interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Nehrim: At Fate's Edge - прохождение, часть 1

Nehrim – На краю Судьбы прохождение часть 1

Внятного прохождения нигде нет, так что читай моё.
Чтобы играть в Nehrim, в лаунчере активируй Nehrim.esm и NehrimData.esp, отключив остальные файлы.
Если у тебя видеокарта Nvidia и в игре черный экран, отключи HDR в настройках графики.
Oblivion должен быть обновлён до последнего патча 1.2.0416. После установки Nehrim ставь патч 1.5.0.5
Пошел на максимальной сложности.

Заявлено -
Регулятор сложности довольно слабо влияет на игру.
Стрелы наносят больше повреждений, чем в Oblivion.
Атаки в подкрадывании наносят больше повреждений.
Игрок будет получать больше урона, чем в Oblivion. Поэтому уклонения и блоки очень важны.
Магия – Ущерб, наносимый заклинаниями выше, чем в Oblivion.
Блокирование теперь более эффективно, чем в Oblivion, поскольку поглощает больше повреждений.
В Oblivion ваши навыки увеличивались от того, насколько часто их использовали. В Nehrim от использования навыки растут очень медленно (от себя добавлю - иногда специально застревают на одном месте, что бесит, приходится постоянно лазить в меню смотреть), поэтому необходимо повышать навыки с помощью учителей. На эти тренировки расходуются очки обучения (которые Вы получаете при повышении уровня) и золото. Учителя могут тренировать только до 90 уровня. После этого Вы должны повышать навыки самостоятельно.
Вы поднимаете свой уровень, получая очки опыта. Их вы зарабатываете, проходя квесты, побеждая врагов, исследуя местность, открывая замки и создавая предметы или товары.
Квест-маркеров меньше, чем в Oblivion.
Вы не можете использовать систему быстрого путешествия, как в Oblivion – для того, чтобы быстро передвигаться по местности, можно ехать на осле или лошади, или использовать различные телепортационные заклинания.
Если Вы встретите учителя, это будет записано в дневнике, чтобы можно было быстро найти его снова.

Начало

Сложность - максимум.
Если не можешь проникнуть в локацию (нужен ключ или не пускают) - не пытайся проломиться консолью, это приведет к сбою квестов.
Какую расу выбрать - без разницы. Я выбрал алеманн. Есть закл лечения (он даётся всем расам, их всего 3).
На скорость оставлен только один навык - Лёгкие доспехи. Он же главный навык. Непростые задачи по прокачке ставят перед игроком. Прогресс прокачки не показывается вообще.
Жми ТАВ и тыкай ЛКМ в дневник. Потом в факел. Чувак по имени Серебро замочит пещерного тролля. Говори с ним, потом я насобирал каменных грибов, кинжал, кирку, с балки достал молот - для кузнечки.
Чтобы выкинуть предмет - в инвентаре жми Shift и тыкай ЛКМ в предмет.
Двигаясь дальше - Серебро опять забил пещерного тролля. По пути подобрал 2 свитка, пошарился в сундуке, взял монетки. Дошел до шестеренок на стене. Надо взять с пола шестеренку и ткнуть в ось, потом встать на платформу, и приедешь наверх. Иди в шахту Песнь тьмы.

Шахта Песнь тьмы

Дошли до трупа на стуле, обобрал его, вернулся назад и найденной киркой (та двуручная кирка, что у тебя - не позволяет добывать руду) добыл руду.
Факел сказал пшик и дальше шли в полной темноте. Наткнулся на кирпичи, начал их бить, потом просто схватил и выкинул, пролез в дыру к белым кристаллам. Понялся наверх, на лестнице напал пещерный тролль, я его пару раз ударил, но клинки даже не начали прокачиваться. Главные навыки уже тебе определили.
Как качать ловкость через скрытность - в присяде надо заглядывать Серебру в карманы, и скрытность качается моментально.
Восстановление качается даже при полном здоровье.
Дойдешь до бочек, катающихся по тросу - иди в тоннеле направо, там придёшь к двери. Сохранись.

Чёрный тролль

Ты встанешь в ступоре, а когда черный тролль загасит Селебро, беги налево к перилам, забегай к стене и сразу налево в проход к рычагу. Тролль непобедим, если не использовать fgm, жми рычаг и опустится решетка, а заодно камни свалятся.
Иди наверх, потом прыгай вниз и выйдешь к площадке, иди к канатной дороге, выскочит тролль, а ты жми рычаг и уезжай.
По приезду беги к узкому проходу с грибами, забегай в решетчатую дверь и закрывай её. Читай записку на столе, подергай рычаги на стене и собери факелы 4 штуки, там, где бревна упали. Другая решетчая дверь пока не откроется. Я уже сыт по горло этой темнотой и дебильными троллями.
Надо выйти во двор с лужей и 4 бревнами и воткнуть по факелу в бревно. Тролль сдохнет, бери с него ключ.
Произошло повышение уровня, мне дали очки опыта, и тут до меня дошло - это же Gothic. Этот дебильный мод делали кретины-фанаты грёбаной Gothic. Только идиоты могут усложнить и без того сложную прокачку.
Вкачал +5 выносливости, +3 ловкости (не догадался поднять на Серебре) и +3 скорости. Надо нажать на дневник в инвентаре и уровень повысится.
Иди в решетчатую дверь.
Иди по тоннелю, дерни рычаг слева, проходи ко входу в таверну и 2 троллям. Зашёл в таверну, обобрал её, потом выбегая и забегая в таверну забил троллей.Таверна - тупик, надо по лестнице с красными грибами идти вверх, у клетки в скале забить тролля, и по мосткам идти к тоннелю с 2 троллями.
Темнота уже заебала. Иди до трупа со скелетом, и прыгай в яму.
Тролли пещерные быстро дохнут со свитка огненной стрелы.
Если жрать вещества - прокачивается алхимия.

Темнота

Иди по щахте, забивая гнилых существ, мне пришлось зелья тратить, они слишком мощные и бить мх лучше киркой - она их отшвыривает. Забей горящего зомби и сквозь темноту и молодых троллей выйди к огненному знаку N - бери его. Магический символ что-то даст.
Выходи на мост, появится дыра в небе, забивай кучу молодых троллей. Иди вверх, проходи в пещеру с колесом, иди вдоль стены направо и очень долго надо идти, забивая троллей, и придешь в пещеру, где троллей сожгут и к тебе прибежит чувак в капюшоне и скажет что ты Одарённый. Обходи огонь и вылезай на воздух. Наступит Глава 1. Ну точно мод делали кретины, фанатеющие по Gothic.
В инвентаре появится руна, жми на неё, получишь заклинание восстановления.

Долина Фальтринд
Глава I: Путь к власти

Иди налево вдоль забора. Захотел зайти в лес, но там пролетела зеленая фигня, а потом напал горный паук. он стреляет парализатором, но я его забил, хлебнув пива, которое повышает силу.
Прошел мимо закрытой двери в люто ненавидимую шахту, и у ворот подбежал стражник и сообщил что отсюда я не выйду, так как за воротами буйствуют маги. Подбежал чувак и отвел меня в шахту к Мерре.
Возле кузни (очень сложная крафтовая система) у свечки я взял молоток, починился.

Квест Мерре. Шахта

Надо загеноцидить крыс. Пошёл в тоннель, разобрал гнилые доски. Крыс респавнятся непрерывно, надо с пола взять 2 продолговатых кирпича и 1 обычный кирпич и заткнуть 3 дыры, отбиваясь от крыс. Чтобы взять кирпич - жми клавишу Z, и удерживая клавишу, тащи кирпич к норе. Он должен встать в дыру и появится надпись. Докладывай Мерре, он отсыплет денег и я перешёл на новый уровень, вкачал выносливость, силу воли, силу. По хорошему - закрыв 2 дыры, не надо закрывать третью, из-за прокачки. Оружие, доспехи и восстановление прокачаются запросто.
Прибежит Карик и заговорит с тобой.
Поторговал с Генрихом, нагнав отношение.

Проблема Карика

Надо снять шлем с башки Кирика. Говори с Мерре, с Поримом, и иди к стражнику у ворот. Говори с Мортеном. Теперь по деревянному желобу прибеги к воротам, запрыгни на камень и пальни стрелой (лук можно купить у Генриха) или дальним заклинанием в мага за воротами. Маг ответит фаерболлом по воротам, собери мыло и иди к Карику. Он даст неочищенный магический рубин, которым можно зачаровать оружие. наверно можно.

Ворота открываются

Говори с Мортеном и даст ключ от шахты. Сходи туда, забей пауков, и забери пару лопат у стены. Как пойдешь к воротам, маги прорвут укрепления, но и их забьют прибежавшие стражники. Со стражника за воротами взял шлем и щит - тяжелые доспехи.
Говори с Мортеном. Теперь Порим предложит довезти в монастырь на лодке.
Рядом с рекой - старый разведывательный пункт. Ещё я заглянул в старую хижину рыбака - там крысы буйствуют.
Встретил молодого кабана, начал прокачивать блок, кабан так долбит, что я убежал в лагерь, а стражники даже не пытались мне помочь. Пришлось забивать самостоятельно.

Старый разведывательный пост

Внутри пещерный тролль, я его замахал мечом, разобрал доски и забивая крыс и крабов, полез по тоннелям. Нашёл магический символ и немного барахла.
С Поримом уехал на лодке (надо сесть на табуретку) в монастырь.

Монастырь Тирин

Взломал хижину в лесу, которая напротив пристани, там книга по сдиранию шкур, выучил навык.
Зашёл в здание монастыря, на 2 этаж, отдал пакет Араторниусу и купил у него руну телепорта в монастырь. Теперь при наличии пустой руны телепортации ты можешь телепортнуться на точку заклинанием. Теперь доступен Мой сундук. Бери в нём разрисованную бумагу, изучи её.
Нашёл Старый лук, у него урон больше, чем у охотничье, который я купил.
Дурас даст квест "Гоблины и кабаны".
Сходил в дом стражника, пока он сидит на лавке, обнёс, и выяснилось, что трюк с очисткой краденых вещей работает. И это хорошо.
В убежище сидит Калдор и учит за очки и деньги Стрельбе и Клинкам.
На кладбище можно разрыть 2 могилы, в одной клад. Это если есть лопата, которая может сломаться.
Есть 2 торговца. В храме статуя даст квест - надо вернуть бутылку туалетной воды. Она на крыше старой хижины рыбака на берегу. Я запрыгнул и взял. В хижине - 3 крысы, сундук. Вернул бутылку и обаяние увеличилось на +1.
За взлом, за обнаружение новых локаций даются очки. Без набора очков не будет перехода на уровень и этот совмещенный идиотизм Gothic и Oblivion бесит.
Около убежища - Надёжный сундук, туда можно сваливать своё барахло, и брать в других точках из таких же сундуков.
Пошёл за путешественниками через мост направо, нашёл Усадьбу Леаны, внутри есть молоток, для починки оружия. Рядом - Сарай монастыря, там гадкий кобольд хозяйничает.
Набрёл на торговый лагерь Мариуса, он учит Стрельбе, Легким доспехам, Скрытности. Купил у него ступку новичка. Пошёл дальше до Старого рудника - напал маг, я храбро сбежал.
Дошел обратно, до острова где была лодка Порима, и на соседнем острове есть валун, а на нём - пустотелый пень. Забрал оттуда Старый клинок. На том же острове растет огненная митрула - даёт +1 к удаче.
На холме за монастырем - руины, в них бродят 2 скелета, я их забил и добыл длинный меч, а вот с медведем я не могу справиться, придётся ждать.
Зачаровал меч камнем огненного урона - и теперь чинить его не могу.
Сожрал Морозную лапку - она навсегда поднимет грузоподъемность на +1.
За килл курицы дают 5 очков (домашних животных в усадьбе и овец в монастыре можно гасить без опасения встречи со стражником), а за мелкого цыпленка - 15.
Недалеко от Мариуса - руины Альдлефд, там воры, я забил внешнюю охрану поодиночке, вызывая гадкого кобольда. У реки под лагерем Мариуса - пещера-погремушка.

Старая рудниковая шахта

Рядом со старой хижиной рыбака. Внутри - кобольд живет, я его забил, убежав к реке. Вообще все бои с животными происходят у реки. Кроме гадского медведя - эта тварь догоняет и плавает. В шахте набрал грибов и обчистил комоды с сундуками. Нашёл закл вызова зомби. Если побить призванного монстра - он начинает нападать на тебя.
Очки ремесла - это навык оружейника.

Альдлефд

Внутри если идти направо (забивать воров придётся в любом случае) - провалишься в решетку, внизу есть ход с гнилыми досками. Разобрав их, надо забить скелета с молотом и взять камень душ, топаз интеллекта. Проваливаться не придётся, если пойти по левому проходу. Там надо поднять решетку и пошариться. В комнате главаря лежит учебник, добавляющий 1 очко навыка. Но я выявил неприятный момент - повышенные через учителей навыки не идут в прибавку к характеристике при повышении уровня. Так что я решил их тратить на книги навыков, и когда характеристика будет 100 - можно добить оставшиеся навыки.

Старый рудник (шахта). 5 уровень

Внутри пещерный тролль, крысы, грязекраб. Есть магический символ. Подобрал часть снаряжения вора, стрелы из колчана, обчистил сундук.

Эрдлох

Южнее Альдлефд есть озеро, там вход в Яма. Надо забить кучу кобольдов, они вылезут наружу. В яме есть топаз интеллекта.
Дошел до Гилиада, отстреливаясь от рысей, волков и прочей живности. В часовне Бальдура под скрытностью посмотрел на 4 гоблинов, и ушёл, рано мне с ними дискотеку устраивать. Там есть магический символ. Разрыл могилку.
Застрелил зомби и скелета у склепа Фесеран у реки и дошёл до Гилиада.

Гилиад

Магия запрещена. Кузнец Голат учит ремеслам (торгует очками навыков) и тяжелой броне. Брат Патрик на горе учит восстановлению и мистицизму, торгует заклинаниями и руной телепорта. Все торговцы рады меня видеть, отношение у всех 90 - 100, и красноречие хер прокачаешь. Есть торгаш зельями, и ночной супермаркет в таверне. В таверне пара крыс на 2 - 3 этажах, их надо замочить до того, как прибегут боты, чтоб не отняли опыт. Через город протекают пути животных, то оленя замочат у кузни, то паук пытается штурмовать таверну. Я устроил бокс с овцами в загоне, чуть не помер со смеху.
В Пустующем доме - подвал с очень злобными крысами, там только броню и прокачивать. Ещё есть паучья пещера, там магический символ, а за крестовых пауков дают 80 опыта.
Фрево предложит купить осла. Квестов никто не даёт. Покупать броню у кузнеца не надо, лучше вскрыть его дом и там полный комплект железной брони.
На север от Гилиад по дороге - на развилке рядом с Фюрстсанден (есть таверна, торговка-алхимичка, надёжный сундук) стоит Тёмная личность, учитель иллюзии, безопасности, стрельбы, и торгует заклинаниями иллюзии. Я туда приманивал магов из Магического склепа Тесла, желательно агрить, когда через поселок идут караваны торгашей на ослах, обязательно кого-то пришибут, и можно поживиться. Стражники зарубают врагов, а Темная личность всех параличит. Опыт идет тебе, если ты просто рядом и хотя бы разок долбанул по врагу.
В склепе Гилиад - книга колдовства +5, я её решил приберечь. А если идти в подвал - то оттуда вылетела магическая нежить, и я понял что с такой тварью не справлюсь. Я крысу с одного удара не могу забить. Но когда добыл посох, то сходил и победил нежить, и потом вместе с зомби забили привидение.
На северо-востоке - усадьба Андруша, там растёт морозная лапка, и далее по дороге - лагерь аетернов с 2 торговцами.

Плавильня

Я встретил выгодный баг, когда вместо 4 железных рул и 8 углей после получения железного слитка остаётся 3 руды и 7 углей. Совет - ничего не меняй, докупай по 1 штуке у кузнеца, и снова дуй мехи и плавь слиток, иначе начнётся правильный пересчет.

Штайнфельд

На севере от Гилиад - Руины Астрадос со злыми обитателями, охраняются красным чёртом. Далее - поселок Штайнфельд. В нём есть таверна, магазин, и надёжный сундук, а также в крепости тоже есть надёжный сундук. Есть коневодка, можно купить пони. Осёл или конь берет на себя весь урон, а потом просто падает и ты оказываешься на своих двоих.
Если в поселке можно палить кур огненным укусом, то в крепости магия запрещена - штраф 500 монет.
Есть магазин. Иди в арку во двор (можно купить пони) и говори с кузнецом, отдавай ему старый клинок, он выдаст кинжал. Теперь надо в Ледур.
Рядом с крепостью находятся Дом плавильщиков (за ним - морозная лапка) и руины Армонар - там на 2 ярусе внешней стены учебник +1 очко навыка.
Кирки - ломаются. Лопаты и кирки я не продавал, хранил в сундуке.

Сален

Ветеран войны Кхурн учит дробящему оружию, блоку, клинкам. Но все эти учителя - бесполезны, прокачанные ими навыки не увеличивают характеристику при переходе на уровень. И здесь не только мододелы - мудаки, но и разработчики Oblivion - кретины, потому что после наступления уровня невозможно докачать недостающие характеристики, всё замерзает.
Рядом с мостом в Сален видна мачта затонувшего корабоя, там есть сундук.
Через мост от Сален - пост, а дальше - храм Эродана, забор и надпись, что это неисследованные земли (за забором в руинах Охранный холл Марлес - призрачных рогатый динозавр, сносит моментально, это спектральный клык, я его забил позже на 20 уровне). Вообще эти места для 14 уровня, а у меня 6. Там есть склеп Яцена, Анклав Йенада.
В часовне Салена - брат Хоррас, торгует заклинаниями и руной телепорта. Магия в городе запрещена.
Сманил мага из руин к Темной личности и стражнику, и мы вместе его забили, я добым электропосох - отличная вещь, он ничего не качает, можно врагов убирать не задействуя клинки. Посохи заряжаются камнями душ. Теперь ни один олень не ускачет. Посох отлично положил гадского медведя, с 3 залпов. Я хоть и на 7 уровне, но медведь с двух ударов меня гасит.
Если прочтешь 100 книг, даже одинаковых - дадут +5 к интеллекту.
Огненная митрула прибавляет удачу +1.
Скупил у охотника в монастыре оставшиеся книги, для алхимии полезно обязательно изучить книги по выдиранию зубов и когтей.

Бальдур

Вокруг часовни Бальдура, пещеры Бальдура (там куча гоблинов) и моста Бальдура кипит жизнь. На мосту Бальдура стоит кибитка, в ней - гадский кобольд, а снаружи - 3 рэкетира. Они требуют денег за проход. Я не дал, конечно, и показал как работает мой посох.

Пещера Бальдура у реки

Рядом с мостом - вход, внутри мы с зомби бились с кучей гоблинов, я наваял зелий восстановления, отражения, ядов, и долбил гоблинов. В закутке есть книга колдовства.
Если находишь руну с заклинанием, которое уже есть - не жми на руну, она исчезнет. Лучше продать.

Склеп Фесеран

Зомби и скелеты охраняют сундук. В воду лучше не сваливаться, выбраться можно только в одном месте.

Крепость Фальдрин

Рядом с водопадом, на горе над Шахтой Песнь тьмы. Охраняется ворами, я пришёл туда с призванным зомби. Пройдя в подвал крепости, и нырнув в воду, можно проплыть в комнатку с магическим символом.

Дом Астрадоса

Через реку от Гилиад. Задолбала темнота локаций. Внутри очень злые заклинатели, красные хранители несчастий с мечами зла, летают красные чёрты. Пройдя в старую дверь, я спровоцировал атаку тупых ботов, в результате они попадали в огненную лаву. Прошёл в пещеру, там забил мечника, он поддаётся заклинанию паралич, и я снял с него кирасу уличного вора. В пещере - синий портал подкрепления. Я нажал на него и он самоликвидировался. В колодце нашёл магический символ.
Получил достижение - выжил с 1 hp.

Ледур

Сожженая деревня на север от Штайнфельд, мимо пещеры Гаргос. Рядом с пещерой - кибитка на колесах, внутри камень урона, немного барахла.
Придя в Ледур, ты станешь невидимый, и тебя перенесёт во время, когда деревня горела. Беги за магами и тебя перенесёт обратно. Теперь найди люк, проломи киркой стену, но не лезь сразу в люк, зайди по доске на 2 этаж - там магический символ и оружие. Иди в люк.
В подземелье можно жечь огнём летучих мышей, проходи мимо пауков и дойди до запертой двери. Ключа тут нет. Надо на столе прочитать записку (их две, надо прочесть ту, которая даст опыт, и продвинет квест) и идти обратно.
По алхимии - если выпить 3 пива, то эффекты суммируются, и прибавится силы 6+6+6. Тяжелые зелья из арбузов с тыквами - продавать, невесомые - носить с собой.
Приходится извращаться с прокачкой, потому что все силовые навыки всажены в главные, а также единственный навык скорости - легкие доспехи.

Руины Армонар

Охраняются снаружи и внутри зомби и скелетами. Забив врагов, прошёл в дверь Руины, забил мага, по пути взял магический символ. Ткнулся в алтарь и влкруг собрал барахлишко - меч разушения, броня уличного вора. Обратно вышел в дверь на этаж, там скелет бродит, загасил его и спрыгнул к выходу.

Курт, Бертулус

С доски в Гилиаде взял квест найти и прибить Курта. Он живет в пещере у реки, с кобольдами, население которых сильно уполовинил. Я вызывал зомби, прижавшись к двери, но не вскрывая её. Потом забил его серебряным кинжалом с ядами. С доски получил награду. Как-то бездушно.
Следующее объявление - грохнуть Бертулуса. Он стоит у водопада. Всё произошло сумбурно, даже грязекраб влез в разборку. Теперь следующее объявление - брат Бертулуса.

Руины Ральена (на юг от Штайнфельд)

Вначале будут воры, а потом, как войдешь в пещеру - гоблины. После перехода по разваливающимся доскам можно взять магический символ, а завалив главгоблина - кирасу уличного вора и доспех разрушения.

Рудник Дуран

Под лагерем аетерн у Гилиад. Населен бродягами и запуганным рабом. Можно добыть железную руду. Пробившись до конца, можно найти меч разрушения, одежду уличного вора и магический символ.

Магическое святилище

После длинного моста будет мост, справа - нищина, там могила для разрытия и морозная лапка.
В Доме совета Тьмы Мистик Гогорн обучает мистицизму, Тельдрон - разрушению.
Во дворе Латориус обучает блоку, клинкам, дробящему оружию.
У стены есть склеп, там толпа загадочных личей, скелетов и пара привидений. В самой последней комнате - скелет с магическим мечом.
В Доме храмовников - Лефеан обучает восстановлению.
В Доме магического совета Таирия обучает легким доспехам и изменению, Изегиус - иллюзии.
Архимаг Ванмирия рядом с телепортом, купил закл телепорта у неё и получил квест. Идем вниз по дороге, можно забивать одиноких путешественников, штраф не начисляется. Забив кучу злых животных, дошёл до статуи Нарагзула, нажал на неё, перенесся в другую реальность. Спускайся вниз на лестницу и беги, прыгай по камням в воздухе, потом по мосту и забегай по лестнице в Зал судьбы. Говори с Сарантой, и тебя перенесет обратно.
В полночь иди в круг в центре колоннады - Обсерваторию, туда придёт Мерзул. Получишь знак: Паладин, Маг, Воин и Изгой. Я взял паладина - у него есть восстановление всей полоски жизни за счёт маны раз в сутки, это требует магического камня. У изгоя есть Разрыв сердца любого врага, раз в сутки.
Иди к генералу Акориасу в Дом храмовников и получи задание. Надо идти в Зильдрен.
На 11 уровне я вкачал выносливость (непрерывно по максимуму качал с начала уровня)
Надёжный сундук - там, где тренируется Латориус.

Убежище Тойяна

Внутри - карликовые скелеты-живодеры, привидения. Есть решетка в полу, провалишься в воду, на дне - сундук. Далее пойдут привидения, если сделать заплыв в тупик под водой - найдешь магический символ.

Задание архимага Ванмирии

Она поручит решить проблему Андруша. Иди в усадьбу, говори с Андрушем, он отведет на пастбище и пожалуется на болезнь овец, даст наводку на пещеру. Вход в пещеру - люк в земле у дерева между валунами. Внутри - пауко-сприганы, надо проплыть под водой и забив паука-спригана, найдешь Аманду. Аманда скажет, что она не при делах, и посоветует обыскать сарай Андруша на предмет яда. Пузырек с ядом находится на 2 этаже сарая с овцами. Бутылка в верхнем ящике с кукурузой, который называется "декоративный ящик". Теперь говорим с Андрушем и обвиняем его, иначе квест не завершится, а эти 2 идиотских бота - Аманда и Андруш - бессмертны. Идем сдавать квест архимагу и брать второе задание. Теперь надо поговорить в Гилиаде с Томахом, и он направит к мэру Маркусу. Он живет в хижине за пределами Гилиад, налево к реке, если выйти мимо вагонеток от кузнеца по дороге. Говори с Маркусом, не требуй денег, потом иди на маркер на карте. Дойдешь до корзины. Иди на северо-запад, м найдешь Старый мост Фюрстсанден, иди по нему к Большому Кругу Камней, за ним будет вход в пещеру. Если упадёшь с разрушающихся досок - можно подняться по камням. С другой стороны тоже есть мост, ведущий к Гроту одиночества.
Иди по пещере, там довольно слабые существа-зивилаи, и есть 2 прохода к Марианне - один с разрушающимися досками. Бери с тумбы у воды руну и иди к колесу у ступенек, крутани его, поговори с Марианной. Как пойдешь на выход - прибежит толпа зивилаев, но Марианна безсмертна, и на помощь прибегут гилиадовцы. Маркус перенесет в дом, и предложит оружие. Я выбрал самое дорогое - лук. Хотя пока максимальный банк - 400, я видел только у тётки Штайнфельд. Иди к Ванмирии, докладывай.

Пещера Гаргос - Гаргосский грот

Населен армией огров. Прошёл в деревянную дверь, надо проплыть и забить призрачного огра. Кроме барахла с трупа мага - брать нечего.
Под скалой - убежише Лживого глаза, там кобольды и воры ещё тусуются. Очень темно, лучше наделать ночных зрений или зелий света. Забил его и доложил на доску объявлений. Теперь надо грохнуть мага Морознопалый.
Если навык оружейника больше 50 - можешь на кузне ковать из слитков оружие, молотки, стрелы, отмычки, доспехи. Можно из шкур животных доспехи сделать.


Шахта Стальной трос

Охраняется парой контрабандистов снаружи. Рядом со входом - морозная лапка.
Внутри тоже контрабандисты. Потом начнутся тролли, а как забьешь алтарника и прыгнешь в шахту с водой - плыви немного и по лестнице выбирайся в новую локацию. Придётся биться с призрачными безсмертными шахтерами. Они умирают, но очень неохотно.
Забив мага Мука, получишь ключ, и теперь можно пройти в решетку. далее будут бой с мощными зараженными зомби, их хорошо палить огнём. У скелета возле спиральной лестницы, ведущей в дверь, найдешь записку. Спустившись вниз, пройди по лаве в большую пещеру. Зомби постоянно заражают, твари. Их надо заманивать к лаве.
Забив особо прочного алтарника, читай записку у трупа на лестнице, собирай барахло, бери доспех тьмы, и выходи в дверь и наружу. Ещё в шахте в самом конце будет магический символ - после лавы надо со 2 яруса запрыгнуть к чану. Потом надо остановить Осилиана, который побежал за подкреплением. А бежал он через мост в Сален, надо маркер на карте на найти по квесту. Я квест провалил.

Грот одиночества

В маленькой пещеркой живет злой Одинокий Корлус, с двуручным молотом. Я его забил.

Магический склеп Теслы

Охраняется магами с серебряными кинжалами. Внутри пара магов, а дальше будут высшие скелеты, зомби, скелеты, кнопка в стене, открывающая тайный закуток. После коридора маятников-лезвий и забивания алтарника - зал с магическим символом, скелетами-карликами. Есть доспехи тьмы.

Убежище Морознопалого (задание с доски объявлений)

Недалеко от входа - шалаш бандитов. В пещере - морозные элементали, курицы, и сам Иорознопалый. Забил его, взял книгу с пюпитра, выучил закл.
За изготовление доспехов из шкур (нужны ковочные клещи) дают 2000 опыта, и по деньгам выгоднее, чем шкуры продавать.

Руины Аранфос (есть огненная митрула)

Рядом с Убежищем Морознопалого. Охраняются магами, внутри много магов, я прошёл в Руины там гигантская пещера с магами и на 2 ярусе есть проход в дверь. Забил мга Аранфоса, взял пару рун и ушел.

Магическая часовня Анса

Рядом со Старым рудником. Внутри 2 мага, несколько магических камней.

Руины Рамалион

Охраняются ворами, имеют 2 входа. Есть морозная лапка. В одной малой локации - несколько воров, живущих в комнатах, в другой - сеть проходов.
На север от башни - развалины с парой скелетов, они охраняют сундук и огненную митрулу.

Гоблины и кабаны NQ01Tirin 20, 25, 30, 35

Поговорив с Дурасом в монастыре, вылез наружу, и тут прибежал Эрик и стал уговаривать пойти с ним. Я выбрал Дураса, так как не планировал прокачивать ловкость, а так же сообщается о вылетах из игры из Эрика. Впрочем, квест весь глючный. Иди за часовню, на маркер у озера. Нападут 2 рыси, я их завалил, но Дурас бегает туда сюда, и он безсмертный. Я его побил, он повалялся, и снова начал мельтешить. Ввёл код 20, потом 25, 30, 35.

Трещащая пещера

Пришёл к пещере. Иди в проход, есть дверь, но нет ключа, иди налево. Дойди до тупика с кроватью, и оттуда стреляй из лука в дверь между растениями и бочками. После надписи, что ты попал в замок - можно пройти в дверь. Пещера темная, гоблинов много, но на 15 уровне это детское развлечение. Покрошил там всех и ушел.


Волшебница смерти

Задание с доски объявлений. Надо идти в Могильный холм (есть огненная митрула) и вход расположен не самом верху, но и на высоте, то есть надо спрыгнуть сверху туда. Внутри - существа-зивилаи, забил их, надо дернуть за камень с веревкой, чтоб дверь открылась. Потом ещё надо дернуть другой камень с веревкой. Волшебница бьётся мощной серебряной булавой, вообще трофейное оружие пока что лучшее, чем можно купить или даже выковать самому. Забил волшебницу, пришлось постараться, жрать зелья, и потом был магическим бой с красным демоном. Я бил его ледяной стрелой.
Следующее задание - забить Кирилла Коленштауба. Он в Доме плавильщика - Углевыжигательная установка, рядом с Убежищем Морознопалого. Там много бандитов, но они бьются не сильно. В доме много угля валяется. Следующее задание - забить Мясника.

Магическая часовня Мэнса

Охраняется злым магом, внутри 3 мага, 4 магических камня, немного барахла.

Эродский пост

Находится на острове рядом с Сален и мельницей. Внутри - злые разбойники, алтарь с магическим символом.

Эрофин

Дошёл от Салема, незаметно для себя пройдя Турнирную канализацию Эрофина. Размеры поразили. Предместье изобилует полями с алхимическими веществами, город закрывается в 8 вечера и открывается в 8 утра. За зданием гильдии эрофинского крестьянства - магический символ.
В пещере магов хотел купить руну телепорта в Эрофин - нету. Там Ямал учит восстановлению, Хассан Мараул - клинкам, легкой броне, стрельбе.
В столице есть банк, я кинул деньги на счет, потом прошел внутрь, в подвале нашел Мой сундук - с деньгами, и Надежный сундук. Также Надёжный сундук есть у столба на улице, напротив Оружейного мастера луиса (обучает блоку, дробящему оружию, ремеслам). В банке вскрыл решетку там где 2 клерка у банковских ячеек, и взял расписку за театр. Сказано положить её в банк, но банкир не берет, я положил её в свой сундук с деньгами.
В Алхимическом магазине Альмы купил ступку ученика. Оружейный мастер Луис учит блокированию, дробящему оружию, ремеслам.
В здании суда поговорил с торговцем недвижимостью Джулиусом, купил дом за 10000. Где этот дом - хрен его знает.
В Торговля вином - Винный погреб есть крысы и труп зомби в бочке, лежит на сундуке.
С доски объявлений взял приглашение в усадьбу Гервасиуса. На верхнем этаже усадьбы вхял ключ от банковской ячейки, в которой лежит издевательская записка и немного монет.
Дункан Кройц в Жестяная банка Дункана обучает тяжелой броне.
В предместье в доме зажиточного крестьянина у часовни, на чердаке - магический символ и ещё есть странные тыквы.
Очень рекомендую зайти в Театр Эрофина, и в зале в темноте подождать пару секунд.
В Водокачка - магический символ.
В Кожаные одежды Матильды - Матильда учит Легкая броня, и может дать квест, если нажать Поработать на Матильду. Ей надо принести 5 Хороший паучий шёлк, и она даст опыт 2000 и скажет придти за мантией через 3 дня.

Эрофин. Хозяйственный двор. 18 уровень

Таргар в Мешок монет (скупка краденого) обучает акробатике, стрельбе.
Банщица Реджина укажет на канализацию. Подойди к решетке и посмотри на ключ внизу. Рядом люк, надо лезть туда. В канализации - гоблины, гули, разбойники, крысы, есть магичесий символ, его гуль охраняет. На гулей не действуют яды, огненные и морозные смазки.
В Канализация Южный проток - толпа неагрессивных борцов с тираном, Маррук учит безопасности и скрытности, Телидан дробящему оружию и клинкам, Лектус скупает краденое и учит красноречию и торговле, Литил учит легкой броне и стрельбе, Майус учит изменению и мистицизму, Проворная Энн учит атлетике и акробатике.
А ключ достаётся заклинанием телекинеза, оказывается. И нахрена тогда идиоты-мододелы запрещали магию в городах? Банщица даст вклад в банк, опыт и денежек.
В бане Эрофина, если обратиться к банщице и потом ткнуть в ванну - можно вылечиться за 30 монет.

Мясник

Пошёл в Скотобойню мясника. Там на горе у лестницы - 2 морозных лапки.
Внутри трупы зивилаев-существ и солдат. Поднимись по лестнице к решетке и жми рычаг, откроется решетка. Почитай записку рядом с трупами солдат. С наклонного столба перед входом можно запрыгнуть к чаше - там руна и камень телепорта.
Дальше бой с толпой зивилаев, я их поколотил серебряной булавой, и прошел зал с вагонетками, там надо сбоку от лестницы взять ключ мастера арены. Как войдешь в большой зал, нажми рычаг на стене - решетка откроется, а потом закроется за тобой, и там нападёт здоровенный монстр. Дерётся он рукопашкой, но я устал его бить, и забежал в комнатку с сундуком. У Мясника 50 % сопротивляемости огню, 1050 здоровья. Я всадил в него свиток уязвимости и стал бить холодом. Забрал у него ещё ключ мастера арены. Подобрал руку-дубину. Телепортировался оттуда.

Фюрстсанден

На столбе у сундука увидел объявление про сокровища Дариуса NQ13. Раньше не видел, наверно оно зависит от уровня персонажа. Надо идти в Гилиад, к Дереву призраков, нажать на него и свалиться внутрь ствола. Почитать записку. Теперь надо идти в склеп Гилиада у часовни. Бои я описал выше, надо на статуе повернуть рукоятку, и за ней опустится стена, заскакивай в проход. Пройдя в пещеру, я залез в подвал, со стола взял руну и ключ от дома. Почитал записку и нажал на рычаг.
Сходил к пугалу на поле у Фюрстсанден, выскочило сообщение о стрелке в руке чучела, которая указывает на большую стену. Иди по стрелке и придёшь к дыре в стене, загороженной досками. Разбирай доски и иди к статуе на территории неисследованных земель, нажми на неё. Статуя выдвинет держалку, жми в прыжке на неё, заберёт камень и откроет люк. Иди в люк. Врагов тут нет, в первом помещении пустят газ, дойди до конца, до запертого сундука и записки. На столе собери все штуки, которые там лежат.
Иди в Забытое сооружение храма рядом с Дом плавильщика - Углевыжигательная установка, недалеко от Убежища Морознопалого. Внутри будет ловушка - поднимающаяся плита, потом надо пропрыгать через яму с шипами по выдвигающимся платформам. В зале бери камень в центре, жми на кнопку, забей привидение, пару скелетов и вылезай.
После нападения зверей на путешественников у вагончика образовалась багнутая локация - игра вылетает, стоит подойти к стоящему одинокому ослу. Воистину проклятие идиотиотизма Bethesda падает и на моды.


Скрытое сооружение храма

Статуя возле выхода из Склеп Изелы. Но пройдя внутрь мимо маятников, я ничего не нашёл, сообщение было, что статую утащили. Я вспомнил валяющуюся статую, на которую случайно наткнулся. Рядом дверь, но меня не пустили - нужен ключ. Не та дверь.

Зильдрен

По пути из святилища туда я нашел на трупе дневник, в котором упоминаются руины Изелы.

Изельские руины - Склеп Изелы

Внутри гули, после развилки слева - карликовые скелеты, а справа - комната. Стрелой или огнешаром сбей ключ из ведра под потолком, бери ключ, иди ворота, привидение можно забить из-за решетки.
На верхнем ярусе зала с лестницей я нашёл магический символ и книгу +1 очно опыта.
Дальше будет кромешная тьма, с привидением, гулями, иди наверх, пока не наткнешься на Стражей света Гандхара и Элледана. Забей их, возьми перед решеткой любой их оружие в руки и она откроется. В зале забей Седрика и возьми пепел Седрика. Пройди дальше, и прыгай в колодец.
Сходи на кладбище, верни в саркофаг пепел Седрика и тебе дадут Благородное одеяние Изелы (Магия +15. Сопротивление морозу 3% на себя), поножи Изелы (здоровье +15, противостоять огню 3% на себя).

Кузница элементалей Бельдура

Вокруг бродят огненные и морозные элементали. На них действует огненная или морозная смазка. Внутри - боевые маги. Спустился ниже, в Нижний уровень, там элементали вперемешку с магами. Большие тёмные пещеры. Забил Вирсона Огнеборода и ушёл.
Tags: erophin, mod, nehrim, oblivion, pc games, rpg, гилиад, дариус, ким, мод, моды, нерим, обливион, пк игры, прохождение, саранта, старые игры, тирин, треомар, эрофин
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments