interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности / неофф. патч / руководство для мага- 2

Часть 2

Иона из Вайтрана - Всегда мой первый хускарл. Впрочем, такая же хамка, как и Лидия. Если увидит, как ты берешь красную вещь - получишь штраф. Одевать в тяжелую броню, давать булаву. Как и Лидии. Магией не владеет. Как и Лидия. Зелья давать бесполезно - жрет тоннами, но с ней ничего плохо не случится из-за механизма сдачи - ползания по полу с воплями "сдаюсь", когда все враги теряют интерес. Интересно почему Довакин так не умеет). Дева прочная, выжила в свалке с драуграми в Упокоище, я туда на 55 уровне пришёл. Старательно попадает во все ловушки. Как и Фендал с Лидией. Луки всем хускарлам и напарникам лучше давать гибкие нордские или луки Изгоев. Умеет работать щитом. Вполне нормальный напарник. Про Фендала писать не буду - уже писал ранее, и про него и так тонны литературы в интернете написаны. Плохие стороны Фендала - он лучник, и он первый, кого ты встречаешь, то есть его надо повышать в уровне Ваббаджеком.
В Клинки буду сдавать только тех, кто всегда находится в защищённых местах - Фаркаса, Вилкаса, м прочих таких же. Тех, кто бегает про просторам Скайрима, лучше не сдавать в Клинки, так как они могут помочь, учитывая, что я каждому лучшее возможное оружие и броню подгоняю.
Не самые лучшие спутники - Карджо (сильный кот-боец с хорошо прокачаной скрытностью, но постоянно теряет оружие в схватках с драуграми, в руины его лучше не брать), Утгерд Несломленная (если напасть на любого бота из Вайтрана, то она нападет на тебя. Упорно берет в руки двуручку и напяливает легкий шлем стражника, хотя прокачаны у неё одноручка и тяжелая броня, причем сама подбирает первую же двуручку. Имеет баг с экипировка при расставании-встрече. В целом - мощный бабахан, способный даже выяснять отношения с великаном), Горбаш Железная Рука из Душник-Йал (сам по себе глючный, навык легкой брони и одноручки в 3 раза выше навыка тяжелой брони и двуручки, но почему-то он выбирает двуручное оружие, напавшим на меня волкам он заорал "бросай оружие". Волки умерли от недоумения в попытке бросить оружие).
По ряду причин (из-за проблем с некоторыми квестами, где ведется подсчет трупов врагов или надо взять квестовый предмет с тела) лучше не брать в напарники тех, кто поднимает / реанимирует нежить. А это Эола - жрица Намиры из Маркарта, Серана (она по сути бессмертна из-за скрипта) и другие подобные.
Тем не менее, мой путь мага упёрся в нехватку денег. Нищий маг - плохой маг. Ни заклинаний не купить, ни камней душ, ни одежды не сделать. Всё можно скрыть, но очень трудно скрыть бедность. Хотя зачаровка кинжалов приносит неплохой доход, но малый банк торговцев уже напрягает. И затраты на прокачку тоже немаленькие. Хоть на невидимость денег хватило.
Лидия - это копия Ионы, обе рубятся мощно, могут выстоять против главарей и ещё парочки врагов одновременно. И так же старательно попадает во все ловушки. Улучшать им Охотничий лук - бесполезно, он заменяется программно. Я выдал им гибкие древние нордские луки. По моему единственный, кто способен использовать данный ему лук - это Фендал, я видел эффект зачарования на врагах.
Напарникам при зачистке бандитских пещер лучше всего выдавать оружие паралича и поглощения здоровья. Заранее ядом обработать, может он у ботов тоже работает. При зачистке нордских или двемерских руин и против вампиров - оружие огня и электричества.

Джзарго

На 57 уровне взял его в экспедицию к кораблю "Гордость Тель-Воса". Каджит лупит молниями и огнем, все атаки дальние, запросто переходит на лук. Маг дальних атак, вобщем.
Первое правило мага - маг один не ходит. Нужен кто-то, кого маг нашлёт на врагов. Правило соблюдается неукоснительно и всегда.
Второе правило мага - маг не скрывается. Смело вламывайся в руины, чтобы враги сами бежали к тебе и их не приходилось искать.
Третье правило мага - не подпускай врагов близко.
При зачистке Башен Валтайм каджит Джзарго действовал однообразно - молниями, и его просаживали лучники. Дал ему посох - а он не знает что с ним делать. Вывод: коты - тупые.
Почему-то ни один маг Скайрима не лечит главного героя, как в Dragon Age.
Если маги-напарники не берут шмот, значит у них роба, и надо им давать одежду+шлем или обруч или шапку зачарованную.
Я пошел по пути создания напарников, поэтому Эрандура в Храме призывателей ночи оставил в живых.
Бывшие напарники в случае боя достают только данное им оружие и щит. Про броню почему-то забывают.

Ваббаджек - подгонит уровень напарника до твоего. Но не все растут бесконечно. Есть только 4 бота, которые могут расти вместе с героем - Джзарго из коллегии Винтерхолда, Селан и Дорак из Стражи рассвета, Фрея с деревни Скаалов. Фрея - лучшая хладомясобойня, Селан - лучший танк, Дорак - лучшая тень за счет своей скрытности.
Должен ли маг иметь напарником мага? Я считаю, что по желанию, но истинный маг всегда считает себя лучшим магом. Зачем ходить с Джзарго, который тебя считает игрушкой для развлечения, или с Маркурио, который себя считает лучшим магом разрушения в Скайриме? Магу нужен воин-хускарл, который возьмет на себя физическую работу, а маг возьмет на себя магическую сторону вопроса.

Кузница атронахов. Винтерхолд -
Производить атронахов нам не надо - они сразу нападут. Но можно сделать посохи.
Посох огненного атронаха - Огненная соль+Метла+Корундовый слиток+Большой или великий камень душ
Посох ледяного атронаха - Морозная соль+Метла+Очищенный лунный камень+Большой или великий камень душ
Посох грозового атронаха - Соль пустоты+Метла+Орихалковый слиток+Большой или великий камень душ
Посохи создаются на любом уровне, и являются неплохим подспорьем для колдуна.
А также можно создать -
Эликсир колдуна - Соль+Пустая бутылка из-под вина+Эктоплазма+Камень душ (любой)
Необходимость сомнительная - аметист лучше потратить на прокачку кузнечки, а сам эликсир всего лишь увеличит время существования призванного существа или предмета.
Соль пустоты - Соль+Аметист+Камень душ (любой)
Огненная соль - Соль+Рубин+Камень душ (любой) (решает вопрос с квестом Балимунда, который лучше не выполнять, потому что по сюжету Балимунд умирает от любых причин, и некому будет говорить тебе «Возвращайся когда захочешь, тебе здесь всегда рады» и "Ты настоящий друг, это дорого стоит". У меня слеза наворачивается каждый раз, когда Балимунд умирает)
Морозная соль - Соль+Сапфир+Камень душ (любой)
Сердце даэдра - Сигильский камень+Человеческое сердце+Чёрный камень душ (совершенно непродуктивная трата черных камней и единственного Сигильского камня - сердце даэдра всегда респавнится в Йоррваскре)
Также можно получить тома заклинаний -
Том Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Испорченная книга+ Язык дракона+Шкура медведя
Том Вызов ледяного атронаха - Морозная соль+Испорченная книга+Морозная мириам+Шкура снежного волка
Том Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Испорченная книга+Ядовитый колокольчик+Бивень мамонта
Том Захват душ - Соль+Испорченная книга+Торакс светлячка+Камень душ (любой)
Также тут делаются Свитки -
Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Рулон бумаги+Уголь
Вызов ледяного атронаха - Морозная соль + Рулон бумаги+Уголь
Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Рулон бумаги+Уголь
Можно создать Даэдрические доспехи и оружие -
Даэдрическое незачарованное оружие или доспехи - Сигильский камень+Аналогичное незачарованное эбонитовое оружие или доспехи+Сердце даэдра+Сердечник генератора центуриона+Чёрный камень душ
Случайная зачарованная даэдрическая броня - Сигильский камень+Соль пустоты+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный Великий камень душ
Случайное зачарованное даэдрическое оружие - Сигильский камень+Серебряный одноручный или двуручный меч+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный большой, великий или чёрный камень душ
Под прилавком магазина в Рифтене, торгующим черновересковым медом, можно всегда найти эбонитовый меч, однажды нашёл даэдрический.

Сосновая застава
Достаточно гиблое место, но по своему, не как в Логове плута - тут можно попасть в дыру между стеной и мостками, если нет Бесплотности - забьют. Тут надо по квесту воров добыть серебряный слиток. Враги - не просто мощные, а запредельно мощные. Нигде я не тратил столько ядов паралича. И в пещере есть подлые места, куда можно упасть и застрять в этих досках гребаных. Тут или в скрытности и сразу из лука мощными ядами выносить всех, следя, куда пятишься, млм заходить с экспедицией, с песнями, с танцами, с бухлом и дискотекой, освещая поле боя и выманивая врагов на себя.
Магом быть сложно - надо помнить и о защите, и о нападении, и подлечивать своих, и думать, как сделать долготворящиеся заклинания. Поэтому маг интеллектуально неизмеримо выше любого воина, паладина, ворюги. Я пришёл туда с Лидией на 59 уровне, провел боевое крещение, и заодно она заработала себе нордскую броню.
С Ионой (при только одном перке кузнечки у меня) забили дракона у Лагеря Чистых родников. А потом и квест выполнили в лагере. Дракон подрался с великаном, потом с бандитами а потом с нами.

Полезные и нужные заклинания, которые можно найти на любом уровне -
Трансмутация - в Лагере чистых родников, на столе слева после спуска в пещеру.
Телекинез - Находится в Красноводном логове (DLC) и в Большом зале Бенконгерика на Солстейме (надо разобрать стопку книг «Похотливая аргонианская дева»). Способность «Орлиный взор» в Стрельбе и «Двойное изменение» повышает дальность действия.
Призванный лук - в тюрьме форта Амол, надо забить некромантов, героя начального уровня просто испепелят молниями. Призванный лук не нуждается в стрелах.
Призванный меч - продаётся у всех, призванное оружие нельзя выбить из рук.
Призванный кинжал - только купить у Талваса Фатриона в Тель-Митрине.

67 уровень

Добыл флейту Пантеи из пещеры Хоба, пошел в одиночку, дрался всеми оружиями и средствами.
Черные камни надо сразу наполнять душами разбойников, иначе они могут заполняться мелкими душами.
Если запас сил на нуле, то не надо заполнять всю линейку - для серии ударов с двух рук или сильного удара двуручкой надо всего 1 бутылку вина или эля хлебнуть, потом бить, потом повторять. Иначе много запаса сил тратится на удар, это неэкономно.
Встретил Старого орка и подарил ему смерть, сразу забил ядами паралича, ну его нафиг.
В Зале Гейрмунда есть гиблое место - с площадки на центральной колонне тебе в спину будет стрелять драугр, это после зала с колоннами, где надо установить орел-кит-змея-кит.

74 уровень

С Онмундом достали 3 книги из крепости Феллоу. Онмунд дерется молниями, часто цепными, не заботясь, что они в тебя попадают тоже. Использует данный ему меч. Посохом владеть умеет. У меня он забаговал, пришлось делать resetai. Дал ему сапоги архимага (они респавнятся, так что я снабдил и Иллию тоже (она любит броню, причем тяжелую, но я магов из принципа в броню не одеваю)) и одеяние мастера разрушения.
Купил заклинание Эбонитовая плоть у Толфдира.
Аннеке Скалолазка работает в шахте Чёрный Брод предпочитает одноручное оружие и лук, и она ходячая система залпового огня, если дать ей два посоха, стреляющих огнешарами
Палач Солитьюда Атар - Единственный человек, у которого можно добыть секиру палача - самое длинное оружие в игре. Может стать напарником, если выполнить его квест.
Брелину Марион не могли забить ворожея, ведьма и 2 карги, какой-то дешёвый спекталь был с беготней, отлечиванием за углом, много шума, воплей и световых эффектов, но эффективности от магов не жди.

Какой напарник-маг лучше? Тот что призывает, или тот что не призывает существ?
Эола меня выбесила - она подняла драконьего жреца, я его бомбил стрелами, в полной уверенности что он враг. Эола кидалась на меня, а я понять не мог почему. Так же это сложно, потому что в свалке не разберешь, кто свой, кто не свой. Если бы призывали один тип бойцов-атронахов, отличный от вражеского - это бы подошло. Например драугры вызывают ледяных атронахов, значит моя компания должна вызывать грозовых. Но это трудно реализовать.
Я думаю, лучше призыватель, чем восстановитель, потому что не всегда надпись на персонаже успевает появиться, кто он или чей. На врагах вообще не появляется надпись.
На полке в покоях архимага нашел посох ледяных атронахов.

Красноводное логово

Если взять там у торговки красноводной скумы и выпить её там же, то очутишься в клетке. Выбраться множеством способов, потому что все вещи останутся у тебя, можно украсть ключ, поднять трэлла из колдуна, лежащего рядом, и выйти оттуда с боем.
Будучи кинжальщиком-магом на Тенегриве, драконов забивать очень просто - вызываешь 2 грозовых атронахов, и сбоку или сзади начинаешь долбить дракона кинжалами, выжрав зелья увеличения одноручки, невидимости и проорав Элементную ярость из скрытности. Но я хочу увидеть мощь магии.

Непонятки Skyrim

Я не понимаю, почему я, Слышащий, сам получаю задания и сам бегаю их выполнять, тогда как стандартная структура Черной руки - Слышащий и 4 исполнителя. И какого хрена каждый стражник знает, что я из Темного братства? Какой дебил это придумал?
Если по канону, то последнюю просьбу императора выполнять не надо. Он таинство не делал, Ситис санкции не давал, мать ночи не согласовывала. Возрождение Темного братства должно начаться с возрождения канонов.
Почему по Винтерхолду ходит безсмертная Нирия и в открытую говорит антиархимаговские высказывания?
setstage FreeformWinterholdCollegeA 10, 20, 200 и markfordelete - вот решение.

Боевая тактика мага. Становление магом

По совести говоря, чтобы стать магом - надо сначала стать воином. Я постоянно забывал делать вначале Эбонитовую плоть. Поэтому путь мага начинается с воина, с тяжелой брони, потом переход на легкую броню с активным применением защитных и атакующих заклинаний, и только после этого - становление чистым магом без брони. На легкой броне я сначался отказался от щита, подарив его Аннеке, а потом взял обычные богатые сапоги, чтобы постепенно осуществлять переход к истинному магу.
Тактику действий скайримского мага в любом бою озвучивает Вайландрия в Рифтене - Сперва защита, потом призыв.
Трудность вызывает то, что если воин пассивно защищен броней, то магу надо сделать действия по защите.
Заклинания изменения усиливаются зельями изменения, но готовятся они из полезных веществ - Бойцовая рыбка, Древесина горелого сприггана, Живица сприггана, Травяной стручок. Живица нужна для зачарования и кузнечества, бойцовая рыбка - лучший и мощный яд в сочетании с ядовитым колокольчиком.
Повышение навыка колдовства - голубой горицвет, костная мука, лаванда, крыло мотылька предка, морозная соль, усик коруса-охотника, крыло синей бабочки, перья ворожеи. Призванные атронахи существуют дольше.
Магия идет рука об руку с алхимией и зачарованием.
При зачистке на 94 уровне Северной сторожевой крепости талморцев по квесту я пришёл к выводу, что главное атакующее заклинание - не жалкий огнешар (магия разрушения вообще идиотская - она слабая и плохо прокачиваемая), а паралич. Уложил врагов и долби цепными молниями. Но паралич не работает на драуграх и вампирах.
На 96 уровне получил Бритву Мерунеса. Вместе с счастливым кинжалом Вальдра - это убийственное сочетание, да ёще с ними работает Элементная ярость. Еще сделал железный кинжал с изгнанием даэдра и поглощением жизни.
Кстати, из-за бага способность «Расчленитель» не действует на драконью костяную секиру. Это Скайрим, знаю, неизвестно, сколько дерьма в механике боёвки мы ещё не знаём.
Пожирая трупы людишек, носитель кольца Намиры повышает уровень своего здоровья на 50 ед. и скорость восстановления здоровья на 50 % на 5 минут. Анимация питания в режиме скрытности не производится, что позволяет быстро повысить атрибуты. Маг ничем не брезгует ради увеличения мощи.
Нет другого способа усилить мощь магии разрушения, как пожирание зелий повышения навыка. зачаровка одежды лишь снижает стоимость заклинаний.
Паслен, пелена дымки, пчелиное гнездо, светящаяся пыль, светящийся гриб, эктоплазма, пепельная ползучая лоза - повышают навык магии разрушения и мощь заклинания, а также силу воздействия зачарованного оружия.
Если ты Некромант: Оживи 2 драуга-военноначальника, сначала сунув в трупы эбонит или даэдрик, и жди за углом, когда ребята всех по стенам размажут. Делаем им ободрение перед боем.

Защита мага -
Крик Воплощение дракона, крик Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)), Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Пассивные перки я перечислил уже - знак Мары, Дибеллы, камень Лорда и так далее. Если видишь алтарь Талоса - тыкай в него, он сократит время перезарядки крика. Аркей поднимет здоровье.

Туши свет. 108 уровень

После того, как потух маяк Солитьюда, я пришёл на корабль как маг. Устанвил на пороге комнаты с ящеркой грозовую руну, кастанул Драконью шкуру и Эбонитовую плоть, и после короткого диалого начал разборку. В левой руке у меня был обычный неоткузнеченный стальной кинжао с неприятием огня, которым я поцарапал ящерку и бандита, а потом задолбил их огнешарами. Честно говоря, враги там не сильные. Потом пошел на выход, ставя руны перед врагами и метая в них огнешары. Первый опыт, так сказать. Было довольно легко, я успевал отлечиваться.
Нашел баг с призванной секирой - в режиме скрытности она может не призываться, и персонаж бегает с пустыми руками, как бы держа её в руках, но при этом нет возможности сменить оружие или что-либо делать. Призывать надо только стоя, или будет баг анимации.
Можно призвать 2 меча - сначала с двух рук кастуешь одновременно, меч появится в левой руке, потом кастуешь с правой.
Если у тебя в руках Бритва Мерунеса (у Бритвы есть способность прихлопнуть любого врага мгновенно (правда, неизвестно, когда это произойдет) - перк Двойной вихрь не работает. Потом я понял - надо в другую руку брать не кинжал, тогда работает.

Лагерь Чистых родников. 110 уровень

Надо было убить главаря, во внешний периметр залетел дракон, а ещё там дружественный фанат Немиры бегает. И великан прибегает. Вобщем я ещё 2 грозовушек вызвал, и там была некоторая вакханалия. В пещере же я в одной руке держал Большой оберег, а с другой руки долбил цепными молниями, кастанув эбонитую плоть и выжрав зелье рашрушения. К моему удивлению - завалил 3 бандитов с главарем. Так вот ты какая, магия. Возможно, боты были слабые, так как я по заданию соратников пришел.
Из приколов - возле камня Тени подрался с некромантом (я для проверки объезжал такие места, чтобы посмотреть, как я вырос в мастерстве), туда прибежал стражник с фермы, сделал круг вокруг нас и убежал молча. Конечно, когда огненные шары рвутся во всполохах молний, желание выделываться пропадает сразу.
Магом быть сложно - надо помнить кучу вещей, которые надо сделать, прежде чем начать бой.

Катарина

Приплыл туда в одежде Цицерона, с кольцом и ожерельем, зачарованным на разрушение+восстановление, и стандартные кольцо с ожерельем на одноручку. Специально не использовал колдовство, потому что с 2 дреморами я там всех в спину вынесу запросто. В трюм прибежал один моряк, моряки со стандартного огнешара дохнут, а потом ещё 4 врага, агенты - крепкие, их трудно просаживать, пришлось лечиться и последнего забивать одолженными у трупов стальными кинжалами. У агентов и офицеров какой-то дико большой урон, хотя имперский меч - слабейший в игре.
Труднее всего пришлось с капитаном Авидием, хотя он без брони, но он очень прочный. Вобщем, в замкнутых пространствах пришлось браться за оружие. В левой руке - Большой оберег, в правой - цепная молния. На 2 этаже был только кузнец, довольно прочный для магии.
Как надо биться -
«Защитный круг» + «Плащ молний» или любой плащ по вкусу, «Драконья шкура» и Эбонитовая плоть
Драконья шкура - В течение 30 секунд маг игнорирует 80% физического урона. Игра отсчитывает входной урон сначала от каста, потом от брони. То есть снижение урона капитальное. Время закла можно увеличить, выжрав зелье изменения и заодно уменьшить расход маны. Единственное - делать этот закл надо заранее, так как он с двух рук делается. Крики - Безжалостная сила. Но лучше бесплотность, и работать свитками Огненный шторм.
Жрешь зелья разрушения и лупишь заклинания, которые наносят урон даже при промахе - огнешар, цепная молния.
На палубу я вышел заранее защищенный магией, и всех задолбил огнешарами.
Вообще очень неудобно непрерывно жать ПКМ и при этом кликать ЛКМ, да ещё надо нажимать определенное время, короче, управление не для мага. В Морровинде было круче. Там прям ощущалась мощь магии.
Магия - это оружие, которое всегда с тобой.

Лучшие крики для мага -
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Позволяет кастовать двухручные долгокастующиеся заклинания.
Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний.
Смертный приговор - помогает хускарлу забить врага, с которого снята броня.
Против изгоев - если бегут 1 - 2, то паралич в каждого, вопль смертный приговор, и цепными молниями долбить. В Сломанной башне на лестнице я держал оберег и задолбил 2 изгоев-разорителей на лестнице. Также там есть ловушка-решетка, я поставил грозовую руну, прибежал изгой и наткнулся на кнопку в полу и руну, ко мне отбросило его труп. А зачистку я начал с того, что пришел к башне, следуя за бандой талморцев. Они двох изгоев зашибли и пошли дальше. Твой разум - твоё самое сильное оружие, говорил Фаренгар. Тактику никто не отменял.
Перк Наука страха Иллюзии усиливает мощь прямых заклинаний огня - огнешар и типа того.
Перк Жаркое пламя в Разрушении я полезным не считаю - враги убежит, отлечится и снова прибежит. Нет уж, напал - дохни тут. Не хрен бегать. А вот Дезинтеграция полезна - уничтожает врага в пепел, и некромантам нечего поднимать против тебя.
Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности.
Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%.
Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку. Двуручку тоже ускоряет.
Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее. Забавно роняет врагов с возвышенностей.

Полезные атакующие Маски - (Маски - тяжелая броня, поэтому чистым магам их надо одевать только при атаке издалека, иначе не будет утраивания защиты).
Закрисош - Увеличивает сопротивление электричеству на 50 %. Заклинания электричества наносят на 25 % больше урона.
Азидал - Увеличивает сопротивление огню на 50 % и урон от заклинаний огня на 25 % (включая чары на оружии и урон от крика «Огненное дыхание»)
Дукан - Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от заклинаний холода на 25% в том числе урон холодом на оружии, а также от крика Морозное дыхание
Tags: skyrim, tes, Скайрим, волшебник, драконы, древние свитки, игра за мага, колдун, маг, магия, мирак, некромант, оркендор, пк игры, рпг игры, руководство, хитрости магии, эбонитовый воин
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments