interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Call of Duty 2 прохождение, часть 2

Call of Duty 2 прохождение, часть 2

Холмы Матмата. Тунис 1943

Грузовики приехали в грамотную двустороннюю засаду - немцы лупят сверху вниз м обоих сторон улицы. Я выжил так - сразу к левой стене за свой джип с убитым водилой и надо сносить по бошкам очередями фрицев на правой крыше. Тут же кинуть пару гранат на крышу за своей спиной рикошетом от стенки и одну на верхнюю крышу, снести слева вдалеке на крыше еще одну фигуру и ждать, когда откроют ворота. Пробегай в ворота, тут автосохранение (дебильное изобретение кретинов, не умеющих по нормальному делать игры) и впереди кучи врагов везде.
Встав за левый столб в переулке, снеси ближайших фрицев за укрытиями перед собой - их трое.
Потом твой бот вылезет на площадь. Кидай дым прямо вперед - там пулемет. И беги направо к дому с горшком. Прячься за горшок и оттуда на другой стороне площади застрели двух врагов на крыше. Озверевший немец из прохода справа будет кидать гранаты, еще из окна 2 этажа по тебе будут стрелять, поэтому разберись с этим, подтяни своих ботов и беги дальше по правому флангу. Один раз пролетит вражеский самолет, даст очередь, ныкайся в правом углу площади за ящиками.
Теперь надо сместить бой, беги на левый фланг за здание, подбирая гранаты, там надо выдержать набег 4 фрицев, и снести врагов в окне 2 этажа. Прятаться можно в промежутке между домами. Проберись ко второй площади кидай 3 гранаты направо пулеметчику и перебегай к стене.
Налево по улице надо кинуть дымовую шашку, чтобы проскочить вплотную к зданию и забежать наверх, уничтожив пулеметчика. Продвигайся дальше, потом в переулке будет бронетранспортер, непонятно почему откатившийся назад, вместо того чтобы сделать решето из вашего отряда. Двигай дальше, зачищай местность, прячься, и двигай по дальнему флангу вперед. Появится дружественный танк.
Беги по левому флангу, заходя в дома. Добирайся до ворот. Там высыпят 4 штуки врагов, убей их и отстреливай немцев на крыше. Закидай гранатами охранников зенитки, и маневрируй под навесами. Потом тебе дадут команду сесть за зенитку. Не надо стрелять из него по пехоте - не будет эффекта.
Надо сбивать самолеты, летящие со стороны башни. Ловить их надо в момент снижения, перед тем как они входят в пике и надо сбить их всех, иначе они бомбу сбросят. Еще по тебе стреляют недобитки с крыш, что заставляло меня отвлекаться и кидать в них гранаты. Нервы вынет эта
миссия, разработчиков надо на кол посадить на сутки за такие сохранения и миссии. Этот долбоебизм кроме ненависти ничего не вызывает. Жалко тех лохов, которые покупали эту игру.
Но следующая миссия заставит проклясть идиотов, которые делали эту сраную СоД2.
Еще непонятна логика происходящего - откуда немецкие летчики узнали, что немецкая зенитка будет по ним стрелять? Почему немецкая зенитка развернута в сторону немецких самолетов?
Почему она одна? Почему самолеты не обошли зенитку и не атаковали с разных направлений?
Ответ один - разработчики идиоты.

ФРАНЦИЯ

Бой за Пуэнт-дю-Хок. Нормандия Франция 1944.

