interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Wyrmstooth Клык Вирма / Змеиный Зуб 1.17b mod Skyrim - тест на самодостаточность + записки

Wyrmstooth Клык Вирма / Змеиный Зуб 1.17b mod Skyrim - тест на самодостаточность + записки

Продолжаю тестировать глобальные моды на самодостаточность, то есть можно ли полность всё прокачать в моде, без использования Скайрима, можно ли жить в моде ну и всё такое.
Также тут будет текст записок, они один из сильных факторов, составляющих атмосферу мода.
Версия 1.17 отличается от 1.16
Персонаж - бретон, получен камень Лорда, сложность - мастер.
Прохождение версии 1.16 тут - https://interes2012.livejournal.com/223213.html
На 10 уровне привел великана к Ветреному пику, он убил всех внешних бандитов. Достал скрижаль и на 17 уровне забил дракона под Вайтраном. Теперь надо чтобы седобородые признали довакином официально.
Доскакал на кобыле до Высокого Хротгара, побазарил с седобородыми.
Дождался в Вайтране Теодина Бьена, и начнется "Охота на дракона".

Начало. 17 уровень

Теодин Бьен 020218cf передал сообщение, я пошел в таверну "Гарцующая кобыла" в Вайтране, поговорил с Лурием Лиором.
Записка Теодина Бьена -
"Найди Драконорождённого и объясни ему, или ей, как найти меня в "Гарцующей кобыле" в Вайтране. Я же пока займусь вербовкой ещё нескольких весьма способных наёмников, иначе наш план потерпит крах. Меня не волнует, придётся ли тебе отправиться в Фальскар или на Солстейм, но мы не отправимся в путь без Довакина. Будь уверен, все затраченные усилия я достойно компенсирую - Лурий Лиор"

Переместился к Сосновая застава. Поговорив с Атиром, через Сквозняковый проход (там медведь и волк) боты пошли в Ход древних, но дракон улетел. Я залез на скалы справа, увидев 2 саблезубов у стены слов, так как они меня одним ударом прихлопнут. Перед этим напёр стрел и денег с ботов, они не реагируют. У лучницы даэдрические и эбонитовые стрелы. Уничтожили саблезубов, я переместился к Лурию, и теперь надо с ним встретиться в порту Солитьюда, он будет на корабле стоять. Я побежал с ботами. На меня попытался напасть ассассин, но он не учел, что я в компании мага, лучницы и орка с двуручником, и быстро сдох. небольшой затык был у теснины грабителя, но боты вынесли всех врагов, а к главарю в хижину я не пошел, я помню это место. продав всё лишнее барахло в Солитьюде, я в стальной броне со стальной булавой и эльфийским луком поехал на корабле.

Остров Змеиный зуб

Следуй за бандой Лурия, сначала они вынесут всех в Лунной заставе, м прибегут в Имперский шахтерский поселок. Там Лурий даст задание бежать в Курган Змеиный зуб. После рощи Гронндаль я их потерял.
В поселке - колодец (выход в зал с пауками и оттуда - к морю), плавильня (рядом святилище Талоса), кузня, точилка и верстак, кузнец торгует. В Торговом доме Восточной компании есть несколько томов заклинаний - Противоядие, Мужество. В шахте Холодная Жила - орихалк, и проход в Морозный туман - двемерские руины. На ферме Чейлурил - ящеры. Рядом под навесом - точилка.
По пути забили слабеньких драконов Некрокета и Нефрингета, я стрелял из лука в них.
У дракона есть фрагмент журнала -
"Вчера вечером красный призрак снова пришёл ко мне, только благодаря милости богов мне удалось убежать.Боюсь, что в следующий раз мне не повезет. Это проклятие, говорю тебе! Гундыр, если получишь это сообщение, верни лапу, которую я сломал, на старое кладбище за часовней и никогда никому не говори об этом!"

На святилище Талоса в Имперский шахтерский поселок лежит записка -
"Не думайте, что отдаленность от материка означает, что вы можете не считаться с Талмором. Змеиный Зуб по-прежнему часть Империи, и, как таковой, входит в зону действия Конкордата Белого Золота. Любые проявления поклонения Талосу будут считаться преступлением и будут наказаны соответственно. Мы следим за вами"

Курган Змеиный зуб. 18 уровень

Тут храм и Башня. Мне пришлось тактически, используя яды паралича, убить 3 мародеров. Ну и я пришел туда с полутонной жратвы и зелий, так что мне главное - чтобы сразу не убили, а там я отлечусь.
Внутри храма завершается бой. Лурий скажет осмотреться. Взял дневник разбойника, и теперь всей бандой идем искать меч Кровогон. Сначала я сходил в башню и поубавил количество мародеров. Вот теперь с толпой неубиваемых ботов можно обойти весь остров и зачистить всё, что возможно. Обязательно надо сводить их в Кракевиса-Кладовая, там алхимический стол и пентаграмма, и пара магов, ещё один снаружи. Я их и сам могу вынести, но там возможна рандомная сценка со снежным троллем, а это чудовище неубиваемое с дичайшей регенерацией.

Кровогон

Меч нужен для пьедестала перед решеткой. Меч лежит у ящиков на внутренней палубе корабля в Место крушения Морского плута. Там будут 4 бандита, но мы их замолотили, хотя мне пришлось одного лично забивать, используя кучу ядов. Рядом поторговал с грязекрабом, броня теперь у меня стальная пластинчатая.

Курган Змеиный зуб

Прошли внутрь, начнется разговор с Албертором, иди за ним на 2 этаж. В кургане есть алхимическая лаборатория.
Албертор превратит тебя в драугра за решеткой. Драугр должен подойти к пьедесталу с рукояткой. Она сама повернется как подбежишь к ней и ты вернешься в себя.
Албертор ещё даст задание найти 8 пелены дымка.
Пошёл с толпой вперед, воевать с врагами. Албертор применяет цепную молнию и обижает других ботов, которые его лупят в ответ. Но все безсмертные. В зале со скамьями нажал на рукоятку под рыбой, открылась первая решетка. Дальше в комнате есть рычаг и рукоятка, вобщем я всё жал в двух залах, пока не открылся проход в стене, там забили драугра, и я повернул рычаг в нише с окном, теперь открылась решетка. Дальше в зале - рычаг на полу, откроется комната, там есть рычаг, а также надо выставить тумбы от входа - рыба - змея - птица. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется.

Нацарапанная записка (осталась с версии 1.16, поэтому комбинация указана неправильно) -
"Было ошибкой доверять талморцам, они ничуть не лучше прочих, рвущихся к власти. Было время, мне казалось, они способны подняться над мерзостью, в которой погрязло человечество. Увы, это не так. Комбинация к двери орел - кит - змея, но я туда больше не пойду. В помещении полно драугров, а мои раны слишком серьезны. Не стоило мне красть этот коготь у старого волшебника. Да сгниет он заживо вместе с его "экспериментами" и пусть никогда Талмор не найдет ту силу, какова бы она ни была, которую ищет в этом подземелье"
Записка талморца в Кургане -
"Стоило ли оно того? Я думал, что смогу миновать старика в храме, срезать путь и догнать Эйлинил благодаря этому проходу, но, похоже, открыть его можно только с другой стороны. Я обыскал верхнюю часть комнаты, но не смог ни рычага, ни цепи, ни того, о чем знают одни лишь боги и что норды использовали для этих целей. Думаю что Найлинор скоро прибудет. Я просто подожду её здесь и окрикну по прибытию"
Пошел в Трапезную Змеиного зуба.

Трапезная Змеиного зуба

Тут много мародеров, но толпа моих ботов утюжит всех, как асфальтовый каток муравьев. Забив драугров, пришли в зал с кнопкой в полу, если встать на неё, дверь откроется. Я притащил труп мародера на кнопку и мы пошли в гигантский зал, там забили и мародеров и драугров, и пришлось прыгать в ручей (так как уперся в дверь, для которой нужен ржавый драконий коготь) и выходить наружу. Недалеко - Заброшенная усадьба, тут есть кузня и мародеры. Забили их. И теперь надо идти в Убежище Хермана. Вот и отличие версий мода.
Записка мародера в Заброшенной усадьбе -
"Хротар, нужно ли напоминать тебе о том, что за всё найденное барахло отвечает наш крабоподобный друг? Это касается любого оружия и артефактов, которые ждали своего часа в этом кургане. Мы выручим за него гораздо больше денег, чем если бы пришлось его сбывать по нашим обычным каналам. Кроме того, у него есть связи в Восточной имперской компании, которые помогут организовать крупные поставки"

Убежище Хермана

Недалеко - пустой (в отличие от версии 1.16) Лагерь братьев Бури, там записка на столе, есть верстак, точилка, алхимический стол.
Как зайдешь в Убежище Хермана - справа на столе драугр прикидывается мертвым, а слева - странный манекен 026238d9. Манекен увяжется за тобой, причем снаружи убежища он тоже будет гулять. Disable помогает, а если что - markfordelete.
Будут нападать синие призраки. Встретили искателя приключений.
В гробнице будет бегать мародер - его надо забить и забрать ржавый драконий коготь.
Тепеь идем к большой круглой двери в Трапезной Змеиного зуба.

Записки в Убежище Хермана -

"Я думал, ничего нет, но тьма поначалу обманчива. Однако я разглядел. Безликое существо, чернее ночи, руки как щупальца. Стоит отвести взгляд хоть на секунду, оно начинает приближаться ко мне, скользя в тенях... Оглянись, возможно, оно уже настигло тебя..."

"Мы зашли слишком далеко, чтобы поворачивать назад. Лизель мертва, и я боюсь, что мы будем следующими. Тени забрали её, и хотя Стернвор мне не верит, я видел его... Я видел безликого человека, он играет с нами. - С"

"Я побежал дальше во тьму, увидев оставленный кем-то факел. Я надеялся, там люди, но всё, что я нашёл - мертвые тела. Оно убило их, я знаю. Это не нежить, не призраки... Кто-то другой."

Трапезная Змеиного зуба

Открыл круглую дверь, вошли в Крипту, и снова вылезли наружу. Чтож так всё запутано? Я негодую вместе с вами. Ржавый коготь открывает ещё и Заставу Вульфмера.
Надо идти в Крипту и там в проход с маятниками.
В большом зале начнется сражение с драуграми, которые поочередно будут вылезать из саркофагов.
Как забьешь Сулейка - в центре зала отроется колодец. У гроба - рычаг, открывающий решетку в зал со стеной слов, если решетка не открыта. Там несколько сундуков есть. Я забрал грудную клетку Вулома. Также надо открывать все книги в кургане - начнется квест. Утраченные легенды Скайрима.
Теперь надо прыгать в колодец. Падай в воду, выбирайся на ступеньки и тебя встретит Албертор в образе фалмера. Иди через комнату, где есть кузница, точилка, верстак и алхимическая лаборатория, и в Морозный туман.
Что бесит - неубиваемые боты регулярно активируют ловушки. Я решил проходить на tgm. Иначе это бесит. Хотя это и так бесит.

Морозный туман Dimfrost

Тут растут алые корни Нирна, фалмеры охраняют вход в Аниматория. И найден ответ на то, откуда берутся камни душ - если есть кирка, можно надобывать их из минерала.
Мимо опрокинутой гигантской статуи прошёл в Люминатория, Албертор вырубится перед входом в Люминаторию. Внутри - сферы и фалмеры.
Выдержал сражение с двемерским центурионом и сферами. Иди в дверь. Дойдешь до рычага в полу - дергай его и начнет поступать вода. Плыви наверх, выбирайся в пещеру. Подкрался сзади и забил толпой двемерского центуриона у башни. И отнял у каждого мертвого искателя приключений оружие и доспехи. Даже когда дракон начнет говорить, все равно надо бегать к трупам и забирать оружие и доспехи.
После беседы дракон Вультуркрах улетит, но высыпет камни с неба и призовет всех приключенцев. Но часть из них стала рукопашниками, так как я их обобрал.
После битвы ты увидишь башню с лифтом, но она не открывается. Иди наверх по мосту и там нажми кнопку. Лифт откроется. Теперь надо защитить шахтерский поселок от дракона. Едь на лифте и тебя встретит Лурий. Говори с ним и беги к поселку.

Имперский шахтерский поселок

Забивай дракона, говори с Лурием.
Поговорил с Дейнлитом - он даст квест "Обчистить до нитки". Надо стырить "Кулон ночного охотника" у Эрикура в Солитьюде.
Орк Шаргам - даст квест "Расплата". Надо грохнуть Ульфгара в Маркарте.
Атир - даст квест "Угольный". Надо добыть "Угольный меч" у изгоев в Ведьмино гнездо.
Все эти квесты ведут в Скайрим, так что я их не выполнял. Делаешь островной мод - делай все квесты там же.
Элмера даст квест Stickler in the Mud - найти 30 спиддалов в Обливионе. И теперь как только берешь или делаешь любой предмет, тебе высвечивается надпись. Это люто бесит. Вот лучше бы этого недоквеста не было. И как попасть в Обливион - непонятно.
wtelmerafavor
Stage 0
10 Elmera has asked me to find 30 spiddal sticks. They're apparently common in the Deadlands, a realm of Oblivion.
20 I have obtained 30 spiddal sticks. I should bring them to Elmera when I have the chance.
30 I have given the spiddal sticks to Elmera.
Как потом выяснилось, есть локация - Врата Обливиона (между Убежищем Темного братства и Заброшенная усадьба), там дохлая лошадь (а вот Тоба убрали и записку Лидии вместе с ним), 3 очень прочных драугра и растет спиддал. Я нашел 21 спиддал.
Когда поселок отстроится - в "Отшельнике" появится алхимический стол.
Теперь по острову будут гулять твои боты, и бить врагов. Любого из 3 ботов можно взять в напарники.

Записка ДжаШави-Дара -
"Иногда этот каджит может только качать головой и удивляться. В прошлый сандас человек спросил:"Как использовать медвежьи капканы, которые ты продаешь?". Этот каджит застыл в изумлении. Просто заведи устройство, отнеси куда нужно, и поставь на землю. Я же не просто так называю их "переносные медвежьи капканы". Как только поймаешь свою добычу, забери капкан и установи в другом месте. Этот каджит думает, что тот человек скоро окончит свои дни, лежа лицом в грязи. Такие глупые долго в таком месте не протянут"

Записка Лурия Лиора в доме Лесопилка Холодная Вода -
"Будь уверен, Восточная имперская компания защищает своё имущество, и, учитывая последние новости из Скайрима, к твоему докладу о драконе отнесутся со всей серьёзностью. Однако знай, в нынешней ситуации мы не рассматриваем нападение дракона как неизбежную катастрофу или "возмездие богов", как ты выражаешься... по крайней мере, пока. Наше отношение данной проблеме может измениться, если мы убедимся в возможном повторном появлении дракона. А пока что я рекомендую тебе держать легковоспламеняемые материалы подальше от дома. С наилучшими пожеланиями, Лурий Лиор"

Лагерь братьев бури

Есть алхимическая лаборатория, на столе записка даёт квест. Надо убить предводителя чародеев в Кракевиса-Мидден.

Записка на столе -
"Кто-то должен наконец сделать что-то с этими отвратительными эльфами в Кракевисе. Я знаю, нам велели сидеть тихо и не высовываться, но я не могу сидеть сложа руки, пока эти проклятые колдуны делают с Арнбором бог знает что. Вечером я собираюсь незаметно проникнуть в их крепость. Если я не вернусь к закату, передайте моей семье, что я любил их"

В версии 1.16 там была такая записка -
"Мне не стоит напоминать вам, что ваша цель - только разведка, не вступайте в ненужные стычки, разве что вашей жизни будет угрожать опасность. Я не запрещаю вам развлекаться или выпить кружку-другую меда, но при посещении "Отшельника" не привлекайте внимания, и, во имя Талоса, не надевайте никаких предметов, которые могут выдать в вас Братьев Бури. Если Империя и дальше будет проявлять полное безразличие к Змеиному Зубу, продолжая уменьшать свой контингент на нём, возможность пополнить наши ряды представится сама - Талмар Каменный кулак"

Кракевиса - Мидден. 27 уровень

В Миддене много буйных магов, есть пентаграмма в закутке, а также верстак и кузня.
Когда пришел в зал к боссу, там есть мост. И рычаг. Я поднимал и опускал мост, вытаскивая врагов по одному. Маги зверски просаживают холодом, пришлось взять сопротивление магии по ветке Изменение полностью. Я долго перестреливался из лука там, яды использовал, наконец победил. Там же в миске лежит Оторванная нога - это двуручное оружие, можно улучшить человечьим мясом. А в глубине сооружения - библиотека и злой маг. У него ключ к комнате, где можно взять два тома заклинаний зова.
Вобщем, отомстил за брата Бури.
Записки в Кракевисе -
"Годы работы, потраченные на исследование естесственной способности спригганов призывать животных, наконец, дали плоды. Было достаточно трудно изучать живые образцы мз-за их враждебности, но это исследование стало основой для того, что я с любовью называю "Зов нежити". Это заклинание, которое действует на мертвецов подобно "Хову природы" для животных"

"Поймал эту, когда она вчера шпионила за Агньором, как-то она умудрилась проскользнуть незамеченной мимо привратника. Бульяр предложил использовать свежий труп для следующего эксперимента, но я должен отметить, что нахожу выражение лица последнего подопытного... совершенно неспокойным - даже после смерти"

"Я предлагаю уничтожить лишних подопытных. Прежде всего, зачем нам их столько? На них уходят наши скудные припасы, и мы тратим чересчур много на их содержание. Кроме того, шум, который они устраивают, вынести просто невозможно, мои исследования идут насмарку. Начнем с барда, он, пожалуй, самый докучливый.
- Фингар Пылающий"

"Пожалуйста, не портите и не пачкайте этот дополнительный набор мебели, он нужен на случай, если Фрида Фригидная в приступе ярости опять разломает свою мебель. Доставлять мебель с материка крайне трудно, особенно если учесть, как Восточная Имперская компания относится к людям нашей профессии.
- Фингар Пылающий"

"Морбет, я знаю, что твоя специальность - воскрешение мертвецов, но, пожалуй, пришла пора тебе расширить свои кулинарные познания. Хуже вчерашнего крабового супа я в жизни ничего не ел, а я ведь алхимик и в научных целях мне приходилось пробовать массу отвратительных вещей. Во имя Магнуса, надеюсь, ты случайно не приготовил одного из своих подопытных?
- Фингар Пылающий"

"Нолеон, я знаю, тебе не терпится опробовать наше новое заклинание, но я настоятельно требую, чтобы ты перестал экспериментировать на коллегах. Телбус сам не свой после того, как ты обратил его в зайца, и если ты думаешь, что мне понравилось быть курицей, то глубоко ошибаешься. Я намерен послать жалобу совету чародеев, считай, это моё последнее предупреждение.
- Фингар Пылающий"

"Я понимаю, может это и не моё дело, но не могли бы вы убирать за собой после проведения препарирования? Я боюсь, со всеми этими разбросанными кругом костями, комната стала напоминать свинарник. А запах, идущий отсюда, просто сшибает с ног.
- Фингар Пылающий"

"Сторн, мне надо тебе напоминать, что вентиляция в нашем временном пристанище ужасная? Кракевиса не слишком-то приспособлена к нашим нуждам, а от сажи портятся мои ингредиенты. Я понимаю, что ты серьезно относишься к занятиям зачарованием, но разве нельзя просто закупать оборудование, а не пытаться ковать его самому?
- Фингар Пылающий"

"С тех пор как Арнбора слопали волки, мы живем без охраны. Я знаю, с деньгами проблема, так что нанять нового привратника мы не можем. Может, Сильва лпять очарует какого-нибудь дозорного? Она же всё-таки мастер иллюзий. А то сейчас какой-нибудь вампир запросто может войти к нам через парадную дверь
- Фингар Пылающий"
На самом деле Арнбора не волки слопали, а пришиб снежный тролль. Я со скалы пулял в него стрелами, пока не понял, что пока в него летит следующая стрела, тролль успевает отрегениться. Тратить яды я не захотел, и пробежал в Краковиса-Кладовая. Расправиться с парой некромантов было куда как проще.
В Лагере Странника теперь живет дозорный Стендарра, неподалеку ошивается медведь. В версии 1.16 на вышке там была смятая записка, объясняющая, откуда взялась оторванная нога -
"Я обвиняю Цекала и Ургана в тех неприятностях, что случились со мной в последнее время. Непрерывные празднества и развлечения, в которые они втянули меня, вскружили мне голову и ьуквально свели с ума, я стал сам не свой от обещания провести ночь с двумя женщинами и ящиком вина. Но оказалось, они меня просто использовали в своих целях и на меня же всё свалили. Я не буду вдаваться в детали, не знаю, что про меня наболтал Мартирос, не стоит и говорить, что коза ничуть не пострадала. Больше я ничего не скажу. Похоже, прошло несколько недель с тех пор, как меня отрядили в этот лагерь следить за дорогой к югу от фортв Валус. Компанию мне составляет только эта Оторванная нога. Похоже тролль её жевал да не дожевал и выплюнул... Стойте-ка, что-то послышалось..."

Роща Гронндаль

Пока бежали к кургану, наткнулся на Бальмара, он дал задание узнать, что делают спригганы в роще.
Когда я прибыл в рощу Гронндаль, я уже добыл зачарование на кузнечество и был на 29 уровне.
Внутри всего 1 спригган, который накрошил кучу трупов шахтеров и мне начал втирать про гармонию Кин. Вызвал драугра-палача и забили мы его. Сдал квест Бальмару.
Темный сундук чудес теперь на юге острова, около Имперского лагеря.

Записка шахтера -
"Надо известить Лурия о нашем открытии, когда он вернется из Скайрима. С тех пор как на Солстейме истощились эбонитовые жилы, Восточная имперская компания постоянно ищет новые рудники. Хотя из-за серы работать тут непросто, добыча такого редкого в Тамриэле ресурса чтоит потраченного времени. Скоро я смогу заработать достаточно, чтобы покинуть этот проклятый богами остров"

Лагерь Дьюника. 31 уровень

На юг от форта Лунная застава. Там раненый Дьюник попросит найти волчицу. Нашел тварь по маркеру, надо сказать ей идти за тобой. Волчица Фейлора - безсмертная.
Переместившись в лагерь, находим мертвого Дьюника. Теперь надо отомстить бандитам. Находим бандитов, гасим их. Я вызвал драугра-палача, а потом кастанул массовый паралич. Постоянно применял яды и забил врагов. Потом переместись в любое спокойное место. Я сказал волку идти домой.

Казмалгур

Тут мирные орки, с Горлаг и Булак можно торговать, есть алхимический стол, точилка, верстак, кузня. Рядом через воду - бешеные наркоманы.
В версии 1.16 Длинный дом орков был в Имперском поселке, теперь он вынесен отдельно, и это правильно.

Гробница Вулома

Пришел туда, получил задание от Вулома - собрать кости Вулома.
В Форт Валус - Главное здание, на 1 этаже иди в платяной шкаф. Дерни цепь слева и глыба отъедет. Забей карг, выучи слово крика и бери обе руки Вулома.
Поговорил с Лурием, купил форт за 30000 монет, обставил его, можно торговать с кузнецом и садовником.
тут есть 2 кузни, точилка верстак, пентаграмма, алхимический стол, святилище Аркея.

Пещера Хитара

Талмор дерется с драуграми, и драугры победили, выполнив квест Албертора и забив шпионов Талмора. Я забил последнего драугра, забрал ноги Вулома.
В пещере есть стена слов, я собрал крик Фантомная форма.

Записка Дьюника -
"Возможно что-то беспокоит драугров, разбойники, наверно. Я видел как группы неупокоенных покидали в темноте подземелье. Я проследил за ними до ледяной пещеры на дрогом краю острова - пещеры Хитара. Похоже, там окопались талморцы, видно, они и привлекают внимание драугров, но сейчас я не могу сказать всего точно. Предлагаю пока что избегать ходить по дороге, ведущей на юг от форта Валус"

Гробница Вулома

Сначала обобрал всех валяющихся драугров (они восстанут с Вуломом), а потом активировал череп. Вулом восстанет и нападет, но я призывал драугра-военачальника, а это посильнее Фауста Гёте. Когда Вулом подох, над гробом появился посох, призывающий тень Вулома.

Убежище Темного братства

Внутри ведьмы дерутся с драугром, я помог драугру, а потом его забил. Есть кузня, верстак, точилка, пентаграмма, алхимическая лаборатория и пентаграмма.
Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.

Записка ассасина -
"Меркет. Похоже, я ошибался насчет этого места. Оно вдали от посторонних глаз, хотя, возможно, слишком далеко. Работы не так много, многие мои братья и сестры уже уехали, чтобы присоединиться к убежищу в Фолкрите. Если ты прибудешь после моего отъезда, то это письмо внесет ясность в текущую ситуацию. Надеюсь, охота в Чернотопье прошла успешно, а то мне доводилось слышать, что в последнее время там много проблем"

Записка новичкам -
"Пара слов для вновь прибывших; оставьте драугра на нижних уровнях живым. Он оказывает нам услугу, охраняя припасы от незадачливых злоумышленников, решивших поживиться. Кроме того, наша Анбет превзошла себя, окружив их большим количеством ловушек, так что смотрите под ноги"

Утес грабителя. 38 уровень

Надо вломиться туда и идти в самый низ. У ворот будет лежать записка. Читай её и стартует квест - найти Ральгара и взять ключ от сокровищницы. В луже плавает тушка Бена и у него записка Бену - "Не нужно было этого делать"
Теперь надо идти в Морозный туман, а попадание туда как было забаговано, так автор мода и не старался исправить в новой версии.
Ральгар лежит у стола рядом с костром, водой и хижиной фалмеров. Добыв ключ, можно влезть в сокровищницу и забить голого мощного мародера.
В Лагере Белая Кость на вышке лежала записка Фьемира в версии 1.16 -
"Я знал, что нельзя доверять Рольгару. Главарем стал бы я, а не этот гнусный червяк, но с такими ранами я не протяну и до утра. Вульмир, ты не повторишь моей ошибки. Найди этого гада, убей его, пока он всех не прикончил, и верни ключ. Прежде чем ударить меня, он упомянул о некоем месте под названием Морозный Туман. Ты всегда был самым умным, ты узнаешь, что это значит"

У Дом Могильника - 2 вервольфа. В версии 1.16 там были айлейдские арки и записка-предупреждение "Держись подальше от рук"
На запад от точки мертвого корабля (что на северо-западе от убежища Хермана) - Место крушения Морского воробья, там одинокий морской берсерк. На запад от него - Талморский лагерь с агрессивными талморцами.
На острове находится Бонгор Белонир, я встретил там мирное черное привидение и агрессивного черного скелета. А вообще там такой пейзаж, что возникло ощущение, что я попал в Beyond Reach.
На запад от торговца-грязекраба - остров Хоркер, там много хоркеров, мечтающих попасть в камень душ.

Бонгор Белонир

Тут карги и ведьмы, есть пентаграмма, алхимический стол. И молот с зачарованием Изгнание даэдра.
Можно прыгнуть с дыры в стене и упасть в пруд, там фалмер в хижине, очень прочный. Выход - через лифт наружу.

Пещера Холодная волна. 43 уровень

Тут теперь один тролль вместо банды троллей в версии 1.16, художественная композиция на снегу осталась, к ней добавился скелет с бадьей вместо шлема и с железным мечом, вставленным понятно куда. На камне по прежнему лежит мертвая Ольга. В боковых залах пещеры есть по мать-дымке, с которых можно собрать пелену дымки.
Сгонял в Талморский лагерь и со всей бретонской ненавистью забил там всех. Ядов не жалел.
Недалеко от Хижины охотника, на юг, есть руины избы, там 3 трупа, засунутые в камин и на столе распоряжение членам культа -
"У нас есть информация, что самозванец, возомнивший себя Драконорожденным, прибудет на Змеиный зуб по делам Восточной имперской компании. Ваша задача состоит в том, чтобы допросить всех , кто контактировал с этим лжецом, но пока не делать никаких дальнейших шагов. Когда придёт время, лорд Мирак даст нам знать"

Пещера Застывшая кровь

Тут мощные вампиры и их трэлы. Без прокачанной брони и оружия там делать нечего
На север от пещеры - Пост Стендарра, с дозорными.
На столе у пещеры Застывшая кровь - записка Амарта -
"у меня перехватило дыхание, и все мои мышцы болят. Это похоже на укол шипов, при каждом моём шаге. Моё сердце бьётся, оно вот-вот лопнет. В этот день моя удача повернулась ко мне спиной."
Я сначала из лука под скрытностью забил 2 трэллов, яды на них действуют. Потом была жестокая схватка с 2 вампирами, которых я выманил из большого зала.
Потом пришел и забил толпу вампиров, и пошел в большую пещеру. Там как только залезешь в сундук - появится дымка Волендринн, и забив её, можно получить кинжал Кровопускатель.

Оценка мода -

Возможность получить напарников - есть
Камни - нет
Алтари для излечения - есть
Учителя - нет.
Книги навыков - очень редко встречаются.
Свой драконий крик - Фантомная форма.
Баги и недоработки - все двемерские лифты не имеют возможности для открытия их с поверхности, причем попадания в локации требуются по квесту, также спустившись в Морозный туман - не имеют кнопки открытия внизу, только снаружи. Серьезнейший баг, я считаю, убивающий атмосферу мода.
Стабильность - Мод стабилен. Но с недоработками.
Сбыт краденого - отсутствует
Своя Магия - в наличии. Много очень разнообразных заклинаний. Особенно мощным стало колдовство - призыв драугра-военачальника наводит ужас на толпу фалмеров, например. И не только. Есть Исцеление болезней, долгожданное заклинание, есть Противоядие и другие.
Дом - за 30000 покупается у Лурия, причем не дом, а целый форт. Недостатки - там респавн врагов, что бесит.
Респавн - респавн есть, как ботов, так и растительности.
Иллюзия - качается через Приглушение шагов.
Колдовство - качается Захватом душ.
Разрушение - качается как в Скайриме, тяжело прокачивать.
Изменение - качается телекинезом.
Восстановление - минимальные заклинания. Я не видел мощных заклинаний лечения в продаже. И это плохо.
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки. Наковален, верстаков и точилок много. Есть шахты, у кузнеца в продаже слитки.
Зачарование - качается как в Скайриме, пентаграммы имеются..
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев. Есть своё двуручное оружие, типа Острой метлы и Оторванной ноги
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку. Есть свои виды щитов.

Алхимия - Растительность буйная, недостатка в ингридиентах нет, есть свои растения.
Грибная трава - восстановление магии, восстановление запаса сил, водное дыхание
шляпка болотной митрулы - повышение запаса сил, повышение навыка блокирования, повышение торговли, восстановление магии.
шляпка саркосцифы - повышение переносимого веса, повреждение регенерации запаса сил, повреждение регенерации магии
навоз - урон запасу сил, урон здоровью, урон магии
крыло мотылька - урон запасу сил, невидимость, повышение навыка навыка легкая броня, регенерация магии
спиддал - урон здоровью, урон магии, сопротивление огню.

Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою.
Скрытность - качается как в Скайриме
Взлом - качается как в Скайриме, но до 100 навык на острове не прокачаешь, разве что ломать отмычки.
Карманные кражи - народу много, но до 100 не прокачаться
Красноречие - качается по мере торговли. Есть круглосуточный торговец-грязекраб. Торговцы есть в личном форте, в оркском поселении, кузнец в имперском поселке. В Имперском шахтерском поселке в "Отшельнике" есть Анне Эбонитовая рука, но она уже не торговец, в отличие от версии 1.16.

Приколы -
Можно найти оружие - вилку Глазокол и столовый нож Драконоборец.
На север от лагеря Кровавый камень на берегу в кругу столбиков 3 некроманта расставили пентаграммой бабочку в банке, стрекозу в банке, светлячка в банке, пчелу в банке, мотылька в банке и извращаются.

Мне не понравилось, что даются 3 квеста, уводящих на территорию Скайрима.
Мне не понравился длиннейший основной квест, без возможности сбросить веши в сундук.
Мне не понравилась толпа ботов, которая за мной везде бегала
Недостатки - Короткая сюжетка и длиннейший основной сюжетный забег с ботами. После забега - очень незначительная сюжетка, пару квестов даёт Албертор, причем пелены дымка на острове я нашел только 2, а купить не у кого. 3 квеста от бывших соратников по драконоборству - и всё. Один островной квест дается через книжку - проведать Вулома. А дальше сам бегай по острову.
Что понравилось - в версии 1.16 было больше отсылок через записки, и также некоторые трактовки событий через записки. Кстати, красной нитью тянется через серию TES любовная линия с трагедией - что в Morrowind был влюбленный, который ждал на берегу свою возлюбленную, что в Скайриме недалеко от Убежища Темного братства на берегу есть шалаш с бутылками вина.
Вроде бы есть версия 1.18 мода, но я думаю, там тоже баги не исправлены. Текстурно мод проработан хорошо.
В целом - мод самодостотачен. Но самостоятельности мало, и сюжетка ну очень короткая.

Кто смог дочитать до этого места - мой некоторый взгляд на некромантию и колдовство -
По моему, всё это крайне неправильно представлено в играх. Тот же призыв существ - вообще бред, одно дело - призыв духа, призрака, или существа из Обливиона, но призыв медведей спригганами - это бред. Не подведена физическая составляющая. Также с некромантией - прежде чем чем браться за неё, надо до 100 выучить все другие школы магии (разве что кроме иллюзии), и это должна быть отдельная ветка магии, открывающаяся после всех школ магии.
Моральная составляющая тут понятна - неэтично оживлять уже умерших, но с другой стороны - оживляется тушка, а не личность, и тушка какое-то время выполняет примитивные задачи - дать дубиной по башке врагу хозяина. В DLC Dragonborn я увидел первые шаги в правильном направлении - надо иметь вещь (сердечный камень) которая формирует призываемое существо. Если пойти дальше - то надо иметь горсть костей, и дополнительный меч, который получит призываемый скелет, например. Или надо иметь сигильский камень, чтобы призывать существо из Обливиона, что кстати, и демонстрирует квест в Винтерхолде. Так было бы более интересно и правильно, магам было бы к чему стремиться. То есть изменение идет рука об руку с колдовством. Если идти в некромантию, то надо понимать процессы жизни - то есть восстановление и разрушение должны быть на уровне мастера. И разрушение убогое - где стихийный урон? Где процессы гниения заживо? Не стремятся делать правильные игры в нынешнее время.
Также помимо алхимии можно сделать кулинарию, переместив в неё применяемые пищевые продукты и растения, а алхимии оставив неживые вещества - алмазную пыль, медный порошок и так далее. Даже в ненавистном мною Ведьмаке-дерьмаке и то смазка на меч действует несколько ударов. В скайримской алхимии еще надо прокачиваться до этого, хотя логически мне непонятно, как это яды с уровнем роста алхимии начинают действовать 2 удара? Почему не сразу? Также, если удар попал в блок - яд не должен действовать. По идее.
Призванный меч и секира - должны относиться к школе Изменения, потому что из чего они формируются? Они не могут ниоткуда призваться, по идее, они сформированы, и урон у них не может быть сильным. Призванная секира - вообще бред. Сформировать призрачный кинжал, для укола в скрытности - это ещё я бы понял. И опять же надо иметь при себе железный порошок, эктоплазму, или типа того. Призванный лук вообще не имеет права на существование - слишком много компонентов - и стрелы и тетива и лук.
Опять же, в Morrowind призываемые из Обливиона существа нападали на всё подряд, в том числе и на колдуна, если других врагов не было, и это логично. С чего это вырванный из плана Обливиона дремора вдруг понимает. что ты - его хозяин? И это при том, что дозорные Стендарра прямо говорит, что даэдра презирают людишек.
И почему нельзя призвать мать-дымку? Логически напрашивается же. Уж такие вездесущие мерзавцы, как некроманты, наверняка вскрыли бы этот секрет.
Tags: mod, skyrim, the elder scrolls, wyrmstooth, Змеиный Зуб, Имперский шахтерский поселок, Клык Вирма, древние свитки, записки, мод, скайрим, тест
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 1 comment