interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Hitman Codename 47 прохождение (ЭКСКЛЮЗИВ)

Hitman Codename 47 прохождение (ЭКСКЛЮЗИВ)

Взял на old-game.org. Шел на самом сложном уровне. Релиз имеет некоторые отличия от других - чтобы начать игру, надо ее каждый раз ставить заново, впрочем сохранения остаются.
Еще выбор оружия ограничен.

Тренинг

Тут проходим не напрягаясь, душим, колем, режем, стреляем, но без фанатизма. Когда приедем на лифте к санитару - сразу пуляй в него, и потом переодевайся. Подходим к двери, и прячемся в лифте. Когда дверь откроется мочи второго санитара и сбегай.

Война Триад

На миссию беру снайперку с 1 патроном, и хардболлер с 30 патронами.
Встреча в странном месте - в саду со статуей Будды, место видно отовсюду. Надо забежать в лифт и подняться на крышу в месте, чтобы видеть левый бок Будды. Пальни из снайперки в башку чувака в халате с красными нашивками, но не трогай синих. Этот релиз строго карает за лишние жертвы, к сожалению. Минус 5000 денег сразу за одного бота.
Прилетит вертолет, надо забежать в лифт и снести агрессивного китаезу из пистолета. В лифте сложи снайперку. Спускайся вниз и беги к машине, опережая вопли "у него ствол".

ЗАСАДА В РЕСТОРАНЕ ВАНГ ФУ

На миссию беру беретту с глушителем и 20 патронов.
Беги через дорогу в проход и жди у мусорных баков. Там нюанс - нельзя чтобы твои дела заметил мирный житель, потому что он тебя сдаст. Начнут набегать китаезы и вообще шухер начнется. И еще на каждом мирном написано "минус 5000 вирт". Поэтому ждем, когда шофёр лимузина отойдёт за угол пописать, и как только мирный урод завернет за угол - душим шоферюгу, переодеваемся, и идем к лимузину.
Подойди к тачке, держась в отдалении от синехалатника - он может раскрыть твою личину. Ставь бомбу. (Достань ее, и потом в меню активируй поставить бомбу).
Цели выйдут и сядут в тачку. Взорви, когда синий халат пойдет рядом с лимузином. В отличие от других релизов, здесь без шофера лимузин не поедет.
На автоответчике Хитмана запись - "Вы позвонили в Международное контрактное Агентство, если вам надо похоронить красного дракона - нажмите 1, если вам надо похоронить голубого лотоса - нажмите 2, если вы хотите взорвать бомбу - нажмите кнопку на детонаторе".
Теперь бери пистолет с глушителем, высовывайся из-за угла, через дорогу от своего лимузина, и начинай поодиночке отстреливать оставшуюся троицу синехалатников. Подбери у них УЗИ и садись в тачку.

РЕЗНЯ В РЕСТОРАНЕ ЧЕНГ ЧАУ

Беги к ресторану, влетай внутрь, поболтай с хозяином и присвой ключ от туалета. Вылазь в окно и беги к дороге, по которой пойдет красный дракон, встань недалеко от люка, дождись, когда полицай свернет за угол и стреляй из глушака в башку китаезе. Тут же хватай и тащи к люку. Чтобы труп упал, надо обогнуть люк со стороны крышки. Переодеваться не надо, хватай амулет и беги к ресторану. Если мирный урод поднимет панику - встреча будет отменена.
Если переться в ресторан честно - при входе обыщут и отнимут оружие. Хотя на кухне валяется нож. Теперь надо подождать, пока освободится проход с окном туалета от охранников и влезай обратно. Достань амулет и банально кнопкой "бросить" брось его в туалете. Доставай глушак, открывай дверь и не выходя с туалета в башку с фуражкой влепи пару пуль. Вылезай, беги к люку и переодевайся, чтобы добежать целым до своей тачки. Входить в сам ресторан, который скорее микрокафе, не стоит, потому что у падлы бармена дробовик и он начинает палить из него.

УБИЙСТВО ЛИ ХОНГА

Миссия ужасает количеством китайцев с автоматами, но всех охранников можно убивать. А вообще разработчики уебки, конечно. Единственное, что тебе дается - это 2 жизни, то есть если тебя убили, можно пробелом продолжить миссию. Но если ты завис в подвале, на звуке открывающегося лифта - проходить придеться заново.
Здесь главное - не ходить с открытым оружием, иначе все нервными становятся. Особенно не ходить с нетипичным для маскировки оружием - с глушителем например.
Если сильно надоест это утомительное задание, надо файл в Hitman.ini добавить строку enableconsole 1. Во время игры нажми [~] (тильду), и введи код: god 1 - неуязвимость giveall - все стволы с максимальным боезапасом infammo - бесконечный боезапас invisible 1 - невидимость.
Игра часто вылетает на этой миссии.
Взял струну, беретту с глушителем и снайперку с 12 патронами (не все умирают с первого попадания).
Перед входом в ресторан с улицы бросай портфель со снайперкой.
Итак, убить всех охранников - МОЖНО. Но тем обиднее будет зависнуть в текстурах около лифта, как я. Тем не менее я прошел эту миссию, но не стал трогать чертей в доме на воде, пройдя с чемоданом снайперки мимо них. Причина простая - если пойти сразу в тот дом на воде, переодевшись красным драконом, то толстяк в красном кимоно тебя раскроет и начнется пальба. А встревоженные боссы держат целую обойму из узи запросто. Тем не менее, не обязательно быть красным драконом, можно просто охранником, и войдя в дом на воде, тут же повернуть направо, потом налево и перед проемом посмотреть - надо чтобы толстяк шел спиной к нам, и тогда пробегай в проход наверх по лестнице. Охрана не среагирует на тебя, но Ли Хонг раскроет по любому. Я пробежал в комнатку, противоположную входу с лестницы и выпустил обойму из узи в башку Ли. Тот отлетел на кровать. Охрана озиралась, но ко мне претензий не было, главное режим пусто включить. Дверь в дом заблокированы, поэтому уходи на лифте, так же за спиной толстяка.
На крыше есть дверка в помещения охраны, и там в комнатушке 2 броника и куча патронов. Но китаезы в очках попадают в основном в голову, броник почти целый у меня был.
Я начал с лысоватого охранника в коридоре, справа после главного входа, за ширмами. Надо пожлждать, пока пройдет тетка с автоматом и сразу его душить, и тут же заволакивать в комнатку. Переодеваться, прятать беретту за пазуху.
Поболтай с барменом (у гада обрез, и за него деньги снимут, если его возбудить), возьми флаер.
Еще одного гада можно придушить в туалетах, и заволочь в правое помещение. Там же за табличкой "ресторан" вход охраняет еще один упырь, можно втиснуться за спину и задушить его, затащим в проход - ам никто не ходит все равно.
Теперь на кухню - справа стоит охранец, души его и оттаскивай в темный угол. Повару вообще пофиг на вас. Пока не спускайся в узкий проход, справа в стене, вниз в подвалы. Там ждут двое, и к ним прибегает подмога. Там можно добыть АК и всех поубивать. Но Ли Хонг после 3-4 предупреждения закроет свою дом.
Принцип убийства - надо чтобы башку от тебя отвернули, вытаскивай глушак, сразу 2-3 выстрела в башку и тут же прячь оружие. Главное, чтобы тебя и умершего вместе не видели, если ты из-за двери кого-то застрелил, то враги в раздумьях, а если у тебя открыто оружие - они атакуют тебя. Поэтому выстрелил - спрятал оружие.
Теперь бери портфель и беги в дверь дальше кухни - на воздух. Распакуй снайперку и снеси двух охранников у входа и одного у катера внизу. Отойди к забору направо, повернись налево и снеси на башнях двух охранников. Открой ворота и сразу налево пальни в башку гаду. Теперь через мостик к дальней правой двери. Там надо в комнате убрать красного дракона, потом двоих охранников, один ходит, другой стоит. Прибежит еще любопытный, кончи и его.
К шлюхе идти в дверь направо от входа с улицы. Она в комнате слева, поболтай с ней и помоги сбежать. Она даст код к сейфу. Побег - целая эпопея. На крыше есть стеклянные окна, можно через них стрелять в охрану. Но можно шлюху сразу придушить, и забрать код сейфа.
Если взять в руки беретту, а вторую поднять - будет две беретты в руках.
Единственный, кто может сказать где нефритовая статуя - американец в подвале 1.

Проход к дому Ли Хонга - через подвал 2.
К америкосу лучше идти с кухни, убрав охрану. Он скажет где статуэтка (не пропускай ролик).
Иди к сейфу, это либо комнатка рядом с борделем, либо склад внизу с ящиками, либо помещение охраны, либо вип-зона.
Найди статую и иди к деду в цветочном магазине. Получив яд, не торопись выливать его в миску на кухне - сначала надо переодеться в официанта. Но я не стал травить никого, просто после ролика с дедом Ли Хонг припрется в ресторан. Выдай очередь ему в башку и сматывайся. Если пошел шухер по полигону, то толстый телохранитель Ли останется в доме. Едь по подвалам в дом Ли Хонга, переодевшись в красного дракона. Толстяк уже тебя не раскроет, босс то умер. Лифт к лодке - на первом этаже дома, но его придется поискать. Если Ли кокнуть в доме - у него можно найти письмо.

НАЙТИ ПЛЕМЯ У`ВА

Следующие три миссии идиотские и способны убить желание продолжать игру дальше.
На миссию можно взять компас. Еще в джунглях есть стутуи, указывающие рукой направление. В блевотно-зеленом тумане полно солдат, и если слышищь мрачное "Эй" - тебя заметили и через секунду начнут стрелять. Видимость на 50 метров бесит, и враги почему-то видят тебя раньше чем ты их. Убивать солдат можно.
Сбегай на юго-восток и возьми статую рядом с обломком самолета. Для верности там стоит солдат. К шеренгам солдафонов, которые бродят по дороге, лучше заходить со спины и пулять из автомата в затылок, укладывая всю шеренгу. Хотя можно успеть к самолету раньше солдат и захапать фигурку первым. На карте видны ящики с патронами, лучше их найти, потому что там есть пистолеты, которые пригодятся. Пока к поселку бежать не надо, а надо сходить к реке, и по руслу направо, до вышки с мостом. На мосту заложник индеец. Поднимись на вышку и придуши солдата, потом автоматом снеси троицу вначале моста, бери снайперку, чтобы не задеть индейца и снимай троих в середине моста и одного вышечника за мостом. Солдаты нервно реагируют на нестандартное оружие - пулемет или пистолет, и сразу стреляют после "эй".
Нам очень понадобится снайперка через миссию, поэтому можно поэкономить патроны - снести вышечника и троицу вначале моста с позиции сбоку. Потом стреляя по головам, убить тех, кто рядом с присевшим заложником. Слезать с лестницы надо так - пятясь на неё задом, спрыгивать или слезать. Иначе можно убиться.
Индеец рванет в деревню, я за ним не успел. Поэтому просто иди в другую, в левую сторону по руслу реки, вместе со снайперкой. Если у тебя в руках пистолет - по тебе начнут стрелять солдаты, если у тебя в руках просто снайперка - то все в порядке. Увидишь хижины - доставай статуэтку. Покажи идола местном пидару, он скажет отнести идола к вождю, иди к вождю. Это пидар с кучей перьев на башке, посреди толпы пидаров. Не лезь на деревянный мост - индецы начнут по тебе стрелять из трубок. Причем сами положили дружественным огнем 4 своих пидаров (я врубил бессмертие ради эксперимента, чтобы посмотреть, что произойдет), а убытки записали на меня. Уродство какое-то. Вождь разрешит идти через их мост.

БОГ ДЖУНГЛЕЙ

Гуляй по территории, придушивая одиночных солдат, пока не найдешь квадратный каменный фундамент с 2 статуями лежащего бога. Вообще-то такая статуя в реальности всего одна лежит у входа в храм. Убей двух солдат внутри, внезапно вытащив хардболер, также можно набрать боеприпасов, прыгнув в дыру в центре. Убивать солдат можно.
Теперь тащи труп солдата левее (если встать между статуями спиной к дырке в руинах) в руины, и клади на место, окрашенное красным. Там не скрываясь бегает ягуар, и ждет халявную жратву. Иди к скале и лезь в дыру. Убивать ягуара не надо - индейцы обидятся.

СКАЖИ ПРИВЕТ МОЕМУ МАЛЕНЬКОМУ ДРУГУ

Я в первый раз прошел эту миссию с пулеметом, отстрелив солдат, которых там великое множество. Внутри палаток есть боеприпасы и броник. Но дебильный движок игры не позволяет набирать патроны, постоянная путаница со сменой оружия бесит, и поэтому убивать надо со спины и поодиночке. Помню, в первый раз я засел в здании, и отстреливал всех прибегающих. Потом потратил кучу патронов на наркобарона (отсылка к фильму "Лицо со шрамом"). Но в этот я прибыл со снайперкой. Убивать солдат можно. Тебе дается 2 жизни на миссию. Убить всех - можно, но это так надоедает, что можно было бросать игру, если бы не следующий уровень.
В самом начале миссии отбеги чуть влево от тоннеля, встань под левый лист большого лопуха и прицелиться на второй этаж двухэтажки (в торец) во второе окно справа. Пуляй в башку, то есть в занавеску под форточкой. Цель уничтожена.
Остаток патронов снайперки потрать на вышечников (видны 4 штуки минимум, их надо снести). Стрелять только в голову (то есть в шляпу). Если прицел пляшет - переприцелься. Если попал не в голову, то врага придется достреливать вторым выстрелом. Хотя мне удавалось сделать двойной хедшот одной пулей.
Бери броник в ящике у тоннеля. Не бери ножи на виду у солдат - они начнут завидовать и стрелять по тебе.
Отстрели солдата у входа в 2этажку, и всю охрану у ангара - они сразу начинают стрелять если подойдешь близко. И беги налево от лаза, потому что справа - узкое пространство между скалой и заборой, со снайперкой там не развернутся. Уноси винтовку подальше вглубь.
Не надо подходить к дому наркоши - тебя пошлют а хрен, и в секретную лабораторию тоже. Надо сначала расчистить путь. Вообще идиотская миссия, видимость по прежнему метров 40-50, но стрелять по тебе начинают из блевотно-зеленого тумана.
Вдоль забора ходят шеренги бойцов, по 3-4-5 человек, впрочем я видел и шеренгу в 8 человек. Они ходят по внешнему периметру, а потом идут по внутреннему.
Принцип разборки с ними тут один - отстрелить шеренгу, оставив 1, максимум двух бойцов, и дострелить их сзади в голову из глушака или автоматом, пока никто не видит. Если вдруг тебя засекли - убегай. Жди, когда поутихнет и выползай в другом месте.
На карте восклицательный знак - там два ящика с калашами и патронами. Там хороший АК103, он бьет кучно и кладет врагов быстрее.
Вышечники не дают к себе приблизится, производя всякие комментарии.
Зайдя на территорию надо бежать в палатку прямо и чуть правее за вышкой - там еще броня и пистолет с глушителем. Броня берется, если нажал на кнопку, даже если у тебя 100 брони.
В палатке рядом с 2этажкой - миниган. Сначала надо нажать на выстрел коротко, чтоб крутануть стволы, и со второго нажатия огонь уже мгновенно открывается. Иначе враг в тебя успеет насажать пуль. Если чистишь входы в бункер - не убирай палец со стрельбы, пока всех не зальешь пулями.
Справа от входа в одной из палаток - патроны и М16.
Слева от шлагбаума на вышке - патроны к снайперке. Но на всех врагов их не хватит, поэтому некоторых надо достреливать из другого оружия. Снеси всех вышечников, но учти, что солдаты могут залазить на вышки снова.
Крайнего правого вышечника (от шлагбаума) можно снести, встав перед ним и впулив очередь из автомата в башку. И тут же убегать в лес, ждать кто прибежит на шухер.
Честно говоря, шляющихся врагов лучше выкосить. Чтобы не мешались. Их надо мочить зайдя сзади сразу в голову.
В доме на 2 этаже на столе лежит бомба. Но в доме дохрена солдат. И прячутся они в закутках. Я обошел снаружи, стреляя в окна миниганом. Самое сложное - это проход на 2 этаж, там пара врагов, у них превосходящая позиция сверху. Еще одного врага можно отстрелить через окно 2 этажа из снайперки. Дом опасен тем, что класть надо врагов сразу через окна, иначе они выбегают из дома, а с миниганом ты неповоротлив и медлителен. Дом - самое опасное место. С минигана надо снизу дать очереди в окна второго этажа, там тоже враги в комнатках.
Лаборатория - это бункер с 2 входами. Лучше зайти в тот, что дальний от шлагбаума, там всего 2 врага. Хотя все равно поднимется шухер. Гаси всех внутри, и на ящики устанавливай бомбу. Уходи и взрывай детонатором. Теперь на самолет.
В ангаре сзади самолета пулемет и патроны к нему.
Пройти эту миссию без мочилова - невозможно. Жестко не пропускают в дом и в лабораторию. В дом еще можно войти - входов много, но солдаты внутри начинают стрелять. Миссия ни разу не Хитмановская. Бред какой-то дельтафорсовский.

ТРАДИЦИИ ТОРГОВЛИ

В этой миссии можно протащить внутрь отеля один компактный предмет (беретта с глушителем), минуя металлодетекторы на входе. Прижмись ближе к стене, чтобы тебя не было видно двум копам у входа. Береттой пару раз пальни в стену над головой дальнего копа. На бегу пряча оружие, мчи к рамке. Становись заборчика между рамками - один коп смотрит на одну стену, а ближний коп поозирается и отвернется. В этот момент достаем предмет и бросаем за ограждение (стоять нужно вплотную). Сразу пробегай в рамку и хватай предмет и прячь. Что именно протаскивать - решай сам. Успеть взять можно только один предмет.
Копов мочить нельзя, минус 5000. А так миссия хорошая.
Я замочил в голову дальнего копа у входа и за спиной оставшегося протащил беретту.
Но потом прошел уровень со струной, которая не засекается рамкой.
Поговори с чуваком за стойкой. Можно поболтать с пылесосерами, но все будут говорить про номер 202.
Но сначала от стойки беги в дверь под главной лестицей, сразу в правую кабинку, переодевайся и к бассейну. По стене беги до двери в сауну, поговори с мужиком, а потом поверни вентиль на стене. Забери с него ключ. Переоденься и беги на 2 этаж. По пути вытащи ключ-вездеход, который пылесосеры оставляют в дверях.
Заходи в номер, соседний с тем, где стоит охранник. Прыгай на балкон, входи в комнату и души охранника. Или снеси его береттой на балконе. Забери все со стола. Бери люгер и в душе гаси террориста. Теперь открой дверь и намотай струну на охранника. Хотя он иногда заходит внутрь. Бери чемодан в углу, выходи и вешай знак на дверь, чтобы пылесосеры не лезли. Ожранника в коридоре можно снести из пистолета сбоку, и потом затащить внутрь.
Спустись на 1 этаж и поговори с чуваком за стойкой. Он даст почту в обмен на ключ Фукса.Письма нужны цветочнику на 2 этаже, он даст коробку с дробовиком, но тащить ты можешь или дробовик, или чемодан. Это отвлетвление мисии совсем не нужно, при штрафе в 5000 кого там мочить из дробовика? У цветочника в кладовке можно переодеться в пылесосера, но зачем, я так и не понял.
Доберись до 3 этажа и выходи на крышу с куполом. Иди к куполу и влезай в открытое окно, достав люгер. Через стекло пули не летают в этой миссии. Поэтому вгоняй остаток обоймы в башку охраннику, смотрящему в окно, и иди в соседний кабинет. Там в дверях стоит охранник, а справа в коридоре - за столом секретарша зубного врача. Поэтому если валить из пистолета, то обоих. Я задушил охранника струной. Входи в кабинет, клади бомбу в чемодан, спускайся на 1 этаж. Синим кругом обозначен запасной выход. Надо пройти через кухню, но повар не пускает. Надо дождаться когда он зайдет в комнатку и бегом пробежать насквозь, (можно схватить ножи и тесак по пути) и выскочить в дверь.

РАЙ ТОРГОВЦЕВ ОРУЖИЕМ

Не трогайте бандита у машины, прислонившегося к стене кабака!
Взял оптику, беретту с глушителем.
Отойди за столб влево и прицелься прямо и правее - там бродит бандит. Боты опять в темоте видят тебя как днем, поэтому без оптики не обойтись. Не ходи по рельсам - поезд снесет. Теперь брось оптику, иди направо, переведи стрелки. Подойди к костру из бочкии и замочи в упор из беретты троих. Нельзя чтобы один из них добежал до бара и предупредил водилу. Бери оптику, дойди до конца пирса и убей еще пару одиночек. Обойди территорию и убей еще троицу у костра. Везде переключай стрелки. Когда поезд проломит забор к нужному ангару - набегут 5 поганых псов. Мне вот непонятно, как псы различают где свои а где Хитман. Но собаке - собачья смерть, мочи их из узи. В ангары можно входить. Если в ангаре есть бандиты, то они по тебе сразу откроют стрельбу.
Вернись к первому костру, брось оптику. Иди в бар. Поболтай с барменом. Он организает свиданку, но в моем случае тачка уже уехала. Я обнаружил ее у ангара, прочесывая территорию. Поставь и сними с тачки передатчик. Иначе задание не выполнится. Шлюха не понадобилась.
Зайди в ангар по лестнице сбоку, ведущей на 2 этаж. Поворачивайся налево и гаси 5 врагов. Они будут набегать по лестнице. Оттащи их трупы через мостик за ящики, вставь в кейс передатчик.
Приедет пухлый цилиндр на коротких ножках, зайдет в ангар.
Смотри ролик, жди кончания миссии.

