interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

ДОЗОРНЫЙ VIGILANT mod Skyrim - прохождение часть 2

Форт Верин

Забивая скампов, поднялся по лестнице, у статуи забрал Останки Бездушного, перешел через мост и поднялся наверх. Если на балконе спрыгнуть на площадку ниже, там где ограждения нет, то найдешь гроб и Кость Джунался магия +10 постоянка. Можно оттуда спрыгнуть в воду внизу.
Далее пришел в зал и на меня напал Вернаккус. Забил его и взял ключ от прибрежных ворот. У него квестовый лук Бурлора весом 2,5 кг, но зачаровать его нельзя.
Теперь иди в ворота. Выходи в новую местность, там бегают скорпионы, и нападет дракон-даэдрот Мента-На. С лука его загасил, взял окаменевшую душу дракона и Липкий ключ. Иди к следующим воротам.

Врата Варлы

Поговорил с инквизитором Пепе, узнал, что через канализацию можно попасть в Имперский город.
Возле сэра Джункана статуя Дибеллы, её надо открыть записка сэра Грегори, теперь надо открывать все статуи Дибеллы.

Тайное убежище последователей Мары

Забивая последователей, прошел через мост, и забил палача Марама, взял с него ключ. Броня у него - обхохотаться. Пошёл в храм Мары, нашёл окаменевшую душу дракона. Помещения большие, но это тупик.

Велкиндский форт

Форт можно пройти насквозь и выйти к Поселению Тэле. Тут надо под лестницей нажать на рычаг в полу, откроется дверь, и из зала будет спуск вниз и подъем наверх. наверху 3 жреца, а внизу - Шеф-повар с читерским колпаком +50% к созданию зелий и интересным тесаком. В камере сидит сэр Хенрик. На столе есть Окаменевшая душа дракона.

Поселение Тэле

В Заброшенном доме - Окаменевшая душа дракона.
Нашел Восточную канализацию и Канализацию суда.
Напали 3 гончие Варлы - если тупить, то могут серьёзно просадили здоровье даже через защиту 567.

Пещера Песчаная пасть

Тут последователь и электрожуки - песчаные бегуны. Открыв решетку, по запутанной пещере пришел к стражу и забил его, взял Окаменевшую душу, и у него есть осветительный прибор, но меня флакон устраивает.

Поселение Митта

Сюда я приплыл и перебрадся через скалы. Есть Заброшенный дом и скорпионы.

Пограничная башня Бала

За лестницей - гроб с замком мастер. У лестницы - 2 рыцаря, они умрут, как подойдешь, и появится Марихаус. Яды паралича на него не действуют, остальные яды вроде действуют. Забил его. На нём есть 2 зелья, навсегда увеличивающие грузоподъемность. Если зайти в башню в луч света, то появится надпись - слить свою душу с Марихаусом. Но у меня не получилось, хотя я одел и кольцо и броню Марихауса. Да и на хер его, сливать с ним свою душу ещё не хватало.

Храм Буро

Тут в зале со скамьями красиво появится алессианский маг, чтобы быстро сдохнуть. Есть гроб.

В Смотровая башня Алессии - Южный коридор на карнизе над входом внутри башни - Останки бездушного.
Перед большой площадью - Конюшня "Гнедые лошади" (напротив под деревом - статуэтка Дибеллы), с бочки можно спереть призыв костяной лошади, а на 2 этаже на ящиках - Останки бездушного.
Пройдя Передняя площадь Алессии и забив с виду мощных, но не очень сильных врагов (хотя 2 стража на входе могут осложнить жизнь) я поговорил с рыцарем-великаном Рито. Он сказал что пройти на мост я могу через его труп. Вход заперт на ключ, застрелив великана из лука, взял ключ, и пришёл к епископу Арасилу, поговорил, с ним можно торговать. С рыцарей порядка взял сердца порядка.

Приорат Неньонд

Тут все агрессивные. Иди в люк в полу, потом двигайся налево на мост. Потом на другой мост. Перед третьим мостом возникнет препятствие в виде Большой груды костей и пары груд костей, будет атака холодом. Бери ключ. После моста - скелет на колесах. Есть вход в Погребальный храм. Я спустился сначала по ступенькам к чаше с красным пламенем, там у скелет у стены, и можно переместиться в переднюю, к гробу. Добыл Гвоздь св. Дулсы - добавляет очко навыка.
Погребальный зал - очень странное место. Дойдешь до зала с 4 статуями у огня. Подойди к ним и всё начнет опускаться и подниматься. Надо пробраться в противоположную дверь от той, откуда пришел. Далее я нашёл аббата Силорна, взял с него полезное зелье. Аббат начнет ходить за тобой. Приближение к любой статуе вызывает землятрясение и уменьшение здоровья. Пришел в коридор-квадрат, там ездит статуя и врезается в тебя. Надо прятаться в закутки и пройти в дверь на лестницу.
Будет зал со сменой видеокамеры, беги в левую часть экрана, или на tcl - вверх по лестнице. В большом вытянутом зале будут появляться статуи, а в конце будет колодец, можно прыгнуть - попадешь в воду.
Идти надо в коридор со множеством открываемых дверей. Придешь в зал - дверь закроется, и из гроба вылезет чародей Мантхар, гаси его, бери лут, жми рычаг у гроба, открывай дверь и на выход.

Пещера Неистощимый источник

Очень большая и запутанная пещера. Там вожятся черви и можно набрать яйца пещерного червя. Забил Пожирателя гор, взял Окаменевшую душу. Есть гигантская яма, можно пропрыгать вниз. Там есть вход в Логово пещерного червя (там забивай Дионина и там выход обратно в самом низу) и выход из Логова, и вход в Подземное озеро.
В Подземное озеро есть вход в Сквозной проход, но там можно идти с неправильной стороны, где нет рычага. Пройдя Сквозной проход - попадаешь в Подземное озеро, и там забивая скампов и нажав рычаг, чтоб открыть проход, можно придти в Приорат Силорн, на остров. Забивай Хрелвисуу, бери ключ с него и иди в приорат. Там нападут скампы и лорд-дремора. Гаси их и зайди в 2 зала по бокам. В одном есть люк в Подземное озеро, в маленькую локацию, и ключ на столе, в другом - за решеткой сидит Черный червь. Открой ему дверь и он станет торговать. Но сначала придется забить Катутета.

Восточная канализация (сначала надо в Канализация суда)

Проходи в зал с пиявками, и оттуда в другую дверь. Придешь в канал с водяным колесом. Забив драугров, опускай рычагом в деревянных строениях мосты. Если пойти направо, под колесом, а там подняться по ступенькам, то пройдя в дверь, можно поговорить с Аланом - это темное дитя, похожее на крысу, а если честно, оно больше похоже на мостра из канализации в игре Blood 2. Если Алана убить - карма понизится.
Как я понял, тут принцип игры/фильма Ведьмак - если существо разумное и мирное, то не надо его убивать.
Попав в зал с Королем пиявок, все выходы запечатаются магическим барьером. Гаси пиявок, и всё откроется.
Зайдя в другой проход, я нашёл кожу аббата Силорна и лестницу в Дом садовника. Но ключа не нашёл нигде, пришлось через unlock попасть в дом. Также попал в Сад пыток. Там вышел бой с парой скелетов на колесах и с Тханор Садовник. И у него нашёлся ключ. А как я сюда попаду, если садовник тут? Мододел - идиот.
В саду 2 рычага, они открывают двое ворот, и дверь на Мост в район правосудия (нужен ключ). Дошёл до Курия Маримат, забил жреца, пошёл внутрь.

Курия Маримат

За статуей между лестницами - осколок бездушного. Поднялся наверх и забил архимонаха Центиуса. Взял ключ святилища золота и Гвоздь святого +1 очко навыка.
В Святилище золота забил рыцаря у сундука (замок - мастер). Потом встретился с Папа Мегус 1. Его запросто расстрелять из лука из проема двери. Лучше не подходить к нему, потому что я взял и умер, успев только раз ударить. И это на 100 уровне. Потом я переиграл эпизод, и уже у нас было месилово, какое-никакое. Но понять бредовую херню расчета урона, которая запихнута в Skyrim идиотами из Bethesda - невозможно. Взял с него барахлишко и надо осмотреть яйцо большое золотое. Бери из него ключ и на выход. Тут игра висла и пришлось телепортироваться к инквизитору Пепе 08081e4a.

Канализация суда

Входи в хал с водой, крути вентиль на трубах, вода уйдет. Спускайся вниз, и разруби херню с глазами, загораживающую проход. Далее встретятся темные дети, и пройдя по коридорам, я прыгнул в дыру в полу, упав ко входу.
Если после прохода с херней с глазами идти по правилу левой руки - придешь в зал с водой и вентилем, крути его и иди сквозь вторую херню с глазами. Придёшь в зал с большой херней в центре (не лезь к ней - бесполезно атаковать) - нападут темные дети и Вульфорор. Забил их, пошел в дверь и наверх по лестнице. Там Конрад - такой же бот как и Алан. Вылезай по лестнице в Район правосудия. Там есть дверь Первый суд.
Жми рычаг и открывай ворота, и пройдя по мосту, я вошел в Сад пыток. Вот теперь логика игры частично восстановилась.

Первый суд - суд Адабал

В зале сидят несколько последователей, и всё. Есть ещё проход, они одинаково выглядят, и это может сбить с толку. Там рыцарь, и дверь, которая открывается рычагом с другой стороны, и дверь в другой двор. Во дворе надо нажать рычаг в арке и ворота откроются, и будет проход к башне Арон, там надо забить Менелиона Крестителя. Покрестил его небесным мечом до полного успокоения. Пошел в двери Первый суд.
Ьам есть дверь Второй суд, забивай охранника и бери с него ключ. Откроется клетка с драконом. Надо несколько раз с ним поговорить, потом я оббежал решетку и около тумбы нашёл рычаг, нажал, всё затряслось, снова поговорил с драконом и ушёл.

Арена

Тут есть наковальня Зенитара, из 5 костной муки можно сделать рапиру Черного червя 2 кг, из 3 человеческих мясо - Сожженое тело, двуручка весом 10 кг. Вобщем, в плане новой брони и оружия есть куда разгуляться.
Забил Серого принца на арене, вышел, вернулся вошел в луч света, выбрал сражаться с Дыханием Кин, забил быка, ни на кого из гладиаторов не действует яд паралича. Больше там нечего делать.

Склеп Утлар

Напротив Тюремного моста под башней - статуэтка Дибеллы.
В склепе бродят груды костей, они почему-то хорошо просаживают здоровье. В зале - граф и графиня великанского роста, но и тут их можно запросто запулять из лука.
Что же далать дальше? У ворот нашёл статую Дибеллы, там в записке было, что надо воздействовать школой магии, а именно - призванным луком, на герб над воротами. Вот тут у нас любовь с интересом. Пальнул герб - ворота открылись. Забежал, пальнул в следующие ворота - открылись. Пошла вода горячая. Забил 2 рыцарей-великанов, свиток паралича на них действует, положил кучку скампов, сходил в Высохший колодец (там святилище Меридии, мирная Валькирия Глориэль, которая торгует и может стать напарником, наковальня Зенитара) и нашел Склеп Гариеуса. Там буйный дух-рыцарь, его надо забить, и можно поживиться с него и с трупа императора на троне.
Найдешь Шкуру Амиты - таскай с собой.
В следующие ворота надо пальнуть магическим светом, и попадешь к статуе Молог Бала, под ней лежит труп Лилианы и на тебя нападет рыцарь. Там есть выход в Передняя площадь Алессии. В следующие ворота надо стрелять иллюзией - например страхом. Пришел в Склеп св. Дулсы.

Склеп св. Дулсы

Как поднимешься по лестнице - нападет Аредель с 2 мечами, так что все защитные заклы делай заранее, так как возникнет магический барьер и почему-то у меня отключились крики драконов. Хотя это же Скайрим, ничего удивительного.
Заколошматив Аределя, который уходит в невидимость периодически, бери с него ключ и иди к статуе св. Дулсы, активируй её. Перенесешься в Коловианский утес. Там Марук несёт бред. Поговори с ним, погуляй и снова поговори. Марук нападёт. Гаси его и бери с него красный камень. Придёт инквизитор Пепе, говори с ним, камень перейдет к нему, говори с ним снова и тебя вернут в Склеп св. Дулсы. Чумовая логика - отдать неизвестный камень, который неизвестно что делает, совершенно неизвестному инквизитору. Мододел - дебил.
Снова ткни в статуэтку Дулсы, дери Гвоздь св. Дулсы и иди на выход.
В Библиотеку Джунала нужен ключ, ворота в Сад Наарфина и следующие ворота открываются огнешаром.

Сад Наарфина

Забивай злых рыцарей, иди в проход за статуей в воде, забивай инквизитора Наарфина, бери ключ. Проходи в Источники Дибеллы, забивай множество врагов и иди в дверь Сад Наарфина. Проходи через мост, забей стражника и иди в Источники Дибеллы. Тут большая арена. Забивай сэра Джункана и иди обратно.

Владение Малатар

Тут надо поговорить с мирным чуваком, потом он нападёт, гаси его и откроется решетка, надо отойти и потыкаться в неё, и появятся скелеты на колесах, гаси их и иди дальше.
Придёшь в зал, где закроется дверь за тобой - пальни стрелой в кого-нибудь наверху над воротами, к тебе телепортируются 3 груды костей, забивай их и иди дальше.
Пслушай безумца ДроЗела, потом вместо него появится Костяной шторм, Груда костей и ещё один такой же.Забивай их и жми на лежащий скелет. Тебя перекинет в Спальню безумного короля. Через некоторое время безумец откроет дверь и уйдет наверх, постоит на коленях и тебя перекинет обратно.
Ещё раз ткни в скелет, чтобы поживиться. Заруби скрюченного безумца, и бери с него сердце и ключ от центрального района. Карма повысится. Теперь можно на выход.

Склеп Сард

На северо-запад от башни Бала, жми рычаг слева и ворота откроются.
Забей груду костей и бери ключ от склепа. Как зайдешь - справа на полке лежат Останки бездушного.
Надо пройти до последнего зала, встать в квадрат и жать круг на полу. Уедешь вниз на лифте.
Забивая костяных врагов, дойди до другого лифта, едь на нем, примени на эмблемах у калитки магический свет и проходи в зал со скелетами. Забей их и иди наверх по ступенькам, убивай груду костей и проходи в Каменный гроб. Перед калиткой жми на круг на полу. Появится мост. Иди и сразись с Мегусом. Потом жми рукоятку на полу и выходи обратно.

Монастырь братства Марука

На юг от суд Адабал. Иди в Подземелье, забив рыцарей. В Подземелье много рыцарей, которые пытаются махать двумя мечами, но выходит плохо. Проходи в зал, где откроются врата и появится аббат Космос. Он будет махать 2 мечами, но недолго. Враги слабые какие-то. Опять припрётся инквизитор Пепе.
Иди в Малада. Тут враги в красных халатах и с 2 мечами, но тоже слабые. Избранники Марукати говорят голосом драугров, так что периодически требовали у меня паспорт, советовали хрен сажать и сокрушались, что я молоко спалил. Прекрасно работает крик Безжалостная сила, скидывая врагов в пропасть.
Пройдя сквозь маленькую арку - беги быстро, так мост начнет опускаться за тобой. Забегай в Малада Гандрасель. Забивая врагов, дойдешь до Малада Буросель, можно пройти по короткой загадочной локации с врагами, а можно по завалу перепрыгнуть и идти дальше в Малада Альдмерисель. Дойдешь до 3 дверей - в комнате с механизмами слева - Останки бездушного, в комнате с гробами и статуями - на гробе Окаменевшая душа дракона лежит. В зале, где в ряд статуи и одна упала, я использовал на эмблему все виды магий, но ничего не открылось. Прошёл стены с отверстиями на tcl, там рычаг, опускающий стену. Пошёл в Малада Агеасель, забил избранника, взял с него ключ и прошел в Малада Абасель. Туда придёт инквизитор Пепе, поболтай с ним и он скажет прикончить обезъяну. За пультом над входом возьми Останки бездушного, потом крути вентили эа Маруком. Гаси его, бери с него барахло и говори с Пепе. Тот скажет достать сердце ДроЗела, но оно уже у меня. Теперь можно идти в центральную башню. Как пойдешь ко выходу - появится белый рыцарь и нападет, он буйный и мощный. Гаси его и иди на выход через телепорт-чашу. В центральную башню проще идти от Арены.

Библиотека Джунала

Я её вскрыл через консоль, потому что совершенно непонятно откуда брать ключ. Но потом выяснил.
Как берётся ключ - он в Подземелье монастыря Марука, на среднем этаже, с видом на водопад, и туда попасть можно только читом или спрыгнуть через ограждение на статую в стене и с неё на этаж. Там магическим светом пальнуть в щит на стене и откроется стена. В тайнике 6 гробов и скелет Джунался, бери с него ключ. Выбраться с этажа можно только прыгнув в воду.
В Библиотеке есть пентаграмма, алхимический стол, кузница Зенитара, и мирные кусочки Джунала. Поговорил с Джунал Филин - он торгует. Если его убить - карма повысится.

свойства новых ингридиентов -
хвост скампа - урон здоровью, повреждение регенерации запаса сил, повышение навыка легкая броня, опустошение здоровья
сердце порядка - аналогично сердцу даэдра - страх, урон магии, восстановление здоровья, повреждение регенерации запаса сил
яйцо пещерного червя - повышение навыка карманные кражи, затяжной урон здоровью, повышение запаса сил, сопротивление ядам
яйцо песчаного бегуна - невидимость, повышение запаса сил, урон магии

Кладбище Аркея

Если спрыгнуть с тюремного моста (вскрыл его консолью), то можно добраться до этой пещеры.
Иди налево, там могилы 3 чуваков, о которых говорила Марта. Жми на крест Йохана, тебя перекинет в сон, жди, когда боты отыграют роли, можно поговорить с Саймоном у могилы Марты. Боты уйдут и появится Бал. Говори с ним и он предложит булаву, чтобы собирать души грешников, но я то помню, как он пытался меня зарезать в 3 эпизоде, и ответил - сгинь. Молаг Бал глазами кретина-мододела выглядит как нашкодивший школьник, который набедокурил и теперь пытается хитрожопыми методами вымолить прощение и выскользнуть сухим из воды. При том, что даэдрические принцы практически равны друг другу, и смерть им не грозит, разве что ослабеет проигравший и пару тысяч лет будет тихий. Даже Шеогорат воевал только внутри своей шизофрении со своим антиподом и в своих владениях.
Тебя вернут обратно, забивай скелетов и победи троицу во главе с Динок Серый. Бери ключ, иди в дверь. Там рыцарь, на него яды не действуют, он отыграет роль и нападет. Гаси его, бери двуручный меч рыцаря и долбани по скелету в проёме. Проход откроется. Иди в Комнату костей. Там Черная рука, но поговорить с ней нельзя, потому что мододел - мудак. Гаси черную тварь, карма повысится. Для разговора надо иметь кольцо Глаз Ситиса.
Теперь сообщай Марте 080b21dd, где могилы. Она пойдет мимо белых кристаллов, а там респавн ботов неостановимый. В конце концов, она появится у 3 крестов на кладбище Аркея.

Башня Санкремор

Теперь к белым кристаллам лучше не подходить - оттуда бесконечно выскакивают белые враги.
Входи в красный круг, забивай врагов, поговори с Пепе, возьми под статуей Останки бездушного и вперед по лестнице. Входи в Санкремор Сейсель. Странное дело - рыцари порядка принадлежат даэдрическому принцу, и скампы с дремора - тоже дети Обливиона. Они не должны драться между собой.
Вообще Обливион - это фактически моя теория ботизма. В мир постоянно засылаются биоботы для проверки истинных человеков. Души биоботов ничего не стоят - это просто частицы бесконечного вечного, которые вселяются в тушки человекообразных обезъян. После смерти они сливаются с Нирваной-Обливионом, растворяются и их снова впрыскивают в армии народившихся биоботов. Никогда не задумывались, почему у дебилов много детей? Почему чем примитивней особь, тем больше у неё потомство? А вот именно поэтому. Примитивный кусок оживленного биобота проще вселить в тушку с примитивной судьбой. Это люди проходят испытыния на сраном полигоне под названием Земля, а боты слишком тупые, чтобы задумываться об этом. Бота вообще очень просто определить - если особь выбирает самые простые объяснения и решения - это 1000% бот.
У первого лифта (сразу прыгай на красную платформу, так как она не вернется) будет оголтелый респавн ботов. Едь наверх, пробивайся ко второму лифту, едь наверх, и напротив чаши возврата - двери. Иди туда и из проема двери застрели Дрегас Убийца глупцов, потом иди в двери, говори с инквизитором Пепе. Входи в двери Санкремор Нагасель. Забей всех жрецов, и иди к центральной колонне. Появится Волар Вестник смерти, забивай его. Говори с Алессией, и появится Лаза Порядка, забивай его, бери ключ и ядра порядка. И возьми голову Алессии у места где она сидела. Иди в Санкремор Ангасель. Там опять Пепе несет чушь, потом исчезнет. Пришел к кругу на полу - а он не активируется. Зарубил Молаг Бала, который лежит за троном, забрал красный камень и ткнул в круг - появится портал. Пошел в него.
Вышел к застывшей статуе Молаг Бала с копьем в тушке. Побежал к озеру и там вошел в ротонду, нажал на круг с белым поаменем и оказался в Скайриме, под камнями-хранителями.
Сгонял в Поместье Брюантов - там Кото с имперскими солдатами и всё закрыто. Кото назвал дозорных сектантами. А у самого 60 врат Обливиона в Сиродиле открылось.
В библиотеке храма Стендарра на столе нажал на табличку и очутился снова в Хладной гавани. Я там не все дела сделал.

Хладная гавань. Опять. Снова.

Заброшенный храм Восьми

К нему можно дойти от Трущобы или Кладбище Аркея. Есть башня, охраняемая рыцарем, там полезные зелья и Гвоздь св. Дулсы. Под местным солнцем и небом жрецы Алессии тепло приветствовали меня.
Вскрыл дверь и пошёл в храм. Спустился в самый низ, там надо огнешаром пальнуть по щиту на стене. Откроется стена и потом закроется. Пробежал дальше, на стене был щит, пальнул страхом, открылся тайник, а потом стена попытается сбросить тебя на шипы. Побежал дальше, нажал рычаг на полу, забил рыцарей, снова рычаг на полу, и пришел к месту, где 2 лестницы. Можно выйти в чашу красного огня в Передняя. Но это путь на выход. Так что я пошёл дальше, в зал, там появится сэр Казимир. Забивай его, яды не действуют, и бери с него ключ. Иди в Зал молитв.
В Зале молитв сидит сэр Берик, он может стать компаньоном. Из огня можно вытащить нацепляемую вещь. В зале - святилища 8 богов.

Башня Агеа

Нападет Пелинал Вайтстрейк, забив его, надо взять кольцо Кин, одеть и идти в луч света - перекинет в локацию к аврорианцам. Послав поганого пса на хер, я забивал аврорианцев, а когда дошел до 2 статуй - они выпустили белый шар, и появился аврорианец-переросток. Забивай его и продолжай шествие. Искренне советую использовать под скрытностью эбонитовые большие стрелы разрушения - я расхохотался, увидев, как отлетают аврорианцы. Они очень ловко уворачиваются от стрел, но ребята слабые. Дойдя до конца и забив тройню великанов, иди налево в Арансель.
В Арансель на тебя побегут 2 раба, я забил их, карма понизится, появится Умарил Неоперенный, поговорил с ним, забил, придёт Бал. Говори с ним и он откроет портал в Буросель. Иди за ним к столу, там болтай с ним, потом он пойдет к клетке с Мэри, болтай с ним и он исчезнет. Если Мэри грохнуть - то после выхода в портал бкдет долгая сцена, потом тебя выкинет в башню. Если Мэри освободить - она станет безсмертной и побежит за тобой, и тогда ты через портал выйдешь в зал, там надо поганой псине сказать - защищай её, псина тоже безсмертная. Развели тут зоошизу. У статуи возле стены появится Бал, говори с ним, он исчезнет, появится Пелинал, неспеша пойдет к трону, потом подарит перо Кин и тебя выкинет наконец в башню. Теперь путь в Башню Бала.

Башня Бала

Входи в свет и жми - да. Тебя перекинет в зал. Просто смотри сценку.
Потом посети Башню Анниаммис, входи в свет, после сценки появится песчаная статуя, бери с неё Гвоздь св. Дулсы.
Сходил на Арену, противников добавилось, начал побеждать новых врагов и добавится мастер клинков. Забей его и перед выходом появится Гайден Шинджи - он может стать напарником. Ему нужен какой-то меч, но какой - непонятно. Один геймер принес ему все мечи в моде - ни один не подошел.

Трассианская аптека

В неё можно попасть, перепрыгнув ограду тюремного моста. Тут статуя Дибеллы с запиской от сэра Грегори, 2 алхимических стола, под прилавком - Прах. Есть Сабрина-торговец.

Форт Сепредиа

Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Ворота в стене не открываются.
Форт населен скампами-кузнецами, тут полный набор - кузница, верстак, плавильня, точилка, несколько железных слитков. Надо пройти в дверь, покрутив рукояти, все 3 справа и верхнюю и нижнюю слева. Забил на самом верху Герцога (карма повысится), взял ключ с него.

Трущобы

Сюда можно добраться, спрыгнув с тюремного моста. Тут иссухшиеся последователи Алессии. Надо пройти на 2 этаж, там забить Крепкого нищего и взять у него ключ.
Теперь можно открыть решетку на 1 этаже и пройти в Тропу нищего. Там можно встретить барда Кадвелла - он торгует, и запертый на ключ Подземный порт. Но сначала надо забраться на крыши строений и забивая последователей Алессии, пройти в коридоры. Выйдя к причалу, сел на лодку, приехал к трупу паромщика (снеси из лука тварь справа) взял ключ у него (открывает Дом Кадвелла, а обратно - Подземный порт).
Разрубил херню с глазами, открыл проход в тюремную канализацию.

Тюремная канализация

Забивай Темных, жми 2 рычага (один у сундука) и проходи по спуску. Далее с боями жал рычаги для опускания мостов и спускался вниз, на дно. Там разрубил херню с глазами, вскрыл дверь и пришёл к костру. Взял с ящика ключ от канализации, теперь можно подняться-опуститься, отдал шкурту Атимы Атиме (она подарит куклу - нацепляется на одежду, улучшает регенерацию), поговорил с Каем. Пошёл в Ложе скверны. Забил Мэри, взял с неё барахлишко, и перекинет в сон Мэри. Припрётся инквизитор Пепе, будут нести чушь, диалог идиотский, я пытался возразить, но с ботом бесполезно спорить. Пепе наконец уйдет, придёт Молаг Бал и тебя вернет в Ложе скверны.

Тюремная башня

Во дворе в стене, где 2 арки - в клетке сидит рыцарь. Как откроешь клетку - нападёт.
Для прохода в башню нужен ключ. Но его нет нигде. Вскрыл через консоль.
Забил огромного надзирателя Уисхула, взял ключ, пошел в правую дверь. Там есть участки стен, которые можно сносить. По лестницам поднимался всё выше и выше, и нашёл в клетке сэра Хенрика. Поболтал ни о чем. Зачистил этажи от тюремщиков.
Тюремная башня соединяется с Тюремная канализация. Но зайдя в башню, надо из неё выйти, и сразу слева на ступеньках будет сидеть ДроЗал, который предложит купить шлем Зенитара за 100 монет. Покупай и иди на север от Кладбища Аркея, к сэру Ралвасу. Отдавай ему шлем, поверни его пару раз, и сэр может стать напарником.
Если каджит не предлагет шлем, то консолью активируй в диалоге эту фразу - SetStage zzCHSubQuest01 20
Вот и всё.

Дозорный из Нереварина-Чемпиона Сиродила-Довакина конечно никакой. Потому что во всех местностях сотрудничал с принцами-даэдра, торгует с дреморой, призывает атронахов, таскает звезду Азуры, и владеет кучей артефактов-подарков от даэдрических принцев.
4 эпизод - это прекрасные светлые локации, множество заклинаний, брони и оружия, куча подарков. Но он полностью загублен мдиотом мододелом, запутавшимся в собственных квестовых хитросплетениях, и без консоли изучить локацию полностью просто невозможно. Также кретинизм с квестовыми предметами, можно продать нужный предмет или не взять, так как приходится таскать на себе много барахла - дома то нет, а складывать всё в сундук - это утомительно, к тому же не знаешь, что понадобится. 3 эпизод - это вообще худшее из происходящего, фу, идиотское дерьмо.
В целом, последний эпизод - просто бродилка, и полностью забывается смысл квеста - мы же вроде дозорные, не?
Подводя итог, можно сказать, что мододелу, прежде ваять что-то грандиозное, надо купить в магазине пару тонн логики и себе вставить, и запихать поглубже. Мододел-японец не смог в логику, но вот ваять новые локации я бы ему доверил. Только индуса с палкой над ним поставил, чтобы открывающиеся двери делать не забывал.
И я так и не нашёл Бурлора, лук которого не мог выкинуть из инвентаря. Какого чёрта лук квестовый, а персонажа - нет?
Tags: mod, pc games, skyrim, tes, vigilant, Библиотека Джунала, Велкиндский форт, ДОЗОРНЫЙ, Поместье Брюантов, Приорат Неньонд, Сад Наарфина, Старый Виндхельм, альтано, дозорный стендарра, древние свитки, мод, молаг бал, пк игры, прохождение, скайрим, стендарр, хладная гавань
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 3 comments