Опять остоебенивший ролик про высадку в Нормандии. Видимо им гордиться нечем больше. Я уже видел это в Медали за отвагу, и еще где-то, в Кал оф Дюти 1, вроде бы. Помню, что на последнем уровне сложности там стреляешь врагу в голову, с него слетает каска и он начинает
чесать загривок. Умирает только со второго выстрела.
Итак, если остаться в десантном корыте, то начнешь плыть заново. Поэтому выбегай, чтобы срубиться на берегу. Дальше надо тупо смотреть ролик. Если бы я захотел что-то посмотреть, то раскопал бы кинохронику, я не пялился на эту дерьмовую анимацию.
Беги сразу налево, активируй нужного бота и лезь по веревке наверх. Там можно бежать в окоп и в присяде налево - надо ухлопать 4 штуки немцев. Опасное место - Т-образный перекресток траншеи, надо сразу правее кидать гранату в окоп с врагами и застрелить их, иначе они житья не
дадут гранатами. Можно подобрать немецкую новую винтовку, снайперка тебе не понадобится.
Все равно всё трясется периодически, невозможно работать.Теперь вприсядку налево, до другого Т-образного перекрестка, надо выпрыгнуть из окопа и штурмовать разрушенный бункер.
Внизу развалины толпятся немцы, штуки 3 минимум, кинь гранату и пихай своих ботов вперед.
Сохранений нет, во время прохождения я произнес все матерные слова в адрес разработчиков и выдумал несколько новых, совсем непечатных.
Боты твои носятся везде, поэтому лучше не стреляй в далеких врагов, если они по тебе не стреляют. Продвигайся по коридорам бункера, сначала после поворота будет комната, где фрицы одолеваются легко, и там можно подобрать STG. Дальше будет комната с двумя пулеметами и вот потом убежавшие в тупиковую комнату фрицы окажут яростное сопротивление, выкинув тебе кучу гранат. Их было четверо, но я их минут 10 штурмовал,
закинул все гранаты им в ответ, вообще можно было бы их там бросить, но я подумал, что они добегут до пулеметов и устроят нам хенде хох.
Далее вылезай наружу и беги прямо до траншеи, падай в неё и автосохраняйся. Вдалеке сбоку от бункера будут трое врагов метко стрелять. Подберись к своим по траншее и выкинь в ДЗОТ гранату и еще пару - правее дота, по фрицам. Беги в окно дота, стреляй во всё и жмись к правой стене, не трать время на перезарядку, переключайся на другой автомат и отстреливай группу рвущихся к тебе врагов. На всяких дебильных сайтах типа игромании и тому подобных я читал мнения блатных пидаров, присосавшихся к игросайтам, что дескать, профессиональные
задроты научаются так метко палить из винтовок по головам, что им автоматы не нужны. Это верно только если ты в укрытии и жестко контролируешь узкий сектор обстрела. Если пальба со всех сторон, враг везде, да еще при кидании дымовых и большом количестве ботов начинаются
тормоза, то из винтовки особо не постреляешь. Разве что пару выстрелов себе на посмертный салют.
Теперь добеги до группы своих ботов в воронке, они дадут команду и артиллерия накроет вражеские пушки. Удивительно точная артиллерия в игре. В жизни всё не так, в жизни артиллерия может и своих сровнять с землей, причем с большей вероятностью.
Теперь иди в ворота усадьбы. Из пролома стреляют враги, постреляй в них, продвинь ботов ближе к двухэтажке и налево через промежуток между домами беги вдоль стены, потом направо до упора. Боты начнут штурмовать дом сами, и всех там покрошат, тогда пробирайся внутрь, учти, что в доме на чердаке остался враг за перевернутым столом. Потом можно сесть за пулемет и сверху из окна помочь отразить атаку.
Дальше пробежка к низкому забору, и сеанс с броневиком. Беги направо вдоль забора, отсреливай по головам врагов, если что - ложись и ползи, лучше сразу. Можно кинуть гранату за второй заборчик - там засели враги. Теперь беги за второй забор, и когда сержант Рэндал понесется вскачь мимо убитых лошадей к орудиям, следуй за ним. Надо прилепить заряды к пушкам справа. Когда они взорвутся, ваше стадо побежит назад к заборчику. Ощущение, что нечем ботов занять, вот и придумали глупую беготню туда-сюда.
Дальше надо пройти сквозь усадьбу и выскочить на поле, беги направо к решетчатым воротам, которые минирует сапер. Прыгай в траншею справа, жди взрыв и беги в открытые ворота.
Теперь штурмуй бункеры по старой схеме - очередями и гранатами. Лучше ползать по траншеям, это боты могут бегать по верху, причем неоднократно видел, как мой бот мимо вражеского пробегает, и уносится вдаль, а враг смотрит только в мою сторону. Еще твои боты умеют
вовремя подставлять свою башку под твой прицел, так что невозможно занять тактически выгодную позицию. Прохожу этот идиотизм уже из упорства.
Пара ДОТов на поверхности, а в третий надо нырять в коридоры и крошить там всех, причем будет место с невероятным изъебством - 2 пулеметных окна перекрестом контролируют проход.
Поэтому надо кинуть гранату и сразу метко залепить пулю в дырку, и потом повторить этот трюк направо, рвануть к проходу и кинуть внутрь ДОТа гранаты. Добей всех и иди к звезде на компасе.

Отступление? Мы наступаем, но в другом направлении. Нормандия Франция 1944

Сразу беги к пулемету и лихорадочно пулеметь появляющиеся фигуры. От гранат отбегай и опять хватай пулемет. Отбив атаку, перемещайся на другую линию обороны. Теперь немцы подогнали какой-то пассивный броневик. Бесполезно там ползать, надо бежать назад по дороге, до двух солдат, которые скажут, что сами справятся, а от них беги налево по дороге и в проход между кустами слева. Тут же твои боты со второй позиции воплями побегут мимо тебя, занимая места за забором. А ты беги за следующий забор и оттуда из винтовки пуляй. Когда пойдет следующая волна отступления, беги сквозь ворота к пулемету на чердаке и пулемёть и справа и слева и спереди вдалеке.
Очередная волна веселого отступления. Вашу банду зажали в доме, из окон ну никак не выпрыгнуть. Сбегай вниз, пристрели немца, который распахнет дверь, кидай правее дымовуху.
Потом пристрели кого-нибудь и перебеги в дом напротив, оттуда дым кидай к телеге, в другую сторону. Подожди облако дыма и кидай к телеге гранату, а сам беги на левый фланг, в промежуток между домами. Не беги в промежуток на правом фланге - там в заборе быстро появится пролом и фрицы. Отстреливай врагов и прячься за ботами, пока они не рванут к
воротам. Можно забежать в дом и выбежав с другого входа - пристрелить пару врагов. Потом бегом к траншеям, перепрыгивай и беги к следующему бункеру, невзирая на вопли о помощи.
Издалека постреливай во врагов, все равно опять отступать. Появится время ожидания самолетов поддержки. Потом отступление к последнему бункеру, беги внутрь, по коридору до пролома и отстреливай врагов, сваливающихся вниз.
Потом тебе заорут про зеленый дым, когда 40 секунд останется. Беги обратно к выходу из бункера, выкинь все гранаты по направлению к своему пролому и правее, дымовые в том числе, выскакивай, по ступенькам сзади тебя влетай в траншею на крыше и падай. Пойдет зеленый дым, а ты выживай - к тебе прибежит немец, успей прострочить его. Потом вылезай в
окоп.

Зернохранилище. Бомон-Гаага. Франция 1944

Советую не проходить этот уровень на последнем уровне сложности - никакого терпения не хватит.
Займи самую левую позицию, отстрели пулеметчика на 2 этаже и потом стреляй в фигуры, выбегающие из пробела в кустах. Это самое легкое. Дальше отряд побежит к дороге, немцы за грузовиком и справа по дороге. Из двери дома стреляет очумелый фриц. Замени пистолет на автомат на ящике у орудия на левом фланге поля.
Влезай в 2этажку на левом фланге, закидывай комнаты гранатами, очищай второй этаж. Оттуда взорви 4 кучи красных бочек - одну гранатой у входа на ферму за забором, остальные - из снайперки. Враги прибегают постоянно и это откровенно заебало уже. Теперь надо очистить
двухэтажку слева через дорогу. Подбегай к забору и выкидывай к ней 3 дымовухи. А 4й дым - к дому справа, оттуда и со 2этажа и снизу боты стреляют. Твои боты придуманы кретинами-разработчиками специально, чтобы трепать тебе нервы и вылазить неожиданно со стороны врага на твой выстрел. Бесит эта толпа бездушных идиотов, есть игры, где можно бота
ставить на выгодную позицию, или менять персонажа, переключаясь на другого члена команды.
Но здесь эти толпы кроме бешенства и желания разрубить разработчиков топором, больше ничего не вызывают. Вовсе не сверхжестокие кровавые компьютерные игры вызывают немотивированную жестокость - это придумал идиот. Злобу вызывают непродуманные и непроработанные игры и идиоты-разработчики таких игр.
Пулеметчиков можно отстреливать издалека - но у них там телепорт, или станция возрождения из Devastacion, к тому же твои боты без тебя никуда не идут.
Я два часа штурмовал эту сраную 2этажку, первый этаж захватывается, когда расеется дым - ты должен добежать до самого дальнего угла здания, подползти к крыльцу и отстреливать врагов.
Потом ворваться внутрь налево - там в дальней левой комнате то один враг (немцы уже не воспринимаются как враги, это уже какие-то постоянно где-то рождающиеся и набегающие боты) то фриц с офицером, то твой бот ловко подставляет свою башку под твою очередь, причем как он там оказался, если ты первый ворвался в здание - непонятно. На первом этаже замени снайперку на автомат, чтобы у тебя было 2 автомата и не пришлось бы перезаряжаться в пиковый момент. Потом подберешь, а можно не подбирать.
Второй этаж - просто фабрика по производству врагов-мутантов. Накидай гранат на площадку, в правую комнату и в дальнюю комнату и вбеги в дальнюю комнату - справа за кроватью прячется бот. Сразу к тебе побегут два бота, убей их и еще один возрожденец побежит на площадку за
комод. Зачисти 2 этаж от пулеметчиков, подтяни своих ботов и штурмуй правое здание через дорогу. Потом соседнее с ним. Дальше можно почту, можно сарай, но больше всего трудностей доставят именно вторые этажи. Когда все точки погасятся, останется добить врагов и тебе лезть
на водонапорку. Там лежит снайперка. Надо уничтожать минометчиков. Их дислокации отмечаются золотой звездой на компасе. Не надо в бинокли обозревать поля - враги в пределах локации, и жмутся близко к территории фермы. Еще их можно засечь по дымку следа после выстрела. Больше двух выстрелов лучше не давать им сделать - враги стреляют всегда по тебе.
После того, как возьмут мишень в вилку, боты тебя накроют. Как отстрелишь всех - спускайся и беги к танку.
Когда враги перепрыгивают забор - они неуязвимы. Это как боты в Мафии - когда они делают кувырок, стрелять по ним бесполезно.

Военнопленные. Бельто Франция 1944

Нужно зачистить весьма буржуйскую деревню. Сначала надо преодолеть ряд низких заборчиков с врагами. Запомни это место. Иди по правому флангу далее, прячься в складках местности и зданий, не пытайся в это дерьмовой игре мыслить тактически - надо просто проскочить за точку,
подождать подбега своих ботов и бежать дальше. Убивать врагов бесполезно. Зачем? Все равно новые выбегут через пару секунд. Надо проскочить за точку их возрождения. Двигайся от дома к дому, и когда ворвешься в последний дом - красный берет выбьет дверь, за ней будут
сдающиеся боты. Стрелять в них нельзя. Как только Прайс начнет с тобой разговаривать - беги со всех ног к низким заборчикам. Там стоит грузовик. На пути у тебя будут враги, поэтому, когда получишь задание подойти к Прайсу, не ходи к нему, а сходи найди оптимальный путь забега, потому что после загорания новой желтой звезды на компасе появятся волшебные враги. И чем дальше ты пробежишь - тем их будет меньше.
Сев в грузовик, сначала ты проедешь мимо пехоты Если увидишь красные бочки - сразу в них стреляй издалека. Потом справа вывалится Тигр, гранатомет пополняемый, но нужно как можно быстрее 3 раза попасть по танку.

Перекресток. Анктовиль Франция 1944

Прямолинейная миссия, как дебильный Халф-Лайф. Иди вперед, мочи врагов, замени винтовку на немецкий автомат, и потом найди гранатомет. Сверху дай 2 выстрела в башню. Иди дальше.
Потом в словарном запасе у тебя появится слово "перекресток". Выпульни пару выстрелов из гранатомета по броневику. Иди дальше. Тесно, скучно, однообразно. В последнем доме автоматом из окна и метая гранаты из-за колючей проволоки, уничтожь ботов.
Потом надо зачистить сарай. Забеги с другой стороны в дверь. После того, как все внутри умрут, жми использовать - радио взорвется. Занимай место за пулеметом и поливай пулями врагов. Но твоим ботам и этого мало - один из них специально вылезет наружу и кинется башкой под твой
пулемет. Сил на это смотреть уже нет. Пулемет есть и на чердаке, и на первом этаже - выбирай любой. Если будешь стрелять с чердачного, обязательно к тебе подбежит твой бот и посмотрит в дуло во время сумашедшей пальбы по врагам. Или допрыгнет снизу до линии огня.
После отбития атак беги к дороге.

Тигр. Сен-Луэ Франция 1944.

Сумбурно всё тут. Сначала Тигр подобьет ваш танк, потом грохнет еще один, уже в глубине поселка. Надо стадом бегать и зачищать здания. Немцев куча, но они меньше носятся туда-сюда, как на ферме. Опять надо брать двухэтажки, ратушу, церковь, еще что-то, экипаж бронебойщиков только можно гранатами закидать относительно без напряга. Всё хаотично и прямо к целям не добежать - или стена, или колючая проволока. Немцев много, толку от твоих ботов мало, на 2 этаж вообще они не приучены ходить, не умеют по лестнице подниматься наверно. Интереса нет никакого. Немцы возрождаются в том углу комнаты, где входов нет ни
одного и откуда ты только что отвернулся. И вдруг тебя прикладом начинают бить. Если дауны-разработчики хотели от игры помимо денег некоей историчности - это у них не получилось. Получился DOOM в режиме nightmare. А он мне еще в детстве надоел.

Коробочка Франция 1944

Беги не по воронкам - тут именно в эти воронки снаряды и ложатся. И впритирку к красноберетнику - он бессмертный. В сарае кинь пару гранат в дальний угол. Потом боец выбьет дверь и вы побежите опять штурмовать здания.
Случайным выстрелом по бочке я уничтожил первый минометный расчет. Потом зачистка руин и закидывание гранатами оставшихся минометчиков. Пулеметчик в бронетранспортере получил пулю в голову со второго этажа соседнего здания.
Теперь к штабу. Перед ним поле. Выкинь пару дымовых (пару прибереги) перед штабом и беги налево. Обойди по флангу и пожойди ко входу. Теперь штурмуй, кидая гранаты. Когда соберешься вздохнуть после зачистки, окажется, что надо продержаться еще. Встань за левый пулемет и отстреливай всех пробирающихся через сарай гадов. Не забывай покидывать гранаты перед штабом и отстреливать ботов. Или охраняй лестницу позади штаба. Когда рядом с пулеметом появится пролом - это подъехал танк. Опять тебе к нему бежать. Выбирайся по правому флангу, причем твои боты непостижимым образом уже будут держать оборону перед носом танка. Хотя только что толпы врагов там бегали. Вот тут и кидай в танк дымовухи, и
гранату направо от танка - там за ящиками враг сидит. Лепи мину к нему и убегай куда угодно, лишь бы подальше.

У высоты 400. Бергштайн Германия 1944

Надо опять зачищать дома. При этом все забыли что средние потери наступающих по отношению к обороняющимся - 3 к 1. То есть атаковать надо минимум с троекратным превосходством сил и средств.
Влезь в ближайший и оттуда поубивай левых врагов. Также можно добраться до пулемета и снести из него последнего фрица вдалеке. Теперь направо - следующий дом. Пробегай к его правому углу и кидай сразу две гранаты в коридор, убив фрица на переднем плане. Враги после разрыва первой гранаты бегут к тебе и подрываются на второй. Забегай в угол под лестницей и убей двух спустившехся к тебе ботов. Потом добеги до выхода с другой стороны здания, но не выбегай. Теперь после команды беги к следующему. Там пулемет на 2 этаже и будет большой наплыв врагов. Но этого не надо дожидаться, а пока стоит дымовая завеса, надо бежать к
самому правому дому, обозначенному звездой, и штурмовать его. Потом штурм соседнего дома.
Увидишь, как из подвала выбегают враги - кинь веером 3 гранаты. А дальше опять штурм еще одного дома. А потом твой бот выбьет дверь в дом, вы пробежите сквозь него и твой гранатометчик проделает дыру в другом доме. Забеги на 2 этаж дома, за которым вы прячетесь, и убей врага за ящиками под окном. Потом оббеги дом и встань с другой стороны - твои боты сами все сделают. А потом надо бежать через поле к другому дому. Я не стал реагировать на команду уничтожать пулеметчика, а со 2 этажа дома лениво постреливал. Боты сами справились. Потом добежал до закрытого дома, и зашел с другой стороны. Боец выбил дверь, другой боец кинул гранату и все убежали. А ты штурмуй. Сразу кидай свою гранату за гранатой бойца, подожди, пока враг взорвется на ней, застрели следующего врага и кинь в дальнюю комнату гранату. Остальное сделают твою брутальные боты. Особенно мне понравилось, как в спускающегося по лестнице немца одновременно пальнули три моих бота. Теперь подойди к
двери, дождись, когда её выбьют (у тебя сил нет, видимо) и выбегай к броневику. Кидай веером гранаты за него, ставь мину и убегай в дом.
Теперь иди в церковь, но не стороны бойцов, а со стороны входа. Там справа и слева будут враги за скамьями. Справа от входа - лестница наверх, там 2 врага, поднимись и застрели их, гранаты кидать бесполезно - они рикошетят от стенки обратно.

Рейнджеры идут первыми. Бергштайн Германия 1944

Беги за отрядом, ложись в воронке. Кидай пару дымов перед бункером и беги за ботами. Сначала установи заряд на правую дверь - там место отдыха бункеровцев и никого нет. Забери снайперку с пола. Теперь ставь бомбу на бункер, кидай гранаты, зачищай. Далее я увидел один из миллионных багов игры - несмотря на то, что пробегая мимо бункера, я проверил его снаружи на наличие пулеметчиков, зайдя в пулеметную, я увидел фрица, который стоял спиной ко мне, вцепившись в пулемет.
Теперь вылазь наверх и сначала снеси пулеметчика на левом фланге. Потом забей врагов за ящиками, причем пара штук будет прятаться. Поэтому за бетонными блоками продвигайся к ящикам, чтобы боты пошли в атаку, и тогда застрели оставшихся врагов. Схвати дымовухи на ящике. Следующих врагов надо настрелять и ползти в атаку, иначе из кустов будут новые
прибегать, и за полчаса набежит полКитая. Я же побежал в атаку сразу, кидая гранаты и видя отбегающих врагов. В этой дебильной игре главное - выиграть расстояние. Упав за бочками на правом фланге, я подождал, пока мои боты пробегут вперед и побежал за ними. Далее надо метнуть дым перед бункером и подтянуться к нему. Потом я снес хитрого пулеметчика вверху за колючей проволокой - как только берешь снайперку, он прячется. Поэтому я кинул ему гранату, а когда он поднялся, выстрелил в башку. Теперь мину на дверь бункера, и зачистка - там 4 врага, одного можно снаружи убить.
Теперь по узкому проходу к следующему бункеру. Cначала за камень, потом за другой, потом застрели за бетонными блоками наглых врагов, потом кидай гранаты и снимай немцев из снайперки. И продвигайся вперед выше по холму. И оттуда сверху тащи атаку на бункер.
Взрывай дверь, грохни 4 врагов в бункере, бери гранатомет, но прежде чем выйдешь - из дверей убей 3 фрицев в пулеметном гнезде выше по холму. Теперь опять по узкому проходу к дороге.
Мимо проедет броневик. Я пробежал по дороге за ним (он остановится у границы минного поля) и взорвал его с первого попадания. Потом добил врагов из снайперки. За тобой носится толпа ботов, и еще большая толпа врагов сидит наверху. Дальше по правому глубокому флангу я побежал дальше и закидал гранатами минометчиков. Потом по их траншее пополз к бункеру, но у бункера был остановлен пулеметным гнездом с cаморождающимися ботами. Я их поубивал а потом прострелил бочку красную - она взорвалась. Кажется, это были минометчики. Дальше я пошел вдоль бункера к позициям врагов на холме и увидел там броневик. Пальнул из
гранатомета на всякий случай. Он взорвался.
Там я увидел пару просто комических случаев - мой выстрел из снайперки сбил каску с врага, и он схватил себя за голову, убедился что каски нет и оглянулся в сторону, куда она улетела. Вторым выстрелом я его добил. Еще я постоянно путался где свои и где чужие боты, потому что пробегает свой мимо непонятного бота, тот не стреляет, я думаю - это свой, а это оказывается враг и он начинает по мне палить. Упавшие фрицы лежа начинают отстреливаться из пистолетов. Если бы не постоянное остоебенившее самовозрождение ботов, я бы оценил эти приколы.
Поняв, что враги будут воскресать до бесконечности, я подбежал ко входу в бункер с правой стороны, убивая немцев-одиночек, выкинул все гранаты ко входу и потом ворвался вниз.
Установил мину и подождал в коридоре. Потом разобрался с парой фрицев (откуда они в диких количествах выбегали?) и взорвал вторую дверь. Забил защитников, все это время я бегал со снайперкой и гранатометом. Потом надо подождать, пока твои саморождающиеся боты вынесут немцев, которые уже не могут возрождаться.

Бой за высоту 400

Надо уничтожить постоянно появляющихся минометчиков. Снайперку дадут, если что.
Надо ориентироваться по звездам, и искать дымок, но через колючую проволоку трудно разглядеть сливающихся с местным пейзажем врагов. Еще - таких хитрых врагов я не видел до этого в играх, они сидят скрючившись за ящиками, меняют позиции.
Тут у меня кончилось желание дальше проходить игру, я поставил уровень новобранец.
К тому же нет ответов на следующие вопросы -
Как и отчего успела разрушиться лестница на крышу бункера?
Почему никто не использовал трофейные минометы против врагов?
Какого хера снайпер должен бегать под минометным огнем, выискивая минометчиков?
Дальше начнется кретинский балаган для даунов. Надо ухлопать 3 расчета минометчиков, причем всё идиотски трясется, как при землятрясении.
Дальше пережди огонь артиллерии. Лучше прятаться в бункере.
После на штурм кинутся враги. Можно посидеть за пулеметами, но всё равно придется скрываться от гранат. Подорви с гранатомета два броневика с левой стороны от выхода из бункера. Немцы вдруг бодро пробегут по минным полям и перелезут через колючую проволоку, поэтому они запросто могут бегать по холму. Используй разные пулеметы. Кидай гранаты пачками по 3 штуки минимум.
Постоянно отсиживаться в бункере не получится - туда загадочным образом от неведомого врага залетают гранаты, да еще парами.
Теперь нужно продержаться пять минут до прибытия подкрепления. Прямо на выход из бункера приедут два «Тигра». Пуляй из гранатомета. Жди, когда добьют врагов. Цирк-шапито с ботами-идиотами перезжает в другое место.

Переправа через Рейн. Валлендар Германия 1945

Ты плывешь на танке. Бей из пулемета по краю стены в пулеметчиков и в окно дома напротив. Выползя на берег, ты можешь немного пострелять, но долго это делать не надо - тебя убьет взрывом, дебилы разработчики опять тебя заставляют бежать вперед, как дурную белку в колесе. Покидай танк, потому что стрельба из него неэффективна - враги не дохнут. Беги на левый фланг, выкидывай дым и прикрываясь поваленными деревьями, добеги до стен. Выкинь гранаты, и беги налево - оттуда можно прогнать вражеский сброд. Пушка вполне стрелябельна - можно её развернуть и пальнуть в дверной проем дома.
Потом зачистка дома, захват второго орудия, продвижение по улице как в Сталинграде - используя складки местности, только снега нет. В месте, где улица делает поворот, можно уложить расчет третьего орудия через проволоку, но из ниоткуда опять возникнет 5 ботов, так что это надо делать, когда подойдешь к орудию. Боты дурные, блокируют тебя на лестнице, фраза "съебали уже, суки" бесчисленное количество раз вертелась у меня в голове.
Живописное кладбище, где хочется закопать всех ботов с разработчиками в одной братской могиле. Уже отчетливо навылет понимаешь, что бесполезно исхитряться в уничтожении врагов - они бесконечны. Никакого интереса к игре нет и быть не может.

Пятое орудие позади площади. Кидай гранаты, беги к нему и сноси очередями всех. Сразу прикатит Тигр, кидайся к нему и лепи мину. Если не хочешь, как идиот, бегать кругами за вторым танком и мочить орды ботов, надо сразу нестись ко второму танку, выкинь все гранаты веером,
прилепи мину, и убегай. Танк остановится, и надо ждать, пока твой бот не залезет на башню и не добьет танк. Теперь надо зачистить город и бежать три километра на кладбище.

Вывод по игре такой - её прошел не ты, а твои боты, резвясь и развлекаясь за твой счет. Тот кто честно покупал лицензионную игру, был наёбан самым жестоким образом. В третьей части кала под названием Call of Duty разработчики пошли в своем идиотизме дальше, и надо пол-игры
какого-то поганого пса таскать на руках, когда люди гибнут. Не покупайте вообще никогда это кал-оф-дутое дерьмо, даже за копейку.

С невероятным удовольствием стер эту дебильную игру.
Надо играть в игры нормальных разработчиков, где тебе не навязывают дебильных ботов.
Tags: call of duty, call of duty 2
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments