interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Clive Barker's UndyinG ПРОХОЖДЕНИЕ (часть 1)

Clive Barker's UndyinG ПРОХОЖДЕНИЕ

Коды (проверенные) - Во время игры нажми Tab и введи:
becomeLight 1 — Активизировать дополнительный источник света над игроком (0 – убрать источник) - этим я сразу воспользовался, но эта фигня слетает после первого выстрела.
assall — Вызвать осла
set aeons.patrick health 999 — повышает здоровье до 999 единиц.
behindview 1 - включает вид от 3-го лица. 0 отменяет режим.
AmpAttSpell - дает усилитель к выставленному заклинанию
flight - получить возможность летать (на кнопку прыжка давить)

Не проверял -
addall — Получить все оружие и все заклинания.
eh - режим Бога
infiniteMana 1 — Бесконечная Мана для заклинаний (0 – выключить эффект).
invisible 1 - стать невидимым для врагов

Потестировав игру в самом начале, я решил, что она из-за излишней запутанности и громоздкости управления не стоит героических усилий и впервые пошел на среднем уровне сложности.
Слоган игры "Жить в ужасе. Или умереть, пытаясь" - Live the horror. Or die trying. Слоган, достойный быть лозунгом.

ИМЕНИЕ КОВЕНАНТОВ

Если сходить к воротам, можно увидеть бегущих трех монстров, а за ними - большого промчавшегося монстра.
У тебя каменюга Гельзиабара. Если камень излучает свет, надо применить заклинание фиолетового глаза и посмотреть на мир в потустороннем свете. Еще камнем можно отталкивать врагов. Им же можно давить крыс (я насчитал 15 тварей, которые кусаются и снимают здоровье), если напрыгнуть на крысу сверху и прижать к земле. Иначе крыса просто отшвыривается.

MANOR

Используй фиолетовый глаз перед входом в особняк, там труп на фонарном столбе. Но это скорее тренировочные моменты. Поговори с садовником слева, а можно не говорить. Не надо в него стрелять. Иди внутрь. Loading. Затянутый ролик, встреча со служанкой.
Иди по коридору, будет пара призраков. Забери аптечку у двери и пальни в две прямоугольные панели сверху по бокам двери. Дверь откроется. Беги направо к окну и отстреливай пташек. После раунда возьми пару пачек патронов и беги к левому окну. 3 раунд - пташки будут лететь хаотично с разных окон. Но тир можно использовать как средство пополнения боепипасов. После окончания тебя выкинет опять в начало коридора, опять заскриптованные призраки, опять подбери аптечку, которая не используется почему-то, и еще я не увидел в управлении, как перезаряжать револьвер. Дебилизм.
Иди в двойные двери справа. Loading. Ролик с Иеремией. Хитрый интеллигент вписал нас в грандиозный блудняк.
Беги назад по пути, на первый этаж холла и в открытую дверь. Loading.
Зайдите в комнату справа, там призрак и патроны на подоконнике, потом иди в дверь слева от серой двери в конце коридора. Возьми аптечку (как её применять, блин, она не добавляет хп), патроны у зеркала. В большом помещении с зелеными насаждениями убей пару мускулистых монстров с кинжалами, прыгающими на корточках. Лучше бить в голову, и убегать назад во время перезарядки. Служанку таки загрызли.
В большом холле по лестнице иди на 2 этаж, в дверь справа. Толкни полку напротив, и на балкончике возьмите усилитель. Вернись к лестнице, поднимайся по ступенькам выше к Иеремии. Слушай его бред. Loading.
Возьмите записку на полу, получите новое заклинание. В комнате возьми патроны, выходи в дверь. Теперь ты можешь пулять светящимися шарами, только надо переключиться на это заклинание. Хорошо использовать с камнем - отталкивать и мочить.
Loading.
Иди дальше, игра прямолинейна. Если дверь закрыта или не шевелится, то с этим ничего не сделать. Ролик. Уже задолбали лоадингами. Ролик пропустить невозможно, и это тоже бесит.
И мне не нравится управление.
Зайди в спальню с картиной. В ванной подбери аптечку, выходи из комнаты. Броди по красному ковру, пока не найдешь незаклиненную дверь. Грохни прыгающих на корточках ревунов. Иди дальше по коридору, мимо раненого слуги. Служанку таки загрызли. Ревуны взяты из другой игры, они не вписываются в этот сюжет явно.
Loading.
По главной лестнице спуститесь вниз, и в проходе под лестницей забей троицу монстров и подбери ключ. Иди в дверь налево. Loading.
В огонь прыгать не надо - он наносит ущерб. Если пойти в комнатку справа и нажать на рычаг в стене, то приедет минилифт с ревуном.
Иди вниз по ступенькам справа от камина, поговори с поварихой. Она даст ключ.
Я набрал assall и запинал камнем осла в камин. Там он исчез. На обратном пути на тебя бросится пара ревунов. Ревуны мне напомнили монстров из FarCry. Те тоже с руками-крюками, прыгали и долбили мега-когтем в черепушку.
Возвращайся к началу. Loading.
Иди в открывшиеся двери напротив, в библиотеку. Там полетает призрак, оставит книгу. Пальни в книгу, подбери, выходи из библиотеки и иди налево. Loading.
Упорно не берутся аптечки. Не знаю что с этим делать. Придется вводить код.
Можно одновременно использовать оба оружия - реальное (револьвер например) и эзотерическое (заклинание). Как говорится, магия магией, а пистолет на стрелку возьми.
Графика уровней неплоха, но из-за бесчисленных лоадингов каждый раз колеблешься, куда идти на развилках. Атмосферность эти лоадинги сшибают на раз, так что игру не назвать атмосферной, задумка неплоха, но реализация - полное гавно.
И мне не нравится как загружаются сохранения - сначала черт знает что, и только потом нужное.
Записи в дневнике сделаны блевотным шрифтом, коричневым на светло-коричневом фоне, читать невозможно. Даже это идиоты-разработчики испакостили.
Эктоплазма летит куда угодно, только не в цель. Поэтому её надо на ближней дистанции применять.
Иди мимо статуй, в двойные двери слева. Loading.
В дверь напротив. Это детская комната. Здесь возьми книгу на кровати и аптечку, выходи. Будет развилка. В одном коридоре будет один ревун, в другом - погаснет свет и появится 3 ревуна.
Сходи сначала туда, где свет не гас, в помещение церкви, наверху лестницы подпрыгни и возьми ключ с балки. Загляни в шкаф в комнате и забери патроны. Раздатся голос призывающий стражу. Появится кучка синеватых тучек - это монахи с палками. У каждого монаха выражение лица стремного пидараса. Пройди до стены, пальни в крест и возьми упавший усилитель. Монахов можно не трогать, они к тебе лезут только когда ты атакуешь. К тому же они возобновляемые, по крайней мере 4 штуки точно. Иди обратно. Loading.
Ревуна запинал в камин - ему пофиг. Однако.
Теперь в темный коридор, в дверь налево. Встретишь нового монстра - похожую на гигантскую гусеницу тварь. Нечто подобное я видел в монстер паке Tactical Ops. Тварь плюется.
Увидишь усилитель на столе - бери его в прыжке, потому что на стол рухнет лампа.
Иди до упора, пока не выбьешь дверь. Loading.
На этом уровне есть прикол - Нажми Tab. Введи "Open Manor_EntranceHall_FromKitch". Иди к картинам слева, прыгай на две квадратные картины по краям, до щелчка, и тогда поднимется средняя картина и можно смотреть мини-шоу, где слуга лазером из руки убьет служанку.
Встретишь призрака, охраняющего усилитель - пройди мимо. потому что он неубиваемый, и отшвыривает тебя. Так в камин можно улететь.

