interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Nehrim: At Fate's Edge - прохождение, часть 2

Nehrim – На краю Судьбы прохождение часть 2

Мой дом. Эрофин WohnhausErothinQuest 5, 10

У рынка я смог войти в дверь, там есть ход на 2 этаж, в люк на потолке. В доме есть Надёжный сундук.
Тут начинается квест Следы NQ07 1, 5, 10, 15, 20, 40.
На книжном шкафу, на 3 полке, ближе к сундуку у кровати - лежит ключ. Бери его, иди в банк. Открывай ячейку в банке, там барахло, записка и магический символ. Теперь надо в Гилиад, оттуда мима лагеря аетерн к водопаду, в Пустой дом - Разорённая хижина. Там бесчинствует парочка гулей, гаси их.
Теперь надо в Древний туннель в Южное королевство, я добрался с помощью tcl туда. Внутри нет врагов, надо прочитать извещение на полу и пройти в дверь, и из пещеры выйдешь в сооружение. и придёшь к окаменелым. Забирай барахлишко и учебник +1 очко опыта.
Выйдя на воздух, я забил алтарника в башне и забрал магический символ.


Оставленная шахта Таерара (близ телепорта Салена)

Внутри тролли, мумии шахтеров, есть пара жил, одна серебрянная жила. В конце я забил паука Аманту. Есть учебник +1 очко навыка. Когда вернулся в Сален - Курт лежит мертвый. И труп паука на мосту. Что это было? Сраного паука толпа стражников и бронированный Курт не смогли без потерь забить?

Альказар - последний бастион

Вход охраняют маги, внутри надо покрутить кристалические переключатели на 2 колоннах и дверь откроется. Забивая жнецов, магов и скелетов, надо дойти до 2 фиолетовых кнопок, верхняя откроется после нажатия на кнопку в стене. Нажав на кнопки, надо идти к зеленому переключателю в коридоре, и нажать на него. Стена разрушится, теперь надо забить Альказара (у него берется лук аетерна с поглощением жизни), нажать кнопку на стене и начнёт двигаться платформа. С неё надо запрыгнуть на 2 ярус, и там лежат части доспехов Броня Кровавого Мага (Объятия Кровавого Мага), Шлем северного короля,
Капюшон (Волшебные Ветры) и ключ к Zerobilon.
Квест в Альказар можно получить, если идти из Ледура в Эрофин, после перекрестка с Разбитым Чуваком, не доходя до Арены, поперёк дороге будет стоять сундук, а рядом - ещё несколько сундуков. Если полезть в сундук - сработают огненные мины, и прибегут 2 бандита. Загасив их, надо идти к камням на склоне наверху веранды Арены, и там почитать инструкцию из ящика. Теперь надо идти в вагончик Арены, и забить Адрака. Жми на рукоятку на потолке у второго от входа щита на стене, и иди в дверь. Ключ от Зербилона уже у меня, теперь надо пойти разобраться что происходит в огромном комплексе.

Канализация Арены

Там напал Карзор, я взял с него тунику и часть доспехов из набора. Также имеются агрессивные повстанцы. Я ведь не против, пусть борятся с тираном, но зачем нападать то? Забил повстанцев, гоблинов, забрал магический символ и вылез из другого входа.

Выброшенное на берег судно

Рядом с башней Зеробилион. Охраняется крабами и дреугом. Внутри - призраки, если пройти в нижний отсек, и забить там призрачного человека, то с него можно забрать звездный лук. Есть магический символ и в комоде лежат часть доспеха.

Башня графини Сафо

Рядом с Крестьянский дом Фрэя (можно поторговать с 2 торговцами). Внутри - зомби, гули, скелеты, алтарник и призраки. Есть магический символ - в нише, до него надо допрыгнуть.
Графиня - злобный монстр в подвале, но я её забил.

Эрофин. Склеп

Там скелеты-карлики, алтарник, призрачный скелет, гуль, привидение. Забив всех и уйдя в самый низ через дверь, на могиле бога можно взять щит, ключ от банковской ячейки и энергетический камень.

Старая гавань Эрофина

В районе нищих сидит Замаскированная личность и обучает разрушению, красноречию, легкой броне.
В Порт - Лавка есть 2 кобольда и в углу - магический символ.
На пристани в порту Высокомерная Хэлен даст задание Птицы-грабители. Надо обплыть мыс, и подняться на Старый маяк, там стоит искатель приключений. Я там провалился в дыру, и после падения надо идти в воду. Забивая летучих мышей, поднимайся по лестнице на самый верх, к тебе рухнет искатель приключений. Прыгай на соседнюю площадку и выходи на крышу. Собери самогон, 9 бутылок, и отдай их Высокомерной Хэлен, она теперь станет торговать.

Затопленный зал

Населен водяными элементалями, надо жать пару раз на кнопки в полу, чтобы открывать проходы. Там в конце берется шлем Тьмы.

Затопленная пещера (на берегу моря)

Населена дреугами, есть магический символ и части доспехов.

Пещера пиратов (рядом с кораблем на берегу моря)

По дороге от хижины Морганы к морю можно придти к Пещере пиратов. Сабли пиратов превосходят длинные серебряные мечи по урону. Забив пиратов и пройдя по мосту над водой, попадаешь в помещение с мирными пиратами, есть торговец Родизиус, он же учитель безопасности и торговли.

Пропавший храмовый комплекс

Внутри - дебильный лабиринт. Надо найти проход в стене к залу со странной статуей. Теперь у меня 2 статуи. Квест кретинический, не доделанный и сделанный через жопу.

Карлик-вор

Находится в Одиноких башнях, надо блуждать по одной башне, спрыгнуть в дыру, забить скелетов-карликов, скелетов, алтарника, по ящикам запрыгнуть на верхние ярусы и пройти в другую башню. Вобщем, запутанно и долго придётся бродить. Надо будет потянуть за камень на веревке и увернуться от покатившихся бревен. В другой башне на самом верху взять ключ, забив бронированного скелета.
Карлик лежит в подвале, он подорвался на своих минах. Прочитай записку возле бочек, обшарь карлика, и появится огненный элементаль. забивай его и на выход.
Следующий - Обманщик. Он в пещере в Круге камней у часовни Эрофина. Внутри бродят скелеты, а на кровати лежит чувак, мертвый. Настоящий Обманщик стоит рядом в темноте, я его забил, он оказался крепышом.

Грот Северного прохода

Охраняется скелетами, рядом кладбище и сундук у скалы. Выше у арки - морозная лапка.
Внутри злой чувак со стаей поганых псов, есть сундук, пара жлезных жил.

Подвал Тельредала

Рядом 2 могилы. Внутри - зомби, скелеты, призраки. Надо пройти на Нижний ровень, потом в Убежище, и там я забил принца Таурона. Взял с него части брони и двуручный топор.

Ким MQ04

Генерал из Святилища поручил найти одарённого. В Зильдерне нашёл Кима, поговорил, он пойдет за дом и там надо поговорить с ним ещё раз. Теперь иди в хижину Крео, говори, иди к Киму, говори, иди к Крео и говори. Ты согласился стать рабом вместо Кима. Сюжет мода делал идиот. После смены картинки будет видеосценка, Ким застрелит двух охранничков. Бери с них шмотье и иди налево, до сообщения, что нужен ключ. Теперь иди по проходу, забей 2 охранников, я гасил их огнешаром. Выходи на улицу, забей ещё двоих врагов. Пройди до конца локации, забив врага, и поднимись по пандусу, бери ключ со стола.
Прибежит Рафус, гаси его и иди обратно, в запертую ранее дверь. Проходи по коридорам, уничтожая врагов, и наконец в комнатке будет сообщение, что в сундуке твои вещи. Бери ключ с сундука.
Разбери завал из ящиков и выходи. Беги к святилищу. Бот будет следовать за тобой, если не начнёт отвлекаться на зверей. В центре святилища игра дико багует.
Кима нужно отвести в Дом храмовника к генералу Акориасу. Я ввёл setstage MQ04 70, потом 75. Всё равно игра впадает в лютый баг. А ведь это основной квест. И почему я не удивлен?
Через tcl обошёл центральный круг святилища и вошел в Дом храмовника, Ким тут же поболтает с генералом, потом говори с ним и он даст следующий квест и заклинание Изменение памяти.
Крео я грохнул.

Руины Ауреал

Населены боевыми магами и спектральными существами, ничего особо интересного.

Пещера Нерукат

Охраняется ограми, внутри тоже огры, забил их, перепрыгнул через лаву и единственный приз там - неудачливый искатель приключений, насаженный на штырь и его барахло.

Туннель Синонира

Охраняется бродягами, ничего ценного, есть 3 жилы, 2 из них за гнилыми досками.
Пошёл по узкому проходу, забивая даргоров, злюк (яды на них - действуют) и вышел в Велленфелс.

Велленфелс

Есть телепорт - продает брат Немаль (учит иллюзии и восстановлению), надежный сундук - возле кузни, Амфель учит тяжелой броне, но я пришёл на 25 уровне и у меня тяжелая броня 100. Есть таверна, у причала стоит корабль.

Охранный холл Марреса

Охраняется спектральным клыком. Внутри спектральные клыки и боевые маги. Очень большое, но просто устроенное подземелье. В большом зале нападут Ахерус и Басдур, я забрал мантию аватара с них.

Эрофин. Кандидат в городскую стражу MQ05 5, 10, 25, 66/67, 80, 85/86, 90

Помимо Мелвина, который валялся мертвый у банка, пока я его не оживил, добавился Мерзул. Оба молчат и не реагируют.
Иди в 6-7 вечера или к дому Ремана (это за театром) или на кладбище в Портовом районе. Когда Реман встанет у могилы - всади Изменение памяти в спину и просто ткни в него, тебе добавится ключ.
Иди в дом Ремана, и из дома побежит Нарель. Он безсмертный, я его уложил дубиной в доме, но он вскочил и побежал. Надо бежать за ним, он забежит на стену, потом прыгнет в воду. лучше выжрать обнаружение жизни, и в воду не надо прыгать, Нарель по ступенькам выберется снова на мостовую. Потом он забежит в Хозяйственный двор и сразу прыгнет в люк в земле. Я в канализации всех заранее поубивал, и там поговорил с Нарелем, оставил ему жизнь, он дал письмо. Потом он отведет к воровскому логову мирных воров.
Сдал квест генералу в Доме храмовника, теперь надо идти к Мелвину в Дом Магического совета. Говори с Мелвином и он переместит к Штайнфельду.

Критический заряд MQ06 5, 10, 20, 31, 37, 65, 70

Беги за Мелвином на запад, и он заговорит с тобой, даст заклинание и кинжал и скажет как убить големов. Долби големов пока они не потеряют интерес к тебе - у них начнется регенерация, надо кинжалом долбануть по голему, и когда голем станет серым - всаживай в упор заклинание Удар. Забей 3 големов и иди внутрь святилища.
Внутри Мелвин вызовет призрачного помощника и займется святилищем. Надо отбить атаку 3 големов так же, как и на улице. После битвы Мелвин скажет, что всё в орднунге и телепортируется в святилище, надо идти к нему и там поговорить с ним. Он даст задание встретиться с Мерзулом.

Покинутый лагерь

На север от Святилища, в котором были разборки с големами. Населен гоблинами.

Сомнительный мост

Тут сразу начнется побоище, а наверху на горе - крепость Ледур, охраняется контрабандистами, с правителя можно получить ключ Нины и ключ от банковской ячейки. Ослиан - мирный, я его не трогал.
Теперь можно пройти в башню, запертую на ключ, и попадешь в подземелье Ледур, в котором уже был.

Древний храм маны (рядом с храмом Пожирателя душ)

Внутри пауки и легкий шлем охотника на пауков.

Крепость Пандорны

Охраняется скелетом павшим. Внутри жнецы, павшие, скелеты. Я взял часть доспеха.

Мортрам

Тут странный скелет Тириэль, на него жмешь, он нападает, его гасишь и он опять валяется, пока на него не нажмешь.

Пещера берсерков

Поначалу идти легко, долбишь рукопашников, собираешь вещички. Как придешь в большой зал - он двухуровневый, там много всяких препятствий, нападают берсерки, а у главаря - мощная дубина тролля.
Заколотил их. Следующее задание - Яблочный контрабандист.

Крепость Мандорн

Охраняется разбойниками и магами. Внутри - разбойники, умеющие в невидимость. Есть магический символ. Я добыл Скорбь святого - мощные тяжелые доспехи.

Антуанетта Боденбруук. Штайнфельд. NQ01Burg01 5, 10, 15, 45, 50, 55, 60, 70, 75, 80

Говори с Антуанеттой (скажи, что по объявлению) и иди к Хандору, он возле свинарника. Говори с Хандором, бери из сундука пару зелий и беги за Хандором. На дороге оотряд разделится, беги с Теофилом. Теофил скажет дудеть в рог. Найди в инвентаре горн и жми на него.
Ворвавшись в лагерь бандитов, Теофил окажется предателем, забей врагов и помоги Хандору. Он скажет забить Теофила. Забивай и бери ключ у него. Иди в дом, забивай главаря. Хандор скажет возвращаться, иди к Антуанетте, она даст опыт и денег, а Хандор даст двуручный топор.
Антуанетта даст квест NQSchuhe 10, 20, 30, 40, 50, 60 на нахождение необычной обуви.
002092FC - Серебряная парча обувь (рядом с одной из кроватей в Магическом святилище)

Маяк на мысе Аман

Внутри никого.

Портал в Даросмар (Восточные горы)

Охраняется парой высших скелетов и Мараздроном. За порталом - морозная лапка. Пошёл в портал, нажав на рамку. Внутри призрачные тени и летучие чёрты. Надо пройти в ещё один портал, там летучие стеклянные кобольды, 2 морозных лапки (одна у 3 столбов с фонарями у стены) и 1 огненная митрула.

Наблюдательный пункт мыса Аман

Рядом - постоялый двор Яблочный рожок, там в Жилой башне есть магический символ в запертой комнате.
В подвале - магический символ, и появится сообщение, что надо идти по яблочному следу. Собирая яблоки, я прошел мимо ловушек по нескольким лестницам, и пришёл к Яблочному контрабандисту. Он крепкий парень, но я забил его, и вышел через рудник к морю.

Охотник за людьми

Живет на дереве-доме, я поднялся к нему и сбросил вниз, потом сам спрыгнул, так как не нашёл как спуститься. Забил его, у него были стрелы аетерна. Теперь надо забить жреца в пустыне.

Зеробилон

Войдя в башню, забил 2 водяных элементалей (ледяных атронахов) и с тумбы, где лежит кирка, перепрыгнул налево через барьер, там нажал на кнопку, и открылся проход. Вернулся к тумбе и спустился к другой кнопке, и так, нажимая на кнопки и загашивая алтарников, прошёл к двери. Руины огромные, с ловушками, но те, кто прошёл Oblivion, легко вспомнят эти приколы.
В зале в центре - ловушка-яма, идти надо в черную пещеру. Можно сразу по доскам в дверь, а можно по ступенькам сходить в тупиковые комнаты и там побить алтарников.
Будет локация с газом, надо наступать на полу на плиты и жать на кнопки, пока не откроется проход дальше. Преодолев мост со скелетами в зале с лавой, надо нажать на кнопку и откроется проход. Проскакивай маятники. Продвигаясь дальше по коридорам, я насобирал огненные мины и нажал на кнопку. Открылся проход к двери. Там будет прикол с решеткой, едущей вдоль моста, и мост обрушивается частично в середине. Алтарники теперь кастуют на себя невидимость.
Далее посла зала с поднимающимися ступенями будет коридор с подручными Зеробилона, тебя запрут с ними, а их вернут к жизни, надо их загнуть обратно в прежнее состояние, и двери откроются.
Пробился в зал к магу-стражу, он всаживает паралич, пришлось дать ему по башке ядом безмолвия. В комнате надо обшарить все сундуки, в том числе тот, что в центре комнаты (там топор аетерна, довольно мощный), забрать книгу +1 очко навыка. Хотя есть портал наружу, нажав на 2 кнопки открываешь портал, который ведёт в Межпланетное пространство. Там я нажал на светящийся шар, но мне сказали завершить все дела в Каменном мире. Надо жать на Сокровищница дракона. Там идти в Мир тысячи башен.

Башни мира тысячи башен

Иди на холм, и будут подсвеченный простой переключатель и сундук, а отдельно, у желтой линии - сундук подсвеченный желтым. Начнётся игра, жми на кнопку, и из ворот Обливиона пойдут монстры, которых нельзя касаться и бить - умрешь. Мины ставить бесполезно. Надо на белые круглые тумбы ставить башни, сначала дадут 4, потом за каждый раунд будут добавлять. Башни будут долбить по монстрам. Башни можно демонтировать и переставлять, потому что монстры идут строем, и при тыкании в башню - улучшать, я ставил скорострельность. Будет 16 волн врагов, и можно открыть сундук вознаграждения, там хороший такой мечик был. Потом жми на усовершенствованный переключатель, опять ставь башни, забирай награду, и потом жми на тяжелый переключатель. Даже если монстры пересекут желтую линию - ставь башни, и они их забьют.
Теперь иди а Сокровищницу дракона и переходи в Каменный мир.

Каменный мир

Не читая листки на земли, найди 5 камней-творцов башен, один на дирижабле находится. Обшарь звездников, также есть кузня. Теперь читай 2 листка и начнется игра. Ставь башни, будет 5 волн, тут без переставления башен не обойтись, я использовал tcl для быстроты. После каждой волны будут добавлять камень тебе. После победы иди в ворота Обливиона, и забивай 3 инопланетян-рукопашников. Бери двуручный меч быстроты - он машет со скоростью кинжала. И я телепортнулся оттуда.

Островок опустошенной земли (Основной квест)

Телепортнулся в Магическое святилище, прошел в главную башню - с кругами порталов на полу, надо по лестнице подняться и и переместиться в Анклав, там пройти по мосту и ещё раз переместиться в Анклав к Мерзулу. Спёр из сундука кольца-печать жизни, поговорил с Мерзулом. Вернулся обратно в башню, там на лавочке Ким сидит, говори с ним. Теперь надо по Восточному проходу идти в Велленвельс. Телепорт не работает.
По дороге я нашёл кладбище и прошёл в Старый склеп Фарнвельд (там есть магический символ). Ким безсмертный, он не атакует, но враги нападают сначала на него. В склепе есть проход в Столярные мастерские, оттуда в Зал переписи рукописей, на столе рядом с трупом искателя приключений надо взять Ржавый Ключ. Склеп населен скелетами, алтарником. Ключ открыл не всё, в Нижний уровень я не смог попасть. Кое-где надо разобрать гнилые доски.
Дойдя до Велленвельса, у кузни надо быть вместе с Кимом. Он заговорит и побежит на корабль. На корабле поговори с Кристианом Первым, потом с Кимом. Теперь надо обязательно посетить таверну и поговорить с трактирщиком Клаусом. Иди мимо Бастиона в Уединенный дом, поднимайся на 2 этаж и там нападут 2 бандита, гаси их, и говори с капитаном. Капитан пойдёт на корабль, иди за ним, говори с Кристианом, с капитаном, иди внутрь корабля и спускайся на нижнюю палубу. Прокручивай сутки. Выходи наружу, говорис капитаном, иди на пристань.

Арктвенд. Пристань

Сразу вас втретит барыга Ферек, который скупает краденое в том числе. Побегал по дороге, нашёл руины крепости Грельз. На острове кроме зверья есть пара бандитов, привиденения, скелеты.
Дошёл до Руины Башни Штормвельд. Запрыгнул на упавшую колонну и нажал на лестницу. Врагов нет, только появится голос Аркта, иди до серебряной пластины, жми на неё. Появится Наратзул Арантеаль. Прибежит Аркт, после болтовни он телепортирует тебя в Магическое Святилище. Говори с генералом.
Он с магами побежит сражаться (MQ08 25), а меня телепортнуло от них. И всё. Главная башня заперта на ключ, ключа нет. Главный квест запорот. Ввел tcl и по кругу прибежал к сражению, забили врагов, генерал забежал в главную башню, теперь она открыта. Иди в неё. Долгая болтовня, появится Баратеон и прикончит Мерзула (id 0021662d) и генерала (квест MQ08 160).

Глава 2

Ты в тюряге Эротина, в броне и с топорами и мечами. Рядом должен быть Мелвин, который наложит закл на стражника Ремана, который поведет к сундуку с вещами. Но так как у меня квест поломан, то надо ввести MQ09 5, 90, 120, 191 (смерть Мелвина), 196, 220, 251 (выход из канализации, и можно использовать телепорт, я телепортнулся в Сален, заплатил стражникам штраф, и пошёл по своим делам.
У Ремана (когда идешь с ним, лучше киллить стражников в поле зрения через консоль) надо получить ключ, потом Мелвин скажет нажать рычаг и закрыть ворота. Когда упрёшься в ворота с двумя замками, Мелвин просит найти ключи. Ключи - в комнате пыток слева (на столе).
Вставь ключ в замок, когда Мелвин скажет об этом (сделай это, когда он скажет три).
Когда Мелвин обнаруживает магический замок, надо защитить его от охранников, в то время как он сосредоточен на разрушении заклинания. Следуй за Мелвином и прыгай в колодец.
Мелвин оказывается в ловушке, и говорит найти Каллисто в Горном Монастыре.
Дальше надо отнять у гоблинов 2 маховика и вставить их в устройство для открытия Водяных ворот.
Выйдя из канализации - не входи в Эрофин.

Форт Аман

Охраняется бандитами. На берегу под фортом - Разбитая плавучая крепость, охраняется призраками и в неё нет прохода.
Внутри форта - бандиты, с которыми можно весело порубиться. Есть вход в холл Аман. Перекрестном холле - магический символ. Форт имеет два отдельных входа, не считая балкона с пушками. Я забил Персеуса, у него меч льда.

Марнитс

В поселении есть торговец-бармен и кузнец, надежный сундук, статуя, на которой надо почитать записку. Потом зайти в дом Боулдеров и прочитать записку на комоде. И потом идти в склеп. Квест на склеп дает часовня Ирланды у Военного лагеря близ Дарлана. У ворот Дарлана - повешенный граф Дарлана, и морозная лапка, а под стеной можно найти огненную митрулу.

Марнитский склеп

Внутри всякая нежить, и надо найти 3 фрагмента статуи. Я добыл фрагменты. Под скалой, на которой стоит склеп - несколько сундуков, лагерь гоблинов, магический символ, лагерь грабителей.
Вернувшись в часовню Ирланды, получишь 3000 опыта и +1 Силы воли, так что лучше иметь характеристику на 100, прежде чем сдавать квест.

Плотина

Ниже Марнитс. Внутри маги-аетерны, спектральные клыки. Нажав на кнопку, я открыл проход. В воду лучше не падать - сразу сдохнешь. Есть проход в Магическая кузница. Я вышел оттуда со ступкой эксперта.

Кузница богов

Есть проход в Божественная кузница. Снаружи - много огненных атронахов, внутри - дракончики и ящеры грома. Есть пара жил.
Пришёл туда через Северный причал (населен разбойниками), от Цитадели тьмы (заперта на ключ, охраняется морозными атронахами). Забил посла пустот и забрал с него зачарованные доспехи и двуручник. Есть магический символ.

Старая застава

Находится на гребне гор, внутри гоблины, за статуей - магический символ. Я перевалился в Мрачный лес, там куча животных.

Зараженная шахта. Мрачный лес

Зомби, скелеты, и злой босс в конце пути. Я вылез оттуда со шлемом пророка - очень неплохим.

Нарадос

Темные руины со скелетами, магами. Рядом на склоне у второго выхода растёт огненная митрула и морозная лапка.
Встретил в Мрачном лесу Духовного Лазаэля (45 уровень, 810 здоровья), но он неконтактен. Рядом - неубиваемая Призрачная Лошадь, которую лучше не задевать. Если Лазаеля прикончить (а это надо постараться даже на 35 уровне), то с него можно снять сапоги и шлем пророка. Вооружен он мечом Армагеддон, отнимающим силу. В квестах он не участвует.

Горный монастырь

Пройдя мост, жди, когда подойдет стражник Акарус. Он поведет к Калисто. Как зайдешь в здание - направо. Калисто скажет, что за тобой следили (учитывая, какими путями я там бродил - я в это не поверил) и что на монастырь напали солдаты. Беги за Калисто, и забивай солдат на мосту, Акарус поможет. Потом иди обратно.
В монастыре растет морозная лапка. Во дворе есть надёжный сундук. Нара учит иллюзии и у неё можно купить заклинания возрат - отметка. Заклинание жрёт руну телепорта.
Константин учит восстановлению.
Санкта Майа в главном здании учит разрушению.
Балин - учит изменению и мистицизму.
На чердаке главного здания - эликсир мощи и магический символ.
Кузнец Осмар учит дробящему оружию, тяделой броне, блокированию.
Говори с Калисто и он тебя направит в библиотеку Треомара.

Потонувшее жилище (у озера под Горным монастырем)

Там целые руины под водой. Сначала забил огромных летучих коронавирусных мышей, потом приплыл к руинам, забил мумий, зомби, и нашел части доспехов и магический символ.

Фамильный склеп Редонов

Внутри скелеты, черные гули, зомби, маги-скелеты. Я нашёл там магический символ, руну, а когда вышел на балкон над входом в склеп - сапоги пророка и части доспехов, в склепе добыл тёмную булаву. Она неплоха, но хуже топора аетерна.

Руины призрачной тьмы (руины тёмной души)

Охраняются магами-аетерна. Внутри маги и спектральные существа. Надо в зале с лестницей пройти в дверь под лестницу и там в зале нажать на кнопку, потом нажать ещё на кнопку и тогда ступеньки поднимутся. Оружие у аетерна уже мощное, а также я нашёл ступку мастера и реторту мастера. Забил лорда Марзаэля и ушёл.
Пройдя по реке, я забил Измельчителя мяса, с него взял чешуйку динозавра с двойным зачарованием +30 магии и здоровья. Камни нахожу уже по +30 здоровья и +5 силы, интеллекта, выносливости или ловкости, и +20 маны.

Железные залы огня

Огромная локация, находится недалеко от Серафим военный лагерь (охраняется призраками серафимов, на столе у корабля стоит шлем серафима), населена элементалями всех видов, преимущественно огненными. Зверье в тех местах имеет неприятную особенность отражения урона, меня это бесило а Oblivion.
Забив кучу элементалей, прошёл в Плавильню, там направо в Нижние залы, забил Плавильщика и взял с него ключ. Теперь можно выйти в Нерим через соседнюю дверь в Плавильне - Железные залы огня.
Но надо сходить дальше по прямой, в Плавильню, и там взять перчатки и капюшон кузнеца душ. Перчатки гораздо лучше, чем перчатки охраны шахты.
Выйдя наружу, я упёрся в магический барьер, на забравшись слева на скалу, выпал внутрь него. Забивая гоблинов, я нашел Черную гробницу и забил Нечестивого жреца и кучку алтарников. Телепортировался в Гилиад и взял новое задание - Отравитель.
Если в бандитской деревне увидишь труп Гарака - это нормально, Гарак должен быть мертвым.

Убежище Отравителя

Надо по доскам зайти в руины башни. Иди в люк. Там гоблин пользуется ядами, всаживает заклинания паралича и призывает тварь, у которой отражение урона. Я использовал по полной весь арсенал зелий, выбесил этот гоблин меня. Нашёл руну, реторту эксперта, перегонный куб мастера, а дне водоема - руну телепортации.
Рядом с башней - дом, на 2 этаже есть магический символ.

Склеп Тесселяции

Здесь я забил 5 посыльных, на них мантии изгнанника. На юг от входа находится лагерь с Пустынными гоблинами. На столе у них есть пара штук брони.
В пустыне нашел дверь в земле - Пустынный куб. Рядом еще каменная дверь, не открывается.

Пещера Руллока

Охраняется и населена грабителями. Внутри нашел морозную лапку. В большом зале забил Предводительницу.

Библиотека Треомара

Забив кучу врагов (они распределены зонально, и там встречаются и астральные огни, и водяные элементали, и призраки серафимов, и мастер храма, и алтарники, и ящеры грома, и жнецы.
В библиотеке забил одинокого алтарника, забрал 4 активационных камня и пошёл по опрокинутой колонне наверх, а потом спустился на нижний ярус. Тут надо в 2 комнатах нажать на кнопки, а потом нажать белые кристаллы, они наклонятся и дадут луч в центральный кристалл. Жми на центральный кристалл и решетка откроется.
На балконе много книг и есть магический символ.
Надо в соответствии с надписями на стене выкинуть камни и на Z взять их и подтащить к стойке у витража. Как вставишь 4 камня - откроется проход вниз.
Спускайся, говори с серафимом Афероном, забивай его, и сгребай со стола отчет. Появится табличка, что тебе надо к Калисто. На столе лежат вышитые золотом туфли, которые я закинул Антуанетте Боденбруук в Штайнфельд. Потом прибежал эльф, спросил у меня про жареного цыпленка и умчался.

Верфь Наутилус

Охраняется гномьими стражами, но я на 31 уровне, и для меня они слабые. Внутри надо подобрать записки со стола, протокол, чертеж Корабля Наутилус. Потом забил стража Иниуса и с него получил ещё документ, квест Гервасиуса выполнен. Сходил к нему, получиил опыт, и Гервасиус даст ещё квест, надо опять идти в Треомар.

Горный монастырь

Заверши все дела в монастыре, сопри всё, что получится, продай ненужное, прокачайся, купи заклинания. Иди к Калисто, говори с ним, и тут на монастырь опять нападут. Иди за Калисто в подвал. Лезь в люк.
Вылазь из воды, забей крыс и иди по ступенькам к окну, в которое видно водяное колесо. Жми рычаг слева на стене, колесо пднимется, проплывай и броди по пещере, пока не выйдешь в Старый пещерный проход.
Иди по мосту к чудовищному сюрреализму - 3 здоровенным головам. Встань на площадку и тут загорятся глаза у центральной головы, и появятся 2 моста, по которым к тебе пойдет рота пещерных троллей. Посшибай их в пропасть, и тебя переместят дальше.
Вылазь наверх из колодца, прыгай по конструкции через лаву, в другом зале надо в углу найти шестеренку и вставить к другим шестеренкам, открыв решетку и нажав рычаг. Откроется проход.
Забивая врагов и пропрыга через лаву, пройдешь в Даромисский храм. Там забей врагов в зале с водой - души гномов и предвестник несчастий, и придёшь к лестницам, направо - сундук, налево - проход в Даромисский склеп.

Даромисский склеп

Тут в стене лежит король Даромифа. Встань на пластину на земле рядом с ним - появятся решетки, встань на вторую решетку и едь наверх, сбросив нежить с лифта. Иди, прыгая по мосткам, пока не увидишь пластину и горн, жми на горн, после таблички снова жми на горн и на великана свалится камень. Откроются ворота. Прыгай вниз и иди налево в проход. Иди до локации с рукояткой на столбе в центре. Крути рукоятку, забирайся по ступенькам на 2 ярус и прыгай на арку, проходи в дыру в стене.
Прыгай вниз, найди горн, жми на него и прибежит куча мертвецов. Я стреманулся поначалу, но они все слабые. Забей всех. С чаши на тумбе запрыгивай на каменную кладку и иди в вверх, пролёты будут достраиваться. Придещь к трубачу Даромифа. Я забил его огнешарами, прыгнул дальше.

Даромисский туннель

Продвигайся до зала с фигурой минотавра. Он оживет, но будет слабый, как убьешь минотавра – следуй за огоньками. Становись на платформу и тыкни Е в неё - приедешь на вокзал. Там призраки, мирные и безсмертные. Говори с проводником. Он пойдет и сядет в поезд. Садись в дверь последнего вагона.
Пройдись и собери ключ и барахлишко. Спи сутки и выходи наружу.

Анка

Говори с Хайлоном, беги за ним, можно обыскать ящики, поторговать с кузнецом. Говори с королем, он заберет звездную карту у тебя, беги за Хайлоном в Анка Зал сборки. Садись на стул в вагонетке. Снова беги за Хаймоном, можно поторговать с Роландом, и выходи наружу, спустишься вниз, и очутишься у Разведывательная станция гномов.
Беги за Хайлоном, и после разговора иди в кусты рядом с ним - беги в Кабаэт.

Крепость Кабаэт

Тебя встретит капитан, беги за ним. Говори с Таранором, и беги за капитаном.
По дороге встретил Оретиуса, он учитель, а в его доме Магнус учит разрушению, лёгкой броне и продает руну телепорта в Кабаэт. У них с Ингой есть кальцинатор эксперта, который можно спереть, как и пару рун со стола. Рядом находится дом кузнеца, и Опустевший дом - там измученная душа и магический символ на чердаке.
У статуи, рядом с кузнецом - надежный сундук.
В доме Лотты - учебник +1 очко опыта. Зерия учит торговле, атлетике и красноречию.
В Охотничьи товары Нины на 2 этаже - магический символ, Нина обучает скрытности.
Кузнец Эльгор учит дробящему оружию, тяжелым доспехам.
Мидас учит безопасности, акробатике, скрытности.
Беги за капитаном до люка в Канализацию, лезь в него.

Канализация Кабаэта

Беги по канализации. Капитан откроет ворота, забей боевого мага и бери с него ключ. Иди дальше, забей 3 солдат и тоже бери с них ключ. Выходи наружу. Не подходи к Военному лагерю, я по дороге мимо Дарлана оббежал и нашёл пустую стоянку отряда. Нашёл записку, прочел, но капитан говорит ещё поискать. Вот сам бы и искал, бот тупой. Иди к ближайшему отдельному камню у холма, за ним ткнись в сундук, выбери написать на записке "Эрбу Кабаэт" получишь заклинание Расширение сознания. Кастуй его и увидишь белые столбы дыма. Беги по ним через реку в пещеру. Там найдутся солдаты, они твоей стороне. Теперь отряд возглавит лейтенант. Бегите толпой забивать врагов у берега реки, потом бегите к Кабаэту, бейтесь на мосту. Если лейтенант встрянет в заборе - долбани его, он нападет, аытащи его на дорогу и поставь блок, и жми Е. Помиритесь таким образом и снова лейтенант помчится к Кабаэту.
Иди к королю, говори с ним. Он даст новое задание и кристалл для связи.

Пропавший пивовар NQ04 10, 20, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 62, 70, 75, 85, 90, 95, 100

Квест дает старшина Арма (в правильном переводу - сержант) в Кабаэт, у дома Нины. Она заговорит, потом иди за ней недалеко, и тогда она поручит расследовать дело о пропавшем пивоваре. Иди в пивоварню, она теперь открыта. Проходи на 2 этаж, через балкон в другую дверь. Там есть руна телекинеза, бери ключ из бочки, потом нажми рычаг за кроватью, и иди к бочкам - одна откроется, бери амулет, иди к Арме.
Арма скажет пойти к Корну в Марнитс. Только зайдешь в таверну, как Корн (он безсмертный) попросит помощи. Скажи ему что ты не солдат. Беги за ним в пещеру Иломир. Забивай там пьяных солдат, и спасешь свинью. Корн поделится информацией (я дал ему денег - 100 монет) и со свиньей побежит обратно.
Теперь надо найти бочку с пивоваром.
Между Кабаэт и Марнитс есть остров на карте, там есть водопад, бочка у подножия водопада. Услышишь голос, как договорит, жми на бочку (надо иметь кирку или лопату в инвентаре) и из бочки вылезет Эльвард. Я отпустил его в Эрофин, он даст зачарованный фартук. Есть 3 варианта действий, такой - самый выгодный. Доложил Арме, получил награду.

Nehrim: The Family Tree Tablets

Гервасиусу нужны каменные таблички. Как то это всё очень напоминает Gothic. Я прибыл в Треомар, нашёл
Хранилище Треомара, забил там мага и пару спектральных существ. Взял с мага ключ, открыл все двери, и зажег все светильники (их 3 штуки), тыкая в них. Появится проход в ранее закрытый тоннель, иди туда, бери из шкатулки каменную табличку, и записку со стола. Прочитай пергамент, и на выход.

Сухая пещера (Высохший склеп)

Населена пустынными алтарниками и скелетами, охраняется гулем. Забил Каргоса, и забрал хороший шлем Сторожевая башня Авензима.

Пустующий город

Тут отряд бандитов, которых я хамолотил, и Призрачная лавка. За камнями есть огненная митрула.
В Призрачной лавке забил главаря Бенгаля, забрал хорошие перчатки Душа кузнеца.
Через воду на другой стороне дуги берега - горит Алхимическая лаборатория Пестеля, там грабители, и в сарае на столе - перегонный куб мастера и ступка эксперта. Недолеко на берегу валяется корабль, на нем - броня берсерка.

Морские врата

Забив культистов Творца, пошёл в башню, нажал рычаг, открылась решетка. Забил скелетов и пошёл в Тайное убежище. Надо пройти по мосту, спрыгнуть на что-нибудь, не попадая в зеленую воду - моментально умрешь. Забив скелетов, надо подняться по спиральной лестнице в небо, и перепрыгнуть к базе нежити. Забив скелетов, я прошёл в Тайное убежище и зарубил Герцогиню нежити. Это последнее задание с доски объявлений. Но в Гилиад нельзя телепортироваться. Пришлось с монастыря Тирин прибежать и снять блок с телепорта.

Вулканическое течение

Пришел к яме, забивая огненных атронахов, там труп, стол, на столе записка, что Альгор ушел на запад. Идя вдоль берега, можно наткнуться на 2 троллей, и найти перчатки Души кузнеца (ничего не весят).
Нашел Неизвестный склеп (Незнакомый подвальный туннель). Это то, что надо. Внутри много элементалей, надо по балкам пропрыгать в другую локацию, и придти в зал с лавой. Там в лаве лежит Альгор, бери с него всё, и получишь каменную табличку. Я пропрыгал через лаву и забил электрического атронаха Дорем.

Сарнор. Великая северная просека

Вверху у часовни у брата омака можно купить руну телепортации в Сарнор.
У Склада - надежный сундук. Есть несколько торговцев.

Подвал Андорнаса

Населен морозными атронахами и троллями, есть пара жил.

Разрушенная крепость Онакал

Охраняется убитым воином, внутри скелеты и убитые воины, которые не желают подыхать. Пошёл в ворота, потом в дверь Онакал, забил Палдура, у него доспехи пророка есть. Там где доски через овраг - у стены лежит магический символ.
Дошел до храма Творца, но он заперт на ключ.
Место раскопок - там скелеты и жнецы, на плите лежит магический символ.

Северная пограничная крепость

Населена кобольдами, которые дерутся электричеством. Я нашёл там кальцинатор мастера.
Tags: erophin, mod, nehrim, oblivion, pc games, rpg, гилиад, дариус, ким, мод, моды, нерим, обливион, пк игры, прохождение, саранта, старые игры, тирин, треомар, эрофин
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments