October 21st, 2020

interes2012

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Skyrim - становление Хитмана - тишайший убийца Скарима

Как стать самым сильным боссом в Скайриме? Читайте этот гайд.

Развитие Хитмана - запас сил не трогать, он не нужен.
Магия - для невидимости надо 200, для защиты при взятом мастере изменения - драконья шкура + Эбонитовая плоть - 320 маны, для призванного лука - 130, то есть в случае попадания в тюрьму - 230 маны надо - для Эбонитовая плоть + лук. Или вызвать 2 дремор - 430 маны. Вызвать 2 грозовых атронахов - 400. Цифры - для навыков, прокачанных до 100, без зачарованных предметов. Хотя можно начароватьколец и ожерелий и менять их, но это надоедает.
Остальное - в жизнь.

Перки Хитмана -
Кузнец-волшебник, желательно получить перк даэдричества
Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии.
Сопротивление магии, Атронах, Постоянство по ветке Изменение.
Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление, Желательно - Магическая броня, для случаев, когда ты без вещей окажешься.
Алхимия - всё, кроме чистоты и травника
Зачарование - средняя и левая ветки
Камни - или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие.
Скрытность - вся
Одноручка - вся, кроме высшего перка, рубаки, костолома. Мечник желательно. Рывок нужен.
Стрельба (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы.
Кинжалы - единственное бесшумное оружие в игре.
Колдовство - призрачное оружие все перки, желательно вся левая ветка. Призыв атронахов нужен для отвлечения, или как заградотряд.
Желательны - тяжелая броня Мягкая подбивка и Устойчивость (чтоб меньше шатался экран)
Отдых моряка
Избранник Мары
Избранник Дибеллы
Эффект Синдериона - двойные зелья. Можно получить 2 яда из корня жарницы.

Оружие Хитмана -
Бритва Мерунеса + счастливый кинжал Вальдра
Охотничий лук с зачарованием на Хаотический урон + урон электричеством или поглощение здоровья (охотничий лук - самый прокачиваемый, зачарование Хаотический урон снимается с Дубинки защитника Фалкса Кария, которого надо прикончить на Солстейме в форте Морозного Мотылька по заданию «Марш мертвецов»)
Призрачный меч (для крика Элементная ярость).
Порыв ветра - меч при ударе дезориентирует врага, не давая ему придти в себя
железный кинжал поглощения жизни + изгнание даэдра (самый легкий), а также длинный лук (самый легкий в игре) с таким же зачарованием.

Защита Хитмана

Скрытность - лучшая защита. Но делать кольца и амулеты на скрытность не имеет смысла на легендарке - достаточно обуви с эффектом тишины, скрытности 100 со всеми перками и каста Невидимости.
Крик Воплощение дракона - усиливает крики.
Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)),
Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Перк Постоянство усиливает эти заклинания.

Лучшие крики -
Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%.
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Можно полечиться.
Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний.
Смертный приговор - помогает забить врага, с которого снята броня.
Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку.
Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее.
И самый главный крик - Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности. После крика Воплощение дракона быстрей перезаряжается.

Одежда Хитмана -
Кольцо водного дыхания + регенерация здоровья
Одежда Цицерона - повышение одноручки на 20 %, единственная с таким зачарованием.
Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды
Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 %
Бесшумное передвижение - Ботинки теней, Древние сапоги теней, Соловьиные сапоги - (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Однажды нашел эбонитовые сапоги тишины с Бесшумным передвижением.
Увеличение урона скрытных атак - Древние перчатки теней, Перчатки теней, Поношенные печатки теней, Перчатки Цицерона, Шутовские перчатки (выбирать надо те, что дают наибольшую броню)
Перчатки, увеличивающие урон при ударе в спину - на самом деле имеют эффект - скрытные атаки увеличивают урон вдвое. Так что без разницы.
Зачаровать шлем на скрытность невозможно, поэтому используем то, что сумели добыть в игре -
Капюшон теней с маской - 25 % скрытности
Шутовской головной убор - 30 % скрытности
Головной убор Цицерона - 35 % скрытности - наш выбор
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления
Кольцо и ожерелье повышения одноручки на 57 % и здоровья
Броня на повышение здоровья и запаса сил.

Для дальних атак -
Кольцо, ожерелье, перчатки повышения здоровья и стрельбы на 57 %
Шлем на повышение стрельбы и навыка восстановления

Бой

Заранее ори Воплощение дракона, потом Замедление времени, кастуй Невидимость, и подбегай к врагу. Приседай, и в секунду скрытности забивай врагов. Можно встать-сесть-ударить.
Имей свитки грозовых атронахов, для отвлечения дракона, сажай его Драконобоем и сбоку долби с двух рук кинжалами.
Замедляя время, можно прикочить врага быстрее, чем кончится действие крика.
Слова силы находятся в -
Лабиринтиан (квест Посох Магнуса)
Ведьмино гнездо
Корваньюнд (квест Зубчатая корона)

Повышение скрытности -
Абесинский окунь
Лиловый горноцвет
Морозная мириам
Перья ястреба
Пчелиное гнездо
Толчёный бивень мамонта
Человечье мясо
Стручок пепельной травы

Повышение одноручки -
Бородатый мох
Маленькая жемчужина
Медвежьи когти
Перья ястреба
Собачий корень
Яйцо оригмы
interes2012

Unremarkable Cave - mod Skyrim

Unremarkable Cave - mod Skyrim
Тайна Неприметной пещеры - Битвы с боссами

Заявлено -
Еще одна из многих тайн Скайрима скрывается в глубине неприметной пещеры. Долгое время здесь под охраной опасных стражей хранился уникальный клинок Заклинатель. Так бы продолжалось еще много столетий, если бы Довакин случайно не обнаружил записку искателя приключений, в которой было указано расположение пещеры.
Заклинатель способен отключить магический барьер преграждающий путь в самые глубины подземелья, к логову его создателя - древнего дракона-мага Йолвииг-Дилона.

Особенности - 5 уникальных боссов
- Две необычных награды
- Яркие визуальные эффекты
- Чудесная атмосфера тайны
- Никакие DLC не требуются
- Боссы обладают необычными способностями, такими как, например: перераспределение здоровья, невидимость, телепортация, усиление и т. п.
- Схватки сбалансированы так, чтобы быть трудными на сложности "Мастер" для героев разных уровней.
- Для прохождения рекомендуется герой 25+ уровня (можно попробовать и раньше, но тогда предметы в сундуках могут оказаться слишком сильными).
квест "Тайна Неприметной пещеры" автоматически начнется после загрузки сохраненной игры

Начало

Забегая вперед - мод потребует все ваше лучшее оружие и броню, лучшие зелья, самое мощное зачарование. Боссы - жуть. На легенде особенно. И да - магам тут делать нечего, проходите мимо.
Боссы - нежить или призраки, то есть яды не работают
Пещера недалеко от Каирна древних у Фолкрита.
Первым мне встретился спящий медведь-людоед. Хмыкнув, я расчехлил Бритву Мерунеса - и оторопь меня взяла страшнейшая. Я еле его поцарапал. Я шел хитманом (читай мою статью про тишайшего убивца), на 116 уровне с броней 630. Яды паралича медведя валили через раз. Тварь один раз почти полностью восстановила здоровье. Я орнул Воплощение дракона, и воплощение билось с медведем. Еле его задолбил.
После спуска иди налево, дерни цепь, откроется решетка. Обчисти комнату, и важно - со всех искателей приключений, которые встретятся, забери оружие и броню. Можно в урну или медведя впихнуть или продать дреморе-торговцу.
Бери с фиолетового стола с черепами Подозрительный ключ, тебя на короткое время заморозят, поэтому лучше вызвать пару дремор заранее, а потом появятся 2 Проклятые тени. Я орнул Замедление времени и зарубил их, а потом из двери в другом конце коридора появилась красно-черная тень, с одного удара сняла через броню почти 2/3 жизни. Пришлось срочно жрать зелья и забивать призрака. теперь можно зайти на 2 этаж зала и слегка поживиться.
За дверью в зале со столом с черепами - 3 тени, я их задубасил зачарованным на хаотический урон небесным мечом с Бритвой Мерунеса.
Далее появится новый квест - Магическая преграда.
Все враги имеют повышенную внимательность. Бритва Мерунеса не имеет своего эффекта мгновенного убийства. Ну я не увидел этого тут по крайней мере.

Магическая преграда

Дверь с башкой дракона открывается ключом, который надо найти.
Идем в соседнюю дверь. Как только откроешь дверь слева в комнате - начнут прибегать воскресшие мертвые искатели приключений. Если забрать с них заранее оружие - они все будут рукопашниками. И надо забить призрака в зале с сундуками. У него посох, крадущий жизнь.
Далее после спуска - нападут костяные маги. Без брони уровня 567 или выше - в этом моде делать нечего. Враги жесткие, бьют больно. Забил магов, полез в большую пещеру. Если сразу пойти по карнизу направо - там сундук.
Внизу вода и есть подъем на площадку с Заклинателем - меч в синем свете.
Но сначала я из зачарованного на дикий урон лука забил нескольких скелетов.
На площадке с висящими в воздухе синими шарами появится Таинственный колдун - совершенно читерский бот, от которого можно сдохнуть мгновенно и не понять, почему. В момент появления лучше быть на мостике и вызвать 2 дремор заранее. Гаденыш уходит в бесплотность и телепортируется на соседние столбы, там он может зависнуть, лучше его прикончить на площадке. Заранее крикнул Воплощение дракона, и орнул Замедление времени, долбя гада. Выбесил, поганец. Чем ближе к нему - тем сильнее убавляется запас сил и здоровье, само по себе. Но всё-таки забили мы его.

Площадка с Заклинателем

Бери Заклинатель и тебя перенесет в зал, где надо грохнуть призрачного убийцу.
Чтобы было понятно - с вещами зачарования и зельем одноручки урон у зачарованного на хаотический урон и поглощение здоровья небесного меча был 1300 (без учета урона магией после максимального зелья разрушения), у кинжала Вальдра больше 500, и я не один раз крутился с двух рук, чтобы забить призрачную тварь. Вызвал сразу 2 дремор, орал Замедление времени, и заколотил его. С него надо взять заклинатель и идти к двери с рожей дракона. Дверь откроется, проходи по мостику в зал.

Зал с 4 тронами

С тронов встанут 4 рожи, я забивал их в скрытности. 2 призванных дремор они схлопнули моментально. Забил тварей, и открылась дверь. Пошел дальше.
В комнате за спуском вниз - тень, горящая, каменный и ледышка. Они не изгоняются в Обливион, даже не пытайтесь. Заколотил их в замедлении времени, пожирая зелья. Там есть зелья на столах и пара сундуков.
Спускайся в проход и иди в Глубины Неприметной пещеры.

Глубины Неприметной пещеры

Сработает сигнализация и зажгутся факелы. Взлетит дракон. Забей скелетов на площадке, среди них есть подлые лучники. После этого дракон будет перевоплощаться в человека несколько раз. Я орал замедление времени и долбил его в скрытности. Локация сделана с непонятными текстурами, призвать существ у меня не получилось, они возникали под полом или непонятно где. В зале есть несколько сундуков.
Хоть мод и с дисбалансными ботами, я несколько раз моментально дох непонятно от чего при полном здоровье, а оно у меня 940, но в целом игрануть в него можно, чтоб вышибить самомнение из довакина. Зелья пожираются как патроны в пулемете.