interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Hanging Gardens / Висящие Сады 1.2 мод Skyrim - прохождение

The Hanging Gardens / Висящие Сады 1.2 мод Skyrim - прохождение

Новые потрясающие локации и опасные ловушки, с двемерскими машинами и призраками двемеров, и много новых уникальных вещей - ожидают Вас. Висячие сады - это остров, который находиться далеко от Скайрима, скрывающий много секретов. В этом моде можно встретить пиратов, и также приобрести себе лодку, где можно хранить вещи на протяжении прохождения этого квеста.

Требования -
Skyrim последняя версия
Пройден квест Колсельмо

Начало. Бретон, 71 уровень, легендарная сложность.

После 25 уровня к тебе прибежит курьер и даст вам записку. Читай её и иди в двемерский музей в Маркарте, в правый закуток, там где кнопка в полу. Поднимайся на 2 ярус, бери таинственный шар и книгу "Висячие сады". Читай книгу, и теперь надо в Чёрный предел. Эта локация доступна только после прохождения квеста "За гранью обыденного" - у Септимия Сегония надо взять настроечную сферу, которая и откроет дверь в Черный предел. Единственный минус всего этого начала мода - надо таскать 20 кг Древний свиток.

Черный предел

Иди в Заброшенную насосную станцию, не спутай с Насосной станцией и Зала собраний, туда проход из Катакомбы Тихого города. Заходи в неё и под водой крути вентиль, заплывай под мост и под трубой в сундуке бери карту Висящих Садов, читай её.
Отправляйся в Солитьюд в Смеющуюся крысу, находи одноглазого капитана и говори с ним, покупай лодку за 16000 золотых. Иди к маяку Солитьюда. Запрыгивай в шлюпку и жми попасть на судно.
На корабле есть люк, но внутри мрачно. Иди к штурвалу и тыкай в него, едь на остров.

Висячие сады

На острове будет постоянно фризиться картинка, вплоть до срубания игры в диспечере задач.
Сначала я обошел остров по периметру. Тут растет соленый рис, есть песчаные грязекрабы.
Сразу на пристани у скелета бери дневник и читай.
Поднялся на каменное основание, тут Двери в Кольцо открытия, но нужен ключ. В клумбах растут растения. Обошел, забивая двемерских пауков, а потом хлынули двемерские призраки, в двемерской броне, с двемерским оружием, один чем-то грохотал так. что меня сносило похлеще, чем от фус-ро-да драугров. Пришлось переходить в скрытность и бить их из лука, а орущего отвлечь грозовым атронахом и забить булавой по башке. Призраки метают шестеренки. Это что-то новое.
На 2 ярусе - Жилье слуги, нужен ключ, и есть загон за забором, там у палаток валяются скелеты, и потрепанный дневник. Надо его прочесть.
На 3 ярусе - Жилые районы, нужен ключ.
Залезай в ров с водой на самый верх по камням у стены и иди в тоннель и налево в люк - Обслуживание вала.

Обслуживание вала

Тут 2 сундука, двемерские пауки, и идти надо направо, в Охрана.

Охрана

Бери у скелета дневник, читай, задание обновится. Иди по ступеням в дверь, там жми на светящийся шар, и тебя пол перевернет в воду. Плыви к стене и выходи в Гетхермариум.

Гетхермариум

Беги через мост и налево, забей мага-лучника, который призовет двемерского центуриона, и бери с него ключ, иди в дверь, попадешь в Охрана. Там лифты в Насосная станция 1, Насосная станция 2, Жилье Слуги - 2 лифта. В Насосных станциях - по двемерскому пауку и паровому центуриону. Я забил врагов из лука, там есть стол с желтым кругом, но его активировать нечем. Пошел в Жилье слуги.

Жилье слуги

Тут пара призраков и двемерские пауки. Есть лифты в Загоны рабов - 2 штуки и в Охрана - 2 штуки.

Загоны рабов

Тут вскрывай мастерские замки и забей мага, у него 3 ключа. Выходи наружу, теперь двери откроются, иди в Кольцо открытия.

Кольцо открытия

Пробегай по периметру, гаси 4 паровых центурионов. Лучше из лука. Иди в Глубокое место.
Можно плавать в Скайрим, сбывая добычу, на обратном пути была остановка во льдах, выскочила табличка, что я подвергся атаке, и напал дракон. Забил его, и отправился к острову, нажав на штурвал. Такие вот приключения в духе Dragon Age.
Покатавшись в Скайрим я выяснил, что враги респавнятся, респавн быстрый.

Глубокое место

Тут призраки и сферы, и призраки гадски орут, сдувая с мостиков. Лучше их скрытно вынести из лука.
В этой локации совершенно всё нелогично. Нелогичные ловушки, строения, и ещё меня уже задолбало искать ключи.
Нашел велкиндский камень и том призыва анимункули. Рядом - вход в Анимункултория, там надо забить врага и взять ключ. Или в Питомник.

Питомник

Тут забей врагов, бери ключи, можно съездить на лифте в Гетхермариум, там пауки и сундук. Выходи наружу. В Охрана, там где скелет валяется, есть дверь за решеткой. Дверь открывается, а решетку я прошел tcl. Попал в Арканекс. Там забил Мигхаса, взял мастер-ключ, теперь можно попасть в Жилые районы, там верстак, точилка, пентаграмма, алхимический стол. Ещё взял корону, которая заставляет двемерских роботов считать тебя двемером.
Пришёл к 2 конвекторам, положил в них таинственные шары и нажал на кнопку. Выполнился квест мода, защита острова снята.
Как активировать насосные станции - так и не нашел.

соленый рис - повышение магии, восстановление запаса сил, повреждение запаса сил, водное дыхание
черника - водное дыхание, восстановление запаса сил, восстановление здоровья, сопротивление огню
каменный цветок - бешенство, повышение магии, восстановление здоровья
клешня песчаного грязекраба - то же самое, что и клешня грязекраба
марш мозга - восстановление здоровья, восстановление запаса сил, повреждение регенерации магии, повышение зачарования
хакле-ло - уязвимость к магии, урон запасу сил, повышение навыка одноручки
пепельный батат - повышение навыка одноручки, исцеление болезней, регенерация здоровья, повышение навыка двуручки

Монстры мощные, в целом мод интересно сделан, если бы не идиотизм с поиском ключей.
Я думал, что древненордская броня - самая легкая в игре, пока не нашел Фалмерская броня - 20 кг вес всего.
Tags: mod, skyrim, the hanging gardens, Висящие Сады, древние свитки, мод, пк игры, прохождение, скайрим
Subscribe

Recent Posts from This Journal

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 3 comments