interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Beyond Reach v4.0 мод Skyrim - тест на самодостаточность

За Пределом. Beyond Reach v4.0 мод Skyrim - тест на самодостаточность

Требуются DLC - Dawnguard, Dragonborn
Решил проверить мод на самодостаточность. Мод 4.0 отличается от прежних версий.

Начало. 7 уровень

Персонаж - бретон, взял Камень Лорда.
Сложность - мастер
Получив задание проведать башню, я забил там ведьмаря, который тупил. Так то я дохну с первой же его атаки. Он подвержен ядам, в том числе паралича, так и заколотил его. У меня было с сабой слабый яд паралича. Дошел до Раздела, в таверне "Высокий дом тролля" взял квест. В таверне Марксус обучает красноречию.

Раздел

В "Над волной" Эллен торгует почти всем, есть алхимическая лаборатория.
В "Чудеса Максиманда" есть алхимическая лаборатория.
Есть кузня, верстак, точилка. в версии 4.0 добавили плавильню. Если вскрыть клетку, то там есть слитки и шкуры.
В храме Милости матери можно нанять наёмника Улькарана за 500 монет, есть пентаграмма. Есть алтари. Там же том Исцеляющие руки на столе. Фениг учит восстановлению.
Если поговорить со стражником насчет работы, то он даст наводку на Фенига и Энтемона.

Остатки деревни Шабаш. 11 уровень

Прокачался на слабых оживших трупах, получил квест. Надо идти в Шахта Лелейной горы. В колодце есть ход в Подземелье деревни Шабаш. С какого-то перепугу там тюрьма.

Шахта Лелейной горы

К шахте ведут мостки, на которых стоят слабые оживленные трупы. В шахте есть алхимическая лаборатория, пентаграмма, плавильня и некромант Хенриг. Забил Хенрига и сообщил Энтемону. Квест продолжится, надо выяснить в чём дело у священника.

Болото (Топь)

Тут драгонстарские наемники нападают, и персонаж ещё весьма слаб. Хотя одного врага можно забить ядами паралича. Недалеко бегает тролль, и вот там какой прикол есть - на острове есть Заброшенный дом на восток от Болото. Там я поговорил с ????????? и взял квест Служение греху.
Так вот, тролли не лезут в воду, но если на острове зайти в дом, и выйти. то тролль будет на острове. Учитывая, что дух ????????? не умрет никак, тролль обречен, я просто бил его щитом в спину и молотил всякими способами. Точно так же туда можно заманивать любых врагов, но гуманоиды забегают в дом за тобой, так что лучше сразу выбегать, и ????????? с ними разберется.
А дальше отропь меня взяла страшнейшая. Ко мне в Разделе подощла жрица Мары с Оливером и после болтовни появился квест - поговорить с торговцем в Маркарте. Как я понял, после 10 уровня она должна подойти в Скайриме, а раньше лезть в Предел не надо. Когда вывалился из Предела и приехал обратно, опять надо забить ведьмаря в башне и всё началось сначала. Почему разработчик этого не указал - неизвестно.
Теперь после башни с ведьмарем пролетит грифон в небе и со скалы тебе что-то прорычит.
????????? стал красным (раньше был синим) и может к твоим преследователям на другой берег перемещаться.
Гонцы кстати добегают, и меня бесит, что покупая двемерское снаряжение, ты обязательно получишь записку от Колсельмо.

Жаждущая круча (Алчущая пропасть)

Энтемон даст квест - убить медведя-оборотня. Вначале я поубивал 3 медведей, а потом понял, что на 12 уровне рано туда соваться. Медведь-босс не подвержен ядам паралича и слишком быстро сносит моё слабое здоровье.
Пришел к нему на 18 уровне, вызвал огненного атронаха, медведь убежал к сундуку налево и застрял там в багнутом полу. Я застрелил его из лука. Повезло.
В сундуке был том иллюзии - Мрачное бремя, замедляет врагов на 8 секунд. Я применил на козе, она втопила как феррари. Не заметил никакого замедления.

Отчаяние (Кручина)

Деревня на западе от Арнима, есть кузня, верстак, точилка.
Есть торговец.
Нашёл перчатки с зачарование - при сотворении заклинания тебя охраняет оберег. Визуальный эффект есть, а вот практически - оберег не помогает, я проверил, заагрив питомца.

Арнима

В Храме богов - алхимический стол, пентаграмма, проповедник Реамонн торгует заклинаниями.
У казарм и станций (там наковальня и верстак) Джэйком дал ответ Меросе, и даст квест разведать лагерь изгнанников - "Красный рассвет". Я поговорил с Меросой.
У рынка - плавильня. Леонардо продал эбонитовую броню. На улучшение эбонитовой бригантины надо 2 эбонитовых слитка.
В "Сердце её стен" - на 2 этаже железные слитки в шкафу.
В шкафу на театральном помосте - шутовская одежда, полезная при торговле.
В Собрании лорда (Твердыня владыки) есть пентаграмма. Около ступенек, ведущих к резиденции - стол с книгой, повышающей двуручку.

Сердце природы. 24 уровень

Фениг даст квест - добыть живицу сприггана с конкретных спригганов Одного я забил со скал, вызвав огненного атронаха. Потом забил булавой второго. А вот с матроной пришлось сложно. Она под скалами, у реки, а там выход из пещеры Интерлюдия Эго, и там 3 ведьмаря. Меня спасли яды паралича. Маг-ведьмарь очень мощно просаживал жизнь холодом. Сдал квест Фенигу.

Представительство Совета - Предел (Дальняя застава Предела)

Есть святилище Акатоша. Во дворе есть кузня, плавильня, верстак и точилка, и даже несколько железных слитков.
В здании Наруман даст квест убить беглеца, а также надо поговорить с Везером.
С командующим Друго я говорить не стал - стартует квест "Марш Малаката", я для него ещё слишком слаб.

Убежище злодеев (рядом с островом Заброшенный дом)

Тут тролли, причем водоплавающие. Забил по одному, и забил тролля-босса по квесту Энтемона. ышел к кораблю, разбитому пополам, и там сундук. Дальше лучше не ходить, если нет желания познакомиться с орками-разбойниками.
Следующий квест от Энтемона - забить лича в Сером Балморе. В Арнима священник Девяти тоже даст квест "Потерянный и проклятый" - надо принести кольцо из Серого Балмора. Скелетов то забить можно, а вот грозовые атронахи там шастастаю в тех местах, с ними бы не хотелось встречаться.
Том заклинаний Бешеный Удар относится к Изменению, и слабенько просаживает жизнь врагов, насылая рой светящихся насекомых.
Получил на пентаграмме зачарования на кузнечество и алхимию, сделал свой первый комплект.
Торговец на лошади в Арниме поручил поговорить со стражниками насчет поборов, поговорил со стражниками Арнимы - нет строчки нужных диалогов. Ещё один обрывочный недоквест. Я негодую вместе с вами.

Аванпост - Пристанище Одинокого грифона

Через Камень души переместился в Пристанище Одинокого грифона (есть наковальня). В доме поговорил с Наталин, она даст ключ и скажет проверить подвал. В подвале тролль с бешеной регенерацией, его из Обливиона импортировали, наверно. Я не никак не мог его забить, отлечивался, а тролль никак не мог забить меня. Причем я его и ядами бил. И тут я выжрал зелье с увеличением скорости атаки - и начал махать булавой с пулеметной скоростью, я моментально тролля забил. Был под сильным впечатлением. Доложил Наталин.
Квест по разведке я провалил - надо чтобы тебя не заметили вовсе, наверно. А мне пришлось забить двух громил с молотами, мага, и потом я удачно привел изгнанника к эверморским авантюристам, они его сожгли. А потом я еще одного громилу привел, и так получилось, что авантюристы померли, громилу я забил, а с авантюристов снял комплект одежды, который можно разобрать на пентаграмме.
Теперь надо встретиться с Джейкосом.

Погост Предела

Квест переделали, концовка заставила вздрогнуть. Иди в Зал мертвых. Гримбейн даст квест и черный камень. Иди в подвал, в Королевскую крипту. Тут обитает призрак Белиз, надо забить её. Урон она получает только после того, как на неё применишь захват душ. Забил её, поговорил с Гримбэйном, тот скажет, что на кладбище зашевилились мертвецы. Пошел на поле, там слабые скелеты, порубал их. После этого вылезет голем - скелет-гигант. Он каждым ударом опрокидывает, так что лучше всего забежать в воду и стрелять из лука. Застрелил его, сдал квест Гримбэйну.

Беготня. 33 уровень

Встретился с Джейкосом в Кручине, и тут же нападут драгонстарские враги. Я вообще не вмешивался, вызывал огненного атронаха, и боты сами прекрасно справятся. У врагов - кривые мечи, так я их различал.
Потом беги за Джейкосом. Зачистив Топь (Болото), он побежит в Болото - Фойе (Топь - Обитель). Забив всех там, боты побегут в Шахту, и выбегут наружу. Рейд очень богатый. Разгромив лагерь, появится задание - убить Командира. И боты сами его выполнили. Я им не нужен вообще. Говори с Джейкосом, и он направит к Кегору в Эвермор.

Пик Карима. 35 уровень

Корвид в Нордском пределе скажет, что надо уничтожить троицу, плодящую нежить. Зашел в Пик Карима, забивая драугров, проблему вызвал драугр-главный военачальник, пришлось жрать зелье увеличения скорости атаки (на луки не действует).
Взял перк Полный комплект в тяжелой броне, а то тяжело было. Теперь весь эбоните.
Спустился вниз на 37 уровне, пробился сквозь драугров и забил Карину. Потом пошел забивать полукровку. Пошёл в Пик Карима, была долгая перестрелка с драуграми через решетку, наконец я нашел путь вниз. Напало огнедышащее чудище. Используя всякие зелья, заколотил его. Дернул цепь - откроется дверь. Взял со стола красный (багровый) драконий коготь.
Теперь путь на спиральную лестницу и вверх. Там вылезут драугры, и как же они орут... Пришлось их забить, потом застрелить Карима, потому что он огненной магией просаживал меня сильно. Я потратил почти все зелья. За углом стоял и лечился магией. Вышел к пропасти, спрыгнул на уступ и ушел в Проход на 39 уровне. Там снежный тролль, и почему-то мне было с ним трудно, еле забил. Пришлось яды применять. Пошел к Корвиду и получил том таланта - ускорение атаки. .

Пещеры

Тиир в Пристанище Одинокого грифона даст квест "Паутина интриг". Надо идти в пещеры на юг от камня Мау.
Забив пауков, я поговорил с висящим в паутине изгнанником. Он даст задание найти посох и умрет. Пошёл в пещеры, забивал пауков. В кладке яиц нашел посох. Обратно вышел через пропасть с центральной колонной с синим лучом. Отдал Тииру посох, получил деньги. Пауки какие-то прочные были.

Серый Белмор. 43 уровень

На подступах к Крепости местность заполнена проклятыми душами - довольно прочными скелетами, при поддержке грозовых атронахов.
Тут 2 квеста - внутри крепости в Серый Балмор-Двор надо забить нежить и добыть кольцо. Причем квест с кольцом видоизменили в сторону большего ужастика.
Там у статуи с косой - квадратные микро-сады, нежить туда не заходит, можно оттуда спокойно разными способами её уничтожать, заранее приманив. Забил Воплощение Заблудшего, теперь квест надо сдать Энтемону.
Если там пойти в левую дверь, или пройти в дверь во дворе крепости у разрушенной хижины - то попадаешь в темные мрачные подземелья. Пожнявшись наверх по ступенькам, я ограбил богатую на драгоценные камни комнату, при этом восстал скелет, пришлось его дубасить.
В зале с водой в полу над решеткой появится надпись "Разрушить". Проломил пол. Далее начнется кошмар (в версии 4.0. Блуждая, по подземелью, я потянул кольцо на стене и там же - рычаг, открывающий проход в другой зал. По коридорам начал бегать монстр - Заблудший собрат, плюющийся красным ядом. Лупил его эбонитовой булавой с уроном огня - по нему вообще урона не проходит.
Оказывается, надо идти в другой зал, там падать в дыру в полу, и добраться до комнаты, где красное сердце в прутьях. Я пальнул огненной стрелой а сердце и монстр исчез. Там есть алхимическая лаборатория. Еще я нашел арбалет и болты к нему.
Теперь надо найти у стены кости, и там в ладонях скелета будет кольцо Мадоса по квесту "Потерянный и проклятый", отдай кольцо священнику Девяти.
Теперь можно идти к командующему Друго и поговорить. Начнется квест "Марш Малаката".

Марш Малаката

После разговора с Друго надо у Вороньей стороны встретиться с офицером. И все побежали бить орков. Беги с толпой ботов, которые прекрасно справляются с врагами и без тебя. Офицер имперцев опять стал тупить в беседке Ущелье Глубокое (есть полноценная кузня с точилкой и верстаком), но я упёрся в него и выдал спринт. Он побежал забивать первенца. Потом все побежали и забили вождя. Я побежал в башню, и освободил Дениз, сидящую в клетке. Она выбежит и обнимется с офицером, и теперь надо поговорить с Друго. Прочитал записку.
Переместился в Арниму, поговорил с Монтифейном и начнется квест Охота за надеждой.

Охота за надеждой

Поговорил со проповедником Реамонном о пропавшем амулете. Переместился в пещеру Звериная нора.

Звериная нора

Надо сначала покрутиться снаружи у чаши с углями, чтоб сработал триггер. Внутри ведьмари, я парочку застрелил из эбонитового лука, а потом нашел Бирна, ему надо зелье лечения или Исцеляющие руки применить. Он будет торчать в закутке и он неубиваемый, будет помогать в схватках местного значения.
Если задевать висящие нити с звенящими штуками - будешь получать болезнь. Также респавнятся пара ведьмарей. Если пройти скрытно - не респавнятся. Там я наткнулся на толпу, которая меня изваляла по земле, я не понял что это было. Но куча жратвы и зелий преодолела это, и я забил тварей ядами паралича.
В пещере есть алхимический стол.
И тут тоже начнется идиотизм - там ходит ведьмарь, я побил его, он превратился в Апостола. Апостол всё-таки убиваемый, надо поломотить по нему как следует.
Пещера с множеством узких проходов. Я нашёл реку, ведущую в водопад, свалился туда и там забил монстра, используя зелья Усилитель атаки. Талант, который увеличивает скорость движений - не работает.
Забрал с голема амулет лорда, потом открыл ворота и ядом затяжного урона убил едьмаря и вылез на выход. Отдал амулет лорду, тот направил к проповеднику. После разговора с ним начнется квест Обретение реликвии и надо идти вместе с ним в двемерские руины Ворота Измарка.

Ворота Измарка. 47 уровень (перчатки-квест - Arnimamainquest4new 20, 30, 40)

Иди в Первый столп, выбирайся по лестнице наверх и иди по мосту в Ворота Измарка. Будут нападать фалмеры и двемерские машины. Реамонн выбесит своей магией, которая своими эффектами мешает понимать, что вообще происходит.
Локация в 4.0 версии переделана, в сторону уменьшения текстурных багов. Также тут можно найти полный комплект двемерской брони. Пришли в зал, там знакомые крутящиеся штуки и 2 паровых центуриона, которые мне сразу не понравились, хотя они не реагировали на нас. Теперь надо найти перчатки.
Забив центурионов магией и арбалетом, я пальнул огнестрелой в самую дальнюю вертушку справа, а слева - в самую ближнюю (к углу и к тебе).
Откроется лифт. Помимо этого рядом есть большой зал с фалмерами, там много зелий, ингридиентов, и ну на фалмерах прокачаться можно.
Едь на лифте и проходи в Лощина. Тут есть алхимический стол, и нападут двемероиды. Дойди до смотрителя и поговори с ним. Он скажет активировать 3 клапана. Они все в другой Лощине, надо ехать на лифте туда. Там будут жесточайшие бои с фалмерами всех мастей и центурионами. Один красный Покрутив их - возвращайся к смотрителю, говори с ним и он откроет ворота.
Теперь иди к месту, где красные корни, там наверху - цилиндр, жми на него и откроется вход в Субъектный план 137. Иди в него и по дорожке забери с тушки перчатки Хватка Голиафа. На обратном пути будет болтовня с демоном Своенравное Эго.
Выбирайся в Предел.
Отдал Хватку Голиафа священнику девяти, тот позовет на собрание. Пошёл на точку, промотал час, все собрались, после болтовни поговорил со священником, он даст задание.
Закончил квест на 50 уровне. Защита 430.
Лучше всего прокачка кузнечества идет через кожу - надо делать нагрудники из раздела Разное. И цена у них лучше, чем у кожаных или железных доспехов.

Обманчивые крылья

В любом городе подойдет Долли 040aca34 и попросит сопровождать к грифону. Теперь надо поговорить с опекуном Гартом. Я встретил их в Арниме. Гарт 040aca33 скажет, что им требуется наемник и будет ждать в отмеченном на карте месте. Это у второго выхода из Жила бродяги. Я их там нашел, но после разговора Гарт не трогается с места. Надо идти вверх на гору, там возможны 2 варианта - не вмешиваться ни во что, грифон сожрет девку, или заговорить с грифоном. Гарт нападет в любом случае, но его сжег грифон, который нападет. Грифон устраивает бесящие спецэффекты, и херачит как истребитель Fantom по джунглям Вьетнама. Надо ему просадить здоровье наполовину, тогда он улетит. Я заманался в него из лука стрелять. Даже вызвал свитком грозового атронаха. Потом подойдет Долли, и после болтовни иди в Раздел, в храм и сдай её жрецу.

Тараканье королевство. 52 уровень

Тут я эльфийским улучшенным кинжалом под скрытности грохнул Беллазим и забрал её башку. Поговорил с Элритчем, он даст квест "О тараканах и крысах". Ему нужно убить Коллуба, я пошел к нему, он сидит в клетке, но почему-то все стражники стали нападать на меня. Они не очень сильные, забил их, поговорил с Коллубом, он отдал шлем, а я его отпустил. Шлем отдал Элритчу, он сразу даст квест про каннибализм лорда.
Тут есть 2 алхимических стола.
У стены в Отстойнике есть место с решеткой, выламывай его, и если одноручка выше 50 - лезь в тоннель. Поднимись там по веревке и посмотри на трупы за решеткой. Сообщи Элритчу и тот отправит к Ярбору в Мау.
Забил всех в таверне вместе с Кристианной, постояльцами, стражниками, но штраф дали 2000, хотя свидетелей же нет. Щтраф оплачивается стражнику. С двумя бошками вернулся к ????????? и он подарит топор.
Найденная шутовская одежда не увечивает урон одноручки, и не даёт преимуществ в торговле как заявлено в её зачаровании. Продал её.

Крепость Мау

В крепости есть кузня и верстак во дворе. Нашёл Яробора, он дал квест доставить от двух дилеров скуму. Пошел к Асефу в Тараканье королевство. Тот отправит решить вопрос со стражником, который рядом сидит на стуле. Убедил стражника, получил мешок скумы от Асефа. Теперь надо к До`сава в Цистерну идти.
Поговорил с Ярвулом, тот даст задание убить оборотня в Представительство Неналаты и пойдет с тобой. Гасите 2 оборотней, по пути слабых ведьмарей забьёте. Потом появилась строчка - поглумиться над ведьмарями. Надо идти в место рядом с лагерем ведьмарей. они просаживают жизнь очень жестко. На утесе нажать кнопку и в землю воткнется пика с волчьей башкой. Мне пришлось изрядно потрудиться, чтобы разобраться с толпой врагов потом.

Представительство Неналаты (рядом с Камнем Мау)

Внутри айлейдские привидения, у которых колдовство ну с очень большими спецэффектами. Внутри есть пентаграмма и алхимический стол, и вход в Обитель слез.

Нордский Предел

Тут мирные норды, дом - аналог дома соратников в Вайтране. А вот если по мостику пройти - там злые отмороженные норды охраняют шахту.

Дуэт богов

Случайно встреченный на дороге эверморский авантюрист даст этот квест, разобравшись с какими-то напавшими на него врагами. Надо встретиться с жителями Одинокой вершины, поговорить с Зараженным в Убежище, потом сходить на огород - осмотреть труп бретонки. Появится надпись - устроить засаду. Устроил засаду, прибежит вервольф и какая-то тетка, забил обоих. Рядом - Затопленная шахта с плавильней внутри. Через неё попал в Цистерна, поговорил с До`сава. Но всё так просто. Надо идти в Цистерна - проток, там поговорить с нищим, заодно открыть панель на стене в его закутке и нажать кнопку, чтобы открыть прутья в проходе. После разговора кради мешок скумы у нищего и иди к До`сава. Совершай обмен, и теперь надо к Яробору. Вышел на воздух, и тут эверморский стражник с меня штраф взял 1000. За что?
Сдал квест эверморскому авантюристу.
Мне подарили талант Смазанные очертания - позволяет мгновенно переноситься за спину врагу. Эта штука реально работает.

Грифоний насест. Эвермор

В Великом грифоньем дворце Кегор даст задание Море крови - проследить за посредником в Умбасире.
В Пантеоне богов (храм Девяти) поговорил с Верховным жрецом (он учит изменению, а также есть алхимический стол и пентаграмма), он дал задание осмотреть Пик Старой девы.
В Эверморе есть кузница, плавильня верстак и точилка, и там видел 2 привидений, они мирные, потом исчезли. Если вскрыть дверь в кузне, там есть эбонитовый молот.
Есть Корпорация азартных алхимиков, но там только один торговец, совсем не азартный.
Торговцы не обновляются, надо выходить - заходить в игру, даже по прошествии суток не обновляются.
Купил дом у Зинви, но есть баг - она постоянно будет предлагать последнюю строчку, и можно миллионы потратить, но строчка не исчезнет.
Поговорил с Везером 04190352 насчет беглого Клинка.
По заданию Кегора "Красный рассвет" начал уничтожение 3 дозорных постов. Начал с самого восточного, у воды. Там очень здоровенный гигант, но яды паралича работают прекрасно. Потом на вышке надо нажать "разрушить".

Гостиница Доминион (на столе есть книга повышения навыка). Эвермор

Фредерик даст задание - пойти в Заброшенный источник и найти книгу "Война первого совета". Там несколько бандитов и рыцарь-гигант. Забил их, из сундука забрал книгу.
Потом разобрался со вторым дозорным постом, через реку. С ядами паралича это просто.
Пока добирался туда, эверморский разведчик дал квест (сначала ему надо дать зелье лечения) - разобраться с чокнутой шаманкой. На подходе к Западной заставе Белмора напали скелеты, забил их, а потом шаманка возбудится. Она будет сидет в куполе, и вызовет молнии с неба. Надо позади ней опрокинуть урну с зеленой жижей, и поговорить с шаманкой, но она видимо настроена говорить только с мужскими персонажами. Пришиб её. Можно квест не сдавать.
Добил последний третий пост и сообщил Кегору.

Тебандра

Тут в доме Кэтрин - алхимический стол. Ярог дает квест "Лесная тайна", надо идти в Щепчущий холм рядом.
У ворот говори с лесным эльфом. Идите в пещеру (там есть пентаграмма), там будет сценка со спригганом, после чего олень, эльф и спригган нападет тебя. Забивай врагов. Как пойдешь на выход - опустятся ворота. Иди на вышку, убей эльфов, и в колесе дерни цепь. Теперь выходи и добивай эльфов, выходи из лагеря и поговори с Ярогом. Он подарит лук Ливень, улучшить его нельзя.
На просторах Предела на меня напали дозорные Стендарра, с чего бы?

Холм Дезертира

Забивая бандитов, прошёл внутрь, там надо сначала застрелить врагов за прутьями, а потом над огнем печки нажать засов, иначе не хватит зелий отлечиваться. забил стражника, сообщил в трактир Раздела.
Теперь надо идти наверх башни. Там Беглый Клинок, кузня верстак и точилка, а также щит Эгида, который можно разобрать на пентаграмме. Говори с Клинком, и теперь надо поговорить с Везером. Он обретается в таверне Эвермора (там есть алхимический стол), рядом со свои домом.
У тавернщика взял радиант-квест, надо убить двунога в Тупик Алессии. Выполнил, сдал квест.

Умбасир

Под невидимостью пришел в беседку, надо просидеть там, пока идет разговор агента Талмора и главного орка, после сообщения доложил Кегору. Агент остался в живых.
Можно ввести setstage arnimathalmororcquest 40

Пик Старой девы

Тут ожившие трупы и некроманты обитают. Есть пентаграмма и алхимические столы. Поднялся наверх, нажал на панель на стене, потом на кнопку, и добрался до Слоада, забил его и поговорил с верховным жрецом 0413b233.

Данлейнский водопад

В "Зал над бездной" - алхимический стол. Ярустег дает квест "Ледяные холмы" по поиску пропавшего мальчика. Появится 3 маркера и там надо забивать ледовых великанов и ведьмарей. Потом смотреть пни со жратвой великанов, в поисках остатков мальчика. В последнем лагере я нашел остатки и отдал их Ярустегу.
Довел броню до защиты выше 567.

Умбасир. 57 уровень

Напал на орков, забил их, и надо идти в Великую крипту. Там синие призраки, есть алхимический стол, много золотых слитков. Забивая призраков, я прошел в Великую крипту. В зале есть Великая усыпальница, там зачарователь посохов. Забив призрака у барьера, я взял Посох Сияния. И теперь непонятно что дальше делать. Оказывается, надо из посоха стрелять по 3 нежно-лиловым кристаллам в светло-голубых лучах света. Снимется барьер, и можно пройти в следующую локацию. Забивай призраков в зале со статуей, стоящей в воде, и иди в Сумеречный проход.
В Сумеречном проходе есть Эриний, который предложит активировать портал. Иди к столу управления и жми активировать. Появятся искатели, забивай их и иди в Черногрызный Шпиль Апокриф. Тут сначала надо посохом дать по большим чашам, чтобы они зажглись, лучше это делать с возвышения. Теперь можно пройти мосту дальше. Надо будет прочесть 2 книги - Практика и Откровение. Добрался до книг, активировал их, появится даэдрический принц - пожиратель знаний. Ему нужна душа Эриния.
С Эринием можно поговорить, и он даст фальшивую душу (интересно, откуда он её взял) или скрасть лушу, или убить его и взять душу. Неси душу принцу, и теперь можно за 5 черных камней душ получить 1 очко навыка.
Эриний расскажет про представительство Неналаты.

Тебандра

Поговорил с Радосом 04030b57, вернулся к священнику Девяти, поговорил с ним, поговорил с Радосом, тот напялил броню на себя и тебя переместят к пещере Приход Воплощения. Рядом Апогей Зелотов (Зенит Фанатиков), с големом, забили врагов на всякий случай. Радос будет вызывать магию с бесящими спецэффектами, из-за неё игра вылетает. Надо убить Хранителя.
Пошли в пещеру, внутри ведьмари. Уперлись в решетку. Ставь рыба - змея - птица справа налево. Жми рычаг - ворота откроются.
Спускайся вниз, забивай ведьмарей. Тут есть алхимический стол. Пробивайся через ведьмарей дальше, дойдешь до пентаграммы. Тут есть выход через зал с драуграми. Но нам прямо - жми рукоятку слева на стене и входи в зал. Начнется битва с големом, великим хранителем (у него том заклинания порча крови) и ещё какими-то врагами. И всё это в темноте.
Иди по ступенькам к 2 сундукам. Поверни рукоятку на тумбе. Теперь выходи через зал с драуграми.
Теперь надо забить ведьмарей, поговорить с Джейкосом, и надо убить Горгона. Дождался когда он сел, выжрал увеличитель атаки и замолотил его, снова поговорил с Джейкосом. Закончится квест "Манящий ужас" и начнется "Худшее ещё впереди". Поговорил со священником Девяти в Арниме, тот отправит к верховному жрецу в Эвермор, поговорил с верховным жрецом, теперь надо идти к Меросе.
Проблема в том, что я не смог выйти из храма Арнимы - меня отправляло на бесконечную загрузку. Я использовал coc umbasir (или можно coc evermore), и у меня пропали значки на карте, пропал мой особняк, всё пропало.
Нашёл Меросу в Разделе, и она дала мне квест - найти стражей Рассвета. Из другого дополнения. Конкретно перекосило мод. Вобщем, это конец. Продолжение мода 3.5.1 читайте у меня - https://interes2012.livejournal.com/224449.html
А ещё есть Тюрьма Карьера

Представительство Неналаты (рядом с Камнем Мау)

Внутри айлейдские привидения, у которых колдовство ну с очень большими спецэффектами. Внутри есть пентаграмма и алхимический стол, и вход в Обитель слез - гигантская пещера с ведьмарями. Спустившись в самый низ, я вошёл в Убогая община, там есть двери в Заброшенный дом, Собрание лорда, Предел.

Вроде бы есть такой квест - Зеленые пастбища, но мне его не удалось получить - ArnimaOrcMainQuest1
6 - В течение всего путешествия мне не доводилось встречаться со своими родственниками...
- Направляйтесь на запад, чтобы присоединиться к Сыновьям Орсиниума.
10 - Приветственный коврик, постеленный для меня бретонцами, был сделан из костей и крови членов моего рода...
- Встретьтесь с вождём орков
20 - Надо же было угодить в самое пекло. Вождь этого сброда приказал мне взять голову разведчика...
- Разделайтесь с разведчиком
25 - Покончив с разведчиком, я снова обращаюсь к вождю...
- Отнесите голову вождю
30 - Моя беседа с вождём была прервана одним нашим соплеменником... Мы мчимся к воротам, чтобы отразить нападение.
- Верните амулет вождю
35 - Отправляйтесь к воротам и отбейте нападение бретонцев
41 - Разгромите врагов

Оценка мода -

Все события происходят в Пределе
Особенность - прохождение зависит от пола и расы.
Возможность получить напарника - есть (Улькар в Разделе)
Камни - есть Знак Башни в Умбасире
Алтари для излечения - есть
Учителя - есть.
Книги навыков - изредка встречаются, надо быть внимательным.
Таланты - за квесты выдаются томы талантов, некоторые не работают.
Средства передвижения - есть Камни души, позволяющие телепортироваться в несколько мест на карте.
Баги текстур - имеются, особенно в воде. На поверхности земли можно встретить камни висящие в воздухе. На востоке в горах я часто уходил в гору, причем враги в меня попадали стрелами.
Глюки, баги - начиная с самого начала мода, можно забаговать почти любой квест. Торговец в Разделе перестал продавать, например. Глюки с началом квестов, с ходом квестов. Лечится вкл/выкл SKSE и перезагрузками. Вылеты частые. Мод нестабилен.
Сбыт краденого - В Арниме, выйдя из храма, проповедник Реамонн обрел способность скупать краденое, но банк мал и он быстро стал нулевым и потом не возобновлялся. Внутри храма он продает неворованное.
Своя Магия - в наличии. Много очень разнообразных заклинаний. Есть зачарователь посохов.
Дом - за 40000 покупается у Зинви в Эверморе. Стойка оружия глючная.

Респавн - есть респавн растительности и вещей. Респавн зачищенных локаций я не заметил.
Надежность - бывают вылеты при выходе из помещения в открытый мир, рекомендуется SKSE.
Иллюзия - качается через Приглушение шагов.
Колдовство - качается Захватом душ.
Разрушение - в продаже есть тома уникальных заклинаний.
Изменение - есть все заклинания, кроме Обнаружения жизни. Есть учитель - Верховный жрец.
Восстановление - Есть учитель Фениг.
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки. Наковален, верстаков и точилок много.
Зачарование - Есть предметы с уникальной модовской зачаровкой, как оружие, так и броня.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку. Есть свои виды брони.

Алхимия - Растительность буйная, недостатка в ингридиентах нет, есть свои растения (в версии 4.0). Крапивная лилия - аналог ядовитого колокольчика.
Живица спригана-матроны и молодого спригана (украсть у Фенига) - аналог живицы сприггана.
Лептония хинная - повышение запаса сил, повышение скорости атаки, восстановление здоровья.
Мицена мглистая - повышение скорости атаки, повышение навыка блокирование, повышение навыка иллюзия, сопротивление магии.
Горькушкая снулая - бешенство, урон здоровью, урон запасу сил
сердце - урон магии, повреждение регенерации магии, бешенство, урон здоровью
Не всегда понятно, действует ли яд по врагу или нет. Хотелось бы бестиарий от разработчиков.

Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников.
Скрытность - качается как в Скайриме
Взлом - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу много, разгуляться есть где.
Красноречие - качается по мере торговли.
Сбалансированность - Встречаются враги разной степени прочности, но на сложности мастер на начальных уровнях очень трудно справиться с большинством врагов.
Недостатки - не все локации нанесены на карту, и не все места, где есть вход, появляются на карте.
Мод очень атмосферный, глобальный и самодостаточный. Но глючный в десять раз сильнее, чем весь Скарим с дополнениями, вместе взятыми. Возможно, это косяк перевода, но оригинальная версия вообще у меня не запустилась.
Beyond Reach - наглядный пример того, как можно просрать великолепный мод, затмевающий по многим параметрам даже оригинальный Skyrim.
Tags: arnima, beyond reach, mod, pc games, skyrim, Апогей Зелотов, Грифоний насест, Дуэт богов, Измарк, Манящий ужас, Марш Малаката, Обманчивые крылья, Пик Старой девы, Тебандра, Холм Дезертира, Эриний, арнима, джейкос, мод, пик карима, пк игры, представительство неналаты, серый белмор, скайрим, умбасир, худшее ещё впереди, эвермор
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 3 comments