April 30th, 2021

interes2012

АРОМАТ КОФЕ 1.2.089 мод Skyrim - прохождение

АРОМАТ КОФЕ 1.2.089 мод Skyrim - прохождение

Чтобы начать, нужно отправиться в Солитьюд и поговорить в таверне "Смеющаяся крыса" с Вивьен.
От меня - лучше подключить DLC Dragonborn, в Солитьюде пристают ходячие мечи - это адепты. Откуда срабатывает этот скрипт - черт его знает, но с DLC ботов можно видеть и прикончить после разговора.
Также нужен DLC Dawnguard - иначе будет баг с арбалетом.

Начало

У Вивьен ужасный безэмоциональный голос, из неё надо клещами тащить каждое слово. Она безсмертная, вооружена 2 рапирами. После разговора она присоединится к герою и надо идти в Драконий мост, говорить с Фейдой в таверне. После этого она даст Письмо незнакомца. Читай, и иди в Солитьюд.
Говори в таверне с тавернщиком, он скажет, что на 2 этаже тебя ждут.
Говори с Алдисом, ему нажна записка из Волчьей ямы. Иди в пещеру, забивай упрочненных волков, и в сундуке бери первую часть Разорванной записки. Неси её Алдису, он скажет где Белана.
Теперь можно напялить треуголку и кафтан.

Белана

Иди в Талморское посольство, от него проще всего найти Логово воров. Пройди по пещере и выйдешь к целой крепости. Вход внутрь есть около башни. Я из лука снес по тихому 3 врагов. Потом пошел, в башне забил главаря, и дернул рычаг на стене. Откроется решетка. Спуск охраняет двемерский паук. Там Стоит Белана, поговори с ней и веди в Драконий мост, там у неё свой дом, достроенный модом. Также бери Разорванную записку в сундуке.

Драконий мост

Говори с Беланой, потом иди в ддом, говори с ней, говори с Вивьен, она даст третью Разорванную записку. В инвентаре жми на любую часть и жми Объединить. Читай записку с координатами. Говори с Вивьен, и теперь надо идти в таверну Солитьюда. Тавернщик пошлет к капитану Гаку - корабль рядом со Складом Восточно-имперской компании.
Чтобы не мучиться, добудь укради или купи 18 кусков оленины - они будут нужны для квеста Охота и квеста повара из таверны Элдена.

Корабль

Я купил корабль за 5000 септимов, но можно просто заплатить 3000 за перевозку. Говори с Вивьен, потом с Гаком и отправляйся в Море Туманов. Там будет остановка - нападут пираты и луркер. Перед этим капитан разрешит взять арбалет и взрывные болты из сундука. Но я не заморачивался - 116 уровень персонажа даже на легендарке позволяет разделать всю банду довольно быстро. Бритва Мерунеса не работает - с одного удара никто не умирал. После этого обшарь луркера, говори с Гаком и плыви дальше.

Остров. Охота

Надо добыть 10 кусков мяса и закоптить его на костре перед кораблем. Нужны олени, козлы, тюлени, медведи. Вперед на охоту. На острове нет оленей, и есть 1 медведь, но у него нет мяса. Зато куча козлов.
Подойдет служитель и попросит очистить пещеру от призраков. В пещере разномастные призраки, забивай их, а также одного драугра, и сдавай квест.
Копти 10 мяса и говори с Гаком. Потом отплывай.

Элден

Прибыли. Говори с Гаком, с Вивьен, с торговцем Боттаром на пристани. Тот пошлет к кузнецу Анкару (он у кузни, есть верстак и точилка), а тот - к Камилу - главе артели шахтеров. Камил даст 2 слитка, неси их Анкару. Тот выдаст арбалетные болты тебе, когда заговоришь с ним второй раз.
Анкару надо очистить шахту от пауков. Шахта - мимо плавильни по дорожке вверх надо пройти, ключ даст Камил.
Пошел в таверну "Тихая гавань", редгардка Суди пошлет к Лизетте, внутри Лизетта ничего не говорит про Витаса, интересующего нас с Вивьен. Поднять репутацию надо. С доски объявлений справа на стене снимай 2 объявления - требуется сборщик трав и охотник. Прочти их.
Алхимические столы - в таверне, и в доме с названием Дом (сделан по принципу 3этажных таверн Oblivion).
При попытке взять арбалет в руки я получил баг - персонаж застывает, разведя руки и не стреляет, и потом вообще нельзя достать оружие, нужна перезагрузка. Потом понял, что нужен DLC Dawnguard - самый идиотский DLC в мировой игроиндустрии. Доокладывай Камилу, потом Анкару.
Повару в таверне надо 8 кг оленины. Бегал за оденями около озера, принес.
Онис на рынке надо 20 болотных стручков. Хотя устно говорит - 10. Если не удается отдать их (можно набрать на озере), то выкинь из инвентаря и возьми, после чего 20 штук сдай ей, она может поднять навык алхимии или дать денег. Онис живет в Доме.
Фишер пытается дать квест, но не может. Не доработали его. У него есть ключ от клетки, но где эта клетка?
На острове есть Башня двемеров (для входа в подземелье нужен ключ), Ферма Грушнага, Убежище пиратов (пираты прочные и агрессивные), Рыбачье (есть таверна, но все неконтактные).
Элдену не помешало бы ещё пара поселенй с квестами. Рыбачье вообще пустой. Можно придумать, наприме, что саблезубы воруют рыбу, или что злокрысы грызут удочки, и надо от них избавиться.

Шахта

В шахте не просьто пауки, а пауки с Солстейма. Я перебил их арбалетом.

Говори с Суди, ей надо отнести ром Оморену, отнеси ром в резиденцию губернатора.
После поднятия репутации говори с Суди, потом с Лизетт, та даст дневник Витаса, читай его. Говори с Суди, Боттаром, Анкаром, стражником (2 раза) о руинах на холме над шахтой. С Суди 2 раза говори. Вобщем, поболтав с ботами, в полночь иди на холм, там Привидение. Говори с ним, оно хочет кофе.

Добыть кофе

Призраки в Скайриме странные - таскают броню, хотят кофе, хотя по сути - это куски эктоплазмы.
Жди утра, говори с Суди, она пойдет в таверну, а тебя пацан пригласит к губернатору.
Суди скажет, что кофе нет, и надо идти на ферму Грушнага.

Ферма Грушнага

Говори с Грушнагом и иди забивать пиратов у 2 кораблей на берегу. Главарь довольно мощный, он на верхней палубе корабля. Внизу 4 пирата. Куча двемерских слитков и оружия. Забил их, взял в сундуке мешочек с зернами, двемерский куб, поговорил с Суди, потом надо зайти в таверну и в котелке сделать кофе.
Сходил поговорить к Оморену, ему нужен ключ от усыпальницы.
Ночью дал Привидению кофе, получил ключ, пошел в усыпальницу. На самом деле это тупик, оттуда не выберешься, если в зале взять кольцо короля. И вообще на этом мод закончится.
Надо выбрать "Мне от тебя ничего не надо", тогда получишь квест на поиск короны. Иди к Лизетт, она даст Таинственное письмо. Читай его, и иди к зеру, по пути попадется Гик - зверёк Гака.
Вивьен я оставил в доме губернатора. И как же её похитили?
Гик покажет путь к колодцу. Лезь в него. Гик застревает на полпути - надо зайти в любой дом и снва его найти и поговорить, тогда бот стронется с места.
Пиратский патронташ можно одеть поверх брони как дополнительный аксессуар.

Форт

Внутри бандиты, забей их, бери ключ от клетки, внизу Вивьен даст дневник Витаса. Читай его, и теперь надо к Грушнагу. Выходи вверх наружу. Справа от решетки - цепь, дергай её и иди на ферму.
Говори с Грушнагом. Тот пошлет к Ольфу - он в таверне Рыбачьего. Ольф возьмет кольцо короля, даже если ты его продал, потом возьмет куб, активирует его и отдаст. Теперь надо идти к руинам двемеров, которые в центре острова, у озера.

Двемерское сооружение - Подземелье

Тут снаружи пираты, и внутри пираты. В Подземелье есть алхимический стол, точилка и пентаграмма. Забивай врагов и иди в Подземелье. Дальше будуь двемерские роботы, и снова проход в Подземелье.
Будет ядовитая комната, зал с 4 двемерскими центурионами - я их застрелил из скрытности. И снова проход в Подземелье. Нашел сундук с короной и ключом, теперь можно выйти из Башни двемеров.
Корону надо отдать призраку. А призрак не контактный.
Оказывается, не надо убегать из Башни двемеров, надо у неё дождаться Алдиса. Тот придёт с пиратами, поговорит и нападет. Гаси его, и потом отдавай корону призраку. Он скажет положить её на пьедестал в Усыпальнице.

Усыпальница короля

Проходи призраков, в гробу бери сапфировый парагон, он откроет магический барьер, проходи дальше, дергай 2 цепи, потом третью цепь, и проходи в зал. Там куча золота. Сгребай всё и активируй пьедестал. Откроется портал, вас вывалит на причал Элдена. Говори с Вивьен, иди к Лизетт, она даст записку, читай, говори с Вивьен, и иди в Рыбачье.

Рыбачье

Говори с барменом таверны Амбарисом, иди к Гаку, он скажет купить торговый знак.
Иди к матросу рядом с Суди, покупай за 500 септимов торговый знак, и говори Гаку отплывать на Порт-Тугу.
Добавить бы на остров пару ферм ещё, живых, и вполне уютный островок, изрытый подземельями, получился бы.

Порт-Туга

В доме Брила - пентаграмма. Есть рынок, там Сирена, Белетор торгуют.
В таверне и в доме Раби - алхимический стол.
Иди на рынок рабов, говори с Раби. Ему надо дать 100 септимов, потом 100 септимов ещё. Тот пошлет на винокурню к Брилу. Брил скажет, что вернет раба Витаса через сутки, дай ему 3000 септимов. Через сутки говори с Брилом, он скажет, что Витас перешел в другие руки, но его можно выиграть на арене. Говори с Гаком, с Вивьен, и та решит участвовать в боях.
Я пытался дать свободу рабам в доме рабов, но они привыкли к рабству. Я потренировался на них перед ареной. Пытался дать свободу пленникам на невольничьем рынке - они не захотели выходить из клеток, и пришлось прокачать на них навыки.
В таверне по ночам Цицерон делает безумный аншлаг. Я послушал что он распевает -

Я маленьких котят люблю, крысиным ядом их кормлю
В безумии счастья шут веселится, когда за портьерой с ножом он таится
Если птичка закричала, сверни ей шейку чтоб молчала
Охо-хо. Аха-ха. Сломаю лютню дурака. Если бард полезет в драку, его убью я как собаку.
«When I next meet, that fair maid Nelly, I'll plunge my knife into her belly» (Красотку Нелли как найду ей сразу в брюхо нож воткну)

Арена

Иди на Арена, вместе с Вивьен, говори с Гул Лу Сол. Вивьен подерется с саблезубом, потом с Тия. После этого говори с ней, она не может продолжать бой.
Говори с Гул Лу Сол, дай 500 септимов и иди на арену в боковую дверь. Жми цепь слева от решетки. Забивай саблезуба, докладывай Гул Лу Сол, иди на арену, забивай пирата, докладывай Гул Лу Сол, иди на арену, забивай Тия. У Гул Лу Сол требуй освобождения Витаса. Иди к Гаку, там стоит Витас, говори с ним, с Вивьен, с Гаком, с говорящими попугаями на пальмах, и отправляйся в Скайрим.
В Порт-Туге не помешало бы сделать огородики с растениями, помимо овощей. Также можно было бы добавить квесты, например драка с пьяными матросами. Вивьен отсоединить принудительно, пусть сидит в таверне, типа выясняет слухи и сплетни.

В целом мод сделан добротно, двухголосая безэмоциональная озвучка убивает, конечно, но что поделать.
Мод хорош, оставил приятное впечатление, несмотря на алогичную сюжетку в начале мода. Из Skyrim получаются прекрасные пиратские моды, Bethesda лучше бы напряглась и сваяла что-нибудь на эту тему. Gothic же трансформировалась в пиратский Risen.

Тест мода на самодостаточность (сложность мастер) -

На 6 уровне прибыл в Солитьюд, на 9 уровне отплыл. Взял Камень лорда только.
Сложности возникли с луркером, но арбалет и взрывные болты сделали свое дело.
На 10 уровне зачистил промежуточный остров.
Прибыл в Элден, на 13 уровне разобрался с шахтой. На 16 уровне с Грушнагом полез к кораблю пиратов. Если 1 пирата я отманил и убил сам, а потом отманил 2 пиратов, так что на Грушнага (он обижается если в него попасть и нападает) пришелся только 1 нижний пират. Но вот с главарем проблема - он выносит с одного удара нахрен. Проблема с алхимией - нет возможности сделать яды паралича. Главарь невероятно прочный и плохо восприимчивый к ядам - у него линейка здоровья запредельная и меч не по детски зачарован. Удалось упереть его в пень и всадить десятка три ядов, а то он дохнуть не хотел. Тяжело умирал, подлец.
В Форте надо сначала идти вниз, к Вивьен, потому что после 10-15 уровня баланс в игре меняется, и двуручные бандиты становятся имбой. Вивьен их вынесет сама, я помогал из арбалета.
17 уровень - Двемерское подземелье. Враги еле еле отзываются на удары, в продаже нет веществ, из которых можно сделать яды паралича, и если внешних врагов мы покосили, то внутри будут сначала парочка - убирается без особых проблем, а вот потом маг и пираты, и это не подарок. Самый неприятный - пиратский маг.
Но выбегая наружу и забегая обратно, и с помощью Вивьен - всё побеждаемо.
На 20 уровне прошел двемерских центурионов, поочередно, выбегая за дверь, и забегая обратно. В одиночку я бы бился вечно с ними, никаких зелий не хватит на это. Пришлось бы долго на грязекрабах качать броню и восстановление, у кузнеца скупать шкуры, и растить кузнечество, и сунуться в подземелье где-то на 40 уровне. Вивьен портит впечатление от мода, на месте автора мода я бы её почаще усылал куда-нибудь по сюжету. Также на месте автора я бы сделал проверку на уровень персонажа, и центурионов поубавил бы для уровней ниже 30, например. И добавить пентаграмму в дом губернатора не помешало бы.
На 21 уровне полез в Усыпальницу, там забили всех. Я уже был в двемерской броне.
В Порт-Туге обошлось без проблем - королевский фалкон хорошо работает против магов арены.

Возможность получить напарника - есть. Вивьен - машина для убийства, на начальных уровнях это просто Терминатор, выкашивающий всех.
Камни судьбы - нет
Алтари для излечения - нет
Учителя - нет.
Карта немного косячная
Сбыт краденого - Отсутствует напрочь.
Своя Магия - нет
Дом - нет
Надежность - мод довольно стабилен, были пара зависаний, 1 вылет и видны не очень проработанные пути ботов кое где. В целом - гораздо лучше многих модов в этом отношении.

Алхимия - Растительность есть, алхимичить можно
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки.
Красноречие - качается по мере торговли. Торговцев много. Товаров - не очень. Обнес всех.
Блокирование - качается в бою, грязекрабов надо беречь.
Книги навыков - изредка встречаются в единичных экземплярах.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев.
Тяжелая и Легкая броня - прокачка за счет грязекрабов и хоркеров, так что их беречь надо
Стрельба - качается в бою
Скрытность - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу с лутом в карманах немного.
Зачарование - возможность появляется в середине мода.
Взлом - качается как в Скайриме, но взламывать почти нечего.
Колдовство - качается природным заклинанием, если ты бретон. С магией всё плохо.
Разрушение - качается начальными заклинаниями.
Изменение - есть тома световых заклинаний у торговцев.
Восстановление - качается начальным заклинанием
Иллюзия - прокачивать нечем

Сбалансированность - большинство врагов побеждаемо, но есть вообще очень дизбалансные, просто не знаешь что делать.
В целом - потенциал мода хороший, но он не самодостаточен. И неплохо бы подкинуть разных учителей в поселки.
interes2012

Довакин - проклятье Скайрима / Альтернативный взгляд на сюжет / Несчастные гильдии

Довакин - это антигерой и истинное проклятье Скайрима

Вам не приходило в голову копьё? Или мысль, что Довакин - это не герой и спаситель, а настоящее проклятье Скайрима? К тому же истинный Довакин - это бретон. А ведь на самом деле эта версия многое объясняет. Почему драконы возрождаются после смерти Алдуина? Да именно поэтому - Хай-Рок заслал безбашенного Довакина в мир, зная, что своей игривистью выполнения любого задания тот способен угробить стадо быков. Я вспоминаю Утгерд Несломленную, которая пошла с Довой в Логово лжеца и в Вайтран уже не вернулась. Или вспомним принесенного Боэтии в жертву лучшего друга. Не исключено, что в сомнамбулическом состоянии Довакин возрождает драконов сам, а потом, придя в сознание, безпощадно с ними борется.
Почему бретон? Потому что Хай-Рок - единственное место, где культ Акатоша заимствован, и где Акатош убил Лорхана и закинул его сердце на другой конец Тамриэля. Поэтому бретоны имеют сопротивление к магии. Если Акатош - Бог-Дракон Времени, главное Божество пантеона Девяти и покровитель Сиродильской империи, в Скайриме у него свое порождение - Алдуин, в Эльсвейре это Алкош-ПервоКот, часть культа Риддл'Тар, в Саммерсет и Валенвуд это Ауриэль, в Хаммерфелле эту роль выполняют Руптга и Сатакал, и только Хай-Рок оставался незамутненным местом.
Почему Довакин - проклятье? Рассмотрим на примере, какая вакханалия начинается в гильдиях, когда там заводится такой бешеный очаг хаоса, как Довакин.

Гильдия соратников

Первый город, куда приходит Довакин - это Вайтран. По пути на капустном поле он помогает справиться с великаном кучке головорезов, которые именуют себя соратниками, и они предлагают первому встреченному проходимцу (который в украденной у кузнеца Ривервуда железной броне, в железном шлеме, украденном в том же Ривервуде, в железных сапогах и с железной булавой, украденной там же) вступить в Соратники. Сразу понятно, какой сброд собрался в дырявом перевернутом корабле, уоторый служит домом для этих оборванцев. Все их достижения - это изредка заколотить медведя. Многие даже шлемов приличных не имеют. Самая подлая парочка - это Вилкас м Фапкас. Про этих подставщиков я уже писал. Фаркас может только поднимать шум раньше времени, не хочет драться, и тянет в руины, наполненные армиями драугров.
Никто не обратил внимания, почему великана забивали трое соратников, а на зачистку толпы бандитов Довакина отправляют одного? А соратники в это время развлекаются тем, что бьют морды друг другу в зале Йоррваскра.
Но деревенская хитрость соратников их не спасет. Приход Довакина - это начало их конца. В ходе дальнейших событий первый, кого засосет в водоворот неминуемой гибели, бушующий вокруг Довакина - это Скьор. Член Круга, высшего совета соратников, дохнет в форте от Серебряной руки (правильных, вобщем-то, ребят, которые борются со всякой нечистью). Он понадеялся на Эйлу, но она лучница, а значит не идет впереди, и на Довакина. Но Дова, как мы знаем, существо дотошное, и пока все тумбочки не обшарит - дальше не пойдет. Что интересно, на смерть Скьора всем откровенно насрать, разве что Эйла попереживала чуток. А вот на похороны Кодлака собрался целый сходняк. И что же здесь не так?
Кодлак Белая Грива - Предвестник Соратников, и его пришибли прямо в Йоррваскре. И никакой Фаркас с Вилкасом его не защитили. Фаркас вообще трус, боится пауков. Я думаю, ярла Вайтрана искренне тяготит присутствие соратников, и он терпит из-за войны, но при штурме города соратники доблестно отсиделись в своем сарае, как мы знаем. Так что стража, которая не пустила в город чуваков с кривыми мечами, спокойно пропустила чуваков с серебрянными мечами. Что же дальше? А дальше буйный Дова становится Предвестником сам. И при желании, может взять с собой любого соратника и потерять его в двемерских руинах. Ведь по сути - соратники представляют из себя сброд бомжей, которые быстро дохнут, освобождая вышестоящие должности. В жизни бы так.
Представьте - ты прошел собеседование, где от тебя требовались знания первых строк таблицы умножения и умение написать пару букв. И тут сначала начальник твоего отдела падает с инфарктом и дохнет, а вслед за ним и босса фирмы настигает инсульт, и он не приходя в сознание, сдыхвет. И вот сотрудники фирмы разжигают гигантский костер, сжигают босса, а тебе говорят - чувак, теперь ты наш босс, потому что мы такие тупые, что нам нужен посторонний бомж, чтобы управлять нами. Охренительная логика.
Если Нереварин имел хоть какой-то выбор, гачить Скорринга Жесткосердечного или Хабаси Сладкоголосую (хотя перед этим он уничтожит верхушку гильдии - двух помощников Сжоринга: Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака), то Довакин не знает сомнений. Он не знает колебаний, он не знает страха, он не знает упрёка. Он вообще ничего не знает. Это ставится предельно ясно после его появления в Гильдии магов.

Гильдия магов

Угадайте, что произойдет с гильдией магов? Всё руководство передохнет! Потому что у них завелся Довакин! А если у вас завелся Дова - будьте уверены, что скоро мраморные колонны поведут вас в священные чертоги бесчинства и насилия.
Имея лишь один свиток, который Дова достанет из недр нестиранной брони, Дова попадает в Гильдию Винтерхолда, где, овладев всего лишь малым оберегом, он станет архимагом. Кто смеет усомниться в способностях архимага? Получи булавой по кумполу!
Итак, угадайте что будет гильдией магов? Сдохнет архимаг Савос Арен, вместе с Мирабеллой Эрвин, занимающей должность Мастера-волшебника. Талморского мага Анкано захерачит сам Дова. Мудрый Толфдир, который всё понял, захочет жить и поможет стать Довакину архимагом, впрочем, неплохо устроившись Мастером-волшебником. Единственные, кто удачно отскочили - это псиджики. Иначе бы и они передохли в массовом порядке, если Довакин получил бы членство в их организации. Гильдия магов Морровинда тоже лишилась своего архимага не просто так. Псиджики эту фишку просекли, поэтому и выжили.
Кстати, для вступления в Университет волшебства в Сиродиле вообще не требовалось знание заклинаний. И чем всё кончилось? Так же - чтобы герой смог занять вакансию архимага, архимаг Ганнибал Травен сдохнет, а перед этим сдохнет его советник Ирлав Джарол, а его советницу Каранью придется пришибить.

Темное братство

Трудно найти организацию, которая так же сильно пострадала от действий резвящегося в ней Довакина, как Темное братство. Начнем с того, что Астрид, которая может утащить Довакина хоть с Солстхейма, не может выполнить элементарный заказ Мавен Черный Вереск, как мы знаем из записки на полу запертой комнаты в подвале поместья «Чёрный Вереск» -
"Астрид,
Мне казалось, на твоих людей можно положиться. Я провела Чёрное таинство, уплатила требуемую сумму и терпеливо ждала результатов. Если вы не в состоянии осуществить самое банальное убийство, я найду того, кто с этим справится. Я требую, чтобы контракт был исполнен, и немедленно!
Мавен Чёрный Вереск"

Но теперь в Темном братстве завелся Довакин и мы уже догадываемся, что это послужит началом кровавых пугающих событий. Так и происходит - вся база Темного братства сожжена нахрен, и почти всех сразу поубивало, а живые завидуют мертвым. И сама Астрид подохнет от клинка Довы, чтобы... Дова стал Слышащим! Вы же не думали, что после того, как Дова стал Предвестником, он пожалеет глупую шмару, трахающуюся с вервольфом-псинобесом?
Даже преданный слуга Матери ночи Цицерон может не пережить встречи с Довой. Вот такие они - боги. Им насрать на преданных слуг. Им нужен безумный каток смерти, который уверен, что он герой. Вспомните события Обливиона в Сиродиле - Ситис всё знал, всё предвидел. Как там выкосили Темное братство блягодаря резвящемуся герою, надеюсь, все помнят. Но далеко не все понимают, что Темное братство - это просто игрушка для Ситиса. Когда ему скучно, он ломает игрушку, и создает новую. А тамриэльцы - лишь пешки в этой игре.

Гильдия воров

В тихий Рифтен, где царит умиротворенность и благодать деревенского пейзажа, где бандиты шеренгой по 4 штуки мирно маршируют мимо стражников по дороге, и любой может спокойно пройти к Камню Шора по дороге (главное - не сворачивая с неё) через форт Гринвол. Но вся иддилия заканчивается, когда ковыряя медвежьим когтем в зубах (выдранного у наивного медведя, который поверил в себя и был забит дубиной с ядом мороного паука, котрый был безжалостно выдернут из встреченного ранее морозного паука) и отрыгиваясь после сожранного козла, к воротам приходит Довакин. Такого наглого шантажиста местные жители ещё не видели, поэтому стражник растерянно открывает ворота.
Первый, кто наивно хочет завладеть деньгами якобы простачка Довакина - мошенник Бриньольф. Каким же олухом надо быть, чтобы выбалтывать свой лохотронский план первому встречному? Хитрый Бриньольф думает, что руками Довакина убрав бандитов из подземелья, они на его горбу в рай въедут. И это им почти удаётся. Но в дело вступает истинная сущность Довы - поглядев на толпу бездельников, которые живут в вонючей канализации, вряд ли он проникся к ним братской любовью и нежностью. Пережрав тухлой рифтенской росы, Дова сначал мочит Мерсера - главу гильдии воров, в водопаде пещеры, а потом убивает того навсегда. Бриньольфу не по нутру невесть откуда взявщаяся Карлия, и по принципу "кому угодно, только не ей" он предлагает место главвора Довакину.

Я молчу про то, что фактически Довакин - это единственный представитель Мифического рассвета. Убивший последнего представителя этой организации - Сила Весула, чтобы получить Бритву Мерунеса. Ваши убийства были тихими и романтическими? Теперь они будут кровавыми и ошарашивающими. Кстати, Музею Мифического рассвета в Данстаре требуется кассир-экскурсовод. Ты стройная, красивая и не стерва? Эта вакансия для тебя!

Единственная фракция, где никто не подох - Клинки, только потому, что Довакин не имеет членства в этой недоорганизации. Вот в Обливион он вступил в клинки - и смерти пошли косяком - брат Пинер загнулся первым, в Санкр Тор герой перебил всех клинков, хотя они уже были призраками - Риелус, Алан, Вальдемар, Каснар, до всех них даже после смерти дотянулась безжалостная рука массового убийцы. Глава Клинков Джоффри неизменно подыхал при обороне Брумы.
Самой удачливой оказалась Коллегия бардов. Но только потому, что Довакин не становится главой коллегии. Если бы ему надо было стать главой (не умея играть ни на одном инструменте) - то начались бы массовые смерти бардов. В этом можете не сомневаться.
Главный мрак, ужас и кошмар Скайрима - это Довакин. А теперь живите в проклятом мире.

картинки взяты с ютуб-канала Termomen, который радует своими забавными видео