отстрели ближайщих тварей и сразу беги направо до двери, как только она откроется - метай гранаты и долби туда залп из пистолета иноплов или игольника. И бегом обратно, потому что тут ты обстреливаешься с 3 сторон одновременно. Могли бы сделать нормально - если выбрасываете порцию врагов - давайте чекпойнт. Заебывает каждый раз гасить одни и те же толпы заново. Тем не менее, мне удалось, отсиживаясь в в своем тупичке, выбегая за сменой оружия, погасить врагов, причем они будут не стесняясь появляться на 2 ярусе. Незаметно получил чекпойнт. Самая дебильная система сохранений - чекпойнты, особенно если они идиотски прописаны. Я еще могу понять чекпойнты в FarCry, но в Halo они идиотские. Я сохранился на моменте, когда стреляю в стену, а из комнат начинают высыпать враги.
Я уже перестал понимать, что я тут делаю и куда надо идти. Как написал один чел в комментарии на сайте - "Настолько однотипный и длительный отстрел пришельцев засрал мне мозг.". Полностью согласен.
Когда пройдешь за большую перегородку и возьмешь куб брони - появятся еще враги. У перегородки (сверху которой стоят панели) есть аптечка. После того как поубиваешь тварей и баба из компьютера что-то вякнет - появятся... да, блядь, еще пара росликов с горбатиками. Я им Кащей Бессмертный что-ли? Эта инопланетная сволочь высыпает по 6 штук одновременно с разных сторон, а у меня оружие, которым надо упорно долбить одного бота несколько раз, при условии, что никто не будет мешать. Да еще боеприпасов не хватает. На мутант-переросток может таскать 600 патронов к автомату, но только 24 патрона к снайперке, видите ли. Бред.
Вобщем удалось загасить иноплов, и они опять высыпали, но уже на 2 этаже. Надо прятаться в коридор, и тогда они спустятся. Когда скосишь их, бери куб брони и опять будет волна врагов, а потом компьютерная баба что-то скажет и появятся 2 шипастика. Прыгай и гаси их в спины.
Потом откроется дверь и будет грёбаный чекпойнт.
В следующем коридоре будут горбатики и рослики-невидимки. Их лучше обкладывать гранатами. Как поднимешься на 2 ярус - кидай гранаты, вылези из тоннельчика и тут же обратно за дверь прыгай, потому что если уйдешь на этаж - полезут враги, а из коридора отбиваться легче. Щитников хорошо прикладывать лучеметом в спину, и подкидывая земные фугасные гранаты, фиолетовыми лучами прожаривать росликов и горбатиков. Иди налево по ярусу. Чекпойнт.
Дальше... подъем на 3 ярус с однотипным отстрелом иноплов из медленнодействующего оружия. Пока эти лучи долетят... Выйдешь на 3 ярус - чекпойнт. Щитники бесят. Опять враги.
Всё нелогично. Зачем все эти ярусы? Ни одного функционального помещения на корабле. Какие пульты натыканы - зачем их столько? Ходишь по одинаковым коридорам и гасишь одинаковых врагов, без интереса уже. Только одна мысль - они вообще кончаются?
Когда грохнешь первую партию из фиолетового шипастого лучемета, ты повернешь вдоль края налево. Как только появятся враги - надо бежать обратно, потому что они вылезут из твоего коридора. Пара гранат, и залп зеленой блямблой - прячься в коридор. Оттуда всех выноси поочередно. И снова тебе в тот самый конец яруса, и опять как только замаячит красная точка на радаре - беги и прыгай на средний выступ 2 яруса. По другому никак. Теперь иди наверх и выноси эту партию врагов. Наконец войдешь в коридоры, будет чекпойнт, опять брести по коридорам до зала с кругом пультов в центре. Там будет выляться аптечка с трупом десантника слева в тупичке. Иноплы трупы не убирают видимо. Как вынесешь всех из зала - опять коридоры, до зала с камерами. Там надо нажать кнопку на пульте и экраны погаснут. Можно взять гранаты и аптечки. Опять брести по коридорам. Читирую того чувака с сайта - "Длиннющие уровни. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что я не помню, куда и зачем я иду.".
Найдешь такой же зал, но с росликами-невидимками - это то что надо. Гаси росликов лучеметами и гранатами, и открывай камеры. Ролик. Чекпойнт.
Первым делом метай гранаты в открывающуюся дверь - побегут невидимки. Капитан должен выжить. Как всех задолбишь - опять длинный путь по коридорам. Это реально способно засрать мозг кому угодно. Могли бы вместить инопланетные комнаты на уровень, приколы какие-нибудь, но нет - однотипный скучный, уже равнодушный отстрел пришельцев.
Причем старческий бот лезет вперед, и дохнет. Коды нужны именно тут, потому что самое большое уебство во всех играх начинается, когда какой-то бот должен выжить, а контролировать его нет никакой возможности. Интерес к сраной Halo на этом пропал окончательно. Этот каптанский мразеныш натыкается на гранаты иноплов и дохнет. Сука. Поэтому врагов сразу выносим гранатами и откатываемся назад, выпустив кучу фиолетовых лучей. Твои уродцы тоже побегут за тобой - вот тут снова стартуй вперед, потому что ты бегаешь быстрее их.
Чепойнту не радуйся - он перед залом с кругом из пультов, и там 4 мечевика-невидимки.
Охуенный баланс сил - тебя с первого удара выносят, и еще бот-капитан вперед лезет.
Уродские боты норовят встать сзади и не дают отпрыгнуть назад.
Если к этому моменту у тебя не будет 2-3 плазменных гранат и пары земных, то дальше не пройдешь. Я открыл дверь метнул почти все гранаты, добивая лучеметом. Мечевики бегут к тебе, потому что они боты ближнего боя. Повезло, что мечевик, к которому я прилепил гранату, отвлекся на десантника. Когда всех взорвешь, появится стрелка. Придется выдержать еще один скоротечный бой и как выйдешь на ярус - жми кнопку у панели сразу. Ролик.

The Silent Cartographer

Тебя высадят с суицидниками-десантниками (давно можно было понять, кто иноплы превосходят в бою, и сделать смешанные группы, добавив снайперщиков, или пулеметчиков, но игра упорно навязывает нам все тех же долбоебов-ботов).
Сразу же начнется бой. У тебя автомат, практически бесполезный - 4 рожка на одного рослика надо тратить, не слишком ли постарались разработчики? Десантники вымрут, как всегда, система чекпойнтов здесь территориальная - пересекаешь линию, и получи чекпойнт.
Пользоваться можно многократно этим. Иди туда, куда наступали космодесантники, и долби врагов, пока с неба тебе не скинут джип. Чекпойнт.
На джипе едь до больших камней и снеси щитников. Потом по дороге вверх, там поубивай гадов.
Мне не нравится как стреляет джип, разлет пуль колоссальный, непонятно в большом прицеле, куда я стреляю. Древний пулемет ДШК дал бы фору этому гавнопулемету. Еще мне не нравится, что несмотря на щиток пулемета, зеленая блямба снимает с меня всю защиту. Какого хера?
Едь до входа в какое-то сооружение. Расстреляй там всех, но внутрь не иди. Сверху постреляй по щитникам снизу, они прибегут наверх - скоси их и теперь иди внутрь - как спустишься, тебя будет ждать куча горбатиков. Кинь им пару гранат (Потом пригони туда джип, под дверь, когда снаружи окончательно закончишь). Пистолетом, стреляя в щель дверь, убей монстра, стоящего за ней. Выходи наружу. Далее можно пойти налево через каменную арку, но я пошел в другую сторону. Будешь пересекать несколько чекпойнтов, и увидишь круг из щитников. Целая толпа собралась. Гаси их всех, рядом - перевернутый джип, аптечки.
С боем иди по дорожке наверх, в горы. Теперь можно встать в очередь на получение значка "Турист СССР". Кидай гранаты и лупи фиолетовыми лучами. Как вылезешь на площадку - там 2 шипастика. Поочередно забей их, вызывая на рукопашный бой, можно автоматом, можно пистолетом. Чекпойнт. Там есть 2 куба брони и аптечка. Иди между скал далее. Попрет отряд щитников, не жалей гранат, и заранее смени оружие на залповый зеленый пистолет. После них - еще враги, но их можно посшибать человеческим пистолетом издалека. Рослика забить фиолетовым лучеметом. Дальше будет забавно - стрельба по горбатикам из фиолетового лучемета. Ты дойдешь до входа в подземелье. У входа 3 куба брони. Внизу 2 шипастика.
Забавная у них броня конечно - специально сделаны целые дыры, чтобы их уложить в спину, не напрягаясь. Иди дальше до светящейся в воздухе штуки. Отключи сигнализацию. Ролик. На место убитого мной гада игра сгенерировала еще одного, такого же.
А теперь надо выйти, но на пути - 3 невидимки. Смотри на тени на стене и стреляй по ним, кидайся гранатами.
Выходи, но не все так просто - на площадку высадили щитников. Забей их и вперед на побережье. Местность изменилась - в скалу врезался наш летающий рыдван, и выкинул гранатомет. Зарядов мало, как всегда. Вокруг куча врагов, поубивай их джипо-пулеметом, и едь ко входу в скалу. Там опять щитники насыпались. После них на подково-образной площадка у входа в скалу - 2 шипастика. Кстати внизу, у тумб на берегу - куб брони. Время опробовать гранатомет. 2 гранаты выносят одного шипастика, если попасть точно в него. Теперь внутрь сооружения и вниз, к ранее запертой двери. Иди внутрь. Сходи после запертой двери направо. Ролик. Чекпойнт.
Теперь в другую сторону коридора. Там я повесил 2 плазмогранаты на рослика. Потом битва с толпой разномастных врагов, победи всех и иди в дверь на левой стороне зала. По пандусу, нарушающему все пункты инструкции по технике безопасности, иди вниз, воевать со щитниками.
В зале будут 2 шипастика, можно гранатомет не тратить, а бегая с разных сторон зала, выцелить их в спину, в оранжевый участок. Опять спуск. Будет сообщение по рации, а потом увидишь стену с 2 дверьми. После входа в одну - пирамидка невидимости. Но я не стал ее брать, а пошел в другую и пистолетом наклал 6 горбатиков. Теперь вниз по пандусу, там рослик с горбатиками.
Я не стеснялся откатываться обратно за чекпойнтами и гранатами. Наконец, зайдешь в зал и активируешь этот долбаный картограф, и теперь обратно - только опять с зачисткой. Долби плазмопистолетами, когда выходишь из двери и потом достреливай лучеметом. Когда загасишь всех и пойдешь к ранее запертой двери - там мечевик. Сразу вешай на него 2 гранаты. Потом садись в джип и едь наверх. Там нападут 5 невидимок. Я прыгнул за пулемет и ухлопал всех.
Прилетевший корабль завис по идиотски, я и на джипе пытался прыгнуть в него и без джипа, наконец в прыжке нажал капслок и тогда попал в следующую миссию. Руки разработчикам оторвать за такое надо.
Tags: halo, halo combat evolved, pc games, пк игры, прохождение, фантастика, фантастический шутер, шутер
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments