July 21st, 2021

interes2012

Project AHO 2.0 mod Skyrim - тест на самодостаточность

Project AHO 2.0 mod Skyrim - тест на самодостаточность

Пишут что для начала квеста нужно достичь 15 уровня. Я при был к лесопилке "Пирожок" на 11 уровне и всё началось. Кстати, отбиться от нанятых головорезов с коня гораздо легче, чем пешком. Правда конь стоит 1000 монет.
Это второе прохождение, некоторые моменты я подробно описывал в первом прохождении.

Начало (бретон, камень Лорда, сложность мастер)

Попал к Шанат Селтри. Обкрал всё. Есть 1 отмычка на столе.

Садрит Кетран

Ползают грязекрабы, если одного всадить в камень душ - обижаются нетчи.
Зал Совета - есть пентаграммы, алхимические столы с кучей веществ, шахматная доска, на которуй надо нажать и на ней расставятся фигурки, Представительство Мораг Тонг со святилищами Мефалы и кучей кошельков. Тут находится сундук с твоими вещами, но он требует ключа.
Шанат поручит забрать посох у Варена, у дома Рендо - кузня, точилка, верстак.
Тамина поручит забрать жучиные железы у Шаглата. И он скажет поискать в клетке рядом с домом, там ничего нет. Говори с Шаглатом, и надо найти горшок. Горшок стоит сзади дома Шаглата, у воды на берегу и он заметный и пухлый. Бери его, поговори с Шаглатом, и неси Тамине, она подарит жучиный мускус Телванни. Он сразу пригодится, когда ты будешь у неё покупать костяной кинжал, и потом, когда Шанату нужны будут зелья невидимости - я использовал эликсир бойкой речи, который у неё же в доме стащил.
Потом напились в таверне с Шаглатом. После диалога тебя перекинет в локацию, где есть Фермерский дом, Ферма, и есть вход по спиральному подъему в Садрит Кетран - Мицелий. Тадис Андавел даст квест - найти кольцо в стоге сена. Стог у огорода. Жги его пламенем, и с черепа бери кольцо и отдавай Тадису.
Отдал посох Шанату и он поручит получить у Тамины Эленил кислоту для растворения вампира, которого он прикончил в своем доме. Получил кислоту, прищел в дом Шаната, ткнул в бочку, и потом закинул в неё вампира.
Поговорил с Шанатом, он хочет 10 чая, за рецептом надо идти к Тамине. В котелке в доме Шаната сварганил чай, принес Шанату, тот оказался недовольным, и ему надо ещё сделать чай.
Эрвер Мило даст свиток, используй его. Беги по прямой куда угодно, потом тебе дадут второй свиток, который тебя парализует, потом третий. После того как используешь все, Эрвер подарит том заклинаний.
Наспрашивал Ражирра в Зале Совета на 200 монет, потом он стал скупать краденое.
Снова поговорил с Шаглаком и он что-то подарит.
В Мастерской Мидноби можно торговать с Мидноби. Но торгуют боты плохо.
Поговорил с Мерано Рендо о грибах, он поручит сходить к Тамине Эленил. Тамина продаст тебе костяной кинжал за 1000 монет (или за 400 с убеждением). Поговорил с Мерано Рендо и тот поручит собрать 10 коры дерева. Собрал, отдал, он подарит лук Телванни.
Селвени Андавел даст задание поговорить с Марисой Верендас насчет шума под домом. Мариса скажет что это Проныра и его надо убить или прогнать. Пошёл в Катакомбы рядом с домом Андавелов. Там надо сначала поговорить с Пронырой, потом либо присоединить к себе, либо прогнать, либо убить. Проныра по сути - горелый спригган с Солстейма. Я во время боя перешел с 11 на 18 уровень, потому что мою орочье-эльфийскую броню она просаживала мощно, но на неё действуют яды, в том числе паралича. Забил тварь.
Оказывается, есть плавильня! Я её не заметил в темноте в первое прохождение. Она между домами Рендо и Шалгата.
Зарона Орис поручит поговорить с Марисой Верендас, говори и Мариса отправит к Эвасу Милсу в Представительство Мораг Тонг. Говори с Эвасом и он поручит прикончить Зарону и Серера. Я начал сразу из скрытности, и бой был в трактире. Я извел все яды паралича на эту парочку, потому что они лечатся и вызывают атронахов. А еще возбудятся стражники, так что пришлось через консоль это регулировать потом. Какой это нахрен Мораг Тонг? В настоящем Мораг Тонг я предъявлял бумажку, и стражники отваливали. Недоработан квест. Доложил Эвасу, получил деньги.
В доме Сенду поговорил с Арини Сенду, она обижается, что ей не дарят украшения, поговорил с Мареном Двином и с её папашей, Марен даст сломанный амулет и попросит починить. Надо безупречный аметист, 2 золотых слитка, 1 серебряный слиток и на кузне в разделе драгоценности починить амулет и отдать Марену.
Шанат поручит взять зелье невидимости у Тамины. Взял, теперь надо идти в Бхалзарф. Шанат выдаст тебе оснащение по вкусу, если выбрать лук, то даст эльфийский.
Нашел все фигурки к шахматам, и тебе добавится активный талант Стратег - можно призывать втрое больше существ. Все фигурки - в домах Садрит Кетран, надо несколько раз заходить, по моему они добавляются хитро.

Бхалзарф

Иди за Шанатом, и вам встретится двемерский страж. С трудом я его заколошматил, куча жратвы ушла, а Шанат прёт вперед, и плевать ему на своего раба. Никакой заботы от хозяина. С 18 я сразу перешел на 21 уровень. Пришлось бегать в трактир за жратвой, заодно продавая набранный хлам.
С боями прошли в Бхалзарф - Этериевая бездна. Там я потренировался на пауках. Враги прибавили в мощи, биться было трудно, всё отдавал в жизнь при повышении уровня.

Бхалзарф - Этериевая бездна

Забивая скелетов, мы прошли мимо Мзинчтамз. Вошли в Гексагональную библиотеку, и теперь надо найти книги.
Нашёл печатную машину в зале где в центре кружатся книги. Там из запечатанных кубов и великих, больших или обычных заполненных камней душ тебе создадут заклинание из списка. Я прокачался на пауках до 32 уровня, и сделал Изменение 100. Нашёл книги, поговорил с Шанатом и вернул книги владельцам в Садрит Кетран. Но сначала битва на выходе.
На площади с белым кристаллом Йен-Илу заговорит с тобой, прибежал Шанат, и надо встать между ними, приготовиться к бою. Первая волна - двемерские пауки. Я с лестницы призывал питомцев и стрелял из лука, но пару пауков пришлось задубасить булавой. Потом явится Чистильщик, я стрелял ему в спину из лука, так и победили. Взял Ядро (оно понадобится в конце мода, их нужно 2 штуки). Поговорил с Шанатом, и поговорил с Йен-Илу, он даст ключ и код 7648 от Хранилища, куда надо зайти и выгрести оттуда всё, а ему отдать книги.
В Библиотеке теперь появится Чистильщик. Я скрытно пробрался в Хранилище ввел код, потом у квадратной тумбы жал на ряд левых кнопок, ближних к панели кода, должны загореться желтым 2 ряда слева. Теперь переходим на боковую панель и жмем кнопки, пока они не станут голубыми. Иди и сметай всё из открывшихся закромов, получишь книги. Как открыть оставшиеся сейфы (а там полно барахла) - без понятия, больше ничего не нажималось.

Садрит Кетран

Вернулся к Шанату, а он меня выгнал из дома и ключ отнял. Вышел наружу - будет сценка с Марисой и Шанатом, потом иди за Марисой в Зал Совета. Мариса поболтает с Эрвером и решит сделать тебя свободным. Теперь можно взять в сундуке своё барахло.
Теперь Тамина учит алхимии, кузнец Варен учит кузнечеству, Йен-Илу учит иллюзии. Эрвер Мило учит разрушению, Бралас Сенду - стрельбе.
Теперь откроется выход в Скайрим через Заброшенную башню.
Выходи и тебя ждет Йен-Илу, иди за ним через Мицелий, можно осмотреть его корабль ЭГО, там зачарователь и алхимическая машина есть. Он даст руководство и поручит активировать куб, для этого надо идти в Бхалзарф.

Мзинчтамз

Иди в Бхалзарф - Этериевая бездна, там в Башня Мзинчтамз - пооворил с призраком Кувином, он поручит пойти в его кабинет и разобраться с аномалией. Пошел через телепорт в кабинет Нрезалфа и забил аномалию. Потом пошел искать Балгрумца. В столовой Зала Сфер вышло буйное побоище, я свитками призывал атронахов по 3 штуки, бился со сферами и пауками, а потом забил призрака.
Вернулся к Кувину. Тот сказал перемещаться в тональный зал. Там крути вентили и надо установить голубой огонек в центре. Теперь можно в постамент вставлять кубы и будет играть музыка.

Бхалзарф

Иди после спуска по спиральной лестнице налево, куда ранее не пускал мод. Мимо баллисты в Турбинный зал. Там иди налево по спуску вниз и входи в Аниматория.
Забив Чистильщика на 38 уровне, вызвал 3 грозовых атронахов к нему в компанию, я пошёл в Лаборатории, надо спуститься по малозаметной лестнице вниз. В Лаборатории сразу направо к залу с несколькими ярусами, и иди налево, на стене вставляй рычаг. Откроется дверь на противоположной стороне зала. Иди в Зал Тайн, тут всякое барахло и есть пульт управления. Если видишь этериевые ядра - собирай, они выглядят как голубенькие шарики. Жми рычаг на полу в комнате со статуями двемерских сфер и теперь если активируешь пульт - появится Сниппи, это робот, он безсмертный.
Если находишь двемерскую статуэтку - у тебя все навыки повышаются на +1.
Что надо делать - В Аниматории на мосту положить в ящик справа 3 этериевых ядра (ядро чистильщика не подойдет), 6 двемерских слитков db8a2, 3 золотых слитка 5ad9e и ткнуть в центральный пульт, потом в кнопку справа. Теперь с кубом иди к Йен-Илу, он поручит сходить к Шанату.

Шанат

Говори с ним в меру своих принципов. Собери страницы в его жилище. Почитай список мест и теперь надо побывать в одном из них. Шанат учит изменению.
По возвращению в Садрит Кетран тебя встретит Шанат и скажет встретиться в Переправа глубинного народа. Сходил к Мариса, она поручит убить Шаната. Йен-Илу, тот поручит убить Шаната.

Варианты событий -
Я рассмотрел их в предыдущем прохождении, тут я выбрал грохнуть Шаната, доложить Йен-Илу, и он скажет принести 10 двемерских слитков и 2 ядра чистильщика. Принес, тот даст 2 генератора, надо их прикрепить. Прикрепил, и теперь Йен-Илу даст 3 генератора, прикрепил их и теперь надо с ним встретиться на Переправа глубинного народа. Там он возьмёт и запросто подарит управляющий куб. Теперь можно зайти к Марисе и купить Хла Фанг за 20000.

Оценка мода -

Возможность получить напарника - есть (но не сразу - робот Сниппи, который работает отвлекателем)
Алтари для излечения - есть, но болезней нет, все бои - с двемероидами.
Учителя - есть, но не сразу.
Книги навыков - встречаются.
Таланты - за шахматный квест выдаётся интересный талант.
Средства передвижения - есть Камни души, позволяющие телепортироваться в несколько мест на карте.
Сбыт краденого - есть
Своя Магия - есть, но мало, и половина не работает.
Респавн - нет
Иллюзия - качается через Приглушение шагов. Вся магия начнется после посещения Библиотеки и обмена кубов на заклинания.
Колдовство - качается Захватом душ.
Разрушение - как в Скайриме
Изменение - как в Скайриме.
Восстановление - как в Скайриме
Кузнечное дело - куча двемерских слитков. Есть возможности есть для прокачки.
Зачарование - У торговцев есть оружие с зачаровкой.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку.
Есть двемерские статуэтки, которые поднимают все навыки на +1.
Алхимия - Есть свои виды субстанций, но алхимия ползет вяло. Мало разнообразия веществ.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников.
Скрытность - качается как в Скайриме
Взлом - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу много, разгуляться есть где.
Красноречие - качается по мере торговли.
Сбалансированность - на маленьком уровне было трудно, но в целом можно справиться, если не торопиться и возвращаться за жратвой в таверну.
В целом мод получился самодостаточным.