interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 1

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение

мoдификaция дoбaвляет нa пpocтopы Cкaйpимa нoвыx NPC c coбcтвeнными иcтopиями и диaлoгaми. Бoлee 250 уникaльныx NPC c oзвучкoй; Бoлee 50 интepecныx квecтoв; 25 cпутникoв

Начало. 12 уровень. Сложность - мастер

Я решил сначала начать с простых квестов, и по мере роста персонажа и продвижения по сюжету и фракциям переходить к долгоиграющим.
Сходил в таверну "Серебряная Кровь" в Маркарте чтобы поговорить с особым NPC. Там можно поболтать с Лундвар XX0b34e5 (вроде участвует в квесте Ворон Анвила), Кларио Мурси (квест Путь к сердцу большого болвана), Джалин (которая сказала "если красота во всем, то красоты нигде нет", и зовет жениться на ней). Поболтал в таверне с Омлагом, потом поговорил с Мулушем, убедил его, чтоб тот не зверствовал, и снова с Омлагом. Но это квест не относится к моду, вроде как. Просто я впервые на него наткнулся.

Резчик и коллекционер DialogueYtharil 16 уровень

Скульптор лиц И'фарил XX0cdc5f, курган на восток от Душник-Йал, после долгой болтовни даст квест - вернуть ей тазовую кость, которую отняли бандиты. Надо обследовать лагерь на восток от Ривервуда. Там теперь вместо 2 бандитов стоит Фьорд XX0cdc76, долгая болтовня с ним ни к чему не привела, я побил его и забрал кость, вернул, награда - череп орка. Можно Фьорда и не трогать и черт с ней, с И'фарил - они оба больные ублюдки, помешанные на костях. Квесты в моде часто являются пародией и провоцируют на небанальные решения. Кстати, в Morrowind был норд Фьол - грабил путников на Горьком берегу. Фьорд тоже ограбил бандитов, ограбивших И'фарил, и он находится в месте бандитского лагеря, заменив собой 2 бандитов.
В Ривервуде появился Хьоромир - очень слабый напарник.
В Гарцующей кобыле в Вайтране появился Аргус - просто НПС.

Бумажное зеркало Bookquest3dnpc 20 уровень

Квест можно начать, поговорив с NPC «Бретон», который бродит по Смеющейся крысе в Солитьюде.
А можно в подвале хижины Анис найти книгу Бумажное зеркало том 1. Теперь надо в Данстар, в таверну Пик ветров. Там стоит Терон, у него можно выкрасть том 2 и почитать историю. Говори с ним, потом выйди наружу и говори с ним. Теперь надо двигать к Приюту Редоран, когда подготовишься.
У Приюта Редоран Терон скажет своей банде из 2 охранников и тебе убить любого внутри. Пошли внутрь. В очередной раз я убедился, что легендарная сложность отличается от мастерской, как мастерская отличается от новичка. Спокойно выдержав атаки бандитов, мы их забили, удачно потеряв одного охранника Терона.
Потом надо прочитать 3 том, и Терон пристанет к тебе с вопросами. Вроде бы можно ответить так, чтобы Терон дал тебе 500 монет, но при следующей встрече он всё равно нападет. Так что я забил его с охранником, учитывая что покупал я только повышение тяжелой брони у Фаркаса, меня сразу на этом уровне не убить, а пришел я с тонной жратвы и зелий с ядами. Теперь надо найти том 4 «Бумажного зеркала», надо в Солитьюд, в тюрьму Мрачного замка, там на столе верхнего этажа будет том 4 и кинжал писателя, который я разобрал на пентаграмме.
стадия
0 Поговорите с бретонцем в Winking Skeever о том, почему он напуган
1 Исследуйте подвал хижины Анис возле Ривервуда
10 Следуйте за историей книги в таверну Windpeak Inn в Dawnstar
20 Послушайте историю Терон
30 Встретьтесь с Терон за пределами убежища Редорана
50 Убейте бандитов в убежище Редорана
60 Прочтите 3 том "Бумажного зеркала"
70 Посмотрите, как Терон говорит об амулете
85 Терон остается в живых и дает игроку золотую награду
90 Терон становится враждебным и атакует игрока
100 Найдите четвертый том бумажного зеркала в Castle Dour Dungeon
150 Писатель включен и атакует игрока
200 Квест отмечен как завершенный

Когда шел мимо Нилхейма, услышал "я тебя предупреждаю - уходи", потом "это последнее предупреждение", а потом с жутким ревом 3 бандита с топорами погнались за кроликом. Это безумие какое-то. Прям вспомнился орк Горбаш Железная Рука, который напавшим на меня волкам он заорал "бросай оружие".

Тысяча слов Paintingquest

Поговори с Халькар XX272f80 в "Сияющие одежды" Солитьюда. Надо картину. Иди в таверну Серебряная кровь в Маркарте и говори с Примия XX272f81. Она дает наводку на Сокровищницу. Кради картину и перенесёшься к Эстер Маро.
Оказывается, последнюю картину наваял даэдрический лорд Клавикус Вайл, но теперь взглянувший на картину сразу умирает.
Эстер дает 2 варианта; сразиться с ней, либо забрать картину.
Если убить Эстер, то будет телепорт в Сокровищницу. Иди к Халькару и он умирает, посмотрев на картину.
Я взял фальшивую картину, будет телепорт обратно в Сокровищницу. Пришел в Халькару отдал картину, он повесит её на стену. Он наградит одной из работ Маро. А Примия меня попыталась сдать, утверждая что принести картину мог только вор. Вот же сучка.
стадия
20 Квест начался
30 Безопасность включена
40 Картина украдена
50 Войдите в мир Эстер
60 Подарил Теринн испорченный фолиант
75 Картина снята
80 Выйти из мира
100 Квест завершает жизнь Халкара
200 Конец квеста Halcar dies

Ворон Анвила Asteriaquest

Сначала надо поговорить с Орений Сцил XX059f9c, он в пункте Пенитус Окулатус в Драконьем мосту.
Теперь надо поговорить с Астерия, Таверна "Старый Хролдан" (тут есть Дюраз - наемник-напарник), и попросить исполнить песню "Закат над анвилской гаванью". Песня красивая, поют её чистым мелодичным голосом, приятно слушать, в отличие от корявого русскоязычного исполнения.
Потом надо поговорить с ней, она даст письмо, где рассказывается о предательстве и отправит к Лундвару в Маркарт, а хочет она быть вписанной в книгу лучших бардов Скайрима. Тщеславие взыграло у неё.
Я убедился, что песни, их исполнение и звучание голосов в английской озвучке в миллиард раз лучше, чем в русскоязычной.
Лундвар оказался принципиальным упорышем, и не пожелал вписать барда в книгу. Пришлось стащить книгу с Ингвар Певец, принести Астерии, и теперь надо встретиться с поддельщиком почерка.
Прибыл на Высоту Йоррим, там Румарин XX0ab6ec застрелил 2 вылезших из саркофагов скелетов, потом объединился со мной и вместе мы прибыли на Хребет Острие ножа - место квеста Боэтии.
Забив бандитов, на 29 уровне освободили из шахты Острие ножа сидящего в клетке ящера Утонувшие-корни. Ящер пошел в хижину и подделал запись. Я распрощался с Румарин, он прикольный, но несколько шизанутый, и им можно управлять - говорить чем биться - мечом или луком. Лук у него призванный, мощный. Брони нет. Предпочтение - легкая броня.
Всунул книгу обратно в Ингвара. Переместился к Астерии, поговорил, вышли наружу и тут прибежал гонец. Астерия отняла записку и теперь надо встретиться в таверне Маркарта с ней. Встретился, поболтал, ткнул в кровать, и теперь надо с 15-00 до 17-00 подойти в зал ярла в Подкаменной крепости.
Когда она споет Мёд Мого, следующими будут Закат над Анвильской гаванью, поет очень красиво, голос шикарный. В этот момент наемники уйдут из комнаты ярла. Проникаем в покои ярла, выходим к водопаду и идем по карнизу к сейфу с замком мастер и сундуку, обчищаем, бери 2 документа и убирайся оттуда, не возвращаясь к ярлу.
Кстати, в магазине Лисбет появилась новая служанка, не служанка, а мечта просто. Многие бы хотели получить такой экземпляр. Я не сторонник цензуры, скорее наоборот, но должен сказать, что этот мод местами предназначен для взрослых игроков.
Иди в Старый Хролдан, говори с трактирщицей, выходи наружу и будет прощальный диалог с Астерией.
Завершение квеста активирует Эфрама и певицу, которые будут петь в Старом Хролдане
стадия
0 Поговорив с Орениусом Сцилусом, а затем послушав "Закат над анвилской гаванью", вы активируете диалог квеста.
10 Астерия предоставляет письмо Лундвара и аванс в размере 300 золотых.
15 Лундвар берет письмо и упоминает Ингвара. Орениус отключен.
30 Игрок крадет список у Ингвара.
40 Астерия приказывает найти Румарина.
41 Румарин назначен незаменимым товарищем по команде.
46 Утонувшие-корни спасен.
50 Список подделан, и теперь надо вернуть его Ингвару. Румарин больше не нужен.
60 Список находится во владении Ингвара. Астерия носит воровскую броню.
70 Игрок находит Астерию. Она надевает крестьянскую одежду и приветствует игрока.
75 Письмо передается курьером. Астерия следует за игроком.
76 Письмо доставлено.
77 Астерия просит персонажа встретиться в таверне Серебряной Крови. Сейф и слитки доступны в покоях Ярла.
78 Сейф и слитки доступны в покоях Ярла. Игроку велено переночевать.
79 Разговор с Астерией завершен, кровать подготавливается к этапу 80. Кровать работает только на этапе 79, чтобы не дать игроку подготовиться к разговору с Астерией.
80 Игрок спит в постели в Таверне Серебряной Крови.
85 Астерия играет перед Ярлом.
90 Игрок крадет документы и должен бежать из Подкаменной крепости.
95 После бегства из Маркарта обнаруживается, что Астерия пропала. Эйдис, трактирщица, указывает, что она только что ушла.
97 Ворон приветствует игрока у Старого Хролдана.
100 Ворон уходит, и Эфрам и певица включены.
Примечания: Этапы 20, 35, 45, 47, 48, 49, 79, 86, 87 и 90 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Паровой лагерь на юг от Виндхельма

Каджит Танита 042A4c97 будет изображать раненую возле раздолбанного каравана каджитов. Как только пообещаешь отвести её в Виндхельм - она достанет 2 топора и нападет. Смысла я не вижу в этом нападении. Если Телрав возле Нилхейма заманивал к своей банде, то зачем одинокому каджиту притворяться раненым? Это идиотизм.
Потом на нас напал саблезуб, причем на Таниту, а потом прибежал великан и разобрался с саблезубом, с Танитой, и хотел со мной, но у меня были яды паралича. С таниты взял записку и надо теперь поговорить с Ладжан 042a4c9f - после разговора каджит может стать спутником.

Теплые пески Kjoliquest 36 уровень

Кьоли XX1626c7, стоит между форт Гринвал и Камнем Шора. Болтай с ним, потом появится Инари, и наконец стартует квест после их болтовни. Надо идти в Рифтен в ночлежку Хельги.
В Рифтене в храме появилась Юшари, у которой много диалога о цветах.
В ночлежке пара поссорится, Инари убежит на 2 этаж, а Кьоли попросит поговорит с ней. Пошел, поговорил, потом опять сценка, и теперь надо их поженить. Пошел в храм Мары, поговорил с Джейд, она пошла в отказ, я поручил её поручить дело Марамалу, тот лихо провел церемонию, и квест кончился. Каджитка поженилась с нордом и потом собирается усыновить детеныша из сиротского приюта. Вот и славно. Короче все счастливы. Я наконец купил Медовик.
стадия
0 Двигаясь по дороге на юг мимо Камня Шора по пути к Рифтену, Кьоли можно найти на востоке среди деревьев.
10 После разговора с Кьоли, его жена Инари появится позади него, и после сцены они двое отправятся в Рифтен.
30 Если игрок войдет в Пчелу и Жало после прибытия пары, он / она обнаружит, что они спорят о желании Кьоли усыновить. Инари в гневе бросится наверх.
50 Кьоли просит PC поговорить с Инари, которая показывает, что считает, что она уже мертва, и живет в одолженное время.
60 Подслушав разговор, Кьоли приносит извинения за недоразумение и делает предложение Инари.
80 Кьоли просит PC устроить брак. У игрока есть выбор: либо Марамал, либо Джейд проведут обряды.
85 (Необязательно) Джейд неуклюже проводит церемонию.
100 По завершении церемонии Кьоли и Инари благодарят компьютерного персонажа и уходят.
Примечания: Этапы 20, 40, 70, 81, 86, 90, 95 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Трансформация (TerynneQuest)

Терин 0437e8c4 прибежит в комнату Вулферта Неживого в Виндхельме (только если тот спит) и предложит вместе начать квест Трансформация. У меня висели 2 квеста, я отказался и потом переместился к нему в пещеру Frost Peak Cave. Забив некромантов, надо второй пентаграмме взять книгу и отдать Терину.
Потом поболтать и снова отдать Терину заклинание. Я сгреб все книги там, так что он как-то сам нашелся. Терин встанет в круг тарелок со свечами и сотворит заклинание, и превратится в самку. Так вот оно что. Как я его понимаю. Потом она подарит заклинание тебе, я решил его опробовать, и тут игра вылетела. Я и так персонажа сделал, так что лучше выложить это заклинание и пойти дальше.
Кстати, там есть Танец в огне, том 4, рекомендую прочесть весь этот семитомник.
стадия TerynneQuest
20 Квест начался
30 Вы вошли в пещеру Морозного Пика
5 Вы убили всех некромантов
50 Подарил Теринн испорченный фолиант
80 Подарил фолиант восстановления Теринн
90 Решил не помогать Теринн
200 Квест заканчивается без помощи Теринн
120 Теринн произносит заклинания
160 Книга отдана игроку
300 Квест завершен

Буря вины Herranquest

Херран 0424сea9 в "Замерзший очаг" Винтерхолда даст зелья водного дыхания и поручит отнести к Плащу Пилигрима. Там ящер Утей XX24cedd предложит нырнуть и достать из сундука в корабле документ. Достал, поговорил с Утей, потом вернулся в таверну, поговорил с Асгельдом 0424d4a2
Теперь надо с ним встретиться в Winterfrost, бота лучше телепортировать. Там надо исследовать остатки дома, найдутся несколько стрел, есть полка с книгами. Потом сработает триггер, когда возьмешь Королева-волчица. Теперь иди к ярлу в Синий дворец, телепортируй бота, он ходит очень медленно. Начнется судебный процесс по драке отца Асгельда с парой танов Солитьюда, в результате которой сгорел дом.
Там Форомир и Асгельд начнут выступать, Форомир пару раз обратится к тебе. Я сказал, что стрел было несколько, Форомир увернется тем, что он пустил одну стрелу, а его товарищ - остальные.
По «Королеве-волчице» Форомир скажет, что взял книгу с верхней полки. Я сказал что этого не может быть, там книги по алфавиту.
Форомир наехал на меня, обвинив в связи с Вороном Анвила. В зависимости от силы перекрестного допроса либо Асгельд согласится подвергнуть своего отца суду поединком, либо Форомир откажется от дела.
В случае поражения Асгельд таки даст 500 золотых.
В случае победы он наградит игрока зачарованной легкой броней. Позже его и отца можно будет найти в таверне.
стадия
0 Поговори с Херраном в таверне Винтерхолда.
10 Доставь зелья команде по утилизации.
20 Исследуй обломки корабля.
30 Вернитесь к аргонианскому сборщику.
40 Получи 400 золотых. Доставьте документ об аренде Херрану в Винтерхолд.
60 Отправляйтесь в коттедж Winterfrost и ждите прибытия Асгельда.
70 Изучи место преступления в коттедже Winterfrost.
80 Встретьтесь с Асгельдом в Синем дворце.
220 Получи 500 золотых.
300 Получи в награду зачарованную кирасу

Эльфийский меч Vartheimquest

Пелгурт XX18a9d3 в "Очаг и свеча" в Виндхельме поручит принести меч, опять из многострадальной пещеры Говорящие холмы. Меч на шкафу. Принес, отдал, получил септимы.
Теперь иди в подвал таверны Солитьюда.
Там Vartheim болтает с Benild. После болтовни они наймут тебя в телохранители.
Встечайся с ними в пещере Чистый ручей у Душник-Йал. Внутри найдется труп Бенильда, Вартхейм нападет на вас обоих, увидев двойника. Забей его, бери с него меч. Меч заберет Бенильд. После болтовни квест завершится выдачей денег тебе.
стадия Vartheimquest
0 Поговори с Пелгуртом в Виндхельме.
5 Найди фамильный меч Пелгуртов.
10 Верни меч Пелгурту
15 Получи в награду золото. Узнай больше о нападении бандитов в Смеющейся крысе в Солитьюде
30 Пелгурт отключен, а Бенилд и Вартхейм включены.
50 Встретьтесь с Вартхеймом и Бенильдом на Purewater Run.
70 Убей Вартхейма.
80 Найди фамильный меч Пелгуртов.
100 Получи 1000 золота в награду. Основной статус Бенильда удален.

Бессмертная спираль Arilwaenquest

Анонимная записка (Храм Богов в Солитьюде, алтарь Талоса). Можно поговорить с Фиронет XX04c825, она в Ароматы Анжелины. Фиронет скажет сходить в храм и посмотреть на алтарь Талоса. Там записка, приглашающая во Вдовью заставу. Если поговорить с Ондолемаром в Маркарте, то можно ему слить инормацию про Вдовью заставу.
В Руины Вдовьей заставы иди в Подземелье, говори с Арилвен. Она поручит распространить листовки, чтобы аоследователи Талоса нашли убежище - у трактирщика в таверне Серебряной Крови и рядом с алтарем в Храме Талоса в Маркарте.
Можно попросить у Арилвен (которая альтмерка) денег заранее, чтобы подкупить трактирщика.
И тут просто беда с пересечением квестов. Если выполняется Заговор изгоев, то приход в храм Талоса посадит тебя в шахту Сидна. Остаётся только одно - разговор с Ондолемаром. тут вопрос неоднозначный - почему всех в убежище собирает альтмерка? Не для того ли, чтобы не гоняться по одиночке за последователями Талоса, а чтобы сразу всех сдать, как стеклотару? Типичная тактика провокаторов спецслужб. И тут вот что еще - хочешь поклоняться Талосу - иди в Рифтен или Вайтран, или к Ульфрику.
Поговорил с Клеппом в таверне, дал 100 монет за листовку, и задал вопрос про Муравейник - стартовал квест Украденная собственность Warrensquest (одно из требований - Завершен квест "Заговор Изгоев", но тогда почему стартовал квест?). В таверне напал талморский юстициар, которому можно сдать убежище, он слабый, с двух ударов сдох.
Зашел в Муравейник, там Попрошайка, только ткнул в него, как он сдох, и с тобой заговорит Вардат XX1c0f1c, он хочет освободить рабыню. Потом надо идти за ним в таверну, и ждать, когда он предложит тебе сыграть роль раба или покупателя.
Если решил изобразить раба, Вардат встретит в доках Солитьюда и отправится в пещеру Расколотые доски, где рабы сортируются на аукцион.
Если решил изобразить рабовладельца (надо заплатить взнос 1000 монет), он встретится с тобой у поместья Ротвайн, где проводятся аукционы рабов.

Надо положить листовку в храм Талоса - но там уже торчат стражники. Сдал всех Ондолемару. При посещении Вдовьей заставы все внутри будут мертвы.
Если же все сделать, и вернуться к Арилвен, то в святилище появится все больше паломников. Курьер прибежит и сообщит ей, что ее брат нашел некоторые черные камни душ. Фроа просит игрока пойти вместе с ней. Талморцы захватили души жрецов Талоса в надежде ослабить влияние религии на мир. Согласившись помочь перехватить самоцветы душ, Фроа временно станет соратником и перейдет к следующему этапу квеста. Арилвен сообщает дуэту, что драгоценные камни душ перевозятся на корабле из Крепости Северной Стражи.
Отправляйтесь на корабль Талмора возле Крепости Северной Стражи. Заметив корабль, Фроа вступит в бой с 4 агентами Талмора. После победы над всеми 4 эльфами Фроа предложит обыскать груз корабля в поисках камней душ. Подними камни душ из сундука корабля и поговори о них с Фроа.
Игрок с Фроа найдет святилище Талоса в Дозоре Вдовы разграбленным, а всех его жителей, включая Арилвен, мертвыми по возвращении. Фроа отсоединится. Появится Телтар, и Фроа немедленно обвиняет его в ответственности, что он отклоняет. Он вовлекает игрока в разговор, комментируя, что патрули Талмора, вероятно, случайно наткнулись на руины и убили паломников в качестве сообщения другим прихожанам Талоса, и предлагает игроку найти камни в Глубине Промозглого Ветра.
Отправляйтесь в Глубину Промозглого Ветра и сражайтесь с толпами Талмора, фалмеров и пауков, чтобы найти черные камни души на мертвом агенте Талмора. Собрав души, вернитесь к Телтару. Поговори с ним и следуй за ним до северного побережья.
Подожди, пока Телтар выполнит ритуал, чтобы освободить души из камней. Ритуал удался, поскольку вместе с Арилвен появляются духи десяти священников.
Когда духи переходят к Этериусу, квест будет отмечен как завершенный.
Фроа спрашивает у Телтара его планы. Он отмечает, что, хотя этот инцидент закончился, поклонение Талосу все еще находится в упадке, и ему есть чем заняться. Затем Фроа предложит себя в качестве напарника.
Поговори с Телтаром после того, как он ответит Фроа, и он даст игроку опустошенные камни душ.
Телтар вернется в Солитьюд, и его можно будет найти в штаб-квартире Талмора.
стадия ArilwaenQuest
0 Исследуй алтарь Талоса в Солитьюде.
1 Отправляйтесь в руины и найдите убежище
5 Заплати трактирщику в Маркарте, чтобы он разослал письма Арилвен
6 Помести письмо в святилище в Храме Талоса в Маркарте.
10 Скажите Арилвен, что письма были размещены, посмотри, как курьер доставит свою записку
20 Согласись помочь Фроа перехватить самоцветы душ и найти корабль Талмор возле Крепости Северной Стражи.
25 Убей талморов, охраняющих корабль
30 Найди драгоценные камни душ на корабле Талмор
50 Вернитесь в темницу Дозора вдовы вместе с Фроа.
80 Поговори с Телтаром, следуйте его совету, чтобы забрать настоящие самоцветы душ из Глубины Промозглого Ветра.
90 Вернитесь к Телтару на Дозор вдовы с черными камнями душ
100 Поговори с Телтаром и следуйте за ним или отправляйтесь на северное побережье
110 Слушай, как говорят Фроа и Телтар
120 Посмотри, как Телтар выполняет ритуал по освобождению захваченных душ.
140 Арилвин и духи освобождены, квест отмечен как завершенный.
200 Froa включен как напарник

Украденная собственность Warrensquest 39 уровень

Если выберешь роль раба, то тебя доставят на лодке в пещеру Shattered Plank Cave к Капитану, который объяснит, что он главный. Вдали от остальных Вардат признается, что тайно пронес некоторые заточки. Когда приближается работорговец, он приказывает раздать хлеб другим рабам. Распределив заточки под этим предлогом, он перейдет к бунту. Он поднимется по пандусу и убьет охранника наверху, а затем поделится своим планом убить капитана и его лучника с этой выгодной позиции. Он предлагает игроку сделать это, если он пожелает.
Когда Капитан убит, работорговцы станут враждебными, а пленники последуют за Драконорожденным и будут сражаться с ними. Опуская мосты и бегая на другую сторону пещеры, игрок подойдет к лодке и найдет рабыню-аргонианина Стремительная-но-застенчивая, который присоединится к группе. Вардат заметит, что женщины, которую он хочет спасти, нигде нет, и предложит найти выход.
Снаружи освобожденный раб Амсиен заметит, что Вардат и один из имперских рабов остались в пещере. Вернувшись, игрок обнаружит, что Вардат спрашивает имперца, зовут ли его Сергиус, и сообщает ему, что он здесь, чтобы убить его за кражу у своего работодателя. Игроку предоставляется выбор: убить Вардата или позволить ему убить Сергия. Если игрок решит убить Вардата, Сергий даст ему ключ от своего сундука в Логове мошенников. В качестве альтернативы, позволение убить Сергия приведет к тому, что Вардат отдаст 1000 золотых его гонорара и возможность позже нанять его в качестве наемника за 500 золотых. Выйдя из пещеры, Вардат скажет, что он возвращается в таверну Серебряная Кровь, и пригласит игрока присоединиться к нему, чтобы выпить. Амсиен отправится в хижину на берегу реки, где Драконорожденный позже сможет нанять его в качестве домашнего слуги.
Если решил сыграть роль покупателя рабов, Вардат попросит надеть красивую одежду, принести 1000 золота и встретиться с ним возле поместья Ротвайн. Нало одеть богатые сапоги, головной убор и одежду, поговорить с Вардатом и войти внутрь дома. Там сесть на лавку. Ралоти предложит начать торги на аргонианской горничной. Если игрок решит участвовать, ставка сразу 2000 золотых выиграет, а предложение 500 золотых соблазнит двух дворян начать торги и поднять выигрышную ставку до 3000. Поговорил с Фассиусом, поговорил с ящером, отпустил его, чтоб не мешался. Вернувшись на улицу, обнаружишь, что Вардат убил обоих охранников и одел их броню. Делай так же, и в броне стражников иди в дом. Если игрок отвергает его план и заявляет, что предпочел бы убить его, он нападет.
Иди к охраннику у правой двери на 1 этаже и говори, что освобождаешь от дежурства. Входи в комнату.
Оказавшись в комнате с рабами, Вардат поговорит с рабом в клетке и потом прикончит его. Можно убить Вардата до того и получить в награду ключ от сундука в Логове аферистов. Если Вардат убит, Ралоти спросит, что произошло, и, в зависимости от ответа, либо вернет плату за инициацию и любые затраты, либо атакует игрока с остальной частью персонала.
Я ушел без боя, Вардата можно нанять за 500 монет теперь.
стадия WarrensQuest
0 Поговорите с нищим в Маркарте.
30 Следуй за Вардатом в таверну Серебряная Кровь.
42 Найди одежду бармена и встреться с Вардатом в доках Солитьюда.
44 Найди одежду шахтера и и встреться с Вардатом в доках Солитьюда.
46 Найди одежду торговца и встреть Вардата в доках Солитьюда.
48 Найди красивую одежду и встреться с Вардатом возле поместья Ротвайн.
80 Посети аукцион.
90 Займи место на аукционе.
160 Поговори с Вардатом.
170 Надень доспехи стража Ротвина и вернись в поместье.
180 Убеди охранника дать доступ в запертую комнату.
200 (необязательно) Убей Вардата, прежде чем он казнит имперца.
220 Поговори с имперским рабом.
309 Встань перед капитаном.
310 Следуй за Вардатом.
319 Достань заточки.
320 Передай заточки рабам.
350 Убей капитана.
360 Останови отправку лодки.
369 Поговори с Вардатом.
370 Побег из пещеры.
380 Найди Вардата.
500 Убей Вардата.
510 Поговори с аукционистом.

Самый громкий шепот DialogueJasparGaerston

Надо прочесть книгу "Каменная рука" на столе Аль-Хассана в Морфале, на улице, и поговорить с Джаспаром Герстоном на маяке Данстара об орке. Джаспар просит игрока отнести книгу в Солитьюд, там говори с Нифриэль, потом иди в таверну и сядь за стойку. Там сидел Кассок, с ним связан сложный квест, я его оставлю напоследок, поэтому надо ткнуть в табурет. Говори с Флин Хорстад, который скажет изменить книгу. Я решил назвать главного героя своим именем, и еще там по мелочи надо изменить. Теперь иди на маяк к Джаспару. Говори с ним, потом еще раз говори, после 3-х приветствий (они отсчитываются каждые 23 часа) Джаспар скажет игроку, что роман завершен.
По завершении романа Джаспар поблагодарит игрока за то, что он помог ему обрести голос. У игрока есть возможность заплатить Джаспару 0, 100, 250 или 400 золотых, так как он будет слишком взволнован, чтобы заботиться о том, что игрок его обманывает. По завершении квеста Джаспар посетит Солитьюд по выходным и несколько раз обменяется с Флином.
стадия DialogueJasparGaerston
0 Книга Джаспара находится за столом Аль'Хасана в Морфале.
1 Квест устанавливается на этап 1, когда Джаспар упоминает критику Адонато.
17 При извлечении книги уровень будет равен 17. Однако условия для продвижения квеста - наличие книги в вашем распоряжении и выполнение этапа 1. Затем вы можете прокомментировать саму критику.
20 Джаспар просит игрока получить честную критику.
25 Игрок разговаривает с Нитриэлем, который упоминает о возможном издателе, тусующемся в Winking Skeever.
27 Компьютер сидит на табурете и ждет, когда появится Флин.
30 Встречая Флина, игрок просит его критиковать книгу Джаспара.
40 Вооружившись предложениями Флина, игрок возвращается к Джаспару в Данстар.
50 Джаспар просит время закончить книгу.
60 Джаспар, закончив книгу, просит игрока передать ее Флину.
80 Флин соглашается опубликовать книгу и предоставляет игроку свою награду.
100 Джаспар принимает награду и благодарит игрока.
Этапы 17, 27, 55, 60, 64, 75, 85 и 99 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Заговор 7000 ступеней DialogueDarrakki

Дар'Ракки 04002911 в Айварстед в таверне или окрестностях даст квест посчитать ступени к Высокому Хротгару. Заодно можно выполнить квест Климмека.
Доходи до Высокого Хротгара, возвращайся к Дар'Ракки. Можно поискать дополнительную информацию в книге «Миф о 7000 ступенях», на столе в North Skybound Watch. Или получить ответ от Зарлака XX031df9 Северная горная застава.
Ответ Дар'Ракки - ровно 7000 (с речевым навыком ниже 25) или что они слишком изношены, чтобы их сосчитать (с речевым навыком ниже 50) - провалит квест, я же убедил его, что там 7000 ступеней. Если сказать что их чуть больше 700/ то чокнутый кот отравит себя.
стадия DialogueDarRakki
0 Поговорите с Дар'Ракки в Айварстеде.
5 Считайте шаги к Высокому Хротгару.
10 Вернитесь к Дар'Ракки.
20 (Необязательно) Найдите книгу, которая раскрывает заговор.
100 Дар'Ракки выживает с новой надеждой.
110 Говорят, что есть 700 шагов, Дар'Ракки пьет яд.
200 Провал квеста. Дар'Ракки не убедил ответ.

Проклятье Hagcursequest

Хозяин таверны в Морфале или Данстаре даст записку на вопрос, есть ли какие-нибудь новости или слухи. Иди на запад от Каменных холмов, под скалой там 3 чела казнят ведьму. Как ведьму убили, поговорил с Соракс 042f2ddf, Минедрахл и Клира 042f2de1. Квест в журнале не отражается.
Зайди в таверну в Данстаре, выйди и иди к кораблю - там Соракс с женой отболтают, а потом тебе с Сораксом надо придти на месте казни ведьмы. Там уже стоят Клира и Минедрахл, и они начнут драться между собой, и на тебя нападет. Соракс победит, а потом он нападет на тебя, чувак очень прочный, но у меня лн удачно уткнулся в уступчик, я его стрелами просадил и булавой добил. А так бы очень тяжело пришлось с ним.
стадия
10 Исследуй область к западу от Каменных холмов.
50 Сопроводи Соракса к месту встречи.
100 Квест завершен

Путь к сердцу большого болвана Horkerquest

Каллен XX045b6c, таверна "Ночные ворота" (на запад от Виндхельма, недалеко от пещеры Бронзовая вода) захочет вернуть Горра. Говори с ней и иди к месту крушения Соленого молота, на запад от Данстара. Там на острове - Таски (Клыкастый), здоровенный хоркер, забивай его, говори с Каллен. Таски в 2,5 раза больше обычного хоркера. К Tusky прикреплено ключевое слово ActorTypeDragon для воспроизведения музыки босса игры.
Бери с Таски особое мясо хоркера и иди в Маркарт в Подкаменную крепость. Говори с Кларио Мурсли, чтобы он сделал особую похлебку. Если триггер не будет срабатывать, говори с Каллен, что встретишься в Маркартке, выйди-зайди Подкаменную крепость, говори с Кларио. Ему надо - Лаванда, Помидор, Огненная соль, Морковь, Зелье сопротивление холоду (магазинное, а также Каллен при обращении к ней даст его), Свиток отпугивания нежити 000A44C2
Отдавай всё Кларио, Он пойдет к очагу (если там кто-то ошивается - изгони его), сварганит похлебку и отдаст тебе. Доставляй это Горру XX02d6e7 в Ривервуд, подожди когда 2 бота отболтают, после этого Каллен станет доступна как напарница.
стадия
0 Игрок находит Каллен в Nightgate Inn.
5 Игрок соглашается помочь Каллену убить легендарного хоркера на северном побережье.
10 Пара прибывает на обломки «Соленого молота» и обсуждает стратегию.
15 Каллен выслеживает легендарного хоркера Таски к западу от места кораблекрушения. Вскоре после этого он атакует.
20 Игрок убивает Таски и забирает мясо, а теперь должен поговорить с Каллен.
25 Каллен предлагает отнести мясо специальному повару в Маркарте, чтобы он приготовил тушеное мясо.
30 Кларио Мурсли отказывается помочь паре, пока Каллен не уговорит и не увидит особенное мясо хоркера.
35 Кларио Мурсли соглашается приготовить мясо, но нужны необходимые ингредиенты.
45 Даем ингредиенты Кларио, он готовит рагу.
50 Каллен возвращается к игроку, и они отправляются на поиски Горра.
55 Каллен противостоит Горру и говорит ему, что она принесла ему подарок.
100 Их дружба восстановлена, Каллен оставляет Горра за едой. Она предлагает себя в напарники.
Примечания: Этапы 17 и 60 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе

Жена краболова Jurykquest

Болтай с Юрик XX1c88d8 в Хибара краболова. Потом зайди в таверну Солитьюда и послушай разговор 2 клиентов у стены. Снова говори с Юриком о Кларке.
Иди в храм Солитьюда, там говори с Гроттой, она с Ульрундом. Потом приходит Гормлейф и они уходят.
Гротта оставляет свое обручальное кольцо у святилища Мары, бери его, получи благословение Кинарет и снова говори с Юрик. Он возьмет кольцо, иди в Солитьюд и этот идиотский недоквест закончится.

Трижды Укушенный, единожды оступившийся DialogueThriceBitten

Трижды-Укушенный XX280256 в любом доме Фолкрита. Говори с ним, и надо идти в Айварстед, говорить с Хагреви Серая Волна, тот отправит в Медовую пещеру. В пещере - обеденный перерыв, так как медведи жрут гонца, а он протестует. Забивай медведей и говори с гонцом, я решил не играть в догоняйку, и выбрал - давай записку или смерть тебе. Забив гонца, взял записку, отдал Трижды Укушенному. Вот и весь квест.

Путь Девяти Svashniquest 46 уровень

Надо поговорить с хамским котом С'вашни XX054160, Теневая башня на восток от Фолкрита. В диалоге добазариться до Пути Девяти. Теперь надо найти тавернщика-ящера в Рифтене и получив пару записок, наконец получить записку о Крипте Небесной Тени. Иди туда.
В крипте говори со С'вашни, потом говори с паломником и иди за ним. Тот приведет к сундуку и рухнет, исторгнув из себя призрака Гарретта. Говори с ним и теперь надо получить 8 благословений.
Солитьюд - в таверне говори с Воуном, я дал ему 1500 монет и получил благословение Зенитара. Потом пошел в Штаб-квартиру Талмора, там Орандила надо проводить до талморского посольства, я просто телепортировался - благословение Джулианоса.
Рифтен. В храме Мары говори с Элентил.
Виндхельм, порт. В аргонианском секторе говори с Паком, он даст благословение Талоса.
Сигнальная башня Стендарра. Вирания вначале будет выделываться, а потом нападут вампиры. Забив вампиров, говори с ней и получай благословение.
Святилище Великого древа. Говори с Амали XX15388a, и убеди дать благословение Дибеллы.
Над лагерем Анги поселилась баба с драконом Валокмир. Говори с Лейарой, получай благословение Акатоша.
Самый дебилизм начнется с Глатриэль, она в лагере рядом с Придорожные руины и Вечнозеленая роща. Она ничего внятного не говорит. Надо найти её лук. Он на входе в Придорожные руины, и появится, если не скипать первую фразу Глатриэль, и тогда сработает триггер.
Или в Крипту Небесной Тени, у дерева справа стоит С'вашни. Говори с ней, я не захотел ей помогать. Сказав, что мой план - свести её и Гарретта, я получил монеты от неё, и пошел в крипту. Предательство Гарретта не принесет награды.
Гаррет скажет пройти испытания. Он вызовет 8 призраков, по 2 штуки за раз и присоединится к ним. Они лупят зверски, чудовищно, даже на мастере. Я успевал 1 раз ударить, а меня просаживали до нуля. Прокачал броню, наделал зелий, и начал испытание. Надо убегать по ступенькам вверх и оттуда стрелять из лука, выманивая по одному врагу, потому Гаретт безсмертный. И так задолбил их. Гарретт выдаст Талант - Путь Девяти - повышение одноручки на 75 %. Потом пошел к камням Вейнон и прибил наглого каджита. А его мечи продал. Катаны катанами, а в Скайриме рулит булава
стадия SvashniQuest
1 С'вашни рассказывает игроку историю гибели ее хозяина, дверь Склепа Небесной Тени открыта.
15 С'вашни спорит с Пилигримом.
25 Пилигрим ведет героя в тыл, где внезапно умирает. На его место приходит Гаррет, хозяин С'вашни.
30 Гаррет просит игрока получить 8 благословений для ритуала передачи Стойки Аркея.
40 Игрок получает все 8 благословений.
45 Герой возвращается в Склеп Небесной Тени.
50 С'вашни дает игроку возможность предать Гаррета.
55 Игрок проходит ритуал, становясь на сторону Гаррета.
60 Для ритуала вызываются 8 призраков.
70 Призраки побеждены, и ритуал завершен. Теперь персонаж может призвать силу Пути Девяти.
75 Герой противостоит С'вашни.
80 Срабатывает, если игрок принимает сторону С'вашни. Игрок говорит Гаррету, что ритуал следует проводить в лесах к западу от Камней Вейнона.
90 Игрок доставляет Гарретта на дуэль.
95 С'вашни и персонаж победили всех 9 призраков.
100 Герой убивает С'вашни.
110 Гаррет благодарит игрока и прощается.
200 С'вашни побеждает своего хозяина, но не может научиться технике.
Примечания: Этапы 5, 10, 20, 35, 65, 85, 86, 91 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Хижина Дро'бара

Под Криптой Небесной Тени можно найти Дро'бар XX2a24b8, который проведет экскурсию по своему хламу и появится квест - найти его счастливую монету. Без понятия где её искать. Потом спер её из кармана самого Дро'бара и отдал ему.

В Роще Кин в таверне появился Эревен 040DA1EC - болтливый рыцарь Колючки. И не менее болтливый Фарелот
В Белой сторожевой башне под Вайтраном появится барахольщик Эльдар Варейн, за 20 септимов можно заглянуть в его сундук и набрать барахла в виде испорченных книг, к примеру. Профи Скайрима знают, что Кузница атронахов работает наполовину на барахле.
Записка от трактирщицы привела в Камнепадную пещеру - там снаружи злой некромант, а внутри - Среди-хист XX0a1736, ящер, который после долгой болтовни может стать напарником. Беда мода - очень длинные диалоги, слишком много болтовни.
Записка от трактирщицы привела в Грот Серая вода, там волки, саблезубы и Фьона XX096951 распевается.
Tags: interesting npcs, mod, pc games, skyrim, вайтран, квесты, мод, персонажи, пк игры, прохождение, ривервуд, скайрим
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 3 comments