February 4th, 2021

interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 1

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение

мoдификaция дoбaвляет нa пpocтopы Cкaйpимa нoвыx NPC c coбcтвeнными иcтopиями и диaлoгaми. Бoлee 250 уникaльныx NPC c oзвучкoй; Бoлee 50 интepecныx квecтoв; 25 cпутникoв

Начало. 12 уровень. Сложность - мастер

Я решил сначала начать с простых квестов, и по мере роста персонажа и продвижения по сюжету и фракциям переходить к долгоиграющим.
Сходил в таверну "Серебряная Кровь" в Маркарте чтобы поговорить с особым NPC. Там можно поболтать с Лундвар XX0b34e5 (вроде участвует в квесте Ворон Анвила), Кларио Мурси (квест Путь к сердцу большого болвана), Джалин (которая сказала "если красота во всем, то красоты нигде нет", и зовет жениться на ней). Поболтал в таверне с Омлагом, потом поговорил с Мулушем, убедил его, чтоб тот не зверствовал, и снова с Омлагом. Но это квест не относится к моду, вроде как. Просто я впервые на него наткнулся.

Резчик и коллекционер DialogueYtharil 16 уровень

Скульптор лиц И'фарил XX0cdc5f, курган на восток от Душник-Йал, после долгой болтовни даст квест - вернуть ей тазовую кость, которую отняли бандиты. Надо обследовать лагерь на восток от Ривервуда. Там теперь вместо 2 бандитов стоит Фьорд XX0cdc76, долгая болтовня с ним ни к чему не привела, я побил его и забрал кость, вернул, награда - череп орка. Можно Фьорда и не трогать и черт с ней, с И'фарил - они оба больные ублюдки, помешанные на костях. Квесты в моде часто являются пародией и провоцируют на небанальные решения. Кстати, в Morrowind был норд Фьол - грабил путников на Горьком берегу. Фьорд тоже ограбил бандитов, ограбивших И'фарил, и он находится в месте бандитского лагеря, заменив собой 2 бандитов.
В Ривервуде появился Хьоромир - очень слабый напарник.
В Гарцующей кобыле в Вайтране появился Аргус - просто НПС.

Бумажное зеркало Bookquest3dnpc 20 уровень

Квест можно начать, поговорив с NPC «Бретон», который бродит по Смеющейся крысе в Солитьюде.
А можно в подвале хижины Анис найти книгу Бумажное зеркало том 1. Теперь надо в Данстар, в таверну Пик ветров. Там стоит Терон, у него можно выкрасть том 2 и почитать историю. Говори с ним, потом выйди наружу и говори с ним. Теперь надо двигать к Приюту Редоран, когда подготовишься.
У Приюта Редоран Терон скажет своей банде из 2 охранников и тебе убить любого внутри. Пошли внутрь. В очередной раз я убедился, что легендарная сложность отличается от мастерской, как мастерская отличается от новичка. Спокойно выдержав атаки бандитов, мы их забили, удачно потеряв одного охранника Терона.
Потом надо прочитать 3 том, и Терон пристанет к тебе с вопросами. Вроде бы можно ответить так, чтобы Терон дал тебе 500 монет, но при следующей встрече он всё равно нападет. Так что я забил его с охранником, учитывая что покупал я только повышение тяжелой брони у Фаркаса, меня сразу на этом уровне не убить, а пришел я с тонной жратвы и зелий с ядами. Теперь надо найти том 4 «Бумажного зеркала», надо в Солитьюд, в тюрьму Мрачного замка, там на столе верхнего этажа будет том 4 и кинжал писателя, который я разобрал на пентаграмме.
стадия
0 Поговорите с бретонцем в Winking Skeever о том, почему он напуган
1 Исследуйте подвал хижины Анис возле Ривервуда
10 Следуйте за историей книги в таверну Windpeak Inn в Dawnstar
20 Послушайте историю Терон
30 Встретьтесь с Терон за пределами убежища Редорана
50 Убейте бандитов в убежище Редорана
60 Прочтите 3 том "Бумажного зеркала"
70 Посмотрите, как Терон говорит об амулете
85 Терон остается в живых и дает игроку золотую награду
90 Терон становится враждебным и атакует игрока
100 Найдите четвертый том бумажного зеркала в Castle Dour Dungeon
150 Писатель включен и атакует игрока
200 Квест отмечен как завершенный

Когда шел мимо Нилхейма, услышал "я тебя предупреждаю - уходи", потом "это последнее предупреждение", а потом с жутким ревом 3 бандита с топорами погнались за кроликом. Это безумие какое-то. Прям вспомнился орк Горбаш Железная Рука, который напавшим на меня волкам он заорал "бросай оружие".

Тысяча слов Paintingquest

Поговори с Халькар XX272f80 в "Сияющие одежды" Солитьюда. Надо картину. Иди в таверну Серебряная кровь в Маркарте и говори с Примия XX272f81. Она дает наводку на Сокровищницу. Кради картину и перенесёшься к Эстер Маро.
Оказывается, последнюю картину наваял даэдрический лорд Клавикус Вайл, но теперь взглянувший на картину сразу умирает.
Эстер дает 2 варианта; сразиться с ней, либо забрать картину.
Если убить Эстер, то будет телепорт в Сокровищницу. Иди к Халькару и он умирает, посмотрев на картину.
Я взял фальшивую картину, будет телепорт обратно в Сокровищницу. Пришел в Халькару отдал картину, он повесит её на стену. Он наградит одной из работ Маро. А Примия меня попыталась сдать, утверждая что принести картину мог только вор. Вот же сучка.
стадия
20 Квест начался
30 Безопасность включена
40 Картина украдена
50 Войдите в мир Эстер
60 Подарил Теринн испорченный фолиант
75 Картина снята
80 Выйти из мира
100 Квест завершает жизнь Халкара
200 Конец квеста Halcar dies

Ворон Анвила Asteriaquest

Сначала надо поговорить с Орений Сцил XX059f9c, он в пункте Пенитус Окулатус в Драконьем мосту.
Теперь надо поговорить с Астерия, Таверна "Старый Хролдан" (тут есть Дюраз - наемник-напарник), и попросить исполнить песню "Закат над анвилской гаванью". Песня красивая, поют её чистым мелодичным голосом, приятно слушать, в отличие от корявого русскоязычного исполнения.
Потом надо поговорить с ней, она даст письмо, где рассказывается о предательстве и отправит к Лундвару в Маркарт, а хочет она быть вписанной в книгу лучших бардов Скайрима. Тщеславие взыграло у неё.
Я убедился, что песни, их исполнение и звучание голосов в английской озвучке в миллиард раз лучше, чем в русскоязычной.
Лундвар оказался принципиальным упорышем, и не пожелал вписать барда в книгу. Пришлось стащить книгу с Ингвар Певец, принести Астерии, и теперь надо встретиться с поддельщиком почерка.
Прибыл на Высоту Йоррим, там Румарин XX0ab6ec застрелил 2 вылезших из саркофагов скелетов, потом объединился со мной и вместе мы прибыли на Хребет Острие ножа - место квеста Боэтии.
Забив бандитов, на 29 уровне освободили из шахты Острие ножа сидящего в клетке ящера Утонувшие-корни. Ящер пошел в хижину и подделал запись. Я распрощался с Румарин, он прикольный, но несколько шизанутый, и им можно управлять - говорить чем биться - мечом или луком. Лук у него призванный, мощный. Брони нет. Предпочтение - легкая броня.
Всунул книгу обратно в Ингвара. Переместился к Астерии, поговорил, вышли наружу и тут прибежал гонец. Астерия отняла записку и теперь надо встретиться в таверне Маркарта с ней. Встретился, поболтал, ткнул в кровать, и теперь надо с 15-00 до 17-00 подойти в зал ярла в Подкаменной крепости.
Когда она споет Мёд Мого, следующими будут Закат над Анвильской гаванью, поет очень красиво, голос шикарный. В этот момент наемники уйдут из комнаты ярла. Проникаем в покои ярла, выходим к водопаду и идем по карнизу к сейфу с замком мастер и сундуку, обчищаем, бери 2 документа и убирайся оттуда, не возвращаясь к ярлу.
Кстати, в магазине Лисбет появилась новая служанка, не служанка, а мечта просто. Многие бы хотели получить такой экземпляр. Я не сторонник цензуры, скорее наоборот, но должен сказать, что этот мод местами предназначен для взрослых игроков.
Иди в Старый Хролдан, говори с трактирщицей, выходи наружу и будет прощальный диалог с Астерией.
Завершение квеста активирует Эфрама и певицу, которые будут петь в Старом Хролдане
стадия
0 Поговорив с Орениусом Сцилусом, а затем послушав "Закат над анвилской гаванью", вы активируете диалог квеста.
10 Астерия предоставляет письмо Лундвара и аванс в размере 300 золотых.
15 Лундвар берет письмо и упоминает Ингвара. Орениус отключен.
30 Игрок крадет список у Ингвара.
40 Астерия приказывает найти Румарина.
41 Румарин назначен незаменимым товарищем по команде.
46 Утонувшие-корни спасен.
50 Список подделан, и теперь надо вернуть его Ингвару. Румарин больше не нужен.
60 Список находится во владении Ингвара. Астерия носит воровскую броню.
70 Игрок находит Астерию. Она надевает крестьянскую одежду и приветствует игрока.
75 Письмо передается курьером. Астерия следует за игроком.
76 Письмо доставлено.
77 Астерия просит персонажа встретиться в таверне Серебряной Крови. Сейф и слитки доступны в покоях Ярла.
78 Сейф и слитки доступны в покоях Ярла. Игроку велено переночевать.
79 Разговор с Астерией завершен, кровать подготавливается к этапу 80. Кровать работает только на этапе 79, чтобы не дать игроку подготовиться к разговору с Астерией.
80 Игрок спит в постели в Таверне Серебряной Крови.
85 Астерия играет перед Ярлом.
90 Игрок крадет документы и должен бежать из Подкаменной крепости.
95 После бегства из Маркарта обнаруживается, что Астерия пропала. Эйдис, трактирщица, указывает, что она только что ушла.
97 Ворон приветствует игрока у Старого Хролдана.
100 Ворон уходит, и Эфрам и певица включены.
Примечания: Этапы 20, 35, 45, 47, 48, 49, 79, 86, 87 и 90 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Паровой лагерь на юг от Виндхельма

Каджит Танита 042A4c97 будет изображать раненую возле раздолбанного каравана каджитов. Как только пообещаешь отвести её в Виндхельм - она достанет 2 топора и нападет. Смысла я не вижу в этом нападении. Если Телрав возле Нилхейма заманивал к своей банде, то зачем одинокому каджиту притворяться раненым? Это идиотизм.
Потом на нас напал саблезуб, причем на Таниту, а потом прибежал великан и разобрался с саблезубом, с Танитой, и хотел со мной, но у меня были яды паралича. С таниты взял записку и надо теперь поговорить с Ладжан 042a4c9f - после разговора каджит может стать спутником.

Теплые пески Kjoliquest 36 уровень

Кьоли XX1626c7, стоит между форт Гринвал и Камнем Шора. Болтай с ним, потом появится Инари, и наконец стартует квест после их болтовни. Надо идти в Рифтен в ночлежку Хельги.
В Рифтене в храме появилась Юшари, у которой много диалога о цветах.
В ночлежке пара поссорится, Инари убежит на 2 этаж, а Кьоли попросит поговорит с ней. Пошел, поговорил, потом опять сценка, и теперь надо их поженить. Пошел в храм Мары, поговорил с Джейд, она пошла в отказ, я поручил её поручить дело Марамалу, тот лихо провел церемонию, и квест кончился. Каджитка поженилась с нордом и потом собирается усыновить детеныша из сиротского приюта. Вот и славно. Короче все счастливы. Я наконец купил Медовик.
стадия
0 Двигаясь по дороге на юг мимо Камня Шора по пути к Рифтену, Кьоли можно найти на востоке среди деревьев.
10 После разговора с Кьоли, его жена Инари появится позади него, и после сцены они двое отправятся в Рифтен.
30 Если игрок войдет в Пчелу и Жало после прибытия пары, он / она обнаружит, что они спорят о желании Кьоли усыновить. Инари в гневе бросится наверх.
50 Кьоли просит PC поговорить с Инари, которая показывает, что считает, что она уже мертва, и живет в одолженное время.
60 Подслушав разговор, Кьоли приносит извинения за недоразумение и делает предложение Инари.
80 Кьоли просит PC устроить брак. У игрока есть выбор: либо Марамал, либо Джейд проведут обряды.
85 (Необязательно) Джейд неуклюже проводит церемонию.
100 По завершении церемонии Кьоли и Инари благодарят компьютерного персонажа и уходят.
Примечания: Этапы 20, 40, 70, 81, 86, 90, 95 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Трансформация (TerynneQuest)

Терин 0437e8c4 прибежит в комнату Вулферта Неживого в Виндхельме (только если тот спит) и предложит вместе начать квест Трансформация. У меня висели 2 квеста, я отказался и потом переместился к нему в пещеру Frost Peak Cave. Забив некромантов, надо второй пентаграмме взять книгу и отдать Терину.
Потом поболтать и снова отдать Терину заклинание. Я сгреб все книги там, так что он как-то сам нашелся. Терин встанет в круг тарелок со свечами и сотворит заклинание, и превратится в самку. Так вот оно что. Как я его понимаю. Потом она подарит заклинание тебе, я решил его опробовать, и тут игра вылетела. Я и так персонажа сделал, так что лучше выложить это заклинание и пойти дальше.
Кстати, там есть Танец в огне, том 4, рекомендую прочесть весь этот семитомник.
стадия TerynneQuest
20 Квест начался
30 Вы вошли в пещеру Морозного Пика
5 Вы убили всех некромантов
50 Подарил Теринн испорченный фолиант
80 Подарил фолиант восстановления Теринн
90 Решил не помогать Теринн
200 Квест заканчивается без помощи Теринн
120 Теринн произносит заклинания
160 Книга отдана игроку
300 Квест завершен

Буря вины Herranquest

Херран 0424сea9 в "Замерзший очаг" Винтерхолда даст зелья водного дыхания и поручит отнести к Плащу Пилигрима. Там ящер Утей XX24cedd предложит нырнуть и достать из сундука в корабле документ. Достал, поговорил с Утей, потом вернулся в таверну, поговорил с Асгельдом 0424d4a2
Теперь надо с ним встретиться в Winterfrost, бота лучше телепортировать. Там надо исследовать остатки дома, найдутся несколько стрел, есть полка с книгами. Потом сработает триггер, когда возьмешь Королева-волчица. Теперь иди к ярлу в Синий дворец, телепортируй бота, он ходит очень медленно. Начнется судебный процесс по драке отца Асгельда с парой танов Солитьюда, в результате которой сгорел дом.
Там Форомир и Асгельд начнут выступать, Форомир пару раз обратится к тебе. Я сказал, что стрел было несколько, Форомир увернется тем, что он пустил одну стрелу, а его товарищ - остальные.
По «Королеве-волчице» Форомир скажет, что взял книгу с верхней полки. Я сказал что этого не может быть, там книги по алфавиту.
Форомир наехал на меня, обвинив в связи с Вороном Анвила. В зависимости от силы перекрестного допроса либо Асгельд согласится подвергнуть своего отца суду поединком, либо Форомир откажется от дела.
В случае поражения Асгельд таки даст 500 золотых.
В случае победы он наградит игрока зачарованной легкой броней. Позже его и отца можно будет найти в таверне.
стадия
0 Поговори с Херраном в таверне Винтерхолда.
10 Доставь зелья команде по утилизации.
20 Исследуй обломки корабля.
30 Вернитесь к аргонианскому сборщику.
40 Получи 400 золотых. Доставьте документ об аренде Херрану в Винтерхолд.
60 Отправляйтесь в коттедж Winterfrost и ждите прибытия Асгельда.
70 Изучи место преступления в коттедже Winterfrost.
80 Встретьтесь с Асгельдом в Синем дворце.
220 Получи 500 золотых.
300 Получи в награду зачарованную кирасу

Эльфийский меч Vartheimquest

Пелгурт XX18a9d3 в "Очаг и свеча" в Виндхельме поручит принести меч, опять из многострадальной пещеры Говорящие холмы. Меч на шкафу. Принес, отдал, получил септимы.
Теперь иди в подвал таверны Солитьюда.
Там Vartheim болтает с Benild. После болтовни они наймут тебя в телохранители.
Встечайся с ними в пещере Чистый ручей у Душник-Йал. Внутри найдется труп Бенильда, Вартхейм нападет на вас обоих, увидев двойника. Забей его, бери с него меч. Меч заберет Бенильд. После болтовни квест завершится выдачей денег тебе.
стадия Vartheimquest
0 Поговори с Пелгуртом в Виндхельме.
5 Найди фамильный меч Пелгуртов.
10 Верни меч Пелгурту
15 Получи в награду золото. Узнай больше о нападении бандитов в Смеющейся крысе в Солитьюде
30 Пелгурт отключен, а Бенилд и Вартхейм включены.
50 Встретьтесь с Вартхеймом и Бенильдом на Purewater Run.
70 Убей Вартхейма.
80 Найди фамильный меч Пелгуртов.
100 Получи 1000 золота в награду. Основной статус Бенильда удален.

Бессмертная спираль Arilwaenquest

Анонимная записка (Храм Богов в Солитьюде, алтарь Талоса). Можно поговорить с Фиронет XX04c825, она в Ароматы Анжелины. Фиронет скажет сходить в храм и посмотреть на алтарь Талоса. Там записка, приглашающая во Вдовью заставу. Если поговорить с Ондолемаром в Маркарте, то можно ему слить инормацию про Вдовью заставу.
В Руины Вдовьей заставы иди в Подземелье, говори с Арилвен. Она поручит распространить листовки, чтобы аоследователи Талоса нашли убежище - у трактирщика в таверне Серебряной Крови и рядом с алтарем в Храме Талоса в Маркарте.
Можно попросить у Арилвен (которая альтмерка) денег заранее, чтобы подкупить трактирщика.
И тут просто беда с пересечением квестов. Если выполняется Заговор изгоев, то приход в храм Талоса посадит тебя в шахту Сидна. Остаётся только одно - разговор с Ондолемаром. тут вопрос неоднозначный - почему всех в убежище собирает альтмерка? Не для того ли, чтобы не гоняться по одиночке за последователями Талоса, а чтобы сразу всех сдать, как стеклотару? Типичная тактика провокаторов спецслужб. И тут вот что еще - хочешь поклоняться Талосу - иди в Рифтен или Вайтран, или к Ульфрику.
Поговорил с Клеппом в таверне, дал 100 монет за листовку, и задал вопрос про Муравейник - стартовал квест Украденная собственность Warrensquest (одно из требований - Завершен квест "Заговор Изгоев", но тогда почему стартовал квест?). В таверне напал талморский юстициар, которому можно сдать убежище, он слабый, с двух ударов сдох.
Зашел в Муравейник, там Попрошайка, только ткнул в него, как он сдох, и с тобой заговорит Вардат XX1c0f1c, он хочет освободить рабыню. Потом надо идти за ним в таверну, и ждать, когда он предложит тебе сыграть роль раба или покупателя.
Если решил изобразить раба, Вардат встретит в доках Солитьюда и отправится в пещеру Расколотые доски, где рабы сортируются на аукцион.
Если решил изобразить рабовладельца (надо заплатить взнос 1000 монет), он встретится с тобой у поместья Ротвайн, где проводятся аукционы рабов.

Надо положить листовку в храм Талоса - но там уже торчат стражники. Сдал всех Ондолемару. При посещении Вдовьей заставы все внутри будут мертвы.
Если же все сделать, и вернуться к Арилвен, то в святилище появится все больше паломников. Курьер прибежит и сообщит ей, что ее брат нашел некоторые черные камни душ. Фроа просит игрока пойти вместе с ней. Талморцы захватили души жрецов Талоса в надежде ослабить влияние религии на мир. Согласившись помочь перехватить самоцветы душ, Фроа временно станет соратником и перейдет к следующему этапу квеста. Арилвен сообщает дуэту, что драгоценные камни душ перевозятся на корабле из Крепости Северной Стражи.
Отправляйтесь на корабль Талмора возле Крепости Северной Стражи. Заметив корабль, Фроа вступит в бой с 4 агентами Талмора. После победы над всеми 4 эльфами Фроа предложит обыскать груз корабля в поисках камней душ. Подними камни душ из сундука корабля и поговори о них с Фроа.
Игрок с Фроа найдет святилище Талоса в Дозоре Вдовы разграбленным, а всех его жителей, включая Арилвен, мертвыми по возвращении. Фроа отсоединится. Появится Телтар, и Фроа немедленно обвиняет его в ответственности, что он отклоняет. Он вовлекает игрока в разговор, комментируя, что патрули Талмора, вероятно, случайно наткнулись на руины и убили паломников в качестве сообщения другим прихожанам Талоса, и предлагает игроку найти камни в Глубине Промозглого Ветра.
Отправляйтесь в Глубину Промозглого Ветра и сражайтесь с толпами Талмора, фалмеров и пауков, чтобы найти черные камни души на мертвом агенте Талмора. Собрав души, вернитесь к Телтару. Поговори с ним и следуй за ним до северного побережья.
Подожди, пока Телтар выполнит ритуал, чтобы освободить души из камней. Ритуал удался, поскольку вместе с Арилвен появляются духи десяти священников.
Когда духи переходят к Этериусу, квест будет отмечен как завершенный.
Фроа спрашивает у Телтара его планы. Он отмечает, что, хотя этот инцидент закончился, поклонение Талосу все еще находится в упадке, и ему есть чем заняться. Затем Фроа предложит себя в качестве напарника.
Поговори с Телтаром после того, как он ответит Фроа, и он даст игроку опустошенные камни душ.
Телтар вернется в Солитьюд, и его можно будет найти в штаб-квартире Талмора.
стадия ArilwaenQuest
0 Исследуй алтарь Талоса в Солитьюде.
1 Отправляйтесь в руины и найдите убежище
5 Заплати трактирщику в Маркарте, чтобы он разослал письма Арилвен
6 Помести письмо в святилище в Храме Талоса в Маркарте.
10 Скажите Арилвен, что письма были размещены, посмотри, как курьер доставит свою записку
20 Согласись помочь Фроа перехватить самоцветы душ и найти корабль Талмор возле Крепости Северной Стражи.
25 Убей талморов, охраняющих корабль
30 Найди драгоценные камни душ на корабле Талмор
50 Вернитесь в темницу Дозора вдовы вместе с Фроа.
80 Поговори с Телтаром, следуйте его совету, чтобы забрать настоящие самоцветы душ из Глубины Промозглого Ветра.
90 Вернитесь к Телтару на Дозор вдовы с черными камнями душ
100 Поговори с Телтаром и следуйте за ним или отправляйтесь на северное побережье
110 Слушай, как говорят Фроа и Телтар
120 Посмотри, как Телтар выполняет ритуал по освобождению захваченных душ.
140 Арилвин и духи освобождены, квест отмечен как завершенный.
200 Froa включен как напарник

Украденная собственность Warrensquest 39 уровень

Если выберешь роль раба, то тебя доставят на лодке в пещеру Shattered Plank Cave к Капитану, который объяснит, что он главный. Вдали от остальных Вардат признается, что тайно пронес некоторые заточки. Когда приближается работорговец, он приказывает раздать хлеб другим рабам. Распределив заточки под этим предлогом, он перейдет к бунту. Он поднимется по пандусу и убьет охранника наверху, а затем поделится своим планом убить капитана и его лучника с этой выгодной позиции. Он предлагает игроку сделать это, если он пожелает.
Когда Капитан убит, работорговцы станут враждебными, а пленники последуют за Драконорожденным и будут сражаться с ними. Опуская мосты и бегая на другую сторону пещеры, игрок подойдет к лодке и найдет рабыню-аргонианина Стремительная-но-застенчивая, который присоединится к группе. Вардат заметит, что женщины, которую он хочет спасти, нигде нет, и предложит найти выход.
Снаружи освобожденный раб Амсиен заметит, что Вардат и один из имперских рабов остались в пещере. Вернувшись, игрок обнаружит, что Вардат спрашивает имперца, зовут ли его Сергиус, и сообщает ему, что он здесь, чтобы убить его за кражу у своего работодателя. Игроку предоставляется выбор: убить Вардата или позволить ему убить Сергия. Если игрок решит убить Вардата, Сергий даст ему ключ от своего сундука в Логове мошенников. В качестве альтернативы, позволение убить Сергия приведет к тому, что Вардат отдаст 1000 золотых его гонорара и возможность позже нанять его в качестве наемника за 500 золотых. Выйдя из пещеры, Вардат скажет, что он возвращается в таверну Серебряная Кровь, и пригласит игрока присоединиться к нему, чтобы выпить. Амсиен отправится в хижину на берегу реки, где Драконорожденный позже сможет нанять его в качестве домашнего слуги.
Если решил сыграть роль покупателя рабов, Вардат попросит надеть красивую одежду, принести 1000 золота и встретиться с ним возле поместья Ротвайн. Нало одеть богатые сапоги, головной убор и одежду, поговорить с Вардатом и войти внутрь дома. Там сесть на лавку. Ралоти предложит начать торги на аргонианской горничной. Если игрок решит участвовать, ставка сразу 2000 золотых выиграет, а предложение 500 золотых соблазнит двух дворян начать торги и поднять выигрышную ставку до 3000. Поговорил с Фассиусом, поговорил с ящером, отпустил его, чтоб не мешался. Вернувшись на улицу, обнаружишь, что Вардат убил обоих охранников и одел их броню. Делай так же, и в броне стражников иди в дом. Если игрок отвергает его план и заявляет, что предпочел бы убить его, он нападет.
Иди к охраннику у правой двери на 1 этаже и говори, что освобождаешь от дежурства. Входи в комнату.
Оказавшись в комнате с рабами, Вардат поговорит с рабом в клетке и потом прикончит его. Можно убить Вардата до того и получить в награду ключ от сундука в Логове аферистов. Если Вардат убит, Ралоти спросит, что произошло, и, в зависимости от ответа, либо вернет плату за инициацию и любые затраты, либо атакует игрока с остальной частью персонала.
Я ушел без боя, Вардата можно нанять за 500 монет теперь.
стадия WarrensQuest
0 Поговорите с нищим в Маркарте.
30 Следуй за Вардатом в таверну Серебряная Кровь.
42 Найди одежду бармена и встреться с Вардатом в доках Солитьюда.
44 Найди одежду шахтера и и встреться с Вардатом в доках Солитьюда.
46 Найди одежду торговца и встреть Вардата в доках Солитьюда.
48 Найди красивую одежду и встреться с Вардатом возле поместья Ротвайн.
80 Посети аукцион.
90 Займи место на аукционе.
160 Поговори с Вардатом.
170 Надень доспехи стража Ротвина и вернись в поместье.
180 Убеди охранника дать доступ в запертую комнату.
200 (необязательно) Убей Вардата, прежде чем он казнит имперца.
220 Поговори с имперским рабом.
309 Встань перед капитаном.
310 Следуй за Вардатом.
319 Достань заточки.
320 Передай заточки рабам.
350 Убей капитана.
360 Останови отправку лодки.
369 Поговори с Вардатом.
370 Побег из пещеры.
380 Найди Вардата.
500 Убей Вардата.
510 Поговори с аукционистом.

Самый громкий шепот DialogueJasparGaerston

Надо прочесть книгу "Каменная рука" на столе Аль-Хассана в Морфале, на улице, и поговорить с Джаспаром Герстоном на маяке Данстара об орке. Джаспар просит игрока отнести книгу в Солитьюд, там говори с Нифриэль, потом иди в таверну и сядь за стойку. Там сидел Кассок, с ним связан сложный квест, я его оставлю напоследок, поэтому надо ткнуть в табурет. Говори с Флин Хорстад, который скажет изменить книгу. Я решил назвать главного героя своим именем, и еще там по мелочи надо изменить. Теперь иди на маяк к Джаспару. Говори с ним, потом еще раз говори, после 3-х приветствий (они отсчитываются каждые 23 часа) Джаспар скажет игроку, что роман завершен.
По завершении романа Джаспар поблагодарит игрока за то, что он помог ему обрести голос. У игрока есть возможность заплатить Джаспару 0, 100, 250 или 400 золотых, так как он будет слишком взволнован, чтобы заботиться о том, что игрок его обманывает. По завершении квеста Джаспар посетит Солитьюд по выходным и несколько раз обменяется с Флином.
стадия DialogueJasparGaerston
0 Книга Джаспара находится за столом Аль'Хасана в Морфале.
1 Квест устанавливается на этап 1, когда Джаспар упоминает критику Адонато.
17 При извлечении книги уровень будет равен 17. Однако условия для продвижения квеста - наличие книги в вашем распоряжении и выполнение этапа 1. Затем вы можете прокомментировать саму критику.
20 Джаспар просит игрока получить честную критику.
25 Игрок разговаривает с Нитриэлем, который упоминает о возможном издателе, тусующемся в Winking Skeever.
27 Компьютер сидит на табурете и ждет, когда появится Флин.
30 Встречая Флина, игрок просит его критиковать книгу Джаспара.
40 Вооружившись предложениями Флина, игрок возвращается к Джаспару в Данстар.
50 Джаспар просит время закончить книгу.
60 Джаспар, закончив книгу, просит игрока передать ее Флину.
80 Флин соглашается опубликовать книгу и предоставляет игроку свою награду.
100 Джаспар принимает награду и благодарит игрока.
Этапы 17, 27, 55, 60, 64, 75, 85 и 99 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Заговор 7000 ступеней DialogueDarrakki

Дар'Ракки 04002911 в Айварстед в таверне или окрестностях даст квест посчитать ступени к Высокому Хротгару. Заодно можно выполнить квест Климмека.
Доходи до Высокого Хротгара, возвращайся к Дар'Ракки. Можно поискать дополнительную информацию в книге «Миф о 7000 ступенях», на столе в North Skybound Watch. Или получить ответ от Зарлака XX031df9 Северная горная застава.
Ответ Дар'Ракки - ровно 7000 (с речевым навыком ниже 25) или что они слишком изношены, чтобы их сосчитать (с речевым навыком ниже 50) - провалит квест, я же убедил его, что там 7000 ступеней. Если сказать что их чуть больше 700/ то чокнутый кот отравит себя.
стадия DialogueDarRakki
0 Поговорите с Дар'Ракки в Айварстеде.
5 Считайте шаги к Высокому Хротгару.
10 Вернитесь к Дар'Ракки.
20 (Необязательно) Найдите книгу, которая раскрывает заговор.
100 Дар'Ракки выживает с новой надеждой.
110 Говорят, что есть 700 шагов, Дар'Ракки пьет яд.
200 Провал квеста. Дар'Ракки не убедил ответ.

Проклятье Hagcursequest

Хозяин таверны в Морфале или Данстаре даст записку на вопрос, есть ли какие-нибудь новости или слухи. Иди на запад от Каменных холмов, под скалой там 3 чела казнят ведьму. Как ведьму убили, поговорил с Соракс 042f2ddf, Минедрахл и Клира 042f2de1. Квест в журнале не отражается.
Зайди в таверну в Данстаре, выйди и иди к кораблю - там Соракс с женой отболтают, а потом тебе с Сораксом надо придти на месте казни ведьмы. Там уже стоят Клира и Минедрахл, и они начнут драться между собой, и на тебя нападет. Соракс победит, а потом он нападет на тебя, чувак очень прочный, но у меня лн удачно уткнулся в уступчик, я его стрелами просадил и булавой добил. А так бы очень тяжело пришлось с ним.
стадия
10 Исследуй область к западу от Каменных холмов.
50 Сопроводи Соракса к месту встречи.
100 Квест завершен

Путь к сердцу большого болвана Horkerquest

Каллен XX045b6c, таверна "Ночные ворота" (на запад от Виндхельма, недалеко от пещеры Бронзовая вода) захочет вернуть Горра. Говори с ней и иди к месту крушения Соленого молота, на запад от Данстара. Там на острове - Таски (Клыкастый), здоровенный хоркер, забивай его, говори с Каллен. Таски в 2,5 раза больше обычного хоркера. К Tusky прикреплено ключевое слово ActorTypeDragon для воспроизведения музыки босса игры.
Бери с Таски особое мясо хоркера и иди в Маркарт в Подкаменную крепость. Говори с Кларио Мурсли, чтобы он сделал особую похлебку. Если триггер не будет срабатывать, говори с Каллен, что встретишься в Маркартке, выйди-зайди Подкаменную крепость, говори с Кларио. Ему надо - Лаванда, Помидор, Огненная соль, Морковь, Зелье сопротивление холоду (магазинное, а также Каллен при обращении к ней даст его), Свиток отпугивания нежити 000A44C2
Отдавай всё Кларио, Он пойдет к очагу (если там кто-то ошивается - изгони его), сварганит похлебку и отдаст тебе. Доставляй это Горру XX02d6e7 в Ривервуд, подожди когда 2 бота отболтают, после этого Каллен станет доступна как напарница.
стадия
0 Игрок находит Каллен в Nightgate Inn.
5 Игрок соглашается помочь Каллену убить легендарного хоркера на северном побережье.
10 Пара прибывает на обломки «Соленого молота» и обсуждает стратегию.
15 Каллен выслеживает легендарного хоркера Таски к западу от места кораблекрушения. Вскоре после этого он атакует.
20 Игрок убивает Таски и забирает мясо, а теперь должен поговорить с Каллен.
25 Каллен предлагает отнести мясо специальному повару в Маркарте, чтобы он приготовил тушеное мясо.
30 Кларио Мурсли отказывается помочь паре, пока Каллен не уговорит и не увидит особенное мясо хоркера.
35 Кларио Мурсли соглашается приготовить мясо, но нужны необходимые ингредиенты.
45 Даем ингредиенты Кларио, он готовит рагу.
50 Каллен возвращается к игроку, и они отправляются на поиски Горра.
55 Каллен противостоит Горру и говорит ему, что она принесла ему подарок.
100 Их дружба восстановлена, Каллен оставляет Горра за едой. Она предлагает себя в напарники.
Примечания: Этапы 17 и 60 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе

Жена краболова Jurykquest

Болтай с Юрик XX1c88d8 в Хибара краболова. Потом зайди в таверну Солитьюда и послушай разговор 2 клиентов у стены. Снова говори с Юриком о Кларке.
Иди в храм Солитьюда, там говори с Гроттой, она с Ульрундом. Потом приходит Гормлейф и они уходят.
Гротта оставляет свое обручальное кольцо у святилища Мары, бери его, получи благословение Кинарет и снова говори с Юрик. Он возьмет кольцо, иди в Солитьюд и этот идиотский недоквест закончится.

Трижды Укушенный, единожды оступившийся DialogueThriceBitten

Трижды-Укушенный XX280256 в любом доме Фолкрита. Говори с ним, и надо идти в Айварстед, говорить с Хагреви Серая Волна, тот отправит в Медовую пещеру. В пещере - обеденный перерыв, так как медведи жрут гонца, а он протестует. Забивай медведей и говори с гонцом, я решил не играть в догоняйку, и выбрал - давай записку или смерть тебе. Забив гонца, взял записку, отдал Трижды Укушенному. Вот и весь квест.

Путь Девяти Svashniquest 46 уровень

Надо поговорить с хамским котом С'вашни XX054160, Теневая башня на восток от Фолкрита. В диалоге добазариться до Пути Девяти. Теперь надо найти тавернщика-ящера в Рифтене и получив пару записок, наконец получить записку о Крипте Небесной Тени. Иди туда.
В крипте говори со С'вашни, потом говори с паломником и иди за ним. Тот приведет к сундуку и рухнет, исторгнув из себя призрака Гарретта. Говори с ним и теперь надо получить 8 благословений.
Солитьюд - в таверне говори с Воуном, я дал ему 1500 монет и получил благословение Зенитара. Потом пошел в Штаб-квартиру Талмора, там Орандила надо проводить до талморского посольства, я просто телепортировался - благословение Джулианоса.
Рифтен. В храме Мары говори с Элентил.
Виндхельм, порт. В аргонианском секторе говори с Паком, он даст благословение Талоса.
Сигнальная башня Стендарра. Вирания вначале будет выделываться, а потом нападут вампиры. Забив вампиров, говори с ней и получай благословение.
Святилище Великого древа. Говори с Амали XX15388a, и убеди дать благословение Дибеллы.
Над лагерем Анги поселилась баба с драконом Валокмир. Говори с Лейарой, получай благословение Акатоша.
Самый дебилизм начнется с Глатриэль, она в лагере рядом с Придорожные руины и Вечнозеленая роща. Она ничего внятного не говорит. Надо найти её лук. Он на входе в Придорожные руины, и появится, если не скипать первую фразу Глатриэль, и тогда сработает триггер.
Или в Крипту Небесной Тени, у дерева справа стоит С'вашни. Говори с ней, я не захотел ей помогать. Сказав, что мой план - свести её и Гарретта, я получил монеты от неё, и пошел в крипту. Предательство Гарретта не принесет награды.
Гаррет скажет пройти испытания. Он вызовет 8 призраков, по 2 штуки за раз и присоединится к ним. Они лупят зверски, чудовищно, даже на мастере. Я успевал 1 раз ударить, а меня просаживали до нуля. Прокачал броню, наделал зелий, и начал испытание. Надо убегать по ступенькам вверх и оттуда стрелять из лука, выманивая по одному врагу, потому Гаретт безсмертный. И так задолбил их. Гарретт выдаст Талант - Путь Девяти - повышение одноручки на 75 %. Потом пошел к камням Вейнон и прибил наглого каджита. А его мечи продал. Катаны катанами, а в Скайриме рулит булава
стадия SvashniQuest
1 С'вашни рассказывает игроку историю гибели ее хозяина, дверь Склепа Небесной Тени открыта.
15 С'вашни спорит с Пилигримом.
25 Пилигрим ведет героя в тыл, где внезапно умирает. На его место приходит Гаррет, хозяин С'вашни.
30 Гаррет просит игрока получить 8 благословений для ритуала передачи Стойки Аркея.
40 Игрок получает все 8 благословений.
45 Герой возвращается в Склеп Небесной Тени.
50 С'вашни дает игроку возможность предать Гаррета.
55 Игрок проходит ритуал, становясь на сторону Гаррета.
60 Для ритуала вызываются 8 призраков.
70 Призраки побеждены, и ритуал завершен. Теперь персонаж может призвать силу Пути Девяти.
75 Герой противостоит С'вашни.
80 Срабатывает, если игрок принимает сторону С'вашни. Игрок говорит Гаррету, что ритуал следует проводить в лесах к западу от Камней Вейнона.
90 Игрок доставляет Гарретта на дуэль.
95 С'вашни и персонаж победили всех 9 призраков.
100 Герой убивает С'вашни.
110 Гаррет благодарит игрока и прощается.
200 С'вашни побеждает своего хозяина, но не может научиться технике.
Примечания: Этапы 5, 10, 20, 35, 65, 85, 86, 91 устанавливаются во время сцен, диалога или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Хижина Дро'бара

Под Криптой Небесной Тени можно найти Дро'бар XX2a24b8, который проведет экскурсию по своему хламу и появится квест - найти его счастливую монету. Без понятия где её искать. Потом спер её из кармана самого Дро'бара и отдал ему.

В Роще Кин в таверне появился Эревен 040DA1EC - болтливый рыцарь Колючки. И не менее болтливый Фарелот
В Белой сторожевой башне под Вайтраном появится барахольщик Эльдар Варейн, за 20 септимов можно заглянуть в его сундук и набрать барахла в виде испорченных книг, к примеру. Профи Скайрима знают, что Кузница атронахов работает наполовину на барахле.
Записка от трактирщицы привела в Камнепадную пещеру - там снаружи злой некромант, а внутри - Среди-хист XX0a1736, ящер, который после долгой болтовни может стать напарником. Беда мода - очень длинные диалоги, слишком много болтовни.
Записка от трактирщицы привела в Грот Серая вода, там волки, саблезубы и Фьона XX096951 распевается.
interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 2

Дозор и добродетель

Стражник вякнул что-то и начался побочный квест. Не люблю когда так дают квесты. Пошел в Сигнальная башня Стендарра к Вирании XX005A03. Для старта квеста надо поговорить с Ринори XX027e01 в Виндхельме, не иметь напарников, поговорить со Среди-Хист, получить благословение в Путь Девяти.
Хамская Вирания будет долго болтать, потом не торопясь пойдет вниз, к столу, там развернет карту. После этого её надо телепортнуть в пещеру Кронвангр.
Иди в пещеру, забивай врагов и нажми на кнопку на стене. Хотя можно подождать - там огненная ловушка, и трэллы могут зажариться, упираясь в каменный блок. Потом поднимись к хижине и там будет болтовня с ящером Среди-Хист. Он будет говорить с Фельдасом. Наконец, надо идти к пруду Глаз Мары.
В центре пруда - островок с фонарем, входи внутрь в люк, там никого нет, труп контрабандиста и все. В воде - 2 клетки, в одной - люк в Туннели. Но нужен ключ. Но оказывается, ключ не нужен, надо чтобы 2 бота отболтали, появится задание найти люк, и тогда беги к люку и иди в него.
Забивая врагов, идите по ледяной пещере на Склад Виндхельма. Тут опять будет болтовня ботов, потом Среди-Хист спросит тебя, что делать.
Тут можно сказать, что Ринори обманула - короткий путь, все побегут в Зал мертвых и прикончат Ринори, квест завершен. Можно пожалеть деточку-вампира, но советую вспомнить откровения Бабетты при первом посещении Темного братства.
Или можно сказать про беженцев и реку - тогда все побегут в клуб Новый Гниссис, забивать близнецов-вампиров. Потом надо будет лечить Ринори, (Игрок должен прибыть в ритуальную зону между 7 утра и 5 вечера).
стадия Viranyaquest
0 Герой получил благословение в "Пути девяти", поговорил с Среди-хист и Ринори.
5 Вирания информирует о недавних атаках вампиров.
10 Вирания просит сопроводить ее в пещеру Кронвангр.
20 После убийства вампиров Виранья осматривает труп. Появляется Среди-Хист. Пара приступает к допросу вампира по имени Фельдас.
45 После серии сцен Среди-Хист сопровождает Виранию и героя к Глаз Мары.
55 Среди-Хист подозревает, что вампиры роют туннель в Виндхельм. Люк в туннеле Глаза Мары открыт.
80 Внутри туннелей Вирания утверждает, что Ринори солгал аргонианцу.
90 Герой предпочитает доверять Ринори. Близнецы-вампиры доступны в клубе Нового Гнисиса.
91 Герой убеждает Среди-хист в виновности Ринори.
95 Близнецы-вампиры находятся в клубе Гнисис.
96 На Ринори нападают Вирания и Среди-хистов.
98 Либо Ринори, либо близнецы убиты.
110 Ринори становится товарищем по команде и следует за героем.
120 Фалион начинает ритуал.
200 Ритуал завершен, и Ринори вылечена.
Примечания: Этапы 20, 25, 30, 35, 40, 50, 60, 65, 70, 75, 85, 92, 94, 99, 100, 105, 125, 130, 140 и 150 устанавливаются во время сцен или при входе триггер на соответствующем этапе.

Пустые мечтания FicusDialogue / AmicusDialogue

Амикус 041e9d27 в Ночлежке Хельги будет спать на 2 этаже, говори с ним, пока он не скажет встретиться в Айварстеде. Встречайся с ним в таверне в Айварстеде. Он скажет встретиться в заброшенной хижине через реку, бот застревает во время похода, поэтому лучше метнуться на другой квест на время.
Иди в хижину Нарфи (самый несчастный персонаж в Скайриме), Амикус ляжет на один спальник, а ты ложись на другой. Переместишься в Сны Амикуса. Запасись зельями, выйдешь не скоро.

Мир снов Амикуса 49 уровень

Сразу увидишь, как искатель приключений сражается с 2 фалмерами, которые как люди выглядят. Они не особо прочные, но бьют очень мощно, ощущение, что они получили сертификат о прохождении Пути Девяти. Говори с искателем приключений, и иди забивать врагов. Встретятся пара дверей, запертых на ключ. Иди спасать принцессу. Когда дойдешь до принцессы (она очень похожа на победителя Евровидение-2014, вылитая Conchita Wurst), искатель приключений заговорит с ней, и тут легко провалить квест. Когда искатель приключений обратится к тебе - выбирай последний вариант диалога, бот побегает и прибежит к стене. Жми рычаг на стене, или его нажмет Амикус-принцесса, и забивай искателя приключений. Если его убить оружием - получишь штраф.
Амикус скажет обыскать труп, бери с искателя приключений ключ, и иди в Мир снов Амикуса.
Теперь всё мирно, Амикус будет болтать с ярлом с Садрином Релоро, и тот поручит найти одну статую Дибеллы, она находится в помещении, отдавай ярлу. Потом поручит найти 2 статуи, и наконец - 3 статуи. Это видимо пародия на ярла Фолкрита, который хочет черновересковый мед. После этого ярл пойдет трахать Хельгу, и представит на выбор два пути выхода - в дверь с 20 центурионами размером с центуриона или в дверь (правая от входа в дом) с одним злокрысом размером с парового центуриона. Я забил злокрыса.
Появляются безсмертные клоун и шут, и надо выбрать чей ключ взять. Я спросил шута какой цвет неба и взял его ключ. Открыв дверь, надо спать на кровати и проснешься в Айварстеде.
Просыпайся, буди Амикуса, получай золотое ожерелье с рубинами и на этом всё.
стадия
0 Поговорите с Амикусом в ночлежке Хельги в Рифтене.
2 Посетите Амикуса в гостинице «Вилмир» в Айварстеде.
30 Встретьтесь с Амикусом в заброшенной хижине в Айварстеде.
70 Спаси принцессу.
95 Выберитесь из руин двемеров.
96 Найди статую Дибеллы.
97 Вернитесь к Ярлу Садрину.
98 Найди 2 статуи Дибеллы.
99 Вернитесь к Ярлу Садрину.
100 Найди 3 статуи Дибеллы.
101 Вернитесь к Ярлу Садрину.
110 Сразитесь с 20 центурионами размером с центурион или с 1 злокрысом размером с центуриона.
190 Наградное ожерелье. Существенный статус Амикуса удален. Амикус переезжает в Данстар.

Мед Мого Beatricequest

Беатрис XX05f77e и Урзуб XX05f782 в палатке на юг от Мор Казгур.
Болтай с Беатрис, долго. Потом болтай с Урзуб. После этого Беатрис сама заговорит, своди диалог на Мед Мого и Мавен. В бочке - куча скумы и лунного сахара, может надо выжрать это и сесть у костра? Вобщем, я добазарился до квеста, и мне дали ящик меда Мого со скумным содержимым.
Прибыл в Рифтен, пошел в медоварню, почему-то она заперта была (рекомендуется подождать открытия, или зарезать тетку Хлаалу, которая доканывает вопросами "кто ты такой", потому что она вызовет стражников. Ну и я был таном, поэтому послал стражника нахер.
Ящик стоит в самом низу, можно спрыгнуть с перил туда под невидимостью. забирай ящик и тут же с тобой заговорит Девран XX15a1bf. Говори с ним, и иди за ним. Можно ему сказать, что мед - это скума, но я не стал, потому что Мавен мне никогда не нравилась.
В поместье Девран скажет познакомится с трубадурами. Ткни в Беатрис и жди. Девран обратится к тебе, говори с ним, потом иди в лагерь Беатрис и говори с ней. Она даст 10 золота и 5 мёда Мого.
Тут можно найти журнал Lathgwen Evenheart - Vol. 3, на бочке.
0 Поговори с Беатрис в ее лагере в Пределах.
5 Забери ящик с медом Мого из медоварни.
30 Следуй за Девраном и посети вечер Мавен. Открой для себя Беатриче и Урзуба.
40 Поговори с Беатрис.
50 Беатрис и Урзуб играют «Мёд Мого».
85 Поговори с Девраном.
90 Вернитесь к Беатрис в лагерь.
100 Девран отключен, а статус Урзуба удален.

Птичьи перья hagquest

Миша XX1cd225 в башне Птичий Глаз, рядом с Отвесная нора. Сядь на стул на вершине башни. Появится Миша, она попугает тебя и убежит вниз. Внизу говори с ней, она вызовет дремору, но это мирный Дравос, слуга Сангвина, который предпочитает бухать, а не воевать.
Мише надо сказать, не будешь её обижать. Я потыкал во все диалоги - квест не активировался. Надо через консоль начать квест.
Мише нужны органы людишек. Иди к дому Фродмара, тебя пригласят в дом. Я сразу активировал паслен под котелком. Послушал их разговоры, про то, как они своего сынишку прикончили, и этих людоедов даже не шелохнулось ничего. Через какое-то время девка выйдет наружу, и там сдохнет - это связано с механикой игры. Потом откинутся Бэтт и Фродмар. Бери с каждого по органу, и неси Мише.
Мише можно подсунуть человеческое сердце, палец великана, жареную кожу злокрыса. Тогда она сдохнет во время ритуала.
Мы уже помогали ворожее, в Оплоте Отвесный утёс это была ворожея Мелка.
Миша пробурчит что-то, и надо положить в котел предметы в определенной последовательности. Они есть в ящике на крыше.
Клади клюв ястреба, потом козью шкуру, перья ворожеи.
Миша даст том вызова Дравоса. Потом 3 раза обратится к котлу, и если всё правильно - станет ворожеей. Она может обучать колдовству до уровня эксперт. На прощание она сказала мне "вали отсюда, мне ещё спригганов пытать".
стадия hagquest
0 Миша попросил вас собрать органы ближайшей семьи
10 Семья Фродмара активирована, дверь коттеджа открыта
20 Герой входит в коттедж
36 Герой отравляет пищу.
110 Мише дают нужные ингредиенты .
120 Мише дают неправильные ингредиенты.
180 Игрок добавляет в котел неправильные ингредиенты.
190 Игрок добавляет в котел нужные ингредиенты.
210 Миша превращается в ведьму.
250 Миша не выдерживает ритуала.
300 Теперь мощный хагравен, Миша занимается своими делами.
Примечания: Этапы 25, 30, 35, 40, 45, 50, 66, 67, 70, 80, 85, 90, 95, 100, 130, 140, 145, 150, 160, 170, 220 используются для запуска сцен, которые продвигают квест.

Утерянные знания CWQQ2

Оливия Меронин 04036ad4 в Арканеум Винтерхолда даст квест - найти Джадро'Ра в пещере Зеленая Тень.
Нашел каджита, он будет долго болтать, потом сдохнет и даст записи. Неси их к Оливии, и теперь надо найти 5 страниц.
Забил колдуна в пещере Серозимняя застава под камнем Ритуала. Там куча трупов со стальными кинжалами, но я сразу во время их поднятия спер броню и оружие, в результате боты заглючили, и восстали только 2 бота. Забил главного некроманта, взял страницу колдовства.
Пошел в Железное убежище, там вместо бронированных бандитов было какое-то цивильное отребье, забил их, забрал страницу.
В месте крушения Зимней войны забил бандитов и с трупа рыбака в клетке взял страницу иллюзии.
Жестокий бой произошел на Складе в доках Виндхельма, там 3 громилы с двуручниками и маг напал, но удалось их забить ядами.
На сторожевой башне Фолкрита забил мага и забрал страницу.
Оливия взяла все. кроме страницы иллюзии. Надо вернуться и снова поискать. Оказывается, надо забить рыбака, и с неё взять страницу. Неси Оливии, и даст посох в награду.
стадия CWQQ2
0 В разговоре с Оливией она сообщит вам, что ее помощник, Джадро'Ра, пропал.
10 Джадро'Ра можно найти в Тенегринной пещере, где он лежит раненый и умирает.
15 После своей смерти Джадро'Ра передает вам записи о местонахождении пяти волшебников, у которых могут быть украденные документы.
20 Вернув заметки Оливии, она просит вас найти магов и восстановить пропавшие страницы.
90 Оливия наградит игрока 100 золотом за страницу. Получение всех пяти страниц установит сцену на 90.
200 Получив все 5 страниц, Оливия наградит игрока посохом и 500 золотом. Затем она займется расшифровкой текстов и заметит, что убийца Джадро'Ра все еще на свободе.
Примечания: сценарий для этого квеста происходит в основном через диалог. Это означает, что настройка сцены через консоль может не дать желаемого эффекта, так как включение различных NPC выполняется через скрипты фрагментов, прикрепленные к разговорам, а не в основном скрипте квеста.

Золото Аззариана DialogueAzzarian 54 уровень

Аззариан, возле Клуба "Новый Гнисис" в Виндхельме даст квест. Иди в дом Нирании, во вход у городской стены и ближний к музею, и сразу налево - жми на панель, иди в тайный подвал. В сейфе бери желтую книгу загадок.
Иди в Рифтен, и я просто стащил все книги у Садрина. Иди в доки Рифтена, там у сарая сидит Аззариан, говори с ним. Можно стащить у него журнал бандитов, я купил за 3000 монет. Изучи все книги Садрина.
Можно Отдать все знания и книги Аззариану, в этом случае он даст 50 золотых, завершив квест.
Если украсть Журнал бандитов, то надо поговорить с Аззарианом и отклонить его предложение.
Теперь надо найти сейф в камине разрушенного дома к востоку от форта Греймур.
Можно снова поговорить с Аззэрианом и спросить совет.
Итак, Желтая книга загадок - первая книга, и она используется, чтобы определить, являются ли числа в комбинации четными или нечетными. Это определяется вторым словом в названии книги - book, из 4 букв, что является четным числом. Что касается фактического сочетания, то оно определяется последним четырехбуквенным словом во второй книге, «Песни о возвращениит ом 7». Слово - «Пять».
Используя шифр, слово ПЯТЬ, используя только четные числа, выходит 92-70-34-54.
Открывай сейф, там записка обманщика Аззариана и больше ничего.
стадия DialogueAzzarian
1 Сохрани шифр для личного использования.
2 Найди дом Виндхельмского забора и укради Кодовую книгу.
3 Укради или заберите книгу у Садрина.
4 Забери оставшиеся две книги у Садрина.
5 Забери оставшуюся книгу у Садрина.
30 Вернитесь к Аззариану.
40 Взломай код и открой сейф в лачуге за пределами форта Греймур.
46 Изучи «Краткую историю империи» v2, «Песни о возвращении» v7 и «Лор Инголов» для разгадки.
100 Игрок вводит правильную комбинацию 92-70-34-54 и завершает квест.
400 Игрок отклоняет предложение Аззариана купить шифр, получает 50 золотых и завершает квест.
500 Игрок вводит неправильную комбинацию и проваливает квест.

Костюм с иголочки Skjelquest

Квест недоделан. Скелет Скьел XX0d54c4 стоит в воде в Шахте Потерянный Шанс, на восток от Рифтена. Надо болтать с ним, пока он не сделается напарником, потом снова болтать, и появится квест. Тащи Скьела в Рифтен, у воды появился Дом моды, иди туда и говори с Корриланом. Иди за Корриланом в соседнюю комнату, и там он скажет убить его. Скьел это сделает за тебя, и очнется Морбуш. Он скажет идти к Кристаллической пещере и убить некромантов. В ходе квеста можно сказать Скьелу, чтобы он оставался таким как есть, можно убить Коррмлана (провал квеста).
Пошел в пещеру, заколотил некромантов, у Скьела появится какой-то эффект, надо идти обратно в Дом моды. Перед домом Юшари скажет, что Морбушу отрубили голову стражники. Иди в Дом моды, там остался только Коррилан. Говори со скелетом, тот даст шутовскую одежду. Как я понял, это награда, теперь надо грохнуть скелета, и он вселится в Коррилана. Но он не вселяется.
ввел setstage Skjelquest 300 - все завершилось.

Защитник Raynesgriffithquest

Говори с Гриффитом XX06608a в Доме рабочих на Лесопилке "Пирожок", потом болтай с Морриган, потом снова с Гриффитом, потом выходи и гонец даст записку о самосуде в пещере Заблудшее Эхо. Иди туда.
Там стоит Raynes XX0f50b9, говори с ним, пока не появится квест Закон всегда побеждает (это не про россию, явно). Положи светящийся гриб на чашу и откроется проход. далее битвы с фалмерами. Бот Raynes - дебильный, постоянно обижается если его задеть.
Наконец, найдете Горация, но Raynes его прикончит. Жми рукоятку слева у тоннеля и можно будет выйти из пещеры. Говори с Raynes и квест продолжится - надо встретиться в Рифтене.
стадия Закон всегда побеждает DialogueRaynes
0 Поговори с Рейнесом в пещере
20 Очисти пещеру фалмеров вместе с Рейнесом и найди выживших.
22 Посмотри, как Рейнес убивает бандита.
100 Завершение квеста.

Охотничий карьер DialogueBrakh

Говори с Брахом XX0c2d79, он к западу от Башни Баннермист и к северу от Хребет Острие Ножа. Забей волков, говори с Брахом, присоединяй к себе и иди в Святилище Боэтии (участвовать в квесте Боэтии не нужно). Там отсоединяй и говори в новой ветке диалога.

Спящий великан Rumarinquest2

Говори с Румарин не в Ривервуде (перед этим - поговорить с Фьоной, помочь Вальдру возле Мшистой пещеры, квест "От крови королей" завершен или не начат) и отправляйся в Морфал, в таверну. там я поговорил с Румарином и вдруг начался квест Заклинание для Румарина Rumarinquest.
В Морфале говори с Джонас Великанья Смерть, потом надо поговорить с Румарином и теперь надо найти барда. Иди в Грот Серая Вода, говори с Фьоной, она присоединится.
Потом иди к Фолгунтур, говори с Анум-Ла Рыцарь Болот XX0294c5, и всей толпой идите в Мшистую пещеру.
Фьона у воды поет, но еликан здится и нападает, получает от меня яд паралича и умирает. Плыви на маркер, бери кольцо Алендриэль, иди к Румарину. Появляется Алендриэль, оказывается кто взял кольцо, тот должен на ней жениться. Я что-то не воспылал таким желанием, и сказал, что моё сердце занято. После этого троица напарников пошла из пещеры, а Алендриэль осталась там.
стадия Rumarinquest2
0 Говоря с Румарином, запускаете квест.
10 Джонас включен, Фьона получает новое снаряжение и перемещается в Вайтран.
15 Фамильяр Фьоны отключен, чтобы помешать им встретиться.
25 Когда группа собрана, Гигант активен, как и гроб и труп Алендриэль.
40 Враждебные спригганы отключены. Сцена начинается при входе в Мшистую пещеру.
50 Встречается гигант. Фьона играет свою колыбельную.
60 Гигант стал агрессивным.
70 Убийство Гиганта активирует этот этап и сцену, предлагающую игроку получить дар.
75 Отображается цель игрока найти сокровище.
80 Обручальное кольцо найдено. Alendriel включен, и сцена начинается.
90 Алендриэль forcegreets player.
95 Группа удаляется из напарников и уходит. Финальная сцена между Румарином, Анум-Ла и Фьоной.
100 Квест завершен. Алендриэль остается в Мшистой пещере.
Примечания: Этапы 13 и 20 устанавливаются во время сцен

Заклинание для Румарина Rumarinquest

Надо поговорить с Румарином, находясь в таверне, иметь хотя бы один квестовый разговор с Румарином, квест "Утерянные знания" завершен, квестовая линия Гильдии Магов завершена - у меня только начата)
Что надо - надо открыть камень Коня и поговорить с Валгусом XX0be598, Добраться до Крысиная нора - Муравейник, так как Dagri'lon будет стоять там на 2 ярусе (то есть надо вступить в Гильдию воров).
Надо поговорить с Румарином в Арканеуме Винтерхолда. Он посмотрит на книжные шкафы и захочет обучаться альтернативно. Иди к Мугнору XX0C63ED, он в Коллегии Винтерхолда, говори с ним, Румарина не устроят условия. Дальше квест пошел непонятно, можно поговорить с Валгусом, потом с ДагриЛон XX0323bc. Я сначала переместился к ДагриЛону, но тот откажется помогать и Румарин предложит ударить его заклинанием или оружием, а он типа оберег поставит. Я пальнул в него огненной стрелой, Румарин почуствует оберег и даст 200 монет. И квесту конец. А Валгус получается не нужен уже. Он может учить восстановлению, кстати. Вот и славно.
стадия RumarinQuest
0 Находясь в гостинице, спроси Румарина, есть ли у него что-нибудь, о чем он хотел бы поговорить.
5 Возьми Румарина в Арканеум в Коллегии Винтерхолда.
15 Найди в Скайриме неортодоксальных магов и порекомендуйте их Румарину.
20 Посоветуйтесь с странствующим целителем о помощи Румарину.
21 Отведи Румарина к магу из колледжа в Винтерхолде.
22 Поговори с канализационным магом об обучении Румарина.
50 Посоветуйтесь с Румарином о другом методе.
70 Ударь Румарина дружественным огнем.
90 Поговори с Румарином о его новых способностях.

Добыча охотника DialogueBrakh

После завершения обоих диалогов с Брахом, зависящих от локации, спроси Кираву в «Пчела и Жало» Рифтена, есть ли что-нибудь, о чем игрок должен знать во время путешествия в Ущелье. Какого хера надо задействовать персонажа, и без того занятого в радиант-квестах и квесте Гильдии воров - уму непостижимо. Она передаст уведомление, предупреждающее о бандитском лучнике у Зуба Фалдара. Покажи записку Браху и отправляйтесь искать его добычу в Зубе Фалдара.
Я ввел setstage DialogueBrakh 40, потому что Кирава не давала записку.
Потом нашел Зуб Фалдара и выкосил бандитов. Поговорил с Брахом, привел в башню Зуб Фалдара, сначала я побил Лагду, потом боты поболтают, а потом Лагда сдохнет.
стадия DialogueBrakh
10 Встретьтесь с Брахом к северу от хребта Острие Ножа и спроси его о его добыче.
20 Возьми Браха в качестве последователя в Покой Охотников и поговорите с ним
30 Поговорите с Брахом в Святилище Боэтии
40 Поговори с Киравой в Пчеле и Жале в Рифтене, чтобы получить и прочитать уведомление.
50 Расскажи Браху о записке
55 Поговори с Лагду, пока она спит, до прибытия Браха - я не говорил
57 Наблюдай за противостоянием Лагду и Браха
60 Пусть Брах убьет Лагду стрелой Севариса
100 Брах убивает свою жертву, квест выполнен
200 Брах умирает, прежде чем убить Лагду, квест проваливается

Защитник 56 уровень

В Рифтене в таверне "Пчела и жало" Raynes мгновенно получает сведения, и теперь надо идти в таверну "Ночные ворота", в погреб. Там будет долгая болтовня ботов, Гриффит пару раз обратится к тебе, наконец боты определятся, что надо прикончить Габания, Гриффиту я сказал, что я мог бы остаться с девкой, но он не уживется с Рейнесом, а Морриган надо дать том заклинаний Обморожение, Свет свечи, или Вызов питомца.
Иди к ферме Хлаалу у Виндхельма, там вход на Корабль Габании. Забивай всех бандитов, и Гриффит поболтает с Габанием, а потом прикончит его. Идите в таверну, болтайте, и все разойдутся.
Вроде как если ты привел Рейнеса, но не научил Морриган заклинанию, ассасин успешно убьет ее и оставит Гриффита в трауре.
Если Морриган выживет, Гриффит наградит игрока даэдрическими перчатками,
стадия RaynesGriffithQuest
0 Поговорив с Гриффитом и вернув Рейнса, активируете квестовый диалог.
5 Рейнс просит отправиться в Пчелу и Жало
10 Рейнс получает засписку от Керавы
20 Герой и Рейнс отправляются в Ночные ворота
30 Рейнс противостоит Гриффиту, но вмешивается Морриган.
55 Герой должен решить, что делать с Морриган.
60 Игрок не оставляет Рейнса с Морриган
61 Игрок покидает Рейнса с Морриган
70 Гриффит, Рейнс и герой отправляются на корабль Габании.
71 Гриффит и герой отправляются на корабль Габании.
80 Прибытие на корабль Габании
83 Наемники становятся враждебными, если игрок не может проскользнуть мимо
89 Гриффит достигает каюты капитана
91 Игрок разговаривает с Гриффитом на борту корабля.
94 Если наемники не настроены враждебно, они бросят работу
95 Наемники атакуют своего требовательного босса
96 Герой возвращается в таверну Ночные ворота
98 Гриффит награждает игрока даэдрическими рукавицами
100 Квест завершен, и корабль Габании отключен.

Я не знаю, с кем в Скайриме собрались воевать имперцы, потому что 3 снежных тролля под Данстаром вынесли без потерь весь имперский лагерь, кроме легата, который безсмертный бот.

Дети праха Arielequest

Хижина Ариэль находится на юг от Оплата Прыжок Брюсы, и рядом с лагерем Братьев Бури Предела. Ариэль поручит сгонять в Данстар, в Казармы стражи, узнать что с её 2 слугами. Гговори с Лилой, и дай стражнику 500 монет, чтоб отпустили аргонианина Геридуса. Вместе возвращайтесь к Ариэль.
Она поблтает и все нападут на тебя, вместе с призванным грозовым атронахом. Гаси всех, откроется подвал, там алхимический стол, пентаграмма и эбонитовый меч (краденый).

Прекрасные дети Zoraquest

Зора Прекрасное Дитя XX0ef4a8 находится в клетке в Ноголомном проходе. Забивай скелетов и некромантов, вытаскивай её и присоединяй к себе. Тащи в любую таверну, кроме Ривервуда, я отвел в Маркарт, заодно выдал ей двемерский шлем. Говори с ней, и начнется квест. Иди в таверну Ривервуда, Зора поговорит с Оргнаром, иди в Фолкрит, Казармы стражи. Там говори с Лириком. Потом появится ведьма Маригот, они с Злрой сами поболтают, иди на кладбище Фолкрита, там 2 бота будут долго болтать, и теперь надо идти освобождать её сестру Джоселин из кристалла, в который она сбежала. Азура отдыхает, короче. Простые ведьмы запросто забираются в кристаллы.
Иди к Кровавому трону. Забивай вампиров, вместе с парочкой ботов, и в стакане на ножке у сундука бери кристалл. Маригот перенесет внутрь кристалла, там Джозелин. Можно собрать около трех сотен пушиц Зоры, они как пушица. Зора спросит, что делать, я сказал всем троим вощвращаться, не сидеть же в кристалле. После сцены между ботами Джозелин атакует и вызовет 8 огненных атронахов. Гаси их, и перенесешься в реальность.
Если Джозелин останется внутри кристалла, у игрока не будет выбора, кроме как убить Маригот. Зора подаст игроку сигнал, о котором они договорились на кладбище, и убийство ведьмы завершит квест. Однако, если Джозелин спасают, игроку предоставляется два варианта: выполнить сделку с ведьмой или убить ее. Я отдал кристалл, слово надо держать.
стадия Zoraquest
0 Наличие одного разговора на основе локации или квеста позволит игроку начать квест.
5 Зора скажет, что она беспокоится о Джозелин и хочет вернуться в Ривервуд.
7 Во время сцены между Зорой и Оргнаром уровень повышается до 7, что позволяет вести квестовый диалог с Зорой.
10 Разговор с Зорой приводит пару к Фолкриту. На этом этапе активируется ведьма Маригот.
20 При навигации по диалогу Лирик между ним и Зорой начинается сцена.
25 Маригот прерывает пару, показывая, что Джозелин так и не миновала горы Джералл. Она просит поговорить с Зорой наедине возле кладбища.
30 Маригот показывает, что Джозелин заперла себя внутри самого кристалла, который она украла у ведьмы. Она считает, что они найдут ее в Кровавом Троне вместе с толпой вампиров.
35 Обнаружив кристалл нетронутым, Маригот отправляет пару внутрь.
40 Эти двое телепортируются на Поле Зоры, где ждет детская версия Джозелин.
60 После того, как Зора отказывается оставаться в кристалле, Джозелин запускает огненную бурю, которая превращается в 8 огненных атронахов.
65 Победа над атронахами приведет к сцене между Зорой и Джозелин, при этом форма последней будет зависеть от выбора игрока, позволить ей остаться или уйти.
70 Игрок возвращается с Зорой, но оставляет Джозелин в кристалле, в результате чего Маригот становится враждебным.
75 Игрок спасает Джозелин, и все трое благополучно возвращаются к Кровавому трону, где Маригот требует, чтобы игрок выполнил свою часть сделки.
80 Маригот нападает на пару и убита.
85 Игроку поручено определить судьбу Маригот.
95 Игрок убивает ведьму.
97 Маригот разрешается уйти с кристаллом и отправиться на Скалу Мертвой старухи.
100 Квест завершается тем, что Джозелин робко убегает обратно в Ривервуд.
150 Зора говорит персонажу держаться за кристалл, так как у нее может возникнуть соблазн спасти Джозелин. Квест завершен.
Примечания: Этапы 7, 15, 27, 45, 50, 55 и 90 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе

Зов чести Anumlaquest 60 уровень

Сначала надо выполнить квест соратников Испытание доблести в Древнем каирне с Фаркасом в обнимку. И тут есть одна хитрость. Можно придти в броне 567 с булавой дикого урона после Солстейма, но можно и по другому, я вообще прокачкой легкой брони занимался в тот момент и броня была 311 всего, при легендарной сложности. Самоубийца, скажете вы, вспомнив, какая армия драугров вылезет в зале. Вовсе нет. Хитрость в том, что надо иметь свитки или заклинание любой руны. Запирание дверей срабатывает, только когда берешь обломок. Надо не брать его, а сразу к первому саркофагу после входа ставить руну, так, чтобы половина руны пришлась на пол, половина - в внутри саркофага. Этот метод исправно вызывает выход обиженного драугра после срабатывания руны. И гасишь нежить малыми группами. Если магии не хватает на заклинание - одеваешь повысители. Ещё способ - ударить щитом внутрь саркофага.
Потом телепортируй к себе Анум-Ла XX0294c5, присоединяй в напарники и заходи в Йоррваскр. Там говори с ящером и начнется Honor's Calling.
Выходи на улицу и гонец даст анонимную записку. Иди в Фолгунтур, говори с Боданом. Точнее боты будут говорить, а ты стой. Потом надо идти в Фолкрит, там только подойдешь к 2 ботам, как один убьет другого.
Говори с Йерулит, она даст записку. Читай ей, и появятся наемники, они нападут на тебя. Ящеру я выдал эбонитовый меч и тяжелую броню, а шлем он напялил легкий. Гаси наемников и иди в Фолгунтур, забивай наемников, говори, с Боданом.
Двигай в таверну "Верески" в Морфале. Говори с Далум-Эй, потом просто ткни в кровать. Бери на тумбочке записку, читай, говори с Анум-Ла. Иди в Фолгунтур, на болота. Далум-Эй прикончит Бодана, после долгой болтовни нападет на Анум-Ла. Хотя заявлено, что пауки и корусы поблизости были временно отключены, чтобы финальная сцена проходила без багов, тем не менее, в к битве присоединился тролль и грязекраб.
Гаси Далум-Эй, и квест закончится.
стадия Anumlaquest
0 После того, как присоединитесь к Соратникам и завершите Испытание доблести, отправка Анум-Ла в Йоррваскр позволит завязать уникальный разговор.
5 Герой слушает историю Анум-Ла, курьер приносит анонимное письмо.
10 Анонимное письмо просит игрока встретиться в лагере за пределами Фолгунтура. Это письмо можно передать Анум-Ла, но оно не требуется для продвижения квеста.
20 Пара прибывает в лагерь за пределами Фольгунтура и обнаруживает, что Бодан ждет их. Бодан сообщает Анум-Ла, что убийца преследует их старую группу.
25 Анум-Ла и персонаж следуют к Фолкриту, где они находят талморку в поединке с торговцем.
27 Йерулит дает письмо, в котором упоминается, что наемники наняты для охоты на Благородную Восьмерку. Этот этап включает наемников.
35 По завершении короткой сцены наемники атакуют игрока и Анум-Ла.
40 После убийства наемников Анум-Ла и персонаж возвращаются в Фолгунтур.
50 Пара достигает Бодана как раз вовремя, чтобы прикончить последнего из людей Габании. Бодан сообщает им, что Далум-Эй прибыл в таверну
65 Поговорив с Далум-Эем наедине, персонаж снимает комнату
70 Игрок просыпается и обнаруживает, что Бодан и Далум-Эй пропали. Записка указывает на их местонахождение.
80 Анум-Ла и герой мчатся обратно к болоту. Однако к тому времени Бодан оказывается на грани смерти.
95 Умирает Бодан. Анум-Ла получает задание убить Далум-Эй.
100 Квест заканчивается последней сценой, в которой Анум-Ла рассказывает историю о том, как она встретила Благородную Восьмерку
Примечания: Этапы 15, 45, 55, 60, 64, 75, 85 и 99 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Бард, красавица и чудовище Amaleequest

В Святилище Великого древа присоединяй Амали XX15388a, тащи её в Храм Дибеллы в Маркарте, говори с ней, и начнется квест. Иди с ней в Коллегию бардов в Солитьюде. Там она поболтает с Эдвейном, говори с ним, и иди в Драконий мост, передавай Скъярну вызов на дуэль. Вместе идите во двор Коллегии бардов, там боты поиграют на лютнях, а потом начнут бить друг друга. Говори с Амали и иди с ней в Грот утопленника. Зачисти локацию от спригганов и медведей, и потом спи в лагере. Найди Амали, она споет песенку, похвали ей и это конец квеста.

Напиши мне CassockQuest

Сначала поговори с Фиронет в Солитьюде. Потом поговори с Кассок XX23d690 в "Смеющаяся крыса" в Солитьюде. Теперь надо убить жертв по именам, они составляют ULFRIC. Жертвы на L, F, R и I не могут включать нордов. Иди в Пешеру Сломанный клык у монумента Гьюкара. Забивай вампира и скелетов в первом зале, и откроется проход к комнате с вампиром и Uvra. Гаси их и теперь надо Логово плута. оно рядом.
В Логове плута проходи первый зал, гаси бандитов во втором зале, потом я прервал заседание в столовой, после этого из прохода вышел Lenos, он был мирный, но я не успел с ним поговорить - сработал рефлекс. Логово плута - довольно гиблое местечко. У меня с ним связаны свои воспоминания.
Теперь надо в Зуб Фалдара. Finkro стоит на стене, лучше не через главные ворота, а во вход сбоку пройти. Забил его, убежал от бандитов.
Потом забиаем изгоев и Runal на Утесе Холодный ветер.
Потом гаси Irsa во дворе Fort Greymoor, я перескочил через забор и убежал, отстреливаясь из лука.
Теперь иди в таверну Солтьюда и говори с Cassock, я сказал что жертва прямо передо мной. Он решит убить Фиронет, но я забил его булавой. Потом говори с Фиронет, квест закончится.
Если убить последнюю цель «C» за пределами таверны, квест завершится победой вампира. Как только игрок вернется в гостиницу, орк сообщит игроку, что он уже закончил.
Можно убить трактирщика Корпулуса, либо убить наемника Калвса до того, как Кассок убьет Фиронет.
Убийство любой цели до разговора с Рассоком приведет к автоматической смерти Фиронет и проигрышу. Если Калвес или трактирщик убит первым, Кассок немедленно прекратит бой и заставит игрока поздравить его с победой. Завершив квест таким образом, Кассок станет соратником.
стадия Cassockquest
0 Если DialogueFironet находится на уровне 1 или выше, поле триггера на входе в таверну установит Cassockquest на этап 5.
5 Кассок включен.
10 Игра запущена. Вампир Увра включен.
20 Цель «U» убита. Lenos включен.
30 Цель «L» убита. Finkro включен, Fironet отключен.
40 Цель «F» убита. Рунал включен, Фиронет включен.
50 Цель «R» убита. Ирса включена.
60 Цель «I» убита. Капри, Калвс включены. Существенный статус Кассок удален.
65 Игрок сообщает Кассоку о последней цели, и он становится враждебным Фиронет. Статус Фиронет удален.
70 Цель «C» убита до разговора с Кассок. Фиронет убита, и Кассок побеждает в игре.
75 Игрок убивает Калвеса или Корпулуса, побуждая Кассок прекратить сражаться и приветствовать игрока.
80 Кассок убит, игрок выигрывает игру.
85 Первой убивают Фиронет, Кассок выигрывает игру.
90 Выиграв игру, Кассок просит игрока убить Увра. Если Увра уже мертва, квест переходит на этап 100 и завершается.
100 Кассок соглашается следовать за игроком, квест выполнен
110 Убийство Увра после того, как Кассок выиграет игру, отключит Кассок и завершит квест.
200 Поговори с Фиронет после убийства Кассок, чтобы завершить квест.

Машина телепортации Aldiquest 61 уровень

В Гнездо ветров Предела встретил ящера Два-Хвоста XX0671f4, поговорил, теперь надо поговорить с Клеппом, трактирщиком Маркарта, насчет где можно найти работу, он даст записку (как выйдешь из таверны - гонец даст такую же записку) и надо найти Алди в пещере Мрачный предел.
В Мрачный Предел - фалмеры, забил их и пошел в Мрачный предел - Место сбора. Там стоит Алди XX18bac0, но лучше не говорить с ней, а вырезать фалмеров, потом поговорить.
Теперь иди вниз, там в юрте бери с фалмера записку Камарон XX18d668 для Алди, читай, говори с Алди.
Теперь надо идти в Черный Предел. Ненавижу эту локацию. В основном потому, что туда хер попадешь.
Попадание в Черный Предел - только через Септимия Сегония.
Можно попасть через Альфтанд, Ральдбтхар-Рынок (очень вычурное попадание) и Мзинчанлефт - Глубины - Привратное помещение.
Септимий дал настроечную сферу, и через Мзинчанлефт я попал в Черный предел. Добрался до Казармы, там из сундука взял пустой словарь. И там есть двемерский паук, который запустит миниквест Реликвия.
Теперь надо к Алди, она у шахты Каменные холмы

Возрождение реликта DialogueTheRelic

Реликвия - это древний двемерский паук. В соответствии со своей программой он назначает игрока своим хозяином и предлагает ему попытаться отремонтировать его.
Если у игрока навык кузнечного дела 50 или выше, ему будет предоставлена возможность попытаться восстановить его до вежливой и подчиненной конструкции, или он может выбрать саботаж его личности и разблокировать гнусного убийцу. Тем не менее, понадобится перк Двемерское кузнечествр, чтобы гарантировать успешный результат.
Независимо от кузнечного мастерства игрока, импровизация с пересечением проводов всегда приводит к поломке Реликвии, в то время как мастеринг вернет его в рабочее состояние.
стадия DialogueTheRelic
0 Поговори с Реликвией в военных кварталах Черного Предела.
10 Попытайтесь отремонтировать Реликвию и решить, стоит ли саботировать ее матрицу личности.
20 Я отремонтировал неисправный, но разумный двемерский паук-центурион.
30 Я отремонтировал неисправный, но разумный двемерский паук-центурион. Однако его характер кажется… шатким.
Я провалил квест при навыке кузнечества 90, пытался в разные варианты. Да и хер с ним.
interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 3

Шахта Каменные холмы

Тут Алди болтает с теткой Камарон, у которой телохранитель Скотти. После болтовни она заберет пустой словарь и надо идти в Альфтанд. Там нападут 3 фалмера, Скотти окажется рукопашником. Плсле разборки иди в лифт и когда появится надпись - жми рычаг. Если что - Консольная команда «COC Alftandexterior02» телепортирует героя внутрь лифта.
Надо жать рычаг не тот что на полу, а третий рычаг, в углу. Приедешь в Потайную камеру. Все побегут в зал, Скотти скинет шлем и окажется ящером Два-звоста, будет долгая сцена, потом наконец 2 тетки нападут на ящера и надо решить, на чьей ты стороне. Я грохнул ящера, забрал с него двемерскую броню, поговорил с Алди и сходил вниз, там зал с сундуками.
стадия
0 Разговор с Двухвостым запускает квест и переходит к этапу 5.
5 Письмо Алди приходит через курьера или от Клеппа.
10 Игрок соглашается помочь Алди, она присоединяется как товарищ по команде.
20 Записка Камарон подобрана игроком.
30 Обрати внимание на Алди. Она указывает игроку на Blackreach.
40 Лексикон получен, Алди и Камарон переехали в Стоунхиллз. Двухвостый отключен.
50 Игрок нажимает на триггер в Stonehills, начинается сцена между Алди и Камароном.
60 Лексикон удален из инвентаря, Алди назначен товарищем по команде, рычаг в подъемнике Альфтанд включен.
80 Игрок нажимает на триггер возле лифта Альфтанда, перемещает Скотти, Камарона и Альди в нужное место, если их там еще нет.
90 Сцена между Алди и Камарон. Алди удален как товарищ по команде. Все три NPC направляются к лифту.
100 Рычаг тянут либо закрыть, либо открыть дверь лифта. Это отказоустойчивость в случае закрытия двери лифта.
110 Рычаг потянут, игрок и персонажи телепортируются внутрь. Сцена начинается, когда Алди, Скотти и Камарон бегут вперед.
120 Скотти отключен, Двухвостый включен и перемещен перед панелью управления. Сцена начинается.
150 NPC становятся агрессивными и вынуждены вступать в бой. Основные теги удалены из Aldi и Two-Tails, а также ассоциации с игроком. Камарон остается важным, но не собирается оправляться от кровотечения.
160 Алди убит, что лишает Камарона важного статуса.
165 Двухвостый жив, Камарон собирается оправиться от кровотечения.
170 Сцена между Алди и Камарон.
180 Алди вручает игроку награду. Награда Двухвостого осуществляется отдельным скриптом, привязанным к диалогу.
200 Квест завершен.
Примечания: Этапы 70, 115, 130 и 140 устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Альдмерский узник DialogueNair

Условие - завершены квесты "Зов чести" и "Защитник"
Надо найти и освободить Даэнлин Окхоллоу XX27404d. Я пытался с ним поговорить, пытался выбесить юстициаров, которые идут с ним - бесполезно. Тогда в тихом укромном месте, где мне никто не мог помешать, я прихлопнул юстициаров и Дэнлин разговорится. Его можно сделать напарником, но я не стал. Надо идти в шахту Холодный Камень. Забивай всех бандитов в шахте, которая точная копия пещеры Говорящие холмы. В клетке сидит Йерулит. Болтай с ней, потом боты должны отболтать, и Дэнлин сам дернет за кольцо и освободит её. Набегут бандиты, довольно сильные, гаси их и теперь с 2 ботами иди в крепость Треснувший бивень.
В Крепости Треснувший Бивень забивай бандитов, внутрь входить не надо, надо по стене пройти в башню и подняться наверх, после сценки кота Наира и главаря бандитов гаси главаря, он с одного удара скопытился, и дальше будет очень долгая болтовня ботов.
стадия DialogueNair
10 Путешествие в шахту Холодного камня
60 Отправляйтесь в Крепость Треснувшего Бивня.
100 Квест завершен, начинается «Долг крови».
ПРИМЕЧАНИЕ: в этом квесте МНОГО диалогов и кат-сцен. Этапы 5, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 55, 59, 65, 70, 75, 80 и 90 связаны с указанными сценами и диалогами и, таким образом, исключены из таблицы.

Долг крови DJGQuest

Иди в Фолкрит, в таверну. Телепортируй в комнату справа от стойки Йерулит, Наира, Дэнлина, и говори с Клиент Наира. Потом говори с Дэнлин. По идее, надо Гриффита тоже телепортировать в таверну.
Потом говори с Гриффитом за пределами таверны, он у форта Амол будет. На этом начинается третий квест серии.
стадия DJGQuest
10 Путешествие в Фолкрит
30 Встретьтесь с клиентом Наира.
60 Поговорите с Гриффитом.
100 Квест завершен, начинается Как пожелаете

Как пожелаете DJGQuest2

Иди в доки Виндхельма, там Йерулит, Дэнлин и припрется Рейнес. Говори с Дэнлином, что готов, и переместишься на остров Серый.
Рядом дом - можно его осмотреть, пока стражник болтает с ботами, там зачарованная булава есть на 2 этаже. Стражнику я предложил шутку, он отказался и повел к поместью.
Тут 2 варианта - ты либо помощник лодочника, либо в команде Дэнлина.
Если остаться с Рейнесом - там чумовой путь. Надо через пещеру The Depths идти к рычагу, который активирует затопление, надо еще один рычаг тянуть, потом забивать пауков, потом невидимого медведя
Потом ходить по мостам и не падать. На столе надо взять ключ. Потом гасить баронессу и убираться с острова. Оказавшись в лодочном причале, поговори с Рейнесом, а затем с Дейнлин, чтобы покинуть остров.
Игрок и Дейнлин должны отправиться в клуб Новый Гнисис и встретиться с Наир.
Как только встреча закончится, поговори с Дэнлин, чтобы завершить квест.
Путь артиста - В особняке всех встретит управляющий. Всё будет происходить на 1 этаже, сначала он поведет в комнату слева, там баронесса изволит принимать бассейн со слугой. Потом поведет в зал. Туда придет баронесса.Дальше я не понял, что за херня творилась. Надо убить баронессу, замаскировав её смерть под сцену из пьесы про Фьори и Хольгейра. Для начала выбери стрельбу из лука - на стене висит простой охотничий лук, если что. Пальни мимо, потом пальни в Йерулит, потом сбей яблоко с её башки.
Для «Альдмерского пленника» игрок должен выбрать ответы, которые либо про-человеческие, либо насмехаются над высшими эльфами.
Наконец начнется пьеса, где баронесса примет участие. Долбани Йерулит. Как будет сообщение - долбани баронессу. Потом начался разговор ботов со стражей, и надо гасить всех стражников. А чего их сразу не загасить, еще с пристани? Стражники с двуручниками, забил их, сходил в подвал, взяв ключ с трупа, а там Рейнес и лежит мертвая баронесса. Я не понял, а кого я грохнул в зале? Вобщем, иди наружу, забивай стражу и беги к лодке. Там боты поболтают, говори с Рейнесом, а затем с Дейнлином.
В Виндхельме говори с Дейнлином, иди в клуб Новый Гнисис и говори с Наир, говори с Дэнлин.

Бойцовые псы Gorrquest

Квест очень труднозапускаемый. Условия - Найдена Зора, поговорить с Горром и в Айварстеде, и в Маркарте. Я телепортировал их в Маркарт и ввел setstage 0, 1, 5, 20
Идем в Гарцующую кобылу в Вайтране, там на 2 этаже находим Дж'Шарр 0417259с и после болтовни веди ботов в форт Сангард - Подземная темница. Кот убежал с места, потому что прибежали изгои, пришлось с ними разобраться. Идите в пещеру, после сценки очнешься в Яма.
Дж'Шарр откроет клетку, иди за ним, на арене идет бой - Горр кого-то лупит. Я сначала всаживал в Горра мужество, потом мне это надоело, и когда боты распахнули дверь и вылезли на ступеньки, я дал оппоненту Горра по бащке булавой. Далее болтовня с котом, потом болтовня с Честной женщиной. Дай коту 500 септимов, и после сообщения иди на арену, потом придут 2 апикрца, потом сам кот. Начнется бой, забивай врагов, кот не будет помогать. Иди за котом, он даст деньги и ключ, и скажет, что Зора в Руинах Небесного Храма. Можно убить Дж'Шарра сейчас или отдать приоритет спасению Зоры. Как бы быстро не убивать кота, это приведет к смерти Зоры. Если позволить Зоре умереть, это фактически нарушит цепочку заданий Крови королей.
Валенор XX175a55, Игнатиус XX178150 и Прекрасная Леди XX1749c1 предоставляют справочную информацию о ямах и Дж'Шарре.
В Руины Небесного храма (на север от Винтерхолда) собрался некромант и приспешники и они нападут на Зору. Гаси их, потом боты будут долго болтать, потом Зора обратится к тебе, снова болтовня. Потом решено узнать где каджит. Я заодно сходил в руины, разбудил драугра, отлупили его и вернулись в Сангард, в башню. Отдав Честной женщине 200 септимов, узнал, что Дж'Шарр в Оротейме. Это рядом с Хибарой краболова.
В Оротейме выноси всех, и там был забит безымянный каджит. На этом всё.
стадия Gorrquest
1 Помогите Зоре найти Горра. Этот этап будет пропущен, если Зору приведут к Горру и с ним поговорили.
5 Горр и Зора разговаривают.
20 Горр ссылается на беседу в Айварстед
30 В Вайтран игрок знакомится с Дж'Шарром
40 Дж'Шарр отравит Игрока, он проснется в клетке, после чего Дж'Шарр быстро освободит его.
70 Горр побеждает бойца.
75 Персонаж является партнером Дж'Шарра и должен сразиться с 2 воинами Алик'р в Яме. Перед боем Дж'Шарр пытается обмануть игрока неверной математикой.
100 После победы над воинами Дж'Шарр дает ключ к выходу и показывает, что Зору можно найти в Руинах Небесного Храма. В диалоге Горра будет предложена возможность убить Дж'Шарра сейчас или отдать приоритет спасению Зоры. Это повлияет на исход квеста.
105 Немедленное убийство Дж'Шарра приведет к задержке, которая положит конец жизни Зоры. Уничтожение ее убийц завершит квест.
110 Выясняется, что у Зоры не было пары, но она была продана некроманту. Если игнорировать Дж'Шарр, ее можно спасти.
135 Группа возвращается в Яму, чтобы узнать информацию о местонахождении Дж'Шарра. Игрок может пройти квест, убедив Валенора в том, что вы хотите заключить сделку, или подкупив Честную бабу.
140 Выясняется, что местонахождение Дж'Шарра - Оротейм. В пещере игрок находит каджита и 3 приспешников, а также всех бандитов, созданных ванильной игрой.
200 После убийства каджита сработает сцена, и квест завершится.
Итак, следующие квесты требуют выполнения квеста "Дракон в небе".

Сияющая Тьма RDQuest

Условия - Завершены квесты "Утерянные знания", "Дракон в небе", «Черная звезда» (надо сыграть на стороне Нелакара, да и по совести говоря - он прав, когда еще представится возможность смертным переиграть даэдрическую принцессу?)
Иди в Солитьюд. Говори с Корпул в "Смеющаяся крыса" насчет подозрительных магов, он даст северный дневник. Неси его Оливии. Иди в Башню Белая Сосна, забей троллей и поговори с Гилси, она даст ключ, иди в люк.
Тут служители, в подвале можно поговорить с Жерардом. Есль пентаграмма и алхимический стол, неплохой запас ингридиентов.
Иди в Песочные часы Света, там проходи в Трон Тьмы, говори с Нелосом. Теперь надо к Оливии.
Вроде бы ей можно соврать, ни один вариант диалога не позволит стать на сторону Сияющей Тьмы. Оливия даст на выбор один из томов заклинания. Иди за ней в таверну, она рекрутирует еще 2 магов, перемещайся всей бандой в зал Сияния, и проходи в Песочные часы Света. Там будет ждать Оффрин и 3 рукопашника. там же ты узнаешь, что ты не единственный драконорожденный. Туум хельсиг мощней довакинского. Банда Оливии станет безсмертной, к сожалению. Встать на сторону Нелоса нет никакой возможности. Забивай ботов и иди в Трон Тьмы, там вся банда Нелоса. Непонятно, зачем было распылять силы. Будет битва, враги применяют паралич. Забив всех, говори с Оливией, потом иди в Песочные часы Света, там говори с призраком кота, потом говори с Оливией и квест завершится. .
стадия RDQuest
0 Поговорив с Корпулусом у Winking Skeever, вы получите четвертый дневник Латгвен.
4 герой решает доставить заметки Оливии.
5 Оливия сообщает, что она знает темного эльфа по имени Нелос, который верит в пророчество под названием «Долгая ночь». Оливия просит осмотреть предполагаемое место ритуала, связанное с легендой.
10 Место проведения ритуала оказывается штаб-квартирой Сияющей Тьмы.
20 Нелос просит игрока доставить Оливию в гильдию.
25 (Сияющая тьма) Герой сообщает Оливии, что Нелос болен, а Сияющая тьма почти закончена.
32 Герой на стороне Оливии, чтобы устранить Сияющую Тьму.
40 Оливия, Хельсиг и Нелакар сопровождают игрока в Башню.
45 (Сияющая тьма) Оливия и трое начинающих магов сопровождают игрока к Башне.
50 Герой убивает Оффрина и переходит к Нелосу.
70 (Сияющая тьма) Вместе с Нелосом Драконорожденный убивает Оливию и исполняет свою судьбу в качестве нового Мастера Гильдии.
80 Игрок побеждает Сияющую Тьму.
100 (Сияющая тьма) Нелос показывает, что истинное дитя Долгой Ночи - Драконорожденный. Игрок встречается с другими участниками, которые теперь служат под его / ее руководством.
200 После разговора с Джадро'Ра квест заканчивается. «Новый рассвет» добавляется в журнал, который завершается, когда игрок разговаривает с Оливией.
Примечания: сценарий для этого квеста происходит в основном через диалог. Это означает, что настройка сцены через консоль может не дать желаемого эффекта, поскольку включение различных NPC осуществляется через скрипты фрагментов, прикрепленные к разговорам, в отличие от основного скрипта квеста.
Кроме того, многие псевдонимы, сцены и сценарии содержатся в отдельном квесте RDQDialogue, который был создан на случай, если псевдонимы в RDQuest были установлены в более старых сохранениях.
Поскольку команда перемещения не была известна во время создания квеста, NPC Radiant Dark Eldawyn, Nelos, Gilsi и Gerrod технически являются клонами своих более ранних версий и, следовательно, имеют несколько RefID.
Квест не может быть начат в обычном режиме, если Корпус мертв

От крови королей 3DNPCMQ1 - квест уродски сделан

Условия - Нет спутников, завершены квесты "Дракон в небе", "Прекрасные дети", "Бойцовые псы" и "Зов чести", поговорить со Скъярном XX094e09 и Румарином XX0ab6ec
Говори с Элриндир в "Пьяном охотнике" в Вайтране насчет сообщений, получи анонимную записку, читай её, говори в этой же таверне с Гелцион XX196d7a. Плати септим, болтай с ним, иди в Охотничий привал рядом с Мшистой пещерой.
там толпа народа, жди, когда они отболтают, говори с Ларсдон, соглашайся помочь. Говори с Фалатильд 04196в78 и двигайте в Мрачный замок в Солитьюде, в тюрьму. Там сидит слепая Морндас 040bbef9 (видимо, это пародия на Wu Zi Mu из GTA SA), ей надо помочь сбежать, либо вскрыв клетку, либо дав ей отмычку и отвлекая стражника. Я вскрыл клетку - не идет. Зарезал булавой стражника - не идет. Ок, setstage 3DNPCMQ1 95
Морндас пойдет к стене, жми на стену, появится пролом, иди за ней, она возьмет из сундука свое барахло.
Выходи по проходу к лестнице, и вылазь наружу. Иди с ней в таверну. На 2 этаже ждут Валгус и Ларсдон. Неконтактные. Переместился в Ривервуд. Там надо снять комнату и поспать. Ничего не происходит, прошел до 170 этапа квеста консолью - ничего. Вышел - зашел в таверну, перезагрузился, ткнул в кровать, началась сценка. Я теперь стою за стойкой, после разговора с Дельфиной надо почитать анонимную записку на стойке, после этого можно сходить в комнату Дельфины, в шкаф. И надо убить довакина, который дрыхнет на кровати. Замочил его, перенесся в реальность, идет нападение.
Напала банда «Кровь Скайрима». Забей их, и надо идти с 3 ботами - Румарин, Фалатильд, Скьярн, к Одинокой скале. Ввел 200 этап.
Зайдя в пещеру Одинокая скала, встретили призрака, он приведет в лагерь. Бери с ящика дневник солдата, читай, иди в Арку Одинокая скала, проходи через драугров до зала с колоннами и водой, там есть выход на мост обратно в пещеру, жми рычаг, чтоб открылась решетка. Надо убить всю нежить. Я двигал квест через консоль, появился маркер на гробе в стене, забрал оттуда топор, потом через консоль отдал топор и начал следующий квест. Мне такие уродские квесты не нужны.
стадия 3DNPCMQ1
20 Посети тайную встречу на отдыхе охотника
50 Допроси узника в замке Мрачной темницы
80 Нанять Морндаса в качестве последователя и провести ее через потайной проход
90 Отвлечь стражу и встретить Морндаса в коридоре
120 Поговори с Морндасом
130 Вернуться к Фалатильду
150 Встретьтесь с авантюристами
170 Проведи ночь в Ривервуде
176 Прочти письмо под прилавком
177 Убить драконорожденного
200 Путешествие к Сиротской Скале
230 Прочти солдатский журнал
270 Получи топор королей
300 Поговори с Фалатильд

Имена и лица 3DNPCMQ2

Иди в Ривервуд, Зора, мелкий бот Дорти и местный алкаш будут болтать. Болтай с Зорой. Появится Ульдвар 0419cb49, говори с ним. Потом надо решить с кем идти - на запад или на восток. Если оставить Ульдвара и уйти на восток с Зорой, то Ульдвар умрет. Я выбрал запад.
У Желчной шахты нападут враги, потом зашли в шахту, забили главаря. Я понял что мне надоело таскаться с выводком ботов, к тому же тупых и неуправляемых. Это не Dragon Age. И опять надо исследовать шахту, но там ничего нет. Надо зайти в соседний вход, за пределами заборами, и там забить оборотней, а потом Ульдвар встретит Аню, зарубит её и сядет горевать. Зора скажет, что ему надо побыть одному.
Теперь вдвоем идите в Нилхейм, там труп Олфрима. Бери с него записку, читай и иди в Щелкающую пещеру, забивать карг, пауков, злокрысов.
Надо найти записи Олфрима. Бери их с бочки, говори с Зорой.
Если Игрок решит отправиться на восток, то в Нилхейм говори с Олфримом, который опросит найти записи в пещере. Затем Зора предлагает им найти Ульдвара. Ульдвар будет мертв, найдя дневник, читай и говори с Зорой чтобы завершить квест.
стадия 3DNPCMQ2
1 Ульдвар включен
5 Триггер за пределами Ривервуда перемещает Зору и ванильных NPC на позиции в течение дня, запускает сцену
10 Фалатилд отключен
20 Сцена с включенными объектами Ульдвар, Нильхейм
40 Игроку предоставляется выбор идти на восток или запад, враги включены
45 Игрок идет на запад, Ульдвар телепортировался рядом с игроком, Олфрим убит
50 Игрок идет на восток, Ульдвар убит, оборотень включен
55 Ульдвар назначен товарищем по команде
60 Фамильяр Олфрима включен
65 Аня включена, начинается сцена с Ульдваром
70 Олфрим назначен товарищем по команде и соратником
75 Аня убита, Ульдвар удален как последователь
80 Игрок достает дневник Олфрима, разговаривает с Олфримом.
90 Игрок получает цель попасть в Башню Билегульча.
200 Зора удалена из команды, Ульдвар отключен
250 Квест завершен
Этапы 30, 35, 85, 100, 105, 110 устанавливаются во время диалога или сцен.

Кровавый кузнец 3DNPCMQ3

Изобель XX0DC322 в Фолкрите даст задание встретиться с Сайрус Мартин в Виндхельме. Он в Восточно-имперской компании. Говори с ним, получай кинжал, иди к кладбищу возле Приюта беженцев, это восточнее Поста предателя, тыквй в могилу. Место там беспокойное, надо троллей замочить сначала.
Придет Маллон, возьмет кинжал, можно сразу подойти к нему - он сам нападет. Я скрал записку и теперь надо идти в клуб Новый Гнисис. Стоит выйти из скрытности, хоть на другом конце Скайрима - Маллон нападёт. Так что лучше его сразу пригасить.
В клубе я выжрал зелье невидимости и скрал записку у Скрага, пошел в Подержанные товары Садри, в соседнюю комнату и из бочки достал кровавую траву. Вернулся к Сайрусу, поговорил, потом поговори с Изобель в Фолкрите, отдал траву.

Предвестник нас всех 3DNPCMQ4

Надо получить драматическую записку от гонца. Иди в Хижину Гринвуд, ткни в охапку сена и попадешь в подвал. Там 3 бота болтают, поговори с Валгусом, с Falatild, потом с Каррас Каменный Клык. Иди за ним наружу, говори и теперь к тебе присоединится Валгус. Пропал Ларсдон
Надо идти в лагерь Грена у Осенней поляны и поговорить с ним и 3 его подчиненными - Хьоли, Хронгар Тетива Лука и Фригг (можно поторговать с ним). После всеобщей болтовни появится маркер на деревне Лесная, иди туда, на мосту стоит Анум-Ла, на которого нападут 2 вора. Забей воров и Анум-Ла присоединится к тебе. Опять я таскаюсь к кучей бесполезных ботов.
Теперь иди в Ангарвунд. Там говори с Медреси Дрэн, забивай драугров, игначе не попасть в другие помещения, а заодно и квест Медреси можно выполнить. Попадешь в левые катакомбы - появится задача найти Ларсдона. Иди в Глубины, забивай врагов, иди в храм учителя войны. Там найди Ларсдона, будет сценка, потом Ларсдон скажет найти дневник, а вот же он, на тумбе, бери дневник отдавай Ларсдону.
Выбегай наружу, там Анум-Ла уйдет, сказав, что у нее есть дела в Рифтене.
Иди в в Хижину Гринвуд, говори с Каррасом. Откроется шкаф, который скрывал пещеру. Иди в пещеру, далее боты сотворят ритуал, ты очнешься в Хижине Гринвуд. Говори с Каррасом, он заберет Записи исследований Олфрима, и начнет следующий квест.
стадия 3DNPCMQ4
10 Завершение Faces and Names и Bloodsmith вызовут этот этап, в результате курьер доставит письмо.
20 В курьерском письме будет указано местонахождение убежища Ларсдона и ключ для входа.
30 Войдя в Подвал Гринвуда, персонаж обнаружит, что Фалатильд, Валгус и Каррас ведут горячую дискуссию. Выясняется, что Ларсдон был похищен.
60 Спросив Карраса о Грене, он выведет вас на улицу и покажет, что Кровь Скайрима желает обменять Ларсдона на топор.
70 Когда персонаж соглашается помочь, Валгус последует за игроком в лагерь Грена.
100 Персонаж отправляется в лагерь Грена и говорит с Греном, Хьольмом и Хронгаром, активирует диалог Фригга , который продвигает квест.
110 Игрок отправляется деревню Лесная, чтобы найти Анум-Ла, к которому подошли воры.
220 Пройдя по подземелью, игрок обнаружит Ларсдона в центре странного ритуала. Валгус исцеляет его, пока Анум-Ла проверяет других жертв пыток.
260 жертвы пыток внезапно падают в обморок. Анум-Ла отмечает, что один из них пропал, но Валгус настаивает, чтобы Ларсдон был в группе
290 Анум-Ла покидает вечеринку, а остальные направляются в хижину Гринвуд.
300 Войдя в подвал, Ларсдон холодно реагирует на Фалатильда и настаивает на немедленном проведении ритуала. Каррас, высказывая свои возражения, признает, что Изобель уже спустилась в пещеру внизу, готовясь к ней.
400 Пройдя ритуал, Ларсдон падает, и земля трясется.
Примечания: По завершении квестовой линии «Кровь королей» Валгус не появляется на вечеринке Зоры.
interes2012

Interesting NPCs mod З.42 Skyrim прохождение - часть 4

Кровь и кости 3DNPCMQ5

Можно сразу идти в Рорикстед в таверну «Морозные фрукты» и говорить с Фалатильд. Припрётся Грен с бандой и поручит тебе убить Элдрича, которого он теперь считает врагом. Иди в пещеру Холодного берега, забивай троллей, проходи в Руины. Забивая врагов, дойди до библиотеки, забей вервольфа. Обыщи его и забери кольцо. Это вызовет призрачного волка, который скажет, что ритуал - это ложь - когда король побеждает зверя, сам король становится зверем. Найди том заклинания, говори с Фалатильд, она отнимет том.
этап 50 - входишь в пещеру, и Элдрич говорит: «Ты пришел в поисках моей смерти, Драконорожденный, но уже слишком поздно». Уровень повышен до 60, враги включены
Этап 60 - Ритуал окончен. Зверь был призван. Уровень повышен до 70, доступно больше врагов
этап 70 - Элдрич говорит: «Топор, выкованный из крови и костей, приветствует зверя, которого нельзя убить. Уровень повышен до 80
этап 80 - Надо убить Элдрич, и вы будете сражаться в библиотеке.

Зверь, которого нельзя убить 3DNPCMQ6

Иди в Хижина Гринвуд. Там летает дракон, что бесит. Skyrim - это помойка кодов, а не игра. Весь сраный сюжет - один дракон напал на Хелген, мрак, ужас, кошмар! А потом появлятся десятки драконов, пойти некуда, чтоб на них не наткнуться, и всем насрать на это. Один какой-то довакин должен решать проблемы всего Скайрима, а остальные гуляют как ни в чем ни бывало. Учишь драконьи крики, от большинства которых толку - ноль. Побеждаешь Алдуина, приходишь в Рифтен - а там дракон летает. И зачем всё это? Смысл где? Весь сраный Skyrim - это рандомно распиханные боты по локациям. Отдачи нет. Смысла в твоих действиях нет. В Morrowind была хоть какая-то отдача, боты становились вежливее, хотя бы.
Итак, пока НПС гонялись за драконом, а я его markfordelete, Каррас болтал без умолку и выдал квест - идти в подвал.
Идем в подвал и проходим в пещеру. Там Ларсдон-дракон, который улетит. Потом болтает Фалатильд, потом она болтает с волком. За какую я сторону играю, я уже давно не понимаю. Тебе отдадут том, активируй его. Выходи и говори с Каррасом, который скажет, что Ларсдон улетел в Рорикстед. Можно набрать людишек с собой из подвала, но я не стал.
Подготовься и иди в Рорикстед, там начнется битва - банда Грена нападет на тебя, а дракон Ларсдон - на вас всех. Тут среди врагов - 2 безсмертных бота, Хронгар и Сервилла. Заклинание Переливание - не работает, эффекта не увидел. Пришлось просто забить дракона. Потом ты по любому умрешь, и после сценки начнется новый квест.

Конец 3DNPCMQ7 68 уровень

Говори с Гелцион в "Пьяный охотник". Тут любые вещи можно скрасть в открытую - ты типа во сне.
Вобщем можно изменить события. Один из методов - грохнуть Ларсдона. Я шарахнул его дубиной по башке и ткнул в кровать. Тебя разбудит Зора, иди с ней на вечеринку. Надо болтать с ботами, и поговорить с Зорой, чтобы закончить вечеринку. Через некотрое время появится сообщение о конце квеста.

Укуси руку, которая тебя кормит Lurgokquest

Надо поговорить с Анум-Ла в Рифтене, квест "Проклятое племя" (Ларгашбур) завершен.
Иди в подвал ночлежки Хельги. Там воровка Морндас XX0bbef9 играет в карты с орком Карг, у которого пара телохранителей. Болтай с Морндас, потом боты поссорятся и орк нападет, гаси его и телохранителей.
Говори с Морндас и иди в Ларгашбур, чтобы рассказать Лургоку о смерти Карга. Болтай с каннибалом Лургоком, потом с вождем, я дал 500 монет, теперь Лургок доступен как напарник.
стадия LurgokQuest
10 Отправляйтесь в Ларгашбур и найдите Лургок.
30 Поговори с Лургоком.
50 Поговори с вождем и получи свободу Лургока.
51 (Необязательно) Выйди из Цитадели и оставь Лургока на произвол судьбы.
60 Вернуться к Лургок
100 Лургок становится доступен в качестве соратника.

Черные одежды BlackRobesQuest

Говори с Анум-Ла в Рифтене и вы пойдете на экскурсию в Туманную заставу. Знал бы - зачистил заранее её. Тем более что там квест с кольцом. Говори с Кристеном, получай ключ, и зачищай башню, пока не встретишь Латтимора. Болтай с ним несколько раз, иди в Рифтен, в Крысмную нору, там у зала с алхимическим столом сидит Мерриса. Говори с ней. Дальше квест завис.
setstage BlackRobesQuest 45, 50, 60
Появится сообщение, что надо идти в Логово Плакальщицы. Пришел в пещеру, туда телепортировались 2 бота - мага и Анум-Ла, потом была разборка с магами, потом болтовня Анум-ла, и наконец надо идти на рынок Рифтена. Там Анум-Ла закупит у Грелхи снаряжение и увест кончится.
Для следующих квестов надо убить дракона в Роще Кин.

Вне закона Morndasargonianquest

Присоедини Морндас и потаскай её с собой, пока в болтовне не появится квест. Надо найти аргонианина Плывет-В-Ветре у калитки возле лестницы в храм Мары в Рифтене. А его нет.
setstage Morndasargonianquest 37
Потом можно поговорить с Джира-Нур XX0095dc - убийца в Муравейнике Маркарта.
setstage Morndasargonianquest 39
Джира-Нур взял заложников и укрылся в Камненожной пещере, заполненной ловушками. Всякий раз, когда ловушка срабатывает, заложник умирает. У тебя есть фальшивый контракт, который надо заменить на настоящий, а он - у пленника-каджита. Можно отпустить Морндас, но она не мешает. Нужен перк скрытности - ходьба по ловушкам, он у Морндас есть. Ловушки - круглые плитки на полу, и не надо брать любые книги на пьедесталах. Внутри пещеры - бандиты, поэтому лучше всего взять самые мощные стрелы, лук, зелья лучника и разрушения. Жрать зелья и стрелять.
Как только Довакин окажется в поле зрения заложников, появится Джира-нур и нападет на своих пленников. Я забил его булавой, потом поговорил с котом. А можно убить кота, сунуть в него фальшивый контракт, и забрать настоящий. И надо поговорить с Морндас, потом с ящером.
setstage Morndasargonianquest 130, 150

Роза без шипов Erevanquest

Условия - Поговорить с Эреваном, сработавшее случайное событие в другом городе, квест "Клинок во тьме" не запущен, дракон в Рощи Кин убит совместно с Дельфиной (но всё равно там будет летать рандомный дракон, я его удалил markfordelete
Иди в таверну "Деревянное кружево" в Роще Кин. Там сцена Хирама и Эревана, потом говори с Хирам, потом придет Фермер, Зирам выскочит наружу, иди за ним. Придут 3 бандита, поболтают и начнут драку, но стражники, маг и Хирам. сами справятся. Рогги я на всякий случай вооружил и выдал броню.
Говори с Хирам, говори с Ереван, я сказал Хираму строить баррикады, потом надо спать в таверне, говорить с Хирам и идти к Еревану, и долго с ним болтать, пока не появятся бандиты. Забей бандитов и не давай им сбежать. Потом беги на главную дорогу, там следи, чтобы бандиты не сбежали. Там будет свалка, я аккуратно действовал. После битвы говори с Хирам и Ереван может стать напарником.
Войди в таверну и выйди, чтобы очистить локацию.
стадия Erevanquest
0 Герой поговорил с Ереваном и очистил Рощу Кин от дракона.
4 Герой покинул Kynesgrove и попал в триггер в Whiterun, The Winking Skeever, Riften marketplace или Candlehearth Hall, где наступила эта сцена.
5 Когда этап 4 завершен, когда герой входит в триггер за пределами Braidwood Inn, Хирам будет включен, при условии, что A Blade In the Dark не выполняется.
10 Герой входит в гостиницу Брейдвуд, начинается сцена.
15 После разговора с Хирамом, Фармер включился, и сцена началась.
20 Включены рыцари восьмерки.
25 Начинается сцена между Хирамом и Рыцарями Восьми. Фермер-инвалид.
30 Бандиты выступили агрессивно.
40 Поговори с Ереваном.
45 С Ереваном разговаривают.
51 Баррикады включены, а сцена - 55.
52 Ловушки установлены на включение, а стадия установлена на 55.
60 Игрок попросил поспать в гостинице.
70 Включив оборону, Ереван двинулся на вершину холма.
80 Включена первая волна бандитов. Если EQBanditDcount равно 7 или больше, этап перейдет к 85.
85 Вторая волна бандитов включена. Если EQBanditDcount равно 16 или больше, этап перейдет к 90. Если бандит убегает и счет не удался, разговор с Эреваном перейдет к 90, пока счет больше 14.
90 Ереван и Хирам говорят, Ереван удален как товарищ по команде.
100 Эреван назначен соратником, существенный статус остается из-за его появления в более позднем квесте.
Примечания: Этапы 35, 47, 50, 55, 75, 77 и устанавливаются во время сцен или при вводе триггера на соответствующем этапе.

Потемневшая сталь 3dmcue

Условия - Завершен квест "Роза без шипов", убита Нимхе, убит дракон в Роще Кин, выполнен квест по нахождению Тикрид XX07A021 и она в Данстаре, там с ней поболтали и не находится в группе, Эреван не в группе.
Говори с Торинг в таверне "Пик ветров" Данстар. Он даст записку. Иди к кораблю Слеза Сироты, забивай бандитов и бери дневник с ящиков. Неси его в таверну в Данстар. Говори с Фриком, с Ганцело XX1d4df9, и он пошлет тебя к Лорну в Винтерхолд. Присоедини Тикрид и отправляйся в таверну Винтерхолда.
Говори с Лорном, он выйдет наружу, выходи, нападут 4 бандита, забивай их, говори с Лорном и иди в таверну Виндхельма, говори с Лорном, иди в Зал мертвых. Там хватай труп, который на нижней полке под другим таким же гробом, и у трупа почерневший палец и кинжал. Говори с Лорном и перемещайся к Приюту Странника, активируй жаровню, и иди в пещеру.
Говори с Сореном, он мирный. Он предупреждает не ступать на помост. Иди по пещере до конца, там 4 синих призрака будут проводить ритуал. Тикрид бросается на помост, огненный взрыв.
Лорн пускается в бега, но его убьют. Теперь надо выходить из пещеры, забивая врагов.
Сорен встретит возле выхода и предлагает бежать, прежде чем пещера полностью рухнет. Фирма "Довакин" - бережно исследуем вашу пещеру и обрушим её с любовью и нежностью. Обращайтесь 8800-Whiterun, Дом теплых ветров, менеджер Лидия. Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии, дракон уже вылетел.
Снаружи Сорен предложит оправдаться или подраться, я его уболтал, он даст кинжал из черной стали. Иди к Ганцело в Солитьюд. Болтай со стариком до тех пор, пока не начнется следующий квест.
стадия 3DMCue
5 Исследуй Слезу Сироты.
10 Узнай больше об истории Wanderer's Rest. Gancielo включен.
20 Фрик разговаривает с Ганчело в таверне
30 Гансело рассказывает игроку о Приюте странника.
40 Покинь таверну Windpeak Inn. Ганчело уходит. Тикрид двинулся к поленнице снаружи.
50 Поговори с Тикрид и веди ее с собой.
60 Найди Лорна в Ледяном очаге в Винтерхолде. Лорн включен.
70 Этап 60 показан как завершенный. Гансьело отключен. Sellswords включен.
80 Защити Лорна от охотников за головами. Завязывается драка.
90 Этап 80 считается завершенным после окончания боя. Тикрид разговаривает с Лорном.
95 Устанавливается, если игрок принуждает Лорна заплатить за блокнот бандита через диалог. Лорн дает игроку до 40 золотых и морковку.
100 Блокнот удален из инвентаря игрока.
110 Лорн и Тикрид обсуждают труп.
130 Встретьтесь с Лорном в Виндхельме
140 Лорн пьян в Зале Свечного Сердца, Тикриду надоело. Маркеры гроба включены.
150 Найди труп ночного клинка в Зале мертвых.
160 Проверь труп у Лорна. Тикрид отделяется от игрока, чтобы осмотреть трупы.
170 Проверь Тикрида после того, как найдете нужный труп.
175 Проверь труп у Лорна. Лорен протрезвел и подтверждает правильность находки.
180 Тикрид и Лорн соглашаются отправиться в Приют Странников. Маркеры гроба отключены.
190 Пройди по дороге к Wanderer's Rest к западу от Pineforest Tower. Добавлен маркер Wanderer's Rest. Мангал включен.
195 Встретьтесь с Лорном и Тикридом у Приюта Странников.
200 Сожги труп в жаровне. Труп удален из инвентаря. Дверь в салон включена.
210 Лорн и Тикрид подшучивают над входом в пещеру.
220 На помосте появляются духи, Денерис возвращается к Варяну. Дополнительные агенты Darksteel отключены.
230 Тикрид поднимается на помост, Лорн уходит.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
260 Лорн удален как последователь. Даркстилз настроен враждебно к Лорну, Тикриду, игроку.
270 Если игрок выбрал бой с Сореном. Сорен начинает бой.
280 После смерти Сорена Тикрид чувствует себя виноватым во всей смерти.
290 Если игрок решил поговорить с Сореном. Сорен дает игроку кинжал из черной стали.
300 Вернитесь к Ганчело.
310 Гансело платит до 500 золота за Кинжал из черной стали.
320 Квест отмечен как завершенный.
Этапы 81, 82, 84, 86 устанавливаются во время диалога или сцен. 0, 120, 196, 240 кажутся пустыми стадиями.

Даэдра в Темноте 3dmcue2

Иди в хижину Лорна, бери дневник, читай, говори с Насрин XX1da7f6, иди в пещеру Железных Сердец.
Там нельзя достать оружие, но можно всех обкрасть. Говори с Хроккар XX1dc63c, и теперь надо убить спецволка и его шкуру принести Хроккару. Он даст ключ, иди в зал рядом с ареной, говори с Дейрдра XX1e2a13. Она даст ключ от сейфа Лорна. Иди в хижину Лорна, бери дневник Темной Стали. Читай. Иди в Солитьюд.
стадия 3DMCue2
20 Исследуй хижину Лорна в Фолкрите.
40 Познакомьтесь с должником Лорна в пещере Железное Сердце.
90 Убить волка
110 Верни шкуру волка Хроккару.
120 Встреча с Дейрдрой
140 Открой сейф Лорна
Этапы 10, 30, 50, 60, 70, 75, 80, 100, 130, 150, 155, 160, 200 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста

Кошки-мышки 3dmcue3

В Солитьюде и места казни говори с Тикрид XX07A021, говори с Насрин, снова говори с Тикрид. Иди в таверну Маркарте, говори с Крилло XX1e9787, он пойдет гулять на мостик. Появится ассасин, вначале невидимый. Я дал ему по башке дубиной, он умер. Тут же надо преследовать убийцу. Бежим в Нчуанд-Зел, там Насрин и Салин. И все молчат. setstage 3DMCue3 180
Говори с Крилло и надо идти к Еревану в храм Талоса в Виндхельме
стадия 3DMCue3
5 Вернуться в одиночество
60 Найди Крилло в Маркарте
90 Наблюдай за Крилло из тени во время его утренней прогулки
120 Преследуй убийцу
180 Вернуться к Крилло
200 Квест отмечен как завершенный
Этапы 10, 20, 30, 40, 50, 65, 70, 75, 80, 110, 115, 130, 140, 150, 160, 170, 190 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Посредник смерти 3dmcue4

Болтай с Эреван XX0da1ec в храме Талоса в Виндхельме, потом с Алассеа, снова с Ереваном, снова с Алассеа, получай приглашение на вечеринку, читай книгу. Иди в дом Виолы, говори с Виолой.
Теперь надо выявить брокера смерти. Говори с Беттани, Гренье и Роггстадом.
Спросив Алассеа о подозреваемых, активируешь дополнительные параметры диалога с ними.
Поговорил с Ереваном, сказал, что злодей - Гренье. Он выйдет из дома, надо его обкрасть или убить. Я скрал дневник. Иди за Гренье, он зайдет в таверну, как только я вышел из неё - гонец дал письмо, что мне надо в Зал мертвых. Пошел туда.
В Зале мертвых Денерис XX2049bc и пара бандитов, сначала болтовня, потом они нападут, но на помощь прибежит Алассеа. И Эреван припрется. Начнется квест Прибежище грабителя. Сначала идем к святилищу Азуры. Болтай с Эрвен 041f4101. Она даст записи Эландира.
стадия 3DMCue4
5 Найди Еревана в Храме Талоса Виндхельма. Алассеа включен
25 Посети вечеринку Виолы. Ереван передает игроку украденную корреспонденцию
40 Устрани или укради дневник подозреваемого. Подозрительные журналы включены
50 Исследуй Зал мертвых
60 Убей клинки Денериса
80 Отправляйтесь в Святилище Азуры. Эрвен включен
110 Квест отмечен как завершенный. Начинается Путь костей
Этапы 6, 10, 14, 15, 20, 21, 30, 39, 45, 51, 52, 55, 61, 62, 63, 64, 65, 70, 90, 100 - это сцены и триггеры, используемые для прохождения квеста.

Прибежище Грабителя RobbersRefuge3DNPC

Иди в таверну, подойти к стойке, потом сядь за стол, говори с бандитом и по любому будет драка. Гаси врагов, говори с Алассеа, найди в дальних комнатах Ортейма XX1f6f5c, говори с ним насчет улучшения таверны.
Купи улучшения для таверны, говори с Оротеймом, он будет выдавать деньги. Также надо поговорить с Иветтой Сан насчет пряного вина, с Мавен насчет меда, дай 500 на найм служанок. Разошли письма с объявлением об открытии этого места - 1000 золота. Найми повара и импортируй лучшие ингредиенты и продукты питания 1500 золота
Тут появятся разные личности, кот-напарник, чувак с банком 100 скупает зелья и пищу.

Молокосос DialogueJilkmar

В Прибежище Грабителя говори с Джилкмар XX2115fb (сначала поторгуй с Ортейм), иди в Рифтен, осмотри труп, забери с него всё, и иоговори с Марло. Теперь надо идти на разборки в Лощину Сломанный шлем.
Забил Гоштейна, доложил Марло, теперь надо поговорить с Джилкмар. Он появится только в морндас. Сдал ему квест, и теперь он может быть напарником.

Тропа костей 3dmcue5

Найди Тикрид, говори с ней, иди в Данстар. Говори Салин XX1ec45e. Тут можно либо сделать её союзником, либо убить, но у меня не получилось, пришлось с ней возиться. После болтовни иди в таверну, или спи или просто ткни в кровать где лежит Тикрид. Будет сценка. Салин даст ослабленный меч - его нельзя продавать, он нужен для того, чтобы убить Денериса.
В таверну припрется Денерис, с ним подерется Тикрид и тут же сляжет, типа яд её отравил. Теперь тебе и Салин придется отправиться в Хижину Алхимика в поисках противоядия.
Алхимик будет долго болтать, потом ему надо принести черный горицвет, находи его у могил (там драугр возбудится) и неси алхимику, потом надо яйцо соснового дрозда, отдавай, получай противоядие и неси Тикрид, ткни в неё, и квест завершится, наконец-то ты без спутников. Теперь надо идти в Ущелье Теней.
СЦЕНА 3DMCUE5
10 Игрок отправляется в Убежище грабителей, чтобы выследить убийцу.
20 Ортейм указывает, что убийца может быть в Данстар.
30 Тикрид нанят в Маркарте, Сахлин активирована, Тикрид добавлен как товарищ по команде и соратник
40 Прибытие в Данстар, сцена с Сахлен и Тикридом началась.
41 Сахлин становится агрессивной
45 Сахлин убита
50 Тикрид говорил о смерти Сахлин
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Если Сахлин мертва, Тикрид говорит, что это рана на теле, иначе она отравлена.
100 Сахлин добавлена как товарищ по команде и последователь, предлагает посетить алхимика.
110 Сцена с алхимиком, Сахлин телепортировалась к игроку, если слишком далеко
140 Алхимик просит цветок, чтобы сделать противоядие, цветок включен в Arcwind Point
150 Цветок получен, птичьи яйца включены
160 Цветок отдан Алхимику и удален из инвентаря.
169 Игрок берет правильные ингредиенты для противоядия
170 Противоядие готово и передано игроку
180 Игрок дает противоядие Тикриду
185 Дан неверный антидот, Тикрид умирает
190 Дано правильное противоядие, Тикрид жив, Сахлин удалена как товарищ по команде и соратница
195 Крилло включился и переехал за пределы Данстара, Сорен убил и перебрался в убежище Денериса.
200 Квест завершен после разговора с Крилло
210 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен.
220 Квест завершен, Сорен убит и перебрался в убежище Денериса, вход включен, Сахлин удалена как соратница и товарищ по команде.
Этапы 1 и 65 устанавливаются во время диалога или сцен.

Лицо призрака 3dmcue6

Иди в Ущелье Теней, это рядом с Приютом Подмастерья. Там у входа лошадь стоит. Входи в пещеру, продвигайся, забивая всех агентов, и входи в Тупик Теней, там Денерис и 2 клинка. Как начнется бой, надо Денериса ударить ослабленным клинком, и долбить любым оружием, пока он на четвереньки не встанет. И тут снова надо ослабленным клинком нанести последний удар. Появятся 3 призрака-аспекты. Говори с Аспектом Азуры, чтобы получить улучшенный Trinity Blade,
стадия 3DMCUE6
10 Местоположение Shadow's Gulch получено
20 Вступление в Ущелье Теней, фракция Темной Стали сражается с фракцией Денериса.
30 Денерис противостоит, добавлена музыка финального босса, начинается сцена.
40 Денерис заканчивает речь, становится агрессивным
50 Используется Trinity Blade, основной статус Денериса удален
60 Денерис убит, если головорезы живы, их также убивают с помощью сценария, боевая музыка удалена, а призрачные аспекты включены.
80 Trinity Blade восстановлен до полной силы, Тикрид и Сахлин удалены как товарищи по команде и последователи
60 Sahlene дает игроку Trinity Blade, сцена с Tikrid начинается, труп Dawnstar включен
70 Игрок видит видение смерти Тикрида, Денерис прибывает в Доустар.
80 Денерис наносит удар Тикриду
90 Аспекты отключены, Сахлен и Крилло отключены, если в данный момент включены
Этап 70 устанавливается во время диалога или сцен.

Дом на холме HWSQuest

Бильбус XX22da80 в Прибежище Грабителя даст квест насчет подозрительной хижины. Добрался до неё, там 3 мужика - волк, хоркер и злокрыс, и будут болтать долго, потом задание дадут - спросить в Гарцующей кобыле коловианский эль. После этого подойдет Игнар Счастливый и с ним надо идти в Сонное Дерево - Пещера, забить там великана и обыскать аргонианина. Говори с Игнаром, и с железной стрелой иди в заброшенную хижину. Там лежит мистер хоркер с топором в спине. Говори с волком, и теперь надо или в Винтерхолд, или в Рифтен. Я пошел в Рифтен, в Крысиную нору, поговорил с Валенсия, и теперь надо в Пещеру Толвальда, найти Орсика.
Прошел Пещера Толвальда-Пустота, потом в Перекресток, надо забивать фалмеров, бои трудные, фалмеры противные. там лучше стрелами с ядом снести врагов, так как они слишком усиленные. Бери с орсика поддельный древний свиток, неси в Заброшенную хижину, там остался один волк. Говори с ним, и квест закончится. В городе тебя нагонит гонец и вручит великую награду.

Что понравилось в моде - множество новых квестов, Скайрим стал оживленнее. Даже если учесть, что у новых ботов цвет головы различается с цветом тела. Это иногда даже пугает.
Что не понравилось - слишком сложные предпосылки для начала многих квестов, их легко пропустить по незнанию. Больше половины квестов можно пропустить мимо, потому что надо одного и того же персонажа встретить несколько раз в разных локациях. Пересечение локаций и персонажей из разных квестов. Учитывая, что Skyrim - помойка из кусков кода, это напрягает. Ну и без багов тоже не обошлось, конечно. Не понравилось множество веток диалога, ощущение, что вернулся в Morrowind и гадаешь, этот персонаж - квестовый или нет? Да, некоторые диалоги с юмором и сарказмом, но их количество бесит, потому что ищешь начало квеста. Дико болтливые персонажи.