Мнения Патрика о дверях -
- заклинило
- нет
- нужен ключ
- не шевелится
- закрыто

ЭЛИЗАБЕТ

Итак, другая реальность. Каменные острова, парящие в незнакомом небе.
Монстров, которые близко к пропасти, можно каменюгой просто сбрасывать с уровня нафиг. Остальных задолбить. Найди саркофаг, прыгни на него. Потом по крышке зайди и спрыгни вниз. Прыгай по плитам на другую сторону, забей гусеницу. Спускайся по лестнице, я взял зеленую пробирку - и опять ничего добавилось. Лаги, однако. Мужик в халате, висящей в воздухе, пообещает показать настоящую магию, пульнет взрывающимися шарами и улетит в фиолетовом шаре.
Прыгай по плитам к висящей в воздухе беседке, (плитки будут появляться под ногами). Возьми новое оружие - золотого дракончика. Прыгай в дыру. Loading.
Дракон в руке иногда фыркает, заставляя оглядываться, не монстр ли появился. Но зато патронов не требует. При выстреле по препятствию в упор причиняет тебе вред. Траектория - фиг угадаешь, он как мини-миномет. Я бы охарактеризовал его как тибетский навесной дымомет.
Чем дольше держать нажатым спуск (лкм) - тем сильнее дымомет долбанет.

MANOR.

Снова в замке. У трупа возьми ключ. Беги к дверям, как только они с издевательским смешком захлопнутся - беги к камину, который погаснет, и пролезай через камин. Бесят вырастающие из пола гусеницы, который снова и снова появлятся на тех же местах. Если ты не успел её добить - она появится за спиной. Поэтому надо не задерживаться и бежать - смысла воевать с оеспавнящимися монстрами нет. Это еще один момент, вбивающий гвоздь в гроб атмосферости игры. Атмосфера первого DOOM режим nightmare. Поэтому просто беги, через Loading. Беги мимо гейских скульптур тощих гомосеков, наверх по лестнице, мимо картин на стене в двери.
Loading.
Как попадешь в полукруглый коридор, где двери за тобой захлопнутся, начнется битва с гусеницами. Забей их и тогда откроется дверь. Иди до зеркала и синего экрана рядом. Зеркала не бьются, даже если пулять из револьвера, Но в обычном зеркале остается трещина с дыркой.
Прыгай через зеркало с разбегу, и в комнате подбеги к каждому светильнику. Возьми свиток и получи новое заклинание. Посмотри как тебя торкнет от оргазма. Беги обратно и примени заклиание на синем экране. Я побегал по комнатам, собрал патроны, но где выход? Оказывается надо прыгнуть в минилифт в стене, и рухнуть на нем вниз. Loading.
По кухне бегает ревун. Если заранее накопить заряд в дракоше, то с одного залпа и пары пассов рукой он кладется. Спускайся направо и сразу залп по ревуну, жрущему служанку. не торопись идти в двойные двери, сходи направо, в зал бочками - грохни двух ревунов, и вниз в подвал. В ящике в конце подвала патроны. Как возьмешь их - появится мощный ревун, забей его. А в другом закутке - коктейль молотова. В подвале надо врубать астральное зрение. Теперь иди в сад. Loading.
Направо, поговори с садовником, выходи в ворота. Не ходи налево - там не тот садовник, и подойдя к нему, сработает ролик, в котором ты зависнешь. Ролики неотключаемые. Хотя иногда если нажать левую кнопку мыши, ролик прерывается.
Если хочешь прикола - сходи прямо к мостику, там ревун откусит башку садовнику, потом перепрыгнет через стену. Это сцена заскриптована, спасти садовника или убить ревуна не получится. Этакий черный юмор в игровых сценках.
Вообще интересная прислуга - по всему дому трупы, а они ходят отрешенно, как-будто ничего не случилось, и стаи монстров не бегают по дому, как ни в чем ни бывало.
Иди налево вдоль забора, входи на территорию. Там ревуны мне обрадовались как родному. Еще ревун сидит на крыше мавзолея. Входи в здание. Loading.
Бери патроны, иди сквозь красные занавески, бери свиток, оргазмируй от нового заклинания, и понажимай рычаги, один не работает. Побегут крепкие ревуны, я опробовал коктейль молотова, как-то не очень. Забил их дракошей и револьвером и магией. Иди в открывшуюся створку ворот. Забей ревуна и ползи по проходу. Далее путешествие по темной пещере, врубай мистический ПНВ, забей ревунов, а вот когда пойдут скелеты, их лучше оттолкнуть и помчаться мимо, или использовать новое заклинание. Оно работает при 100% боезапасе и превращает скелет в пыль. Хорошо что скелетов только двое, потом встретятся еще двое. Они метают копья, а вблизи дерутся.
Свались в комнатку, долбани дракошей пару раз по треснувшей плите в углу и снова лезь в дыру. Опять по пещере, опять пара скелетов, хорошо что они медленные. Вылезай по лестнице. Если ходить по территории, кроме скелетов ничего не найдешь. Я некоторых посбрасывал в море. Иди на причал, садись в лодку.
Дико бесят анимации после после смерти и загрузка не того места, где ты последний раз сохранился.

MONASTERY-PRESENT.

Иди вперед, убей ревунов. Ради интереса я использовал на трупе заклинание и обратил в союзника, ревун окутался синими шариками и пробудился к жизни, но эффект длился очень недолго, и ревун быстро исчез.
У башни некие бандиты разбираются с ревунами. Бандюганы крепкие, и после ревунов возьмутся за тебя. Против них - только револьвер издалека. Сходи налево у башни, возьми серебрянные пули с трупа у ворот, потом пойдет вал ревунов с гор по обе стороны дороги.
Теперь направо до осла - возьми книгу, и иди в оставшийся проход. Ролик.
Забей двух бандитов из-за укрытия, возьми с трупа ключ и забей пару бандитов, набегающих сзади. Самый прикол - встать с лругой стороны укрытия и стрелять безнаказанно им в головы.
Вернись к башне, открой дверь, забери ключ и медальон. Иди снова к руинам. Подойди к сараю, двери вылетят и полезут ревуны. Они также будут и на 2 ярусе глодать труп бандита.
Разгонись и прыгай на балку, прислоненную к окну, и с нее в руины. Там будет бегать чувак с ружьем, очень крепкий. Запросто держит барабан револьвера в голову. Пришлось его кастануть заклинанием союзника, тогда он сдох и оставил двуствольный обрез в наследство мне. Теперь по лестнице на 2 ярус, прыгая по доскам, можно взять патроны и потом пробраться в локацию с сундуком, и взять там ключ.
Теперь по лестнице в подвал, открой люк в полу. Loading.
Иди налево, Приготовь S-заклинание для скелетов. Их будет 4 штуки. Придешь к выходу - смело прыгай вниз и сзоди под камень - там аптечка, но она не помогает. Хотя игру пропатчил.
Бесят Loading и ревуны, ощущение что игра из них только и состоит.
Кучи ревунов везде, но уровень просторный, можно их загасить, хотя нападают и сзади и спереди иногда одновременно. Путешествуя по монастырю, напорешься на бабу в белом плаще (ББП), стоящую на стене. Эта ББП все время хохочет, видимо надышалась веселящим газом.
Поднимись наверх сооружения, по балкам допрыгай до динамита и дробовика. Теперь вернись к тому месту, дыры в полу перед лестницей на территорию монастыря. Я понял, что надо использовать там динамит. Но как? Пришлось назначить на динамит отдельную кнопку. И другой кнопкой активировал и убежал. Взрыв проломит плиты. Прыгай вниз. Loading.

CATACOMBS

Здесь все пути достаточно прямолинейны, только я заметил одну странность - ревуны меня перестали трогать, если я их не трогал. Жрали спокойно куски трупа и все. Или сидели на карачках, только семечки не лузгали.
А скелеты невероятно мощные, вообще это перебор - жалкий набор костей почти невозможно убить.
В катакомбах надо тоже найти ключ, и пособирать книги. У меня был момент, когда я гасил ревунов возле шепота "See" (то есть надо фиолетовым глазом посмотреть) а они прибегали снова и снова. Я прекратил это занятие, и они впятером прибежали на то же место и уселись. Мистическим взглядом я увидел красного монаха. Поднялся по лестнице к паре ревунов, которых замочил беспощадно и взял ключ с сундука и книгу с полки. А вообще непонятно, откуда такое множество мутантов, целый завод по производству ревунов работал наверно.
Теперь держим путь обратно к скелетам - там открываем дверь и ... Loading.
Дальше все старой схеме - зачистка подземелий, а иногда можно идти никого не трогая, проходим мимо стреляющих копьями дыр в стене, в дверь. Loading.
Разборка со скелетами, и идем далее. Добавятся летучие мыши, которые могут покусать, если их разозлить.
Дойдешь до места, где после выстрела погаснет освещение и выползут скелеты. Найди подъем наверх. В подвалах будет встреча с хохотушкой ББП, которая натравит пару ревунов на тебя. Уровень задолбал темнотой, скелетами, ревунами, вечными поисками ключей, беготней туда-сюда. Сраный Heretic какой-то пошел. Фантазия даунов-разработчиков почему-то скатилась к вровству монстров из других игр, хотя задумка с призраками хороша.
Дойдешь до места, где надо запрыгать наверх по ступенькам. Потом не поднимайся дальше, а спускайся в дыру в полу рядом. Можно подняться, взять патроны, походить по площадке, но потом пол рухнет, и снова ты окажешься там же. Вылези наверх, увидишь желтого монаха, там надо потереться возле квадратной тумбы, рядом с которой патроны, или попрыгать на ней, и откроется дверь. Бери ключ и артефакт. Теперь в подземелье и открой дверь этим ключом. Потом опять бродилка, пока не попадешь в комнату с крестом на стене, крути крест, и вылетит дверь. Рядом аналогичная комната с крестом.
Выходи по лестнице наружу. Там озеро, и три постамента. Воткни в них набранные артефакты, и иди в озеро. Loading.
Зима. У костров какие-то аборигены с копьями. Мочи их нафиг. В огонь не суйся. Обходи монастырь и снимай со стен монахов-лучников. Лучшее оружие для настенных монахов - револьвер. Те, что бегают внизу - пусть получают заряд в упор из обреза, потому что по монахам на стене обрез очень плохо работает. Или долбить из дракона по наземным, добавляя заклинаний. Когда обойдешь монастырь, снимая врагов, то в конце пути будет дверь, которая откроется. Loading.
Вообще неплохой уровень, если бы не раздражающие снежинки. Ревуны уже порядком надоели.
Кто не мечтал побродить по монастырю с дробовиком, разнося монахов в куски из обреза? Правда мне бы больше понравился женский монастырь.
Иди прямо, сними монаха слева и иди в дверь направо. Там монахи, а в комнате листок. Зачисти локацию, терпя многочисленные лоадинги. Монахи не убиваются с выстрела из дробовика в голову в упор, и требуют добить вторым зарядом. Дохнут со словами "я умираю". Ну не вечно же им религинутой херней страдать.
Поубивай всех кого встретишь, найди в подвале рычаг, который прекратит подачу воды. Наконец ты пройдешь через короткий наружний мостик в башню. Внизу коктейли молотова, вверху - чувак в красном халате. Он кидается бомбами. Надо подняться по лестнице, но не выпрыгивать к нему на площадку, а с лестницы его подолбить, он забегает, потом сдохнет. Бери ключ.
Теперь надо в помещение, где на витражах изображены черти. Там входи в запертую ранее дверь, вверх по лестнице. В библиотеке красный монах, я заметал его коктейлями молотами, постоянно убегай, потому что он бомбист и метает гранаты. И внизу добил из обреза его горящий силуэт. Возьми в его келье ключ. Сразу погаснет свет. А в комнате рядом будет лежать желтый монах. Я пострелял по нему, но он не шевелится. На башне на балкона появится два лучника. Револьвер с ними справится. Но как найти косу, цель задания? Вернулся к трупу монаха, по нему запрыгнул через окно на балкон. Обошел крыши, взял усилитель, нашел башню с чертовым витражом и запрыгнул в неё. Упал в дыру. Уровень не загрузился. Что-то я не сделал в этом долбаном монастыре. Разработчики - ублюдки. Обегал весь монастырь. Нашел полку, запрыгнул с сундука на неё и пнул книгу. Книга упала. Вернулся к дыре, прыгнул - опять failed.
Святые ананасы! Наконец я разобрался в долбаном управлении - оказывается "Пробуждение" это смена предметов. Слов нет от такого перевода. У меня 64 аптечки. Ура ура. Я чувствую, запутаюсь во всем своем барахле с таким управлением в битве против босса.
Я опять пошел, посмотрел фиолетовым глазом и прыгнул в дыру. Сработало. Loading.
Забил одного монаха, потом второго. Потом на меня понеслась святая троица с красным халатом во главе. Я попытался применить подобранную эфирную ловушку - фигня полная. Не работает на ступеньках, работает только на плоской поверхности и ничего с врагами не делает. Ревуны её насквозь проходят и им пофиг. Закбил всех дракошей и магией.
Есть коса на алтаре. Взять нельзя. Иди направо по лестнице, жми рычаг. Бери косу. В ролике прикольно было видеть, как Патрик выпрыгнул в окно. Он на стол в монастыре не мог запрыгнуть, а тут сиганул как кенгуру.
Я читал отзывы и рецензии, где игру называли жуткой и страшной. Чушь. Все мысли в игре - как же выбраться на следущий уровень? И когда кончатся лоадинги? Хотя разок подкравшийся сзади ревун заставил вздрогнуть, да еще этот эффект потери ориентации, когда не знаешь куда двигать мышкой, а экран стал красным.

MONASTERY - PRESENT

Запрыгивай по камням в руины, и иди в подвал. Loading.
Я порубал косой крыс. Потом сходил налево и посмотрел ролик с ББП. Но пошел не туда, а в другой проход, в котором надо проскакивать быстро - иначе придавит рухнувшим камнем.
Коса на ревунах показала себя неплохо. Один вжик - и пополам. Хотя были крепкие экземляры, умирающие со второго замаха. Нашел в большой луже с камнем посредине аптечку. Зашел в дверь, которая захлопнулась. 2 ревуна пировали над трупом, я убил их и оказался в ловушке с кругом в центре комнаты. Ревуны там возобновляемые, и как только всех перебьешь - прибегают новые.
Там надо стрелять в выпячивающиеся из стены квадратные плиты с символами, я не заметил какой-либо системы, поэтому стоя на круглой плите, эмпирическим путем поднял плиту к отверстию вверху и забрал усилитель и фигню, увеливающую боезапас маны до 120.
Как только я это сделал, вода схлынула и вбежали 2 ревуна, из чего я понял что путь открыт. Застрелил их сверху, и спрыгнул вниз, потеряв 30 здоровья. Наверно можно не терять, если сразу спрыгнуть на опускающуюся плиту. Не игра а запутанный кошмар.
У косы есть альтернативный режим, если нажать клавишу ALT, то замах будет медленнее, и в этом режиме коса забирает здоровье врага, и отдает тебе. При этом расходуется мана, и требуется время для пополнения здоровья, то есть подходит этот фокус для одиночных врагов. Не очень впечатлило. Идею сперли еще из первого Blood The Chosen - там это делал посох с черепом вместо набалдашника.
Перезарядка револьвера - это альтернативный режим. Ну кто бы мог подумать.
Нашел рычаг у двери, нажал. Loading.
Вышел в том же месте, где встретил ББП Элизабет. Теперь пошел в другой проход и прыгнул в бассейн. Loading.
Вылезай по лестнице наверх сходи в боковые проходы. Жми рычаг и иди в дверь. Когда пройдешь мост - сзади побегут скелеты. тут я открыл две вещи - в игре хреново рассчитана дистанция, потому что визуально что коса, что палки скелетов бьют с более дальнего расстояния, субъективно ошушение такое. И я открыл секрет скелетов - это же типичные зомби опять же из первого Blood The Chosen - после смерти скелет восстает, нашаривает отрубленную черепушку, сажает её себе на плечи и орет от радости. И тут его надо убить второй раз, косой пополам. И тогда он дохнет.
Жми рычаг, откроется дверь, и появятся две пары скелетов. Мне удалось S-заклинанием заставить каждую пару драться друг с другом. Потом пришлось дорубить оставшихся.
Иди в проход наверх и жми рычаг. Бассейн опустеет, а бассейн под мостом наоборот - наполнится. Прыгай в опустевший бассейн и после сотни попыток запрыгни на край железной решетки, и зайди по нему в проход. Там свиток. Теперь иди и падай в бассейн с моста, и в двойные двери. Loading.
Вперед по мрачному подземелью, полному ревунов. ББП уже не смеется нам из-за решетки, и сбежит в очередной раз. Зато появится куча ревунов. Решетка захлопнется и начнется набег. Решетки открываются только для ревунов. Как перемочишь первую партию - решетка откроется. Но это была разминка. Тут я выставил все усилители (лучший способ во всем разобраться - попробовать самому, потому что из-за нечитаемого дневника и записей, полных чуши, я не понимал, как вся эта херня, которую я наподбирал, действует) на эктоплазму, оставшиеся - на S-заклинание (которое распыляет скелетов вблизи, издалека же заставляет драться за тебя). Максимально - 5 усилителей для каждого заклинания. И еще - 4 усилителя надо держать в резерве. Для заклинания ускорения. Иначе не пройдешь в следующий уровень.
Выставил аптечки и пошел в бой. Как я понял, ревуны будут нападать вечно, поэтому надо просто прорваться в коридор, ведущий к освещенной двери, во время открывания решетки ревуном. После этого добить остатки, взять патроны со скелета и пойти в дверь.
ББП как всегда - наобещает и свалит. Типичная самка. После ролика иди к ней и тут пол разверзнется и ты упадешь вниз. Внизу ревуны, скелеты, но немного. Можно найти патроны в куче костей даже. Иди по правилу лабиринта - только вдоль одной стены и выйдешь к ступенькам. Решетка уедет, выходи но сходи пока не к самке, а в большое помещение, поубивай скелетов, ревунов, патроны подбери. На решетку в центре - где ступеньки, заходить не надо, она распахивается и опять улетишь вниз.
Иди туда откуда доносится заунывные хрипы.
Советую косу поставить на отдельную кнопку. Первый бой ББП выдержала, ощущение что она неубиваемая нахрен. Внизу парочка скелетов бродит еще, но я их распылил. И стал думать, как же убить эту тварь ББП.
Но потом во втором бою я улучил момент когда она остановилась (после долбежки магией и дракошей одновременно) и махнул косой. Башка ББП слетела с плеч. Потом обошел локацию - в нишах стоят скелеты. Они активируются при твоем приближении, их штуки три еще будет. Распыли их нафиг. Бери свиток с новым заклинанием. Ролик. Иди в дверь. Loading.
Самка Элизабет просто медуза Горгона какая-то. Непонимаю, зачем поджигать голову и кидать в море. Надо ведь подождать, пока догорит.
И оружие меня совсем не радует. Сюда бы автомат какой-нибудь. Или нормальную винтовку.

CLIFFS.

Спускайся по скальной дорожке вниз, к пропасти. Тут надо перепрыгнуть пропасть используя новое заклинание. Но я перепрыгнуть не смог. У меня появилось ощущение, что персонаж стал еле ходить. После того как косу подобрал. Бегать перестал точно. Конечно, перепрыгни пропасть, когда у тебя 4 бутылки коктейля молотова, обрез, револьвер, золотой дракон (а золото тяжелый металл), и коса за пазухой. Или же я нажал какую-то кнопку и перешел на шаг. Управление совсем не радует. И игры в долбаного принца персии тоже.
Набрал AmpAttSpell (просто неосмотрительно потратил усилители на другие заклинания) и усилил ускорение максимально. И камень взял в руку. И прыгнул. И потом еще. И полез по лианам. И спрыгнул влево и опять как разбежался (чуть ближе к краю выступа, чтобы прыгнуть на как-бы ступеньку в скале на другой стороне). И полез по лианам вверх. И в пещере замахал косой ревуна и потом магией покрошил летучих мышей. Прошел пещеру и прыгнул вниз к лодке. Loading.
Tags: clive barker's undying
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments