interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 2

Дозор и добродетель

Стражник вякнул что-то и начался побочный квест. Не люблю когда так дают квесты. Пошел в Сигнальная башня Стендарра к Вирании XX005A03. Для старта квеста надо поговорить с Ринори XX027e01 в Виндхельме, не иметь напарников, поговорить со Среди-Хист, получить благословение в Путь Девяти.
Хамская Вирания будет долго болтать, потом не торопясь пойдет вниз, к столу, там развернет карту. После этого её надо телепортнуть в пещеру Кронвангр.
Иди в пещеру, забивай врагов и нажми на кнопку на стене. Хотя можно подождать - там огненная ловушка, и трэллы могут зажариться, упираясь в каменный блок. Потом поднимись к хижине и там будет болтовня с ящером Среди-Хист. Он будет говорить с Фельдасом. Наконец, надо идти к пруду Глаз Мары.
В центре пруда - островок с фонарем, входи внутрь в люк, там никого нет, труп контрабандиста и все. В воде - 2 клетки, в одной - люк в Туннели. Но нужен ключ. Но оказывается, ключ не нужен, надо чтобы 2 бота отболтали, появится задание найти люк, и тогда беги к люку и иди в него.
Забивая врагов, идите по ледяной пещере на Склад Виндхельма. Тут опять будет болтовня ботов, потом Среди-Хист спросит тебя, что делать.
Тут можно сказать, что Ринори обманула - короткий путь, все побегут в Зал мертвых и прикончат Ринори, квест завершен. Можно пожалеть деточку-вампира, но советую вспомнить откровения Бабетты при первом посещении Темного братства.
Или можно сказать про беженцев и реку - тогда все побегут в клуб Новый Гниссис, забивать близнецов-вампиров. Потом надо будет лечить Ринори, (Игрок должен прибыть в ритуальную зону между 7 утра и 5 вечера).
стадия Viranyaquest
0 Герой получил благословение в "Пути девяти", поговорил с Среди-хист и Ринори.
5 Вирания информирует о недавних атаках вампиров.
10 Вирания просит сопроводить ее в пещеру Кронвангр.
20 После убийства вампиров Виранья осматривает труп. Появляется Среди-Хист. Пара приступает к допросу вампира по имени Фельдас.
45 После серии сцен Среди-Хист сопровождает Виранию и героя к Глаз Мары.
55 Среди-Хист подозревает, что вампиры роют туннель в Виндхельм. Люк в туннеле Глаза Мары открыт.
80 Внутри туннелей Вирания утверждает, что Ринори солгал аргонианцу.
90 Герой предпочитает доверять Ринори. Близнецы-вампиры доступны в клубе Нового Гнисиса.
91 Герой убеждает Среди-хист в виновности Ринори.
95 Близнецы-вампиры находятся в клубе Гнисис.
96 На Ринори нападают Вирания и Среди-хистов.
98 Либо Ринори, либо близнецы убиты.
110 Ринори становится товарищем по команде и следует за героем.
120 Фалион начинает ритуал.
200 Ритуал завершен, и Ринори вылечена.
Примечания: Этапы 20, 25, 30, 35, 40, 50, 60, 65, 70, 75, 85, 92, 94, 99, 100, 105, 125, 130, 140 и 150 устанавливаются во время сцен или при входе триггер на соответствующем этапе.

Пустые мечтания FicusDialogue / AmicusDialogue

Амикус 041e9d27 в Ночлежке Хельги будет спать на 2 этаже, говори с ним, пока он не скажет встретиться в Айварстеде. Встречайся с ним в таверне в Айварстеде. Он скажет встретиться в заброшенной хижине через реку, бот застревает во время похода, поэтому лучше метнуться на другой квест на время.
Иди в хижину Нарфи (самый несчастный персонаж в Скайриме), Амикус ляжет на один спальник, а ты ложись на другой. Переместишься в Сны Амикуса. Запасись зельями, выйдешь не скоро.

Мир снов Амикуса 49 уровень

Сразу увидишь, как искатель приключений сражается с 2 фалмерами, которые как люди выглядят. Они не особо прочные, но бьют очень мощно, ощущение, что они получили сертификат о прохождении Пути Девяти. Говори с искателем приключений, и иди забивать врагов. Встретятся пара дверей, запертых на ключ. Иди спасать принцессу. Когда дойдешь до принцессы (она очень похожа на победителя Евровидение-2014, вылитая Conchita Wurst), искатель приключений заговорит с ней, и тут легко провалить квест. Когда искатель приключений обратится к тебе - выбирай последний вариант диалога, бот побегает и прибежит к стене. Жми рычаг на стене, или его нажмет Амикус-принцесса, и забивай искателя приключений. Если его убить оружием - получишь штраф.
Амикус скажет обыскать труп, бери с искателя приключений ключ, и иди в Мир снов Амикуса.
Теперь всё мирно, Амикус будет болтать с ярлом с Садрином Релоро, и тот поручит найти одну статую Дибеллы, она находится в помещении, отдавай ярлу. Потом поручит найти 2 статуи, и наконец - 3 статуи. Это видимо пародия на ярла Фолкрита, который хочет черновересковый мед. После этого ярл пойдет трахать Хельгу, и представит на выбор два пути выхода - в дверь с 20 центурионами размером с центуриона или в дверь (правая от входа в дом) с одним злокрысом размером с парового центуриона. Я забил злокрыса.
Появляются безсмертные клоун и шут, и надо выбрать чей ключ взять. Я спросил шута какой цвет неба и взял его ключ. Открыв дверь, надо спать на кровати и проснешься в Айварстеде.
Просыпайся, буди Амикуса, получай золотое ожерелье с рубинами и на этом всё.
стадия
0 Поговорите с Амикусом в ночлежке Хельги в Рифтене.
2 Посетите Амикуса в гостинице «Вилмир» в Айварстеде.
30 Встретьтесь с Амикусом в заброшенной хижине в Айварстеде.
70 Спаси принцессу.
95 Выберитесь из руин двемеров.
96 Найди статую Дибеллы.
97 Вернитесь к Ярлу Садрину.
98 Найди 2 статуи Дибеллы.
99 Вернитесь к Ярлу Садрину.
100 Найди 3 статуи Дибеллы.
101 Вернитесь к Ярлу Садрину.
110 Сразитесь с 20 центурионами размером с центурион или с 1 злокрысом размером с центуриона.
190 Наградное ожерелье. Существенный статус Амикуса удален. Амикус переезжает в Данстар.

Мед Мого Beatricequest

Беатрис XX05f77e и Урзуб XX05f782 в палатке на юг от Мор Казгур.
Болтай с Беатрис, долго. Потом болтай с Урзуб. После этого Беатрис сама заговорит, своди диалог на Мед Мого и Мавен. В бочке - куча скумы и лунного сахара, может надо выжрать это и сесть у костра? Вобщем, я добазарился до квеста, и мне дали ящик меда Мого со скумным содержимым.
Прибыл в Рифтен, пошел в медоварню, почему-то она заперта была (рекомендуется подождать открытия, или зарезать тетку Хлаалу, которая доканывает вопросами "кто ты такой", потому что она вызовет стражников. Ну и я был таном, поэтому послал стражника нахер.
Ящик стоит в самом низу, можно спрыгнуть с перил туда под невидимостью. забирай ящик и тут же с тобой заговорит Девран XX15a1bf. Говори с ним, и иди за ним. Можно ему сказать, что мед - это скума, но я не стал, потому что Мавен мне никогда не нравилась.
В поместье Девран скажет познакомится с трубадурами. Ткни в Беатрис и жди. Девран обратится к тебе, говори с ним, потом иди в лагерь Беатрис и говори с ней. Она даст 10 золота и 5 мёда Мого.
Тут можно найти журнал Lathgwen Evenheart - Vol. 3, на бочке.
0 Поговори с Беатрис в ее лагере в Пределах.
5 Забери ящик с медом Мого из медоварни.
30 Следуй за Девраном и посети вечер Мавен. Открой для себя Беатриче и Урзуба.
40 Поговори с Беатрис.
50 Беатрис и Урзуб играют «Мёд Мого».
85 Поговори с Девраном.
90 Вернитесь к Беатрис в лагерь.
100 Девран отключен, а статус Урзуба удален.

Птичьи перья hagquest

Миша XX1cd225 в башне Птичий Глаз, рядом с Отвесная нора. Сядь на стул на вершине башни. Появится Миша, она попугает тебя и убежит вниз. Внизу говори с ней, она вызовет дремору, но это мирный Дравос, слуга Сангвина, который предпочитает бухать, а не воевать.
Мише надо сказать, не будешь её обижать. Я потыкал во все диалоги - квест не активировался. Надо через консоль начать квест.
Мише нужны органы людишек. Иди к дому Фродмара, тебя пригласят в дом. Я сразу активировал паслен под котелком. Послушал их разговоры, про то, как они своего сынишку прикончили, и этих людоедов даже не шелохнулось ничего. Через какое-то время девка выйдет наружу, и там сдохнет - это связано с механикой игры. Потом откинутся Бэтт и Фродмар. Бери с каждого по органу, и неси Мише.
Мише можно подсунуть человеческое сердце, палец великана, жареную кожу злокрыса. Тогда она сдохнет во время ритуала.
Мы уже помогали ворожее, в Оплоте Отвесный утёс это была ворожея Мелка.
Миша пробурчит что-то, и надо положить в котел предметы в определенной последовательности. Они есть в ящике на крыше.
Клади клюв ястреба, потом козью шкуру, перья ворожеи.
Миша даст том вызова Дравоса. Потом 3 раза обратится к котлу, и если всё правильно - станет ворожеей. Она может обучать колдовству до уровня эксперт. На прощание она сказала мне "вали отсюда, мне ещё спригганов пытать".
стадия hagquest
0 Миша попросил вас собрать органы ближайшей семьи
10 Семья Фродмара активирована, дверь коттеджа открыта
20 Герой входит в коттедж
36 Герой отравляет пищу.
110 Мише дают нужные ингредиенты .
120 Мише дают неправильные ингредиенты.
180 Игрок добавляет в котел неправильные ингредиенты.
190 Игрок добавляет в котел нужные ингредиенты.
210 Миша превращается в ведьму.
250 Миша не выдерживает ритуала.
300 Теперь мощный хагравен, Миша занимается своими делами.
Примечания: Этапы 25, 30, 35, 40, 45, 50, 66, 67, 70, 80, 85, 90, 95, 100, 130, 140, 145, 150, 160, 170, 220 используются для запуска сцен, которые продвигают квест.

Утерянные знания CWQQ2

Оливия Меронин 04036ad4 в Арканеум Винтерхолда даст квест - найти Джадро'Ра в пещере Зеленая Тень.
Нашел каджита, он будет долго болтать, потом сдохнет и даст записи. Неси их к Оливии, и теперь надо найти 5 страниц.
Забил колдуна в пещере Серозимняя застава под камнем Ритуала. Там куча трупов со стальными кинжалами, но я сразу во время их поднятия спер броню и оружие, в результате боты заглючили, и восстали только 2 бота. Забил главного некроманта, взял страницу колдовства.
Пошел в Железное убежище, там вместо бронированных бандитов было какое-то цивильное отребье, забил их, забрал страницу.
В месте крушения Зимней войны забил бандитов и с трупа рыбака в клетке взял страницу иллюзии.
Жестокий бой произошел на Складе в доках Виндхельма, там 3 громилы с двуручниками и маг напал, но удалось их забить ядами.
На сторожевой башне Фолкрита забил мага и забрал страницу.
Оливия взяла все. кроме страницы иллюзии. Надо вернуться и снова поискать. Оказывается, надо забить рыбака, и с неё взять страницу. Неси Оливии, и даст посох в награду.
стадия CWQQ2
0 В разговоре с Оливией она сообщит вам, что ее помощник, Джадро'Ра, пропал.
10 Джадро'Ра можно найти в Тенегринной пещере, где он лежит раненый и умирает.
15 После своей смерти Джадро'Ра передает вам записи о местонахождении пяти волшебников, у которых могут быть украденные документы.
20 Вернув заметки Оливии, она просит вас найти магов и восстановить пропавшие страницы.
90 Оливия наградит игрока 100 золотом за страницу. Получение всех пяти страниц установит сцену на 90.
200 Получив все 5 страниц, Оливия наградит игрока посохом и 500 золотом. Затем она займется расшифровкой текстов и заметит, что убийца Джадро'Ра все еще на свободе.
Примечания: сценарий для этого квеста происходит в основном через диалог. Это означает, что настройка сцены через консоль может не дать желаемого эффекта, так как включение различных NPC выполняется через скрипты фрагментов, прикрепленные к разговорам, а не в основном скрипте квеста.

Золото Аззариана DialogueAzzarian 54 уровень

Аззариан, возле Клуба "Новый Гнисис" в Виндхельме даст квест. Иди в дом Нирании, во вход у городской стены и ближний к музею, и сразу налево - жми на панель, иди в тайный подвал. В сейфе бери желтую книгу загадок.
Иди в Рифтен, и я просто стащил все книги у Садрина. Иди в доки Рифтена, там у сарая сидит Аззариан, говори с ним. Можно стащить у него журнал бандитов, я купил за 3000 монет. Изучи все книги Садрина.
Можно Отдать все знания и книги Аззариану, в этом случае он даст 50 золотых, завершив квест.
Если украсть Журнал бандитов, то надо поговорить с Аззарианом и отклонить его предложение.
Теперь надо найти сейф в камине разрушенного дома к востоку от форта Греймур.
Можно снова поговорить с Аззэрианом и спросить совет.
Итак, Желтая книга загадок - первая книга, и она используется, чтобы определить, являются ли числа в комбинации четными или нечетными. Это определяется вторым словом в названии книги - book, из 4 букв, что является четным числом. Что касается фактического сочетания, то оно определяется последним четырехбуквенным словом во второй книге, «Песни о возвращениит ом 7». Слово - «Пять».
Используя шифр, слово ПЯТЬ, используя только четные числа, выходит 92-70-34-54.
Открывай сейф, там записка обманщика Аззариана и больше ничего.
стадия DialogueAzzarian
1 Сохрани шифр для личного использования.
2 Найди дом Виндхельмского забора и укради Кодовую книгу.
3 Укради или заберите книгу у Садрина.
4 Забери оставшиеся две книги у Садрина.
5 Забери оставшуюся книгу у Садрина.
30 Вернитесь к Аззариану.
40 Взломай код и открой сейф в лачуге за пределами форта Греймур.
46 Изучи «Краткую историю империи» v2, «Песни о возвращении» v7 и «Лор Инголов» для разгадки.
100 Игрок вводит правильную комбинацию 92-70-34-54 и завершает квест.
400 Игрок отклоняет предложение Аззариана купить шифр, получает 50 золотых и завершает квест.
500 Игрок вводит неправильную комбинацию и проваливает квест.

Костюм с иголочки Skjelquest

Квест недоделан. Скелет Скьел XX0d54c4 стоит в воде в Шахте Потерянный Шанс, на восток от Рифтена. Надо болтать с ним, пока он не сделается напарником, потом снова болтать, и появится квест. Тащи Скьела в Рифтен, у воды появился Дом моды, иди туда и говори с Корриланом. Иди за Корриланом в соседнюю комнату, и там он скажет убить его. Скьел это сделает за тебя, и очнется Морбуш. Он скажет идти к Кристаллической пещере и убить некромантов. В ходе квеста можно сказать Скьелу, чтобы он оставался таким как есть, можно убить Коррмлана (провал квеста).
Пошел в пещеру, заколотил некромантов, у Скьела появится какой-то эффект, надо идти обратно в Дом моды. Перед домом Юшари скажет, что Морбушу отрубили голову стражники. Иди в Дом моды, там остался только Коррилан. Говори со скелетом, тот даст шутовскую одежду. Как я понял, это награда, теперь надо грохнуть скелета, и он вселится в Коррилана. Но он не вселяется.
ввел setstage Skjelquest 300 - все завершилось.

Защитник Raynesgriffithquest

Говори с Гриффитом XX06608a в Доме рабочих на Лесопилке "Пирожок", потом болтай с Морриган, потом снова с Гриффитом, потом выходи и гонец даст записку о самосуде в пещере Заблудшее Эхо. Иди туда.
Там стоит Raynes XX0f50b9, говори с ним, пока не появится квест Закон всегда побеждает (это не про россию, явно). Положи светящийся гриб на чашу и откроется проход. далее битвы с фалмерами. Бот Raynes - дебильный, постоянно обижается если его задеть.
Наконец, найдете Горация, но Raynes его прикончит. Жми рукоятку слева у тоннеля и можно будет выйти из пещеры. Говори с Raynes и квест продолжится - надо встретиться в Рифтене.
стадия Закон всегда побеждает DialogueRaynes
0 Поговори с Рейнесом в пещере
20 Очисти пещеру фалмеров вместе с Рейнесом и найди выживших.
22 Посмотри, как Рейнес убивает бандита.
100 Завершение квеста.

Охотничий карьер DialogueBrakh

Говори с Брахом XX0c2d79, он к западу от Башни Баннермист и к северу от Хребет Острие Ножа. Забей волков, говори с Брахом, присоединяй к себе и иди в Святилище Боэтии (участвовать в квесте Боэтии не нужно). Там отсоединяй и говори в новой ветке диалога.

Спящий великан Rumarinquest2

Говори с Румарин не в Ривервуде (перед этим - поговорить с Фьоной, помочь Вальдру возле Мшистой пещеры, квест "От крови королей" завершен или не начат) и отправляйся в Морфал, в таверну. там я поговорил с Румарином и вдруг начался квест Заклинание для Румарина Rumarinquest.
В Морфале говори с Джонас Великанья Смерть, потом надо поговорить с Румарином и теперь надо найти барда. Иди в Грот Серая Вода, говори с Фьоной, она присоединится.
Потом иди к Фолгунтур, говори с Анум-Ла Рыцарь Болот XX0294c5, и всей толпой идите в Мшистую пещеру.
Фьона у воды поет, но еликан здится и нападает, получает от меня яд паралича и умирает. Плыви на маркер, бери кольцо Алендриэль, иди к Румарину. Появляется Алендриэль, оказывается кто взял кольцо, тот должен на ней жениться. Я что-то не воспылал таким желанием, и сказал, что моё сердце занято. После этого троица напарников пошла из пещеры, а Алендриэль осталась там.
стадия Rumarinquest2
0 Говоря с Румарином, запускаете квест.
10 Джонас включен, Фьона получает новое снаряжение и перемещается в Вайтран.
15 Фамильяр Фьоны отключен, чтобы помешать им встретиться.
25 Когда группа собрана, Гигант активен, как и гроб и труп Алендриэль.
40 Враждебные спригганы отключены. Сцена начинается при входе в Мшистую пещеру.
50 Встречается гигант. Фьона играет свою колыбельную.
60 Гигант стал агрессивным.
70 Убийство Гиганта активирует этот этап и сцену, предлагающую игроку получить дар.
75 Отображается цель игрока найти сокровище.
80 Обручальное кольцо найдено. Alendriel включен, и сцена начинается.
90 Алендриэль forcegreets player.
95 Группа удаляется из напарников и уходит. Финальная сцена между Румарином, Анум-Ла и Фьоной.
100 Квест завершен. Алендриэль остается в Мшистой пещере.
Примечания: Этапы 13 и 20 устанавливаются во время сцен

Заклинание для Румарина Rumarinquest

Надо поговорить с Румарином, находясь в таверне, иметь хотя бы один квестовый разговор с Румарином, квест "Утерянные знания" завершен, квестовая линия Гильдии Магов завершена - у меня только начата)
Что надо - надо открыть камень Коня и поговорить с Валгусом XX0be598, Добраться до Крысиная нора - Муравейник, так как Dagri'lon будет стоять там на 2 ярусе (то есть надо вступить в Гильдию воров).
Надо поговорить с Румарином в Арканеуме Винтерхолда. Он посмотрит на книжные шкафы и захочет обучаться альтернативно. Иди к Мугнору XX0C63ED, он в Коллегии Винтерхолда, говори с ним, Румарина не устроят условия. Дальше квест пошел непонятно, можно поговорить с Валгусом, потом с ДагриЛон XX0323bc. Я сначала переместился к ДагриЛону, но тот откажется помогать и Румарин предложит ударить его заклинанием или оружием, а он типа оберег поставит. Я пальнул в него огненной стрелой, Румарин почуствует оберег и даст 200 монет. И квесту конец. А Валгус получается не нужен уже. Он может учить восстановлению, кстати. Вот и славно.
стадия RumarinQuest
0 Находясь в гостинице, спроси Румарина, есть ли у него что-нибудь, о чем он хотел бы поговорить.
5 Возьми Румарина в Арканеум в Коллегии Винтерхолда.
15 Найди в Скайриме неортодоксальных магов и порекомендуйте их Румарину.
20 Посоветуйтесь с странствующим целителем о помощи Румарину.
21 Отведи Румарина к магу из колледжа в Винтерхолде.
22 Поговори с канализационным магом об обучении Румарина.
50 Посоветуйтесь с Румарином о другом методе.
70 Ударь Румарина дружественным огнем.
90 Поговори с Румарином о его новых способностях.

Добыча охотника DialogueBrakh

После завершения обоих диалогов с Брахом, зависящих от локации, спроси Кираву в «Пчела и Жало» Рифтена, есть ли что-нибудь, о чем игрок должен знать во время путешествия в Ущелье. Какого хера надо задействовать персонажа, и без того занятого в радиант-квестах и квесте Гильдии воров - уму непостижимо. Она передаст уведомление, предупреждающее о бандитском лучнике у Зуба Фалдара. Покажи записку Браху и отправляйтесь искать его добычу в Зубе Фалдара.
Я ввел setstage DialogueBrakh 40, потому что Кирава не давала записку.
Потом нашел Зуб Фалдара и выкосил бандитов. Поговорил с Брахом, привел в башню Зуб Фалдара, сначала я побил Лагду, потом боты поболтают, а потом Лагда сдохнет.
стадия DialogueBrakh
10 Встретьтесь с Брахом к северу от хребта Острие Ножа и спроси его о его добыче.
20 Возьми Браха в качестве последователя в Покой Охотников и поговорите с ним
30 Поговорите с Брахом в Святилище Боэтии
40 Поговори с Киравой в Пчеле и Жале в Рифтене, чтобы получить и прочитать уведомление.
50 Расскажи Браху о записке
55 Поговори с Лагду, пока она спит, до прибытия Браха - я не говорил
57 Наблюдай за противостоянием Лагду и Браха
60 Пусть Брах убьет Лагду стрелой Севариса
100 Брах убивает свою жертву, квест выполнен
200 Брах умирает, прежде чем убить Лагду, квест проваливается

Защитник 56 уровень

В Рифтене в таверне "Пчела и жало" Raynes мгновенно получает сведения, и теперь надо идти в таверну "Ночные ворота", в погреб. Там будет долгая болтовня ботов, Гриффит пару раз обратится к тебе, наконец боты определятся, что надо прикончить Габания, Гриффиту я сказал, что я мог бы остаться с девкой, но он не уживется с Рейнесом, а Морриган надо дать том заклинаний Обморожение, Свет свечи, или Вызов питомца.
Иди к ферме Хлаалу у Виндхельма, там вход на Корабль Габании. Забивай всех бандитов, и Гриффит поболтает с Габанием, а потом прикончит его. Идите в таверну, болтайте, и все разойдутся.
Вроде как если ты привел Рейнеса, но не научил Морриган заклинанию, ассасин успешно убьет ее и оставит Гриффита в трауре.
Если Морриган выживет, Гриффит наградит игрока даэдрическими перчатками,
стадия RaynesGriffithQuest
0 Поговорив с Гриффитом и вернув Рейнса, активируете квестовый диалог.
5 Рейнс просит отправиться в Пчелу и Жало
10 Рейнс получает засписку от Керавы
20 Герой и Рейнс отправляются в Ночные ворота
30 Рейнс противостоит Гриффиту, но вмешивается Морриган.
55 Герой должен решить, что делать с Морриган.
60 Игрок не оставляет Рейнса с Морриган
61 Игрок покидает Рейнса с Морриган
70 Гриффит, Рейнс и герой отправляются на корабль Габании.
71 Гриффит и герой отправляются на корабль Габании.
80 Прибытие на корабль Габании
83 Наемники становятся враждебными, если игрок не может проскользнуть мимо
89 Гриффит достигает каюты капитана
91 Игрок разговаривает с Гриффитом на борту корабля.
94 Если наемники не настроены враждебно, они бросят работу
95 Наемники атакуют своего требовательного босса
96 Герой возвращается в таверну Ночные ворота
98 Гриффит награждает игрока даэдрическими рукавицами
100 Квест завершен, и корабль Габании отключен.

Я не знаю, с кем в Скайриме собрались воевать имперцы, потому что 3 снежных тролля под Данстаром вынесли без потерь весь имперский лагерь, кроме легата, который безсмертный бот.

Дети праха Arielequest

Хижина Ариэль находится на юг от Оплата Прыжок Брюсы, и рядом с лагерем Братьев Бури Предела. Ариэль поручит сгонять в Данстар, в Казармы стражи, узнать что с её 2 слугами. Гговори с Лилой, и дай стражнику 500 монет, чтоб отпустили аргонианина Геридуса. Вместе возвращайтесь к Ариэль.
Она поблтает и все нападут на тебя, вместе с призванным грозовым атронахом. Гаси всех, откроется подвал, там алхимический стол, пентаграмма и эбонитовый меч (краденый).

Прекрасные дети Zoraquest

Зора Прекрасное Дитя XX0ef4a8 находится в клетке в Ноголомном проходе. Забивай скелетов и некромантов, вытаскивай её и присоединяй к себе. Тащи в любую таверну, кроме Ривервуда, я отвел в Маркарт, заодно выдал ей двемерский шлем. Говори с ней, и начнется квест. Иди в таверну Ривервуда, Зора поговорит с Оргнаром, иди в Фолкрит, Казармы стражи. Там говори с Лириком. Потом появится ведьма Маригот, они с Злрой сами поболтают, иди на кладбище Фолкрита, там 2 бота будут долго болтать, и теперь надо идти освобождать её сестру Джоселин из кристалла, в который она сбежала. Азура отдыхает, короче. Простые ведьмы запросто забираются в кристаллы.
Иди к Кровавому трону. Забивай вампиров, вместе с парочкой ботов, и в стакане на ножке у сундука бери кристалл. Маригот перенесет внутрь кристалла, там Джозелин. Можно собрать около трех сотен пушиц Зоры, они как пушица. Зора спросит, что делать, я сказал всем троим вощвращаться, не сидеть же в кристалле. После сцены между ботами Джозелин атакует и вызовет 8 огненных атронахов. Гаси их, и перенесешься в реальность.
Если Джозелин останется внутри кристалла, у игрока не будет выбора, кроме как убить Маригот. Зора подаст игроку сигнал, о котором они договорились на кладбище, и убийство ведьмы завершит квест. Однако, если Джозелин спасают, игроку предоставляется два варианта: выполнить сделку с ведьмой или убить ее. Я отдал кристалл, слово надо держать.
стадия Zoraquest
0 Наличие одного разговора на основе локации или квеста позволит игроку начать квест.
5 Зора скажет, что она беспокоится о Джозелин и хочет вернуться в Ривервуд.
7 Во время сцены между Зорой и Оргнаром уровень повышается до 7, что позволяет вести квестовый диалог с Зорой.
10 Разговор с Зорой приводит пару к Фолкриту. На этом этапе активируется ведьма Маригот.
20 При навигации по диалогу Лирик между ним и Зорой начинается сцена.
25 Маригот прерывает пару, показывая, что Джозелин так и не миновала горы Джералл. Она просит поговорить с Зорой наедине возле кладбища.
30 Маригот показывает, что Джозелин заперла себя внутри самого кристалла, который она украла у ведьмы. Она считает, что они найдут ее в Кровавом Троне вместе с толпой вампиров.
35 Обнаружив кристалл нетронутым, Маригот отправляет пару внутрь.
40 Эти двое телепортируются на Поле Зоры, где ждет детская версия Джозелин.
60 После того, как Зора отказывается оставаться в кристалле, Джозелин запускает огненную бурю, которая превращается в 8 огненных атронахов.
65 Победа над атронахами приведет к сцене между Зорой и Джозелин, при этом форма последней будет зависеть от выбора игрока, позволить ей остаться или уйти.
70 Игрок возвращается с Зорой, но оставляет Джозелин в кристалле, в результате чего Маригот становится враждебным.
75 Игрок спасает Джозелин, и все трое благополучно возвращаются к Кровавому трону, где Маригот требует, чтобы игрок выполнил свою часть сделки.
80 Маригот нападает на пару и убита.
85 Игроку поручено определить судьбу Маригот.
95 Игрок убивает ведьму.
97 Маригот разрешается уйти с кристаллом и отправиться на Скалу Мертвой старухи.
100 Квест завершается тем, что Джозелин робко убегает обратно в Ривервуд.
150 Зора говорит персонажу держаться за кристалл, так как у нее может возникнуть соблазн спасти Джозелин. Квест завершен.
Примечания: Этапы 7, 15, 27, 45, 50, 55 и 90 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе

Зов чести Anumlaquest 60 уровень

Сначала надо выполнить квест соратников Испытание доблести в Древнем каирне с Фаркасом в обнимку. И тут есть одна хитрость. Можно придти в броне 567 с булавой дикого урона после Солстейма, но можно и по другому, я вообще прокачкой легкой брони занимался в тот момент и броня была 311 всего, при легендарной сложности. Самоубийца, скажете вы, вспомнив, какая армия драугров вылезет в зале. Вовсе нет. Хитрость в том, что надо иметь свитки или заклинание любой руны. Запирание дверей срабатывает, только когда берешь обломок. Надо не брать его, а сразу к первому саркофагу после входа ставить руну, так, чтобы половина руны пришлась на пол, половина - в внутри саркофага. Этот метод исправно вызывает выход обиженного драугра после срабатывания руны. И гасишь нежить малыми группами. Если магии не хватает на заклинание - одеваешь повысители. Ещё способ - ударить щитом внутрь саркофага.
Потом телепортируй к себе Анум-Ла XX0294c5, присоединяй в напарники и заходи в Йоррваскр. Там говори с ящером и начнется Honor's Calling.
Выходи на улицу и гонец даст анонимную записку. Иди в Фолгунтур, говори с Боданом. Точнее боты будут говорить, а ты стой. Потом надо идти в Фолкрит, там только подойдешь к 2 ботам, как один убьет другого.
Говори с Йерулит, она даст записку. Читай ей, и появятся наемники, они нападут на тебя. Ящеру я выдал эбонитовый меч и тяжелую броню, а шлем он напялил легкий. Гаси наемников и иди в Фолгунтур, забивай наемников, говори, с Боданом.
Двигай в таверну "Верески" в Морфале. Говори с Далум-Эй, потом просто ткни в кровать. Бери на тумбочке записку, читай, говори с Анум-Ла. Иди в Фолгунтур, на болота. Далум-Эй прикончит Бодана, после долгой болтовни нападет на Анум-Ла. Хотя заявлено, что пауки и корусы поблизости были временно отключены, чтобы финальная сцена проходила без багов, тем не менее, в к битве присоединился тролль и грязекраб.
Гаси Далум-Эй, и квест закончится.
стадия Anumlaquest
0 После того, как присоединитесь к Соратникам и завершите Испытание доблести, отправка Анум-Ла в Йоррваскр позволит завязать уникальный разговор.
5 Герой слушает историю Анум-Ла, курьер приносит анонимное письмо.
10 Анонимное письмо просит игрока встретиться в лагере за пределами Фолгунтура. Это письмо можно передать Анум-Ла, но оно не требуется для продвижения квеста.
20 Пара прибывает в лагерь за пределами Фольгунтура и обнаруживает, что Бодан ждет их. Бодан сообщает Анум-Ла, что убийца преследует их старую группу.
25 Анум-Ла и персонаж следуют к Фолкриту, где они находят талморку в поединке с торговцем.
27 Йерулит дает письмо, в котором упоминается, что наемники наняты для охоты на Благородную Восьмерку. Этот этап включает наемников.
35 По завершении короткой сцены наемники атакуют игрока и Анум-Ла.
40 После убийства наемников Анум-Ла и персонаж возвращаются в Фолгунтур.
50 Пара достигает Бодана как раз вовремя, чтобы прикончить последнего из людей Габании. Бодан сообщает им, что Далум-Эй прибыл в таверну
65 Поговорив с Далум-Эем наедине, персонаж снимает комнату
70 Игрок просыпается и обнаруживает, что Бодан и Далум-Эй пропали. Записка указывает на их местонахождение.
80 Анум-Ла и герой мчатся обратно к болоту. Однако к тому времени Бодан оказывается на грани смерти.
95 Умирает Бодан. Анум-Ла получает задание убить Далум-Эй.
100 Квест заканчивается последней сценой, в которой Анум-Ла рассказывает историю о том, как она встретила Благородную Восьмерку
Примечания: Этапы 15, 45, 55, 60, 64, 75, 85 и 99 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Бард, красавица и чудовище Amaleequest

В Святилище Великого древа присоединяй Амали XX15388a, тащи её в Храм Дибеллы в Маркарте, говори с ней, и начнется квест. Иди с ней в Коллегию бардов в Солитьюде. Там она поболтает с Эдвейном, говори с ним, и иди в Драконий мост, передавай Скъярну вызов на дуэль. Вместе идите во двор Коллегии бардов, там боты поиграют на лютнях, а потом начнут бить друг друга. Говори с Амали и иди с ней в Грот утопленника. Зачисти локацию от спригганов и медведей, и потом спи в лагере. Найди Амали, она споет песенку, похвали ей и это конец квеста.

Напиши мне CassockQuest

Сначала поговори с Фиронет в Солитьюде. Потом поговори с Кассок XX23d690 в "Смеющаяся крыса" в Солитьюде. Теперь надо убить жертв по именам, они составляют ULFRIC. Жертвы на L, F, R и I не могут включать нордов. Иди в Пешеру Сломанный клык у монумента Гьюкара. Забивай вампира и скелетов в первом зале, и откроется проход к комнате с вампиром и Uvra. Гаси их и теперь надо Логово плута. оно рядом.
В Логове плута проходи первый зал, гаси бандитов во втором зале, потом я прервал заседание в столовой, после этого из прохода вышел Lenos, он был мирный, но я не успел с ним поговорить - сработал рефлекс. Логово плута - довольно гиблое местечко. У меня с ним связаны свои воспоминания.
Теперь надо в Зуб Фалдара. Finkro стоит на стене, лучше не через главные ворота, а во вход сбоку пройти. Забил его, убежал от бандитов.
Потом забиаем изгоев и Runal на Утесе Холодный ветер.
Потом гаси Irsa во дворе Fort Greymoor, я перескочил через забор и убежал, отстреливаясь из лука.
Теперь иди в таверну Солтьюда и говори с Cassock, я сказал что жертва прямо передо мной. Он решит убить Фиронет, но я забил его булавой. Потом говори с Фиронет, квест закончится.
Если убить последнюю цель «C» за пределами таверны, квест завершится победой вампира. Как только игрок вернется в гостиницу, орк сообщит игроку, что он уже закончил.
Можно убить трактирщика Корпулуса, либо убить наемника Калвса до того, как Кассок убьет Фиронет.
Убийство любой цели до разговора с Рассоком приведет к автоматической смерти Фиронет и проигрышу. Если Калвес или трактирщик убит первым, Кассок немедленно прекратит бой и заставит игрока поздравить его с победой. Завершив квест таким образом, Кассок станет соратником.
стадия Cassockquest
0 Если DialogueFironet находится на уровне 1 или выше, поле триггера на входе в таверну установит Cassockquest на этап 5.
5 Кассок включен.
10 Игра запущена. Вампир Увра включен.
20 Цель «U» убита. Lenos включен.
30 Цель «L» убита. Finkro включен, Fironet отключен.
40 Цель «F» убита. Рунал включен, Фиронет включен.
50 Цель «R» убита. Ирса включена.
60 Цель «I» убита. Капри, Калвс включены. Существенный статус Кассок удален.
65 Игрок сообщает Кассоку о последней цели, и он становится враждебным Фиронет. Статус Фиронет удален.
70 Цель «C» убита до разговора с Кассок. Фиронет убита, и Кассок побеждает в игре.
75 Игрок убивает Калвеса или Корпулуса, побуждая Кассок прекратить сражаться и приветствовать игрока.
80 Кассок убит, игрок выигрывает игру.
85 Первой убивают Фиронет, Кассок выигрывает игру.
90 Выиграв игру, Кассок просит игрока убить Увра. Если Увра уже мертва, квест переходит на этап 100 и завершается.
100 Кассок соглашается следовать за игроком, квест выполнен
110 Убийство Увра после того, как Кассок выиграет игру, отключит Кассок и завершит квест.
200 Поговори с Фиронет после убийства Кассок, чтобы завершить квест.

Машина телепортации Aldiquest 61 уровень

В Гнездо ветров Предела встретил ящера Два-Хвоста XX0671f4, поговорил, теперь надо поговорить с Клеппом, трактирщиком Маркарта, насчет где можно найти работу, он даст записку (как выйдешь из таверны - гонец даст такую же записку) и надо найти Алди в пещере Мрачный предел.
В Мрачный Предел - фалмеры, забил их и пошел в Мрачный предел - Место сбора. Там стоит Алди XX18bac0, но лучше не говорить с ней, а вырезать фалмеров, потом поговорить.
Теперь иди вниз, там в юрте бери с фалмера записку Камарон XX18d668 для Алди, читай, говори с Алди.
Теперь надо идти в Черный Предел. Ненавижу эту локацию. В основном потому, что туда хер попадешь.
Попадание в Черный Предел - только через Септимия Сегония.
Можно попасть через Альфтанд, Ральдбтхар-Рынок (очень вычурное попадание) и Мзинчанлефт - Глубины - Привратное помещение.
Септимий дал настроечную сферу, и через Мзинчанлефт я попал в Черный предел. Добрался до Казармы, там из сундука взял пустой словарь. И там есть двемерский паук, который запустит миниквест Реликвия.
Теперь надо к Алди, она у шахты Каменные холмы

Возрождение реликта DialogueTheRelic

Реликвия - это древний двемерский паук. В соответствии со своей программой он назначает игрока своим хозяином и предлагает ему попытаться отремонтировать его.
Если у игрока навык кузнечного дела 50 или выше, ему будет предоставлена возможность попытаться восстановить его до вежливой и подчиненной конструкции, или он может выбрать саботаж его личности и разблокировать гнусного убийцу. Тем не менее, понадобится перк Двемерское кузнечествр, чтобы гарантировать успешный результат.
Независимо от кузнечного мастерства игрока, импровизация с пересечением проводов всегда приводит к поломке Реликвии, в то время как мастеринг вернет его в рабочее состояние.
стадия DialogueTheRelic
0 Поговори с Реликвией в военных кварталах Черного Предела.
10 Попытайтесь отремонтировать Реликвию и решить, стоит ли саботировать ее матрицу личности.
20 Я отремонтировал неисправный, но разумный двемерский паук-центурион.
30 Я отремонтировал неисправный, но разумный двемерский паук-центурион. Однако его характер кажется… шатким.
Я провалил квест при навыке кузнечества 90, пытался в разные варианты. Да и хер с ним.
Tags: interesting npcs, mod, pc games, skyrim, вайтран, квесты, мод, персонажи, пк игры, прохождение, ривервуд, скайрим
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 2 comments