March 16th, 2021

interes2012

Славянский гороскоп

Майя (Сева) с 24 августа по 8 сентября
Рожденным в месяц серпень (август) и вересень (сентябрь) покровительствовала богиня-кормилица Майя, олицетворяющая природу, дарующую плоды.
Люди под покровительством Майи: постоянно погружены в заботы, большая часть которых направлена на благо окружающих. Их почти не утомляет этот процесс: они просто не могут без него жить. Уж если они и присаживаются отдохнуть, то непременно с книгой, вязанием или каким-нибудь другим делом в руках. Однако, подобно матери природе, они нуждаются в опеке со стороны близких: им должна быть обеспечена надлежащая атмосфера для труда, иначе они могут очень быстро растратить свои силы. 
Те, кому покровительствует Майя (Сева), живут в гармонии с природой, нежны, легко ранимы. Это люди с тонкой душевной организацией. Они легко сочувствуют, сострадают, готовы прийти на помощь в трудную минуту, сентиментальны, фантазеры по натуре, хорошо развиты интуиция и воображение.
Женственная богиня Сева также  покровительствует рожденным в начале осени. Сева - богиня садовых плодов у северных и западных славян.
Дети Севы гостеприимны, приветливы у них удивительное мягкое чувство юмора. Тихие неприметные Севы обладают даром сглаживать любые конфликты, отогревать души людей, примирять врагов.
Под руководством Севы все решается ко всеобщему удовольствию и без обид. С такими покладистыми людьми легко работать. Человек-Сева стремится к тонким отношениям, скромен, довольствуется малым. Ему нравится все чистое и естественное: свежий хлеб, спелые яблоки, запах сосновой смолы. Собственный дом для Севы куда желаннее, чем городская квартира. Человек-Сева обладает чувством меры, терпимостью и терпением. А кроме того, какой-то удивительной нравственной зоркостью, чуткостью к чужой беде. Бывают скопидомами, иногда чрезвычайно осторожны, недоверчивы к людям, консервативны. Любят, когда в жизни царит порядок, заведенный раз и навсегда, перемены их настораживают. Севам нужно учиться оптимизму.
Их лучшие качества: справедливость и доброта, стремление к гармонии, миру и покою. Супружество хозяйственной домовитой и непритязательной Севы складывается, как правило, удачно. А вот детей у нее мало, а может и вовсе не быть.

Кострома с 2 по 12 июня
Дети Костромы - люди необычайно талантливые. Сама природа говорит их устами. Чувствуя вибрации космоса, они доверяют свои впечатления слову. От этого возникают их литературные таланты.
Божество Кострома имеет два воплощения, поэтому дети пролетья отличаются некоторой двойственностью характера и дробностью мышления. Они живут и пользуются этой жизнью здесь и сегодня. Они знают правила жизненной игры, обладают практической сметкой, любопытны, интересуются всем. Их сознание живет внешним миром, все события, происходящие в мире, их трогают. Красноречие Костромы необыкновенно, а интеллект направлен к победе над непонятным.
Человек-Кострома имеет много друзей, семью создает поздно, но, как правило, имеет многочисленных потомков. Кострома идет по жизни смеясь и оставляет после себя богатое духовное наследие. Таких людей невозможно забыть.

Выргонь c 1 по 10 декабря
Независимость, неуемная фантазия, настойчивость, чувственность отличают этих людей. Они не любят слишком тяжелой работы. Шулеры и спекулянты. Огромная потребность в комфорте. Женщины часто конкурируют с мужчинами. Воинственны. любят возвеличивание. В качестве любимых предпочитают человека другой расы, религии или социальной среды. Ведом Выргонь-Смерти и особый язык волхвов.

Китоврас (Карачун) с 11 по 23 декабря
По одной из версий славянского Зодиака, рожденным в месяц студень, то есть декабрь,  покровительствует мифический кентавр, получеловек-полуконь Китоврас.
"Китоврас славен силой и мудростью, но имеет слабость к вину". Он может перехитрить кого угодно, но частенько сам же страдает от этого, так как недобрые боги "темной" половины года опаивают его и заставляют использовать силу и мудрость в корыстных целях, за что потом светлые боги его карают.
Так же и люди, находящиеся под покровительством Китовраса, могут достичь больших высот в любой сфере жизни, но только если не будут поддаваться черезмерной тяге к удовольствиям и мирским благам.
Вероятно, Китоврас на каком-то этапе истории подменил собою более древнего бога Авсеня - одну из ипостасей Коляды - нередко изображавшегося в облике коня.

Карачун 23 декабря
Еще одним покровителем людей, рожденных в этом временном промежутке, можно смело назвать Когда перестают укорачиваться ночи, этот день считается днем Карачуна. Сама темная непонятная сила, укорачивающая светлую часть суток, и есть Карачун. Время Карачуна - самое темное и холодное время в году. Можно даже назвать его беспросветным - слишком далека еще весна. И только после дня Карачуна - 23 декабря, нас ожидают радостные праздники солнечных богов: солнце повернет на лето. У человека-Карачуна здоровье неважное, как он ни бодрится. Ничто не дается Карачуну даром: все приходится зарабатывать своим трудом. Велика вероятность, что ему захочется уйти от действительности в мир фантастических грез. Карачуны любят путешествия, интересуются культурами других стран, особенно жарких, тропических, часто мысленно переносятся в прошлое и в будущее. Испытывая трудности в общении с людьми, много возятся с животными. Человек-Карачун способен приручить самого дикого зверя! Изучение коллективного опыта человечества дает им возможность поверить в себя, ощутить свою причастность к глобальным жизненным процессам.
Карачун должен опираться на объективные идеалы общества, а не на себя.
Человек-Карачун бывает холодным, угрюмым, ворчливым, недоступным, раздражительным, злым, но маска Кощея бессмертного ему не к лицу. На самом деле у Карачуна другая ипостась - пересмешник, среди них много хороших пародистов. Они сатирики, рассыпающие язвительные шутки, и веселые, и приятные. Так они скрывают свою глубинную грусть.
Дети Карачуна «на ты» с языком знаков, имеют способность к языкознанию, к поэзии, часто становятся полиглотами и переводчиками. А вот личная жизнь их не клеится из-за нелюдимого характера. Знак Карачуна не располагает,к тому, чтобы иметь много шумных детишек. Если же Карачун решится и снимет свою мрачную маску, становится очевидно, что этот скромный, все понимающий человек - настоящее сокровище!
Люди, родившиеся в декабре, хорошие работники, но больше всего для них подходит тяжелый труд, который они с присущей им легкостью, выполняют. Они не могут сидеть «сложа руки». Если такое происходит, способны впадать в депрессивные состояния, из которых выход только один - найти работу. Интересно и то, что браки «карачане» любят и не могут прожить в одиночестве ни дня. В союз с ними может спокойно вступать любой из перечисленных выше знаков древнеславянского гороскопа.

Летница (Леля) с 22 мая по 2 июня
Люди Летницы обладают реакцией, быстрой и подвижной психикой. Они непредсказуемы и непостоянны. Живые, ловкие и интеллектуальные. Мужественные и готовые прийти на помощь. Иногда раздражительны. Люди Летницы похожи на молнию. С ними не соскучишься. 
Покровительницей людей, родившихся в этом временном промежутке, считалось еще древнее славянское божество Леля. Она - богиня любви, покровительница счастья и красоты. Людям, находящимся под знаком Лели, не стоит опасаться одиночества, хотя кто-то может поспорить, мол, «Май — всю жизнь маяться». Полная ерунда! Богиня Леля, по древним поверьям, помогает влюбленным всегда. Она никогда не бросит человека, рожденного в мае, на произвол судьбы и тем более не оставит его в одиночестве на веки вечные. У тех, кто родился в мае, превосходное чувство юмора, добрая душа и горячее сердце.

Мокошь (Макошь) c 12 по 27 сентября
Мокошь - это олицетворение Матери-Сырой Земли.
Человек-Мокошь видит жизнь как закономерный природный процесс, а себя считает только частью этого процесса. Он - фаталист. Человек-Мокошь на любом поприще скрупулезно и бережно относится к труду, не задаваясь вопросом о смысле труда. Он дисциплинирован, спокоен и скромен. Мокошь очень вкусно готовит, потому что к процессу питания подходит так же ответственно, как и ко всем остальным процессам жизни. 
Мокошь дорожит каждым часом и не терпит лентяев, без толку убивающих время. В коллективе может стать рабочей лошадкой, на которую «грузят» все. Но человек-Мокошь не только горит на работе, он старается соблюдать строгий режим труда и отдыха: работа - это работа, а дом - это дом.
Читать нотации и давать советы - любимое занятие Мокоши. Но она, действительно, мудра, и у нее есть чему поучиться.
Люди Мокоши понимают иерархичность мира и общества, уважают любую власть, с начальством не спорят. Все умеют делать своими руками, руки им служат лучше, чем язык. Лучшая сфера приложения труда для них легкая промышленность. Это домоседы, они любят свой дом, где каждая вещь подобрана с любовью. Им необходимо общение с природой, их поддерживает Мать-Земля. Семейная жизнь складывается непросто из-за сварливого характера и стремления перевоспитать партнера. Но разрушить семью Мокошь никогда не решится, это для нее святое. В славянской мифологии Мокошь покровительствует: плодородию, деторождению, близости к окончанию годового цикла. Она посылает с небес на Землю души людей, когда рождаются дети. Люди, родившиеся под знаком Мокоши, хорошие военачальники, могущественные властители человеческих душ, писатели и журналисты. Они довольно хорошо умеют сходиться с новыми знакомыми, они не чувствуют дискомфорта, находясь в незнакомом для них обществе.
Политики, родившиеся в сентябре, обойдутся без карьерного падения.

Даждьбог (Вышень) с 23 июля по 23 августа
Имя этого бога происходит от слов "доля" и "дать". Он наделяет каждое существо в мире его долей, и уж конечно не обходит тех, кто родился в его месяц.
Люди Даждьбога окружены лучистым величием. Могут быть великодушны. Лояльны и откровенны. Огненно страстные, гордые, в них ум сочетается с силой. Создатели империи, династии. Непревзойденные правители во всех сферах жизни. Зачастую занимают высокое положение в обществе. Но нереализованные личностные амбиции зачастую превращают их в тиранов. Не любят, когда им становятся поперек дороги.
Обычно эти люди имеют большие возможности, но по-настоящему счастливы бывают только те из них, кто большую часть данного им отдает другим. Они должны помнить, что больше всего получает тот, кто больше всего отдает.
Рожденные под покровительством Даждьбога люди трудолюбивы, настойчивы в достижении целей и нетерпеливы в своих желаниях. Их появлению в компании друзей всегда рады.
Царственный характер верховного бога древних славян наследуют и люди. Они умеют показать себя на высшем уровне во всей красе. Они часто оказываются в центре всеобщего внимания. Требует уважения к своей персоне и надеется быть во всем главным, иметь всегда самое лучшее.  Они великодушны и готовы опекать всех. Их стремление решать за других подчас раздражает окружающих. Не нужно вступать с ними в конфронтацию, нужно довериться, и  они поддержат в любой ситуации. Все им по плечу, они никогда не теряются.
Любимая сфера приложения их сил  - политика и военное дело. Они быстро соображают, мгновенно принимают решения. Умеют ценить красоту жизни во всех ее проявлениях. За объектом своей любви они ухаживают красиво. Семья  - предмет гордости, своим детям они стараются обеспечить безбедную жизнь, и заставляет их делать карьеру. Если семья не складывается, может пройти свою жизнь в одиночку - они самодостаточны.
Помня о своем высоком призвании, они должны защищать справедливость, заботиться о слабых, никого не оставлять своим покровительством - в этом они обретают свое счастье. Люди, родившиеся в этом временном промежутке, настойчивы в достижении поставленной ими цели. Из них могут получиться превосходные спортсмены и менеджеры, которым, по определению, необходимо все время достигать каких-то высот в профессии.

Велес (Коляда) c 22 июня по 6 июля и с 8 июля по 22 июля
Люди, получившие покровительство Велеса, склонны к оккультным наукам. Очень трепетно относятся к дому, любят детей. Очень ласковые.
Опасность для этого типа людей состоит в склонности к бегству от реальности в глубины собственного подсознания. Романтичны и мечтательны. Страстные и чувственные. Способны заставить любить себя. Это еще люди богемы. склонны к алкоголизму.
Велес - это один из величайших богов древнего мира. Его главным деянием стало то, что Велес привел сотворенный Родом и Сварогом мир в движение. День стал сменять ночь, за зимой неизбежно следовали весна, лето и осень. Этот закон правильности движения дал миру Велес. Он записан в священной «Книге Велеса» («Велесовой Книге»). А напоминали о нем и толковали людям волхвы.
Велес - бог-оборотень, хозяин магии и сокровенного, властитель перекрестков, навий бог. И сам Велес, выступающий в сказках, как старик с путеводным клубком - бог Удачи. Местами устройства жертв Велесу и посвящений ему являются густые хвойные леса с валежником, зачастую непролазные. Три вечнозеленых дерева (часто сосны - отсюда и "заблудиться в трех соснах") и муравейники - тоже знаки Велесовы.
Если на равнинной местности - то те же перекрестки, но с одиноким деревом или камнем на них. Велесу жертвовали медью, шерстью и мехом, а также возливали пивом и квасом - теми напитками, которые он научил людей готовить по одной из легенд.
Месяцу липецу (июлю) покровительствует еще и Коляда. Те, кто родился под его покровительством, тонко чувствуют законы природы и мироустройства, и страдают от любой дисгармонии. Их призвание - поддерживать в мире все старое и доброе, следить за тем, чтобы не прервалась традиция.

Перун (Индрик, Единорог) с 24 декабря по 20 января
Перун - «разящий», бог грозовых туч, грома и молнии.
Люди Перуна мужественные и бесстрашные. Обычно они мало заботятся о том, какое впечатление они производят на окружающих. Внушают уважение, редко любовь. Их больше боятся. Не допускают скандалов, не разводятся. Если их энергия не находит применения, они становятся агрессивными. Кроме того, если положительный аспект Перуна - воин, то отрицательный - гуляка, дебошир, солдафон.
С месяцем сечень, или январем, соотносится странное существо Индрик-зверь, изображением которого является Единорог. Символом месяца является битва Льва с Единорогом, а смыслом этого символа борьба Коляды - закона времени, с Индрой - самостью. И нигде не видно чтобы Лев или Единорог победили один другого. В этом - закон мировой эволюции: годовой цикл - круг и свободная воля - прямолинейный вектор, будучи равными по силе, в сумме дают движение по спирали - бесконечное развитие.
Людям, рожденным в месяц Единорога, жизнь дает проявить максимум свободной воли. Поэтому в своих делах они должны быть очень осторожны, чтобы не нарушить равновесие в мире. Достаточно по житейски прикинуть: "Не беру ли я на себя слишком много", тогда появится шанс достигнуть любых высот.

Купало 7 июля
В ночь с 6 по 7 июля (по новому стилю) каждый год решается судьба мира: быть ли Свету или мир поглотит злобная Тьма.
Некогда в эту ночь вся Европа покрывалась многочисленными огнями. В обширной Славии, огромной Германии, северной Скандинавии, далекой Британии и бесконечной Руси люди зажигали костры - «очи Света». Купало - бог лета, летних цветов и плодов.
Для человека-Купалы особое значение имеет огонь. Семья и продолжение рода, династии - вот что главное для Купалы. Дети Купалы ласковые и нежные.
Они любят солнечный свет, обстановку домашнего тепла и семейного счастья. Брачные обряды Древней Руси всегда были связаны с праздником Купалы. Погрузившись в себя, человек-Купало бывает беззаботен по отношению к внешнему миру. Это философ, склонный к самоанализу, у него богатый внутренний мир. За внешней простотой стоит глубина неизмерима. Купало хочет радоваться всем радостям жизни и одновременно осмыслить значение всех проживаемых событий. Он сентиментален, любвеобилен, часто увлечен мистикой и страшными сказками.
В нем живут и огонь, и вода, и луна купальской ночи, и солнце летнего полдня. И все-таки Купало прочно стоит на земле. У него в хозяйстве ничего не пропадает, семья не страдает от голода, хорошо плодоносят и сад, и огород. Вопрос: «Что я оставлю на земле после себя?» интересует его во всех смыслах - духовном и материальном. Вода и огонь дают Купале поистине магическую силу.
Людям Купалы лучше стремиться к простоте и естественности, довольствоваться малым. Увлекшись накопительством денег и материальных благ, они становятся несчастными. Щедрость и благородство души, напротив, не только украшают их, но и делают жизнь полной и прекрасной. Человеку-Купало полезно носить льняные ткани, не перегреваться, больше путешествовать и быть ближе к природе

Додола (Доля) с 13 июня по 21 июня
Человек-Додола вечно молод душой, он словно несет в себе дух волшебного леса, полного свежести и прохлады, гармонию зеленых лугов, еще не вызревших на солнце. В этот мир Додола и приходит для отдыха и созерцания. Дети Додолы наивны, даже инфантильны, ленивы, оттого что уверены: все и так сделается само собой, зачем же тратить силы? «Вечнозеленые» Додолы нуждаются в руководстве со стороны других людей. Им не помешает хороший наставник. С юных лет им надо привыкать к дисциплине.
Человеку-Додоле очень помогает жить его чистота и искренняя вера в чудеса. Жизнь для него - игра, забава, ничего серьезного. Или же это сказка, в которой нет поводов для кручины. Как ни странно, им действительно везет. Все, что Додоле необходимо, появляется как бы само собой. Для них поет жар-птица, текут молочные реки в кисельных берегах. Главное для них -  это довериться судьбе, не прикидываясь самым мудрым и всезнающим, и мир будет у их ног! Время Додолы идеально для рождения здоровых детей.
И дети Додолы несут в себе сильнейший энергетический заряд летнего солнцестояния. У них свои представления о любви и верности, поэтому их семейная жизнь может сложиться как угодно. Но друг-Додола будет служить талисманом, делясь с вами своим сказочным везением и удачей.

Морана (Морена, Мора, Мара) с 16 октября по 1 ноября
Людям, родившимся с  16 октября  по 1 ноября, покровительствует Морана или  Морена  -  это богиня бесплодной болезной дряхлости и ее неизбежного конца, смерти. Слово «мор» означает поголовную или внезапную смерть людей. В этом слове осталась память о жестокой и неумолимой богине, которая не принимает никакие жертвы.
Радость ей приносят только увядшие цветы, сгнившие плоды, опавшие листья и угасшие человеческие жизни.
Дети Морены полны скрытой, таинственной силы почти магического свойства. Они похоже самые сильные. И всегда готовы анализировать жизнь в поисках ее скрытых ресурсов. Добиваясь поставленной цели, они отличаются упорством и терпением. Мало нервничают: знают, что рано или поздно все равно возьмут свое. В тяжелых жизненных условиях они умеют сконцентрироваться, собирать свою волю в кулак. Противоборство никогда их не пугает. Призвание человека-Морены - медицина. Хирург или реаниматор-Морена любого вытащит с того света. Встретившись лицом к лицу со смертью, человек-Морена побеждает. Его же самого судьба хранит в самых катастрофических ситуациях. Знак Морены характеризуется затаенной силой, стойкостью и самодисциплиной. Бескомпромиссность Морены порой граничит с мстительностью. Человек-Морена живет долго, и до старости остается в прекрасной физической форме.
Любовь для Морены  - противоборство, дружба  - всегда с элементами конкуренции. У Морены несколько отрешенный взгляд на мир, сильно желание заглянуть за черту, в потустороннее. Эта демоническая натура устанавливает контроль над чувствами своими и окружающих людей, что позволяет ей решаться на то, на что никто из смертных не отважится.
Люди Мораны колеблются между двумя привязанностями. Они не порабощены чувствами. Зачастую стремятся избежать ответственности. Это одновременно нежные, доброжелательные, мечтательные и мрачные, угрюмые. Работу свою всегда делают хорошо. Благоразумные. Элегантные. Им свойственен эротизм и агрессивность, упрямство и вспыльчивость. Властные, неистовые, неуемные люди. Преодолевают трудности. Среди женщин, рожденных в этот период времени, больше всего "роковых". Они ревнивы. Силу свою редко используют для нападения, чаще для обороны.
символ - Черная Луна, но Смерть, даруемая Мареной, не есть полное прерывание Токов Жизни как таковой, а - лишь переход к Жизни Иной, к новому Началу.

Ярило (Яр) с 21 марта по 20 апреля
Люди, рожденные в этот промежуток времени, наследуют любвеобилие бога весеннего солнца.  Они склонны влюбляться с первого взгляда. Мужчины любят подчинить себе женщину и реализовать сексуальные потребности, а потом покинуть ее. Женщины могут быть верными до тех пор, пока отношения не определены. При первых признаках определенности разрывают связь.
Ярило - бог весеннего солнца, любви и страсти у древних славян. Потому люди, рожденные в месяц Ярила, романтичны по натуре. Им, как и весеннему солнышку, которое то припекает, то нежно ласкает своими лучами, присуще непостоянство. Сегодня они будут вам клясться в вечной любви или дружбе, а завтра предметом их обожания станет кто-то другой.
Люди Ярилы пойдут на все, чтобы избежать скуки и подавленности. Чувства их преобладают над разумом. Они не выносят противоречия.  Это новаторы, пионеры и лидеры. Любят риск. Стремятся быть первыми.  Их вера в Добро помогает им обходить стороной несчастья и опасности.
Главное - не растратить ее и пронести через всю жизнь. За внешней простотой подопечных Ярилы кроется еще и буйная сила, сметающая препоны на своем пути.  Вся яростная сила Весны досталась темпераментным людям Ярилы. Они - прирожденные богатыри, воины и пахари. Человек-Ярило - великий труженик, у него на все хватает сил. Это хороший хозяин или хозяйка, но  бывает вспыльчив, поэтому  с ним лучше не спорить. Такой человек бывает упрям. Но он любит этот мир от всего своего большого сердца. Человек-Ярило, как правило, лидер. Он плохо работает в команде, потому что всю работу берет на себя и только на себя надеется. Но из него может получиться хороший политический лидер — организовать большие массы народа, повести народ за собой Ярило умеет. Он и сам сможет привыкнуть к дисциплине, если станет военным. Но гнев его ужасен. Ярилино время - время первых весенних гроз. А этих гроз боятся даже демоны...   
Человек-Ярило пьёт жизнь полными стаканами, не отказывая себе ни в чем. Чтобы он чувствовал себя комфортно, у него всего должно быть много: еды, денег, любви, детей, работы, удовольствий. Ярило всю свою жизнь стремится побеждать, преодолевать преграды.  Они не боятся никакой работы.Им необходимо постоянное эмоциональное возбуждение, состояние влюбленности, вдохновение жизнью. Когда это есть, то его семья крепка и все в порядке, когда нет, увы, но его ничем не удержишь.
С Ярилами необходимо считаться - это великаны, на которых держится весь мир.
Такими же мыслились и люди, находящиеся под его покровительством - обладающими неуемной энергией, вечно молодыми и смотрящими на мир широко открытыми глазами. 
Ярило, Яростный - значит неукротимый, яровать – неистовать, забываясь.

Лада (Леля) с 21 апреля по 21 мая
Месяцем цветнем управляла богиня Лада.
Лада - это женская ипостась бога Рода, богиня-созидательница. Своими теплыми ладошками  она творит лад, любовь, гармонию и порядок. Кстати,   слово "ладонь" и "оладьи"  происходит от ее имени. Где бы ни появились ее подопечные, всюду возникает ощущение домашнего уюта и тепла. Они очень ладные, здоровые и по-хорошему "от мира сего" - практичные, без излишней суетливости и лени, располагают к себе.
Она -  Богиня весны и красоты. Наделяет людей своего знака тонким чувствованием красоты. Это эстеты и гурманы. Миролюбивы и терпеливы. Страдают от дисгармонии в отношениях. Любят поклонение, не прощают измен и предательства. Упрямы и несколько инертны. Настоящие властители денег и деньги любят этих людей.
Лада - славянская богиня любви и жизни. Те, кому она покровительствует, живут в гармонии с природой, нежны, легко ранимы. Это люди с тонкой душевной организацией. Они легко сочувствуют, сострадают, готовы прийти на помощь в трудную минуту. Лада отличается сентиментальностью, она фантазерка по натуре, у нее хорошо развиты интуиция и воображение.
Ладодение – так назывался праздник прихода весны и тепла. Праздник Ладодения   сопровождался у славян особыми обрядами. Все воспевали пробуждающуюся природу. Женщины залезали на крыши домов, на горки, на высокие стога сена и, воздев руки к небу, призывали весну. Из теста делали журавликов. Обычно эти журавлики-обереги клали на высокое место, например, над дверью, чтобы охранять пространство. 
Покровительницей людей, родившихся 21 апреля, считается  еще древнее славянское божество Леля. Она -  богиня любви, покровительница счастья и красоты. Богиня Леля всегда помогает влюбленным.

Cемаргл (Симаргл, Скипер) с 2 ноября по 22 ноября
Семаргл - хранитель огненных жертвоприношений, дома, семейного очага, с именем этого божества связано еще и «воспламенение» чувств между мужчиной и женщиной, а не только их появление на свет божий.
Люди, родившиеся в месяц Семаргла, сильные, по определению, духом воины. Им просто необходимо чего-то постоянно добиваться, постигать какие-то вершины, они по своей сильной натуре - борцы, и чаще всего, за справедливость. Люди Семаргла способны искренне любить своих избранников и избранниц. В браке у «семарглцев» бывает много детей, что их довольно сильно радует. Они могут выполнять практически любую порученную им работу.
Эти люди колеблются между двумя привязанностями. Они не порабощены чувствами. Зачастую стремятся избежать ответственности. Это одновременно нежные, доброжелательные, мечтательные и мрачные, угрюмые. Отличаются утонченным художественным вкусом, умением всюду видеть красоту и открывать ее для других. Работу свою всегда делают хорошо. Благоразумные. Элегантные. Хорошо разбираются в жизни при помощи наблюдательности и высокого интеллекта.
Люди этого знака рациональны и всех стремятся разложить по полочкам.
Семаргл - Бог огня и Луны, огненных жертвоприношений, дома и очага. Семаргл не пускает в мир зло.
Встречается отождествление этого бога с иранским Сенмурвом, гигантской волшебной птицей, и наверное, есть связь с жар-птицей, приносящей счастье. Семаргла-Сварожича чтут с 14 по 21 ноября в Сварожки.
Месяцем грудень, то есть ноябрем распоряжается также  Скипер-зверь, хозяином которого является Перун. Он является предводителем змей и различных существ "нави" - потустороннего мира. Его подопечные - люди рожденные в этот месяц - наделены особой мудростью, позволяющей им видеть тайную или "темную" сторону поступков окружающих. Они сильны в психологическом воздействии, так как любое психологическое воздействие - это изменение "нави", вслед за которым меняется и "явь", - ведь они взаимосвязаны.
Эти люди имеют прочную связь с предками, ушедшими в "навь": за тем, что они делают и тем, что они говорят, чувствуется опыт поколений и знание оборотной стороны вещей.

Род с 21 февраля по 20 марта
Этим временем ,  которое длится с 20 февраля по 20 марта, правит один из самых почитаемых славянских богов - Род.
Нередко в сказаниях он называется первоосновой и творцом Вселенной. Также Род, как ряд потомков, вышедших из одного начала, символизирует единство всего живого в мире. Те, кто родился под покровительством Рода, нередко ощущают свою сопричастность всему в мире и свою взаимосвязь со всеми людьми.
Мало того, осознаваемая или не осознаваемая, эта сопричастность является основой жизни и благополучия людей этого месяца. Они лучше всех умеют на деле воплотить принцип: "если хочешь что-то изменить - изменись сам". К примеру, вместо того, чтобы расстраиваться, из-за того, что все его покинули, человек решает, что это только кажется, и тут же кто-то появляется на пороге...Эти люди - жертвы самих себя и других. Восприимчивы. Внутренне богаты. Это самые преданные и привязчивые люди. Интуиция преобладает над интеллектом.
Они предпочитают, чтобы их выбрали. Преданные, покладистые и прощающие партнеры.
Он покровительствует мудрым, постигнув всю премудрость трех миров: небесного, земного и подземного. Такой человек с рождения отлично знает психологию, в том числе психологию бессознательного, насквозь видит тайные мотивы поведения других людей. То, что человек произошел от животных, для него очевидно, он чувствует кровное родство с живой природой.
А в природе в эти  дни все пробуждается для любви. Поэтому стихийная сексуальность его очень сильна. Если  этот человек пускает в ход свои чары , то бывает  трудно устоять. В любой области жизни  онможет запутать ближнего и сбить его с пути. Но сети его не только губительны, но и целительны: никто лучше мудрого Рода не наставит на путь истинный. Любя и понимая всех, не гнушаясь никем и не боясь спуститься в самый ад, Род  выводит живые души из мрака.
Это самый загадочный знак. Туманен и загадочен для многих путь людей этого знака.
Люди, родившиеся в это время, самые страстные любовники и любовницы, иногда кажется, что в них, буквально, кипит кровь от переизбытка чувств.

Сварожич с 28 сентября по 15 октября
Месяц сентябрь назывался у славян велесень,  а октябрь -  листопад.  
Сварожич - сына бога Сварога, одного из самых могущественных божеств древнеславянской мифологии, цаствовал с 28 сентября  по 15 октября. У древних славян Сварожич олицетворял земной огонь. Сварожич - бог огня, происходил он от неба, от солнца.
Ему приписывали  и благодетельные силы,    ведь он давал тепло и свет, и губительные, так как из-за него случались пожары и засухи. Некоторые славянские племена почитали Сварожича еще и как бога войны и побед. Сварожич считался покровителем воинов, природных стихий, профессий людей. Все, кому посчастливилось родиться под знаком Сварожича, проживут свою жизнь со смыслом.
Но первая половина их жизни, скорее всего, будет настоящей борьбой. Зато вторая принесет богатство, почет и всеобщее уважение. Не рекомендуется вступать в интимные связи с людьми Сварожича всем тем, кто родился во время Мокоши и Даждьбога. Это приведет к полному неудовлетворению обоих партнеров.
У Сварожича светоносный характер. Его грустная полуулыбка неотразима, но ему нельзя забывать и о том, что уныние - это страшный грех. Человек-Сварожич хорошо разбирается в жизни при помощи наблюдательности и высокого интеллекта. Люди этого знака рациональны и всех стремятся разложить по полочкам.
Люди-Сварожичи умны, рациональны, считают как компьютер, и хорошо ориентируются в пространстве. Они созданы для того, чтобы двигать вперед науку и культуру. Сварожич дарит неугасимый огонь мысли. Все  ремесла ему подвластны, от кузнечного дела до изящной поэзии. Человек-Сварожич  -  это хороший педагог. Он несет детям и молодежи свет знания, блистая отточенностью мысли и совершенством стиля. Этого Прометея нужно беречь, чтобы он не сгорел полностью в творческом божественном огне.
В браке Сварожич постигает закон двуединства и полностью обретает себя. С именин Сварожича начинается пора осенних свадеб. Человек этого знака верит в идеальный брак и в то, что где-то на свете существует его половинка. Если он всерьез займется поисками, не размениваясь по мелочам, половинка и в самом деле найдется. Свою энергию Сварожич черпает у огня, на который он может смотреть бесконечно. Сварожичу приносят удачу его две тотемные птицы: петух и лебедь. Для Сварожича главное -  это не растерять свои идеалы, нравственные ориентиры и всегда гореть не сгорая.

Стрибог (Крышень) c 21 января по 20 февраля
Стрибог - бог ветра. Люди Стрибога религиозны, мистичны. Им присущ однобокий взгляд на мир в комплекте с некоторой вспыльчивостью. Это дар наживать себе врагов. Если подобный человек злоупотребляет властью, враги действуют исподтишка. Люди Стрибога плохо владеют искусством верно выражать свои эмоции. И мужчины, и женщины способны изучать древние учения.
Месяц февраль именовался лютень, лютый. И еще один  бог, покровительствующий рожденным в это время, звался Крышень. Согласно сказаниям, Крышень даровал людям, погибавшим от холода, огонь, защитив их от смерти. Как и все герои подобного плана, он символизирует силу мысли, знания и разума.
Тем, кто находится под его покровительством, Крышень дает большие интеллектуальные способности, позволяющие найти выход из любой ситуации и защищающие от невзгод. Они также, подобно своему покровителю, нередко разжигают огонь знания новыми идеями. Лучшие представители этого знака всегда бывают очень домовитыми и патриотичными. Они всегда готовы прикрыть (Крышень) свою семью и родину от любой напасти.

Рожаницы c 9 сентября по 11 сентября
Влияние Рожаниц, посвящённое семейному благополучию, приходится на начало сентября (вересеня, ревуна, рюеня). После праздника Рода и Рожаниц наступает бабье лето.
Рожаницы обладают чувством гармонии, спокойствием. Скрытны, застенчивы, иногда ленивы. Эти люди все пытаются упростить и очистить. Предпочитают работать в одиночку. Любят свою работу до самоотречения. Это "рабочие пчелки". Держат слово. Страстная любовь кажется им болезнью. Рожаницы считались небесными хозяйками мира и покровительницами человеческой судьбы.
Рожаницы господствовали над небом, землей, подземными и подводными силами, порождали все поголовье животных, рыб и птиц, необходимых людям. Род и Рожаницы - податели жизни, оживляющие всё в Мирах. Рожаниц, с одной стороны, считали "девами жизни", богинями судьбы, схожими с греческими мойрами, римскими парками, славянскими суженицами и пр.
Они помогали при родах и определяли долю, судьбу человека. Роду сопутствуют рожаницы. Рожаницы - девы жизни и судьбы. Видимо потому, что в жизни у каждого человека есть как счастливые, так и несчастливые мгновения. Первыми ведает Доля, вторые насылает ее мрачная сестра, Недоля.

Зима с 22 по 30 ноября
Люди Зимы с оптимизмом смотрят в будущее, они активны и уверенны в себе.
Даже если внешне они эмоционально холодны, на глубоком дне души у каждого из них лежит большое горячее солнце, согревая всех внутренним теплом. Человек Зимы часто сознательно становится борцом против мирового зла. За человеком-Зимой стоит светлая сила, непостижимая даже для него самого, и она влияет на события его жизни. Все, что с ним происходит, не случайно.
Дети Зимы - азартные спортсмены и любопытные исследователи. Они очень интересуются фантастикой, необычными явлениями природы, параллельными мирами, жизнью звезд и планет. Им приятно смотреть в звездное небо, разгадывая загадки мирозданья, стараясь во всем докопаться до истины, первопричины. Зима много читает, и окружающие пользуются ею как «ходячей энциклопедией». Иногда кажется, что на Человека-Зиму не найдешь управы, он не подчиняется общим законам, имея собственные. На самом деле нравственность Зимы высока, а помыслы чисты.
То, что выходит за рамки общественных норм, попадает в ведение более глубокой, религиозной морали. В поисках духовного Зима отталкивается от материального и ничему не верит без явных доказательств. В семейной жизни человек-Зима становится жертвой: вся семья держится на его безграничном терпении.
Зима - интересный собеседник и обладает ангельским характером, что и привлекает друзей. У детей Зимы крепкое здоровье, если они закаляются и занимаются собой. Основу жизни человек-Зима видит в битве полярных сил, что рождает своеобразное «черно-белое» мировоззрение.
О своей миссии - быть на стороне Добра, люди Зимы не забывают, и это не дает им расслабиться. И не надо расслабляться. Именно за это о них говорят: «Мир не без добрых людей».
interes2012

артха / 4 столпа буддизма

артха — это одна из четырёх целей человеческой жизни, которые известны как пурушартхи.
Артха трактовалась не только как одна из человеческих целей, но и как реализация их всех в целом.
APTXA – цель, смысл, польза, выгода, материальное благоустройство, богатство и прибыль, а также эрудиция и успех в мирской жизни в самом широком смысле. Тот кто добился всего в материальной жизни - мастер артхи.
С другой стороны, целью артхи является научение человека не переходить границы. Это значит, что нельзя класть свою жизнь в угоду чрезмерному накоплению материальных благ. Грубо говоря, обеспеченность индивидуума должна быть достаточной, но не чрезмерной - деньги в духовно-нематериальный мир не перенесешь.
Казалось бы, артха - это лучше быть богатым и здоровым, и не быть бедным и больным. Но не всё так просто. Просто всё не так, и не так всё просто.
Артха - материальная база для реализации камы, а также дхармы (достижения духовности через физическое совершенствование). Мы живем во всё более уплотняющемся мире, и без прокачки артхи может быть невозможно получить знания и возможности следования дхарме, и даже жестокие эксперименты мокши тоже требуют затрат.
С Артхой у мажора Будды было всё хорошо с детства – его отцом был раджа одного из индийских княжеств, глава племени шакьев, а мать была принцессой из царства колиев. Блатной пацанчик Сиддхартха Гаутама не нуждался ни в чем с рождения. Для него было специально построено три дворца. Живи и радуйся. Конечно, у него возможности для филофствования и создания буддизма были несравнимо выше, чем у простого крестьянина. Будде было легко проповедовать - ему не надо было думать, как дожить до следующей зарплаты. Из основателей религий Будда был единственным, кто не признавал никакого божественного авторитета ни в каком виде. Все прозрения, знания и достижения он объяснял человеческими усилиями и человеческим разумом. Его философия полностью основывается на наблюдении и рассуждении.

Все, что человек имеет в этой жизни, будет существовать до тех пор, пока он живет. После смерти, какие бы материальные блага ни были у человека, он не заберет это с собой. Все, что связывало его с внешним миром, он оставит здесь, но духовное, внутреннее состояние человека, то есть его атмы – души переходит из жизни в жизнь, создавая дальнейшие условия для перерождения.
Если наши материальные вещи остаются здесь, то все знания и навыки, развитые в физическом мире, станут ненужными после смерти. Неважно, в какие йога-позы ты можешь встать, или можешь ли ты сесть на отрицательный шпагат. Если нам удастся сохранить после смерти что-то из наших принадлежностей, разумно будет считать, что это не касается материальных вещей или физических тел. И большинство наших знаний также не пригодится. Можно не заучивать энциклопедии наизусть.
Значит, если мы сможем взять что-то с собой, оно будет иметь нефизическую природу. Речь идёт о нашем сознании. Можно называть его как угодно — душа, дух и т.д. Точный термин не так важен.
Значение имеет, какие рефлексы у этого сознания. Готово ли оно рвать астральных врагов на части, или будет дрожать от страха?
Итак, у нас есть 2 альтернативы:
1. После смерти мы сохраняем часть нашего сознания, но все физические аспекты нашего существования теряются.
2. После смерти мы перестаём существовать. Наше сознание уничтожается вместе с телом. Умер и ушёл навсегда.

Однако если достижение Нирваны связано с полной потерей «самости», индивидуальности и самосознания, составляющих саму суть человека, как Человека (!), то это означает смерть души человека, конец его самостоятельного духовного существования. Кому нужна тогда такая Нирвана, когда остаток человека сливается с неким Источником, поглощается по сути им, теряя при этом самого себя! Все рассуждения в этом случае о якобы сохранении Индивидуальности являются лишь чистейшей схоластикой. Как капля в океане теряет свое основное комплекс-качество капли и перестает быть таковой, так и личность, потеряв свое основное комплекс-качество (свою индивидуальность и самосознание), перестает быть личностью.

Не исключено, что те, кого засылают в этот мир для проверки своих возможностей, в том числе умения раскрыть эти возможности – не вливаются в некое бесконечно-вечное или коллективное-бессознательное, а просто возвращаются в самого себя. То есть после смерти не придеться бороться за свою личность, не давая себя поглотить, или добровольно растворяться в нирване, ты просто вернешься в большого себя, поняв, что был лишь частичкой из множества частичек, засылаемых в лругие миры для получения опыта – этого нет нигде и никто об этом не думает и не напишет.
То есть настоящая целиковая личность в этот мир не приходит, потому что психоэмоциональное и физическое воздействие от появления такой духовной-информационной громадины будет мощнее миллиона атомных бомб. Полигон "земля" будет попросту уничтожен. Людишки сами повыкидываются с небоскребов, в полете перегрызая друг другу вены, пигмеи побегут топиться в океан, но будут задавлены выбрасывающимися на берег китами.
То есть в тушку вселяется частичка личности, повторяющая основные характерологические черты владельца, и копится информация об опыте жизни. Бесполезно копить богатства и мертвые статистические знания – они не перейдут с тобой после смерти. Значение имеет только обработанная информация, обкатанная в жизни, испытанная в разных ситуациях. Именно это и составляет ядро личности. Просто сбор и накопление информации без опыта её применения безсмысленен. Качество информации тоже имеет значение. Бесполезно твердить наизусть количество лап у мух или заучивать мощность автомобильного двигателя. Да даже математические формулы – нахер не нужны, если человечество до сих пор не может понять, как сделали хрустальные черепа, а значит все познания человека в физике и других науках - либо примитивны, либо ошибочны.
То есть в мир прибывает кусочек души, со стертой памятью, но при этом неся в себе основные характерологические волевые черты владельца. Достаточно ли перков у этого кусочка души, чтобы пробиться к истине через всепроникающаю иллюзию - майя, или недостаточно - вот первый вопрос, с которым должен разобраться внедренный.

Базовое положение монистического философского направления дает новую парадигму: реально существует 2 мира (мир материальный и мир духовный), составляющие единое целое, в основе которого лежит некая единая сущность, обладающая свойствами как материи, так и духа - дуальная первосубстанция
Дополнительные принципы новой парадигмы -
Первое: естественность природы духовно-нематериального мира приводит к наличию в нем познаваемых закономерностей.
Второе: единство природы двух миров обуславливает сходство законов материального мира с закономерностями мира духовно-нематериального.
Третье: из этого же единства природы вытекает наличие способов и методов исследования, единых для двух миров, являющихся, по сути, двумя взаимозависимыми составляющими единого мироздания. Четвертое: единство природы двух миров и сходство их закономерностей обуславливают определенное сходство самих этих миров.
Пятое: единство природы двух миров обуславливает и объясняет непрерывное взаимодействие их объектов, влияние материи на дух и духа на материю.
Из этого можно сделать вывод, что если нищий и безработный этом мире, то не рай тебя ждет в духовном мире, а то же самое – нищета и низовое положение. Жить надо в кайф, здесь и сейчас, а всякие заблуждения типа "где родился там пригодился" или "в земной жизни пострадаем, зато в раю отдохнём" надо спускать в унитаз, быстро, решительно.
Если у тебя артха не на высоком уровне - ты не получишь образования, не сможешь уехать в страну с развивающейся наукой, и останешься жить в условиях каменного века среди малограмотного быдла. Твое окружение будет мешать идти по пути дхармы, а о каме можешь просто забыть.
Принцип артхи, как и любого постулата индуизма - гармония. Развивать своего персонажа следует гармонично, сначала выявив гороскопическое предназначение.
Что делать тем, кому с артхой не повезло? Им остается только мокша, которую тоже понимают и проповедуют не совсем правильно. Но это часть майи - свою правду ты должен добыть сам.
interes2012

The Witcher Ведьмак прохождение - часть 1

The Witcher Ведьмак 2008 прохождение

Пошел на нормальной сложности, чтобы понять, что это такое и как в это играть.
Самое правильное название этой игры - Дерьмак
За время прохождения этого унылейшего и скучнейшего дерьма я прошёл Skyrim Falskaar и Gothic 3, десятки модов Скайрима, Hellforces, Alien Rage и кучу других игр. В Ведьмака совершенно не тянуло. Посмотрел польский сериал Ведьмак и современный сериал Ведьмак. Не зажгло. Абсолютно неинтересная вселенная.

Каэр Морхен

Надо тыкать мышкой в меч в манекене, потом тыкать во врага - персонаж сам понесется к нему и будет изображать активность. Интересно, разработчики хоть раз Skyrim запускали?
Не нажимай кнопку атаки непрерывно. Если кликать мышкой слишком быстро, цепочка ударов прервется. Мне уже эта игра не нравится. Надо держать курсор на враге и если станет желтым - жать ЛКМ ещё раз.
Боёвка ужаснейшая. Каждый раз надо кликать, вобщем, детские болезни Dragon Age тут во всей красе.
После видеосценки ты в одиночку побежишь открывать ворота. Забей врагов, переключаясь между стилями быстрым Х (для кинжальщиков) и силовым Z (для врагов с двуручниками). Если меня начинали бить в спину, я менял позицию.
Красный круг под врагом показывает его жизнь.
После видеосценки с бандитами, падающими в колодец, забей врагов и обшарь бочонок и останки.
Жми ЛКМ на лебедку у ворот.
Весемир даст два эликсира: Гром (Повышает наносимый врагам вред на 100%, снижает защиту и уклоны ведьмака) и Ласточку (повышает регенерацию).
Жми Снаряжение и жми ПКМ на Гром. Тыкай в ворота.
Забивай 4 врагов, потом тебе дадут Групповой стиль боя, забивай врагов и обшарь останки.
После видеоролика иди за Лео.
Один час игрового времени приблизительно равен 1 минуте реального.
Игры ты не видишь, потому что следишь, когда синий значок станет желтым.

Лаборатория ведьмаков

Обчисти сундук и иди к Кругу стихий. Жми на него два раза. Иди к куче камней в проходе и жми ПКМ, перед этим нажав 1.
После болтовни я решил остаться на поверхности.

Бой с химерой

В этой недоигре дебильное управление, дико неудобное меню, люто кретиническая боёвка. Не понимаю, почему куча фанатов восторженно дрочат на ведьмака.
Надо изученным знаком жать ПКМ в котлы и ЛКМ на колокол - это будет ослаблять химеру, и надо перегасить врагов, а потом браться за химеру. Бегать к котлам и колоколу надо несколько раз, иначе химера будет отражать удары.
Персонаж не хочет вынимать меч, не хочет драться, этот идиотизм бесит. Похоже, тут такая же херня, как с серией Assassin - все дебилы на неё дрочили, а на деле - дерьмо, а не игра.
Вобщем, удалось забить тварь, сожрав Ласточку. А ещё у меня появился какой-то Филин.
Точильный камень и прочие улучшения для оружия активируются в инвентаре, перетаскиванием на меч, но сейчас нельзя этого делать, так как скоро дадут новый меч, не ржавый. Точильный камень - временное улучшение, его можно использовать. А вот руны - на постоянку.

Лаборатория ведьмаков

Здесь я вообще хотел стереть это дерьмо - непонятно что делать. Оказывается, надо жать в левом верхнем углу на Герой и там будет шкала способностей. Хотя у меня написано, что мне добавились таланты, я ничего добавить не смог. Не игра а херня.
Идем к лестнице, обшарив шкаф.
Пристал к Ламберту, теперь надо добыть ингредиенты для приготовления эликсира для Трисс.
Иди на кухню и там забери жратву со стола, пошарься в шкафу, жми ALT чтобы увидеть предметы. Появятся 2 бандита, я храбро убежал к Ламберту, и мы их забили.
Если ткнуть в костер рядом с Трисс, то можно медитировать, и здоровье пополняется.
Иди в Верхний этаж.

Верхний этаж

Забей бандитов, я орал на них знаком, и добивал, потом всё обшарил, враги будут только в коридоре. Добыл кинжал и секиру.
Найдешь книгу о химерах. В инвентаре жми ПКМ на книге, добавится запись. Инвентарь надо проверять на предмет книг, и читать всё. Хранить оружие в инвентаре нельзя - только в слотах.
Вернулся к Ламберту. Получил рецепт. Поговорил с Весемиром и он дал кожаную куртку с заклепками, стальной ведьмачий меч, ведьмачий медальон, немного ласточкиного зелья, и свиток «Глаз химеры». Поговорил с Эскелем.
Пошёл во двор, там выдрал кусок из химеры, и пошёл обратно к костру. Надо в него тыкнуть, выбрать Алхимия, выбрать рецепт, и ткнуть в Смешать, потом часик помедитируй. Получится эликсир. Иди на Верхний этаж, жми на Трисс и выбери круг под фразой в диалоге, потом в верхней правой части меню в Задания - эликсир для Трисс. Ткни на него 2 раза. Выбери 1 пункт диалога, после видеосценки - не выбирай пойти на похороны, скажи что надо кое-что сделать. Сбегай в коридор к Эскелю, тот предложит подраться. Побей его, теперь иди вниз и надо распределить очки, и помедитировать.
Я равномерно прокачал силу, ловкость, выносливость, интеллект.
В кулачном бою не работает пауза.
Говори с Трисс или Весемиром. Видеоролик.

Окрестности Вызимы

Идиотизм - после видеоролика не дают сохраниться, надо сразу забивать зеленых псинобесов. Забил их, помогая себе знаком. Заряда хватает на 2 врагов, и сразу их добиваем. Потом гасим оставшихся 2 баргестов.
Читаем доску объявлений, сгребаем контракты. Забрал добро из бочек, пошёл в таверну.
Действие точильных камней временное, оказывается.

Деревенская таверна

Поговорил с Калькштейном, с Трактирщиком, Игроком, с Ритой Шапочкой. Попытался подраться - надо 25 оренов, а у меня 22.
Вышел за ворота - на Риту Шапочку напали бандиты. Я вмешался, бандиты побежали, я еле одного догнал, он превратился в псину, забил тварь. Надо Ритку проводить до дома, который черт знает где. По дороге несколько раз нападали баргесты, надо гасить того, кто грызет Ритку в первую очередь. Дотащил её до деревенских ментов.

Дом преподобного

Поговорил с религиозным психом. Он дает задание зажечь 5 часовен ночью. И дал кольцо, которое упало на пол, так как не уместилось в инвентарь. Кое как напялил кольцо.
На дороге встретил путешественника, он дал 100 оренов.
В таверне есть антиквар, я никак не могу привыкнуть к идиотскому меню диалога, надо на круг жать, и можно торгануть. Я ему сплавил книги, и у него одну купил, для общего развития. Меню торговли вызвало недоумение.
Перепил пьяницу в таверне (нажав на кружок возле пунктов диалога), начав со слабоалкогольных продуктов в своём инвентаре. Он подарил книгу.
Позабегал в дома крестьян, нашел пару книг - но остро встал вопрос вещизма. Я упорядочил вещи в снаряжении, нажав на кнопку, но помогло слабо.
Побил Толстого Фреда в таверне. ПКМ - уклон, и я выжрал Ласточку. Ужасная игра. Ужасная боёвка. Кольцо будет стоить дороже призовых 100 оренов, но при продаже цена упадёт в 5 раз, так что я просто брал орены.
Особенно бесит, когда есть круг в диалоге с ботом, что у тебя что-то для него есть, и открывается не нужный боту предмет, а весь, мать его, инвентарь. И догадывайся, что боту надо.

Дом ведьмы Абигайль

Отдал черепа убитых псинобесов, получил орены.
Использовал точильный камень на мече.
Продал некоторое количество жратвы торговке у моста, чтобы освободить место, поговорил с травником из Вызимы, купил ромашки, поговорил с кузнецом, не трогая диалог о скотаэлях.
Вручил ромашки горожанке в белом платье, она даст тюльпаны, дал тюльпаны крестьянке, далее сцена любви на сеновале.
Старой крестьянке дал булочку, она рассказала о вербене.

Старая мельница

В 19-30 встретился с Ритой Шапочкой. Мельница - направо от стражников вдоль берега реки, через мост от Преподобного. Выдал ей Туссентское красное (набирается из шкафов, как я понял, там рандом по содержимому каждый раз).

Золтан Хивай

Забил расистов, спас Золтана. Что ещё впереди? Орды феминисток? Какие нахрен расисты? Че за бред?
Поговорил с Золтаном, и пробежался по берегу, забивая утопцев. А потом влез в дом с гулями, еле их забил. Вылез - напали баргесты. Залез в дом - опять гули.
Пробежал, забивая баргестов, и зажег 5 чаш огня (после полуночи), перемещая из панели предметов для заданий хреновины на кружок. Сделал Глаз Химеры, сожрал, вроде получил Бронзовый талант - а где он? Где очки навыков, у меня 5 уровень уже а распределять нечего? Зачем делать такие гавноигры?
ОКАЗЫВАЕТСЯ - в меню Герой надо входить в режиме медитации, и там распределять таланты. Разработчикам надо было поиграть в Skyrim перед тем, как делать своего Дерьмака.
Пошёл в таверну, нашёл способ продать краснолюду-кузнецу топор и кинжал.
С Золтаном сыграл в кости по максимальной ставке, побил всех оставшихся бойцов (слабый - за 9 оренов, кулачный - за 20 оренов), сыграл с игроком.

Игра в кости

Пара – 2 одинаковые кости
Две пары – Две пары
Сет – 3 одинаковые кости
Фулхаус – 3 одинаковые кости и пара
Малый стрейт – 5, 4, 3, 2, 1
Большой стрейт – 6, 5, 4, 3, 2
Каре – 4 одинаковые кости
Покер – 5 одинаковых костей
Если выпали 2 одинаковых цифры, во втором броске рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся.
С Золтаном и Игроком можно играть, выйдя из таверны и зайдя снова.
Скупил книжки у антиквара, прочитал и продал обратно.

Преподобный

Религинутый псих расплатился за утопцев, и отправляет в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести 5 лепестков игольчатого мирта. Так как я взял травничество, а растения респавнятся моментально, даже не интересно, то отдал их сразу. Теперь гуляем.
Преподобному надо, чтобы ты завоевывал доверие жителей деревни – Одо, Микулы и Харена. К Микуле иди в последнюю очередь.
Дал попрошайке Белую чайку, она дала кольцо Вечного огня, которое стырила у Преподобного.
У склепа нашёл место силы, сотворил непонятную магию.
Трактирщику Олафу можно оставить вещи на хранение, часть барахла сдал. Потом в любой таверне можно получить доступ у складу.
Дал Лютику 5 оренов, чтобы куплеты поорал.
Повторно играть с Золтаном крайне сложно.
Нашёл Круг Ветренного Скитальца - там можно подзарядиться.
Попробовал Пурга - замедляется время, враги движутся медленнее, ты успеваешь всех порубать.

Дом Харена Брогга

Говори, что прислал Преподобный, жми на кружок руки, потом с Хареном можно торговать и играть в кости.
Бери у него квест на утопцев. Ночью гаси утопцев на берегу. Сколько же там горожан утопилось - армия целая. Каждый день все строем шли на реку и топились. После утопцев прискакали белки-скотаэли. Я их замочил. Поговорил с Хареном, ему можно продавать оружие, и сыграл в кости пару раз.
Также на вопрос про работу Харен попросит отнести пакет Кирпичу в Вызиму в таверну «Под кудлатым мишкой».
Черепа баргестов сдаем Абигайль. 1 череп сдай на хранение.
У мельницы есть Надир - утопец. Его надо забить и поговорить с главным ловчим. Надир не нападет, но он идет к реке и прыгает в неё. Я его силовыми атаками отпинал от берега, а потом сумел добить, с него надо забрать голову. Получил орены от ловчего.

Одо

Из ворот таверны налево. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня. Он просит разобраться с 2 живыми растениями во дворе. Родственники Бушрута, наверно. Я нашёл факел в 2этажке у моста, забил растения, поговорил с Одо. Потом дважды выиграл в кости. Одо тебя накачает бухлом, поэтому я сразу во дворе выжрал Слезы жен - 1 ребис+1квебрит+1 эфир (порядок важен)+бухло высокого качества. Эффект размытия убирается сразу.

Абигайль

Пацан выжрал зелье, устроил театр одного актера. В инвентаре надо почитать книгу про зверя.
Пошёл к Микуле, он стоит на мосту. Выиграл в кости. Получил ключ от склепа и задание забить мертвяков.

Склеп

В склепе труп девки, и гули. Я всегда использовал быстрый стиль. С другого трупа забрал игральные кости, получил огненный знак Игни. За камнями тусуются гули, но я их не смог достать.
Пошёл к Микуле. На мосту Саламандры напали на Калькштейна, гасим врагов. Говорим с Микулой и с алхимиком.
Иди в склеп, завала уже нет, проходи дальше и забивай гулей, жри Кошку, Ласточку. Одну стенку я проломил знаком, там гули и сундук. Применил краснолюдскую смазку. Дошёл до конца, забил альгуля Оззрела. Сдал его башку главному ловчему.

Деклан Леуваарден

Леуваарден в таверне даст квест отыскать его друга. Иди в Пещеру под стенами, забивай Бушрутов- Эхинопсов. Я по растениям применял огонь знака. Забив все, надо подобрать останки друга. Далее я не нашел Деклана в таверне, и поговорил с Преподобным, сказал, что завоевал доверие 3 сельчан. И получил разрешение похоронить доуга. Иди в церковь, и в подвал. Как ткнешь в саркофаг и перетащишь в инвентаре череп на круг - появится призрак, который выдаст агрессивного призрака уже человеческого роста. Забил призрака Лео. Забрал с него красный метеорит. Сказал Деклану, что похоронил его друга.
Теперь с Декланом и с алхимиком в таверне можно торговать.
Кузнецу продал меч, сбросил 3 куска красного метеорита и купил меч с повреждением +40 за 1000 оренов, подобрал 3 куска метеорита. И я не увидел особого отличия этого меча от просто стального меча.
Стальные мечи - против людей и животных, серебряные - против монстров, призраков.

Качество алкоголя определяет, сколько ингредиентов можно впихнуть в одну бутылку: в обычное крепкое спиртное — 3, в высококачественное — 4, в выпивку «очень высокого качества» — 5.
Также в веществах есть альбедо, рубедо, нигредо. Альбедо снижает общую токсичность эликсира, рубедо ускоряет восстановление здоровья, нигредо повышает наносимый ведьмаком урон.
Белый мед снимает все эффекты зелий.
Полнолуние - повышение здоровья, надо принимать заранее при полном здоровье. 2 киновари+2 гидрагена+1 квебрит+бухло высокого качества (Белая чайка).
Белая чайка - база для 5 ингредиентов, делается из дешевого пойла, экономичное решение.
Зелье Раффарда Белого - мгновенно восстанавливает большую часть утраченного здоровья.

Преподобный

Говорим о звере и бежим в таверну, там гасим 4 смутьянов. Потом я сбегал к Харену, продал трофейное оружие. В трупе трактирщика - ключ. Берем ключ и идем к дому Саламандр. Там гасим 2 охранников, снова беготня к Харену. Сходил опять в пещеру под стенами, снова забил бушрутов (растение-маньяк из мультфильма "Черный плащ". Кто в ночи на бой спешит, побеждая зло? Дерьмак-ведьмак!).

Хижина Саламандр

Перед входом можно выжрать Ласточку и Полнолуние. Внутри - главарь и 3 бандита, гаси их. Снова беготня к Харену. А что делать - выиграть в кости стало весьма сложно. Далее продать барахло будет некому.
В хижине - люк. Иди в пещеру, гаси врагов, тырь всё, медитируй, бей стену знаком и беги к Абигайль.
Сказав про её красоту, получишь её карточку.
Жри Ласточку и выходи. На улице можно сдать Абигайл, или пойти против сельского быдла. Я выбрал сторону образованной ведьмы. После видеосценки нападет псинобес с баргестами (5 штук). Надо сразу забить пару псов и бить зверя. Меня выбесили шатания персонажа, не слушание кнопок, идиотизм боёвки. Но пожирая зелья Раффарда, я забил псинобесов, а потом прикончил быдлоту с преподобным. У преподобного забрал пропуск.
Самое дорогое кольцо сразу одел на руку.
Сделал зелье с псом-призраком, получил серебряный талант. Качать надо силу - там поднимается здоровье.
Теперь беги за Шани и с ней - к воротам Мельницы.

Глава 2 запутанная, скучная и бредовая
Вызима

На 10 уровне я попал в Вызиму. В тюряге отняли всё барахло и 2000 оренов.
Выиграй в кости у эльфа. Побей силача.
Говори с Винсентом Мэйсом и с Юзом. Тебе дадут серебряный меч и выкинут в канализацию, чтобы ты убил бушрута.
Первый вопрос - против кого какой меч брать?
Стальные мечи эффективны - против людей, волков, собак и водяных (Воин-водяной, Жрец-водяной), так пишет один сайт. Другой сайт утверждает, что против водяных лучше серебряный меч. Я пришёл к выводу, что Ведьмак - это не игра, а дерьмо.
Серебряные мечи применяем против - Гравейров, гулей (падальщик), яги (+масло против падальщиков), Цеметавров (падальщик), Археспор (не любят огонь), Василисков, Кокатриксов, Виверн, утопцев, Эхинопсов, Плавунов, Фледеров (вампиры), пиявок.
Растения, пиявки и гули не любят огонь.

Канализация

Здесь встретишь утопцев и Зигфрида. Я взял его с собой. К костру можно пройти, влепив знаком по бочкам. Забивай кокатрикса. Обшаривай всё, потом Зигфрид покажет выход. Я нашёл труп с письмом. В ходе квеста просто задолбают видеосценками.

Храмовый квартал. Вызима

Тут недалеко - купец и оружейник Ордена. За ними - караульная будка Ордена, перетаскай им всё, но оставь стальной меч. Не продавай фисштех, найденный в канализации.
Иди в дом к детективу Реймонду, он рядом с водой. Поболтай, в полночь он выкинет тебя на улицу, и на тебя нападут бандиты Профессора. Если бой переместится дальше по каналу - городская стража поможет прихлопнуть врагов. Что бесит - идиотизм инвентаря, нельзя подобрать меч, на котором валяются останки.
Дальше я днем уже встретил Золтана, обыграл в кости, пришёл к Талеру, обыграл в кости, а по получению своих вещей - ещё и перепил, получив книжку. Беседуй с Талером.
Иди к Винсенту, получай орены за кокатрикса (я случайно опять провалился в канализацию, и опять перегасил утопцев). Затем Юз покажет на решетку, забрал своё барахлишко, дал Юзу фисштех, расспросил (по итогам бесед с Талером и детективом).
Перед входом в тюрьму есть доска объявлений - бери контракты с неё.
У больницы Лебеды есть садовник, обыграл его в кости.
У гнома-антиквара прочел все книги, чтобы не было неожиданностей.
Если персонаж вдруг обиделся - зайди в другую локацию и выйди, снова можно говорить.
Глухой старухе ничего не дари.
Сплетнице после долгой болтовни дари золотые перчатки (или красные) - покупаем у торговца.
Травнице дари красную шаль.

Канализация. Склеп Львиноголового Паука

Ключ уже взят с трупа, следуем по карте в склеп, я обходил по правилу правой руки, внутри отряды жрецов в разных закутках, пыхал в них огнем и бил мечом. Есть пара камней магических ритуалов и пара сундуков с кучей алхимического хлама.

Многоходовочка

Талер после победы в выпивке даст книгу. Книгу надо дать Чистильщику обуви, он даст Кольцо Лебеды, которое показываем старухе в доме Шани, чтобы старушачья тварь не беспокоила.

Убежище. Канализация

У входа в канализацию в 6-00 можно встретить Ловкача, он даст ключ и попросит принести фамильное кольцо. Идём в склеп, уже в другой, гасим грайверов - гулей-переростков, и в сундуке берем ценности.
Опять в 6-00 говорим с Ловкачом.
Применил магическую бомбу - она на пару секунд вызывает страх, а потом гули опять за тобой бегут. Ерунда, а не бомба.

Таверна. Вызима

По дороге выиграл в кости у Кармен, взял сутенерский квест.
В Таверне поговорил с Кирпичом, он простил пропажу пакета. Перепил его. Перепил пропройцу. Выиграл в кости у игрока, сдал некоторые вещи на хранение трактирщику. Набил всем морды, в том числе Масляному Бобу, взял орены. Взял квест у Конрада, перепил его, он бухает не пиво, а вино.
Выиграл в кости у Язон Варда.
В таверне будет Гонец. Бухаем с ним и продаем знаки Саламандр, кроме 3 штук (можно оставить у трактирщика). Он скажет, что скупает знаки Леуварден. Говорим с Леуварденом, даем 3 знака и приходим к взаимопониманию.

Шлюхи

После 22:00 нужно в 3 точках забить врагов, которые пристают к шлюхам. Докладываем Кармэн.

Вызимочистка

Могильщику надо 6 собачьего сала. Так как псины - нейтральные существа, берём в руки факел и лупим их, помогая знаком Игни. Жаль, что твари респавнятся. Хотя можно и мечом их.
Дарить Могильщику надо Махакамскую Медовуху.

Ложный дом с привидениями

В доме напротив склада стоит Бандит, который попросит очистить дом с привидениями. Идём в дом, а там засада, гасим всех, берём ключ, освобождаем полуэльфийку. Иди в дом, который через забор от дома Вивальди, в дверь с зеленым фонарем, и там говори с самкой, ответы: 1, 2, 1, 1. Получим Карточку Полуэльфики.

Необыкновенное вино

В таверне Конрад попросит сходить в настоящий дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада нет, я отдал ему 1 бутылку, остальное продал.

Неприкаянный дух

Около Могильщика в 12-00 тусуется Хильдегарда Золсток. Она просит избавить её от призрака мужа. В полночь забиваем отряд потусторонних сил. В полдень забираем орены на том же месте.

Крыса

Кирпич просит очистить Дом с привидениями, в подвале - вино для Конрада. Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 грайвера, убиваем их серебряным мечом, силовым стилем. Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он пошлет на дамбу. Идём туда через ворота, если помогли Зигфриду, то проход бесплатный. Кирпич оказывается стукачок, но он скупает фисштех. Я не стал сдавать его трактирщику.
Пошёл к Винсенту, он дал руну Сварога, намазал на меч, руны работают 24 часа потом действие кончается.
Купил куртку за 5000 оренов.

Беготня по ботам

Талер укажет на Кирпича, в разговоре про меч ведьмака. С Кирпичом говорим про серебряный меч. Тот скажет что выиграл меч у Игрока, а тот выиграл его у Садовника. Садовник укажет на Шани. Поймал Шани на улице, дал 5 Ласточкиного зелья, она изольёт душу про битву при Бренне и ведьмака Койона, и отправит к Золтану. Нашёл гнома, который не хотел появляться в таверне, и поговорил с ним, квест завершился.

Идиотский детектив

Надо трепать нервы Могиле, Кирпичу, Талеру, Винсенту, Вивальди, Калькштейну и бегать докладывать к Реймонду.
Чтобы никого не обидеть, сказал Могиле, Талеру и Калькштейну, что я им верю. Золтан скажет, что Вивальди не при делах.
Идём в тюрягу и даем Юзу фисштех. Он расскажет, что пленного Саламандра, перевели в больницу. Реймонд скажет побеседовать с пленным. Надо идти ночью. Дал 25 оренов стражнику, затем ещё 10 оренов полицаю. Пленный начнет орать и скажет имя "Калькштейн", после чего нападут бандиты Могилы. Загасили бандитов.
В больнице есть алтарь Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим 3 сефирота — Од, Гвура, Бина.
Говорим с Могилой, оказывается пленный - его наемник, они хотели его освободить. Наемник работал на Калькштейна. Алхимик скажет не при делах, а нанял чувака для исследования Старой башни. Я сказал что ему верю, тем более что он бы себя вёл по другому в деревне в 1 Главе, если бы был связан с саламандрами. А значит, отпадает и Могила. Талер - торгаш. Кирпич - двойной агент, но слишком мелкий. Гнома бы никто не пустил в людские дела. А вот как Профессор узнал, что ведьмак ночует у детектива - это вопрос уже к Реймонду. Так что он первый на подозрении. При этом не исключена связка Винсент - Реймонд.
Реймонд скажет поработать по заданиям Калькштейна. В городе напали на меня 4 ассасина, забил их.
Пошёл в дом Вивальди - а его арестовали из-за дел Харена. Но говорить с ним надо, так что я пошёл в тюрягу, дал 200 оренов Юзу и выпустил Вивальди. Дома у Вивальди говорим с ним, понятно, что его банк отжали и он не при делах. Он даст 2 книги, которые надо прочитать. После этого купцы Ордена откажутся торговать со мной. Вот же лицемерные суки. Но есть кузнец-гном, и он торгует.
Проверил информацию Гонца, пошел на Дамбу (пройти поможет Зигфрид), поговорил с Леуварденом. дал ему 3 броши Саламандр, и он попросит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику 5 оренов, плывем.

Лес на Болотах

Пришиб сразу надоедливую псину. Взял квест у Жан Пьера на 10 шкур волков. Ни с кем не говоря больше, начал уничтожать утопцев и прочую гадость. Нашёл 2 трупа и алтарь водяных.
Забил злое кровожадное растение, выжрав зелье здоровья. Знак Игни может поджигать костер.
В деревне кирпичников вставил сефирот Мальхут в ствол, он зажегся и выдал столб света в небо.
Набил плавунов, вернулся в Вызиму, сдал языки Зигфриду, отчитался Винсенту.

Калькштейн

Алхимик на вопрос о башне рассказывает о сефиротах, которые откроют вход в Старую башню, и дает камень Хохма. Также получим Телепортирующий кристалл - активируется у места силы, один раз в сутки. тут как бы может помочь прокачка таланта - 2 раза использовать место силы.
Ночью забил бандитов у двери Могилы, поговорил с Могилой. Порубал бандитов и респавнящихся старушек. За монстрами далеко ходить не надо - зашел в канализацию, забил 3 утопцев, вышел, снова зашёл.
В полночь в бандитском районе идем на склад. Видеосценка, потом рубай бандитов, я подыграл Винсенту.
Винсент Мэйс дал кольцо городской стражи, но я и так хожу везде.

Идиотский детектив-2

Идем к детективу, там 4 врага, гаси их, говори с детективом, он даст список подозреваемых. Читай его, добавится Леуварден. Сразё поговорил с детективом, требует 200 оренов, но пункт диалога не активен. Квесты делал дебил. Вышел из дома - пацан передает сообщение, что меня ждёт детектив. Зашёл в дом, отдал 200 оренов.
Пошёл к Леувардену, купил у него сефирот, сказал что он невиновен, тот дал денег и раскололся, что он агент хер знает кого, но зато враг саламандр.
Снова пошёл к детективу, тот сказал что надо сделать вскрытие пленного, который сдох. Иди к Шани говори ночью в её доме о вскрытии. Все книги я прочел, поговорил с Винсентом. Вопрос упёрся в Могильщика. Говорим с Могильщиком, идём к Винсенту, он даёт разрешение на проход на кладбище. К Талеру можно не ходить, если Винсент дал разрешение.
Говорим с Могильщиком, он даёт ключи от кладбища, суём ему Махакамскую Медовуху, говорим про тело. В полночь он притащит его в лечебницу.
На кладбище пара врагов вылезет, и всё. Идём в склеп. Забиваем врагов, будет пара альгулей, гули и фледер. В сундуке забираем Рунный камень, Красный метеорит. Найдём труп Реймонда. То есть подставной детектив - Азар Явед. Непонятно с чего персонаж решает подыграть врагу.
Надо оббежать всех подозреваемых и сказать что найден босс саламандр.

Вскрытие и вечеринка

В полночь идем в лечебницу. Говорим несколько раз с шани, выбирая - что ты думаешь?
Настоящая причина смерти - яйца Зерриканской мухи, попавшие через нос с фисштехом, который Шани взяла у Реймонда.
Говорим лже-Реймонду, что причину смерти не удалось определить.
После тура по кладбищу у костра рядом таверно будет появляться фледер.
Дома говорим с Шани, она скажет принести бухла на вечеринку - Меттинское розовое вино, вишневую настойку и Темерскую ржаную водку. Всё есть у официантки. Приносим бухло, Шани скажет привести друга. Я сказал Золтану. Иди к Шани. Обращайся ко всем подряд, потом придет Золтан, обращайся к нему, и он скажет принести закусь. Причем именно бабкину - сало и огурцы. Я обчистил дом бабки ещё в первый заход, так что просто выдал банку, потом Лютик начнет петь песню, я ескейпнул это.
Снова приходим к Шани в дом, с красными розами, дарим, получаем карточку блудливой медсестры.

Утопцы Леувардена

В полночь регулярно на пристань у дамбы вылезают утопцы в количестве 2 штук. Я их бил, потом понял - что-то не то. Уехал на болота, и там бил утопцев, но квест не сдается. А надо в полночь у пристани забивать утопцев, и тогда сдаём квест. Если покупать серифот после этого квеста, купец продаст его за 100, а не за 500 оренов. Вот кто ж знал?

Болота

Набил волков, сдал шкуры Жан-Пьеру. И больше шкуры никому не продать.
Нашёл окровавленое Письмо и меч Гарваль (повреждения +30%; обезоруживание, боль, точный удар +20%) на трупе гонца на острове с вивернами. Но мой метеоритный с повреждением 40 вроде как получше.
Мясо виверн - квестовое, сдал трактирщику на хранение.
Сдал 3 корневища эхинопсов Садовнику у лечебницы Лебеды.
Зажигал все камни сефироты, которые мог.
В пещере выучил знак Квен, забил волков, привидение, и обшарил саркофаг.
Нашёл големов, активировал 2 стойки, а когда нажал на третью - сдох.
Наткнулся на друидов, выучил знак Ирден, и там Яевинн попросит отнести письмо Вивальди. Отнёс. Потом отнёс ответ.
Гном Лойза Болт в лагере лесорубов даст квест на цветки двустрелов, собрал, продал паромщику, поделился с Лойзой. Тот выдал заказ на водяного. Сходил к Васке, обыграл её в уости, теперь надо снова обыграть Талера и гнома в таверне. Васка скажет забрать топор у Лойзы и положить его в алтарь водяного у глиняных ям. В полночь появится воин-водяной, и положит в алтарь Амулет водяного. Я забрал амулет и грохнул водяного, чтоб наверняка. Поговорил с гномом.
По квесту Васки очистил от утопцев Глиняные ямы. Васка даст сефирот Хесед. Говорим с ней и она даст квест на пропавшего мальчика. Идём к друидам, говорим с друидом, потом со страшим друидом, потом с Моренн. Зеленая девка также доступна для секса - надо принести ей шкуру волка и убедить, что секс полезен для здоровья. Поговорил с Ваской, она даст карту Таро.
Дедушка у парома просит отвести его домой. Сначала тащим его к храму Мелителе, а потом после сдачи квеста иди за дедом. У него в хижине говори с ним, дед оказался людоед, я решил его кокнуть, в смысле поместить в тёмное место, где бы он никому не помешал. Дед выскочит наружу, и там зареспавнит 5 бушрутов, гаси всех.

Вызима

Говорим с Калькштейном, тот посоветует у кузнеца купить громоотвод. Покупаем громоотвод за 50 оренов.
Сдаем Калькштейну 3 куска альгуля. Искать их надо ночью возле трупов. Они не любят огонь.
Реймонд Марлоу советует убить Могилу, но он зеленый, и убить его не получится, поэтому просто говорим Реймонду, что с Могилой покончено, он дает сефирот и уйдет.
С трактирщиком поговорил насчет Кирпича, но решил не сдавать, Винсент будет благодарен. На самом деле я бы его сдал, так как стукачей ненавижу, но нажал не на тот пункт в диалоге.
interes2012

The Witcher Ведьмак прохождение - часть 2

Болота

Зигфрид стоит с отрядом перед лагерем друидов. Он попросит отвести разведчиков к голему. Идем с разведчиками, а там скотаэли. Я решил их перемочить. Теперь кузнец-гном обидится, зато кузнец Ордена станет контактный.
У старшего друида заказал грозу за 500 оренов. Пошёл на поляну с големами, воткнул громоотвод в главного голема, дальше надо активировать 2 стойки, и когда голем окажется в треугольнике стоек - нажать последнюю стойку, находясь не в треугольнике. И так несколько раз, пока глиняный голем не сдохнет. Берем с него сефирот и по рецепту Калькштейна ваяем зелье, жрём.
Вставил все камни, пошёл к Калькштейну, получил 1000 оренов.
Надо добить уровни, у меня всего 9 в этой главе, так что занимаемся бойней на болоте. Но потом я нашёл шикарное место - сразу при входе в канализацию иди в решетку и бей гулей и гравейров.
В 3 Главе для квестов потребуются : 3 слюны (слизи) арохеспор
5 перьев кокатрикса
3 клыка фледеров
12 флаконов с кровью гуля
5 костей грайверов
11 когтей кикимор
3 мяса виверн

Башня мага

Дошел до башни, поговорил с Реймондом, пошел внутрь, из сундука забрал книгу, взял последний знак - Аксий - страх и очарование. Вышел - видеосценка, нападет огненная рыба Ифрит, забил её, потом вылезут 2 врага, один - Профессор. Применяй Аксий на Профессора, он очаруется и перестанет тебя бить, долби второго врага, потом они убегут.
Очнешься в доме Трисс, болтай с ней, она надает заданий. Потом я нажал на Трисс и сел медитировать. Ни одного золотого таланта не дали.

Глава 3

Сходил в портал, отправился в Лабораторию Калькштейна, обшарил сундуки и шкафы. Потом из дома Трисс вышел в Купеческий квартал. Поговорил со стражником.

Купеческий квартал

Нашел книготорговца, скупил книги, которые не читал, продал обратно. Позабегал в дома, притащил кинжал и факелы торговцу оружием.
На складе дозорной башни - оружие, перетаскал торговцу.
Барду дал 20 оренов за песню, а он сказал, что видел Геральта мертвым и не стал петь. Вот же скотина.
Торговец деревом за 25 оренов выдаст информацию.
Торговец спиртным не торгует спиртным, но им торгует Зерриканский торговец.
Если выйти из верхней двери Дозорной башни - в конце переулка силит Главный королевский Ловчий, он даст награду за монстров: огромный волк на болотах, и самка виверны — на болотах.

Купеческий квартал. Мануфактура

С алхимиком говори о книге Калькштейна. Отвечай так: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 3 — получишь 2 книги. У алхимика можем обменять 1 метеоритную руду на книгу "Зерриканская алхимия" — рецепт 1 бомбы и 1 масла.
Если пристанут стражники в комендантский час, пообещай им убить всех кикимор в обмен на пропуск.
По ночам нападают саламандры и кикиморы.
Торговец мясом может рассказать информацию о местных жителях.
Поставил сенсор на каменную рожу на стене.

Трактир "Новый Наракорт"

Официантка скажет, что пролила соус на важную даму и испортила ей перчатки. Можно дать ей деньги, чтоб не искать купца, продающего перчатки. Если не дать ей сразу красные перчатки или 100 оренов - официантка поломается. В ответ она даст 2 Слезы жен. Если выслушаешь историю о ее бабушке, то получишь рецепт этого эликсира.
Подниматься наверх не надо. Сначала второстепенные квесты - надо выполнить квесты "Эхо минувших дней" и "6 футов под землёй". После званого ужина эти квесты будут взаимно исключать друг друга.
Подрался - 2 бойца по 20 оренов, 2 сильных бойца за 50 оренов, и побил Андрея Колоду. Взял метеорит и руну.
Перед таверной на доске объявлений есть 7 контрактов. Один сразу сдаем трактирщику - ему надо 3 мяса виверн.
Куртизанке рядом на улице дал сапфир, получил Карточку куртизанки.

На верхнем этаже городской ратуши множество чиновниц, одна разговорится. Выбираем вариант 3 про плохую девочку, дарим алмаз, получим Карточку чиновницы.
На улице в Купеческгом квартале есть кузнец, который может улучшить стальной меч, но ему надо подарить янтарь, рубин, сапфир или алмаз. Если сразу меч не улучшить - драгкамень придется дарить снова.
Белым кругом на карте отмечена дверь в Игорный притон, там тайно собираются игроки в покер, но только в дневное время суток. Надо поговорить с Костером, потом можно играть с игроками. Там же можно поалхимичить, обратившись к барменше.

Лютня Лютика

Этот квест я сломал. Лютик в таверне попросит найти лютню Тровьель. Надо его перепить (7 пива или 5 вина), тогда узнаешь детали. Лютню я взял раньше - в доме с купцом, которого надо побить, потом пойти на верхний этаж и поговорить с Розалиндой Панкер, она даст лютню. Я вышел из таверны, вошел и отдал лютню Лютику. Потом вышел, вошел и была видеосценка концерта Лютика.
Если же сначала встретить Лютика, то с Розалиндой надо выбирать фразы: 1) Именно поэтому я здесь; 2) Мы договорились; 3) Если ты отдашь лютню; 4) Не уверен; 5) Оно вызывает легкую вибрацию.
Ответив так, получишь Карточку Розалинды. Лютня в сундуке. Возвращаемся её Лютику, заходим в таверну в 20:00, и видим его выступление.

Магические сенсоры

Надо вставить сенсоры в "Рельефы" на стенах:
В Купеческом квартале у стены банка.
На кладбище в центре локации, ночью там гули - самые приятные из всех, кто вылезет на поверхность. Жратвой не отожрешься, как в Скайриме, так что я продал её, чтоб место не занимала, и наделал зелий.
В Храмовом квартале у спуска в канализацию.

Теперь Трисс появится у себя дома. Говорим с ней, её надо привести Дитя-Исток Альвин из лечебницы Лебеды. Когда зайдешь в Храмовый квартал - встретит Шани. Шани предлагает привести Альвина к ней.
В лечебнице встретим Лютика, он отведет к дому, где держат Альвина. Гаси 4 Саламандр. Лютику поручай отаести Альвина к Трисс, и гаси ещё 4 врагов.
Если пацана отвести к Шани - В разговоре с Альвином надо выполнить все его капризы, поиграть с мечом и так далее. Потом Шани надо подарить Серебряное кольцо с янтарём.
Но Трисс более убедительна, и я выбрал её.
Приходим в дом Трисс. Отвечай на просьбы ребенка отказом. Трисс потребует сходить к Шани и сказать, что пацан ей не достанется. Говори с Шани. Возвращайся к Трисс, дари Серебряное кольцо с рубином. Потом внезапно возникнет Лютик и будет попойка.

Синеглазая девушка. Купеческий квартал

Патрик из Вейзе в Новый Наракорт найти сестру - синеглазую блондинку. Она в "Доме ночи" на 1 этаже. Говорим с ней, спим за 500 оренов. Если найти кольцо постоянного клиента (на званом ужине можем добыть у молчаливого рыцаря, если перепить его), то - 300 оренов. После этого иди к Патрику, и он попросит найти вампира.
Снова иди в Дом ночи, побивай телохранителя (или 260 оренов), иди на 2 этаж. Королева ночи признается, что она и есть вампир, но гонит фуфло, что она только пьет кровь и никого не убивает. Я выбрал вариант
"Ты меня убедила. Я оставлю вас в покое" - получил Карточку вампира.
Кайф сломает Патрик с рыцарями ордена. Варианты:
1. "Вампирша права" - вступаем в бой с рыцарями. Позже получим благодарность от Королевы и синеглазки - 200 оренов.
2. "Разбирайтесь друг с другом сами" - можно гасить и рыцарей и вампирш. Синеглазка обвинит нас в убийстве брата, но заплатит за это 500 оренов. Я выбрал этот вариант.
3. "Я ведьмак. Ведьмаки убивают чудовищ" — убиваем вампиров, не получим никакой награды от рыцарей. Синеглазка убежит от брата.

Через Портал переместился в Башню мага на болотах. Там торчит Калькштейн.
В центре болот недалеко от кладбища големов ходит здоровенный волк Вореф, забил его, сдаём его башку Главному ловчему в Купеческом квартале, получим 600 оренов, 5000 опыта. Если квест по спасению кирпичников активен - Белый Клык не появится.
Контракт на археспор - 3 флакона слизи архиспор для Тюремщика Юза в Храмовом квартале. сдал за 200 оренов, 5000 опыта. Получил от Юза квест.
Контракт на кокатриксов - 5 перьев кокатрикса для писца в Городской ратуше. Набил их в южной пещере, у дерева с костром. За королевских виверн дают по ~400 опыта, а за кокатриксов дают по 600-700.

Кольцо. Болота

На Дамбе встретим Отчаявшегося купца. Ему надо с трупа родственника принести кольцо. Тело около алтаря Мелителе, на островке. Приносим, забив кикимор-воинов, награда: 100 оренов, 2500 опыта.

Время жатвы. Болота

На Болотах нужно поговорить с Ваской о Саламандрах. Она скажет вернуть кирпичноков. Она покажет на лагерь на севере около поваленной башни, недалеко от Башни мага. Но идти надо в южную пещеру, там уже все обновилось. На входе встречаем пацана, говорим ему идти в деревню. Рубим саламандр, говорим с кирпичниками. Иди вк Васке и говори сразу о пацане, не говори о кирпичниках. Получишь книгу "Псалмы безумия и отчаяния". Квест Заблудшая овца завершен. 3500 опыта. Сыграл с Ваской в кости.
Забил лагерь саламандр, освободил оставшихся кирпичников, поговорил с Ваской, с Иерифонтом.
В лагере саламандр я пригасил Роланда Бленхейма, забрал письмо короля и зашифрованную записку, и рецепт Гнев оборотня. Выполнился квест Дипломатия и Охота.

Красавица и чудовище

На болотах у паромщика сидит Кармен. Говори с ней, советуй не ходить в лес, сам иди к друидам за лекарством от ликантропии. Говори с Иерофантом (заодно играй в кости), он рассказывает 3 способа излечения оборотня: рубашка из собачьей петрушки, зелье, любовь. Заодно говори с Яеведом. Собрал 5 листьев петрушки, пришел в Трущобы к Кармен, поговорил (она у борделя "Грячие бедра" стоит), петрушку она не взяла. Обыграл её в кости.
Недалеко от друидов - стадо виверн, гаси особь Моа. Неси её башку главному ловчему, тот даст камень Перуна, 600 оренов, 5000 опыта.

Эхо минувших дней

В лагере друидов говори с Яеведом, надо найти его воинов в канализации. Храмовом квартале через канализацию туда не пройти, маркер ошибается.
Надо идти через Купеческий квартал - у южных ворот, недалеко от Игрового притона, вход в канализацию. Находи Рен Грувера. Он скажет забить вампира Брукса. После разборки телепортируется Яевин и даст 300 монет, 6500 опыта. Теперь купцы ордена откажутся торговать, но зато краснолюды-кузнецы будут торговать. Что само по себе бред, где вы видели купца, который отказывался торговать? это же противоречит сути его торгашеского существования.

В Храмовом квартале говори с Захим Шварц по кличке Дантист. дантист Захин Шмарц. Ему надо принести -
Череп баргеста (если остался с I главы);
Клыки какого-то зверя; Клыки фледера; Челюсть цеметавра (ночью на болотах)

Обеспокоенная санитарка. Храмовый квартал

В полдень в углу здания Лечебницы, справа от его входа, появляется Обеспокоенная санитарка. Она скажет, что в погребе её бабушки кто-то завёлся. Бабушка живёт у лавки антиквара. Если придём днём, то она нас не впустит, надо приходить в полночь.
В погребе убиваем фледера. Потом можно поговорить с проснувшейся старухой, и она выставит за дверь. Возвращаемся к санитарке в полдень, получим 50 оренов, 2500 опыта.

Клубок разматывается

Юз скажет про дилера Косарь. Он стоит в Трущобах, на углу, рядом с Кармэн. Угрожай, и он побежит в дом. Беги за ним, в доме гаси его и забирай с него Рекомендательное письмо и барахло.
Теперь можно идти в канализацию, туда, где 2 бандита стоят, и говорить с ними. Называй пароль - Шипы, иди в решетку. Иди до главного химика, пообещай не выдавать его, он даст рецепт. Потом я залез в сундук, и забил всех ассасинов. Прибежит стража, выходи в канализацию, говори с Юзом. Получай 100 оренов.
Так я получил письмо от Готрика Блейнхйма. Но есть запертая часть канализации, а ключа нет.

Роскошный приём

После 18:00 заходи в таверну "Новый Наракорт", поднимайся на 2 этаж. Говори с Трисс и потыкайся сначала в каждого - Талер, граф де Ветт, Велерад, Адда, Эркин Блант, Леуваарден, потом Трисс отвалит к Леуваардену. Говори с Талером, он расколется, что он начальник темерийских шпионов, с рыцарем Эркин Блант бухай - я выжрал 1 боклерское и 4 метинских розовых, он подарит Кольцо Дома Ночи.
Адде делай комплимент: 1. "Простите, госпожа, но даже лучше наряды меркнут в сравнении с вами". Болтай с ней, не упоминая про Трисс и "Моё любопытство…", скажи что политика и секс - игры, где каждый старается поиметь другого. Адда скажет угадать её любимое блюдо. Говори с Велерадом, ему надо скормить любое пойло, у которого в названии есть "водка". Он скажет что это блюдо - сырое мясо с кровью, теперь говори с Талером, он поручит принести письмо из комнаты на этом же этаже, из сундука.
Иди в комнату, бери загадочную записку. Тебя запалит купец, бухай вино с ним, пока не отвалится. Иди к Талеру, он назовёт блюдо — Катоблепасы.
Иди к Трисс, она колданёт Стейк из катоблепаса, отнеси его Адде. Иди за Аддой в её комнату, получи Карточку Адды.
Говори с Левуаарденом, надо опять распотрошить Саламандр на болотах, и в Храмовом квартале.
Как выйдешь из трактира - будет разборка. Граф де Ветт пытается снять с должности Талера, показывая поддельный указ короля.
1. "Поддерживаем Ветта" — Лично убиваем Талера.
2. "Не вмешиваемся" — Талера убьют стражники.
3. "Поддерживаем Талера" - я защитил Талера, пошел за ним в таверну, поговорил с ним. Толку от Талера никаго, так что лучше бы его замочить, наверно.
Иди в Дозорную башню, обыграй графа де Ветта в кости.
На улице прибежит ребенок и позовет к банку.

Великое ограбление банка

Говори с Велерадом, выбираем вариант штурма:
1. "Хорошо. Я выманю их оттуда" — идём через ратушу, говорим с Зигфридом у входа, можем напасть сразу вместе с ним.
2. "А другой вход здесь есть?" — входим через склад. На первом этаже парочка фледеров, на 2 этаже ещё 4. За пару фледеров дают 550 опыта, за 1 эхинокса - 65. Если выйти в дверь, в ратушу к чиновницам, а потом сразу зайти на склад - получишь респавн 2 фледеров, и их там можно фармить в этот момент пока терпения хватит.
Иди ратушу и и спускайся в банк. Говори с Рен Грувер, иди ниже, говори с Яевинн. Выбор -
1. Помогаем "белкам" — Помогаем Яевинну сбежать через канализацию, убиваем кикимор на пути. После Яевинн пообещает помочь нам в битве с Саламандрами.
2. Отказ помочь скотаэлям - тут же придёт Зигфрид и начнется повальная битва. Гаси врагов, говори с Зигфридом. Яевинну удастся сбежать через канализацию. Я сходил продал барахло, вернулся и полез в надоевшую и глючную канализацию. Там гаси скотаэлей, говори с Зигфридом и выбирайся на поверхность.
Говори с Велерадом.
Иди в Дозорную башню и трактира, сдавай контракты -
Контракт на фледеров - 3 клыка фледера принести Велераду. Обитают на кладбище. Оставшиеся клыки скупает Калькштейн.
Контракт на гулей - 12 флаконов крови гулей принести Велераду. 150 оренов, 5000 опыта.
Контракт на кикимор - 10 когтей для Велерада. Ночью на улицах. 200 оренов, 5000 опыта.
Контракт на грайверов - 5 костей граверов для Велерада. 200 оренов, 5000 опыта.
Сыграть с ним в кости не получилось. А с Костером получилось, я его обыграл.
Поговорил с Трисс, продвинул квест Прошлое.

Кости - дерьмо в дерьмо-игре

В Дерьмаке первоначальная ставка определяет общую «удачу» игры. Низкая первая ставка значительно повышает шансы того, что вы победите своего противника для быстрого прохождения квеста.
Профессиональные игроки которых легче всего пропустить — это Велерад, Тобиас Хоффман и Юлиан. Велерада можно пропустить из-за того, что вам нужно пройти квест «Великое ограбление банка», прежде чем сможете играть с ним, и в этот момент ты уже можешь достичь звания Шулер. С Тобиасом и Юлианом можно будет сыграть только в том случае, если вы не достигнете звания Шулер в 3 главе. Это в свою очередь, помешает сыграть с Костером. Если играл с Костером и оставили Альвина с Трисс, тогда нужно всего лишь 2 противника, чтобы перейти к рангу Легенда, а Призрачный игрок будет учитываться за два квеста, так как сначала вы должны обыграть его за опекунство над Альвином. Таким образом, единственный способ разблокировать всех 3 шулеров - это поговорить с Лютиком и Хиреаданом о игре в кости, но не играть ни с одним из них. Не смотря на то,что в случае с последним, вы окажетесь в миниигре, вы можете просто выйти, прежде чем делать какую-либо ставку. Затем надо пройти квест «Альвин», где появляется Призрачный игрок, и победить его. Таким образом нужно выиграть всего одну игру в 4 главе, чтобы выполнить квест «Игра в кости: Шулера».
В моем случае бот Велерад заглючил и отказался играть и до, и после игры с Костером.
Шулеры:
Костер, Игорный притон в Купеческом квартале; он обычно приходит около обеда.
Игрок-Призрак, найденный возле Развалин за пределами Темноводья.
Лютик, который появляется со Второй главы, но считается Шулером только в Четвертой главе.
Хиреадан, обычно за пределами Эльфийской пещеры на Берегу озера.

Вызимские связи

Надо в Купеческом квартале идти в канализацию, там сразу костёр, около него труп, у трупа ключ. Я его взял сразу как увидел. Но решетка не открывается. По идее - там Готрик. На нем - Ключ к шифру Саламандр. Докладываем Юзу, получим 200 оренов.
Оказывается, надо найти место с окном, как на заставке, и слева от него - решетка. Лучше выпить Кошку, чтобы видеть в темноте. От респавнящихся утопцев уже блевать тянет. И там пройти и выйдешь к банде саламандр, загасил их всех и взял щит с рунами. отдал его Леувардену, и теперь надо ждать. Сходил к Юзу. Поговорил с Могильщиком. Городское кладбище открыли для посетителей, но там оживленно в плане монстров. Нашел Зигфрида, поговорил.
Около банка ходит Аристократка в белом платье. Ей надо дать шелковый платок, шаль не подходит, а у купца нет платка. Ну её на хер, короче.

Замок и ключ

После какого-то времени явись к Леувардену, он скажет, что база Саламандр в закрытой зоне, и скажет пароль для офицера. Офицер - с зеленым маркером, надо найти его на улице, произнося пароль "Лилии ещё не охватило пламя". Первые 2 офицера будут не те. Договаривайся встретится с ним в канализации в полночь.
Можно медитировать в канализации у костра до полуночи, говори с офицером, побегай вокруг, и будет видеосценка принесения лестницы. Вылазь на улицу. Есть 2 двери - в Старую кузницу и просто дверь, нам сюда. Это убежища Саламандр. После видеосценки гаси врагов. Говорим с Радовидом в зеркале, забирай Зрячий камень перед зеркалом. В подвале гаси ещё несколько врагов. Выйди на улицу, будет видеосценка.
Оборотень - это капитан Винсент, у меня с псинобесами разговор простой - гасить. Варианты:
1. Убиваем — в бою применяем силовой стиль и серебряный меч. Потом Винсент превратится в человека, можем снова выбрать, убить его или нет. Если убьём, получим немного опыта, ингредиент шерсть оборотня - можно сделать мутаген Хищник, и провалим задание "Красавица и чудовище".
2. Оставляем в живых — позже он будет помогать.
Возвращайся через старую кузницу и канализацию. Относи камень Трисс. Говори с ней 2 раза, узнаешь логово Радовида. Поговорил с Радовидом.
Если у знака 4 уровень, то удерживая кнопку, можно ударить усиленно.

Шесть футов под землёй

У меня этот квест запоролся. Говорим с Зигфридом после Могильщика. Приходим на кладбище в полночь, в центре встретим говорящего гуля. Он расскажет, что людей убивают остроухие и краснолюды. В этот раз можем оставить гуля в живых. Повстанцев нелюдей найдём у входа в северный склеп. Выбираем:
1. Убиваем нелюдей, но в это время в склепе погибнут люди.
2. Даём нелюдям убежать, быстро спускаемся в склеп, убиваем гулей, спасаем 3 человек из 6. Когда доложим об этом Зигфриду, получим 400 оренов, 6500 опыта. (Но делать это лучше до первого сюжетного квеста, или в конце главы, иначе он узнает о появлении эльфов в городе, и пропустишь побочный квест "Эхо минувших дней").

Непрощенный

Иди к Леувардену, он поручит собрать союзников для битвы. Велерад не поможет. Если в ограблении банка приняли сторону Зигфрида, то берём в союзники его. Если помогли Яевенну, то зовём эльфа, он в доме у Вивальди.
Затем иди к Трисс, рассказать что всё готово. Иди в таверну. Возьми Кошку, а также в 4 главе надо -
5 буханок хеба, 3 яйца виверны.

Новый Наракорт

На входе ждут враги, гаси их, иди наверх. Говори с Зигфридом, Трисс телепортирует в пещеру. Знаком Аард убирай деревья и гаси саламандр. Иди дальше и встретишь Зигфрида. После разговора с ним надо активировать ближайший портал - слева. Оттуда вылезут рыцари и начнут бить саламандр. Можно сначала забить саламандр, но прибегут новые и их тут можно бить бесконечно. Иди к Профессору, будет сценка, потом ты останешься один, беги за Профессором, забивай его, он вызовет друзей, но как его забьешь - начнется видеосценка.
Теперь ты в пещере с Королевой кикимор. Надо бежать и стрелять Аардом в деревянные подпорки. Тут пригодится Кошка и Лес Марибора. Кикимора ваншотит на раз, так что тут только приставочный заскриптованный вариант возможен - обрушивать подпорки на неё. Что бесит, ведьмак иногда застывает и и оружие отключено у него.
Беги к толпе враждебных кикимор и налево, по пути сшибая подпорки, добеги до сундука.
Королеву кикимор прикончит скрипт, бери с неё письмо, отчёт. Читай. Выходи наружу. Видеосценка.

Глава IV Темноводье

Поговорил с девочкой, поговорил с водяным у алтаря, пока ночь. У Наяды взял задание - забрать её ожерелье у плавуна Зефирв.

Привычка — вторая натура

Бегом в дом рыбака, получаем согласие на эксплуатацию лодки. Садимся в неё и плывем на Отмель. Там гаси утопцев, можно поговорить с Владычица озера, есть василиски (надо 3 шкуры их для контракта - сдать Юлиану и получить 250 оренов), храм Дагона, виверны.
Следующую банду утопцев гаси у хижины Короля-Рыбака. Потом беги в деревню. Говори с Лютиком, он даст квест. Беги на берег, гаси третью группу утопцев, и вылезет Зефир. Гаси его, и с ожерельем беги к Наяде. В награду можно получить руну Земли, книгу о водяных или же наяда будет лечить каждый раз, как приблизишься к ней. Так же получишь красную ленточку — амулет, отпугивающий утопцев.
У пещеры эльфов бери у Тирувьель квест на 5 буханок хлеба. В деревне можно часть взять из шкафа пекаря, и 1 буханку купить. Если дать идиоту пекарю Белый мед, он подарит сахарную куколку (её можно подарить за карточку одной из крестьянок). Отнес эльфам хлеб, теперь они каждый будут требовать мясо. Если дать мясо эльфийке в пещере - получишь карточку. Но тогда крестьянка начнет выступать, что ты предпочитаешь эльфиек.
Хиреадана у пещеры обыграл в кости.
Эльфу-ремесленнику надо принести 4 панциря сколопендоморфов, которые если в группе, то сильно сажают здоровье.
Локация отвратная, куча невидимых стен.

Деревня

Селине подарил кольцо, сойдет любое, получим карточку.
В таверне отдал 3 яйца виверн трактирщику за 250 оренов. К таверны сначала берем с доски контракты.
Юлиану сдал шкуры василисков. Он еще торгует драгоценностями.
В таверне обыграл бабу-игрока. Побил Скалу.
Кузнец торгует оружием и не только, сын кузнеца за 3000 продаст гвихир. Жена кузнеца даст квест на 9 порций пыльцы света - можно собрать с полудениц в полях на протяжении дня, а кузнец вмешается и тоже предложит вариант - 9 порций пыльцы тени. Её можно собрать с яг в полях на протяжении ночи. Жена кузнеца даст книгу «О растениях бесплодных земель», а кузнец на выбор красный метеорит или 500 оренов.
Вообще бесит, что уже 4 глава, а я не могу улучшить серебряный меч.
Бомбы и любой эликсир можно сделать не зная рецептов, просто сотворив в медитации нужную комбинацию. Применять - ПКМ в снаряжении. Лучшая бомба - Мечта дракона, метаешь и бьешь Игни, всё взрывается.
Из масел - Серебрянница - лучшее для серебряного меча. Порохи и селитры не нужны, это хрень.
В целом то, что нужно с начала игры - медвежий жир, алхимическая паста, алмазная пыль, руна Перуна, зерриканская смесь и алхимический порошок.
Из зелий - Раффарб Белый, Белый мед, Росомаха, Ласточка, Лес Марибора.
В деревне зашел в дом Алины, там Альвин, поговорил со всеми. На выходе встретил Адама. Поговорил.
Встретился с Юлианом. Поговорил с Лютиком, он даст письмо, сочинил ответ. Надо отдать ответ Рыбаку.
Сыграл в кости с Лютиком.
Лютик выдает нам ожерелье Трисс, которое нужно отдать Альвину. Говори с Алиной, она скажет, где убежал мелкий.
Рядом с таверной - дом Абигайль, она торгует. Ей надо принести зубы яг, не забудь себе зуб оставить, для дантиста.

Склеп

Тут торчит ведьмак Беренгар. Говорим, и беги за ним, забивай альп. Забирай доспехи из саркофага. Бот выбежит наружу, беги за ним, медитируй, потом говори с Беренгаром. Он начнет себя вести как капризная гимназистка, и с ним надо несколько раз говорить после разговоров с другими существами.
В деревне отдай клыки альпов Тобиасу Гофману, не забудь их оставить себе для дантиста.
Говори с Юлианом. И надо поговорить с водяным, он ночью вылазит.

Поля

В полях прикончил Жреца-водяного Тейу, надо доложить Тобиасу Гофману.
Тут бродят яги. Нашёл склеп, разрушил пару стен Аардом, прикончил кучу монстров, и забрал башку цементавра Уреус - тоже надо показать Тобиасу Гофману.
Находи Альвина, и играй с призраком в кости. Выигрывай, давай Альвину ожерелье. Потом можно вызвать призрака и пригасить, он бесполезен теперь. Мелкий будет таскаться за тобой.
У Лачуги Отшельника собирай корень мандрагоры с курганов, и получай квест, а также я купил свиток Дагона, и обыграл Отшельника в кости.

Дикая Охота

Отшельник просит вас убить призраков, которые появляются в круге друидов неподалеку. Ночью вылезут призраки, гаси их, кинь мандрагору в свечу, гаси новых призраков, кинь ещё мандрагору в свечу, и как загасишь всех призраков, Король Дикой Охоты сам исчезнет.
У Отшельника надо брать Венок из бессмертника (по другому его не получить; он нужен в конце задания «На ярком солнце» - кстати, с Этого фильма началось восхождение звезды Алена Делона). Также получишь мешочек с солью, отпугивающий призраков. Зачем? Мне наоборот, очки набивать надо.
Иди в таверну. Юлиан просит найти Алину. Иди в поля. Пявится полуденница. Псле видеосценки гаси её.
Лалее увидишь, как Адам зарезает Селину, которая убила Алину. Ох уж эта деревенская романтическая иддилия. Тут оказывается страсти кипят покруче шекспировских. Иди к Юлиану. Рассказывай ему об этом. Говори с Лютиком, тот скажет найти все осколки зеркала, принадлежавшего Алине. Иди к Абигайль, в дом рядом с таверной. Её же можно сдать контракт на зубы яг. Она скажет где искать куски зеркала. Иди в Поля, собирай куски, забивая полудениц. Одна будет на крыше 2-этажной заброшки.

Зеркало

Отнесите куски зеркала кузнецу в деревню или эльфу-ремесленнику. Зайди в любой дом - выйди. Получи зеркало за 100 оренов. Иди к полуденице, но зеркало не помогло. Говори с Абигайль, она пошлет к Лютику, и он сочинит балладу, спой вдвой с ним балладу Алине. Выбирай ответы в рифму. Видеосценка.
Когда пришел на поля ещё раз - встретил Селину. Венок ей никак не отдать. Замочил её.
Юлиану скажи, что сделали всё, получи 400 оренов.

Незначительные проблемы

У разрушенного моста стоят 2 ханыги. Харн попросит разобраться с домовыми. Беседуй с Абигайль, она скажет, что нужно найти в склепе в Полях забрать из статуи кошачью упряжь. Забрал. Там всё равно склеп - лучший для фарма монстров и набивки очков.
Говори с Абигайль, она скажет отнести упряжь в капище рядом с мостом. Клади туда упряжь, а можно положить спирт, и тебе дадут Четырехлистный клевер, его надо отдать Харну и получить 400 оренов, книгу или же помощь его сына на то время, пока вы будете в полях.

Владычица

Теперь надо опять болтать с Беренгаром, с Владычицей Озера, с ней договорился до получения карточки, после неё болтать с Беренгаром, поговорил с Жрецом-водяным, и теперь надо решить конфликт между людьми и водяными.
Говори с жрецом-водяным и бери золотой браслет. Корова уже не нужна.
Говори с Юлианом и бери алебастровую статуэтку.
Иди к Владычице и получи рубин. Дальнейшие действия перекроют доступ к складу, так что забери всё что надо у трактирщика.
Клади рубин в алтарь Дагона. Вылезет Дагон. Его бить бесполезно, надо гасить жрецов, пока всё не закончится. Забери с останков Руну Солнца и Слизь Дагона. Сделай мутаген.
Беги к Владычице, говори с ней, и получишь серебряный меч Арондит. Иди к лодке, и беседуй с Беренгаром, я с ним распрощался, оставив в живых.

Свободные Эльфы

Как вернешься на Берег Озера - будет разговор с Белой Райлой. Эльфы откормились и напали на деревню. Я же сходил в поля, монстров побить. Надо идти в деревню, говорить с Лютиком. Потом говори с Альвином. Потом с Торувьель. Потом с Лютиком. Я принял сторону рыцарей.
Если остаться нейтральным, обе стороны попытаются убить вас.
Иди к хижине Короля-Рыбака и говори с Белой Райлой. Теперь остается плыть в Вызиму.
У меня 35 уровень, а делать тут совершенно нечего. Тупо набивать очки в склепе в полях - ну очень интересная игра.
Иди к лодке и говори Лютику : «все плохо, очень плохо».
Для 5 главы надо - 1 зуб яги
1 клык альпа
4 пыльцы смерти
5 челюстей цеметавров

Глава V Старая Вызима

У Дютика можно забрать нужное со склада (от тут типа трактирщик), потом Лютика арестуют. Говори с Радовидом, можно перекинуться парой слов с Кармэн. Потом забей нелюдей и иди в замок.
Говори с Трисс, Велерадом и де Веттом. Ветт скажет, что король собирается распустить орден, и ты можешь помочь Зигфриду, если выполним заказ короля и попросим сохранить орден.
Трисс можно признаться в любви, если ранее выбрали её, а не Шани.
Придет камердинер, иди к королю, играй в кости.
Придворная дама Антуанетта в зале (она в белом платье рядом с танцорами) просит передать по 300 оренов 3 её родственникам. Они на болотах за городом - квест Грязь и бархат.
Говори в коридоре с камердинером, и отправляйся в Вызиму.

Старая Вызима

Встретим Белую Райли. Она предлагает спор: кто убьёт больше "белок" на пути к больнице. Надо собрать более 20 беличьих хвостов с убитых эльфов. Только потом входим в лечебницу.
Фармить респавнящихся врагов на улице нет смысла - за них дают 1 очко опыта. Разве что ради оренов.
Можно войти в Убежище скоэтаэлей - там враждебная банда, и забить их.
На улице во дворике с мародерами стоит скупщик краденого, можно торговать.
В кузнице на 2 этаже оружейник ордена, с ним можно торговать и надо поговорить о доспехах Ворона.
В Лечебнице - будет диалог с Белой Райлой, с Зигфридом, с Шани. Перед лечебницей на доске есть 5 контрактов.

Её Высочество стрыга

В Лечебницу войдёт стражник и расскажет, что у Одинокой башни видели стрыгу, иди туда. Там мутант, гаси его, говори с Калькштейном, с ним можно торговать, а также сразу сдать -
2 слюны гаркинов для Калькштейна. 250 монет, 7000 опыта.
4 пыльцы смерти для Калькштейна. 300 монет, 7000 опыта.
Возвращайся в лечебницу. Около дома Калькштейна респавнятся цементавры (стоит зайти в дом - выйти), набей их и отнеси Отчаявшемуся отцу возле склепа стрыги.

Лечебница

Говори с Шани. В лечебницу ворвутся эльфы, гаси их. Вместе с Райлой иди в соседнее здание, говори с рыцарем, потом с Райлой, и получай карточку. Выходи наружу и гаси врагов, там где Зигфрид - примени Аард (его несколько раз придется применить на баррикады, как правило, там лежат колеса).
А ещё задолбают видеовставками.
Пробивай путь Аардом, иди через пролом в стене. Бейся с пиявками, потом видеовставка, Зигфрида у тебя заберут. Теперь можно вернуться в Старую Вызиму и пробиться к Башне палача - сдать дантисту зубы.

Кладбище на болотах

Ночью забил именного гаркаина. Добрался до Пещеры друидов. Сдал контракт главному ловчему. Два друида обменивают различные товары на зелья и подторговывают. Старейший друид примет контракт на 10 пиявок. 200 монет, 7000 опыта.
По заданию придворной дамы Антуанетты даем по 300 оренов - Кузен Бюзз — в пещере беженцев.,Кузен Корбен - пещера друидов, Кузен Рамэро — южная пещера беженцев. Вернулся в Старую Вызиму, там на
входе стоит капитан наёмников Жан-Пьер. Говори с ним и получай 3 бомбы "Мечта дракона".

Кулачный бой

В одной из пещер беженцев бей друида Лу, медитируй у костра и снова его бей, получишь зуб.
Зуб чемпиона Лу дай дантисту Захину Шмарцу, он подарит стальной меч Рунный Сигиль из Махакама - лучший стальной меч, повреждение +100%.

Склеп стрыги

Говори с Велерадом, он впустит склеп, и пока не разберешься со стрыгой 2 способами - или бегать от неё, или замочить, обратно не выйдешь. Я её пришиб, ну и что, что с ней трахался, эта нимфоманка всю Темерию отсношала, а грознул потому что принцесса приказала ведьмака убить, и забрал её сердце. Я бы его прокрутил в мясорубке, сделал фарш и нажарил блинчиков, и сожрал бы их с тусенским красным, но так как в игре мясорубку не изобрели, пришлось просто показать сердце Велераду.
В склепе забрал Записи эльфийского менестреля и Дневник Острита. После разговора с Велерадом путь лежит в Старую усадьбу, но туда не надо идти не сделав всех дел.
Сразу ночью забил вампирицу, и забрал её башку. Сдал главному королевскому ловчему в пещере друидов, потом снова поговорил с ним и он подарит лучший серебрянный меч (можно взять стальной, но не надо это делать, лучший меч даст шмыгающий карлик-дантист) - Лунное лезвие, Урон: +100%
В Старой шахте - стадо кикимор

Доспехи

В Гробнице Ворона (почему-то не отображаются на карте) найдёшь искателя приключений, применяй Аард на каменные завалы в разных местах, бери часть доспеха из саркофага, а в другом зале бери третий кусок доспеха. Я за Орден, так что в Склепе стрыги сразу на Камне путника применил Аард, Аард, Игни, сходил в Древнюю гробницу (обратно выходить - также на камень применить знаки) и там добыл свиток Литанию Св. Григория.
В Старой Вызиме говори с кузницом Ордена и он скажет зайти позже. Выйди - зайди, получи броню.
Контракт на брукс - 6 флаконов крови для Жан Пьера - у меня запоролся. Они обитают ночью на кладбище, но у меня вылезли только 1 раз.
Характеристики доспехов Ворона в игре:
Нейтральные доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, здоровье +75, энергия +15, восстановление здоровья и энергии +5%, все виды сопротивления +25%.
Эльфийские доспехи Ворона: получаемые повреждения -20%, мощность знаков +10%, энергия +25, восстановление энергии +10%.
Орденские доспехи Ворона: получаемые повреждения -30%, здоровье +150, атака +10%, восстановление здоровья +10%.

Старая усадьба

Сразу будет болтовня с граомф де Ветт, а потом забивай его банду и его самого. Бери с него дневник, читай.
На Пепелище - стоит Азар Явед и Райла-мутант. Забивай Райлу, потом забивай мутантов-людей стальным мечом, и гончих-мутантов серебряным мечом. На вершине горы в усадьбе прибежит Зигфрид. После разговора с ним беги за ним. Если не убежать в Старую Вызиму - то все неыполненные задания 5 главы запорятся. После видеосценки нападут мутанты, забивай их и тебя перекинут Катакомбы.


Катакомбы

Продвигайся по пещере, пока не встретишь Азара, он вызовет гига-краба Кащей. Перед боем лучше всего выпить эликсир "Поцелуй" для защиты, нанести Серебряницу на серебрянный меч, выжрать Полнолуние для увеличения здоровья, Росомаху и Ласточку. И Белый мед. Бей краба Игни, силовым стилем серебряным
мечом. Потом можно из Сердца кащея сделать зелье +1 золотой талант.
В следующем зале нападают 2 рыцаря-мутанта.
Наконец будет битва с Азар Явед. Наноси алмазную пыль на стальной меч, гаси его.
После победы ткни в зеркало, с Зигфридом беги к пристани.

Секрет Беренгара

Если оставил в живых Беренгара, то он придёт на помощь в бою с Азар Яведом, но быстро погибнет.

Эпилог. Храмовый квартал

Говори с Фольтестом. Лютик является складом вещей. Локации все коридорные, беги вперед, после боя присоединится Зигфрид. Беги до чувака, который пригласит в дом. Внутри можно погоорить с кучей ранее встреченных персонажей, но всё это бесполезно.
Иди в подвал, там будет мирный говорящий гуль, так как квест с ним запоролся, то его можно прикончить сейчас. В подвале привидения. Выходи на улицу через окно, беги до лежащего рыцаря, иди в дверь.
В канализации налево через решетки придешь в зал с риггером - помесь эхиноксов с гуаром. забей гада, бери с него вещество, и можно сделать зедье, добавляющее очки.
Выходи с сектантам, и поднимайся наверх. Забивай рыцарей и входи в ворота замка. Зигфрид отсоединится.

Орден Пылающей Розы

В холле есть костер. Забивай 2 стражников, забирай у них ключ. Иди в дверь.

Ледяная пустошь

Беги по локации, карты нет. Забивай врагов. Присоединится Трисс. Потом встретишь Абигайл. Она подарит пару эликсиров. Потом присоединится Райла, но ненадолго. Появится дагон, гаси его. Потом гаси Яевинна. Зачем-то появится и исчезнет Альвин. Присоединится де Ветт, на один бой. После моста Трисс отсоединится. Выдадут медитацию.
Жри Ласточку, Полнолуние, Росомаху, намазывай алмазную пыль на стальной меч. Входи на арену. и гаси Великого Магистра. На огненных монстров не отвлекайся, пуляй Игни иногда.
Появится дух Дикой Охоты, он захочет забрать душу магистра. Я не согласился, забил монстра.
Потом добил магистра. После перемещения к Лютику забирай с трупа мутагены и амулет.