ПЛУТОНИЙ НЕ ПОД КОНТРОЛЕМ

Идиотская миссия. Опять не дают выбирать оружие. Тоже мне агенство - посылают на верную смерть уже которую миссию. И ни снайперки, ни МП5 с глушителем не дают.
Бесит громоздкость уровня и темнота. А также невозможность сохранений. Из-за этого идиотства игра сильно теряет в привлекательности.
Взял броник, МП5, беретту-глушак. Здесь можно гасить всех.
На бегу весело можно мочкануть первого врага, он отлетит после залпа из дробовика. Потом к нему прибежит его друг, мочкани его. Переодевайся и загаси бродящих вдоль ж/д тупика двух одиночек. На здании перед воротами - на крыше стоит чувак с автоматом. Надо подняться и из беретты ему в голову всадить пулю. А через ворота не пустят просто так. Надо проходить присоединившись к проходящему через ворота охраннику, след в след. Ходить только с МП5, М16 или без оружия. Но первых воротчиков надо расстрелять из МП5 сбоку, очередью по головам.
Далее иди по левому краю от ворот до группы больших цилиндров. Там будет гулять капюшон, грохни его и встреть второго. Уложи там же. Если пойди между цилиндрами и забором, то у второй группы цилиндров набегут 2 псины, потом еще 2. Всего 8 псов, еще 4 - у ангаров возле грузовика с оружием и бомбой. Причем враги, если видят стрельбу по псам, агрессивят и начинают пулять по тебе.
Здесь чуть что - охранники бегут предупредить Бориса. Тот ставит бомбу на таймер и сматывается. А самый бред в том, что эту бомбу надо еще найти, а этому активно мешают охранники корабля. Причем на 2 мачтах будут двое врагов, в двигательном отсеке двое матросов и у бомбы один. Это помимо кучи охранников, шастающих по кораблю.
Чтобы заминировать лимузин, нужна бомба в грузовике. Дойди до грузовика след в след за охраниками. Бери из грузовика всё, кроме дробовика. Из снайперки надо снять врага на крыше после ближайших ворот. Потом снайперку надо сбросить. Но запомнить где.
Сложность, помимо темноты и куч врагов, заключается в том, что воротчики стоят по двое, причем с другой стороны ворот еще их друг торчит и на верхней позиции стоит автоматчик (на шаре в группе больших шаров на ножках, на здании, на цилиндре, на крыше одноэтажного строения - это у последнего пирса).
Возле лимузина тоже мышиная возня - вокруг домов шляются 4 капюшона, надо идти сзади, быстро выхватывать глушак и пулять в башку. Потом оттаскивать их с тропы, на всякий случай.
Если на шухер прибежит пиджак в синей майке - это то, что надо. Это охранник Бориса. В его одежду надо переодеться. Еще капюшон ходит длинной дорогой от корабля вдоль пирса к воротам. Я замочил его вдалеке от корабля, но пошел шухер по полигону, почему-то. Наверно идти за ним надо до конца маршрута, пока не остановится.
У белого лимузина вынь бомбу и установи ее.
У корабля с краю лестницы стоит охранник, если что его можно грохнуть струной и взять одежду. Бомба на корабле находится в заду корабля (нос корабля повернут в море, зад - к причалам), внизу, открыв дверь, увидишь мигающий свет - иди вниз. В самом низу караулит матрос, можно из глушака его в башку, а можно не трогать. Дальше можно зачистить двигательный отсек. Если Боря убежит (а рвануть он может в любой момент, нам в ориентировке Диана сказала, что он параноик), то недалеко.
Найди зелёную ракету и обезвредь бомбу, на это 3 минуты. Теперь иди наружу, по лестнице наверх на башню, там войди в кабину с капитаном и замочи его.
Подойди к радару и заводи мотор.

НАСТРОЙКА

Идиотская по задумке миссия - Хитман не берет оружия (с каких это радостей?), психиатр с суицидальными наклонностями держит узи в лаборатории, причем зная что Хитман придет, ждет его, чтобы заложить полицаям. Бред на бреде. Тебе дается 2 жизни на миссию.
Бери броник. Входим сразу в особняк. Поболтай, но никуда не торопись. Обойдя здание, ты найдешь пару резиновых уток в душевой, пару детских книжек и плюшевых медвожонков. Эти вещи для обмена с психами - если их отдать, психи могут отвести к неким местам. Но можно обойтись без этого.
Зайди на последний этаж и собери патроны в шкафу. Можно вынуть шприц из аптечки в шкафу, рядом с кабинетом профессора. Этим шприцом можно усыплять врагов. Но санитары бегают все время по двое.
Пока ходил, случайно упал с крыши, но ничего не повредил. Санитар впустил снова, после ролика.
Итак, сначала идем в дверь, прямо противоположную двойной двери, через которую зашли, и наверх по лестнице. Берем Узи. На подоконнике берем укороченный дробовик. Колбы можно разбить выстрелами.
Найди выход на крышу, и иди прямо по проходу до электрощита с лампой, в шкафу бери помповик. Я отстрелил психов и санитаров заранее (в пределах открытой территории). Причем можно с оружием постоять у закрытой двери, так, чтобы тебя увидел санитар. Санитары все герои и бегут на дробовик с электрошокером. Как только он откроет дверь мочи его и броди по палатам.
Потом зашел к Коваксу (2 этаж), который проявит прыть и кинется в коридор. Умер только с 4 залпа из дробовика в спину. Поэтому стрелять надо в голову. Затащил труп в кабинет, схватил ключ на стене. Теперь нам открыты все двери. В дурку вломился спецназ. Они бегают по трое, вооружены автоматами, сразу открывают огонь, если увидят вооруженного. Причем могут все столпится в одном месте, а могут разбрестись почти по всей больнице.
В комнате напротив кабинета профа - дробовик. Еще в другой комнате есть снайперка, но она не нужна.
Можно просто дойти в одежде санитара до агента ЦРУ (он на 2 этаже сидит на стуле в комнате с рзарешеченной каморкой и телевизором в углу. Противоядие в зарешеченной комнате - шприц. Вкалывай противоядие ему, он показывает путь, открой дверь, если встанет в задумчивости. У лифта поболтай с ним и иди в подвал.
Мне удалось на чердаке в узком проходе завалить спецназ. С них можно поднять броники, МП5. Валил найденной на чердаке М16, потом из трофейного МП5. Дробовики в игре - полное гавно. Стрелять надо не жалея пуль, и отходя за угол. Потом дострелил санитара и нашел агента.

ВСТРЕТЬ МОЕГО МАЛЕНЬКОГО БРАТА

Шлепни санитара из дробовика, поройся в шкафу, и беги в коридоре направо, через решетчатую дверь прямо и направо, открывай решетчатую дверь и в бегай в комнату напротив. Хватай миниган, переключайся на пистолет (если не захватил из психушки, то забери у санитара) бегом обратно, в коридор и теперь до конца. В комнаты с зелеными аквариумами не надо заходить. Влетай в дверь, убивай еще одного санитара, закрывай дверь и жди. В минигане нажми на пуск, чтоб барабан крутануть. Как мелькнет лысина за решетчатой дверью через коридор - сразу жми на курок, пока не появится надпись "освобождение клона". Встань чуть сбоку, иногда бегающих клонов можно загасить в спину. Соревноваться с ними бессмысленно - они кувыркаются и сразу стреляют в голову. Поэтому гасим их из засады. После первого клона иди к шкафу и достань все барахло оттуда пока не вытянешь броник. Хватай миниган и опять за дело. Когда миниган кончится, переходи на МП5. После надписи "освобождение клона" можно быстро сбегать к трупам и подобрать МП5. И опять обратно за решётку. Когда надпись перестанет появляться, можно выползать. Всего клонов 10. Еще можно выключить звук в динамике, потому что болтовня профессора задалбливает.
Теперь бери одного клона и тащи к дверям Biohazard. Дальше ролик. Иди в зал. Опять начнется болтовня и к тебе пойдет профессор, если он подойдет близко - ты опять очнешься в начале игры. Cтреляй сразу, как увидишь его.
Tags: hitman, hitman codename 47
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments