interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Hitman 2: Silent Assassin прохождение (часть 2)

Миссия 7. Сокровенная долина
Прикол тут в том, что охранник попал под грузовик, постоянно курсирующий в начале уровня.
Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 нидзь). И нет сохранений. Разработчики - ублюдочные твари.
На башне напротив тебя - снайпер. Хлопни его. Иди к тоннелю, чтобы взять на одну линии прицела пару нидзь с ПП и снеси их одной пулей. Иди налево к стоящему грузовику - там белый чувак, грохни его очередью из ПП с глушителем и отойдя назад - шлепни снайпера на левой башне в правом окне. Иди к тоннелю, где ездит грузовик, на тебя побегут пара охранников, можно их из ПП с глушителем покрошить. В стрельбе не экономь. Стреляй даже в труп, лишь бы тот не мог стрелять в тебя. Теперь сходи к стоящему грузовику и у стены возьми барахло.
Арбалет нужно использовать на белых нидзя - они прочные и меткие, их нельзя подпускать близко, если подпускать, то по одиночке и стоя за укрытием. Подойди к домику, но по тоннелям не лазь, снеси из арбалета трех нидзей вдалеке. Целься в голову, или слишком много болтов уйдет на одну цель. Если прицел пляшет, переприцелься. Если поднялась там тревога - прибежит одинокий охранник. Пока я отстреливал из снайперки белых, он ходил вокруг меня задумчиво приглядываясь. Зная, что это кончится пальбой по мне, я выстрелил ему в голову из пистолета. Теперь иди по правой стороне к следующей башне, но снайпер не смотрит в окна на тебя, он в левом от тебя окне. Если заставить его перегнуться (что вряд-ли, это значит надо подходить из-под крыши, а так как против тебя бот, ты проиграешь) и если случится чудо, то его винтовка выпадет из башни. Лучше их сносить или очень издалека (если увидишь тревожное
предупреждение - беги зигзагами за укрытие и подальше, снайперы тоже мажут) или подходя сбоку и целя в плечо или кусочек головы из винтовки. Из арбалета и других видов оружия лучше по снайперу не стрелять, иначе он возбудится. Из арбалета можно бить снайпера болтом точно в голову, выходя аккуратно из крыши башни. Стреляй как увидишь край макушки, иначе бот всадит в тебя пулю. Итак, стреляй левее - в снайпера на другой башне, а когда будешь проходить это место - обернись и убей снайпера в окне сзади, и еще слева на второй нашей башне будет живой гад целить. То же самое - дальше, иди вперед, но оглядывайся назад на
башни. Около каждой башни ошивается отряд из 3 белых нидзь. Когда дойдешь до как бы развилки - оба пути приведут к выходу из тоннеля и входу в следующий, это и есть выход. Но там на башне рядом - снайпер. Левый путь длиннее - и там 4 отряда ходит. Правый короче, снайпера можно обойти.
В тоннеле - я не использовал ПНВ, прячась за столбы, подходил к посту и выкашивал его ураганной стрельбой из ПП с глушителем. Но, на втором посту, если поднялась тревога, из загона высыпет куча бешеных психов с катанами, тут отбегай назад без остановки, прячась за столбы, и не жалей патронов. Сразу пали в толпу. Дальше будет еще блок-пост, с неменьшей толпой. Так что можно выбрать, как проходить - по верху и по тоннелю. Еще можно пройти до самого дальнего домика, который скрывает вход тоннель и уже дальше двигаться по тоннелю.
Когда пост проверяет грузовик, можно его оббежать с другой стороны. В нидзь стреляйте на уровне головы. Если идешь по верху - будь белым, если по низу - будь черным нидзей.

Миссия 8. У ворот
Я появился на уровне с трофейной W2000, справа в елках ходит враг. По дороге пройдет еще парочка. Вдалеке будет маячить еще один. Но не это главное - в башнях снайперы, причем 4-й обнаружит себя только, когда ты выйдешь во внутренний двор (справа на башне).
Убито врагов: 33 (из них 4 снайпера). Уровень закончится внезапно, как только подойдешь к центральному входу в замок. Не дай себя заметить - это провал.
Итак, стреляй уходящему по дороге белому в спину и жди. К нему прибежит товарищ, отоварь и его. Слева в елках бродит еще один недобитый. Поэтому становись рядом с тоннелем, на подъеме слева, и жди его, грохай в череп и переодевайся. иди дальше по взгорку, и смотри налево, там могут еще бродить белые одиночки. За елками увидь снайпера на башне - она перед замком, хлопни его и потом самого правого снайпера на другой башне. Теперь убей нидзю на взгорке справа, и выцели с самой левой башне снайпера, на пределе прицела. Теперь надо разобраться с отрядом 4-х белых, которые на левом фланге тусуются. Иди прямо ко входу в замок, но не входи, а прицелься между лазерами и уложи охранника, ходящего там. Хоть немного легче будет. Теперь иди спиной ко входу и смотри наверх - там снайпер. Снеси его.
Теперь на правый фланг, убей охранника у решетки и пальни в полукруглую часть генератора - он взорвется. Близко не подходи. Сходи в тыл замка, там может одинокий охранец бродить.
Заодно посмотри - не открылся ли проход там (запасной выход, вообще их два с тыла замка). (*Хотя легче не будет - там толпа на перилах тебя ждет, 7 врагов, снизу нельзя идти - пристрелят в момент, только поверху. Открывай дверь и жмись вправо. Если не поменял снайперку на ПП с глушителем, снеси их снайперкой. Целься в руку. Далее бери ПП, выходи во двор и иди в правую дверь помещения направо, отключать 3-й генератор. Перед этим снеси очередью нидзю под потолком. Но ко 2-му генератору придется идти. Зайди на центральный пандус со снайперкой и убей снайпера в башне, а ниже - двух нидзь в надвратном помещении, торчащих в окне. Спускайся ко 2-му генератору и всё, путь свободен. Если кто-то будет кричать "Ямэ" ("стоять" по японски) - выдай ему очередь, но не останавливайся.)
Теперь внутрь в главный вход. Поднимайся в надвратную часть (хотя можно этого не делать, наверно) - там пара белых нидзь и катанщики, появляющиеся из ниоткуда. Постарайся стрелять белым в головы, а в катанщиков - когда они застывают на секунду. На катанщика может магазин
уйти запросто. Если застать их в спокойном положении - очереди в голову достаточно.
Слева внутри замка в стене - кнопка генератора. Отключай его. Через лазеры не рвись - это провал миссии. Я сходил направо - поднялся по пандусу, повоевал нидзями, убил охранника во дворе и дождался штурма белых на свою голову. После них, выстроившись вдоль перил, торчали на морозе нидзи. Они тебя не будут преследовать, поэтому высунься, постреляй в силует и опять сбегай с лестницы, пока всех не укокошишь. Или возьми снайперку. Эти нидзи охраняют черный вход. Надо вырубить третий генератор, иди в дверь в помещении рядом с этими бешеными трупами и иди до конца - там в стене третий генератор. Катанщиков можно
заметить, как они сидят под потолком на перекладинах. Всаживай в них очередь в этот момент, иначе тебя зарубят. Попытки биться с ними на катанах - плохая затея. Враги слишком проворны, и это Хитмэн, а не Теккен, всаживай в них очередь и всё. Теперь иди к входу в главную часть замка. Проходи через погасшие лазеры и поднимайся.
Можно пройти быстро - беги налево к елкам, жди одинокого нидзю, мочи его из винтовки, потом в самом дальнем конце карты гуляет еще один. Переодевайся и беги приживаясь вправо, к скалам. Снайперы не будут стрелять. Охранника у генератора убей взрывом, когда он подойдет к
генератору. Потом мочи гуляющего позади замка )хотя можно пробежать), а далее поднимайся через черный ход и действуй как - *) Убито 17, время 12-57 (хотя можно быстрее, я не особо торопился).
Можно зайти во второй черный ход, убито 16 (некоторых можно было не трогать), время 6-27.
Когда поднимешься наверх - выйди из двери и сразу снеси снайпера в окне слева. Потом двух снайперов в башне слева (мне удалось одним выстрелом двоих ухлопать). Потом двух нидзь в окнах и забей охранника по ногам, он ходит внизу лестницы. Теперь через пролом в ограждении скатывайся вниз и беги к 2-му генератору. Вырубай его, иди к третьему, сноси подпотолочного нидзю, вырубай и убегай. Когда застрелишь охранника во дворе, может прибежать его товарищ, будь готов. Вот и всё, миссия разобрана.
Можно пройти ее за 5-28 с рейтингом "дитя природы", убито 12.
Или пройти без снайперки и арбалета за 7-32, убито 12.

Миссия 9. Поединок сегунов
Убито 32 врага, и 2 шлюхи.
Разборки начинаются сразу же. Над лестницей, прижавшись к стене, стоят нидзи - тебя замочат мгновенно. Не иди, а вбегай в дверь справа. За тобой рванет белый, мочи его в голову, лучше в коридоре, потому что прибегут еще 3 белых и ты сразу решишь проблему с ними. Если черный
нидзя вылезает из дома - он для белых свой, даже в упор они не стреляют в Хитмена.
Поднимайся на чердак и убей черного, потом ликвидируй двоих любопытных. Для этого пробеги по доскам, которые заскрипят, а ты бери дверь с лазером на прицел и прячась за досками.
Стреляй на уровне до тех пор, пока не увидишь, что все лежат. Переоденься в черного - тут они главные, и иногда сами черные тебя не трогают, думают, что свой, пока ты не выстрелишь им в голову.
Вообще уровень нашпигован нидзями всех мастей. Перед тем как зайти в очередную дверь, максимально пополняй боезапас с трупов. Следи за перекладинами под потолком - сидящих там сноси в первую очередь. Докажи преимущество огнестрела над катаной.
С чердака спускайся вниз и иди в деревянную дверь. Убей черного вдалеке. Подбери из места "!" на карте ключ доступа. Зачисти уровень, чтобы никто не махал катанами, стреляй ы головы в упор, или коси пулями издалека. Зайди в комнату с лазерами, возьми бомбу и установи ее на
вертолет. Теперь иди в комнату со скрипучими полами и спускайся вниз. Левый ход в просторном помещении охраняет нидзя, которого можно застрелить через лазеры, спустившись по правому ходу в музей. Бери пистолет и систему наведения. Ты получаешь дополнительное сохранение. Поднимайся и проходи через лазеры. вверх по лестницам. Сначала будет зал для теренировки нидзей, поднимайся дальше, и зачищай уровни. На 4-м этаже будут нидзи с Deagle, но если они вбегают в комнату, а ты лихорадочно перезаряжаешься в углу, то они не стреляют. Мочи их в голову сразу. Там бегает японка с картой для верхнего этажа. Еще тебе пообещает карту шлюха в голубой рубашке, но Хитмэн не пользуется услугами проституток и шлепнет её.
Поднимись до очередной двери с лазерами и загаси катанщиков. Когда они спускаются по лестнице, они не могут прыгать вбок, и гасятся легче. Пройди через помещение и спустись к очередным бумажным стенам. Там находятся компьютеры, их охраняет нидзя, но он не дергается при виде тебя. А зря. Будет дергаться в судорогах после автоматной очереди. На
столе красная кнопка - можно ее нажать и бежать к окну, вылезти на карниз и там есть спуск на нижний этаж, ты опять пролезешь в окно, но сначала сверху надо увидеть, как босс сядет в вертолет и нажать на кнопку взрыва. К кнопке сбегутся все оставшиеся нидзя, а это не мало.
Поэтому поднимаемся наверх и открываем ураганную стрельбу. Надо ухлопать босса и его катанщиков. Когда все полягут, взрывай вертолет и уходи. Где-то в промежутке тебе дадут еще одно сохранение.
Как еще можно - поднимаясь к Хаямото, пальни вверх под потолок - там спят нидзи. Подбери катану заранее. И беги вниз. Хаямото побежит, а ты прям следом за ним и руби его катаной по башке наотмашь. Он выдержит 3 удара, не отвлекаяст на тебя, а потом нападет на тебя. Попади по нему еще раз и он загнется. Или посмотри как он сядет в вертолет и жми кнопку дистанционного подрыва. Тебя взрыв не заденет.

3
Миссия 10. Убийство в подвале
Убито 22 врага, 35 офисных хомяков, пожарников и прочих (некоторые выбегают из здания).
Я взял на дело снайперку, ПП, пистолет с глушителем, ДесертИгл, револьвер. Ты рождаешьсяв кабинке рядом с выходом. Из снайперки кокни охранника вдалеке, и потом используй ее, при необходимости. Прячься в кабинку и стреляй подкрадывающимся беретам в голову. Как не будет рядом охраны - передегай в ближайшую дверь справа. У меня получилось держать
оборону в туалете. Кстати, топор пожарника не убивает с первого удара по башке - настолько прочные боты. Когда схлынет толпа набегающих и ты расчистишь пространство от бегающих клерков, можно дальних охранников у рамок металлоискателей снести из снайперки. Сходи в комнату к ящику 137.
Агентство даст: дымовую шашку, пистолет с глушителем, патроны. Этого
добра навалом. Можно установить бомбу в прачечной, чтобы посмотреть, побегут ли новые береты? Надо в них пальнуть и спрятаться за дверью, где есть угол. Они полезут в дверь - гаси их в голову. Теперь можно спуститься на лифте справа, а можно пешком по лестнице слева.
Внизу не должно быть охранников, но я напоролся на двух. Иди к дежурке, стреляй в компьютеры. Можно проверить вторую дежурку, чтобы без неожиданностей. Взламывай дверь и иди вниз. Взломав дверь в помещение, доставай снайперку и влепляй пулю хакеру. Или можно подойти, хрустя чипсами на полу, и пристрелить его. Помощь все равно не придет.

Миссия 11. Смена на Кладбище
На двух компьютерах на уровне запущена стрелялка.
Убито 12 беретов (из них двое на мосту) и 5 белорубашечников.
В принципе, можно оббежать лифт и застрелить из глушака охранника, который заходит в курилку. Там переодеться, идти в кофейную комнату, выстрелить в вебкамеру, которая смотрит на кофейник. Туда зайдет сисадмин, грохни его в лысый тупоголовый череп, и иди направо к двери, смотреть в замочную скважину. Там покажется охранник, иди вслед за ним и кокни в голову. Далее я вернулся в лифт, открыл дверь напротив (там 3 охранника), вытащил револьвер и пальнул в них, выбежав из-за угла. Прячься в левый угол лифта, мочи беретов, потом они побегут справа, жмись к правой стороне лифта, стреляй непрерывно, близко не подпускай,
иначе Хитмэн переходит на удары, а нам нужны выстрелы. Я выдержал бой. Наверно, ещё можно было забежать в курилку и дать бой там. Потом иди в комнаты клерков - там компьютеры и может оказаться охранник. Забери карточку в кабинете сисадмина. Входи в комнату с желтым дисплеем, установи жучок. Теперь к ресепшну охраны, и сбоку от него взломай дверь. Там еще карточка, заходи в комнату с красным дисплеем на двери и пальни в кулер. Зачем это надо - я не понял. Наверно, чтобы подозвать туда мертвого сисадмина. Лампочки, даже мелкие - бьются из пистолета. мониторы тоже. Еще надо взломать ящик на стене - там ПНВ, непонятно зачем.
Теперь иди к мосту, разбей большое стекло выстрелом из пистолета и из снайперки уложи двух охранников на мосту. Если ты не притащил снайперки, то бей все стекла, прячься справа (от моста) и постреляй в охранника, поглядев в бинокль, где он. Или подползи, прячась за
вентиляцией.

Миссия 12. Работа в джакузи
Голые шлюхи бегают с пистолетами, а по прочности не уступают терминатору.
Окна пуленепробиваемые. А подлость идиотов разработчиков в том, что Хитмэн потерял ПНВ.
убито 11 (+ 1 невинный)
Иди по карнизу мимо балконов. В комнате с пианино можно сразу разбить стекло и грохнуть пианистку, а также охранника. Иди дальше - до комнаты с компьютером на столе, разбивай стекло (отойди чуть назад, если не бьется) и влезай в комнату. За картиной - деньги. Бери их и быстро в комнату напротив. Бей пробки. В зале на столе - ПНВ. В коридоре - статуэтка.
Мне посчастливилось вызвать охрану. Они прибегут с ПП. Стой в комнате с пробками и гаси всех. Потом иди по комнатам с ПНВ, стреляй в каждого. шлюх убей ураганными очередями.
Теперь дострели Чарли, который пытается избежать смерти, прячась под водой.

Миссия 13. Убийство на базаре
Тот кто пишет, что это легкий уровень - проходил на уровне сложности для даунов. Тревога поднимается даже после выстрелов из глушака.
Убито: 13 врагов и 6 невинных.
Можно сделать так - беги налево, к дому лейтенанта, на всякий случай взламывай его и жди, пока наркоман-курильщик с АК не зайдет в глухой переулок. Мочи его в затылок из глушака, переодевайся, и иди к зданию рядом с решеткой, выжди момент, когда охрана уйдет из правого угла, иди туда и взбирайся по лестнице. На крыше проваливайся вниз и бери СВД. Мочи из глушака охранника и начинай отстреливать арабов, которые в поле видимости, из СВД. Побежит непохожий на всех чувак - это наш клиент, мочи его из глушака. Дострели всех набежавших, вылезай и забери ключ у трупа полковника. Теперь иди к лейтенанту и мочи его в голову.
Забирай координаты. Беги к выходу. Над уровнем пришлось поломать голову, какой-то ботизм непрекращающийся тут.
Те, кто пишут, что лейтенанта можно кокнуть дома - не проходили игру на последнем уровне сложности. Сразу набегает 4 араба полковник рвется к воротам.

Миссия 14. Перехват автоколонны
Сначала из СВД сделай одной пулей срази двоих, когда они встанут на одну линию, потом выстрел налево в солдата, и пристрели из СВД прибежавшего к трупам. Гражданские (из два) стучат на тебя солдатам - в какой ты одежде, поэтому их тоже надо валить. Потом слева далеко в проходе будет ходить автоматчик - снеси его. К нему прибежит друг - и его грохни.
Переодевайся, бери АК и сходи направо, за домами убей двоих и иди назад - надо расчистить территорию к агенту. Теперь бери СВД и беги к забору рядом с мечетью, то держи в руке пистолет с глушителем на всякий случай. Возле ворот ошиваются солдаты, и за воротами - еще двое стоят, они прибегают на тревогу. Пальни в кучку солдат и завали воротчиков. Делай все быстро. Если они бегут к тебе - убегай, хватай АК и дуй к агенту. Там тоже солдаты. Подбегай и стреляй в голову, если солдат одиночка, и из-за укрытия, если пара. Потом начинай стрелять и только тогда выезжай с очередью из-за угла. И тут же обратно. Снеси двоих воротчиков с другой стороны от главных ворот и беги к агенту. Покроши всех около агента - ели ты сносишь наряды солдат быстро, они не успевают поднять тревогу. Но лучше ее поднять, когда валишь воротчиков, чтобы двое снаружи прибежали под огонь. Не люблю миссии на время, да еще когда нельзя кого-то убивать.
Если охрана найдет араба с М195 Баррет - провал. Это при том, что джип охраны останавливается пулей СВД в двигатель. Шейх на заднем сиденье посередине. Слева от него - черный костюм, который своими текстурами может запороть миссию, попав под выстрел. И с какого перепуга нельзя валить ООНовцев? Эти твари начнут стрелять по тебе из пулемета, а
останавливать лимузин далеко от города не вариант - невозможно попасть в шейха, не задев черный костюм. Поэтому лучше стрелять из здания, неподалеку от места, где торчит связной (там доска перекинута с крыши на крышу и видно лестницу).
Иди к агенту, получи винтарь и грохни его в голову из глушака. Пусть тайну Хитмена унесет в могилу. Теперь заберись на крышу, если запоет мулла - скоро покажется лимузин. Если есть время - пальни по воротам из револьвера и снеси из снайперки прибежавшего (если есть кому бегать), только с крыши не показывайся активно. Как только лимузин повернет к воротам - бей в двигатель переднего джипа. И сразу - в середину заднего сиденья лимузина, где развалился шейх. Спускайся и беги оглядываясь, к мечети. Надо уйти через дырку в заборе рядом с мечетью. Если ты с АК - ООНовцы не реагируют на тебя, они ищут снайпера. При них по солдатам не стреляй. Поэтому если их много там тусуется, бросай винтарь. Но можно оббежать мечеть (поэтому наряд за ней должен быть уничтожен и прыгнуть в дырку под вопли ООНовца.
Из СВД можно остановить лимузин, но нельзя пробить стекло.

Миссия 15. Крыса в туннеле
Убито 21, когда замочишь Хусейна, пленник испарится за ненадобностью.
Всех шестерых поверхностных охранников можно отстрелить из снайперской винтовки, двигаясь по левому краю карты. Вниз ведут 2 входа, тот, что около депо - ведет к пленнику. Когда пленник скажет где лейтенант, его можно грохнуть.
Солдат можно гасить сначала из глушителя, а потом перейти на автомат, потому что в коридорах шляется пулеметчик. Солдаты-одиночки доверчивы. Можно пройти к генератору и выключить свет и тревогу заодно, на усиление прибежит один солдат. ПНВ - дерьмо, лучше без него.
Включив генератор, свет появится, а тревоги не будет. Завладей пулеметиной М60, Хусейн - за железной дверью в стене. Перегасив всех, садись в лифт и едь наверх.

Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)
Я не понял сразу, что тут надо делать, поэтому ухлопал 22 невинных и 5 врагов, но во враги не посчиталось еще несколько оранжей с револьверами почему-то.
Иди налево к первому значку, хлопни индуса и забери помповуху. Перемочи всех оранжей, переоденься - ты тоже лысый, поэтому вписываешься в маскировку идеально. Передуши всех посторонних на площади. Когда появятся убийцы, они подумают, что ты рядом и будут тусовать на площади.
Иди к агенту, не стреляй в него когда он начнет палить из пистолета, он промажет. Бери фотик и двигай на площадь - там в центре стоит убивец, а его прикрывает снайпер в окне 2 этажа. Грохни нижнего издалека, со стороны снайпера, нижний будет прятаться за дерево. Поднимись на 2 этаж и из помповухи или из ДесертИгл, отнятого у бухого агента, замочи его. Сфотай обоих. Там будет в переулке бродить третий - с ПП, сфотай и его.
Возвращайся к агенту. Он вякнет что-то по выход. Тут появятся ещё два наемника — один будет со снайперкой. Во время бродилова по городу я нашел место для снайпера - по лестнице надо взобраться на крышу дома и там комнатка. Место внизу слева на карте. Заберись туда открой дверь и шквалом очередей снеси двух гадов. Иди на выход

Миссия 17. Смерть Хэннелор
Выйди из-за лодки и поработай снайперкой по тюрбанам. Сразу перед тобой будут двое на линии прицела, потом хлопни двоих слева у двери и беги к вертолетной площадке, оттуда хлопни тюрбан у дверей.
Всего 18 тюрбанов надо положить.
На моем уровне сложности невозможно пройти без шухера, потому что стукач из числа тех, которых нельзя убивать, обязательно настучит охране. И тогда психи начнут везде бегать.
Разработчики игры - идиоты, нет логики в миссии вообще, если Хитмэн замочит тетку-доктора, то нафига ее прятать? Почему нельзя покрошить всех сектантов? В прошлую миссию целый город вымер из-за Хитмэна, и никому никакого дела не было до этого.
Заходим в дверь, переодетые в охрану (выкинь снайперку) идем дальше, можно зайти в палаты и бежать по ним до конца, там будет туалет, и обязательно в него будет идти тюрбан. Мочи его пока из глушака, и беги налево в комнату. Сразу хватай АК, на стене слева при входе в комнату с
ящиками висит ключ - чуть дальше яд на столике. Открывай следующую дверь и пали в рожу охраннику. Их там двое. Гаси второго и занимай удобную позицию, чтобы видеть обе двери.
Охрана может набегать в обе двери, гаси их, как кончится АК, переходи на свой ПП. Кстати, по подземным ходам можно добраться к басейну, но там охранники у дверей сразу накрывают огнем. Как кончится набег, продвигайся дальше - после улицы в здании дверь в караулку и там тоже охрана. Больные начнут бегать везде, вместо того чтобы сидеть бояться. Если охрана кого из них замочит - провал. В помещении с полугруглыми диванами охранники - 2 штуки. Если врагов много - прячься за дверь и жди когда они прибегут в комнату. Пара микросекунд у тебя будет, пока они оценивают ситуацию и понимают, что ты не правильный тюрбан.
Еще можно после последнего уличного охранника из снайперки загасить дворового охранника. Потом отстрелить нападающих. Из снайперки удобно отстрелить охрану через бассейн.
Когда все стихнет, переоденься в белую пижаму и иди к медсестре на диване. Она отведет тебя к докторше. Почему-то нельзя, чтобы ее труп кто-то увидел. Докторшу можно отравить, всыпав яд в бокал, но это долго, проще выстрелить ей в голову. Ситуация осложняется тем, что нервный больной врывается в кабинет посреди беседы. Еще психи периодически прибегают по лестнице и стоят у перил. Я бил им по башке рукояткой пистолета и стрелял в люстры. Иногда они сразу сматывались, иногда нет. Надо докторшу протаскивать через соседние помещения, и когда никого не будет, втаскивать в кладовку, так как ключ только у Хитмэна, но психи туда не забегут.
На следующий уровень бери снайперку, бойня предстоит конкретная.

Миссия 18. Смертельное гостеприимство
Убито 33 врага и 16 гражданских. Сказка, а не уровень.
Грохни слева на корабле врага из снайперки, потом поднимись по лестнице и шлепни оранжа.
Спустись и завали оранжа у ящиков, и к нему два сердобольца прибегут. Гаси их автоматическим огнем. Лучшая маскировка - оранж. Тюрбаны думают, что ты свой, если ты с АК.
Я ради эксперимента добежал без выстрелов до лифта в здании в охапку со снайперкой.
В храме на горе снайперка и АК. Его охраняет оранж. Внизу лестницы стоит оранж, и когда ты его грохнешь, к нему прибежит тюрбан. Бери снайперку и снеси тюрбан на крыше замка. Ниже будут горничные. Сбегай через бассейн, к балкону обозрения напротив храма, там слева лестница.
Беги вдоль стены - там ходит оранж. Добегай до конца и открывай дверь - выйдет тюрбан, мочи его и далее побегут по винтовой лестнице тюрбаны несколько штук. Всех клади в закутке. Если никого нет, открой дверь в больницу (Больница - в подвале) и высади очередь по охране. Еще можно залезть в окно в стене замка. В больнице стреляй в каждого больного на столе, пока не кокнешь лидера. Там можно отключить генератор и все погрузится во тьму. Но ПНВ я не нашел, пришлось по старинке. Если подняться по лестнице в надподвальное помещение, можно во время операции выстрелить в лидера через окно. После зачистки подвала поднимайся на крышу - там несколько тюрбанов. Забей их и спускайся на выход. Когда появишься на лестнице, увидя лысую башку резко прыгай в сторону - это 17-й, он пальнет в тебя и смоется. Бежать за ним не
надо. Иди к лодке. Замок роскошный. Всех замочить там, установить самонаводящиеся пулеметы и жить с гаремом стройных медсестер. Что еще надо для полного счастья.

Миссия 19. Снова в Санкт-Петербурге
На уровне 24 врага и 13 жителей.
"Мне нужны твоя шапка-ушанка и твое пальто". Хитмэн.
Идиотизм, а не уровень. Подлость везде. Безоружный Хитмэн, да еще СВД с холостыми патронами (да, я сразу этот подляк раскусил, так как по привычке на красном спорткостюме попробовал потренироваться в меткости). Поэтому забудь о задании. Не стреляй по троллейбусу и машинам - бесполезно. Надо обойти здание с целью по правому флангу. С тыла два охранника, один из них подходит к углу, за мусорные ящики. Стой за углом и как он отвернется - рвани к нему и накидывай петлю. Бери пистоль. Теперь уматывай назад, обходи по краю карты и влезай в дом, откуда ты должен стрелять. Проникнув в здание, даже в бинокль видно, что там фотопортрет, а не живой мафиозо. Нам надо грохнуть падлу 17-го, который со снайперской винтовкой торчит в окне над главным входом. ногда от торчит на 2 этаже в торце, что смотрит на метро. Иди к другому выходу из здания, дождись, пока охранник останется один (или не
дожидайся) и загаси там всю троицу у помойки. Набери патронов. Теперь надо выманить толпу головорезов из здания, чтобы подобраться к 17-му. Сразу скажу - подлезть к нему с удавкой не удастся никак, он в кувырке на стол запрыгивает!!! Оттуда без оружия его не снять. Еще он хитрый, бросает винтовку и выхватывает пистолет, когда к нему крадешься, поэтому его надо гасить сразу выстрелом в башку. Вообще на последнем уровне сложности удавка бесполезна. Надо ее накидывать с разбега. Пока будешь подкрадываться, мишень уйдет.
Чтобы выманить банду с пистолетами, надо пальнуть по охраннику, который остался без напарника. Кстати, из Д-игла если прицелиться, то можно на большом расстоянии убить, хотя тут доля везения и случайности немалая. Вообще ДесертИгл никогда не использовался силовыми структурами - неудобный, большой.
Вылезет куча охранников, пальни в них пару раз и прячься в дверь здания, с которого ты вел огонь из снайперской винтовки. Они добегут до здания, твоя задача ухлопать тех, что на улице, пока остальные будут бегать по зданию. Попробуй использовать канализацию чтобы сменить
место. А еще можно выбежать из здания назад, подождать и опять пробежать по правому проходу в узкие двери (если смотреть на здание с генералами). Мчись к главному входу и быстро наверх направо. Бей только в голову 17-му, из того, что у тебя будет. Также быстро хватай всё и отбивайся от набежавших. В винтовке у 17-го патронов почти нет. Выбегай из здания к грузовику между зданиями, там люк канализации. В канализации два врага, победи их, вскрывай метродверь и садись на поезд.

Миссия 20. Искупление в Гонтрано
По причине невозможности прорваться в бунгало - если не пристрелят, до уровень жизни оставят такой, что сам жить не захочешь. Даже в бунгало добьют - снайпер на тренировочной площадке и мафиозы. И с удавкой на моем уровне сложности не подкрасться ни к кому. Я как только не пытался. Да и в жизни Хитмэн далеко не идиот, увидел банду, шмыгнул за ворота и послал к черту подлое агентство и никчемного падре.
Поэтому вводи giveall и вперед.
Если пойдешь снизу - рядом с деревянной избушкой с ноутом агентства один вход в подземелье, а за бунгало есть еще вход. Снайперы в церкви держат перекрестные линии обстрела и не отвлекаются на перестрелку. Их легко прикончить. Остальные телохранители меткие и быстрые - боты же. Под сводами церкви на каждом мостике - по два врага.
Когда падре начнет что-то втирать про сердце - пуляй в исповедальню, в красное сердце. Серега окажется крепким мужиком, ему надо попасть в голову, в корпус он гранатомет выдержит.
Хитмэн поймет, что нельзя доверять никому, и повесит ненужный крестик на дверь.
4
Если кого-то достанет непроработанность игры - Откроем файл HITMAN2.INI и вписываем эти строчки:
EnableConsole 1
EnableCheats 1

В игре жмем тильду и вводим -
god 1 - неуязвимость
god 0 - возврат к смертному состоянию
giveall - все оружие
infammo - бесконечные патроны
invisible 1 - невидимость
commands - список команд
ip_debug - гравитация
ip_timemultiplier 1 - время в мультиплеере
Tags: hitman, hitman 2 silent assassin
Subscribe

  • Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 прохождение

    Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 прохождение Собственно, все Call of Duty - это кал дутый, и этот недошутер не исключение. С первых же минут игра…

  • Kingpin Reloaded - давно пора

    Началась разработка улучшенной версии прекрасной новаторской (в своё время) и великой игры - Kingpin Life of Crime. Я уже писал об этой игре…

  • tactical ops map

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments