interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Here There Be Monsters - Call of Cthulhu V8.31 mod Skyrim прохождение

Here There Be Monsters - Call of Cthulhu V8.31 mod Skyrim прохождение

Проходил на сложности легендарная. Бретон 60 уровня.
Для мода требуется первая часть - мод Here There Be Monsters (Для мода требуется Dragonborn, включенный пройденный мод Here There Be Monsters (надо замочить Curruid) и идиотский Dawnguard, потому что он будет присутствовать даже отключенный, лучше не трепать себе нервы, когда с тобой заговорит голова Дорака, парящая в воздухе). Также желательно пройти Dragonborn, и обязательно открыть Солстейм, но не убивать Карстаага. При себе иметь 3 души драконов.
У Данстара появился корабль The Colovian Wendi, у Виндхельма - корабль Forgewige с орками. На озере у пристани Солитьюда - корабль скаалов Weidmannsheil.

Иди в Lair of Phorkys, говори с лысой дымкой. В городе дождись курьера, прочти записку.
Иди внутрь корабля The Yellow King у пристани Солитьюда. Если посетить трюм - там сотни золотых слитков, кузнечество прокачается моментально. Говори с Obed Marsh, потом иди к Captain Guomundr на 2 этаже таверны Солитьюда, говори с ним. Теперь маркеры покажут 3 города, я пошел в Данстар, к Captain Gamli. Поговорил с ним, потом сходил в Виндхельм, в таверне поговорил с Captain Choragdag, иди в доки и как подойдешь к лодке, начнется нападение и надо убить Khal`kru. Из лука забиваем заблудившегося осьминога, говорим с Captain Choragdag и теперь надо в The Yellow King.
Khal`kru Jelly - паралич, восстановление запаса сил, страх, повышение переносимого веса
Dreugh Wax - урон запасу сил, урон здоровью

The Yellow King

Тут все превратились в монстров и нападают. Гаси всех, забери с последнего врага записку, читай. Перемещайся на свой корабль в Данстаре, изучи там всё, читай записку на полу и говори с солдатом братьев бури рядом. Надо найти Hunter.
Star-Spawn Jelly - страх, повреждение регенерации запаса сил, повышение магии

Перемещайся в Морфал, иди на север, около камня ученика с тобой заговорит Passe Leader, поболтай с ней, она заорет Kill! Kill! и появится маркер. Беги к костру, забивай Obed Marsh и его банду и говори с Hunter, он в клетке. Обшарь столы, там надо взять что-то.
Перемещайся на свой корабль в Данстар, говори с Hunter. Иди в Солитьюд в Мрачный замок, читай записку на полке, говори с Hunter.
Иди в Фолкрит, говори с Bete на кладбище, говори с Hunter, найди могилу и забери оттуда амулет Leng.
Говори с Hunter, иди в коллегию Винтерхолда, в Арканеум, читай книгу The Plateau of Leng на краю стола и тебя переместят. Надо несколько раз тыкнуть в книгу.
Ghoul Claws - уязвимость к электричеству, уязвимость к холоду
Ghast Hide - уязвимость к огню, уязвимость к электричеству
Shantak-bird Feauthers - исцеление болезней
Byakhee Blood - повышение магии, регенерация магии, замедление

Апокриф

Сначала будут дружественные оборотни. На Leng Spider - пауках, можно кататься.
Сразу рядом с бассейном, в который ты переместишься, будет хижина Pick Man-оборотня, говори с ним, он даст несколько квестов.
В The Vale of Pnoth - темнота и оборотни-переростки. Делать там нечего.
Забей Shantak-bird и доложи Pick Man. Гаси птиц-переростков и врагов.
Забивай Lord Thindalos, бери с него серебряный ключ.
Надо освободить оборотней в Lelag-Leng, для этого открывай клетки. На корабле есть люк, можно попадать на Nameless Rock и обратно. Там кучи монстров, их надо забить освободить 9 оборотней и поговорить с Pick Man. Забирай серебрянные ключи.
Иди до The King in Yellow, говори с ним, и теперь можно выметаться отсюда в Арканеум - выход через книгу рядом у пентаграммы. Но можно взять тайно Randolph Carter за сундуком, у алхимического стола и отдать Pick Man. Если поговорить с The King in Yellow, можно получить задание убить босса пауков, я его грохнул, доложил. Еще он даст задание убить Pick Man. Не начинай разговор с королем с Hello - если ты отдал Randolph Carter, то король начнет нападать, а он безсмертный. С Pick Man можно поговорить, и я пожалел что это сделал, начнется квест помочь ему, надо идти на Nameless Rock и опять сработает стадия освободить 9 оборотней. Мне их что, посадить в клетки и заново освободить? А дело в том, что не надо лезть в Nameless Rock до того, как Pick Man (а он безсмертный) даст квест помощи ему.
Я ввел setstage cochtbm16pickman 20 и оборотель как бы сдох, а на деле - нет. Поговорил с королем, и отбыл в Арканеум. Говори с Hunter. Теперь надо ехать в Солстейм. Иди в Данстар, садись в свой корабль, и в трюме крути вентиль. Будет остановка, чтобы забить гига-муравья и летающих тварей. Я работал луком, иногда булавой. Как забьешь - говори с Hunter и снова крути вентиль.
Mi-Go Blood - восстановление здоровья, сопротивление электричеству, повышение легкая броня, уязвимость к холоду
Blood of the Twins = желе пепельного прыгуна - восстановление здоровья, сопротивление электричеству, повышение легкая броня, уязвимость к холоду

Солстейм

Прибываем к кургану Гильденкул. Иди в деревню скаалов, в отлельной хижине говори с Flogg. При виде его лачуги, в которой только настил и 3 дырявых стены, стоящих на каком-то бревне - меня оторопь взяла страшнейшая. Не могли скаалы вот так бросить своего замерзать.
Если взять книжку на мешках - получишь квест поиска тушки великого императора крабов Scar. Flogg надо убить Bahamut - гига-рыбу. Гаси её, докладывай Flogg.
Теперь надо идти в Тель Митрин и там говорить с Delmus Fathryan.
После этого беги в Нчардак, там идет разборка между магами Телванни и бандитами. Неудивительно - Мы дети Скайрима и бьёмся всю жизнь.
На море - реально морской тир. Из воды выскакивают дреуги, и снова скрываются под водой. Потом выскочит гига-дреуг, я стрелял из лука, пока он не сдох. Надо поговорить с Delmus Fathryan и идти в заброшенный дом в Вороньей скале.
Bahamut Tooth - восстановление запаса сил, повышение тяжелая броня, уязвимость к яду
Bahamut Scales - сопротивление огню, повышение тяжелая броня, повышение блокирования, затяжной урон здоровью
Bahamut Egg - сопротивление ядам, повышение запаса сил, затяжной урон здоровью
Shoggoth Ash - опустошение запаса сил, сопротивление огню

Воронья скала

В доме нападет чудище, как его догасишь, оно превратится в мирного Abdul Al Hazred (в первом моде он сидел на арке моста пристани Солитьюда). Говори с ним. Надо убить Rhagog. Гаси его и докладывай Абдулу. Теперь надо идти на небольшой неоптимизированный островок у Тель Митрин, там всё лагать будет. Говори с Asenath Moslin. После разговора с ним ткни в кровать в хижине. Начнет выскакивать табличка, отпрыгивай от кровати, иначе она вечно будет выскакивать.
Надо поговорить со священником. Будет очень долгая болтовня. Потом гаси Asenath Moslin.
Говори с Hunter. Плыви с пристани на дно в туннель, читай книгу и попадешь в The Sunken City of Rlyeh.
Deep one Eggs - сопротивление ядам, уязвимость к электричеству
Deep one Scalrs - уязвимость к электричеству
Счетчики в моде сломаны. Иожно сделать зелье восстановления 938 здоровья, и это без всяких зачарованных на алхимию предметов.

The Sunken City of Rlyeh

Какова наша цель тут? Выбраться отсюда! Я сам сюда попал, а теперь мне надо выбраться? А нахрена я сюда попадал? Логика где?
Говори с прикованной теткой, беги по колоннаде и читай книгу. Забивай врагов и активируй волшебные шары. Тут будет бесящий эффект снежинок, убивающий видеокарты. Но потом я убил всех врагов, и тормоза прекратились. Видимо, боты грузили процессор. Воистину, меньше народа - больше кислорода.
Ходи в книги. Дойди до Lurker Brood и там прочти книгу - вернешься на остров, на который идет нападение. Бери Necronomicon со стола святилища. Враги респавнятся, так что плыви на Солстейм. Как доплывешь - надо забить очередного гиганта, забивай его и говори с Hunter. Казалось бы, вот и всё, но нет. Остался неочевидный квест. Мододел - идиот.
Иди в воду в заливе западнее кургана Бладскал. Плыви на дно, увидишь остов гига-краба. Его надо воскресить. Для этого надо иметь 24 сердца даэдра. Тыкай в краба и он воскреснет. Докладывай Flogg. После разговора с ним он превратится в Nyarlathatep, и надо болтать с ним, он даст квест. Говори с Hunter, читай книгу The Star Spawn, говори с Hunter и иди на свой корабль.
Забей огнемонстра, который нападет и всех огнешариков. Говори с Hunter 0701d414. Иди внутрь корабля, у меня заглючила локация, пришлось tcl вводить.
В трюме справа от вентиля есть рычаг, жми на него. Приплывешь в Pyandonea.
Cthugha Salts - сопротивление огню, уязвимость к холоду
Bug Jelly - восстановление здоровья, повышение легкой брони, уязвимость к огню

Pyandonea

На дракончике можно кататься. Hunter будет застревать в Moormer Hut.
Говори с королем в Orgnum`s Palace. Теперь надо говорить с Abdul. Но он на Солстейме. Я же не для покатушек сюда приехал. Говори с Hunter. Вообще, при каждом случае говори с Hunter.
На острове есть Pirate Camp, я там повоевал с талморцами и перегасил их. Не все агрессивны, но если заговорить с ними - они делаются агрессивными и нападают. Кроме одного бота. Он знает Ондолемара и не нападает.
Sea Elf в огородике с муравьями в Baga даст квест - убить паука. Паук на скале рядом. Локации плохо оттекстурированы. В дома лучше не заходить - там все не рады тебе. Забил паука доложил эльфу.
В Ant Hive надо скрытно из кладки спереть Ant Egg - начнется квест Population Control. Набери 9 штук (или просто положи яйцо в кладку и возьми и так 10 раз), пауков убивать нельзя, особенно главного большого паука. После этого идем на берег к Sea Elf и сдаем квест.
Fire Crab Jelly = клешня грязекраба. В каком-то островном моде я уже видел этих красных крабов.
Ant Egg - урон запасу сил, повышение колдовства, повреждение регенерации магии

Солстейм

В трюме дернул рычаг, и надо идти в Воронью скалу, говорить с Abdul. Тот скажет убить Карстаага. Вот интересно, а если я его уже убил?
Идем за Черепом Карстаага в Ледяную пещеру, потом идем в Руины замка Карстааг, вызываем Карстаага, и забиваем его. Он оказался крепким, я вызвал грозового атронаха и серьезно лечился. Забили Карстаага, поговорил с Hunter. Теперь надо к королю, сообщить что дело сделано. Потом говори с Hunter.
Возвращайся на Солстейи м от Вороньей скалы плыви к PraeNumidium, это руины под водой. Там крути вентиль и проникай внутрь. Внутри вода, открывай люк и плыви к стене, на карниз. По карнизу забирайся наверх, забей врагов и иди в туннель, забив рыбу, там открывай люк и крути вентиль. Теперь активируй центральную штуку, говори с Hunter, который уже задолбал таскаться за мной (ни взломать, ни стырить ничего не получается) и выходи к Вороньей скале. Говори с Абдулом. Начнется нападение гига-кишки и мелких кишок, и надо забивать кучи врагов.
Мододел, конечно, идиот. Боты Вороньей скалы поссорились с безсмертным Абдулом 0815fae4, напали на меня, пришлось ил stopcombat b paycrimegold, Абдул напал на меня пришлось его disable, потом вернул. Враги мощные и их толпы. Какие-то черные хреновины вытягивали жизнь, несмотря на полное сопротивление магии у меня. Зелий ушло куча. После битвы надо поговорить с Абдулом и двигать к новой точке - на север.
Говори с Хермеусом Мора, он поручит убить всех. Плыви к айсбергу. Там уже идет сражение в Cultist Camp.
Монстры сражаются со скаалами. Не перепутай - бей монстров. Потом подойди к костру, чтобы стадия квеста сработала, потом говори с лысой дымкой. Иди на лодку, иначе дымка будет за тобой летать. Перемещайся в R`lyeh.

R`lyeh

Тут надо сразу убивать культистов, но встретятся дружественные скаалы. Тут надо жать на волшебный шар у костра и бежать к стене слов, изучить новый крик.
Зашел в Ancient Tower, там культисты в темноте, забил их. Меньше НПС - меньше лагов.
В Valuit of Cthulhu примени крик вызова Ктулху и беги мимо монстров к лодке. Садись в ней и окажешься на своем корабле, там ещё корабли капитанов, к ним можно сплавать и переместиться через карту на палубу.
Примени вызов Ктулху и забивай его. Я стрелял из лука даэдрическими стрелами, пожирая зелья лучника. Яды не действуют на монстра. Игра постоянно будет вылетать.
Ктулху 0814cf5c притащит с собой кучу ктулхунят к тому же. Я через консоль выдал ему kill.
Теперь надо поговорить с Хермеусом Мора на корабле. Потом поговорить с лысой дымкой у борта.
Говори с Hunter и это конец мода. Потом надо идти в шлюпку у борта и перемещаться в Солстейм.
В Рифтене на воде внизу под рынком стоит куча народа и корабль Nyarlathotep.

Теперь мы идем в следующий мод - Here There Be Monsters - Sign of Cipactli. Этот мод можно удалить.

Что говорят загипнотизированные Мираком жители Солстейма -

Он всё ближе к нам
глаза наши были слепы
ныне мы прозреем
Руки наши были пусты
ныне он даст им дело
И тогда весь мир услышит
и тогда весь мир увидит
и тогда весь мир вспомнит
не станет больше мира
Здесь его святилище
То, что ими забыто
Здесь мы вспомним
То, что мы вспоминаем
Ночью к нам вернется
то, что днем было украдено

После этого мода мне приснились все моды Скайрима, которые я проходил, одновременно.
Tags: call of cthulhu, here there be monsters, mod, skyrim, И тогда весь мир услышит, Он всё ближе к нам, Руки наши были пусты, глаза наши были слепы, и тогда весь мир вспомнит, мод, монстры, не станет больше мира, ныне мы прозреем, прохождение, скайрим, текстовое прохождение
Subscribe

Recent Posts from This Journal

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 2 comments