August 7th, 2021

interes2012

Here There Be Monsters - Call of Cthulhu V8.31 mod Skyrim прохождение

Here There Be Monsters - Call of Cthulhu V8.31 mod Skyrim прохождение

Проходил на сложности легендарная. Бретон 60 уровня.
Для мода требуется первая часть - мод Here There Be Monsters (Для мода требуется Dragonborn, включенный пройденный мод Here There Be Monsters (надо замочить Curruid) и идиотский Dawnguard, потому что он будет присутствовать даже отключенный, лучше не трепать себе нервы, когда с тобой заговорит голова Дорака, парящая в воздухе). Также желательно пройти Dragonborn, и обязательно открыть Солстейм, но не убивать Карстаага. При себе иметь 3 души драконов.
У Данстара появился корабль The Colovian Wendi, у Виндхельма - корабль Forgewige с орками. На озере у пристани Солитьюда - корабль скаалов Weidmannsheil.

Иди в Lair of Phorkys, говори с лысой дымкой. В городе дождись курьера, прочти записку.
Иди внутрь корабля The Yellow King у пристани Солитьюда. Если посетить трюм - там сотни золотых слитков, кузнечество прокачается моментально. Говори с Obed Marsh, потом иди к Captain Guomundr на 2 этаже таверны Солитьюда, говори с ним. Теперь маркеры покажут 3 города, я пошел в Данстар, к Captain Gamli. Поговорил с ним, потом сходил в Виндхельм, в таверне поговорил с Captain Choragdag, иди в доки и как подойдешь к лодке, начнется нападение и надо убить Khal`kru. Из лука забиваем заблудившегося осьминога, говорим с Captain Choragdag и теперь надо в The Yellow King.
Khal`kru Jelly - паралич, восстановление запаса сил, страх, повышение переносимого веса
Dreugh Wax - урон запасу сил, урон здоровью

The Yellow King

Тут все превратились в монстров и нападают. Гаси всех, забери с последнего врага записку, читай. Перемещайся на свой корабль в Данстаре, изучи там всё, читай записку на полу и говори с солдатом братьев бури рядом. Надо найти Hunter.
Star-Spawn Jelly - страх, повреждение регенерации запаса сил, повышение магии

Перемещайся в Морфал, иди на север, около камня ученика с тобой заговорит Passe Leader, поболтай с ней, она заорет Kill! Kill! и появится маркер. Беги к костру, забивай Obed Marsh и его банду и говори с Hunter, он в клетке. Обшарь столы, там надо взять что-то.
Перемещайся на свой корабль в Данстар, говори с Hunter. Иди в Солитьюд в Мрачный замок, читай записку на полке, говори с Hunter.
Иди в Фолкрит, говори с Bete на кладбище, говори с Hunter, найди могилу и забери оттуда амулет Leng.
Говори с Hunter, иди в коллегию Винтерхолда, в Арканеум, читай книгу The Plateau of Leng на краю стола и тебя переместят. Надо несколько раз тыкнуть в книгу.
Ghoul Claws - уязвимость к электричеству, уязвимость к холоду
Ghast Hide - уязвимость к огню, уязвимость к электричеству
Shantak-bird Feauthers - исцеление болезней
Byakhee Blood - повышение магии, регенерация магии, замедление

Апокриф

Сначала будут дружественные оборотни. На Leng Spider - пауках, можно кататься.
Сразу рядом с бассейном, в который ты переместишься, будет хижина Pick Man-оборотня, говори с ним, он даст несколько квестов.
В The Vale of Pnoth - темнота и оборотни-переростки. Делать там нечего.
Забей Shantak-bird и доложи Pick Man. Гаси птиц-переростков и врагов.
Забивай Lord Thindalos, бери с него серебряный ключ.
Надо освободить оборотней в Lelag-Leng, для этого открывай клетки. На корабле есть люк, можно попадать на Nameless Rock и обратно. Там кучи монстров, их надо забить освободить 9 оборотней и поговорить с Pick Man. Забирай серебрянные ключи.
Иди до The King in Yellow, говори с ним, и теперь можно выметаться отсюда в Арканеум - выход через книгу рядом у пентаграммы. Но можно взять тайно Randolph Carter за сундуком, у алхимического стола и отдать Pick Man. Если поговорить с The King in Yellow, можно получить задание убить босса пауков, я его грохнул, доложил. Еще он даст задание убить Pick Man. Не начинай разговор с королем с Hello - если ты отдал Randolph Carter, то король начнет нападать, а он безсмертный. С Pick Man можно поговорить, и я пожалел что это сделал, начнется квест помочь ему, надо идти на Nameless Rock и опять сработает стадия освободить 9 оборотней. Мне их что, посадить в клетки и заново освободить? А дело в том, что не надо лезть в Nameless Rock до того, как Pick Man (а он безсмертный) даст квест помощи ему.
Я ввел setstage cochtbm16pickman 20 и оборотель как бы сдох, а на деле - нет. Поговорил с королем, и отбыл в Арканеум. Говори с Hunter. Теперь надо ехать в Солстейм. Иди в Данстар, садись в свой корабль, и в трюме крути вентиль. Будет остановка, чтобы забить гига-муравья и летающих тварей. Я работал луком, иногда булавой. Как забьешь - говори с Hunter и снова крути вентиль.
Mi-Go Blood - восстановление здоровья, сопротивление электричеству, повышение легкая броня, уязвимость к холоду
Blood of the Twins = желе пепельного прыгуна - восстановление здоровья, сопротивление электричеству, повышение легкая броня, уязвимость к холоду

Солстейм

Прибываем к кургану Гильденкул. Иди в деревню скаалов, в отлельной хижине говори с Flogg. При виде его лачуги, в которой только настил и 3 дырявых стены, стоящих на каком-то бревне - меня оторопь взяла страшнейшая. Не могли скаалы вот так бросить своего замерзать.
Если взять книжку на мешках - получишь квест поиска тушки великого императора крабов Scar. Flogg надо убить Bahamut - гига-рыбу. Гаси её, докладывай Flogg.
Теперь надо идти в Тель Митрин и там говорить с Delmus Fathryan.
После этого беги в Нчардак, там идет разборка между магами Телванни и бандитами. Неудивительно - Мы дети Скайрима и бьёмся всю жизнь.
На море - реально морской тир. Из воды выскакивают дреуги, и снова скрываются под водой. Потом выскочит гига-дреуг, я стрелял из лука, пока он не сдох. Надо поговорить с Delmus Fathryan и идти в заброшенный дом в Вороньей скале.
Bahamut Tooth - восстановление запаса сил, повышение тяжелая броня, уязвимость к яду
Bahamut Scales - сопротивление огню, повышение тяжелая броня, повышение блокирования, затяжной урон здоровью
Bahamut Egg - сопротивление ядам, повышение запаса сил, затяжной урон здоровью
Shoggoth Ash - опустошение запаса сил, сопротивление огню

Воронья скала

В доме нападет чудище, как его догасишь, оно превратится в мирного Abdul Al Hazred (в первом моде он сидел на арке моста пристани Солитьюда). Говори с ним. Надо убить Rhagog. Гаси его и докладывай Абдулу. Теперь надо идти на небольшой неоптимизированный островок у Тель Митрин, там всё лагать будет. Говори с Asenath Moslin. После разговора с ним ткни в кровать в хижине. Начнет выскакивать табличка, отпрыгивай от кровати, иначе она вечно будет выскакивать.
Надо поговорить со священником. Будет очень долгая болтовня. Потом гаси Asenath Moslin.
Говори с Hunter. Плыви с пристани на дно в туннель, читай книгу и попадешь в The Sunken City of Rlyeh.
Deep one Eggs - сопротивление ядам, уязвимость к электричеству
Deep one Scalrs - уязвимость к электричеству
Счетчики в моде сломаны. Иожно сделать зелье восстановления 938 здоровья, и это без всяких зачарованных на алхимию предметов.

The Sunken City of Rlyeh

Какова наша цель тут? Выбраться отсюда! Я сам сюда попал, а теперь мне надо выбраться? А нахрена я сюда попадал? Логика где?
Говори с прикованной теткой, беги по колоннаде и читай книгу. Забивай врагов и активируй волшебные шары. Тут будет бесящий эффект снежинок, убивающий видеокарты. Но потом я убил всех врагов, и тормоза прекратились. Видимо, боты грузили процессор. Воистину, меньше народа - больше кислорода.
Ходи в книги. Дойди до Lurker Brood и там прочти книгу - вернешься на остров, на который идет нападение. Бери Necronomicon со стола святилища. Враги респавнятся, так что плыви на Солстейм. Как доплывешь - надо забить очередного гиганта, забивай его и говори с Hunter. Казалось бы, вот и всё, но нет. Остался неочевидный квест. Мододел - идиот.
Иди в воду в заливе западнее кургана Бладскал. Плыви на дно, увидишь остов гига-краба. Его надо воскресить. Для этого надо иметь 24 сердца даэдра. Тыкай в краба и он воскреснет. Докладывай Flogg. После разговора с ним он превратится в Nyarlathatep, и надо болтать с ним, он даст квест. Говори с Hunter, читай книгу The Star Spawn, говори с Hunter и иди на свой корабль.
Забей огнемонстра, который нападет и всех огнешариков. Говори с Hunter 0701d414. Иди внутрь корабля, у меня заглючила локация, пришлось tcl вводить.
В трюме справа от вентиля есть рычаг, жми на него. Приплывешь в Pyandonea.
Cthugha Salts - сопротивление огню, уязвимость к холоду
Bug Jelly - восстановление здоровья, повышение легкой брони, уязвимость к огню

Pyandonea

На дракончике можно кататься. Hunter будет застревать в Moormer Hut.
Говори с королем в Orgnum`s Palace. Теперь надо говорить с Abdul. Но он на Солстейме. Я же не для покатушек сюда приехал. Говори с Hunter. Вообще, при каждом случае говори с Hunter.
На острове есть Pirate Camp, я там повоевал с талморцами и перегасил их. Не все агрессивны, но если заговорить с ними - они делаются агрессивными и нападают. Кроме одного бота. Он знает Ондолемара и не нападает.
Sea Elf в огородике с муравьями в Baga даст квест - убить паука. Паук на скале рядом. Локации плохо оттекстурированы. В дома лучше не заходить - там все не рады тебе. Забил паука доложил эльфу.
В Ant Hive надо скрытно из кладки спереть Ant Egg - начнется квест Population Control. Набери 9 штук (или просто положи яйцо в кладку и возьми и так 10 раз), пауков убивать нельзя, особенно главного большого паука. После этого идем на берег к Sea Elf и сдаем квест.
Fire Crab Jelly = клешня грязекраба. В каком-то островном моде я уже видел этих красных крабов.
Ant Egg - урон запасу сил, повышение колдовства, повреждение регенерации магии

Солстейм

В трюме дернул рычаг, и надо идти в Воронью скалу, говорить с Abdul. Тот скажет убить Карстаага. Вот интересно, а если я его уже убил?
Идем за Черепом Карстаага в Ледяную пещеру, потом идем в Руины замка Карстааг, вызываем Карстаага, и забиваем его. Он оказался крепким, я вызвал грозового атронаха и серьезно лечился. Забили Карстаага, поговорил с Hunter. Теперь надо к королю, сообщить что дело сделано. Потом говори с Hunter.
Возвращайся на Солстейи м от Вороньей скалы плыви к PraeNumidium, это руины под водой. Там крути вентиль и проникай внутрь. Внутри вода, открывай люк и плыви к стене, на карниз. По карнизу забирайся наверх, забей врагов и иди в туннель, забив рыбу, там открывай люк и крути вентиль. Теперь активируй центральную штуку, говори с Hunter, который уже задолбал таскаться за мной (ни взломать, ни стырить ничего не получается) и выходи к Вороньей скале. Говори с Абдулом. Начнется нападение гига-кишки и мелких кишок, и надо забивать кучи врагов.
Мододел, конечно, идиот. Боты Вороньей скалы поссорились с безсмертным Абдулом 0815fae4, напали на меня, пришлось ил stopcombat b paycrimegold, Абдул напал на меня пришлось его disable, потом вернул. Враги мощные и их толпы. Какие-то черные хреновины вытягивали жизнь, несмотря на полное сопротивление магии у меня. Зелий ушло куча. После битвы надо поговорить с Абдулом и двигать к новой точке - на север.
Говори с Хермеусом Мора, он поручит убить всех. Плыви к айсбергу. Там уже идет сражение в Cultist Camp.
Монстры сражаются со скаалами. Не перепутай - бей монстров. Потом подойди к костру, чтобы стадия квеста сработала, потом говори с лысой дымкой. Иди на лодку, иначе дымка будет за тобой летать. Перемещайся в R`lyeh.

R`lyeh

Тут надо сразу убивать культистов, но встретятся дружественные скаалы. Тут надо жать на волшебный шар у костра и бежать к стене слов, изучить новый крик.
Зашел в Ancient Tower, там культисты в темноте, забил их. Меньше НПС - меньше лагов.
В Valuit of Cthulhu примени крик вызова Ктулху и беги мимо монстров к лодке. Садись в ней и окажешься на своем корабле, там ещё корабли капитанов, к ним можно сплавать и переместиться через карту на палубу.
Примени вызов Ктулху и забивай его. Я стрелял из лука даэдрическими стрелами, пожирая зелья лучника. Яды не действуют на монстра. Игра постоянно будет вылетать.
Ктулху 0814cf5c притащит с собой кучу ктулхунят к тому же. Я через консоль выдал ему kill.
Теперь надо поговорить с Хермеусом Мора на корабле. Потом поговорить с лысой дымкой у борта.
Говори с Hunter и это конец мода. Потом надо идти в шлюпку у борта и перемещаться в Солстейм.
В Рифтене на воде внизу под рынком стоит куча народа и корабль Nyarlathotep.

Теперь мы идем в следующий мод - Here There Be Monsters - Sign of Cipactli. Этот мод можно удалить.

Что говорят загипнотизированные Мираком жители Солстейма -

Он всё ближе к нам
глаза наши были слепы
ныне мы прозреем
Руки наши были пусты
ныне он даст им дело
И тогда весь мир услышит
и тогда весь мир увидит
и тогда весь мир вспомнит
не станет больше мира
Здесь его святилище
То, что ими забыто
Здесь мы вспомним
То, что мы вспоминаем
Ночью к нам вернется
то, что днем было украдено

После этого мода мне приснились все моды Скайрима, которые я проходил, одновременно.
interes2012

Here There Be Monsters - Sign of Cipactli V2-82 mod Skyrim прохождение

Here There Be Monsters - Sign of Cipactli V2-82 mod Skyrim прохождение

Правильное название мода - Вылет за вылетом
Проходил на сложности легендарная. Бретон 70 уровня.
Для мода требуется первая часть - мод Here There Be Monsters (надо замочить Curruid), Dragonborn, идиотский Dawnguard)
Надо идти на корабль Chaoskampf в Данстаре, и там поговорить с Galeria Richton 09062534.
Теперь нас отправляют в дикое и злобное Чернотопье.
Кстати, вы беседовали с Унгриэном на медоварне в Рифтене? Он говорит что он четвертый за год, кто работает в дегустационном зале, остальные трое - на дне озера. Как-то нелогично призваться первому встречному в таком, разве нет? А если, скажем, меня подослала Мавен, что тогда?
И ещё - Рифтен не может быть портовым городом. Ни один корабль не проплывет сквозь мост у деревни Лесная. И сквозь такой же мост у Айварстеда. И вода заканчивается водопадом.

CIPHTBM01

Прибыл на корабль, там тетки нет. Зашел в первый же дом - она появилась и дала квест сопроводить её к Солитьюду. Мододел пишет - Если Галерия умрет на пути к Солитьюду, нужно будет найти ее тело и получить от нее морские карты, чтобы продолжить квест.
Я переместился на пристань, шел с Галерией, а она вдруг бах - и сдохла. Взял карты. Почитал. Теперь надо на корабль в Данстаре.
На палубе Chaoskampf иди к катушке у борта и открывай Black Marsh.

Black Marsh

Говори с Hunter, и надо теперь найти Helvo Richton. Сходи с корабля - там ползают мирные черепахи, на них можно ездить, но если упереться в пальму, то она начнет забираться на верхушку пальмы, я слез, черепаха упала, и все черепахи на меня обиделись. Лучше на них не садиться. Потом я понял - черепахи обижаются и делаются агрессивными, если на них сесть. Так же как и быки - тоже можно поездить, но потом они начинают нападать.
А потом начался вылет за вылетом. Может из-за дождя в локации, может из-за оптимизации, которую не сделали, может из-за идиотизма мододела - не известно.
Что помогло - снижение графики, снизил дальность прорисовки предметов, объектов, отражения и трава на минимум.
Пошел по берегу, набрел на кораблекрушение, куча корсаров дохлых валяется. По пути напали насекомые - их лучше огнешаром гасить, цапли, вараны, черепахи тоже напали, у них во всем я виноват. Вобщем, чем больше загасишь - тем меньше нагрузка на процессор.
У корабля стоит War Chief Dassi - военный шеф Kothringi, я поговорил с ней, можно свести разговор к битве. Они перебили выживших в кораблекрушении. Тогда почему сразу не напали на меня? Вобщем, я такого дикарства не одобряю. Ладно корсаров они замочили, но моряков то за что? Надо выбирать в диалоге или Я подарю тебе твою жизнь или Назови свою цену - тут можно сторговаться на 300 септимов, и Dassi расскажет, что они не убивали богатого ребенка.
В океане есть лодка Abandoned Fishing Boot, как приплывешь к ней - начнется квест убить Sea Drake. Это рыбина, надо её с глубины раздразнить, и забивать лучше с сапогами хождения по воде. С Dassi можно поговорить об этом.

Tail`s End

Это деревня на воде. Там в Kothringi GreatHouse стоит Shaman Sarase в леопардовой шкуре/ Говори с ним, получишь квест - найти древний город Manxa. Недалеко - лодка и Boela. С ним можно поговорить о том, что ты сотворил в Чернотопье.
На север от деревни - Kintyra`s Wall (тут ягуары за жопу кусают), открыл замок уровня мастер, и пришел в Manoa. Типичный недострой. Тут есть пирамида.
Бежал между скал, вышел на равнину с водой, появился квест - найти Sana. Там Naga бегают, нападают на всех. Sana - индианка, у клеток рядом с пирамидой Temple of the Sun. Надо забить нападающих нагов, потом забить птиц и прилетит гига-птица Sun Bird, забил её, поговорил с Sana 08213f5d и её надо отвести к Boela. Переместился, через консоль метнул Sana на точку. Поговорил с Boela. Теперь он может стать напарником. Но мне не нужен голый мужик в шлепанцах, я уверен, что он много не навоюет. Лучше бы торговца в мод добавили.
Я заметил связь вылетов (одну из связей, так скажем) с активацией НПС. Поэтому я снизил сложность на новичок и из лука стал стараться убивать всё живое, потому что как только боты начинают реагировать - происходит вылет. Конечно, надо по гуманоидам не стрелять, если с ними можно поговорить.
Потом мод возненавидел быстрые перемещения и стал вылетать.
Я переместился в Скайрим и стал продавать барахло и м тут стал вылетать Скайрим. То есть в моде дикое количество "своего" оружия и брони, и он просто не выдерживает. Не надо было этого делать.
Кстати - обсидианом можно улучшить местное оружие.

Western Plateau - тут пасутся какие-то бронтозавры
The Cliff Graves - тут самые странные могилы на скале, которые можно только придумать
The Grave Stakes - тут злые скелетоны и светящиеся огоньки.
Terrace Farms - тут пасутся бронтозавры, агрессивны только если близко подойдешь. В деревне Shedet есть кузня, верстак, точилка, плавильня, и нападут злые черные аргониане Naga.

Manoa

Тут надо найти пирамиду с плавильнями, кузней, верстаком, точилкой, алхимическим столом, пентаграммой, и кучей нагов. Забил нагов, появилась надпись - войти в Temple of Cootopec.
Но проникнуть я не смог - мод вылетел и сохранения перестали загружаться.

The Temple of Night и Hesperide

Тут руины, и нападут легионеры-аргониане. Надо защитить Nyx (он наверху храма, к нему надо по дереву вскарабкаться) и забить Erythea, Arethusa и Aegle, как тройня сдохнет, надо активировать корни дерево, оно загорится. Helvo Richton лежит мертвенький в центре крыши.
Говори с Nyx, любой вариант разговора приведет к тому, что он нападет. Гаси его надо забить гигамонстра Cipactli, он виден с крыши. Я забил его из лука.

Baby Turtle Shell - уязвимость к холоду
Blue Frog Leg - уязвимость к яду
Brushboor Tusk - повышение запаса сил
Blood of Cipactli - паралич, уязвимость к яду
Lizard Tooth = Verminous Stalker Fang - восстановление запаса сил, повышение тяжелой брони, повышение кузнечества, уязвимость к яду
Toad Leg - уязвимость к яду
Turtle Shell - уязвимость к холоду, урон запасу сил, повышение тяжелой брони, восстановление магии
Rootworm Jelly - восстановление магии - не отображается в меню алхимии
Ripper Egg = Икра рыбы-убийцы
Ripper Scales - сопротивление холоду
Spike-Ox Fat - сопротивление ядам
Spike-Ox Horn - повышение запаса сил
Somnalius Frond - восстановление запаса сил
Sea Drake Tooth - восстановление запаса сил, повышение магии
Shark Teeth - восстановление запаса сил, урон магии, опустошение здоровья, восстановление здоровья
Sload Blood - паралич, опустошение здоровья
Swamp Rat Tail - повреждение регенерации запаса сил, опустошение здоровья
Charred Swamp Rat Hide = Жареная злокрысья кожа
Green Sithis` Beard = бородатый мох - урон магии, повышение здоровья, повреждение регенерации магии, повышение одноручки
Muck - противоядие, уязвимость к магии
Hackwing Feathers - противоядие, уязвимость к магии
Hackwings Egg = Bantam Guar Egg - сопротивление магии, водное дыхание, затяжной урон запасу сил, повреждение регенерации магии
Wamasu Scales - уязвимость к яду, повышение разрушения, опустошение магии

Мне непонятно, зачем переименовывать уже имеющиеся в игре субстанции. Ладно бы добавлялось что новое с новыми эффектами, но плодить новые старые ингридиенты - ? Лучше над квестами поработали.
Даже свои свитки есть в игре. Но вот подумать о том, что неспроста Bethesda избавилась от возможности создавать свои заклинания - всё для унификации и рационализации работы множителей. А тут десятки и сотни новых видов барахла, и при этом надо обсчитывать уже имеющиеся в игре.