December 3rd, 2020

interes2012

Midwood Isle mod Skyrim - прохождение и тест на самодостаточность. - часть 1

Midwood Isle mod Skyrim - прохождение

Заявлено -
Отправляйтесь на родину санмеров, остров Мидвуд, северо-западнее берегов Тамриэля. Откройте для себя солнечных эльфов, их историю и вероисповедание. Столкнитесь с новыми врагами, исследуйте подземелья, разгадывайте головоломки и много ещё чего.
Новый красивый остров, размером примерно с два владения Скайрима, плюс "Царство Духов" такого же размера.
Множество NPC, озвученных командой из более 30 актёров.
Основная сюжетная линия из 11 квестов, 22 побочных квеста, некоторые из которых объединяются вместе в небольшие сюжетные линии, и 2 дополнительных квеста.
Дом игрока, доступный для покупки после прохождения определённого квеста.
Два новых уникальных крика, восемь новых заклинаний и новое зачарование.
Новые предметы, включающие 8 новых изготавливаемых видов оружия, новый набор изготавливаемых доспехов, новые модели ювелирных изделий и рукописные книги.
Великанов и мамонтов - нет.
Постоянные вылеты при быстром перемещении - есть.

Как начать:
После завершения квеста «Путь Голоса» основной сюжетной линии игры, курьер доставит письмо с дальнейшими указаниями. Если же не хотите ждать курьера, то можете отправиться в таверну «Замёрзший Очаг» в Винтерхолде и поговорите там с таинственными сектантами. У мода нет требований к уровню, поэтому его прохождение можно начинать сразу после завершения квеста «Путь Голоса», однако с некоторыми боссами низкоуровневым игрокам будет весьма трудно справиться. Поэтому минимальным рекомендуемым уровнем является 15-20.

Совместимость:
Почти все события происходят в другом мировом пространстве, поэтому мод имеет минимальное влияние как на игру, так и на другие моды. Навигационные сетки тщательно проработаны, поэтому проблем с компаньонами также не должно быть. Кроме того, нет необходимости генерировать отдельный LOD ни для острова Мидвуд, ни для Ластенделла с помощью DynDOLOD, так как в мод уже включён специально разработанный, идеально детализированный LOD. И постоянные вылеты при быстром перемещении.

Начало. 17 уровень

Персонаж - бретон, сложность - мастер. Камень Лорда.
Курьер дал записку, я отправился в таверну Винтерхолда. Поговорил с сектантом. Тебя перенесет в горящую деревню, некий сектант толкнет речугу и исчезнет и надо забить 3 сектантов. Враги призвали медведя, я работал ядами по сектантам, не отвлекаясь на призрачную тварь. У меня было полтонны жратвы, и я забил врагов. Потом надо найти на одном из них записку Дракуса. Теперь надо у башни войти в белый шар и перенесешься в таверну обратно.
Теперь надо в доки Солитьюда и поговорить там с капитаном Хакнилом, он перевезет на остров Мидвуд. Он же может сразу увезти в Скайрим.
Также, можно грохнуть сектанта в таверне и прочитать записку у него.

ID: MidwoodIsleMQ01
Stages:
5 - Start up, courier activated
10 - Read letter, obj speak to worshippers
20 - Spoke to worshippers, obj tell them when youre ready to travel
30 - Travelled with them, Drakus scene is started
40 - Worshippers attacked, obj kill them
50 - Killed worshippers, obj search
60 - Searched, obj read note
70 - Read note, obj find a way out (if stuck here advance stage to 180 and coc yourself out)
150 - Attacked worshippers in Frozen hearth instead, obj kill
160 - Killed worshippers in frozen hearth, obj search
160 - Found note, obj read note you found
180 - Find a captain that takes you back
190 - Spoke to haknil, obj tell him when youre ready
200 - Complete, travelled with Haknil, next quest starts at stage 10

Флорин. The Lost Descendent / Потерянный потомок

Хакнил вступит в диалог и направит к телохранителю ярла Сифину, а тот отправит к Фаласу. Фалас отправит в Алвертон.
В Королевском доме есть несколько зачарованных оружий, пентаграмма и алхимический стол. В поселке есть кузня, верстак, точилка, несколько торговцев. Когда я увидел фонарики, меня охватила дикая сентиментальная ностальгия. Такие же фонарики были в Morrowind.
На святилище Эркалота - кошельки и наручи зачарованные.
В Форте Болтан - злые грабители. В лесу нападают пантеры и медведи.

ID: MidwoodIsleMQ02
Stages:
10 - Arrived, obj speak to Haknil
20 - Spoke to haknil, obj speak to sythin
30 - Spoke to sythin, obj speak to falas
40 - Spoke to falas, obj travel to Alverton
50 - Arrived alverton, obj speak to councilor algal
60 - Spoke councilor, obj find velkir
70 - Found tyrek fighting three worshippers, obj help him
80 - Killed all worshippers, obj speak tyrek (here tyrek becomes a follower! If it does not, use following console commands "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 2", then follow me in dialogue option, then "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 0")
85 - Spoke tyrek, but he cannot go with you as you have follower
90 - Spoke tyrek, and he can go with you, obj find their hideout
100 - Found and entered trapdoor, obj find velkir
110 - Entered cavern and found it full of worshippers, obj kill them
120 - killed worshipper, scene starts with tyrek
130 - Complete, scene ended, next quest starts at stage

В Алвертоне (есть несколько торговцев, кузнец учит кузнечеству, есть кузня, верстак, точилка, в Длинном доме советник - пентаграмма и алхимический стол) говори с советником Алгалом, и теперь надо искать Велкира. Нападут сектанты, которые по одному не ходят. В бою поможет Тирек, друг Велкира, он же станет спутником, хотя его можно отправить восвояси. Иди к куче камней в лесу, и недалеко от неё - люк в земле. Иди в люк. В пещере забил сектантов и нашёл труп Велкира. Иди в Алвертон.

Алвертон. Worms in the Trees / Черви на деревьях

На подходе к поселку валяются трупы сектантов. События развиваются очень динамично. Как подойдешь к маркеру, начнется нападение сектантов. Но с тобой Тирек и толпа стражников. Замочив первую волну, биги к маркеру и надо отбивать вторую волну нападения. Нападают сектанты по 5 штук. Потом забивай третью волну и говори с Алгалом, который направит к Фалиту в Длинный дом советника. Фалиту нужны припасы от Дайласа. Ночь. Улица. Фонарь. Аптека. Вскрыл дом Дайласа, получил припасы и выскочил в дверь. Отдал барахло Фалиту. Снова беги к Алгалу, который скажет расследовать похищение жителей. Не дают продохнуть.
Находим окровавленные тряпки. Бежим на восток, находим труп сектанта. Бежим к Затуманненый пруд, забиваем сприггана. Там люк в земеле.
Вошел в пещеру, забили сектантов. Забрал с трупов записку Унтата и ключ. Выпускай жителей из клетки, читай записку. Иди к Алгалу, говори с ним. Тот направит к королеве Элизии во Флорин.
Таер Весенний Побег обучает кузнечеству.

ID: MidwoodIsleMQ03
Stages:
10 - Found velkir, obj return to alverton
20 - returned alverton, scene starts where rithin runs north
30 - rithin scene ends, worshippers spawn, obj kill north worshippers
40 - killed worshippers, scene starts where rithin runs west
50 - rithin scene ends, worshippers spawn, obj kill west worshippers
60 - killed worshippers, scene starts where rithin runs south
70 - rithin scene ends, worshippers spawn, obj kill south worshippers
80 - killed worshippers, obj speak to councilor
90 - spoke councilor, obj speak to falith
100 - spoke falith, obj speak to daylas
105 - spoke daylas received supplies, obj return falith
110 - spoke falith, obj talk algal
120 - spoke algal, obj track down worshippers (objective track down completes and new one find hideout displays as tyrek enters general region of dead guard)
130 - entered trapdoor, obj kill worshippers
135 - Killed worshippers, obj search
137 - found note on worshipper, obj read
140 - note has been read and civilians freed, obj return councilor
150 - Complete, spoke councilor, set next quest stage 10

Hunting the Hunters Охота на охотников

Во Флорине беседуй с королевой Элизией, потом с королем Локаном. Локан отправляет в форт Болтан.
Тут я избавился от Тирека наконец-то.
Элизия дала квест на Пост Ветренного утёса, надо найти её кольцо - Elysia's Misc Quest
ID: MidwoodIsleMiscQuestElysia
Stages:
10 - spoke elysia, obj find ring
20 - picked up ring, obj return elysia
30 - complete, spoke elysia

Во Флорине есть храм богов с кучей святилищ, Пегоранд Мягкий Камень обучает красноречию, Эстина из Волшебных товаров обучает разрушению, кузнец обучает кузнечеству. В таверне есть алхимический стол.

Florin. A Business Arrangement Деловое соглашение

Анкар хочет получить 3 оружия небесной кузницы. Я смотался в Вайтран, но кузнец небесной кузницы, падла, не продает ничего подобного. Уровнем я не вышел, наверно. Небесное оружие появляется в продаже после вступления в Соратники. Можно стырить кинжал у Брилла, но у него нет ничего, пока не вступишь в Соратники. Такое дерьмо мне не нравится. Делаешь островной мод - так делай квесты на острове. Пришлось завершить на 25 уровне в "Скайриме неспокойно". Спер кинжал и меч, и теперь надо дождаться в продаже у кузнеца небесных вещей. А их нет. Пришлось взять квест Испытание доблести - там Фаркас роняет небесный меч, когда превращается в вервольфа. И надо закончить этот квест, потому что Фаркас теперь числится спутником. Бред на бреде, короче. На 28 уровне вошел в руины, на 34 закончил квест.
В Скайриме вполне работает свиток из мода - призыв призрачного медведя или вызов призрачного тролля.
Поговорил с Анкаром, теперь надо спросить у ботов в Флорине, будут ли они покупать такое оружие. А сам чего не может спросить?
Надо поговорить с -
Дирдин, кузнец
Нирон, в "Припасы Нирона"
Ренли, стража
Арнейн, трактирщик

После этого вернись к Анкару, и он отправит к капитану Хакнилу, который скажет, что надо поговорить с Истальф из Скайрима. Едь в Солитьюд и там сразу будет Истальф, который соглашается на партнерство. Вернись к Анкару. Шедевральный по своему идиотизму квест.

ID: MidwoodIsleQ02
Stages:
5 - spoke to ancare but refused quest, not started
10 - accepted quest, obj gather skyforge weapons
15 - have weapons, obj bring ancare
20 - spoke ancare, obj speak to others
25 - spoke to all people, obj return ancare
30 - spoke ancare, obj ask haknil
40 - asked haknil, obj ask istalf
50 - spoke istlaf, obj return ancare
60 - Complete, returned ancare

Florin. A Drunken / Beggar Нищий Пьянчуга

Нирон хочет, чтобы Недкел не бухал. Он просит поговорить с трактирщиком Арнейном. Говорим. Вернись к Нирону, который посоветует попросить Арнийна ограничить для Недкела посещения таверны. Ну да, конечно. Такой клиент - мечта любого трактира. Ещё один шедевральный по своей тупости квест. Говори с Арнейном, и тот согласится, но просит тебя сообщить эту новость Недкелу. тот затеет драку, но он не Утгерд Несломленная, и быстро выдохнется. Снова говори с Арнейном, который предлагает найти рецепт безалкогольной выпивки. Он в Башне Бронзового берега. Забил бандитов, главарь очень прочный, потратил все яды там. С рецептом вернился к Арнейну. Потом сказал Нирону, что все выполнено.

ID: MidwoodIsleQ04
Stages:
5 - spoke to niron but refused quest
10 - started quest, obj speak arniyn
20 - spoke arniyn, obj return niron
30 - spoke niron, obj speak nedhel
40 - spoke nedhel, obj speak niron
50 - spoke niron, obj speak arniyn
60 - spoke arniyn, obj speak nedhel
62 - brawl has begun, obj beat him
65 - won brawl, obj speak arniyn
70 - lost brawl, obj speak arniyn
71 - spoke arniyn, obj retreieve recipe
73 - picked up recipe, obj return it to arniyn
75 - returned recipe to arniyn, obj speak niron to finish
80 - Complete, spoke niron

Alverton. A Unique Potion / Уникальное зелье

Дайласу нужны 3 уникальных ингредиента, чтобы приготовить зелье для советника. Ингредиентами владеют 3 бота -
Амринг (Alverton) - ему требуется 4 сырых оленины (или можно купить за 1000 золота)
Геррадра (Флорин) - ему нужно 3 хитина грязевого краба. Можно найти грязевых крабов на острове к северу (или купить субстанцию за 1000 золота)
Годрас (Лунден) - он отправит за амулетом в Обломки Морской Фортуны, я забил врагов луком, свитками и булавой и забрал амулет. Отдал амулет, получил можжевеловую микстуру.
Вернись к Дайласу, отдай очищенную соль, экстракт, и можжевеловку и он повысит навык алхимии. Заодно сразу можно спросить о кузнечных зельях для Дирдина.

ID: MidwoodIsleQ07
Stages:
5 - spoke daylas, refused quest
10 - spoke daylas, accepted quest, obj is talk to three people
20 - gathered up all three ingredients, obj talk daylas
30 - Complete, returned to Daylas

Лунден

Есть кузня, плавильня, верстак, точилка. В Магических товарах Гилди - пентаграмма. В таверне - алхимический стол.
В Длинном доме советника - маг торгует заклинаниями, есть пентаграмма и алхимической стол.

Florin. One Small Favour / Одна маленькая услуга

Дирдин хочет зелье у Дайласа. Дайлас хочет заключить торговую сделку с Лиетил в Лундене. Лиетил хочет, чтобы Амринг из Алвертона дал ей свой рецепт. Заодно спрашивай у неё что нового, и она посоветует сходить к Рокаву. Амринг хочет получить свой лук от Нирона из Флорина. Нирон хочет разрешения от короля Локана на охоту. Король Локан дает разрешение, бери лук у Нирона, неси Амрингу, и в обратном порядке всех проходи, пока наконец не вернешься в Дирдин с зельем. Ещё один шедевральный по своему идиотизму квест.
Кузнец повысит навык кузнечества за зелье.

ID: MidwoodIsleQ05
Stages:
5 - spoke dirdin but refused quest
10 - accepted quest, obj speak daylas
20 - spoke daylas, obj speak liethl
30 - spoke liethl, obj speak amring
40 - spoke amring, obj speak niron
50 - spoke niron, obj speak lokan
60 - spoke lokan, obj return niron
70 - spoke niron, obj return amring
80 - spoke amring, obj return liethl
90 - spoke liethl, obj return daylas
100 - spoke daylas, obj return dirdin
110 - Complete, returned to daylas

Во Флорине король отправил к Сайтину за заданиями. Тот выдал задание - убить мастер-вампира в сельской хижине.

Lundene. The Abandoned Mine / Заброшенная шахта

Поговорил с Рокавом, он отправит к Ганмиру. Ганмир даст ключ от шахты. Иди в Рудник Лундена. Там сначала нападут призраки, потом за решетчатой дверью обнаружатся драугры. Я перестреливался из-за двери, пока их не уложил. Шахта - копия Колскегр, куча золотой руды и слитков. А в конце вылезли из гробов такие рожи, что они могут брать пиво без очереди в забегаловке с самой дурной репутацией, и им никто не возразит. Некромантов забить легко, а вот с драугром пришлось повозиться, и еще больше пришлось повозиться с Нахваалом. С него можно взять маску. Иди к Рокаву, который отправит к Эриссе за наградой.
В чем подлость - я вызвал тролля, а его перепрограммировали и он напал на меня. Пришлось убегать. Я вызвал питомца, думая что тролль исчезнет, а он не исчез. Такие вот выкрутасы местной магии.

ID: MidwoodIsleQ09
Stages:
5 - spoke rokav, refused quest
10 - accepted quest, obj speak gunmir
15 - spoke gunmir and got key, obj enter mine
20 - triggerbox sets this stage, entered mine, obj search mine
30 - triggerbox sets this stage, found dragon priest, obj kill
40 - killed dragon priest, obj return rokav
50 - spoke rokav, obj talk councilor
60 - Complete, spoke councilor

Пост Ветренного утёса. 38 уровень

Пока шел туда, набрел на Бревенчатый сруб с Хермитом, он торгует, банк 1500.
В башне на берегу - мощные бандиты, под скрытностью убрал одну двуручницу, набежали остальные, я вызвал тролля. Долбил ядами, лечился, прятался, снова нападал, было тяжело. Но забил всех, взял в сундуке кольцо Элизии, отнес ей во Флорин.

Форт Болтан

Тебя Тирек и присоединится к тебе. Во дворе пройдут переговоры, которые кончатся нападением на вас. Гаси магов. Теперь надо исследовать форт. Внутри справа бродит сектант. Иди направо и спускайся вниз, забивая сектантов. У одного из них найдешь ключ. дальше будет серьезная битва, после долгой видеосценки.
Я сразу забил помощника Унтата, чтоб не мешался под ногами, забрал посох огнестрел из сундуку, разрядил его, потом забивал Унтата как мог. Еле забили. бери с него ключ, выходи и иди к королю. Тот отправит к магу Фаласу. Поболтай с ним, потом Тирек скажет встретится в таверне. Иди к нему, там вы напьетесь, и когда пробудитесь - маг уже расшифровал манускрипт. Получай инструкции и иди в Пещеру Сырой камень.

ID: MidwoodIsleMQ04
Stages:
10 - Tyrek starts greet, obj talk to tyrek (as well as setting stage to 20, will need to "set midwoodislemqtyrekdialogue to 1" to unlock dialogue with tyrek)
15 - spoke tyrek, obj talk elysia
20 - Spoke elysia, obj talk to king lokan
30 - Spoke king, obj arrange parlay (upon arriving a scene will trigger, if it gets stuck you will need to use "EnablePlayerControls" console command and advance stage to 40)
40 - scene finished, bandits and worshippers attack, obj kill them
50 - killed all of them, obj enter fort (upon arriving at end scene triggers, same as above, if it gets stuck use "EnablePlayerControls" and advance stage to 60)
60 - Reached end of fort, obj kill untath
70 - killed untath, obj return to lokan
80 - Complete, spoke lokan, advances next quest to stage 10. Also should use "Game.GetPlayer.additem f 1000" to add 1000 gold

Сельская хижина

Тут снаружи пара трэллов, избушка - как у злой старухи Анги. Спустились в подвал, а там пещера. И здесь всё изрыли. Забили трэллов, открыли дверь - а там гигантский зал, с мастер-вампиром, трэллами и скелетами. Началось побоище, в котором мы победили. Доложил Сайтину.
Sythin's Misc Quest
ID: MidwoodIsleMiscBountyVampires
Stages:
10 - spoke sythin, obj kill master vampire
20 - killed vampire, obj return sythin
30 - complete, spoke sythin

Waterstone Cave. Forgotten Knowledge / Забытые знания. 43 уровень

Иди в пещеру Сырой Камень, забей пещерных волков, найди неочевидный спуск вниз, там забей зверинец, можно обшарить пару сундуков. далее будет медведь, а потом зал с пауками. Наконец выйдешь в большой зал с 2 пауками. Там вверху лестницы справа - вертушка, долбани по ней и ворота откроются.
Проходи в Сырой Камень - Проход, иди по воде вниз, забивай двемерских роботов, если мимо люков в земле идти в скрытности - то никто не появляется, если обычным шагом - вылазят двемерские электропауки.
Забивай гигантского двемерского паука и учи со стены слов крик. Появится Таинственная личность и даст выучить крик. Иди в Сырой Камень - Перекресток. Пещера длинная, очень узкие незаметные проходы, фу, а не пещера.
Забивай пару фалмеров, иди выше, забей центкриона, лучше тролля на него вызвать. Наконец после паузы и болтовни нападет Дракус и 2 дреморы. Они подвержены ядам, так что мы их победили. Цчи второе слово крика, снова призрак активирует слово. Выходи в начало пещеры, дернув за цепь.
Надо к Фаласу.

ID: MidwoodIsleMQ05
Stages:
10 - spoke king, obj speak falas
20 - spoke falas, obj speak tyrek, tyrek greet starts
30 - spoke tyrek, he is dismissed, obj meet at dragon mead inn (important: to dismiss use following console commands "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 2", then dismiss in dialogue option, then "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 1")
40 - met tyrek in inn, obj updates to have a drink
50 - passed out, obj talk to tyrek (here tyrek becomes a follower! If it does not, use following console commands "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 2", then follow me in dialogue option, then "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 1")
52 - need to dismiss follower before going with tyrek
55 - recruited tyrek as follower again, obj go see falas
60 - spoke falas, obj journey waterstone cave
65 - have learnt the first word, obj learn next word
70 - triggered by going near mysterious figure, obj speak to him
72 - scene starts where he tells you stuff
75 - figure gives you first word power (use "player.unlockword C042A23")
80 - learnt first word, obj learn next word (upon reaching end of next level of dungeon, scene starts with drakus. If gets stuck use "EnablePlayerControls" and advance stage)
90 - scene with drakus has finished, obj kill them
95 - blank scene to check progess, set when word is learnt, adds one to global variable, if its 2 then advances stage to 100 (also adds variable when drakus and worshippers killed)
100 - figure appeared again, obj speak to him
102 - scene starts where he tells you stuff
105 - figure gives you second word power (use "player.unlockword C042A1D")
107 - scene starts where he leaves
110 - Complete, set at end of figures leaving scene, sets next quest to stage 10

Lundene. Stolen Gold / Украденное золото

Получищь письмо от Рокава. Поговорил с ним, надо убить бандитов и обыскать главаря. С Тиреком после Сырого Камня побежали сразу туда, забили бандитов, на главаре нашли записку. Попутно зачистили Лагерь у водопода. У меня кончились все зелья лечения и запаса сил. Поговорил с Рокавом, тот отошлет к Рейгару, который стоит рядом, и надо получить разрешение для допроса пойманного бандита. Допрашивай бандита, я ему сказал что его лагерь теперь пустой, и тот разговорился. Говори с Рейгаром, тот грохнет бандита, говори с Рокавом. Рокав отправит к Сайтину во Флорин, ну а нам всё равно туда идти, к Фаласу.

ID: MidwoodIsleQ10
Stages:
5 - set by quest abandoned mine, gives courier note
10 - read note, obj speak rokav
15 - spoke rokav but refused quest
20 - spoke rokav and accepted quest, obj kill bandit leader
30 - killed leader, obj search body
40 - found note, obj return rokav
50 - spoke rokav, obj speak rhaegar
60 - spoke rhaegar, obj talk bandit
70 - got info from bandit, obj talk rhaegar, scene starts where rhaegar kills him at end of dialogue with rhaegar
80 - scene ends, rhaegar has killed bandit, obj talk rokav
90 - spoke rokav, obj speak sythin
100 - Complete, spoke sythin

Lundene. A Stolen Heirloom / Пропажа семейной реликвии

Поговори с Камасом в Лундене. Камас говорит, что его нагрудник был украден Годрасом. Иди в магазин на 2 этаж, читай книгу на столе, говори с Годрасом, тот отправит к кузнецу Кленго. Говори с Камасом, потом иди к кузнецу, я убедил отдать нагрудник. Отдал Камасу. Квест для прокачки красноречия.

ID: MidwoodIsleQ11
Stages:
5 - spoke camas, refused quest
10 - accepted quest, obj search store
15 - read ledger, obj talk godras
20 - spoke godras, obj return camas
22 - spoke camas, obj talk clengo
24 - got chestplate from clengo normally, obj talk camas
25 - stole chestplate from clengo, obj talk camas
30 - Complete, spoke camas and returned back chestplate
35 - Complete, already had stolen the chestplate earlier and skipped the quest effectively

Florin. A Dangerous Scheme / Опасная схема

Получишь письмо от Сайтина, в котором сообщается, что на Короля и Королеву было совершено покушение. Он отправляет к Ренли, который ведет расследование. Ренли поручит поговорить о яде с Геррадром, алхимиком из Флорина. Говори с Геррадром, говори с Ренли, теперь неси кинжал Дирдину. Снова говори с Ренли и тот отправит к Арнейну, который предлагает поговорить с Недкелом. Недкел говорит подождать до полуночи в заброшенном доме у ворот, рядом с конюшней. Ночью придет сектант, пробормочет себе под нос, и иди к Ренли. Ренли опознал кинжал нак сделанный из небесной стали, и ты скажешь про Истальфа.
Теперь надо к Истальфу, говори с ним, вернись к Ренли, и он скажет что надо обыскать дом Индрет.
Найди неотправленное письмо под кроватью, у тумбочки. Ренли скажет накрыть убийцу в логове, пока они арестовывают Индрет.
Ассасин в руинах хижины у пещеры Сырой Камень. Забил его и пошел к Ренли. Тот отправил к королю, а он сидит на троне. Говорим с королем и завершаем квест.
После этого я поговорил с Сайтином и купил дом, за 2000, за 5000 - обстановку и еще отдельно улучшения. Честно говоря, там такой подвал, что непонятно, как дом не провалился в него. Где фундамент?
В доме будет святилища всех богов, кузня, плавильня, верстак, точилка, алхимический стол, пентаграмма.

ID: MidwoodIsleQ03
Stages:
7 - set by change location event, courier gets letter
10 - player opened letter, obj speak sythin
15 - refused starting quest, obj still speak sythin
20 - spoke sythin and accepted, obj speak renly
30 - spoke renly, obj speak gerradra
40 - spoke gerradra, obj return renly
50 - spoke renly, obj talk dirdin
60 - spoke dirdin, obj return renly
70 - spoke renly, obj speak arniyn
80 - spoke arniyn, obj speak nedhel
90 - spoke nedhel, obj wait at house, scene starts which progresses if its midnight and if player is in house
100 - scene has ended, obj speak renly
110 - spoke renly, obj speak istlaf
120 - spoke istlaf, obj speak renly
130 - spoke renly, obj search house
140 - found note in house, obj talk renly
150 - spoke renly, obj find house
160 - triggerbox sets this stage, obj arrest assassin
170 - assassin instead attacks, obj kill
180 - killed assassin, obj return renly
190 - spoke renly, obj speak king
200 - Complete, spoke king
interes2012

Midwood Isle mod Skyrim - прохождение и тест на самодостаточность. - часть 2

Florin. Archery Tournament / Турнир по стрельбе из лука

Поговори с Ренли, или найди листовку на столе на причале. Дай Ренли 2000 монет и и иди за ним в доки. Ты не можешь покинуть турнир и должен использовать стальные или железные стрелы и длинный или охотничий лук, два лука и стрелы лежат на столе, бесплатно. Я на tcl сбегал посмотреть, куда стрелять - это круги на столбах, надо попасть в тарелки в центре, как я понял.
Для победы в 1 раунде надо 12 очков. После победы в каждом раунде поднимают навык стрельбы.
Для победы во 2 раунде - 17 очков. В 3 раунде - 20 очков.
В 3 раунде я стрелял только в 3 дальние мишени. Ввел tgm, чтобы запас сил не кончался, замедления у меня не было, только 1 перк орлиного взора. Стрелять надо не прекращать, пока боты идут к перилам - очки тебе начисляются. Я набрал 22 в последнем раунде и получил лук Флорина.

ID: MidwoodIsleQ19
Stages:
5 - spoke renly, refused quest
10 - started quest, obj speak renly at docks
20 - start scene, renly counts down to start round 1, obj get in pos
25 - round 1 has started, have 15 seconds to get score, timer has begun
30 - set by end of timer, now watch other competitors
35 - scene has ended, obj speak to renly for results
40 - qualified for next round, obj speak renly to start next round
50 - spoke renly, scene started, obj get in pos
55 - round 2 started, timer has begun
60 - timer finished, round 2 ended, now watch others
65 - scene ended, obj speak renly for results
70 - qualified for next round, obj speak renly to start final
80 - start scene, renly counts down to start final, obj get in pos
85 - final started, timer begun
90 - timer finished, final ended, now watch others
95 - scene ended, obj speak renly for results
100 - talking starts scene which advances to this stage, won archery tourney, can now get rewards
110 - Complete, won archery tourney and received rewards
200 - Failed, Disqualified from tourney
210 - Complete, eliminated after first round so no reward
220 - eliminated after second round, obj talk for reward
225 - Complete, came third, so received rewards
230 - eliminated in final, obj talk for reward
235 - Complete, came second, so received rewards

Florin. Ending the Night / Развязка ночи (правильный перевод - Завершение ночи, я думаю)

Сайтин после очередного письма скажет убить бандитов. Они в Лагере у водопада, зареспавнятся как миленькие. Только теперь я их один победил. В сундуке забрал припасы, вернул их Сайтину. Как придешь сдавать квест - нападут враги, я вяло помогал стражникам, потому что штраф получить запросто можно. Забив бандитов, иди в Королевский дом, сдавай припасы и обыщи трупы, найди и читай записку Валдила Ночной Бриз. Сайтин даст бандитский кинжал, который надо проконсультировать у Фаласа, который рядом в соседней комнате. Фалас кастанет закл, и иди говори с Сайтином. Теперь надо забить Валдила. Он в Лагере Каменистого берега, на берегу, с кучей бандитов. Недалеко - в Зеленокаменном кругу дымка охраняет сундук. С другой стороны на берегу - искатели сокровищ, агрессивные. Забил врагов, вызвав тролля и работая ядами.
Докладываем Сайтину, который отправит рассказать об этом королю. Король подарит кольцо - аналог амулета Голдура.

ID: MidwoodIsleQ01
Stages:
5 - set by change location event, courier has letter
10 - player opened letter, obj talk sythin
15 - blank, unused
20 - spoke sythin, obj go and kill bandit leader
30 - killed leader, obj retrieve supplies
40 - picked up supplies, obj return sythin
45 - ambushing bandits are killed
50 - spoke sythin, obj search bandits
60 - found note, obj read note
70 - read note, obj speak sythin
80 - spoke sythin, obj talk falas
82 - falas has cast spell, obj speak falas
85 - spoke falas, obj speak sythin
90 - spoke sythin, obj find valdil camp
95 - triggerbox sets to this stage, obj kill valdil
100 - killed valdil, obj return back sythin
110 - spoke sythin, obj speak king
120 - Complete, spoke king

Alverton. Cursed Howls / Проклятый вой

Фалит сообщает, что ночью пропало несколько человек. Он отправляет к трактирщику Данготу, Дангот говорит, что звуки доносятся из северных ворот, и надо в полночь подождать там. Появляется оборотень, убивай его и ищи записку. Вернись к Фалиту, который поручит уничтожить лагерь зверюг, он недалеко от Затуманенного пруда. Забил 3 вервольфов и сдал квест Фалиту.

ID: MidwoodIsleQ06
Stages:
5 - refused quest but spoke to falith
10 - spoke falith, obj speak dangoth
20 - spoke dangoth, obj wait at lumbermill, start scene that progresses if at mill at midnight, and spawns werewolf
30 - waited at mill, werewolf has showed, obj kill it
35 - killed werewolf, obj search
40 - searched werewolf, obj return falith
50 - spoke falith, obj find werewolf camp, triggerbox updates objectives and shows kill obj when near
60 - killed all werewolves, obj return falith
70 - Complete, spoke falith

Lundene. Forgotten Secrets / Забытые секреты. 46 уровень

Войди в Длинный дом в Лундене и стань свидетелем болтовни ботов. Дождись, когда они отболтают и поговори с Рокавом. о пещере Сосновый водопад. Поговорите с Рокавом, чтобы начать квест. Иди в пещеру Падшая сосна. Там бандиты, от лагеря бандитов справа есть проход дальше, а можно забраться по камням и попасть в Глубины. Там некроманты, которых можно перестрелять поодиночке. Есть стена слов с 3 словами сразу. Бери дневник с мастера-некроманта. Прочти его, а затем отключите жаровни. Однако восстает дракон-нежить. Довольно мощный, лучше на него сразу грозового атронаха вызвать и быть со спутником. Или бить его из узкого прохода. Кстати, непонятно, как дракон выбрался бы из пещеры. Забели его. В другом проходе - некроманты, драугры, трупы стражников Лундена. Пещера не из легких.
Вернись к Рокаву, он подарит кольцо лучника.

ID: MidwoodIsleQ12
Stages:
2 - Set by completion of "stolen gold", longhouse scene starts
3 - scene has finished, can now ask rokav about cave
5 - spoke rokav but refused quest
10 - accepted quest, obj journey to pinefall
20 - set by triggerbox, obj explore cave
30 - set by triggerbox, reached end, obj kill necromancers
40 - killed necromancers, obj search them
50 - found diary, obj read it
60 - read diary, obj turn off pillars
70 - turned off all pillars, starts dragon wake scene
72 - scene continues, dragon comes to life
75 - scene finished, dragon attacks
80 - killed dragon, obj return rokav
90 - Complete, spoke rokav

Forgotten Rites / Забытые обряды. 48 уровень

Войди в Арирра (на восток от Затуманенного пруда), это руины айлейдов. Прочитай дневник вора перед дверью. Ключ - в зале слева, в центре зала, охраняется мощным призраком. Справа от входа - просто зал, с призраком.
Иди в дверь, там тоже призраки. Пройди руины и на пирамиде в центре зала у скелета читай записку. Беи факелы и тыкайся в держатели, размести все и зажги бревна, и тогда появится призрак Диндилана. Забивай его и на выход. Найденный кристалл можно продать Фаласу.

ID: MidwoodIsleQ20
Stages:
10 - read journal, obj find key to entrance
20 - picked up key, obj unlock door
25 - door unlocked, obj proceed through
30 - triggerbox sets this stage, come across skeleton, obj read note
40 - read note, obj pick up and replace torches in sconces
50 - replaced all torches, obj cremate
60 - cremated and dyndilan has attacked, obj kill
70 - Complete, killed dyndilan

Alverton. Finding the Truth / В поисках истины

Фалдир хочет, чтобы вы нашли информацию о его рождении. Говори с Данготом, находи дневник под кроватью в таверне и отдавай дневник Фалдиру.

ID: MidwoodIsleQ08
Stages:
5 - spoke faldir but refused quest
10 - accepted quest, obj find diary
20 - found diary, obj talk faldir
30 - Complete, spoke faldir

Нора Зеленая Роща

В пещере - тролль, спригган и 2 трупа бандитов с сундуком.

На северном острове вверху карты -
Родниковые воды - тут спригганы. Их надо подсвечивать обнаружением жизни и бить огнешарами.
Лизиндрил - айлейдские руины м призраками
Обломки Волнореза - тут пираты.
Башня Северного побережья - тут бандиты.
Смотровая площадка Песчаного ручья - бандиты, сундуки.

The Realm of the Worthy Царство достойных

Фалас сообщит, что призрачная фигура, явившаяся вам, была Эркалотом, богом-сонмером, и только он знает последнее слово. Надо отправиться к святилищу Эркалота и забить 3 сектантов, дерущихся электричеством. Появится призрак у статуи и скажет зажечь жаровни вокруг статуи и потом ткнуться в святыню. Зажег, ткнулся и тут будет долгая сценка, и надо отправиться на западный островок (там золотые жилы и 3 сектанта). Забивай всех, туши их жаровню.
Вернись к святилищу и ткнись в него.

ID: MidwoodIsleMQ06
Stages:
10 - learnt words, obj talk to falas
20 - spoke falas, obj travel to shrine
30 - arrived shrine, obj kill worshippers
40 - killed worshippers, erkaloth appears, obj speak to him
50 - spoke erkaloth, obj relight all braziers
60 - lit all braziers, obj place hands on shrine
70 - shrine hurt you, scene started where erkaloth looks into it
80 - scene ended, obj find the interference
90 - triggerbox entered and sets this stage, obj kill worshippers and destroy their shrine
100 - killed worshippers and destroyed shrine, obj head back erkaloth
110 - triggerbox entered and sets to this stage, scene starts where he says its safe and bye (will need to use "Set MidwoodIsleMQTyrekDialogue2 to 2" and "Set MidwoodIsleMQTyrekDialogue3 to 1" if tyrek dialogue does not run in scene. Also will need to dismiss tyrek if he doesnt go away, using: "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 2", then dismiss in dialogue option, then "Set MidwoodIsleTyrekRelationship to 1")
120 - scene ended, obj travel to latendell using shrine
130 - used shrine, sets stage of next quest to 10

Ластенделл. 49 уровень

Тебя встретит бурчащий чемпион, потом прискачет призрак-конь. Им можно пользоваться.
На Потаённой поляне, Теневой переправе, в Сумрачной роще и Мистической поляне тусуются аномалии и есть сундуки, аномалии я забил.
Есть остров Клочок Обливиона - там банда атронахов.
В Лощине призраков - тролль и сундук.
В Темной роще, Искривленной дубраве, Изломанной роще и Невзрачной поляне бесчинствуют грозовые атронахи, я оттуда ускакал.
Искривленный пик - я забрался туда по скалам, обчистил сундук и спрыгнул в воду, спасаясь от атронахов.
На Острове дымков и Туманной поляне - дымка и сундук.
В Тенистом ручье - призрачные медведи и сундук.
На Призрачной поляне - тролли-призраки и сундук.
В Сумеречная прогалина - дымка и сундук.

В Три холла Ластенделла одни чемпионы.

Lastendell. Proving Strength / Доказательство силы

Цирсар предлагает победить 3 чемпионов в рукопашке. Бей любых троих, затем сдавай квест.

ID: MidwoodIsleQ13
Stages:
5 - spoke cirsar, refused quest
10 - spoke cirsar, accepted quest, obj beat five champions
20 - beaten five champions in a brawl, obj return cirsar
30 - Complete, spoke cirsar

Lastendell. The Spectral Hunt / Призрачная охота

Исидро Длинный Шип предлагает найти и убить призрачного медведя. Следуй по синим кучкам на земле. Прах активируй. Найдя медведя, забей его и возьми сущность призрака с него.
Сдай квест Исидро.

ID: MidwoodIsleQ14
Stages:
5 - spoke isidro, refused quest
10 - spoke isidro, accepted quest, obj track down bear
20 - found bear, obj kill it
30 - killed bear, obj loot its dust
40 - looted dust, obj return isidro
50 - Complete, returned isidro

Lastendell. Blessed Travels / Благословенные путешествия. 50 уровень

Король Раэндир из холла Королей хочет, чтобы ты доставил благословение Даэлару. Даэлар находится недалеко от Айварстеда в пещере Сосновый Пик. Там Даэлар дерется с медведем, надо забить медведя, а потом бот застрял в текстуре пола, и не говорит ничего. Я его телепортировал в другое место в пещере, поговорил, он подарит меч. Тащи меч к королю Рэндиру, он благословит его.

ID: MidwoodIsleQ18
Stages:
5 - spoke raendir, refused quest
10 - spoke raendir, accepted quest, obj find daelar
20 - set by triggerbox, entered pinepeak cavern and found daelar, obj kill bear
30 - killed bear, obj speak daelar
40 - spoke daelar, obj return king raendir
50 - Complete, spoke king raendir

Lastendell. Renouncing Sins / Избавление от пороков

Насмара отправит посетить 4 святилища Эркалота. Тыкай в статую и забивай призрачного скелета. Потом иди в Три холла Ластенделла и ткнись в статую во дворе - получишь активный эффект снижение времени крика на 8 %.

ID: MidwoodIsleQ17
Stages:
5 - spoke nasmara but refused quest
10 - accepted quest, obj pray at all four shrines
20 - prayed at all four, obj pray in centre shrine
30 - Complete, prayed at centre shrine and received boon

Lastendell. Lost at Sea / Затерян в море

Тамрон Бвстрый Ветер отправляет к Несианне. Надо спасти двух торговцев, потерпевших кораблекрушение на необитаемом острове. Поговорил с Несианной Быстрый Ветер (она во Флорине на корабле), теперь надо поспать в каюте. Как проснешься - выбегай на палубу и забей 6 пиратов. Потом поговори с Несианной, чтобы отправиться на необитаемый остров. Плыви к острову, поговори с Лукасом. Вернись к Тамрону. Тот повысит красноречие.

ID: MidwoodIsleQ16
Stages:
5 - spoke tamron, refused quest
10 - spoke tamron, accepted quest, obj speak nesianna
20 - spoke nesianna, obj sleep
30 - got woke up, obj check whats outside
40 - set by triggerbox, obj kill all pirates
50 - killed all pirates, obj talk nesianna
60 - arrived in island, obj speak to lukas
65 - spoke lukas, obj tell him when youre ready to leave
70 - returned to florin, obj speak tamron in lastendell
80 - Complete, spoke tamron

Florin. Kinvar's Treasure Сокровище Кинвара

Прочти записку «Последние слова Кинвара», она в сундуке у банды охотников за сокровищами, на северном побережье, на восток от моста у Смотровой площадки Песчаного ручья.
Следуй инструкциям в записке - беги к куче гигантских костей на берегу, потом к Роще Саумар (там спригганы, почему-то невидимые, и 2 мертвых алхимика). Наконец прибежишь на берег к 2 маленьким островкам с охотниками за сокровищами. Раскапывай кучи песка, пока не найдешь сокровище.

ID: MidwoodIsleQ21
Stages:
10 - quest started, obj head east
20 - obj walk 100 paces North east
30 - obj walk south to the water
40 - obj follow path of water
50 - obj walk south to the mage
60 - obj reach rocky fingers
70 - obj reach the island
80 - obj find treasure
90 - found treasure, quest complete

The Trials of Lastendell / Испытания Ластенделла

В Три холла Ластенделла с тоболй заговорит Ворир, и надо пройти 3 испытания, чтобы получить 3 ключа и спуститься в подвал в ценьтре двора и там выучить слово крика.
Пошел в холл королей, поговорил с Тэйнеймом.

ID: MidwoodIsleMQ07
Stages:
10 - Arrived lastendell, obj head to halls
20 - triggerbox sets this, vorir forcegreets, obj talk vorir
30 - spoke to vorir, obj complete three trials, three quests should start
40 - completed all three trials, obj learn final word
50 - learnt word of power, obj speak erkaloth
52 - scene starts where erkaloth says stuff
55 - erkaloth grants power of word (Use "player.unlockword C042A24")
57 - word unlocked, erkaloth scene starts where he says bye
60 - Complete, scene ended, sets MidwoodIsleMQ08 to 10

The Kings Trial / Суд над королем

Король Тэйнеим пошёл в подвал. Я за ним. В первой комнате - я смёл все книги (там есть книги повышающие алхимию и разрушение) и читая книги, можно ответить на вопросы. Главное событие в Мидвуде - морозная буря.
Во Второй комнате: тут есть серебрянная жила, кирка, плавильня, кузня, пентаграмма, алхимический стол. А надо подать милостыню всем 3 нищим.
В Третьей комнате: надо решить что делать с людишками.
В Четвертой комнате: Могила Королей - пустая могила. Но это могила истинных королей.

ID: MidwoodIsleMQ07Kings
Stages:
10 - set by trials quest, obj speak to king thaneim
20 - spoke to thaneim, obj enter first room, scene starts where thaneim walks down
30 - set by triggerbox, entered room, scene continues
40 - scene finishes, obj find answer
50 - read book, obj tell thaneim
60 - spoke thaneim, obj find answer 2
70 - read book, obj tell thaneim
80 - spoke thaneim, obj find answer 3
90 - read book, obj tell thaneim
100 - spoke thaneim, scene starts where thaneim walks to next room
110 - set by triggerbox, entered room, scene can continue
120 - scene ends, obj do what should be done
130 - given alms to all three beggars, scene starts where thaneim walks next room
140 - set by triggerbox, entered chamber, scene can continue
150 - scene ended, obj decide punishment
160 - decided, scene starts where thaneim walks next chamber
170 - set by triggerbox, entered chamber, scene can continue
180 - scene ended, obj decide punishment
190 - decided, scene starts where thaneim walks next chamber
200 - set by triggerbox, entered chamber, scene can continue
210 - scene ended, obj decide punishment
220 - decided, scene starts where thaneim walks final rooom
230 - set by triggerbox, entered final room, scene can continue
240 - scene ended, obj find which grave it is
250 - Complete, spoke to thaneim with correct answer, and gives you key

The Scholars Trial / Ученый процесс

В холле ученых есть пентаграмма и алхимический стол.
Орисис Штормсонг сообщает вам, что ключ находится в конце их подвала.
Первая комната: над тумбами есть подсказки.
Вторая комната: используй стремительный рывок.
Третья комната: Слева направо: Орел, Змея, Кит.
Четвертая комната: слева направо: тяни первый рычаг, затем третий рычаг. Или первый справа, третий справа, четвертый справа.
Пятая комната: справа налево поставь на колонны флейту, молот, череп, кубок.

ID: MidwoodIsleMQ07Scholars
Stages:
10 - set by trials quest, obj speak to orisys
20 - spoke to orisys, obj enter basement
30 - set by triggerbox, entered basement, obj find key
40 - Complete, picked up key, if inaccessable use ("Player.additem C03D093 1", and set to this stage so quest completes)

Lastendell. Restoring Knowledge / Восстановление знаний

Оризис теперь попросит найти пропавшие страницы ее книги «Опус волхвов». Они на острове Мидвуд. Первая страница: Маяк Флорин, вверх по лестнице, слева на краю.
Вторая страница: к западу от пещеры Сырой камень, найди маленький пруд в камнях.
Третья страница: Справа от сундука в Зеленокаменном круге на берегу.
Иди к Оризис. Она выдаст целую книгу, читай её, и на 5 пунктов повысятся зачарование, иллюзия, разрушение, изменение, восстановление. Книгу можно продать Фаласу.

ID: MidwoodIsleQ15
Stages:
5 - spoke orisys, refused quest
10 - spoke orisys, accepted quest, obj find pages
20 - found all pages, obj return orisys
30 - Complete, returned pages to orisys

The Champions Trial Испытание чемпионов. 56 уровень

Поговори с Вориром, иди в подвал. Выходи на арену. Забей 4 атаки. Первая - 2 призрачных медведя. Вторая - это 2 оборотня и 2 волка. Третья - это 2 тролля. Последняя - это 2 драугра, грозовой атронах и драконий жрец. Забей всех, выйди с арены и получи ключ от Ворира.
Спустись в подвал во дворе у статуи и выучи последнее слово. Эркалот даст силу слова и будет долгая сценка. Ещё он даст посох.

ID: MidwoodIsleMQ07Champions
Stages:
10 - set by trials quest, obj speak vorir
20 - spoke vorir, obj enter arena
25 - entered arena, start scene of vorir commentary
30 - scene ended, round 1 spawn, obj kill them
35 - beat round 1, scene start of vorir commentary
40 - scene ended, round 2 spawn, obj kill them
45 - beat round 2, scene start of commentary
50 - scene ended, round 3 spawn, obj kill them
55 - beat round 3, scene start of commentary
60 - scene ended, round 4 spawn, obj kill them
65 - killed round 4, scene start of congratulatory commentary
70 - scene ended, obj exit arena
80 - left arena, obj talk to vorir
90 - Complete, spoke vorir, given key

Florin. Uncovered Research / Небезопасные исследования. Лизиндрил. 58 уровень

Тут на дороге бродит толпа призраков, в том числе бесящие бегунки-лучники, и валяются трупы исследователей и наемников. Дойди до входа в руины, и читай дневник Телани, лежащий на блоке.
Пошёл внутрь, призраков успешно можно гасить под скрытностью и невидимостью.
Руины порадовали тем, что они светлые, и что можно набрать много добра. Дошел до Глубины. Там в большом зале надо в соседних локациях дернуть рычаги, и откроется решетка.
Дойдешь до Телани Даркторн, он вызовет несколько призраков и нападет. Я решил загасить его первым, но появилась его тень, и призраки никуда не исчезли. Пришлось забивать всех, потом обчищать сундуки.

ID: MidwoodIsleQ22
Stages:
10 - started quest, obj find what happened to lead researcher
20 - entered final cavern, obj kill Telani
30 - completed quest

A Prophecy Fulfilled / Исполнение Пророчества

Надо идти в Форт Кирин на острове Мидвуд, к северо-востоку от Алвертона.
Закрис толкнет речугу и нападет, ори на него полный крик «Steal Soul Essence» - поглощение душевной сущности, потом бейся. Через 15 секунд он порождает 2 призрачных «Измученных солнечных эльфов» и 2 «Призрачных боевых псов», и повторяет это каждые 75 секунд. Я замолотил его раньше, и у него типа душа отделяется, и атакует тебя. На второго закриса никакие яды не действуют, и он долбит огненными заклинаниями и носится как болид Формулы-1, хрен догонишь. На него сразу надо второй раз орнуть крик. и тут я поменял амулет талоса на ожерелье удара, которое снял с первого Закриса, и забил его, потом добил призраков. Появится Эркалот, снимет барьер и выдаст 2 очка перков. Как-то не ЛОР-но, ну да ладно.

ID: MidwoodIsleMQ08
Stages:
10 - set by trials quest completion, obj leave lastendell
20 - left lastendell, set by triggerbox, obj head to fort kyrin
30 - set by triggerbox, have arrived in fort kyrin, confront scene starts
31 - basically blank stage to stop scene happening again, first line sets to this stage
34 - finishing dialogue sets to this stage, starts scene where he casts spell
40 - scene ended, zahkris attacks, obj use shout on him
45 - killed body, start scene where body dies and soul is enabled
50 - soul attacks you, obj use shout on him
55 - killed zahkris soul, start scene of his death
60 - Complete, death scene ended, main quest done!

Оценка мода -

Баги - при выходе в экстерьер часты вылеты мода, при быстром перемещении - вылеты постоянно. Мододелам надо было использовать каноничные текстуры.
Возможность получить напарника - есть
Активные эффекты - есть один.
Камни - нет
Алтари для излечения - есть
Учителя - есть.
Книги навыков - изредка встречаются.
Крики - есть свои крики.
Средства передвижения - лошади.
Баги текстур - не заметил. Но вылеты при смене локаций просто задолбали.
Сбыт краденого - отсутствует
Магия - Есть свои заклинания.
Дом - есть возможность купить .
Респавн - есть. Зачищенные локации восстанавливают бандитов.
Иллюзия - качается через Приглушение шагов.
Колдовство - качается Захватом душ.
Разрушение - есть учитель.
Изменение - качается Телекинезом и Обнаружение жизни.
Восстановление - качается как в Скайриме.
Кузнечное дело - все возможности есть для прокачки. Наковален, верстаков и точилок много.
Зачарование - пентаграмм много, зачарованного оружия тоже, можно насобирать не покупая. Есть вещи со своим зачарованием, не все разбераются на пентаграмме.
Одноручное и Двуручное оружие - прокачка путем боев. Есть свои экземпляры оружия
Тяжелая и Легкая броня - прокачка путем принимания ударов на свою тушку. Есть свои виды брони.
Алхимия - Растительность есть, продавцы есть, алхимических столов много. Нашёл лососевую икру в одном экземпляре - восстановление запаса сил, водное дыхание, повышение разрушения, повышение магии.
Блокирование - качается в бою
Стрельба - качается в бою, стрелы надо переть у стражников. На соревновании лучников можно получить трижды повышение уровня.
Скрытность - качается как в Скайриме, или кинжалом ночью руби коров и куриц.
Взлом - качается как в Скайриме
Карманные кражи - народу много, прокачка возможна.
Красноречие - качается по мере торговли, есть учитель.
Сбалансированность - Встречаются разные враги в основном мод вполне проходим на мастере, на легенде уже будут конкретные сложности кое-где.
Недостатки - много квестов ведут на территорию Скайрима, история с небесным оружием вообще бредовая, я считаю. Бесят поганые елки, из-за плохой видимости. Ощущение, что в Gothic 2 попал.
Атмосферность - ноль, из-за постоянных вылетов. Хотя мне понравились ностальгические айледские руины. Моду сильно не хватает надёжности.

Мод интересный, красивый, сюжетка логичная, более менее, но постоянные вылеты выбесят.
Самодостаточность - мод самодостаточен, но забагованный беспредельно.