interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 4

Кровь и кости 3DNPCMQ5

Можно сразу идти в Рорикстед в таверну «Морозные фрукты» и говорить с Фалатильд. Припрётся Грен с бандой и поручит тебе убить Элдрича, которого он теперь считает врагом. Иди в пещеру Холодного берега, забивай троллей, проходи в Руины. Забивая врагов, дойди до библиотеки, забей вервольфа. Обыщи его и забери кольцо. Это вызовет призрачного волка, который скажет, что ритуал - это ложь - когда король побеждает зверя, сам король становится зверем. Найди том заклинания, говори с Фалатильд, она отнимет том.
этап 50 - входишь в пещеру, и Элдрич говорит: «Ты пришел в поисках моей смерти, Драконорожденный, но уже слишком поздно». Уровень повышен до 60, враги включены
Этап 60 - Ритуал окончен. Зверь был призван. Уровень повышен до 70, доступно больше врагов
этап 70 - Элдрич говорит: «Топор, выкованный из крови и костей, приветствует зверя, которого нельзя убить. Уровень повышен до 80
этап 80 - Надо убить Элдрич, и вы будете сражаться в библиотеке.

Зверь, которого нельзя убить 3DNPCMQ6

Иди в Хижина Гринвуд. Там летает дракон, что бесит. Skyrim - это помойка кодов, а не игра. Весь сраный сюжет - один дракон напал на Хелген, мрак, ужас, кошмар! А потом появлятся десятки драконов, пойти некуда, чтоб на них не наткнуться, и всем насрать на это. Один какой-то довакин должен решать проблемы всего Скайрима, а остальные гуляют как ни в чем ни бывало. Учишь драконьи крики, от большинства которых толку - ноль. Побеждаешь Алдуина, приходишь в Рифтен - а там дракон летает. И зачем всё это? Смысл где? Весь сраный Skyrim - это рандомно распиханные боты по локациям. Отдачи нет. Смысла в твоих действиях нет. В Morrowind была хоть какая-то отдача, боты становились вежливее, хотя бы.
Итак, пока НПС гонялись за драконом, а я его markfordelete, Каррас болтал без умолку и выдал квест - идти в подвал.
Идем в подвал и проходим в пещеру. Там Ларсдон-дракон, который улетит. Потом болтает Фалатильд, потом она болтает с волком. За какую я сторону играю, я уже давно не понимаю. Тебе отдадут том, активируй его. Выходи и говори с Каррасом, который скажет, что Ларсдон улетел в Рорикстед. Можно набрать людишек с собой из подвала, но я не стал.
Подготовься и иди в Рорикстед, там начнется битва - банда Грена нападет на тебя, а дракон Ларсдон - на вас всех. Тут среди врагов - 2 безсмертных бота, Хронгар и Сервилла. Заклинание Переливание - не работает, эффекта не увидел. Пришлось просто забить дракона. Потом ты по любому умрешь, и после сценки начнется новый квест.

Конец 3DNPCMQ7 68 уровень

Говори с Гелцион в "Пьяный охотник". Тут любые вещи можно скрасть в открытую - ты типа во сне.
Вобщем можно изменить события. Один из методов - грохнуть Ларсдона. Я шарахнул его дубиной по башке и ткнул в кровать. Тебя разбудит Зора, иди с ней на вечеринку. Надо болтать с ботами, и поговорить с Зорой, чтобы закончить вечеринку. Через некотрое время появится сообщение о конце квеста.

Укуси руку, которая тебя кормит Lurgokquest

Надо поговорить с Анум-Ла в Рифтене, квест "Проклятое племя" (Ларгашбур) завершен.
Иди в подвал ночлежки Хельги. Там воровка Морндас XX0bbef9 играет в карты с орком Карг, у которого пара телохранителей. Болтай с Морндас, потом боты поссорятся и орк нападет, гаси его и телохранителей.
Говори с Морндас и иди в Ларгашбур, чтобы рассказать Лургоку о смерти Карга. Болтай с каннибалом Лургоком, потом с вождем, я дал 500 монет, теперь Лургок доступен как напарник.
стадия LurgokQuest
10 Отправляйтесь в Ларгашбур и найдите Лургок.
30 Поговори с Лургоком.
50 Поговори с вождем и получи свободу Лургока.
51 (Необязательно) Выйди из Цитадели и оставь Лургока на произвол судьбы.
60 Вернуться к Лургок
100 Лургок становится доступен в качестве соратника.

Черные одежды BlackRobesQuest

Говори с Анум-Ла в Рифтене и вы пойдете на экскурсию в Туманную заставу. Знал бы - зачистил заранее её. Тем более что там квест с кольцом. Говори с Кристеном, получай ключ, и зачищай башню, пока не встретишь Латтимора. Болтай с ним несколько раз, иди в Рифтен, в Крысмную нору, там у зала с алхимическим столом сидит Мерриса. Говори с ней. Дальше квест завис.
setstage BlackRobesQuest 45, 50, 60
Появится сообщение, что надо идти в Логово Плакальщицы. Пришел в пещеру, туда телепортировались 2 бота - мага и Анум-Ла, потом была разборка с магами, потом болтовня Анум-ла, и наконец надо идти на рынок Рифтена. Там Анум-Ла закупит у Грелхи снаряжение и увест кончится.
Для следующих квестов надо убить дракона в Роще Кин.

Вне закона Morndasargonianquest

Присоедини Морндас и потаскай её с собой, пока в болтовне не появится квест. Надо найти аргонианина Плывет-В-Ветре у калитки возле лестницы в храм Мары в Рифтене. А его нет.
setstage Morndasargonianquest 37
Потом можно поговорить с Джира-Нур XX0095dc - убийца в Муравейнике Маркарта.
setstage Morndasargonianquest 39
Джира-Нур взял заложников и укрылся в Камненожной пещере, заполненной ловушками. Всякий раз, когда ловушка срабатывает, заложник умирает. У тебя есть фальшивый контракт, который надо заменить на настоящий, а он - у пленника-каджита. Можно отпустить Морндас, но она не мешает. Нужен перк скрытности - ходьба по ловушкам, он у Морндас есть. Ловушки - круглые плитки на полу, и не надо брать любые книги на пьедесталах. Внутри пещеры - бандиты, поэтому лучше всего взять самые мощные стрелы, лук, зелья лучника и разрушения. Жрать зелья и стрелять.
Как только Довакин окажется в поле зрения заложников, появится Джира-нур и нападет на своих пленников. Я забил его булавой, потом поговорил с котом. А можно убить кота, сунуть в него фальшивый контракт, и забрать настоящий. И надо поговорить с Морндас, потом с ящером.
setstage Morndasargonianquest 130, 150

Роза без шипов Erevanquest

Условия - Поговорить с Эреваном, сработавшее случайное событие в другом городе, квест "Клинок во тьме" не запущен, дракон в Рощи Кин убит совместно с Дельфиной (но всё равно там будет летать рандомный дракон, я его удалил markfordelete
Иди в таверну "Деревянное кружево" в Роще Кин. Там сцена Хирама и Эревана, потом говори с Хирам, потом придет Фермер, Зирам выскочит наружу, иди за ним. Придут 3 бандита, поболтают и начнут драку, но стражники, маг и Хирам. сами справятся. Рогги я на всякий случай вооружил и выдал броню.
Говори с Хирам, говори с Ереван, я сказал Хираму строить баррикады, потом надо спать в таверне, говорить с Хирам и идти к Еревану, и долго с ним болтать, пока не появятся бандиты. Забей бандитов и не давай им сбежать. Потом беги на главную дорогу, там следи, чтобы бандиты не сбежали. Там будет свалка, я аккуратно действовал. После битвы говори с Хирам и Ереван может стать напарником.
Войди в таверну и выйди, чтобы очистить локацию.
стадия Erevanquest
0 Герой поговорил с Ереваном и очистил Рощу Кин от дракона.
4 Герой покинул Kynesgrove и попал в триггер в Whiterun, The Winking Skeever, Riften marketplace или Candlehearth Hall, где наступила эта сцена.
5 Когда этап 4 завершен, когда герой входит в триггер за пределами Braidwood Inn, Хирам будет включен, при условии, что A Blade In the Dark не выполняется.
10 Герой входит в гостиницу Брейдвуд, начинается сцена.
15 После разговора с Хирамом, Фармер включился, и сцена началась.
20 Включены рыцари восьмерки.
25 Начинается сцена между Хирамом и Рыцарями Восьми. Фермер-инвалид.
30 Бандиты выступили агрессивно.
40 Поговори с Ереваном.
45 С Ереваном разговаривают.
51 Баррикады включены, а сцена - 55.
52 Ловушки установлены на включение, а стадия установлена на 55.
60 Игрок попросил поспать в гостинице.
70 Включив оборону, Ереван двинулся на вершину холма.
80 Включена первая волна бандитов. Если EQBanditDcount равно 7 или больше, этап перейдет к 85.
85 Вторая волна бандитов включена. Если EQBanditDcount равно 16 или больше, этап перейдет к 90. Если бандит убегает и счет не удался, разговор с Эреваном перейдет к 90, пока счет больше 14.
90 Ереван и Хирам говорят, Ереван удален как товарищ по команде.
100 Эреван назначен соратником, существенный статус остается из-за его появления в более позднем квесте.
Примечания: Этапы 35, 47, 50, 55, 75, 77 и устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Потемневшая сталь 3dmcue

Условия - Завершен квест "Роза без шипов", убита Нимхе, убит дракон в Роще Кин, выполнен квест по нахождению Тикрид XX07A021 и она в Данстаре, там с ней поболтали и не находится в группе, Эреван не в группе.
Говори с Торинг в таверне "Пик ветров" Данстар. Он даст записку. Иди к кораблю Слеза Сироты, забивай бандитов и бери дневник с ящиков. Неси его в таверну в Данстар. Говори с Фриком, с Ганцело XX1d4df9, и он пошлет тебя к Лорну в Винтерхолд. Присоедини Тикрид и отправляйся в таверну Винтерхолда.
Говори с Лорном, он выйдет наружу, выходи, нападут 4 бандита, забивай их, говори с Лорном и иди в таверну Виндхельма, говори с Лорном, иди в Зал мертвых. Там хватай труп, который на нижней полке под другим таким же гробом, и у трупа почерневший палец и кинжал. Говори с Лорном и перемещайся к Приюту Странника, активируй жаровню, и иди в пещеру.
Говори с Сореном, он мирный. Он предупреждает не ступать на помост. Иди по пещере до конца, там 4 синих призрака будут проводить ритуал. Тикрид бросается на помост, огненный взрыв.
Лорн пускается в бега, но его убьют. Теперь надо выходить из пещеры, забивая врагов.
Сорен встретит возле выхода и предлагает бежать, прежде чем пещера полностью рухнет. Фирма "Довакин" - бережно исследуем вашу пещеру и обрушим её с любовью и нежностью. Обращайтесь 8800-Whiterun, Дом теплых ветров, менеджер Лидия. Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии, дракон уже вылетел.
Снаружи Сорен предложит оправдаться или подраться, я его уболтал, он даст кинжал из черной стали. Иди к Ганцело в Солитьюд. Болтай со стариком до тех пор, пока не начнется следующий квест.
стадия 3DMCue
5 Исследуй Слезу Сироты.
10 Узнай больше об истории Wanderer's Rest. Gancielo включен.
20 Фрик разговаривает с Ганчело в таверне
30 Гансело рассказывает игроку о Приюте странника.
40 Покинь таверну Windpeak Inn. Ганчело уходит. Тикрид двинулся к поленнице снаружи.
50 Поговори с Тикрид и веди ее с собой.
60 Найди Лорна в Ледяном очаге в Винтерхолде. Лорн включен.
70 Этап 60 показан как завершенный. Гансьело отключен. Sellswords включен.
80 Защити Лорна от охотников за головами. Завязывается драка.
90 Этап 80 считается завершенным после окончания боя. Тикрид разговаривает с Лорном.
95 Устанавливается, если игрок принуждает Лорна заплатить за блокнот бандита через диалог. Лорн дает игроку до 40 золотых и морковку.
100 Блокнот удален из инвентаря игрока.
110 Лорн и Тикрид обсуждают труп.
130 Встретьтесь с Лорном в Виндхельме
140 Лорн пьян в Зале Свечного Сердца, Тикриду надоело. Маркеры гроба включены.
150 Найди труп ночного клинка в Зале мертвых.
160 Проверь труп у Лорна. Тикрид отделяется от игрока, чтобы осмотреть трупы.
170 Проверь Тикрида после того, как найдете нужный труп.
175 Проверь труп у Лорна. Лорен протрезвел и подтверждает правильность находки.
180 Тикрид и Лорн соглашаются отправиться в Приют Странников. Маркеры гроба отключены.
190 Пройди по дороге к Wanderer's Rest к западу от Pineforest Tower. Добавлен маркер Wanderer's Rest. Мангал включен.
195 Встретьтесь с Лорном и Тикридом у Приюта Странников.
200 Сожги труп в жаровне. Труп удален из инвентаря. Дверь в салон включена.
210 Лорн и Тикрид подшучивают над входом в пещеру.
220 На помосте появляются духи, Денерис возвращается к Варяну. Дополнительные агенты Darksteel отключены.
230 Тикрид поднимается на помост, Лорн уходит.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
270 Если игрок выбрал бой с Сореном. Сорен начинает бой.
280 После смерти Сорена Тикрид чувствует себя виноватым во всей смерти.
290 Если игрок решил поговорить с Сореном. Сорен дает игроку кинжал из черной стали.
300 Вернитесь к Ганчело.
310 Гансело платит до 500 золота за Кинжал из черной стали.
320 Квест отмечен как завершенный.
Этапы 81, 82, 84, 86 устанавливаются во время диалога или сцен. 0, 120, 196, 240 кажутся пустыми стадиями.

Даэдра в Темноте 3dmcue2

Иди в хижину Лорна, бери дневник, читай, говори с Насрин XX1da7f6, иди в пещеру Железных Сердец.
Там нельзя достать оружие, но можно всех обкрасть. Говори с Хроккар XX1dc63c, и теперь надо убить спецволка и его шкуру принести Хроккару. Он даст ключ, иди в зал рядом с ареной, говори с Дейрдра XX1e2a13. Она даст ключ от сейфа Лорна. Иди в хижину Лорна, бери дневник Темной Стали. Читай. Иди в Солитьюд.
стадия 3DMCue2
20 Исследуй хижину Лорна в Фолкрите.
40 Познакомьтесь с должником Лорна в пещере Железное Сердце.
90 Убить волка
110 Верни шкуру волка Хроккару.
120 Встреча с Дейрдрой
140 Открой сейф Лорна
Этапы 10, 30, 50, 60, 70, 75, 80, 100, 130, 150, 155, 160, 200 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста

Кошки-мышки 3dmcue3

В Солитьюде и места казни говори с Тикрид XX07A021, говори с Насрин, снова говори с Тикрид. Иди в таверну Маркарте, говори с Крилло XX1e9787, он пойдет гулять на мостик. Появится ассасин, вначале невидимый. Я дал ему по башке дубиной, он умер. Тут же надо преследовать убийцу. Бежим в Нчуанд-Зел, там Насрин и Салин. И все молчат. setstage 3DMCue3 180
Говори с Крилло и надо идти к Еревану в храм Талоса в Виндхельме
стадия 3DMCue3
5 Вернуться в одиночество
60 Найди Крилло в Маркарте
90 Наблюдай за Крилло из тени во время его утренней прогулки
120 Преследуй убийцу
180 Вернуться к Крилло
200 Квест отмечен как завершенный
Этапы 10, 20, 30, 40, 50, 65, 70, 75, 80, 110, 115, 130, 140, 150, 160, 170, 190 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Посредник смерти 3dmcue4

Болтай с Эреван XX0da1ec в храме Талоса в Виндхельме, потом с Алассеа, снова с Ереваном, снова с Алассеа, получай приглашение на вечеринку, читай книгу. Иди в дом Виолы, говори с Виолой.
Теперь надо выявить брокера смерти. Говори с Беттани, Гренье и Роггстадом.
Спросив Алассеа о подозреваемых, активируешь дополнительные параметры диалога с ними.
Поговорил с Ереваном, сказал, что злодей - Гренье. Он выйдет из дома, надо его обкрасть или убить. Я скрал дневник. Иди за Гренье, он зайдет в таверну, как только я вышел из неё - гонец дал письмо, что мне надо в Зал мертвых. Пошел туда.
В Зале мертвых Денерис XX2049bc и пара бандитов, сначала болтовня, потом они нападут, но на помощь прибежит Алассеа. И Эреван припрется. Начнется квест Прибежище грабителя. Сначала идем к святилищу Азуры. Болтай с Эрвен 041f4101. Она даст записи Эландира.
стадия 3DMCue4
5 Найди Еревана в Храме Талоса Виндхельма. Алассеа включен
25 Посети вечеринку Виолы. Ереван передает игроку украденную корреспонденцию
40 Устрани или укради дневник подозреваемого. Подозрительные журналы включены
50 Исследуй Зал мертвых
60 Убей клинки Денериса
80 Отправляйтесь в Святилище Азуры. Эрвен включен
110 Квест отмечен как завершенный. Начинается Путь костей
Этапы 6, 10, 14, 15, 20, 21, 30, 39, 45, 51, 52, 55, 61, 62, 63, 64, 65, 70, 90, 100 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Прибежище Грабителя RobbersRefuge3DNPC

Иди в таверну, подойти к стойке, потом сядь за стол, говори с бандитом и по любому будет драка. Гаси врагов, говори с Алассеа, найди в дальних комнатах Ортейма XX1f6f5c, говори с ним насчет улучшения таверны.
Купи улучшения для таверны, говори с Оротеймом, он будет выдавать деньги. Также надо поговорить с Иветтой Сан насчет пряного вина, с Мавен насчет меда, дай 500 на найм служанок. Разошли письма с объявлением об открытии этого места - 1000 золота. Найми повара и импортируй лучшие ингредиенты и продукты питания 1500 золота
Тут появятся разные личности, кот-напарник, чувак с банком 100 скупает зелья и пищу.

Молокосос DialogueJilkmar

В Прибежище Грабителя говори с Джилкмар XX2115fb (сначала поторгуй с Ортейм), иди в Рифтен, осмотри труп, забери с него всё, и иоговори с Марло. Теперь надо идти на разборки в Лощину Сломанный шлем.
Забил Гоштейна, доложил Марло, теперь надо поговорить с Джилкмар. Он появится только в морндас. Сдал ему квест, и теперь он может быть напарником.

Тропа костей 3dmcue5

Найди Тикрид, говори с ней, иди в Данстар. Говори Салин XX1ec45e. Тут можно либо сделать её союзником, либо убить, но у меня не получилось, пришлось с ней возиться. После болтовни иди в таверну, или спи или просто ткни в кровать где лежит Тикрид. Будет сценка. Салин даст ослабленный меч - его нельзя продавать, он нужен для того, чтобы убить Денериса.
В таверну припрется Денерис, с ним подерется Тикрид и тут же сляжет, типа яд её отравил. Теперь тебе и Салин придется отправиться в Хижину Алхимика в поисках противоядия.
Алхимик будет долго болтать, потом ему надо принести черный горицвет, находи его у могил (там драугр возбудится) и неси алхимику, потом надо яйцо соснового дрозда, отдавай, получай противоядие и неси Тикрид, ткни в неё, и квест завершится, наконец-то ты без спутников. Теперь надо идти в Ущелье Теней.
СЦЕНА 3DMCUE5
10 Игрок отправляется в Убежище грабителей, чтобы выследить убийцу.
20 Ортейм указывает, что убийца может быть в Данстар.
30 Тикрид нанят в Маркарте, Сахлин активирована, Тикрид добавлен как товарищ по команде и соратник
40 Прибытие в Данстар, сцена с Сахлен и Тикридом началась.
41 Сахлин становится агрессивной
45 Сахлин убита
50 Тикрид говорил о смерти Сахлин
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Если Сахлин мертва, Тикрид говорит, что это рана на теле, иначе она отравлена.
100 Сахлин добавлена как товарищ по команде и последователь, предлагает посетить алхимика.
110 Сцена с алхимиком, Сахлин телепортировалась к игроку, если слишком далеко
140 Алхимик просит цветок, чтобы сделать противоядие, цветок включен в Arcwind Point
150 Цветок получен, птичьи яйца включены
160 Цветок отдан Алхимику и удален из инвентаря.
169 Игрок берет правильные ингредиенты для противоядия
170 Противоядие готово и передано игроку
180 Игрок дает противоядие Тикриду
185 Дан неверный антидот, Тикрид умирает
190 Дано правильное противоядие, Тикрид жив, Сахлин удалена как товарищ по команде и соратница
195 Крилло включился и переехал за пределы Данстара, Сорен убил и перебрался в убежище Денериса.
200 Квест завершен после разговора с Крилло
210 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен.
220 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен, Сахлин удалена как соратница и товарищ по команде.
Этапы 1 и 65 устанавливаются во время диалога или сцен.

Лицо призрака 3dmcue6

Иди в Ущелье Теней, это рядом с Приютом Подмастерья. Там у входа лошадь стоит. Входи в пещеру, продвигайся, забивая всех агентов, и входи в Тупик Теней, там Денерис и 2 клинка. Как начнется бой, надо Денериса ударить ослабленным клинком, и долбить любым оружием, пока он на четвереньки не встанет. И тут снова надо ослабленным клинком нанести последний удар. Появятся 3 призрака-аспекты. Говори с Аспектом Азуры, чтобы получить улучшенный Trinity Blade,
стадия 3DMCUE6
10 Местоположение Shadow's Gulch получено
20 Вступление в Ущелье Теней, фракция Темной Стали сражается с фракцией Денериса.
30 Денерис противостоит, добавлена музыка финального босса, начинается сцена.
40 Денерис заканчивает речь, становится агрессивным
50 Используется Trinity Blade, основной статус Денериса удален
60 Денерис убит, если головорезы живы, их также убивают с помощью сценария, боевая музыка удалена, а призрачные аспекты включены.
80 Trinity Blade восстановлен до полной силы, Тикрид и Сахлин удалены как товарищи по команде и последователи
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Аспекты отключены, Сахлен и Крилло отключены, если в данный момент включены
Этап 70 устанавливается во время диалога или сцен.

Дом на холме HWSQuest

Бильбус XX22da80 в Прибежище Грабителя даст квест насчет подозрительной хижины. Добрался до неё, там 3 мужика - волк, хоркер и злокрыс, и будут болтать долго, потом задание дадут - спросить в Гарцующей кобыле коловианский эль. После этого подойдет Игнар Счастливый и с ним надо идти в Сонное Дерево - Пещера, забить там великана и обыскать аргонианина. Говори с Игнаром, и с железной стрелой иди в заброшенную хижину. Там лежит мистер хоркер с топором в спине. Говори с волком, и теперь надо или в Винтерхолд, или в Рифтен. Я пошел в Рифтен, в Крысиную нору, поговорил с Валенсия, и теперь надо в Пещеру Толвальда, найти Орсика.
Прошел Пещера Толвальда-Пустота, потом в Перекресток, надо забивать фалмеров, бои трудные, фалмеры противные. там лучше стрелами с ядом снести врагов, так как они слишком усиленные. Бери с орсика поддельный древний свиток, неси в Заброшенную хижину, там остался один волк. Говори с ним, и квест закончится. В городе тебя нагонит гонец и вручит великую награду.

Что понравилось в моде - множество новых квестов, Скайрим стал оживленнее. Даже если учесть, что у новых ботов цвет головы различается с цветом тела. Это иногда даже пугает.
Что не понравилось - слишком сложные предпосылки для начала многих квестов, их легко пропустить по незнанию. Больше половины квестов можно пропустить мимо, потому что надо одного и того же персонажа встретить несколько раз в разных локациях. Пересечение локаций и персонажей из разных квестов. Учитывая, что Skyrim - помойка из кусков кода, это напрягает. Ну и без багов тоже не обошлось, конечно. Не понравилось множество веток диалога, ощущение, что вернулся в Morrowind и гадаешь, этот персонаж - квестовый или нет? Да, некоторые диалоги с юмором и сарказмом, но их количество бесит, потому что ищешь начало квеста. Дико болтливые персонажи.
Tags: interesting npcs, mod, pc games, skyrim, вайтран, квесты, мод, персонажи, пк игры, прохождение, ривервуд, скайрим
Subscribe

Recent Posts from This Journal

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 2 comments