interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Прохождение Project IGI в стиле BLOOD-2 - Миссия 8-14


Миссия №8 – Повторная поставка -
Задание: Перебраться через границу

Выбегаем из кузова и по стенке за грузовик быстро, потом высунувшись из-за грузовика, снимаем снайпера в башне за забором слева, потом заходим между стеной и гаражом и оттуда бьем самую правую камеру. Охранец плюхнется на пузо от испуга - пулю ему из СВД. Из первого гаража через стекло пуляем в бошку на 2-м этаже. Вторую бошку гасим из промежутка между гаражами. Туда же гасим камеру внутри двора. Потом гасим наши главные камеры, сообразуясь с их поворотами - сначала правую, потом левее (там где двухэтажка) и самую левую - под вышкой. Бежим вскрывать ворота. Если поднимается тревога, начинают бегать непрерывно плодящиеся береты, и главные ворота не откроются. Забегаем по левой стенке, после поворота аккуратно показываемся - видим потухшую камеру и пулеметчика - и тут сматываем обратно к воротам. Подойдя ближе , берем СВД и тихо идем, глядя на 2 этаж (балкон). Бьем пулеметчика в голову. Потом из пистоля гасим из-за угла дублирующего пулеметчика. подбежавшего к позиции. За дверью будет кепка с помпой - гаси с пистоля. В комнате справа хитрый охранец - если кинуть туда гранату, он выбегает из двери. Так что снимай его помпой. Если все правильно, 2-й этаж зачищен. Включай кнопку открытия ворот и иди к лифту. Но он отвезет тебя сначала в подвал, где в левой комнате охранник. Гаси его и выбегай с базы к вышке за патронами. С вышки снимай снайперов на 2-х видимых вышках. И беги левее базы по горам. К твоей бывшей базе подъедет танк и будет выписывать пьяные кренделя. Забежав на гору, кладем солдата на вышке с прожекторами, потом солджера в самом левом углу базы, потом камеру на бункере. Потом идем по горам к вышке, берем патроны и убиваем еще одного солдата в правом от вышки углу. Не поднять тревогу мне не удалось, наверно какую-то камеру зря хлопнул, поэтому будет экстрим-проход. Заходим на дальнюю от вышки сторону и ползем за горами к входу на территорию - там пулеметчик в доте, надо его снять. Потом срубить пулеметчика в бункере. Камера есть напротив санчасти, и еще одна на складе, ближнем к базе, откуда пришли, но там ничего нет и можно не ходить. Поглядывай на вышку - там лысые бронежилеты выбегают периодически. Если поднялась тревога, то двух гадов под вышкой с прожекторами не надо глушить - они возрождаемые, пока не отключишь тревогу. Отключается она только на вышке. Идем к месту, где танковый гараж примыкает к стене и пробираемся на территорию базы по непонятно зачем приставленной лестнице. На крыше надо бить среднее окно и прыгать на бочку. Потом придется таки между двумя танками проскакать к входу в бункеру (кстати можно с крыши еще справа спрыгнуть на контейнер).  Сначала надо подманить танк, высовываясь из дальней двери гаража, а потом понестись прыжками к входу в правый бункер, но не по прямой от танка, а по полукругу и зигзагами, чтобы снаряды не втыкались в землю и не попадали в вас. Можно отсидеться в каморке пулеметчика, но потом надо обогнуть бункер и вскрыть дверь со стороны забора. За вскрытой дверью в маленьком коридорчике вас ждут камера наблюдения и автоматчик, мочи обоих.
Спустившись в подвал, за дверью будут пара автоматчиков, покрошив их, иди к ящикам справа - там утраченное оборудование и парочка LAW 80. Выходим на воздух и кладем танки из гранатомета. Мазать не рекомендую - бей наверняка. Потом иди к вышке, поднимайся наверх (перед этим, надеюсь, всех лысых оттуда убрал) и отключай тревогу. В дырку в полу внутри кинь гранату, но результат жди, выбежав наружу - от взрыва стекла вылетят. Услышав жизнерадостные вопли, спускайся, проверь, все ли сдохли и иди в МСЧ за шприцом. По дороге к выходу я зашел в барак слева, увидел красного берета, уложил его с перепугу и понесся к ПВО. Огибаем по горе слева, потому что на дорогу припрется танк. Заходим к заднице ПВО и ставим маяк. Сматываем в низинку. Потом идем к вышке и забираем с нее патроны с СВД, гасим 2-х козлодоев на радаре и больше проблем не ожидается. Отключите радар и эвакуируйтесь.
Оружие не переходит на другой уровень. (дадут новое)

Миссия №9 – Ракетный тренировочный пункт - Болото идиотизма
Задание: Пробраться на поезд


Какие-то идиоты сидят в руководстве - это додуматься дать на уровень, где нельзя поднимать тревоги, подствольник! И не дать глушак или снайперку. Просто кретины.
А создатели игры моральные уроды - невозможно сохраниться.
Сквозь сетку забора ракеты не летят, кстати.
Идем направо от базы, за скалу, куда упираются пути. Идем долго по краю минного поля и заходим в тыл - выцеливаем гада на станционной вышке - это вражеский снайпер. Аккуратно одиночными снимаем его, засев в овраге. Надо чтобы видно было только его, чтоб другие не подняли тревогу, а то тут это хобби такое - кто первым тревогу поднимет. Хлебом не корми, дай кнопку тревоги нажать. Потом также разбираемся с пулеметчиком. И газуй обратно также - к мосту, где возвышаются две охранные вышки. Это единственный вход на территорию базы.  Заходим к первой вышке, сверяем прицел с биноклем и снимаем охранника. Так же со второй. Внизу будет шататься солдат - надо его убить. В будке рядом с мостом - тревожная кнопка (если надо чего отключить)))). Потом разбираемся с парочкой солдат в проходе между вагонами, потом подствольником глушим тех, кто на первом перроне (бочки взрываются кстати), потом идем забираем СВД с мостика. Можно из пулемета добить тех кто бродит между вторым и третьим составом, а можно снайперкой. С первого перрона целим в ближнюю к месту рождения вышку и ждем, когда оба урода окажутся на одной линии - и снимаем их одной пулей. Иначе рука трупа может упасть на кнопку тревоги, тут это модно. Главное - истеричную камеру на воротах не трогать, иначе тревога, которая ничем не отключается.

Альтернатива - идем налево от рождения, становимся на перпендикуляре к заборам и 2-мя гранатами глушим 2 уродов на вышке, только надо бить по другому мостику от камеры. Потом премся дальше, огибаем левее базу и выходим на позицию уничтожения снайпера. Далее по расписанию.

Продолжаем - Идем в бункер, спускаемся, открываем дверь и кидаем гранату. Там три урода, убей всех. Если ты уже активировал гранату, то дверь не откроешь и по лестнице не полазишь. Так что сначала открываем дверь.
Теперь через мост премся к первой точке назначения. Не стреляй через окна! подкрадись как можно ближе на карачках к двери, которая видна с моста. Как только начнешь штурм здания, включится тревога, и отключается она на компьютере. Бей одного гада в окно, потом следующий будет в коридоре, еще один остолоп будет вылезать из комнаты с окнами. Вскрывай комп и добей еще двух тварей.
Если все правильно, на территорию базы въедет поезд. Теперь иди к точке 2, но расстреляй камеру из снайперки. А потом сходи в место, где родился, и оттуда выпусти все гранаты из подствольника по последнему вагону - когда найдешь там пару дробовиков, все поймешь.  Можно долбануть по краю последнего вагона - но осторожно - ближе к локомотиву сидит лысина Припоя.
Поезд охраняют возрождаемые из казармы после убиения красные береты. Они стоят спиной, поэтому залезть в задний вагон можно без проблем, а вот потом ... Придется кокнуть через промежуток между вагонами правого берета и второй вагон пройти на карачках. Потом вскрываем последний вагон, гасим кепку - и вперед.
от оружия останутся жалкие остатки на след. уровень.

Миссия №10 – Защитить Прибоя
Задание: Добраться до точки эвакуации (Прибой должен выжить)
К этому моменту эта гадская гама мне окончательно надоела

Эвакуация возможна только с крыши трехэтажки в деревне.
В первой точке не лазь на вышки и мостики - они пустые.
Нерегулируемый придурковатый Припой с помпой наперевес понесется в бой, поэтому сруби очередью солдата за решеткой слева и долбани из подствольника (или очередь в загривок) того, что ошивается справа около склада за заборчиком (там кстати мины), потом беги по дороге прямо и заруливая между контейнеров влево - выбежишь на загривок негодяя с УЗИ. Всади ему пулю, потом крутой поворот направо - там еще подбегает УЗИст, и потом подствольником снеси врага на перроне с ящиком и пусти гранату в гараж. Убей еще одного на перроне. Потом следуй за Припоем - пока он не пробубнит про склады, двери в них не откроются. Забери все УЗИ - из жадности, потому что они не очень-то тут понабятся.
Ворота сразу не открывай - иначе Припой побежит дальше.
Беги к бараку рядом с воротами, разбей пулей окно и выпусти гранату по гаду. Но лучше снеси очередью и жди, держа в прицеле дверь. Когда дверь откроют 2 доброхота - кончай гранатой их. Теперь иди к правому от первого входа складу. Убей охранца внутри и забери мины. Сходи в городок невдалеке - в 3-х этажку. На 3 этаже будут 2 гранатомета рядом с ящиками. Положи мину перед 3хэтажкой на дороге. Теперь иди открывать ворота.
Дождись, пока Припой забежит в городок и установи пару мин по правой от входа стороне бордюра. Солдат будет бегать немеряно и они будут проверять дома, Припой сначала заляжет во 2-й  от входа в городок одноэтажке. Ты стой в коридоре и всех гаси из АК. Выгляни со входа и снова внутрь - солдафоны активируются так. Как всех загасишь, Припой рванет опять в пампасы. На бегу из подствольника шарахни налево по солдатам из нового грузовика. Припой куда-то заныкается (наверно в 3-хэтажке, так как я слышал там разборки на помпе). Тебе - путь в трехэтажку, можешь мину положить на 2-м этаже (ибо придут спецназовцы). С крыши снеси танк и держись - вертолет уже летит. Стрелять по грузовикам бессмысленно, а вот шарахнуть из подствольника в толпу уродов будет полезно (если гранаты остались). Гаси всех набегающих по лестнице. Еще один урод засядет в окне здания через дорогу - выпиши ему путевку из гранатомета.
Вертолет сел, Припой залез - полетели.
Оружие опять поменяют (это похоже, мания у местных).

Миссия №11 – Орлиное гнездо 1
Задание: Запустить канатную дорогу и сесть в люльку

Используя альтернативу МП5, гаси вышечника и тех, кто ошивается вокруг забора. Может подняться тревога, а может и нет. Потом зачистка из АК вокруг забора, потом внутри, повзрывай бочки, с помощью бинокля убей охрану на 2-м этаже, потом входи внутрь или в пролом в стене, гаси ящечника, лезь наверх, всех поубивай, по ящикам поднимайся на крышу и бери СВД. Сходи на вышку за патронами. Убей всех вышечников на 2 базе и задолби электромонтажников, ошивающихся вокруг электролиний.
Попав через вышку на территорию, с помощью бинокля и АК отстрели всех, до кого сможет дотянуться карающая рука смерти. Потом перелезь через забор. Кстати из-за тревоги забор откроют береты. В-общем, зачищай базу от вышки к вышке, от бункера к бункеру.
Запусти генератор (спустись вниз по лестнице и ткни кнопку). Теперь иди к фуникулеру. Обстреляй его со всех позиций. А когда пойдешь внутрь приготовься к красным беретам. Гаси их из подобранного подствольника, отбегая в овраги. Потом езжай на фуникулере, вспомни детство в Сочи.
оружие опять поменяют.

Миссия №12 – Орлиное гнездо 2
Задание: Разыскать боеголовку

Только шизанутая Аня могла послать одного единственного смертника на базу с кучей безумных головорезов.
Вылазь недалеко от фуникулера и убей из СВД две застывшие мумии с АК, которые активируются после первого выстрела (получится одной пулей). Потом убей автоматчика внутри коридора. Потом из снайперки - меткого гада с АК, выбежавшего из ответвления коридора. Потом из АК - второго гада. Используя присяды, гаси охрану перед открывающимися дверями (2 юнита). Вылезай наружу, в пампасы, на воздух (убей лишенца слева от лифта после подъема). Потом мерзавца, который ходит снаружи бункера. Потом погаси облики уродов на верхней стене дальним огнем из АК. Убей туриста с пулеметом внизу, со стены. Убей спеца на крыше здания рядом с танковым гаражом. Вылези наружу и в дно вышек убей вышечников. Потом убей дальних вышечников на выходе.
Ворота у ангара с танками не открываются, надо обойти вокруг по стене. После здания охраны будет вход в следующий сектор.
В доме слева находится аптечка и нет никого, а в ближней казарме лежит Dragunov.
Но перед этим со стены убей параноика, который с автоматом уставился на вход (это он  тебя ждет). Потом из-за угла в спину замочи еще одного доброхота. За казармами есть ворота, но можно обойти по стене и убить заодно 2-х охранников, которые в секторе с вышками. Зачисть расстилающуюся местность.
Вход в подземный бункер невозможен с поверхности.
Я свалился в сектор с вышками по стене, где она поломана. Потеряв почти все здоровье.
На большой склад можно не ходить, если только нет желания убить всех - там два свирепых бота, если одного я снял из-за забора пулей в башню, то второй за грузовиками попортил мне шкуру. А на 2 этаж по лестнице я не полез - там сразу в коридоре ошивается охранник, видимо, намекает, что за ядерной боеголовкой не сюда.
Едь вниз на лифте штаба - из пулемета убей гада слева, потом будут по обе стороны по гаду, потом тоннель к вертолету - там уже нет никого, лезь в диспетчерскую и радуйся, что это трижды проклятый уровень закончился.
Оружие не переходит на другой уровень.

Миссия №13 – Ядерное проникновение
Задание: Проникнуть на территорию завода и расчистить место для приземления вертолета

Из СВД чистим все живое вместе с камерой (я сделал так, что она не увидела при жизни смерть охраны). Уйдет где-то обойма СВД (можно поэкономить, стреляя в последних гадов издалека из АК). В каждой казарме в задней части по три головореза, причем шум в одной казарме привлекает головорезов из другой. Я загондурасил их, расстреляв  обойму автомата из-за забора по задней части казармы.
В здании, расположенном около входа в бункер, лежит шприц. Спускаемся в подземелье. Тактика прохода: открыв дверь, отходя в присяде гасим  охрану.
Они иногда будут сами открывать двери и рваться поздороваться с вами - пресекайте эти наглые попытки. Воленс-неволенс, а шприц в путешествии по подземельям я израсходовал, так что не торопись, а то успеешь - на свои похороны. Поднявшись на поверхность - убей охранника (а лучше двух), и быстро обратно. По тоннелям к месту входа. Выходи и иди по горам к точке 1. Боты активированы, поэтому расходуй СВД на всех, кто находится на вышках, балконах, крышах не только в месте выхода из подземелья, но и вокруг точки 1. Убей гада в доте - его трудно выковырять из АК.
Основательно убей всех вокруг точки выхода из лифта, хоть камни кидай и ножи метай. Во второй казарме от бункера лежит еще шприц (бугага, всех порву, одна останусь).
Итак, надо убить всех солдат. Поэтому с дальней дистанции зацепляем выстрелом, солджер подбегает к бункеру, и тут его одиночными с помощью бинокля. Врагов немеряно, но убей постепенно всех. В РЛС засела трусливая мразь, поэтому в узкое окно слева от входа дай очередь, перенося линию обстрела левее, под 45 градусов от входа. Или попробуй пробить его через стену. Он последний.
Оружие дадут новое.

Миссия №14 – Обнаружение бомбы (самый длинный уровень без сохранений)
Задание: Убить сучку ЭКК и найти бомбу
 Я бы создателям этого уровня оторвал бы то, чем созидают себе подобных.

Итак, смотрим наверх и из МП5 мочим гада на лестнице.
Идем к единственной открывающейся двери и сразу слева обнаруживаем всякое военное барахло, а справа тоннель с вооруженным торчком. В комнате будет еще два торчка, один правее и дальше - я дал ему подписку из подствольника, а другой слева сразу за входом прячется.
Поднимаемся вверх на лифте. Там типа офис - слева 2 чела, справа 2 чела и в конце комнаты еще 2 чела за столом с компьютером. Поубивай ближних, и покидай гранаты через перегородки, только смотри, чтоб тебя взрывом не задело. За разбитым окном по лестнице будет еще один шустрик бродить - его надо кончить. Открой компом дверь. И иди в лифт, где Аня сообщит, что тебя ждут внизу. Едь опять наверх, забирайся на стол и пальни из ЛАВ80 в БМП. Потом иди вниз и постреляй через дверь под углом вправо и влево, не открывая двери. За ней 4 врага. И еще 2 охраняют вход в кабинет самки. Если сделать все быстро, можно увидеть как очень прыткая сучка уносится в тоннель. Тут ее не придолбить, к сожалению. За дверью будет еще гаденыш с АК.
На Т-образном перекрестке сворачиваем направо (налево – тупик) и попадаем в тыловые помещения. Стреляй непременно в камеры слежения (3 штуки, из них одна в столовке над входом), иначе они запустят 6-ствольную турель на потолке. Против таких козырей у нас ничего нету.
Обыщи помещения и найди боеприпасы и Jackhammer. Далее идем в проход напротив столовой - там компьютер отключения автоматической охранной системы (тех самых пулеметов). В коридоре прыткий охранец. А в комнате по бокам два злых автоматчика и очередная камера над входом.
Набери боеприпасов, отключай охранную систему. В тоннеле бродит 2 охранника. На развилке можно сходить прямо - рядом с дверью будет солдат. И еще один наверху. Можно их хлопнуть - одного из АК, другого из СВД, но помни - над входом 6-ствольник ждет окончания 2 минут 30 секунд отключения. По истечении времени придется повторить отключение. На самом нижнем уровне почти неубиваемая тварь охраняет дверь - снеси гада из СВД, но с другого входа, который справа от развилки. 
Теперь на развилке иди направо на подъем. Убей двух охранников, самый опасный, как я уже говорил - тот, что охраняет вход в самом низу. Задерживаться не стоит тут, ибо охрана тут пополняемая - стоит одного убить, на его место выбегает запасной бот и так без конца. Украсив картину окружающего мира трупами, опять отключаем пулеметы и идем теперь уже прямо на развилке, пробегаем к левому дальнему углу к лестнице наверх, по пути щедро окучивай из подствольника тварей, стреляющих с самого верхнего уровня. Забегай в комнатку и перенацеливай систему обороны. Теперь пулеметы тебя не тронут, зато начнут крошить охрану. В принципе, на верхний уровень можно не вылезать было, если бы не нижний гад. Спускаемся на нижний уровень и под жизнерадостные вопли убиваемых пулеметом охранников идем в дверь - за ней ждет вражина с АК. Не задерживайся.
За дверью очередная развилка - лично я пошел налево. Направо сидит отмороженный русский солдат, который сначала выдаст предупреждение, а при открытии двери метко пальнет в лоб. К русским не лезь, короче, похоже у братвы сейшн с девками и водкой, а ты лезешь со своими детскими разборками. В коридорах бродят охранцы, будь начеку. И бей камеры. В комнатах ничего нет, можно не заходить.
Пройдя в дверь с кодовым замком и понаблюдав, как наглая самка ЭКК опять сматывается с понтами на лифте, разворачивайся и приготовься отразить две волны нападающих по два чела. Надо продержаться пока лифт не подъедет. Потом опять тоннели с камерами (когда эти отшибленные кроты успели столько нарыть?). Перед последней дверью будут углубления в стенах - там прячутся коварные твари с АК. Выпиши им подствольник. Потом будут ящики за входом. За ними внизу находится дверь с двумя охранниками по бокам. Убив их, выстрели по двери и приготовьтесь расстрелять еще одного, а в дверь вкинуть сначала гранату - там внутри еще гад.
Под лестницей за ящиками куча  боеприпасов и ШПРИЦ (ура сцуко ура).
В закутке в комнате будут 2 охранца (гранату туда). Потом помещение с вращающейся хреновиной и тремя охранниками на ярусах - убей ближнего в затылок, потом из МП5 остальных.
На нижнем ярусе, получи сообщение о том, что отключена система охлаждения, а потому несемся через вентиляционный туннель и бежим в левый дальний угол к лестнице после выхода из туннеля. Уложи пару ребят в краповых беретах, и запускай на компе  систему охлаждения и жди.
Краповые береты что-то не поделили с местной охраной, и начали междусобойчик с пальбой, не дожидаясь тебя. Добей оставшихся, наверх не лезь - охрана появляется оттуда. Иди дальше в нижнюю дверь справа от тоннеля, входи в диспетчерскую.
По углам зала расположены двери. Из них периодически будут появляться солдаты. Самка ЭКК гасится через правое от входа стекло (сучка будет внизу). И будет отвечать огнем, тварь. После ее подыхания можно из СВД успеть убить охранцев, потому что  появится раззява Аня, собирающаяся заняться разминированием бомбы. Но эту глупую самку убьют солдаты, а повторять в восьмой раз весь путь из-за какой-то дуры, которая сама подставляется под пули, я не собирался.
Tags: project igi, пк игры, старые игры, шутер
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments